JP2014166470A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that performs a freeze that does not accept operation of an operation switch by a player for a predetermined time.
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
In a conventional slot machine, there is known a slot machine that performs a freeze that does not accept an operation of an operation switch such as a start switch or a stop switch for a predetermined time.
Such a freeze is used, for example, for the effect of notifying whether or not a special role has been won and whether or not to shift to an ART game or the like.
Specifically, for example, a slot machine that starts reel rotation in an order corresponding to a lottery result of a combination and outputs a notification sound corresponding to the lottery result of a combination is known (for example, Patent Document 1). reference).
また、例えば、操作無効時間を決定し、決定した操作無効時間の間、操作スイッチの操作を無効にする。そして、決定した操作無効時間の長さに応じて、所定役に当選したときに所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照)。
さらにまた、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献3参照)。
Further, for example, the operation invalid time is determined, and the operation of the operation switch is invalidated during the determined operation invalid time. And, according to the determined operation invalid time length, there is also a slot machine that determines whether or not to notify information for stopping the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on the effective line when the predetermined combination is won It is known (see, for example, Patent Document 2).
Furthermore, for example, a slot machine that determines a waiting time from when the start switch is operated until the stop switch is made effective based on the lottery result of the combination is also known (for example, Patent Document 3). reference).
さらに、例えば、ボーナス役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、ボーナス遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献4及び特許文献5参照)。
Further, for example, when a bonus combination is won, one of a plurality of types of waiting times is selected based on the random number value extracted at this time. Then, the standby time is counted at the start or end of the bonus game, and during that time, the system waits not to rotate the reels, and executes any of a plurality of types of effects determined based on the standby time. A slot machine is also known (see, for example,
しかし、上記の特許文献1〜特許文献5に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
However, all of the techniques disclosed in
A slot machine that freezes over a plurality of games is also known.
However, in this slot machine, since the number of games to be frozen first is determined, and then only freezing is performed over the determined number of games, the freeze has nothing to do with game play.
さらにまた、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
Furthermore, there is also known a slot machine that changes the time for freezing when a bonus combination is won when a bonus combination is won again within a predetermined number of games after the bonus game ends.
However, in this slot machine, it is only necessary to determine the time of freezing to be executed when winning this bonus role according to the number of games until the winning of this bonus role after the previous bonus game ends, Freeze had nothing to do with playability.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じてフリーズ演出の実行確率を変化させることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to change the execution probability of the freeze effect according to the pressing order of the stop switch.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と、
フリーズ演出の実行確率がそれぞれ所定の確率に設定された複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、
フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定する押し順決定手段と、
所定の役の当選確率が異なる複数種類の役抽選テーブルと、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を有し、これら遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態に応じた前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが異なる場合を有する役抽選結果と、当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが同一となる役抽選結果とを有し、
当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが同一となる役抽選結果として、特定役抽選結果を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なる所定の遊技状態とで、前記特定役抽選結果となる確率が異なるように役の抽選を行い、
前記押し順決定手段は、前記特定役抽選結果となった遊技であることを条件に、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定し、前記特定役抽選結果以外の役抽選結果となった遊技では、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定しないように制御し、
前記モード移行制御手段は、前記押し順決定手段により決定された押し順で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the rotation of the reel;
Freeze control means for controlling a freeze effect that delays the progress of the game,
Mode transition control means for controlling the transition between these freeze execution modes, having a plurality of types of freeze execution modes in which the execution probabilities of the freeze effects are set to predetermined probabilities,
A pressing order determining means for determining the pressing order of the stop switches for shifting the freeze execution mode;
Multiple types of lottery tables with different winning probabilities for a given role;
A game state control means for controlling a transition of these game states having a plurality of types of game states including a specific game state;
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table corresponding to the gaming state;
As the lottery result of the combination by the combination lottery means, the combination lottery result used when the combination lottery table used in the game and the combination lottery table used in the next game are different, and the combination lottery table used in the game A winning lottery result that is the same as the winning lottery table used in the next game;
As a role lottery result in which the role lottery table used in the game and the role lottery table used in the next game are the same, there are a plurality of types of role lottery results including a specific role lottery result,
The role lottery means performs lottery so that the specific game state and a predetermined game state different from the specific game state have different probabilities for the specific role lottery result,
The push order determination means determines the push order of the stop switch for shifting to the freeze execution mode on condition that the game is the result of the specific combination lottery, and the combination lottery other than the specific combination lottery result In the resulting game, control is performed so as not to determine the pressing order of the stop switch for shifting the freeze execution mode,
The mode shift control means controls to shift the freeze execution mode on condition that the stop switch is operated in the pressing order determined by the pressing order determination means.
本発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じてフリーズ演出の実行確率を変化させることができる。 According to the present invention, the execution probability of the freeze effect can be changed according to the pressing order of the stop switch.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するAT遊技を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby, and the AT game described later. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。 The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. Of course, the present invention is not limited to this, and one and two bets may be provided.
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right)
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、4本の図柄組合せラインL1〜L4が有効ラインとなる。
In the present embodiment, four lines of the upper horizontal line (L1), the horizontal middle line (L2), the diagonally downward right line (L3), and the diagonally upward right line (L4) are effective lines. Is set.
On the other hand, the straight lower symbol combination line is set as an invalid line.
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted and the game state, but in this embodiment, as described above, the medals are set to always play with three medals inserted. At the same time, the four symbol combination lines L1 to L4 are effective lines.
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, the number of effective lines may be set according to the number of medals inserted, the game state, and the like. In FIG. 3, only a linear symbol combination line is shown. However, the present invention is not limited to this, and “the upper stage of the
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像等)や、後述するAT遊技中のストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, and the like, and various effect images (such as effect images during freeze to be described later) during the game and a
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. When BB wins, the medal is not paid out in the game, but the game shifts from the next game to the BB game which is one of the special games. Similarly, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Eの5種類を備える。
ここで、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into
Further, the
Here, according to the pressing order of the
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイA〜リプレイFの6種類を備える。
ここで、リプレイD、及びリプレイEは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイA、リプレイB、又はリプレイCのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
また、リプレイFは、後述するフリーズ高確率状態に移行させるための「移行役」としての役割を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイB、リプレイC、及びリプレイFは、入賞確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Furthermore, the replay includes six types of replay A to replay F.
Here, the replay D and the replay E control “whether the combination of symbols corresponding to the replay A, the replay B, or the replay C is stopped on the effective line according to the pressing order of the
Further, the replay F is a replay having a role as a “transition role” for shifting to a freeze high probability state to be described later.
Furthermore, Replay B, Replay C, and Replay F are called “rare replays” because the winning probability is set lower than other replays.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズが実行される場合を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when is executed). As the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで(後述するように、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっていることを条件として)、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 (provided that operation acceptance of the
When all the
ここで、本実施形態では、メイン制御手段60側で制御するメイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有し、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。 Here, in the present embodiment, the main game state controlled by the main control means 60 side is a non-RT game (after bonus), an RT1 game (normal time), an RT2 game (ART preparation), an RT3 game (ART game). , RT4 game (inside), and special game (BB game or RB game), the sub-control state controlled by the sub-control means 80 side includes non-AT game and AT game. Among the main game states, non-RT games, RT1 games, RT2 games, and RT3 games are normal games (games other than special games) and non-internal medium games. The RT4 game is a normal game and an internal game.
RT(リプレイタイム)遊技とは、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、RT1遊技〜RT4遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/7.3」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。 The RT (replay time) game means a main game state in which the winning probability of the non-RT game and the replay is different. In the present embodiment, the RT1 game to the RT4 game are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT game. The non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game all have a replay winning probability total value set to “1 / 7.3”, but the specific allocation of each replay winning probability is different. ing.
なお、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなる遊技をRT遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Note that a game in which the number of differences per game is greater than that of a non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that of a non-RT game may be referred to as an RT game. In this case, if the replay is won / winned, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. As a result, the reduction of medals is less than in non-RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.
このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。 Thus, RT game means a main game state in which the winning probability of replay is set higher than that of non-RT game in a narrow sense, and main game in which the winning probability of non-RT game and replay is different in a broad sense. Means state.
AT(アシストタイム)遊技とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
The AT (assist time) game includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order or operation timing of the
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62F) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.
図5に示す役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、非RT遊技は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、及びリプレイAの各単独当選と、小役重複当選1〜小役重複当選5の5種類の小役重複当選の抽選が行われる。
The combination lottery table 62A shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In the present embodiment, the non-RT game is a main game state that is shifted to after the end of the special game (BB game or RB game).
In the role lottery table 62A, there are five types of small role overlapping winnings: BB, RB,
ここで、図5及び図6において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役3A+小役3B+小役3C+小役3D」とは、これら4つの小役3A〜小役3Dが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役(BB又はRB)と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Here, in FIG. 5 and FIG. 6, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3D” means that these four small roles 3A to 3D simultaneously win in the game.
In addition, the winning probability of the special role shown in FIG. 5 is an example of the winning probability with any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination is set to be higher as the setting value is higher.
In addition, although not illustrated in this embodiment, you may set so that a special combination (BB or RB), a small combination, and a replay may be won simultaneously, for example.
図5に示す役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT1遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイAの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の6種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率と同一である。
The combination lottery table 62B shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in the RT1 game. In the present embodiment, the RT1 game is a main game state set so that the stay rate is the highest, and corresponds to a so-called normal time.
The combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A. Specifically, in the combination lottery table 62B, the replay A single winning lottery is not performed, and instead, six types of replay overlapping winning lots of replay overlapping winning 1 to replay overlapping winning 6 are performed.
In addition, the combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 in the combination lottery table 62B is “1 / 7.3”, which is the same as the winning probability of the single winning of replay A in the winning lottery table 62A. .
図5に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT2遊技は、ART遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるART準備中に相当する。
役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Cでは、リプレイAの単独当選、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Cにおけるリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値と同一である。
The combination lottery table 62C shown in FIG. 5 is the combination lottery table 62 used in the RT2 game. In the present embodiment, the RT2 game is a main game state that is set so as to pass before the transition to the ART game, and corresponds to the so-called ART preparation.
The combination lottery table 62C is different from the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B in the winning probability of replay, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B. Specifically, in the role lottery table 62C, the replay A single winning and the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 are not performed, but instead the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 are performed. Is called.
The combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 in the winning lottery table 62C is “1 / 7.3”, and the winning probability of the single winning of Replay A in the winning lottery table 62A, and the winning lottery It is the same as the combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 in the table 62B.
図6に示す役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、メイン遊技状態がRT3遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技となるように設定されており、いわゆるART遊技となる。
役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.5に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイAが頻繁に当選する。また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイF(レアリプレイ)の抽選が行われる。
The combination lottery table 62D shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the RT3 game. In this embodiment, when the main game state is RT3 game, the sub game state is set to be AT game, which is a so-called ART game.
The combination lottery table 62D is different from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C. Specifically, in the role lottery table 62D, the winning probability of the single winning of Replay A is set to be significantly high (1 / 1.5). Thus, in a game in which the role lottery table 62D is used, replay is performed. A wins frequently. Further, in the combination lottery table 62D, a lottery for replay F (rare replay) is performed.
図6に示す役抽選テーブル62Eは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(BB及びRB)が抽選されない点、及びリプレイAの単独当選の当選確率が若干高く(1/7.0に)設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。 The combination lottery table 62E shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in internal games. Compared with the combination lottery table 62A, the special combination (BB and RB) is not selected, and the replay A is selected independently. The difference is that the winning probability is set to be slightly higher (1 / 7.0), and other than that, the winning lottery table 62A is the same. Once a special role is won and the game goes inside, the special role will not be drawn until the special game based on the prize is completed.
図6に示す役抽選テーブル62Fは、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル62Fでは、役抽選テーブル62Aや役抽選テーブル62Dと比較すると、小役3Aの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.25に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技では、小役3Aが頻繁に当選する。 The combination lottery table 62F shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in a special game (BB game or RB game). In the role lottery table 62F, only the single winning and the overlapping winning of the small role are drawn, and the special winning and the replay independent winning and the winning of the overlapping winning are not performed. Also, in the part lottery table 62F, the winning probability of the single part winning of the small part 3A is set to be significantly higher (1 / 1.25) than the part lottery table 62A and the part lottery table 62D. In games in which the role lottery table 62F is used, the small role 3A frequently wins.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3E、及びリプレイA〜リプレイFの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of BB, RB,
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when BB is won in the game, the BB winning flag 63a is turned on, and when the BB is not won in the game, the winning flag 63a related to BB is kept on. When winning the
また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、それぞれ図5及び図6に示した各小役3の当選フラグ63aがオンとなる。例えば小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)が当選したときは、これら3つの役の当選フラグ63aがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
In addition, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 are won, the winning flag 63a of each
As described above, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの場合を除く)。
When the reel control means 64 receives a rotation start command for the
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
Conversely, if the
なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ42が操作されてもリール31は停止しない。
The above “from the moment when the
また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
In the present embodiment, in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, the following control is performed.
First, when the winning combination 63a for special roles and small roles is ON, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small roles on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small roles is stopped on the effective line. If it cannot be made, then the combination of symbols corresponding to the special combination is controlled to stop at the active line. Therefore, the special role and the small role will not be awarded twice.
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
Similarly, when the winning combination 63a for special role and replay is on, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to replay on the active line, and the symbol combination corresponding to replay is stopped on the active line. If it is not possible, the control is then performed so that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line. Therefore, the special combination and the replay will not be won repeatedly.
