JP2014180441A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the interest of a game till the transition to an advantageous game state.SOLUTION: If a transition is made to a continuous chance mode not "infinite" in a navigation frequency, a transfer trigger hand such as a cherry hand, a watermelon hand or bell hand is won, and the advantageous degree of a game state after the end of a continuous chance mode may rise. The advantage of the game state after the end of the continuous chance mode is raised to allow the player to expect the shortage of the distance till the transfer to an ART mode. At the same time, even in the case of the winning of a bell hand, in which the advantageous degree of the game state after the end of the continuous chance mode, in which the navigation frequency is not "infinite", the player is caused to expect that the bell navigation frequency is rewritten into "infinite".

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.

従来から、遊技機の一種である回動式遊技機(以下、「パチスロ」という)では、遊技媒体(以下、「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始可能となる。パチスロの中には、特許文献1に記載されるパチスロのように、遊技者にとって有利な有利遊技状態での遊技を遊技者に楽しませるための演出を行うものがある。特許文献1に記載されるパチスロでは、上乗せを行うなどして有利遊技状態が継続する期間を延長させるチャンスを与えることにより、有利遊技状態での遊技が行われている間の興趣の向上を図っている。   Conventionally, a rotating game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, has used a game medium (hereinafter referred to as “medal”), and a game can be started by inserting a medal into the pachi-slot. Become. Some pachislots, such as the pachislot described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151561, perform an effect to make a player enjoy a game in an advantageous game state advantageous to the player. In the pachislot described in Patent Document 1, an opportunity to extend the period in which the advantageous gaming state continues by giving an extra or the like is provided to improve the interest during the game in the advantageous gaming state. ing.

特開2012−139262号公報JP 2012-139262 A

ところで、近年において先の有利遊技状態での遊技を可能に構成されたパチスロにあっては、特許文献1のパチスロのような仕様は一例に過ぎず、このような仕様以外にも多種多様の仕様が提案されている。このように有利遊技状態で遊技が行われている間の興趣を向上させることも大切だが、有利遊技状態へ移行するまでの間の遊技の興趣を向上させることも望まれている。   By the way, in recent years, in the pachislot machine configured to be able to play a game in the advantageous game state, the specification like the pachislot of Patent Document 1 is only an example, and various specifications other than such a specification are available. Has been proposed. In this way, it is important to improve the interest during the game in the advantageous gaming state, but it is also desired to improve the interest of the game until the transition to the advantageous gaming state.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態へ移行するまでの間の遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is a gaming machine capable of improving the interest of the game until the transition to the advantageous gaming state. Is to provide.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機として特定遊技状態への移行を決定するとともに、当該特定遊技状態において終了条件が成立した後に移行させる遊技状態を決定する移行決定手段と、前記特定遊技状態と、有利移行条件の成立を契機として移行させることの可能な遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を含む各種の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記移行決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときであって前記特定遊技状態に制御されているときよりも前記有利移行条件が成立し易い特殊遊技状態への移行を決定していないときには移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち第1特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、前記特定遊技状態に制御されているときであって前記第1特殊遊技状態への移行を既に決定しているときには前記移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち前記第1特殊遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、前記移行契機役には、前記移行決定手段によって前記特殊遊技状態へ移行させることが所定確率で決定される特殊役と、前記移行決定手段によって前記特殊遊技状態へ移行させることが前記特殊役に当選したときよりも低い確率で決定される特定役と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記終了条件が成立したことを契機として前記特定遊技状態の制御を終了した後は当該特定遊技状態の制御中の前記移行決定手段による決定内容にしたがって遊技状態を制御し、前記特定遊技状態の制御中の前記特定役の当選を契機として前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が特別遊技移行決定手段によって決定されると、前記特定遊技状態の制御から前記特別遊技状態の制御へ切り替えることを特徴とする。   In the gaming machine that solves the above-described problem, a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation performed by a player is started by the symbol display means, and a plurality of games are started based on the start operation. The winning combination lottery means for drawing the winning combination from among the winning combinations is provided, and after the start of one game, the variation of the symbols in each row is started, and then the player according to the lottery result of the winning combination lottery means In the gaming machine in which the display result is derived on the symbol display means based on the stop operation by, the transition to the specific gaming state is determined when the specific condition is satisfied, and the transition is made after the end condition is satisfied in the specific gaming state Including a transition determining means for determining a gaming state to be performed, the specific gaming state, and an advantageous gaming state advantageous to a player that can be shifted when the advantageous transition condition is established A game state control means for controlling a skill state, and the transition determination means has the advantageous transition condition when being controlled to the specific game state and being controlled to the specific game state. When the transition to the special gaming state that is likely to be established has not been determined, it is determined whether or not to transition to the first special gaming state among the special gaming states when triggered by the transition trigger role, and the specific gaming state And when the transition to the first special gaming state has already been decided, the transition to the first special gaming state is triggered by the fact that the transition trigger is won. It is determined whether or not to shift to the second special gaming state advantageous to the player, and the transition trigger is determined with a predetermined probability to shift to the special gaming state by the transition determining means. A special combination that is determined with a lower probability than when the special combination is won to be transferred to the special gaming state by the transition determining unit, and the gaming state control unit includes: After the control of the specific gaming state is terminated when the termination condition is satisfied, the gaming state is controlled according to the determination by the transition determining means during the control of the specific gaming state, and the control of the specific gaming state When the transition to the special game state that is more advantageous to the player than the specific game state is determined by the special game transition determination means when triggered by the winning of the specific role in the special game state from the control of the specific game state It is characterized by switching to control.

上記遊技機について、前記第2特殊遊技状態に制御されているときには、前記第1特殊遊技状態に制御されているときと比較して、前記有利移行条件が成立し易いことが好ましい。   With respect to the gaming machine, it is preferable that the advantageous transition condition is more easily established when being controlled to the second special gaming state than when being controlled to the first special gaming state.

上記遊技機について、前記遊技状態制御手段は、前記第1特殊遊技状態の制御を開始してから規定回数の遊技が行われるまでを上限として、当該第1特殊遊技状態の制御を継続可能であって、前記第2特殊遊技状態の制御を開始してから前記有利遊技状態へ移行可能となるまでを上限に、当該第2特殊遊技状態の制御を継続可能であることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the gaming state control means is capable of continuing the control of the first special gaming state up to a predetermined number of games after starting the control of the first special gaming state. It is preferable that the control of the second special gaming state can be continued up to an upper limit from the start of the control of the second special gaming state to the transition to the advantageous gaming state.

本発明によれば、有利遊技状態へ移行するまでの間の遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game until the game state is shifted to the advantageous game state.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 制御状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of transfer of a control state. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度の上昇の態様及び特別遊技状態への移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a raise of the advantageous degree of the gaming state after completion | finish of consecutive resort chance mode, and the aspect of transfer to a special gaming state. 連荘チャンスモード中の演出表示装置の表示内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the display content of the production | presentation display apparatus in continuous resort chance mode.

以下、回動式遊技機(以下、「パチスロ」という)の一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 can be opened and closed with respect to a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a left side edge side of the body 11. And a front door 12 that is pivotally supported. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the variable game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、数字の「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、星を模した図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), A symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that imitates the number “7” (seven symbol). In addition to these symbols, various symbols (for example, a symbol imitating a star) are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図1に示すように、パチスロ10の透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality (in this embodiment, five) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16 of the pachislot 10. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning symbol combination and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   The winning line L1 is a symbol stop line that is determined to be valid as an award corresponding to the symbol combination when the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol stop line is in a mode of giving a prize. . In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. It becomes a symbol stop line determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

本実施形態の透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 of this embodiment is arranged in 3 rows and 3 columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbols are stopped and displayed at the two symbol stop positions. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. In the present embodiment, the winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は遊技機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The displayable indicator lamp is lit when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the gaming machine body, and the variable game starts or the maximum bet When the number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits, the light is turned off. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と、MAXBETボタン20と、が設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応している。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. Each stop button 23L, 23C, 23R is a button for stopping a rotating reel, and corresponds to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26を繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」及び「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination. In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として「通常リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “normal replay role” as a winning combination.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) formed on the winning line by [Seven Seven Seven] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “entry replay combination” as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the present embodiment, these various replay combinations (normal replay combination and rush replay combination) are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, "cherry role", "watermelon role", "bell role", and "replay role" that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replays by winning of each award mode, etc. The winning role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT遊技に制御される一般遊技を「RT遊技」という。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is not operated and the winning probability of the combined replay role is controlled to a non-RT game set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, the RT function controls the RT game in which the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be. In the following description, a general game controlled by a non-RT game is called “non-RT game”, and a general game controlled by an RT game is called “RT game”.

なお、本実施形態のパチスロ10では、非RT遊技とRT遊技の何れにおいても、チェリー役、スイカ役及びベル役のうち、チェリー役<スイカ役<ベル役の順で、当選し易くなっている(最もベル役が当選し易い)。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, it is easy to win in the order of cherry role <watermelon role <bell role among the cherry role, the watermelon role, and the bell role in both the non-RT game and the RT game. (Bell role is most easily won).

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態や演出状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachi-slot 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the back side of the machine to execute effect control according to the control state and effect state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26と、が接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Reel sensors SE1 to SE3 and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. In addition, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13 is connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、制御状態及びパチスロ10の設定別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、非RT遊技には非RT用の当選役決定テーブル、RT遊技にはRT用の当選役決定テーブルがそれぞれ対応付けられている。各当選役決定テーブルでは、チェリー役、スイカ役、ベル役及びリプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が非RT遊技のときと比較して、RT遊技のときが大きく高まるように当選役決定乱数が振り分けられている。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each control state and pachislot 10 setting and for each winning information group are determined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Has been. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state and the setting of the pachislot 10. In general games, non-RT games are associated with non-RT winning combination determination tables, and RT games are associated with RT winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles are defined. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is significantly higher in the RT game than in the non-RT game.

このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされるRT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in an RT game in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an RT game is advantageous to the player.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算値となる。この通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、突入リプレイ群1、突入リプレイ群2、突入リプレイ群3及び突入リプレイ群4が設定されている。また、RT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群のみの当選確率となる。   In addition, the winning probability of a replay role in a non-RT game (non-RT winning role determination table) corresponds to a winning information group in which a single winning of a normal replay role is associated with a duplicate winning of a normal replay role and a rush replay role. This is the total value of the winning probabilities of the selected winning information group. The winning replay group 1, the rushing replay group 2, the rushing replay group 3, and the rushing replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the rushing replay role are associated with each other. In addition, the winning probability of the replay role in the RT game (the winning combination determination table for RT) is the winning probability of only the winning information group associated with the single winning of the normal replay role.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)及びRT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるベル役の当選確率は、ベル役の単独当選を対応付けた当選情報群(本実施形態では、3種類)の当選確率の合算値となる。このベル役の単独当選を対応付けた当選情報群には、ベル群1、ベル群2及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role in the non-RT game (non-RT winning role determination table) and the RT game (RT winning role determination table) is the winning information group in which the single role of the bell role is associated (this implementation) In the form, it becomes a total value of three types of winning probabilities. Bell group 1, bell group 2, and bell group 3 are set in the winning information group associated with the single winning of the bell role.

以下の説明において、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single win of a normal replay role. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

以下、図3に基づきサブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Hereinafter, the sub-control board 41 will be described with reference to FIG.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、演出状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the effect status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しているため、制御状態を把握可能である。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table according to the control state and the setting of the pachislot 10. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a can grasp the control state because the main control RAM 40c sets the state information (flag or the like) indicating the control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Setting). That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態や演出状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a control state and a production state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals.

また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しないとき(すなわち、はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   When neither winning combination of the small combination is determined (that is, when the winning combination is won), the main control CPU 40a stops and displays the discontinuation stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。以下の説明において、例えば、「左→中→右」の表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順序でストップボタンが操作されることを意味する。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, and 23R is different when the bell combination is won. In the following description, for example, the notation “left → middle → right” means that the stop button is operated in the order of the stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right). To do.

本実施形態におけるベル群1〜3には、ベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群1〜3には、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ])を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In the bell groups 1 to 3 in the present embodiment, a push order for winning a bell for stopping and displaying a bell stop eye is defined. Corresponding to this, the bell groups 1 to 3 each have a pressing order for bell spilling to stop and display a bell spill stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]). .

本実施形態においてベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」及び「左→右→中」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群1には、ストップボタン23L以外のストップボタン23C,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, stop operations (“left → middle → right” and “left → right → middle”) are not performed in the order of the bell winning pushes. It is defined as. Further, in the bell group 1, if the stop buttons 23C and 23R other than the stop button 23L are the first, a stop operation (“middle → left → right”, “middle → right → left”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」及び「中→右→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23C以外のストップボタン23L,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, stop operations (“middle → left → right” and “middle → right → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. It has been. Further, in the bell group 2, if the stop buttons 23L and 23R other than the stop button 23C are first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「右→左→中」及び「右→中→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23R以外のストップボタン23L,23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In the bell group 3, if the stop button 23R is the first, stop operations (“right → left → middle” and “right → middle → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. Yes. In addition, in the bell group 3, if the stop buttons 23L and 23C other than the stop button 23R are the first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle”) → Left → Right ”and“ Middle → Right → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ライン上にベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ライン上にベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spillage stop eye on the winning line by the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、リプレイ役の当選における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に通常停止目(本実施形態では、[リプレイ・リプレイ・リプレイ])を停止表示させる。
Next, stop control in winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye (in this embodiment, [Replay / Replay / Replay]) regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態における突入リプレイ群1〜4には、突入停止目を停止表示させるための突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群1〜4には、通常停止目を停止表示させるための突入こぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, 23R is different when the rush replay combination is won.
In the rush replay groups 1 to 4 in the present embodiment, the rushing prize push order for stopping and displaying the rush stop eyes is defined. Further, in order to correspond to this, in the rush replay groups 1 to 4, push orders for rush spills for stopping and displaying the normal stop eyes are respectively defined.

本実施形態において、突入リプレイ群1には、「中→左→右」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→左→右」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群2には、「中→右→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→右→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群3には、「右→左→中」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→左→中」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群4には、「右→中→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→中→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, in the rush replay group 1, “middle → left → right” is set as the push order for the rush prize, and stop operations other than “middle → left → right” are pushed for spilling. It is set as order. In the rush replay group 2, “middle → right → left” is defined as the push order for the rush entry, and stop operations other than “middle → right → left” are set as the push order for the rush spill. It has been. Further, in the rush replay group 3, “right → left → middle” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → left → middle” are defined as the push order for rush spill. It has been. In the rush replay group 4, “right → middle → left” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → middle → left” are defined as the push order for the rush spill. It has been.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、入賞ライン上に突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入こぼし用の押し順となることで、入賞ライン上に通常停止目を停止表示させる。この通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye on the winning line by changing the push order for the rush prize based on the winning of the rush replay role. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye on the winning line by the pushing order for spilling spilling based on the winning of the rushing replay combination. This normal stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Further, the main control CPU 40a controls not to pay out one or more prize medals when determining whether to miss the cherry role when winning the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. The main control CPU 40a controls not to pay out one or more award medals when determining whether to drop a watermelon role when winning a watermelon role.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when it is determined that the bell role is missed when the bell role is won. Further, when determining such a missed bell role, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の入賞を判定する場合、変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。更に、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the replay combination (normal replay combination, rush replay combination), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game after the end of the variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the rush replay combination, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, a description will be given of how the main control CPU 40a performs control state transition controlled based on a variable game according to the control state.
When shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the control state of the transfer destination to the sub control CPU 41a of the sub control board 41. This state instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the control state managed by the main control CPU 40a.

図4に示すように、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入こぼし用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させて、それを契機に非RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入入賞用の押し順による停止操作が行われることで、突入入賞を発生させて、それを契機にRT遊技へ移行させる。すなわち、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされる。また、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 4, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for spilling, thereby generating a normal winning prize. Continue (maintain) non-RT games at the opportunity. On the other hand, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for the rush prize, thereby generating the rush prize and using the RT game as a trigger To move to. In other words, in the non-RT game, when the entry stop eye that becomes a rush entry prize by winning the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is satisfied. Further, in the non-RT game, when the normal stop eye that wins the rush replay combination and is a normal prize is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is not satisfied and the game is continued.

また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させて、それを契機に非RT遊技へ移行させる。一方、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続(維持)させる。すなわち、RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされる。また、RT遊技では、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、RT遊技では、通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技が継続される。   In addition, the main control CPU 40a, when controlling the RT game, wins the bell role and performs a stop operation according to the pushing order for bell spilling, thereby generating a bell spill and triggering it to a non-RT game. Transition. On the other hand, during the control of the RT game, the bell combination is won and a stop operation is performed according to the push order for the bell winning, so that a bell winning is generated and the RT game is continued (maintained) as a trigger. That is, in the RT game, when the bell spill stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is satisfied. Also, in the RT game, when the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is not satisfied and the game is continued. In the RT game, the RT game is continued when the normal stop eye that is won in the normal replay combination and is a normal winning stop is displayed.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the control state under control of the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態には、通常演出モード、確変期待モード、回数限定チャンスモード、準備モード、ARTモード及び連荘チャンスモードがある。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The production state in the present embodiment includes a normal production mode, a probability change expectation mode, a limited number of times chance mode, a preparation mode, an ART mode, and a consecutive resort chance mode.

