JP2014183953A - サーバシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のプレーヤが参加するレース前に、レースの参加プレーヤに、当該参加プレーヤ以外のプレーヤが投票する。そして、レース終了後、優勝プレーヤと、この優勝プレーヤに投票したフレンドプレーヤとの両方に、所定の特典ポイントが付与され、また、上位入賞プレーヤの投票フレンドプレーヤには、当該上位入賞プレーヤへの投票の際に消費したポイントが返却される。
【選択図】図1
Description
プレーヤ端末と通信接続され、所定のゲームの実行を制御するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバ1000)であって、
前記所定のゲーム参加しているプレーヤ(以下「参加プレーヤ」という。)以外のプレーヤによる参加プレーヤの何れかへの投票を受け付ける投票受付手段(例えば、図19の投票受付部228)と、
前記参加プレーヤのフレンドプレーヤが当該参加プレーヤに投票しており(以下このフレンドプレーヤを「投票フレンドプレーヤ」という。)、且つ、当該参加プレーヤが前記所定のゲームで第1の高成績条件を満たす成績を収めた場合に、当該参加プレーヤおよび当該投票フレンドプレーヤに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段(例えば、図19のフレンド特典付与部236)と、
を備えたサーバシステムである。
前記参加プレーヤが前記所定のゲームに参加する旨を、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤに通知するフレンド参加通知手段(例えば、図19の参加通知部224)を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
前記フレンド参加通知手段は、前記参加プレーヤへの投票を実行する画面(以下「投票実行画面」という。)を表示するためのリンク情報を含めて前記通知を行い、
前記投票受付手段は、前記リンク情報を指示操作した信号を前記プレーヤ端末から受信した場合には、当該リンク情報が示す投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させ、投票実行の指示操作に従って対応する参加プレーヤへの投票を実行する、
サーバシステムを構成しても良い。
前記特典付与処理手段は、前記投票フレンドプレーヤの数に基づいて、付与する特典を変更する手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
各プレーヤが保有するゲーム内ポイントを管理するポイント管理手段(例えば、図19の仮想ポイント管理部216)を更に備え、
前記投票受付手段は、投票の対価として、投票したプレーヤのゲーム内ポイントを消費し、
前記所定のゲームで第2の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤに投票していたプレーヤに、所与の配当ポイントを前記ゲーム内ポイントに加える配当手段(例えば、図19の通常配当付与部234)を備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
前記所定のゲームで所定の成績条件を満たした参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤには、当該投票に当たり消費したゲーム内ポイントの一部又は全部を返却するポイント返却手段を備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
前記所定のゲームで前記第1の高成績条件を満たさず、所定の低成績条件を満たす成績となった参加プレーヤからの謝罪通知を、当該参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤに通知する謝罪通知手段を更に備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
前記所定のゲームに参加する参加プレーヤを受け付ける参加プレーヤ受付手段(例えば、図19の参加受付部222)と、
前記参加プレーヤ受付手段により受け付けられた参加プレーヤをマッチングして複数のグループに分けるマッチング手段(例えば、図19のグループ編成部226)と、
前記グループごとに前記所定のゲームを実行する制御をするゲーム実行制御手段(例えば、図19のレース開催制御部220)と、
を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
前記マッチング手段は、互いにフレンドプレーヤであるプレーヤが同一グループとならないようにマッチングする手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
前記投票受付手段により投票が受け付けられたプレーヤが、投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対する当該プレーヤからのフレンド申請を通知し、当該参加プレーヤによる承認操作がなされた場合に当該プレーヤを当該参加プレーヤのフレンドとして新規登録するフレンド申請制御手段(例えば、図19のフレンド管理部214)と、
投票したプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤであるか否かの判断を、前記所定のゲームの開始時、或いは、前記所定のゲームの終了時に行う手段と、