In addition, when the winning combination 63a for the special combination and the small combination or replay is on, it is possible to set priority to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the effective line.
また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、いずれも小役3Aのみが入賞可能となり、小役3B〜小役3Eが入賞する場合はない。 In addition, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each small role overlapping winning is used. In this embodiment, when the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 5 are won, only the small part 3A can win, and the small part 3B to the small part 3E do not win.
さらにまた、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイBのいずれかが入賞し、リプレイC〜リプレイEが入賞する場合はない。
Furthermore, when replay overlap winning 1 to replay overlap winning 6 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each replay overlap winning is used. In this embodiment, when replay overlap winning 1 to replay overlapping winning 6 wins, either replay A or replay B wins and replay C to replay E wins according to the pressing order of the
さらに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイCのいずれかが入賞し、リプレイB、リプレイD、リプレイEが入賞する場合はない。
Further, when the replay overlap winning 7 to the replay overlap winning 12 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each replay overlap winning is used. In this embodiment, when the
また、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12の当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a for detecting the push order of the
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
When the
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルについても上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
First, the stop position determination table 65 when one winning flag 63a is on will be described.
The BB table is used when the winning flag 63a of the BB (only) is ON (when the BB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the BB), and the
The RB table is the same as the BB table. The RB table corresponds to a table obtained by replacing “BB” with “RB” in the BB table.
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
小役2テーブル、小役3Aテーブル、及びリプレイFテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3A」、及び「リプレイF」と読み替えたものに相当する。
よって、小役3Aテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
The
Therefore, in the small role 3A table, the stop position of the
また、小役3Aテーブルは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役3Aの図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であり、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役3Aの入賞となり、左及び右リール31の図柄は任意である。
そして、小役3Aテーブルが用いられたときは、中リール31は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。
Further, the small role 3A table controls so that the symbol “bell” is stopped in the middle when the
When the small role 3A table is used, the
さらに、本実施形態の小役3Aテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインL2〜L4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン(例えば有効ラインL2)に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ42の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
Furthermore, in the small role 3A table of the present embodiment, in order to allow the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, any active line L2 The stop position of each
また、小役重複当選1テーブルは、当該遊技で小役重複当選1(小役3A+小役3B)となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
In addition, the small role overlapping winning 1 table is used when a small winning combination winning 1 (small role 3A + small role 3B) is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON. When the pressing order of the
すなわち、小役重複当選1テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、上記の小役3Aテーブルと同様に、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止することとなる。
That is, when the small part overlapping winning 1 table is used, if the pressing order of the
On the other hand, when the pressing order of the
さらにまた、小役重複当選2テーブルは、当該遊技で小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the small role overlapping winning 2 table is a winning combination of small role 3A, small role 3B, and small role 3C when the game has become double role winning 2 (small role 3A + small role 3B + small role 3C). This is used when the flag 63a is on. When the
さらに、小役重複当選3テーブルは、当該遊技で小役重複当選3(小役3A+小役3B+小役3C+小役3D)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ42の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Further, the small role overlapping winning 3 table is a small role overlapping winning 3 (small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3D) in the game, that is, a small role 3A, a small role 3B, a small role 3C, And when the winning flag 63a of the small role 3D is ON, and when the pressing order of the
また、小役重複当選4テーブルは、当該遊技で小役重複当選4(小役3A+小役3B+小役3C+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Further, the small role overlapping winning 4 table shows that when the game is the small role overlapping winning 4 (small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3E), that is, small role 3A, small role 3B, small role 3C, And when the winning flag 63a of the small role 3E is ON, and when the pressing order of the
さらにまた、小役重複当選5テーブルは、当該遊技で小役重複当選5(小役3A+小役3B+小役3D+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3D、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the small role overlapping winning 5 table shows that when the game is a small role overlapping winning 5 (small role 3A + small role 3B + small role 3D + small role 3E), that is, small role 3A, small role 3B, small role 3D. , And when the winning flag 63a of the small role 3E is ON, and when the pressing order of the
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率(PB)=1」という。
As shown in FIG. 2, in all the
It should be noted that even if the
以上のように、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役3Aに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。 As described above, when the small combination overlapping winning 1 table to the small combination overlapping winning 5 table are used, the combination of symbols corresponding to the small combination 3A is always stopped on one of the active lines. Therefore, the combination of symbols corresponding to the small combination 3B to the small combination 3E does not stop on the active line.
そして、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止する。
さらに、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、上述の小役3Aテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール31の停止位置が定められている。
Then, when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 5 table are used, when the pressing order of the
Further, when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 5 table are used, the “bell”-“bell”-“bell” is placed on one of the active lines as in the above-described small role overlapping winning 3A table. The stop position of each
なお、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞することを「上段ベル入賞」という。
The operation of the
In particular, the operation of the
Further, when the small switch overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 is won, the operation of the
また、リプレイ重複当選テーブル1は、当該遊技でリプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイBの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The replay overlap winning table 1 is used when the game is replay overlap winning 1 (replay A + replay B), that is, when the replay A and replay B winning flags 63a are on. When the pressing order of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル2は、当該遊技でリプレイ重複当選2(リプレイA+リプレイB+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Furthermore, the replay overlap winning table 2 is when the replay overlap win 2 (replay A + replay B + replay C) is made in the game, that is, when the replay A, replay B, and replay C winning flag 63a is on. When the pressing order of the
さらに、リプレイ重複当選テーブル3は、当該遊技でリプレイ重複当選3(リプレイA+リプレイB+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Further, the replay duplication winning table 3 is displayed when the replay duplication win 3 (replay A + replay B + replay D) in the game, that is, when the win flag 63a of the replay A, replay B, and replay D is on. When the push order of the
また、リプレイ重複当選テーブル4は、当該遊技でリプレイ重複当選4(リプレイA+リプレイB+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The replay duplication winning table 4 is displayed when the replay duplication win 4 (replay A + replay B + replay E) is made in the game, that is, when the win flag 63a for replay A, replay B, and replay E is on. When the pressing order of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル5は、当該遊技でリプレイ重複当選5(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Furthermore, the replay overlap winning table 5 is the replay overlap winning 5 (replay A + replay B + replay C + replay D) in the game, that is, the replay A, replay B, replay C, and replay D winning flags 63a. Is used, and when the
さらに、リプレイ重複当選テーブル6は、当該遊技でリプレイ重複当選6(リプレイA+リプレイB+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Further, the replay duplication winning table 6 shows that when the game is replay duplication winning 6 (replay A + replay B + replay D + replay E), that is, the replay A, replay B, replay D, and replay E win flags 63a are set. It is used when the switch is on. When the pressing order of the
また、リプレイ重複当選テーブル7は、当該遊技でリプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The replay overlap winning table 7 is used when the game is replay overlap winning 7 (replay A + replay C), that is, when the winning flag 63a of replay A and replay C is ON. When the pressing order of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル8は、当該遊技でリプレイ重複当選8(リプレイA+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Furthermore, the replay duplication winning table 8 is when the replay duplication win 8 (replay A + replay C + replay D) in the game, that is, when the win flag 63a of the replay A, replay C, and replay D is on. When the pressing order of the
さらに、リプレイ重複当選テーブル9は、当該遊技でリプレイ重複当選9(リプレイA+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Furthermore, the replay overlap winning table 9 is displayed when the replay overlap win 9 (replay A + replay C + replay E) in the game, that is, when the replay A, replay C, and replay E winning flag 63a is on. If the pressing order of the
また、リプレイ重複当選テーブル10は、当該遊技でリプレイ重複当選10(リプレイA+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Further, the replay overlap winning table 10 shows that when the game is replay overlap winning 10 (replay A + replay C + replay D + replay E), that is, the replay A, replay C, replay D, and replay E winning flags 63a are set. It is used when the switch is on. When the pressing order of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル11は、当該遊技でリプレイ重複当選11(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Furthermore, the replay overlap winning table 11 is the replay overlap winning 11 (replay A + replay B + replay C + replay E) in the game, that is, the replay A, replay B, replay C, and replay E winning flags 63a. Is used, and when the pressing order of the
さらに、リプレイ重複当選テーブル12は、当該遊技でリプレイ重複当選12(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Further, the replay duplication winning table 12 is the replay duplication win 12 (replay A + replay B + replay C + replay D + replay E) in the game, that is, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E. This is used when the winning flag 63a is turned on. When the pressing order of the
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
As shown in FIG. 2, in all the
また、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Further, as shown in FIG. 2, in the
さらにまた、図2に示すように、右リール31において「チェリー」又は「BAR」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 2, the symbols “cherry” or “BAR” in the
また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
However, when the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段67は、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数3本=12枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数1本=4枚のメダルを払い出すように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the
Further, when the symbol combination corresponding to the small role 3A stops on the three effective lines L2 to L4, the payout means 67 has 4 payout numbers related to the small role 3A × 3 effective lines = 12 sheets. Control to pay out medals. In addition, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on one effective line L1, control is performed so as to pay out 4 medals for the small role 3A × 4 effective lines = 1 effective line. To do.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
Similarly, when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, an RB win is made, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
BB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3Aに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、12枚のメダルが払い出される。 When transitioning to the BB game and the RB game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62D. As a result, almost every game is won. Therefore, in special games, almost every game, 12 medals are paid out.
また、本実施形態のBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が300枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, the BB game end condition of the present embodiment is set such that the number of medals paid out during the BB game is 300 or more. Further, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the special game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 300 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied, and when it is determined that the number is over 100, it is determined that the RB game end condition is satisfied.
なお、BB遊技やRB遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばBB遊技やRB遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。 It should be noted that the BB game or the RB game does not have the end condition that the number of medals paid out exceeds a predetermined number, but for example, the number of games during a BB game or an RB game exceeds a predetermined number, or It is also possible to set an end condition that the number of winning combinations has reached a predetermined number or more.
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図7は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。 Further, as described above, in the present embodiment, as the main game state, the non-RT game (after bonus), the RT1 game (normal time), the RT2 game (ART preparation in progress), the RT3 game (ART game), the RT4 game ( Inside) and special games (BB games or RB games). And the main game state control means 69 controls the transition between main game states. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 performs control so as to shift the main game state based on the winning of the special combination, the winning of a specific replay, the appearance of a specific stop-out, and the number of medals to be paid out.
まず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技では、特別役(BB又はRB)の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるRT4遊技に移行するように制御する。 First, in a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, and an RT3 game, which are non-internal games, a special role (BB or RB) is drawn. When the special role is won in the non-internal middle game, and the selected special role is not won in the game, the main game state control means 69 starts from the next game and changes the main game state to the internal medium game RT4. Control to shift to the game.
また、メイン遊技状態制御手段69は、当選した特別役が入賞するまで、RT4遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行するように制御する。 Further, the main game state control means 69 performs control so that the RT4 game is continued until the selected special combination wins. In the internal game, when the winning special combination wins, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the special game (BB game or RB game).
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(BB遊技の場合は300枚、RB遊技の場合は100枚)以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非RT遊技に移行するように制御する。
Furthermore, the main game state control means 69 continues the special game until the number of medals paid out during the special game is equal to or more than a predetermined number (300 for BB game, 100 for RB game). Control. When the number of medals paid out during the special game becomes equal to or greater than the predetermined number, the main game
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非RT遊技を継続するように制御する。そして、非RT遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。 Further, the main game state control means 69 performs control so that the non-RT game is continued until the bell-pushing order is incorrect when the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 is won and the upper bell wins. In the non-RT game, when the winning combination of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 becomes a wrong answer in the bell pushing order, and the upper bell wins, the main gaming state control means 69 changes the main gaming state from the next game. Control to shift to RT1 game.
また、メイン遊技状態制御手段69は、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞(リプレイBの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT1遊技を継続するように制御する。そして、RT1遊技において、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT2遊技に移行するように制御する。
In addition, the main game state control means 69 pushes the RT1 game until the replay B wins a prize (a stop game that becomes a prize for the replay B appears) when the
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞(リプレイCの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT2遊技を継続するように制御する。そして、RT2遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。また、RT2遊技において、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT3遊技に移行するように制御する。
Furthermore, the main game state control means 69 becomes an incorrect answer to the bell pushing order when winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5, winning the upper bell or winning the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 It is sometimes pushed in the correct order, and the RT2 game is controlled to continue until the Replay C wins a prize (a stop game that becomes a Replay C win appears). In the RT2 game, when the winning combination of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 becomes an incorrect answer in the bell pushing order, and the upper bell wins, the main gaming state control means 69 changes the main gaming state to RT1 from the next game. Control to shift to the game. In the RT2 game, when the
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、RT3遊技を継続するように制御する。そして、RT3遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。
Further, the main game state control means 69 performs control so that the RT3 game is continued until the bell-push order is incorrect when the small
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
なお、RT3遊技(ART遊技)中はフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとの間でモード移行するが、これは後述するモード移行制御手段71が制御する。
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed so as to shift to a predetermined main game state.
Note that during RT3 games (ART games), mode transition is performed between the freeze normal mode and the freeze high probability mode, which is controlled by mode transition control means 71 described later.
説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、操作態様決定手段72、及び特定フリーズ制御手段73を備える。
フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
Returning to FIG.
