JP2014200383A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ステージ演出を行う遊技機に係り、詳しくは、遊技の進行に応じてステージ演出の変更を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs stage effects, and more particularly, to a gaming machine that changes stage effects according to the progress of the game.
一般に、遊技機であるスロットマシンには、回転リール、スタートレバー、及びリールストップボタンなどの他、光を発光するランプや、静止画及び動画などの画像を表示する液晶表示装置(例えば、液晶パネル)、及び音楽や音声などを出力するスピーカが設けられており、これらランプ、液晶パネル、及びスピーカで、遊技の進行に伴って演出を行うことが知られている。例えば、スタートレバーの操作よる回転リールの回転開始に伴って、ランプが点灯、点滅を開始すると共に、スピーカから音楽が出力される他、液晶パネルには、スロットマシンに関連したキャラクタなどの画像が表示されるように構成されている。 In general, slot machines, which are gaming machines, include a rotating reel, a start lever, a reel stop button, a lamp that emits light, and a liquid crystal display device that displays images such as still images and moving images (for example, a liquid crystal panel). ), And a speaker for outputting music, voice, and the like, and it is known that the lamp, the liquid crystal panel, and the speaker perform effects as the game progresses. For example, when the rotation of the rotating reel is started by the operation of the start lever, the lamp starts to turn on and blink, music is output from the speaker, and images such as characters related to the slot machine are displayed on the liquid crystal panel. It is configured to be displayed.
ところで、遊技に伴って行われる演出には様々あり、例えば、毎回の遊技ごと(スタートレバーの操作によって回転リールが回転を開始した時からストップボタンの操作によって、その回転が停止するまで)に単発的に行われる演出の他、一回の遊技若しくは複数回の遊技に亘って行われるステージ演出がある。 By the way, there are various types of effects that accompany the game. For example, each game (one time from the time when the rotating reel starts to rotate by operating the start lever until the rotation stops by operating the stop button). There are stage effects performed over one game or a plurality of games in addition to the effects performed in the game.
また、近年では、例えば、ボーナスゲームやATゲーム(ARTゲーム)などに移行する確率が各ステージ演出で異なるように形成されており、遊技者は、遊技中に液晶パネルなどから、何れのステージ演出が行われているかを知ることで、現在の遊技状態がボーナスゲームなどに移行する可能性が高い状態なのか、否かを認識することが可能となっている。そして、遊技者は、ボーナスゲームなどの期待度の高いステージ演出が行われるとボーナスゲームなどへの移行を期待し、ボーナスゲームなどの期待度が低いステージ演出が行われた場合にあっては、ボーナスゲームなどの期待度の高いステージ演出が行われることを期待する。このように、ステージ演出を介して遊技者がボーナスゲームなどへの期待度を知り得るようになっているため、例えば、ボーナスゲームなどへの移行可能性が低い同一のステージ演出が繰り返して行われると、遊技者のボーナスゲームなどへ移行する期待感が薄れ、遊技者が遊技を行うことについて飽きてしまう場合があった。 Further, in recent years, for example, the probability of shifting to a bonus game, an AT game (ART game), or the like is formed differently in each stage effect, and the player can select any stage effect from a liquid crystal panel or the like during the game. It is possible to recognize whether or not the current game state is highly likely to shift to a bonus game or the like by knowing whether or not the game is being performed. The player expects a transition to a bonus game when a stage production with a high expectation level such as a bonus game is performed, and if a stage production with a low expectation level such as a bonus game is performed, We expect that stage productions with high expectations such as bonus games will be performed. In this way, since the player can know the degree of expectation for a bonus game or the like through the stage effect, for example, the same stage effect with a low possibility of shifting to the bonus game or the like is repeatedly performed. As a result, the player's sense of expectation for a transition to a bonus game or the like has faded, and the player may get bored about playing the game.
従来、予め設定した時間の経過などよって、遊技に伴って行われるステージ演出など、選択される演出パターンの確率が変更される遊技機が案出されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine has been devised in which the probability of an effect pattern to be selected, such as a stage effect that accompanies a game, changes with the passage of a preset time (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1記載の遊技機にあっては、予め設定された時間の経過に伴い、演出パターンを変更する際に参照する、予め設定された演出パターン選択用テーブルを変更することで各演出パターンの選択確率を変更するように構成されているが実際に行われた演出パターンとは無関係に変更するので、演出パターン選択用テーブルの変更によって演出パターンの選択確率が変更されたとしても、同じパターンの演出が繰り返し選択されてしまう場合が考えられる。そして、同じ演出パターンが繰り返し選択されると、上述のように、遊技者は、同じパターンの演出ばかり体感することになるため、遊技に飽きてしまうことになり、その結果、遊技が中断(終了)され、遊技機の稼働率も低下する虞があった。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が飽きることなく遊技することを可能とすると共に、遊技機の稼働率の低下の防止を図った遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that allows a player to play without getting bored and prevents a reduction in the operating rate of the gaming machine. For the purpose.
請求項1に記載の発明は、遊技の進行に用いられる操作部(25)(26)(29)と、該操作部(25)(26)(29)の操作に伴って進行する遊技に関して演出を行う演出装置(19)(20)(35)と、該演出装置(19)(20)(35)で行う演出を制御する制御装置(13)と、を備える遊技機(1)であって、
前記制御装置(13)は、
内容が異なる演出を実行することが可能な複数の演出状態を記憶する演出状態記憶手段(62)と、
演出状態を、複数の演出状態のうちからいずれか1つを選択する演出状態選択手段(62)と、
前記演出状態選択手段(64)によって選択された演出状態のうち特定の演出状態で遊技が行われることに伴い、前記特定の演出状態に関する情報を記憶する演出情報記憶手段(66)と、
前記演出情報記憶手段(66)に記憶された前記特定の演出状態に関する情報に基づき、前記演出状態選択手段(64)が前記特定の演出状態を選択する割合を変化させる選択割合変化手段(67)と、を備え、
所定の条件の成立を契機として、前記選択割合変化手段が前記演出状態選択手段の前記特定の演出状態の少なくともいずれかについて選択する割合を変化させることによって、前記特定の演出状態のうち所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段(64)によって選択される可能性を高くするように形成されていることを特徴とする。
The invention according to
The control device (13)
Effect state storage means (62) for storing a plurality of effect states capable of executing effects having different contents;
Production state selection means (62) for selecting any one of the plurality of production states from the production state;
An effect information storage means (66) for storing information relating to the specific effect state as a game is played in a specific effect state among the effect states selected by the effect state selection means (64);
Selection ratio changing means (67) for changing the ratio at which the effect state selecting means (64) selects the specific effect state based on the information related to the specific effect state stored in the effect information storage means (66). And comprising
Triggered by the establishment of a predetermined condition, the selection ratio changing means changes a ratio selected for at least one of the specific effect states of the effect state selection means, thereby determining a predetermined reference among the specific effect states. It is characterized in that it is formed so as to increase the possibility that a production state that is less than the production state selection means (64) is selected.
請求項2に記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴点に加え、
前記演出情報記憶手段(66)が、前記特定の演出状態に関する情報として、各々の前記特定の演出状態で実行された遊技回数または実行された遊技回数の割合の少なくとも一方を記憶するように形成され、
前記選択割合変化手段(67)が、前記特定の演出状態のうち、実行された遊技回数または実行された遊技回数の割合の少なくとも一方が所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段(67)によって選択される可能性を高くするように、前記特定の演出状態における選択の割合を変化させるように形成されていることを特徴とする。
The invention according to
The effect information storage means (66) is configured to store at least one of the number of games executed in each of the specific effect states or the ratio of the number of games executed as information relating to the specific effect state. ,
The selection ratio changing means (67) is an effect state in which at least one of the number of executed games or the ratio of executed games is less than a predetermined standard among the specific effect states. 67), the ratio of selection in the specific performance state is changed so as to increase the possibility of being selected.
請求項3に記載の発明は、上記請求項1または請求項2に記載の特徴点に加え、
前記演出情報記憶手段(66)が、前記特定の演出状態に関する情報として、各々の前記特定の演出状態へ移行した回数または移行した割合の少なくとも一方を記憶するように形成され、
前記選択割合変化手段(67)が、前記特定の演出状態のうち、移行した回数または割合の少なくとも一方が所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段(64)によって選択される可能性を高くするように、前記特定の演出状態における選択の割合を変化させるように形成されていることを特徴とする。
The invention according to
The production information storage means (66) is formed so as to store at least one of the number of times of transition to the specific production state or the ratio of the transition as information relating to the specific production state.
There is a possibility that an effect state in which at least one of the number of transitions or the ratio of the selected ratio changing means (67) is less than a predetermined standard is selected by the effect state selecting means (64). The ratio is selected so as to change the selection ratio in the specific performance state.
請求項4に記載の発明は、上記請求項1乃至3いずれか1項に記載の特徴点に加え、
演出状態としては、特定の演出を行う特別演出状態及び前記特定の演出を行わない通常演出状態があり、
前記特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段(67)が記特別演出状態を選択する割合を変化させることによって、前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する確率を高くするように形成されていることを特徴とする。
The invention according to
As the production state, there is a special production state that performs a specific production and a normal production state that does not perform the specific production,
When the selected ratio of the special performance state is less than a predetermined standard, the selection ratio changing means (67) changes the ratio of selecting the special performance state to change the special performance state from the normal performance state. It is characterized by being formed so as to increase the probability of transition to a state.
請求項5に記載の発明は、上記請求項1乃至4いずれか1項に記載の特徴点に加え、
前記演出状態としては、特定の演出を行う特別演出状態及び前記特定の演出を行わない複数の通常演出状態があり、
複数ある前記通常演出状態の少なくとも1つが他の前記通常演出状態よりも前記特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態として設定されており、
前記特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段(67)が前記特別演出高確率状態に移行する確率を変化させることによって、前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する確率を高くするように形成されていることを特徴とする。
The invention according to
As the production state, there are a special production state that performs a specific production and a plurality of normal production states that do not perform the specific production,
At least one of the plurality of normal performance states is set as a special performance high probability state with a higher transition probability to the special performance state than the other normal performance states,
When the selected ratio of the special effect state is less than a predetermined reference, the selection ratio changing means (67) changes the probability of shifting to the special effect high probability state from the normal effect state. It is characterized by being formed so as to increase the probability of shifting to the special performance state.
請求項6に記載の発明は、上記請求項1乃至5いずれか1項に記載の特徴点に加え、
演出状態としては、特定の演出を行う特別演出状態及び前記特定の演出を行わない複数の通常演出状態があり、
複数ある前記通常演出状態の少なくとも1つが他の前記通常状態よりも特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態として設定されており、
前記特別演出高確率状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段(67)が前記特別演出高確率状態に移行する確率を高くするように形成されていることを特徴とする。
The invention described in
As the production state, there are a special production state in which a specific production is performed and a plurality of normal production states in which the specific production is not performed.
At least one of the plurality of normal performance states is set as a special performance high probability state with a higher probability of transition to the special performance state than the other normal states,
When the selected ratio of the special effect high probability state is less than a predetermined reference, the selection ratio changing means (67) is configured to increase the probability of shifting to the special effect high probability state. It is characterized by.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, and do not affect the description of the claims.
請求項1に係る発明によると、選択割合変化手段を設け、特定の演出状態に関する情報に基づき、選択割合変化手段が、演出状態選択手段の特定の演出状態を選択する割合を変化させて、特定の演出状態のうち所定の基準未満の演出状態が演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするので、演出状態選択手段によって演出状態が偏って選択されたことで演出状態が所定の基準未満である場合に、その演出状態を選択させることができ、演出状態の選択の偏りを解消するように補正することが可能となる。これにより、同一の演出状態に偏ることなく演出状態が選択されるようにすることが可能となり、同じ演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。この結果、遊技者は、飽きる事なく遊技を行うことが可能となり、その遊技性を向上させることができると共に、遊技機の稼働率の低下を防止することもできる。 According to the first aspect of the present invention, the selection ratio changing means is provided, and the selection ratio changing means changes the ratio of selecting the specific performance state of the performance state selection means based on the information related to the specific performance state. Since there is a high possibility that an effect state less than a predetermined standard among the effect states is selected by the effect state selection means, the effect state is less than the predetermined reference because the effect state is selected biased by the effect state selection means In such a case, the production state can be selected, and correction can be made so as to eliminate the bias in the selection of the production state. This makes it possible to select the production state without biasing to the same production state, and avoids the player getting bored with the game due to repeated selection of the same production state. It becomes possible to do. As a result, the player can play the game without getting bored, the game performance can be improved, and the operating rate of the gaming machine can be prevented from being lowered.
請求項2に係る発明によると、演出情報記憶手段が記憶した遊技回数、または、遊技回数の割合の少なくとも一方が、所定の基準未満である演出状態について前記演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするように、選択割合変化手段がその選択の割合を変化させるので、演出状態選択手段によって演出状態が偏って選択されたことで、演出状態の遊技回数、または、遊技回数の割合が所定の基準未満である場合に、遊技回数、または、遊技回数の割合を所定の基準以上にすることが可能となる。これにより、演出状態選択手段による選択の偏りを解消するように補正することが可能となり、同一の演出状態に偏ることなく演出状態が選択されるようにすることが可能となる。この結果、同じ演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。そして、遊技者は、飽きる事なく遊技を行うことが可能となり、その遊技性を向上させることができると共に、遊技機の稼働率の低下を防止することもできる。
According to the invention according to
請求項3に係る発明によると、演出情報記憶手段が記憶した移行した回数、または、移行した割合の少なくとも一方が所定の基準未満である演出状態について前記演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするように、選択割合変化手段がその選択の割合を変化させるので、演出状態選択手段によって演出状態が偏って選択されたことで、演出状態へ移行した回数、または、移行した割合が所定の基準未満である場合に、移行した回数、または、移行した割合を所定の基準以上にすることが可能となる。これにより、演出状態選択手段による選択の偏りを解消するように補正することが可能となり、同一の演出状態に偏ることなく演出状態が選択されるようにすることが可能となる。この結果、同じ演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。そして、遊技者は、飽きる事なく遊技を行うことが可能となり、その遊技性を向上させることができると共に、遊技機の稼働率の低下を防止することもできる。 According to the third aspect of the present invention, there is a possibility that the production state selection unit selects the production state in which at least one of the number of times of transition stored by the production information storage unit or the proportion of the migration is less than a predetermined reference. Since the selection ratio changing means changes the selection ratio so as to increase, the number of times of transition to the production state or the ratio of the transition to the production state is determined by the fact that the production state is selected biased by the production state selection means. When it is less than the reference, it is possible to set the number of times of transfer or the ratio of transfer to a predetermined reference or more. Thereby, it becomes possible to correct so as to eliminate the selection bias by the effect state selection means, and it is possible to select the effect state without being biased to the same effect state. As a result, it is possible to avoid the player getting bored with the game due to repeated selection of the same performance state. And it becomes possible for a player to play a game without getting tired, the gameability can be improved, and the operating rate of the gaming machine can be prevented from being lowered.
請求項4に係る発明によると、特別演出状態及び通常演出状態を設け、特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、特別演出状態に移行する確率を高くするように、選択割合変化手段が特別演出状態の選択される割合を変化させるので、通常演出状態が偏って選択されたことで、特別演出状態の選択が所定の基準未満である場合に、特別演出状態が選択される割合を所定の基準以上にすることが可能となる。これにより、通常演出状態に偏ることなく、特別演出状態及び通常演出状態が選択されるようにすることが可能となり、通常演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。また、遊技者は、通常演出状態が偏って選択される場合と比して、特定の演出が多く行われるので、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率の低下の防止も図ることができる。
According to the invention according to
請求項5に係る発明によると、少なくとも通常演出状態の1つを特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態に設定し、かつ、特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、選択割合変化手段が特別演出高確率状態の選択される割合を変化させることで通常演出状態から特別演出状態に移行する確率を高くするようにするので、特別演出高確率状態以外の通常演出状態が偏って選択されたことで、特別演出状態の選択が所定の基準未満である場合に、特別演出状態が選択される割合を所定の基準以上にすることが可能となる。これにより、通常演出状態に偏ることなく、特別演出状態及び通常演出状態が選択されるようにすることが可能となり、通常演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。また、遊技者は、通常演出状態が偏って選択される場合と比して、特定の演出が多く行われるので、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率の低下の防止も図ることができる。
According to the invention of
請求項6に係る発明によると、少なくとも通常演出状態の1つを特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態に設定し、かつ、特別演出高確率状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、選択割合変化手段が特別演出高確率状態の選択される割合を変化させることで通常演出状態から特別演出高確率状態に移行する確率を高くするようにするので、特別演出高確率状態以外の通常演出状態が偏って選択されたことで、特別演出高確率状態の選択が所定の基準未満である場合に、特別演出高確率状態が選択される割合を所定の基準以上にすることが可能となる。これにより、特別演出高確率状態が設定されていない通常演出状態に偏ることなく、特別演出高確率状態が選択されるようにすることが可能となり、特別演出高確率状態以外の通常演出状態が繰り返して選択されることに起因する、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避することが可能となる。また、遊技者は、特別演出高確率状態以外の通常演出状態が偏って選択される場合と比して、特別演出状態で多く遊技することができるので、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率の低下の防止も図ることができる。
According to the invention according to
<第1の実施の形態>
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図1〜12に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、遊技機と向かい合うようにして着座した際のユーザー(遊技者)から見た方向を基準として説明するものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the directions in the following description will be described with reference to the direction seen from the user (player) when sitting facing the gaming machine.