を備えたサーバシステムを構成しても良い。
前記投票受付手段は、投票するプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対するフレンド申請を自動実行するか否かの選択指示を自動実行するとした設定画像を含めた投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させる手段を有し、
前記フレンド申請制御手段は、前記指示選択が自動実行する旨の設定状態で投票が実行された場合に、前記フレンド申請を行う手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。ゲームシステムは、通信回線1に接続可能なゲームサーバ1000と、プレーヤ毎に用意されるプレーヤ端末2000とを備えて構成される。通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1は、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
本実施形態のゲームシステムでは、競技ゲームであるレースゲームが行われる。このレースゲームは、プレーヤが育成・強化したキャラクタ(プレーヤキャラクタ)を、任意のタイミングで開催されるレースに参加させ、他の参加プレーヤと順位を競い合って楽しむものである。レースは、複数のプレーヤが参加して行われ、各参加プレーヤ(プレーヤキャラクタ)のパラメータに基づいて、レース結果である順位が決定される。そして、レースで優勝(1位)したプレーヤには、所定の優勝賞品が付与される。優勝賞品は、例えばキャラクタを強化するアイテム等、ゲーム内で使用可能なアイテムである。また、レースは、複数のプレーヤが順位を競う形態のゲームであり、例えば、プレーヤキャラクタを競走馬とした競馬ゲームや、カーレースやバイクレース等のプレーヤキャラクタが所定の乗り物に乗って走行するゲーム等、何れのゲームであってもよい。
レース開催の流れを具体的に説明する。先ず、レースに参加するプレーヤの受け付けが行われる。すなわち、レースの開催前に所定の参加受付期間が定められ、プレーヤは、この参加受付期間において当該レースへの参加を申請(登録)することができる。なお、レースは、所定人数(例えば、8人)のプレーヤによって行われる。このため、参加を受け付けたプレーヤ(参加プレーヤ)に対するマッチングによって、所定人数の参加プレーヤからなる複数のグループを生成し、このグループ毎にレース(試合)を実行する。つまり、同一のレースについて、複数のグループが存在する。
図19は、ゲームサーバ1000の機能構成を示すブロック図である。図19によれば、ゲームサーバ1000は、機能的には、操作部110と、表示部120と、通信部130と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備えて構成される。
この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。本実施形態では、サーバ処理部200は、ゲーム管理部210と、画像生成部252と、通信制御部254とを有する。
具体的には、プレーヤ端末2000から、プレーヤ名やパスワード等を受信し新たなプレーヤとして登録する処理、これらの登録プレーヤの情報であるプレイデータ320を管理する処理、プレーヤ端末2000からの要求に応じたプレーヤの認証処理等を行う。
図24は、本実施形態の1回のレースの開催に係るレース開催処理の流れを説明するフローチャートである。図中、左側にゲームサーバ1000の処理を示し、右側にプレーヤ端末2000の処理を示している。
このように、本実施形態のレースゲームでは、レース前に、レースの参加プレーヤに、当該参加プレーヤ以外のプレーヤが投票する。レース終了後、優勝プレーヤと、この優勝プレーヤに投票したフレンドプレーヤとの両方に、所定の特典ポイントが付与され、また、上位入賞プレーヤの投票フレンドプレーヤには、当該上位入賞プレーヤへの投票の際に消費したポイントが返却される。これにより、フレンドプレーヤを増やす動機付けになるとともに、フレンドプレーヤへの投票を促し、プレーヤ間の交流を促進することができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態が上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、上位入賞した参加プレーヤそれぞれに投票したフレンドプレーヤに、当該参加プレーヤへの投票の際に消費したポイント(消費ポイント)の全てを返却することにしたが、消費ポイントの一部を返却することとしても良いし、その返却率を、参加プレーヤの順位に応じて変更することとしても良い。
また、上述の実施形態では、投票期間をレース開始前としたが、レース途中まで(レース開始から終了までの間)としても良い。
110 操作部、120 表示部、130 通信部
200サーバ処理部
210 ゲーム管理部、212 プレーヤ管理部、214 フレンド管理部
216 仮想ポイント管理部、218 キャラクタ育成部、
220 レース開催制御部
222 参加受付部、224 参加通知部、226 グループ編成部
228 投票受付部、230 レース進行制御部
232 優勝商品付与部、234 通常配当付与部
236 フレンド特典付与部、238 フレンド特別返却部、240 謝罪通知部
252 画像生成部、254 通信制御部
300 サーバ記憶部
310 システムプログラム、312 ゲーム管理プログラム
320 プレイデータ、330 レース開催スケジュール
340 開催レースデータ
2000 プレーヤ端末