図5に示すARTモードは、制御状態がRT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。   The ART mode shown in FIG. 5 is performed when the control state is an RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. In this ART mode, the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) the Bell winning is performed.

また、連荘チャンスモードは、制御状態がRT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、連荘チャンスモード用の表示画像が表示される。この連荘チャンスモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である。また、連荘チャンスモードは、ベル入賞を補助する演出が行われる場合と、ベル入賞を補助する演出が行われない場合と、がある。   The consecutive resort chance mode is performed when the control state is an RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the consecutive resort chance mode. This consecutive resort chance mode is a lottery state with a high probability of winning the replay role. Moreover, in the consecutive resort chance mode, there are a case where an effect assisting the Bell winning is performed and a case where an effect assisting the Bell winning is not performed.

また、通常演出モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、通常演出モード用の表示画像が表示される。この通常演出モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われない。   Further, the normal performance mode is performed when the control state is a non-RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the normal effect mode. In the normal performance mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the performance for assisting the bell winning is not performed.

また、回数限定チャンスモードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、回数限定チャンスモード用の表示画像が表示される。この回数限定チャンスモードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である。また、回数限定チャンスモードは、ベル入賞を補助する演出が行われる場合と、ベル入賞を補助する演出が行われない場合と、がある。   The number-of-times chance mode is performed when the control state is a non-RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the limited number of times mode. This number limited chance mode is a lottery state where the winning probability of the replay role is low. The number-of-times chance mode includes a case where an effect assisting the Bell winning is performed and a case where an effect assisting the Bell winning is not performed.

また、確変期待モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、確変期待モード用の表示画像が表示される。この確変期待モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われない。   The probability variation expectation mode is performed when the control state is a non-RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the probability change expectation mode. In this probability change expectation mode, the winning probability of the replay role is in a low probability lottery state, and no effect to assist the Bell winning is performed.

また、準備モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、準備モード用の表示画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。また、準備モードは、突入入賞を補助する演出が行われる。   The preparation mode is performed when the control state is a non-RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the preparation mode. In this preparation mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and an effect of assisting the Bell winning is performed. In the preparation mode, an effect to assist the entry prize is performed.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と併せて説明する。
まず、通常演出モードに係る制御について説明する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
First, control related to the normal performance mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中(通常演出モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいて処理を行う。
具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、抽選で用いられる乱数の取り得る値が「当選」及び「非当選」の何れかに振り分けられており、ART突入抽選を行う際に取得した乱数の値が「当選」と「非当選」の何れに振り分けられているかを判定することによって行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のパチスロ10では、ART突入抽選の当選確率が通常(低確率)の当選確率よりも高確率となる場合がある。このため、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選の当選確率が高確率であるか否かに基づく当選確率でART突入抽選を行う。
The sub-control CPU 41a performs processing based on a winning combination winning and winning (missing) instruction during the normal performance mode (during the control of the normal performance mode).
Specifically, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed. In this ART rush lottery, random values used in the lottery are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by determining whether the value of the random number acquired when performing the ART entry lottery is assigned to “winning” or “non-winning”. The sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while entering the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. No transfer rights are generated. In the pachislot 10 of the present embodiment, the winning probability of the ART entry lottery may be higher than the normal (low probability) winning probability. For this reason, the sub-control CPU 41a performs ART entry lottery with a winning probability based on whether or not the winning probability of ART entry lottery is high.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、当該発生後に移行するARTモードが終了する際にその設定が解除される。以下の説明において、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを意味する。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The information indicating the generation of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted after the occurrence ends. In the following description, “with an ART flag” means that information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag. In addition, “no ART flag” means that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、次の変動ゲームの開始を契機に、通常演出モードから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a sets information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a changes the rendering state so as to shift from the normal performance mode to the preparation mode at the start of the next variable game. Control.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Also, the sub-control CPU 41a does not perform an effect that assists the winning of a bell when the winning of a bell combination whose stop mode changes according to the pressing order of the stop button among the small roles is instructed in the normal effect mode. The display content of the display device 14 is controlled. Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect assisting the rush entry prize in the normal effect mode when the winning of the rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中、小役の中でもチェリー役及びスイカ役に当選すると、当該当選を契機としてART突入抽選の当選確率を通常確率(低確率)から高確率へと向上させるか否かの確変抽選を行う。この確変抽選に当選すると、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選に当選するまでの間、高い当選確率の下でART突入抽選を行う。以下の説明において、「確変」というときにはART突入抽選の当選確率が高確率であることを意味し、「非確変」というときにはART突入抽選の当選確率が低確率(通常確率)であることを意味する。なお、本実施形態のパチスロ10では、確変となった後、ARTモードへの移行権利が発生するまでの間、確変の当選確率でART突入抽選が行われる状況が継続する。   In addition, when the sub control CPU 41a wins the cherry role and the watermelon role among the small roles during the normal performance mode, the winning probability of the ART entry lottery is improved from the normal probability (low probability) to the high probability. A chance variation lottery is performed. When the winning lottery is won, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery with a high winning probability until the ART entry lottery is won. In the following explanation, “probability change” means that the winning probability of the ART entry lottery is high, and “non-probability” means that the winning probability of the ART entry lottery is low probability (normal probability). To do. In the pachislot machine 10 according to the present embodiment, after the probability change, until the right to shift to the ART mode is generated, the situation in which the ART entry lottery is performed with the winning probability of the probability change continues.

また、サブ制御用CPU41aは、確変抽選に当選する(確変期待開始条件が成立する)と、次の変動ゲームの開始を契機に、通常演出モードから確変期待モードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、確変期待モードに滞在する変動ゲームの回数を滞在回数(例えば、20回や50回)としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   In addition, when the sub-control CPU 41a wins the probability variation lottery (the probability variation expectation start condition is satisfied), the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal variation mode is shifted to the probability variation expectation mode when the next variation game is started. To do. At this time, the sub control CPU 41a stores, in the sub control RAM 41c, the number of times the variable game stays in the probability change expectation mode as the number of stays (for example, 20 times or 50 times).

また、サブ制御用CPU41aは、確変抽選に非当選すると、確変期待モードと回数限定チャンスモードのうち何れに移行させるか否かの移行抽選を行う。この移行抽選にて確変期待モードを選択する(確変期待開始条件が成立する)と、サブ制御用CPU41aは、通常演出モードから確変期待モードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、確変期待モードに滞在する変動ゲームの回数を滞在回数(例えば、20回や50回)としてサブ制御用RAM41cに記憶する。また、移行抽選にて回数限定チャンスモードを選択する(チャンス開始条件が成立する)と、サブ制御用CPU41aは、通常演出モードから回数限定チャンスモードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモードに滞在する変動ゲームの回数として規定回数(本実施形態では、10回)をサブ制御用RAM41cに記憶する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is not elected to the probability variation lottery, the sub-control CPU 41a performs a transition lottery to determine which of the probability variation expectation mode and the limited number of times mode is to be performed. When the probability variation expectation mode is selected in this transition lottery (the probability variation expectation start condition is satisfied), the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the normal effect mode to the probability change expectation mode. At this time, the sub control CPU 41a stores, in the sub control RAM 41c, the number of times the variable game stays in the probability change expectation mode as the number of stays (for example, 20 times or 50 times). When the limited number of chance mode is selected in the transition lottery (the chance start condition is satisfied), the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the normal effect mode to the limited number of chance mode. At this time, the sub-control CPU 41a stores the specified number of times (10 times in the present embodiment) in the sub-control RAM 41c as the number of times of the variable game staying in the number-of-times limited chance mode.

次に、確変期待モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、確変期待モード中(確変期待モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいて処理を行う。
Next, control related to the probability variation expectation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the probability variation expectation mode (during the probability variation expectation mode control).

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、通常演出モード中と同様に、ART突入抽選を行う。このとき、サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中と同様、確変であるときには高い当選確率の下でART突入抽選を行い、非確変であるときには低い(通常の)当選確率の下でART突入抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。   Specifically, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery in the same manner as in the normal performance mode when the winning of the small role is instructed. At this time, as in the normal performance mode, the sub-control CPU 41a performs an ART rush lottery with a high winning probability when the probability changes, and an ART rush lottery with a low (normal) winning probability when it is non-probable. I do. Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. .

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、次の変動ゲームの開始を契機に、確変期待モードから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a sets information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a changes the production state to shift from the probability variation expectation mode to the preparation mode when the next variation game starts. Control.

また、サブ制御用CPU41aは、確変期待モード中、変動ゲームが開始される(変動ゲーム開始コマンドを入力)毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている滞在回数から1減算し、滞在回数の値を更新する。そして、減算後の滞在回数が「0(零)」となった(確変期待終了条件が成立する)場合、サブ制御用CPU41aは、次の変動ゲームの開始を契機に、確変期待モードから通常演出モードへ移行するように演出状態を制御する。なお、本実施形態のパチスロ10では、滞在回数ではなく、ART突入抽選に当選するまで確変期待モードに滞在することを示す継続情報がサブ制御用RAM41cに記憶される場合もある。この継続情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選に当選することによって演出状態を準備モードへ移行させる制御を行うまで、確変期待モードを継続するように演出状態を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the stay count stored in the sub-control RAM 41c every time the variable game is started (inputs the variable game start command) during the probability change expectation mode, Update. When the number of stays after subtraction becomes “0 (zero)” (the probability variation expectation end condition is satisfied), the sub-control CPU 41a starts normal variation from the probability variation expectation mode in response to the start of the next variation game. The production state is controlled so as to shift to the mode. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, not the number of stays but continuation information indicating staying in the probability variation expectation mode until winning the ART entry lottery may be stored in the sub-control RAM 41c. When this continuation information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a continues the probability change expectation mode until performing the control to shift the production state to the preparation mode by winning the ART entry lottery. Control the production state.

また、サブ制御用CPU41aは、確変期待モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、確変期待モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform an effect assisting the bell winning when the winning of the bell role is instructed during the probability change expectation mode. In addition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform an effect assisting the rush entry when the winning replay combination is instructed during the probability change expectation mode.

次に、回数限定チャンスモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモード中(回数限定チャンスモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいて処理を行う。
Next, control related to the limited number of times mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the limited number of chance modes (during limited number of chance mode control).

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、通常演出モード中と同様に、ART突入抽選を行う。このとき、サブ制御用CPU41aは、通常演出モード中と同様、確変であるときには高い当選確率の下でART突入抽選を行い、非確変であるときには低い(通常の)当選確率の下でART突入抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。   Specifically, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery in the same manner as in the normal performance mode when the winning of the small role is instructed. At this time, as in the normal performance mode, the sub-control CPU 41a performs an ART rush lottery with a high winning probability when the probability changes, and an ART rush lottery with a low (normal) winning probability when it is non-probable. I do. Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. .

因みに、確変抽選に当選して確変期待モードへ移行し、当該確変期待モードにて滞在回数分の変動ゲームが行われた後には、確変のまま通常演出モードに移行することがある。そして、確変の通常演出モードにてチャンス開始条件が成立すると、確変でART突入抽選が行われる状況を維持して、回数限定チャンスモードへ移行することもなる。したがって、回数限定チャンスモードであっても、確変における当選確率でART突入抽選が行われる場合もある。   By the way, after winning the probability variation lottery and shifting to the probability variation expectation mode, and the variation game corresponding to the number of stays being performed in the probability variation expectation mode, there is a case of shifting to the normal performance mode with probability variation. When the chance start condition is satisfied in the normal production mode with the probability variation, the situation where the ART entry lottery is performed with the probability variation is maintained, and the mode is shifted to the number-of-times chance mode. Therefore, even in the limited time chance mode, the ART rush lottery may be performed with a winning probability in probability variation.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、次の変動ゲームの開始を契機に、回数限定チャンスモードから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the stage state is set so as to shift from the limited-number-of-times chance mode to the preparation mode when the next variable game starts. To control.

また、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモード中、ベル役の入賞が指示される毎に所定数をベルポイントとしてサブ制御用RAM41cに記憶する。このサブ制御用RAM41cに記憶されるベルポイントは、ベル役が入賞する毎に加算され、更新される。   Further, the sub-control CPU 41a stores a predetermined number as a bell point in the sub-control RAM 41c every time a win for a bell role is instructed during the limited-time chance mode. The bell points stored in the sub control RAM 41c are added and updated every time the bell combination wins.

また、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモード中、変動ゲームが開始される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている規定回数から1減算し、規定回数の値を更新する。そして、減算後の滞在回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにベルポイントとして記憶されている値に当選確率で、回数限定チャンスモードの終了に伴ってARTモードへの移行権利を発生させるか否かを決めるための特別ART抽選を行う。この特別ART抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。一方、特別ART抽選に非当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a updates the value of the specified number of times by subtracting 1 from the specified number of times stored in the sub-control RAM 41c every time a variable game is started during the limited number of times mode. When the number of stays after the subtraction becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a ends the number-of-times limited chance mode with the winning probability of the value stored as the bell point in the sub-control RAM 41c. Along with this, a special ART lottery for determining whether or not to generate the right to shift to the ART mode is performed. When the special ART lottery is won, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode and sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag. On the other hand, when the special ART lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

なお、この特別ART抽選の当選確率は、回数限定チャンスモード中に加算されるベルポイントの値が大きい値であるほど高くなるように設定されている。すなわち、回数限定チャンスモードにおいては、ベル入賞が発生するほど、前記回数限定チャンスモードの終了に伴ってARTモードへの移行権利が発生し易くなる。因みに、本実施形態では、ベルポイントが最大値であるときの特別ART抽選の当選確率は、確変におけるART突入抽選の当選確率よりも低い確率で設定されている。   The winning probability of the special ART lottery is set so as to increase as the value of the bell point added during the limited chance mode increases. In other words, in the number-of-times-limited chance mode, the more a bell win is generated, the easier the right to shift to the ART mode is generated when the number-of-times limited chance mode ends. Incidentally, in this embodiment, the winning probability of the special ART lottery when the bell point is the maximum value is set with a lower probability than the winning probability of the ART rush lottery in the probability change.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ART抽選に当選すると、次の変動ゲームの開始を契機に、回数限定チャンスモードから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、特別ART抽選に非当選すると、次の変動ゲームの開始を契機に、回数限定チャンスモードから通常演出モードへ移行するように演出状態を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、特別ART抽選を行うと、サブ制御用RAM41cに記憶しているベルポイントをクリアする(ベルポイントを「0(零)」にする)。   Further, when the special control lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the limited-time chance mode to the preparation mode when the next variable game is started. On the other hand, when the special control lottery is not won, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the limited-time chance mode to the normal effect mode when the next variable game is started. When the special control lottery is performed, the sub control CPU 41a clears the bell point stored in the sub control RAM 41c (sets the bell point to “0 (zero)”).

また、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモード中、ベル役の当選が指示される場合、原則として、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as not to perform the effect of assisting the winning of the bell when the winning of the bell role is instructed during the limited-time chance mode.

但し、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにベル入賞を補助することを示すベルナビ指示情報が記憶されている際には、回数限定チャンスモード中にベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出(ベルナビ演出)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。この「ベルナビ指示情報」が、どのような条件でサブ制御用RAM41cに記憶されるかについては、後ほど説明する。   However, if the sub-control CPU 41a stores the bell navigation instruction information indicating that the sub-control RAM 41c assists in the winning of the bell, the sub-control CPU 41a The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform an effect (bell navigation effect) that assists winning. The conditions under which this “bell navigation instruction information” is stored in the sub-control RAM 41c will be described later.

本実施形態において演出表示装置14で行われるベルナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付されるベルナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、ベルナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングでベルナビ演出の実行が終了する。   In the bell navigation effect performed in the effect display device 14 in the present embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, Any one of the characters “3” is attached. For example, a bell navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, Inform the player that the operation should be performed in the order of “→ Right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order informed by the bell navigation effect, the execution of the bell navigation effect ends at that timing.

このように、回数限定チャンスモード中であってベルナビ指示情報が記憶されていない状況では、ベル入賞を発生させることが困難となる。一方で、回数限定チャンスモード中であってベルナビ指示情報が記憶されている状況では、ベル入賞を発生させることが容易となる。したがって、ベルナビ指示情報が記憶されているときは、ベル入賞を発生させ易いため、特別ART抽選に当選する確率が高くなる。   Thus, in the situation where the number-of-times limited chance mode is in progress and the bell navigation instruction information is not stored, it is difficult to generate a bell prize. On the other hand, in the situation where the number-of-times limited chance mode is in progress and the bell navigation instruction information is stored, it is easy to generate a bell prize. Therefore, when the bell navigation instruction information is stored, it is easy to generate a bell prize, so that the probability of winning the special ART lottery increases.

また、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform an effect for assisting a rush entry when the winning of the rush replay role is instructed during the limited number of chance modes.