[スロットマシンの構成]
図1には、遊技機の一例であるスロットマシン1が示してある。スロットマシン1は、スロットマシン1の本体部である筐体2と、該筐体2に取付けられた扉部である前扉15とを有して構成されている。筐体2は、方形箱状に形成されており、筐体2内には、遊技媒体である遊技用メダル(スロットマシン1で遊技を行う際に用いる金属製の小円盤であり、以下、単にメダルという)を貯留すると同時に、遊技(ゲーム)の進行に伴いメダルを払い出すメダルホッパーユニット(以下、単にホッパーユニットという)3が収容されている。ホッパーユニット3は、メダルを溜めておくためのメダルタンク3aを有し構成されており、このメダルタンク3aの下部には、メダルタンク3a内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置3bが設けられている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 shows a
また、メダルタンク3aの右隣には、メダルタンク3a内から溢れ出したメダルを溜めておくためのオーバーフロータンク12が収容されている。また、ホッパーユニット3の左隣には、スロットマシン1に電力を供給するための電源装置4が収容されており、該電源装置4の正面側には、電源を入り切りする主電源スイッチ4aなどが設けられている。
An overflow tank 12 for storing medals overflowing from the medal tank 3a is accommodated on the right side of the medal tank 3a. Further, a
さらに、筐体2内であって、ホッパーユニット3の上方には、回転自在に設けられた回転リール6や、この回転リール6を回転駆動させるステッピングモータ10などを有して構成されたリールユニット11が収容されており、そのリールユニット11の上方には、後述するスロットマシン1の動作を制御する制御装置13などが収容されている。
Further, a reel unit configured to have a
また、リールユニット11を構成する回転リール6は、筐体2内であって、正面視でその左側に配置される回転リール(以下、左リールという)7、その左リール7の右隣に配置される回転リール(以下、中リールという)8、及び中リール8の右隣に配置される回転リール(以下、右リールという)9の3つの回転リールで構成されており、左リール7、中リール8、及び右リール9のそれぞれは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムに貼付けられるテープ状のリールテープなどから構成されている。
In addition, the
リールテープは、21の区画(以下、コマという)に分けられており、それぞれのコマには、図柄5が表示されている。そして、各コマに表示された図柄5は、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「BAR」、「チェリー」などで構成されている。なお、ここで図3に示す「ダミー」とは、何れの役にも対応図けられていない図柄であり、また、図3における左側に配列された数字は、リールテープに示された各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。
The reel tape is divided into 21 sections (hereinafter referred to as frames), and a
また、筐体2の正面側、即ち、遊技者と面する側には、図示はしないが開口面が形成されており、この開口面を塞ぐようにして正面視で矩形状に形成された前扉15が設けられている。該前扉15は、左端部側が図示しないヒンジ装置を介して筐体2に取付けられており、そのヒンジ装置を介して筐体2に取付けられた左端部側を支点として回動可能に設けられている。また、前扉15の右端部側には、図示しない施錠装置が設けられており、前扉15を閉じた際に、その施錠装置によって前扉15が筐体2に固定されるように構成されている。
Further, although not shown, an opening surface is formed on the front side of the
また、前扉15の遊技者と面する扉面であって、その略中央付近には、図1に示すように、筐体2内に収容された3つの回転リール6に表示された図柄(図3に示す各図柄)5を遊技者に見せるための図柄表示窓16が矩形状に設けられており、図柄表示窓上16には、複数の入賞ラインが設けられている。ここで入賞ラインとは、3つの回転リール6のそれぞれに表示されている図柄であって、図柄表示窓16における上段、中段、下段の何れかに位置する各回転リール6の図柄を1個ずつ繋いでできるラインである。そして、本実施の形態では、図1に示すように、図柄表示窓16において、各回転リール6の中段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインを中段ラインL1と、各回転リール6の下段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインを下段ラインL2と、左リール7の上段に位置する図柄、中リール8の中段に位置する図柄、及び右リール9の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインL3と、が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態にあっては、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1〜L3が有効入賞ラインになるように構成されている。
In addition, the front surface of the
なお、ここでベットとは、後述するメダル投入口23からメダルを投入するか、若しくは、後述するクレジット制御手段51によって電子的に貯留(以下、クレジットという)されたメダルを投入することである。
Here, betting means that a medal is inserted from the
また、図柄表示窓16の上方側には、スロットマシン1における遊技の進行に応じて、動画などの画像を表示して演出を行うための液晶表示装置(例えば、液晶パネルやLEDパネルなど)19が設けられており、液晶表示装置19を囲うようにして、遊技に伴って行われる演出などに連動して点滅するランプ20が設けられている。
Also, above the symbol display window 16, a liquid crystal display device (for example, a liquid crystal panel or an LED panel) 19 for displaying an image such as a moving image or the like according to the progress of the game in the
一方、上述の図柄表示窓16の下方側であってその右側には、クレジット内のメダル(以下、クレジットメダルという)の枚数を表示するためのクレジット表示部21が設けられており、該クレジット表示部21の左側には、遊技の進行に伴い、払い出されるメダル数を表示する払い出し表示部22が設けられている。これらクレジット表示部21及び払い出し表示部22は、例えば、液晶装置や7セグメントLEDなどで構成されている。そして、クレジット表示部21はクレジット可能な最大枚数である50までカウント可能に形成されており、払い出し表示部22は、例えば、メダルがホッパーユニット3内に無い場合など、スロットマシン1が遊技を進行することができないエラー状態になった際に、そのエラー状態を表示するエラー表示部も兼ねるように構成されている。
On the other hand, a credit display unit 21 for displaying the number of medals in credit (hereinafter referred to as a credit medal) is provided below and on the right side of the symbol display window 16 described above. On the left side of the unit 21, a
また、前扉15の扉面であって、クレジット表示部21及び払い出し表示部22の右側には、遊技を始める際にメダルをスロットマシン1内に投入するためのメダル投入口23が設けられており、該メダル投入口23の反対側には、クレジット内に貯まったメダルを精算(払い出す)するための精算ボタン24が設けられている。また、図柄表示窓16の下方側であって、メダル投入口23と精算ボタン24との間には、クレジットメダルについて3枚ベットを行うMAXBETボタン26が設けられている。さらに、MAXBETボタン26の下方側にあっては、3つの回転リール6について回転を開始させるスタートレバー25が上下方向に揺動自在に設けられており、該スタートレバー25の右側には、回転リール6の回転を停止させるための回転リールストップボタン29が設けられている。
In addition, a
回転リールストップボタン(以下、単にストップボタンという)29は、左側から右側に向かって順に、左リール7の回転を停止させるためのストップボタン(以下、左ストップボタンという)30、中リール8の回転を停止させるためのストップボタン(以下、中ストップボタンという)31、及び右リール9の回転を停止させるためのストップボタン(以下、右ストップボタンという)32が各々並ぶように設けられている。そして、スタートレバー25、ストップボタン29、及びMAXBETボタン26などからスロットマシン1で遊技を行う際に用いられる操作部が構成されている。
A rotating reel stop button (hereinafter simply referred to as a “stop button”) 29 has a stop button (hereinafter referred to as a left stop button) 30 for stopping the rotation of the
さらに右ストップボタン32の右側には、上記施錠装置の鍵穴34が設けられており、この鍵穴34に前扉15の鍵を差し込んだ後、鍵を時計回り方向に回転させると施錠装置による施錠が解除され、前扉15が開放できるようになっている。また、鍵穴34に差し込んだ鍵を前扉15の開閉時とは逆の方向(反時計回り)に回転させると、スロットマシン1のエラー状態を解除(リセット)できるようになっている。
Further, on the right side of the
また、ストップボタン29の下方側には、正面視で矩形状に形成されたパネル33が取付けられている。該パネル33には、スロットマシン1の遊技に関連する内容やキャラクタなどが表示されており、遊技者がそのパネル33を見た際に、パネル33に表示された内容などからスロットマシン1の遊技内容を連想させるように構成されている。
A
パネル33の下方側には、遊技の進行に伴って行われる演出などの効果音を出力するためのスピーカ35が左右両側に各々設けられている。そして、上記液晶表示装置19、ランプ20、及びこのスピーカ35などからスロットマシン1における演出を行う演出装置が構成されている。またスピーカ35の下方側には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿36が設けられており、このメダル受け皿36は、前扉15の扉面からスロットマシン1に面して着座する遊技者側に向かって突出するように設けられている。
On the lower side of the
また、前扉15の裏側であって、メダル投入口23の下方側には、図1に示すように、メダル投入口23からスロットマシン1内に投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ37が設けられており、メダルセレクタ37には、メダルを検知するためのメダルセンサ39が設けられている。メダルセンサ39は、発光素子及び受光素子からなるフォトセンサで構成されており、投入されたメダルが発光素子と受光素子間を通過した際に、メダルの投入が検知されるように構成されている。
Further, on the back side of the
[制御装置の構成]
筐体2内に収容される制御装置13は、CPUを中心に構成されており、ROM、RAM、及びI/Oなどを備えて構成されている。なお、CPUは1個に限定されるものではなく2個以上のCPUでスロットマシン1の動作の制御を行ってもよく、さらには、CPU、ROM、RAM、及びI/O等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置13は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン1の遊技の進行を制御するメイン制御装置41として機能し、サブ基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置42として機能するように構成されている。そして本実施の形態にあっては、このサブ制御装置42が上記演出装置で行う演出を制御する制御装置を構成している。
[Configuration of control device]
The
そして、メイン制御装置41の入力段には、図2に示すように、精算ボタン24、スタートレバー25、ベットボタン(MAXBETボタン)26、ストップボタン29、及びメダルセンサ39、などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置3b及びステッピングモータ10などが接続されている。そして、メイン制御装置41は、精算ボタン24などから入力された信号に基づき、メダル払い出し装置3bなどの各装置に対して信号(コマンド)を出力するように構成されている。
As shown in FIG. 2, an
また、サブ制御装置42の出力段には、液晶表示装置19、ランプ20、及びスピーカ35などの演出装置が接続されている。そして、サブ制御装置42は、メイン制御装置41から入力される信号に基づき、スピーカ35などの出力段に接続された各種装置に対して信号を出力するように構成されている。
In addition, to the output stage of the
[メイン制御装置]
メイン制御装置41は、図2に示すように、役抽選手段46、リール制御手段47、入賞判定手段49、ホッパー制御手段50、クレジット制御手段51、及びメイン状態移行制御手段52を有している。
[Main control unit]
As shown in FIG. 2, the
[役抽選手段]
役抽選手段46は、予め定められた抽選確率に基づいて何れの役に当選したか、外れたかの抽選(役抽選)を行うものであり、図2に示すように、役抽選テーブル54を有している他、図示しないが、所定の範囲内(例えば、10進法で0〜65535)役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、所定の条件を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、及び乱数抽出手段が抽出した乱数のデータ(乱数の値)と役抽選テーブル54のデータとを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるのかを判定する判定手段などを有している。なお、乱数発生手段として、例えば、高速で数値を1ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。
[Role drawing method]
The role lottery means 46 performs a lottery (role lottery) based on a predetermined lottery probability to determine which role has been won or missed, and has a role lottery table 54 as shown in FIG. In addition, although not shown, random number generating means for generating random numbers for role lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation), and random numbers generated by the random number generating means in response to predetermined conditions The random number extraction means to extract, the random number data extracted by the random number extraction means (random number value) and the data in the role lottery table 54 are collated, and in which area of the role lottery table the extracted random number data is located It has a judging means for judging. Note that the random number generating means can be configured using, for example, a counter that increments numerical values one by one at high speed.
また、役抽選手段46によって抽選される役には、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、通常遊技よりも遊技者にとって有利な状態で遊技を行うことができるボーナス役(例えば、BB(ビッグボーナス)役、及びRB(レギュラーボーナス)役)と、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルが払い出される小役(例えば、チェリー役)と、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技(リプレイ)役がある。 In addition, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the effective winning lines L1, L2, and L3 for the combination drawn by the combination lottery means 46, so that the game can be played in a state that is more advantageous to the player than the normal game. A combination of bonus combinations that can be performed (for example, BB (Big Bonus) combination and RB (Regular Bonus) combination) and a predetermined symbol combination on the active winning lines L1, L2, and L3 are displayed in a stopped state. A combination of a small part (for example, a cherry part) to be paid out and a predetermined symbol combination on the active winning lines L1, L2, and L3 is stopped and displayed, so that no medal is paid out but a new medal is not inserted. There is a replay role that allows a game to be played again under the same conditions as the previous game.
そして、本実施の形態にあっては、図4に示すように、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せがBB役に対応付けられており、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せがRB役に対応付けられている。また、再遊技役としての「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1役と、「リプレイ・リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ2役と、「リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ3役と、が設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is associated with the BB role, and the symbol “BAR / BAR / BAR” is displayed. The combination is associated with the RB combination. In addition, the
また、小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出される28個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。ベル役は、図4に示すように、ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄(以下、ベル図柄と総称する)の3種類の図柄の順列により構成される27個のベル役(ベル1役〜ベル27役)と、3個のベル図柄及び赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄の6種類の図柄の順列により構成される27個の図柄組合せが対応付けられたベル28役とからなり、スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。 In addition, as a small role, there are provided 28 bell roles, in which 9 medals are paid out by winning, a watermelon role in which 5 medals are paid out by winning, and a cherry role, in which 4 medals are paid out by winning. ing. As shown in FIG. 4, the bell role includes 27 bell roles (Bell 1) constituted by a permutation of three types of symbols: bell a symbol, bell b symbol, bell c symbol (hereinafter collectively referred to as bell symbol). Role-27 bell), and the bell 28 role in which 27 symbol combinations constituted by permutations of 6 types of symbols, 3 bell symbols and 7 red, 7 blue, and cherry symbols are associated. The combination of watermelon, watermelon and watermelon is associated with the watermelon role, and the symbol combination of “cherry, ANY, ANY” (ANY can be any symbol) is associated with the cherry role. It has been.
[役抽選テーブル]
但し、図5は、複数の役抽選テーブル54に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル54に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
[Role drawing table]
However, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables 54, and a case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table 54 is indicated by a circle. If the winning area is not included, the mark is not shown.
役抽選テーブル54としては、図5に示すように、メイン制御装置41の状態(以下、単に、メイン状態という)が通常状態にある際に用いられる通常テーブルの他、後述するRT状態にある際に用いられるRTテーブルと、ボーナス内部中状態(ボーナス役であるBB役若しくはRB役が当選している状態)にある際に用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態(ボーナスゲーム遊技中状態)にある際に用いられるボーナステーブルとが設けられている。また、図5では明記していないが、各役抽選テーブル54における小役の、当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RTテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。一方でボーナステーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。 As the role lottery table 54, as shown in FIG. 5, in addition to a normal table used when the state of the main control device 41 (hereinafter simply referred to as a main state) is in a normal state, RT table used in the game, an internal medium table used when a bonus internal medium state (a state where a bonus combination BB or RB combination is won), and a bonus operating state (a bonus game playing state) And a bonus table used in the case of Further, although not clearly shown in FIG. 5, the ratio of the small role in each winning lottery table 54 to the total area of the winning area (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, the RT table, and the internal middle table. Is set. On the other hand, in the bonus table, the total of the winning probabilities of all small roles is very high compared to other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example.
ここで、通常状態とは、メイン状態が初期状態(工場出荷時又は設定変更後)にあることである。そして、RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている状態であり、いわゆるリプレイタイム(Replay Time)と呼ばれるものである。また、ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている状態である。ここでフラグとは、例えば、当たり、ハズレ、としてのデータをメイン制御装置41に記憶しとくためのメモリ部分であり、小役当選時に成立する小役当選フラグ(例えば、チェリー役の当選時に成立するチェリーフラグ)や、ボーナス役の当選時に成立するボーナス当選フラグ(例えば、BB役当選時に成立するBBフラグ、RB役当選時に成立するRBフラグ)などがある。そして、ボーナスフラグが持ち越されているとは、役抽選でボーナス役が当選したのに伴ってボーナス当選フラグが成立したが、後述するように、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃っておらず、当選役が入賞していないためにボーナス当選フラグが消滅していない状態である。即ち、ボーナス当選フラグが成立している状態でボーナスゲーム以外の遊技が行われている状態のことである。また、ボーナス作動中状態とは上述のように、BBゲーム又はRBゲームが行われている状態である。
Here, the normal state is that the main state is in an initial state (at the time of factory shipment or after a setting change). The RT state is a state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the normal state, and is referred to as a so-called replay time (Replay Time). Further, the bonus internal medium state is a state in which the bonus flag is carried over. Here, the flag is, for example, a memory portion for storing data such as winning and losing in the
そして、上述のRTテーブルなどの各役抽選テーブル54には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「リプレイA」「スイカ」「チェリー」「BB」「RB」の当選領域は、それぞれ、リプレイ役、スイカ役、チェリー役、BB役、RB役の単独当選領域である。一方、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図4に示すベル1役〜ベル27役のうちの一部のベル役と、ベル28役が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイB」の当選領域は、リプレイ1役、リプレイ2役及びリプレイ3役の重複当選領域であり、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。
Each winning lottery table 54 such as the RT table described above is set with a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, “Replay A”, “Watermelon”, “Cherry”, “BB”, and “RB” winning areas are independent winning areas for the replay role, watermelon role, cherry role, BB role, and RB role, respectively. On the other hand, the nine winning areas from “
ここで、上記した「左ベル1」〜「右ベル3」の9個の重複当選領域に対しては、ストップボタン29に基づく3通りの操作順序(押し順)のうち、特定の操作順序が正解の押し順として割り当てられている。具体的には、「左ベル1」〜「左ベル3」の各当選領域に対しては、左ストップボタン30を最初に操作する押し順(左第一停止)が正解の押し順として割り当てられており、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中ストップボタン31を最初に操作する押し順(中第一停止)が正解の押し順として割り当てられており、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右ストップボタン32を最初に操作する押し順(右第一停止)が、正解の押し順としてそれぞれ割り当てられている。
Here, for the nine overlapping winning areas “
そして、この正解として割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となる。以下、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップボタン29が操作(押された)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか、否かが変化するように構成されている。
Then, the pressing order assigned as the correct answer is the pressing order of the correct answers for winning in each winning area. Hereinafter, the winning areas included in the nine winning areas from “
なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、ストップボタン29に基づく6通りの押し順(左(左第一停止)→中(中第二停止)→右(右第三停止)、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→中→左、右→左→中)をそれぞれ割り当てることも可能であり、また、「リプレイB」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、ボーナステーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブル54における再遊技役の当選確率は、RTテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、RTテーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されている。これにより、メイン制御装置41がRT状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなるようになっている。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, in each winning area, six push orders based on the stop button 29 (left (first left stop) → middle (second middle stop) → right (third right stop), left → right → middle, middle → Left → right, middle → right → left, right → middle → left, right → left → middle), and the winning area of “Replay B” is only provided in the normal table, The bonus table does not have a re-game winning area. The winning probability of the re-gamer in each combination lottery table 54 is set to be highest in the RT table, and lower in the normal table and the internal middle table. For example, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5, and in the normal table and the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. Yes. As a result, in the game in which the
[リール制御手段]
リール制御手段47は、回転リール6の動きを制御するものである。即ち、回転リール6の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段47は、図2に示すように、回転制御手段56と停止制御手段57とを有して構成されている。
[Reel control means]
The reel control means 47 controls the movement of the
[回転制御手段]
回転制御手段56は、停止状態にある回転リール6について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー25の操作に伴う操作信号が制御装置(メイン制御装置41)13に入力されたのに伴って、前遊技時の回転リールの開始時から4.1秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ10にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段56は、回転リール6を所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リールについて同時に回転を開始させ、かつ回転リール6が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リールを定常回転させるようになっている。なお、本実施の形態にあっては、スタートレバー25の操作信号が入力されると、その操作信号がサブ制御装置42に出力されるようになっている。
[Rotation control means]
The rotation control means 56 is for starting rotation of the
[停止制御手段]
また、停止制御手段57は、ストップボタン29の操作に伴い、回転状態にある回転リールを停止させるものである。より具体的には、ストップボタン29の操作に伴う操作信号がメイン制御装置41に入力されると、操作されたストップボタン29に対応する回転リール6を回転させているステッピングモータ10に対して駆動を停止させるための停止信号を送るようになっており、停止信号を受信したステッピングモータ10はその駆動を停止し、回転状態にある回転リール6は、ステッピングモータ10の駆動の停止に伴い回転状態から停止状態へと移行するようになっている。
[Stop control means]
The stop control means 57 is for stopping the rotating reel in the rotating state in accordance with the operation of the
また、停止制御手段57は、リールユニット11に設けられた回転リール6の回転を検知するための図示しないインデックスセンサの検知信号に基づき、現時点における回転リール6の回転角度を把握し、ストップボタン29が操作された時点での回転リール6の回転角度から、有効入賞ラインL1,L2,L3上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール6を停止させるように形成されている。
Further, the stop control means 57 grasps the current rotation angle of the
言い換えれば、停止制御手段57は、ストップボタン29が操作された時点から対応する回転リール6が停止するまでに、この回転リール6が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータ10の駆動の停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール6を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール6が停止するまでの時間(停止信号を出力するまでの時間)を遅らせて、有効入賞ラインL1,L2,L3上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール6が停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ラインL1,L2,L3上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
In other words, the stop control means 57 causes the rotation amount of the
ここで、停止制御手段57は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、例えば、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。例えば、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合(役抽選テーブル54に小役と再遊技役の重複当選領域がある場合や、小役の当選フラグが抽選結果に関わらず成立するようなメイン状態において再遊技役が抽選により当選可能である場合)には、小役と再遊技役が同時に当選したときには再遊技役の図柄が優先される。 Here, the stop control means 57 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, re-playing combination> small combination> bonus combination is set as the pull-in priority when different types of combination are simultaneously won. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially. For example, when a small role and a re-playing role are formed so that they can be won simultaneously (when there are overlapping winning areas of the small role and re-playing role in the role lottery table 54, or the winning flag of the small role is established regardless of the lottery result In such a main state, when a re-playing role can be won by lottery), when a small role and a re-playing role are won at the same time, the re-playing role symbol is given priority.
