JP2014128596A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014128596A JP2014128596A JP2013241587A JP2013241587A JP2014128596A JP 2014128596 A JP2014128596 A JP 2014128596A JP 2013241587 A JP2013241587 A JP 2013241587A JP 2013241587 A JP2013241587 A JP 2013241587A JP 2014128596 A JP2014128596 A JP 2014128596A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- variable display
- winning
- combination
- pseudo
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 description 263
- 230000008569 process Effects 0.000 description 263
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 88
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 55
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 47
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 45
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 45
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 41
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 24
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 24
- 230000008859 change Effects 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 241000205585 Aquilegia canadensis Species 0.000 description 12
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 12
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 12
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 11
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 11
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 9
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 7
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 240000009258 Camassia scilloides Species 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 241001539473 Euphoria Species 0.000 description 1
- 206010015535 Euphoric mood Diseases 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. It can be said that this is a feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、繰り返しゲームが行われることを想定した場合には、図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性があり、これは、遊技が単調化することに繋がり得る。 However, if it is assumed that the game is played repeatedly, the act of operating the stop switch aiming at the pattern may become a mechanical monotonous work, which leads to a monotonous game. obtain.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display based on the operation of the stop operation means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を可変表示させる可変表示手段と、前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第1可変表示期間の長さに関わる時間情報を設定する設定手段と、前記第1可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行するとともに、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御を実行する第1停止制御手段と、前記時間情報と対応する所定時間を経過する前に前記第1停止制御手段が前記停止制御を実行し、当該実行結果が、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しない結果であった場合、前記第1可変表示期間に前記絵柄の可変表示を再度開始させるべく前記可変表示手段を開始制御する再開始制御手段と、前記所定時間を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず、前記役の抽選結果が当選であっても前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させる強制停止手段と、前記強制停止手段が前記絵柄の可変表示を強制停止させた場合と、前記時間情報と対応する所定時間を経過する前に前記第1停止制御手段が前記停止制御を実行し、当該実行結果が、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した結果であった場合と、に前記第1可変表示期間を終了させる終了手段と、前記第1可変表示期間が終了したことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第2可変表示期間を開始させる第2可変表示期間開始手段と、前記第2可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行するとともに、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御を実行する第2停止制御手段と、前記第2可変表示期間の長さに関わる第2時間情報を設定する第2設定手段と、前記第2時間情報と対応する第2所定時間を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させる第2強制停止手段とを備え、前記設定手段が前記時間情報を設定した場合、前記第1可変表示期間と前記第2可変表示期間によって1遊技回が形成される構成とするとともに、前記特典付与手段を、前記第2可変表示期間における前記絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典を付与する構成とし、前記第2可変表示期間の長さを、前記第2時間情報と前記時間情報とによって規定する構成とするとともに、前記第1可変表示期間が前記所定時間よりも短い時間で終了した場合、前記第1可変表示期間が前記所定時間で終了した場合よりも長くなる構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, variable display means for variably displaying a plurality of types of patterns, start operation means operated to start variable display of the patterns, lottery means for performing lottery of a combination, and the patterns Based on the fact that the winning operation means operated to stop the variable display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped. In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player, it relates to the length of the first variable display period in which the variable display of the picture is executed based on the operation of the start operation means Based on the setting means for setting time information and the operation of the stop operation means during the first variable display period, stop control is executed to stop the variable display of the picture, and If the result is winning, a first stop control means for executing stop control so that the winning picture forms a predetermined combination at the effective position and can be stopped, and before a predetermined time corresponding to the time information elapses The first stop control means executes the stop control, and the execution result is a result that the lottery result of the combination is won and the winning picture does not stop by forming a predetermined combination at the effective position. The restart control means for starting the variable display means to restart the variable display of the pattern in the first variable display period, and whether or not the stop operation means is operated when the predetermined time has elapsed. The forced stop means for forcibly stopping the variable display of the design so that the winning design does not form a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the winning combination is won, and the forced stop means When the variable display of the graphic pattern is forcibly stopped, and before the predetermined time corresponding to the time information has elapsed, the first stop control means executes the stop control, and the execution result is the lottery result of the combination Ending means for ending the first variable display period, and the first variable display period when the winning design is a result of stopping after the winning picture forms a predetermined combination at the effective position. The second variable display period starting means for starting the second variable display period in which the variable display of the pattern is executed based on the completion of the operation, and the stop operation means being operated during the second variable display period Based on this, stop control is executed to stop the variable display of the design, and when the winning lottery result is a winning control, the winning design forms a predetermined combination at the effective position and can be stopped. Run Second stop control means, second setting means for setting second time information related to the length of the second variable display period, and when a second predetermined time corresponding to the second time information has passed, Second forced stop means for forcibly stopping the variable display of the picture so that the winning picture does not form a predetermined combination in the effective position even if the lottery result of the combination is won regardless of whether or not the stop operation means is operated And when the setting means sets the time information, one game time is formed by the first variable display period and the second variable display period. In a configuration in which a privilege is given to a player based on the result of stopping the picture in two variable display periods, and the length of the second variable display period is defined by the second time information and the time information. When To, if the first variable display period has ended in a shorter time than the predetermined time, wherein the first variable display period has a longer configuration than that ended in the predetermined time.
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤ベル」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)、「青ベル」図柄(例えば、中リール32Mの5番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As symbols, “
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In this
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出のみが行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、チェリー入賞と、青年入賞と、第1特定役入賞〜第18特定役入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、青年入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に並んで停止した場合、特定役入賞として15枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に並んで停止した場合、第1特定役入賞となる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として8(=4×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には8枚のメダル払出が行われる。
The small role winnings in which only medals are paid out include a watermelon winning, a cherry winning, a youth winning, and a first specific winning award to an 18th specific winning award. When the “watermelon” symbol of each
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。
As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A re-game privilege that allows a game to be played is given.
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1特定役図柄の組合せとは、第1特定役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤ベル」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1特定役図柄とは、左リール32L及び右リール32Rにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「赤ベル」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first specific combination symbol is a combination of the symbols that become the first specific combination prize, that is, the combination of the “red 7” symbol, the “red bell” symbol, and the “red 7” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the
1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。
When the first medal is inserted into the
なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the
ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、リールが回転を開始してからの経過時間を測定するための経過タイマ、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS211に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、チェリー、青年、第1特定役〜第18特定役、BBの23種類の役について判定が行われるようになっている。
The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state of the
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,青年当選フラグ,第1特定役当選フラグ〜第18特定役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、この当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜22であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが23であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,スイカ,チェリー,青年,第1特定役〜第18特定役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグを新たにセットしない。 By the way, if the set winning flag is one of the replay winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, the youth winning flag, the first specific winning flag to the 18th specified winning flag, this winning flag is applicable. It is reset after the game with the selection flag set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag, the winning flag is reset on the condition that a BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 with the BB winning flag carried over, if the current index value IV is 1 to 22, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 23, the BB winning flag is set. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, when winning a replay, watermelon, cherry, youth, or any of the first specific combination to the 18th specific combination, the corresponding winning flag is set. If WIN is won, the BB winning flag is not newly set.
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、スイカの当選確率は約100分の1、チェリーの当選確率は約50.0分の1、青年の当選確率は約200分の1、第1特定役〜第18特定役の当選確率はそれぞれ約27.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約6.39分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of replay is about 7.30, and the winning probability of watermelon is About 1/100, Cherry's winning probability is about 1 / 50.0, Youth's winning probability is about 1/200, and the winning probability for the 1st to 18th specified roles is about 27.0 minutes respectively. 1. In addition, the probability of losing no winning combination is about 6.39.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リールの変動回数を設定する変動回数設定処理を行う。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの変動を用いた擬似変動演出を実行可能な構成となっており、変動回数設定処理では、擬似変動演出の実行回数を決定する。具体的には、図14のフローチャートに示すように、ステップS401において変動回数を決定する際に用いる乱数を取得する。ステップS402では、変動回数を決定するための変動回数テーブルを選択する。具体的には、当選フラグ格納エリア106aを参照し、セットされている当選フラグと対応した変動回数テーブルを選択する。変動回数テーブルには、乱数と変動回数との対応関係が定められている。例えばBB当選フラグのみがセットされている場合に選択される変動回数テーブルは、約60%の割合で変動回数として「4」が取得され、約25%の割合で変動回数として「3」が取得され、約10%の割合で変動回数として「2」が取得され、約5%の割合で変動回数として「1」が取得されるよう、乱数と変動回数との対応関係が定められている。また、いずれの当選フラグもセットされていない場合に選択される変動回数テーブルは、約1%の割合で変動回数として「4」が取得され、約3%の割合で変動回数として「3」が取得され、約5%の割合で変動回数として「2」が取得され、約11%の割合で変動回数として「1」が取得され、約80%の割合で変動回数として「0」が取得されるよう、乱数と変動回数との対応関係が定められている。変動回数テーブルを選択した後、ステップS403では、選択した変動回数テーブルに基づいて、取得した乱数と対応する変動回数を取得し、本処理を終了する。
In step S310, a variation number setting process for setting the variation number of the reel is performed. The
次に、ステップS209のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、ウエイトタイマの値が0か否かを判定し、0でない場合にはそのまま待機する。ウエイトタイマの値が0となった場合には、ステップS502に進み、ウエイトタイマに2750をセットする。ここで、ウエイトタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算され、タイマ割込み処理は、1.49msecごとに行われる。このため、ステップS501では、前回の遊技のステップS502にてウエイトタイマの設定を行ってから約4.10秒が経過するまで待機する処理を行っていることとなる。続くステップS503では、擬似変動演出を行うための擬似変動処理を行う。なお、擬似変動処理の詳細については、理解を容易なものとするため、後述することとする。擬似変動処理を行った後、ステップS504では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S501, it is determined whether or not the value of the wait timer is 0. If not, the process waits as it is. When the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S502, and 2750 is set in the wait timer. Here, the value of the wait timer is decremented by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is performed every 1.49 msec. For this reason, in step S501, a process of waiting until about 4.10 seconds have elapsed since the setting of the wait timer in step S502 of the previous game is performed. In the subsequent step S503, a pseudo variation process for performing a pseudo variation effect is performed. The details of the pseudo-variation process will be described later in order to facilitate understanding. After performing the pseudo-variation process, in step S504, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
In the
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
Thus, by setting the sliding table so that each
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
一方、「赤7」図柄は、各リール32L,32M,32Rに1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの7番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄と「白7」図柄についても各リール32L,32M,32Rに1つずつ配置されているのみである。さらにいうと、各「7」図柄は、「7」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lと右リール32Rに配置されている。つまり、各「7」図柄は、「7」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるようにして左リール32Lと右リール32Rに配置されている。例えば、左リール32Lにおいて、6番の「赤7」図柄と13番の「白7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、13番の「白7」図柄と20番の「青7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、20番の「青7」図柄と6番の「赤7」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「7」図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ42,44を操作した場合には、他の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない。
On the other hand, only one “
「赤ベル」図柄は、中リール32Mに3つ配置されているものの、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。具体的には、9番の「赤ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄、及び13番の「赤ベル」図柄と17番の「赤ベル」図柄は、その間隔が3図柄となるようにして配置されている一方、17番の「赤ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄はその間隔が12図柄となるようにして配置されている。このため、第1特定役〜第3特定役、第7特定役〜第9特定役、第13特定役〜第15特定役のいずれかに当選し、中リール32Mの「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止せず、当選役と対応する特定役入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤ベル」図柄の他、中リール32Mの「青ベル」図柄と、左リール32Lの「チェリー」図柄と、各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄及び「スイカ」図柄と、についても、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、再遊技以外の役に当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
Although three “red bell” symbols are arranged on the
「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。本スロットマシン10では、表示窓26Lから視認可能となる上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されており、チェリー入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止した場合、他のリールの停止結果に関わらず成立となる入賞態様である。このため、チェリーに当選した場合には、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリー入賞をいずれかの有効ライン上で成立させることができる。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させることで10番の「チェリー」図柄を上段に停止させることができる。
The “cherry” symbols are arranged on the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。 Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.
BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグ以外の当選フラグ(すなわち、スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,青年当選フラグ,第1特定役当選フラグ〜第18特定役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、当選フラグと対応するBB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによってはBB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該BB図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。
When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When a winning flag other than the BB winning flag and the replay winning flag (that is, any one of the watermelon winning flag, the cherry winning flag, the youth winning flag, the first specific winning flag to the 18th specified winning flag) is set. Then, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning corresponding to the winning flag is set. However, since the “
ステップS504にてスベリテーブル設定処理を行った場合には、ステップS505にて加速処理を行う。具体的には、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。ステップS506では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機する。各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、ステップS507に進み、経過タイマに20130をセットする。なお、経過タイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。その後、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することで停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知するとともにステップS508にて回転中のリールを停止させる停止制御処理を行い、リール制御処理を終了する。
When the slip table setting process is performed in step S504, the acceleration process is performed in step S505. Specifically, a motor control initialization process for setting rotation start information in a motor control storage area provided in the
停止制御処理では、図16のフローチャートに示すように、ステップS601にて停止前処理を行う。 In the stop control process, as shown in the flowchart of FIG. 16, a pre-stop process is performed in step S601.
停止前処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて経過タイマの値が0であるか否かを判定する。上述したとおり、経過タイマは、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合に20130の値がセットされ、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。このため、ステップS701は、各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから約30.0秒が経過したか否かを判定する処理であると言える。経過タイマの値が0でない場合には、ステップS702に進み、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS703に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合、又は停止指令が発生していない場合には、ステップS701に戻る。停止指令が発生した場合には、ステップS704に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS704にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS704にて否定判定を行うとともにステップS705にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S701, it is determined whether or not the value of the elapsed timer is zero. As described above, the elapsed timer is set to a value of 20130 when the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
ステップS701にて経過タイマの値が0であると判定した場合には、ステップS706に進み、回転中のリールを強制停止させるための停止フラグがセットされているか否かを判定する。停止フラグがセットされていない場合には、ステップS707に進み、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルに変更する。その後、ステップS708にて停止フラグをセットし、本処理を終了する。一方、ステップS706にて停止フラグがセットされていると判定した場合には、既にステップS707及びステップS708の処理を行ったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in step S701 that the elapsed timer value is 0, the process advances to step S706 to determine whether or not a stop flag for forcibly stopping the rotating reel is set. If the stop flag is not set, the process proceeds to step S707, and the sliding table stored in the sliding
停止制御処理の説明に戻り、ステップS601にて停止前処理が終了した場合には、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生したこと、又は各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから所定時間(本実施の形態では約30.0秒)が経過して停止フラグをセットしたことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS602〜ステップS608に示す停止処理を行う。 Returning to the explanation of the stop control process, when the pre-stop process is completed in step S601, the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated, or each reel It means that a predetermined time (about 30.0 seconds in the present embodiment) has elapsed after 32L, 32M, and 32R have reached constant speed rotation, and the stop flag is set. In such a case, stop processing shown in steps S602 to S608 is performed to stop the rotating reel.
先ずステップS602では、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。図柄番号の取得について簡単に説明すると、リールインデックスセンサは、0番の図柄が下段に到達した際に検出信号を出力する構成となっている。主制御装置101のRAM106には、図柄番号記憶エリアと、励磁パルス数記憶エリアと、が設けられており、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力された場合に図柄番号記憶エリアの値を0とし、励磁パルスを出力する毎に励磁パルス数記憶エリアの値を1更新する処理を行う。そして、励磁パルス数記憶エリアの値が21となった場合には、励磁パルス数記憶エリアの値を0とするとともに図柄番号記憶エリアの値を1更新する処理を行う。したがって、図柄番号記憶エリアの値を参照することにより、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得することができる。
First, in step S602, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Briefly describing the acquisition of the symbol number, the reel index sensor is configured to output a detection signal when the
停止指令の発生に基づいて到達図柄の図柄番号を取得する場合には、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。また、停止フラグに基づいて到達図柄の図柄番号を取得する場合には、当該処理を行うタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。このとき、左リール32Lが回転している場合には、左リール32Lの到達図柄の図柄番号を取得し、左リール32Lが停止している状況で中リール32Mが回転している場合には、中リール32Mの到達図柄の図柄番号を取得し、左リール32Lと中リール32Mが停止している状況で右リール32Rが回転している場合には、右リール32Rの到達図柄の図柄番号を取得する。続くステップS603では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS604では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS605では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS606にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS607では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS608にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS601の停止前処理に戻る。
When the symbol number of the reaching symbol is acquired based on the generation of the stop command, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired at the timing when the stop switch is operated. Further, when the symbol number of the reaching symbol is acquired based on the stop flag, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired at the timing when the processing is performed. At this time, when the
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、停止フラグがセットされていない場合、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、BB当選フラグがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「赤7」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。一方、停止フラグがセットされている場合には、停止しているリールの停止出目に基づいて、当選フラグのセット有無に関わらず入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。例えば、BB当選フラグがセットされ、左リール32Lと中リール32Mの「BB」図柄が上段に停止した場合、右リール32Rの「BB」図柄が上段に停止しないように設定されたスベリテーブルに変更する。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
ステップS607にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS609にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
If it is determined in step S607 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal payout process finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS211のBB状態処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the BB state process in step S211 will be described.
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 300). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.
BB状態処理では、先ず現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、BB入賞が成立した場合には、遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットする。その後、RB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、ステップS302等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。
In the BB state process, it is first determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Then, when the BB winning is not established, this process is finished as it is, and when the BB winning is established, the BB start processing is executed to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state
現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、RB状態処理を行う。RB状態処理では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いは入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行うとともに、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を行った後、BB状態処理を終了する。 If it is determined that the current gaming state is the BB state, RB state processing is performed. In the RB state process, it is determined whether or not a win has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. When a winning is achieved, the value of the remaining payout winning counter is decremented by 1. Thereafter, or when it is determined that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. When any of them is 0, that is, when the winning is achieved 8 times or when the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied. RB end processing for clearing the counter value is performed, and it is confirmed whether the count value of the remaining payout number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. , BB state processing ends.
残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、先述したRB終了処理を行うとともにBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常状態とし、BB状態処理を終了する。 When the value of the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter is not 0, that is, when the winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, the count value of the remaining payout number counter Check if is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the end condition of the BB state is satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed and the BB setting flag is cleared to change the gaming state to normal. State, and the BB state process ends.
次に、リール制御処理において行われる擬似変動処理S503を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the pseudo fluctuation process S503 performed in the reel control process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、変動回数設定処理において取得した変動回数が0でないか否かを判定する。変動回数が0である場合には、擬似変動演出を行わないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。変動回数が0でない場合には、ステップS802〜ステップS809に示す擬似変動演出処理を行う。擬似変動演出処理として、先ずステップS802では、リールを擬似停止させるための擬似スベリテーブルを設定する擬似スベリテーブル設定処理を行う。 In step S801, it is determined whether the number of changes acquired in the change number setting process is not zero. If the number of times of change is 0, it means that the pseudo change effect is not performed, and thus this process is ended as it is. When the number of changes is not 0, the pseudo change effect process shown in steps S802 to S809 is performed. As the pseudo variation effect process, first, in step S802, a pseudo slide table setting process for setting a pseudo slide table for pseudo stopping the reel is performed.
ここで、擬似スベリテーブルとは、上述したスベリテーブルと同様、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。但し、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを擬似停止させる擬似停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま擬似停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分〜20図柄分のいずれかだけ滑らせた後に停止させる停止態様と、の21パターンの停止態様が用意されている。そして、擬似スベリテーブルには、スベリテーブルと異なり、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記21パターンの停止態様のいずれかが設定されている。換言すれば、擬似スベリテーブルとは擬似変動演出を行う際の専用スベリテーブルである、とも言える。
Here, the pseudo slide table is the same as the slide table described above, how much the
擬似スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと、後述する変動カウンタの値と、を確認し、セットされている当選フラグ及び変動カウンタの値と一義的に対応する擬似スベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。
In the pseudo sliding table setting process, the winning flag set in the winning
このように、21パターンの停止態様を有する擬似スベリテーブルを設定することにより、擬似変動演出においては、遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、予め定めた1の停止出目を停止させることが可能となる。 In this way, by setting the pseudo slide table having 21 patterns of stop modes, in the pseudo variation effect, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by the player, a predetermined one stop appearance is obtained. It can be stopped.
