JP2014180482A - Game house performance management method and system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game house performance management method capable of grasping the working situation of game machines of entire island equipment visually instantly even from the outside of a passage area.SOLUTION: A game house performance management system manages the performance of a game house having two or more pieces of island equipment each equipped with two or more game machines. The system comprises: an interface for receiving ball put-out information from the two or more game machines; a floor lighting part laid on a passage between the island equipment pieces; a floor illumination control part for controlling the floor lighting part; and a central control part for sending a control signal to the floor lighting part on the basis of each ball information having been received through the interface from the two or more game machines. The system is characterized in that the central control part is enabled to perform the floor light part by sending the control signal so that it can discriminate whether the balls paid back by two or more game machines are much or few.

Description

本発明は、広く遊技場に設置される照明設備及び音声設備による照明/音声演出を管理する技術に関し、より詳細には、上述の演出によって遊技者の遊技状況を把握することができる演出管理技術に関する。   The present invention relates to a technology for managing lighting / audio production by lighting equipment and audio equipment widely installed in amusement halls, and more specifically, production management technology capable of grasping the game situation of a player by the above-mentioned production. About.

従来、遊技場では、遊技機が設置される遊技機設置島台に設けられる呼び出しランプにより大当たりであることを知らせたり、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日(前々日)の出玉状況を表示したりして遊技者の遊技状況を報知していた。   Conventionally, at game halls, it is informed that a big hit is made by a call lamp provided on the island where the gaming machine is installed, and the number of jackpots and the previous day (two days before the previous day) by a display attached above the gaming machine. ), And the player's game situation is notified.

また、従来から遊技場においては、遊技の興趣を高めるために、遊技者の聴覚に訴える目的でBGM(バックグラウンドミュージック)を放送したり、大当たりが発生した遊技機が設置されている島の装飾ランプを移動点滅等させたりして、その設置島で遊技している他の遊技者に対してその設置島内で大当たりが発生したことを視覚的に訴える演出がなされていた。   In addition, in the past, in order to enhance the fun of gaming, the game hall has been used to broadcast BGM (background music) for the purpose of appealing to the hearing of the player, and to decorate the island where the gaming machine where the big hit has been installed The lamp was moved and blinked, etc., and an effect that visually appealed to other players playing on the installed island that a jackpot had occurred on the installed island was made.

上述の状況を踏まえ、遊技場における演出を行うための照明設備や音声発生設備を総合的に管理し、広く遊技場内の遊技者の興趣を高める技術が開示されている(特許文献1)。   Based on the above-mentioned situation, a technique for comprehensively managing lighting equipment and sound generation equipment for performing in a game hall and broadening the interest of players in the game hall has been disclosed (Patent Document 1).

すわなち、特許文献1には、遊技場内に配置された照明手段と、遊技場内に配置された音声手段と、上記照明手段及び上記音声手段を一括して管理制御する管理制御手段と、該管理制御手段において管理制御する管理制御情報を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする遊技場装飾演出管理機構が開示されている。   In other words, Patent Document 1 includes an illumination unit arranged in a game arcade, an audio unit arranged in the game arcade, a management control unit that collectively manages and controls the illumination unit and the audio unit, There is disclosed a game hall decoration effect management mechanism characterized by comprising setting means for setting management control information to be managed and controlled by the management control means.

また、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日(前々日)の出玉状況を表示する従来の表示方法だけでは、遊技者が遊技機の出玉状況を確認するためには、その遊技機のすぐ傍まで近寄らなければ状況を確認できない等の不都合を解消すべく、各遊技機の出玉状況をより視覚的に訴える技術も開示されている(特許文献2、3)。   In addition, the conventional display method that displays the number of jackpots and the appearance of the previous day (the day before the previous day) with the indicator attached above the gaming machine allows the player to check the appearance of the gaming machine. Has also disclosed a technique for more visually appealing the appearance of each gaming machine in order to eliminate inconveniences such as the situation cannot be confirmed without approaching to the immediate vicinity of the gaming machine (Patent Documents 2 and 3). .

例えば、特許文献2には、賞品玉の量に対応して表示内容を変化させて遊技者のみでなく他の者にも示す技術が開示されている。より具体的には、島を構成する形で多数のパチンコ遊技機を配置したパチンコ装置において、各パチンコ遊技機の賞品玉の量に対応させて表示内容を変化させて示す表示装置を設けたことを特徴とする。   For example, Patent Document 2 discloses a technique in which display contents are changed in accordance with the amount of prize balls and are shown not only to the player but also to others. More specifically, in a pachinko machine in which a large number of pachinko machines are arranged in a form of an island, a display device is provided that changes the display contents according to the amount of prize balls of each pachinko machine. It is characterized by.

そして、この表示装置は、遊技機の上方に設置され、複数の発光セグメントから成り、典型的には、これらの発光セグメントは縦方向に5段積み重ねて構成されており、賞品玉の量に対応して、例えば下の段の表示セグメントから上方のセグメントへと順次点灯するようになっている。このように構成することで、表示装置の表示状況によって、遊技者はもちろん他の遊技者や従業員もそのパチンコ遊技機の入り具合の様子を視覚で容易に知ることができるものとされている。   This display device is installed above the gaming machine and is composed of a plurality of light emitting segments. Typically, these light emitting segments are stacked vertically in five stages, corresponding to the amount of prize balls. Thus, for example, the lower display segment is sequentially turned on to the upper segment. With such a configuration, depending on the display status of the display device, not only the player but also other players and employees can easily know visually how the pachinko gaming machine has entered. .

また、特許文献3には、封入式遊技機が設置された遊技場を想定し、それまでの封入式遊技機では持球数の表示部が比較的小さいために遊技機から遠く離れた位置で遊技者以外の人が持球数を認識するのは困難であることを課題として、遊技機から遠く離れていても遊技者以外の人が遊技媒体数の表示を見やすくし、遊技ホール内の出球状況を把握しやすくするようにした遊技媒体数表示装置が開示されている。より具体的には、遊技機で遊技可能な遊技媒体の数量データに基づいて前記遊技機の遊技媒体数を表示する装置であって、前記遊技媒体数の表示部が、前記遊技機に対座可能な遊技用椅子に設けられることを特徴としている。   Further, Patent Document 3 assumes a game hall in which an enclosed game machine is installed, and the previous enclosed game machine has a relatively small number of balls, so it is far away from the game machine. Because it is difficult for people other than the player to recognize the number of balls, it is easier for people other than the player to see the display of the number of game media, even if they are far away from the gaming machine. A game media number display device is disclosed which makes it easy to grasp the ball situation. More specifically, it is a device that displays the number of game media of the gaming machine based on the quantity data of the game media that can be played on the gaming machine, and the display unit for the number of gaming media can face the gaming machine It is characterized in that it is provided in a large gaming chair.

このような遊技媒体数表示装置によれば、遊技者以外の人が遊技者の出玉状況を一目で簡単に視認することができ、また、遊技者にとっても自己の出玉数を他の遊技者等に簡単に知らせることができるものとされている。   According to such a game medium number display device, a person other than the player can easily see the appearance of the player's appearance at a glance. It is supposed to be able to easily inform the person.

特開平8−187351号公報JP-A-8-187351 特開平5−68746号公報JP-A-5-68746 特開2004−166743号公報JP 2004-166743 A

しかしながら、特許文献1〜3に記載された技術は、従来の遊技機の上方に取り付けられた表示器よりは視認性や報知性が向上しているものの、状況把握のためには島設備と島設備との間の通路に入っていかなければ島全体の稼働状況等を確認することは困難であった。特許文献3は、封入式遊技機が設置された遊技場を想定して、遊技者以外の人が遊技者の出玉状況を一目で視認することができることを目指しているが、島設備と島設備との間の通路の外からその通路内の遊技機の出玉状況を判断しようとすると各遊技機に設置された表示器が小さいために遠くの遊技機の状況は判断できなかったり、手前の遊技者が奥の遊技用椅子(その脚部を含む)を遮蔽したりして、通路内の遊技機全体の把握には改善の余地があった。
その一方で、本願の発明者は、長年の経験から床そのものの装飾演出に上述した課題を解決するカギが存在するのではないかと考え、創意工夫を重ねてきた。
However, although the techniques described in Patent Documents 1 to 3 have improved visibility and notification performance compared to a display attached above a conventional gaming machine, island facilities and islands are necessary for grasping the situation. It was difficult to check the operation status of the whole island without entering the passage between the facilities. Patent Document 3 aims to allow a person other than the player to see at a glance the appearance of the player's appearance, assuming an amusement hall where an enclosed game machine is installed. When trying to determine the appearance of gaming machines in the aisle from outside the aisle between the facilities, the status of the distant gaming machine cannot be judged because the indicator installed in each gaming machine is small There is room for improvement in grasping the entire gaming machine in the aisle, such as the player of the game shields the gaming chair (including its legs) in the back.
On the other hand, the inventor of the present application has thought that there is a key to solve the above-described problem in the decoration production of the floor itself based on many years of experience, and has been creative.

そこで、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、各々が2以上の遊技機を備えた2以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記2以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記2以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御ことを特徴とする。   Therefore, the game hall production management method according to the present invention controls two or more island facilities each having two or more gaming machines, a floor illumination unit laid in a passage between the island facilities, and the floor illumination unit. A processing method implemented in a system for managing the performance of a game hall having a floor lighting control unit for receiving game play information from the two or more gaming machines via an interface in the system A processing step and a processing step of transmitting a control signal to the floor lighting control unit on the basis of the information on each of the balls from the two or more gaming machines received by the central control unit in the system via the interface. The central control unit controls the floor illumination unit to perform an effect process so as to be able to identify some of the balls of the two or more gaming machines by transmitting the control signal.

また、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、前記2以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする。   In addition, in the game hall production management method according to the present invention, some of the two or more gaming machines appearing on the floor lighting unit with a gaming chair installed in front of each of the gaming machines as a center or a base point. It corresponds to the size of the ring effect or the ellipse effect expressed in the above.

また、本発明にかかる遊技場演出管理方法は、2以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記2以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする。   In addition, the game hall production management method according to the present invention includes a game having two or more island facilities, a floor illumination unit laid in a passage between the island facilities, and a floor illumination control unit for controlling the floor illumination unit. A processing method implemented in a system for managing the production of a venue, the processing step of receiving the payout information from the two or more gaming machines via the interface in the system, and the central control unit in the system And a processing step of transmitting a control signal to the floor lighting control unit based on the respective ball information from the two or more gaming machines received via the interface, the central control unit including the control signal By transmitting this, it is controlled to perform an effect process on the floor lighting unit so that the jackpot of the gaming machine can be identified.