停止制御手段57は、メイン状態に応じて、「押し順ベル」が当選した場合の引き込み制御を異なるものとすることができるようになっている。以下、「押し順ベル」当選時の停止制御について説明する。ここで、本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル1〜27役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール6において、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。よって、ストップボタン29の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せに含まれる図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込める場合や、引き込めない場合がある。一方で、ベル28役に対応付けられている図柄組合せに含まれる図柄の全てが、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能となるように配置されていないが、ベル28役が当選している場合には、ストップボタン29の操作のタイミングにかかわらず、ベル28役に対応付けられているいずれかの図柄組合せに含まれる図柄を、有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことができるようになっている。
The stop control means 57 can change the pull-in control when the “push order bell” is won according to the main state. Hereinafter, stop control when “push order bell” is won will be described. Here, in the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, symbols included in the symbol combinations corresponding to the
停止制御手段57は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップボタン29の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄組合せか、あるいは他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク(以下、ベルブランクという)を有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示させるように停止制御を行う。具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップボタン29が操作されると、ストップボタン29の操作のタイミングにかかわらず、中リール8及び右リール9において、ベル1〜27役に対応する図柄(ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄)に優先して、ベル28役に対応するいずれかの図柄(赤7図柄、青7図柄又はチェリー図柄)を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込んで、ベル28役を入賞させる。
When any “pushing order bell” is won by the winning lottery, the stop control means 57 selects the symbol combination corresponding to the bell role or any other role depending on the operation mode of the
上述したように、この場合には、ベル28役が必ず入賞する一方で、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップボタン29が操作された場合には、中リール8及び右リール9において、ストップボタン29の操作のタイミングが、ベル1〜27役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル1〜27役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
As described above, in this case, if the bell 28 role always wins, but the
このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップボタン29が操作された場合には、必ずベル28役が入賞し、正解の押し順でストップボタン29が操作されなかった場合には、ベル28役は入賞せず、ベル1〜27役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。さらに、停止制御手段57は、「リプレイB」が当選した場合には、ストップボタン29の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイB」の当選時において、左第一停止又は右第一停止でストップボタン29が操作された場合には、中リール8又は右リール9において、ベル図柄に優先して、リプレイ図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込んで、リプレイ1役を入賞させる。また、「リプレイB」の当選時において、中第一停止でストップボタン29が操作された場合には、右リール9において、リプレイ図柄に優先して、ベル図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3ライン上に引き込んで、リプレイ2役を入賞させる。後述するが、通常状態中にリプレイ2役が入賞すると、メイン状態がRT状態に移行するようになっている。
As described above, when the “push order bell” is won and the
また、停止制御手段57は、上述したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール6を停止させるかを役抽選の結果及びストップボタン29の操作タイミングに応じて当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブル(不図示)とに基づいて行うようになっている。また、停止図柄の情報は停止制御手段57が有する図示しない情報記憶手段によって記憶されるようになっている。
Further, the stop control means 57 stops the
[入賞判定手段]
入賞判定手段49とは、全ての回転リール6の回転を停止させた際に、各有効入賞ラインL1,L2,L3上における図柄の組み合わせから、何れかの役に入賞したか、否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール6が停止した際に、上述の役抽選によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3に位置している(揃っている)のかどうかの判定を行う。そして、当選した役に対応する組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定されることになる。
[Winning determination means]
The winning determination means 49 determines whether or not a winning combination has been won from the combination of symbols on each of the effective winning lines L1, L2, L3 when the rotation of all the
[ホッパー制御手段]
ホッパー制御手段50は、遊技の進行に伴い、または、精算ボタン24の操作に伴い、ホッパーユニット3(メダル払い出し装置3b)に作動信号を送ることで、ホッパーユニット3を作動させるものである。そして、作動信号を受信したメダル払い出し装置3bは、メダルタンク3a内に貯められたメダルを払い出すように構成されている。つまりは、遊技の進行に伴って、上述の役抽選手段46による役抽選によって当選した役が入賞した場合に、その当選役に応じた枚数のメダルをホッパーユニット3が払い出す他、精算ボタン24が遊技者によって操作された場合にあっては、クレジット内のメダルをホッパーユニット3が払い出すように構成されている。
[Hopper control means]
The hopper control means 50 operates the
[クレジット制御手段]
クレジット制御手段51は、スロットマシン1内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン1内に電子的に貯留させるものであり、より具体的には、スロットマシン1に投入されたメダルについて50枚までを限度に電子的に記憶(貯留)するものである。
[Credit control means]
The credit control means 51 stores a predetermined number of medals inserted into the
[メイン状態移行制御手段]
メイン状態移行制御手段52は、遊技の状態に応じてメイン状態を移行させるものであり、メイン状態移行制御手段の制御に基づくメイン状態の移行について、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態、及びRT状態がある。本実施の形態におけるスロットマシン1は、初期状態(工場出荷時など)のメイン状態が通常状態となっている。即ち、役抽選手段46は、通常時の役抽選に用いる役抽選テーブル54として通常テーブルを取得している。そして、通常状態中においてBB役などのボーナス役が当選した場合にメイン状態移行制御手段52は、メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、ボーナス内部中状態においてBB役などボーナス役が入賞した場合にメイン状態移行制御手段52は、メイン状態をボーナス作動中状態に移行させるようになっている。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてBBゲームなどのボーナスゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、メイン状態移行制御手段52は、メイン状態を通常状態に移行させるようになっている。
[Main state transition control means]
The main state
一方、通常状態中にリプレイ2役が入賞した場合に、メイン状態移行制御手段52は、メイン状態をRT状態に移行させ、また、RT状態中に、ボーナス役が当選した場合には、メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、さらに、上記ベルブランクが表示された場合にはメイン状態を通常状態に移行させるようになっている。ここで、通常状態中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段59の制御に基づき「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるためのストップボタン29の押し順(右第一停止)を報知(ナビ)する補助演出としてのナビ演出(移行ナビ)が行われるとともに、RT中においては、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出(ベルナビ)が行われるようになっている。
On the other hand, when the
[サブ制御装置]
サブ制御装置42は、演出制御手段58、AT制御手段59、遊技管理制御手段60、及びサブ状態移行制御手段61を有している。
[Sub-control device]
The
[演出制御手段]
演出制御手段58は、液晶表示装置19、ランプ20及びスピーカ35などの演出装置を作動させると共に、その作動を制御するものであり、演出データ記憶手段62、演出実行手段63、演出ステージ抽選手段64、演出ステージ移行手段65、演出情報記憶手段66、及び選択割合変化手段67を有して構成されている。
[Production control means]
The effect control means 58 operates the effect devices such as the liquid
[演出データ記憶手段]
演出データ記憶手段62は、ゲーム毎に行われる演出データなどを記憶するものである。そして、演出データ記憶手段62に記憶されている演出データは、液晶表示装置19に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ20を所定の態様で点灯、消灯、及び点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ35から出力する音声データなどであり、数多くの演出パターンに関する演出データが記憶されている。例えば、通常遊技時の1ゲーム単位で行われる演出(いわゆる単発演出)に関する演出パターンを記憶した演出データや、BBゲームやRBゲーム時に行われる演出パターンを記憶した演出データの他、後述するAT(Assist Time)ゲーム時に行われるナビ演出の演出データなどが記憶されている。また、通常遊技時に実行する演出の演出データには、複数回のゲーム間に亘って連続して実行される連続演出に係る演出データも併せて記憶されている。
[Production data storage means]
The effect data storage means 62 stores effect data performed for each game. And the effect data memorize | stored in the effect data memory | storage means 62 is for making the liquid
ここで連続演出は、例えば、所定の役が当選した場合やスタートレバー25の操作を契機に行われる演出抽選に当選した場合に実行が決定され、抽選により決定された、あるいは、あらかじめ定められた遊技の回数(ゲーム数)にわたって、所定の筋書きに沿った連続演出が行われるようになっている。また、連続演出としては、例えばボーナス役やATゲームの当選についての期待度が異なる複数のパターンを設け、ボーナス役やATゲームの当選についての期待度を示唆するものとすることができる。
Here, the continuous production is determined to be executed, for example, when a predetermined winning combination is won or when the production lottery performed when the
[演出ステージ]
さらに、演出データ記憶手段62には、上述の演出データの他にも、演出状態としての演出ステージ(以下、単に、ステージという)自体に関するデータが複数記憶されている。ここでステージとは、スロットマシン1で行われる演出状態の一態様であって、例えば、上述の単発演出や連続演出などが行われる所定の場面が設定された状態である。そして、ステージごとで液晶表示装置19の画面に異なる画像を表示し、各ステージでのゲーム毎にステージ特有の単発演出などを行うことができるようになっている。そして、本実施の形態にあっては、上述の演出データ記憶手段62が複数の演出状態を記憶する演出状態記憶手段を構成している。
[Direction stage]
Furthermore, in addition to the above-described effect data, the effect data storage means 62 stores a plurality of data related to the effect stage (hereinafter simply referred to as the stage) itself as the effect state. Here, the stage is an aspect of an effect state performed in the
本実施の形態のおけるステージには、後述する通常遊技時に行われる通常ステージが設けられている他、ATゲームなど、遊技者が有利な状態で遊技を進行することができる有利遊技時や、有利遊技に移行することが決定している状態、若しくは、有利遊技に移行する確率が通常よりも高くなっている状態(いわゆる高確率状態)、及びボーナスゲーム中などで行われる、特別演出状態としての特別ステージが設けられている。そして、特別ステージとしては、例えば、ATゲームの移行する確率が高い高確率ステージや、ボーナスゲームが行われるボーナスステージ、ATゲームが行われるATステージがある。 The stage according to the present embodiment is provided with a normal stage that is performed at the time of a normal game, which will be described later, as well as an advantageous game such as an AT game in which the player can advance the game in an advantageous state, As a special performance state that is performed in a state where it is decided to shift to a game, or in which the probability of shifting to an advantageous game is higher than usual (so-called high probability state), and during a bonus game, etc. There is a special stage. The special stage includes, for example, a high-probability stage with a high probability that an AT game will shift, a bonus stage where a bonus game is played, and an AT stage where an AT game is played.
また、上述の各ステージ以外にも、例えば、そのステージに移行することでボーナスゲームが行われることが確定するボーナス確定ステージや、ボーナス確定ステージと同一内容の演出が行われるが、ボーナスゲームが確定していないフェイク演出などが行われる前兆ステージなどを設けてもよい。 In addition to the above-mentioned stages, for example, the bonus game stage where the bonus game is confirmed to be performed by moving to that stage, or the same content as the bonus game stage is performed, but the bonus game is confirmed. A precursor stage where a fake production or the like that is not performed may be provided.
また、本実施の形態にあっては、通常ステージが複数設けられており、ステージごとでATゲームなどの移行する確率が異なるように構成されている。そして、ステージが変わることによって、例えば、サブ制御装置42の状態がATゲームなどに当選する確率が高い状態なのかを知り得るように構成されている。但し、全てのステージでATゲームなどの移行(当選)する確率が同じになるように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, a plurality of normal stages are provided, and the probability that an AT game or the like shifts varies depending on the stage. And, by changing the stage, for example, it is possible to know whether the state of the
具体的には、図8に示すように、特定の演出状態として、通常ステージがステージA〜Cの3つの個別のステージから構成されており、演出データ記憶手段62には、各個別のステージに関しての演出データが記憶されている。また、演出データ記憶手段62に記憶されているステージに関する演出データは、各ステージにおける画像データ、発光パターンデータ、及び音声データなどの他、各個別のステージにおいて実行される複数の単発演出や複数の連続演出など(以下、ステージ個別演出という)の演出データを有して構成されている。例えば、ステージAにあっては、図8に示すように、ステージA自体に関しての演出データの他、ステージAにおいて行うステージ個別演出としてのa1〜a3のデータ群がステージAに関する演出データとして記憶されており、ステージBにあってはステージ個別演出としての1〜b3のデータ群がステージBに関する演出データとして記憶されており、ステージCにあってはステージ個別演出としてのc1〜c3のデータ群がステージCに関するデータとして記憶されている。そして、実行(滞在する)されるステージに応じて、対応する演出データ群な中から毎ゲームごとに行われる演出抽選により、そのゲームで実行されるステージ個別演出としての演出のパターンが選択、決定されるように構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 8, as a specific production state, the normal stage is composed of three individual stages A to C, and the production data storage means 62 includes each individual stage. Production data is stored. In addition, the stage data stored in the stage data storage means 62 includes, for example, image data, light emission pattern data, and sound data in each stage, as well as a plurality of single effects and a plurality of stages executed in each individual stage. It is configured with production data such as continuous production (hereinafter referred to as individual stage production). For example, in stage A, as shown in FIG. 8, in addition to effect data relating to stage A itself, a data group of a1 to a3 as stage individual effects performed in stage A is stored as effect data relating to stage A. In stage B,
また、図8に示すように、ステージAよりもステージB、ステージBよりもステージCというように、ステージAからステージCに行くにつれてステージの期待度(ATゲームへの移行する可能性)が上がるように構成されている。具体的には、ステージA<B<Cの順で後述するAT抽選手段70が使用するAT抽選テーブルにおけるATの当選確率が高くなっている。そして本実施の形態にあっては、ステージAに滞在している場合に、液晶表示装置19の液晶画面に写し出される演出画像の背景色を黄色とし、ステージBに滞在している場合は背景色を緑色、そしてステージCに滞在している場合には背景色を赤色とすることで、その背景色から遊技者は、遊技中のステージが何れのステージに滞在しているのかを知ることができると共に、その期待度も知ることができるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 8, the stage expectation (possibility of transition to an AT game) increases from stage A to stage C, such as stage B rather than stage A and stage C rather than stage B. It is configured as follows. Specifically, the winning probability of AT in the AT lottery table used by the AT lottery means 70 described later increases in the order of stage A <B <C. In the present embodiment, the background color of the effect image displayed on the liquid crystal screen of the liquid
なお、上述のように背景色を異ならせることで滞在中のステージを遊技者に知らせ得るように構成したが、これに限らず、演出画像の背景色などを同一(同じ色)に構成してもよく、例えば、各演出ステージの特有のステージ個別演出(a1〜a3、b1〜b3、c1〜c3、)を実行することで、その演出から遊技者が滞在ステージを認識するようにしてもよい。また、ランプ20の点灯、点滅パターンや、スピーカ35から出力される音声によって、遊技者が滞在ステージを知り得るように構成してもよい。さらに、通常ステージの数は限定されるものでもなく4つ以上若しくは2つ未満のステージで構成してもよく、各ステージで行えるステージ個別演出のパターンの数は限定されない。
In addition, although it was configured so that the player can be informed of the stage during the stay by changing the background color as described above, the background color of the effect image is configured to be the same (same color), not limited to this. For example, by performing stage-specific effects (a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3) peculiar to each effect stage, the player may recognize the stay stage from the effects. . Moreover, you may comprise so that a player can know a stay stage by the lighting of the
[演出実行手段]
演出実行手段63は、演出データ記憶手段62に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。より具体的に言うと、各演出データに基づき、ランプ20には、発光信号を送ることで、ランプ20を点灯、点滅させ、液晶表示装置19には、画像信号を送ることで、表示画面に画像を表示させ、スピーカ35には、音声信号を送ることでスピーカから音を出力させるように構成されている。
[Direction execution means]
The effect executing means 63 is for executing effects based on the effect data stored in the effect data storage means 62. More specifically, based on each production data, a light emission signal is sent to the
[演出ステージ抽選手段]
演出ステージ抽選手段64は、演出実行手段63によって行われる演出ステージを抽選によって選択(決定)するものであり、本実施の形態にあっては、この演出ステージ抽選手段64が演出状態選択手段を構成している。また、演出ステージ抽選手段64は、後述する演出ステージ抽選テーブル69を有している他、図示しない演出ステージ用乱数発生手段、演出ステージ用乱数抽出手段、及び演出ステージ用判定手段などを有している。そして、スタートレバー25の操作信号がメイン制御装置41から入力されたのに伴い、演出ステージ用乱数発生手段が発生させている乱数を演出ステージ用乱数抽出手段が抽出し、その抽出した乱数データと演出ステージ抽選テーブル69のデータを比較し、抽出した乱数データが演出ステージ抽選テーブル69における何れの領域に該当するかを、演出ステージ用判定手段が判定することでステージの抽選が行われ、その該当する領域に対応した演出ステージが実行されるように構成されている。そして、演出ステージ抽選手段64は、ゲームの進行に伴い、毎ゲームにおいて演出実行手段63によって実行(移行)するステージを抽選で決定するようになっている。例えば、通常遊技時に、実行する通常ステージ(ステージA〜C)の抽選や、通常ステージから上述の高確率ステージなどの特別ステージへの移行の抽選を行うようになっており、また、ボーナスゲームやATゲームなどの有利遊技時においても実行する通常ステージや特別ステージの抽選を行うようになっている。
[Direction stage lottery means]
The effect stage lottery means 64 selects (determines) the effect stage performed by the effect execution means 63 by lottery. In the present embodiment, the effect stage lottery means 64 constitutes the effect state selection means. doing. The effect stage lottery means 64 has an effect stage lottery table 69 which will be described later, and an effect stage random number generation means, an effect stage random number extraction means, an effect stage determination means and the like not shown. Yes. Then, as the operation signal of the
なお、本実施の形態では、演出ステージの抽選の契機をスタートレバー25の操作を契機としたがこれに限らない。例えば、何れかのストップボタン29が操作されたのを契機に演出ステージの抽選を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the stage stage lottery is triggered by the operation of the
[演出ステージ抽選テーブル]
演出ステージ抽選テーブル69は、演出ステージ用乱数発生手段によって発生される乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであり、言い換えると、何れの乱数の領域がいずれのステージに該当するかを定めたものである。そして、図9には、スロットマシン1の通常遊技にて行うステージを抽選するための演出ステージ抽選テーブル(以下、単にテーブルという)69が示してあり、ステージA、ステージB、及びステージCの各々から各ステージに移行する移行率(そのステージが選択される選択率であって、継続して同一のステージが選択される場合も含む)が異なる4つの演出ステージ抽選テーブル(テーブルα、テーブルX、テーブルY、テーブルZ)69が記載されている。
[Direction stage lottery table]
The effect stage lottery table 69 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers generated by the random number generating means for effect stage, in other words, any random number area corresponds to any stage. It is determined. FIG. 9 shows an effect stage lottery table (hereinafter simply referred to as a table) 69 for lottery of stages performed in the normal game of the
そして、図9に示す各演出ステージ抽選テーブル(テーブルα、テーブルX、テーブルY、テーブルZ)69について見ると、移行前に滞在していた各ステージと(各表の左側欄)、移行後に滞在する各ステージ及びその各ステージの移行率(%)が示してある(各表の右側欄)。さらに、その移行率は、図9に示すように、滞在中のステージから他の各ステージに移行し難い低確率状態と、滞在中のステージから他の各ステージに移行し易い高確率状態と、低確率状態、若しくは、高確率状態ではない時の状態である、通常時の通常状態の3つの異なる状態から構成されている。 And, looking at each stage stage lottery table (table α, table X, table Y, table Z) 69 shown in FIG. 9, each stage stayed before the transition (left column of each table), stay after the transition Each stage to be performed and the transition rate (%) of each stage are shown (right column of each table). Furthermore, as shown in FIG. 9, the transition rate includes a low probability state in which it is difficult to shift from the staying stage to each other stage, and a high probability state in which it is easy to transition from the staying stage to each other stage, It is composed of three different states, a normal state that is a low probability state or a state that is not a high probability state.