The main control unit 50 includes a freeze control unit 70, a mode transition control unit 71, an operation
The freeze control means 70 controls a freeze that does not accept the operation switch operation, that is, the operation of the bet switch 40, the start switch 41, and the
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the gaming machine (the
(1) accepting game media (in this embodiment, medals), or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a paused state;
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。 Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the
また、モード移行制御手段71は、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するものである。
さらにまた、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの複数種類の操作態様を予め定めており、これらの中からいずれか1つを抽選で決定するものである。
The mode transition control means 71 has a plurality of types of freeze execution modes having different freeze execution frequencies, and controls transition between these freeze execution modes.
Furthermore, the operation mode determination means 72 predetermines a plurality of types of operation modes of the operation switch for shifting the freeze execution mode, and determines one of these by lottery.
さらに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、操作報知手段82は、決定された操作態様を報知する。
また、特定フリーズ制御手段73は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知が行われるときに、特定フリーズを実行するものである。特定フリーズは、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないフリーズである。
Further, when the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is determined, information indicating the determined operation mode is transmitted from the main control unit 50 to the
The specific freeze control means 73 executes specific freeze when the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is notified. The specific freeze is a freeze that accepts the operation of the operation switch for shifting to the freeze execution mode but does not allow the progress of the game even if the operation switch is operated.
すなわち、操作態様決定手段72により操作スイッチの操作態様が決定されると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを実行し、操作報知手段82は、決定された操作態様を報知する。また、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。さらに、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に対して特典を付与することができる。
That is, when the operation mode of the operation switch is determined by the operation
For this reason, the execution frequency of freezing can be changed according to the operation mode of an operation switch, and a privilege can be provided with respect to a player according to it.
具体的には、本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中のフリーズ実行モードとして、フリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有している。RT2遊技からRT3遊技に移行すると、モード移行制御手段71は、まずフリーズ通常モードに滞在するように制御する。
また、フリーズ通常モード滞在中に役抽選手段61でリプレイF(レアリプレイ)に当選すると、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定する。本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を5秒間オンにする、同7秒間オンにする、及び同10秒間オンにする、という3つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
Specifically, in the present embodiment, a freeze normal mode and a freeze high probability mode are provided as freeze execution modes in the RT3 game (ART game). When shifting from the RT2 game to the RT3 game, the mode shift control means 71 first controls to stay in the freeze normal mode.
Further, if the replay F (rare replay) is won by the role lottery means 61 while staying in the freeze normal mode, the operation mode determination means 72 determines the operation mode of the operation switch for shifting to the freeze execution mode. In the present embodiment, as the operation mode of the operation switch for shifting to the freeze execution mode, the three operation modes of turning on the bet switch 40 for 5 seconds, turning it on for 7 seconds, and turning it on for 10 seconds. Is predetermined. And the operation mode determination means 72 determines any one of these three operation modes by lottery.
ここで、操作態様決定手段72が、例えばベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を決定したとする。そうすると、操作報知手段82は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを10秒押せ!」のような画像表示により報知する。なお、画像表示は、演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
また、操作態様決定手段72により操作スイッチの操作態様が決定され、決定された操作態様が操作報知手段82により報知されるときは、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを実行する。そうすると、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けられるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行は許可されなくなる。
Here, it is assumed that the operation
Further, when the operation mode of the operation switch is determined by the operation
さらにまた、特定フリーズ制御手段73は、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されるまで、特定フリーズの実行を継続する。これにより、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作を遊技者に確実に行わせることができ、ひいてはフリーズ実行モードを確実に移行させることができる。
さらに、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
Furthermore, the specific freeze control means 73 continues to execute the specific freeze until the operation switch is operated in the operation mode determined by the operation
Further, when the operation switch is operated in the operation mode determined by the operation
このように、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作態様に応じて、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。特に、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(本実施形態では10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
Thus, the mode transition control means 71 performs control so that the freeze execution mode is transitioned according to the operation mode of the operation switch. In particular, in this embodiment, the mode transition control means 71 performs control so that the freeze execution mode is transitioned on the condition that the time during which the operation switch is turned on has reached a predetermined time.
When the predetermined number of games (10 games in this embodiment) is consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 controls the freeze execution mode to shift from the freeze high probability mode to the freeze normal mode. Thereby, it returns to the freeze normal mode in ART game.
また、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。具体的には、フリーズ制御手段70は、RT3遊技(ART遊技)中は、スタートスイッチ41が操作されるごとに、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。本実施形態では、フリーズ通常モードでは1/30の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ高確率モードでは1/3の確率でフリーズ抽選に当選する。また、フリーズ抽選で当選すると、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41が操作された後に5秒間にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから5秒間が経過したときは、フリーズ実行手段76は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、操作スイッチとしてのストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。
Moreover, the freeze control means 70 performs freeze with the execution frequency according to the freeze execution mode. Specifically, during the RT3 game (ART game), the freeze control means 70 performs a freeze lottery that determines whether or not to execute the freeze each time the start switch 41 is operated. In the present embodiment, the freeze lottery is won with a probability of 1/30 in the freeze normal mode, and the freeze lottery is won with a probability of 1/3 in the freeze high probability mode. In addition, when winning by the freeze lottery, the freeze control means 70 does not accept the operation of the
また、フリーズが実行されると、それに応じて遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中にフリーズが1回実行されるごとに、後述するAT加算値決定手段83eによりAT遊技の残り遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値が後述するAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に加算される。これにより、ART遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。 When the freeze is executed, a privilege is given to the player accordingly. In this embodiment, every time a freeze is executed once during an RT3 game (ART game), an additional value of the number of remaining games of the AT game is determined by an AT additional value determination means 83e described later, and the determined added value Is added to the count value of the AT game number counting means 83a described later. As a result, the remaining number of games of the ART game is added (added).
図8及び図9は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。なお、図9は、図8に続くフローチャートである。
図8のステップS11では、メイン制御手段50は、RT3遊技(ART遊技)中か否かを判断し続ける。そして、RT3遊技中であると判断したときは、次のステップS12に進む。
8 and 9 are flowcharts showing the flow of processing related to freezing. FIG. 9 is a flowchart following FIG.
In step S11 of FIG. 8, the main control means 50 continues to determine whether or not the RT3 game (ART game) is in progress. When it is determined that the RT3 game is being played, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41がオンされたと判断したときは次のステップS13に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。そして、次のステップS14に進む。 In step S12, the main control means 50 continues to determine whether or not the start switch 41 is turned on (operated). When it is determined that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to the next step S13, and the combination lottery means 61 performs a combination lottery. Then, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14では、メイン制御手段50は、役抽選手段61でリプレイF(レアリプレイ)に当選したか否かを判断する。ここで、リプレイFに当選したと判断したときは次のステップS15に進み、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、その後ステップS16に進み、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、その後さらにステップS17に進み、操作報知手段82は、ステップS16で決定された操作スイッチの操作態様を報知する。そして、次のステップS18に進む。
In step S <b> 14, the main control means 50 determines whether or not the replay F (rare replay) is won by the combination lottery means 61. Here, when it is determined that the replay F has been won, the process proceeds to the next step S15, the specific freeze control means 73 starts the specific freeze, and then proceeds to step S16, where the operation mode determination means 72 sets the freeze execution mode. The operation mode of the operation switch for shifting is determined, and then the process proceeds to step S17, where the
ステップS18では、メイン制御手段50は、ステップS16で決定された操作態様で操作スイッチが操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときは次のステップS19に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させ、その後ステップS20に進み、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。そして、図9のステップS21に進む。
これに対し、ステップS14でリプレイFに当選しなかったと判断したときは、ステップS15からステップS20までの処理を行うことなく図9のステップ21に進む。
In step S18, the main control means 50 continues to determine whether or not the operation switch has been operated in the operation mode determined in step S16. When it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step S19, where the mode transition control means 71 shifts from the next game to the freeze high probability mode, and then proceeds to step S20, where the specific freeze control means 73 performs the specific freeze. finish. Then, the process proceeds to step S21 in FIG.
On the other hand, when it is determined in step S14 that the replay F has not been won, the process proceeds to step 21 in FIG. 9 without performing the processing from step S15 to step S20.
図9のステップS21では、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた当選確率でフリーズ抽選を行う。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22では、フリーズ制御手段70は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは次のステップS23に進み、フリーズ制御手段70は、フリーズを実行し、その後ステップS24に進み、サブ遊技状態制御手段83は、遊技者に対する特典として、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数(AT遊技回数カウント手段83aのカウント値)を加算(上乗せ)する。そして、次のステップS25に進む。
これに対し、ステップS22でフリーズ抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップS23及びステップS24の処理を行うことなくステップS25に進む。
In step S21 of FIG. 9, the freeze control means 70 performs a freeze lottery with a winning probability corresponding to the freeze execution mode. Then, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, the freeze control means 70 determines whether or not the winning lottery has been won. Here, when it is determined that the lottery has been won by the freeze lottery, the process proceeds to the next step S23, the freeze control means 70 executes the freeze, and then proceeds to step S24, where the sub-gaming state control means 83 is provided as a privilege for the player. Then, the remaining number of games of the AT game (ART game) (the count value of the AT game number counting means 83a) is added (added). Then, the process proceeds to next Step S25.
On the other hand, when it is determined in step S22 that the freeze lottery has not been won, the process proceeds to step S25 without performing the processes of steps S23 and S24.
ステップS25では、リール制御手段64は、すべてのリール31を回転させる。そして、次のステップS26に進む。
ステップS26では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときは次のステップS27に進み、リール制御手段64は、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。
In step S25, the reel control means 64 rotates all the
In step S26, the main control means 50 continues to determine whether or not the
次のステップS28では、メイン制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール31が停止していないと判断したときはステップS26に戻り、ストップスイッチ42がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール31が停止したと判断されると次のステップS29に進む。
In the next step S28, the main control means 50 determines whether all the
ステップS29では、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モード中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モード中であると判断したときは次のステップS30に進み、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードでの所定遊技回数(本実施形態では10遊技)を消化したか否かを判断する。このとき消化したと判断すると次のステップS31に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、次のステップS32に進む。
これに対し、ステップS29でフリーズ高確率モード中ではない(フリーズ通常モード中である)と判断したとき、及びステップS30でフリーズ高確率モードでの所定遊技回数を消化していないと判断したときは、ステップS32に進む。
In step S29, the mode transition control means 71 determines whether or not the freeze high probability mode is in progress. Here, when it is determined that the freeze high probability mode is in progress, the process proceeds to the next step S30, where the mode transition control means 71 has digested the predetermined number of games (10 games in the present embodiment) in the freeze high probability mode? Judge whether or not. If it is determined that the game has been completed, the process proceeds to the next step S31, and the mode shift control means 71 shifts from the next game to the freeze normal mode. Then, the process proceeds to the next step S32.
On the other hand, when it is determined in step S29 that it is not in the freeze high probability mode (in the freeze normal mode), and when it is determined in step S30 that the predetermined number of games in the freeze high probability mode has not been consumed. The process proceeds to step S32.
ステップS32では、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数が0か否かを判断する。ここで、AT遊技の残り遊技回数が0になったと判断したときは次のステップS33に進み、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AT遊技の残り遊技回数が0ではないと判断したときは、ステップS33の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。 In step S32, the sub game state control means 83 determines whether or not the remaining number of games in the AT game (ART game) is zero. Here, when it is determined that the remaining number of games of the AT game has become 0, the process proceeds to the next step S33, and the sub game state control means 83 ends the AT game. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the remaining number of games of the AT game is not 0, the process according to this flowchart is terminated without performing the process of step S33.
なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段80によって制御されるので、メイン制御手段50が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50(リール制御手段64)によって制御される。
Note that the control of the outputs of the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23, that is, the control of effects, is controlled by the sub-control means 80, and is not controlled by the main control means 50.
However, the main control means 50 (reel control means 64) controls the operation switch operation acceptance and the freeze associated with the rotation and stop of the
また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、RT遊技、内部中遊技、特別遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を示す情報、フリーズの開始及び終了、並びにフリーズの継続時間の情報)等が挙げられる。
The main control means 50 controls the sub-control means 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
The effect output control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each
また、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。そして、決定された操作態様を報知する画像表示が演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
さらに、フリーズが実行されると、その旨の情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。そして、フリーズの実行に応じた画像表示が演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
When the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is determined, information indicating the determined operation mode is transmitted from the main control unit 50 to the
Further, when the freeze is executed, information to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80. Then, an image display corresponding to the execution of the freeze is output to the image display device 23 by the effect output control means 81.
また、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。
サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信される各種の情報(コマンド)に基づいて、AT遊技への移行、及びAT遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(本実施形態では小役1)に当選したときに、所定の当選確率(本実施形態では1/2)で、AT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行う。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。AT遊技の遊技回数については後述する。
Further, the sub control means 80 includes sub game state control means 83.
The sub game state control means 83 controls the transition to the AT game and the number of games of the AT game based on various information (commands) transmitted from the main control means 60.
In the present embodiment, the sub-gaming state control means 83 has a predetermined winning probability (in this embodiment) when winning a predetermined combination (
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。 As described above, in the present embodiment, the main game state includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, an RT4 game, and a special game, and the sub game state includes a non-AT game and an AT game. Have
ここで、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、後述する操作報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が開始される。
これにより、RT1遊技では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT2遊技に移行するように誘導される。
Here, when winning in the AT lottery, the sub gaming state control means 83 shifts the sub gaming state from the non-AT game to the AT game. Then, the notification of the pressing order of the
As a result, in the RT1 game, when the
また、RT2遊技では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、RT3遊技では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、RT3遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
Further, in the RT2 game, when the
Furthermore, in the RT3 game, at the time of winning the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5, the pressing order of the
In this way, it becomes RT3 game and AT game (ART game).