また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、各々が2以上の遊技機を備えた2以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、前記システムにおけるインタフェースを介して前記2以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップとを含み、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とすることを特徴とする。   In addition, the game hall production management system according to the present invention controls two or more island facilities each having two or more gaming machines, a floor illumination unit laid in a passage between the island facilities, and the floor illumination unit. A processing method implemented in a system for managing the performance of a game hall having a floor lighting control unit for receiving game play information from the two or more gaming machines via an interface in the system A processing step and a processing step of transmitting a control signal to the floor lighting control unit on the basis of the information on each of the balls from the two or more gaming machines received by the central control unit in the system via the interface. The central control unit controls the floor lighting unit to perform an effect process so that the jackpot of the gaming machine can be identified by transmitting the control signal. To.

また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、前記2以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする。   In addition, in the game hall presentation management system according to the present invention, some of the two or more gaming machines appearing on the floor illumination unit with a gaming chair installed in front of each of the gaming machines as a center or a base point. It corresponds to the size of the ring effect or the ellipse effect expressed in the above.

また、本発明にかかる遊技場演出管理システムは、2以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、2以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、前記床照明部を制御するための床照明制御部と、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部とを備え、前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする。   In addition, the game hall production management system according to the present invention is a system for managing the production of a game hall having two or more island facilities, and an interface for receiving play information from two or more game machines. A floor lighting unit laid in a passage between the island facilities, a floor lighting control unit for controlling the floor lighting unit, and each of the balls from the two or more gaming machines received via the interface A central control unit that transmits a control signal to the floor lighting control unit based on information, and the central control unit produces an effect on the floor lighting unit so that the jackpot of the gaming machine can be identified by transmitting the control signal Control is performed to perform processing.

本発明にかかる遊技場演出管理方法等によれば、島設備と島設備との間の通路に入っていかなくとも島全体の稼働状況を素早く容易に把握することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ遊技場の稼働を高める効果を奏する。   According to the game hall production management method and the like according to the present invention, it is possible to quickly and easily grasp the operation status of the entire island without entering the passage between the island facility and the island facility. There is an effect of improving the entertainment and improving the operation of the amusement hall.

本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場の内装例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interior example of the game hall to which the game hall effect management system in one Embodiment of this invention is applied. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場内の設置島等の配置を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining arrangement | positioning of the installation island etc. in the game hall to which the game hall effect management system in one Embodiment of this invention is applied. 本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島、床パネルモジュールの配線並びに施工の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the wiring of the game machine in a game hall, installation island, a floor panel module, and construction in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの構成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structural example of the floor panel module which comprises the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの接続概念を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the connection concept of the floor panel module which comprises the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの形状バリエーションを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the shape variation of the floor panel module which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの施工例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the construction example of the floor panel module which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの機能ブロック構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block structure of the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement flow of the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement flow of the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of an effect process of the floor panel which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムの床パネルの構成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structural example of the floor panel of the game hall effect management system in other embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of an effect process of the floor panel which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの他の演出処理例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example of an effect process of the floor panel which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of an effect process of the floor panel which comprises the game hall effect management system in other embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出スケジュール処理例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of an effect schedule process of the floor panel which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention.

本発明にかかる遊技場演出管理方法及びシステムを実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。   An embodiment for implementing a game hall presentation management method and system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場の内装例を示す。   FIG. 1 shows an example of the interior of a game hall to which the game hall effect management system in one embodiment of the present invention is applied.

図1に示すように、遊技場内には、複数の遊技機101を一列に並べて設置した島設備102が複数箇所設けられている。図1では、遊技機101をパチンコ機として説明しているが本発明はこれに限定されるものではく、パチスロ機や他の遊技機であっても良い。   As shown in FIG. 1, a plurality of island facilities 102 in which a plurality of gaming machines 101 are arranged in a line are provided in the game hall. Although FIG. 1 illustrates the gaming machine 101 as a pachinko machine, the present invention is not limited to this, and may be a pachislot machine or other gaming machines.

また、図1に示すように、島設備102には、パチンコ機101の下方に、遊技者が手荷物等を載置するのに適切な奥行を有する載置台104が設けられている。また、パチンコ機101の上方には、パチンコ機1台毎に割り当てられた台番号を表示するための台番号表示部105が設けてある。
なお、従来、載置台104には、遊技者が獲得した出玉(遊技球ないし遊技媒体)を持ち運ぶための球箱が載置されるが、本実施形態における遊技場は封入式遊技機が導入されているものとし、載置台104には球箱は載置されていない。
封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵し、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成され、遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められていくものと考えられるが、従来、遊技媒体が充填された球箱の積み上げ等により一目で把握可能であった出玉状況が把握し辛くなるという新たな課題も予想される。
本発明は、これに限定されるものではないが、封入式遊技機が導入されている遊技場に適用すると更に良好な作用効果を奏する。
In addition, as shown in FIG. 1, the island facility 102 is provided with a mounting table 104 below the pachinko machine 101 and having a depth suitable for a player to place baggage and the like. A machine number display unit 105 for displaying a machine number assigned to each pachinko machine is provided above the pachinko machine 101.
Conventionally, a ball box for carrying a game ball (a game ball or a game medium) acquired by a player is placed on the mounting table 104. However, an enclosed game machine is introduced in the game field in this embodiment. It is assumed that no ball box is mounted on the mounting table 104.
In the case of a pachinko machine, the enclosed game machine has a game ball of about several tens to one hundred shots built in the game machine in advance, and the launched ball is configured to circulate in the machine by a ball circulation device. It is thought that it will be introduced in the future as a means to reduce the burden on the game hall in that it is not necessary to carry out the ball, but it can be grasped at a glance by stacking ball boxes filled with game media, etc. A new problem is also expected that it will be difficult to grasp the status of the appearance.
Although this invention is not limited to this, When it applies to the game hall where the enclosed game machine is introduce | transduced, there exists a further favorable effect.

台番号表示部105は、典型的には、島設備102の前面上部(遊技機の上部)に取り付ける箱状の筐体を有し、正面に台番号が表示される台番号表示プレート(不図示)が設けられ、図示しないディスプレイ部を備え、遊技機から送信される信号に基づいて台ごとの出玉状況が表示可能に構成されている。一例として、本日・前日・前々日の大当たり回数の表示、本日・前日・前々日の確変/レギュラーボーナス回数の表示が可能である他、前回の大当たりからのスタート回数、本日の累計ゲーム数も表示可能であり、大当たりの継続履歴をグラフ表示することもできる。これらの数値は、典型的には上記ディスプレイ部の7セグLEDによって表示される。   The unit number display unit 105 typically has a box-shaped housing attached to the front upper part (the upper part of the gaming machine) of the island facility 102, and a unit number display plate (not shown) that displays the unit number on the front side. ), A display unit (not shown), and a display of the payout status for each table based on a signal transmitted from the gaming machine. As an example, you can display the number of big hits for today, the previous day, and the day before the previous day, the probability change / regular bonus times for today, the previous day, and the day before, the number of starts from the previous jackpot, and the number of games played today Can also be displayed, and the jackpot continuation history can also be displayed in a graph. These numerical values are typically displayed by the 7-segment LED of the display unit.

さらに、図1には示していないが、台番号表示プレートの左右にスピーカを配設することもできる。また、遊技機に不具合等が生じたときに遊技者が遊技店の係員を呼び出すための呼び出しボタン及び呼び出しランプを配設することもできる。   Further, although not shown in FIG. 1, speakers can be arranged on the left and right of the table number display plate. In addition, a call button and a call lamp for allowing a player to call a clerk of a game store when a malfunction or the like occurs in the gaming machine can be provided.

さらに、遊技場の天井110には、島設備102に沿って複数の天井照明装置111が並設されている。さらに、図1に示すように、天井照明装置111の両側には、島設備102に沿って複数の天井スポットライト112を並設することができる。そして、天井照明装置110と天井スポットライト112との間に、島設備102に沿って複数の天井スピーカ113を並設することもできる。   Furthermore, a plurality of ceiling lighting devices 111 are arranged in parallel along the island facility 102 on the ceiling 110 of the game hall. Furthermore, as shown in FIG. 1, a plurality of ceiling spotlights 112 can be arranged side by side along the island facility 102 on both sides of the ceiling lighting device 111. A plurality of ceiling speakers 113 can be arranged along the island facility 102 between the ceiling lighting device 110 and the ceiling spotlight 112.

また、天井スポットライト112の取り付けの際には、回転駆動モータ等の駆動装置(不図示)を介して天井110への取り付けることができ、この場合には、天井スポットライト112は回転可能となるとともに、照射角度を変更することも可能となる。
また天井スピーカ113からは、遊技者の聴覚に訴える目的でBGMを放送することができる。
When the ceiling spotlight 112 is attached, the ceiling spotlight 112 can be attached to the ceiling 110 via a drive device (not shown) such as a rotational drive motor. In this case, the ceiling spotlight 112 can be rotated. At the same time, the irradiation angle can be changed.
The ceiling speaker 113 can broadcast BGM for the purpose of appealing to the player's hearing.

また、図1に示すように、遊技場の床120には、対向する島設備102の間に、島設備102に沿って床照明装置(後述)が敷設されている。この床照明装置は、より好適には十分な耐荷重を備えた複数のLED照明パネル等で構成され、床120前面に敷設される。また、これらのLED照明パネル群は、図1には示さないコントローラ及び制御装置によって制御され、後述するような具体的な照明演出が実施可能である。   Further, as shown in FIG. 1, a floor lighting device (described later) is laid along the island facility 102 between the opposing island facilities 102 on the floor 120 of the game hall. This floor lighting device is more preferably composed of a plurality of LED lighting panels or the like having sufficient load resistance, and is laid on the front surface of the floor 120. Moreover, these LED illumination panel groups are controlled by a controller and a control device (not shown in FIG. 1), and specific illumination effects as described later can be performed.

図2に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを適用した遊技場内の設置島等の配置を示す。   FIG. 2 shows an arrangement of installed islands and the like in the game hall to which the game hall presentation management system according to one embodiment of the present invention is applied.

図2において、島設備200a〜200cは、それぞれの片側に10台の遊技機201と遊技媒体貸出機210とが交互に横方向に並設され、これと同様の組み合わせのものが背中合わせに組み合わされて、遊技機201と遊技媒体貸出機210とが計20組ずつで1つの島設備を形成している。   In FIG. 2, the island facilities 200 a to 200 c have ten gaming machines 201 and gaming medium lending machines 210 arranged alternately in the horizontal direction on each side, and the same combination is combined back to back. Thus, the gaming machine 201 and the gaming medium lending machine 210 form one island facility with a total of 20 sets.