ステップS802にて擬似スベリテーブル設定処理を行った場合には、ステップS803にて上述した加速処理を行い、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。ステップS804では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機する。各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することで擬似停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知するとともに、ステップS805にて擬似停止指令が発生したか否かを判定する。具体的には、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する。擬似停止指令が発生していない場合には、擬似停止指令が発生するまで待機し、擬似停止指令が発生した場合には、ステップS806にて回転中のリールを停止させるべく擬似停止処理を行う。擬似停止処理として具体的には、停止制御処理におけるステップS602〜ステップS606の処理を行う。回転中のリールを擬似停止させた場合には、ステップS807に進み、全リール32L,32M,32Rが擬似停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが擬似停止していない場合には、ステップS805に戻り、全リール32L,32M,32Rが擬似停止した場合には、ステップS808にて擬似変動演出の実行回数をカウントするための変動カウンタに1を加算する。ステップS809では、変動カウンタの値が変動回数と一致するか否かを判定する。変動カウンタの値が変動回数と一致しない場合には、変動回数設定処理において定めた回数の擬似変動演出を行っていないことを意味するため、ステップS802にて擬似スベリテーブル設定処理を再度行うとともに、ステップS803にて全リール32L,32M,32Rを再度回転させる。なお、擬似変動演出を行った後の擬似スベリテーブル設定処理では、変動カウンタの値に基づいて、先の擬似演出と異なる停止出目を停止させるための擬似スベリテーブルがセットされる。一方、変動カウンタの値が変動回数と一致する場合には、変動回数設定処理において定めた回数の擬似変動演出を行ったことを意味するため、擬似変動処理を終了し、リール制御処理のステップS504にてスベリテーブル設定処理を行うとともに、ステップS505にて全リール32L,32M,32Rを再度回転させる。これにより、擬似変動演出が終了した場合には、擬似変動と異なるリールの変動(以下、「正規変動」と言う。)が開始されることとなる。
When the pseudo sliding table setting process is performed in step S802, the acceleration process described above is performed in step S803, and rotation of each
ここで、擬似変動演出が行われる場合のゲームの一連の流れを、BB当選下で変動回数として「4」が設定された場合を例に説明する。 Here, a series of game flows in the case where a pseudo-variation effect is performed will be described by taking, as an example, a case where “4” is set as the number of times of change in the BB win.
遊技者がスタートレバー41を操作して開始指令を発生させた場合、擬似変動処理の擬似スベリテーブル設定処理S802において1回目の擬似変動演出用の擬似スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bにセットされ、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプが点灯表示されて擬似停止指令を発生させることが可能となったことが遊技者等に報知される。
When the player operates the
遊技者が各ストップスイッチ42〜44を操作して擬似停止指令を発生させた場合には、上記擬似スベリテーブルに基づいて擬似停止処理が行われる。そして、図19(a)に示すように、左リール32Lの「赤7」図柄が中段に停止し、中リール32Mの「赤7」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「赤7」図柄が上段に停止する停止出目が表示される。かかる停止出目により、有効ライン上に2つの「赤7」図柄が並んで停止したことを通じてBB当選の可能性が示唆される。なお、上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄が1つずつしか配置されていないが、擬似スベリテーブルには21パターンの停止態様が設定されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず上記停止出目が必ず表示される。例えば、左リール32Lの5番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、6番の「赤7」図柄が中段に停止する。また、左リール32Lの6番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lは20図柄分滑った後に停止し、6番の「赤7」図柄が中段に停止する。
When the player operates each of the stop switches 42 to 44 to generate a pseudo stop command, a pseudo stop process is performed based on the pseudo sliding table. Then, as shown in FIG. 19A, the “red 7” symbol of the
上記停止出目が表示された場合には、スピーカ64から所定の報知音(例えば「もう1回」)が出力され、擬似変動演出が再度行われることが報知される。そして、擬似変動処理の擬似スベリテーブル設定処理S802において2回目の擬似変動演出用の擬似スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bにセットされ、各リール32L,32M,32Rが再度回転を開始する。そして、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプが点灯表示されて擬似停止指令を発生させることが可能となったことが遊技者等に報知される。
When the stop appearance is displayed, a predetermined notification sound (for example, “one more time”) is output from the
遊技者が各ストップスイッチ42〜44を操作して擬似停止指令を発生させた場合には、上記擬似スベリテーブルに基づいて擬似停止処理が行われる。そして、図19(b)に示すように、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止し、中リール32Mの「赤7」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「赤7」図柄が中段に停止する停止出目が表示される。かかる停止出目により、有効ライン上に再び2つの「赤7」図柄が並んで停止したことを通じてBB当選の可能性が示唆される。
When the player operates each of the stop switches 42 to 44 to generate a pseudo stop command, a pseudo stop process is performed based on the pseudo sliding table. Then, as shown in FIG. 19B, the “red 7” symbol of the
上記停止出目が表示された場合には、スピーカ64から所定の報知音(例えば「もう1回」)が出力され、擬似変動演出が再度行われることが報知される。そして、擬似変動処理の擬似スベリテーブル設定処理S802において3回目の擬似変動演出用の擬似スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bにセットされ、各リール32L,32M,32Rが再度回転を開始する。そして、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプが点灯表示されて擬似停止指令を発生させることが可能となったことが遊技者等に報知される。
When the stop appearance is displayed, a predetermined notification sound (for example, “one more time”) is output from the
遊技者が各ストップスイッチ42〜44を操作して擬似停止指令を発生させた場合には、上記擬似スベリテーブルに基づいて擬似停止処理が行われる。そして、図19(c)に示すように、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止し、中リール32Mの「赤7」図柄が下段に停止し、右リール32Rの「赤7」図柄が上段に停止する停止出目が表示される。かかる停止出目により、有効ライン上に三度2つの「赤7」図柄が並んで停止したことを通じてBB当選の可能性が示唆される。
When the player operates each of the stop switches 42 to 44 to generate a pseudo stop command, a pseudo stop process is performed based on the pseudo sliding table. Then, as shown in FIG. 19C, the “red 7” symbol of the
上記停止出目が表示された場合には、スピーカ64から所定の報知音(例えば「もう1回」)が出力され、擬似変動演出が再度行われることが報知される。そして、擬似変動処理の擬似スベリテーブル設定処理S802において4回目の擬似変動演出用の擬似スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bにセットされ、各リール32L,32M,32Rが再度回転を開始する。そして、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプが点灯表示されて擬似停止指令を発生させることが可能となったことが遊技者等に報知される。
When the stop appearance is displayed, a predetermined notification sound (for example, “one more time”) is output from the
遊技者が各ストップスイッチ42〜44を操作して擬似停止指令を発生させた場合には、上記擬似スベリテーブルに基づいて擬似停止処理が行われる。そして、図19(d)に示すように、全リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が下段に停止する停止出目が表示される。かかる停止出目により、下ラインL3上にBB図柄の組合せが停止したことを通じてBB当選が報知される。なお、擬似変動演出において有効ライン上に入賞成立となる図柄の組合せが停止したとしても、擬似変動処理においては払出判定処理やメダル払出処理等を行っていないため、特典が付与されることはない。
When the player operates each of the stop switches 42 to 44 to generate a pseudo stop command, a pseudo stop process is performed based on the pseudo sliding table. Then, as shown in FIG. 19 (d), a stop event is displayed in which the “red 7” symbols of all the
上記停止出目が表示された場合には、スピーカ64から所定の報知音(例えば「今度は狙ってね」)が出力され、正規変動が開始されることが報知される。そして、リール制御処理のスベリテーブル設定処理S504においてBB入賞を成立させることが可能なBB入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bにセットされ、各リール32L,32M,32Rが再度回転を開始する。そして、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプが点灯表示されて停止指令を発生させることが可能となったことが遊技者等に報知される。
When the stop appearance is displayed, a predetermined notification sound (for example, “Aim at this time”) is output from the
遊技者が各ストップスイッチ42〜44を操作して停止指令を発生させた場合には、上記BB入賞用スベリテーブルに基づいて停止処理が行われる。スベリテーブルに設定されている停止態様は5パターンであり、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄が1つずつのみしか配置されていないため、BB入賞を成立させる場合、遊技者は「赤7」図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。そして、中リール32Mの6番の「リプレイ」図柄〜10番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させ、右リール32Rの20番の「ベル」図柄〜3番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令を発生させ、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄〜5番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させた場合には、図19(e)に示すように、全リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中段に停止し、中ラインL2上でBB入賞が成立する。
When the player operates each of the stop switches 42 to 44 to generate a stop command, a stop process is performed based on the BB winning slide table. The stop mode set in the sliding table is 5 patterns, and since only one “red 7” symbol is arranged on each
ちなみに、BB当選下で変動回数として「1」が設定された場合には、図19(a)に示す停止出目が表示された後に正規変動が開始されることが報知され、BB当選下で変動回数として「2」が設定された場合には、図19(b)に示す停止出目が表示された後に正規変動が開始されることが報知され、BB当選下で変動回数として「3」が設定された場合には、図19(c)に示す停止出目が表示された後に正規変動が開始されることが報知される。 By the way, when “1” is set as the number of fluctuations in the BB winning, it is notified that the normal fluctuation starts after the stop outcome shown in FIG. 19A is displayed, and in the BB winning When “2” is set as the number of changes, it is informed that the normal change starts after the stop event shown in FIG. 19B is displayed, and “3” is set as the number of changes in the BB win. Is set, it is notified that the normal fluctuation starts after the stop event shown in FIG. 19C is displayed.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
変動回数設定処理において変動回数として0以外の値を取得した場合、全リール32L,32M,32Rが停止した後に再び各リール32L,32M,32Rが回転を開始する構成とした。かかる構成とすることにより、1回の遊技においてリールの回転開始から停止までの流れを複数回実行することが可能となり、遊技者にあたかも複数回の遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。この結果、図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為を1回の遊技において3回ではなく3の整数倍の回数だけ行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。故に、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
When a value other than 0 is acquired as the number of fluctuations in the variation number setting process, each
1回の遊技においてリールの回転を複数回開始させる場合に、擬似変動を行った後に正規変動を行う構成とした。かかる構成とすることにより、リールの回転が複数回開始されることが無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。例えば正規変動を行った後に擬似変動を行う構成とした場合、正規変動において入賞が成立するとその後に行われる擬似変動が無駄なものとなってしまう可能性があるからである。一方、擬似変動を行った後に正規変動を行う構成においては、擬似変動において役の抽選結果を示唆しつつ正規変動に移行することが可能となる。故に、1回の遊技において好適な形でリールの回転を複数回開始させることが可能となる。 When the rotation of the reel is started a plurality of times in one game, the normal variation is performed after the pseudo variation. With this configuration, it can be avoided that the rotation of the reel is started a plurality of times. For example, in the case where the pseudo variation is performed after the normal variation is performed, if a winning is established in the normal variation, the pseudo variation performed thereafter may be wasted. On the other hand, in the configuration in which the normal variation is performed after the pseudo variation is performed, it is possible to shift to the normal variation while suggesting the lottery result of the role in the pseudo variation. Therefore, the rotation of the reel can be started a plurality of times in a suitable form in one game.