さらに、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
そして、フリーズ高確率モードにおいて10遊技を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
Further, when the replay F is won by the role lottery means 61 during the ART game, the operation mode of the operation switch is determined. When the operation switch is operated in the determined operation mode, the mode transition control unit 71 has a high probability of freeze. Switch to mode. That is, it becomes a freeze high probability mode during ART game.
When 10 games are consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 shifts to the freeze normal mode. That is, it returns to the freeze normal mode during the ART game.
また、サブ制御手段80は、操作報知手段82を備える。
操作報知手段82は、AT遊技中にストップスイッチ42の押し順を報知するとともに、ART遊技中にフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知するものである。
操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5、又はリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
The
The
The
具体的には、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
Specifically, the
ここで、RT1遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイBが入賞して、RT2遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT1遊技に滞在したままとなる。
Here, during the RT1 game and the non-AT game, even if any one of the replay overlap winning 1 to the replay overlapping winning 6 is won by the winning lottery means 61, the
これに対し、RT1遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT2遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT2遊技に移行する。
On the other hand, during the RT1 game and the AT game, when the combination lottery means 61 wins any one of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6, the
また、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
Further, the
ここで、RT2遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイCが入賞して、RT3遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなる。
Here, during the RT2 game and the non-AT game, even if the winning lottery means 61 wins any one of the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12, the
これに対し、RT2遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT3遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT3遊技に移行する。
On the other hand, during the RT2 game and the AT game, when the winning lottery means 61 wins any one of the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12, the operation notifying means 82 causes the
さらにまた、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、12枚の払出しとなる(中段ベルが入賞する)ストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、小役重複当選1(小役3A+小役3B)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
Furthermore, the
ここで、非AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知しない。したがって、1/6の確率で中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、4枚の払出しとなる。
Here, during the non-AT game, even if any of the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 5 is won by the part lottery means 61, the
また、RT2遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、非AT遊技中に、RT1遊技から偶然にRT2遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、RT2遊技からRT1遊技に戻ることとなる。 Also, if you are in RT2 game and non-AT game, the middle bell wins with a probability of 1/6 at the time of winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 and stays in RT2 game However, the upper bell wins with a probability of 5/6 and shifts to RT1 game. Therefore, even if the RT1 game is accidentally shifted to the RT2 game during the non-AT game, the upper bell wins and the RT2 game returns to the RT1 game.
さらにまた、RT3遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT3遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、AT遊技の終了後にストップスイッチ42の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、RT3遊技からRT1遊技に戻ることとなる。
Furthermore, if you are in RT3 and non-AT games, you will receive a 1/6 chance of winning the middle bell and staying in RT3 when you win a small role overlap 1 to 5 However, the upper bell wins with a probability of 5/6 and shifts to RT1 game. Therefore, if the push order of the
これに対し、AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなる。
On the other hand, during the AT game, when any of the small part overlapping winning 1 to the small double overlapping winning 5 is won by the part lottery means 61, the
また、RT2遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT2遊技に滞在したままとなる。
In addition, if the player is in the RT2 game and the AT game, the player can stay in the RT2 game by operating the
さらにまた、RT3遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT3遊技に滞在したままとなる。
Furthermore, if the player is in RT3 game and AT game, he / she stays in RT3 game by operating the
このように、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、12枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には戻らずにRT2遊技やRT3遊技に滞在するように誘導(示唆)する。
As described above, the operation notification means 82 notifies the pressing order of the
さらに、RT3遊技では、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、RT3遊技中かつAT遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるとともに、RT3遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。
Further, in the RT3 game, the winning probability of the single winning of Replay A is significantly increased. Therefore, during the RT3 game and the AT game, if the
なお、RT3遊技中かつAT遊技中(ART遊技中)に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ42を操作した(報知に従わなかった、又は押し順を間違えた)とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に移行(転落)する。 In addition, during RT3 game and AT game (ART game), when the winning lottery means 61 wins any of the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5, the player other than the notified push order Has operated the stop switch 42 (it did not follow the notification or made a mistake in pressing order). If it does so, it becomes a bell push order incorrect answer, an upper bell wins, and the main game state will change from RT3 game to RT1 game (fall).
しかし、本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。
その間、操作報知手段82は、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT2遊技に移行するように誘導する。
However, in this embodiment, even if the bell-push order is incorrect during the ART game and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 continues without ending the AT game. .
Meanwhile, when the replay overlap winning 1 to the replay overlapping winning 6 are won in the RT1 game, the
また、操作報知手段82は、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT3遊技に移行するように誘導する。
さらに、操作報知手段82は、RT1遊技やRT2遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、12枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には転落しないように誘導する。
Further, when the
Further, the operation notification means 82 notifies the pressing order of the
このようにして、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がRT3遊技に戻るまでの間も、AT遊技は継続するので、遊技が1回行われるごとに、AT遊技の残り遊技回数が1ずつ減算される。
In this way, the main game state is guided to return to the RT3 game.
Note that since the AT game continues until the main game state returns to the RT3 game, the number of remaining AT games is decremented by 1 each time the game is played once.
続いて、AT遊技の遊技回数について説明する。
図1に示すように、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段83a、AT遊技回数加算手段83b、AT遊技回数減算手段83c、AT初期値決定手段83d、AT加算値決定手段83e、及び加算報知手段83fを備える。
Next, the number of AT games will be described.
As shown in FIG. 1, the sub game state control means 83 includes an AT game number counting means 83a, an AT game number addition means 83b, an AT game number subtraction means 83c, an AT initial value determination means 83d, an AT addition value determination means 83e, And addition notification means 83f.
AT初期値決定手段83dは、AT遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で小役1に当選するとAT抽選を行い、このAT抽選で当選すると、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、AT初期値決定手段83dは、AT遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」に固定されている。
The AT initial value determining means 83d is for determining an initial value of the number of games of the AT game.
As described above, in the present embodiment, the sub gaming state control means 83 performs AT lottery when the
In the present embodiment, the initial value of the number of games of the AT game is fixed to “50”.
また、AT遊技回数カウント手段83aは、AT遊技の遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、AT遊技回数加算手段83bは、AT遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に設定(セット)するとともに、後述するAT遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に加算するものである。
さらに、AT遊技回数減算手段83cは、AT遊技中に、遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値を1ずつ減算するものである。
The AT game number counting means 83a counts the number of AT games.
Furthermore, the AT game number adding unit 83b sets (sets) the determined initial value to the count value of the AT game number counting unit 83a when the initial value of the AT game number of times is determined. When the addition value of the number of games of the AT game to be determined is determined, the determined addition value is added to the count value of the AT game number counting means 83a.
Further, the AT game number subtracting means 83c subtracts the count value of the AT game number counting means 83a by one each time a game is played during an AT game.
すなわち、AT初期値決定手段83dによりAT遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に設定される。また、AT遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値が1ずつ減算される。そして、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値が0になると、AT遊技が終了して、操作報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。このため、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値は、AT遊技の残り遊技回数を示すものとなる。
That is, when the initial value of the AT game number of times is determined by the AT initial value determining means 83d, the determined initial value is set as the count value of the AT game number counting means 83a. Further, every time an AT game is played, the count value of the AT game number counting means 83a is decremented by one. Then, when the count value of the AT game number counting means 83a becomes 0, the AT game is finished and the notification of the pressing order of the
また、AT加算値決定手段83eは、AT遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。本実施形態では、AT加算値決定手段83eは、ART遊技中にフリーズが1回実行されるごとに、AT遊技の遊技回数の加算値を決定する。すなわち、ART遊技中にフリーズが実行されたことが、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数を加算(上乗せ)するための条件となっている。本実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」に固定されている。
さらにまた、上述したように、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ高確率モードに移行する。そして、フリーズ高確率モードでは、フリーズ通常モードよりもフリーズの実行頻度が高くなるので、AT遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)されやすくなる。
The AT addition value determining means 83e is for determining an addition value of the number of games of the AT game. In the present embodiment, the AT addition value determining means 83e determines the addition value of the number of games of the AT game every time the freeze is executed once during the ART game. That is, the fact that the freeze is executed during the ART game is a condition for adding (adding) the remaining number of games of the AT game (ART game). In the present embodiment, the added value of the number of games of the AT game is fixed to “20”.
Furthermore, as described above, when the replay F is won by the role lottery means 61 during the ART game, the operation mode of the operation switch is determined, and when the operation switch is operated in the determined operation mode, the freeze high probability mode Migrate to In the high freeze probability mode, the frequency of freeze execution is higher than in the normal freeze mode, so that the number of remaining AT games is easily added (added).
さらに、AT加算値決定手段83eにより加算値が決定されるごとに、AT遊技回数加算手段83bは、AT遊技の遊技回数に、すなわち、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。 Further, every time the added value is determined by the AT added value determining means 83e, the AT game number adding means 83b is added to the AT game number of times, that is, the count value of the AT game number counting means 83a. Add the values. Thereby, the remaining number of games of the AT game (ART game) is added (added).
このように、ART遊技中にリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ実行モードがフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行する。そして、ART遊技中はフリーズ実行モードに応じた頻度でフリーズが実行され、フリーズが1回実行されるごとに、ART遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)される。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
As described above, when the replay F is won during the ART game, the operation mode of the operation switch is determined, and when the operation switch is operated in the operation mode determined at this time, the freeze execution mode is changed from the freeze normal mode to the freeze high probability mode. Transition. During the ART game, the freeze is executed at a frequency corresponding to the freeze execution mode, and the number of remaining games of the ART game is added (added) every time the freeze is executed.
For this reason, the execution frequency of freezing can be changed according to the operation mode of an operation switch, and a privilege can be provided to a player according to it.
また、RT3遊技(ART遊技)中も、役抽選手段61は、特別役の抽選を行う。さらにまた、RT3遊技中に特別役に当選すると、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態をRT3遊技からRT4遊技(内部中)に移行させ、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を中断する。
このとき、AT遊技回数カウント手段83aは、特別役当選時のAT遊技の残り遊技回数を記憶しておく。また、AT遊技が中断している間は、遊技が行われても、AT遊技回数減算手段83cは、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値を減算しない。
In addition, during the RT3 game (ART game), the role lottery means 61 draws a special role. Furthermore, if the special role is won during the RT3 game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the RT3 game to the RT4 game (inside), and the sub game state control means 83 interrupts the AT game. To do.
At this time, the AT game number counting means 83a stores the number of remaining AT games at the time of winning the special role. Further, while the AT game is interrupted, the AT game number subtraction unit 83c does not subtract the count value of the AT game number count unit 83a even if a game is played.
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、RT4遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非RT遊技に移行させ、非RT遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となるとRT1遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がRT1遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を再開する。
Further, the main game state control means 69 shifts to a special game when a special role is won in RT4 game, shifts to a non-RT game when the special game is finished, and plays a small
このとき、AT遊技回数カウント手段83aは、特別役当選時の記憶に基づいて、AT遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。また、操作報知手段82は、AT遊技の再開後、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞する押し順を報知し、また、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞する押し順を報知する。このようにして、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰するように誘導する。
At this time, the AT game number counting means 83a restarts counting the number of remaining games of the AT game based on the memory at the time of winning the special role. In addition, after the AT game is resumed, the operation notification means 82 notifies the push order in which the replay B wins when the
ここで、ART遊技中のフリーズ高確率モード中に、役抽選手段61で特別役に当選したとする。この場合、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段71は、特別役当選時のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、RT3遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。 Here, it is assumed that the special combination is won by the combination lottery means 61 during the freeze high probability mode during the ART game. In this case, when the main game state returns to the RT3 game, the mode transition control means 71 sets the freeze execution mode to the freeze high probability mode. Further, the mode transition control means 71 stores the remaining number of games in the freeze high probability mode at the time of winning the special role, and after returning to the RT3 game, when the remaining number of games is digested, the freeze execution mode is set to the freeze high probability. Control to shift from mode to freeze normal mode.
また、上述したように、本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。 Further, as described above, in this embodiment, even if the bell push order is incorrect during the RT3 game (ART game) and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 Continue without ending AT game.
ここで、ART遊技中のフリーズ高確率モード中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとする。この場合、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段71は、RT1遊技移行時(転落時)のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、RT3遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。 Here, it is assumed that during the freeze high probability mode during the ART game, the bell push order is incorrect and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game. In this case, when the main game state returns to the RT3 game, the mode transition control means 71 sets the freeze execution mode to the freeze high probability mode. Further, the mode transition control means 71 stores the remaining number of games in the freeze high probability mode at the time of transition to RT1 game (at the time of falling), and after returning to RT3 game, when the remaining number of games is digested, the freeze execution mode Is controlled to shift from the freeze high probability mode to the freeze normal mode.
また、加算報知手段83fは、AT遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数を報知する。AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数は、演出出力制御手段81により、画像表示装置23に画像表示される。 Further, the addition notification means 83f notifies that the number of games of the AT number is added and the number of games to be added every time the addition value of the number of games of the AT game is determined. The effect output control means 81 displays an image on the image display device 23 to indicate that the number of AT games is added and the number of games to be added.
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, control is performed so as to shift the freeze execution mode on condition that the time during which the operation switch is turned on has reached a predetermined time.
On the other hand, in the second embodiment, control is performed so as to shift the freeze execution mode on condition that the number of times of operation of the operation switch has reached a predetermined number.