まず、図9(A)に示すテーブルαについて見ると、ステージA滞在中において、低確率状態における各ステージへの移行率は、ステージAがもっと高く(50%)、次いでステージBとなっており(40%)、ステージCが最も低く設定されている(10%)。即ち、ステージAが継続される確率が最も高くなっている。一方で、通常状態にあっては、ステージBが最も高く(50%)、次いでステージAの継続(30%)、そしてステージCへの移行(20%)という順となっており、高確率状態にあっては、ステージCが最も高く(60%)、次いでステージB(30%)、そしてステージA(10%)の順となるように設定されている。 First, looking at the table α shown in FIG. 9A, while staying in stage A, the transition rate to each stage in the low probability state is higher in stage A (50%), and then in stage B. (40%), stage C is set to the lowest (10%). That is, the probability that stage A is continued is the highest. On the other hand, in the normal state, stage B is the highest (50%), followed by the continuation of stage A (30%), and the transition to stage C (20%). In this case, stage C is set to be the highest (60%), then stage B (30%), and then stage A (10%).
また、ステージB滞在中において、低確率状態における各ステージへの移行率は、ステージBが最も高く(50%)、次いでステージCとなっており(40%)、ステージAが最も低く設定されている(10%)。即ち、ステージBが継続される確率が最も高くなっている。また、通常状態にあっては、ステージCが最も高く(50%)、次いでステージB(30%)、そしてステージA(20%)の順となっており、高確率状態にあっては、ステージAが最も高く(60%)、次いでステージC(30%)、そしてステージB(10%)の順となるように設定されている。 In addition, while staying in stage B, the transition rate to each stage in the low probability state is the highest in stage B (50%), then stage C (40%), and stage A is set the lowest. Yes (10%). That is, the probability that stage B is continued is the highest. In the normal state, stage C is the highest (50%), then stage B (30%), and then stage A (20%). In the high probability state, stage C A is set to be the highest (60%), then stage C (30%), and then stage B (10%).
そして、ステージC滞在中において、低確率状態における各ステージへの移行率にあっては、ステージCが最も高く(50%)、次いでステージAとなっており(40%)、ステージBが最も低く設定されている(10%)。また、通常状態にあっては、ステージAが最も高く(50%)、次いでステージC(30%)、そしてステージB(20%)の順に設定されており、高確率状態にあっては、ステージBが最も高く(60%)、次いでステージA(30%)、そしてステージC(10%)の順となるように設定されている。このように、テーブルαは、各ステージにおける低確率、通常、高確率の各状態のそれぞれで、最も移行率が高いステージが異なるように設定されている。言い換えると、低確率状態、通常状態、及び高確率状態の全てを含め、テーブルαは、1つのステージに偏ることなく各ステージから他のステージに移行するように設定されており、このテーブルαは、スロットマシン1の初期状態や電源をONにした際に最初に設定されるテーブルとして構成されており、そして、テーブルαが設定されるのに伴って、ステージAに滞在するように設定されている。
And while staying in stage C, in the transition rate to each stage in the low probability state, stage C is the highest (50%), then stage A (40%), and stage B is the lowest. It is set (10%). In the normal state, stage A is the highest (50%), then stage C (30%), and stage B (20%) are set in this order. In the high probability state, stage A is set. B is set to be the highest (60%), then stage A (30%), and then stage C (10%). In this way, the table α is set so that the stage with the highest transition rate is different in each of the low probability, normal, and high probability states in each stage. In other words, including all of the low-probability state, the normal state, and the high-probability state, the table α is set so as to shift from one stage to another without biasing to one stage. The table is configured as a table that is initially set when the
図9(B)に示す、テーブルXについて見ると、ステージA滞在中の低確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージC(10%)の順となっており、通常状態では、ステージAが最も高く(50%)、次いでステージB(30%)、そしてステージCの順となっている(20%)。一方で、高確率状態では、ステージBが高く(70%)、次いでステージC(20%)、そしてステージAの順となっている(10%)。 In Table X shown in FIG. 9B, in the low probability state while staying in stage A, stage A is the highest (70%), then stage B (20%), and stage C (10%) In the normal state, stage A is the highest (50%), then stage B (30%), and then stage C (20%). On the other hand, in the high probability state, stage B is high (70%), then stage C (20%), and then stage A (10%).
また、ステージB滞在中の低確率状態では、ステージBが最も高く(70%)、次いでステージC(20%)、そしてステージA(10%)の順となっており、通常状態では、ステージBが最も高く(50%)、次いでステージC(30%)、そしてステージAの順となっている(20%)。一方で高確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージC(20%)、そしてステージBの順となっている(10%)。 In the low probability state while staying in stage B, stage B is the highest (70%), then stage C (20%), and then stage A (10%). In the normal state, stage B Is the highest (50%), then stage C (30%), and then stage A (20%). On the other hand, in the high probability state, stage A is the highest (70%), then stage C (20%), and then stage B (10%).
さらに、ステージC滞在中の低確率状態では、ステージCが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージBの順となっている(10%)、通常状態では、ステージCが最も高く(50%)、次いでステージA(30%)、そしてステージBの順となっている(20%)。一方で高確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージCの順となっている(10%)。このように、テーブルXにあっては、低確率状態、通常状態、及び高確率状態を含めた全体として、相対的に各ステージからステージAに移行し易く設定されている。 Furthermore, in the low probability state while staying in stage C, stage C is the highest (70%), followed by stage A (20%) and then stage B (10%). Is the highest (50%), followed by stage A (30%) and then stage B (20%). On the other hand, in the high probability state, stage A is the highest (70%), then stage B (20%), and then stage C (10%). As described above, in the table X, as a whole including the low-probability state, the normal state, and the high-probability state, the transition from each stage to the stage A is relatively easy.
図9(C)に示す、テーブルYについて見ると、ステージA滞在中の低確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージC(20%)、そしてステージB(10%)の順となっており、通常状態では、ステージAが最も高く(50%)、次いでステージC(30%)、そしてステージBの順となっている(20%)。一方で、高確率状態では、ステージBが最も高く(70%)、次いでステージC(20%)、そしてステージAの順となっている(10%)。 Looking at Table Y shown in FIG. 9C, in the low probability state while staying at Stage A, Stage A is the highest (70%), then Stage C (20%), and Stage B (10%) In the normal state, stage A is the highest (50%), then stage C (30%), and then stage B (20%). On the other hand, in the high probability state, stage B is the highest (70%), then stage C (20%), and then stage A (10%).
また、ステージB滞在中の低確率状態では、ステージBが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージC(10%)の順となっており、通常状態では、ステージBが最も高く(50%)、次いでステージA(30%)、そしてステージCの順となっている(20%)。そして高確率状態では、ステージCが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージBの順となっている(10%)。 In the low probability state while staying in stage B, stage B is the highest (70%), followed by stage A (20%), and then stage C (10%). Is the highest (50%), followed by stage A (30%), then stage C (20%). In the high probability state, stage C is the highest (70%), followed by stage A (20%), and then stage B (10%).
さらに、ステージC滞在中の低確率状態では、ステージCが最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージAの順となっている(10%)。通常状態では、ステージCが最も高く(50%)、次いでステージB(30%)、そしてステージAの順となっており(20%)、高確率状態では、ステージBが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージCの順となっている(10%)。このように、テーブルYにあっては、低確率状態、通常状態、及び高確率状態を含めた全体として、相対的に各ステージからステージBに移行しやすく設定されている。 Furthermore, in the low probability state while staying at stage C, stage C is the highest (70%), then stage B (20%), and then stage A (10%). In the normal state, stage C is the highest (50%), then stage B (30%), and then in order of stage A (20%). In the high probability state, stage B is the highest (70%) Then stage A (20%) and then stage C (10%). As described above, in the table Y, as a whole including the low-probability state, the normal state, and the high-probability state, the transition from each stage to the stage B is relatively easy.
図9(D)に示す、テーブルZについて見ると、ステージA滞在中の低確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージCの順となっており(10%)、通常状態では、ステージAが最も高く(50%)、次いでステージB(30%)、そしてステージCの順となっている(20%)。一方で高確率状態は、ステージCの移行率が最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージAの順となっている(10%)。 Looking at Table Z shown in FIG. 9D, in the low probability state while staying in stage A, stage A is the highest (70%), then stage B (20%), and then stage C. In the normal state, stage A is the highest (50%), followed by stage B (30%), and then stage C (20%). On the other hand, in the high probability state, the transition rate of stage C is the highest (70%), followed by stage B (20%), and then stage A (10%).
また、ステージB滞在中の低確率状態では、ステージBが最も高く(70%)、次いでテージC(20%)、そしてステージAの順となっている(10%)。通常状態では、ステージBが最も高く(50%)、次いでステージC(30%)、そしてステージAの順となっている(20%)。一方で、高確率状態にあっては、ステージCが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージBの順となっている(10%)。 In the low probability state while staying at stage B, stage B is the highest (70%), followed by Tage C (20%), and then stage A (10%). In the normal state, stage B is the highest (50%), then stage C (30%), and then stage A (20%). On the other hand, in the high probability state, stage C is the highest (70%), followed by stage A (20%), and then stage B (10%).
さらに、ステージC滞在中の低確率状態では、ステージCが最も高く(70%)、次いでステージA(20%)、そしてステージBの順となっており(10%)、通常状態では、ステージCが最も高く(50%)、次いでステージA(30%)、そしてステージBの順となっており(20%)、高確率状態では、ステージAが最も高く(70%)、次いでステージB(20%)、そしてステージCの順となっている(10%)。このように、テーブルZにあっては、低確率状態、通常状態、高確率状態を含めた全体として、相対的に各ステージからステージCに移行し易く設定されている。
なお、上述の各テーブルにおける移行率(%)は、一例であって、これに限定されず、移行させるステージやそのステージの数などに応じて様々に変更され得るものである。
Furthermore, in the low probability state while staying in stage C, stage C is the highest (70%), followed by stage A (20%) and then stage B (10%). Is the highest (50%), then stage A (30%), and then in order of stage B (20%). In the high probability state, stage A is the highest (70%), then stage B (20 %), Followed by stage C (10%). As described above, the table Z is set so as to relatively easily shift from each stage to the stage C as a whole including the low probability state, the normal state, and the high probability state.
Note that the migration rate (%) in each table described above is an example, and is not limited to this, and can be variously changed according to the stage to be migrated and the number of stages.
[演出ステージ移行手段]
演出ステージ移行手段65は、上述した演出ステージ抽選手段64による抽選によって選択された各ステージへと移行させるものである。より具体的に言うと、例えば、演出実行手段63によってステージAが実行されている際に、演出ステージ抽選手段64の抽選結果によって、ステージBが選択された場合、ステージAの実行を終了させると共に、選択されたステージBを演出実行手段63に実行させるように構成されている。また、演出ステージ抽選手段64の抽選によって、抽選直前に滞在していたステージが選択された場合(同じステージが継続される場合)、演出ステージ移行手段65によって同じステージが再セットされるようなっている。なお、抽選によって、同じステージが選択された場合には、その抽選結果をキャンセルするように構成してもよい。
[Production stage transition means]
The effect stage shift means 65 is for shifting to each stage selected by the lottery by the effect stage lottery means 64 described above. More specifically, for example, when stage A is being executed by the production execution means 63, if stage B is selected by the lottery result of the production stage lottery means 64, the execution of stage A is terminated. The stage execution unit 63 is configured to execute the selected stage B. In addition, when the stage stayed immediately before the lottery is selected by lottery of the stage stage lottery means 64 (when the same stage is continued), the stage is reset by the stage stage transition means 65. Yes. If the same stage is selected by lottery, the lottery result may be canceled.
[演出情報記憶手段]
演出情報記憶手段66は、スロットマシン1の遊技の進行に伴って行われたステージに関する情報(以下、単に、ステージ情報という)を記憶するものである。ここでステージ情報について具体的に言うと、例えば、演出実行手段63によって実行された各ステージ(ステージA、ステージB、及びステージC)の実行回数や、それらから算出される各ステージの滞在率、各ステージの滞在時間、各ステージの滞在中におけるゲーム数、及び、上記演出ステージ抽選手段64の抽選によって各ステージが選択された回数の他、後述するATゲーム抽選の当選回数や、ATゲーム抽選の当選割合(各ステージの滞在率、滞在中におけるゲーム数、及び滞在ゲーム数などから算出される当選割合である)、さらに、例えば、スイカ役やチェリー役などの特定の役の当選を契機に行われるATゲーム抽選の抽選回数などであり、本実施の形態では、各ステージの滞在率とするが、ステージ情報であれば何れのものであってもよく、これに限定されるものではない。また、演出情報記憶手段66が記憶するステージ情報は、全てのステージに関するものであってもよく、一部のステージに関する情報であってもよい。
[Direction information storage means]
The effect information storage means 66 stores information related to the stage (hereinafter, simply referred to as stage information) performed as the game of the
[選択割合変化手段]
選択割合変化手段67は、演出実行手段63によって実行される各ステージの割合を変変化させるものである。より具体的には、演出ステージ抽選手段64によってステージ抽選が行われる際の演出ステージ抽選テーブル(テーブルα、テーブルX、テーブルY、テーブルZ)69を変更することによって、各ステージが抽選によって選択される割合を変化させるものであり、選択割合変化手段67は、図示しない、テーブル切換え手段を有している。そして、その演出ステージ抽選テーブル69の変更は、所定の条件の成立を契機として行われるように構成されている。そして、本実施の形態における所定の条件としては、予め設定していたゲーム数が経過した時である。
[Selection ratio changing means]
The selection ratio changing means 67 changes the ratio of each stage executed by the effect executing means 63. More specifically, each stage is selected by lottery by changing the stage stage lottery table (table α, table X, table Y, table Z) 69 when stage lottery is performed by the stage stage lottery means 64. The selection
なお、所定の条件としては、上述の場合に限らず、例えば、計時手段を設け、予め設定された時間の経過が計時手段によって計時された後に所定の役が成立した場合や、単に、その設定された時間の経過、ゲーム数の経過、所定の役の成立、及びATゲーム(ARTゲーム)の当選などの成立を条件としてもよい。 Note that the predetermined condition is not limited to the above-described case. For example, a timing unit is provided, and a predetermined role is established after the passage of a preset time is measured by the timing unit, or the setting is simply performed. The elapsed time, the number of games, the establishment of a predetermined combination, and the establishment of an AT game (ART game) may be used as conditions.
そして、選択割合変化手段67が演出ステージ抽選テーブル69を変更する際にあっては、演出情報記憶手段66によって記憶された上述のステージ情報に基づいて、それ以前の特定の区間における選択されたステージのうち、演出ステージ抽選手段64によって選択された割合が所定の基準未満であるステージについて、選択され得る可能性が高くなるように、演出ステージ抽選テーブル69を変更するように構成されている。 When the selection ratio changing means 67 changes the effect stage lottery table 69, the stage selected in the previous specific section based on the above-described stage information stored by the effect information storage means 66. Of these, the stage stage lottery table 69 is changed so that the stage selected by the stage stage lottery means 64 is less likely to be selected for a stage that is less than a predetermined reference.
ここで、本実施の形態における特定の区間としては、予め設定されたゲーム数であり、
本実施の形態では、100ゲームの間の区間が特定の区間と設定されている。そして、遊技が100ゲーム目に達すると、それまで行われた100ゲーム間におけるステージの滞在率などが参照されて演出ステージ抽選テーブル69が変更される。より具体的に言うと、前回電源がONにされた時(0ゲーム)から100ゲームに達した際に、ステージ情報に基づき選択割合変化手段67による演出ステージ抽選テーブル69の変更処理が行われ、そのテーブルの変更処理が行われた後、さらに100ゲームが行われた場合(200ゲームに達した場合)に、再び、選択割合変化手段67によるテーブル変更処理が行われるようになっている。即ち、100ゲーム→200ゲーム→300ゲーム→・・・・・、と100ゲームが行われる度に選択割合変化手段67によってテーブル変更処理が行われるようになっている。また、本実施の形態における選択された割合が所定の基準未満とは、全てのステージにおいて、演出ステージ抽選手段64によって選択された割合が最も低い場合である。即ち、選択された回数が最も少ないステージである。
Here, the specific section in the present embodiment is a preset number of games,
In this embodiment, a section between 100 games is set as a specific section. When the game reaches the 100th game, the stage stage lottery table 69 is changed with reference to the stay rate of the stage between the 100 games played so far. More specifically, when 100 games have been reached since the last time the power was turned on (0 game), the stage change lottery table 69 is changed by the selection ratio changing means 67 based on the stage information. After the table changing process is performed, when another 100 games are played (when 200 games are reached), the table changing process by the selection
そして、ステージ情報を参照した際に、最も滞在率の低いステージが選択される割合が高くなるように設定した場合において、演出情報記憶手段66に記憶されたステージ情報から選択割合変化手段67は、演出ステージ抽選テーブル69を変更する以前において、ステージBへの滞在していた割合が最も低かった場合に、演出ステージ抽選テーブル69を、上述のようにステージBへの移行率が最も高いテーブルYに変更し、同様にして、ステージCの滞在していた割合が最も低かった場合には、ステージCへの移行率が最も高いテーブルZに変更するように設けられている。このように、選択割合変化手段67は、演出ステージ抽選テーブル69を変更することによって、スロットマシン1が有する全ての演出ステージについて偏ることなく実行するような補正を行うように構成されており、言い換えると、各演出ステージを実行する割合について平均化を図るように構成されている。
Then, when the stage information is referred to and the setting is made such that the ratio at which the stage with the lowest stay rate is selected becomes higher, the selection ratio changing means 67 from the stage information stored in the effect information storage means 66 Before the stage change lottery table 69 is changed, when the ratio of staying at the stage B is the lowest, the stage stage lottery table 69 is changed to the table Y having the highest transition rate to the stage B as described above. Similarly, when the ratio of staying at stage C is the lowest, the table Z is provided so as to change to the table Z having the highest rate of transition to stage C. In this way, the selection
なお、本実施の形態では、上述の特定の区間を予め設定したゲーム数としたが、これに限らず、例えば、計時手段を設け、スロットマシン1における電源が前回ONにされた時から、計時手段によって予め設定された時間が計時されるまでの経過時間や、当日または前日以前のホールの開店した時間から予め設定した時間までの間や、特定の演出が予め設定された回数について行われるまでの期間など、任意に設定することが可能な区間(期間)であって自由に設定、変更することが可能である。
In the present embodiment, the number of games set in advance in the specific section described above is not limited to this. For example, a timing unit is provided, and the time is counted from when the
また、本実施の形態における選択された割合が所定の基準未満とは、全てのステージにおいて、演出ステージ抽選手段64によって選択された割合が最も低い場合としたが、これに限らず、例えば、ステージが実行された割合が予め設定した割合に達していない場合や、全てのステージの実行された回数の平均回数を下回っている場合など、任意に設定することが可能な基準であって、自由に設定、変更することが可能である。 In addition, in the present embodiment, the selected ratio is less than the predetermined reference is the case where the ratio selected by the effect stage lottery means 64 is the lowest in all the stages. It is a standard that can be set arbitrarily, such as when the percentage of executions does not reach the preset percentage or when the average number of executions of all stages is below It can be set and changed.