擬似変動において用いられるスベリテーブルと、正規変動において用いられるスベリテーブルとは、設定される停止態様が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの停止態様を通じて、今回のリールの回転が擬似変動であるのか正規変動であるのかを遊技者に示唆することが可能となる。また、擬似変動においてストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず予め定めた所定の停止出目を表示することができるため、役の抽選結果等を好適な形で示唆することが可能となる。 The sliding table used in the pseudo fluctuation and the sliding table used in the normal fluctuation are configured to have different stopping modes. With such a configuration, it is possible to indicate to the player whether the current rotation of the reel is a pseudo variation or a normal variation through the reel stop mode. In addition, since a predetermined stop result can be displayed regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 in the pseudo fluctuation, it is possible to suggest the result of the lottery in a suitable manner.
変動回数設定処理において擬似変動を実行する回数を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、1回の遊技において、スロットマシン10を設計する設計者の意図する回数分だけ擬似変動を実行することが可能となる。
In the variation number setting process, the number of times the pseudo variation is executed is set. By adopting such a configuration, it is possible to execute the pseudo variation as many times as the number of times intended by the designer who designs the
変動回数設定処理では、セットされている当選フラグと対応した変動回数テーブルを選択し、当該変動回数テーブルと取得した乱数とに基づいて変動回数を取得する構成とした。かかる構成とすることにより、リールの擬似停止結果のみならず、擬似変動の実行された回数を通じても役の抽選結果を示唆することが可能となる。また、例えばBBに当選した場合であっても擬似変動の実行回数を1回〜4回のいずれかに変化させることができるため、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the variation count setting process, a variation count table corresponding to the set winning flag is selected, and the variation count is acquired based on the variation count table and the acquired random number. By adopting such a configuration, it becomes possible to suggest the lottery result of the combination not only through the result of the pseudo stop of the reel but also through the number of times the pseudo variation is executed. In addition, for example, even if BB is won, the number of times of pseudo variation can be changed to any one of 1 to 4, so that it is possible to suppress the monotonousness of the game in repeated games. It becomes possible.
変動回数を、変動回数テーブルと、取得した乱数と、に基づいて取得する構成とした。かかる構成とすることにより、変動回数をランダムなものとすることができる。 The variation count is obtained based on the variation count table and the acquired random number. With this configuration, the number of fluctuations can be made random.
次に、第2の実施の形態について説明する。 Next, a second embodiment will be described.
上記実施の形態(以下、「第1の実施の形態」と言う。)では擬似変動演出の実行回数を予め決定する構成としたが、本実施の形態では、実行回数を決定するのではなく擬似変動演出の実行時間を予め決定する構成とする。第1の実施の形態と第2の実施の形態との相違点は、変動回数設定処理を行わないことと、リール制御処理において異なる処理を行うことである。そこで以下では、リール制御処理の詳細を、図20のフローチャートに基づいて説明する。 In the above embodiment (hereinafter referred to as “first embodiment”), the number of executions of the pseudo-variable effect is determined in advance, but in the present embodiment, the number of executions is not determined but is simulated. The execution time of the variation effect is determined in advance. The difference between the first embodiment and the second embodiment is that the variation number setting process is not performed and a different process is performed in the reel control process. Therefore, in the following, details of the reel control process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、ウエイトタイマの値が0か否かを判定し、0でない場合にはそのまま待機する。ウエイトタイマの値が0となった場合には、ステップS902に進み、ウエイトタイマに2750をセットする。ステップS903では、スベリテーブル設定処理を行う。スベリテーブル設定処理の詳細については、上記第1の実施の形態におけるステップS504と同一の処理を行うため、説明を省略する。ステップS904では、経過タイマに20130をセットする。なお、経過タイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。ステップS905では、擬似変動処理を行う。つまり、本実施の形態では、スベリテーブルをセットするとともに経過タイマに20130をセットした後に擬似変動処理を行う。 In step S901, it is determined whether or not the value of the wait timer is 0. If not, the process waits as it is. When the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S902, and 2750 is set in the wait timer. In step S903, a slip table setting process is performed. The details of the slip table setting process are the same as those in step S504 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. In step S904, 201330 is set in the elapsed timer. Note that the value of the elapsed timer is decremented by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process. In step S905, pseudo fluctuation processing is performed. That is, in this embodiment, the pseudo variation process is performed after setting the sliding table and setting the elapsed timer to 20130.
擬似変動処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて第1特定役〜第18特定役のいずれかに当選したか否かを判定する。第1特定役〜第18特定役のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1特定役〜第18特定役のいずれかに当選している場合には、ステップS1002以降に示す処理を行う。ステップS1002では、擬似変動演出を開始してからの経過時間を測定するための擬似変動タイマに19460をセットする。なお、擬似変動タイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。その後、ステップS1003にて加速処理を行う。これにより、各リール32L,32M,32Rの擬似変動が開始される。ステップS1004では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機する。各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、ステップS1005に進み、擬似停止制御処理を行う。
In the pseudo-variation process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined whether or not one of the first specific combination to the 18th specific combination is won in step S1001. If none of the first specific combination to the 18th specific combination is won, the process is terminated. On the other hand, when one of the first specific combination to the 18th specific combination is won, the processing shown in step S1002 and subsequent steps is performed. In step S1002, 19460 is set in a pseudo fluctuation timer for measuring the elapsed time since the start of the pseudo fluctuation effect. The value of the pseudo variation timer is decremented by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process. Thereafter, acceleration processing is performed in step S1003. Thereby, the pseudo fluctuation of each
擬似停止制御処理では、上記第1の実施の形態における停止制御処理S508とほぼ同じ処理を行う。相違点を説明すると、上記第1の実施の形態における停止制御処理では、停止前処理S601のステップS701において経過タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行ったが、本実施の形態では、擬似変動タイマの値が0であるか否かを判定する。つまり、本実施の形態では、リールが回転している最中に擬似変動タイマの値が0となった場合、回転しているリールが強制的に擬似停止される。擬似変動タイマには19460がセットされるため、初回の擬似変動演出が開始されてから約29.0秒が経過した段階でリールが回転している場合、回転しているリールが強制的に擬似停止されることとなる。また、上記第1の実施の形態における停止制御処理では、全リール32L,32M,32Rが停止した場合に払出判定処理を行ったが、本実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが擬似停止した場合に払出判定処理を行うことなくそのまま擬似停止制御処理を終了する。相違点は上記2点であり、リールを擬似停止させるための制御については、正規変動においてリールを停止させる場合と同一の制御を行う。
In the pseudo stop control process, substantially the same process as the stop control process S508 in the first embodiment is performed. Explaining the difference, in the stop control process in the first embodiment, the process of determining whether or not the value of the elapsed timer is 0 in step S701 of the pre-stop process S601 is performed. In the embodiment, it is determined whether or not the value of the pseudo fluctuation timer is zero. That is, in the present embodiment, when the value of the pseudo fluctuation timer becomes 0 while the reel is rotating, the rotating reel is forcibly stopped in a pseudo manner. Since 19460 is set in the pseudo-variation timer, if the reel is rotating after about 29.0 seconds have passed since the first pseudo-variation effect was started, the spinning reel is forcibly simulated. It will be stopped. In the stop control process in the first embodiment, the payout determination process is performed when all the
擬似停止制御処理が終了した場合、全リール32L,32M,32Rが擬似停止したことを意味する。かかる場合には、ステップS1006に進み、スベリテーブル再設定処理を行う。スベリテーブル再設定処理では、スベリテーブル設定処理と同一の処理を行う。かかる処理を行う理由は、擬似停止制御処理においてスベリテーブル第1変更処理又はスベリテーブル第2変更処理を行い、スベリテーブル格納エリア106bにセットされているスベリテーブルが、スベリテーブル設定処理において設定したスベリテーブルから変更されている可能性があるからである。その後、ステップS1007では、擬似変動タイマの値が0であるか否かを判定する。擬似変動タイマの値が0である場合には、擬似変動演出を行う演出時間が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、擬似変動タイマの値が0でない場合には、ステップS1008に進み、有効ライン上に当選役と対応する特定役図柄の組合せが擬似停止したか否かを判定する。当選特定役図柄の組合せが擬似停止していない場合には、ステップS1003にて加速処理を行い、新たな擬似変動演出を開始する。一方、特定役図柄の組合せが擬似停止した場合には、そのまま擬似変動処理を終了する。
When the pseudo stop control process is completed, it means that all the
リール制御処理の説明に戻り、擬似変動処理が終了した場合には、ステップS906にて正規変動を行うための加速処理を行う。その後、ステップS907では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機する。各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、ステップS908に進み、停止制御処理を行う。停止制御処理の詳細については、上記第1の実施の形態におけるステップS508と同一の処理を行うため、説明を省略する。
Returning to the description of the reel control process, when the pseudo fluctuation process is completed, an acceleration process for performing a normal fluctuation is performed in step S906. Thereafter, in step S907, the process waits until the
ここで、擬似変動演出が行われる場合のゲームの一連の流れを説明する。 Here, a series of flows of the game when the pseudo-variation effect is performed will be described.
第1特定役〜第18特定役のいずれかに当選した場合には、擬似変動演出が行われる。 When one of the first specific combination to the 18th specific combination is won, a pseudo-variable effect is performed.
擬似変動演出では、正規変動の際に用いられるスベリテーブルが用いられ、正規変動の場合と同じリールの停止制御が行われる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、第1特定役図柄〜第18特定役図柄のそれぞれが、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、当選特定役図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止する一方、前記タイミング以外のタイミング、例えば当選していない非当選特定役図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しない。
In the pseudo variation effect, a sliding table used in normal variation is used, and the same reel stop control as in normal variation is performed. Here, in each of the
そして、擬似変動演出において当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止した場合には、擬似変動演出が終了して正規変動が開始される。正規変動では、擬似変動演出において有効ライン上に停止した特定役図柄の組合せを再度狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、特定役入賞が成立する。一方、擬似変動演出において当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しなかった場合には、改めて擬似変動演出が開始される。 Then, when the combination of the winning specific role symbols is pseudo-stopped on the active line in the pseudo-variation effect, the pseudo-variation effect is finished and normal variation is started. In the normal variation, the specific combination winning is established by operating the stop switches 42 to 44 again aiming at the combination of the specific combination symbols stopped on the effective line in the pseudo variation effect. On the other hand, if the combination of the winning special combination symbol does not stop on the effective line in the pseudo variation effect, the pseudo variation effect is started again.