次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいて処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the preparation mode (during preparation mode control).

具体的に、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチスロ10において準備モード中とは、「ARTフラグありのとき」を意味する。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, “in preparation mode” means “when the ART flag is present”.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出(以下、「突入ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a displays contents of the effect display device 14 so as to perform an effect for assisting the rush entry (hereinafter referred to as “rush navigation effect”) when the winning of the rush replay role is instructed during the preparation mode. To control.

本実施形態のパチスロ10において突入ナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付される突入ナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、突入ナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングで突入ナビ演出の実行が終了する。   In the rush navigation effect in the pachi-slot 10 of this embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, “3” are displayed for the image. Any one of these characters is attached. For example, in the inrush navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, the stop button is set to “middle → The player is informed that the operation should be performed in the order of “left → right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order notified in the rush navigation effect, the execution of the rush navigation effect ends at that timing.

また、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として突入入賞が指示される場合、準備モードからARTモードへ移行するように演出状態を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the preparation mode to the ART mode when an entry prize is instructed as a result of performing the entry navigation effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed as a result of performing the rush navigation effect.

次に、ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode).

具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。
なお、ARTモード中であっても、ベルこぼしが発生した場合には制御状態が非RT遊技へ移行するため、突入リプレイ役の当選が指示される場合があり得る。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入ナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Specifically, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform a bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode.
Even in the ART mode, if a bell spill occurs, the control state shifts to a non-RT game, so that it may be instructed to win the rush replay combination. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform the rush navigation effect when the winning of the rush replay role is instructed during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モードからARTモードへ移行させた場合、ARTモードの残りの継続回数を示すART回数に「50回」を設定し、サブ制御用RAM41cに記憶する。この「ARTモードの残りの継続回数」とは、ARTモードが終了するまで(連荘チャンスモードへ移行するまで)の残りの変動ゲームの回数を意味する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが開始される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されているART回数から1減算し、ART回数の値を更新する。また、変動ゲーム終了時においてART回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行するように演出状態を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART mode, the sub-control RAM 41c sets “50 times” to the ART number indicating the remaining number of times of the ART mode and stores it in the sub-control RAM 41c. This “number of remaining continuations in the ART mode” means the number of remaining variable games until the ART mode ends (until the transition to the consecutive chance mode). The sub-control CPU 41a updates the value of the ART count by subtracting 1 from the ART count stored in the sub-control RAM 41c every time a variable game is started. Further, when the number of ARTs becomes “0 (zero)” at the end of the variable game, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the ART mode to the extended game chance mode.

次に、連荘チャンスモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中(連荘チャンスモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいて処理を行う。
Next, control related to the extended resort chance mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination and winning (missing) instructions during the consecutive resort chance mode (during the consecutive resort chance mode control).

具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行させた際、連荘チャンスモードにてベルナビ演出を実行可能とする変動ゲームの回数(ナビ回数)を決定する。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines the number of times (navigation number) of the variable game that enables the bell navigation effect to be executed in the consecutive resort chance mode when the ART mode is shifted to the consecutive resort chance mode.

サブ制御用CPU41aは、「10回」、「20回」及び「無限」の中からナビ回数を決定する。なお、「無限」とは、ARTフラグにARTモードへの移行権利が発生したことを示す情報が設定されるまでの変動ゲームの回数を意味する。なお、「ARTフラグにARTモードへの移行権利が発生したことを示す情報が設定されるまでの変動ゲームの回数」は、ART突入抽選に当選するまでの回数となるため、予め決まった回数とはならない。以下の説明において、「ナビ回数として決定された回数」という場合、前記ナビ回数として「無限」が決定されている状況においては「ARTフラグにARTモードへの移行権利が発生したことを示す情報が設定されるまで」を意味する。   The sub-control CPU 41a determines the number of times of navigation from “10 times”, “20 times”, and “infinity”. Note that “infinite” means the number of times that the variable game is played until information indicating that the ART flag has the right to shift to the ART mode is set. Note that “the number of variable games until the information indicating that the ART flag has been granted the right to enter the ART mode” is the number of times until winning the ART entry lottery. Must not. In the following description, when “the number of times determined as the number of times of navigation” is referred to, in a situation where “infinite” is determined as the number of times of navigation, “the information indicating that the ART flag has the right to enter the ART mode has occurred. Means “until it is set”.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数を決定すると、当該決定したナビ回数を特定可能なナビ回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。以下の説明では、「ナビ回数を書き換える」という場合もあるが、これは「ナビ回数情報を書き換える」ことを意味する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行した後に行われた変動ゲームの回数をサブ制御用RAM41cにて計数する。これらナビ回数情報(ナビ回数)や連荘チャンスモードへ移行した後に行われた変動ゲームの回数を参照することにより、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数として決定された回数の変動ゲームが行われたか否か等の判別を行うことができる。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the number of times of navigation, the sub-control RAM 41c stores information on the number of times of navigation that can specify the determined number of times of navigation. In the following description, there is a case of “rewriting the number of times of navigation”, which means “rewriting the number of times of navigation”. In addition, the sub control CPU 41a counts the number of times that the variable game has been performed after the transition from the ART mode to the extended game chance mode in the sub control RAM 41c. By referring to the number-of-navigation times information (navigation times) and the number of times of the variable game performed after shifting to the consecutive resort chance mode, the sub-control CPU 41a has performed the number of times of the variable game determined as the number of times of navigation. Whether or not can be determined.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数として決定された回数の変動ゲームが行われるまでの間、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数として決定された回数を超える回数の変動ゲームが行われるときにベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed until the fluctuating game of the determined number of times is performed. To do. On the other hand, the sub-control CPU 41a displays the contents displayed on the effect display device 14 so as not to perform the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed when the variable game exceeding the number determined as the number of times of navigation is performed. To control.

なお、本実施形態のパチスロ10では、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行させた際にナビ回数として「10回」又は「20回」を決定されたとしても、各種抽選の抽選結果によっては、決定されたナビ回数を「無限」に書き換える場合もある。なお、ここでいう「各種抽選」については、後ほど説明する。   In addition, in the pachislot 10 of this embodiment, even if “10 times” or “20 times” is determined as the number of times of navigation when shifting from the ART mode to the consecutive house chance mode, depending on the lottery results of various lotteries, In some cases, the determined number of times of navigation is rewritten to “infinite”. The “various lottery” here will be described later.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform an effect assisting the rush-in prize when the winning of the rush replay role is instructed during the consecutive resort chance mode.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、通常演出モード中と同様に、ART突入抽選を行う。なお、本実施形態のパチスロ10においては、連荘チャンスモード中に確変である状況がないため、このときは、非確変であるときには低い(通常の)当選確率の下でART突入抽選が行われる。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery in the same manner as in the normal performance mode when the winning of the small role is instructed. In the pachislot 10 of the present embodiment, there is no situation that is probable during the consecutive-chance chance mode, and at this time, when it is non-probable, an ART rush lottery is performed with a low (normal) winning probability. . Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. .

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、次の変動ゲームの開始を契機に、連荘チャンスモードから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a sets information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the stage state is set so as to shift from the consecutive chance mode to the preparation mode when the next variable game is started. To control.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中にベルこぼしが発生した際、第1移行条件が成立しているときには、次の変動ゲームの開始を契機に、連荘チャンスモードから確変期待モードへ移行するように演出状態を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中にベルこぼしが発生した際、第2移行条件が成立しているときには、次の変動ゲームの開始を契機に、連荘チャンスモードから回数限定チャンスモードへ移行するように演出状態を制御する。なお、第1移行条件及び第2移行条件と、連荘チャンスモード中に行われるその他の制御については、後ほど説明する。   Further, the sub-control CPU 41a, when a bell spill occurs during the extended game chance mode, when the first transition condition is satisfied, the probability change expectation mode is changed from the extended game chance mode to the start of the next variable game. The production state is controlled so as to shift to. In addition, when the bell spill occurs during the consecutive resort chance mode, the sub-control CPU 41a, when the second transition condition is satisfied, triggers the limited number of times from the consecutive resort chance mode when the next variable game is started. The production state is controlled so as to shift to the mode. Note that the first transition condition, the second transition condition, and other controls that are performed during the extended play chance mode will be described later.

本実施形態のパチスロ10では、ARTモード終了後から天井回数の変動ゲームが終了するまでに、再びARTモードへの移行権利が発生しなかった場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報が設定され、ARTモードへの移行が許容される。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, if the right to shift to the ART mode is not generated again after the end of the ART mode and the game for changing the number of ceilings is ended, the ART flag is set to generate the right to shift to the ART mode. The information shown is set, and the transition to the ART mode is allowed.

サブ制御用CPU41aは、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行する際(ARTモード終了時)、所定範囲内の回数(本実施形態では、「1〜1020回」)の中から抽選によって、天井回数を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した天井回数をサブ制御用RAM41cに記憶する。   When the sub-control CPU 41a shifts from the ART mode to the extended play chance mode (when the ART mode ends), the number of ceilings is determined by lottery from the number of times within a predetermined range (in this embodiment, “1 to 1020 times”). To decide. Then, the sub control CPU 41a stores the determined ceiling frequency in the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード及び準備モード以外の演出状態中、変動ゲームが開始される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている天井回数から1減算し、天井回数の値を更新する。このとき、減算後の天井回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報をARTフラグに設定する。   Then, the sub-control CPU 41a updates the ceiling count value by subtracting 1 from the ceiling count stored in the sub-control RAM 41c every time the variable game is started during the rendering state other than the ART mode and the preparation mode. To do. At this time, when the number of ceilings after subtraction becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、次の変動ゲームの開始を契機に、現在の演出状態(このときは、通常演出モード、確変期待モード、回数限定チャンスモード又は連荘チャンスモード)から準備モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a sets information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the current production state (in this case, the normal production mode, the probability change) is triggered by the start of the next variable game. The production state is controlled so as to shift from the expectation mode, the limited number of times chance mode, or the consecutive resort chance mode) to the preparation mode.

本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中に、小役のうちチェリー役又はスイカ役に当選したことを契機として、当該連荘チャンスモード終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へと上昇する(遊技状態の有利度が上昇する)場合がある。更に、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中に、チェリー役又はスイカ役に当選したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技状態へと切り替わる場合もある。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a gaming state in which the gaming state after the termination of the consecutive-chance chance mode is advantageous to the player is triggered by winning the role of cherry or watermelon among the small roles during the consecutive-village chance mode. May increase (the advantage of the gaming state will increase). Furthermore, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the game state may be switched to a game state advantageous to the player when winning the cherry or watermelon role during the consecutive house chance mode.

以下、図6に基づき、連荘チャンスモード終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へと上昇する態様、及び連荘チャンスモードから遊技者にとって有利な遊技状態へと切り替わる態様について説明する。   In the following, based on FIG. 6, a mode in which the gaming state after the end of the extended game chance mode is increased to a gaming state advantageous to the player and a mode of switching from the extended game chance mode to a gaming state advantageous to the player will be described. .

本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へと上昇することが決定されることなく連荘チャンスモードが終了する場合、確変期待モードであって、且つART突入抽選が非確変の当選確率で行われる遊技状態になる。以下の説明では、連荘チャンスモード終了直後の遊技状態のうち「確変期待モードであって、且つART突入抽選が非確変の当選確率で行われる遊技状態」を、「未上昇遊技状態」という。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the consecutive game chance mode ends without determining that the game state after the extended game chance mode ends is increased to a game state advantageous to the player, the probability change expectation mode is set. In addition, a gaming state in which the ART entry lottery is performed with an uncertain winning probability is obtained. In the following description, among the gaming states immediately after the end of the consecutive-village chance mode, “a gaming state in which the probability variation expectation mode and the ART entry lottery is performed with an uncertain winning probability” is referred to as an “unraised gaming state”.

そして、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へと上昇することが決定されていないときには、チェリー役又はスイカ役に当選すると、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を、未上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な1上昇遊技状態とすることが決定され得る。本実施形態において、「1上昇遊技状態」は、連荘チャンスモード終了直後の遊技状態のうち「回数限定チャンスモードであって、且つ当該回数限定チャンスモードにおいてベルナビ演出が行われない遊技状態」をいう。   And in the pachislot 10 of this embodiment, when it is not determined that the game state after the end of the extended game chance mode has increased to a game state advantageous to the player, It may be determined that the gaming state after the end of the chance mode is a one ascending gaming state that is more advantageous to the player than the non-raising gaming state. In the present embodiment, the “1 ascending gaming state” is a “gaming state that is a limited number of chance modes and no bell navigation effect is performed in the limited number of chance modes” among the gaming states immediately after the end of the consecutive resort chance mode. Say.

また、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を1上昇遊技状態とすることが既に決定されているときには、チェリー役又はスイカ役に当選すると、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を、1上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な2上昇遊技状態とすることが決定され得る。本実施形態において、「2上昇遊技状態」は、連荘チャンスモード終了直後の遊技状態のうち「回数限定チャンスモードであって、且つ当該回数限定チャンスモードにおいてベルナビ演出が行われる遊技状態」をいう。   Moreover, in the pachislot 10 of this embodiment, when it is already determined that the gaming state after the end of the consecutive resort chance mode is the 1 ascending gaming state, if the winning of the cherry role or the watermelon role, It can be determined that the gaming state is a 2 ascending gaming state that is more advantageous to the player than the 1 ascending gaming state. In the present embodiment, “2 ascending gaming state” refers to a “gaming state in which the number of chance chance mode is in the number-limited chance mode and the bell navigation effect is performed in the number-of-times-limited chance mode” of the gaming state immediately after the end of the consecutive resort chance mode. .

更に、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を2上昇遊技状態とすることが既に決定されているときには、チェリー役又はスイカ役に当選すると、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を、2上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な3上昇遊技状態とすることが決定され得る。本実施形態において、「3上昇遊技状態」は、連荘チャンスモード終了直後の遊技状態のうち「確変期待モードであって、且つART突入抽選が確変の当選確率で行われる遊技状態」をいう。   Furthermore, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when it is already determined that the game state after the end of the consecutive resort chance mode is the 2 ascending game state, if the winning combination of cherry or watermelon is won, It can be determined that the gaming state is a 3 ascending gaming state that is more advantageous to the player than the 2 ascending gaming state. In the present embodiment, “3 ascending gaming state” refers to “a gaming state in which the probability change expectation mode and the ART rush lottery is performed with a winning probability of probability variation” among the gaming states immediately after the end of the consecutive resort chance mode.

本実施形態のパチスロ10では、特殊役となるチェリー役又はスイカ役の当選時には、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度を上昇させるか否かのランクアップ抽選が所定の当選確率で行われる。一方、本実施形態のパチスロ10では、特定役となるベル役の当選時には、ランクアップ抽選が行われない。なお、「ランクアップ抽選が行われないこと」は、「0%の当選確率でランクアップ抽選が行われること」に相当する。すなわち、本実施形態のパチスロ10では、ベル役に当選した場合であっても、ランクアップ抽選が行われていることに相当するため、チェリー役、スイカ役及びベル役が移行契機役に相当する。したがって、移行契機役となるチェリー役、スイカ役及びベル役の中でもベル役は、他のチェリー役やスイカ役と比較して連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇し難い(ランクアップ抽選に当選し難い)当選役となる。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, when winning a special cherry role or watermelon role, a rank-up lottery is performed with a predetermined winning probability as to whether to increase the advantage of the gaming state after the end of the consecutive chance mode. Is called. On the other hand, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the rank-up lottery is not performed when the bell combination serving as the specific combination is won. Note that “no rank-up lottery is performed” corresponds to “a rank-up lottery is performed with a winning probability of 0%”. That is, in the pachislot 10 of the present embodiment, even if the win for the bell role is achieved, this corresponds to the fact that the rank-up lottery is being performed, so the cherry role, the watermelon role, and the bell role correspond to the transition opportunity role. . Therefore, among the cherry roles, watermelon roles, and bell roles that serve as the transition opportunity, the bell role is less likely to increase the advantage of the gaming state after the end of the villa chance mode compared to other cherry roles and watermelon roles (rank It is difficult to win the up lottery).

また、本実施形態のパチスロ10におけるランクアップ抽選の当選確率は、連荘チャンスモード終了後の遊技状態として現時点で決定されている遊技状態の種類に関係なく、一定の当選確率で行われる。更に、本実施形態のパチスロ10では、ランクアップ抽選に当選することによって、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が1段階ずつ上昇する。   In addition, the winning probability of the rank-up lottery in the pachi-slot 10 of the present embodiment is performed with a certain winning probability regardless of the type of gaming state currently determined as the gaming state after the end of the consecutive chance mode. Furthermore, in the pachislot 10 of the present embodiment, winning in the rank-up lottery increases the gaming state advantage after the end of the consecutive chance mode.