本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を5回操作する、同10回操作する、及び同15回操作する、という3つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、及びART遊技中にリプレイF(レアリプレイ)に当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第1実施形態と同様である。
In this embodiment, as operation modes of the operation switch for shifting the freeze execution mode, three operation modes of operating the bet switch 40 five times, operating the same 10 times, and operating the same 15 times are determined in advance. ing. And the operation mode determination means 72 determines any one of these three operation modes by lottery.
In addition, having a freeze normal mode and a freeze high probability mode during the ART game, and determining the operation mode of the operation switch for shifting to the freeze execution mode when winning the replay F (rare replay) during the ART game Is the same as in the first embodiment.
ここで、操作態様決定手段72が、例えばベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により報知する。
また、ベットスイッチ40が10回操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
Here, it is assumed that the operation
When the bet switch 40 is operated ten times, the mode transition control unit 71 shifts the freeze execution mode from the freeze normal mode to the freeze high probability mode, and the specific freeze control unit 73 ends the specific freeze. Thereby, it becomes a freeze high probability mode in ART game.
As described above, in this embodiment, the mode transition control unit 71 performs control so that the freeze execution mode is transitioned on the condition that the number of times of operation of the operation switch has reached a predetermined number.
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、及びフリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1実施形態と同様である。
When the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 controls the freeze execution mode to shift from the freeze high probability mode to the freeze normal mode. Thereby, it returns to the freeze normal mode in ART game.
In addition, it is the same as that of 1st Embodiment to perform a freeze with the execution frequency according to a freeze execution mode, and to give a privilege with respect to a player according to execution of a freeze.
<第3実施形態>
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するようにした。
これに対し、第3実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
<Third Embodiment>
Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the freeze execution mode is set on condition that the time during which the operation switch is turned on has reached a predetermined time, and in the second embodiment, the operation switch has been operated a predetermined number of times. It was made to control so that it might shift.
On the other hand, in the third embodiment, control is performed to shift the freeze execution mode on condition that the operation timing of the operation switch is a predetermined timing.
図10は、第3実施形態における操作スイッチの操作タイミングを指示する画像表示を示す図である。
図10に示すように、本実施形態では、ルーレットを模した画像が画像表示装置23に表示される。具体的には、8つの領域に等分された円が表示され、各領域には1から8までの数字が右回り(時計回り)に順次表示されている。また、円の中心を軸に右回りに回転する矢印が表示され、この矢印は4秒で1回転する。
FIG. 10 is a diagram showing an image display for instructing the operation timing of the operation switch in the third embodiment.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, an image simulating roulette is displayed on the image display device 23. Specifically, circles equally divided into eight areas are displayed, and numbers from 1 to 8 are sequentially displayed clockwise (clockwise) in each area. In addition, an arrow that rotates clockwise about the center of the circle is displayed, and this arrow rotates once in 4 seconds.
そして、本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨、矢印が2、4及び6の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨、並びに矢印が3、5及び7の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、ART遊技中にリプレイFに当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第1及び第2実施形態と同様である。
In the present embodiment, as an operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode, the arrow indicates that the bet switch 40 should be operated when the arrow points to each of the
It is to be noted that having the freeze normal mode and the freeze high probability mode during the ART game, and determining the operation mode of the operation switch for shifting to the freeze execution mode when winning the replay F during the ART game, This is the same as in the second embodiment.
ここで、操作態様決定手段72が、例えば矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、例えば「1、3、5でベットスイッチを押せ!」のような画像表示により報知を行う。
また、矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40が操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
Here, it is assumed that the operation mode determination means 72 determines that the bet switch 40 should be operated, for example, when the arrows indicate the
When the bet switch 40 is operated while the arrows point to the
As described above, in this embodiment, the mode transition control unit 71 performs control so that the freeze execution mode is transitioned on condition that the operation timing of the operation switch is a predetermined timing.
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1及び第2実施形態と同様である。
When the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 controls the freeze execution mode to shift from the freeze high probability mode to the freeze normal mode. Thereby, it returns to the freeze normal mode in ART game.
It is to be noted that the execution of the freeze with the execution frequency according to the freeze execution mode and the provision of a privilege to the player according to the execution of the freeze are the same as in the first and second embodiments.
<第4実施形態>
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したこと、第3実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第4実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定し、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
<Fourth embodiment>
Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the time during which the operation switch is turned on has reached a predetermined time, in the second embodiment, the operation switch has been operated a predetermined number of times, in the third embodiment, the operation switch Control was made so that the freeze execution mode was shifted on condition that the switch operation timing was a predetermined timing.
On the other hand, in the fourth embodiment, the pressing order of the
図11は、第4実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図11に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び押し順決定手段74を備えている。また、本実施形態では、操作態様決定手段72、及び特定フリーズ制御手段73は備えていない。
FIG. 11 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the fourth embodiment.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, a freeze control means 70, a mode transition control means 71, and a push order determination means 74 are provided as means related to freeze. In the present embodiment, the operation
押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定するものである。
また、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順が決定されると、決定された押し順を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、操作報知手段82は、決定された押し順を報知する。
The push order determination means 74 is for determining the push order of the
When the pressing order of the
本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定する。ここで決定するストップスイッチ42の押し順は、フリーズ実行モードを移行させるためのものであり、リール31の停止制御を振り分けるためのものではない。特に、リプレイF当選時に用いるリプレイFテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリール31の停止制御の範囲内においてリプレイFに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めているので、ストップスイッチ42の押し順によってリール31の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第1〜第3実施形態と同様である。
In this embodiment, when the replay F is won by the combination lottery means 61 during the ART game, the push order determining means 74 determines the push order of the
In addition, it is the same as that of 1st-3rd embodiment to have a freeze normal mode and a freeze high probability mode during ART game.
ここで、押し順決定手段74が、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を、例えば「右中左」に決定したとする。そうすると、操作報知手段82は、決定された押し順を、例えば「右→中→左」のような画像表示により報知する。
そして、ストップスイッチ42が「右中左」の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させる。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
Here, it is assumed that the pressing order determination unit 74 determines the pressing order of the
When the
これに対し、ストップスイッチ42が「右中左」以外の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
On the other hand, when the
As described above, in this embodiment, the mode transition control unit 71 performs control so that the freeze execution mode is transitioned on the condition that the
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第3実施形態と同様である。
When the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 controls the freeze execution mode to shift from the freeze high probability mode to the freeze normal mode. Thereby, it returns to the freeze normal mode in ART game.
In addition, performing a freeze with the execution frequency according to a freeze execution mode, and providing a privilege with respect to a player according to execution of a freeze are the same as that of 1st-3rd embodiment.
図12は、第4実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。第4実施形態では、図12のステップS45からステップS52までの処理が、第1実施形態とは異なる。また、図12のステップS41からステップS44までの処理は、第1実施形態の図8のステップS11からステップS14までの処理と同様である。さらにまた、図12のステップS47からステップS50までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。さらに、図12のステップS44でNoと判断された後の処理は、第1実施形態の図9のステップS21以降の処理と同様である。
以下、第1実施形態と異なる部分について説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing relating to freeze in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the processes from step S45 to step S52 in FIG. 12 are different from those in the first embodiment. Also, the processing from step S41 to step S44 in FIG. 12 is the same as the processing from step S11 to step S14 in FIG. 8 of the first embodiment. Furthermore, the processing from step S47 to step S50 in FIG. 12 is the same as the processing from step S25 to step S28 in FIG. 9 of the first embodiment. Further, the processing after being determined No in step S44 of FIG. 12 is the same as the processing after step S21 of FIG. 9 of the first embodiment.
Hereinafter, parts different from the first embodiment will be described.
ステップS44でリプレイFに当選したと判断したときは次のステップS45に進み、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定する。その後ステップS46に進み、操作報知手段82は、ステップS45で決定されたストップスイッチ42の押し順を報知する。そして、次のステップS47に進む。上述したように、ステップS47からステップS50までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。そして、ステップS50ですべてのリール31が停止したと判断されると次のステップS51に進む。
When it is determined in step S44 that the replay F has been won, the process proceeds to the next step S45, and the push order determination means 74 determines the push order of the
ステップS51では、メイン制御手段50は、ステップS45で決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で操作されたと判断したときは次のステップS52に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、決定された押し順で操作されなかったと判断したときは、ステップS52の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
In step S51, the main control means 50 determines whether or not the
<第5実施形態>
続いて、本発明の第5実施形態について説明する。
第4実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選したときに押し順決定手段74によりストップスイッチ42の押し順を決定した。また、決定したストップスイッチ42の押し順を操作報知手段82により報知した。
これに対し、第5実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに押し順決定手段74によりストップスイッチ42の押し順を決定する。また、決定したストップスイッチ42の押し順は報知しない。
<Fifth Embodiment>
Subsequently, a fifth embodiment of the present invention will be described.
In the fourth embodiment, the push order of the
On the other hand, in the fifth embodiment, the push order determining means 74 determines the push order of the
本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定する。非当選時に用いられる非当選テーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めているので、ストップスイッチ42の押し順によってリール31の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第1〜第4実施形態と同様である。
In this embodiment, if the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the push order determining means 74 determines the push order of the
Note that, in the ART game, having the freeze normal mode and the freeze high probability mode is the same as in the first to fourth embodiments.
ここで、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードに移行(昇格)させる。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。
Here, when the
When the
これに対し、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードに移行(転落)させる。
On the other hand, if the
When the
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、遊技者にとって有利なフリーズ実行モード(フリーズ高確率モード)に移行(昇格)させるように制御するとともに、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、遊技者にとって不利なフリーズ実行モード(フリーズ通常モード)に移行(転落)させるように制御する。
As described above, in the present embodiment, the mode transition control means 71, when the
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、フリーズ高確率モードの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第4実施形態と同様である。
In the first to fourth embodiments, when a predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode is shifted to the freeze normal mode. However, in the present embodiment, the number of games in the freeze high probability mode. No upper limit is set for.
In addition, performing a freeze with the execution frequency according to a freeze execution mode, and providing a privilege with respect to a player according to execution of a freeze are the same as that of 1st-4th embodiment.
図13は、第5実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図13のステップS61及びステップS62の処理は、第1実施形態の図8のステップS11及びステップS12の処理と同様である。また、図13のステップS63からステップS66までの処理は、第1実施形態の図9のステップS21からステップS24までの処理と同様である。さらにまた、図13のステップS69からステップS72までの処理、及びステップS76からステップS79までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。さらに、図13のステップS73及びステップS74の処理は、第1実施形態の図9のステップS32及びステップS33の処理と同様である。
以下、第1実施形態と異なる部分について説明する。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing related to freezing in the fifth embodiment. The processing in step S61 and step S62 in FIG. 13 is the same as the processing in step S11 and step S12 in FIG. 8 of the first embodiment. Further, the processing from step S63 to step S66 in FIG. 13 is the same as the processing from step S21 to step S24 in FIG. 9 of the first embodiment. Furthermore, the processing from step S69 to step S72 in FIG. 13 and the processing from step S76 to step S79 are the same as the processing from step S25 to step S28 in FIG. 9 of the first embodiment. Further, the processing in step S73 and step S74 in FIG. 13 is the same as the processing in step S32 and step S33 in FIG. 9 of the first embodiment.
Hereinafter, parts different from the first embodiment will be described.
ステップS68では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS69に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS75に進み、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定する。そして、ステップS76に進む。
In step S <b> 68, the main control means 50 determines whether or not the winning lottery means 61 is not won. Here, when it is determined that the player has not been won (either of the winning combinations has been won), the process proceeds to the next step S69. On the other hand, if it is determined that the winning combination has not been made, the process proceeds to step S75, and the push order determining means 74 determines the push order of the
ステップS80では、メイン制御手段50は、ステップS75で決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で停止操作されたと判断したときは、ステップS81に進む。これに対し、決定された押し順で停止操作されなかったと判断したときは、ステップS83に進む。
In step S80, the main control means 50 determines whether or not the
ステップS81では、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ通常モードに滞在中であると判断したときはステップS82に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、ステップS73に進む。これに対し、フリーズ通常モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップS82の処理を行うことなく、ステップS73に進む。すなわち、ステップS81でフリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。 In step S81, the mode transition control means 71 determines whether or not the user is in the freeze normal mode. Here, when it is determined that the user is in the freeze normal mode, the process proceeds to step S82, and the mode shift control means 71 shifts from the next game to the freeze high probability mode. Then, the process proceeds to step S73. On the other hand, when it is determined that the user is not in the freeze normal mode, the process proceeds to step S73 without performing the process of step S82. That is, when it is determined in step S81 that the vehicle is staying in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 remains in the freeze high probability mode without shifting the freeze execution mode.
ステップS83では、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときはステップS84に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、ステップS73に進む。これに対し、フリーズ高確率モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップS84の処理を行うことなく、ステップS73に進む。すなわち、ステップS83でフリーズ通常モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。 In step S83, the mode transition control means 71 determines whether or not the user is in the freeze high probability mode. Here, when it is determined that the user is staying in the freeze high probability mode, the process proceeds to step S84, and the mode transition control means 71 shifts from the next game to the freeze normal mode. Then, the process proceeds to step S73. On the other hand, when it is determined that the user is not staying in the freeze high probability mode, the process proceeds to step S73 without performing the process of step S84. That is, when it is determined in step S83 that the user is in the freeze normal mode, the mode transition control means 71 does not shift to the freeze execution mode but keeps the freeze normal mode.
<第6実施形態>
続いて、本発明の第6実施形態について説明する。
第5実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順を決定した。そして、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されると、フリーズ高確率モードに移行させるようにした。
これに対し、第6実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
<Sixth Embodiment>
Subsequently, a sixth embodiment of the present invention will be described.
