JP2014230660A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、内部抽選の抽選結果に応じて特別入賞手段を開放状態とすることの可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of opening a special winning means according to a lottery result of an internal lottery.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機として、各種の内部抽選を行う。この内部抽選には、特許文献1に記載の遊技機のように、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。この小当り抽選に当選した場合には、生起されることを契機として遊技状態が変化し得ない小当り遊技が生起される。このような小当り抽選を行うことにより遊技性の幅を広げることができるため、近年では、特許文献1に記載の遊技機に限らず、多くのパチンコ遊技機で小当り抽選が行われている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, various internal lotteries are performed when a gaming ball enters a starting ball entry means. In this internal lottery, there is one that performs a lottery lottery in addition to the big hit lottery as in the gaming machine described in Patent Document 1. When this small hitting lottery is won, a small hitting game in which the gaming state cannot be changed is triggered by the occurrence. Since the range of playability can be widened by performing such a small lottery drawing, in recent years, not only the gaming machine described in Patent Document 1, but also a lot of pachinko gaming machines are being used for lottery lottery. .
ところで、各種の演出モードを実行可能な遊技機において、演出モードの種類が切り替えられる場面で小当り遊技が生起されてしまうと、当該小当り遊技前後で異なる演出モードが行われることになる。この場合、小当り遊技の生起を要因として演出モードの種類が切り替わったかのようにみえてしまい、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまう虞がある。 By the way, in a gaming machine capable of executing various effect modes, if a small hit game is generated in a scene where the type of the effect mode is switched, different effect modes are performed before and after the small hit game. In this case, it may appear as if the type of the production mode has been switched due to the occurrence of the small hit game, and there is a possibility that the switching of the production mode may be uncomfortable.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、小当り遊技の生起によって違和感を抱かせてしまうことを抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is a gaming machine capable of suppressing a sense of incongruity caused by the occurrence of a small hit game. Is to provide.
上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が当り判定用乱数の値を取得したことを契機に、当該当り判定用乱数の値を記憶して、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段と、複数種類の図柄を変動させて行われるとともに、当該図柄が変動停止することで前記保留記憶手段に記憶された当り判定用乱数の値を用いた前記大当り抽選や前記小当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記大当り抽選に当選したこと又は前記小当り抽選に当選したことを契機に、特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御して当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、前記当り遊技中の前記演出実行手段における演出を制御する遊技中演出制御手段と、演出モードを制御するとともに、図柄変動ゲームの実行回数が切替回数に達したことを契機に演出モードの種類を切り替えて制御する演出モード制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、図柄変動ゲームの終了後において図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、インターバル時間が経過するまで変動停止させた前記図柄を停止させたまま表示させ、前記インターバル時間の経過後に次の図柄変動ゲームの実行を制御し、前記遊技中演出制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該小当り抽選の当選対象となった図柄変動ゲームにて変動停止された前記図柄を停止させたまま表示させ、前記演出モード制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで制御する種類の演出モードを制御することを特徴とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a random number acquisition unit that acquires a value of a random number for hit determination when the game ball has entered the starting pitching unit, and the random number acquisition unit is a value of a random number for hit determination , When the random number for winning determination is stored, the storage unit for holding the execution of the symbol variation game is suspended, and the random number for winning determination acquired by the random number acquiring unit is the jackpot determination value. A big hit lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not the value matches, and a small hit lottery means for performing a small hit lottery for determining whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means matches the small hit determination value. And a lottery result of the big hit lottery or the small hit lottery using the random number for hit determination stored in the holding storage means when the symbols are fluctuated and stopped. Design variation game to derive The game control means to be executed by the effect execution means, and the chance to generate a winning game by controlling the open state and the closed state of the special winning means when winning the big win lottery or winning the small win lottery An effect control means for controlling an effect in the effect executing means during the winning game, an effect control means for controlling the effect mode, and an effect when the number of times of execution of the symbol variation game has reached the switching number Effect mode control means for switching and controlling the mode type, and when the execution of the symbol variation game is suspended after the symbol variation game is ended, the game control unit stops varying until the interval time elapses. The displayed symbols are displayed in a stopped state, and after the interval time has elapsed, execution of the next symbol variation game is controlled to The medium production control means displays the symbols that have been suspended in the symbol variation game that is the winning target of the small hitting lottery during the winning game triggered by the winning of the small hitting lottery, The effect mode control means controls the effect mode of the type controlled in the next symbol variation game after the winning game during the winning game triggered by the winning of the small hitting lottery.
上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が当り判定用乱数の値を取得したことを契機に、当該当り判定用乱数の値を記憶して、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段と、複数種類の図柄を変動させて行われるとともに、当該図柄が変動停止することで前記保留記憶手段に記憶された当り判定用乱数の値を用いた前記大当り抽選や前記小当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、前記大当り抽選に当選したこと又は前記小当り抽選に当選したことを契機に、特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御して当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、前記当り遊技中の前記演出実行手段における演出を制御する遊技中演出制御手段と、演出モードを制御するとともに、図柄変動ゲームの実行回数が切替回数に達したことを契機に演出モードの種類を切り替えて制御する演出モード制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、図柄変動ゲームの終了後において図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合、次の図柄変動ゲームの実行が保留されるまでの間、前記図柄を停止させたまま表示させることが可能であって、前記遊技中演出制御手段は、前記小当り抽選に当選したことに基づく当り遊技中、当該小当り抽選の当選対象となった図柄変動ゲームにて変動停止された前記図柄を停止させたまま表示させ、前記演出モード制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで制御する種類の演出モードを制御することを特徴とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a random number acquisition unit that acquires a value of a random number for hit determination when the game ball has entered the starting pitching unit, and the random number acquisition unit is a value of a random number for hit determination , When the random number for winning determination is stored, the storage unit for holding the execution of the symbol variation game is suspended, and the random number for winning determination acquired by the random number acquiring unit is the jackpot determination value. A big hit lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not the value matches, and a small hit lottery means for performing a small hit lottery for determining whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means matches the small hit determination value. And a lottery result of the big hit lottery or the small hit lottery using the random number for hit determination stored in the holding storage means when the symbols are fluctuated and stopped. Design variation game to derive The game control means to be executed by the effect execution means, and the chance to generate a winning game by controlling the open state and the closed state of the special winning means in response to winning the big hit lottery or winning the small hit lottery An effect control means for controlling an effect in the effect executing means during the winning game, an effect control means for controlling the effect mode, and an effect when the number of times of execution of the symbol variation game has reached the switching number Effect mode control means for switching and controlling the mode type, and the game control means executes the next symbol variation game when the symbol variation game is not suspended after the symbol variation game is ended. Until it is put on hold, the symbol can be displayed while being stopped, and the effect control means during the game wins the lottery lottery During the winning game based on the fact, the symbol that has been suspended in the symbol variation game that is the winning target of the small hit lottery is displayed while stopped, and the effect mode control means During the hit game triggered by, an effect mode of the type controlled by the next symbol variation game after the end of the hit game is controlled.
上記遊技機について、前記大当り抽選に当選したことに基づく当り遊技終了後から終了条件が成立するまでの間、前記始動入球手段へ遊技球が入球する確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段を備え、前記終了条件には、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技が生起されることを契機として成立する第1の終了条件と、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技の終了後から前記大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として成立する第2の終了条件と、が含まれ、前記演出モード制御手段は、前記当り遊技の終了後から前記入球率向上状態が生起される場合、当該入球率向上状態の生起中は特定演出モードを制御し、前記第2の終了条件が成立したことを契機に演出モードの種類を前記特定演出モードから他の演出モードに切り替えて制御することが好ましい。 With respect to the above gaming machine, the probability that the game ball enters the starting ball entry means is higher than usual from the end of the hit game based on winning the big hit lottery until the end condition is satisfied. A first rate condition that is established when a winning game is triggered by the winning of the big hit lottery, and the termination condition includes means for generating a pitch rate improved state for causing a ball rate improving state. The second game is established when the number of executions of the symbol variation game that has been continuously executed without winning the big hit lottery after the end of the hit game triggered by the big win lottery is reached as a second number. When the entry rate improvement state occurs after the end of the winning game, the effect mode control means controls the specific effect mode during the occurrence of the entry rate improvement state. And Serial it is preferable that the second end condition is controlled by switching the type of the effect mode triggered by the establishment to another presentation mode from the specific effect mode.
上記遊技機について、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技終了後から抽選率移行条件が成立するまでの間、前記大当り抽選に当選する確率を通常よりも高確率とする高確率抽選状態を生起させる高確率抽選状態生起手段を備え、前記抽選率移行条件には、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技が生起されることを契機として成立する第1の抽選率移行条件と、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技の終了後から前記大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの回数が上限回数に達したことを契機として成立する第2の抽選率移行条件と、が含まれ、前記演出モード制御手段は、前記当り遊技の終了後から前記高確率抽選状態が生起される場合、当該高確率抽選状態の生起中は特別演出モードを制御し、前記第2の抽選率移行条件が成立したことを契機に演出モードの種類を前記特別演出モードから他の演出モードに切り替えて制御することが好ましい。 For the gaming machine, a high-probability lottery state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than usual from the end of the winning game triggered by the winning of the jackpot lottery until the lottery rate transition condition is satisfied. A high-probability lottery state occurrence means for generating, and the lottery rate transition condition includes a first lottery rate transition condition that is established when a winning game is triggered by the winning of the big hit lottery, The second lottery rate that is established when the maximum number of symbol-changing games that have been continuously executed without winning the jackpot lottery after the winning game of the jackpot lottery is reached is reached When the high probability lottery state occurs after the end of the winning game, the effect mode control means controls the special effect mode during the occurrence of the high probability lottery state. And, it is preferable to control by switching the type of the effect mode triggered by said second drawing ratio shift condition is satisfied another effect mode from the special effect mode.
本発明によれば、小当り遊技の生起によって違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a sense of discomfort caused by the occurrence of a small hit game.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.
また、発射ハンドルHの回動操作によって発射された遊技球は、誘導レールRaにて形成される非遊技領域YR1を通って、誘導レールRaの最下流に配置された逆戻り防止弁Bnを介して、遊技盤YBに定められる遊技領域YR2へと発射される。そして、遊技領域YR2へと発射された遊技球は、遊技領域YR2を流下する。 In addition, the game ball launched by the turning operation of the launch handle H passes through the non-game area YR1 formed by the guide rail Ra, and passes through the reverse return prevention valve Bn disposed on the most downstream side of the guide rail Ra. The game board YB is fired to the game area YR2. Then, the game balls launched into the game area YR2 flow down the game area YR2.
また、遊技盤YBにおける遊技領域YR2の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配置されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。 An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means is disposed in the approximate center of the game area YR2 on the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in relation to the symbol variation game are executed. The In the symbol variation game of this embodiment, a symbol combination (display result) composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived. The symbol variation game is executed when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 arranged on the game board YB.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、原則として、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合や、大当り抽選に当選するとともに特定の種類の大当りが決定された場合、演出表示装置11には、特定図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([345]や[426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[323]等)である。また、本実施形態の特定図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123]及び[456])である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. And when winning a big hit lottery, as a general rule, the symbol display combination of big hits is confirmed and displayed on the effect display device 11. In addition, when winning a small winning lottery, or when winning a big winning lottery and determining a specific type of big winning, a specific symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the big hit lottery and the small hit lottery are not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the display. Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all rows of decorative symbols are different ([345], [426], etc.), or one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ([122], [323], etc.). In addition, the specific symbol combination of the present embodiment is a predetermined symbol combination (in this embodiment, [123] and [456]) among symbol combinations having different decorative symbols in all rows.
また、始動入球手段としての上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配置されている。上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図5に示す)を有している。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選や小当りか否かを決めるための小当り抽選が行われる。以下の説明において、上始動入球装置15への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第1の大当り抽選」という場合がある。また、上始動入球装置15への遊技球の入球を契機として行われる小当り抽選を、「第1の小当り抽選」という場合がある。 In addition, the upper start entrance device 15 as the start entrance means is disposed below the effect display device 11. The upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 5) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not a big hit or a small hit lottery for determining whether or not a big hit is made. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the upper start ball entering device 15 may be referred to as a “first big hit lottery”. Further, the small hit lottery performed when the game ball enters the upper start ball entering device 15 may be referred to as “first small hit lottery”.
また、始動入球手段としての下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配置されている。下始動入球装置17は、開閉部材18を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図5に示す)を有している。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選や小当り抽選が行われる。また、下始動入球装置17の開閉部材18は、電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材18が開状態となるとき下始動入球装置17の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材18が閉状態となるとき下始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。以下の説明において、下始動入球装置17への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、「第2の大当り抽選」という場合がある。また、下始動入球装置17への遊技球の入球を契機として行われる小当り抽選を、「第2の小当り抽選」という場合がある。 Further, the lower start ball entering device 17 as the start ball entering means is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower start ball entry device 17 has an opening / closing member 18. In addition, the lower start ball entry device 17 includes a lower start switch SW2 (shown in FIG. 5) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entry device 17. When a game ball enters the lower start entry device 17, a big hit lottery or a small hit lottery is performed. In addition, the opening / closing member 18 of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). When the opening / closing member 18 is in the open state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is enlarged, so that the game ball is easily opened. On the other hand, when the opening / closing member 18 is in the closed state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is closed so that the game ball is difficult to enter. In the following description, the big hit lottery performed when the game ball enters the lower start ball entering device 17 may be referred to as a “second big hit lottery”. Further, the small hit lottery performed when the game ball enters the lower start ball entering apparatus 17 may be referred to as a “second small hit lottery”.
また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する特別入賞手段としての大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図5に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。 Also, below the lower starting pitching device 17, a large winning device 20 as a special winning means having a large winning door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 5) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. In addition, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is in an open state is generated after the end of the symbol variation game to be won. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the big prize device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。大当り遊技における開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。 In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game in the big hit game, the big winning device 20 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. The end condition of the open game is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the grand prize winning device 20.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる小当り遊技が生起される。小当り遊技では、大入賞装置20が予め決められた回数だけ開放状態となる。しかし、小当り遊技の生起が開始されてから、予め決められた回数だけ大入賞装置20が開放状態となるよりも前に、大入賞装置20へ規定個数の遊技球が入球すると小当り遊技は終了する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a small winning lottery is won, a small winning game in which the big winning device 20 is in an open state is generated after the end of the symbol variation game to be won. In the small hit game, the big winning device 20 is opened for a predetermined number of times. However, if a specified number of game balls enter the big winning device 20 before the big winning device 20 is opened for a predetermined number of times after the occurrence of the small hit game is started, the small hit game is played. Ends.
また、遊技盤YBには、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図5に示す)を有している。また、ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われ得る。また、普通当り抽選に当選すると、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。 In addition, a gate 23 is disposed on the game board YB. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 5) that can detect that a game ball has entered the gate 23. Further, when a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not a normal hit can be made. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game in which the lower start ball entering device 17 is opened is generated.
また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。この発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1特別図柄表示装置25aと第2特別図柄表示装置25bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1保留表示装置26aと第2保留表示装置26bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される普通図柄表示装置27が配設されている。 Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. The light emitting portion arrangement member HS is provided with a first special symbol display device 25a and a second special symbol display device 25b each composed of a plurality of light emitting members. In addition, the light-emitting unit arrangement member HS is provided with a first hold display device 26a and a second hold display device 26b configured by a plurality of light-emitting members. Moreover, the normal symbol display apparatus 27 comprised from the several light emission member is arrange | positioned by the light emission part arrangement | positioning member HS.