さらに、本実施の形態では、100ゲーム毎ごとに、100ゲーム間のステージ情報に基づいてステージ変更処理を行うように構成したがこれに限らず、特定のステージが偏って選択されるのを防止することができれば何れのものであってもよい。例えば、100ゲーム間毎にテーブル変更処理を行うが、その変更処理を行う際に参照するステージの滞在率などのステージに関するデータは、遊技開始からの合計ゲーム数間(0ゲームからステージ変更処理を行う際のゲームまでの間)のデータに基づきステージ変更処理を行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the stage change process is performed for every 100 games based on the stage information between 100 games. However, the present invention is not limited to this, and a specific stage is prevented from being selected in a biased manner. Any one can be used. For example, the table change process is performed every 100 games, but the stage-related data such as the stay rate of the stage referred to when the change process is performed is the total number of games from the start of the game (the stage change process from 0 games The stage change process may be performed based on the data (until the game to be performed).
[AT制御手段]
AT制御手段59は、ATゲームを制御するものであり、AT抽選手段70及び報知実行手段71を有している。ここでATゲームとは、遊技者にとって有利な状態で遊技を進行し得る有利遊技である。具体的には、ATゲーム中にベル役が当選した場合に、そのベル役を入賞させるために、ストップボタン29の押し順(回転リールを停止させる順)を報知する(ナビゲートする)ナビ演出である、いわゆるベルナビが行われるようになっている。そして、本実施の形態では、このベルナビが特定の演出を構成している。また、本実施の形態のATゲームは、メイン制御装置41がRT状態の時に行われるように構成され、このメイン制御装置41がRT状態の時にATゲームを行うことをART(Assist Replay Time)ゲームという。
[AT control means]
The AT control means 59 controls the AT game and has an AT lottery means 70 and a notification execution means 71. Here, the AT game is an advantageous game in which the game can proceed in a state advantageous to the player. Specifically, when a bell role is won during an AT game, a navigation effect that notifies (navigates) the order of pressing the stop button 29 (the order in which the rotating reels are stopped) to win the bell role. The so-called bell navigator is being performed. And in this Embodiment, this bell navigation comprises the specific production. Further, the AT game of the present embodiment is configured to be played when the
なお、本実施の形態では特定の演出をベルナビ(押し順ナビ)で構成したがこれに限らず、遊技者に利益を付与する演出であれば何れのものであってもよい。例えば、チェリー役やスイカ役について入賞をさせるストップボタン29の押すタイミングをナビする他、例えば、メイン状態がRT状態へ移行する際の移行契機となる、いわゆる特殊リプレイ役(リプレイ2)や、入賞により後述するAT抽選によるATゲームの当選確率が上がる契機となるチャンス役(例えば、特定のチェリー役であって、いわゆる強チェリーや弱チェリーと称されるものである)を設け、これらチャンス役について入賞させるストップボタン29の押し順や押すタイミングをナビする演出であってもよい。
In this embodiment, the specific effect is configured by bell navigation (push order navigation). However, the present invention is not limited to this, and any effect may be used as long as it provides a profit to the player. For example, in addition to navigating the timing of pressing the
[AT抽選手段]
AT抽選手段70は、ATの実行の有無やATのゲーム数を抽選(AT抽選)により決定するためのものであり、図示しない、AT用乱数発生手段や、AT用抽選テーブルなど有している。そして、AT抽選を行う契機となる、予め設定された、例えば、チェリー役やボーナス役などの所定の役が上述の役抽選手段46の役抽選によって当選したのを契機として、AT用乱数発生手段が発生させる乱数データと、AT用抽選テーブルのデータとを比較することによりAT抽選を行うようになっている。そして、AT抽選では、ATのゲーム数を、例えば0〜100の範囲で決定するものであり、その抽選結果が1以上である場合には、ATの実行が決定され、AT抽選によって決定されたゲーム数が後述するATカウンタに記憶されるように構成されている。そして、メイン状態がRT状態に移行したのに伴って、ATカウンタに記憶されたゲーム数の減算が開始されると同時に、AT(ART)ゲームが開始されるようになっている。また、AT抽選手段70は、例えば、ATゲーム中において、上記役抽選で上乗せ抽選の契機となる役(例えば、チェリー役、スイカ役、ボーナス役)の当選時に、ATゲーム数の上乗せ抽選を行うように構成されており、その上乗せゲーム数は、例えば50ゲーム、100ゲーム、200ゲームの中から抽選により決定する。そしてその上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数がATカウンタに加算されるようになっている。
[AT lottery means]
The AT lottery means 70 is for determining whether or not the AT is executed and the number of AT games by lottery (AT lottery), and has an AT random number generating means, an AT lottery table, etc. (not shown). . Then, an AT random number generating means triggered by the fact that a predetermined role such as a cherry role or a bonus role is won by the role lottery of the above-mentioned role lottery means 46, which triggers the AT lottery. The AT lottery is performed by comparing the random number data generated by and the data in the AT lottery table. In the AT lottery, the number of AT games is determined within a range of, for example, 0 to 100. If the lottery result is 1 or more, the AT is determined to be executed and determined by the AT lottery. The number of games is configured to be stored in an AT counter described later. Then, as the main state shifts to the RT state, subtraction of the number of games stored in the AT counter is started, and at the same time, an AT (ART) game is started. In addition, the AT lottery means 70 performs an extra lottery for the number of AT games at the time of winning a winning combination (for example, a cherry role, a watermelon role, a bonus role) during the AT game, for example, during the AT game. The number of additional games is determined by lottery from, for example, 50 games, 100 games, and 200 games. When the winning lottery is won, the number of games related to the winning is added to the AT counter.
[報知実行手段]
報知実行手段71は、演出制御手段58によるナビ演出の実行を管理するためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、AT抽選に当選すると、ATのゲーム数を当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、ARTの開始(メイン状態のRT状態への移行)後、ゲーム開始ごとに記憶値を1だけ減算する。そして、ゲーム消化によってATのゲーム数が0になるとATが終了する。ATが終了すると、ベルナビが行われなくなり、ベルブランクが表示されることにより、メイン制御装置41の状態はRT状態から通常状態に戻る。また、AT中にベルブランクが表示された場合には、ATのゲーム数を初期化(0クリア)する。すなわち、ATのゲーム数が残っていてもメイン制御装置41の状態がRT状態から通常状態に転落した場合にはARTが終了するようになっている。
[Notification execution means]
The notification execution means 71 is for managing the execution of the navigation effect by the effect control means 58 and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when an AT lottery is won, the number of AT games is added and stored, and the stored value is stored every time the game starts after the start of ART (the transition to the main state RT state). Subtract 1 Then, when the number of AT games becomes 0 due to game digestion, AT ends. When the AT ends, bell navigation is not performed and bell blank is displayed, so that the state of the
また、AT中にBB役が当選した場合には、ATカウンタはカウント値を初期化しないが、ATは終了する。ATカウンタがATゲーム数を有している場合において、BB役が当選した場合には、BB役の当選に基づく上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合には、その抽選結果に基づくゲーム数がATカウンタに加算される。ATカウンタは、AT中でないときにはゲーム数の減算を行わないように構成されている。そして、報知実行手段71は、メイン制御装置41の状態が通常状態であってAT抽選に当選している場合には、RT状態への移行ナビを行わせ、ART中には、ベルナビを行わせるように形成されている。なお、BBゲーム終了後にATカウンタがカウント値を有している場合には、AT抽選に当選しなかった場合でも、通常状態においてRT状態への移行ナビを行わせるようになっている。
If the BB combination is won during the AT, the AT counter does not initialize the count value, but the AT ends. When the AT counter has the number of AT games, when the BB role is won, an extra lottery based on the winning of the BB role is performed, and when the extra lottery is won, the game based on the lottery result The number is added to the AT counter. The AT counter is configured not to subtract the number of games when not in AT. Then, the notification executing means 71 performs transition navigation to the RT state when the state of the
また、ベルナビは、上述のように、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものであり、正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。また、移行ナビは、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)を報知するものである。ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ2役が必ず入賞し、ナビに従わなかった場合には、リプレイ2役は入賞せず、リプレイ1役が必ず入賞する。
In addition, as described above, the bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won, and if the stop operation is performed in the correct push order, the bell role always wins. If the stop operation is performed in the order of pressing the incorrect answer, a bell role is won or a bell blank is displayed. In addition, the transition navigation notifies the pressing order (first right stop) for winning the
なお、メイン制御装置41の状態が通常状態であってAT抽選に当選していない場合(ATカウンタ「0」の場合)に、リプレイ2役を入賞させるための押し順で停止操作された場合や、その停止操作でベル役を入賞させた場合には、所定のペナルティが課せられるように形成されており、例えば、所定ゲームの間、AT抽選が行われないようになっている。またATカウンタが「0」の場合(ATゲーム非当選時)には、メイン状態がRT状態に移行してもベルナビは行われないようになっている。
When the
[遊技管理制御手段]
遊技管理制御手段60は、スロットマシン1のゲーム数などを管理するものである。ここで1ゲームとは、遊技者がスタートレバー25を操作することで回転リール6が回転を開始した時から、回転リール6の回転が停止し、上記入賞判定手段49による入賞判定処理に伴う入賞処理(入賞した役に応じたメダルの払い出しなど)が終了するまでである。そして、遊技管理制御手段60は、メイン制御装置41から入力されるストップボタン29の操作信号や、ボーナス役の入賞を知らせる信号に基づいてスロットマシン1における総ゲーム数や、BBゲームやRBゲームなど当選回数や、ボーナスゲーム間におけるゲーム数を管理(カウント)する他、ATゲームの当選回数や、ATゲーム間におけるゲーム数などをカウントするように構成されている。
[Game management control means]
The game management control means 60 manages the number of games in the
[サブ制御装置の状態の移行]
サブ状態移行制御手段61は、上述のATゲームなど当選に基づいてサブ制御装置42の状態を(以下、単に、サブ状態という)の移行させるものであり、サブ状態移行制御手段61の制御に基づくサブ状態の移行について図7を参照しつつ説明する。サブ状態には、大別して通常状態、ART準備状態、AT(ART)状態、高確率状態、及びボーナス状態の5つの状態がある。通常状態とは、メイン制御装置41と同様に、工場出荷時や設定変更時などの初期状態におけるサブ状態であり、ART準備状態とは、ATの実行が確定しているものの、メイン状態が非RT状態(RT状態以外の状態)であるためにATゲームがまだ開始されていない状態である。また、ART状態とは、メイン状態がRT状態で行われているATゲーム状態であり、高確率状態とは、例えば、AT抽選によるATゲームに当選する確率が高くなっている状態であり、遊技者にとって有利な状態である。そして、ボーナス状態とは、BB役などのボーナス役の入賞に伴ってメイン状態がボーナスゲーム状態にある状態である。
[Transition of sub control unit status]
The sub state transition control means 61 is for shifting the state of the sub control device 42 (hereinafter simply referred to as a sub state) based on winning such as the above-described AT game, and is based on the control of the sub state transition control means 61. The sub-state transition will be described with reference to FIG. There are roughly five sub-states: a normal state, an ART ready state, an AT (ART) state, a high probability state, and a bonus state. Similar to the
そして、サブ状態は、サブ状態移行制御手段61によって、上述の5つの何れかの状態に移行されるようになっている。具体的には、サブ制御装置42が通常状態に滞在している場合において、AT抽選手段70によるAT抽選によってATゲームが当選するとサブ状態移行制御手段61は、サブ状態をART準備状態に移行させる。そして、メイン状態がRT状態に移行するのによって、サブ状態移行制御手段61は、サブ状態をART準備状態からART(AT)状態へと移行させる。そして、ATゲーム数の消化によってATゲームが終了すると、ベルブランクなどの表示に伴い、メイン状態がRT状態から非RT状態へ移行していなくても、サブ状態移行制御手段61は、サブ状態をART状態から通常状態に移行させる。
Then, the sub state is shifted to one of the five states described above by the sub state shift control means 61. Specifically, when the
また、サブ状態が通常状態にある場合に、上述の演出ステージ抽選手段64によるステージの抽選において高確率ステージに当選した場合や、チェリー役やボーナス役など所定の役が役抽選で当選した場合に、サブ状態移行制御手段61は、サブ状態を高確率状態に移行させ、サブ状態が高確率状態にある時にATゲームの抽選に当選すると、サブ状態をART準備状態に移行させる。そして、ATゲームの終了に伴って、サブ状態移行制御手段61は、サブ状態をART状態から通常状態へと移行させるようになっている。また、サブ状態移行制御手段61は、サブ状態を高確率状態に移行させた後、ATゲームなどに当選することなく、演出ステージ抽選手段64の抽選による、通常ステージへの移行が決定した場合や、所定のゲーム数を消化した場合などに、サブ状態を、再び通常状態に移行させるようになっている。そして、ステージは、サブ状態が通常状態に移行するのに伴って、ステージAに移行するようになっている。
Also, when the sub-state is in the normal state, when a stage with a high probability is won in the stage lottery by the stage stage lottery means 64 described above, or when a predetermined part such as a cherry part or a bonus part is won in the part lottery The sub-state transition control means 61 shifts the sub-state to the high probability state, and when the sub-state is in the high-probability state, when the AT game lottery is won, the sub-state transition is shifted to the ART ready state. Then, along with the end of the AT game, the sub state transition control means 61 shifts the sub state from the ART state to the normal state. In addition, the sub-state
また、サブ状態が、通常状態、ART準備状態、ART状態、及び高確率状態に何れかの状態にある場合に、ボーナス役の入賞によってメイン状態がボーナス作動中状態に移行すると、サブ状態移行制御手段61は、その各状態からボーナス状態へと移行させ、ボーナスゲームの終了に伴い、ボーナス状態に移行する前に滞在していた状態へ再び移行させるようになっている。しかしながら、例えば、サブ状態が通常状態からボーナス状態に移行し、ボーナス状態滞在中にATゲームや高確率ステージに当選した場合(チェリー役など所定の役の当選時にAT抽選や高確率状態への移行を抽選する)などには、メイン制御装置41におけるボーナスゲームの終了と共に、サブ状態をART準備状態や高確率状態へと移行させるようになっている。
In addition, when the sub state is any one of the normal state, the ART ready state, the ART state, and the high probability state, the sub state transition control is performed when the main state shifts to the bonus operating state due to winning of a bonus combination. The means 61 shifts from each state to the bonus state, and with the end of the bonus game, shifts again to the state where the user stayed before shifting to the bonus state. However, for example, when the sub state shifts from the normal state to the bonus state, and the AT game or high probability stage is won while staying in the bonus state (transition to AT lottery or high probability state when a predetermined role such as a cherry role is won) For example, when the bonus game is ended in the
[作用及び効果]
次いで、上述のように構成されたスロットマシン1で遊技を行う際の動作について図10〜図12を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置41による遊技中のスロットマシン1の制御動作について図10に沿って説明する。
[Action and effect]
Next, an operation when playing a game in the
スロットマシン1で遊技を行う際、スロットマシン1の正面側にスロットマシン1と面するように着座した遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入することで遊技を開始するための準備をする。
When playing a game in the
遊技者によってメダル投入口23から投入されたメダルは、メダルセレクタ37内を通過する。この際、投入されたメダルは、メダルセレクタ37に設けられたメダルセンサ39によって検知される。そして、このメダルセンサ39の検知に伴いスロットマシン1内にメダルが投入されたこと、及び、その投入枚数がメイン制御装置41によって認識される。即ち、スロットマシン1は、ベット(BET)された状態になる(図10のStep100(以下、単にS○○○と示す)のYES、)。なお、クレジット内にメダルがある状態にあっては、MAXBETボタン26を押すことで、最大メダル枚数がベットされた状態となり、再遊技の場合にあっては、メダルをベットすることなく前回の遊技と同枚数のメダルが自動的にベット(自動ベット)される。
A medal inserted by the player from the
そして、一回のゲームを行うのに必要な枚数(例えば、メダル3枚)のメダルがメダル投入口23から投入されるか、MAXBETボタン26が押されるか、若しくは再遊技によって自動ベットされるかで、スロットマシン1は、1回の遊技を開始することが可能な状態になる。なお、メダル投入口23からメダルが投入されるか、MAXBETボタン26が押されるか、若しくは、リプレイによる自動ベットがされない限り、スロットマシン1はベットされた状態なることはなく遊技を開始することができない(S100のNO)。
Whether the number of medals necessary to play a single game (for example, three medals) is inserted from the
スロットマシン1が遊技可能な状態になった後に、遊技者がスタートレバー25を操作(レバーON)すると遊技が開始され(S101のYES)、この遊技者によるスタートレバー25の操作を契機として、上述の役抽選手段46によって役抽選処理が行われる(S102)。但し、スタートレバー25が操作されない限り、遊技が開始されることはなく、スロットマシン1は遊技可能な遊技開始待ち状態となる(S101のNO)。
When the player operates the start lever 25 (lever ON) after the
そして、遊技者によるスタートレバー25の操作によって、その操作信号がメイン制御装置41に入力されると、それに伴い、ステッピングモータ10が駆動を開始する。そしてステッピングモータ10の駆動の開始に伴い、回転リール6が回転を開始することで回転リール6の回転開始処理が行われる(S103)。
Then, when the operation signal is input to the
回転リール6は、回転開始処理に伴って回転を開始した後、所定の回転速度に達するまで加速しながら回転する。そして、回転リールの回転速度が所定の回転速度に達すると、回転リール6は、その所定の回転速度による定常回転に移行し、回転リール6の定常回転の移行に伴い、ストップボタン29の操作が有効化する。
The
ストップボタン29の有効化に伴い、遊技者がストップボタン29の何れかを操作(ストップボタンON)すると、その操作されたストップボタン29に対応する操作信号がメイン制御装置41に入力される。そして、ストップボタン29の操作信号がメイン制御装置41に入力され、ステッピングモータ10が停止するのに伴い、操作されたストップボタン29に対応する回転リール6の回転が停止する(S104のYES,S105)。但し、ストップボタン29が操作されない場合にあっては、回転リール6は停止することなく、その回転を継続することになる(S104のNO)。
When the player operates one of the stop buttons 29 (stop button ON) with the activation of the
そして、ストップボタン29の操作に伴って、左リール7、中リール8及び右リール9の全ての回転リール6がその回転を停止すると(S106のYES)、その回転リール6の停止位置から遊技結果判定処理が行われる(S107)。具体的には、入賞判定手段49によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1,L2,L3上に揃っているか(停止しているか)どうかが判断される。但し、ストップボタン29の停止操作及び全ての回転リールの回転が停止していない場合には、ストップボタン29の操作待ち(回転リール6の停止待ち)状態になる(S104のNO,S106のNO)。
When the rotation of all the
そして、入賞判定手段49による入賞の判定処理によって、当選役が入賞していると判定された場合には、その当選役の入賞に応じた処理が行われる。具体的には、小役が入賞したと判定されると、入賞した小役に応じたメダルが払い出され、ボーナス役が入賞したと判定されると、次ゲームからボーナスゲームに移行し、再遊技役が入賞したと判定されると、再遊技役が入賞した遊技と同じ枚数のメダルが自動ベットされ、次遊技のメダルをベットすることなく遊技を行うことが可能となり1回の遊技が終了する(S108)。また、何れの役に入賞していると判定されなかった場合にあっては、メダルの払い出し、ボーナスゲームの移行、自動ベットなどが行われることなく、スロットマシン1における1回の遊技が終了する。
When the winning determination process by the winning determination means 49 determines that the winning combination has been won, processing corresponding to the winning combination of the winning combination is performed. Specifically, when it is determined that the small role has won, a medal corresponding to the winning small role is paid out. When it is determined that the bonus role has been won, the game shifts from the next game to the bonus game, When it is determined that the game player has won, the same number of medals as the game won by the re-gamer are automatically bet, and it is possible to play a game without betting the medals of the next game, and one game is completed. (S108). If it is not determined that any winning combination has been won, one game in the
次いで、ゲームの進行に伴って行われる演出ステージの制御について図11を参照しつつ説明する。ゲームの進行に伴って行われる演出はサブ制御装置42の制御によって行われ、ゲームの進行によって様々なステージ演出が実行される。また、本実施の形態にあっては、スタートレバー25の操作を契機として、何れの演出ステージを実行するかを抽選で決定する演出ステージ抽選処理(S205)が演出ステージ抽選手段64によって毎ゲーム行われるようになっている。
Next, the control of the production stage performed as the game progresses will be described with reference to FIG. The effects performed as the game progresses are controlled by the
そして、遊技者によるスタートレバー25の操作信号がメイン制御装置41から入力されるのに伴って(図11におけるS200)、遊技管理制御手段60からスタートレバー25が操作された時点でのゲーム数が取得され(S201)、スタートレバー25が操作された時点でのゲーム数の判断が行われる。具体的には、スタートレバー25が操作された時点で100回ゲームが消化された(行われた)か、否かが判断される。即ち、スタートレバー25が操作されたゲームが100の倍数に係るゲーム(100・200・300・400・・・)であるか、否かが判断される。
Then, as the operation signal of the
そして、スタートレバー25が操作された時点で、本実施の形態においての設定ゲーム数である100ゲームが行われたと判断されると(S202のYES)、滞在率確認処理が行われる(S203)。但し、設定ゲーム数が行われていないと判断された場合には、後述するステージ抽選テーブル切換え処理などが行われることなく、スタートレバー25の操作時に設定されている演出ステージ抽選テーブル69によって演出ステージ抽選処理が行われることになる(S202のNO)。
When it is determined that 100 games, which is the number of set games in the present embodiment, have been played when the
滞在率確認処理が開始されると、設定ゲーム数間(例えば、1〜100、101〜200など)における各ステージの滞在率が選択割合変化手段67によって確認される。具体的には、演出情報記憶手段66に記憶されているステージ情報である、設定ゲーム数間における各ステージの滞在率などを参照することで行われる。
When the stay rate confirmation process is started, the stay rate of each stage between the set number of games (for example, 1 to 100, 101 to 200, etc.) is confirmed by the selection
そして、各演出ステージの滞在確率確認処理が行われると、ステージ情報に基づいて、ステージ抽選テーブル(テーブルX、テーブルY、テーブルZ)69を切り換えるステージ抽選テーブル切換え処理が選択割合変化手段67によって行われる(S204)。なお、ステージテーブル切換え処理についての詳細は後述する。 When the stay probability confirmation process for each effect stage is performed, a stage lottery table switching process for switching the stage lottery table (table X, table Y, table Z) 69 is performed by the selection ratio changing means 67 based on the stage information. (S204). Details of the stage table switching process will be described later.