図2中、符号220で示された円は、遊技機201の前面に配設された遊技用椅子を表している。図2に示されるように、遊技場において、例えば、島設備200aと島設備200bとの間の通路エリア230b、及び島設備200bと島設備200cとの間の通路エリア230cでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機201同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機201の遊技用椅子220に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。   In FIG. 2, a circle indicated by reference numeral 220 represents a gaming chair disposed on the front surface of the gaming machine 201. As shown in FIG. 2, in the amusement hall, for example, the passage area 230b between the island facility 200a and the island facility 200b and the passage area 230c between the island facility 200b and the island facility 200c are adjacent to each other. The gaming machines 201 arranged on one side of the island facility face each other, and a player sits on the gaming chair 220 of the gaming machine 201 installed on the adjacent island facility and plays a game. In this case, players are seated back to back.

そして、遊技者の背中と背中との間の領域(通路エリア230b、230c)が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。近年では、この通路の幅が比較的広く設計されている場合も多く、発明者はこの領域を効果的に活用するという着想から本発明の完成に至った。
なお、図2中、島設備同士が隣り合って示されていない通路エリア230a、230dにも本発明を適用できることは言うまでもない。
And the area | region (passage area 230b, 230c) between a player's back and a back becomes a channel | path of the player who is looking for a vacant board and is going to play a game from now on, or the attendant of a game hall. In recent years, the width of this passage is often designed to be relatively wide, and the inventor has completed the present invention from the idea of effectively utilizing this area.
In addition, it cannot be overemphasized that this invention can be applied also to the passage areas 230a and 230d which are not shown adjacently in FIG.

そして、新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、例えば、図2中A〜Dの位置に立って、島設備200a〜200cの稼働状況を伺うわけであるが、本発明に係る遊技場演出管理システムによれば、これから詳述するように、遊技場内の島設備同士が形成する通路の外(図2中A〜Dの位置)からであっても、どの遊技機の出玉状況が良いのか(或いは悪いのか)を容易に把握することができる。   Then, a player who newly visits the game hall and plays a game, for example, stands at the positions A to D in FIG. 2 and asks for the operating status of the island facilities 200a to 200c. According to the game hall production management system according to the present invention, as will be described in detail, any game machine can be used from outside the passage formed by island facilities in the game hall (positions A to D in FIG. 2). It is possible to easily grasp whether the appearance status is good (or bad).

この点、実際に遊技場内を巡ると容易に理解できることであるが、従来のように、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日(前々日)の出玉状況の表示を確認する、或いは、遊技機前面に配設された遊技用椅子に設けられた遊技媒体数の表示部を確認するといった方法では、通路エリア230a〜230dの外側から通路内を窺った場合、隣り合った遊技用椅子や遊技者が重なり合って、各遊技機の出玉状況を十分に把握することは容易ではない。   In this regard, it is easy to understand by actually going around the amusement hall, but as in the past, the display attached to the upper part of the gaming machine displays the number of jackpots and the appearance status of the previous day (the day before the previous day) In the method of confirming or confirming the display part of the number of game media provided on the gaming chair provided on the front surface of the gaming machine, when the inside of the passage is swung from the outside of the passage areas 230a to 230d, it is adjacent It is not easy to fully grasp the game situation of each gaming machine by overlapping gaming chairs and players.

図3に、本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島、床パネルモジュールの配線並びに施工の様子を示す。図3において、遊技機302は島設備301に設置され、床309の上には床パネルモジュール306a〜306cが敷設されている。ここで、遊技用椅子303は、基本的に床309に直接設置されており、床パネルモジュール306a〜306cは、椅子303の脚部が施工されたパネルの平面を貫通するように施工される(施工態様については、図6を用いて後述)。また、遊技機302の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部306が設置され、回線304を介して遊技機302から送信される信号に基づいて出玉状況表示を行う。   FIG. 3 shows the wiring and construction of a gaming machine, an installed island, and a floor panel module in a game hall according to one embodiment of the present invention. In FIG. 3, the gaming machine 302 is installed in the island facility 301, and floor panel modules 306 a to 306 c are laid on the floor 309. Here, the gaming chair 303 is basically installed directly on the floor 309, and the floor panel modules 306a to 306c are constructed so that the legs of the chair 303 penetrate the plane of the constructed panel ( The construction mode will be described later with reference to FIG. In addition, a display unit 306 for displaying the number of jackpots of today, the previous day, and the day before the previous day is installed at the upper part of the gaming machine 302, and is output based on a signal transmitted from the gaming machine 302 via the line 304. The ball status is displayed.

また、遊技機302から送信される信号は、回線304のみならず回線305を介してコントローラ(例えば、図8の81、82)や管理システム(図8の80)へも送信されている。すなわち、管理システムは、遊技場内の全遊技機の出玉状況(各遊技機のディスプレイ部306で表示可能なデータの全て)を把握している。そして、この管理システムからは、回線307を介して制御信号が床パネルモジュール306a〜306cへと送信される。   Further, the signal transmitted from the gaming machine 302 is transmitted not only to the line 304 but also to the controller (for example, 81 and 82 in FIG. 8) and the management system (80 in FIG. 8) via the line 305. That is, the management system grasps the appearance status of all the gaming machines in the game hall (all data that can be displayed on the display unit 306 of each gaming machine). From this management system, a control signal is transmitted to the floor panel modules 306a to 306c via the line 307.

図4に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの構成例を示す。図4(A)は床パネルモジュール41の上面図、図4(B)は床パネルモジュール41の裏面図、図4(C)は床パネルモジュール41の側面図である。   In FIG. 4, the structural example of the floor panel module which comprises the game hall presentation management system in one Embodiment of this invention is shown. 4A is a top view of the floor panel module 41, FIG. 4B is a back view of the floor panel module 41, and FIG. 4C is a side view of the floor panel module 41.

図4(A)に示されるように、床パネルモジュール41は、一例として24×24(計576個)のLED素子モジュール43を有する。もちろん、24×24以外の密度のLED素子モジュールを含むよう構成することもでき、床パネルモジュールの製造コストに応じてさまざまな密度のLED素子モジュールを含む床パネルモジュールを採用することができる。   As shown in FIG. 4A, the floor panel module 41 has 24 × 24 (total of 576) LED element modules 43 as an example. Of course, it can also comprise so that the LED element module of density other than 24x24 may be included, and the floor panel module containing the LED element module of various densities can be employ | adopted according to the manufacturing cost of a floor panel module.

さらに、各LED素子モジュール43は、1組のR(赤)、G(緑)、B(青)のLED素子を有しており、R(赤)、G(緑)、B(青)の各LED素子は、流される電流に比例した輝度を出す。そして、R(赤)、G(緑)、B(青)の各LED素子の混成具合に応じた色調が作られる。したがって、R(赤)、G(緑)、B(青)の各LED素子に流れる電流を8ビット(256階調)で制御するとすれば、理論上、合わせて2の8乗の更に3乗(約1677万色)の色調を作ることが出来る。   Further, each LED element module 43 has a set of R (red), G (green), and B (blue) LED elements, and R (red), G (green), and B (blue). Each LED element emits a luminance proportional to the current that flows. And the color tone according to the hybrid condition of each LED element of R (red), G (green), and B (blue) is made. Therefore, if the currents flowing through the LED elements of R (red), G (green), and B (blue) are controlled by 8 bits (256 gradations), theoretically, a total of 2 8 to the third power is added. (About 16.77 million colors) can be made.

これらの色調を作り出すためのR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度の組み合わせ(RGBの各デジタル値の組み合わせ)は、例えば、コントローラや管理システムの図示しないROM等にテーブルとして記憶され、必要に応じてプロセッサに呼び出されて処理される(この結果、各LED素子モジュール43は、指定された色調及び輝度を出すよう制御されることとなる)。   R (red), G (green), and B (blue) luminance combinations (combination of RGB digital values) for creating these colors are stored as a table in a ROM or the like (not shown) of the controller or management system, for example. It is stored and called by the processor for processing as necessary (as a result, each LED element module 43 is controlled to produce a specified color tone and brightness).

図4(A)に示されるように、床パネルモジュール41には、強度を発揮するために24×24のLED素子モジュール群を囲むようにフレーム42が設けられている。フレーム42の幅を広くすればするほど床パネルモジュール41自体の強度は高まるが、あまり広くし過ぎると敷設した際に隣り合った床パネルモジュール41のLED素子モジュール群の隙間が広がることになり、LED照明演出として表現力が低下する。   As shown in FIG. 4A, the floor panel module 41 is provided with a frame 42 so as to surround a 24 × 24 LED element module group in order to exert strength. The wider the width of the frame 42, the higher the strength of the floor panel module 41 itself. However, if it is too wide, the gap between the LED element module groups of the adjacent floor panel modules 41 spreads when laid, Expressive power decreases as an LED lighting effect.

したがって、床パネルモジュールの強度とED照明演出として表現力とのバランスをとることが肝要となるが、十分な強度を維持しながらLED照明演出として表現力も十分に発揮させるために、フレーム42の幅は床パネルモジュール41全体の一辺長さの5%以内に収めることが望ましい。より好ましくは、フレーム42の幅を床パネルモジュール41全体の一辺長さの2%以内に収めることが望ましい。   Therefore, it is important to balance the strength of the floor panel module and the expressive power as an ED lighting effect. However, in order to fully exhibit the expressive power as an LED lighting effect while maintaining sufficient strength, the width of the frame 42 Is preferably within 5% of the length of one side of the entire floor panel module 41. More preferably, the width of the frame 42 is within 2% of the length of one side of the entire floor panel module 41.

一実施形態として、床パネルモジュール41の一辺の長さW1は約500mm、フレーム42の幅W3は約24.5mmである(その結果、LED素子モジュール群の一辺の長さW2は約451mmとなる)。   In one embodiment, the length W1 of one side of the floor panel module 41 is about 500 mm, and the width W3 of the frame 42 is about 24.5 mm (as a result, the length W2 of one side of the LED element module group is about 451 mm. ).

図4(B)において、床パネルモジュール41の裏面中央部にはLED素子モジュール群を制御するためのコントローラ45が設置されている。コントローラ45には、制御線及び電力供給線である配線46a(IN)及び46b(OUT)が接続されており、後述するように隣り合った床パネルモジュールとの連結が可能である。また、床パネルモジュール41の裏面両端には、モジュール41を床に敷設したときの安定的な支えとなる脚部44a及び44bが取り付けられている。   In FIG. 4B, a controller 45 for controlling the LED element module group is installed at the center of the back surface of the floor panel module 41. The controller 45 is connected with wirings 46a (IN) and 46b (OUT) which are control lines and power supply lines, and can be connected to adjacent floor panel modules as will be described later. Further, leg portions 44a and 44b that are stable supports when the module 41 is laid on the floor are attached to both ends of the back surface of the floor panel module 41.