In the fifth embodiment, if the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the pressing order of the
On the other hand, in the sixth embodiment, when the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the transition destination of the freeze execution mode is determined every time the
図14は、第6実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図14に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び第1移行先決定手段75を備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the sixth embodiment.
As shown in FIG. 14, in this embodiment, a freeze control means 70, a mode transition control means 71, and a first transition destination determination means 75 are provided as means relating to freeze.
第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第1移行先決定手段75による決定は、ストップスイッチ42が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段71は、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順及び第1移行先決定手段75による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
The first transition destination determining means 75 determines the transition destination of the freeze execution mode for each pressing order of the
Then, when all the stop switches 42 are operated, the mode transition control means 71 shifts to the freeze execution mode according to the push order of the actually operated stop switches 42 and the determination by the first transition destination determination means 75. To control.
本実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードA〜フリーズ実行モードFの6つを有している。そして、フリーズ実行モードAでは1/3の確率で、フリーズ実行モードBでは1/5の確率で、フリーズ実行モードCでは1/10の確率で、フリーズ実行モードDでは1/15の確率で、フリーズ実行モードEでは1/20の確率で、フリーズ実行モードFでは1/30の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。 In the present embodiment, there are six freeze execution modes A to F as a freeze execution mode during the ART game. The freeze execution mode A has a probability of 1/3, the freeze execution mode B has a probability of 1/5, the freeze execution mode C has a probability of 1/10, the freeze execution mode D has a probability of 1/15, The freeze execution mode E is set to win the freeze lottery with a probability of 1/20, and the freeze execution mode F with a probability of 1/30.
また、本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、第1移行先決定手段75が、例えば、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」のときは移行先をフリーズ実行モードAとし、「左右中」のときはフリーズ実行モードBとし、「中左右」のときはフリーズ実行モードCとし、「中右左」のときはフリーズ実行モードDとし、「右左中」のときはフリーズ実行モードEとし、「右中左」のときはフリーズ実行モードFとする旨を決定したとする。
In the present embodiment, when the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the first transition destination determination means 75 determines the transition destination of the freeze execution mode for each pressing order of the
Here, the first transition destination determining means 75 sets the transition destination to the freeze execution mode A when the pressing order of the
この場合、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードAに移行させる。同様に、「左右中」であればフリーズ実行モードBに、「中左右」であればフリーズ実行モードCに、「中右左」であればフリーズ実行モードDに、「右左中」であればフリーズ実行モードEに、「右中左」であればフリーズ実行モードFに、それぞれ移行させる。 In this case, when all the stop switches 42 are operated and the pressing order of the actually operated stop switches 42 is “left middle right”, the mode transition control means 71 shifts to the freeze execution mode A. . Similarly, if it is “left and right middle”, it is in freeze execution mode B; if it is “middle left and right”, it is in freeze execution mode C; if it is “middle right and left”, it is in freeze execution mode D; If the execution mode E is “right middle left”, the operation is shifted to the freeze execution mode F.
なお、押し順と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、第1移行先決定手段75により抽選で決定されるものである。
また、例えばフリーズ実行モードA滞在中に、フリーズ実行モードAに移行させることが決定されたときは、フリーズ実行モードAのままとなる。このように、滞在中のフリーズ実行モードと移行先のフリーズ実行モードとが同一のときは、フリーズ実行モードは見かけ上は移行せずにそのままとなる。
The correspondence relationship between the pressing order and the transfer destination is not limited to the above case, and is determined by lottery by the first transfer destination determination means 75 every time the winning lottery means 61 is not won during the ART game. It is what is done.
Also, for example, when it is determined to shift to the freeze execution mode A while the freeze execution mode A is staying, the freeze execution mode A remains. As described above, when the freeze execution mode during stay is the same as the freeze execution mode at the transition destination, the freeze execution mode remains as it is without shifting.
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第5実施形態と同様に、フリーズ実行モードA〜フリーズ実行モードFの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第5実施形態と同様である。
In the first to fourth embodiments, when the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode is shifted to the freeze normal mode. However, in the present embodiment, as in the fifth embodiment. No upper limit is set for the number of games in the freeze execution mode A to the freeze execution mode F.
In addition, performing a freeze with the execution frequency according to a freeze execution mode, and providing a privilege with respect to a player according to execution of a freeze are the same as that of 1st-5th embodiment.
図15は、第6実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図15のステップS101からステップS114までの処理は、第5実施形態の図13のステップS61からステップS74までの処理と同様である。また、図15のステップS116からステップS119までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。
以下、第1実施形態及び第5実施形態と異なる部分について説明する。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing related to freeze in the sixth embodiment. The processing from step S101 to step S114 in FIG. 15 is the same as the processing from step S61 to step S74 in FIG. 13 of the fifth embodiment. Further, the processing from step S116 to step S119 in FIG. 15 is the same as the processing from step S25 to step S28 in FIG. 9 of the first embodiment.
Hereinafter, a different part from 1st Embodiment and 5th Embodiment is demonstrated.
ステップS108では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS109に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS115に進み、第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、ステップS116に進む。
In step S <b> 108, the main control unit 50 determines whether the winning lottery unit 61 has not been won. Here, if it is determined that the player has not been won (the player has won any of the winning combinations), the process proceeds to the next step S109. On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been made, the process proceeds to step S115, where the first transition destination determining means 75 determines the transition destination of the freeze execution mode for each pressing order of the
ステップS120では、モード移行制御手段71は、ステップS108での第1移行先決定手段75による決定、及びステップS117〜ステップS119で実際に操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、ステップS113に進む。
In step S120, the mode transition control unit 71 shifts to the freeze execution mode according to the determination by the first transition destination determination unit 75 in step S108 and the pressing order of the
<第7実施形態>
続いて、本発明の第7実施形態について説明する。
第6実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定した。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御した。
これに対し、第7実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ42及び決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
<Seventh embodiment>
Subsequently, a seventh embodiment of the present invention will be described.
In the sixth embodiment, when the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the transition destination of the freeze execution mode for each pressing order of the
On the other hand, in the seventh embodiment, when the winning lottery means 61 is not won during the ART game, every time the operation of the
図16は、第7実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図16に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び第2移行先決定手段76を備えている。
FIG. 16 is a block diagram showing an outline of the control of the slot machine in the seventh embodiment.
As shown in FIG. 16, in this embodiment, a freeze control means 70, a mode transition control means 71, and a second transition destination determination means 76 are provided as means relating to freeze.
第2移行先決定手段76は、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第2移行先決定手段76による決定は、ストップスイッチ42が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段71は、ストップスイッチ42が操作されるごとに、実際に操作されたストップスイッチ42及び第2移行先決定手段76による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
The second transition destination determination means 76 determines the transition destination of the freeze execution mode for each
Then, every time the
本実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モード1〜フリーズ実行モード4の4つを有している。そして、フリーズ実行モード1では1/30の確率で、フリーズ実行モード2では1/20の確率で、フリーズ実行モード3では1/10の確率で、フリーズ実行モード4では1/3の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。
In the present embodiment, there are four
また、本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、第2移行先決定手段76は、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、1番目に操作されるストップスイッチ42を第1ストップスイッチ、2番目に操作されるストップスイッチ42を第2ストップスイッチ、3番目に操作されるストップスイッチ42を第3ストップスイッチとする。また、第1ストップスイッチの操作を第1停止操作、第2ストップスイッチの操作を第2停止操作、第3ストップスイッチの操作を第3停止操作とする。
Further, in this embodiment, when the winning lottery means 61 is not won during the ART game, the second transition destination determining means 76 is able to accept the operation every time the operation of the
Here, the first operated
また、例えば、フリーズ実行モード1滞在中に役抽選手段61で非当選になったとする。この場合、第2移行先決定手段76は、操作を受付け可能なストップスイッチ42と移行先のフリーズ実行モードとを、例えば、図17に示すように決定する。
すなわち、第2移行先決定手段76は、例えば、
(1)第1停止操作前には、第1ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード1、「中」であればフリーズ実行モード1、「右」であればフリーズ実行モード2と決定し、
Further, for example, it is assumed that the winning lottery means 61 is not won while staying in the
That is, the second migration destination determination means 76 is, for example,
(1) Before the first stop operation, if the first stop switch is “left”, the transition destination is
(2)第1ストップスイッチが「左」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「中」であれば移行先はフリーズ実行モード1、「右」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(3)第1ストップスイッチが「中」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード2、「右」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(4)第1ストップスイッチが「右」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先をフリーズ実行モード3、「中」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(2) When the first stop switch is “left”, before the second stop operation, if the second stop switch is “middle”, the transition destination is
(3) When the first stop switch is “middle”, before the second stop operation, if the second stop switch is “left”, the transition destination is
(4) When the first stop switch is “right”, before the second stop operation, if the second stop switch is “left”, the transition destination is
(5)第1ストップスイッチが「左」、第2ストップスイッチが「中」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(6)第1ストップスイッチが「左」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(5) When the first stop switch is “left” and the second stop switch is “middle”, the transition destination after the third stop operation is determined as
(6) When the first stop switch is “left” and the second stop switch is “right”, the transition destination after the third stop operation is determined as
(7)第1ストップスイッチが「中」、第2ストップスイッチが「左」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード2と決定し、
(8)第1ストップスイッチが「中」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(7) When the first stop switch is “middle” and the second stop switch is “left”, the transition destination after the third stop operation is determined as the
(8) When the first stop switch is “middle” and the second stop switch is “right”, the transition destination after the third stop operation is determined as the
(9)第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「左」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード4と決定し、
(10)第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「中」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定する。
(9) When the first stop switch is “right” and the second stop switch is “left”, the transition destination after the third stop operation is determined as the
(10) When the first stop switch is “right” and the second stop switch is “middle”, the transition destination after the third stop operation is determined to be the
そして、実際に操作された第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「左」、第3ストップスイッチが「中」であれば、モード移行制御手段71は、第1停止操作後にフリーズ実行モード1からフリーズ実行モード2に移行(昇格)させ、第2停止操作後にフリーズ実行モード2からフリーズ実行モード3に移行(昇格)させ、第3停止操作後にフリーズ実行モード3からフリーズ実行モード4に移行(昇格)させる。
If the actually operated first stop switch is “right”, the second stop switch is “left”, and the third stop switch is “middle”, the mode transition control means 71 freezes after the first stop operation. Transition (promotion) from
なお、第2停止操作後にフリーズ実行モード3に移行(昇格)したときは、フリーズ制御手段70は、第3停止操作前にフリーズを実行してもよい。そうすると、フリーズ実行モード3に昇格したことを示唆することができ、これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
また、各停止操作が行われる前に、第2移行先決定手段76による決定を参照して、次に操作すべきストップスイッチ42を報知してもよい。これにより、フリーズ実行モード2やフリーズ実行モード4など、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行するように誘導することができる。
なお、停止操作と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、第2移行先決定手段76により抽選で決定されるものである。
In addition, when it transfers to the
Further, before each stop operation is performed, the
The correspondence relationship between the stop operation and the transfer destination is not limited to the above case, and is determined by lottery by the second transfer destination determination means 76 every time the winning lottery means 61 is not won during the ART game. It is what is done.
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第5及び第6実施形態と同様に、フリーズ実行モード1〜フリーズ実行モード4の遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第6実施形態と同様である。
In the first to fourth embodiments, when the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode is shifted to the freeze normal mode. However, in this embodiment, the fifth and sixth embodiments are used. Similarly, no upper limit is set for the number of games in the
In addition, performing a freeze with the execution frequency according to freeze execution mode, and providing a privilege with respect to a player according to execution of a freeze are the same as that of 1st-6th embodiment.
図18は、第7実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図18のステップS131からステップS144までの処理は、第6実施形態の図15のステップS101からステップS114までの処理と同様である。第7実施形態では、ステップS145からステップS150までの処理が、第6実施形態とは異なる。
以下、第6実施形態と異なる部分について説明する。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing related to freeze in the seventh embodiment. The processing from step S131 to step S144 in FIG. 18 is the same as the processing from step S101 to step S114 in FIG. 15 of the sixth embodiment. In the seventh embodiment, the processes from step S145 to step S150 are different from those in the sixth embodiment.
Hereinafter, a different part from 6th Embodiment is demonstrated.