第1特別図柄表示装置25aには、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第1の当り抽選(第1の大当り抽選や第1の小当り抽選)の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第1の大当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の小当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで小当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選に非当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第1特別図柄表示装置25aには、特別図柄が変動表示される。 In the first special symbol display device 25a, a special symbol based on a combination of turning on and off of the light emitting members constituting the first special symbol display device 25a is displayed in a first winning lottery (the first big winning lottery or the first small winning lottery). The symbol change game, which is the target of the winning lottery), is displayed with a fixed stop at the timing when the game ends. When the first jackpot lottery is won, the first special symbol display device 25a displays the special symbol classified as the jackpot symbol at the timing when the symbol variation game subject to the first winning lottery ends. The Further, when the first small lottery is won, the first special symbol display device 25a has a special symbol classified as a small hit symbol at the timing when the symbol variation game that is the target of the first winning lottery ends. The fixed stop is displayed. In addition, when the first big win lottery and the first small win lottery are not won, the first special symbol display device 25a displays a shifted symbol at the timing when the symbol variation game subject to the first win lottery ends. Special symbols to be classified are displayed in a fixed stop state. Further, during the execution of the symbol variation game that is the subject of the first winning lottery, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 25a.
同様に、第2特別図柄表示装置25bには、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第2の当り抽選(第2の大当り抽選や第2の小当り抽選)の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第2の大当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の小当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで小当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選に非当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第2特別図柄表示装置25bには、特別図柄が変動表示される。 Similarly, in the second special symbol display device 25b, a special symbol based on the combination of turning on and off of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b is displayed in the second winning lottery (the second big hit lottery or the second 2 is displayed at the timing when the symbol variation game that is the subject of the 2 small lottery) ends. When the second jackpot lottery is won, a special symbol classified as a jackpot symbol is displayed on the second special symbol display device 25b at a timing when the symbol variation game subject to the second winning lottery ends. The Further, when the second small winning lottery is won, the second special symbol display device 25b has a special symbol classified as the small winning symbol at the timing when the symbol variation game subject to the second winning lottery ends. The fixed stop is displayed. In addition, when the second big win lottery and the second small win lottery are not won, the second special symbol display device 25b displays a shift symbol at the timing when the symbol variation game subject to the second win lottery ends. Special symbols to be classified are displayed in a fixed stop state. Further, during the execution of the symbol variation game that is the target of the second winning lottery, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 25b.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、をそれぞれ保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game subject to the first winning lottery and the execution of the symbol variation game subject to the second winning lottery. Has been. And in the 1st hold | maintenance display apparatus 26a, the frequency | count of the symbol fluctuation | variation game used as the object of the 1st winning lottery with which execution is hold | maintained by lighting, blinking, and extinguishing of the light emission member which comprises the said 1st hold display apparatus 26a. (Hereinafter referred to as “first reserved storage number”). Similarly, in the second on-hold display device 26b, when the light-emitting member constituting the second on-hold display device 26b is turned on, blinked, or turned off, the second variation display game subject to the second winning lottery subject to execution is suspended. The number of times (hereinafter referred to as “second reserved memory number”) is indicated.
また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が確定停止表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。 In addition, the normal symbol display device 27 displays a fixed stop display of the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the normal winning symbols in a fixed stop display. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the off-normal symbols in a fixed stop display.
また、遊技盤YBの遊技領域YR2の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口HKが形成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技球の入球可能な装置(大入賞装置20等)へ入球しなかった遊技球は、アウト口HKに入球し、パチンコ遊技機10の外部へと排出されることになる。 In addition, an out-port HK for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost part of the game area YR2 of the game board YB. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming balls that have not entered the device capable of entering gaming balls (such as the grand prize winning device 20) enter the out port HK and go outside the pachinko gaming machine 10. Will be discharged.
また、図1に示すように遊技盤YBには、発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第1のルートとしての第1流下ルートR1と、当該第1流下ルートR1とは異なるルートであって発射された遊技球がアウト口HKに向かって流下する第2のルートとしての第2流下ルートR2と、が規定される。 Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is different from the first flow down route R1 as the first flow down route R1 as the first route through which the launched game balls flow down toward the outlet HK. A second downflow route R2 is defined as a second route in which the launched game ball flows down toward the out port HK.
本実施形態において第1流下ルートR1は、遊技盤YBの略中央に配設された演出表示装置11の左側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。また、本実施形態において第2流下ルートR2は、演出表示装置11の右側を流下するとともに、アウト口HKに向かって流下するルートである。なお、図1では、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2を矢印で示したが、第1流下ルートR1を流下する遊技球及び第2流下ルートR2を流下する遊技球が必ずしも矢印に沿って流下することを示すものではない。 In the present embodiment, the first flow down route R1 is a route that flows down to the left side of the effect display device 11 disposed substantially at the center of the game board YB and flows down toward the out port HK. In the present embodiment, the second flow down route R2 is a route that flows down to the right side of the effect display device 11 and flows down toward the out port HK. In FIG. 1, the first downflow route R1 and the second downflow route R2 are indicated by arrows, but the game balls flowing down the first downflow route R1 and the game balls flowing down the second downflow route R2 are not necessarily along the arrows. It does not indicate that it will flow down.
ここで、上始動入球装置15、下始動入球装置17、大入賞装置20及びゲート23の配置について説明する。
図1に示すように、遊技盤YBを正面視において左右に2等分することにより、左領域VLと右領域VRの2つの領域に区画したとする。この場合、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、主に左領域VLを流下する。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、主に右領域VRを流下する。
Here, the arrangement of the upper start ball entering device 15, the lower start ball entering device 17, the big winning device 20, and the gate 23 will be described.
As shown in FIG. 1, it is assumed that the game board YB is divided into two regions, a left region VL and a right region VR, by dividing the game board YB into left and right parts in a front view. In this case, the game balls flowing down the first flow down route R1 flow down mainly in the left region VL. On the other hand, the game balls flowing down the second flow down route R2 flow down mainly in the right region VR.
そして、本実施形態における上始動入球装置15は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。但し、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、演出表示装置11の右側を流下した後、右排出ルートR2aを流下し、上始動入球装置15の遊技球が入球可能な入球口よりも下部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されていない。一方、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15の遊技球が入球可能な入球口よりも上部へと流下する場合がある。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、上始動入球装置15へ入球することが想定されている。 Then, the upper start ball entering device 15 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. However, the game balls that flow down the second flow down route R2 flow down the right side of the effect display device 11 and then flow down the right discharge route R2a, where the game balls of the upper start ball entering device 15 can enter. Flows down to the bottom. For this reason, it is not assumed that the game balls flowing down the second flow down route R2 enter the upper start ball entering device 15. On the other hand, the game balls that flow down the first flow down route R1 may flow down above the entrance where the game balls of the upper start pitching device 15 can enter. For this reason, it is assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the upper start ball entering device 15.
また、本実施形態における下始動入球装置17は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下した遊技球は、下始動入球装置17よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17が開放状態となれば、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球し得る。 In addition, the lower start and landing device 17 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state. Furthermore, the game balls that have flowed down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper side of the lower start ball entering device 17. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the lower start ball entering device 17 when the lower start ball entering device 17 is in an open state.
しかし、ゲート23は、右領域VRに配置されている。このため、第1流下ルートR1を遊技球が流下する場合には、ゲート23へ入球することがなく、普通当り抽選を行う機会を得ることができない。したがって、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射され続けても、当該第1流下ルートR1を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されていない。一方、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、ゲート23へ入球し得るため、普通当り抽選を行う機会を得ることができる。したがって、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、下始動入球装置17へ入球することが想定されている。 However, the gate 23 is disposed in the right region VR. For this reason, when a game ball flows down the first flow down route R1, the ball does not enter the gate 23, and it is not possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, even if game balls continue to be fired so as to flow down the first flow down route R1, it is not assumed that the game balls flowing down the first flow down route R1 enter the lower start ball entering device 17. . On the other hand, since the game balls flowing down the second flow down route R2 can enter the gate 23, it is possible to obtain an opportunity to perform a normal lottery. Therefore, it is assumed that the game ball flowing down the second flow down route R2 enters the lower start ball entering device 17.
また、本実施形態における大入賞装置20は、左領域VLと右領域VRを跨いで配置されている。このため、第1流下ルートR1を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。更に、右排出ルートR2aを流下する遊技球は、大入賞装置20よりも上部へと流下する。このため、第2流下ルートR2を流下する遊技球は、大入賞装置20が開放状態となれば、当該大入賞装置20へ遊技球が入球し得る。したがって、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2のうち何れを流下する遊技球も、大入賞装置20へ入球することが想定されている。 In addition, the big prize device 20 in the present embodiment is disposed across the left region VL and the right region VR. For this reason, the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Furthermore, the game balls flowing down the right discharge route R <b> 2 a flow down to the upper part than the big winning device 20. For this reason, the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the game winning ball 20 when the game winning device 20 is opened. Therefore, it is assumed that game balls flowing down either the first flow down route R1 or the second flow down route R2 enter the big winning device 20.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている遊技釘等の流下方向変更手段の配置量は、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに配置されている流下方向変更手段の配置量よりも多い。つまり、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下して大入賞装置20へ到達するまでに、遊技球が流下するにあたって障害物となり得る流下方向変更手段の配置量が少なくなっている。したがって、本実施形態の遊技盤YBでは、第1流下ルートR1を流下させるよりも、第2流下ルートR2を流下させた方が、発射させた遊技球が大入賞装置20に到達するまでの到達時間が早くなる。これにより、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、規定個数の遊技球の入球によって開放遊技の終了条件が成立するまでの時間が短くなり易いため、当り遊技に要する時間が短くなる(又は、短くなる可能性が高い)。 Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the amount of flow direction changing means such as game nails that are arranged before flowing down the first flow down route R1 from the backflow prevention valve Bn to reach the big prize device 20, is arranged. Is larger than the arrangement amount of the downflow direction changing means arranged from the backflow prevention valve Bn through the second downflow route R2 to reach the big winning device 20. That is, the amount of flow direction changing means that can be an obstacle when the game ball flows down from the backflow prevention valve Bn through the second flow down route R2 to reach the big winning device 20 is small. Therefore, in the game board YB of the present embodiment, the game ball that has been fired reaches the grand prize winning device 20 when the second downstream route R2 is caused to flow down rather than the first downstream route R1. Time is getting faster. As a result, when the game ball is caused to flow down to the second flow down route R2 until the game ball is flowed down to the first flow down route R1, the opening game end condition is satisfied by the entry of the specified number of game balls. Since the time is likely to be shortened, the time required for the hit game is shortened (or is likely to be shortened).
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、逆戻り防止弁Bnから第1流下ルートR1を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第1の割合とする。この場合、逆戻り防止弁Bnから第2流下ルートR2を流下する遊技球のうち開放状態となっている大入賞装置20へ入球する遊技球の割合を第2の割合とすれば、当該第2の割合よりも第1の割合の方が小さくなる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも、大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させることができる。なお、「大入賞装置20へ効率的に遊技球を入球させること」とは、大入賞装置20へ遊技球が入球しない遊技球の数が少なくなり易いことを意味する。この結果からも、第1流下ルートR1へ遊技球を流下させるよりも第2流下ルートR2へ遊技球を流下させた方が、規定個数の遊技球の入球によって開放遊技の終了条件が成立するまでの時間が短くなり易いため、当り遊技に要する時間が短くなる(又は、短くなる可能性が高い)。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ratio of the game balls that enter the open prize winning device 20 out of the game balls that flow down the first flow down route R1 from the backflow prevention valve Bn is the first. The ratio of In this case, if the ratio of the game balls entering the open prize winning device 20 out of the game balls flowing down the second flow down route R2 from the backflow prevention valve Bn is the second ratio, the second The first ratio is smaller than the ratio. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball that flows down to the second downstream route R2 is more efficiently played to the winning device 20 than the game ball that flows down to the first downstream route R1. A ball can be entered. “Efficiently entering game balls into the grand prize winning device 20” means that the number of game balls in which no game balls enter the big prize winning device 20 tends to decrease. Also from this result, the condition for ending the open game is satisfied when the game ball is caused to flow down to the second downstream route R2 rather than the game ball is allowed to flow down to the first downstream route R1, due to the entry of the prescribed number of game balls. Since the time until the game is likely to be shortened, the time required for the hit game is shortened (or is likely to be shortened).
次に、本実施形態の演出表示装置11における画像表示部GHの表示構成について説明する。
図2(a),(b)に示すように、本実施形態の演出表示装置11には、背景画像として、第1の背景画像Hg1又は第2の背景画像Hg2が表示される。第1の背景画像Hg1は、「雲」を模した画像Kg1及び「山」を模した画像Kg2によって構成されている。また、第1の背景画像Hg1は、空の色が「青色」で構成されている。また、第2の背景画像Hg2は、「雲」を模した画像Kg1及び「家」を模した画像Kg3によって構成されている。また、第2の背景画像Hg2は、空の色が「橙色」で構成されている。各背景画像Hg1,Hg2における画像Kg1は、画像表示部GH内の左右方向に移動して表示可能に構成されている。
Next, the display configuration of the image display unit GH in the effect display device 11 of the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 2A and 2B, the effect display device 11 of the present embodiment displays the first background image Hg1 or the second background image Hg2 as the background image. The first background image Hg1 is composed of an image Kg1 simulating “clouds” and an image Kg2 simulating “mountains”. In addition, the first background image Hg1 is configured such that the sky color is “blue”. The second background image Hg2 includes an image Kg1 imitating “cloud” and an image Kg3 imitating “house”. In addition, the second background image Hg2 is configured such that the sky color is “orange”. The image Kg1 in each of the background images Hg1 and Hg2 is configured to be movable and displayed in the left-right direction within the image display unit GH.
また、図2(c)に示すように、本実施形態において装飾図柄を示す装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、それぞれ左列、中列及び右列の装飾図柄を示す画像である。装飾図柄画像Zg1が左列の装飾図柄を示す画像、装飾図柄画像Zg2が中列の装飾図柄を示す画像、装飾図柄画像Zg3が右列の装飾図柄を示す画像となる。また、これら装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、装飾図柄を区別する[1]〜[8]の数字を示す主図柄Mgと副図柄Sgから構成されている。例えば、[1]の数字を示す装飾図柄は、[1]を模した主図柄Mgが中央に配置され、[1]を模した副図柄Sgが左上部と右下部に主図柄Mgよりも小さく配置された装飾図柄画像によって示される。なお、副図柄Sgは、回転して表示される場合と、回転することなく表示される場合と、がある。 In addition, as illustrated in FIG. 2C, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 indicating decorative symbols in the present embodiment are images indicating decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, respectively. The decorative symbol image Zg1 is an image indicating the decorative symbol in the left column, the decorative symbol image Zg2 is an image indicating the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol image Zg3 is an image indicating the decorative symbol in the right column. Further, these decorative symbol images Zg1 to Zg3 are composed of a main symbol Mg and a sub symbol Sg indicating numbers [1] to [8] for distinguishing the decorative symbols. For example, in the decorative symbol indicating the number [1], the main symbol Mg imitating [1] is arranged in the center, and the sub symbol Sg imitating [1] is smaller than the main symbol Mg in the upper left and lower right. It is shown by the arranged decorative design image. The sub-symbol Sg has a case where it is rotated and a case where it is displayed without being rotated.
