JP2014199601A - アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法、アプリケーション制御装置 - Google Patents
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- User Interface Of Digital Computer (AREA)
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Abstract
Description
7
<第1の実施形態>
図1は、第1の実施形態によるユーザ端末1100の構成を示すブロック図である。ユーザ端末1100は、ユーザが利用するユーザ装置であり、例えば、スマートフォン等の携帯電話端末、タブレットPC(Personal Computer)、ゲーム機器、PC等のコンピュータ装置である。ユーザ端末1100は、ライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。本実施形態では、ユーザ端末1100はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末1100は、表示部1101と、入力部1102と、測位部1105と、記憶部1110と、制御部1130とを備えている。
入力部1102は、ユーザによる操作に応じて入力信号を生成する入力デバイスである。例えば、入力部1102には、キーボードやボタン、マウス、タッチパネル等が適用できる。例えば、入力部1102には、ユーザからの操作に応じてテキスト情報等が入力される。本実施形態では、表示部1101と入力部1102とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネル1103を適用した例を説明する。
記憶部1110は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ユーザ端末1100が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。
図4は、表示部1101が表示する第3の画面例を示す図である。ユーザ端末1100は、移動経路a4に隣接するとして定められた区画に枠(枠a5、枠a6、枠a7、枠a8、枠a9、枠a10)を付して表示部1101に表示する。
本実施形態のユーザ端末1100は、上述したような位置情報をライフログ情報として記憶するとともに、その位置情報により示される位置の隣接区画に定められたポイントをユーザに付与する。これにより、ライフログを記録するだけでなく、移動経路に応じたポイントを獲得するという新たな興趣をユーザに提供することができる。
ユーザ情報記憶部1112は、ユーザに関するユーザ情報を記憶する。図7は、ユーザ情報記憶部1112が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ポイントが含まれる。ポイントは、上述したような、ライフログを記録することによりユーザに付与されたポイントの合計値である。
ライフログ情報記憶部1129は、後述する位置アプリケーションサービス部1141によって出力されたライフログ情報を記憶する。
区画制御部1162は、仮想空間において定められた複数の区画のうち、位置アプリケーションサービス部1141から出力される位置情報に対応する仮想空間上の区画を識別する道区画IDを特定する。具体的には、区画制御部1162は、位置アプリケーションサービス部1141から出力される位置情報が示す位置が含まれる範囲位置情報に対応付けられた道区画情報を、道区画情報記憶部1113から読み出す。
ライフログ情報取得部1161は、位置アプリケーションサービス部1141から出力される位置情報を取得する(ステップS1)。区画制御部1162は、位置アプリケーションサービス部1141から出力された位置情報が示す位置に含まれる道区画情報を、道区画情報記憶部1113から読み出す。報酬制御部1164は、区画制御部1162が読み出した道区画情報に含まれる隣接土地区画IDを読み出す(ステップS2)。
なお、本実施形態では、報酬制御部1164は、報酬としてポイントをユーザに付与する例を示したが、報酬は、例えば仮想空間におけるアイテムのようなものであってもよい。
また、本実施形態では、予め区画ごとにポイントを定めて土地区画情報記憶部1114に記憶させておき、報酬制御部1164が区画に対応するポイントを土地区画情報記憶部1114から読み出すことによりポイントを特定する例を示したが、この他の方法によりポイントを特定してもよい。例えば、報酬制御部1164は、土地区画の面積を示す値をそのままポイントとすることもできる。あるいは、例えば、報酬制御部1164は、土地区画の面積を示す値に所定の係数を乗じた値をポイントとすることもできる。