ステージ抽選テーブル切換え処理によって、演出ステージ抽選テーブル69が切り換えられると、その切り換えられた演出ステージ抽選テーブル69によって、演出ステージ抽選処理が行われる(S205)。そして、演出ステージの抽選結果に応じたステージへの移行処理が演出ステージ移行手段65によって開始される(S206)。 When the stage stage lottery table 69 is switched by the stage lottery table switching process, the stage stage lottery process is performed by the switched stage stage lottery table 69 (S205). Then, the transition process to the stage according to the lottery result of the effect stage is started by the effect stage shift means 65 (S206).
そして、演出ステージ移行処理に伴って、ステージは、演出実行手段63によって実行されていたステージから抽選によって選択されたステージに移行される。より具体的には、液晶表示装置19の画面に表示されていた画像が選択されたステージに対応する画像へと切り換ると共に、ランプ20の点灯・点滅パターン及びスピーカ35から出力される音も選択されたステージに対応するものへと切り換えられる。また、本実施の形態にあっては、上述の演出ステージ抽選処理によって、抽選の直前と同じステージが抽選された場合(同じステージが継続される場合)にあっても、再度、同じ演出ステージへの演出ステージ移行処理が行われる。
Then, along with the production stage transition process, the stage is moved from the stage executed by the production execution means 63 to the stage selected by lottery. More specifically, the image displayed on the screen of the liquid
次いで、上述のように演出ステージ抽選テーブル切換え処理(S204)に伴ってサブ制御装置42によって行われる、演出ステージ抽選テーブル69の切換え制御について図12を参照しつつ説明する。上述のように、遊技者が行っている遊技が設定ゲーム数に達していた場合にあっては、選択割合変化手段67によって演出ステージ抽選テーブル69が切り換えられるようになっている。
Next, the switching control of the effect stage lottery table 69 performed by the
そして、図12に示すように、滞在確率確認処理に伴って(S203)、演出情報記憶手段66に記憶されたステージ情報に基づき、設定ゲーム数間におけるステージAの滞在率が最も低い(ステージA、ステージB及びステージCのうちで選択された割合が最も低い)場合には(図12におけるS300のYES)、演出ステージ抽選テーブル69が、選択割合変化手段67によって、ステージAへの移行率の最も高いテーブルXに切り換えられる(変更される)。具体的には、選択割合変化手段67が有するテーブル切換え手段によって、演出ステージ抽選テーブルがテーブルαからテーブルXへと切り換えられることでテーブルX切換え処理が行われる(S301)。 Then, as shown in FIG. 12, along with the stay probability confirmation process (S203), the stay rate of stage A among the set number of games is the lowest based on the stage information stored in the effect information storage means 66 (stage A When the ratio selected between stage B and stage C is the lowest) (YES in S300 in FIG. 12), the production stage lottery table 69 uses the selection ratio changing means 67 to indicate the transition rate to stage A. Switch to the highest table X (change). More specifically, the table X switching process is performed by switching the effect stage lottery table from the table α to the table X by the table switching means included in the selection ratio changing means 67 (S301).
また、ステージ情報に基づき、ステージBの滞在率が最も低かった場合には(S300のNO、S302のYES)、選択割合変化手段67によってステージBへの移行率が最も高いテーブルYが選択され、テーブルY切換え処理によってテーブルがテーブルYに切り換えられる(S303)。 On the basis of the stage information, if the stay rate of stage B is the lowest (NO in S300, YES in S302), the table Y having the highest transition rate to stage B is selected by the selection ratio changing means 67, The table is switched to the table Y by the table Y switching process (S303).
さらに、ステージ情報に基づき、ステージCの滞在率が最も低かった場合には、選択割合変化手段67によってテーブルZが選択され(S302のNO、S304のYES)、テーブルZ切換え処理によってテーブルZに切り換えられる(S305)。但し、ステージCの滞在率が最も低くなかった場合には、テーブルの変更は行われない(S304のNO)。即ち、ステージA、ステージB、及びステージCにおける滞在率が同一(同程度の場合も含む)である場合、言い換えると、特定のステージが偏って選択されていない場合には、テーブル切換え処理が行われない。なお、この場合に、ステージA〜Cの滞在率が所定範囲内(例えば、各ステージの滞在率の差が10%以内の場合など)にある場合には、テーブルαが選択されてもよい。即ち、再度、テーブルαへの切換え処理が行われようにてもよい。 Further, based on the stage information, when the stay rate of stage C is the lowest, table Z is selected by selection ratio changing means 67 (NO in S302, YES in S304), and switched to table Z by table Z switching processing. (S305). However, if the stay rate of stage C is not the lowest, the table is not changed (NO in S304). That is, when the stay rates in stage A, stage B, and stage C are the same (including cases where they are about the same), in other words, when a specific stage is not selected in a biased manner, table switching processing is performed. I will not. In this case, the table α may be selected when the stay rates of the stages A to C are within a predetermined range (for example, when the difference between the stay rates of the stages is within 10%). That is, the switching process to the table α may be performed again.
上述のように、複数の演出ステージを有すると共に、ステージ演出を行い得るように形成されたスロットマシン1に選択割合変化手段67を設け、ゲーム数が設定ゲーム数に達した際に、演出情報記憶手段66によって記憶されたステージ情報に基づき、選択割合変化手段67によって演出ステージ抽選テーブル(テーブルα、テーブルX、テーブルY、テーブルZ)69を変更するので、演出ステージ抽選手段64の抽選による各ステージの選択される割合を変えることができる。これにより、例えば、各ステージの滞在率などの情報に基づくことなく演出ステージ抽選テーブル69を変更するスロットマシンなどと比して、ステージAが偏って選択されている場合、その偏りを解消するように演出ステージ抽選テーブル69を変更するなど、遊技の進行に応じてステージを選択することが可能となる。この結果、例えば、特定のステージが繰り返して行われることを防ぐことができるので、同じステージが繰り返されることによって、遊技者が遊技を行うことに飽きてしまう状態になることを防止することができると共に、スロットマシン1の稼働率の低下の防止を図ることもできる。
As described above, the selection
また、選択割合変化手段67によって演出ステージ抽選テーブル69の変更がされる際に、設定ゲーム数間までで、選択された割合の最も低いステージが選択される可能性が高くなるように、例えば、ステージAの滞在率が最も低い場合にはテーブルXに変更され、ステージBの滞在率が最も低い場合にはテーブルYに変更され、ステージCの滞在率が最も低い場合にはテーブルZに変更されるように、選択割合の低いステージへの移行率が最も高いテーブルに演出ステージ抽選テーブル69に変更することができ、あるいは、選択された割合が所定の基準未満であるステージへの移行率が高いテーブルに演出ステージ抽選テーブル69を変更することができる。これにより、極端に偏って特定のステージが選択された場合に、各ステージの選択割合を平均化する方向で補正することが可能となり、例えば、ATゲームに移行する期待度が高いステージCについても他のステージA及びステージBと比べて、選択される割合が極端に低くなることなく遊技することができる。この結果、ステージAやステージBが偏って選択される場合と比して、遊技者は、ATゲームへの期待感を多く感受することができる他、ステージAやステージBが選択された場合であっても、ステージCへ移行する期待感をも感受することができるので、飽きることなく遊技を行うことができるだけでなく、遊技性の向上及びスロットマシン1の稼働率の低下の防止を図ることができる。
Further, when the stage selection lottery table 69 is changed by the selection ratio changing means 67, the possibility that the stage with the lowest selected ratio is selected between the set number of games is increased. When the stay rate of stage A is the lowest, it is changed to table X, when the stay rate of stage B is the lowest, it is changed to table Y, and when the stay rate of stage C is the lowest, it is changed to table Z. As described above, it is possible to change to the stage stage lottery table 69 with the table having the highest transition rate to the stage with a low selection rate, or the transition rate to the stage whose selected rate is less than the predetermined standard is high. The stage stage lottery table 69 can be changed to a table. As a result, when a specific stage is selected with extreme bias, it is possible to correct the selection ratio of each stage in the direction of averaging. For example, even for stage C that has a high expectation of shifting to an AT game. Compared to the other stages A and B, the selected ratio can be played without being extremely low. As a result, compared with the case where stage A and stage B are selected in a biased manner, the player can feel a lot of expectation for the AT game, and when stage A and stage B are selected. Even so, it is possible to sense the expectation to move to stage C, so that not only can you play games without getting bored, but also you can improve gameplay and prevent the operating rate of the
なお、本実施の形態にあっては、設定ゲーム数間において、ステージA、ステージB及びステージCのうちで選択された割合が最も低いステージが演出ステージ抽選手段64によって選択されるように演出ステージ抽選テーブル69を切り換えるように構成したがこれに限らない。即ち、全てのステージ(ステージA、ステージB、ステージC)のうち、特定のステージが極端に偏って行われないようにすることができれば何れのものでよく、例えば、上述のように、各ステージA〜Cが行われた平均回数を算出すると共に、その平均回数未満のステージの何れかを行うように構成してもよい。具体的には、ステージAのみが平均回数以上で、ステージB及びステージCが平均回数以下の場合であって、ステージCが最も回数が少なく、次いでステージBの回数が少ない場合において、Bが選択され得るようにしてもよい。 In the present embodiment, the production stage is such that the production stage lottery means 64 selects the stage with the lowest selected ratio among the stages A, B, and C among the set number of games. The lottery table 69 is switched, but the present invention is not limited to this. That is, any stage (stage A, stage B, stage C) may be used as long as a specific stage can be prevented from being extremely biased. For example, as described above, each stage The average number of times A to C is calculated may be calculated, and any of the stages less than the average number may be performed. Specifically, when only stage A is equal to or greater than the average number of times and stage B and stage C are equal to or less than the average number of times, stage C is the least number of times, then stage B is the least number of times, B is selected It may be made possible.
また、本実施の形態では、演出ステージ抽選手段64によって選択される率(滞在率)が最も低いステージが演出ステージ抽選手段64に選択されるように構成したがこれに限らない。例えば、ステージAの選択率が最も低く、ステージB、若しくは、ステージCが最も高い選択率であった場合に、ステージB、若しくは、ステージCが選択される確率が最も低いテーブルに変更するように構成してもよい。即ち、各ステージにおける最も滞在率が高いステージについて選択される確率を下げることで、各ステージの選択率について平均化を図るように補正を行ってもよい。つまりは、選択率が所定の基準を下回っており、最も選択率の低いステージの選択される確率を上げることで、各ステージについての選択率について平均化を図るように補正を行ってもよく、また、所定の基準を上回っており、最も選択率の高いステージの選択される確率を下げることで、各ステージについての滞在率について平均化を図るように補正を行ってもよい。 In the present embodiment, the stage having the lowest rate (stay rate) selected by the production stage lottery unit 64 is configured to be selected by the production stage lottery unit 64. However, the present invention is not limited to this. For example, when the selection rate of stage A is the lowest and the selection rate of stage B or C is the highest, the table is changed to a table with the lowest probability of selecting stage B or C. It may be configured. In other words, the selection rate of each stage may be corrected so as to be averaged by lowering the probability that the stage having the highest stay rate in each stage is selected. In other words, the selection rate is below a predetermined standard, and by increasing the probability that the stage with the lowest selection rate is selected, the selection rate for each stage may be corrected to be averaged, Further, the stay rate for each stage may be corrected so as to be averaged by lowering the probability that a stage having a highest selection rate that exceeds a predetermined standard is selected.
また、本実施の形態にあっては、上述のように、S204においてステージ抽選テーブル変更処理を行った後に、演出ステージ抽選処理(S205)を行うように構成したがこれに限らず、ステージ情報に基づいてステージ抽選テーブル切換え処理(S204)を行うものであれば何れのものであってもよい。例えば、上述のようにS201においてゲーム数の取得処理を行った直前、若しくは、直後であって、S202における設定ゲーム数を確認する前に演出ステージ抽選処理(S205)を行うように構成してもよい。即ち、演出ステージを何れにステージに変更するか、否かの、毎ゲーム行われる演出ステージ抽選処理を行った後に、上述のように、ステージ情報に基づいて演出ステージ抽選テーブル69を切り換える処理(S202,S203,S204)を行うようにしてもよい。言い換えると、ステージ情報に基づいて演出ステージ抽選テーブル69を切り換えた場合には(S204)、その演出ステージ抽選テーブル69について切換え処理を行ったゲームの次のゲームから切換えられた演出ステージ抽選テーブル69で毎ゲーム行われる演出ステージ抽選処理(S205)が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, as described above, the stage lottery table changing process is performed in S204, and then the stage stage lottery process (S205) is performed. Any stage lottery table switching process (S204) may be performed based on the above. For example, as described above, the stage stage lottery process (S205) may be performed immediately before or after performing the game number acquisition process in S201 and before confirming the set game number in S202. Good. That is, after performing an effect stage lottery process that is performed every game, which stage is changed to the effect stage, as described above, a process of switching the effect stage lottery table 69 based on the stage information (S202). , S203, S204) may be performed. In other words, when the stage stage lottery table 69 is switched based on the stage information (S204), the stage stage lottery table 69 switched from the next game after the game for which the stage switching process has been performed for the stage stage lottery table 69 is performed. An effect stage lottery process (S205) performed every game may be performed.
また、上述のように、S202における設定ゲーム数を確認する前に演出ステージ抽選処理(S205)を行うように構成した場合において、例えば、演出ステージ抽選処理(S205)によって、ステージBへの移行が決定された後、設定ゲーム数の到達に伴い、滞在率確認処理によって、ステージBが選択された割合が最も低かった場合には、その後に行われるテーブルBへのステージ抽選テーブル切換え処理(S250)をキャンセルするようにしてもよい。即ち、演出ステージ抽選処理(S250)による抽選結果に基づきステージ抽選テーブル切換え処理を行うようにしてもよい。 Further, as described above, when the stage stage lottery process (S205) is performed before the number of set games in S202 is confirmed, for example, the stage stage lottery process (S205) causes the transition to stage B. After the determination, the stage lottery table switching process to the table B performed thereafter (S250) when the ratio of the stage B selected by the stay rate confirmation process is the lowest as the number of set games is reached. May be canceled. That is, the stage lottery table switching process may be performed based on the lottery result of the effect stage lottery process (S250).