図4(C)において、脚部44a及び44bは、コントローラ45の厚みよりも高さを有するように設計され、床パネルモジュール41が床に敷設された際にコントローラ45を押し潰すことなく安定的に支えるようになっている。一実施形態として、脚部44a及び44bの高さH2は約36mm、床パネルモジュール41の厚みH3は約28.5mmであり、モジュール全体の高さH1は約65.5mmとなっている。   In FIG. 4C, the legs 44a and 44b are designed to have a height higher than the thickness of the controller 45, and are stable without crushing the controller 45 when the floor panel module 41 is laid on the floor. It comes to support. As one embodiment, the height H2 of the legs 44a and 44b is about 36 mm, the thickness H3 of the floor panel module 41 is about 28.5 mm, and the height H1 of the entire module is about 65.5 mm.

さらに、床パネルモジュール41の表面上には透光性を有する硬質ガラスや合成樹脂板等からなる保護板が嵌め込まれ、さらに、人が歩き回っても容易に滑らないように滑り止め加工が施される。   Further, a protective plate made of light-transmitting hard glass, synthetic resin plate or the like is fitted on the surface of the floor panel module 41, and is further provided with an anti-slip process so that it does not slip easily even if a person walks around. The

以上の設計により、床パネルモジュール41の面耐荷重は、1枚あたり700kg以上を十分に達成している。   With the above design, the surface load resistance of the floor panel module 41 sufficiently achieves 700 kg or more per sheet.

図5に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの接続概念を示す。図4(B)に示したように、床パネルモジュールは複数接続が可能であり、図5ではその概念を説明する。図5において、信号制御線502a〜502fは、コントローラ501から床パネルモジュール41aのIN側に接続され、床パネルモジュール41aのOUT側から床パネルモジュール41bのIN側に接続されるというように床パネルモジュール41a〜41eを接続する。一方で、電力も電力供給線503a〜503fを介して床パネルモジュール41a〜41eに供給される。
もちろん、信号制御線及び電力供給線は、図4(B)に示したように1本にまとめることも可能である。
FIG. 5 shows a connection concept of floor panel modules constituting the game hall presentation management system in one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4B, a plurality of floor panel modules can be connected, and FIG. 5 explains the concept. In FIG. 5, the signal control lines 502a to 502f are connected from the controller 501 to the IN side of the floor panel module 41a and from the OUT side of the floor panel module 41a to the IN side of the floor panel module 41b. The modules 41a to 41e are connected. On the other hand, electric power is also supplied to the floor panel modules 41a to 41e via the power supply lines 503a to 503f.
Of course, the signal control line and the power supply line can be combined into one as shown in FIG.

図6に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの形状バリエーションを示す。図6(A)に示した床パネルモジュール61は、これまで説明した正方形状の床パネルモジュールである。図6(B)及び図6(C)に示した床パネルモジュール62及び63は、床に敷設されたときに遊技用椅子の脚部がパネル平面を貫通するように半円形状の切り欠き部621がモジュール62の一辺の中央部に、4分の1円形状の切り欠き部631がモジュール63の端部にそれぞれ設けられている。なお、半円形状の切り欠き部621は、モジュール62の一辺の中央部から少しずらして設けることもでき、切り欠き部の半径がフレーム幅よりも小さくて済む場合には、フレームに対する加工のみで済ませることができる。   In FIG. 6, the shape variation of the floor panel module which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention is shown. The floor panel module 61 shown in FIG. 6A is the square floor panel module described so far. The floor panel modules 62 and 63 shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C) have semicircular cutout portions so that the legs of the gaming chair penetrate the panel plane when laid on the floor. 621 is provided at the center of one side of the module 62, and a quarter-shaped notch 631 is provided at the end of the module 63. The semicircular cutout 621 can be provided slightly shifted from the central portion of one side of the module 62. When the radius of the cutout is smaller than the frame width, only the processing on the frame is performed. I can finish it.

図6(D)に示した床パネルモジュール64は、遊技場の通路エリアの床の余りの部分を埋めるための形状バリエーションであり、長辺及び短辺の長さは図6(D)に示した比率以外のものも用意することができる。   The floor panel module 64 shown in FIG. 6 (D) is a shape variation for filling the surplus portion of the floor in the aisle area of the game hall, and the lengths of the long side and the short side are shown in FIG. 6 (D). Other ratios can be prepared.

図7に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルモジュールの施工例を示す。基本的に床パネルモジュールは通路エリア全体に敷設すると好適であり、その敷設の様子が図7(A)に示されている。通路エリア701aに対し、床パネルモジュールは通路エリア全体(斜線部分)に敷設される。   In FIG. 7, the construction example of the floor panel module which comprises the game hall effect management system in one Embodiment of this invention is shown. Basically, it is preferable that the floor panel module is installed in the entire passage area, and the state of the installation is shown in FIG. With respect to the passage area 701a, the floor panel module is laid in the entire passage area (shaded portion).

一方で、通路エリアの一部(例えば、遊技用椅子を含めないエリア)に床パネルモジュールを施工することもできる。その敷設の様子が図7(B)に示されている。通路エリア701bに対し、床パネルモジュールは通路エリアの一部(遊技用椅子を含めない斜線部分)に敷設される。   On the other hand, a floor panel module can also be constructed in a part of the passage area (for example, an area not including a gaming chair). The state of the laying is shown in FIG. With respect to the passage area 701b, the floor panel module is laid in a part of the passage area (the hatched portion not including the gaming chair).

なお、図7(A)及び(B)のいずれの場合でも、通路エリアとそれ以外のエリアとの間で段差(図4(C)に示した一例では、65.5mmの段差)が生じるので遊技者が躓かないようにスロープ702a及び702bを設けると更に好適である。また、図7(B)に示した施工例では、床パネルモジュールを敷設しない遊技用椅子の周辺エリアに床パネルモジュールと同じ高さのアクリル板などを嵌め込むことにより、遊技用椅子の周辺エリアを床パネルモジュール敷設エリアと同じ高さにすることができ、遊技者の躓き等を防止して遊技者の安全を図ることができる。   7A and 7B, a step (a step of 65.5 mm in the example shown in FIG. 4C) occurs between the passage area and the other areas. It is more preferable to provide slopes 702a and 702b so that the player does not hesitate. Further, in the construction example shown in FIG. 7B, the peripheral area of the gaming chair is obtained by fitting an acrylic board or the like having the same height as the floor panel module into the peripheral area of the gaming chair where the floor panel module is not laid. Can be made at the same height as the floor panel module laying area, and the player can be prevented from whispering and the player can be safe.

図8に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの機能ブロック構成を示す。本発明にかかる遊技場演出管理システム80の一連の特徴的動作は、機能ブロックに対応ないし含まれる、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 8 shows a functional block configuration of the game hall presentation management system in one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the game hall presentation management system 80 according to the present invention is realized by individual operations of hardware described below corresponding to or included in functional blocks, and cooperative operations of these hardware and software. Has been.

図8において、遊技場演出管理システム80は、典型的には、CPUと、メモリと、プログラムやデータを記憶するための記憶部と、キーボードやマウス等の入力部と、ディスプレイ等の表示部とを備えたコンピュータで構成され、機能的には大別すると、演出設定部801と、中央制御部802と、音声演出部803と、照明演出部804とで構成される。   In FIG. 8, the game hall presentation management system 80 typically includes a CPU, a memory, a storage unit for storing programs and data, an input unit such as a keyboard and a mouse, and a display unit such as a display. If it divides functionally, it will be comprised by the production | presentation setting part 801, the central control part 802, the audio | voice production | presentation part 803, and the illumination production | presentation part 804.

演出設定部801は、キーボードやマウス等の入力部を介して必要な演出パターンを選択及び設定するための演出パターン設定部8011とこれら選択及び設定された1以上の演出パターンをどのようなスケジューリングで実施するかを設定するための演出スケジュール設定部8012とを含む。   The effect setting unit 801 selects an effect pattern setting unit 8011 for selecting and setting a necessary effect pattern via an input unit such as a keyboard or a mouse, and one or more effect patterns selected and set by any scheduling. And an effect schedule setting unit 8012 for setting whether to implement.

音声演出部803は、図示しない記憶部に格納されている、演出パターンに対応付け可能な音声データを制御する音声制御部8031を含み、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて音声信号をスピーカ805へ送出する。   The audio effect unit 803 includes an audio control unit 8031 that controls audio data that can be associated with an effect pattern and is stored in a storage unit (not shown), and outputs an audio signal based on a preset schedule, an interrupt instruction, or the like. Send to speaker 805.

照明演出部804は、遊技場の通路エリアなどに敷設された床パネルモジュールを制御するための床照明制御部8041と、遊技場の天井などに設置された照明を制御するための天井照明制御部8042と、遊技場内に適宜設置されたスポットライトを制御するためのスポットライト制御部8043とを含み、床照明制御部8041は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて床照明(床パネルモジュール群)806を制御し、天井照明制御部8042は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて天井照明807を制御し、スポットライト制御部8043は、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいてスポットライト808を制御する。   The lighting effecting unit 804 includes a floor lighting control unit 8041 for controlling a floor panel module laid in a passage area of the game hall and a ceiling lighting control unit for controlling lighting installed on the ceiling of the game hall. 8042 and a spotlight control unit 8043 for controlling a spotlight appropriately installed in the amusement hall. The floor lighting control unit 8041 is a floor lighting (floor panel) based on a preset schedule, an interrupt instruction, or the like. Module group) 806, ceiling lighting control unit 8042 controls ceiling lighting 807 based on a preset schedule, interrupt instruction, etc., and spotlight control unit 8043, a preset schedule, interrupt instruction, etc. The spotlight 808 is controlled based on the above.

中央制御部802は、演出設定部801で設定された演出パターン及び演出スケジュールと、コントローラ81、82を介して送られる遊技機811、821等の信号とに基づき、音声演出部803、照明演出部804を介してスピーカや各種照明を制御することができる。   The central control unit 802 is based on the production pattern and production schedule set by the production setting unit 801 and signals from the gaming machines 811 and 821 and the like sent via the controllers 81 and 82, and the voice production unit 803 and the lighting production unit. A speaker and various types of illumination can be controlled via 804.