初回の擬似変動演出が開始されてから約29.0秒が経過するまでの間(以下、「擬似変動演出期間」と言う。)に当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しなかった場合、約29.0秒が経過した時点で回転中のリールが強制的に擬似停止される。かかる場合には、特定役入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更した上で回転中のリールを強制的に擬似停止させるため、当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しない。その後、正規変動が開始されることとなるが、正規変動の実行される時間は約1.00秒となる。かかる場合には、全リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44を操作して停止させることができず、少なくとも1つのリールが強制停止されることとなる。回転中のリールが強制停止される場合には、特定役入賞が成立しないようにスベリテーブルが変更された上で強制停止されるため、取りこぼしが発生することとなる。
The combination of the winning special role symbols does not stop on the active line until about 29.0 seconds have passed since the first pseudo-variable effect was started (hereinafter referred to as “pseudo-variable effect period”). In this case, the spinning reel is forcibly stopped at the time when approximately 29.0 seconds have elapsed. In such a case, the reels being rotated are forcibly stopped after changing the sliding table so that the specific combination winning is not established, so that the combination of the winning specific combination symbols does not stop on the active line. Thereafter, normal variation is started, but the time for normal variation to be executed is about 1.00 seconds. In such a case, all the
取りこぼしの発生を回避するためには、擬似変動演出期間に当選特定役図柄の組合せを有効ライン上に擬似停止させ、擬似変動演出期間を終了させる必要がある。例えば全リール32L,32M,32Rを停止させるまでに約3.00秒を要する遊技者は、擬似変動演出期間に全リール32L,32M,32Rを約9回擬似停止させることができる。そして、9回目の擬似変動演出において当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止した場合には、正規変動の実行される時間として約3.00秒を確保することができ、特定役入賞を成立させることが可能となる。ちなみに、本スロットマシン10では特定役図柄の組合せとして18通りが設定されているため、擬似変動演出期間に全ての特定役図柄の組合せを狙ってストップスイッチ42〜44を操作することは不可能である。
In order to avoid the occurrence of missing, it is necessary to quasi-stop the combination of the winning specific role symbols on the effective line during the pseudo-variation effect period and to end the pseudo-change effect period. For example, a player who takes about 3.00 seconds to stop all the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
擬似変動演出の実行時間を決定する構成としたため、遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作によって1回の遊技におけるリールの変動回数を変化させることが可能となる。 Since the execution time of the pseudo variation effect is determined, the number of reel variations in one game can be changed by the operation of the stop switches 42 to 44 by the player.
当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しなかった場合、擬似変動演出期間が終了していなければ改めて擬似変動演出が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、擬似変動演出期間に複数の特定役について当選有無を確認させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In the case where the combination of the winning special combination symbols does not stop on the active line, the pseudo variation effect is started again if the pseudo variation effect period has not ended. With such a configuration, it is possible to confirm the presence / absence of winning for a plurality of specific roles during the pseudo-variable effect period, and it is possible to actively participate in the game.
擬似変動演出において当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止した場合、擬似変動演出期間が終了して正規変動が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、当選特定役図柄の組合せを遊技者に印象付けた上で正規変動に望ませることが可能となり、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。 In the pseudo variation effect, when the combination of the winning specific role symbols is pseudo-stopped on the active line, the pseudo variation effect period ends and the normal variation starts. By adopting such a configuration, it is possible to make a normal variation desired after impressing the player with a combination of winning specific role symbols, and it is possible to reduce the frequency of occurrence of missing.
擬似変動演出期間において、正規変動の場合と同じリールの停止制御を行う構成とした。かかる構成とすることにより、擬似変動においても遊技者の操作によって停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、遊技者が狙った特定役図柄の組合せが有効ライン上に擬似停止しなかった場合には、前記特定役図柄の組合せと対応する役に当選していないことを遊技者に示唆することが可能となる。故に、先の擬似変動の擬似停止結果に基づいて次の擬似変動で狙う特定役図柄を遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In the pseudo variation effect period, the same reel stop control as that in the case of normal variation is performed. By adopting such a configuration, it is possible to make the player have an impression that the stop appearance has been determined by the player's operation even in the case of pseudo-variation, and the player can be actively involved in the game. . Further, if the combination of the specific role symbols aimed by the player has not been pseudo-stopped on the active line, it may indicate to the player that the combination corresponding to the combination of the specific role symbols has not been won. It becomes possible. Therefore, it is possible to cause the player to select a specific role symbol targeted by the next pseudo variation based on the pseudo stop result of the previous pseudo variation, and it is possible to actively participate in the game.
擬似変動演出期間において約29.0秒が経過した場合、回転中のリールを強制的に擬似停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、擬似変動から正規変動への移行を円滑に行うことが可能となるとともに、遊技者が不快感を抱くことを回避することが可能となる。確かに、擬似変動において正規変動と同じリールの停止制御を行う構成においては、擬似変動演出期間において約29.0秒が経過した場合に、回転中のリールを擬似停止させることなくそのまま正規変動へと移行させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、1つ又は2つのリールが停止している状況で正規変動へと移行した場合、その停止出目によって遊技者が不快感を抱く可能性が懸念される。例えば左リール32Lのいずれの「7」図柄も有効ライン上に停止していない状況で正規変動へと移行した場合、入賞成立を望む遊技者は、正規変動において全リール32L,32M,32Rが回転している状況からやり直したかったと考えることが想定されるからである。
When approximately 29.0 seconds have elapsed during the pseudo-variation effect period, the rotating reel is forcibly stopped in a pseudo manner. By adopting such a configuration, it is possible to smoothly shift from pseudo fluctuation to normal fluctuation, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Certainly, in the configuration in which the stop control of the same reel as the normal variation is performed in the pseudo variation, when about 29.0 seconds elapses in the pseudo variation effect period, the rotating reel is directly changed to the normal variation without being pseudo stopped. It is also possible to adopt a configuration for shifting. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel uncomfortable due to the stoppage when the shift to normal variation occurs in a situation where one or two reels are stopped. For example, if any of the “7” symbols on the
擬似変動演出期間において約29.0秒が経過した場合と、経過タイマの値が0となって正規変動期間が終了した場合と、には、入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更した上で回転中のリールを強制停止させる構成とした。かかる構成の場合、入賞成立を望む遊技者は、回転中のリールが強制停止される前にストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。このため、遊技者自身がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止させるよう促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 In the case where approximately 29.0 seconds have elapsed in the pseudo-variation production period, and when the normal variation period ends when the elapsed timer value becomes 0, the sliding table is changed so that a winning is not established. The rotating reel is forcibly stopped. In such a configuration, a player who wants to win a prize needs to operate the stop switches 42 to 44 before the spinning reel is forcibly stopped. For this reason, it becomes possible for the player himself to urge the stop switches 42 to 44 to stop the rotating reel, and the player can actively participate in the game.
正規変動の終了タイミングを経過タイマの値に基づいて決定する構成とするとともに、当該経過タイマの値を、擬似変動処理を実行する前すなわち擬似変動演出を開始する前にセットする構成とした。かかる構成においては、擬似変動演出期間においても経過タイマの値が定期的に減算されるため、リールが正規変動する正規変動期間の長さを擬似変動演出期間の長さによって変化させることが可能となる。この結果、正規変動期間の長さを確保すべく、すなわち当選特定役図柄の組合せを有効ライン上に擬似停止させて擬似変動演出期間を終了させるべく、遊技者を擬似変動演出期間の遊技に積極参加させることが可能となる。また特に、擬似変動演出期間に当選特定役図柄の組合せを有効ライン上に擬似停止させることができなかった場合、正規変動期間に少なくとも1つのリールが強制停止されて取りこぼしが発生するよう、経過タイマ及び擬似変動タイマの値を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、擬似変動演出期間の遊技に積極参加するよう遊技者を強く促すことが可能となる。 The normal variation end timing is determined based on the elapsed timer value, and the elapsed timer value is set before the pseudo variation process is executed, that is, before the pseudo variation effect is started. In such a configuration, since the value of the elapsed timer is periodically subtracted even during the pseudo-variation effect period, it is possible to change the length of the normal change period during which the reel normally fluctuates depending on the length of the pseudo-change effect period. Become. As a result, in order to secure the length of the normal variation period, that is, to suspend the combination of the winning specified role symbols on the active line and end the pseudo variation effect period, the player is actively engaged in the game of the pseudo variable effect period. It is possible to participate. In particular, when the combination of the winning special role symbols cannot be stopped on the active line during the pseudo-variation production period, an elapsed timer is set so that at least one reel is forcibly stopped during the normal fluctuation period and a loss occurs. In addition, the pseudo-variable timer value is set. With this configuration, it is possible to strongly urge the player to actively participate in the game during the pseudo-variation effect period.
特定役として第1特定役〜第18特定役の18種類を設定し、各リール32L,32M,32Rには、各特定役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作タイミングが異なるよう、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄の各図柄を配置した。かかる構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば特定役を1種類のみとした場合や、例えば左リール32Lの各「7」図柄を隣接させて配置した場合等においては、ストップスイッチの操作タイミングが一定のものとなり、擬似変動演出期間に当選役を探るという行為が単調化する可能性が懸念されるからである。
As the specific combination, 18 types of the first specific combination to the 18th specific combination are set, and the operation timings of the stop switches 42 to 44 that can establish the specific combination winnings are different for the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記第1の実施の形態では、擬似変動演出が行われた後に正規変動が行われる構成としたが、正規変動が行われた後に擬似変動演出が行われる構成としても良い。但し、かかる構成とする場合には、擬似変動演出において所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、何らかの特典を付与する構成とすることが望ましい。 (1) In the first embodiment, the normal variation is performed after the pseudo variation effect is performed. However, the pseudo variation effect may be performed after the normal variation is performed. However, in the case of such a configuration, it is desirable that a certain privilege is given when a predetermined symbol combination is stopped on the active line in the pseudo-variation effect.