そして、図2(d)に示すように、各図柄列の装飾図柄画像Zg1〜Zg3は、背景画像として表示される第1の背景画像Hg1の前面に重なるように表示される。なお、図示しないが、第1の背景画像Hg1が表示されるときに限らず、第2の背景画像Hg2が背景画像として表示される場合であっても、当該第2の背景画像Hg2の前面に重なるように装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。 And as shown in FIG.2 (d), the decorative design image Zg1-Zg3 of each design row is displayed so that it may overlap with the front surface of 1st background image Hg1 displayed as a background image. Although not shown, not only when the first background image Hg1 is displayed, but even when the second background image Hg2 is displayed as a background image, it is displayed in front of the second background image Hg2. The decorative design images Zg1 to Zg3 are displayed so as to overlap.
また、図2(e)に示すように、デモンストレーション演出が行われるときの演出表示装置11では、デモンストレーション演出開始直前に実行された図柄変動ゲームにて確定停止表示された各図柄列の装飾図柄が停止表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが回転して表示される。このとき、背景画像として表示される画像Kg1は移動して表示される。なお、デモンストレーション演出は、図柄変動ゲームの実行が保留されていないときに行われる。なお、図示しないが、第1の背景画像Hg1が表示されるときに限らず、第2の背景画像Hg2が背景画像として表示される場合であっても、デモンストレーション演出中の演出表示装置11の表示態様は同様の表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 2 (e), in the effect display device 11 when the demonstration effect is performed, the decorative symbols of each symbol row displayed in the symbol change game executed immediately before the demonstration effect is stopped. The sub-symbol Sg constituting each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is rotated and displayed while being stopped. At this time, the image Kg1 displayed as the background image is moved and displayed. The demonstration effect is performed when the execution of the symbol variation game is not suspended. Although not shown, not only when the first background image Hg1 is displayed, but also when the second background image Hg2 is displayed as the background image, the display of the effect display device 11 during the demonstration effect. The mode is the same display mode.
また、図2(f)に示すように、ゲーム間インターバルが設定されているときの演出表示装置11では、ゲーム間インターバルの設定直前に実行された図柄変動ゲームにて確定停止表示された各図柄列の装飾図柄が停止表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが回転して表示されない。このとき、背景画像として表示される画像Kg1は移動して表示される。なお、ゲーム間インターバルは、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合であって、図柄変動ゲームの終了後から次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に設定される。なお、図示しないが、第1の背景画像Hg1が表示されるときに限らず、第2の背景画像Hg2が背景画像として表示される場合であっても、ゲーム間インターバル設定中の演出表示装置11の表示態様は同様の表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 2 (f), in the effect display device 11 when the interval between games is set, each symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game executed immediately before the setting of the interval between games is displayed. The sub-symbols Sg constituting the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are not rotated and displayed while the decorative symbols in the column are stopped. At this time, the image Kg1 displayed as the background image is moved and displayed. The inter-game interval is set when the execution of the symbol variation game is suspended, and is set between the end of the symbol variation game and the start of the next symbol variation game. Although not shown, not only when the first background image Hg1 is displayed, but also when the second background image Hg2 is displayed as a background image, the effect display device 11 during the inter-game interval setting. The display mode is the same.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。本実施形態において、高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。本実施形態においては、高確率抽選状態の終了条件のうち、大当り遊技が生起されることにより成立する終了条件が第1の抽選率移行条件に相当し、大当り抽選に当選することなく確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することにより成立する終了条件が第2の抽選率移行条件に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. In the present embodiment, the high probability lottery state is continuously generated until the end condition for the high probability lottery state is satisfied. Note that the “high probability lottery end condition” in the present embodiment is that a big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with a predetermined number of times of probability improvement is completed without winning the big hit lottery. To establish. In the present embodiment, among the end conditions of the high probability lottery state, the end condition that is established when the big hit game is generated corresponds to the first lottery rate transition condition, and the number of times the probability is improved without winning the big win lottery. The end condition established when the execution of the symbol variation game is completed corresponds to the second lottery rate transition condition.
なお、高確率抽選状態が生起されていないときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。 When the high probability lottery state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の小当り抽選の当選確率は、第2の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。一方、各小当り抽選の当選確率は、高確率抽選状態が生起されているか否かによって変化しない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the first small hitting lottery is set higher than the winning probability of the second small hitting lottery. On the other hand, the winning probability of each small lottery does not change depending on whether or not a high probability lottery state has occurred.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。本実施形態において、入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確率向上回数と入球率向上回数は、同一回数と定めている。本実施形態においては、入球率向上状態の終了条件のうち、大当り遊技が生起されることにより成立する終了条件が第1の終了条件に相当し、大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することにより成立する終了条件が第2の終了条件に相当する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate an improved entrance rate in which the probability that a game ball enters the lower start entrance device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is continuously generated until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” is that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without generating a big hit game or winning the big hit lottery. It is established by doing. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability improvement count and the entrance rate improvement count are determined to be the same. In the present embodiment, among the end conditions of the entrance rate improvement state, the end condition established when the big hit game is generated corresponds to the first end condition, and the entrance rate is improved without winning the big hit lottery. The end condition that is satisfied when the execution of the number of symbol variation games is completed corresponds to the second end condition.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類についての説明とともに、小当り抽選に当選した際に生起される小当り遊技について説明する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning are different in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, a description is given of the types of jackpots that can be determined when each jackpot lottery is won, and the jackpot game that is generated when the jackpot lottery is won.
まず、図3(a)に基づき、第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第1の大当り抽選に当選した場合には、実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。 First, the types of jackpots that can be determined when the first jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. When the first big hit lottery is won, either type of big 5R specific big hit, real 5R non-specific big hit or shortened specific big hit is determined.
実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り及び短縮特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。また、実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の開放遊技のうち、1回目〜5回目の開放遊技では規定時間として第1時間が定められ、6回目〜15回目の開放遊技では規定時間として第2時間が定められている。一方、短縮特定大当りに基づく大当り遊技の全て(1回目〜15回目)の開放遊技では、規定時間として第2時間が定められている。 When a big hit game based on any one of the real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit and the shortened special big hit is generated, 15 open games are performed. In all open games in the big hit game based on the real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, and the shortened specific big hit, the big winning device 20 is in an open state until the open game ends. In addition, among the opening games of the big hit game based on the real 5R specific big hit and the real 5R non-specific big hit, the first time is defined as the specified time in the first to fifth open games, and in the sixth to 15th open games. The second time is determined as the specified time. On the other hand, in all of the big hit games based on the shortened specific big hit (first to fifteenth) open games, the second time is set as the prescribed time.
本実施形態において「第1時間」は、当該第1時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが容易な時間(例えば、「25秒」)としている。一方、本実施形態において「第2時間」は、第1時間よりも短い時間としている。また、本実施形態において「第2時間」は、当該第2時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが困難な時間としている。更に、本実施形態において「第2時間」は、当該第2時間が経過するまでの間に1個の遊技球さえ大入賞装置20へ入球させることが困難な時間(例えば、「0.024秒」)としている。 In the present embodiment, the “first time” is a time during which it is easy for a specified number of game balls to enter the grand prize winning device 20 until the first time elapses (for example, “25 seconds”). Yes. On the other hand, in the present embodiment, the “second time” is shorter than the first time. In the present embodiment, the “second time” is a time during which it is difficult for a specified number of game balls to enter the big winning device 20 until the second time elapses. Furthermore, in the present embodiment, the “second time” is a time during which it is difficult for even one game ball to enter the big winning device 20 until the second time elapses (for example, “0.024”). Seconds ").
また、実質5R特定大当り又は短縮特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。 In addition, after the big hit game based on the substantial 5R specific big hit or the shortened special big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the substantial 5R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated (in the drawing, indicated as “non-occurring”).
また、実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。 In addition, after the end of the big hit game based on the real 5R specific big hit or the real 5R non-special big hit, regardless of whether or not the high entrance rate is generated when the big hit is determined, Is born.
また、短縮特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていない場合には、入球率向上状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。一方、短縮特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されている場合には、入球率向上状態が生起される。 In addition, after the jackpot game based on the shortened specific jackpot is finished, if the entrance rate improvement state is not generated when the jackpot is determined, the entrance rate improvement state does not occur (in the drawing, “non-occurrence” "). On the other hand, after the big hit game based on the shortened specific big hit, when the big hit game is determined, if the high ball entering rate state is generated, the high incoming ball rate state is generated.
次に、図3(b)に基づき、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第2の大当り抽選に当選した場合には、15R特定大当りと15R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。 Next, the types of jackpots that can be determined when the second jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. When the second jackpot lottery is won, either type of jackpot of 15R specific jackpot or 15R non-special jackpot is determined.
15R特定大当り又は15R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技のうち、全ての開放遊技では規定時間として第1時間が定められている。 When a big hit game based on the 15R specific big hit or the 15R non-specific big hit is generated, 15 open games are performed. In the open game in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, the big winning device 20 is in an open state until the open game is finished. Of the open games in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, the first time is defined as the specified time in all open games.
また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、15R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。 Further, after the big hit game based on the 15R specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the 15R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated.
また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該15R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。同様に、15R非特定大当りに基づく大当りの終了後は、当該15R非特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。 In addition, after the big hit game based on the 15R specific big hit is completed, regardless of whether or not the ball entering rate improved state is generated when the specific 15R specific big hit is determined, the ball entering rate improved state is generated. Similarly, after the end of the big hit based on the 15R non-specific big hit, regardless of whether or not the high entry rate state is generated when the 15R non-special big hit is determined, the high entrance rate state is generated. .
次に、図3(c)に基づき、小当り抽選に当選した際に生起される小当り遊技中の大入賞装置20の開放状態と、各種遊技状態について説明する。
小当り遊技が生起された際には、当該生起を契機として遊技状態を変更しない(図面では、「現状維持」と示す)。すなわち、入球率向上状態が生起されているときに小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技の生起を契機として入球率向上状態が終了したり、改めて入球率向上状態の生起が開始されたりすることはない。同様に、入球率向上状態が生起されていないときに小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技の生起を契機として入球率向上状態が生起されることはない。
Next, based on FIG. 3 (c), the open state of the big winning device 20 during the small hit game that is generated when winning the small hit lottery and various game states will be described.
When a small hit game is generated, the game state is not changed with the occurrence of the game (indicated in the drawing as “maintain current”). In other words, even if a small hit game is generated when the entrance rate improvement state is generated, the entrance rate improvement state is ended by the occurrence of the small hit game, or the entrance rate improvement state is renewed. Occurrence does not start. Similarly, even if a small hit game is generated when the entrance rate improvement state is not generated, the entrance rate improvement state is not generated by the occurrence of the small hit game.
また、高確率抽選状態も同様に、高確率抽選状態が生起されているときに小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技の生起を契機として高確率抽選状態が終了したり、改めて高確率抽選状態の生起が開始されたりすることはない。また、高確率抽選状態が生起されていないときに小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技の生起を契機として高確率抽選状態が生起されることはない。 Similarly, in the high-probability lottery state, even if a small hit game is generated when the high-probability lottery state is generated, the high-probability lottery state is ended by the occurrence of the small hit game, Occurrence of the high probability lottery state will not start. In addition, even if a small hit game is generated when the high probability lottery state is not generated, the high probability lottery state is not generated when the small hit game is generated.
また、小当り遊技が生起された際には、大入賞装置20が最大で15回開放状態となる。本実施形態の小当り遊技では、各開放状態の時間として「第2時間」が定められている。 In addition, when the small hit game is generated, the big winning device 20 is opened 15 times at the maximum. In the small hit game of the present embodiment, “second time” is defined as the time of each open state.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にて各種の演出モードを実行可能に構成されている。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていることを遊技者に報知する「入球率向上モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。また、本実施形態では、入球率向上状態が生起されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute various effect modes on the effect display device 11.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 11 can execute the “entrance rate improvement mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state has occurred. It is configured. In this embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the entry rate improvement state has not occurred.
本実施形態において、通常演出モードの実行中は、第1の背景画像Hg1が演出表示装置11に表示される。また、入球率向上モードの実行中は、第2の背景画像Hg2が演出表示装置11に表示される。 In the present embodiment, the first background image Hg1 is displayed on the effect display device 11 during execution of the normal effect mode. Further, the second background image Hg2 is displayed on the effect display device 11 during the execution of the entrance rate improvement mode.
本実施形態において通常演出モードは、入球率向上状態が生起されていないときに実行される演出モードである。通常演出モードの実行中、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合には、当該大当り遊技終了後、入球率向上モードへ移行する。また、通常演出モードの実行中、大当り遊技又は小当り遊技が生起され、当該当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されない場合には、当該当り遊技の終了後も通常演出モードが継続する。 In the present embodiment, the normal performance mode is a performance mode that is executed when the entrance rate improvement state has not occurred. If the big hit game is generated during the execution of the normal performance mode and the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the mode is shifted to the entrance rate improvement mode after the end of the big hit game. In addition, during the execution of the normal performance mode, a big hit game or a small hit game is generated, and when the winning rate improvement state is not generated after the winning game ends, the normal performance mode continues even after the winning game ends.
なお、本実施形態において、通常演出モードの実行中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起される状況とは、実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。また、本実施形態において、通常演出モードの実行中に大当り遊技が生起された後に入球率向上状態が生起されない状況とは、短縮特定大当りに基づく大当り遊技が生起される状況をいう。 In the present embodiment, the situation in which the entry rate improvement state occurs after the big hit game is generated during the execution of the normal performance mode is a real 5R specific big hit, a real 5R non-specific big hit, a 15R specific big hit and 15R. A situation where a jackpot game based on any one of the non-specific jackpots occurs. Further, in the present embodiment, the situation in which the entry rate improvement state does not occur after the big hit game is generated during execution of the normal performance mode refers to the situation in which the big hit game based on the shortened specific big hit is generated.
本実施形態において入球率向上モードは、入球率向上状態が生起されているときに実行される演出モードである。入球率向上モードの実行中、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技終了後も入球率向上モードが継続する。また、入球率向上モードの実行中、小当り遊技が生起されると、原則として、当該小当り遊技終了後も入球率向上モードが継続する。また、入球率向上モードの実行中、入球率向上状態の終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。 In this embodiment, the entrance rate improvement mode is an effect mode that is executed when the entrance rate improvement state is occurring. If a big hit game is generated during the execution of the big hit game, the high entrance rate mode is continued even after the big hit game ends. In addition, when a small hit game is generated during execution of the entrance rate improvement mode, in principle, the entrance rate improvement mode continues even after the end of the small hit game. In addition, during the execution of the entrance rate improvement mode, when the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied, the mode shifts to the normal performance mode.
次に、図5に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp is controlled.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、特定演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときであって所定の種類の大当り(本実施形態では、実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れか)が決定されたときに決定される変動パターンである。また、特定演出用の変動パターンは、大当りのときであって特定の種類の大当り(本実施形態では、短縮特定大当り)が決定されたときや、小当りのときに決定される変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、主にはずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンである。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for a specific effect, and a variation pattern for an outlier effect. The variation pattern for the big hit effect is a big hit and is a predetermined type of big hit (in this embodiment, any one of the real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, the 15R specific big hit, and the 15R non-specific big hit). It is a variation pattern determined when it is determined. The variation pattern for specific performance is a variation pattern determined when a big hit is made and a specific type of big hit (in this embodiment, a shortened specific big hit) is determined or when a small hit is made. . Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern for the offending effect determined mainly at the time of the deviation.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第1の小当り抽選にて用いられる小当り判定値(第1の小当り抽選用の小当り判定値)の個数は、第2の小当り抽選にて用いられる小当り判定値(第2の小当り抽選用の小当り判定値)の個数よりも、多くなっている。また、各小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery. The number of small hit determination values used in the first small hit lottery (the small hit determination value for the first small hit lottery) is the same as the small hit determination value used in the second small hit lottery (second It is larger than the number of small hit lottery determination values). Each small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主制御用入球率向上状態フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the main control RAM 30c. The main control RAM 30c stores a main control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery or the small hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図5に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.