また、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、ベル役に当選した場合には、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行する際に決定されたナビ回数として「10回」又は「20回」が決定されているときであっても、無限昇格条件が成立すると、ナビ回数が「無限」に書き換えられる。この無限昇格条件が成立することで、ナビ回数が「無限」に書き換えられ、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態へと切り替わる。このとき、本実施形態では、演出状態は連荘チャンスモードのままである一方、ナビ回数が「10回」又は「20回」のときに行われる制御から、ナビ回数が「無限」のときに行われる制御へと切り替わる。このように、本実施形態において「特別遊技状態」は、「連荘チャンスモードであって、且つナビ回数が「無限」である遊技状態」という。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, when winning the bell role during the consecutive house chance mode, the number of navigation times determined when shifting from the ART mode to the consecutive house chance mode is “10 times” or “20”. Even when “times” is determined, the number of times of navigation is rewritten to “infinite” when the infinite promotion condition is satisfied. When this infinite promotion condition is satisfied, the number of times of navigation is rewritten to “infinite”, and the gaming state is switched to a special gaming state that is advantageous to the player. At this time, in the present embodiment, while the production state remains in the consecutive resort chance mode, from the control performed when the number of times of navigation is “10” or “20”, the number of times of navigation is “infinite”. Switch to the control to be performed. Thus, in the present embodiment, the “special gaming state” is referred to as “a gaming state in the consecutive resort chance mode and the number of times of navigation is“ infinite ””.

なお、本実施形態では、同じ連荘チャンスモードであっても、ナビ回数が「無限」のときに行われるART突入抽選の当選確率は、ナビ回数が「10回」又は「20回」のときに行われるART突入抽選の当選確率よりも、高くなっている。更に、本実施形態では、ナビ回数が「無限」のときに行われるART突入抽選の当選確率は、確変におけるART突入抽選の当選確率よりも高くなっている。   In the present embodiment, even in the same consecutive resort chance mode, the winning probability of the ART entry lottery performed when the number of times of navigation is “infinite” is when the number of times of navigation is “10” or “20”. It is higher than the winning probability of the ART rush lottery. Furthermore, in this embodiment, the winning probability of the ART entry lottery performed when the number of times of navigation is “infinite” is higher than the winning probability of the ART entry lottery in the probability change.

因みに、本実施形態のパチスロ10では、ナビ回数として「無限」が決定される可能性やナビ回数が「無限」に書き換えられる可能性は、各ランクアップ抽選に当選するよりも低確率に設定されている。したがって、原則として、遊技者は、連荘チャンスモード中は、当該連荘チャンスモード終了後の遊技状態をより有利な遊技状態へと上昇させることを期待して、遊技を行うこととなる。   Incidentally, in the pachislot 10 of the present embodiment, the possibility that “infinite” is determined as the number of times of navigation and the possibility that the number of times of navigation is rewritten to “infinite” are set at a lower probability than winning each rank-up lottery. ing. Therefore, in principle, the player plays a game during the consecutive resort chance mode, expecting to raise the gaming state after the termination of the consecutive resort chance mode to a more advantageous gaming state.

次に、図7に基づき、連荘チャンスモード中の演出表示装置14の表示内容について説明する。
本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、演出表示装置14の表示領域内の右下方には、残りのナビ回数を表示するためのナビ回数表示領域KHが形成される。このナビ回数表示領域KHには、ナビ回数に応じた文字画像が表示され、ベルナビ演出が行われるか否かとともに、ベルナビ演出が行われる場合にはどの時点までベルナビ演出が行われるか(ベルナビ演出が行われる期間)を遊技者に報知する。
Next, based on FIG. 7, the display contents of the effect display device 14 in the consecutive resort chance mode will be described.
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a navigation number display area KH for displaying the remaining number of navigations is formed at the lower right in the display area of the effect display device 14 during the consecutive house chance mode. In this navigation frequency display area KH, a character image corresponding to the number of navigation times is displayed, and whether or not a bell navigation effect is performed and to what point in time when the bell navigation effect is performed (bell navigation effect) Is notified to the player.

本実施形態では、「10回」、「20回」及び「無限」のうち何れがナビ回数として決定されている場合であっても、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行した直後は、ナビ回数が「10回」であることを示す文字画像がナビ回数表示領域KHに表示される。その後、10回の変動ゲームが行われるまでは、変動ゲームが行われる毎にナビ回数表示領域KHに表示する文字画像が、元の文字画像から特定可能な回数から1減算した回数を特定する文字画像に更新される。例えば、連荘チャンスモードに移行してから3回の変動ゲームが行われている場合には「残り7回」の文字画像がナビ回数表示領域KHに表示され、連荘チャンスモードに移行してから4回目の変動ゲームが行われると「残り6回」の文字画像に更新される。   In the present embodiment, even if any of “10 times”, “20 times”, and “infinity” is determined as the number of navigation times, the number of navigation times immediately after the transition from the ART mode to the villa chance mode. A character image indicating that “10 times” is displayed in the navigation frequency display area KH. After that, until 10 variable games are played, the character image displayed in the navigation frequency display area KH every time the variable game is played is a character that specifies the number of times obtained by subtracting 1 from the number of times that can be specified from the original character image. Updated to image. For example, if the game has been performed three times since the transition to the consecutive resort chance mode, the character image “remaining seven times” is displayed in the navigation count display area KH, and the transition to the consecutive resort chance mode is performed. When the fourth variation game is performed, the character image is updated to “remaining 6 times”.

そして、連荘チャンスモードに移行してから11回目の変動ゲームが行われるとき、ナビ回数が「10回」である場合には、ベルナビ演出が行われないことを示す文字画像(例えば、「残り??回」など)がナビ回数表示領域KHに表示される。このナビ回数表示領域KHの表示内容は、連荘チャンスモードが終了するまでの間、又はナビ回数が「無限」に書き換えられるまでの間、継続される。なお、ナビ回数が「無限」に書き換えられた際には、ナビ回数が「無限」であることを示す文字画像(例えば、「無限」や「∞」など)がナビ回数表示領域KHに表示される。   Then, when the eleventh variation game is performed after the transition to the consecutive resort chance mode, if the number of times of navigation is “10 times”, a character image (for example, “remaining” "? Times" etc.) is displayed in the navigation frequency display area KH. The display contents of the navigation frequency display area KH are continued until the extended game chance mode ends or until the navigation frequency is rewritten to “infinite”. When the navigation count is rewritten to “infinity”, a character image (for example, “infinity” or “∞”) indicating that the navigation count is “infinite” is displayed in the navigation count display area KH. The

一方、連荘チャンスモードに移行してから11回目の変動ゲームが行われるとき、ナビ回数が「20回」又は「無限」である場合には、ナビ回数が「10回」であることを示す文字画像がナビ回数表示領域KHに再び表示される。その後、10回の変動ゲーム(連荘チャンスモードに移行してから20回の変動ゲーム)が行われるまでは、変動ゲームが行われる毎にナビ回数表示領域KHに表示する文字画像が、元の文字画像から特定可能な回数から1減算した回数を特定する文字画像に更新される。   On the other hand, when the eleventh variation game is performed after shifting to the consecutive resort chance mode, if the number of times of navigation is “20” or “infinite”, this indicates that the number of times of navigation is “10”. The character image is displayed again in the navigation frequency display area KH. Thereafter, the character image displayed in the navigation count display area KH is displayed each time the variation game is performed until the variation game is performed 10 times (20 variation games after shifting to the consecutive resort chance mode). The character image is updated to specify the number of times obtained by subtracting 1 from the number of times that can be specified from the character image.

そして、連荘チャンスモードに移行してから21回目の変動ゲームが行われるとき、ナビ回数が「20回」である場合には、ベルナビ演出が行われないことを示す文字画像がナビ回数表示領域KHに表示される。このナビ回数表示領域KHの表示内容は、連荘チャンスモードが終了するまでの間、又はナビ回数が「無限」に書き換えられるまでの間、継続される。なお、ナビ回数が「無限」に書き換えられた際には、ナビ回数が「無限」であることを示す文字画像がナビ回数表示領域KHに表示される。   When the 21st variation game is performed after the transition to the consecutive resort chance mode, if the number of times of navigation is “20 times”, a character image indicating that the bell navigation effect is not performed is displayed in the number of times of navigation display area. Displayed on KH. The display contents of the navigation frequency display area KH are continued until the extended game chance mode ends or until the navigation frequency is rewritten to “infinite”. When the navigation frequency is rewritten to “infinite”, a character image indicating that the navigation frequency is “infinite” is displayed in the navigation frequency display area KH.

一方、連荘チャンスモードに移行してから21回目の変動ゲームが行われるとき、ナビ回数が「無限」である場合には、ナビ回数が「無限」であることを示す文字画像がナビ回数表示領域KHに表示される。   On the other hand, when the 21st floating game is performed after the transition to the consecutive resort chance mode, if the number of times of navigation is “infinite”, a character image indicating that the number of times of navigation is “infinite” is displayed. Displayed in area KH.

また、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、演出表示装置14の表示領域内の左下方に、連荘チャンスモード終了後から確変期待モードへ移行することを遊技者に示唆可能な示唆画像D1が表示される。   Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, it is possible to suggest to the player that, in the consecutive resort chance mode, the transition to the probability change expectation mode is made after the consecutive resort chance mode ends at the lower left in the display area of the effect display device 14. The suggestion image D1 is displayed.

更に、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、演出表示装置14の表示領域内において示唆画像D1の上方に、連荘チャンスモード終了後から回数限定チャンスモードへ移行することを遊技者に示唆可能な示唆画像D2が表示される。   Furthermore, in the pachislot 10 of the present embodiment, during the consecutive resort chance mode, the player is instructed to shift to the limited number of times mode after the consecutive resort chance mode ends above the suggestion image D1 in the display area of the effect display device 14. A suggestion image D2 that can be suggested is displayed.

また、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、演出表示装置14の表示領域内において示唆画像D2の上方に、連荘チャンスモード終了後から確変期待モードへ移行するとともに、確変の当選確率でART突入抽選が行われることを遊技者に示唆可能な示唆画像D3が表示される。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, during the consecutive resort chance mode, in the display area of the effect display device 14, a transition to the expected change expectation mode is made after the consecutive resort chance mode ends and the winning chance of the expected change is reached. A suggestion image D3 that can suggest to the player that the ART rush lottery is performed with probability is displayed.

また、本実施形態のパチスロ10では、連荘チャンスモード中、演出表示装置14の表示領域内において示唆画像D3の上方に、ARTモードへの移行権利が発生したことを遊技者に示唆可能な示唆画像D4が表示される。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, during the consecutive resort chance mode, it is possible to suggest to the player that the right to shift to the ART mode has occurred above the suggestion image D3 in the display area of the effect display device 14. An image D4 is displayed.

これら示唆画像D1〜D4には、連荘チャンスモード終了後の状態として遊技者に示唆する場合、文字画像が表示される。一方、示唆画像D1〜D4には、連荘チャンスモード終了後の状態として遊技者に示唆しない場合、文字画像が表示されない。   In these suggestion images D1 to D4, a character image is displayed when the player is suggested as a state after the extended resort chance mode is completed. On the other hand, in the suggestion images D1 to D4, a character image is not displayed when not suggesting to the player as a state after the end of the consecutive resort chance mode.

また、示唆画像D1に文字画像を表示して「連荘チャンスモード終了後から確変期待モードへ移行すること」を遊技者に示唆する場合には、示唆画像D2〜D4の全てに文字画像が表示されない(以下、この表示態様を「報知パターンHP1」という)。また、示唆画像D2に文字画像を表示して「連荘チャンスモード終了後から回数限定チャンスモードへ移行すること」を遊技者に示唆する場合には、示唆画像D1に文字画像が表示される一方で、示唆画像D3,D4には文字画像が表示されない(以下、この表示態様を「報知パターンHP2」という)。同様に、示唆画像D3に文字画像を表示して「連荘チャンスモード終了後から確変期待モードへ移行するとともに、確変の当選確率でART突入抽選が行われること」を遊技者に示唆する場合には、示唆画像D1,D2に文字画像が表示される一方で、示唆画像D4には文字画像が表示されない(以下、この表示態様を「報知パターンHP3」という)。また、示唆画像D4に文字画像を表示する場合には、示唆画像D1〜D3の全てに文字画像が表示される(以下、この表示態様を「報知パターンHP4」という)。   In addition, when a character image is displayed on the suggestion image D1 to indicate to the player that “the transition to the probability change expectation mode after completion of the consecutive resort chance mode” is suggested to the player, the character image is displayed on all of the suggestion images D2 to D4. (This display mode is hereinafter referred to as “notification pattern HP1”). Further, when a character image is displayed on the suggestion image D2 to suggest to the player that “the transition to the limited number of times mode mode after the consecutive resort chance mode ends”, the character image is displayed on the suggestion image D1. Thus, no character image is displayed on the suggestion images D3 and D4 (hereinafter, this display mode is referred to as “notification pattern HP2”). Similarly, when a character image is displayed on the suggestion image D3 to indicate to the player that “the transition to the probability change expectation mode after the end of the consecutive home chance mode ends and the ART entry lottery will be performed with the probability of winning the probability change”. Is displayed on the suggestion images D1 and D2, while no character image is displayed on the suggestion image D4 (hereinafter, this display mode is referred to as “notification pattern HP3”). In addition, when a character image is displayed on the suggestion image D4, the character image is displayed on all of the suggestion images D1 to D3 (hereinafter, this display mode is referred to as “notification pattern HP4”).

ここで、本実施形態における連荘チャンスモード中に行われる具体的な制御について説明する。
本実施形態においてサブ制御用RAM41cには、連荘チャンスモード中、当該連荘チャンスモード終了後の遊技状態として現時点で決められている遊技状態の種類を特定できる遊技状態情報が記憶されている。なお、本実施形態では、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行する際に、サブ制御用RAM41cに未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶される。
Here, the specific control performed in the consecutive resort chance mode in this embodiment is demonstrated.
In the present embodiment, the sub-control RAM 41c stores game state information that can specify the type of game state that is currently determined as the game state after the end of the consecutive resort chance mode during the consecutive resort chance mode. In the present embodiment, when the game mode is shifted from the ART mode to the extended game chance mode, the game state information capable of specifying the unraised game state is stored in the sub-control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中、チェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度を上昇させるか否かのランクアップ抽選を行う。このランクアップ抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度を上昇させるように、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を書き換える。   If the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed during the extended game chance mode in which the number of times of navigation is not “infinite”, the sub-control CPU 41a increases the advantage of the gaming state after the extended game chance mode ends. A rank up lottery of no. When the rank-up lottery is won, the sub-control CPU 41a rewrites the game state information stored in the sub-control RAM 41c so as to increase the advantage of the game state after the extended game chance mode ends.

具体的には、未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されているとき、サブ制御用CPU41aは、ランクアップ抽選の当選を契機にサブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を、1上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に書き換える。これにより、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を未上昇遊技状態から1上昇遊技状態へ上昇させることを決める。なお、本実施形態において「未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態が記憶されている状況」が、「連荘チャンスモード終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特殊遊技状態)へと上昇することが決定されていない」ことに相当する。   Specifically, when game state information that can identify an unraised game state is stored, the sub-control CPU 41a uses the game state information stored in the sub-control RAM 41c when the rank-up lottery is won. 1 Rewrite game state information that can specify a rising game state. Thus, the sub-control CPU 41a determines to raise the gaming state after the end of the extended game chance mode from the non-raising gaming state to the 1-raising gaming state. In the present embodiment, the “situation in which a gaming state that can identify an un-raised gaming state is stored” is changed to “a gaming state (special gaming state) in which the gaming state after the end of the villa chance mode ends is advantageous to the player. "It is not decided to rise."

また、1上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されているとき、サブ制御用CPU41aは、ランクアップ抽選の当選を契機にサブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を、2上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に書き換える。これにより、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を1上昇遊技状態から2上昇遊技状態へ上昇させることを決める。また、2上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されているとき、サブ制御用CPU41aは、ランクアップ抽選の当選を契機にサブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を、3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に書き換える。これにより、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード終了後の遊技状態を2上昇遊技状態から3上昇遊技状態へ上昇させることを決める。   Further, when game state information capable of specifying the 1-up game state is stored, the sub-control CPU 41a increases the game state information stored in the sub-control RAM 41c by 2 when the rank-up lottery is won. The game state is rewritten to game state information that can be specified. Thereby, the sub-control CPU 41a determines to raise the gaming state after the end of the extended game chance mode from the 1-up gaming state to the 2-up gaming state. In addition, when the game state information that can specify the 2-up game state is stored, the sub-control CPU 41a increases the game state information stored in the sub-control RAM 41c by 3 when the rank-up lottery is won. The game state is rewritten to game state information that can be specified. Thereby, the sub-control CPU 41a determines to raise the gaming state after the end of the extended game chance mode from the 2-up gaming state to the 3-up gaming state.

なお、このランクアップ抽選に当選しなかった場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を書き換えない。また、サブ制御用CPU41aは、ランクアップ抽選に当選した場合であっても、サブ制御用RAM41cに3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されているときは、遊技状態情報を書き換えない。   If the rank-up lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not rewrite the game state information stored in the sub-control RAM 41c. Further, even if the sub-control CPU 41a wins the rank-up lottery, the game state information is not rewritten if the sub-control RAM 41c stores game state information that can identify the three ascending game states. .