ステップS138では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS139に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS145に進み、リール制御手段64は、すべてのリール31を回転させる。そして、次のステップS146に進む。
ステップS146では、第2移行先決定手段76は、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、次のステップS147に進む。
In step S138, the main control means 50 determines whether or not the winning lottery means 61 is not won. Here, if it is determined that the player has not been won (either of the winning combinations has been won), the process proceeds to the next step S139. On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been made, the process proceeds to step S145, and the reel control means 64 rotates all the
In step S146, the second transition destination determination means 76 determines the transition destination of the freeze execution mode for each
ステップS147では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときは次のステップS148に進み、リール制御手段64は、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。そして、次のステップS149に進む。
ステップS149では、モード移行制御手段71は、ステップS146での第2移行先決定手段76による決定、及びステップS147で実際に操作されたストップスイッチ42に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、次のステップS150に進む。
In step S147, the main control means 50 continues to determine whether or not the
In step S149, the mode transition control unit 71 shifts to the freeze execution mode corresponding to the determination by the second transition destination determination unit 76 in step S146 and the
ステップS150では、メイン制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール31が停止していないと判断したときはステップS146に戻り、操作可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先が第2移行先決定手段76により決定されると次のステップS147に進み、ストップスイッチ42がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール31が停止したと判断されるとステップS143に進む。
In step S150, the main control unit 50 determines whether all the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1〜第3実施形態では、操作態様決定手段72を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を複数種類の中から抽選で決定した。しかし、これに限らず、操作態様決定手段72は備えずに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様は1つに固定してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first to third embodiments, the operation
具体的には、例えば、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を1つだけ予め定める。また、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10秒押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。そして、ベットスイッチ40をオンにしている時間が10秒に到達すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。
Specifically, for example, as an operation mode of the operation switch for shifting to the freeze execution mode, only one operation mode in which the bet switch 40 is turned on for 10 seconds is determined in advance. Further, when the replay F is won by the role lottery means 61 during the ART game, the specific freeze control means 73 starts the specific freeze, and the operation notification means 82 displays an image such as “Press the bet switch for 10 seconds!”. To notify the operation mode. When the time during which the bet switch 40 is turned on
(2)第1〜第3実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を操作報知手段82より報知した。しかし、これに限らず、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知は行わなくてもよい。 (2) In the first to third embodiments, the operation notification means 82 notifies the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the notification of the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode may not be performed.
(3)第1〜第3実施形態に、操作報知手段82による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備えてもよい。そして、操作報知手段82は、報知決定手段により報知を行うことが決定されたときに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知してもよい。 (3) The first to third embodiments may be provided with notification determining means for determining whether or not notification by the operation notification means 82 is performed. And the operation alerting | reporting means 82 may alert | report the operation mode of the operation switch for changing freeze execution mode, when notifying by the alerting | reporting determination means is determined.
(4)第1〜第3実施形態では、特定フリーズ制御手段73を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズを実行した。しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段73は備えずに、特定フリーズを実行しなくてもよい。 (4) In the first to third embodiments, the specific freeze control means 73 is provided, and thereby the specific freeze is executed until the operation switch is operated in an operation mode for shifting the freeze execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the specific freeze control means 73 is not provided, and the specific freeze may not be executed.
(5)第1〜第3実施形態では、特定フリーズ制御手段73は、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると特定フリーズを終了するように制御した。
しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段73は、例えば、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。
(5) In the first to third embodiments, the specific freeze control means 73 continues the execution of the specific freeze until the operation switch is operated in the operation mode for shifting the freeze execution mode, and the operation for shifting the freeze execution mode. Control was made to end the specific freeze when the operation switch was operated in the mode.
However, the specific freeze control means 73 is not limited to this. For example, the specific freeze control means 73 continues the execution of the specific freeze until the operation switch is operated in the operation mode for shifting the freeze execution mode, and operates in the operation mode for shifting the freeze execution mode. When the switch is operated, it may be controlled to execute a timed freeze that ends in a predetermined time instead of the specific freeze.
具体的には、例えば、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。
そして、ベットスイッチ40が10回操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズを終了させる(キャンセルする)のと同様の効果を得ることができる。
Specifically, for example, it is assumed that the operation
When the bet switch 40 is operated 10 times, the mode transition control unit 71 shifts to the freeze high probability mode, and the specific freeze control unit 73 executes a timed freeze that ends in one second instead of the specific freeze. To do. Then, the time-freezing is finished after 1 second, and then the
(6)特定フリーズ制御手段73は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御してもよい。この場合、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作するのに十分な時間だけ特定フリーズを実行し、その時間が経過すると特定フリーズを終了することが好ましい。
具体的には、例えば、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を決定した場合には、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズの開始から12秒経過すると特定フリーズを終了するように制御する。
(6) For example, the specific freeze control means 73 may perform control so as to end the specific freeze when a predetermined time elapses from the start of the specific freeze. In this case, it is preferable that the specific freeze is executed for a time sufficient to operate the operation switch in the operation mode in which the freeze execution mode is shifted, and the specific freeze is ended when the time elapses.
Specifically, for example, when the operation
(7)特定フリーズ制御手段73は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御するとともに、所定の時間が経過する前にフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、特定フリーズの残り時間よりも短い所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。 (7) For example, the specific freeze control unit 73 performs control so as to end the specific freeze when a predetermined time elapses from the start of the specific freeze, and shifts the freeze execution mode before the predetermined time elapses. When the operation switch is operated, a timed freeze that ends in a predetermined time shorter than the remaining time of the specific freeze may be executed instead of the specific freeze.
具体的には、例えば、特定フリーズは開始から10秒経過すると終了するように設定しておく。ここで、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。
特定フリーズの開始から3秒経過したところでベットスイッチ40が10回操作されたとすると、特定フリーズの残り時間は7秒となる。この場合、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズの3秒間と時限フリーズの1秒間とでフリーズの継続時間は合計4秒間となり、特定フリーズの開始から10秒待たずに済むようにすることができる。
Specifically, for example, the specific freeze is set to end when 10 seconds have elapsed from the start. Here, it is assumed that the operation
If the bet switch 40 is operated 10 times after 3 seconds have elapsed from the start of the specific freeze, the remaining time of the specific freeze is 7 seconds. In this case, the specific freeze control means 73 executes a timed freeze that ends in one second instead of the specific freeze. Then, the time-freezing is finished after 1 second, and then the
(8)第1〜第4実施形態では、フリーズ実行モードをフリーズ通常モード及びフリーズ高確率モードの2段階とし、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ実行モードを、フリーズ通常モード(フリーズ抽選の当選確率が1/30)、フリーズ高確率モード(同1/3)、フリーズ超高確率モード(同1/2)の3段階とすることができる。 (8) In the first to fourth embodiments, when the freeze execution mode has two stages of the freeze normal mode and the freeze high probability mode, and the predetermined number of games (for example, 10 games) is digested in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 was controlled to shift to the freeze normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the freeze execution mode is set to the normal freeze mode (the winning probability of the freeze lottery is 1/30), the freeze high probability mode (1/3), the freeze ultra-high probability mode (1/2) ).
具体的には、例えば、フリーズ高確率モード滞在中に役抽選手段61でリプレイFに当選し、このときフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段71は、フリーズ超高確率モードに移行させる。そして、フリーズ超高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モード又はフリーズ通常モードに移行させるように制御する。 Specifically, for example, when the replay F is won by the role lottery means 61 while staying in the freeze high probability mode, and the operation switch is operated in an operation mode for shifting the freeze execution mode at this time, the mode transition control means 71 Transition to super high probability mode. When the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze super-high probability mode, the mode transition control means 71 controls to shift to the freeze-high probability mode or the freeze normal mode.
(9)第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ高確率モードにおいてフリーズが所定回数(例えば3回)実行されると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御してもよい。 (9) In the first to fourth embodiments, when the predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 performs control so as to shift to the freeze normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when the freeze is performed a predetermined number of times (for example, three times) in the freeze high probability mode, the mode transition control means 71 may perform control so as to shift to the freeze normal mode.
(10)例えば、フリーズ実行モードを移行させるか否かを抽選で決定するモード移行抽選手段を備えてもよい。
このモード移行抽選手段は、例えば、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、フリーズ実行モードを移行させるか否かのモード移行抽選を行う。
なお、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイAに当選したときにモード移行抽選を行うようにしてもよく、また、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、ART遊技中に遊技が行われるごとにモード移行抽選を行うようにしてもよい。
(10) For example, a mode shift lottery unit that determines whether to shift the freeze execution mode by lottery may be provided.
This mode transition lottery means performs a mode transition lottery for determining whether or not to shift the freeze execution mode, for example, every time the winning lottery means 61 is not won during the ART game.
It should be noted that mode selection lottery may be performed when replay A is won by the role lottery means 61 during an ART game, and a game is played during an ART game regardless of the lottery result of the role lottery means 61. A mode transition lottery may be performed every time.
このモード移行抽選で当選すると、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、操作報知手段82は、決定した操作態様を報知する。そして、決定した操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させる。
あるいは、モード移行抽選で当選すると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定し、操作報知手段82は、決定した押し順を報知する。そして、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させる。
When winning in this mode transition lottery, the operation mode determination means 72 determines the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode, and the operation notification means 82 notifies the determined operation mode. When the operation switch is operated in the determined operation mode, the mode transition control means 71 shifts the freeze execution mode.
Alternatively, when winning in the mode transition lottery, the push order determining means 74 determines the push order of the
さらに、フリーズ実行モードは、例えば、フリーズ実行モードX(フリーズ抽選の当選確率が1/30)、フリーズ実行モードY(同1/20)、フリーズ実行モードZ(同1/2)の3段階とする。
そして、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードX滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ(押し順でストップスイッチ42)が操作されると、フリーズ実行モードYに移行(昇格)させるとともに、フリーズ実行モードY滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ(押し順でストップスイッチ42)が操作されると、フリーズ実行モードZに移行(昇格)させるように制御する。
Furthermore, the freeze execution mode includes, for example, three stages of freeze execution mode X (freeze lottery win probability is 1/30), freeze execution mode Y (1/20), and freeze execution mode Z (1/2). To do.
The mode transition control means 71 wins the mode transition lottery during the stay in the freeze execution mode X, and when the operation switch (stop
また、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードYにおいて所定遊技回数(例えば32遊技)を消化すると、フリーズ実行モードXに移行させるように制御する。
さらに、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードZにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、フリーズ実行モードYに移行させるように制御する。
これにより、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
Further, the mode shift control means 71 controls to shift to the freeze execution mode X when the predetermined number of games (for example, 32 games) is consumed in the freeze execution mode Y.
Further, the mode transition control means 71 performs control so as to shift to the freeze execution mode Y when a predetermined number of games (for example, 10 games) are consumed in the freeze execution mode Z.
Thereby, a player's expectation can be raised in steps.
(11)第1〜第7実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードを移行させたが、これに限られるものではない。
例えば、役抽選手段61で特別役に当選したときに、押し順決定手段74は、ストップスイッチ42の押し順を抽選で決定し、操作報知手段82は、決定した押し順を報知する。
そして、モード移行制御手段71は、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中(特別遊技の開始から終了まで)のフリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとし、決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中のフリーズ実行モードをフリーズ通常モードとする。
(11) In the first to seventh embodiments, the freeze execution mode during the ART game is shifted, but the present invention is not limited to this.
For example, when a special combination is won by the combination lottery means 61, the push order determination means 74 determines the push order of the
Then, when the
また、フリーズ制御手段70は、特別遊技中は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特別遊技の終了後には所定遊技回数(例えば50遊技)のRT遊技を実行するように制御するとともに、特別遊技中にフリーズが1回実行されるごとに、遊技者に対する特典として、RT遊技の遊技回数を所定遊技回数(例えば10遊技)加算(上乗せ)する。
なお、決定したストップスイッチ42の押し順の報知は行わなくてもよい。
Moreover, the freeze control means 70 performs a freeze with the execution frequency according to the freeze execution mode during a special game.
Furthermore, the main game state control means 69 performs control so that a predetermined number of games (for example, 50 games) of RT games are executed after the end of the special game, and every time a freeze is executed during the special game. As a privilege for the player, the number of RT games is added (added) by a predetermined number of games (for example, 10 games).
Note that the determined pressing order of the
(12)第1〜第7実施形態では、遊技者に対する特典として、フリーズの実行に応じて、ART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)した。しかし、これに限らず、例えばフリーズの実行に応じて、遊技者にとって有利な他のRT遊技への移行権利を付与してもよい。 (12) In the first to seventh embodiments, as a privilege for the player, the number of games of ART game is added (added) according to the execution of freeze. However, the present invention is not limited to this. For example, according to the execution of freeze, a right to shift to another RT game that is advantageous to the player may be granted.
(13)第1〜第7実施形態では、フリーズが1回実行されるごとに、ART遊技の遊技回数を加算した。しかし、これに限らず、フリーズが複数回(例えば3回)実行されるごとに、ART遊技の遊技回数の加算等の特典を、遊技者に対して付与してもよい。 (13) In the first to seventh embodiments, the number of ART games is added each time a freeze is executed. However, the present invention is not limited thereto, and each time a freeze is executed a plurality of times (for example, three times), a privilege such as addition of the number of times of ART game may be given to the player.
(14)第1〜第7実施形態では、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(小役1)に当選したときに、サブ遊技状態制御手段83は、所定の当選確率(1/2)でAT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行った。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させた。
しかし、AT抽選の契機となる所定の役は、小役1に限られるものではなく、また、AT抽選の当選確率は、1/2に限られるものではない。
(14) In the first to seventh embodiments, when a predetermined combination (small combination 1) is won by the combination lottery means 61 during the non-AT game, the sub gaming state control unit 83 determines the predetermined winning probability (1 / 2), an AT lottery was conducted to determine whether or not to shift to AT games. Then, when winning in the AT lottery, the sub game state control means 83 shifts the sub game state from the non-AT game to the AT game.
However, the predetermined combination that triggers the AT lottery is not limited to the
例えば、非AT遊技中に役抽選手段61で小役2に当選したときに、1/4の当選確率で、AT抽選を行ってもよい。
また、例えば、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、非AT遊技中に遊技が行われるごとに、所定の当選確率(例えば1/200)でAT抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うことなく、所定回数のAT遊技を行うようにしてもよい。
For example, when a
Further, for example, every time a game is played during a non-AT game, regardless of the lottery result of the combination lottery means 61, the AT lottery may be performed with a predetermined winning probability (for example, 1/200).
Furthermore, for example, an AT lottery may be performed after the end of the special game.