また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す演出制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す演出制御用入球率向上状態フラグが記憶される。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the effect control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. The effect control RAM 31c stores an effect control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15へ入球した遊技球を検知した際に上始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。この第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a inputs a detection signal output by the upper start switch SW1 when detecting a game ball that has entered the upper start ball entering device 15, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. Is determined to be less than the upper limit (“4” in this embodiment). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after 1 addition.
また、第1保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第1保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。 In addition, the main control CPU 30a having affirmed the first hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the first winning lottery is suspended.
また、主制御用CPU30aは、下始動入球装置17へ入球した遊技球を検知した際に下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。この第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal output from the lower start switch SW2 when detecting a game ball that has entered the lower start ball entering device 17, the second hold stored in the main control RAM 30c. A second hold determination is made as to whether or not the stored number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 addition.
また、第2保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第2保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。 In addition, the main control CPU 30a having affirmed the second hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Is stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the second winning lottery is suspended.
なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.
このように、本実施形態において、上始動入球装置15や下始動入球装置17への遊技球の入球を契機に当り判定用乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。また、本実施形態において、主制御用CPU30aが取得した当り判定用乱数の値を記憶して、図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires a random number for determination upon entering a game ball into the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 is a random number acquisition unit. Function as. Further, in the present embodiment, the main control RAM 30c that stores the value of the random number for hit determination acquired by the main control CPU 30a and suspends the execution of the symbol variation game functions as a storage unit.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留数判定を実行する。この第2保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留数判定を実行する。この第1保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出の実行を指示するデモ信号を演出制御用CPU31aに出力する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行が保留されていないとき、デモンストレーション演出の実行を演出制御用CPU31aに指示する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether a winning game (big hit game or small hit game) is occurring. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the second reserved memory number is read, and the second reserved number determination is executed as to whether or not the second reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold number determination is negative, the main control CPU 30a reads the first hold memory number and determines whether the first hold memory number is larger than “0 (zero)”. Execute the hold count judgment. When the determination result of the first hold number determination is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration signal instructing execution of the demonstration effect to the effect control CPU 31a. That is, the main control CPU 30a instructs the effect control CPU 31a to execute the demonstration effect when the execution of the symbol variation game is not suspended.
また、第2保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第2ゲーム処理を行う。また、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第1ゲーム処理を行う。 On the other hand, when the determination result of the second hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a second game process for executing the symbol variation game that is the target of the second winning lottery. Further, when the determination result of the first hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a first game process for causing the symbol variation game to be the target of the first winning lottery.
第1ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。 In the first game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number, and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation Read the value of random number for pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after 1 subtraction.
また、第1ゲーム処理において、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。 In the first game process, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Make a big hit determination (first big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.
そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、実質5R特定大当りに対応する大当り図柄、実質5R非特定大当りに対応する大当り図柄及び短縮特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。また、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類も決定する。 When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be displayed on the first special symbol display device 25a in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines the big hit symbol from among the big hit symbol corresponding to the substantial 5R specific big hit, the big hit symbol corresponding to the real 5R non-specific big hit, and the big hit symbol corresponding to the shortened specific big hit. Further, the main control CPU 30a of the present embodiment also determines the type of jackpot by determining the jackpot symbol.
その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りを決定している際、変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、短縮特定大当りを決定している際、変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process. At this time, when the main control CPU 30a determines the substantial 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit, the main control CPU 30a changes from a plurality of types of fluctuation patterns for the big hit effect based on the random pattern distribution random value. Determine the pattern. On the other hand, when determining the shortened specific jackpot, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for specific effects based on the variation pattern distribution random number.
一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(第1の小当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、第1の小当り抽選用の小当り判定値を用いて第1の小当り抽選を行う。 On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, a small hit determination (first small hit lottery) is performed. At this time, the main control CPU 30a performs the first small hitting lottery using the small hitting determination value for the first small hitting lottery.
そして、第1の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数に基づき、原則として、複数種類の特定演出用の変動パターンの中から変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合であっても、はずれ演出用の変動パターンを決定する場合もある。小当り抽選に当選した際に、はずれ演出用の変動パターンを決定する状況については、後ほど説明する。 When the first small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol to be displayed on the first special symbol display device 25a in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. . Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process. At this time, the main control CPU 30a, as a rule, determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for specific effects based on the variation pattern distribution random number. In the present embodiment, the main control CPU 30a may determine a variation pattern for a loss effect even when the small winning lottery is won. The situation in which the variation pattern for the offending effect is determined when the small winning lottery is won will be described later.
また、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選の何れにも非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。 When neither the first big winning lottery nor the first small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines a special symbol that is to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.
また、第2ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。 Further, in the second game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number, and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a hit determination random number, special symbol allocation) Read random numbers and random numbers for distribution pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 subtraction.
また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。 Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.
そして、この第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、15R特定大当りに対応する大当り図柄と、15R非特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。 When the second jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the second special symbol display device 25b in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbol corresponding to the 15R specific big hit and the big hit symbol corresponding to the 15R non-specific big hit. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.
一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(第2の小当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、第2の小当り抽選用の小当り判定値を用いて第2の小当り抽選を行う。 On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the small hit determination (second small hit lottery) is performed. At this time, the main control CPU 30a performs the second small hitting lottery using the small hitting determination value for the second small hitting lottery.
そして、第2の小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数に基づき、原則として、複数種類の特定演出用の変動パターンの中から変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、前述したように、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合であっても、はずれ演出用の変動パターンを決定する場合もある。 When the second small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the small winning symbol to be displayed on the second special symbol display device 25b in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. . Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process. At this time, the main control CPU 30a, as a rule, determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for specific effects based on the variation pattern distribution random number. Note that, as described above, the main control CPU 30a may determine a variation pattern for a loss effect even when the small hitting lottery is won.
また、第2の大当り抽選と第2の小当り抽選の何れにも非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。 When neither the second big winning lottery nor the second small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b is controlled so as to display the symbols in a fixed stop state.
なお、本実施形態において大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。 In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the jackpot lottery functions as a jackpot lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the lottery lottery functions as the small hit lottery means.
また、主制御用CPU30aは、全図柄停止コマンドの出力後、次の図柄変動ゲームの実行を開始するまでのゲーム間インターバルを設定する。そして、主制御用CPU30aは、ゲーム間インターバル終了後から、再び特別図柄開始処理を行い、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う。 Further, the main control CPU 30a sets an inter-game interval until the execution of the next symbol variation game is started after the output of all symbol stop commands. Then, the main control CPU 30a performs the special symbol start process again after the end of the inter-game interval, and performs control for executing the symbol variation game whose execution is suspended.
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選又は小当り抽選に当選した際に、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが当り遊技生起手段として機能する。 Further, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big win lottery, thereby causing the big hit game to occur. In addition, when the main control CPU 30a wins the small win lottery, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 20 after the end of the symbol variation game that is the winning target of the small win lottery, so Raise it. As described above, in the present embodiment, when the big win lottery or the small win lottery is won, the main control CPU 30a for generating a win game after the end of the symbol variation game to be won functions as a win game generating means. .
また、主制御用CPU30aは、主制御用高確率抽選状態フラグや主制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的には、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。 The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main control high probability lottery state flag and the main control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is occurring in the main control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main control high probability lottery state flag.
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。 Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main control entrance rate improvement state flag. In addition, when the entrance rate improvement state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring in the entrance rate improvement state flag for the main control.
なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技を生起させた場合、当該生起を契機として主制御用入球率向上状態フラグや主制御用高確率抽選状態フラグに設定されている情報の書き換えを行わない。 When the small hit game is generated, the main control CPU 30a rewrites the information set in the main control entrance rate improvement state flag or the main control high probability lottery state flag triggered by the occurrence. Absent.
このように、本実施形態において、主制御用入球率向上状態フラグに情報を設定することによって入球率向上状態を生起させる主制御用CPU30aが、入球率向上状態生起手段として機能する。また、本実施形態において、主制御用高確率抽選状態フラグに情報を設定することによって高確率抽選状態を生起させる主制御用CPU30aが、高確率抽選状態生起手段として機能する。 In this way, in this embodiment, the main control CPU 30a that causes the entrance rate improvement state by setting information in the entrance rate improvement state flag for main control functions as the entrance rate improvement state generation means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that causes a high probability lottery state by setting information in the main control high probability lottery state flag functions as a high probability lottery state generation unit.
次に、普通当り遊技の生起に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート23へ遊技球が入球したことをゲートスイッチSW4からの検知信号の入力によって特定すると、主制御基板30内で生成される普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中でない場合、取得した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通当り図柄を確定停止表示させる。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通はずれ図柄を確定停止表示させる。
Next, the control related to the occurrence of the normal hit game will be described.
When the main control CPU 30a specifies that a game ball has entered the gate 23 by inputting a detection signal from the gate switch SW4, the main control CPU 30a acquires a random number for determining the normal hit generated in the main control board 30. When the normal hit game is not occurring, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a lottery. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to variably display the normal symbol for a predetermined time and then to display the normal winning symbol in a fixed stop state. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to display the normal symbols variably for a predetermined time, and then displays the symbols that are out of normal.
また、主制御用CPU30aは、普通当り図柄を普通図柄表示装置27に確定停止表示させた後、下始動入球装置17の開放状態と閉鎖状態を制御して、普通当り遊技を生起させる。 The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to confirm and stop the normal winning symbol display, and then controls the open and closed states of the lower start ball entering device 17 to cause the normal winning game.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.
具体的に、演出制御用CPU31aは、実質5R特定大当り、実質5R非特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、短縮特定大当りに対応する大当り図柄又は小当り図柄が指定された場合、特定図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。 Specifically, when the big hit symbol corresponding to any of the real 5R specific big hit, the real 5R non-specific big hit, the 15R specific big hit, and the 15R non-specific big hit is designated, the production control CPU 31a To determine the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped. In addition, when the big hit symbol or the small hit symbol corresponding to the shortened specific big hit is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped from the specific symbol combination. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、装飾図柄画像Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように装飾図柄画像Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御する。このように、本実施形態において、図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11が演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、演出表示装置11に図柄変動ゲームを実行させる演出制御用CPU31aが、ゲーム制御手段として機能する。 When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 on the effect display device 11 such that the decorative symbol of each symbol row is variably displayed and the symbol variable game is started. To do. When the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a displays the display contents on the effect display device 11 of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped is displayed. Control. As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 in which the symbol variation game is performed functions as an effect executing unit. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game functions as a game control means.
また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力後、ゲーム間インターバルが設定されている間は、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止表示させたまま表示するように装飾図柄画像Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御する。 In addition, after the input of all symbol stop commands, the effect control CPU 31a displays the decorative symbol image Zg1 so as to stop and display the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before the interval between games is set. The display content on the effect display device 11 of .about.Zg3 is controlled.
また、演出制御用CPU31aは、デモ信号を入力すると、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止表示させたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgを回転させて表示させるように装飾図柄Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御し、デモンストレーション演出を実行させる。 In addition, when the demonstration signal is input, the effect control CPU 31a rotates and displays the sub-symbols Sg constituting the decorative symbol images Zg1 to Zg3 while the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before is stopped. The display contents on the effect display device 11 of the decorative symbols Zg1 to Zg3 are controlled to execute a demonstration effect.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中、大当りの種類に応じた当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。 In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound of the speaker Sp so that the jackpot effect corresponding to the type of jackpot is executed during the occurrence of the jackpot game. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.
また、演出制御用CPU31aは、小当り遊技が生起されると、小当りに対応する当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。このように、本実施形態において、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起されているときの演出表示装置11に実行させる各種演出を制御する演出制御用CPU31aが、遊技中演出制御手段として機能する。 In addition, when the small hit game is generated, the production control CPU 31a displays the display contents of the production display device 11, the sound output mode of the speaker Sp, and the decoration lamp La so that the hit-between production corresponding to the small hit is executed. The light emission mode is controlled. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls various effects to be executed by the effect display device 11 when a winning game (a big hit game or a small hit game) is occurring is used as an in-game effect control means. Function.
また、演出制御用CPU31aは、演出制御用高確率抽選状態フラグや演出制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を特定できるようにする。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。 Further, the effect control CPU 31a can specify the gaming state by managing the effect control high probability lottery state flag and the effect control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is occurring in the effect control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is not occurring in the effect control high probability lottery state flag.
また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。 When the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the effect control entrance rate improvement state flag. When the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the effect control entrance rate improvement state flag.
また、演出制御用CPU31aは、原則として、入球率向上状態の生起中でないときは、通常演出モードを実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、第1の背景画像Hg1を表示させるとともに、画像Kg1を移動させて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the normal effect mode is executed, as a general rule, when the entrance rate improvement state is not occurring. For example, the effect control CPU 31a displays the first background image Hg1 and controls the display content of the effect display device 11 so that the image Kg1 is moved and displayed.
また、演出制御用CPU31aは、原則として、入球率向上状態の生起中は、入球率向上モードを実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、第2の背景画像Hg2を表示させるとともに、画像Kg1を移動させて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、演出モードの実行を制御する演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。また、本実施形態では、入球率向上モードの制御を開始してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームが実行されることによって、通常演出モードへと移行することから、入球率向上回数が切替回数に相当する。 In addition, as a general rule, the production control CPU 31a controls the display content of the production display device 11 so that the entry rate improvement mode is executed during the occurrence of the entry rate improvement state. For example, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to display the second background image Hg2 and move and display the image Kg1. Thus, in this embodiment, CPU 31a for effect control which controls execution of effect mode functions as an effect mode control means. Further, in this embodiment, after the control of the entrance rate improvement mode is started, the game shifts to the normal performance mode by executing the symbol variation game of increasing the entrance rate without winning the big hit lottery. For this reason, the number of times of improvement in the entrance rate corresponds to the number of times of switching.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置11にて報知演出を実行可能に構成されている。この報知演出は、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促す第1内容と、第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促す第2内容と、のうち何れかの内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that a notification effect can be executed by the effect display device 11. This notification effect may be any one of the first content that prompts the launch of the game ball to flow down the first flow down route R1 and the second content that prompts the game ball to fire down to flow down the second flow down route R2. It is executed with the contents.
図6(a)に示すように、第1流下ルートR1を流下させるために演出表示装置11の左側へ遊技球を流下させるように遊技球の発射を促す左打ち画像Lgを演出表示装置11に表示させて、第1内容の報知演出が行われる。なお、本実施形態において、左打ち画像Lgは、第1のルートとなる第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を促すために表示させる画像に相当する。 As shown in FIG. 6A, a left-handed image Lg that prompts the player to launch a game ball so as to flow down to the left of the effect display device 11 to flow down the first flow down route R1 is displayed on the effect display device 11. The notification effect of the first content is performed. In the present embodiment, the left-handed image Lg corresponds to an image that is displayed to urge the launch of the game ball so as to flow down the first flow down route R1 that is the first route.