(2)上記第1の実施の形態では、擬似変動演出を行う実行回数を決定する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、擬似変動演出において特定の停止出目となった場合に擬似変動を再度実行する構成とする。このように、実行回数ではなく擬似変動を再度開始するための停止出目を設定した場合であっても、1回の遊技においてリールの回転が開始される回数を変化させることが可能となり、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (2) In the first embodiment, the number of executions for performing the pseudo-variable effect is determined. However, the configuration is changed. For example, the pseudo-variation is executed again when a specific stoppage is made in the pseudo-variation effect. In this way, even when the stop turn for re-starting the pseudo-variation is set instead of the execution count, it is possible to change the number of times the reel rotation is started in one game. It can be expected that the same effects as those of the first embodiment can be achieved.
(3)上記第1の実施の形態において、擬似変動の実行回数によって役の抽選に当選している期待度が変化する構成としても良い。例えば、擬似変動が偶数回実行された場合には、BBに当選している期待度が低く、擬似変動が奇数回実行された場合には、BBに当選している期待度が高い構成とする。 (3) In the first embodiment described above, the degree of expectation of winning the winning lottery may be changed according to the number of executions of the pseudo variation. For example, when the pseudo variation is executed an even number of times, the expectation of winning the BB is low, and when the pseudo variation is executed an odd number of times, the expectation of winning the BB is high. .
(4)上記第2の実施の形態では、擬似変動演出期間として約29.0秒を設定する構成としたが、擬似変動演出期間の長さは任意である。例えば擬似変動演出期間として約15.0秒を設定した場合には、擬似変動演出期間に当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかった場合であっても正規変動に約15.0秒を確保することができ、特定役入賞の成立する余地を残すことが可能となる。 (4) In the second embodiment, the pseudo variation effect period is set to about 29.0 seconds, but the length of the pseudo change effect period is arbitrary. For example, when about 15.0 seconds is set as the pseudo-variation effect period, even if the combination of the winning specific role symbols does not stop on the active line during the pseudo-change effect period, the normal change is about 15.0. Seconds can be secured, and it is possible to leave room for a specific role winning.
(5)上記第2の実施の形態では、擬似変動演出期間に当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に停止するか否かによって正規変動の長さが変化する構成としたが、変化しない構成としても良い。例えば、擬似変動演出期間として約29.0秒を設定し、当該擬似変動演出期間は、約29.0秒を経過した場合と、当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合と、に終了する構成とする。そして、正規変動は、擬似変動演出期間が終了してから約30.0秒を経過した場合と、全リール32L,32M,32Rが停止した場合と、に終了する構成とする。かかる構成とした場合には、仮に擬似変動演出期間に当選特定役図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったとしても、擬似変動演出期間に狙わなかった特定役図柄の組合せを狙って正規変動期間にストップスイッチ42〜44を操作することにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
(5) In the second embodiment, the normal variation length changes depending on whether or not the combination of the winning specified role symbols stops on the active line during the pseudo-variation production period. It is also good. For example, about 29.0 seconds is set as the pseudo-variation effect period, and when the pseudo-variation effect period has passed about 29.0 seconds, the combination of the winning specific role symbols stops on the active line, It is set as the structure which complete | finishes to. The normal variation is configured to end when approximately 30.0 seconds have elapsed since the end of the pseudo-variable effect period and when all the
(6)上記第2の実施の形態では、第1特定役〜第18特定役に当選した場合に擬似変動演出期間が設定される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BB等の他の役に当選した場合に擬似変動演出期間が設定される構成としても良い。また、BBに当選した場合に擬似変動演出期間を設定する構成とした場合には、擬似変動演出期間の終了条件を次のようにしても良い。例えば、BB図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に擬似変動演出期間が終了する構成とする。例えば、BB当選時であってBB図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができない場合に限って停止する停止出目(所謂リーチ目)となった場合に擬似変動演出期間が終了する構成とする。例えば、BB当選時に加えてBB当選時以外にも停止し得る所定の停止出目(所謂チャンス目)となった場合に擬似変動演出期間が終了する構成とする。 (6) In the second embodiment, the pseudo-variable effect period is set when the first specific combination to the 18th specific combination are won. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the pseudo-variation effect period may be set when the other combination is won. Moreover, when it is set as the structure which sets a pseudo | simulation variation production | presentation period when BB is elected, you may make the end conditions of a pseudo | simulation variation production period as follows. For example, when the combination of BB symbols stops on the effective line, the pseudo-variable effect period ends. For example, a configuration in which the pseudo-variable effect period ends when a stop turn (a so-called reach eye) that stops only when the combination of BB symbols cannot be stopped on the active line at the time of BB winning. To do. For example, the pseudo-variable effect period ends when a predetermined stop event (so-called chance event) that can be stopped in addition to the time of BB winning is reached.
(7)上記各実施の形態では、擬似変動においてストップスイッチ42〜44が操作された場合に対応するリールを停止させる構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、リールを停止させるのではなく揺動させる構成とする。一例を挙げると、左リール32Lの「赤7」図柄を上段の位置で上下に揺動させる構成とする。かかる構成とした場合であっても、リールの回転速度が一時的に0となるため、リールが回転していないことを遊技者に把握させることが可能となる。故に、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(7) In each of the above embodiments, the reel corresponding to the case where the stop switches 42 to 44 are operated in the pseudo variation is stopped. However, such a configuration is changed. For example, the reel is made to swing instead of being stopped. For example, the “red 7” symbol of the
(8)上記各実施の形態では、第1特定役〜第18特定役を、ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に入賞が成立する役としたが、ストップスイッチ42〜44が所定の順序で操作された場合に入賞が成立する役としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (8) In each of the above-described embodiments, the first specific combination to the 18th specific combination are determined to be winning combinations when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing, but the stop switches 42 to 44 are used. It is good also as a combination in which a prize is established when are operated in a predetermined order. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to said each embodiment.
(9)上記各実施の形態では、擬似変動演出期間が終了した場合、即座に正規変動期間が開始される構成としたが、例えばスタートレバー41が操作された場合等の操作手段の操作を条件として正規変動期間が開始される構成としても良い。
(9) In each of the above embodiments, when the pseudo-variation effect period ends, the normal variation period starts immediately. However, for example, the operation of the operating means such as when the
(10)上記各実施の形態では、擬似変動演出期間と正規変動期間とを有する構成について説明したが、正規変動期間のみを有するとともに1回の遊技においてリールの変動を複数回実行し得る構成としても良い。例えば、役の抽選に当選している状況で当選図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかった場合、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止するまで各リール32L,32M,32Rを再変動させる構成とする。かかる構成とした場合には、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったリールの変動が第1可変表示期間に相当し、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止したリールの変動が第2可変表示期間に相当することとなる。
(10) In each of the above embodiments, a configuration having a pseudo-variation effect period and a normal variation period has been described. However, as a configuration that has only a normal variation period and can execute reel variation a plurality of times in one game. Also good. For example, if the winning symbol combination does not stop on the active line in the situation where the winning combination is selected, the
(11)上記各実施の形態では、特定役として第1特定役〜第18特定役の18種類を備える構成について説明したが、特定役を1種類のみ備える構成や特定役を備えない構成としても良く、その数は任意である。 (11) In each of the above-described embodiments, the configuration including the 18 types of the first specific role to the 18th specific role as the specific role has been described. However, the configuration including only one type of specific role or the configuration including no specific role Well, the number is arbitrary.
(12)上記各実施の形態では、経過タイマの値が0となった場合、役の抽選結果に関わらず外れ用スベリテーブルに変更する構成としたが、外れ用スベリテーブルに変更しない構成としても良い。つまり、何らかの役に当選している場合に、対応する入賞が成立するように回転中のリールを強制停止させる構成としても良い。 (12) In each of the above embodiments, when the value of the elapsed timer becomes 0, the configuration is changed to the withdrawal slide table regardless of the winning lottery result, but the configuration is not changed to the withdrawal slide table. good. That is, when a winning combination is won, the rotating reel may be forcibly stopped so that a corresponding winning is achieved.
(13)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (13) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, a start command is also issued after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not the error has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(14)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (14) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, a configuration including a privilege for paying out medals in addition to a privilege for transitioning the gaming state and a privilege for re-playing is limited. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(15)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (15) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.
(16)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (16) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(17)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(17) In each of the above-described embodiments, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を可変表示させる可変表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S210、BB状態処理S211)と
を備えた遊技機において、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第1可変表示期間(擬似変動演出期間)に関わる第1可変表示期間情報(擬似変動タイマの値19460)を設定する設定手段(主制御装置101の擬似変動タイマ設定処理機能S1002)と、
前記第1可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行する第1停止制御手段(主制御装置101の擬似停止制御処理機能S1005)と、
前記第1可変表示期間が終了したことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第2可変表示期間(正規変動期間)を開始させる第2可変表示期間開始手段(主制御装置101の正規変動開始処理機能S906)と、
前記第2可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行する第2停止制御手段(主制御装置101の停止制御処理機能S908)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2可変表示期間における前記絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典を付与し、前記第1停止制御手段は、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
Gaming machines Variable display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S210 of the
First variable display period information (pseudo-variable timer value 19460) related to a first variable display period (pseudo-variable effect period) in which variable display of the pattern is executed based on the operation of the start operation means. Setting means for setting (pseudo-variable timer setting processing function S1002 of the main controller 101);
First stop control means (pseudo stop control processing function of the main control device 101) for executing stop control to stop the variable display of the picture based on the operation of the stop operation means during the first variable display period. S1005),
On the basis of the end of the first variable display period, second variable display period start means (a
Based on the operation of the stop operation means during the second variable display period, second stop control means (stop control processing function S908 of the main controller 101) that executes stop control to stop the variable display of the picture. )
The privilege granting unit grants a privilege to the player based on the stop result of the pattern in the second variable display period, and the first stop control unit is configured to win the winning when the lottery result of the combination is winning. A gaming machine, wherein a stop control is executed such that a pattern forms a predetermined combination at the effective position and can be stopped.
本遊技機によれば、絵柄の可変表示を停止させるべく停止操作手段を操作した場合、停止制御が実行された後に絵柄の可変表示が再度開始されることがある。かかる構成とすることにより、1回の遊技において絵柄の可変表示の開始から停止までの流れを複数回実行することが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the stop operation means is operated to stop the variable display of the pattern, the variable display of the pattern may be started again after the stop control is executed. With this configuration, the flow from the start to the stop of the variable display of the pattern can be executed a plurality of times in one game. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the game can be prevented from becoming monotonous.