510 操作入力部、520 画像表示部、530 音出力部、540 通信部
600 端末処理部
610 ゲーム制御部
611 操作信号送信制御部、612 ゲーム画面表示制御部
620 画像生成部、622 音生成部、624 通信制御部
700 端末記憶部
710 システムプログラム、712 ゲームクライアントプログラム
5 プレーヤ
6 参加プレーヤ、6a 優勝プレーヤ
7 投票プレーヤ、7a 投票フレンドプレーヤ
Claims (11)
- プレーヤ端末と通信接続され、所定のゲームの実行を制御するサーバシステムであって、
前記所定のゲームに参加しているプレーヤ(以下「参加プレーヤ」という。)以外のプレーヤによる参加プレーヤの何れかへの投票を受け付ける投票受付手段と、
前記参加プレーヤのフレンドプレーヤが当該参加プレーヤに投票しており(以下このフレンドプレーヤを「投票フレンドプレーヤ」という。)、且つ、当該参加プレーヤが前記所定のゲームで第1の高成績条件を満たす成績を収めた場合に、当該参加プレーヤおよび当該投票フレンドプレーヤに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記参加プレーヤが前記所定のゲームに参加する旨を、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤに通知するフレンド参加通知手段を更に備えた請求項1に記載のサーバシステム。
- 前記フレンド参加通知手段は、前記参加プレーヤへの投票を実行する画面(以下「投票実行画面」という。)を表示するためのリンク情報を含めて前記通知を行い、
前記投票受付手段は、前記リンク情報を指示操作した信号を前記プレーヤ端末から受信した場合には、当該リンク情報が示す投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させ、投票実行の指示操作に従って対応する参加プレーヤへの投票を実行する、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記特典付与処理手段は、前記投票フレンドプレーヤの数に基づいて、付与する特典を変更する手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤが保有するゲーム内ポイントを管理するポイント管理手段を更に備え、
前記投票受付手段は、投票の対価として、投票したプレーヤのゲーム内ポイントを消費し、
前記所定のゲームで第2の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤに投票していたプレーヤに、所与の配当ポイントを前記ゲーム内ポイントに加える配当手段を備えた、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記所定のゲームで所定の成績条件を満たした参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤには、当該投票に当たり消費したゲーム内ポイントの一部又は全部を返却するポイント返却手段を備えた、
請求項5に記載のサーバシステム。 - 前記所定のゲームで前記第1の高成績条件を満たさず、所定の低成績条件を満たす成績となった参加プレーヤからの謝罪通知を、当該参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤに通知する謝罪通知手段を更に備えた、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記所定のゲームに参加する参加プレーヤを受け付ける参加プレーヤ受付手段と、
前記参加プレーヤ受付手段により受け付けられた参加プレーヤをマッチングして複数のグループに分けるマッチング手段と、
前記グループごとに前記所定のゲームを実行する制御をするゲーム実行制御手段と、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング手段は、互いにフレンドプレーヤであるプレーヤが同一グループとならないようにマッチングする手段を有する、
請求項8に記載のサーバシステム。 - 前記投票受付手段により投票が受け付けられたプレーヤが、投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対する当該プレーヤからのフレンド申請を通知し、当該参加プレーヤによる承認操作がなされた場合に当該プレーヤを当該参加プレーヤのフレンドとして新規登録するフレンド申請制御手段と、
投票したプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤであるか否かの判断を、前記所定のゲームの開始時、或いは、前記所定のゲームの終了時に行う手段と、
を備えた請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記投票受付手段は、投票するプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対するフレンド申請を自動実行するか否かの選択指示を自動実行するとした設定画像を含めた投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させる手段を有し、
前記フレンド申請制御手段は、前記指示選択が自動実行する旨の設定状態で投票が実行された場合に、前記フレンド申請を行う手段を有する、
請求項10に記載のサーバシステム。
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