次に、第2の実施形態について説明する。本実施形態では、第1の実施形態においてユーザに付与したポイントに加えて、状況に応じたボーナスポイントを付与する構成を説明する。具体的には、例えば、初めて位置情報を取得した際の初回ボーナスポイントと、一度に複数の区画に対応する位置情報を取得した際の複合ボーナスポイントと、友達関係にあるユーザと同一の区画における位置情報を取得した際の友達ボーナスポイントと、特定の区画を囲い込むような位置情報を取得した際の囲い込みボーナスポイントとの例を説明する。
ユーザ端末2100は、第1の実施形態におけるユーザ端末1100と同様の構成であり、同様のライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。ユーザ端末2100は、表示部2101および入力部2102から構成されるタッチパネル2103と、通信部2104と、測位部2105と、記憶部2110と、制御部2130とを備えている。記憶部2110は、ライフログアプリケーション記憶部2111を備えており、ライフログアプリケーション記憶部2111は、ユーザ情報記憶部2112と、道区画情報記憶部2113と、土地区画情報記憶部2114と、付与情報記憶部2115と、ライフログ情報記憶部2129とを備えている。制御部2130は、ライフログアプリケーション制御部2131を備えており、ライフログアプリケーション制御部2131は、位置アプリケーションサービス部2141と、区画制御部2162と、表示情報生成部2163と、報酬制御部2164と、ユーザ制御部2165とを備えている。
ユーザ情報記憶部2112は、ユーザと他のユーザとの友達関係を含むユーザ情報を記憶する。図15は、ユーザ情報記憶部2112が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザIDと、ユーザ名と、メールアドレスと、ポイントと、友達ユーザIDとが含まれる。ユーザIDは、ユーザを識別する識別情報である。ユーザ名は、対応するユーザの名称である。メールアドレスは、対応するユーザのメールアドレスである。ポイントは、ユーザに付与されたポイントの合計値である。友達ユーザIDは、例えばユーザからの操作に応じて定められた他のユーザを識別するユーザIDである。ここでは、ユーザIDがU1であるユーザに、ユーザIDがU2と、U5と、U18と、U39と、・・・であるユーザが対応付けられている。
ユーザ制御部2165は、ライフログアプリケーションサーバ2300から、ユーザの友達関係を示す情報を取得し、友達関係として定められた友達ユーザIDをユーザ情報記憶部2112に記憶させる。
まず、報酬制御部2164が初回ボーナスポイントを算出する例を説明する。報酬制御部2164は、ライフログ情報取得部2161によって新たに取得された位置情報に対応する土地区画を示す付与区画IDが付与情報記憶部2115に記憶されているか否かを判定する。報酬制御部2164は、新たに取得された位置情報に対応する付与区画IDが付与情報記憶部2115に記憶されていないと判定すると、初回ボーナスポイントを付与すると判定する。新たに取得された位置情報に対応する付与区画IDが、既に付与情報記憶部2115に記憶されていると判定すると、初回ボーナスポイントを付与しないと判定する。初回ボーナスポイントの値は、例えば、予め定められた値でもよいし、新たに取得した区画の数に所定の係数を乗じた値でもよいし、新たに取得した区画の面積に所定の係数を乗じた値でもよい。
ライフログ情報取得部2161によって新たに取得された位置情報に対応する区画が、友達関係にある他のユーザの付与区画であるか否かを判定することができる。
次に、第3の実施形態について説明する。本実施形態では、複数のユーザのそれぞれについてポイントを付与し、ユーザ間でのポイントのランキング等を算出する構成を説明する。
図23は、本実施形態によるライフログアプリケーションシステム3の構成を示すブロック図である。
複数のユーザ端末3100は、第1の実施形態において図11を参照して説明したステップS1からステップS6までと同様に、ユーザごとにポイントを付与する(ステップS11)。また、それぞれのユーザ端末3100は、ユーザにポイントを付与する処理を行うと、付与したポイントを、ライフログアプリケーションサーバ3300に送信して記憶部3310に記憶させる。
なお、イベント制御部3166は、全てのユーザの順位を含むランキング情報を生成してもよいし、上位の複数のユーザ(例えば、10位まで)のユーザのみを含むランキング情報を生成するようにしてもよい。あるいは、イベント制御部3166は、例えば、友達関係が定められたユーザのみの順位を含むランキング情報を生成するようにしてもよいし、特定の2ユーザの勝敗(1位と2位)を示すランキング情報を生成することもできる。