因みに、本実施形態のパチスロ10では、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中は、チェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合であっても、サブ制御用CPU41aは、各種のランクアップ抽選を行わない。   Incidentally, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, during the consecutive house chance mode where the number of times of navigation is “infinite”, the sub-control CPU 41 a Do not perform a rank-up lottery.

また、本実施形態のパチスロ10では、ARTモード終了時に決定した天井回数が基準回数(本実施形態では、50回)以下である場合には、決定されているナビ回数や記憶されている遊技状態情報の種類に関係なく、サブ制御用CPU41aは、ランクアップ抽選を行わない。したがって、天井回数として決定された回数が基準回数以下である場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報は、未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報のまま書き換えられることがない。   Further, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the number of ceilings determined at the end of the ART mode is equal to or less than the reference number (50 times in the present embodiment), the determined number of navigations and the stored gaming state Regardless of the type of information, the sub-control CPU 41a does not perform a rank-up lottery. Therefore, when the number of times determined as the ceiling number is equal to or less than the reference number, the gaming state information stored in the sub-control RAM 41c is not rewritten as the gaming state information that can identify the unraised gaming state.

次に、連荘チャレンジモード中に、「10回」又は「20回」から「無限」へナビ回数の書き換え契機となる各種抽選について説明する。
本実施形態では、ナビ回数が「10回」又は「20回」のときであって、連荘チャンスモードに移行してからナビ回数分の変動ゲームが実行された後に、ベル入賞が発生する毎に、ナビ回数を「無限」に書き換えるか否かの無限昇格抽選が行われる。この無限昇格抽選が行われる状況下ではベルナビ演出が行われないため、遊技者は、自らの推測によってベル入賞用の押し順でストップボタンを操作しなければ、無限昇格抽選が行われる恩恵を受けることはできない。
Next, a description will be given of various lotteries that trigger the rewriting of the number of times of navigation from “10 times” or “20 times” to “infinity” during the Renso challenge mode.
In the present embodiment, each time the number of navigations is “10 times” or “20 times”, and after the shift game is executed for the number of times of navigation after the transition to the consecutive resort chance mode, In addition, an infinite promotion lottery for determining whether or not the number of times of navigation is rewritten to “infinite” is performed. In the situation where the infinite promotion lottery is performed, the bell navigation effect is not performed, so if the player does not operate the stop button in the push order for the bell winning by his own guess, the player will benefit from the infinite promotion lottery It is not possible.

サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードに移行してから「10回」又は「20回」のナビ回数分の変動ゲームが行われた後、ベル入賞の発生が指示される度に、無限昇格抽選を行う。この無限昇格抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数を「無限」に書き換える。一方、無限昇格抽選に非当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数を書き換えない。   The sub-control CPU 41a is infinitely promoted every time a change game is played for the number of times of navigation “10 times” or “20 times” after the transition to the consecutive-village chance mode is instructed, Make a lottery. When the infinite promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a rewrites the number of navigations to “infinity”. On the other hand, when the infinite promotion lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not rewrite the number of times of navigation.

本実施形態では、ナビ回数が「10回」又は「20回」のときであって、連荘チャンスモードに移行してからナビ回数分の変動ゲームが実行された後に、無限昇格回数分のベル入賞が発生すると、ナビ回数が「無限」に書き換えられる。この無限昇格回数は、ARTモードから連荘チャンスモードへ移行する際に決定される。本実施形態では、「1〜10」の中から無限昇格回数が決定される。因みに、無限昇格回数のベル入賞としてカウントの対象となるベル役の当選時には、ベルナビ演出が行われない。このため、遊技者は、無限昇格回数分だけ、自らの推測によってベル入賞用の押し順でストップボタンを操作しなければ、無限昇格回数分のベル入賞によってナビ回数が「無限」に書き換えられる恩恵を受けることはできない。   In this embodiment, when the number of times of navigation is “10 times” or “20 times”, after the shift game is executed for the number of times of navigation after shifting to the consecutive resort chance mode, the number of bells for the number of infinite promotion times When a win occurs, the navigation count is rewritten to “infinity”. This infinite promotion number is determined when shifting from the ART mode to the extended resort chance mode. In the present embodiment, the infinite promotion number is determined from “1-10”. By the way, the bell navigation effect is not performed at the time of winning the role of the bell to be counted as a bell winning of the infinite promotion number of times. For this reason, if the player does not operate the stop button in the order of pushing the bell prize according to his / her own assumption, the number of navigations will be rewritten to “infinite” by the bell prize for the infinite promotion number. Can not be received.

サブ制御用CPU41aは、無限昇格回数を決定すると、当該決定した無限昇格回数を、連荘チャンスモードが終了するまでの間、サブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードに移行してから「10回」又は「20回」のナビ回数分の変動ゲームが行われた後、ベル入賞の発生が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶された無限昇格回数から1減算し、無限昇格回数を更新する。そして、減算後の無限昇格回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ナビ回数を「無限」に書き換える。なお、無限昇格回数が「0(零)」に達する前にベルこぼしが発生した場合には、連荘チャンスモードが終了し、無限昇格回数もリセットされる。   When the sub-control CPU 41a determines the infinite promotion count, the sub-control CPU 41a stores the determined infinite promotion count in the sub-control RAM 41c until the extended game chance mode ends. In addition, the sub-control CPU 41a, every time a transition game is performed for the number of times of navigation “10 times” or “20 times” after the transition to the consecutive resort chance mode is performed, One is subtracted from the infinite number of promotions stored in the sub-control RAM 41c to update the infinite number of promotions. When the infinite promotion count after subtraction becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a rewrites the navigation count to “infinite”. If a bell spill occurs before the infinite promotion number reaches “0 (zero)”, the consecutive chance mode is terminated and the infinite promotion number is also reset.

次に、連荘チャンスモード中の演出表示装置14に表示される示唆画像D1〜D4に係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中、ART突入抽選に当選すると、変動ゲームの終了に伴って、ARTモードへの移行権利が発生したこと(すなわち、後にARTモードへ移行されること)を遊技者に報知するように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、報知パターンHP4となるように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。
Next, control related to the suggestion images D1 to D4 displayed on the effect display device 14 in the consecutive resort chance mode will be described.
When the sub-control CPU 41a wins the ART entry lottery during the consecutive resort chance mode, the fact that the right to shift to the ART mode is generated with the end of the variable game (that is, to shift to the ART mode later). The display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 is controlled so as to notify the player. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display mode of the suggestion images D1 to D4 on the effect display device 14 so as to be the notification pattern HP4.

サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中、ベルこぼしの発生が指示された場合には、変動ゲームの終了に伴って、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報を報知するように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合には、確変期待モードへ移行することを遊技者に報知するように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、報知パターンHP1となるように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。   When the occurrence of bell spill is instructed during the consecutive chance mode, the sub-control CPU 41a produces an effect so as to notify the game state information stored in the sub-control RAM 41c with the end of the variable game. The display mode of the suggestion images D1 to D4 on the display device 14 is controlled. Specifically, the sub-control CPU 41a notifies the player of the transition to the probability change expectation mode when the sub-control RAM 41c stores game state information that can identify an unraised game state. The display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 is controlled. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display mode of the suggestion images D1 to D4 on the effect display device 14 so as to be the notification pattern HP1.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに1上昇遊技状態又は2上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合には、回数限定チャンスモードへ移行することを遊技者に報知するように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、報知パターンHP2となるように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。   Further, when the sub control RAM 41c stores game state information capable of specifying the 1-up game state or the 2-up game state, the sub-control CPU 41a notifies the player to shift to the number-of-times limited chance mode. The display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 is controlled so as to be notified. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display mode of the suggestion images D1 to D4 on the effect display device 14 so as to be the notification pattern HP2.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合には、確変期待モードへ移行すること、又は確変期待モードへ移行するとともに確変の当選確率でART突入抽選が行われることを遊技者に報知するように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、報知パターンHP1又は報知パターンHP3となるように演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。   In addition, when the sub control RAM 41c stores game state information that can specify the three ascending gaming state, the sub control CPU 41a shifts to the probability change expectation mode, or shifts to the probability change expectation mode and the probability change. The display mode of the suggestion images D <b> 1 to D <b> 4 on the effect display device 14 is controlled so as to notify the player that the ART entry lottery will be performed with the winning probability. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 so as to be the notification pattern HP1 or the notification pattern HP3.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモード中、ベルこぼしの発生が指示されるまでは、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報の種類毎に定められた報知可能な範囲内で、演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、示唆画像D1〜D4の表示態様によって遊技者に報知される内容の有利度が低下しないように、演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a is in a reportable range determined for each type of game state information stored in the sub-control RAM 41c until the occurrence of bell spillage is instructed during the consecutive chance mode. The display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 is controlled. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 so that the advantage of the content notified to the player is not reduced by the display mode of the suggestion images D1 to D4. .

因みに、「未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に定められた報知可能な範囲内」とは、報知パターンHP1のみをいう。また、「1上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に定められた報知可能な範囲内」及び「2上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に定められた報知可能な範囲内」とは、報知パターンHP1,HP2をいう。また、「3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報に定められた報知可能な範囲内」とは、報知パターンHP1〜HP3をいう。   Incidentally, “within the notification possible range defined in the gaming state information that can identify the unraised gaming state” refers only to the notification pattern HP1. In addition, “1 within the notification range defined in the gaming state information that can identify the rising gaming state” and “2 within the notification range defined in the gaming state information that can identify the rising gaming state” This refers to the notification patterns HP1 and HP2. Further, “within a notification possible range defined in the gaming state information that can specify the three ascending gaming state” refers to the notification patterns HP1 to HP3.

また、「示唆画像D1〜D4の表示態様によって遊技者に報知される内容の有利度が低下しない」とは、「報知パターンHP4から報知パターンHP1〜HP3に変化しないこと」、「報知パターンHP3から報知パターンHP1,HP2に変化しないこと」及び「報知パターンHP2から報知パターンHP1に変化しないこと」をいう。   Further, “the advantage of the content notified to the player by the display mode of the suggestion images D1 to D4 does not decrease” means that “the notification pattern HP4 does not change to the notification patterns HP1 to HP3”, “from the notification pattern HP3 “Not changing to notification patterns HP1 and HP2” and “not changing from notification pattern HP2 to notification pattern HP1”.

以上のように制御されることから、サブ制御用RAM41cに3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合、ベルこぼしの発生が指示されるまでの間に示唆画像D1〜D4の表示態様が報知パターンHP2又はHP3となれば、ベルこぼしの発生が指示された際の示唆画像D1〜D4の表示態様は報知パターンHP3となる。一方で、サブ制御用RAM41cに3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合、ベルこぼしの発生が指示されるまでの示唆画像D1〜D4の表示態様が報知パターンHP1であれば、ベルこぼしの発生が指示された際の示唆画像D1〜D4の表示態様は報知パターンHP1又は報知パターンHP3となる。   Since the control is performed as described above, when the game state information capable of specifying the 3 ascending gaming state is stored in the sub-control RAM 41c, the suggestion images D1 to D4 until the occurrence of the bell spill is instructed. If the display mode is the notification pattern HP2 or HP3, the display mode of the suggestion images D1 to D4 when the occurrence of bell spillage is instructed is the notification pattern HP3. On the other hand, when game state information capable of specifying the 3 ascending game state is stored in the sub control RAM 41c, the display mode of the suggestion images D1 to D4 until the occurrence of bell spillage is instructed is the notification pattern HP1. For example, the display mode of the suggestion images D1 to D4 when the occurrence of bell spillage is instructed is the notification pattern HP1 or the notification pattern HP3.

次に、連荘チャンスモードから、確変期待モード又は回数限定チャンスモードへ移行させる際にサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードにてベルこぼしの発生が指示された場合、サブ制御用RAM41cに未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている(第1移行条件が成立している)ときは、連荘チャンスモードから確変期待モードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、確変期待モードに滞在する変動ゲームの回数を滞在回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, the control performed by the sub-control CPU 41a when shifting from the consecutive home chance mode to the probability variation expectation mode or the limited number of times chance mode will be described.
When the sub-control CPU 41a is instructed to generate a bell spill in the consecutive resort chance mode, the sub-control RAM 41c stores game state information that can identify an unraised game state (the first transition condition is satisfied). If it is, the effect state is controlled so as to shift from the consecutive resort chance mode to the probability change expectation mode. At this time, the sub control CPU 41a stores, in the sub control RAM 41c, the number of times that the variable game stays in the probability variation expectation mode as the number of stays.

このように制御されることから、本実施形態のパチスロ10では、天井回数が基準回数以下のときは、遊技状態情報が未上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報から書き換えられることがないので、連荘チャンスモードから確変期待モードへと移行することになる。   Since it is controlled in this way, in the pachislot 10 of the present embodiment, when the number of ceilings is equal to or less than the reference number, the gaming state information is not rewritten from the gaming state information that can identify the unraised gaming state. It will shift from the consecutive resort chance mode to the probable change expectation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードにてベルこぼしの発生を指示された場合、サブ制御用RAM41cに1上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている(第2移行条件が成立している)ときは、連荘チャンスモードから回数限定チャンスモードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモードに滞在する変動ゲームの回数として規定回数をサブ制御用RAM41cに記憶する。   In addition, when the sub control CPU 41a is instructed to generate a bell spill in the consecutive resort chance mode, the sub control RAM 41c stores game state information that can identify the 1-up game state (second transition condition) Is established), the effect state is controlled so as to shift from the consecutive resort chance mode to the limited number of times chance mode. At this time, the sub-control CPU 41a stores the specified number of times in the sub-control RAM 41c as the number of times of the variable game staying in the number-of-times limited chance mode.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードにてベルこぼしの発生を指示された場合、サブ制御用RAM41cに2上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている(第2移行条件が成立する)ときは、連荘チャンスモードから回数限定チャンスモードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、回数限定チャンスモードに滞在する変動ゲームの回数として規定回数をサブ制御用RAM41cに記憶する。更に、このときサブ制御用CPU41aは、ベル入賞を補助することを示すベルナビ指示情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。   Further, when the sub control CPU 41a is instructed to generate a bell spill in the consecutive resort chance mode, the sub control RAM 41c stores game state information capable of specifying the 2 ascending game state (second transition condition) Is established), the effect state is controlled so as to shift from the consecutive resort chance mode to the limited number of times chance mode. At this time, the sub-control CPU 41a stores the specified number of times in the sub-control RAM 41c as the number of times of the variable game staying in the number-of-times limited chance mode. Further, at this time, the sub control CPU 41a stores bell navigation instruction information indicating that the bell winning is assisted in the sub control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、連荘チャンスモードにてベルこぼしの発生を指示された場合、サブ制御用RAM41cに3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている(第1移行条件が成立する)ときは、連荘チャンスモードから確変期待モードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選に当選するまで(ARTモードへの移行が可能となるまで)確変期待モードに滞在することを示す継続情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。   Further, when the sub control CPU 41a is instructed to generate a bell spill in the consecutive resort chance mode, the sub control RAM 41c stores game state information capable of specifying the three ascending game states (first transition condition). Is established), the effect state is controlled so as to shift from the consecutive resort chance mode to the probability variation expectation mode. At this time, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c continuation information indicating that the user stays in the probability change expectation mode until the ART entry lottery is won (until the transition to the ART mode becomes possible).

ここで、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモードの終了後の各種の遊技状態及びナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモードから切り替わる特別遊技状態について、その作用とともに説明する。   Here, various game states after the end of the extended game chance mode in which the number of times of navigation is not “infinite” and the special game state that is switched from the extended time chance mode in which the number of times of navigation is not “infinite” will be described together with the operation thereof.

まず、未上昇遊技状態について説明する。
未上昇遊技状態は、確変期待モードであって、非確変の当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態となる。このように、未上昇遊技状態は、小役に当選しても低い当選確率(確変の当選確率よりも低い当選確率)でART突入抽選が行われる遊技状態となる。また、未上昇遊技状態ではベルナビ演出が行われないことから、未上昇遊技状態は、遊技者自らの推測でストップボタンを操作してベル入賞を発生させることは困難な遊技状態といえる。但し、天井回数が基準回数以下であるときにも、未上昇遊技状態となることから、未上昇遊技状態は、早い段階で天井回数に達することを期待できる遊技状態ともいえる。
First, the non-raised game state will be described.
The non-rising gaming state is a probability change expectation mode, and is a gaming state in which an ART entry lottery is performed with a non-probability winning probability. In this way, the unraised gaming state is a gaming state in which an ART rush lottery is performed with a low winning probability (a winning probability lower than the probability variation winning probability) even if a small role is won. Further, since the bell navigation effect is not performed in the non-raised game state, it can be said that the non-raised game state is a gaming state in which it is difficult to operate the stop button based on the player's own guess and generate a bell prize. However, even when the number of ceilings is equal to or less than the reference number, the game state is not increased, so the non-elevated game state can be said to be a game state that can be expected to reach the ceiling number at an early stage.