また、図8において、遊技機811、812、813・・・は、1つの島設備を構成する遊技機群として表されており、遊技機821、822、823・・・も1つの島設備を構成する遊技機群として表されている。各遊技機からは、図3で説明したようにディスプレイ部306で表示可能なデータの全てが島設備ごとに設けられたコントローラ81、82と演出管理システム80内の図示しないI/Oインタフェースを介して中央制御部802に送られてきており、中央制御部802では、各遊技機の大当たり回数や履歴を管理システム内の図示しないメモリないし記憶部に記憶するよう制御し、また大当たりや確率変動等のイベントを割り込み信号等の制御信号として各制御部へ送信して演出処理を行うよう制御する(具体的な演出処理パターンや演出処理タイミングについては、図9〜図16を参照しながら後述する)。   In FIG. 8, the gaming machines 811, 812, 813... Are represented as a group of gaming machines constituting one island facility, and the gaming machines 821, 822, 823. It is expressed as a group of gaming machines. As described with reference to FIG. 3, all the data that can be displayed on the display unit 306 are transmitted from the respective gaming machines through the controllers 81 and 82 provided for each island facility and the I / O interface (not shown) in the production management system 80. The central control unit 802 controls the jackpot count and history of each gaming machine to be stored in a memory or a storage unit (not shown) in the management system, and also controls the jackpot and probability fluctuation, etc. Is transmitted as control signals such as an interrupt signal to each control unit to control the effect processing (specific effect processing patterns and effect processing timing will be described later with reference to FIGS. 9 to 16). .

次に、図9〜図10のフローチャートを用いて、本発明にかかる本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムの動作を説明する。   Next, the operation of the game hall presentation management system according to one embodiment of the present invention according to the present invention will be described using the flowcharts of FIGS.

図9は、遊技場において遊技場演出管理システムを運用する1日のおおまかなフローを示す。ステップS901において、遊技場がその日開店すると、ステップS902へ進み、システムへの電源投入が行われシステム内の初期化処理が行われる。初期化処理が完了した後は、閉店かどうか(ステップS903)と各種割り込みが発生したかどうか(ステップS904)とが判断され、開店中(ステップS903において、No)であって割り込みが発生した場合(ステップS904において、Yes)には、ステップS905へ進み各種割り込み処理が実施される(図10で詳述)。
そして、ステップS903においてその日の営業が終了した場合(Yes)には、ステップS906へ進み、終了処理を実行して1日のシステム運用が終了する(ステップS907)。
FIG. 9 shows a rough flow of a day when the game hall production management system is operated in the game hall. In step S901, when the game hall opens on that day, the process proceeds to step S902, the system is powered on, and initialization processing in the system is performed. After the initialization process is completed, it is determined whether the store is closed (step S903) and whether various interrupts are generated (step S904). If the store is open (No in step S903) and an interrupt occurs. In (Yes in step S904), the process proceeds to step S905, and various interrupt processing is performed (detailed in FIG. 10).
If the day's business is completed in step S903 (Yes), the process proceeds to step S906, the termination process is executed, and the system operation for one day is terminated (step S907).

図10は、図9における割り込み処理(ステップS905)の詳細フローを例示している。ステップS1001において割り込み処理を開始すると、予め待ち時間が設定されている場合には、ステップS1002において待ち時間を消化する(ステップS1002においてYesを繰り返す)。待ち時間が設定されている場合とは、わかり易い一例として、一定時間の待ち時間及び一定時間の一般演出の繰り返しがスケジューリングされている場合などが挙げられる。   FIG. 10 illustrates a detailed flow of the interrupt process (step S905) in FIG. When interrupt processing is started in step S1001, if a waiting time is set in advance, the waiting time is digested in step S1002 (Yes is repeated in step S1002). The case where the waiting time is set includes, as an easy-to-understand example, a case where a waiting time of a certain time and a repetition of a general effect for a certain time are scheduled.

次に、ステップS1003では、出玉演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。出玉演出とは、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介して各遊技機の出玉状況を演出するものがある(床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である)。ステップS1003で出玉演出処理を行うよう指示があると判断される(Yes)と、ステップS1004に進み、全遊技機の台番号及び出玉情報を読み出す。これらの情報(データ)は、コントローラ81、82を介して逐次遊技機811、812、813・・・、及び821、822、823・・・等から送信され管理システム80内で蓄積されている情報であり、図示しないメモリないし記憶部から中央制御部802上で読み出される。   Next, in step S1003, it is determined whether or not there is an instruction to perform a ball appearance effect process. As a typical example of the present invention, there is one that produces the appearance of each game machine through the floor panel module (in conjunction with the lighting production by the floor panel module) Is also possible). If it is determined in step S1003 that there is an instruction to perform a ball appearance effect process (Yes), the process proceeds to step S1004, and the machine numbers and the ball information of all gaming machines are read out. These pieces of information (data) are transmitted from the sequential gaming machines 811, 812, 813... And 821, 822, 823... It is read out on the central control unit 802 from a memory or storage unit (not shown).

そして、ステップS1005に進み、読み出された全遊技機の台番号及び出玉情報に基づいて、遊技機ごとの演出パターンを決定し各制御部(例えば、音声演出部803や照明演出部804)へ演出指示をする。   Then, the process proceeds to step S1005, where an effect pattern for each gaming machine is determined on the basis of the read machine numbers and output information of all gaming machines, and each control unit (for example, the sound effect unit 803 and the lighting effect unit 804). Directing the direction.

次に、ステップS1006では、大当たり(又は確率変動)演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。大当たり(又は確率変動)は、遊技者が遊技中に引き当てる遊技機の有利状態である。また、大当たり(又は確率変動)演出とは、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介して各遊技機の大当たり等を演出するものがある(床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である)。ステップS1006で大当たり(又は確率変動)演出処理を行うよう指示があると判断される(Yes)と、ステップS1007に進み、大当たり(又は確率変動)を引き当てた遊技機の台番号(及び必要に応じて出玉情報)を読み出す。これらの情報(データ)は、コントローラ81、82を介して大当たり(又は確率変動)を引き当てた遊技機から送信される。   Next, in step S1006, it is determined whether or not there is an instruction to perform a jackpot (or probability variation) effect process. The jackpot (or probability variation) is an advantageous state of the gaming machine that the player will allocate during the game. As a typical example of the jackpot (or probability variation) effect, there is one that produces a jackpot or the like of each gaming machine via a floor panel module (audio effect together with the lighting effect by the floor panel module). It can also be accompanied by processing). If it is determined in step S1006 that there is an instruction to perform the jackpot (or probability variation) effect processing (Yes), the process proceeds to step S1007, and the machine number of the gaming machine to which the jackpot (or probability variation) is allocated (and if necessary) Read out information). These pieces of information (data) are transmitted from the gaming machine to which the jackpot (or probability variation) is allocated via the controllers 81 and 82.

そして、ステップS1008に進み、大当たり(又は確率変動)を引き当てた遊技機の台番号(及び必要に応じて出玉情報)に基づいて、当該遊技機の演出パターンを決定し各制御部(例えば、音声演出部803や照明演出部804)へ演出指示をする。   Then, the process proceeds to step S1008, and based on the machine number of the gaming machine to which the jackpot (or probability variation) is allocated (and the ball information as necessary), the effect pattern of the gaming machine is determined and each control unit (for example, An instruction is given to the voice production unit 803 and the lighting production unit 804).

次に、ステップS1009では、一般演出処理を行うよう指示があるかどうかが判断される。一般演出は、本発明の典型例としては、床パネルモジュールを介してパターン演出処理を行うものがある(床パネルモジュールによる照明演出と合わせて音声演出処理を伴わせることも可能である)。ステップS1009で一般演出処理を行うよう指示があると判断される(Yes)と、ステップS1010に進み、演出管理システム内の図示しない記憶部に格納されている演出パターンから実行すべきものを決定し、各制御部(例えば、音声演出部803や照明演出部804)へ演出指示をする。   Next, in step S1009, it is determined whether there is an instruction to perform general effect processing. As a typical example of the present invention, a pattern effect process is performed via a floor panel module as a typical example of the present invention (the sound effect process can be accompanied with the lighting effect by the floor panel module). If it is determined in step S1009 that there is an instruction to perform the general effect process (Yes), the process proceeds to step S1010 to determine what should be executed from the effect pattern stored in the storage unit (not shown) in the effect management system, A production instruction is given to each control unit (for example, the sound production unit 803 and the lighting production unit 804).

図11に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。図11(A)は、図3〜5で説明した床パネルモジュールを用いて遊技機の出玉状況をその遊技機前面の遊技用椅子周辺の床面に表現する例であり、図11(B)は、図11(A)の出玉状況表現の他のバリエーションである。   FIG. 11 shows an example of an effect process for a floor panel constituting a game hall effect management system according to an embodiment of the present invention. FIG. 11 (A) is an example in which the flooring status of a gaming machine is expressed on the floor surface around the gaming chair in front of the gaming machine using the floor panel module described in FIGS. ) Is another variation of the appearance situation expression in FIG.

図11(A)では、遊技用椅子111、112、113の前面の各遊技機に表示すべき出玉状況があり、床パネルモジュールが敷設された床面115にその様子が表示されている。   In FIG. 11 (A), there is a payout situation to be displayed on each gaming machine in front of the gaming chairs 111, 112, 113, and the situation is displayed on the floor 115 where the floor panel module is laid.

典型的には、遊技用椅子111周辺の床面には、リング状LED演出1111、1112が行われている。このLED演出は、遊技用椅子111正面の遊技機(図11において不図示)の出玉状況を表すものである。また、遊技用椅子112周辺の床面には、リング状LED演出1121、1122、1123、1124が行われて、このLED演出1121〜1124は、遊技用椅子112正面の遊技機(図11において不図示)の出玉状況を表している。そして、遊技用椅子113周辺の床面には、リング状LED演出1131が行われて、このLED演出1131は、遊技用椅子113正面の遊技機(図11において不図示)の出玉状況を表している。   Typically, ring-shaped LED effects 1111 and 1112 are performed on the floor around the gaming chair 111. This LED effect represents the appearance of a game machine (not shown in FIG. 11) in front of the gaming chair 111. In addition, ring-shaped LED effects 1121, 1122, 1123, and 1124 are provided on the floor surface around the gaming chair 112, and these LED effects 1121 to 1124 are a gaming machine (not shown in FIG. 11) in front of the gaming chair 112. The figure shows the appearance of the game. Then, a ring-shaped LED effect 1131 is performed on the floor surface around the gaming chair 113, and this LED effect 1131 represents the appearance of a game machine (not shown in FIG. 11) in front of the gaming chair 113. ing.