次に、第4の実施形態について説明する。本実施形態では、第3の実施形態において示したような順位の決定を、複数ユーザが属するグループごとに行う構成を説明する。図26は、本実施形態によるライフログアプリケーションシステム4の構成を示すブロック図である。
ユーザ情報記憶部4112は、イベント期間中のポイントと、ユーザが属するグループとの情報が含まれるユーザ情報を記憶する。図27は、ユーザ情報記憶部4112が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザIDと、ユーザ名と、メールアドレスと、ポイントと、イベント期間ポイントと、友達ユーザIDと、グループIDとが含まれる。イベント期間ポイントは、ユーザに付与されたポイントのうち、所定のイベント期間に付与されたポイントを示す情報である。グループIDは、ユーザが属するグループを識別する情報である。
イベント制御部4166は、イベント期間の開始前に、ユーザをグループに対応付け、ユーザ情報記憶部4112に記憶されているユーザ情報のそれぞれにグループIDを対応付けて記憶させる(ステップS21)。イベント期間が開始すると(ステップS22)、報酬制御部4164は、第3の実施形態と同様に、ユーザごとに位置情報に応じてポイントを付与する処理を行う。ここでは、報酬制御部4164は、ユーザ情報記憶部4112のユーザ情報に含まれるポイントに新たに付与するポイントを加算するとともに、イベント期間ポイントに新たに付与するポイントを加算する(ステップS23)。
このようにすれば、限られたイベント期間において獲得するポイントを、他のユーザやグループとの間で競うイベントを提供することができ、新たな興趣を提供することができる。
次に、第5の実施形態について説明する。本実施形態では、第1の実施形態において示したようなユーザに付与した区画に、植物等のオブジェクトを対応付ける。そして、このオブジェクトを、経過時間やライフログ情報に応じて成長させる。そして、オブジェクトの成長度が所定条件を満たすと、ユーザにアイテムを付与する。このアイテムは、ユーザに対応するキャラクタに付与することができ、付与したアイテムによりキャラクタが成長するように制御する。
複数のアプリケーションサービス部5140は、ライフログを記録するアプリケーションサービスに関する処理を行う。アプリケーションサービス部5140は、例えば、ユーザから入力部5102に入力されるテキスト情報や、測位部5105が測位した位置情報、撮像部5106が撮像した画像情報等をライフログ情報として出力する。出力したライフログ情報は、ライフログ情報取得部5161によってライフログ情報記憶部5129に記憶される。アプリケーションサービス部5140は、ライフログ情報記憶部5129に記憶されたライフログ情報を読み出し、表示部5101に表示させてユーザに閲覧させる。ライフログ情報は、文字、画像、音声、位置などによりユーザの行動履歴を示す情報である。このようなアプリケーションサービスは、ライフログ情報を他のユーザと共有する、いわゆるSNS(social networking service)のような機能を備えるものであってもよい。
オブジェクト制御部5167は、ライフログ情報取得部5161によって取得されたライフログ情報に応じて、仮想空間において定められた複数の区画のうちから特定する区画にオブジェクトを対応付ける。例えば、オブジェクト制御部5167は、報酬制御部5164によって、第1の実施形態において示したように区画に応じた交換ポイントがユーザに付与されると、その区画にオブジェクトを対応付ける。オブジェクト制御部5167は、複数のオブジェクトからランダムに選択したオブジェクトを、区画に対応付けることができる。あるいは、オブジェクト制御部5167は、ライフログ情報取得部5161によって取得されたライフログ情報に含まれる情報に応じて、予め定められたオブジェクトを対応付けることもできる。具体的には、例えば、オブジェクト制御部5167は、報酬制御部5164によってユーザに交換ポイントが付与されると、オブジェクト成長情報記憶部5118に記憶されている複数のオブジェクト情報から、区画に付与するオブジェクト情報を特定する。また、オブジェクト制御部5167は、報酬制御部5164によって交換ポイントが付与された区画を示す付与区画IDに、特定したオブジェクト情報に含まれるオブジェクトIDを付与オブジェクトIDとし、時計機能から取得した現在日時を付与日時とし、成長度を1とし、成長ポイントを0とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量(満腹度)を効果量(満腹度)とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量(健康度)を効果量(健康度)とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量(レベルポイント)を効果量(レベルポイント)とした付与情報を生成し、付与情報記憶部5115に記憶させる。