次に、1上昇遊技状態について説明する。
1上昇遊技状態は、回数限定チャンスモードであって、且つ当該回数限定チャンスモードにおいてベルナビ演出が行われない遊技状態となる。更に、連荘チャンスモード終了直後となる1上昇遊技状態は、確変ではないことから、小役に当選しても低い当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態となる。また、回数限定チャンスモードにて規定回数分の変動ゲームを実行すれば必ず特別ART抽選が行われる(途中でART突入抽選に当選する場合は除く)ため、1上昇遊技状態は、必ず特別ART抽選を受ける特典を得ることができる。但し、1上昇遊技状態ではベルナビ演出が行われないことから、ベル入賞を発生させることが困難である(ベルポイントが増え難い)。因みに、特別ART抽選は、回数限定チャンスモード中のベル入賞の回数が多いほど高い当選確率で行われる。したがって、ベル入賞を発生させることが困難な1上昇遊技状態は、高い当選確率の下で特別ART抽選が行われることへの期待感が低くなり易い遊技状態といえる。
Next, the 1-up game state will be described.
The 1-up game state is a game state in which the number-of-times limited chance mode is set and no bell navigation effect is performed in the number-of-times limited chance mode. Furthermore, since the 1 ascending gaming state immediately after the end of the consecutive resort chance mode is not a probable change, it becomes a gaming state in which an ART entry lottery is performed with a low winning probability even if a small role is won. Also, a special ART lottery will always be performed if the prescribed number of times of fluctuating games are executed in the limited number of chances mode (except when the ART rush lottery is won in the middle). You can get the benefits. However, since the bell navigation effect is not performed in the 1 ascending game state, it is difficult to generate a bell winning (the number of bell points is difficult to increase). Incidentally, the special ART lottery is performed with a higher winning probability as the number of bell winnings in the limited-time chance mode increases. Therefore, it can be said that the 1 ascending gaming state in which it is difficult to generate a bell win is a gaming state in which a sense of expectation that a special ART lottery will be performed with a high winning probability is likely to be low.

このように、1上昇遊技状態は、小役の当選によってART突入抽選が行われる特典に加えて、規定回数の変動ゲームを実行させれば必ず特別ART抽選が行われる特典を獲得できる遊技状態となり、未上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In this way, the 1 ascending gaming state is a gaming state in which a special ART lottery can always be obtained if a predetermined number of variable games are executed in addition to the bonus that an ART rush lottery is performed by winning a small role. Thus, it can be said that the gaming state is more advantageous for the player than the non-raised gaming state.

次に、2上昇遊技状態について説明する。
2上昇遊技状態は、回数限定チャンスモードであって、且つ当該回数限定チャンスモードにおいてベルナビ演出が行われる遊技状態となる。更に、連荘チャンスモード終了直後となる2上昇遊技状態は、確変ではないことから、小役に当選しても低い当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態となる。また、回数限定チャンスモードにて規定回数分の変動ゲームを実行すれば必ず特別ART抽選が行われる(途中でART突入抽選に当選する場合は除く)ため、1上昇遊技状態と同様、2上昇遊技状態は、必ず特別ART抽選を受ける特典を得ることができる。更に、2上昇遊技状態ではベルナビ演出が行われることから、ベル役に当選さえすれば、ベル入賞を発生させることが容易である(ベルポイントが増え易い)。因みに、特別ART抽選は、回数限定チャンスモード中のベル入賞の回数が多いほど高い当選確率で行われる。したがって、ベル入賞を発生させることが容易な2上昇遊技状態は、高い当選確率の下で特別ART抽選が行われることへの期待感が高くなり易い遊技状態といえる。
Next, the 2 ascending gaming state will be described.
The 2 ascending gaming state is a game state in which a bell navigation effect is performed in the number-of-times-limited chance mode. Further, since the 2 ascending gaming state immediately after the end of the consecutive resort chance mode is not a certain change, even if a small role is won, it becomes a gaming state in which an ART rush lottery is performed with a low winning probability. In addition, a special ART lottery is always performed if a predetermined number of times of the variable game is executed in the limited number of times mode (except when the ART rush lottery is won in the middle). The state can always obtain a privilege to receive a special ART lottery. Further, since a bell navigation effect is performed in the 2 ascending game state, it is easy to generate a bell winning as long as the winning of the bell role is achieved (bell points are likely to increase). Incidentally, the special ART lottery is performed with a higher winning probability as the number of bell winnings in the limited-time chance mode increases. Therefore, it can be said that the 2 ascending gaming state in which it is easy to generate a bell win is a gaming state in which a sense of expectation that a special ART lottery will be performed with a high winning probability is likely to be high.

このように、2上昇遊技状態は、1上昇遊技状態と同様、小役の当選によってART突入抽選が行われる特典に加えて、規定回数の変動ゲームを実行させれば必ず特別ART抽選が行われる特典を獲得できる遊技状態となり、未上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。更に、2上昇遊技状態は、1上昇遊技状態よりもベル入賞を発生させ易く、高い当選確率で特別ART抽選が行われる可能性が高いため、1上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   In this way, in the 2 ascending gaming state, in the same way as the 1 ascending gaming state, in addition to the privilege that the ART entry lottery is performed by winning the small role, a special ART lottery is always performed if a prescribed number of variable games are executed. It can be said that it is a gaming state in which a privilege can be obtained, and is more advantageous for the player than the un-raised gaming state. In addition, the 2-rise game state is more advantageous to the player than the 1-rise game state because it is easier to generate a bell win than the 1-rise game state and the possibility of a special ART lottery with a high winning probability is high. It can be said.

次に、3上昇遊技状態について説明する。
3上昇遊技状態は、確変期待モードであって、且つART突入抽選が確変の当選確率で行われる遊技状態となる。つまり、3上昇遊技状態は、確変であることから、小役に当選した場合には、高い当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態となる。更に、確変の当選確率でART突入抽選が行われる状況は、ARTモードへの移行権利が発生するまで継続する。このため、3上昇遊技状態では、ARTモードへの移行権利が発生するまでの間、高い当選確率でART突入抽選が行われるという特典を獲得し続けることができる。更に、確変におけるART突入抽選の当選確率は、ベルポイントが最大値であるときの特別ART抽選の当選確率よりも高い確率で設定されている。
Next, the 3 ascending gaming state will be described.
The 3 ascending gaming state is a probability change expectation mode and is a gaming state in which the ART entry lottery is performed with a winning probability of probability change. In other words, since the 3 ascending gaming state is a probable change, when a small role is won, it becomes a gaming state in which an ART entry lottery is performed with a high winning probability. Furthermore, the situation in which the ART entry lottery is performed with the winning probability of probability change continues until the right to shift to the ART mode is generated. For this reason, in the 3 ascending gaming state, it is possible to continue to acquire the privilege that the ART entry lottery is performed with a high winning probability until the right to shift to the ART mode is generated. Furthermore, the winning probability of the ART entry lottery in the probability change is set with a probability higher than the winning probability of the special ART lottery when the bell point is the maximum value.

このように、3上昇遊技状態は、未上昇遊技状態、1上昇遊技状態及び2上昇遊技状態よりも、次のARTモードの移行権利の発生し易い遊技状態であるため、未上昇遊技状態、1上昇遊技状態及び2上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   Thus, the 3 ascending gaming state is a gaming state in which the right to transition to the next ART mode is more likely to occur than the 1 ascending gaming state, the 1 ascending gaming state, and the 2 ascending gaming state. It can be said that the game state is more advantageous for the player than the up game state and the 2 up game state.

次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、連荘チャンスモードであって、且つナビ回数が「無限」である遊技状態となる。つまり、特別遊技状態は、ナビ回数が「無限」であることから、小役に当選した場合には、確変のときの当選確率よりも高い当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態となる。また、ナビ回数が「無限」であるときの当選確率でART突入抽選が行われる状況は、ナビ回数が「無限」でなくなるまで、つまり、ARTモードへの移行権利が発生するまで継続する。更に、特別遊技状態では、ベルナビ演出が行われる。このため、特別遊技状態は、ベル役に当選した際には容易にベル入賞を発生させて、ARTモードへの移行権利が発生するまでの間、有利に遊技を継続することができる遊技状態といえる。
Next, the special game state will be described.
The special game state is a game state in which the game mode is the extended game chance mode and the number of times of navigation is “infinite”. That is, since the number of times of navigation is “infinite”, the special gaming state is a gaming state in which an ART rush lottery is performed with a winning probability higher than the winning probability at the time of probability change when winning a small role. Further, the situation where the ART entry lottery is performed with the winning probability when the number of times of navigation is “infinite” continues until the number of times of navigation is not “infinite”, that is, until the right to enter the ART mode is generated. Further, in the special game state, a bell navigation effect is performed. For this reason, the special game state is a game state in which a bell winning can be easily generated when the player wins the bell role and the game can be advantageously continued until the right to enter the ART mode is generated. I can say that.

このように、高い当選確率の下でART突入抽選が行われる特別遊技状態は、未上昇遊技状態、1上昇遊技状態、2上昇遊技状態及び3上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。更に、特別遊技状態は、ART突入抽選に当選するまで有利に遊技を継続できることからも、未上昇遊技状態、1上昇遊技状態、2上昇遊技状態及び3上昇遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。   As described above, the special gaming state in which the ART entry lottery is performed with a high winning probability is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-raising gaming state, the 1-raising gaming state, the 2-raising gaming state, and the 3-raising gaming state. I can say that. Furthermore, in the special game state, since the game can be advantageously continued until the ART entry lottery is won, a game that is more advantageous to the player than the non-rise game state, the 1-rise game state, the 2-rise game state, and the 3-rise game state A state.

このように、本実施形態では、連荘チャンスモードであって、ナビ回数が「無限」でない遊技状態が、特定遊技状態に相当する。また、ランクアップ抽選に当選することによって制御され得る遊技状態が、特殊遊技状態となる。このため、本実施形態では、回数限定チャンスモードであってベルナビ演出行われない遊技状態と、回数限定チャンスモードであってベルナビ演出が行われる遊技状態と、確変期待モードであって確変の当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態と、が特殊遊技状態に相当する。また、本実施形態では、回数限定チャンスモードであってベルナビ演出行われない遊技状態と、回数限定チャンスモードであってベルナビ演出が行われる遊技状態と、が第1特殊遊技状態に相当する。また、本実施形態では、確変期待モードであって、確変の当選確率でART突入抽選が行われる遊技状態が、第2特殊遊技状態に相当する。また、本実施形態では、連荘チャンスモードであって、ナビ回数が「無限」である遊技状態が、特別遊技状態に相当する。また、特定遊技状態中、移行契機役の当選を契機としてランクアップ抽選を行うなどして特定遊技状態終了後の遊技状態を決定するサブ制御用CPU41aが、本実施形態において移行決定手段として機能する。   As described above, in this embodiment, a gaming state that is in the consecutive resort chance mode and the number of times of navigation is not “infinite” corresponds to the specific gaming state. In addition, a gaming state that can be controlled by winning the rank-up lottery is a special gaming state. Therefore, in the present embodiment, a gaming state in which the number-of-times opportunity mode is not performed and the bell navigation effect is not performed, a gaming state in which the number-of-times chance mode is performed and the bell navigation effect is performed, and a probability variation expectation mode and a probability variation winning probability The gaming state in which the ART entry lottery is performed corresponds to the special gaming state. Further, in the present embodiment, a gaming state in which the number-of-times chance chance mode is not performed and the bell-navigation effect is performed, and a gaming state in which the number-of-times chance chance mode is performed and the bell navigation effect is performed correspond to the first special gaming state. In the present embodiment, the gaming state in which the probability variation expectation mode is performed and the ART entry lottery is performed with the probability variation winning probability corresponds to the second special gaming state. Further, in the present embodiment, a gaming state in the consecutive resort chance mode where the number of navigations is “infinite” corresponds to a special gaming state. In addition, the sub-control CPU 41a that determines the gaming state after the end of the specific gaming state by performing a rank-up lottery or the like in response to the winning of the transition trigger during the specific gaming state functions as a transition determining unit in the present embodiment. .

また、特定遊技状態中、特定役としてのベル役の当選を契機としてナビ回数を「無限」に書き換えることを決定し得るサブ制御用CPU41aが、本実施形態において特別遊技移行決定手段として機能する。そして、有利遊技状態としてのARTモードを制御するとともに、各種状態での制御を行って各種の遊技状態を制御するサブ制御用CPU41aが、本実施形態において遊技状態制御手段として機能する。また、本実施形態においては、ART突入抽選又は特別ART抽選に当選したことを契機としてARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定され、有利遊技状態としてのARTモードへ移行可能となる。このため、ART突入抽選に当選すること、及び特別ART抽選に当選することが、本実施形態において、有利移行条件の成立に相当する。また、本実施形態では、ARTモード終了後の変動ゲームの回数が天井回数に達したことを契機にARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されるため、ARTモード終了後の変動ゲームの回数が天井回数に達することも有利移行条件の成立に相当するといえる。   Further, during the specific game state, the sub-control CPU 41a that can determine to rewrite the number of navigations to “infinite” triggered by the winning of the bell combination as the specific combination functions as a special game transition determination unit in the present embodiment. The sub-control CPU 41a that controls the ART mode as the advantageous gaming state and controls various gaming states by controlling in various states functions as the gaming state control means in the present embodiment. In this embodiment, information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag when the ART entry lottery or the special ART lottery is won, and the ART mode as the advantageous gaming state can be entered. It becomes. For this reason, winning the ART entry lottery and winning the special ART lottery correspond to the establishment of the advantageous transition condition in this embodiment. Further, in the present embodiment, since the ART flag is set with information indicating the generation of the right to enter the ART mode when the number of times of the variable game after the end of the ART mode has reached the number of ceilings, It can be said that the fact that the number of times of the fluctuating game reaches the number of ceilings corresponds to the establishment of the advantageous transition condition.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)へ移行すると、チェリー役やスイカ役、ベル役などの移行契機役に当選することによって、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇する可能性がある。この連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度を上昇させることで、ARTモード(有利遊技状態)へ移行するまでの道のりが近くなることを期待させて、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。それとともに、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモードにおいて移行契機役のうち連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇し難いベル役に当選した場合であっても、ベルナビ回数が「無限」に書き換えられる(切り替わる)ことを期待させて、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the game shifts to the consecutive resort chance mode (specific game state) where the number of navigations is not “infinite”, the game after the end of the consecutive resort chance mode is won by winning the transition role such as the cherry role, watermelon role, bell role, etc. The state's advantage may increase. By increasing the advantage of the game state after the end of the consecutive resort chance mode, it is expected that the road to the ART mode (advantageous game state) will be closer, and the game until the transition to the ART mode Interest can be improved. At the same time, the number of times of the bell navigation is not limited to “infinite”, even if the bell role where the advantage of the gaming state after the end of the chance mode is difficult to rise is elected among the transition opportunities in the consecutive chance mode. It can be expected to be rewritten (switched) to “infinite”, and the entertainment of the game up to the transition to the ART mode can be improved.

(2)3上昇遊技状態(第2特殊遊技状態)中の方が、1上昇遊技状態や2上昇遊技状態(第1特殊遊技状態)中よりも、ARTモードへの移行権利が発生(有利遊技状態が成立)し易いように構成した。これにより、遊技状態の種類に応じてARTモードへの移行条件が成立することへの期待度(遊技状態毎の特典)を異ならせることができる。遊技状態毎の特典が異なれば、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)中にARTモードへ移行しなくても、当該連荘チャンスモード終了後がどのような遊技状態となるかについて注目させて、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The right to enter the ART mode is generated in the 3 ascending gaming state (second special gaming state) than in the 1 ascending gaming state or the 2 ascending gaming state (first special gaming state) (advantageous gaming) The state is easily established). This makes it possible to vary the degree of expectation (privilege for each gaming state) that the condition for shifting to the ART mode is established according to the type of gaming state. If the privilege for each gaming state is different, even if the number of times of navigation is not “infinite” and the game mode is not changed to the ART mode during the extended game chance mode (specific game state), It is possible to improve the interest of the game up to the transition to the ART mode by paying attention to what will happen.

(3)3上昇遊技状態(第2特殊遊技状態)は、ARTモードへの移行権利が発生するまで(ARTモードへ移行させることができるまで)継続し得る。一方で、1上昇遊技状態や2上昇遊技状態(第1特殊遊技状態)は、規定回数の変動ゲーム(遊技)が行われるまで継続し得る。このため、3上昇遊技状態となれば、当該3上昇遊技状態中に得られる特典をARTモードへの移行権利が発生するまで獲得し続けることができる。一方、1上昇遊技状態や2上昇遊技状態へ移行した場合には、当該1上昇遊技状態や2上昇遊技状態中に得られる特典を規定回数の変動ゲームが行われるまで獲得することができる。このように、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)終了後の遊技状態の種類によって、特典の内容も異なれば、特典を獲得できる期間も異なる。このため、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中にARTモードへの移行権利が発生しなくても、当該連荘チャレンジモード終了後がどのような遊技状態となるかについて注目させて、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   (3) The 3 ascending gaming state (second special gaming state) can be continued until the right to transition to the ART mode is generated (until it can be shifted to the ART mode). On the other hand, the 1 ascending gaming state and the 2 ascending gaming state (first special gaming state) can be continued until a specified number of fluctuating games (games) are played. For this reason, in the 3 ascending gaming state, it is possible to continue to acquire the benefits obtained during the 3 ascending gaming state until the right to shift to the ART mode is generated. On the other hand, when a transition is made to the 1-rise game state or the 2-rise game state, the benefits obtained during the 1-rise game state or the 2-rise game state can be acquired until the specified number of fluctuating games are played. In this way, depending on the type of game state after the end of the consecutive resort chance mode (specific game state) where the number of times of navigation is not “infinite”, the content of the privilege varies and the period during which the privilege can be acquired also varies. For this reason, let us pay attention to what gaming state will be after the end of the consecutive resort challenge mode even if the right to transition to the ART mode does not occur during the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is not “infinite” It is possible to improve the fun of the game until the transition to the ART mode.