また、図6(b)に示すように、左打ち画像Lgは、演出表示装置11の画像表示部GH全体の演出領域のうち第1演出領域Tr1内に表示される。更に、第1演出領域Tr1に左打ち画像Lgが表示される場合、左打ち画像Lgは、第1演出領域Tr1に収まる大きさのうち最大の大きさで表示される。 As shown in FIG. 6B, the left-handed image Lg is displayed in the first effect region Tr1 in the effect region of the entire image display unit GH of the effect display device 11. Furthermore, when the left-handed image Lg is displayed in the first effect region Tr1, the left-handed image Lg is displayed in the maximum size that fits in the first effect region Tr1.
また、図6(c)に示すように、第2流下ルートR2を流下させるために演出表示装置11の右側へ遊技球を流下させるように遊技球の発射を促す右打ち画像Rgを演出表示装置11に表示させて、第2内容の報知演出が行われる。なお、本実施形態において、右打ち画像Rgは、第2のルートとなる第2流下ルートR2を流下させるように遊技球の発射を促すために表示させる画像に相当する。 Further, as shown in FIG. 6 (c), a right-handed image Rg that prompts the player to discharge the game ball so as to flow down to the right side of the effect display device 11 in order to flow down the second downstream route R2 is displayed in the effect display device. 11 and the second content notification effect is performed. In the present embodiment, the right-handed image Rg corresponds to an image that is displayed to urge the launch of the game ball so as to flow down the second flow down route R2 that is the second route.
また、図6(d)に示すように、右打ち画像Rgは、演出表示装置11の画像表示部GH全体の演出領域のうち第2演出領域Tr2内に表示される。更に、第2演出領域Tr2に右打ち画像Rgが表示される場合、右打ち画像Rgは、第2演出領域Tr2に収まる大きさのうち最大の大きさで表示される。 As shown in FIG. 6D, the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2 in the effect region of the entire image display unit GH of the effect display device 11. Furthermore, when the right-handed image Rg is displayed in the second effect region Tr2, the right-handed image Rg is displayed in the maximum size that can be accommodated in the second effect region Tr2.
また、第2演出領域Tr2の面積は、第1演出領域Tr1の面積よりも小さく定められている。したがって、左打ち画像Lgが表示される場合、右打ち画像Rgが表示されるよりも、画像が大きく表示される。また、本実施形態において、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgは、装飾図柄画像Zg1〜Zg3よりも前面に表示される。 Further, the area of the second effect region Tr2 is set smaller than the area of the first effect region Tr1. Therefore, when the left-handed image Lg is displayed, the image is displayed larger than when the right-handed image Rg is displayed. In the present embodiment, the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed in front of the decorative design images Zg1 to Zg3.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていない状態が、主な状態であり、通常時の遊技状態といえる。このため、通常時の遊技状態においては、原則、演出表示装置11に左打ち画像Lgや右打ち画像Rgを表示させない態様で、第1内容の報知演出が行われる。したがって、本実施形態においては、左打ち画像Lgが演出表示装置11にて表示される態様で行われる第1内容の報知演出と、左打ち画像Lg及び右打ち画像Rgが演出表示装置11にて表示されない態様で行われる第1内容の報知演出と、がある。なお、本実施形態において、第1演出領域Tr1に収まる大きさのうち最大の大きさが、第1の大きさに相当する。また、本実施形態において、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgが表示されない場合において、左打ち画像Lgが表示されない状態の当該左打ち画像Lgの大きさが第2の大きさに相当する。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the entrance rate improvement state has not occurred is the main state and can be said to be a normal gaming state. For this reason, in the normal gaming state, in principle, the notification effect of the first content is performed in such a manner that the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed on the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the notification effect of the first content performed in a mode in which the left-handed image Lg is displayed on the effect display device 11, and the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are displayed on the effect display device 11. There is a notification effect of the first content performed in a mode that is not displayed. In the present embodiment, the maximum size that can be accommodated in the first effect region Tr1 corresponds to the first size. In the present embodiment, when the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed, the size of the left-handed image Lg in a state where the left-handed image Lg is not displayed corresponds to the second size.
以下、報知演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中は、第2内容の報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中、第2内容の報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Hereinafter, the control for executing the notification effect will be described.
When the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notification effect of the second content during the occurrence of the jackpot game. Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notification effect of the second content during the occurrence of the improved entrance rate.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として入球率向上状態が終了する場合、左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, the effect control CPU 31a is left-handed when the entrance rate improvement state is ended when the execution of the symbol variation game for increasing the entrance rate is ended without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the image Lg is displayed and the notification effect of the first content is executed.
また、演出制御用CPU31aは、左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行させてから、所定時間(例えば、10秒)が経過すると、左打ち画像Lg及び右打ち画像Rgを表示させずに第1内容の報知演出を実行させる。すなわち、左打ち画像Lgが表示された後、所定時間が経過すると、左打ち画像Lgの表示が終了する。このように、本実施形態において報知演出を実行する演出表示装置11が、報知演出実行手段として機能する。 Further, the effect control CPU 31a displays the left-handed image Lg and displays the left-handed image Lg and the right-handed image Rg when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the first content notification effect is executed. The notification effect of the first content is executed without displaying. That is, when a predetermined time elapses after the left-handed image Lg is displayed, the display of the left-handed image Lg ends. In this way, the effect display device 11 that executes the notification effect in the present embodiment functions as the notification effect execution means.
本実施形態では、大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことにより入球率向上状態の終了条件が成立する場合、当該終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが、小当り抽選の当選対象となる場合には通常とは異なる態様で各種の演出が行われる。なお、「終了条件の成立対象となる図柄変動ゲーム」とは、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく連続して実行される図柄変動ゲームのうち、前記大当り遊技終了後から入球率向上回数目に実行される図柄変動ゲームを意味する。また、「小当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲーム」とは、小当り抽選に当選したことに基づき実行される図柄変動ゲームを意味する。 In this embodiment, when the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied by the completion of the execution of the symbol variation game of the number of entrance rate improvement without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game, the end condition When the symbol variation game to be established is a winning target for the small lottery, various effects are performed in a manner different from normal. Note that the “symbol-changing game subject to the completion of the end condition” is a symbol-changing game that is continuously executed without winning the jackpot lottery after the winning rate improvement state occurs after the jackpot game ends. It means a symbol variation game that is executed after the end of the jackpot game and the number of times the entrance rate is improved. In addition, the “symbol changing game to be won in the small hit lottery” means a symbol changing game that is executed based on winning the small hit lottery.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲームは、特定演出用の変動パターンではなく、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが展開される。すなわち、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合であっても、当該当選の対象となる図柄変動ゲームが終了条件の成立対象となる場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is the winning target of the small hitting lottery, the symbol variation game is not the variation pattern for the specific effect, but for the outlier effect. A symbol variation game is developed based on the variation pattern. That is, even if the main control CPU 30a wins the small win lottery, if the symbol change game to be won is a target for establishment of the end condition, the main control CPU 30a sets the change pattern distribution random number to the value. Based on this, a variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for off-stage effects.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲーム終了後に生起される小当り遊技では、ゲーム間インターバルの設定中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。 In addition, when the symbol variation game for which the end condition is to be established is to be selected for the small hitting lottery, in the small hit game that occurs after the symbol variation game ends, the decorative symbol image is displayed in the same manner as during the setting of the inter-game interval. Zg1 to Zg3 are displayed.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲーム終了後に生起される小当り遊技では、第1内容の報知演出が実行される。このとき、演出表示装置11では、左打ち画像Lgが表示される態様で第1内容の報知演出が行われる。 Further, when the symbol variation game for which the end condition is to be satisfied is a subject for winning the small hitting lottery, the notification effect of the first content is executed in the small hitting game that occurs after the symbol variation game ends. At this time, the effect display device 11 performs the notification effect of the first content in such a manner that the left-handed image Lg is displayed.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲーム終了後に生起される小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで実行される演出モードが実行される。この小当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームでは、通常演出モードが実行される。したがって、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲーム終了後に生起される小当り遊技では、通常演出モードが実行される。 In addition, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is the winning target of the small hit lottery, in the small hit game that occurs after the end of the symbol variation game, in the next symbol variation game after the end of the small hit game The effect mode to be executed is executed. In the next symbol variation game after the end of the small hit game, the normal performance mode is executed. Therefore, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is the winning target of the small hit lottery, the normal effect mode is executed in the small hit game that occurs after the symbol variation game ends.
ここで、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合に、演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、変動パターン指定コマンドで指定されるはずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させる。
Here, a description will be given of the control performed by the CPU 31a for effect control when the symbol variation game that is the target of establishment of the end condition is the target of winning the small lottery.
The effect control CPU 31a causes the symbol variation game to be executed on the basis of the variation pattern for the offending effect designated by the variation pattern designation command when the symbol variation game for which the end condition is to be established is the winning target for the small hitting lottery.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、演出制御用CPU31aは、前記図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技の生起に伴い、左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、左打ち画像Lgを表示させて第1内容の報知演出を実行開始してから所定時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、左打ち画像Lgの表示を止め、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示せずに第1内容の報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the symbol variation game for which the end condition is to be satisfied is the target for the small hit lottery, the effect control CPU 31a displays the left-handed image Lg as the small hit game occurs after the symbol variation game ends. Then, the display content of the effect display device 11 is controlled to execute the notification effect of the first content. Further, when a predetermined time elapses after the left-handed image Lg is displayed and the first content notification effect is started, the effect control CPU 31a stops displaying the left-handed image Lg, and the left-handed image Lg and the right-handed image. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the notification effect of the first content is executed without displaying the image Rg.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、演出制御用CPU31aは、前記図柄変動ゲームの終了後の小当り遊技の生起中、ゲーム間インターバルの設定中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止表示させたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgを回転して表示させないように装飾図柄Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御する。 In addition, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is a winning target for the small hitting lottery, the effect control CPU 31a is setting the interval between games during the occurrence of the small hitting game after the end of the symbol varying game. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner. Specifically, the CPU 31a for effect control has the decorative symbol Zg1 so as not to rotate and display the sub-symbols Sg constituting the decorative symbol images Zg1 to Zg3 while the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before is stopped. The display content on the effect display device 11 of .about.Zg3 is controlled.
また、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、演出制御用CPU31aは、前記図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技の生起中に、入球率向上モードから通常演出モードへと移行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11に第2の背景画像Hg2を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、第1の背景画像Hg1から第2の背景画像Hg2へ切り替える際、各背景画像Hg1,Hg2において共通する画像Kg1の表示位置を引き継ぎ、前記画像Kg1を移動させて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is a winning target for the small hitting lottery, the effect control CPU 31a starts from the entry rate improvement mode during the occurrence of the small hitting game after the symbol variation game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to shift to the normal effect mode. At this time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect display device 11 displays the second background image Hg2. Further, when the effect control CPU 31a switches from the first background image Hg1 to the second background image Hg2, the display position of the image Kg1 common to the background images Hg1 and Hg2 is taken over, and the image Kg1 is moved and displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be performed.
ここで、図7(a)〜(e)に基づき、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる際の演出表示装置11の表示内容について、説明する。
図7(a)に示すように、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームの実行中は、入球率向上状態の生起中であることから、右打ち画像Rgが第2演出領域Tr2内に表示され、第2内容の報知演出が演出表示装置11にて行われる。また、入球率向上状態の生起中であることから、背景画像として第2の背景画像Hg2が演出表示装置11に表示され、入球率向上モードが実行されている。
Here, based on FIGS. 7A to 7E, the display content of the effect display device 11 when the symbol variation game, which is the target of establishment of the end condition, is the target of the lottery lottery will be described.
As shown in FIG. 7 (a), the right-hand hit image Rg is in the second effect area Tr2 because the entering rate improvement state is occurring during the execution of the symbol variation game that is the target of establishment of the end condition. The notification effect of the second content is displayed on the effect display device 11. Further, since the entrance rate improvement state is occurring, the second background image Hg2 is displayed on the effect display device 11 as the background image, and the entrance rate improvement mode is executed.
また、図7(b)に示すように、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームの終了時には、第2内容の報知演出が演出表示装置11にて継続して行われるとともに、特定図柄組み合わせが確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 7B, at the end of the symbol variation game for which the end condition is satisfied, the second content notification effect is continuously performed on the effect display device 11, and the specific symbol combination is determined. The fixed stop is displayed.
その後、図7(c)に示すように、小当り遊技の生起が開始されると、左打ち画像Lgが第1演出領域Tr1内に表示され、第1内容の報知演出が演出表示装置11にて行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 7C, when the occurrence of the small hit game is started, the left-handed image Lg is displayed in the first effect region Tr1, and the notification effect of the first content is displayed on the effect display device 11. Done.
また、図7(d)に示すように、小当り遊技の生起中、演出表示装置11に表示される背景画像が第2の背景画像Hg2から第1の背景画像Hg1に切り替えられ、入球率向上モードから通常演出モードへと移行する。 In addition, as shown in FIG. 7D, during the occurrence of the small hit game, the background image displayed on the effect display device 11 is switched from the second background image Hg2 to the first background image Hg1, and the entrance rate Transition from the improvement mode to the normal performance mode.
更に、図7(c),(d)に示すように、小当り遊技の生起中には、ゲーム間インターバルの設定中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。具体的には、直前に確定停止表示させた装飾図柄が停止表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが回転して表示されないように各装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。それとともに、演出表示装置11では、各背景画像Hg1,Hg2で共通する画像Kg1が移動して表示される。 Further, as shown in FIGS. 7C and 7D, during the occurrence of the small hit game, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the setting of the inter-game interval. Specifically, each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is not displayed so that the sub symbol Sg constituting each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is not rotated and displayed while the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before is stopped and displayed. Is displayed. At the same time, in the effect display device 11, the image Kg1 common to the background images Hg1 and Hg2 is moved and displayed.
また、小当り遊技生起中の左打ち画像Lgの表示開始から、所定時間が経過すると、当該左打ち画像Lgの表示が終了し、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させない態様での第1内容の報知演出が行われる。また、小当り遊技終了前に所定時間が経過したとする。 In addition, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the left-handed image Lg during the small hit game, the display of the left-handed image Lg ends, and the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed. One content notification effect is performed. Further, it is assumed that a predetermined time has elapsed before the end of the small hit game.
この場合、図7(e)に示すように、小当り遊技終了直後の図柄変動ゲームでは、左打ち画像Lgの表示が終了した状態で行われる。更に、背景画像として第1の背景画像Hg1が表示された状態、つまり、通常演出モードが実行されている状態で、図柄変動ゲームが行われる。 In this case, as shown in FIG. 7E, in the symbol variation game immediately after the end of the small hit game, the left-handed image Lg is displayed. Furthermore, the symbol variation game is performed in a state where the first background image Hg1 is displayed as a background image, that is, in a state where the normal effect mode is being executed.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)一般的なパチンコ遊技機のうち、大当り抽選以外に小当り抽選を行う遊技機として、例えば、特開2010−88789号公報に記載の遊技機(以下、「第1の従来遊技機」という)がある。このような小当り抽選を行うことにより遊技性の幅を広げることができるため、近年では、第1の従来遊技機に限らず、多くのパチンコ遊技機で小当り抽選が行われている。ところで、各種の演出モードを実行可能なパチンコ遊技機において、演出モードの種類が切り替えられる場面で小当り遊技が生起されてしまうと、当該小当り遊技前後で異なる演出モードが行われることになる。この場合、小当り遊技の生起を要因として演出モードの種類が切り替わったかのようにみえてしまい、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまう虞がある。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Among general pachinko gaming machines, as a gaming machine that performs a small winning lottery in addition to a big winning lottery, for example, a gaming machine described in JP 2010-88789 A (hereinafter referred to as “first conventional gaming machine”) Called). Since the range of game play can be expanded by performing such a small lottery drawing, in recent years, not only the first conventional gaming machine but also a lot of pachinko gaming machines are used for the small hit lottery. By the way, in a pachinko machine capable of executing various effect modes, if a small hit game is generated in a scene where the type of the effect mode is switched, different effect modes are performed before and after the small hit game. In this case, it may appear as if the type of the production mode has been switched due to the occurrence of the small hit game, and there is a possibility that the switching of the production mode may be uncomfortable.
