JP2014236873A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報表示方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1は、ゲームのプレイを再現した動画を表示する際に、一又は複数のキャラクタオブジェクトを表示させ、ゲームのプレイの再現に伴ってキャラクタオブジェクトに所定の動作を行わせる。ゲーム機1は、キャラクタオブジェクトの近傍にコメントが記載された吹き出しを表示し、キャラクタオブジェクトがコメントを発する動作を行わせる。またゲーム機1は、コメントの入力受付の際に、キャラクタオブジェクトに行わせる動作設定、及び、動作を行う時刻設定を受け付ける。ゲーム機1は、コメントを表示する際、キャラクタオブジェクトに対して設定された時刻に設定された動作を行わせる。
【選択図】図1
Description
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概略を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1が投稿サーバ3及び動画サーバ5との通信を行うことによって、ゲームのリプレイに係るデータの共有を実現する。ゲーム機1は、ユーザがゲームをプレイした際に、そのプレイ状況を再現するためのリプレイデータを生成する。本実施の形態においてリプレイデータは、ゲームにおけるプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、背景及び障害物等のオブジェクトの位置、位置変化、移動軌跡、行った動作、形状、色及びテクスチャ等の情報、並びに、ユーザによるゲーム操作情報等を含み得るものであり、ゲーム機1又は同様のゲームを実現するゲームプログラム等が読み込むことによってゲームのプレイ状況を再現することができるに足るデータである。ユーザは、ゲーム機1を利用して、リプレイデータに対するコメントを作成し、リプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。
図2は、本実施の形態に係るゲーム機1の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、処理部10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム92又は記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム92を読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部14に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部13に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
本実施の形態に係る情報処理システムにおいては、ゲーム機1にてゲームプログラム92が実行され、ゲーム処理部21により実現されるゲームをユーザがプレイした際に、リプレイデータ生成部22によるリプレイデータの生成が行われる。なお以下の説明においては、ゲーム機1にて実現されるゲームとして、3次元の仮想空間内において一又は複数の車輌が所定のコースを走行し、その順位又は走行時間等を競うレーシングゲームを例に挙げるが、これは一例であって、本技術はその他のゲームにも適用可能である。
ゲーム機1のユーザは、記憶部11に記憶したリプレイデータに基づいて、ゲームプレイの再現を表示部13に表示させることができる。またゲーム機1のユーザは、自らのリプレイデータを投稿サーバ3に投稿することによって、他のユーザにリプレイデータを公開することができる。ユーザは、例えばゲームプログラム92の実行により表示部13に表示されたメニュー(図示は省略する)からリプレイデータ投稿の項目を選択する操作を操作部14にて行うことにより、投稿処理を開始することができる。
ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントは、投稿サーバ3にて受け付けられる。投稿の受付処理は、処理部30の投稿受付部41にて行われる。投稿受付部41は、通信部33にて受信したゲーム機1からのリプレイデータを記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶すると共に、受信したコメントをコメントデータ記憶部31bに記憶する。リプレイデータ記憶部31aには、投稿された複数のリプレイデータを管理するためのリプレイデータ管理テーブルが記憶されている。またコメントデータ記憶部31bには、投稿された複数のコメントを管理するためのコメント管理テーブルが記憶されている。投稿受付部41は、投稿されたリプレイデータ及びコメントを記憶する際に、リプレイデータ管理テーブル及びコメント管理テーブルを更新する。
ゲーム機1から動画データが投稿された場合、この動画データは動画サーバ5にて受け付けられる。動画データの投稿の受付処理は、動画サーバ5の処理部50の投稿受付部61にて行われる。投稿受付部61は、通信部53にて受信したゲーム機1からの動画データを記憶部51の動画データ記憶部51aに記憶する。動画データ記憶部51aには、投稿された複数の動画データを管理するための動画データ管理テーブルが記憶されている。投稿受付部61は、投稿された動画データを記憶する際に、動画データ管理テーブルを更新する。図示は省略するが、動画データ管理テーブルには、動画データの記憶場所のアドレス情報及び動画データを投稿した投稿者に関する情報等が記憶されている。