(4)ARTモード(有利遊技状態)が終了した後に、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)へ移行することから、有利遊技状態の制御が終了した後であっても、再びチャンス(ARTモードへ移行することや、ARTモードへ移行するまでの道のりが近くなること等)が訪れることを遊技者に期待させることができる。これによれば、ARTモードが終了した後も遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。したがって、ARTモードの終了直後であっても、次にARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   (4) After the ART mode (advantageous gaming state) is finished, the shift to the consecutive resort chance mode (specific gaming state) where the number of times of navigation is not “infinite” is made, so even after the advantageous gaming state control is finished The player can be expected to have another chance (shifting to ART mode, approaching to ART mode, etc.) again. According to this, it is possible to increase the willingness to continue the game even after the ART mode ends. Therefore, even immediately after the end of the ART mode, it is possible to improve the interest of the game until the next transition to the ART mode.

(5)演出表示装置14に表示される示唆画像D1〜D4の表示態様(決定内容報知手段の報知内容)を確認すれば、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード終了後の遊技状態(移行契機役の当選による移行決定手段の決定内容)を把握できる。このため、演出表示装置14の表示内容に注目させて、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中に移行契機役に当選する毎の楽しみを高めることができ、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を更に向上させることができる。   (5) If the display mode of the suggestion images D1 to D4 displayed on the effect display device 14 (the notification content of the determined content notification means) is confirmed, the gaming state after the end of the extended-village chance mode where the number of navigations is not “infinite” ( It is possible to grasp the details of the transition determination means by winning the transition trigger). For this reason, paying attention to the display content of the effect display device 14, it is possible to enhance the enjoyment every time a transition opportunity is won during the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is not “infinite”, and until the transition to the ART mode. The interest of the game can be further improved.

(6)天井回数として50回(基準回数)以下の回数が決定された場合には、ランクアップ抽選の抽選結果に関係なく、連荘チャンスモードが終了した場合には、確変期待モードへ移行するように構成した。この場合、遊技を継続すれば、確変期待モード中の早い段階でARTモードへの移行権利が発生することもある。このような状況を経験した遊技者には、ランクアップ抽選に当選することなく連荘チャンスモードから確変期待モードへ移行した場合でも、ARTモードへの移行権利が早い段階でも発生することを期待させ、遊技を継続する意欲を高めることができる。更には、遊技を継続する意欲を高めることにより、次のARTモードへ移行するまでの興趣の向上も図ることができる。   (6) When the number of ceilings is determined to be 50 times (reference number) or less, regardless of the rank-up lottery result, when the consecutive house chance mode ends, the mode shifts to the probability change expectation mode. It was configured as follows. In this case, if the game is continued, the right to transition to the ART mode may be generated at an early stage in the probability change expectation mode. Players who have experienced such a situation are expected to have the right to transition to ART mode even at the early stage, even if they move from consecutive resort chance mode to probable change expectation mode without winning the rank-up lottery. , Can increase the willingness to continue the game. Furthermore, by increasing the willingness to continue the game, it is possible to improve the interest until the transition to the next ART mode.

(7)確変の当選確率でART突入抽選が行われる場合であっても、確変の当選確率でART突入抽選が行われることを遊技者に報知することなく、連荘チャンスモード終了後に確変期待モードへ移行する場合もある。この場合、遊技を継続すれば、確変期待モード中の早い段階でARTモードへの移行権利が発生することもある。このような状況を経験した遊技者には、ランクアップ抽選に当選することなく連荘チャンスモードから確変期待モードへ移行した場合でも、ARTモードへの移行権利が早い段階でも発生することを期待させ、遊技を継続する意欲を高めることができる。更には、遊技を継続する意欲を高めることにより、次のARTモードへ移行するまでの興趣の向上も図ることができる。   (7) Even if the ART rush lottery is performed with the probability change winning probability, the probability change expectation mode after the end of the villa chance mode without notifying the player that the ART rush lottery will be performed with the probability change probability There is also a case to move to. In this case, if the game is continued, the right to transition to the ART mode may be generated at an early stage in the probability change expectation mode. Players who have experienced such a situation are expected to have the right to transition to ART mode even at the early stage, even if they move from consecutive resort chance mode to probable change expectation mode without winning the rank-up lottery. , Can increase the willingness to continue the game. Furthermore, by increasing the willingness to continue the game, it is possible to improve the interest until the transition to the next ART mode.

(8)ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)中は、小役のうちチェリー役やスイカ役(移行契機役)に当選すると、ランクアップ抽選を受ける権利(連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇し得る権利)に加えて、ART突入抽選を受ける権利も獲得できる。このため、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中は、その他の遊技状態よりもチェリー役などに当選したときの喜びを高めることができ、当該当選役の当選を願って遊技を継続しようとする意欲を更に高めることができる。   (8) In the consecutive resort chance mode (specific game state) where the number of navigations is not “infinite”, if you win the role of cherry or watermelon (transition opportunity) among the small roles, you have the right to receive a rank-up lottery (the consecutive resort chance) In addition to the right that the advantage of the gaming state after the mode ends can be increased), the right to receive the ART entry lottery can also be obtained. For this reason, during the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is not “infinite”, you can increase the joy of winning the role of cherry etc. than other gaming states, and continue the game in the hope of winning the winning role Can be further enhanced.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、回数限定チャンスモードではベルナビ演出が行われないように構成してもよい。このように構成する場合、回数限定チャンスモードは、ベル役に当選し、且つベル入賞用の押し順でストップボタンを操作できるか否かについて注目させて楽しませる遊技性を有する。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a bell navigation effect may not be performed in frequency | count limitation chance mode. When configured in this way, the limited-time chance mode has a game property that makes it entertained by paying attention to whether or not the stop button can be operated in the pressing order for winning the bell and winning the bell.

・上記実施形態において、回数限定チャンスモードでは必ずベルナビ演出が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、回数限定チャンスモードは、ベル役にどれだけ当選するかについて注目して楽しむ遊技性を有する。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a bell navigator effect may be performed without fail in the frequency limited chance mode. When configured in this way, the limited-time chance mode has a game that can be enjoyed by paying attention to how much the winning combination of the bell is won.

・上記実施形態における特別ART抽選では、ARTモードへの移行権利を発生させるか否かを決定したが、確変とするか否かを決定するように構成してもよい。このとき、上記実施形態と同様、ベルポイントの値が大きいほど確変になり易いように構成してもよい。また、特別ART抽選では、「ARTモードへの移行権利を発生させるか否かの決定」と「確変とするか否かの決定」のうち何れか一方の決定を行うことに限らず、何れの決定も行うように構成してもよい。   In the special ART lottery in the above embodiment, it is determined whether or not the right to shift to the ART mode is generated, but it may be configured to determine whether or not to change the probability. At this time, similarly to the above-described embodiment, it may be configured such that the larger the value of the bell point, the more likely it is to change. In addition, in the special ART lottery, not only one of the “determination of whether or not to generate the right to enter the ART mode” and “determination of whether or not to make a certain change” is made. The determination may also be made.

・上記実施形態において、ランクアップ抽選の当選確率は、当選役の種類によって異ならせてもよいし、同じとしてもよい。例えば、移行契機役のうち当選確率の低い当選役(例えば、チェリー役)に当選した際には、移行契機役のうち当選確率の高い当選役(例えば、スイカ役)に当選したときよりも、ランクアップ抽選に当選し易くしてもよい。   In the above embodiment, the winning probability of the rank-up lottery may be different depending on the type of winning combination or may be the same. For example, when winning a winning combination with a low probability of winning (for example, a cherry role) among transition opportunities, than winning a winning role (for example, a watermelon role) with a high winning probability among transition opportunities, It may be easy to win a rank-up lottery.

・上記実施形態において、ベル役に当選した際にはランクアップ抽選を行わなかった(0%の当選確率でランクアップ抽選を行った)が、ベル役に当選した際にもランクアップ抽選に当選し得るように構成してもよい。このとき、特殊役となるチェリー役やスイカ役に当選した場合よりも、特定役となるベル役に当選したときの方がランクアップ抽選に当選し難く構成されていることが好ましい。   ・ In the above-mentioned embodiment, the rank-up lottery was not performed when winning the role of bell (the rank-up lottery was performed with a winning probability of 0%). You may comprise so that it can do. At this time, it is preferable that the winning combination in the rank-up lottery is more difficult when the winning combination of the bell as the specific combination is won than when winning the winning combination of the cherry or the watermelon.

・上記実施形態において、特別ART抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、ベルポイントが最大値であるときの特別ART抽選の当選確率は、確変(又は、非確変)におけるART突入抽選の当選確率よりも高い確率であってもよい。このように構成する場合には、各遊技状態の優劣の関係(有利度の高低)を維持することが好ましい。   In the above embodiment, the winning probability of the special ART lottery may be changed. For example, the winning probability of the special ART lottery when the bell point is the maximum value may be higher than the winning probability of the ART rush lottery in the probability variation (or non-probability variation). In the case of such a configuration, it is preferable to maintain a superiority / inferiority relationship (high / low advantage) of each gaming state.

・上記実施形態において、回数限定チャンスモード終了時点でのベルポイントの平均値における特別ART抽選の当選確率を、確変(又は、非確変)におけるART突入抽選の当選確率よりも低く定めても良い。   In the above embodiment, the winning probability of the special ART lottery at the average value of the bell points at the end of the limited-time chance mode may be set lower than the winning probability of the ART entry lottery in the probability variation (or non-probability variation).

・上記実施形態において、ランクアップ抽選に当選する毎に遊技状態の有利度が上昇すれば、特定遊技状態(ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード)終了後が同じ演出状態へ移行するように構成してもよい。   -In the above embodiment, if the advantage of the gaming state rises every time the rank-up lottery is won, it will shift to the same performance state after the end of the specific gaming state (the consecutive resort chance mode where the number of navigations is not “infinite”) You may comprise.

・上記実施形態において、ランクアップ抽選に当選する毎に遊技状態の有利度が上昇すれば、特定遊技状態(ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード)終了後の遊技状態の種類は2種類以上であれば5種類や10種類としてもよい。そして、ある基準となる遊技状態を境に、有利な遊技状態を第2特殊遊技状態とし、当該第2特殊遊技状態よりも有利度の低い遊技状態を第1特殊遊技状態とすることもできる。   -In the above embodiment, if the advantage of the game state increases every time the rank-up lottery is won, there are two types of game states after the end of the specific game state (the consecutive resort chance mode where the number of navigation is not “infinite”) If it is above, it is good also as 5 types or 10 types. Then, on the basis of a certain gaming state, an advantageous gaming state can be set as the second special gaming state, and a gaming state having a lower advantage than the second special gaming state can be set as the first special gaming state.

・上記実施形態において、特定遊技状態(ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード)と、特別遊技状態(ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード)における演出状態を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the performance state in the specific gaming state (the consecutive resort chance mode in which the number of navigations is not “infinite”) and the special gaming state (the consecutive resort chance mode in which the number of navigations is “infinite”) may be different. .

・上記実施形態において、特別遊技状態(ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード)の有利度は、少なくとも特定遊技状態(ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード)の有利度より高ければよい。なお、特別遊技状態を含む各遊技状態の有利度は、ART突入抽選の当選確率や、ベルナビ演出が実行されるか否か、ベルナビ演出が行われる期間(変動ゲームの回数など)等を変更することで、調整することが可能である。   In the above embodiment, the advantage of the special game state (the consecutive resort chance mode in which the number of navigations is “infinite”) is at least higher than the advantage of the specific game state (the consecutive resort chance mode in which the number of navigation is not “infinite”). That's fine. The advantage of each gaming state including the special gaming state changes the winning probability of the ART entry lottery, whether or not the bell navigation effect is executed, the period during which the bell navigation effect is performed (such as the number of times of the variable game), and the like. It is possible to make adjustments.

・上記実施形態において、特別遊技状態の有利度は、3上昇遊技状態の有利度よりも低く設定してもよい。このとき、上記実施形態と同様に、特別遊技状態が終了する条件と、3上昇遊技状態が終了する条件と、を同じとしてもよい。このように構成する場合には、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中に、連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇し難いベル役(特定役)に当選した場合であっても、確変の当選確率でART突入抽選が行われる確変期待モードと同じように特典を獲得できる。したがって、ベル役に当選することや、ベル役の当選によってナビ回数が「無限」である連荘チャンスモードへ移行することに対する喜びを遊技者に与えることができる。そして、ARTモード(有利遊技状態)へ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   -In the said embodiment, you may set the advantage of a special game state lower than the advantage of a 3 raise game state. At this time, similarly to the above-described embodiment, the condition for ending the special gaming state and the condition for ending the 3-up gaming state may be the same. When configured in this way, if you win the role of a bell (special role) where the advantage of the game state is difficult to increase after the end of the consecutive home chance mode during the continuous home chance mode where the number of times of navigation is “infinity” Even so, a privilege can be obtained in the same manner as the probability variation expectation mode in which the ART entry lottery is performed with the probability variation probability. Therefore, it is possible to give the player a joy to win the role of the bell and to shift to the consecutive house chance mode where the number of navigations is “infinite” by winning the role of the bell. And the entertainment of the game until it transfers to ART mode (advantageous game state) can be improved.

・上記実施形態において、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中であっても、ランクアップ抽選を行うように構成してもよい。そして、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中にベルこぼしが発生した際には、ランクアップ抽選の抽選結果に基づく遊技状態に移行する(制御される)ように構成してもよい。更に、このランクアップ抽選の抽選結果を示唆するように各示唆画像D1〜D4の表示態様が制御されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中であっても、遊技状態の有利度がどのように上昇し得るかを遊技者に把握させることができ、遊技者を楽しませることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that a rank-up lottery may be performed even in the consecutive resort chance mode whose navigation frequency is "infinite". Then, when a bell spill occurs during the consecutive house chance mode where the number of times of navigation is “infinite”, the game state may be shifted (controlled) based on the lottery result of the rank-up lottery. . Furthermore, you may comprise so that the display mode of each suggestion image D1-D4 may be controlled so that the lottery result of this rank up lottery may be suggested. When configured as described above, even in the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is “infinite”, the player can grasp how the advantage of the gaming state can be increased. Can entertain.

・上記実施形態において、ARTモード終了時に決定した天井回数に関係なく、ランクアップ抽選を行うように構成してもよい。そして、天井回数に関係なく、連荘チャンスモード中にベルこぼしが発生した際には、ランクアップ抽選の抽選結果に基づく遊技状態に移行する(制御される)ように構成してもよい。このように構成する場合、連荘チャンスモードから回数限定チャンスモードへ移行したときであっても、天井回数に達するまでの変動ゲームの回数が基準回数以下であることを遊技者に期待させることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that a rank-up lottery may be performed irrespective of the ceiling frequency determined at the time of completion | finish of ART mode. Then, regardless of the number of ceilings, when a bell spill occurs during the consecutive house chance mode, the game state may be shifted (controlled) based on the lottery result of the rank-up lottery. When configured in this way, even when the mode is shifted from the consecutive home chance mode to the limited number of times mode, the player can expect that the number of variable games until reaching the ceiling number is less than the reference number. it can.

・上記実施形態において、ナビ回数が「無限」である連荘チャンスモード中にベルこぼしが発生したとしても、当該連荘チャンスモードを継続するように構成してもよい。
・上記実施形態では、ランクアップ抽選に当選する毎に、1段階ずつ遊技状態の有利度が上昇するように構成したが、複数段階ずつ(何段階かとばして)遊技状態の有利度が上昇するように構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, even if bell spillage occurs during the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is "infinite", the consecutive resort chance mode may be configured to continue.
In the above embodiment, each time the rank-up lottery is won, the advantage of the gaming state is increased by one step, but the advantage of the gaming state is increased by a plurality of steps (by skipping several steps). You may comprise as follows.

・上記実施形態では、「無限昇格抽選に当選すること」又は「無限昇格回数分のベル入賞が発生すること」を条件にナビ回数が「無限」に書き換えられるように構成したが、何れか一方の条件のみでナビ回数が「無限」に書き換えられるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of times of navigation is rewritten to “infinite” on the condition that “winning the infinite promotion lottery” or “the bell winning for the infinite promotion number occurs”, but either one The number of times of navigation may be rewritten to “infinite” only under the above conditions.