そこで、小当り抽選の当選を契機として生起される当り遊技(小当り遊技)の生起中は、実行が保留されている次の図柄変動ゲームが行われるまでのゲーム間インターバル設定中と同じように装飾図柄が停止したまま表示される。更に、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで実行(制御)される演出モードを実行するように構成した。このため、演出モードの種類が切り替わる場面で小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技が生起されていることを遊技者に気付かせ難くするとともに、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, during the occurrence of a winning game (small winning game) that is triggered by the winning of a small lottery lottery, it is the same as during the interval setting between games until the next symbol variation game that is pending execution is performed The decorative design is displayed with stopped. Furthermore, during the occurrence of the small hit game, the effect mode that is executed (controlled) in the next symbol variation game after the end of the small hit game is executed. For this reason, even if a small hit game is generated in the scene where the type of the production mode is switched, it is difficult for the player to notice that the small hit game has occurred, and the change of the production mode is uncomfortable. Can be suppressed.
(2)大当り抽選に当選したことを契機とする当り遊技(大当り遊技)の終了後、大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの回数が入球率向上回数(規定回数)に達したことを契機として第2の終了条件が成立すると、前記大当り遊技終了後から生起された入球率向上状態は終了する。また、入球率向上状態の生起中は、入球率向上モードが実行される(特定演出モードが制御される)。また、入球率向上状態が第2の終了条件の成立を契機として終了した際には、入球率向上モードとは異なる通常演出モードの実行へと切り替わる。このように、入球率向上状態の切り替わりに対応して演出モードの種類が切り替わるため、入球率向上状態が終了する場面で小当り遊技が生起されたとしても、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (2) After the end of the hit game (hit game) triggered by winning the jackpot lottery, the number of symbol-changing games executed continuously without winning the jackpot lottery is the number of times that the winning rate is improved (specified number of times) ) Is reached, the second end condition is satisfied, and the state of improving the entrance rate that has occurred since the end of the big hit game ends. Further, during the occurrence of the entrance rate improvement state, the entrance rate improvement mode is executed (the specific effect mode is controlled). In addition, when the entrance rate improvement state ends when the second end condition is satisfied, the normal effect mode different from the entrance rate improvement mode is switched to. In this way, since the type of the production mode is switched in response to the change in the entrance rate improvement state, even if a small hit game is generated at the scene where the entrance rate improvement state ends, the change in the production mode is uncomfortable. It is possible to suppress cuddling.
(3)大当り抽選に当選したことを契機とする当り遊技(大当り遊技)の終了後、大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの回数が確率向上回数(上限回数)に達したことを契機として第2の抽選率移行条件が成立すると、大当り遊技終了後から生起された高確率抽選状態が終了する。また、高確率向上状態の生起中は、入球率向上モードが実行される(特定演出モードが制御される)。また、高確率抽選状態が第2抽選率移行条件の成立を契機として終了した際には、入球率向上モードとは異なる通常演出モードの実行へと切り替わるため、高確率抽選状態が終了する場面で小当り遊技が生起されたとしても、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (3) After the end of the hit game (bonus game) triggered by winning the jackpot lottery, the number of symbol variation games executed continuously without winning the jackpot lottery is the probability improvement number (upper limit number). When the second lottery rate transition condition is satisfied with the fact that this has been reached, the high-probability lottery state that has occurred after the end of the big hit game ends. Further, during the occurrence of the high probability improvement state, the entrance rate improvement mode is executed (the specific effect mode is controlled). In addition, when the high probability lottery state ends with the establishment of the second lottery rate transition condition, it switches to the execution of the normal performance mode different from the entrance rate improvement mode, so the high probability lottery state ends. Thus, even if a small hit game is generated, it is possible to suppress the sense of incongruity in switching between the production modes.
(4)第2始動入球手段となる下始動入球装置17へ遊技球が入球するときよりも、第1始動入球手段となる上始動入球装置15へ遊技球が入球するときの方が小当り抽選に当選し易いように構成した。そして、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が高確率となる入球率向上状態の生起中であるにもかかわらず小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選が上始動入球装置15への入球を契機として行われたものである可能性が高い。このような入球率向上状態であるにもかかわらず上始動入球装置15への入球にも基づく図柄変動ゲームが行われる状況では、下始動入球装置17へ遊技球が入球していない状況であって、遊技者が有利に遊技を進行できていない可能性がある。ただ、このような状況であっても、上始動入球装置15への入球を契機とする大当り抽選が行われたことを遊技者に気付かせ難くすることで、遊技者が有利に遊技を進行できていないことに対して落胆してしまうことを抑制することができる。 (4) When a game ball enters the upper start ball entering device 15 serving as the first start ball entering device, rather than when a game ball enters the lower start ball entering device 17 serving as the second start ball entering device It was configured to make it easier to win the small lottery. When the small hit lottery is won in spite of the fact that the probability of entering a game ball into the lower start ball entering device 17 is high, the small hit lottery is started up. There is a high possibility that the ball was entered when the ball enters the ball entry device 15. In a situation where the symbol variation game based on the entrance to the upper start entrance device 15 is performed despite the fact that the entrance rate is improved, a game ball has entered the lower start entrance device 17. There is a possibility that the player is not able to advance the game advantageously. However, even in such a situation, it is difficult for the player to notice that the big hit lottery that was triggered by the entry to the upper start ball entering device 15 has been performed, so that the player can advantageously play the game. It is possible to suppress discouragement from not progressing.
(5)第1始動入球手段となる上始動入球装置15への入球を契機とする大当り抽選に当選するよりも、第2始動入球手段となる第2始動入球手段となる下始動入球装置17への入球を契機とする大当り抽選に当選した方が、遊技者によって有利に構成した。この場合、入球率向上状態の生起中において上始動入球装置15への入球を契機として大当り抽選(第1の大当り抽選)が行われたことに対しての落胆が更に大きくなる。このような状況で、第1の大当り抽選が行われたことを遊技者に気付かせ難くすることで、遊技者が大きく落胆してしまうことを抑制できる。 (5) Rather than winning the big hit lottery triggered by entering the upper starting entry device 15 serving as the first starting entry means, the lower starting entry means serving as the second starting entry means A player who has won the big hit lottery triggered by entering the starting and entering device 17 is advantageously configured by the player. In this case, the disappointment that the big hit lottery (the first big hit lottery) has been performed triggered by the entry into the upper start ball entering device 15 during the occurrence of the improved entrance rate is further increased. In such a situation, it is possible to prevent the player from being greatly discouraged by making it difficult for the player to notice that the first big hit lottery has been performed.
(6)一般的なパチンコ遊技機のうち、遊技球を流下させることが好ましいとされるルートが変化する遊技機として、例えば、特開2007−82610号公報に記載の遊技機(以下、「第2の従来遊技機」という)がある。第2の従来遊技機では、遊技球を流下させることが好ましいルートへの遊技球の発射を促す報知演出が行われる。ところで、第2の従来遊技機では、遊技状態の変更契機となり得ない小当り遊技が生起された際には、当該生起中に遊技盤の右側を流下させるように遊技球の発射を促す内容で報知演出が行われる。しかし、入球率向上状態における最終回の図柄変動ゲーム終了直後に小当り遊技が生起される場合、次の図柄変動ゲームでは入球率向上状態が終了している。このため、入球率向上状態の最終回の図柄変動ゲーム終了直後の小当り遊技生起中は、遊技盤の右側を流下させるように遊技球の発射を促す内容の報知演出を行う必要がない。むしろ、遊技盤の右側を流下させるように遊技球の発射を促す内容の報知演出を小当り遊技生起中に実行することで、当該小当り遊技の生起を契機として入球率向上状態が終了したかのようにみえてしまい遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。 (6) Among general pachinko gaming machines, for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-82610 (hereinafter referred to as “No. 2 ”). In the second conventional gaming machine, a notification effect that prompts the player to launch a game ball on a route that preferably causes the game ball to flow down is performed. By the way, in the second conventional gaming machine, when a small hit game that cannot be triggered by a change in the gaming state is generated, the game ball is urged to be released so that the right side of the game board flows down during the occurrence. A notification effect is performed. However, when a small hit game is generated immediately after the last symbol variation game in the state where the entrance rate is improved, the entrance rate improvement state is completed in the next symbol variation game. For this reason, during the small hit game immediately after the end of the last symbol variation game in the increased entrance rate state, it is not necessary to perform a notification effect of content that prompts the game ball to be released so as to flow down the right side of the game board. Rather, by executing the notification effect of the content prompting the launch of the game ball so as to flow down the right side of the game board during the small hit game occurrence, the entry rate improvement state is ended with the occurrence of the small hit game as an opportunity There is a risk that it will appear as if it is uncomfortable for the player.
そこで、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが、小当り抽選の当選対象となるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される当り遊技(小当り遊技)では、入球率向上状態が生起されていないときに行われる内容(第1のルートとなる第1流下ルートR1を流下するように遊技球の発射を促す第1内容)で報知演出を行う。これにより、入球率向上状態が終了する際に小当り遊技が生起された場合であっても、遊技者に対して、遊技球の発射態様の変更をスムーズに報知することができるとともに、当該小当り遊技の生起によって違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied becomes the winning target of the small hit lottery, the winning rate improvement state occurs in the hit game (small hit game) that occurs after the end of the symbol variation game. The notification effect is performed with the content that is performed when it is not performed (first content that prompts the game ball to fire so as to flow down the first flow down route R1 that is the first route). Thus, even if a small hit game is generated when the entrance rate improvement state is finished, the player can be smoothly notified of the change in the game ball firing mode, It is possible to suppress a sense of incongruity caused by the occurrence of a small hit game.
(7)遊技盤YBにおいて大入賞装置20(特別入賞手段)は、第1のルートとなる第1流下ルートR1と、第2のルートとなる第2流下ルートR2のうち何れを流下する遊技球も入球可能に配置されている。このため、小当り遊技の生起中に、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球が発射された場合であっても、大入賞装置20へ遊技球を入球させることができる。よって、小当り遊技生起中、遊技球の発射態様の変更により、遊技球が大入賞装置20へ入球しなくなる等の不利な状況が生じることを防止できる。 (7) On the game board YB, the special winning device 20 (special winning means) is a game ball that flows down either the first downstream route R1 as the first route or the second downstream route R2 as the second route. Is also arranged to allow entry. For this reason, even when a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R1 during the occurrence of the small hit game, the game ball can be entered into the big winning device 20. Therefore, it is possible to prevent an unfavorable situation such that the game ball does not enter the grand prize winning device 20 due to the change in the game ball launch mode during the small hit game.
(8)左打ち画像Lgを第1演出領域Tr1に表示させて第1内容の報知演出の実行を開始した後、所定時間の経過を契機に、左打ち画像Lgの表示を消す(左打ち画像Lgを小さくする)ように構成した。これにより、報知演出の実行が、遊技を行う上で煩わしい演出となってしまうことを抑制することができる。 (8) After the left-handed image Lg is displayed in the first effect region Tr1 and the execution of the notification effect of the first content is started, the display of the left-handed image Lg is turned off when a predetermined time elapses (left-handed image) Lg is reduced). Thereby, it can suppress that execution of alerting | reporting effect will become a troublesome effect in playing a game.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図8に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described based on FIG. The same configurations as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings are omitted.
第2実施形態では、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲーム終了後に生起される小当り遊技では、デモンストレーション演出と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。 In the second embodiment, when a symbol variation game for which an end condition is to be established is a winner of the small hitting lottery, a decorative symbol image is displayed in the same manner as the demonstration effect in the small hitting game that occurs after the symbol variation game ends. Zg1 to Zg3 are displayed.
したがって、演出制御用CPU31aは、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後の小当り遊技の生起中、デモンストレーション演出と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止表示させたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgを回転して表示させるように装飾図柄Zg1〜Zg3の演出表示装置11における表示内容を制御する。 Therefore, when the symbol variation game for which the end condition is to be satisfied is the winning target of the small hit lottery, the effect control CPU 31a is in the same manner as the demonstration effect during the occurrence of the small hit game after the end of the symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled to display the decorative symbol images Zg1 to Zg3. Specifically, the effect control CPU 31a displays the decorative symbol Zg1 so as to rotate and display the sub-symbols Sg constituting the decorative symbol images Zg1 to Zg3 while the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before is stopped. The display content on the effect display device 11 of ~ Zg3 is controlled.
ここで、図8(a)〜(e)に基づき、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる際の演出表示装置11の表示内容について、説明する。
図8(a)に示すように、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームの実行中は、入球率向上状態の生起中であることから、右打ち画像Rgが第2演出領域Tr2に表示され、第2内容の報知演出が演出表示装置11にて行われる。また、入球率向上状態の生起中であることから、背景画像として第2の背景画像Hg2が演出表示装置11に表示され、入球率向上モードが実行されている。
Here, based on FIGS. 8A to 8E, the display contents of the effect display device 11 when the symbol variation game, which is the target of establishment of the end condition, is the winning target of the small hit lottery will be described.
As shown in FIG. 8 (a), the right-handed image Rg is displayed in the second effect area Tr2 because the entry rate improvement state is occurring during the execution of the symbol variation game for which the end condition is satisfied. Then, a notification effect of the second content is performed on the effect display device 11. Further, since the entrance rate improvement state is occurring, the second background image Hg2 is displayed on the effect display device 11 as the background image, and the entrance rate improvement mode is executed.
また、図8(b)に示すように、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームの終了時には、第2内容の報知演出が演出表示装置11にて継続して行われるとともに、特定図柄組み合わせが確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 8B, at the end of the symbol variation game for which the end condition is satisfied, the second content notification effect is continuously performed on the effect display device 11, and the specific symbol combination is determined. The fixed stop is displayed.
その後、図8(c)に示すように、小当り遊技の生起が開始されると、左打ち画像Lgが第1演出領域Tr1に表示され、第1内容の報知演出が演出表示装置11にて行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 8C, when the occurrence of the small hit game is started, the left-handed image Lg is displayed in the first effect region Tr1, and the notification effect of the first content is displayed on the effect display device 11. Done.
また、図8(d)に示すように、小当り遊技の生起中、演出表示装置11に表示される背景画像が第2の背景画像Hg2から第1の背景画像Hg1に切り替えられ、入球率向上モードから通常演出モードへと移行する。 Further, as shown in FIG. 8D, during the occurrence of the small hit game, the background image displayed on the effect display device 11 is switched from the second background image Hg2 to the first background image Hg1, and the entrance rate Transition from the improvement mode to the normal performance mode.