報酬制御部5164は、オブジェクトの属性に基づいて、ユーザに報酬を付与する。例えば、オブジェクトの成長度が上限値になると、オブジェクトをアイテムに交換し、アイテムをユーザに付与する。
ステップS31からステップS36は、第1の実施形態において説明したステップS1からステップS6と同様である。ステップS36において、ユーザによってポイント指標を選択する操作が入力部5102に入力され、報酬制御部5164によって、選択されたポイント指標が示すポイントがユーザに付与されると、オブジェクト制御部5167は、ポイントを付与した区画にオブジェクトを対応付け、対応付けたオブジェクトに関する付与情報を付与情報記憶部5115に記憶させる(ステップS37)。
なお、上述の例では、オブジェクトは動物や植物等である例を説明したが、オブジェクトは、この他のものでもよく、例えば、建物や野球場のような施設等でもよい。この場合でも、成長度に応じて異なるオブジェクト画像を対応付けることができる。例えば、成長度の値が大きくなるほど、施設がより大きく、あるいはより装飾が増え、あるいはより精巧になったオブジェクト画像を対応付けることができる。
なお、上述の各実施形態では、ユーザ端末の測位部(例えば、第1の実施形態ではユーザ端末1100の測位部1105)が、衛星測位システムを用いて自装置の位置を測定する例を示したが、他の方法によりユーザ端末の位置を測位して位置情報を取得してもよい。例えば、ユーザ端末と通信可能な基地局のSSID(Service Set Identifier)を用いてユーザ端末の位置を測定することもできる。あるいは、例えば、各基地局との電波強度を取得して、電波強度に基づいて演算し、自装置のおおよその位置を特定することもできる。
また、上述した各実施形態の構成は、任意に組み合わせて構成することができる。
なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりアプリケーションの制御を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
Claims (7)
- アプリケーション制御装置のコンピュータに、
ユーザの行動履歴を示すライフログ情報を取得するライフログ情報取得ステップと、
前記ライフログ情報に基づいて、所定のオブジェクトの属性を変化させるオブジェクト制御ステップと、
前記オブジェクトの属性に基づいて、前記ユーザに報酬を付与する報酬制御ステップと、
を実行させるアプリケーション制御プログラム。 - 前記オブジェクト制御ステップにおいて、前記ライフログ情報に応じたオブジェクトを前記所定のオブジェクトとして、仮想空間において定められた複数の区画のうちから特定する区画に対応付ける
ことを特徴とする請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記オブジェクト制御ステップにおいて、前記ライフログ情報取得ステップによって前記ライフログ情報を取得した回数に基づいて、前記オブジェクトの属性を変化させる
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記報酬を、前記ユーザに対応する仮想空間上のキャラクタに付与することにより当該キャラクタを育成するキャラクタ制御ステップ
を実行させる請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記報酬は、前記キャラクタの満腹度を上昇させるアイテムであり、
前記キャラクタ制御ステップにおいて、前記属性に応じて前記キャラクタの満腹度を上昇させる
ことを特徴とする請求項4に記載のアプリケーション制御プログラム。 - ユーザの行動履歴を示すライフログ情報を取得するステップと、
前記ライフログ情報に基づいて、所定のオブジェクトの属性を変化させるステップと、
前記オブジェクトの属性に基づいて、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を備えることを特徴とするアプリケーション制御方法。 - ユーザの行動履歴を示すライフログ情報を取得するライフログ情報取得部と、
前記ライフログ情報に基づいて、所定のオブジェクトの属性を変化させるオブジェクト制御部と、
前記オブジェクトの属性に基づいて、前記ユーザに報酬を付与する報酬制御部と、
を備えることを特徴とするアプリケーション制御装置。
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Cited By (4)
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