また、遊技の進行に伴い、予め設定したゲーム数に到達すると、上述のように、ステージ抽選テーブル切換え処理(S204)を行うようにしたが、これに限らず、例えば、チェリー役やスイカ役など、ステージを移行させる抽選の契機となる役を予め設定し、かつ、その抽選の契機となる抽選契機役が役抽選で当選したのに伴って、上述のように、ステージ情報に基づいて演出ステージ抽選テーブル69を切り換える処理(S202,S203,S204)を行うようにしてもよい。より具体的には、抽選契機役が当選したゲームにおいて、予め設定されたゲーム数に達していた場合に(S202)、ステージ情報に基づいて演出ステージ抽選テーブル69を切り換える処理(S202,S203,S204)を行うようにしてもよい。言い換えると、抽選契機役が役抽選によって当選しない限り、上述のようなテーブル切換え処理が行われないようにしてもよい。 Further, as the game progresses, when the preset number of games is reached, the stage lottery table switching process (S204) is performed as described above. However, the present invention is not limited to this. As described above, the stage for performing the lottery for shifting the stage is set based on the stage information as described above, as the lottery trigger for the lottery wins the lottery. Processing for switching the lottery table 69 (S202, S203, S204) may be performed. More specifically, in the game where the lottery opportunity is won, when the number of games set in advance has been reached (S202), the stage stage lottery table 69 is switched based on the stage information (S202, S203, S204). ) May be performed. In other words, the table switching process as described above may not be performed unless the lottery opportunity is won by the role lottery.
また、本実施の形態では、ステージ情報を各ステージの滞在率に基づきステージA〜Cの演出ステージ抽選手段64によって選択される確率について平均化を図る補正を行うように構成したがこれに限らず、ステージ情報をステージの移行の回数、移行の割合、遊技回数、及び遊技回数の割合に基づくように構成してもよい。ここで、移行の回数とは、例えば、所定の期間において、各ステージA〜Cから、特定のステージへ移行した回数であり、移行の割合とは、各ステージに移行した全移行回数に対する特定のステージへの移行した回数の割合であり、遊技回数とは、特定のステージで行われたゲーム数であり、遊技回数の割合とは、総ゲーム数に対する特定のステージでのゲーム数の割合である。そして、それら4つのステージ情報の全てに基づき、各ステージが選択される確率については平均化を図る補正を行うようにしてもよく、また、それら4つのステージ情報の内、1つ以上の情報(例えば、移行の割合と遊技回数)に基づき、補正を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the stage information is configured to perform correction for averaging the probabilities selected by the stage stage lottery means 64 of the stages A to C based on the stay rate of each stage. The stage information may be configured to be based on the number of stage transitions, the transition ratio, the number of games, and the ratio of the number of games. Here, the number of transitions is, for example, the number of transitions from each stage A to C to a specific stage in a predetermined period, and the transition ratio is a specific number of times relative to the total number of transitions transitioned to each stage. This is the ratio of the number of transitions to the stage. The number of games is the number of games played in a specific stage. The ratio of the number of games is the ratio of the number of games in a specific stage to the total number of games. . Then, based on all of the four stage information, the probability that each stage is selected may be corrected for averaging, and one or more pieces of information ( For example, the correction may be performed on the basis of the transition ratio and the number of games).
これにより、遊技回数や遊技回数の割合などが最も低いステージについて、遊技回数及び遊技回数の割合、並びに、移行した回数及び移行した回数の割合が高くなるように、そのステージが選択される割合を変えることができる他、各ステージでの遊技回数や、各ステージへの移行の割合などの様々な情報に基づいて、各ステージの選択される割合を変化させることができ、様々な遊技状態に応じて各ステージの選択の偏りを補正することができる。この結果、様々なゲームの進行状況において、同じステージが繰り返されることによって生じ得る遊技者が遊技に飽きてしまう状態になることを防止(回避)することが可能となり、遊技者は、飽きることなく遊技を行うことが可能となり、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率の低下の防止を図ることができる。 As a result, for the stage with the lowest number of games, the ratio of the number of games, etc., the ratio of the number of games and the number of games, and the ratio that the stage is selected so that the number of times of transition and the number of times of transition will be high. In addition to being able to change, based on various information such as the number of games in each stage and the rate of transition to each stage, the selected ratio of each stage can be changed, according to various gaming states Thus, the selection bias of each stage can be corrected. As a result, it is possible to prevent (avoid) the player from becoming bored with the game, which can occur when the same stage is repeated, in various game progress situations. It is possible to play a game, and it is possible to improve the game performance and to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine.
<第2の実施の形態>
次いで、上述した第1の実施の形態と異なる第2の実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンA(不図示)ついて説明する。なお、以下説明する第2の実施の形態に係るスロットマシンAに関しては、上述の第1の実施の形態に係るスロットマシン1との相違点に関して説明すると共に、上述の実施の形態と同一の構成からなる部分については同一の付号を付してその説明を省略するものとする。
<Second Embodiment>
Next, a slot machine A (not shown) that is a gaming machine according to a second embodiment different from the first embodiment described above will be described. Note that regarding the slot machine A according to the second embodiment described below, differences from the
[スロットマシンの構成]
スロットマシンAは、図13に示すように、選択割合変化手段67による演出ステージ抽選テーブル69の変更に伴い選択される割合が変化するステージについて通常ステージ(ステージA、ステージB、及びステージC)、及び、特別ステージ(ステージD、ステージE、及びステージF)を有して構成されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 13, the slot machine A has a normal stage (stage A, stage B, and stage C) with respect to the stage where the selected ratio changes in accordance with the change of the effect stage lottery table 69 by the selection
この特別ステージは、各ステージ(ステージD、ステージE、ステージF)において特定の演出が行えるステージであり、ここで特定の演出とは、上述したように、ベルナビである。即ち、本実施の形態における特別ステージとは、ATゲーム(ARTゲーム)を行い得るステージである。 This special stage is a stage where a specific effect can be made in each stage (stage D, stage E, stage F), and the specific effect is a bell navigator as described above. That is, the special stage in the present embodiment is a stage where an AT game (ART game) can be performed.
なお、本実施の形態では特定の演出をベルナビ(押し順ナビ)で構成したがこれに限らず、上述の第1の実施の形態と同様に、例えば、チェリー役、スイカ役、特殊リプレイ役、及びチャンス役などを入賞させるストップボタン29の押し順や押すタイミングなどをナビする演出など、遊技者に利益を付与する演出であれば何れのものであってもよい。
In this embodiment, the specific effect is configured by bell navigation (push order navigation). However, the present invention is not limited to this. For example, as in the first embodiment, for example, a cherry role, a watermelon role, a special replay role, And any effect that gives a profit to the player, such as an effect of navigating the pressing order or timing of pressing the
また、この特別ステージは、各ステージでATゲームにおけるゲーム数の上乗せ確率が異なっており、ステージDよりもステージE、ステージEよりもステージFというように、ステージDからステージFに行くにつれてATゲームの上乗せの期待度が上がるように構成されている。具体的には、ステージD<E<Fの順でAT抽選手段70が使用するAT上乗せ抽選テーブルにおける上乗せの当選確率が高くなっている。 In addition, this special stage has a different probability of adding the number of games in the AT game at each stage. As the stage D moves from the stage D to the stage F, such as the stage E rather than the stage D and the stage F more than the stage E, the AT game It is configured to increase the degree of expectation of the addition. Specifically, the winning probability of the extra in the AT extra lottery table used by the AT lottery means 70 increases in the order of stage D <E <F.
また、特別ステージであるステージD、ステージE、及びステージFにあっても、上述した各通常ステージと同様に、各ステージにおいて実行されるステージ個別演出としての演出データ群(d1〜d3、e1〜e3、f1〜f3)が各個別のステージに関するデータとして演出データ記憶手段62に記憶されており、実行(滞在する)するステージに応じて、対応する演出データ群の中から毎ゲームごとの演出抽選により、そのゲームで実行されるステージ個別演出としての演出パターンが選択、決定されるように構成されている。 In addition, even in the special stages D, E, and F, similarly to the above-described normal stages, production data groups (d1 to d3, e1 to d1) that are stage-specific effects executed in each stage. e3, f1 to f3) are stored in the effect data storage means 62 as data relating to each individual stage, and according to the stage to be executed (stayed), the effect lottery for each game from the corresponding effect data group Thus, an effect pattern as an individual stage effect executed in the game is selected and determined.
そして、演出ステージ抽選テーブル69にあっては、図示しないが、各ステージ(ステージA、ステージB、ステージC、ステージD、ステージE、及びステージF)からステージAへの移行率が最も高いテーブル1、各ステージからステージBへの移行率が最も高いテーブル2、各ステージからステージCへの移行率が最も高いテーブル3、各ステージからステージDへの移行率が最も高いテーブル4、各ステージからステージEへの移行率が最も高いテーブル5、及び、各ステージからステージFへの移行率が最も高いテーブル6、並びに、各ステージへの移行率が略同じ程度の割合に設定されているテーブルβが設けられている。 In the production stage lottery table 69, although not shown, the table 1 having the highest transition rate from each stage (stage A, stage B, stage C, stage D, stage E, and stage F) to stage A. Table 2 having the highest transition rate from each stage to stage B, Table 3 having the highest transition rate from each stage to stage C, Table 4 having the highest transition rate from each stage to stage D, Stage to stage The table 5 having the highest transition rate to E, the table 6 having the highest transition rate from each stage to the stage F, and the table β in which the transition rate to each stage is set to substantially the same ratio. Is provided.
[作用及び効果]
第1の実施の形態と同様に、サブ制御装置42によるテーブル切換え処理(S204)に伴って、サブ制御装置42によってテーブル切換え制御が行われる。そして、演出情報記憶手段66によって記憶されたステージ情報から、設定ゲーム数間において、ステージAの滞在率が最も低ければ(図14のS400のYES)、演出ステージ抽選テーブル69が選択割合変化手段67によってテーブル1に切り換えられ(S401)、同様に、ステージBの滞在率が最も低ければ(S400のNO,S402のYES)、テーブル2に切り換えられ(S403)、ステージCの滞在率が最も低ければ(S402のNO,S404のYES)、テーブル3に切り換えられ(S405)、ステージDの滞在率が最も低ければ(S404のNO,S406のYES)、テーブル4に切り換えられ(S407)、ステージEの滞在率が最も低ければ(S406のNO,S408のYES)、テーブル5に切り換えられ(S409)、ステージFの滞在率が最も低ければ(S408のNO,S410のYES)テーブル6に切り換えられる(S411)。但し、ステージFの滞在率が最も低くなかった場合には、テーブルの変更は行われない(S410のNO)。即ち、ステージA〜Fにおける滞在率が同一(同程度の場合も含む)である場合には、テーブル切換え処理が行われない。なお、この場合に、ステージA〜Fの滞在率が所定範囲内(例えば、各ステージの滞在率の差が10%以内の場合など)にある場合には、テーブルβが選択されてもよい。即ち、再度、テーブルβへの切換え処理が行われもよい。即ち、再度、テーブルβへの切り換え処理が行われるようにしてもよい。
[Action and effect]
Similarly to the first embodiment, the table switching control is performed by the
上述のように、ステージA、ステージB及びステージCの他、ステージD、ステージE、及びステージFを設けると共に、テーブル1、テーブル2、テーブル3、テーブル4、テーブル5、及びテーブル6を設け、演出情報記憶手段66に記憶されたステージ情報に基づき、最も選択の割合の低いステージへの移行率の高いテーブルに演出ステージ抽選テーブル69を切り換えるので、通常ステージ及び特別ステージの何れかが極端に偏って選択された場合に各ステージを平均化する方向で補正することが可能となる。これにより、例えば、ステージAやステージBが偏って選択される場合と比して、遊技者は、ある程度のATゲームを行うことが可能となる。これにより、一定の期間において、ATゲームが行えないことに伴って、遊技者が遊技を行うことについて飽きてしまう状態になることを防止することができる。この結果、遊技者は、飽きることなく遊技が行うことができ、遊技性の向上を図ることができると共にスロットマシンAにおける稼働率の低下の防止も図ることができる。 As described above, in addition to stage A, stage B, and stage C, stage D, stage E, and stage F are provided, and table 1, table 2, table 3, table 4, table 5, and table 6 are provided. Based on the stage information stored in the production information storage means 66, the production stage lottery table 69 is switched to a table with a high transition rate to the stage with the lowest selection ratio, so either the normal stage or the special stage is extremely biased. It is possible to correct each stage in the direction of averaging. Thereby, for example, the player can play a certain amount of AT games as compared to the case where stage A and stage B are selected unevenly. Accordingly, it is possible to prevent the player from getting bored about playing the game due to the inability to play the AT game for a certain period of time. As a result, the player can play the game without getting bored, the gameability can be improved, and the operating rate in the slot machine A can be prevented from being lowered.
<第3の実施の形態>
次いで、上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態と異なる第3の実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンB(不図示)ついて説明する。なお、以下説明する第3の実施の形態に係るスロットマシンBに関しては、上述の第1の実施の形態に係るスロットマシン1及び第2の実施の形態に係るスロットマシンAとの相違点に関して説明すると共に、上述の実施の形態と同一の構成からなる部分については同一の付号を付してその説明を省略するものとする。
[スロットマシンの構成]
<Third Embodiment>
Next, a slot machine B (not shown) which is a gaming machine according to a third embodiment different from the first embodiment and the second embodiment described above will be described. In addition, regarding the slot machine B according to the third embodiment described below, differences between the
[Configuration of slot machine]
第3の実施の形態にあっては、図15に示すように、特別ステージ(ステージD、ステージE、及びステージF)を有する他、選択割合変化手段67による演出ステージ抽選テーブル69の変更に伴って選択される割合が変化する通常ステージ(ステージX、ステージY、及びステージZ)を有して構成されている。
In the third embodiment, as shown in FIG. 15, in addition to having a special stage (stage D, stage E, and stage F), the stage selection lottery table 69 is changed by the selection
また、本実施の形態の通常ステージでは、AT抽選手段70によるATゲームの抽選を行わないように構成されているが、通常ステージ滞在中にあっては、演出制御手段58が有する図示しない特別ステージ移行抽選手段によって、通常ステージ(ステージX〜Z)から特別ステージ(ステージD〜F)に移行するか、否か、の特別ステージ移行抽選が行われるようになっている。そして、特別ステージ移行抽選の当選に伴って、特別ステージへの移行が決定すると、ART準備中状態を経てART状態に移行してARTゲームが行われ、その際は、ステージDにおいてARTゲームが行われるようになっている。また、ステージY及びステージZは、ステージXよりもステージD、ステージE、及びステージFに移行する確率が高い(特別ステージ移行抽選に当選する確率の高い)、特別演出高確率状態としての高確率ステージとして設定されており、ステージYは第1高確率ステージとして、ステージZは、ステージYよりも特別ステージへの移行確率が高い第2高確率ステージとして設定されている。 Further, in the normal stage of the present embodiment, the AT lottery means 70 is configured not to perform the AT game lottery. However, during the normal stage stay, a special stage (not shown) possessed by the effect control means 58 is provided. A special stage transfer lottery is performed by the transfer lottery means to determine whether or not to shift from the normal stage (stages X to Z) to the special stage (stages D to F). When the special stage shift lottery is selected, when the shift to the special stage is decided, the ART game is played through the ART ready state, and the ART game is played in stage D. It has come to be. Also, stage Y and stage Z have a higher probability of transition to stage D, stage E, and stage F than stage X (high probability of winning the special stage transition lottery), and high probability as a special production high probability state The stage Y is set as a first high-probability stage, and the stage Z is set as a second high-probability stage having a higher transition probability to the special stage than the stage Y.
また、ステージX、ステージY、及びステージZにあっても上述の各通常ステージと同様に、各ステージにおいて実行されるステージ個別演出としての演出データ群(x1〜x3、y1〜y3、z1〜z3)が各個別のステージデータに関するデータとして、演出データ記憶手段62に記憶されており、実行(滞在する)するステージに応じて、対応する演出データ群な中から毎ゲームごとの演出抽選により、そのゲームで実行されるステージ個別演出としての演出パターンが選択、決定されるように構成されている。 Even in the stage X, the stage Y, and the stage Z, similarly to the above-described normal stages, production data groups (x1 to x3, y1 to y3, z1 to z3) as stage individual effects executed in each stage. ) Is stored in the effect data storage means 62 as data relating to each individual stage data, and depending on the stage to be executed (stayed), the effect lottery is performed for each game from among the corresponding effect data group. An effect pattern as an individual stage effect executed in the game is selected and determined.
そして、演出ステージ抽選テーブル69にあっては、図示しないが、通常ステージの各ステージ(ステージX、ステージY、及びステージZ)から、ステージXへ移行率が最も高いテーブルL、各ステージからステージYへの移行率が最も高いテーブルM、及び各ステージからステージZへの移行率が最も高いテーブルN、並びに、各ステージへの移行率が略同じ程度の割合に設定されているテーブルγが設けられている。 In the production stage lottery table 69, although not shown, the table L having the highest transition rate from each stage (stage X, stage Y, and stage Z) to the stage X, and from each stage to stage Y. A table M having the highest transition rate to the stage, a table N having the highest transition rate from each stage to the stage Z, and a table γ in which the transition rate to each stage is set to substantially the same ratio are provided. ing.
[作用及び効果]
第1の実施の形態及び第2の実施の形態と同様に、サブ制御装置42によるテーブル切
換え処理(S204)に伴って、サブ制御装置42によって、テーブル切換え制御が行われる。そして、演出情報記憶手段66によって記憶されたステージ情報から、設定ゲーム数間において、ステージXの滞在率が最も低ければ(図16のS500のYES)、演出ステージ抽選テーブル69が選択割合変化手段67のテーブル切換え手段によってテーブルLに切り換えられ(S501)、同様に、ステージYの滞在率が最も低ければ(S500のNO,S502のYES)、テーブルMに切り換えられ(S503)、ステージZの滞在率が最も低ければ(S502のNO,S504のYES)、テーブルNに切り換えられる(S505)。但し、ステージZの滞在率が最も低くなかった場合には、テーブルの変更は行われない(S504のNO)。即ち、ステージX〜Zおける滞在率が同一(同程度の場合も含む)である場合には、テーブル切換え処理が行われない。なお、この場合に、ステージX〜Zの滞在率が所定範囲内(例えば、各ステージの滞在率の差が10%以内の場合など)にある場合には、テーブルγが選択されてもよい。即ち、再度、テーブルγへの切り換え処理が行われるようにしてもよい。
[Action and effect]
As in the first and second embodiments, table switching control is performed by the
上述のように、ステージD、ステージE、及びステージFの他、ステージX、ステージY、及びステージZを設けると共に、テーブルL、テーブルM、及びテーブルNを設け、演出情報記憶手段66に記憶されたステージの滞在率などのステージ情報から、ステージX、ステージY、及びステージZにおいて、最も選択された割合の低いステージへの移行率が高いテーブルに演出ステージ抽選テーブル69を切り換えるので、例えば、特別ステージへの移行する確率が最も低いステージXが極端に偏って選択された場合に、各ステージの選択される割合を平均化する方向で補正することが可能となる。これにより、例えば、ステージXが偏って選択される場合と比して、ステージD〜Fへの移行し易い高確率ステージであるステージY及びステージZで遊技することができると共に、特別ステージに移行する確率が高くなるので、特別ステージで遊技を行うことができ、ATゲームもある程度行うことができる。これにより、一定の期間において、ATゲームが行えないことに伴って、遊技者が遊技を行うことについて飽きてしまう状態になることを防止することができる。この結果、遊技者は、飽きることなく遊技が行うことができ、遊技性の向上を図ることができると共に、スロットマシンBにおける稼働率の低下の防止も図ることができる。 As described above, in addition to stage D, stage E, and stage F, stage X, stage Y, and stage Z are provided, and table L, table M, and table N are provided and stored in effect information storage means 66. The stage stage lottery table 69 is switched from the stage information such as the stay rate of the stage to the table having a high transition rate to the stage with the lowest selected ratio in the stage X, the stage Y, and the stage Z. When the stage X having the lowest probability of transition to the stage is selected with an extremely biased level, it is possible to correct the selected ratio of each stage in the direction of averaging. Thereby, for example, as compared with the case where stage X is selected in a biased manner, it is possible to play at stage Y and stage Z, which are high-probability stages that are easy to shift to stages D to F, and shift to a special stage. Since the probability of playing is increased, it is possible to play a game on a special stage and to play an AT game to some extent. Accordingly, it is possible to prevent the player from getting bored about playing the game due to the inability to play the AT game for a certain period of time. As a result, the player can play the game without getting bored, the gameability can be improved, and the operating rate in the slot machine B can be prevented from being lowered.