・上記実施形態において、ランクアップ抽選の抽選結果を遊技者に報知しなくてもよい。このように構成する場合、連荘チャンスモードが終了してみなければ、遊技状態を把握することができないようにすることができる。したがって、連荘チャンスモードが終了するまで、遊技者を楽しませることができる。更には、連荘チャンスモード終了後の遊技状態として最も有利度の高い遊技状態(上記実施形態では、3上昇遊技状態)を決定した後も、内部状態を遊技者が認識できない以上、移行契機役が当選しても遊技者を喜ばせることができる。   -In the said embodiment, it is not necessary to alert | report a lottery result of a rank-up lottery to a player. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the gaming state from being grasped unless the consecutive resort chance mode is finished. Therefore, it is possible to entertain the player until the consecutive resort chance mode ends. Furthermore, since the player cannot recognize the internal state even after determining the gaming state having the highest advantage as the gaming state after the end of the villa chance mode (in the above embodiment, the three-raising gaming state), the player is unable to recognize the internal state. Even if is won, the player can be pleased.

・上記実施形態における示唆画像D1〜D4の表示態様に係る制御を変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、示唆画像D1〜D4の表示態様によって遊技者に報知される内容の遊技度が低下する場合があるように、演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様が制御されてもよい。その他にも、サブ制御用RAM41cに記憶されている遊技状態情報の種類毎に定められた報知可能な範囲外でも、演出表示装置14における示唆画像D1〜D4の表示態様が制御されてもよい。   -You may change the control which concerns on the display mode of the suggestion image D1-D4 in the said embodiment. For example, the display mode of the suggestion images D1 to D4 in the effect display device 14 is such that the sub control CPU 41a may reduce the game level of the content notified to the player by the display mode of the suggestion images D1 to D4. It may be controlled. In addition, the display mode of the suggestion images D1 to D4 on the effect display device 14 may be controlled outside the notificationable range defined for each type of game state information stored in the sub control RAM 41c.

・上記実施形態において、ART突入抽選を行う小役の種類を、特殊役(上記実施形態では、チェリー役とスイカ役)と同じ当選役や、特殊役のうちの一部の当選役としてもよい。その他にも、ART突入抽選を行う小役の種類を、移行契機役(上記実施形態では、チェリー役、スイカ役及びベル役)と同じ当選役としたり、特定役(上記実施形態では、ベル役)と同じ当選役としたりしてもよい。このように構成する場合、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中は、ART突入抽選を行う小役(例えば、移行契機役)に当選すると、当該連荘チャンスモード終了後の遊技状態の有利度が上昇することに加えて、ART突入抽選を受ける権利も獲得できる。このため、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード(特定遊技状態)中は、その他の遊技状態よりもART突入抽選を行う小役に当選したときの喜びを高めることができ、当該小役の当選を願って遊技を継続しようとする意欲をより高めることもできる。   In the above embodiment, the type of the small role for performing the ART entry lottery may be the same winning role as the special role (in the above embodiment, the cherry role and the watermelon role) or a part of the special role. . In addition, the type of the small role for performing the ART entry lottery can be the same winning role as the transition opportunity role (in the above embodiment, the cherry role, the watermelon role, and the bell role) or a specific role (in the above embodiment, the bell role) Or the same winning combination as). In such a configuration, during the consecutive resort chance mode in which the number of times of navigation is not “infinite”, if a small role (for example, a transition opportunity role) that performs ART entry lottery is won, the gaming state after the consecutive resort chance mode ends In addition to an increase in the advantage, the right to receive an ART entry lottery can also be obtained. For this reason, during the consecutive resort chance mode (specific game state) where the number of times of navigation is not “infinite”, it is possible to increase the joy when winning the small role for performing the ART entry lottery, compared to other game states. The desire to continue the game in hopes of winning can be further increased.

・上記実施形態において、特定遊技状態において特定役(ベル役)に当選した際にナビ回数を「無限」に書き換える以外でも、遊技者にとって有利な特典が付与されるように構成すれば良い。例えば、普段(通常)は体験することの難しい演出(所謂、プレミア演出)が行われることを特典としても良い。このように構成する場合であっても、特定遊技状態において、移行契機役のうちランクアップ抽選に当選し難いベル役に当選した場合であっても、特典が付与されることを期待させて、ARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, in addition to rewriting the number of times of navigation to “infinite” when a specific combination (bell combination) is won in a specific gaming state, it may be configured so that a privilege advantageous to the player is given. For example, it is good also as a privilege that the production | generation (what is called a premiere production | presentation) which is hard to experience (usually) is performed normally. Even when configured in this way, in the specific gaming state, even if it is a case where a bell role that is difficult to win the rank up lottery among the transition opportunity roles is won, it is expected that a privilege will be granted, It is possible to improve the fun of the game until the transition to the ART mode.

・上記実施形態において、ナビ回数として「無限」が決定され得ないように構成するとともに、連荘チャンスモード中、特定役(ベル役)に当選することを契機としてベルナビ演出が行われる変動ゲームの回数を加算(上乗せ)し得るように構成してもよい。この上乗せに係る制御は、ナビ回数分の遊技が行われた後のベル役の当選又は入賞を対象としてもよいし、ナビ回数分の遊技が行われる前も含む全てのベル役の当選又は入賞を対象としてもよい。このように構成する場合、連荘チャンスモード中、ベル役の当選又は入賞を契機として当該連荘チャンスモードに滞在する期間を延長させることが可能となる。連荘チャンスモードに滞在する期間を延長されれば、移行契機役に当選し得る機会(チャンス)が多くなり、結果的に、当該連荘チャンスモード終了後の遊技状態をより有利な遊技状態に上昇させる機会が多くなるという特典が遊技者に付与されることとなる。   In the embodiment described above, the game is configured so that “infinite” cannot be determined as the number of times of navigation, and in the variation game where the bell navigation effect is performed when the specific role (bell role) is won in the consecutive resort chance mode. The number of times may be added (added). The control related to this addition may be targeted for winning or winning the bell role after the game for the number of times of navigation is performed, or winning or winning all the bell roles including before the game for the number of times of navigation is performed. May be targeted. When configured in this way, during the consecutive resort chance mode, it becomes possible to extend the period of staying in the consecutive resort chance mode triggered by the winning or winning of the bell role. If the period of staying in the consecutive resort chance mode is extended, the opportunity (chance) that can be won for the transition opportunity increases, and as a result, the gaming state after the termination of the consecutive resort chance mode becomes a more advantageous gaming state. The privilege that the opportunity to raise increases will be given to a player.

・上記実施形態において、ナビ回数が「無限」でない連荘チャンスモード中、チェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合であっても、3上昇遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されているときにはランクアップ抽選を行わないように構成しても良い。   In the above embodiment, the game state information that can specify the 3 ascending game state is stored even when the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed in the consecutive resort chance mode where the number of times of navigation is not “infinite” It may be configured so that the rank-up lottery is not performed when the time is up.

・上記実施形態において、通常演出モード以外でも確変抽選を行っても良い。このように構成すれば、連荘チャンスモード中に小役に当選すれば、ART突入抽選とランクアップ抽選が行われることに加えて、確変抽選が行われることも期待させてARTモードへ移行するまでの遊技の興趣を向上させることができる。   -In the said embodiment, you may perform a probability variation lottery other than normal production mode. If comprised in this way, if a small role is elected during consecutive resort chance mode, in addition to performing an ART rush lottery and a rank-up lottery, it is expected that a probability variation lottery will be performed, and the mode is shifted to the ART mode. It is possible to improve the interest of the game up to.

・上記実施形態において、ランクアップ抽選に当選して連荘チャンスモード終了後の遊技状態が3上昇遊技状態まで到達した場合には、当該到達を契機として、連荘チャンスモードが終了する前から確変における当選確率でのART突入抽選が行われるように構成しても良い。   -In the above embodiment, if the game state after the rank up chance lottery is won and the game state reaches the 3 ascending game state, the probability change will be made before the end of the consecutive house chance mode. It may be configured such that an ART entry lottery with a winning probability is performed.

・上記実施形態において、各当選役の当選確率を変更してもよい。
・上記実施形態において、制御状態や演出状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
-In the above embodiment, the winning probability of each winning combination may be changed.
-In the said embodiment, the structure of a control state and an effect state may be changed arbitrarily, and the kind of general game from which RT performance differs can also be increased.

・上記実施形態における各種ナビ演出では、演出表示装置14の表示内容でストップボタンの操作態様を遊技者に報知しなくても、例えば、スピーカSpの音声出力態様にてストップボタンの操作態様を遊技者に報知してもよい。   -In the various navigation effects in the above embodiment, even if the player is not notified of the operation mode of the stop button by the display content of the effect display device 14, for example, the operation mode of the stop button is played in the sound output mode of the speaker Sp. A person may be notified.

・上記実施形態において、リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In the said embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which the stop eye in a replay role or a bell role may change. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・上記実施形態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。このボーナス遊技では、賞メダル(例えば、ベル入賞に基づく賞メダル)を連続的に獲得可能な状態であって、遊技者にとって有利な状態となる。   In the above embodiment, a bonus game such as a big bonus or a regular bonus may be provided. In this bonus game, an award medal (for example, an award medal based on a bell prize) can be continuously obtained, which is advantageous for the player.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えなくてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの各種演出装置を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the various effect devices such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回動式遊技機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a rotary game machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記特定条件は、前記有利遊技状態の制御が終了することを契機として成立することを特徴とする遊技機。
(ロ)前記特定遊技状態に制御されているときに、前記移行決定手段の決定内容を遊技者に報知する決定内容報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(A) The gaming machine is characterized in that the specific condition is established when the control of the advantageous gaming state ends.
(B) A gaming machine comprising: a determination content notifying unit that notifies the player of the determination content of the transition determination unit when controlled to the specific gaming state.

(ハ)前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御を開始してから前記有利遊技状態へ移行するまでを上限に、当該特別遊技状態の制御を継続可能であることを特徴とする遊技機。   (C) The gaming state control means is capable of continuing the control of the special gaming state up to an upper limit from the start of the control of the special gaming state to the transition to the advantageous gaming state. Machine.

(ニ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機として特定遊技状態への移行を決定するとともに、当該特定遊技状態において終了条件が成立した後に移行させる遊技状態を決定する移行決定手段と、前記特定遊技状態と、有利移行条件の成立を契機として移行させることの可能な遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を含む各種の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記移行決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときであって前記特定遊技状態に制御されているときよりも前記有利移行条件が成立し易い特殊遊技状態への移行を決定していないときには前記移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち第1特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、前記遊技状態が制御されているときであって前記第1特殊遊技状態への移行を既に決定しているときには前記移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち前記第1特殊遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、前記移行契機役には、前記移行決定手段によって前記第1特殊遊技状態又は前記第2特殊遊技状態へ移行させることが所定確率で決定される特殊役と、前記移行決定手段によって前記第1特殊遊技状態又は前記第2特殊遊技状態へ移行させることが前記特殊役に当選したときよりも低い確率で決定される特定役と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の制御を開始してから前記終了条件が成立するまで当該特定遊技状態の制御を継続し、前記終了条件が成立したことを契機として前記特定遊技状態の制御を終了した後は当該特定遊技状態の制御中の前記移行決定手段による決定内容にしたがって遊技状態を制御し、前記特定遊技状態の制御中の前記特定役の当選を契機として遊技者にとって有利な特典の付与を行うことを特徴とする遊技機。   (D) A single game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation by the player being started by the symbol display means, and winning from a plurality of winning combinations based on the start operation The winning combination lottery means for lottering the combination is provided, and after the change of the symbols in each row is started based on the start of one game, the player performs the stop operation by the player according to the lottery result of the winning combination lottery means. In the gaming machine whose display result is derived on the symbol display means, the transition to the specific gaming state is determined when the specific condition is established, and the gaming state to be transferred after the end condition is satisfied in the specific gaming state is determined. Games for controlling various game states including a transition determination means, the specific game state, and an advantageous game state advantageous to a player that can be shifted when the advantageous transition condition is established A state control means, and the transition determination means is a special game state in which the advantageous transition condition is more easily established than when the state is controlled to the specific game state and controlled to the specific game state. When the transition to the state is not determined, it is determined whether or not to shift to the first special gaming state among the special gaming states when triggered by the transition trigger, and when the gaming state is controlled However, when the transition to the first special gaming state has already been determined, the advantage that is more advantageous to the player than the first special gaming state among the special gaming states is triggered by winning the transition trigger role. It is determined whether or not to shift to the 2 special gaming state, and it is predetermined that the transition trigger is to shift to the first special gaming state or the second special gaming state by the transition determining means. A special combination determined at a lower probability than when the special combination is won by the transition determination means, and the transition to the first special gaming state or the second special gaming state is determined. The gaming state control means continues the control of the specific gaming state from the start of the control of the specific gaming state until the end condition is satisfied, and triggered by the end condition being satisfied, After finishing the control of the specific game state, the game state is controlled in accordance with the content determined by the transition determining means during the control of the specific game state, and the game is triggered by the winning of the specific role during the control of the specific game state A game machine characterized in that a privilege that is advantageous to a user is given.

L1〜L5…図柄停止ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, 10 ... Pachislot, 13 ... Drum unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 20 ... MAXBET button , 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機として特定遊技状態への移行を決定するとともに、当該特定遊技状態において終了条件が成立した後に移行させる遊技状態を決定する移行決定手段と、
前記特定遊技状態と、有利移行条件の成立を契機として移行させることの可能な遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を含む各種の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記移行決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときであって前記特定遊技状態に制御されているときよりも前記有利移行条件が成立し易い特殊遊技状態への移行を決定していないときには移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち第1特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、前記特定遊技状態に制御されているときであって前記第1特殊遊技状態への移行を既に決定しているときには前記移行契機役に当選したことを契機として前記特殊遊技状態のうち前記第1特殊遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特殊遊技状態へ移行させるか否かを決定し、
前記移行契機役には、前記移行決定手段によって前記特殊遊技状態へ移行させることが所定確率で決定される特殊役と、前記移行決定手段によって前記特殊遊技状態へ移行させることが前記特殊役に当選したときよりも低い確率で決定される特定役と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記終了条件が成立したことを契機として前記特定遊技状態の制御を終了した後は当該特定遊技状態の制御中の前記移行決定手段による決定内容にしたがって遊技状態を制御し、
前記特定遊技状態の制御中の前記特定役の当選を契機として前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が特別遊技移行決定手段によって決定されると、前記特定遊技状態の制御から前記特別遊技状態の制御へ切り替えることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows is started by the symbol display means, and the winning combination is selected from the plurality of winning combinations based on the start operation. The symbol display means based on a stop operation by the player in accordance with the lottery result of the winning combination lottery means after the change of the symbols of each row is started based on the start of one game. In the gaming machine from which the display result is derived,
Transition determination means for determining the transition to the specific gaming state triggered by the establishment of the specific condition, and determining the gaming state to be shifted after the end condition is satisfied in the specific gaming state,
Game state control means for controlling various gaming states including the specific gaming state and an advantageous gaming state advantageous to a player that can be shifted when the advantageous transition condition is established,
The transition determining means does not determine transition to a special gaming state in which the advantageous transition condition is more easily established than when controlled to the specific gaming state and when controlled to the specific gaming state. Sometimes it is determined whether or not to shift to the first special gaming state among the special gaming states when the transition trigger is won, and the first special gaming state is controlled when the specific gaming state is controlled. When the transition to the state has already been determined, whether to shift to the second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state among the special gaming states when triggered by the transition trigger Decide whether or not
The transition opportunity combination includes a special combination that is determined with a predetermined probability to be shifted to the special gaming state by the transition determination unit, and a special combination that is shifted to the special gaming state by the transition determination unit. Specific roles that are determined with a lower probability than
The gaming state control means includes
After ending the control of the specific gaming state triggered by the completion of the termination condition, the gaming state is controlled according to the content determined by the transition determining means during the control of the specific gaming state,
When the transition to the special game state that is more advantageous for the player than the specific game state is determined by the special game transition determination means triggered by the winning of the specific role during the control of the specific game state, Switching from control to control of the special gaming state.
前記第2特殊遊技状態に制御されているときには、前記第1特殊遊技状態に制御されているときと比較して、前記有利移行条件が成立し易いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein when the second special game state is controlled, the advantageous transition condition is more easily established than when the second special game state is controlled. 3. Machine. 前記遊技状態制御手段は、
前記第1特殊遊技状態の制御を開始してから規定回数の遊技が行われるまでを上限として、当該第1特殊遊技状態の制御を継続可能であって、
前記第2特殊遊技状態の制御を開始してから前記有利遊技状態へ移行可能となるまでを上限に、当該第2特殊遊技状態の制御を継続可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
The control of the first special gaming state can be continued up to the upper limit from the start of the control of the first special gaming state until the specified number of games are performed,
2. The control of the second special gaming state can be continued up to an upper limit from the start of the control of the second special gaming state until the transition to the advantageous gaming state is possible. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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