投稿サーバ3は、記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶したリプレイデータを送信するが、本実施の形態においては2つの方法で送信を行う。1つ目の送信方法は、掲示板を介するものである。投稿サーバ3は、アクセスしたゲーム機1に対して、掲示板を表示するためのデータを送信する。本実施の形態において、投稿サーバ3による掲示板は、ゲーム機1のブラウザなどの機能により表示されるものである。このためゲーム機1以外の情報処理装置であっても、投稿サーバ3にアクセスすることによって掲示板の表示を行うことが可能である。掲示板を表示するためのデータは、投稿サーバ3の処理部30の掲示板データ生成部42により生成される。
投稿サーバ3によるリプレイデータの2つ目の送信方法は、リプレイデータのリスト表示によるものである。ゲーム機1のユーザは、例えば表示部13に表示されたメニューからリプレイデータのリスト表示の項目を選択することにより、表示部13にリプレイデータのリスト表示を行うことができる。ゲーム機1の処理部10は、リスト表示の項目が選択された場合、リプレイデータ要求部25が投稿サーバ3に対してリスト表示の要求を与える。リスト表示の要求を受信した投稿サーバ3の処理部30は、リプレイリストデータ生成部43が記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶されたリプレイデータから、新着順又は人気順等の条件でいくつかのリプレイデータを選択する。リプレイリストデータ生成部43は、選択したリプレイデータに関する情報をまとめたリプレイリスト表示用データを生成し、表示要求を与えたゲーム機1へ送信する。リプレイリストデータ生成部43が生成するリプレイリスト表示用データには、リプレイデータのサムネイル画像及びリプレイデータの記憶場所等の情報が含まれる。リプレイリストデータ生成部43は、リプレイデータ管理テーブルを参照して、リプレイリスト表示用データを生成する。
上述のようにゲーム機1は、表示部13に表示した掲示板又はリプレイリストを介して、投稿サーバ3から所望のリプレイデータをダウンロードして記憶部11に記憶すると共に、リプレイデータに基づくゲームのプレイの再現を表示部13に表示することができる。また投稿サーバ3は、リプレイデータと共に、このリプレイデータに関連付けられた投稿コメント、掲示板コメント及び閲覧コメントをゲーム機1へ送信する。ゲーム機1は、ゲームのプレイの再現と共に、これらのコメントを表示する。
本実施の形態において、ゲーム機1のユーザは、投稿サーバ3からダウンロードしたリプレイデータに対して、編集を行うことができる。ユーザによる編集操作の受け付け、及び、受け付けた操作に応じたリプレイデータの編集処理等は、ゲーム機1の処理部10の編集処理部27が行う。編集処理部27は、例えばリプレイデータの視点変更及びハイライトデータの生成等の処理を行うことができる。また例えば、複数のリプレイデータのゴールシーンなどを抽出して1つのリプレイデータにまとめるなどの編集を行うことができる構成としてもよい。また例えば編集処理部27は、1つのリプレイデータから視点がそれぞれ異なる複数のリプレイデータを生成する処理を行ってもよい。またユーザは、編集したリプレイデータを投稿サーバ3へ投稿することができる。なお編集したリプレイデータの投稿は、通常のリプレイデータの投稿と同じ手順で行うことができるため、詳細な説明は省略する。
以上の構成の実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1、投稿サーバ3及び動画サーバ5を備える。ゲーム機1は、ゲーム処理部21にて処理されたゲームのプレイを再現するためのリプレイデータをリプレイデータ生成部22が生成する。またゲーム機1は、コメント処理部23にてリプレイデータに関するコメントの入力を受け付け、投稿処理部24にてリプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。投稿サーバ3は、ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントを投稿受付部41が受け付けて記憶部31に対応付けて記憶する。投稿サーバ3は、記憶部31に記憶したコメントを表示するための掲示板データを掲示板データ生成部42が生成し、生成した掲示板データをデータ送信部44が送信する。
これらにより、ゲーム機1によるリプレイデータの投稿及び取得をユーザは容易に行うことができ、ユーザによる情報処理システム利用の利便性を向上することが期待できる。
10 処理部
11 記憶部
11a リプレイデータ記憶部
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 リプレイデータ生成部
23 コメント処理部
24 投稿処理部
25 リプレイデータ要求部
26 表示処理部
27 編集処理部
28 キャラクタ処理部
3 投稿サーバ
30 処理部
31 記憶部
31a リプレイデータ記憶部
31b コメントデータ記憶部
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 投稿受付部
42 掲示板データ生成部
43 リプレイリストデータ生成部
44 データ送信部
5 動画サーバ
50 処理部
51 記憶部
51a 動画データ記憶部
52 記録媒体装着部
53 通信部
91 記録媒体
92 ゲームプログラム
93 記録媒体
94 サーバプログラム
95 記録媒体
96 サーバプログラム
99 ネットワーク
101 似顔絵画像
102 ユーザ名
103 テキストコメント
104 手描コメント
105 コメント投稿ボタン
106 リプレイアイコン
107 動画アイコン
110 仮想テレビジョン装置
111 キャラクタオブジェクト
112 吹き出し
121 変更ボタン