更に詳細にLED演出の意義を説明すると、典型的には、その日に出玉が多い遊技機については多くのリング状LED演出を同心円状に実施するという方法が採用される。例えば、1つのリング状演出が出玉2000を表すという具合である。その場合、図11(A)中、遊技用椅子111の正面の遊技機は、現時点で4000〜5999の範囲の出玉があるということが分かり、遊技用椅子112の正面の遊技機は、現時点で8000〜9999の範囲の出玉があるということが分かり、遊技用椅子113の正面の遊技機は、現時点で2000〜3999の範囲の出玉があるということが分かる。   The meaning of the LED effect will be described in more detail. Typically, a method in which many ring-shaped LED effects are implemented concentrically for a gaming machine having a lot of balls on the day is employed. For example, one ring-shaped effect represents the appearance ball 2000. In that case, in FIG. 11 (A), it can be seen that the gaming machines in front of the gaming chair 111 are currently in the range of 4000-5999, and the gaming machines in front of the gaming chair 112 are It can be seen that there are balls in the range of 8000 to 9999, and the gaming machine in front of the gaming chair 113 has balls in the range of 2000 to 3999 at the present time.

各リング状LED演出の色彩や輝度は、同色一定輝度(ホワイトや橙など)でも良いし、出玉状況をさらに詳細に表現するためにリング状LED演出の層ごと(例えば、1121〜1124の各層)に色彩や輝度に変化を持たせることもできる(実施形態の詳細は、図13〜14を参照しながら後述)。   The color and brightness of each ring-shaped LED effect may be the same color constant brightness (white, orange, etc.), or each ring-shaped LED effect layer (for example, each layer of 1121 to 1124) in order to express the appearance of the ball in more detail. ) Can also be changed in color and brightness (details of the embodiment will be described later with reference to FIGS. 13 to 14).

このように床面に出玉状況を表示すると、遊技者は通路エリアの外からでもその島設備全体の遊技機の稼働状況を視覚的に瞬時に把握することが可能となる。   When the ball appearance status is displayed on the floor in this way, the player can visually grasp the operating status of the gaming machine of the entire island facility even from outside the passage area.

図11(B)は、図11(A)の出玉状況表現の他のバリエーションであり、隣り合った遊技用椅子のリング状LED演出が重なり合わないように、各LED演出を楕円形にして(図11(B)中、1121b、1122b、1123b、1124b)、各楕円演出の長辺方向を通路方向と垂直に(換言すれば、楕円演出の長辺方向を隣接する遊技用椅子への向きと垂直に)なるよう表示している。   FIG. 11 (B) is another variation of the appearance situation of FIG. 11 (A), and each LED effect is made oval so that the ring-shaped LED effects of adjacent gaming chairs do not overlap. (In FIG. 11B, 1121b, 1122b, 1123b, 1124b), the long side direction of each elliptical effect is perpendicular to the passage direction (in other words, the long side direction of the elliptical effect is directed to the adjacent gaming chair. Vertical).

図11(A)及び(B)に共通する表現技術のポイントは次の通りである。
(1)通路エリアに敷設された床パネルモジュールを用いて、各遊技用椅子を中心とする層状のLED演出によって、各遊技用椅子の正面の遊技機の出玉状況を表現ないし表示する。
(2)出玉状況に応じて(典型的には、出玉の多さに比例して。或いは、非線形の対応付けも可能である。)リング状ないし楕円状LED演出の層が多くなるように表現ないし表示する。
The points of the expression technique common to FIGS. 11A and 11B are as follows.
(1) Using the floor panel module laid in the aisle area, the playing status of the gaming machine in front of each gaming chair is expressed or displayed by a layered LED effect centered on each gaming chair.
(2) Depending on the appearance of the ball (typically in proportion to the number of balls in play, or non-linear association is possible) so that there are more layers of ring-shaped or elliptical LED effects. Express or display on

図12に、本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムの床パネルの構成例を示す。ここまでは、好適な例として、通路エリア全体に床パネルモジュールを敷設して各遊技機の出玉状況をLED表示する例を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、薄型のLEDシートを遊技用椅子の下部周辺に積み重ねることで上述の実施例と同様の実施形態を実現可能である。図12(A)は、遊技用椅子の脚部貫通部分を半円状に切り欠いた半ドーナツ状のLEDシート124a及び124bを示している。このLEDシート124a及び124bの切り欠き部で遊技用椅子の脚部を挟み込むようにして遊技用椅子の下部周辺に積み重ねて設置する。遊技用椅子の下部周辺に積み重ねられたLEDシートの様子を図12(B)に示す。図12(B)において、遊技用椅子の脚部126の根元部分から径が順次小さくなるように円形ないし楕円形LEDシート125a〜125dが積み重ねられる。必要な配線は、遊技用椅子の脚部の内部や側部を介して床下(不図示)を這わせると実施形態としては良好である。   In FIG. 12, the structural example of the floor panel of the game hall effect management system in other embodiment of this invention is shown. So far, as a preferred example, the floor panel module has been installed in the entire aisle area and LED display has been given for the appearance of each game machine, but the present invention is not limited to this. An embodiment similar to the above-described embodiment can be realized by stacking thin LED sheets around the lower part of the gaming chair. FIG. 12A shows semi-doughnut-shaped LED sheets 124a and 124b in which leg-penetrating portions of a gaming chair are cut out in a semicircular shape. The LED sheets 124a and 124b are stacked and installed around the lower portion of the gaming chair so that the leg portions of the gaming chair are sandwiched between the notches. FIG. 12B shows the state of the LED sheets stacked around the lower portion of the gaming chair. In FIG. 12 (B), circular or elliptical LED sheets 125a to 125d are stacked so that the diameters are sequentially reduced from the root portion of the leg portion 126 of the gaming chair. Necessary wiring is good as an embodiment when the floor (not shown) is turned through the inside or the side of the leg of the gaming chair.

なお、図12(A)では、半円状に切り欠いた半ドーナツ状のLEDシート124a及び124bの切り欠き部で遊技用椅子の脚部を挟み込むようにして遊技用椅子の下部に設置するよう説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用椅子の脚部貫通用孔を設けた円形ないし楕円形のLEDシートを用意し、遊技用椅子の床への設置時にその脚部を脚部貫通用孔に通すことにより1枚以上のLEDシートを設置することとしても良い。   In FIG. 12A, the leg portions of the gaming chair are sandwiched between the notched portions of the semi-donut-shaped LED sheets 124a and 124b that are notched in a semicircular shape, and are installed at the lower portion of the gaming chair. Although described above, the present invention is not limited to this, and a circular or elliptical LED sheet provided with a leg-penetrating hole for a gaming chair is prepared, and the leg is set when the gaming chair is installed on the floor. One or more LED sheets may be installed by passing the part through the leg penetration hole.

図13に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。これまでの説明通り、本発明では、床上の遊技用椅子130周辺には、リング状ないし楕円状LED演出が可能となっているが、図13において、これを遊技用椅子130の中心から近い順にLED演出1301〜1304としたときに、本発明では、以下のような出玉表現等が可能である。   FIG. 13 shows an example of a floor panel rendering process that constitutes a game hall presentation management system according to an embodiment of the present invention. As described so far, according to the present invention, a ring-shaped or elliptical LED effect can be provided around the gaming chair 130 on the floor. In FIG. When the LED effects 1301 to 1304 are set, in the present invention, the following appearances can be expressed.

(1)出玉に比例した大きさのリング演出処理を行う。例えば、一定出玉ごとに一定長ずつ半径が広がるようなリング演出である。更に具体的には、図13に示されるように、LED演出1301は1000〜1999の出玉があることを表し、LED演出1302は2000〜2999の出玉があることを表し、LED演出1303は3000〜3999の出玉があることを表し、LED演出1304は4000〜4999の出玉があることを表すといった具合である。
或いは、出玉に非線形に対応した大きさのリングで演出処理を行うこともできる。
(1) A ring effect process having a size proportional to the ball is performed. For example, it is a ring production in which the radius increases by a certain length for every certain ball. More specifically, as shown in FIG. 13, LED effect 1301 indicates that there are 1000 to 1999 balls, LED effect 1302 indicates that there are 2000 to 2999 balls, and LED effect 1303 is It represents that there are 3000 to 3999 balls, and LED effect 1304 represents that there are 4000 to 4999 balls.
Alternatively, the rendering process can be performed with a ring having a size corresponding to the non-linearity of the ball.

(2)リングによって、色を変えて表現する。例えば、中心部のリングから順に、赤⇒橙⇒黄⇒緑・・・といった虹をイメージした配色にして表現する(図13では、LED演出1301が「赤」、LED演出1302が「橙」、・・・というようになる。必要であれば、リング状ないし楕円状LED演出を7層かそれ以上に増やしてもよい)。 (2) Use a ring to change colors. For example, in order from the ring in the center, the colors are expressed in the image of a rainbow such as red → orange → yellow → green... (In FIG. 13, LED effect 1301 is “red”, LED effect 1302 is “orange”, (If necessary, the ring or ellipse LED effect may be increased to 7 layers or more).

或いは、同系統の色でグラデーション表現する。このように表現すると、見た目が美しく、遊技者の遊技に対する興趣が向上することが期待できる。更に、リング演出は、一定時間ごとに中心部から順に広がるように表示演出したり、定まった層のリングを一斉に明滅させたりグラデーション表示(輝度を無段階的に変化させながら明暗を連続的に表現する表示)させたりすることもできる。   Alternatively, gradation is expressed with the same color. Expressed in this way, it looks beautiful and it can be expected that the player's interest in games will be improved. In addition, the ring effect can be displayed in such a way that it spreads in order from the center at regular intervals, the ring of a fixed layer blinks all at once, or gradation display (continuously changing the brightness while changing the brightness steplessly) Display).

(3)出玉状況表現の技術的意義を拡張し、いわゆる「ハマリ」(連続して当たりを引き当てられていない回数)を表現する。例えば、「赤」「橙」といった赤系統の色で「プラスの出玉」を表現する一方で、「青」「藍」といった青系統の色で「マイナスの出玉」を表現することができる。この場合、「ハマリ」の表現としては、上記(1)の例にならって、ハマリの長さに比例して(又は、対応して)径が広がるようなリング演出を採用することができる。図13の例で言えば、青系統の色でのLED演出1301は100〜199ゲームのハマリ中であることを表し、青系統の色でのLED演出1302は200〜399ゲームのハマリ中あることを表し、青系統の色でのLED演出1303は400〜699のゲームのハマリ中であることを表し、青系統の色でのLED演出1304は700ゲーム以上のハマリ中があることを表すといった具合である。 (3) Extending the technical significance of expressing the appearance of the ball, expressing the so-called “hamari” (the number of times that the winning is not continuously assigned). For example, while expressing a “plus ball” with a red color such as “red” or “orange”, a “minus ball” can be expressed with a blue color such as “blue” or “indigo”. . In this case, as an expression of “Humari”, a ring effect whose diameter increases in proportion to (or correspondingly to) the length of the Hamar can be employed in accordance with the example of (1) above. In the example of FIG. 13, the LED effect 1301 in the blue color represents that the game is 100 to 199 games, and the LED effect 1302 in the blue color is in the effect of the 200 to 399 games. LED effect 1303 in the blue color indicates that the game is 400 to 699, and LED effect 1304 in the blue color indicates that the game is over 700 games. It is.