なお、本実施の形態では、高確率ステージをステージX及びステージZの2つのステージで構成したが、これに限らず、高確率ステージを1つで構成してもよく、3つ以上で構成してもよい。 In this embodiment, the high-probability stage is composed of two stages, stage X and stage Z. However, the present invention is not limited to this, and the high-probability stage may be composed of one stage, or may be composed of three or more stages. May be.
また、ステージ抽選テーブル切換え処理(S204)が行われたのに伴って、ステージの選択割合が変化されたとしても、高確率ステージ(ステージY及びステージZ)や特別ステージ(ステージX〜Z)などが選択されない場合には、例えば、所定のゲーム数や所定の時間の経過と共に、高確率ステージ(ステージY及びステージZ)や特別ステージ(ステージX〜Z)が選択されるように構成してもよい。これにより、高確率ステージ(ステージY及びステージZ)や特別ステージ(ステージX〜Z)が1回も選択されることがない状態を回避することが可能となる。 Further, even if the stage selection ratio changes as the stage lottery table switching process (S204) is performed, a high-probability stage (stage Y and stage Z), a special stage (stages X to Z), etc. Is not selected, for example, a high probability stage (stage Y and stage Z) and a special stage (stages X to Z) may be selected as a predetermined number of games and a predetermined time elapse. Good. As a result, it is possible to avoid a state in which a high probability stage (stage Y and stage Z) and a special stage (stages X to Z) are not selected even once.
また、前述のように、ステージD〜FについてATゲームのゲーム数が上乗せされる確率を各ステージで異なるように構成してよく、また、第1高確率ステージであるステージYはステージDに移行し易く設定し、第2高確率ステージであるステージZはステージE及びステージFに移行し易く設定する。これにより、ステージX〜Zの選択割合を変化させるのに伴って、ATゲームにおけるゲーム数が上乗せされる確率も変化させることができる。 Further, as described above, the stages D to F may be configured such that the probability of adding the number of AT games is different in each stage, and the stage Y which is the first high probability stage shifts to the stage D. The stage Z, which is the second high-probability stage, is set so as to be easily transferred to the stage E and the stage F. Thereby, the probability that the number of games in the AT game is added can be changed as the selection ratio of the stages X to Z is changed.
また、本実施の形態では、テーブルL、テーブルM、及びテーブルNを設け、これら各テーブルを切り換えることで、ステージX、ステージY、及びステージZにおける各ステージが選択される割合を変化(補正)させるように構成したが、これに限らず、ステージD、ステージE、及びステージFの特別ステージと、通常ステージ(ステージX〜Z)を含めた全ての各ステージから、それぞれのステージへの移行率が最も高いテーブル(例えば、ステージX〜Z及びステージD〜Fの各ステージから、ステージXへの移行率が最も高いテーブルなど)を設け、ステージX〜Z及びステージD〜Fの全てのステージにおける選択割合(滞在率)などのステージ情報に基づき、選択割合変化手段67によって各ステージが選択される割合を変化させるように構成してもよい。これにより、ステージD〜Fが偏って選択されている場合にステージX〜Zを選択させることができるので、ATゲームが繰り返して行われている場合に、遊技を通常遊技に移行させることができる。
In the present embodiment, a table L, a table M, and a table N are provided, and by switching between these tables, the ratio of selecting each stage among the stage X, the stage Y, and the stage Z is changed (corrected). However, the present invention is not limited to this, and the transition rates from all stages including the special stages (stage D, stage E, and stage F) and the normal stages (stages X to Z) to the respective stages. Is provided at the highest table (for example, the table having the highest transition rate from each stage of stages X to Z and stages D to F to stage X) in all stages of stages X to Z and stages D to F. Based on the stage information such as the selection ratio (stay ratio), the ratio at which each stage is selected by the selection
さらに、上述のように、ステージX〜Z及びステージD〜Fの全てのステージにおける選択割合(滞在率)に基づいて、各ステージ(ステージX〜Z及びステージD〜F)における選択割合を変化させる場合において、ステージD〜Fに滞在中にあっては、ステージ抽選テーブル切換え処置(S204)を行わないようにしてもよい。即ち、選択割合変化手段67によって各ステージの選択割合が変化されないようにする。これにより、特別ステージ(ステージX〜Z)が偏って選択されている場合に、通常ステージの選択される割合が高くなるような選択割合の変化(補正)が行われないため、遊技者は、通常ステージよりも特別ステージをより多く行うことができる。
Further, as described above, the selection ratios in the stages (stages X to Z and stages D to F) are changed based on the selection ratios (stay rates) in all the stages X to Z and stages D to F. In some cases, the stage lottery table switching process (S204) may not be performed while staying at stages D to F. That is, the selection
(変形例1)
次いで、第3の実施の形態における変形例1について説明する。上述のように、第3の実施の形態では、テーブルL〜Nを設けると共に、選択割合変化手段67がステージ情報に基づきテーブルL〜Nを切り換え、演出ステージ抽選手段64のステージX〜Zを選択する割合を変えることで、ステージX〜Zの滞在率につい平均化を図るような補正を行うように構成したが、変形例1では、高確率ステージであるステージYやステージZの選択された割合が所定の基準未満である場合に、選択割合変化手段67がテーブルを変更することで、ステージY及びステージZの選択率を変更するようにする。
(Modification 1)
Next,
より具体的には、ステージYの滞在率が通常ステージのうちで最も低かった場合には、選択割合変化手段67が演出ステージ抽選テーブル69をテーブルMに変更し、また、ステージZの滞在率が通常ステージのうちで最も低かった場合には、選択割合変化手段67が演出ステージ抽選テーブル69をテーブルNに変更することで、ステージY及びステージZの滞在率を高くするようにする。即ち、高確率ステージに移行する確率を高くするようにする。 More specifically, when the stay rate of stage Y is the lowest among the normal stages, the selection ratio changing means 67 changes the stage stage lottery table 69 to the table M, and the stay rate of the stage Z is When it is the lowest among the normal stages, the selection rate changing means 67 changes the stage stage lottery table 69 to the table N so that the stay rates of the stage Y and the stage Z are increased. That is, the probability of shifting to the high probability stage is increased.
上述のように、ステージY、若しくは、ステージZの滞在率が最も低かった場合には、選択割合変化手段67によって演出ステージ抽選テーブル69がテーブルM、若しくは、テーブルNに変更され、通常ステージ滞在中においての高確率ステージの滞在率が高くなるので、例えば、ステージXが偏って選択される場合と比して、特別ステージに移行する確率が高くなるので、特別ステージで遊技を行うことができ、ATゲームもある程度行うことができる。これにより、一定の期間において、ATゲームが行えないことに伴って、遊技者が遊技を行うことについて飽きてしまう状態になることを防止することができる。この結果、遊技者は、飽きることなく遊技が行うことができ、遊技性の向上を図ることができると共に、スロットマシンBにおける稼働率の低下の防止も図ることができる。 As described above, when the stay rate of stage Y or stage Z is the lowest, the stage selection lottery table 69 is changed to the table M or the table N by the selection ratio changing means 67, and the normal stage is staying. Since the stay rate of the high-probability stage is high, for example, the probability of shifting to the special stage is higher than when the stage X is selected biased, so that the game can be played on the special stage, AT games can also be played to some extent. Accordingly, it is possible to prevent the player from getting bored about playing the game due to the inability to play the AT game for a certain period of time. As a result, the player can play the game without getting bored, the gameability can be improved, and the operating rate in the slot machine B can be prevented from being lowered.
なお、変形例1では、通常ステージ内におけるステージY、若しくは、ステージZの滞在率が最も低い場合に、選択割合変化手段67によって、ステージY及びステージZの滞在率を高くするように構成したがこれに限らず、例えば、特別ステージ(ステージD〜F)を含めた全ステージ内においてステージY、若しくは、ステージZの滞在率が最も低かった場合に、ステージY、若しくは、ステージZの滞在率を高くするように構成してもよい。
In the
(変形例2)
次いで、第3の実施の形態における変形例2について説明する。第3の実施の形態では、上述のように、テーブルL〜Nを設けると共に、選択割合変化手段67がこれらテーブルを切り換え、演出ステージ抽選手段64がステージX〜Zを選択する割合を変化させることで、特別ステージへの移行する確率を変化させるように構成したが、変形例2では、特別ステージD〜F及び通常ステージX〜Zの全てのステージから各ステージ(ステージX〜Z、ステージD〜F)への移行率が最も高く設定されたテーブル(例えば、ステージX〜Z及びステージD〜Fの全てのステージからステージXへの移行率が最も高いテーブルや、全てのステージからステージYへの移行率が最も高いテーブルや、全てのステージからステージZへの移行率が最も高いテーブルや、全てのステージからステージDへの移行率が最も高いテーブル・・など)を設けると共に、選択割合変化手段67がこれらのテーブルを切り換え、演出ステージ抽選手段64が特別ステージ及び通常ステージの選択する割合を変化させるようにする。
(Modification 2)
Next,
そして、ステージ情報から、特別ステージ(ステージD〜F)のいずれか、若しくは、全て特別ステージの演出ステージ抽選手段64によって選択された割合が所定の基準未満であった場合、つまりは、滞在率が最も低かった場合には、選択割合変化手段67が演出ステージ抽選テーブル69を各ステージからステージY、若しくは、ステージZへの移行確率が最も高いテーブルに切り換えることによって、ステージY、若しくは、ステージZに移行する確率を高くする。即ち、通常ステージに滞在する場合には、ステージY、若しくは、ステージZに滞在し易くする。そして、通常ステージ滞在中における、ステージY及びステージZの滞在率が高くなるのに伴って、特別ステージ移行抽選によってステージD〜Fへの移行する確率が高くなる。即ち、通常ステージ(ステージX〜Z)から特別ステージ(ステージD〜F)に移行する確率を高くする。 And, if the ratio selected by the stage stage lottery means 64 of the special stage (stages D to F) or all of the special stages from the stage information is less than a predetermined standard, that is, the stay rate is If it is the lowest, the selection ratio changing means 67 switches the stage stage lottery table 69 from stage to stage Y or stage Z to the stage Y or stage Z by switching to the table having the highest transition probability. Increase the probability of transition. That is, when staying on the normal stage, it is easy to stay on stage Y or stage Z. As the stay rate of stage Y and stage Z during the normal stage stay increases, the probability of shifting to stages D to F by the special stage shift lottery increases. That is, the probability of shifting from the normal stage (stages X to Z) to the special stage (stages D to F) is increased.
上述のように、ステージY及びステージZを、特別ステージ移行抽選に当選する確率の高い高確率ステージに設定すると共に、特別ステージ(ステージD〜F)の演出ステージ抽選手段64によって選択された割合が所定の基準未満であった場合には、選択割合変化手段67が演出ステージ抽選テーブル69を切り換えて、通常ステージの滞在中における、ステージY、若しくは、ステージZに移行する確率を高くするので、通常ステージから特別ステージ(ステージD〜F)へ移行する確率が高くなり、例えば、特別ステージへの移行する確率が最も低いステージXが極端に偏って選択された場合に、各ステージの選択される割合を平均化する方向で補正することが可能となる。これにより、ステージXが偏って選択される場合と比して、ステージD〜Fへの移行し易い高確率ステージであるステージY若しくはステージZで遊技することができると共に、特別ステージに移行する確率が高くなるので、特別ステージで遊技を行うことができ、ATゲームもある程度行うことができる。これにより、一定の期間において、ATゲームが行えないことに伴って、遊技者が遊技を行うことについて飽きてしまう状態になることを防止することができる。この結果、遊技者は、飽きることなく遊技が行うことができ、遊技性の向上を図ることができると共に、スロットマシンBにおける稼働率の低下の防止も図ることができる。 As described above, the stage Y and the stage Z are set to a high probability stage having a high probability of winning the special stage transition lottery, and the ratio selected by the stage stage lottery means 64 for the special stage (stages D to F) is set. If it is less than the predetermined standard, the selection ratio changing means 67 switches the effect stage lottery table 69 to increase the probability of shifting to the stage Y or the stage Z while staying at the normal stage. Probability of transition from stage to special stage (stages D to F) increases. For example, when stage X having the lowest probability of transition to special stage is selected extremely biased, the ratio of selection of each stage Can be corrected in the direction of averaging. This makes it possible to play at stage Y or stage Z, which is a high-probability stage that easily shifts to stages D to F, and to shift to a special stage, as compared to the case where stage X is selected unevenly. Therefore, it is possible to play a game on a special stage and to play an AT game to some extent. Accordingly, it is possible to prevent the player from getting bored about playing the game due to the inability to play the AT game for a certain period of time. As a result, the player can play the game without getting bored, the gameability can be improved, and the operating rate in the slot machine B can be prevented from being lowered.
また、本発明は、上述の各実施の形態に限定されるものではなく、その目的を達成し得る範囲内において、様々な改良、変形、及び各構成要素の組み合わせの変更などを行うことができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements, modifications, combinations of components, etc. can be made within a range in which the object can be achieved. .
また、上述の各実施の形態においては、スロットマシンを例にして説明したが、これに限らず、本発明は、例えば、パチンコ機など遊技機全般について適用することができる。 In each of the above-described embodiments, the slot machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to general gaming machines such as pachinko machines.
1 遊技機(スロットマシン)
13 制御装置
19 演出装置(液晶表示装置)
20 演出装置(ランプ)
25 操作部(スタートレバー)
29 操作部(ストップボタン)
35 演出装置(スピーカ)
62 演出状態記憶手段(演出データ記憶手段)
64 演出状態選択手段(演出ステージ抽選手段)
66 演出情報記憶手段
67 選択割合変化手段
1 gaming machine (slot machine)
13
20 Production equipment (lamp)
25 Operation part (start lever)
29 Operation part (stop button)
35 Production equipment (speaker)
62 Production state storage means (production data storage means)
64 Production state selection means (production stage lottery means)
66 Production information storage means 67 Selection ratio changing means
Claims (6)
前記制御装置は、
内容が異なる演出を実行することが可能な複数の演出状態を記憶する演出状態記憶手段と、
演出状態を、複数の演出状態のうちからいずれか1つを選択する演出状態選択手段と、
前記演出状態選択手段によって選択された演出状態のうち特定の演出状態で遊技が行われることに伴い、前記特定の演出状態に関する情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段に記憶された前記特定の演出状態に関する情報に基づき、前記演出状態選択手段が前記特定の演出状態を選択する割合を変化させる選択割合変化手段と、を備え、
所定の条件の成立を契機として、前記選択割合変化手段が前記演出状態選択手段の前記特定の演出状態について選択する割合を変化させることによって、前記特定の演出状態のうち所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: an operation unit used for advancing a game; an effect device that produces an effect related to a game that progresses along with the operation of the operation unit; and a control device that controls the effect performed by the effect device,
The control device includes:
Effect state storage means for storing a plurality of effect states capable of executing effects having different contents;
Production state selection means for selecting any one of the production states from a plurality of production states;
Production information storage means for storing information relating to the specific performance state as a game is performed in a specific performance state among the performance states selected by the performance state selection means;
Selection ratio changing means for changing the ratio at which the effect state selecting means selects the specific effect state based on the information related to the specific effect state stored in the effect information storage means,
An effect that is less than a predetermined standard in the specific effect state by changing a ratio that the selection ratio changing unit selects with respect to the specific effect state of the effect state selecting unit, when a predetermined condition is satisfied It is formed so as to increase the possibility that the state is selected by the performance state selection means.
A gaming machine characterized by that.
前記選択割合変化手段が、前記特定の演出状態のうち、実行された遊技回数または実行された遊技回数の割合の少なくとも一方が所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするように、前記特定の演出状態における選択の割合を変化させるように形成されている、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The production information storage means is configured to store at least one of the number of games executed in each of the specific production states or the ratio of the number of games executed as information on the specific production state,
The effect state selection means selects an effect state in which at least one of the number of executed games or the number of executed games is less than a predetermined standard among the specific effect states. In order to increase the possibility, it is formed so as to change the selection ratio in the specific performance state.
The gaming machine according to claim 1.
前記選択割合変化手段が、前記特定の演出状態のうち、移行した回数または移行した割合の少なくとも一方が所定の基準未満である演出状態が前記演出状態選択手段によって選択される可能性を高くするように、前記特定の演出状態における選択の割合を変化させるように形成されている、
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The production information storage means is formed to store at least one of the number of times of transition to the specific production state or the ratio of the transition as information on the specific production state,
The selection ratio changing means increases a possibility that an effect state in which at least one of the number of times of transition or the ratio of the transition is less than a predetermined standard among the specific effect states is selected by the effect state selecting means. Is formed to change the selection ratio in the specific performance state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段が前記特別演出状態を選択する割合を変化させることによって、前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する確率を高くするように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至3いずれか1項に記載の遊技機。 As the production state, there is a special production state that performs a specific production and a normal production state that does not perform the specific production,
When the selected ratio of the special performance state is less than a predetermined reference, the selection ratio changing means shifts from the normal performance state to the special performance state by changing the ratio of selecting the special performance state. Formed to increase the probability of
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
複数ある前記通常演出状態の少なくとも1つが他の前記通常演出状態よりも前記特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態として設定されており、
前記特別演出状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段が前記特別演出高確率状態に移行する確率を変化させることによって、前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行する確率を高くするように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項に記載の遊技機。 As the production state, there are a special production state in which a specific production is performed and a plurality of normal production states in which the specific production is not performed.
At least one of the plurality of normal performance states is set as a special performance high probability state with a higher transition probability to the special performance state than the other normal performance states,
When the selected ratio of the special effect state is less than a predetermined reference, the special effect state is changed from the normal effect state by changing the probability that the selection ratio changing means shifts to the special effect high probability state. Formed to increase the probability of transition to
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that.
複数ある前記通常演出状態の少なくとも1つが他の前記通常状態よりも特別演出状態への移行確率が高い特別演出高確率状態として設定されており、
前記特別演出高確率状態の選択された割合が所定の基準未満である場合に、前記選択割合変化手段が前記特別演出高確率状態に移行する確率を高くするように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至5いずれか1項に記載の遊技機。 As the production state, there are a special production state in which a specific production is performed and a plurality of normal production states in which the specific production is not performed.
At least one of the plurality of normal performance states is set as a special performance high probability state with a higher probability of transition to the special performance state than the other normal states,
When the selected ratio of the special effect high probability state is less than a predetermined reference, the selection ratio changing means is formed to increase the probability of shifting to the special effect high probability state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013077109A JP6261180B2 (en) | 2013-04-02 | 2013-04-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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