Furthermore, for example, after a special game is over, a predetermined number of AT games may be performed without performing an AT lottery.
(15)第1〜第7実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」とした。しかし、これに限らず、例えばAT遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。 (15) In the first to seventh embodiments, the initial value of the number of games of the AT game is “50”. However, the present invention is not limited to this. For example, the initial value of the number of games of AT games may be determined by lottery using random numbers from among a plurality of types.
(16)第1〜第7実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」とした。しかし、これに限らず、例えばAT遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。 (16) In the first to seventh embodiments, the added value of the number of games of the AT game is “20”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the added value of the number of games of an AT game may be determined by lottery using random numbers from a plurality of types.
(17)本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落しても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続した。
しかし、これに限らず、例えばART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、ペナルティとして、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了してもよい。このとき、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値、すなわちAT遊技の残り遊技回数を強制的に「0」にする。
(17) In this embodiment, even if the bell push order is incorrect during the ART game and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 continues without ending the AT game. did.
However, the present invention is not limited to this, for example, when the bell push order is incorrect during ART game, and the main game state falls from RT3 game to RT1 game, as a penalty, the sub game state control means 83 ends the AT game. May be. At this time, the sub game state control means 83 forcibly sets the count value of the AT game number counting means 83a, that is, the remaining number of games of the AT game to "0".
(18)第1〜第7実施形態では、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞(12枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としたが、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞(4枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としてもよい。
(18) In the first to seventh embodiments, the
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1〜特許文献5に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be Solved by the Initial Invention All of the techniques disclosed in
A slot machine that freezes over a plurality of games is also known.
However, in this slot machine, since the number of games to be frozen first is determined, and then only freezing is performed over the determined number of games, the freeze has nothing to do with game play.
さらにまた、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
Furthermore, there is also known a slot machine that changes the time for freezing when a bonus combination is won when a bonus combination is won again within a predetermined number of games after the bonus game ends.
However, in this slot machine, it is only necessary to determine the time of freezing to be executed when winning this bonus role according to the number of games until the winning of this bonus role after the previous bonus game ends, Freeze had nothing to do with playability.
当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することである。 The problem to be solved by the invention is that, in a slot machine that performs a freeze that does not accept the operation of the operation switch by the player for a predetermined time, the execution frequency of the freeze is changed according to the operation mode of the operation switch, and the player is accordingly It is to give a privilege to.
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間(5秒間)受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(70)と、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段(71)とを備え、前記モード移行制御手段は、前記操作スイッチが所定の操作態様で操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御し、フリーズ実行モードを移行させるための前記操作スイッチの前記所定の操作態様を報知する操作態様報知手段(操作報知手段82)を備え、前記フリーズ制御手段は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御し、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする。
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means is that an operation switch (a bet switch 40, a start switch 41, or a stop switch 42) operated by a player when playing a game and an operation of the operation switch by the player for a predetermined time (5 seconds). Freeze control means (70) for controlling a freeze that is not accepted, and mode transition control means (71) that has a plurality of types of freeze execution modes having different freeze execution frequencies and controls the transition between these freeze execution modes. The mode shift control means controls to shift the freeze execution mode on condition that the operation switch is operated in a predetermined operation mode, and the operation switch for shifting the freeze execution mode An operation mode notification unit (operation notification unit 82) that notifies a predetermined operation mode is provided, and the freeze control unit includes: Controlled so as to perform a freeze execution frequency corresponding to freeze execution mode, characterized by imparting a privilege to the player in response to the execution of freezing.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記操作態様報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、前記操作態様報知手段は、前記報知決定手段により報知を行うことが決定されたときに、フリーズ実行モードを移行させるための前記操作スイッチの前記所定の操作態様を報知することを特徴とする。 The second solving means includes, in the first solving means, notification determining means for determining whether or not to perform notification by the operation mode notification means, and the operation mode notification means performs notification by the notification determination means. When it is determined, the predetermined operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is notified.
(作用)
第1の解決手段においては、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が報知される。そして、報知された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ実行モードが移行する。さらに、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズが実行される。フリーズが実行されると、その間は操作スイッチの操作が受け付けられなくなる。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典が付与される。特典としては、例えばART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)することができる。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
(Function)
In the first solution, the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is notified. When the operation switch is operated in the notified operation mode, the freeze execution mode shifts. Furthermore, the freeze is executed at an execution frequency according to the freeze execution mode. When the freeze is executed, operation of the operation switch is not accepted during that time. And a privilege is provided with respect to a player according to execution of freezing. As a privilege, for example, the number of ART games can be added (added).
For this reason, the execution frequency of freezing can be changed according to the operation mode of an operation switch, and a privilege can be provided to a player according to it.
第2の解決手段においては、報知を行うことが決定されると、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が報知される。
このため、フリーズの実行頻度を変化させやすくしたり、逆に変化させにくくしたりすることができる。
In the second solving means, when it is decided to notify, the operation mode of the operation switch for shifting the freeze execution mode is notified.
For this reason, it is possible to make it easy to change the execution frequency of the freeze, or to make it difficult to change it.
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
(3) Effect of Initial Invention According to the initial invention, the execution frequency of the freeze can be changed according to the operation mode of the operation switch, and a privilege can be given to the player accordingly.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
71 モード移行制御手段
72 操作態様決定手段
73 特定フリーズ制御手段
74 押し順決定手段
75 第1移行先決定手段
76 第2移行先決定手段
80 サブ制御手段(演出制御手段)
81 演出出力制御手段
82 操作報知手段
83 サブ遊技状態制御手段
83a AT遊技回数カウント手段
83b AT遊技回数加算手段
83c AT遊技回数減算手段
83d AT初期値決定手段
83e AT加算値決定手段
83f 加算報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23
61 Role lottery means 62 (62A to 62F) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main Game state control means 70 Freeze control means 71 Mode transition control means 72 Operation mode determination means 73 Specific freeze control means 74 Push order determination means 75 First transition destination determination means 76 Second transition destination determination means 80 Sub control means (effect control means )
81 effect output control means 82 operation notification means 83 sub game state control means 83a AT game frequency count means 83b AT game frequency addition means 83c AT game frequency subtraction means 83d AT initial value determination means 83e AT addition value determination means 83e AT addition value determination means 83f addition notification means L1 〜L4 Effective line (design combination line)
上記の特許文献1〜特許文献5に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
All of the techniques disclosed in
しかし、役の抽選結果に応じてフリーズ演出を実行すると、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることができない。
また、役の抽選もフリーズ演出の制御も遊技制御手段側で行うため、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールすることができない。
However, if the freeze effect is executed according to the lottery result of the combination, the player cannot be involved in the execution of the freeze effect.
Further, since the lottery of the combination and the control of the freeze effect are performed on the game control means side, the execution of the freeze effect cannot be controlled on the effect control means side.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることである。
また、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールできるようにすることである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to involve the player in the execution of the freeze effect.
The problem to be solved by the present invention is to enable execution of the freeze effect to be controlled on the effect control means side.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(50)と、
演出を制御する演出制御手段(80)と
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段(70)と、
フリーズ演出の実行頻度が異なる第1及び第2のフリーズ実行モード(フリーズ通常モード及びフリーズ高確率モード)を有し、フリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段(71)と、
所定のリプレイの当選確率が異なる複数種類の遊技状態を有し、これらの遊技状態間の移行を制御する遊技状態制御手段(メイン遊技状態制御手段69)と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが異なる場合を有する役抽選結果(BB、及びRBの各単独当選、小役重複当選1〜5、並びにリプレイ重複当選1〜12)と、当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果(小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイFの各単独当選、並びに非当選)とを有し、
当該遊技の前記遊技状態と次遊技の前記遊技状態とが同一となる役抽選結果として、特定抽選結果(リプレイFの単独当選)を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対し、遊技に関するコマンド(役の抽選結果及びフリーズ演出に関するコマンド)を一方向で送信し、
前記演出制御手段は、
フリーズ実行モードを移行させる前記ストップスイッチの押し順を報知することを決定する報知決定手段を備え、
前記報知決定手段の決定に基づいて、前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる前記ストップスイッチの押し順を報知するときと、フリーズ実行モードを移行させる前記ストップスイッチの押し順を報知しないときとを有し、
前記モード移行制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードを移行させる押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第1のフリーズ実行モードから第2のフリーズ実行モードに移行させるように制御し、
前記特定抽選結果となった遊技において、フリーズ実行モードに移行させる押し順とは異なる所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、第1のフリーズ実行モードから第2のフリーズ実行モードに移行させないように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop switches (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
Game control means (50) for controlling the progress of the game;
Production control means (80) for controlling production;
With
The game control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role including a replay for allowing a player to replay;
Freeze control means (70) for controlling a freeze effect for delaying the progress of the game;
Mode transition control means (71) having first and second freeze execution modes (freeze normal mode and freeze high probability mode) having different execution frequencies of freeze effects, and controlling transition between freeze execution modes;
Game state control means (main game state control means 69) having a plurality of types of game states with different predetermined replay winning probabilities and controlling transition between these game states;
As the lottery result of the combination by the combination lottery means, the combination lottery result (BB and RB each single winning, small
As a result lottery result in which the game state of the game and the game state of the next game are the same, there are a plurality of types of character lottery results including a specific lottery result (replay F single winning) ,
The game control means transmits a game-related command (a command related to a lottery result and a freeze effect) in one direction to the effect control means,
The production control means includes
Comprising notification determining means for determining to notify the pressing order of the stop switch for shifting the freeze execution mode;
Based on the determination by the notification determining means, in the game that is the specific lottery result, when the stop switch pressing order to shift the freeze execution mode is notified, and the stop switch pressing order to shift the freeze execution mode When not informing,
The mode transition control means includes
In the game that is the result of the specific lottery, when the stop switch is operated in the push order for shifting to the freeze execution mode , control is performed to shift from the first freeze execution mode to the second freeze execution mode ,
In the game that is the result of the specific lottery, when the stop switch is operated in a predetermined push order different from the push order for shifting to the freeze execution mode, the first freeze execution mode is changed to the second freeze execution mode. Control is performed so as not to shift .
本発明によれば、フリーズ実行モードを移行させる押し順でストップスイッチが操作されると、第1のフリーズ実行モードから第2のフリーズ実行モードに移行させるので、フリーズ演出の実行に遊技者を関与させることができる。
また、本発明によれば、演出制御手段側の報知決定手段の決定に基づいて、フリーズ実行モードを移行させるストップスイッチの押し順を報知することにより、第1のフリーズ実行モードから第2のフリーズ実行モードに移行させるように誘導することができる。したがって、フリーズ演出の実行を演出制御手段側でコントロールすることができる。
According to the present invention, when the stop switch is operated in the push order for shifting the freeze execution mode, the player is involved in the execution of the freeze effect because the first freeze execution mode is shifted to the second freeze execution mode. Can be made.
Further, according to the present invention, the second freeze from the first freeze execution mode is notified by notifying the pressing order of the stop switch for shifting the freeze execution mode based on the determination by the notification determining means on the effect control means side. It can be guided to enter the execution mode. Therefore, the execution of the freeze effect can be controlled on the effect control means side.
Claims (1)
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を遅らせるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と、
フリーズ演出の実行確率がそれぞれ所定の確率に設定された複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段と、
フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定する押し順決定手段と、
所定の役の当選確率が異なる複数種類の役抽選テーブルと、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を有し、これら遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態に応じた前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが異なる場合を有する役抽選結果と、当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが同一となる役抽選結果とを有し、
当該遊技で用いた前記役抽選テーブルと次遊技で用いる前記役抽選テーブルとが同一となる役抽選結果として、特定役抽選結果を含む複数種類の役抽選結果を有し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なる所定の遊技状態とで、前記特定役抽選結果となる確率が異なるように役の抽選を行い、
前記押し順決定手段は、前記特定役抽選結果となった遊技であることを条件に、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定し、前記特定役抽選結果以外の役抽選結果となった遊技では、フリーズ実行モードを移行させるための前記ストップスイッチの押し順を決定しないように制御し、
前記モード移行制御手段は、前記押し順決定手段により決定された押し順で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the rotation of the reel;
Freeze control means for controlling a freeze effect that delays the progress of the game,
Mode transition control means for controlling the transition between these freeze execution modes, having a plurality of types of freeze execution modes in which the execution probabilities of the freeze effects are set to predetermined probabilities,
A pressing order determining means for determining the pressing order of the stop switches for shifting the freeze execution mode;
Multiple types of lottery tables with different winning probabilities for a given role;
A game state control means for controlling a transition of these game states having a plurality of types of game states including a specific game state;
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table corresponding to the gaming state;
As the lottery result of the combination by the combination lottery means, the combination lottery result used when the combination lottery table used in the game and the combination lottery table used in the next game are different, and the combination lottery table used in the game A winning lottery result that is the same as the winning lottery table used in the next game;
As a role lottery result in which the role lottery table used in the game and the role lottery table used in the next game are the same, there are a plurality of types of role lottery results including a specific role lottery result,
The role lottery means performs lottery so that the specific game state and a predetermined game state different from the specific game state have different probabilities for the specific role lottery result,
The push order determination means determines the push order of the stop switch for shifting to the freeze execution mode on condition that the game is the result of the specific combination lottery, and the combination lottery other than the specific combination lottery result In the resulting game, control is performed so as not to determine the pressing order of the stop switch for shifting the freeze execution mode,
The slot machine characterized in that the mode transition control means controls the transition to the freeze execution mode on condition that the stop switch is operated in the push order determined by the push order determination means.
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