(4)更に他の表現として、リングの色と現時点での出玉状況とを下表のように対応付けて出玉表現に用いることもできる。このように対応付けた場合には、例えば、ある通路エリアの両側島設備に配置された全遊技機の現時点での出玉状況を同一径のLED演出によって瞬時に把握できることが期待できる。

Figure 2014180482
(4) As yet another expression, the ring color and the current ball-out situation can be associated as shown in the table below and used for the ball-out expression. In the case of such association, for example, it can be expected that the current playing situation of all the gaming machines arranged in the both-side island facilities in a certain passage area can be instantly grasped by the LED effect of the same diameter.
Figure 2014180482

(5)出玉状況表現の技術的意義をさらに拡張し、出玉の時間的推移を表現する。例えば、1つのリング状LED演出を一定時間ないし一定ゲーム数に対応付け、かつ、中心部から外部へ向かう方向を時間の経過に対応させて出玉の時間的推移を表現するものである。更に具体的には、上記(3)の赤系統の色をプラス出玉に対応付け、上記(3)の青系統の色をマイナス出玉に対応付けて、出玉の時間推移を表現する。 (5) Further expand the technical significance of the appearance of the appearance of the ball and express the time transition of the ball. For example, one ring-shaped LED effect is associated with a certain amount of time or a certain number of games, and the direction from the center to the outside is associated with the passage of time to express the temporal transition of the balls. More specifically, the red color of the above (3) is associated with a positive ball and the blue color of (3) is associated with a negative ball to express the time transition of the ball.

更に具体的に、リングの色と出玉状況との対応例を示す。

Figure 2014180482
この場合、図13において、例えば、LED演出1301が「緑」、LED演出1302が「赤」、LED演出1303が「緑」、LED演出1304が「藍」で表現されたとすると、遊技開始から第1の時間帯(ないし第1のゲーム数幅)の間は、出玉数プラスマイナス1000以内で推移していたが、その後の第2の時間帯(ないし第2のゲーム数幅)では、出玉3000以上プラスの状態を維持し、その後の第3の時間帯(ないし第3のゲーム数幅)では、当たりを引けずに出玉数プラスマイナス1000以内まで落ち込み、その後の第4の時間帯(ないし第4のゲーム数幅)では、更に当たりを引けずに出玉数マイナス2000以上まで落ち込んだことを視覚的に瞬時に理解できる。 More specifically, an example of correspondence between the ring color and the appearance of the ball is shown.
Figure 2014180482
In this case, for example, in FIG. 13, if the LED effect 1301 is expressed as “green”, the LED effect 1302 is expressed as “red”, the LED effect 1303 is expressed as “green”, and the LED effect 1304 is expressed as “indigo”, the game starts from the start. During the time period 1 (or the first game number range), the number of appearances was within +/- 1000, but during the subsequent second time period (or the second game number range) Maintain a positive state of more than 3000 balls, and in the 3rd time zone (or the 3rd game number range) after that, the number of balls will not drop and fall to within 1000 plus, then the 4th time zone after that In (or the fourth game number range), it can be visually and instantly understood that the number has dropped to minus 2,000 or more without further winning.

以上は、出玉状況表現等の表現であるが、本発明では出玉状況表現以外の他の表現も可能である。以下、一例を挙げる。   The above is an expression such as a ball appearance situation expression, but in the present invention, expressions other than the ball appearance situation expression are possible. An example is given below.

(6)「不正行為」があった遊技機の前面椅子に上述のリング状LED演出を行う。例えば、図13中、LED演出1301〜1304までを赤く点滅させる等すると、通路エリアの外側からでも店員が不正行為を素早く発見することができて好適である。
(7)災害時には、避難順路を示す矢印等のサインを表示して遊技者の安全な避難を補助する。火災など煙が多い状況では視界が非常に悪く、かつ遊技者はなるべく新鮮な空気を確保しようと伏せた姿勢で這うように避難することが多い。こうした状況で、本発明にかかる床パネルモジュールを用いればLEDの輝度と適切なサイン表示によって遊技者の安全かつ速やかな避難を補助することも可能である。
(6) The ring-shaped LED effect described above is performed on the front chair of the gaming machine in which the “fraud” has occurred. For example, if LED effects 1301 to 1304 are blinked in red in FIG. 13, it is preferable because the store clerk can quickly find fraud even from outside the aisle area.
(7) In the event of a disaster, a sign such as an arrow indicating the evacuation route is displayed to assist the player in safe evacuation. In situations where there is a lot of smoke, such as a fire, the field of view is very bad, and players often evacuate to crawl in a face-down position to ensure as much fresh air as possible. In such a situation, if the floor panel module according to the present invention is used, it is possible to assist the player to evacuate safely and promptly by the brightness of the LED and appropriate sign display.

図14に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの他の演出処理例を示す。図14では、隣り合った遊技用椅子140及び141に対してそれぞれ表現されたリング状LED演出1401〜1402と1411〜1414とがエリア142で重複している。図14では、この重複部分142が生じたときの処理例を示す。以下、例示する。   FIG. 14 shows another effect processing example of the floor panel constituting the game hall effect management system in one embodiment of the present invention. In FIG. 14, ring-shaped LED effects 1401 to 1402 and 1411 to 1414 respectively expressed for the adjacent gaming chairs 140 and 141 overlap in the area 142. FIG. 14 shows a processing example when this overlapping portion 142 occurs. Examples are given below.

(1)まず、単純な色の合成を行って演出色の幅を持たせることができる。
(2)そのほか、カップルや友人同士で隣り合った遊技機で遊技する場合があるので、このような重複エリア142が生じた場合には、一例として、一方がプラス出玉(赤系統のリング)で他方がマイナス出玉(青系統のリング)であった場合に持ち玉の供与を認めるといった制御を行うことができる。この制御は、島設備に設置された遊技機が玉封入式パチンコ機で構成されていた場合に、持ち玉の電子的な供与処理を行うことで実施可能である。
(3)さらに、遊技機による遊技以外の陣取りゲームとして活用することも可能である。例えば、図14に示すような重複部分142が生じたときには、現時点でリングの大きい椅子141で遊技している者を勝者とするようなゲームである。更に具体的には、遊技場の遊技時間内に不定期にバトルタイム(勝負タイム)を設け、その時点で、より大きなリングをもって隣席等のリングに重ならしめた遊技者に特典ポイント等を付与するといったゲームを実施することができる。
(1) First, simple colors can be combined to provide a range of effect colors.
(2) In addition, since there are cases where a couple or friends play with adjacent gaming machines, when such an overlapping area 142 occurs, as an example, one is a plus ball (red ring) In the case where the other side is a negative ball (blue ring), it is possible to perform control such as permitting the holding ball. This control can be carried out by performing an electronic donation process of the possession ball when the gaming machine installed in the island facility is constituted by a ball-enclosed pachinko machine.
(3) Furthermore, it can be used as a camp game other than a game by a gaming machine. For example, when an overlapping portion 142 as shown in FIG. 14 occurs, the game is such that the player who is playing in the chair 141 with a large ring at the present time is the winner. More specifically, a battle time (game time) is set irregularly within the game time of the amusement hall, and at that time, a bonus point is given to a player who overlaps a ring such as a neighboring seat with a larger ring. A game can be executed.

図15に、本発明の他の実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出処理例を示す。図15では、図7(B)に示したような部分的な床パネルモジュール施工が行われており、同図中、遊技用椅子151、152、153の前面の各遊技機に表示すべき出玉状況があり、床パネルモジュールが敷設された床面155にその様子が表示されている。
ここで、出玉状況等を表すLED演出は、図15に示されるように、各遊技用椅子から各前面の遊技機とは反対側に棒状に段階的に延びている。なお、LED演出1511、1512、1521、1522、1523、1524、1531の技術的意義は、図11中のLED演出1111、1112、1121、1122、1123、1124、1131にそれぞれ対応する。
FIG. 15 shows an example of the effect processing of the floor panel constituting the game hall effect management system according to another embodiment of the present invention. In FIG. 15, a partial floor panel module construction as shown in FIG. 7 (B) is performed. In FIG. 15, the output to be displayed on each gaming machine in front of the gaming chairs 151, 152, 153 is shown. There is a ball situation, and the state is displayed on the floor surface 155 on which the floor panel module is laid.
Here, as shown in FIG. 15, the LED effects that indicate the appearance of the ball, etc. extend stepwise from each gaming chair to the opposite side to the gaming machines on the front. The technical significance of the LED effects 1511, 1512, 1521, 1522, 1523, 1524, and 1531 corresponds to the LED effects 1111, 1112, 1121, 1122, 1123, 1124, and 1131 in FIG. 11, respectively.

図15に示される実施態様においても本発明の効果を十分奏することは、当業者であれば容易に理解できるであろう。   Those skilled in the art can easily understand that the embodiment of the present invention can sufficiently achieve the effects of the present invention.

図16に、本発明の一実施形態における遊技場演出管理システムを構成する床パネルの演出スケジュール処理例を示す。図16(A)では、上述した遊技機ごとの出玉状況を常時リング状LED演出で表現するものである。床パネル上の出玉リング以外の領域では、通常、暗くしておくか薄明るいホワイトを保っておくが、適宜一般的なイルミネーション演出(チェッカー状の明滅やグラデーション表現等、以下「一般電飾演出」という)を実施しても良い。   In FIG. 16, the example of the production schedule process of the floor panel which comprises the game hall production management system in one Embodiment of this invention is shown. In FIG. 16 (A), the above-described game appearance for each gaming machine is always expressed by a ring-shaped LED effect. In areas other than the ball ring on the floor panel, it is usually darkened or kept light white. However, general illumination effects (checker-like blinking, gradation expression, etc.) May be implemented).

図16(B)では、無電飾ないし無演出時間(或いは、薄明るいホワイトを保つ)と出玉(及び/又はハマリ)表現時間とを含む一定時間(一例として、30秒)を1つの区切りとして繰り返すスケジューリング例を示している。図16(B)では、時刻t1から時刻t2までの20秒間は無電飾ないし無演出時間であり、時刻t2から時刻t3までの20秒間は出玉(及び/又はハマリ)表現時間に設定されている。なお、一定時間の長さや各演出の長さ及び組み合わせは、設計上適宜変更可能である。   In FIG. 16 (B), a fixed time (30 seconds as an example) including no illumination or no production time (or keeping a bright white) and a ball appearance (and / or humiliation) expression time as one segment. An example of repeated scheduling is shown. In FIG. 16 (B), 20 seconds from time t1 to time t2 is set as no-lighting or non-production time, and 20 seconds from time t2 to time t3 is set as a play-out (and / or humiliation) expression time. Yes. In addition, the length of a fixed time and the length and combination of each production can be appropriately changed in design.

図16(C)では、一般電飾演出時間と出玉(及び/又はハマリ)表現時間とを含む一定時間(一例として、30秒)を1つの区切りとして繰り返すスケジューリング例を示している。図16(C)では、時刻t4から時刻t5までの15秒間は一般電飾演出時間であり、時刻t5から時刻t6までの15秒間は出玉(及び/又はハマリ)表現時間に設定されている。なお、一定時間の長さや各演出の長さ及び組み合わせは、設計上適宜変更可能である。   FIG. 16C shows a scheduling example in which a certain time (30 seconds as an example) including the general lighting effect time and the appearance time (and / or humiliation) expression time is repeated as one segment. In FIG. 16 (C), 15 seconds from time t4 to time t5 is a general lighting effect time, and 15 seconds from time t5 to time t6 is set as an appearance (and / or humiliation) expression time. . In addition, the length of a fixed time and the length and combination of each production can be appropriately changed in design.

図16(D)では、大当たり(或いは確変)の引き当てを割り込み契機として、一定時間特別な演出を行うというスケジューリング例を示している。図16(D)では、時刻t7に遊技者が大当たり(或いは確変)の引き当てると、時刻t7から時刻t8までの一定時間、遊技者が座る遊技用椅子を中心ないし基点として床パネルモジュールを用いた演出を行う。この演出は、上述の出玉状況表示とは異なる華やかな演出であることが望ましい。併せて、音声等の演出を行っても良い。   FIG. 16D shows a scheduling example in which a special effect is performed for a certain period of time by using an allocation of jackpot (or probability change) as an interrupt trigger. In FIG. 16D, when the player wins the jackpot (or probability change) at time t7, the floor panel module is used with the gaming chair on which the player sits as the center or base point for a certain period of time from time t7 to time t8. Produce. This effect is desirably a gorgeous effect different from the above-mentioned appearance status display. In addition, an effect such as voice may be performed.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

101、201、302、811、812、813、821、822、823 遊技機
102、200a、200b、200c、301 島設備
105 台番号表示部
110 天井
111 天井照明装置
112 天井スポットライト
113 天井スピーカ
120、309 床
220、303 遊技用椅子
230a〜230d 通路エリア
306a〜306c、41 床パネルモジュール
80 遊技場演出管理システム
801 演出設定部
802 制御部
803 音声演出部
804 照明演出部
81、82 コントローラ
101, 201, 302, 811, 812, 813, 821, 822, 823 Game machine 102, 200a, 200b, 200c, 301 Island equipment 105 Number display unit 110 Ceiling 111 Ceiling lighting device 112 Ceiling spotlight 113 Ceiling speaker 120, 309 Floor 220, 303 Game chairs 230a-230d Passage areas 306a-306c, 41 Floor panel module 80 Game hall production management system 801 Production setting unit 802 Control unit 803 Audio production unit 804 Illumination production unit 81, 82 Controller

Claims (22)

各々が2以上の遊技機を備えた2以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、
前記システムにおけるインタフェースを介して前記2以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、
前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップと
を含み、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記2以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする方法。
Production of a game hall having two or more island facilities each having two or more gaming machines, a floor illumination unit laid in a passage between the island facilities, and a floor illumination control unit for controlling the floor illumination unit A processing method implemented in a system for managing
A process step of receiving the game information from the two or more gaming machines via an interface in the system;
And a processing step of transmitting a control signal to the floor lighting control unit based on each of the ball output information from the two or more gaming machines received by the central control unit in the system via the interface,
The method according to claim 1, wherein the central control unit controls the floor lighting unit to perform an effect process so that the number of balls of the two or more gaming machines can be identified by transmitting the control signal.
前記2以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。   The amount of the game balls of the two or more gaming machines is the size of the ring effect or the ellipse effect expressed on the floor illumination unit with a gaming chair installed in front of each of the gaming machines as a center or a base point. The method according to claim 1, characterized in that it corresponds. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の輝度を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項2に記載の方法。   The method according to claim 2, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and is controlled so as to change the luminance of each layer. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の色調を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項2に記載の方法。   The method according to claim 2, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and is controlled so as to change the color tone of each layer. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の色調は、連続して当たりを引き当てられていない回数に対応付けられることを特徴とする請求項4に記載の方法。   The method according to claim 4, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the number of times that the winning is not continuously assigned. 前記リング演出又は前記楕円演出は、2以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の現時点での出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項4に記載の方法。   The method according to claim 4, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the current playing situation of the gaming machine. 前記リング演出又は前記楕円演出は、2以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の一定時間ないし一定ゲーム数ごとの出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項4に記載の方法。   5. The ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the appearance situation for each predetermined time or number of games of the gaming machine. the method of. 前記リング演出又は前記楕円演出は、一定時間において他の演出と組み合わせて実行されることを特徴とする請求項2〜7のいずれか1項に記載の方法。   The method according to any one of claims 2 to 7, wherein the ring effect or the ellipse effect is executed in combination with other effects in a certain period of time. 前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the gaming machine is an enclosed gaming machine. 各々が2以上の遊技機を備えた2以上の島設備と前記島設備間の通路に敷設された床照明部と前記床照明部を制御するための床照明制御部とを有する遊技場の演出を管理するためのシステムで実施される処理方法であって、
前記システムにおけるインタフェースを介して前記2以上の遊技機からの出玉情報を受信する処理ステップと、
前記システムにおける中央制御部によって、前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する処理ステップと
を含み、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とする方法。
Production of a game hall having two or more island facilities each having two or more gaming machines, a floor illumination unit laid in a passage between the island facilities, and a floor illumination control unit for controlling the floor illumination unit A processing method implemented in a system for managing
A process step of receiving the game information from the two or more gaming machines via an interface in the system;
And a processing step of transmitting a control signal to the floor lighting control unit based on each of the ball output information from the two or more gaming machines received by the central control unit in the system via the interface,
The central control unit controls the floor lighting unit to perform an effect process so that the jackpot of the gaming machine can be identified by transmitting the control signal.
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項10に記載の方法。   The method according to claim 10, wherein the gaming machine is an enclosed gaming machine. 2以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、
2以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、
前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、
前記床照明部を制御するための床照明制御部と、
前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部と
を備え、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記2以上の遊技機の出玉の多少を識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とするシステム。
A system for managing the production of a game hall having two or more island facilities,
An interface for receiving play information from two or more gaming machines;
A floor lighting unit laid in a passage between the island facilities;
A floor lighting control unit for controlling the floor lighting unit;
A central control unit that transmits a control signal to the floor lighting control unit based on each game information received from the two or more gaming machines received via the interface;
The system is characterized in that the central control unit controls the floor illumination unit to perform an effect process so as to be able to discriminate some of the game balls of the two or more gaming machines by transmitting the control signal.
前記2以上の遊技機の出玉の多少は、前記遊技機の各々の前に設置された遊技用椅子を中心ないし基点として前記床照明部上で表現されたリング演出又は楕円演出の大きさに対応することを特徴とする請求項12に記載のシステム。   The amount of the game balls of the two or more gaming machines is the size of the ring effect or the ellipse effect expressed on the floor illumination unit with a gaming chair installed in front of each of the gaming machines as a center or a base point. 13. A system according to claim 12, characterized in that it corresponds. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の輝度を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項12に記載のシステム。   The system according to claim 12, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and is controlled so as to change the luminance of each layer. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の色調を変化させるよう制御されることを特徴とする請求項12に記載のシステム。   The system according to claim 12, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and is controlled so as to change the color tone of each layer. 前記リング演出又は前記楕円演出は2以上の層で構成され、各層の色調は、連続して当たりを引き当てられていない回数に対応付けられることを特徴とする請求項15に記載のシステム。   The system according to claim 15, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the number of times that the winning is not continuously assigned. 前記リング演出又は前記楕円演出は、2以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の現時点での出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項15に記載のシステム。   16. The system according to claim 15, wherein the ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the current game appearance of the gaming machine. 前記リング演出又は前記楕円演出は、2以上の層で構成され、各層の色調は、遊技機の一定時間ないし一定ゲーム数ごとの出玉状況に対応付けられることを特徴とする請求項15に記載のシステム。   16. The ring effect or the ellipse effect is composed of two or more layers, and the color tone of each layer is associated with the appearance situation for each fixed time or number of games of the gaming machine. System. 前記リング演出又は前記楕円演出は、一定時間において他の演出と組み合わせて実行されることを特徴とする請求項12〜18のいずれか1項に記載のシステム。   The system according to any one of claims 12 to 18, wherein the ring effect or the ellipse effect is executed in combination with other effects in a certain period of time. 前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項12〜19のいずれか1項に記載のシステム。   The system according to any one of claims 12 to 19, wherein the gaming machine is an enclosed gaming machine. 2以上の島設備を有する遊技場の演出を管理するためのシステムであって、
2以上の遊技機からの出玉情報を受信するためのインタフェースと、
前記島設備間の通路に敷設される床照明部と、
前記床照明部を制御するための床照明制御部と、
前記インタフェースを介して受信した前記2以上の遊技機からの各出玉情報に基づいて前記床照明制御部へ制御信号を送信する中央制御部と
を備え、
前記中央制御部は、前記制御信号の送信によって、前記遊技機の大当たりを識別可能に前記床照明部に演出処理を行うよう制御することを特徴とするシステム。
A system for managing the production of a game hall having two or more island facilities,
An interface for receiving play information from two or more gaming machines;
A floor lighting unit laid in a passage between the island facilities;
A floor lighting control unit for controlling the floor lighting unit;
A central control unit that transmits a control signal to the floor lighting control unit based on each game information received from the two or more gaming machines received via the interface;
The system is characterized in that the central control unit controls the floor lighting unit to perform an effect process so that the jackpot of the gaming machine can be identified by transmitting the control signal.
前記遊技機は封入式遊技機であることを特徴とする請求項21に記載のシステム。   The system according to claim 21, wherein the gaming machine is an enclosed gaming machine.
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