また、第1可変表示期間では、役の抽選結果が当選である場合、当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御が実行される。そして、第2可変表示期間における絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典が付与される。かかる構成の場合、遊技者は、第1可変表示期間において遊技者が役の抽選に当選したと推測する絵柄を狙って停止操作手段を操作し、第1可変表示期間における絵柄の停止結果に基づいて第2可変表示期間における停止操作手段の操作を行えば良い。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。 Further, in the first variable display period, when the lottery result of the winning combination is winning, stop control is executed so that the winning pattern forms a predetermined combination at an effective position and can be stopped. And a privilege is provided to a player based on the stop result of the picture in the 2nd variable display period. In the case of such a configuration, the player operates the stop operation means aiming at a picture that the player presumes to win the lottery in the first variable display period, and based on the stop result of the picture in the first variable display period. The stop operation means may be operated during the second variable display period. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the monotonization of the game can be suppressed.
なお、「絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行する」とは、絵柄の可変表示を停止させるための停止制御を実行すれば良く、実際に絵柄の可変表示が停止することのみならず、所定位置で絵柄が揺動することすなわち一時的に絵柄の可変表示速度が0となること等も含む。以下も同じである。 Note that “execute stop control to stop variable display of a pattern” only needs to execute stop control to stop variable display of a pattern, and not only stop variable display of a pattern actually. In addition, the pattern swings at a predetermined position, that is, the variable display speed of the pattern temporarily becomes zero. The same applies to the following.
遊技機2.上記遊技機1において、前記設定手段を、前記第1可変表示期間情報として前記第1可変表示期間の長さに関わる時間情報(擬似変動タイマの値)を設定する構成とし、前記時間情報と対応する所定時間(約29.0秒)を経過する前に前記第1停止制御手段が前記停止制御を実行したことに基づいて、前記第1可変表示期間に前記絵柄の可変表示を再度開始させるべく前記可変表示手段を開始制御する再開始制御手段(主制御装置101のステップS1008を否定判定した後にステップS1003の加速処理を実行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、第1可変表示期間情報として第1可変表示期間の長さに関わる時間情報が設定される。そして、時間情報と対応する所定時間を経過する前に第1停止制御手段が停止制御を実行したことに基づいて、第1可変表示期間に絵柄の可変表示が再度開始される。かかる構成とすることにより、第1可変表示期間において役の抽選結果を複数回探ることが可能となる。 According to this gaming machine, time information related to the length of the first variable display period is set as the first variable display period information. Then, based on the fact that the first stop control means has executed the stop control before the predetermined time corresponding to the time information has elapsed, the variable display of the picture is started again during the first variable display period. With such a configuration, it is possible to search for the lottery result of the combination a plurality of times in the first variable display period.
遊技機3.上記遊技機2において、前記再開始制御手段は、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記絵柄の可変表示を再度開始させるべく前記可変表示手段を開始制御することを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、役の抽選結果が当選であって当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合、絵柄の可変表示が再度開始される。かかる構成とすることにより、第1可変表示期間において所定時間を経過するまで役の抽選結果を探ることが可能となる。 According to the present gaming machine, when the lottery result of the winning combination is won and the winning symbol does not stop after forming a predetermined combination at the effective position, the variable display of the symbol is started again. With this configuration, it is possible to search for the lottery result of the winning until a predetermined time has elapsed in the first variable display period.
遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、前記第1可変表示期間を終了させる終了手段(主制御装置101のステップS1008を肯定判定する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、役の抽選結果が当選であって当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、第1可変表示期間が終了する。かかる構成とすることにより、当選絵柄の所定の組合せを遊技者に印象付けた上で第2可変表示期間に望ませることが可能となり、役の抽選に当選したにもかかわらず特典が付与されない取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。 According to this gaming machine, the first variable display period ends when the lottery result of the winning combination is won and the winning symbol is stopped after forming a predetermined combination at an effective position. By adopting such a configuration, it is possible to make a desired combination of winning pictures impressed on the player and make it desired during the second variable display period, and no bonus will be given even if the winning combination is won. It is possible to reduce the occurrence frequency of
遊技機5.上記遊技機2乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記所定時間を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず前記絵柄の可変表示を強制停止させる強制停止手段(主制御装置101の擬似停止制御処理S1005における強制停止処理機能)と、前記強制停止手段が前記絵柄の可変表示を強制停止させた場合、前記第1可変表示期間を終了させる終了手段(主制御装置101のステップS1007を肯定判定する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、第1可変表示期間において時間情報と対応する所定時間を経過した場合、停止操作手段の操作有無に関わらず絵柄の可変表示が強制停止され、第1可変表示期間が終了する。かかる構成とすることにより、第1可変表示期間において所定時間を経過した場合に、絵柄の可変表示を停止させた上で第2可変表示期間における絵柄の可変表示を開始させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a predetermined time corresponding to the time information has elapsed in the first variable display period, the variable display of the pattern is forcibly stopped regardless of whether or not the stop operation means is operated, and the first variable display period ends. To do. With this configuration, when a predetermined time has elapsed in the first variable display period, it is possible to stop variable display of the pattern and start variable display of the pattern in the second variable display period.
遊技機6.上記遊技機5において、前記強制停止手段は、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In the
本遊技機によれば、第1可変表示期間において所定時間を経過した場合、役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成しないよう、絵柄の可変表示が強制停止される。かかる構成とすることにより、第1可変表示期間に停止操作手段を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a predetermined time elapses in the first variable display period, the variable display of the design is forced so that the winning design does not form a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the winning combination is a win. Stopped. With this configuration, the player can be prompted to operate the stop operation means during the first variable display period, and the player can be actively involved in the game.
遊技機7.上記遊技機2乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第2可変表示期間の長さに関わる第2時間情報(経過タイマの値20130)を設定する第2設定手段(主制御装置101の経過タイマ設定処理機能S904)と、前記第2時間情報と対応する第2所定時間(約30.0秒)を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず前記絵柄の可変表示を強制停止させる第2強制停止手段(主制御装置101の停止制御処理S908における強制停止処理機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、第2時間情報と対応する第2所定時間を経過した場合、停止操作手段の操作有無に関わらず絵柄の可変表示が強制停止される。第2可変表示期間における絵柄の停止結果は特典の付与に関わるため、かかる構成とすることにより、第2可変表示期間に停止操作手段を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the second predetermined time corresponding to the second time information has elapsed, the variable display of the pattern is forcibly stopped regardless of whether or not the stop operation means is operated. Since the stop result of the pattern in the second variable display period is related to the provision of a privilege, this configuration makes it possible to prompt the player to operate the stop operation means in the second variable display period. It becomes possible to actively participate in the game.
遊技機8.上記遊技機7において、前記第2強制停止手段は、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In the
本遊技機によれば、第2所定時間を経過した場合、役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成しないよう、絵柄の可変表示が強制停止される。かかる構成とすることにより、第2可変表示期間に停止操作手段を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to the present gaming machine, when the second predetermined time has elapsed, the variable display of the pattern is forcibly stopped so that the winning pattern does not form a predetermined combination at the effective position even if the winning lottery result is a winning. With this configuration, the player can be prompted to operate the stop operation means during the second variable display period, and the player can be actively involved in the game.
遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記第2可変表示期間の長さを、前記第2時間情報と前記時間情報とによって規定する構成とするとともに、前記第1可変表示期間が前記所定時間よりも短い時間で終了した場合、前記第1可変表示期間が前記所定時間で終了した場合よりも長くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In the
本遊技機によれば、第1可変表示期間の長さによって第2可変表示期間の長さが変化する。かかる構成とすることにより、絵柄の停止結果に基づいて特典が付与される第2可変表示期間のみならず、第1可変表示期間においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また特に、本遊技機を遊技機4に関わる構成に適用した場合、当選絵柄を有効位置に所定の組合せを形成して停止させることによって第1可変表示期間を終了させることができる、すなわち停止操作手段の操作結果によって第1可変表示期間を終了させることができる。このように、遊技者の操作によって第2可変表示期間の長さが変化する構成とすることにより、より好適な形で第1可変表示期間の遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。
According to this gaming machine, the length of the second variable display period varies depending on the length of the first variable display period. By adopting such a configuration, it becomes possible to allow a player to actively participate in the game not only in the second variable display period in which a privilege is given based on the result of stopping the picture, but also in the first variable display period. In particular, when the present gaming machine is applied to a configuration related to the
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記可変表示手段として複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)を備えるとともに、前記役として少なくとも第1特定役と第2特定役を備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1特定役と対応する第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第2特定役と対応する第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることができず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることができないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定役と第2特定役のいずれに当選したかによって停止操作手段の操作タイミングを変化させる必要が生じる。かかる構成に上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかの構成を適用することにより、第1可変表示期間にいずれの特定役に当選しているのか等を探りつつ、当該第1可変表示期間の絵柄の停止結果に基づいて第2可変表示期間における停止操作手段の操作を行えば良い。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
According to this gaming machine, it is necessary to change the operation timing of the stop operation means depending on whether the first specific combination or the second specific combination is won. By applying any one of the
遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記停止操作手段を複数備えるとともに、前記役として少なくとも第1特定役と第2特定役を備え、前記第1停止制御手段及び前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選である場合、前記各停止操作手段が第1操作順序で操作された場合に入賞成立となり、前記各停止操作手段が第2操作順序で操作された場合に入賞成立とならないよう、停止制御を実行し、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選である場合、前記各停止操作手段が前記第2操作順序で操作された場合に入賞成立となり、前記各停止操作手段が前記第1操作順序で操作された場合に入賞成立とならないよう、停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定役と第2特定役のいずれに当選したかによって停止操作手段の操作順序を変化させる必要が生じる。かかる構成に上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかの構成を適用することにより、第1可変表示期間にいずれの特定役に当選しているのか等を探りつつ、当該第1可変表示期間の絵柄の停止結果に基づいて第2可変表示期間における停止操作手段の操作を行えば良い。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
According to this gaming machine, it is necessary to change the operation order of the stop operation means depending on whether the first specific combination or the second specific combination is won. By applying any configuration of the
遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段が実行する停止制御と、前記第2停止制御手段が実行する停止制御と、が同一であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1可変表示期間と第2可変表示期間において同一の停止制御が実行される。かかる構成とすることにより、第2可変表示期間のみならず第1可変表示期間においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, the same stop control is executed in the first variable display period and the second variable display period. With this configuration, it is possible to actively participate in the game not only in the second variable display period but also in the first variable display period.