122 ボックス
123 動作設定部
124 投稿ボタン
125 やめるボタン
Claims (12)
- ゲームのプレイの再現に係る再現用データを記憶する記憶部、及び、前記記憶部に記憶された再現用データを送信するデータ送信部を有するサーバ装置と、
前記サーバ装置が送信した再現用データを受信するデータ受信部、前記データ受信部が受信した再現用データに応じて、ゲームのプレイの再現を表示部に表示する再現処理部、前記再現処理部によるゲームのプレイの再現中に、一又は複数のキャラクタオブジェクトを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理部、並びに、前記再現処理部によるゲームのプレイの再現に伴って、前記キャラクタ表示処理部が表示するキャラクタオブジェクトに所定動作を行わせるキャラクタ動作処理部を有する情報処理装置と
を備える、情報処理システム。 - 前記サーバ装置の記憶部は、前記再現用データに関連する関連情報を記憶し、
前記サーバ装置のデータ送信部は、前記再現用データと共に前記関連情報を送信し、
前記情報処理装置のデータ受信部は、前記再現用データと共に前記関連情報を受信し、
前記情報処理装置のキャラクタ動作処理部は、前記データ受信部が受信した関連情報に基づいてキャラクタオブジェクトに動作を行わせる、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記関連情報の入力を受け付ける関連情報受付部、及び、
前記関連情報受付部が受け付けた関連情報を前記サーバ装置へ送信する投稿送信部
を有し、
前記サーバ装置は、前記情報処理装置から前記関連情報を受信する投稿受信部を有し、
前記サーバ装置の記憶部は、前記投稿受信部が受信した関連情報を前記再現用データと対応付けて記憶する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記関連情報には、前記ゲームのプレイに関するコメントを含み、
前記キャラクタ動作処理部は、前記キャラクタオブジェクトに前記コメントを発する動作を行わせる、請求項2又は請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記関連情報には、前記キャラクタオブジェクトの動作設定情報を含み、
前記キャラクタ動作処理部は、前記動作設定情報に基づいてキャラクタオブジェクトに動作を行わせる、請求項2乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記関連情報には、前記キャラクタオブジェクトの表示に係る情報を含み、
前記キャラクタ表示処理部は、前記情報に応じたキャラクタオブジェクトを表示する、請求項2乃至請求項5のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記関連情報には、前記キャラクタオブジェクトを動作させるタイミング情報を含み、
前記キャラクタ動作処理部は、前記タイミング情報に応じたタイミングで前記キャラクタオブジェクトに所定動作を行わせる、請求項2乃至請求項6のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記キャラクタ動作処理部は、前記関連情報に前記タイミング情報を含まない場合、ゲームのプレイの再現における所定タイミングにて、前記キャラクタオブジェクトに所定動作を行わせる、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記キャラクタ動作処理部は、ゲームのプレイの再現における所定タイミングにて、前記キャラクタオブジェクトに所定動作を行わせる、請求項1乃至請求項8のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- ゲームのプレイの再現を表示部に表示する再現処理部、
前記再現処理部によるゲームのプレイの再現中に、一又は複数のキャラクタオブジェクトを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理部、及び、
前記再現処理部によるゲームのプレイの再現に伴って、前記キャラクタ表示処理部が表示するキャラクタオブジェクトに所定動作を行わせるキャラクタ動作処理部
を備える、情報処理装置。 - 情報処理装置を、
ゲームのプレイの再現を表示部に表示する再現処理手段、
前記再現処理手段によるゲームのプレイの再現中に、一又は複数のキャラクタオブジェクトを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理手段、及び、
前記再現処理手段によるゲームのプレイの再現に伴って、前記キャラクタ表示処理手段が表示するキャラクタオブジェクトに所定動作を行わせるキャラクタ動作処理手段
として動作させる、情報処理プログラム。 - ゲームのプレイの再現を表示部に表示する再現処理ステップ、
前記再現処理手ステップによるゲームのプレイの再現中に、一又は複数のキャラクタオブジェクトを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理ステップ、及び、
前記再現処理ステップによるゲームのプレイの再現に伴って、前記キャラクタ表示処理ステップにて表示するキャラクタオブジェクトに所定動作を行わせるキャラクタ動作処理ステップ
を含む、情報表示方法。
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JP6687572B2 (ja) | 構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置 |
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