更に、図8(c),(d)に示すように、小当り遊技の生起中には、ゲーム間インターバルの設定中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。具体的には、直前に確定停止表示させた装飾図柄が停止表示されたまま、各装飾図柄画像Zg1〜Zg3を構成する副図柄Sgが回転して表示されるように各装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。それとともに、演出表示装置11では、各背景画像Hg1,Hg2で共通する画像Kg1が移動して表示される。 Further, as shown in FIGS. 8C and 8D, during the occurrence of the small hit game, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the setting of the inter-game interval. Specifically, each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is rotated so that the sub symbol Sg constituting each of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 is rotated and displayed while the decorative symbol that has been confirmed and stopped immediately before is stopped and displayed. Is displayed. At the same time, in the effect display device 11, the image Kg1 common to the background images Hg1 and Hg2 is moved and displayed.
また、小当り遊技生起中の左打ち画像Lgの表示開始から、所定時間が経過すると、当該左打ち画像Lgの表示が終了し、左打ち画像Lgと右打ち画像Rgを表示させない態様での第1内容の報知演出が行われる。また、小当り遊技終了前に所定時間が経過したとする。 In addition, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the left-handed image Lg during the small hit game, the display of the left-handed image Lg ends, and the left-handed image Lg and the right-handed image Rg are not displayed. One content notification effect is performed. Further, it is assumed that a predetermined time has elapsed before the end of the small hit game.
この場合、図8(e)に示すように、小当り遊技終了直後の図柄変動ゲームでは、左打ち画像Lgの表示が終了した状態で行われる。更に、背景画像として第1の背景画像Hg1が表示された状態、つまり、通常演出モードが実行されている状態で、図柄変動ゲームが行われる。 In this case, as shown in FIG. 8E, in the symbol variation game immediately after the end of the small hit game, the left-handed image Lg is displayed. Furthermore, the symbol variation game is performed in a state where the first background image Hg1 is displayed as a background image, that is, in a state where the normal effect mode is being executed.
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(2)〜(8)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(9)小当り抽選の当選を契機として生起される当り遊技(小当り遊技)の生起中は、図柄変動ゲームの実行が保留されていないときのデモンストレーション演出と同じように装飾図柄が停止したまま表示される。更に、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで実行(制御)される演出モードを実行するように構成した。このため、演出モードの種類が切り替わる場面で小当り遊技が生起されたとしても、当該小当り遊技が生起されていることを遊技者に気付かせ難くするとともに、演出モードの切り替わりに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment can obtain the following effects in addition to the effects (2) to (8) of the first embodiment.
(9) During the occurrence of a winning game (small winning game) that is triggered by the winning of the small winning lottery, the decorative symbol remains stopped as in the demonstration production when the execution of the variable symbol game is not suspended Is displayed. Furthermore, during the occurrence of the small hit game, the effect mode that is executed (controlled) in the next symbol variation game after the end of the small hit game is executed. For this reason, even if a small hit game is generated in the scene where the type of the production mode is switched, it is difficult for the player to notice that the small hit game has occurred, and the change of the production mode is uncomfortable. Can be suppressed.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射されていることを特定可能に構成してもよい。例えば、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射されるときにのみ入球が想定されている上始動入球装置15への入球を上始動スイッチSW1によって検知することにより、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射されていることを特定するように構成してもよい。更に、左打ち画像Lgを表示させる第1内容の報知演出の実行は、第1流下ルートR1を流下するように遊技球が発射されていることを特定するまで継続するように構成してもよい。このように構成する場合には、第1流下ルートR1を流下させるように遊技球が発射されるまで、大きく左打ち画像Lgを表示して第1流下ルートR1を流下させるように遊技球の発射を確実に促すことができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may comprise so that identification of the game ball being launched so that it may flow down 1st flow-down route R1. For example, the upper start switch SW1 detects a ball entering the upper start ball entering device 15 that is expected to enter only when the game ball is fired so as to flow down the first flow down route R1, thereby the first start switch SW1. You may comprise so that the game ball may be specified so that it may flow down 1 downflow route R1. Furthermore, the execution of the first content notification effect for displaying the left-handed image Lg may be continued until it is specified that the game ball is being fired so as to flow down the first flow down route R1. . In the case of such a configuration, until the game ball is fired so as to flow down the first flow down route R1, the left-handed image Lg is displayed largely and the game ball is fired down so as to flow down the first flow down route R1. Can be surely encouraged.
・上記実施形態において、終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームが小当り抽選の当選対象となる場合、図柄変動ゲームの実行が保留されているときと、図柄変動ゲームの実行が保留されていないときと、で前記図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技生起中の装飾図柄画像Zg1〜Zg3の表示態様を異ならせてもよい。例えば、図柄変動ゲームの実行が保留されているときには、ゲーム間インターバルの設定中と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示される。一方、図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには、デモンストレーション演出と同じ態様で装飾図柄画像Zg1〜Zg3が表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かを確認しても、装飾図柄画像Zg1〜Zg3の表示態様から小当り遊技が生起されていることを認識し難くすることができる。 In the above embodiment, when the symbol variation game for which the end condition is satisfied is the winning target of the small hitting lottery, when the symbol variation game is suspended and when the symbol variation game is not suspended Depending on the time, the display mode of the decorative symbol images Zg1 to Zg3 during the small hit game after the symbol variation game is ended may be different. For example, when the execution of the symbol variation game is suspended, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 are displayed in the same manner as during the setting of the inter-game interval. On the other hand, when the execution of the symbol variation game is not suspended, the decorative symbol images Zg1 to Zg3 may be displayed in the same manner as the demonstration effect. In such a configuration, even if it is confirmed whether or not the execution of the symbol variation game is suspended, it is difficult to recognize that the small hit game has occurred from the display mode of the decorative symbol images Zg1 to Zg3. Can do.
・上記実施形態において、例えば、通常演出モードの種類を複数種類として、同一種類の通常演出モードにおいて連続して実行された図柄変動ゲームの回数が切替回数に達したことを契機に異なる種類の通常演出モードが実行(制御)されるように構成してもよい。そして、同一種類の通常演出モードで実行される最後の図柄変動ゲーム(切替回数目の図柄変動ゲーム)が小当り抽選の当選対象となる場合には、当該図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技の生起中、次の図柄変動ゲームで実行される種類の通常演出モードを実行するように構成してもよい。このように構成する場合、小当り遊技が生起されたとしても、演出モードの種類の切り替わりに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In the above embodiment, for example, there are multiple types of normal performance modes, and different types of normal performance triggered by the fact that the number of symbol variation games continuously executed in the same type of normal performance mode has reached the number of switching times. You may comprise so that production mode may be performed (control). If the last symbol variation game (the symbol variation game of the number of times of switching) to be selected in the same type of normal performance mode is the winning target of the small hitting lottery, During the occurrence, the normal effect mode of the type executed in the next symbol variation game may be executed. When comprised in this way, even if a small hit game is generated, it is possible to suppress the sense of discomfort in switching the type of effect mode.
・上記実施形態において、第1流下ルートR1を流下する遊技球がゲート23へ入球し得るように、遊技盤YBにおけるゲート23の配置を変更してもよい。このように構成する場合には、第1流下ルートR1を流下するように遊技球を発射させた場合でも、当該遊技球が下始動入球装置17へ入球することが想定可能となる。 In the above embodiment, the arrangement of the gate 23 on the game board YB may be changed so that the game ball flowing down the first flow down route R1 can enter the gate 23. In the case of such a configuration, even when a game ball is fired so as to flow down the first flow down route R1, it can be assumed that the game ball enters the lower start ball entering device 17.
・上記実施形態において、第2流下ルートR2を流下する遊技球が上始動入球装置15へ入球し得るように、遊技盤YBにおける上始動入球装置15の配置を変更してもよい。
・上記実施形態において、第2流下ルートR2を流下する遊技球のみが下始動入球装置17へ入球し得るように、遊技盤YBにおける下始動入球装置17の配置を変更してもよい。
In the above embodiment, the arrangement of the upper start ball entering device 15 on the game board YB may be changed so that the game ball flowing down the second flow down route R2 can enter the upper start ball entering device 15.
In the above embodiment, the arrangement of the lower start ball entering device 17 on the game board YB may be changed so that only the game balls flowing down the second flow down route R2 can enter the lower start ball entering device 17. .
・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、特別入賞手段となる大入賞装置20を、第1流下ルートR1と第2流下ルートR2のうち何れか一方のルートを流下する遊技球のみ入球可能な位置に配設してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第2流下ルートR2を流下する遊技球のみ入球可能に大入賞装置20を配置してもよい。 In the game board YB of the above embodiment, the position where only the game ball flowing down one of the first flow down route R1 and the second flow down route R2 can enter the large winning device 20 as a special winning means. You may arrange in. For example, in the game board YB, the big winning device 20 may be arranged so that only game balls flowing down the second flow down route R2 can enter.
・上記実施形態において、第1の小当り抽選の当選確率と、第2の小当り抽選の当選確率と、を同一確率としてもよい。また、第1の小当り抽選の当選確率を、第2の小当り抽選の当選確率よりも低確率に定めてもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the first small lottery and the winning probability of the second small lottery may be the same probability. Further, the winning probability of the first small hitting lottery may be set to be lower than the winning probability of the second small hitting lottery.
・上記実施形態において、報知演出は、演出表示装置11における画像表示によるものでなくても、例えば、スピーカSpによって行われるように構成してもよい。その他にも、装飾ランプLaのような発光装置を用いて、報知演出を実行するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the notification effect may not be based on the image display on the effect display device 11 but may be configured to be performed by the speaker Sp, for example. In addition, a notification effect may be executed using a light emitting device such as a decorative lamp La.
・上記実施形態における第1演出領域Tr1と第2演出領域Tr2は、四角形で示したが、表示される画像Lg,Rgの外形に沿った形状であってもよい。また、演出領域の大きさや形状は、表示される画像の大きさや形状と、一緒であってもよい。但し、第1演出領域Tr1の面積は、第2演出領域Tr2の面積よりも小さいことが望ましい。 In the above embodiment, the first effect region Tr1 and the second effect region Tr2 are shown as squares, but may be shaped along the outer shapes of the displayed images Lg and Rg. In addition, the size and shape of the effect area may be the same as the size and shape of the displayed image. However, it is desirable that the area of the first effect region Tr1 is smaller than the area of the second effect region Tr2.
・上記実施形態において、入球率向上状態が生起されていない通常時の遊技状態において、左打ち画像Lgを継続的に表示するように構成してもよい。このように構成する場合、図柄変動ゲームの邪魔にならないように、左打ち画像Lgを表示する演出領域の大きさや位置を変更することが好ましい。例えば、入球率向上状態が終了してから所定時間が経過するまでは第1演出領域Tr1に左打ち画像Lgを表示させ、前記所定時間の経過後は、第1演出領域Tr1とは異なる演出領域に左打ち画像Lgを表示させたり、左打ち画像Lgの大きさを小さくしたりしてもよい。なお、「第1演出領域Tr1とは異なる演出領域」としては、例えば、図柄変動ゲームを行う上で煩わしくない領域等(例えば、画像表示部GHの左下端の領域)が考えられる。 -In the said embodiment, you may comprise so that the left-handed image Lg may be displayed continuously in the game state of the normal time when the entrance rate improvement state has not occurred. When configured in this manner, it is preferable to change the size and position of the effect area for displaying the left-handed image Lg so as not to interfere with the symbol variation game. For example, the left-handed image Lg is displayed in the first effect area Tr1 until a predetermined time has elapsed since the entrance rate improvement state has ended, and after the predetermined time has elapsed, an effect different from the first effect area Tr1. The left-handed image Lg may be displayed in the area, or the size of the left-handed image Lg may be reduced. Note that “an effect area different from the first effect area Tr1” may be, for example, an area that is not bothersome for playing the symbol variation game (for example, the lower left area of the image display unit GH).
・上記実施形態において、左打ち画像Lgが表示される大きさは、第1演出領域Tr1に収まる大きさであれば、第1演出領域Tr1に収まる大きさのうち最大の大きさに限らない。同様に、右打ち画像Rgが表示される大きさは、第2演出領域Tr2に収まる大きさであれば、第2演出領域Tr2に収まる大きさのうち最大の大きさに限らない。 -In the said embodiment, if the magnitude | size by which the left-handed image Lg is displayed is a magnitude | size which can be accommodated in 1st effect area | region Tr1, it will not be restricted to the largest magnitude | size among the magnitude | sizes which fit in 1st effect area | region Tr1. Similarly, as long as the right-handed image Rg is displayed in a size that can be accommodated in the second effect region Tr2, it is not limited to the maximum size that can be accommodated in the second effect region Tr2.
・上記実施形態において、報知演出を行わなくてもよい。
・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置20が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform notification effect.
-In the said embodiment, the frequency | count that the grand prize-winning apparatus 20 will be in an open state in one open game may be multiple times.
・上記実施形態において、入球率向上状態が生起されているときと、入球率向上状態が生起されていないときと、で実行される演出モードの種類が同一種類であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されているか否かに応じて、実行される演出モードの種類を異ならせてもよい。
In the above-described embodiment, the same type of effect mode may be executed when the entrance rate improvement state is generated and when the entrance rate improvement state is not generated.
-In the said embodiment, you may vary the kind of effect mode performed according to whether the high probability lottery state has arisen.
・上記実施形態において、演出モードの種類を変更してもよい。例えば、入球率向上状態が生起されていないときに、短縮特定大当りに基づく大当り遊技や小当り遊技が生起された後は、通常演出モードとは異なるチャンスモードが所定期間実行されるように構成してもよい。なお、このように構成する場合、チャンスモードの実行中は、高確率抽選状態が生起されていることを期待することのできる演出モードとなる。また、演出モードの種類は、1種類であってもよい。 -In the said embodiment, you may change the kind of production mode. For example, when the entrance rate improvement state is not occurring, after a big hit game or a small hit game based on the shortened specific big hit is generated, a chance mode different from the normal performance mode is executed for a predetermined period. May be. In addition, when comprised in this way, during execution of chance mode, it will become the production mode which can anticipate that the high probability lottery state has arisen. Further, the type of effect mode may be one type.
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。 -In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, only the ending condition that is satisfied by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the high probability lottery state.
・上記実施形態において、演出モードの種類によって背景画像以外を異ならせてもよい。例えば、装飾図柄の態様を異ならせたり、装飾ランプLaの発光色を異ならせたり、スピーカSpによって音声出力される楽曲を異ならせても良い。 In the embodiment described above, other than the background image may be varied depending on the type of effect mode. For example, the decoration pattern may be different, the emission color of the decoration lamp La may be different, or the music output by the speaker Sp may be different.
・上記実施形態において、左打ち画像Lgを変更してもよい。また、左打ち画像Lgを表示させる第1演出領域Tr1の大きさや、第1演出領域Tr1の位置を変更してもよい。 In the above embodiment, the left-handed image Lg may be changed. Further, the size of the first effect area Tr1 for displaying the left-handed image Lg and the position of the first effect area Tr1 may be changed.
・上記実施形態において、第1の背景画像Hg1と第2の背景画像Hg2において共通する画像Kg1を表示するように構成したが、各背景画像Hg1,Hg2において表示される全ての画像を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the image Kg1 common to the first background image Hg1 and the second background image Hg2 is displayed. However, all the images displayed in the background images Hg1 and Hg2 are different. Also good.
・上記実施形態において、ゲーム間インターバルの設定中における装飾図柄画像Zg1〜Zg3の表示態様と、デモンストレーション演出における装飾図柄画像Zg1〜Zg3の表示態様と、が同じであってもよい。また、各状態における装飾図柄画像Zg1〜Zg3の表示態様を、上記実施形態とは異なる表示態様に変更してもよい。 -In the said embodiment, the display aspect of the decoration symbol image Zg1-Zg3 in the setting of the interval between games may be the same as the display aspect of the decoration symbol image Zg1-Zg3 in a demonstration effect. Moreover, you may change the display mode of the decorative design image Zg1-Zg3 in each state into the display mode different from the said embodiment.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行が終了してから所定時間が経過するまでの間、変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、デモンストレーション演出の実行を開始するように構成してもよい。この場合、デモ信号を主制御用CPU30aが出力するように構成しなくてもよい。 In the above embodiment, the effect control CPU 31a starts executing the demonstration effect when the change pattern designation command is not input until the predetermined time elapses after the execution of the symbol variation game is finished. You may comprise. In this case, the main control CPU 30a may not be configured to output the demo signal.
・上記実施形態における特定図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせに含まれない図柄組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、右打ち画像Rgを変更してもよい。また、右打ち画像Rgを表示させる第2演出領域Tr2の大きさや、第2演出領域Tr2の位置を変更してもよい。
In the above embodiment, the specific symbol combination may be a symbol combination that is not included in the outlier symbol combination.
In the above embodiment, the right-handed image Rg may be changed. Further, the size of the second effect area Tr2 for displaying the right-handed image Rg and the position of the second effect area Tr2 may be changed.
・上記実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。
・上記実施形態において、小当り抽選を行わなくてもよい。
In the above embodiment, the types of jackpots determined in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery may be the same.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery.
・上記実施形態において、小当り抽選に非当選した後に、大当り抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様を1種類としてもよい。また、短縮特定大当りを備えなくてもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a big hit lottery may be performed after not winning a lottery lottery.
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, the open state and the closed state of the big winning device 20 in the big hit game may be one type. Moreover, it is not necessary to provide a shortened specific big hit.
・上記実施形態の遊技盤YBにおいて、アウト口HKを複数形成してもよい。例えば、遊技盤YBにおいて、第1流下ルートR1を流下する遊技球が主に入球する第1のアウト口と、第2流下ルートR2を流下する遊技球が主に入球する第2のアウト口と、を形成してもよい。 In the game board YB of the above embodiment, a plurality of out openings HK may be formed. For example, in the game board YB, a first out port through which game balls flowing down the first flow down route R1 mainly enter and a second out out through which game balls flowing down the second down flow route R2 mainly enter. And a mouth.
・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。 In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記始動入球手段には、第1始動入球手段と、前記第1始動入球手段とは異なる第2始動入球手段と、を含み、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技終了後から終了条件が成立するまでの間、前記始動入球手段のうち前記第2始動入球手段へ遊技球が入球する確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段を備え、前記第1始動入球手段への遊技球の入球を契機として前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値を用いて行われる小当り抽選の当選確率は、前記第2始動入球手段への遊技球の入球を契機として前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値を用いて行われる小当り抽選の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The start ball entering means includes a first start ball entering means and a second start ball entering means different from the first start ball entering means. During the period from the end of the game until the end condition is satisfied, an increase in the entrance rate is generated in which the probability that the game ball enters the second start entrance means of the start entrance means is higher than usual. A small winning lottery performed using the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means triggered by the game ball entering the first starting pitching means. The winning probability is set to be higher than the winning probability of the small lottery lottery performed by using the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring unit when the game ball enters the second starting ball entering unit. A gaming machine characterized by that.
(ロ)前記当り遊技生起手段は、前記第2始動入球手段への遊技球の入球を契機として前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値を用いて行われる大当り抽選に当選した際、前記第1始動入球手段への遊技球の入球を契機として前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値を用いて行われる大当り抽選に当選するよりも遊技者にとって有利に前記特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御することを特徴とする遊技機。 (B) The winning game generating means wins a big winning lottery performed using the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means when the game ball enters the second starting ball entering means At this time, it is advantageous for the player to win the big hit lottery performed using the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring unit triggered by the game ball entering the first starting ball entering unit. A gaming machine that controls an open state and a closed state of a special winning means.
(ハ)遊技盤と、前記遊技盤に配置された始動入球手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、小当りか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記遊技盤に配置された特別入賞手段と、前記大当り抽選又は前記小当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後、前記特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御して当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技の終了後から終了条件の成立対象となる図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、前記始動入球手段へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起させる入球率向上状態生起手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球がアウト口に向かって流下する第1のルートと、前記第1のルートとは異なるルートであってアウト口に向かって流下する第2のルートと、が規定され、前記遊技盤には、前記第1のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記第2のルートで流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、が配置されており、前記報知演出実行手段は、前記入球率向上状態が生起されていないときは前記第1のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第1内容の報知演出を実行し、前記入球率向上状態が生起されているときは前記第2のルートを流下させるように遊技球の発射を促す第2内容の報知演出を実行し、前記小当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームが前記終了条件の成立対象となる場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される当り遊技中、前記第1内容の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。 (C) a game board, a starting ball entering means arranged on the game board, and a big hit lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball has entered the starting ball entering means; , Triggered by a game ball entering the starting ball entry means, a small hit lottery means for performing a small hit lottery to determine whether or not a small hit, special winning means arranged on the game board, and the big hit lottery Or, if the small winning lottery is won, after the end of the symbol variation game to be won, the special winning means controls the open state and closed state of the special winning means, and a hit game generating means for generating a winning game, and a notification effect And a notification effect executing means for executing the game to the starting ball entering means from the end of the winning game triggered by the winning of the big hit lottery until the end of the execution of the symbol variation game for which the end condition is satisfied The probability that the ball enters A rate-of-incidence improvement state generating means for generating a rate-of-incidence improvement state having a higher probability than usual, and a first route through which the released game ball flows down toward the outlet And a second route that is different from the first route and flows down toward the outlet, and a game ball flowing down through the first route enters the game board. Startable entry means capable of entering a game ball that flows down on the second route is arranged, and the notification effect executing means causes the improved entry rate state to occur. If not, a notification effect of the first content that prompts the game ball to fire is executed so as to flow down the first route, and when the improved entrance rate state has occurred, the second route is used. Realize the second content notification effect that encourages the launch of game balls to flow down If the symbol variation game to be selected for the small hitting lottery is subject to the establishment of the end condition, the first content notification effect is executed during the winning game that occurs after the symbol variation game ends. A gaming machine characterized by that.
GH…画像表示部、Hg1…第1の背景画像、Hg2…第2の背景画像、HK…アウト口、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Lg…左打ち画像、Rg…右打ち画像、R1…第1流下ルート、R2…第2流下ルート、R2a…右排出ルート、Sp…スピーカ、Tr1…第1演出領域、Tr2…第2演出領域、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、26a…第1保留表示装置、26b…第2保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 GH: Image display unit, Hg1: First background image, Hg2: Second background image, HK: Out port, HS: Light emitting unit arrangement member, La: Decoration lamp, Lg: Left-handed image, Rg: Right-handed image , R1 ... 1st downflow route, R2 ... 2nd downflow route, R2a ... Right discharge route, Sp ... Speaker, Tr1 ... 1st production area, Tr2 ... 2nd production area, YB ... Game board, 10 ... Pachinko machine, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 15 ... Upper start entrance device, 17 ... Lower start entrance device, 20 ... Grand prize device, 23 ... Gate, 25a ... 1st special symbol display device, 25b ... 2nd special symbol display device, 26a ... first hold display device, 26b ... second hold display device, 27 ... normal symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... Production control board, 31 ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.
Claims (4)
前記乱数取得手段が当り判定用乱数の値を取得したことを契機に、当該当り判定用乱数の値を記憶して、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、
前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
複数種類の図柄を変動させて行われるとともに、当該図柄が変動停止することで前記保留記憶手段に記憶された当り判定用乱数の値を用いた前記大当り抽選や前記小当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り抽選に当選したこと又は前記小当り抽選に当選したことを契機に、特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御して当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、
前記当り遊技中の前記演出実行手段における演出を制御する遊技中演出制御手段と、
演出モードを制御するとともに、図柄変動ゲームの実行回数が切替回数に達したことを契機に演出モードの種類を切り替えて制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、図柄変動ゲームの終了後において図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、インターバル時間が経過するまで変動停止させた前記図柄を停止させたまま表示させ、前記インターバル時間の経過後に次の図柄変動ゲームの実行を制御し、
前記遊技中演出制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該小当り抽選の当選対象となった図柄変動ゲームにて変動停止された前記図柄を停止させたまま表示させ、
前記演出モード制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで制御する種類の演出モードを制御することを特徴とする遊技機。 Random number acquisition means for acquiring a random number for hit determination, triggered by the game ball entering the starting ball entry means,
Trigger storage means for storing the value of the hit determination random number and holding the execution of the symbol variation game when the random number acquisition means acquires the value of the hit determination random number;
Jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means matches the jackpot determination value;
A small lottery means for performing a small lottery to determine whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition unit matches the small hit determination value;
The lottery lottery and the small lottery lottery results are derived by using a random number for hit determination stored in the holding storage means when the symbols are fluctuated and stopped by varying a plurality of types of symbols. Game control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game to be performed;
In response to winning the big hit lottery or winning the small hit lottery, the winning game starting means for controlling the open state and the closed state of the special winning means to generate a winning game,
An in-game effect control means for controlling an effect in the effect executing means in the hit game;
And a production mode control means for controlling the production mode and switching the type of the production mode when the number of times of execution of the symbol variation game has reached the number of times of switching.
If the execution of the symbol variation game is suspended after the symbol variation game is ended, the game control means displays the symbol that has been suspended until the interval time has elapsed, while the interval time has elapsed. Later we controlled the execution of the next symbol variation game,
The in-game effect control means displays the symbols that have been variably stopped in the symbol variation game that is the winning target of the small hitting lottery during the winning game triggered by the winning of the small hitting lottery while being stopped. ,
The presentation mode control means controls a presentation mode of a type controlled in the next symbol variation game after the winning game is ended during the winning game triggered by the winning of the small hitting lottery.
前記乱数取得手段が当り判定用乱数の値を取得したことを契機に、当該当り判定用乱数の値を記憶して、図柄変動ゲームの実行を保留する保留記憶手段と、
前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
複数種類の図柄を変動させて行われるとともに、当該図柄が変動停止することで前記保留記憶手段に記憶された当り判定用乱数の値を用いた前記大当り抽選や前記小当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを演出実行手段に実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り抽選に当選したこと又は前記小当り抽選に当選したことを契機に、特別入賞手段の開放状態及び閉鎖状態を制御して当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、
前記当り遊技中の前記演出実行手段における演出を制御する遊技中演出制御手段と、
演出モードを制御するとともに、図柄変動ゲームの実行回数が切替回数に達したことを契機に演出モードの種類を切り替えて制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、図柄変動ゲームの終了後において図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合、次の図柄変動ゲームの実行が保留されるまでの間、前記図柄を停止させたまま表示させることが可能であって、
前記遊技中演出制御手段は、前記小当り抽選に当選したことに基づく当り遊技中、当該小当り抽選の当選対象となった図柄変動ゲームにて変動停止された前記図柄を停止させたまま表示させ、
前記演出モード制御手段は、前記小当り抽選の当選を契機とする当り遊技中、当該当り遊技終了後の次の図柄変動ゲームで制御する種類の演出モードを制御することを特徴とする遊技機。 Random number acquisition means for acquiring a random number for hit determination, triggered by the game ball entering the starting ball entry means,
Trigger storage means for storing the value of the hit determination random number and holding the execution of the symbol variation game when the random number acquisition means acquires the value of the hit determination random number;
Jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means matches the jackpot determination value;
A small lottery means for performing a small lottery to determine whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition unit matches the small hit determination value;
The lottery lottery and the small lottery lottery results are derived by using a random number for hit determination stored in the holding storage means when the symbols are fluctuated and stopped by varying a plurality of types of symbols. Game control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game to be performed;
In response to winning the big hit lottery or winning the small hit lottery, the winning game starting means for controlling the open state and the closed state of the special winning means to generate a winning game,
An in-game effect control means for controlling an effect in the effect executing means in the hit game;
And a production mode control means for controlling the production mode and switching the type of the production mode when the number of times of execution of the symbol variation game has reached the number of times of switching.
If the execution of the symbol variation game is not put on hold after the end of the symbol variation game, the game control means displays the symbol in a stopped state until execution of the next symbol variation game is suspended. Is possible,
The in-game effect control means displays the symbols that are variably stopped in the symbol variation game that is the winning target of the small hitting lottery during the winning game based on winning the small hitting lottery while being stopped. ,
The presentation mode control means controls a presentation mode of a type controlled in the next symbol variation game after the winning game is ended during the winning game triggered by the winning of the small hitting lottery.
前記終了条件には、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技が生起されることを契機として成立する第1の終了条件と、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技の終了後から前記大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として成立する第2の終了条件と、が含まれ、
前記演出モード制御手段は、前記当り遊技の終了後から前記入球率向上状態が生起される場合、当該入球率向上状態の生起中は特定演出モードを制御し、前記第2の終了条件が成立したことを契機に演出モードの種類を前記特定演出モードから他の演出モードに切り替えて制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 From the end of the winning game based on winning the big hit lottery until the end condition is satisfied, the entrance rate improvement state in which the probability that the game ball enters the starting entrance means is higher than usual. It has an entrance rate improvement state generating means to cause,
The end condition includes a first end condition that is established when a winning game is triggered by the winning of the jackpot lottery, and after the winning game is triggered by the winning of the jackpot lottery. A second end condition that is established when the number of times the symbol variation game that has been continuously executed without winning the jackpot lottery has reached the specified number of times,
The effect mode control means controls the specific effect mode during the occurrence of the entrance rate improvement state when the entrance rate improvement state occurs after the end of the winning game, and the second end condition is 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode is controlled by switching the type of effect mode from the specific effect mode to another effect mode.
前記抽選率移行条件には、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技が生起されることを契機として成立する第1の抽選率移行条件と、前記大当り抽選の当選を契機とする当り遊技の終了後から前記大当り抽選に当選することなく連続して実行された図柄変動ゲームの回数が上限回数に達したことを契機として成立する第2の抽選率移行条件と、が含まれ、
前記演出モード制御手段は、前記当り遊技の終了後から前記高確率抽選状態が生起される場合、当該高確率抽選状態の生起中は特別演出モードを制御し、前記第2の抽選率移行条件が成立したことを契機に演出モードの種類を前記特別演出モードから他の演出モードに切り替えて制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A high-probability lottery that causes a high-probability lottery state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than usual after the winning game of the jackpot lottery is over until the lottery rate transition condition is established Equipped with state generating means,
The lottery rate transition condition includes a first lottery rate transition condition that is established when a winning game is triggered by the winning of the jackpot lottery and a winning game that is triggered by the winning of the jackpot lottery A second lottery rate transition condition that is established when the number of symbol variation games that have been continuously executed without winning the jackpot lottery after the end has reached the upper limit number,
The production mode control means controls the special production mode during the occurrence of the high probability lottery state when the high probability lottery state occurs after the end of the winning game, and the second lottery rate transition condition is 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode is controlled by switching the effect mode type from the special effect mode to another effect mode.
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