遊技機13.複数種の絵柄(図柄)を可変表示させる可変表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S210、BB状態処理S211)と
を備えた遊技機において、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第1可変表示期間(擬似変動演出期間)に関わる第1可変表示期間情報(擬似変動タイマの値19460)を設定する設定手段(主制御装置101の擬似変動タイマ設定処理機能S1002)と、
前記第1可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行する第1停止制御手段(主制御装置101の擬似停止制御処理機能S1005)と、
前記第1可変表示期間が終了した後に、前記絵柄の可変表示が実行される第2可変表示期間(正規変動期間)を開始させる第2可変表示期間開始手段(主制御装置101の正規変動開始処理機能S906)と、
前記第2可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行する第2停止制御手段(主制御装置101の停止制御処理機能S908)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2可変表示期間における前記絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典を付与し、前記第1停止制御手段は、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に、又は当選役と対応する所定停止結果(リーチ目、チャンス目等)を停止可能に、停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S210 of the
First variable display period information (pseudo-variable timer value 19460) related to a first variable display period (pseudo-variable effect period) in which variable display of the pattern is executed based on the operation of the start operation means. Setting means for setting (pseudo-variable timer setting processing function S1002 of the main controller 101);
First stop control means (pseudo stop control processing function of the main control device 101) for executing stop control to stop the variable display of the picture based on the operation of the stop operation means during the first variable display period. S1005),
After the first variable display period ends, second variable display period start means for starting a second variable display period (normal fluctuation period) in which variable display of the picture is executed (normal fluctuation start processing of the main control device 101) Function S906),
Based on the operation of the stop operation means during the second variable display period, second stop control means (stop control processing function S908 of the main controller 101) that executes stop control to stop the variable display of the picture. )
The privilege granting unit grants a privilege to the player based on the stop result of the pattern in the second variable display period, and the first stop control unit is configured to win the winning when the lottery result of the combination is winning. A game in which stop control is executed so that a pattern can be stopped by forming a predetermined combination at the effective position, or a predetermined stop result (reach eyes, chance eyes, etc.) corresponding to the winning combination can be stopped Machine.
本遊技機によれば、絵柄の可変表示を停止させるべく停止操作手段を操作した場合、停止制御が実行された後に絵柄の可変表示が再度開始されることがある。かかる構成とすることにより、1回の遊技において絵柄の可変表示の開始から停止までの流れを複数回実行することが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the stop operation means is operated to stop the variable display of the pattern, the variable display of the pattern may be started again after the stop control is executed. With this configuration, the flow from the start to the stop of the variable display of the pattern can be executed a plurality of times in one game. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the game can be prevented from becoming monotonous.
また、第1可変表示期間では、役の抽選結果が当選である場合、当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に、又は当選役と対応する所定停止結果を停止可能に、停止制御が実行される。そして、第2可変表示期間における絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典が付与される。かかる構成の場合、遊技者は、第1可変表示期間において遊技者が役の抽選に当選したと推測する絵柄を狙って停止操作手段を操作し、第1可変表示期間における絵柄の停止結果に基づいて第2可変表示期間における停止操作手段の操作を行えば良い。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。 Further, in the first variable display period, when the lottery result of the winning combination is winning, the winning pattern can be stopped by forming a predetermined combination at the effective position, or the predetermined stopping result corresponding to the winning combination can be stopped, Stop control is executed. And a privilege is provided to a player based on the stop result of the picture in the 2nd variable display period. In the case of such a configuration, the player operates the stop operation means aiming at a picture that the player presumes to win the lottery in the first variable display period, and based on the stop result of the picture in the first variable display period. The stop operation means may be operated during the second variable display period. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game, and the monotonization of the game can be suppressed.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…可変表示手段及び循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第1可変表示期間の長さに関わる時間情報を設定する設定手段と、
前記第1可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行するとともに、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御を実行する第1停止制御手段と、
前記時間情報と対応する所定時間を経過する前に前記第1停止制御手段が前記停止制御を実行し、当該実行結果が、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しない結果であった場合、前記第1可変表示期間に前記絵柄の可変表示を再度開始させるべく前記可変表示手段を開始制御する再開始制御手段と、
前記所定時間を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず、前記役の抽選結果が当選であっても前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させる強制停止手段と、
前記強制停止手段が前記絵柄の可変表示を強制停止させた場合と、前記時間情報と対応する所定時間を経過する前に前記第1停止制御手段が前記停止制御を実行し、当該実行結果が、前記役の抽選結果が当選であって前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止した結果であった場合と、に前記第1可変表示期間を終了させる終了手段と、
前記第1可変表示期間が終了したことに基づいて、前記絵柄の可変表示が実行される第2可変表示期間を開始させる第2可変表示期間開始手段と、
前記第2可変表示期間に前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の可変表示を停止させるべく停止制御を実行するとともに、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止可能に停止制御を実行する第2停止制御手段と、
前記第2可変表示期間の長さに関わる第2時間情報を設定する第2設定手段と、
前記第2時間情報と対応する第2所定時間を経過した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記絵柄の可変表示を強制停止させる第2強制停止手段と
を備え、
前記設定手段が前記時間情報を設定した場合、前記第1可変表示期間と前記第2可変表示期間によって1遊技回が形成される構成とするとともに、前記特典付与手段を、前記第2可変表示期間における前記絵柄の停止結果に基づいて遊技者に特典を付与する構成とし、
前記第2可変表示期間の長さを、前記第2時間情報と前記時間情報とによって規定する構成とするとともに、前記第1可変表示期間が前記所定時間よりも短い時間で終了した場合、前記第1可変表示期間が前記所定時間で終了した場合よりも長くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Variable display means for variably displaying a plurality of types of patterns;
Start operation means operated to start variable display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop variable display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
Setting means for setting time information related to the length of the first variable display period in which the variable display of the pattern is executed based on the operation of the start operation means;
Based on the operation of the stop operation means during the first variable display period, stop control is performed to stop the variable display of the design, and when the lottery result of the combination is winning, the winning design A first stop control means for forming a predetermined combination at the effective position and executing stop control so as to be able to stop;
Before the predetermined time corresponding to the time information elapses, the first stop control means executes the stop control, and the execution result is that the lottery result of the combination is winning and the winning design is in the effective position. A restart control means for starting and controlling the variable display means to restart the variable display of the pattern in the first variable display period, if the result is that the predetermined combination is formed and not stopped;
When the predetermined time has elapsed, the design variable can be changed so that the winning design does not form a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the combination is winning, regardless of whether or not the stop operation means is operated. A forced stop means for forcibly stopping the display;
When the forced stop means forcibly stops the variable display of the picture, the first stop control means executes the stop control before a predetermined time corresponding to the time information has passed, and the execution result is An end means for ending the first variable display period when the lottery result of the combination is winning and the winning design is a result of stopping after forming a predetermined combination at the effective position;
Second variable display period starting means for starting a second variable display period in which variable display of the pattern is executed based on the end of the first variable display period;
Based on the operation of the stop operation means during the second variable display period, stop control is performed to stop the variable display of the pattern, and when the lottery result of the combination is a win, A second stop control means for forming a predetermined combination at the effective position and executing stop control so as to be able to stop;
Second setting means for setting second time information related to the length of the second variable display period;
When the second predetermined time corresponding to the second time information has passed, the winning pattern is assigned a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the combination is winning, regardless of whether or not the stop operating means is operated. A second forced stop means for forcibly stopping the variable display of the pattern so as not to form,
When the setting means sets the time information, one game time is formed by the first variable display period and the second variable display period, and the privilege giving means is the second variable display period. Based on the stop result of the picture in the configuration to give a privilege to the player,
When the length of the second variable display period is defined by the second time information and the time information, and the first variable display period ends in a time shorter than the predetermined time, A gaming machine characterized in that one variable display period is longer than that when the predetermined time period ends.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013241587A JP5843078B2 (en) | 2013-11-22 | 2013-11-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013241587A JP5843078B2 (en) | 2013-11-22 | 2013-11-22 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009019075A Division JP5418879B2 (en) | 2009-01-30 | 2009-01-30 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015227282A Division JP6124036B2 (en) | 2015-11-20 | 2015-11-20 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014128596A true JP2014128596A (en) | 2014-07-10 |
JP5843078B2 JP5843078B2 (en) | 2016-01-13 |
Family
ID=51407585
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013241587A Active JP5843078B2 (en) | 2013-11-22 | 2013-11-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5843078B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6124036B2 (en) * | 2015-11-20 | 2017-05-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000245899A (en) * | 1999-03-03 | 2000-09-12 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2003126357A (en) * | 2001-10-24 | 2003-05-07 | Samii Kk | Game machine |
JP2008237419A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Samii Kk | Game machine |
JP2010029416A (en) * | 2008-07-29 | 2010-02-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2010051526A (en) * | 2008-08-28 | 2010-03-11 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP5418879B2 (en) * | 2009-01-30 | 2014-02-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2013
- 2013-11-22 JP JP2013241587A patent/JP5843078B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000245899A (en) * | 1999-03-03 | 2000-09-12 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2003126357A (en) * | 2001-10-24 | 2003-05-07 | Samii Kk | Game machine |
JP2008237419A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Samii Kk | Game machine |
JP2010029416A (en) * | 2008-07-29 | 2010-02-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2010051526A (en) * | 2008-08-28 | 2010-03-11 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP5418879B2 (en) * | 2009-01-30 | 2014-02-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5843078B2 (en) | 2016-01-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5820094B2 (en) | Game machine | |
JP2010125186A5 (en) | ||
JP2010148844A (en) | Game machine | |
JP6057103B2 (en) | Game machine | |
JP5418879B2 (en) | Game machine | |
JP5800168B2 (en) | Game machine | |
JP5843078B2 (en) | Game machine | |
JP5880888B2 (en) | Game machine | |
JP5565545B2 (en) | Game machine | |
JP2014147715A (en) | Game machine | |
JP5939409B2 (en) | Game machine | |
JP6124036B2 (en) | Game machine | |
JP5867756B2 (en) | Game machine | |
JP2011217932A (en) | Game machine | |
JP5557075B2 (en) | Game machine | |
JP2011067481A (en) | Game machine | |
JP2010119546A (en) | Game machine | |
JP6263155B2 (en) | Game machine | |
JP5939405B2 (en) | Game machine | |
JP5939408B2 (en) | Game machine | |
JP2016112467A (en) | Game machine | |
JP2010119548A (en) | Game machine | |
JP2018114306A (en) | Game machine | |
JP2017119187A (en) | Game machine | |
JP2017153986A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20150527 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150527 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150724 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151021 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151103 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5843078 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |