JP2014083278A - Worldwide avatar, merit mall and cooperation casino - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、アバターおよびゲームの技術に関する。 The present invention relates to avatar and game technology.
また、本発明は、前記アバターおよびゲームに関連したオンラインモールの技術に関する。
また、本発明は、前記アバターおよびゲームに関連したオンラインドネーションの技術に関する。
The present invention also relates to an online mall technology related to the avatar and the game.
The present invention also relates to an online donation technique related to the avatar and the game.
〔アバター〕
近年「アバター」が人気を博している。このアバターは、インターネットユーザーのネット上の分身となるキャラクターであり、アバターの用いるアイテム販売を始め、ゲームや広告媒体への応用等、様々なWebビジネスとの関連付けが実施されている。
〔アバター:発明者による従来の技術1〕
なお、発明者は、発明者による従前の特許発明「ゲーム情報供給装置」(特許第4588934号)において、アバターに相当する概念を「PI」(プレイヤーアイコン)という名称で提示している。「PI」に関しては、前記「ゲーム情報供給装置」における段落[0045]〜[0048]を参照されたい。
なお、本発明に関する従来の技術としては、「PI」のステータスを規定する変動データとして、占い(星座・干支占い)を利用していることを挙げられる。
[特許文献1]特許第4588934号
〔Avatar〕
In recent years, “Avatar” has gained popularity. This avatar is a character that becomes a substitute on the Internet for Internet users, and is associated with various Web businesses such as sales of items used by the avatar, application to games and advertising media, and the like.
[Avatar: Prior art 1 by the inventor]
In addition, the inventor presents a concept corresponding to an avatar with the name “PI” (player icon) in the previous patented invention “Game Information Supply Device” (Japanese Patent No. 4588934). Regarding “PI”, refer to paragraphs [0045] to [0048] in the “game information supply device”.
As a conventional technique related to the present invention, fortune data (constellation and zodiac fortune-telling) is used as fluctuation data for defining the status of “PI”.
[Patent Document 1] Japanese Patent No. 4588934
〔アバター:発明者による従来の技術2〕
また、発明者は、発明者による従前の発明「マンガブログ、ブログアバター、ブログアバターゲームシステム、ブログアバターゲームエディタ」(特願2009―006767)において、複数のアバター関連発明を提示している。
なお、本発明に関する従来の技術としては、「ブログアバターゲームシステム」に関して、アバターのステータスを複数のゲームプログラム間で共用化するための、プログラム間インターフェースの発明を特に挙げられる。「ブログアバターゲームシステム」に関しては、前記「マンガブログ、ブログアバター、ブログアバターゲームシステム、ブログアバターゲームエディタ」の明細書における段落[0077]〜[0081]を参照されたい。
[特許文献2]特願2009―006767号
[Avatar: Conventional technique 2 by the inventor]
The inventor has also presented a plurality of avatar related inventions in the previous invention “Manga Blog, Blog Avatar, Blog Avatar Game System, Blog Avatar Game Editor” (Japanese Patent Application No. 2009-006767).
Note that, as a conventional technique related to the present invention, regarding the “blog avatar game system”, an invention of an interface between programs for sharing avatar status among a plurality of game programs can be cited. Regarding the “blog avatar game system”, please refer to the paragraphs [0077] to [0081] in the description of the “manga blog, blog avatar, blog avatar game system, blog avatar game editor”.
[Patent Document 2] Japanese Patent Application No. 2009-006767
〔ゲーム:ソーシャルゲーム〕
また、近年「ソーシャルゲーム」が人気を博している。2012年5月5日付け読売新聞の記事によれば、その定義は次の通りである。
・「ソーシャルゲーム /インターネット上で他人と交流するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)で提供されるゲーム。ユーザー同士で協力したり対決したりできる。通信料金以外ゲーム代は原則無料だが、ゲームを有利に進めるには武器や衣装など有料アイテムの購入が必要」
当該記事によれば、2012年現在、その市場規模は2500億円を超える。
[非特許文献1]2012年5月5日付け読売新聞
[Game: Social game]
In recent years, “social games” have gained popularity. According to the article of the Yomiuri Shimbun dated May 5, 2012, the definition is as follows.
・ "Social games / games provided by social networking services (SNS) that interact with others on the Internet. Users can cooperate and confront each other. Other than communication charges, the game fee is free in principle, but the game is advantageous To purchase, paid items such as weapons and costumes must be purchased. "
According to the article, as of 2012, the market size exceeds 250 billion yen.
[Non-Patent Document 1] The Yomiuri Shimbun dated May 5, 2012
〔ゲーム:ゲーミフィケーション〕
また、近年「ゲーミフィケーション」と呼ばれる概念が喧伝されている。2011年に出版された『幸せな未来は「ゲーム」が創る』の著者であるジェイン・マクゴニガルによれば、現在、人類が週に延べ30億時間ネットゲームをしていること。ネットゲーム『WoW』において、参加者全員が仮想世界の問題解決に費やしたプレイ時間は合計593万年であること。前記『WoW』のオンライン事典が、ウィキペディアに次ぐ規模を有し、記事数が8万件に近く、月間ユーザー数が500万人に達すること。カーネギーメロン大学の研究者の調べによれば、ゲーム文化が豊かな国の若者は、21歳までに、平均1万時間ネットゲームをすること。これに相当する1万80時間が、米国人が小5から高校卒業までに受ける授業時間であること。マルコム・グラットウェルが唱える「1万時間の法則」によれば、人間はどんなことでも21歳までに1万時間練習すれば、その道の達人になれるとしていること。ゆえに、現在の米国の若者は、皆ゲームの達人であること。世界には毎日1時間以上プレイするゲーマーが5億人いること。この人数は向こう10年で10億人増えること。現在開発中の携帯電話回線で使えるゲーム機が普及すれば、ゲーマーの数は、インド、中国、ブラジルを中心に増加し、世界のネットゲーム人口は15億人に達すること等を挙げ、人類がゲームに費やす「時間」を主な根拠とし、その莫大な時間を、現実の諸問題の解決に役立てるアイデアとして、「ゲーミフィケーション」なる概念を提唱している。
端的には、飢餓、貧困、温暖化、国際紛争等の社会問題を解決するには、人類が、週210億時間以上、現実世界の問題解決に繋がるゲームをするようになる必要があると主張している。なお、この210億時間は、世界人口の半分が、1日1時間ゲームをする計算に基いている。
[Game: Gamification]
In recent years, a concept called “gamification” has been popularized. According to Jane McGonigal, author of “Games Create a Happy Future,” published in 2011, humanity is currently playing 3 billion hours of net games a week. In the online game “WoW”, all the participants spent 59.3 million years playing time to solve the problem in the virtual world. The “WoW” online encyclopedia has the second largest scale after Wikipedia, with nearly 80,000 articles and 5 million monthly users. According to research by researchers at Carnegie Mellon University, young people from countries with a rich game culture should play online games for an average of 10,000 hours by the age of 21. The equivalent 80,000 hours are class hours that Americans take from elementary school 5 to high school graduation. According to Malcolm Glattwell's "10,000 Laws", human beings can become masters of the road if they practice 10,000 hours by the age of 21. Therefore, all young people in the United States are masters of games. There are 500 million gamers in the world who play for more than an hour every day. This number will increase by 1 billion over the next 10 years. If game machines that can be used on mobile phone lines that are currently under development will spread, the number of gamers will increase mainly in India, China, and Brazil, and the world's net game population will reach 1.5 billion. The idea of “gamification” is advocated based on the “time” spent in the game as the main ground and the idea of using the vast amount of time to solve real problems.
In short, in order to solve social problems such as hunger, poverty, global warming, and international conflicts, it is claimed that human beings need to play games that lead to solving real-world problems for more than 21 billion hours per week. doing. The 21 billion hours are based on calculations where half of the world's population plays a game for one hour a day.
〔ゲーム:発明者による背景技術〕
ところで、発明者は、前記「ゲーム情報供給装置」において、「ソーシャルゲーム」および「ゲーミフィケーション」に相当する概念を、既に発明している。
[Game: Background art by the inventor]
By the way, the inventor has already invented concepts corresponding to “social game” and “gamification” in the “game information supply device”.
まず、「ソーシャルゲーム」に関しては、前記「ゲーム情報供給装置」の審判過程に提出した「平成19年5月11日付け意見書」において、ゲーム業界の当業者である山田一法氏(株式会社インティ・クリエイツ取締役/サウンドデザイナー)等による「ゲーム情報供給装置」に対する評価を引用したが、山田氏の評価に「ゲーム情報供給装置」の特徴が端的に示されているので、参考までに再録する。
・「システムとしてはとても素晴らしいと僕も思います。ただ、それをしっかりできるのか?ということです。できるのであれば、お金の流れとしては画期的なものになるでしょう。(中略)ユーザーには壮大なうちわうけが可能なコミュニケーションツール。スポンサーには巨大な社会貢献制度。クリエイターには新しい作品発表の場。うまくいけばそうなります。くれぐれも、一企業の集金ツールにならないように」
このうち当業者に「コミュニケーションツール」と見なされた点が、段落[0005]で引用した新聞記事において、「インターネット上で他人と交流するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)で提供されるゲーム。ユーザー同士で協力したり対決したりできる」と記載された点に相当する。
First, regarding “social game”, in the “Comment on May 11, 2007” submitted to the “Game Information Supply Device” referee process, Mr. Kazunori Yamada, who is a person skilled in the game industry (inc. I quoted the evaluation of “Game Information Supply Device” by Director of Inti Creates / Sound Designer, etc., but the characteristics of “Game Information Supply Device” are clearly shown in Mr. Yamada's evaluation. To do.
・ "I think that the system is very wonderful. However, is it possible to do it well? If it can, the flow of money will be epoch-making. Is a communication tool that can be used for a grand fan, a huge social contribution system for sponsors, a place for new work for creators, and hopefully it won't become a collection tool for a single company.
Among them, the point that was regarded as a “communication tool” by those skilled in the art is that in the newspaper article cited in paragraph [0005], “a game provided by a social networking service (SNS) that interacts with others on the Internet. This is equivalent to the point that it is possible to cooperate and confront each other.
また、前記「ゲーム情報供給装置」の段落[0002]において、次の一文が記されている。
・「現在、ほとんどのゲームに、アイテム等のゲーム的メリットが使用されている。例えば、ゲーム内で所定の条件をクリアすると武器等のアイテムを獲得することができる。すなわち、アイテム等は、そのゲーム内でのみ取得可能である。」
また、段落[0003]においても、次の一文が記されている。
・「[発明が解決しようとする課題]ゲームプレイヤーにとって、アイテム等を取得することが最大の喜びの一つである。アイテム等を取得する方法を多様化させれば、よりゲームの楽しさを増加させることができると考えられる。本発明の目的は、ゲーム的メリットの供給方法を多様化させることにより、ゲームの楽しさを増加させると共に、ゲーム産業を発展させることである。」
上記二点が、段落[0005]で引用した新聞記事において、「ゲームを有利に進めるには武器や衣装など有料アイテムの購入が必要」と記載された点に相当する。
In addition, the following sentence is described in paragraph [0002] of the “game information supply device”.
“Currently, game-like merits such as items are used in most games. For example, items such as weapons can be acquired by clearing certain conditions in the game. It can only be acquired within the game. "
The paragraph [0003] also contains the following sentence.
・ "[Problem to be solved by the invention] For game players, acquiring items etc. is one of the greatest pleasures. Diversifying the method of acquiring items etc. will make the game more enjoyable. The object of the present invention is to increase the fun of the game and to develop the game industry by diversifying the method of supplying game benefits. "
The above-mentioned two points correspond to the point described in the newspaper article quoted in paragraph [0005] that “the purchase of paid items such as weapons and costumes is necessary to advance the game advantageously”.
一方、「ゲーミフィケーション」に関しては、段落[0008]で示した当業者の評価において、「スポンサーには巨大な社会貢献制度」と評価された点が相当する。この点については、前記「ゲーム情報供給装置」の要約においても、次の一文が記載されている。
・「[要約][課題]ゲーム的メリットの供給方法を多様化させることにより、募金収集力を増加させるために、ゲームと関連させた楽しめる募金システムを実現させることを課題とする。
[解決手段]本発明のゲーム情報供給装置は、募金を行う際に情報を確認させる情報確認手段と、情報を確認させた後にネットワークを介してゲーム的メリットを供給する供給手段とを有する。ゲームを単発のゲームソフトで終わらせることなく、恒久的に運営可能な募金システムを構築することができる。端的には赤い羽共同募金の様なものを、ゲームソフトを介して実現する。赤い羽共同募金は、募金するかわりに「赤い羽」という「メリット」がもらえる募金システムだと解釈出来る。この「メリット」という要素に、ゲームの歴史が蓄積して来た娯楽の手法を生かして、「楽しめる募金システム」を構築する。」
これらの点が、段落[0006]で説明した「ゲーミフィケーション」の概念に相当する。
On the other hand, regarding “gamification”, the evaluation by a person skilled in the art shown in the paragraph [0008] corresponds to the point that “the sponsor is a huge social contribution system”. Regarding this point, the following sentence is also described in the summary of the “game information supply device”.
・ [[Summary] [Problem] The purpose is to realize a fun fund-raising system related to the game in order to increase the fund-collecting ability by diversifying the game-based merit supply method.
[MEANS FOR SOLVING PROBLEMS] A game information supply apparatus of the present invention includes information confirmation means for confirming information when making a donation, and supply means for supplying a game-like merit through a network after confirming the information. A fundraising system that can be operated permanently can be constructed without ending the game with a single game software. In short, something like a red feather community chest is realized through game software. Red feather community fundraising can be interpreted as a fundraising system that gives you the “merit” of “red feathers” instead of fundraising. The “meritable fundraising system” is constructed by utilizing the “merit” element and the entertainment techniques accumulated in the history of the game. "
These points correspond to the concept of “gamification” described in paragraph [0006].
以上の通り、発明者は、2012年現在「ソーシャルゲーム」や「ゲーミフィケーション」と称される概念を、2000年の段階で既に発明しており、翌2001年に、当該発明をもって日本弁理士会による「特許出願等援助制度」に採用され、特許出願を果たしたのち、2010年に特許を取得している。
したがって、「ゲーミフィケーション」の概念は、現在喧伝されるような外国由来のものでなく、わが国由来の概念である。すなわち、発明者は「ソーシャルゲーム」のビジネスモデルを特許権で保護し、当該ビジネスモデルを用いた「ゲーミフィケーション」の実現を企図したものである。
As described above, the inventor has already invented the concept called “social game” or “gamification” as of 2012 at the stage of 2000, and in 2001 the Japanese patent attorney with the invention. Adopted in the “patent application assistance system” by the association, and after obtaining a patent application, acquired a patent in 2010.
Therefore, the concept of “gamification” is not from foreign countries that are currently popular, but from Japan. In other words, the inventor intends to protect the business model of “social game” with a patent right and realize “gamification” using the business model.
〔オンラインモール〕
一方、近年ネットワークを通じ、手軽に商品を売買できる「オンラインモール」が一般的となっている。これらの中には、ユーザーがゲーム上で得たアイテム等のメリットを、売買できる技術も含まれている。
[Online Mall]
On the other hand, in recent years, “online malls” in which products can be easily bought and sold through networks have become common. These include technologies that allow the user to buy and sell merits such as items obtained on the game.
〔オンラインドネーション〕
また、近年、社会貢献事業を担うNPO・NGO等のソーシャルセクターに対して、ネットワークを通じて手軽に寄付を実施できる「オンラインドネーション」が一般的となっている。2011年3月11日に発生した東日本大震災においても、被災者支援のための義捐金を募集するさい、かような技術が数多く利用されている。
[Online Donation]
In recent years, “on-line donation” has become common in which social contributions such as NPOs and NGOs responsible for social contribution projects can be easily made through a network. In the Great East Japan Earthquake that occurred on March 11, 2011, many such technologies were used to solicit donations to support victims.
〔課題1:アバターの乱立によるサイバーアイデンティティの***〕
しかしながら、アバターはそれを展開する事業主体ごとに乱立しており、その結果、ユーザーのサイバーアイデンティティに***をもたらすため、仮想世界におけるユーザーの分身として、充分に機能するとは言い難かった。そのため、アバターを基幹とするWebビジネスへの波及効果も限定されていた。
[Issue 1: Splitting of cyber identities due to abundant avatars]
However, since avatars are abundant for each business entity that develops them, and as a result, the cyber identity of users is disrupted, it was difficult to say that it would function well as a user identity in the virtual world. Therefore, the ripple effect on Web business based on avatars is also limited.
〔課題1に対する発明者の従前の発明に残された課題〕
なお、課題1に対する解決手段として、発明者は前記「ブログアバターゲームシステム」を発明している。しかしながら、「ブログアバターゲームシステム」によって、アバターのステータスを複数のゲームプログラム間で共用化することは可能となっても、ゲームプログラムに関係しないデータを共用化することは不可能であり、この点が課題として残されていた。
[Problems remaining in the inventor's previous invention for Problem 1]
As a solution to Problem 1, the inventor has invented the “blog avatar game system”. However, even though the “blog avatar game system” makes it possible to share the status of avatars among a plurality of game programs, it is impossible to share data not related to game programs. Was left as an issue.
〔課題2:ソーシャルゲームの社会的責任〕
次に、前記「ソーシャルゲーム」の課題について説明を加える。
現状の「ソーシャルゲーム」の課題は、2012年5月5日付け読売新聞記事において、次のように示されている。
・「コンプガチャは市場規模2500億円を超えるソーシャルゲームで収益の柱の一つとなっているが、「射幸心をあおる」「子どもが夢中になり高額請求された」などの批判を受けていた。(中略)ガチャによる高額請求についての苦情・相談は2010年度は5件だったが、11年度には58件と急増した。男子中学生が1か月に40万円以上請求されたり、小学生の男児が3日で12万円を使ったりしたケースもあった。」
・「ソーシャルゲーム市場は急成長している。矢野経済研究所によると2011年度のソーシャルゲームの市場規模は2570億円で、前年度に比べ1.8倍となった。コンプガチャがゲームに本格的に登場したのも11年度で、消費者庁などへの苦情も時期を同じくして増えている。ゲーム運営会社の社会的責任は増しており、射幸心を過度に刺激しないビジネスモデルの構築が求められている。」
[Issue 2: Social responsibility of social games]
Next, the problem of the “social game” will be described.
The subject of the current “social game” is shown in the Yomiuri Shimbun article dated May 5, 2012 as follows.
・ "Compgacha is one of the pillars of earnings in social games with a market size of more than 250 billion yen, but it was criticized for"I'm eager "and" My child was crazy and charged a lot. " (Omitted) Complaints / consultations for high-priced billing by Gacha increased from 5 in FY2010 to 58 in FY2011. In some cases, junior high school boys were charged more than 400,000 yen a month, and boys of elementary school students spent 120,000 yen in three days. "
・ "The social game market is growing rapidly. According to the Yano Research Institute, the social game market size in 2011 was 257 billion yen, 1.8 times that of the previous year. Appeared in 2011, complaints to the Consumer Affairs Agency have increased at the same time, and the social responsibility of game management companies has increased, and it has been possible to build a business model that does not stimulate gambling excessively. It has been demanded."
〔課題2に対する発明者の従前の解決手段〕
ところで、発明者は、前記新聞記事で批判されている「コンプガチャ」と同様のビジネスモデルを、前記「ゲーム情報供給装置」において既に発明している。「ゲーム情報供給装置」の明細書より、該当箇所を引用する。
・「[0066](ガチャガチャ)図7(A)、(B)に示すように、「ガチャガチャ」は、「ゲームバナー」で「メリット」を得るとき、運の要素を導入したものである。いわゆるガチャガチャ(ガチャポン)や、福引と同じ仕掛けである。お目当ての「メリット」をすんなりと与えず、当たり外れを設ける。こうすることで、同じ設問の「ゲームバナー」にもリピーターを増やせる。なお、後述のメリバンで「メリット」を得るときも、「ガチャガチャ」を応用することが出来る。」
上記の「ガチャガチャ」を含む「ゲーム情報供給装置」は、 段落[0010]で引用した通り、「ゲーム的メリットの供給方法を多様化させることにより、募金収集力を増加させるために、ゲームと関連させた楽しめる募金システムを実現させることを課題」としていた。すなわち、かようなビジネスモデルで得た収益を、社会貢献事業に役立てることにより、ユーザーに対して娯楽を提供すると同時に、企業としての社会的責任を果たしてゆくことが、発明者の本意であった。課題2に対するこうした解決手段は、現在、サッカーくじの「toto」が、ユーザーの射幸心を刺激する一方、その収益をスポーツ振興に役立てることで、社会的責任を果たしているのと同じことである。すなわち、射幸心をあおるような、収益性の高いビジネスモデルであるなら、その収益を社会貢献事業に役立てることで、社会的責任を果たすべきであるというのが、発明者の理念であった。
[Inventor's Previous Solution to Problem 2]
By the way, the inventor has already invented a business model similar to “Comp Gacha” criticized in the newspaper article in the “game information supply device”. The corresponding part is cited from the specification of “game information supply device”.
“[0066] (Gacha Gacha) As shown in FIGS. 7A and 7B,“ Gacha Gacha ”is an introduction of an element of luck when obtaining“ merits ”with a“ game banner ”. It is the same mechanism as so-called gacha gacha (gachapon) and forklift. Do not give the desired “merit” smoothly, and set a hit. By doing this, you can increase the number of repeaters for the “game banner” of the same question. It should be noted that “gacha-gacha” can also be applied when obtaining “merits” with the Meriban described below. "
As mentioned in paragraph [0010], the “game information supply device” including the above “gacha gacha” is related to the game in order to increase the ability to collect donations by diversifying the method of supplying game benefits. The challenge was to realize a fun fund-raising system. In other words, the inventor's intention was to provide the entertainment to the user and fulfill the social responsibility as a company by using the profits obtained from such a business model for social contribution business. . Such a solution to the problem 2 is the same as the soccer lottery “toto” currently fulfilling social responsibility by stimulating the user's gambling while using the profits to promote sports. In other words, the inventor's philosophy is that if the business model is highly profitable and has a high level of happiness, the company should fulfill its social responsibilities by making use of the profits in the social contribution business.
〔課題2に対する発明者の従前の解決手段を阻害した背景〕
しかしながら、前記「ゲーム情報供給装置」の特許が遅れたせいで、当該発明以外の資産を持たない発明者は、「発明の理念を保つ形」で事業を立ち上げることが出来なかった。そのため、ビジネスモデルのコスト面から客観的に判断すれば、暴利を貪る少数企業の先行をゆるしてしまい、IT業界で成功の鍵とされる「先行者利益」を奪われてしまった。その結果、現状の「ソーシャルゲーム」は、段落[0008]で示した当業者の言葉を借りるのであれば、少数企業の「集金ツール」として一般化してしまい、今日に至るまで、課題2の解決には至っていない。
[Background to Inventor's Previous Solution to Problem 2]
However, due to a delay in the patent for the “game information supply device”, an inventor who has no assets other than the invention could not start a business in “a form that keeps the idea of the invention”. Therefore, objectively judging from the cost side of the business model, it has forgotten the precedents of the few companies that are losing their profits, and the "first-run profit" that is the key to success in the IT industry has been taken away. As a result, the current “social game” is generalized as a “collection tool” for minority companies if borrowed from the words of those skilled in the art shown in paragraph [0008]. It has not reached.
〔課題2の現状〕
東日本大震災の発生以降、発明者は、段落[0010]で示した「ゲーム情報供給装置」の要約通り、かようなビジネスモデルで得た収益を、被災者支援に役立てるべく努力して来たが、現状は、極めて厳しい状況にある。具体的には、「ソーシャルゲーム」の市場規模が2500億円あるというなら、その半額程度を、震災により家族を失った被災者支援のために寄付したとしても、事業は充分黒字化する。この試算に関しては、「平成20年(行ケ)第10176号審決取消請求事件」の準備書面において、以下の如く述べた通りである。
・「・「本願発明の経緯と社会的効果」:
原告の目的は、こうしたビジネスモデルを特許権で囲み、参入障壁を築くことでビジネスと矛盾しない社会貢献事業を実現することにあった。前記「一ヶ月間のアバターモールのアバターの販売額が1億3千万円」というのであれば、その半額である6千5百万円を寄付金としても、甲第15号証(注:『アバターを活用したウェブビジネスの戦略』(金亨珍著/高知県工科大学修士論文)の次の指標「 ア バター販売額で決済手数料を除けば、売上高の60%が純利益で、成功しているアバターサイトの場合、サイト運営費用全部を除けば、純粋アバター製作原価は全体アバター販売額の2%に過ぎない」(甲第15号証第48頁第18―20行)においても明らかな通り、ビジネスとしても充分成算が見込めると同時に、慢性的な資金不足に悩むNPO・NGOの社会貢献活動を支えるための新たな経済的基盤を創出することとなり、その社会的効果は計り知れない。かような「事業」を世界規模で実施することができれば、どれだけの悲惨が軽減されるのか、その「効果」については、最早論を待たないと思う。」
しかしながら、特許が遅れたために、事業機会を失った発明者は、プロデュースの現場において、「集金ツール」を囲い込んだ先行企業の妨害をすら受けることになった。かような現状は、父方の出身が岩手県である発明者にとって、筆舌に尽くしがたい精神的苦痛をもたらし続けている。
段落[0008]で示した当業者の評価通り、「スポンサーには巨大な社会貢献制度」であるべきなのが、「ソーシャルゲーム」の本来の姿であるが、現状は、東日本大震災の被災者をはじめ、経済的基盤を失くした社会的弱者を支援するためのシステムとして全く機能しておらず、大きな課題であると言わざるをえない。
[Current status of Issue 2]
Since the occurrence of the Great East Japan Earthquake, the inventor has made efforts to make use of the profits obtained from such a business model to support the victims as summarized in the “Game Information Supply Device” shown in paragraph [0010]. The current situation is extremely severe. Specifically, if the market size of “social games” is 250 billion yen, even if about half of that amount is donated to support victims who lost their families due to the earthquake, the business will be fully profitable. This trial calculation is as described in the preparation document of “2008 (Gyo-ke) No. 10176 Request for Cancellation of Examination Decision”.
・ "・" Background and social effects of the invention of this application ":
The purpose of the plaintiff was to realize a social contribution business that is consistent with business by surrounding these business models with patent rights and building barriers to entry. If the “Avatar Mall Avatar Sales for one month is 130 million yen”, even if the donation is 65 million yen, which is half that amount, Evidence A No. 15 (Note: “ The next index of “Web Business Strategy Using Avatar” (Jinn Kim Jin / Master's Thesis, Kochi Prefectural University of Technology) “Excluding settlement fees by avatar sales, 60% of net sales are net profits and successful. In the case of an avatar site, except for the entire site operation cost, the pure avatar production cost is only 2% of the total avatar sales amount ”(Evidence A No. 15, page 48, lines 18-20). However, at the same time as it is expected to be fully profitable, it will create a new economic foundation to support the social contribution activities of NPOs and NGOs suffering from chronic shortages of funds, and its social effects are immeasurable. " If it is possible to carry out work "at world scale, how much misery is what is reduced, and I think that the" effect ", no longer waiting for the argument."
However, the inventor who lost the business opportunity because of the late patent was even obstructed by the leading company that surrounded the “collection tool” at the production site. Such a situation continues to bring about emotional pain that is hard for the inventor whose father is from Iwate.
As the evaluation by those skilled in the art shown in paragraph [0008], what should be a “sponsored social contribution system for sponsors” is the original form of “social games”, but currently the victims of the Great East Japan Earthquake First of all, it must be said that this is a major issue as it does not function at all as a system to support the socially vulnerable who have lost their economic base.
〔課題3:オンラインモール〕
次に、前記「オンラインモール」の課題について説明する。
現状の「オンラインモール」には、ユーザーがゲーム上で得たアイテムないし仮想通貨等のメリットを売買できるものが存在する。しかしながら、これらはゲーム会社の公認しないサービスが多く、運営者の利益のみが狙いとなっている。
また、ゲーム会社の販売するアイテム等のメリットも、ユーザーの目を引くために、芸能人やタレント等の有名人をモティーフにしたものが多く、それらがいくら売れたとしても、経済的に恵まれた社会的強者がさらに儲かるだけである。
他方、優れた創造性を持ちながら、一般的には無名であるため、経済的に恵まれないユーザーが無数に存在する。しかしながら、かようなユーザーが作成し、ユーザー自身がライセンスを持つメリットを、ユーザー任意の交換条件に基き、自由に交換できる「オンラインモール」は存在しない。
また、かような「オンラインモール」において、ユーザーが得た収益を、社会問題の解決に当たるソーシャルセクターに対して、シームレスに寄付できるシステムも存在しない。
したがって、現状のままでは、社会的強者ばかりが「ソーシャルゲーム」関連の利益を独占し、収入の道を閉ざされた社会的弱者は、「慈善」という名目で行われる社会的強者のおこぼれを待つしかない。
かような現状は、新しい技術思想に基く、新しい経済=経世済民の「システム」を構築することによって、解決が可能であると考えられている。段落[0006]で説明した「ゲーミフィケーション」は、その一環として提唱された概念であり、発明者による前記「ゲーム情報供給装置」も、段落[0008]で説明した通り、かような効果を発揮する「システム」として、当業者によりその価値を認められている。
[Issue 3: Online Mall]
Next, the problem of the “online mall” will be described.
Some of the current “online malls” allow users to buy and sell merits such as items or virtual currency that the user has obtained on the game. However, many of these services are not officially recognized by game companies, and are aimed only at the profits of the operators.
In addition, many of the merits of items sold by game companies are made with celebrities such as entertainers and talents to attract the attention of users, and no matter how much they are sold, they are economically blessed social The strong man only makes more money.
On the other hand, there are countless users who are economically disadvantaged because they are generally anonymous while having excellent creativity. However, there is no “online mall” in which such users can freely exchange the benefits of having a license themselves based on the user's arbitrary exchange conditions.
In addition, there is no system that can seamlessly donate the profits earned by users in such an “online mall” to the social sector that solves social problems.
Therefore, as it is, only the strong social people monopolize the profits related to “social games”, and the socially weak who have closed their income path will be devastated by the strong social people in the name of “charity”. I have to wait.
It is considered that such a current situation can be solved by building a new economy = “system” of Keisei-jin. The “gamification” described in the paragraph [0006] is a concept proposed as part of the concept, and the “game information supply device” by the inventor also has such an effect as described in the paragraph [0008]. The value is recognized by those skilled in the art as the “system” to exert.
〔課題4:オンラインドネーション〕
次に、前記「オンラインドネーション」の課題について説明する。
現状の「オンラインドネーション」は、ネットワークを通じて簡単に寄付することが可能であるものの、寄付行為に伴う娯楽性は皆無であって、社会貢献に対する意欲の低いユーザーに対し、継続的に寄付する動機を与えることは困難である。
ゆえに、東日本大震災のような、未曾有の災害に対しても、災害発生直後のように、マスコミが被災地の状況を喧伝する時期を過ぎると、次第に興味が薄れてしまい、それに伴い寄付金も減少するという、避けがたい現実がある。
かような現実は、東日本大震災のみならず、世界各地で発生する飢餓、貧困等の、深刻な社会問題に対処するための資金集めに関しても、同様の課題として存在し続けている。
[Issue 4: Online Donation]
Next, the problem of the “online donation” will be described.
Although the current “online donation” can be easily donated through the network, there is no entertainment associated with donation and there is no motivation to continue donating to users who are not motivated to contribute to society. Is difficult to give.
Therefore, even for unprecedented disasters such as the Great East Japan Earthquake, just after the disaster, the media will gradually become less interested as soon as the disaster strikes, and donations will decrease accordingly. There is a reality that is unavoidable.
Such a reality continues to exist as a similar issue not only for the Great East Japan Earthquake, but also for raising funds to deal with serious social problems such as hunger and poverty that occur around the world.
以上の課題を解決するために、第一発明は、
アバターゲームシステムであって、前記アバターゲームシステムは、ネットワーク上の変動データの読み取り機能と、前記変動データを、アバターないしゲーム用ステータスデータに変換する変換機能とを備え、前記変動データは、2以上のレベルを有することを特徴とする、一般的なネットワークおよびハードウェア構成上で実施可能である、新規なアバターゲームシステムである。
In order to solve the above problems, the first invention
An avatar game system comprising: a function for reading fluctuation data on a network; and a conversion function for converting the fluctuation data into an avatar or game status data. It is a novel avatar game system that can be implemented on a general network and hardware configuration.
また、第二発明は、
オンラインモールシステムであって、前記オンラインモールシステムは、ユーザーによるメリットおよびメリット募集の登録機能と、前記メリットの承認機能と、前記メリットの交換機能と、前記交換機能による収益を、ユーザーに分配する分配機能とを有し、前記メリットは、請求項1に記載のステータスデータに関連可能であることを特徴とし、前記登録機能は、メリットエディタを備え、前記メリットエディタは、前記登録機能によって登録されるメリットおよびメリット募集の内容をユーザーが編集可能な項目を有し、前記編集可能な項目は、ファイル、作者、分類、名前、画像、配分、MM、登録料、限定、交換条件、価格、寄付先、寄付率、承認、コメントの項目と、スタート、URLの項目と、情報、広告料の項目と、販促料の項目と、主催、件名、対象、採用の項目を含むことを特徴とし、前記承認機能は、承認条件を判定する条件判定モジュールを備え、前記交換機能は、交換条件を判定する条件判定モジュールを備えることを特徴とする、一般的なネットワークおよびハードウェア構成上で実施可能である、新規なオンラインモールシステムである。
In addition, the second invention
An online mall system, wherein the online mall system distributes merits and merits solicitation registration function, merits approval function, merits exchange function, and profits from the exchange function to users. The merit can be related to the status data according to claim 1, the registration function includes a merit editor, and the merit editor is registered by the registration function There are items that allow the user to edit the contents of the merit and benefit solicitation, and the editable items are file, author, classification, name, image, distribution, MM, registration fee, limitation, exchange conditions, price, donation destination , Donation rate, approval, comment item, start, URL item, information, advertising fee item, sales promotion fee The approval function includes a condition determination module that determines an approval condition, and the exchange function includes a condition determination module that determines an exchange condition. This is a novel online mall system that can be implemented on a general network and hardware configuration.
また、第三発明は、
オンラインドネーションシステムであって、前記オンラインドネーションシステムは、請求項2に記載のメリットおよびメリット募集の登録機能、承認機能、交換機能、分配機能、メリットエディタを備え、メリット対応ゲームの結果に応じた配当を、前記分配機能を用いてユーザーに分配する分配手段を有し、前記メリットエディタは、請求項2に記載の編集可能な項目として、CC、元本、シェアの項目を付加したことを特徴とする、一般的なネットワークおよびハードウェア構成上で実施可能である、新規なオンラインドネーションシステムである。
In addition, the third invention
It is an online donation system, and the online donation system includes the merit and merit recruitment registration function, approval function, exchange function, distribution function, and merit editor according to claim 2 according to the result of the merit-compatible game. A distribution means for distributing the paid dividends to the user using the distribution function, and the merit editor adds CC, principal, and share items as editable items according to claim 2. It is a novel online donation system that can be implemented on a general network and hardware configuration.
第一発明によれば、
ゲームと無関係なネットワーク上の変動データを、アバターないしゲーム用ステータスデータに変換可能とすることで、従来、ゲームないしサイトごとに乱立するアバターによって、***していたユーザーのサイバーアイデンティティを統合する効果がある。この結果、かような特徴を持つ「ワールドワイドアバター(WorldWide Avatar,以下、「WWA」と略す)」を基幹とするサービスの経済効果を高める。
また、他の観点によれば、第一発明のWWAを、発明者による前記「ゲーム情報供給装置」、第二発明の「メリットモール(MeritMall. 以下「MM」と略す)」、第三発明の「コオペレーションカジノ(Cooperation Casino.以下「CC」と略す)」と同一のシステムに構成することで、WWAを基幹とするメリット販売事業、広告事業、Eコマース事業、通信事業、電子マネー事業等が実施可能となり、各サービスに相乗効果をもたらす。
According to the first invention,
By making it possible to convert fluctuation data on the network unrelated to the game into avatars or game status data, it is possible to integrate the cyber identities of users who have been divided by avatars that have been scattered for each game or site. is there. As a result, the economic effect of services based on “World Wide Avatar (hereinafter referred to as“ WWA ”)” having such characteristics is enhanced.
Further, according to another aspect, the WWA of the first invention is the same as that of the “game information supply device” by the inventor, “Merit Mall (hereinafter abbreviated as“ MM ”)” of the second invention, By configuring in the same system as “Cooperation Casino (hereinafter referred to as“ CC ”)”, WWA-based merit sales business, advertising business, e-commerce business, communication business, electronic money business, etc. It becomes feasible and brings synergistic effects to each service.
第二発明によれば、
ユーザーがライセンスを持つメリットを、ユーザーが編集可能な交換条件に基き、交換可能なオンラインモールシステムを構築することにより、優れた創造性を持ちながら、一般的には無名であるため、経済的に恵まれないユーザーに経済効果をもたらす。
また、他の観点によれば、前記オンラインモールシステムを構築することにより、メリット販売事業、広告事業、Eコマース事業、通信事業、電子マネー事業を実施するユーザーが、各サービスを促進するためのメリット募集をシームレスに実施できるようになり、各サービスに経済効果をもたらす。
また、他の観点によれば、東日本大震災のような、重大な社会問題に対処するために、前記オンラインモールシステムで生じる収益の全てについて、社会問題の解決に当たるソーシャルセクターに対し、寄付金として分配できるシステムを構築することにより、前記社会問題に対処するための経済効果をもたらす。
また、他の観点によれば、第二発明の「MM」を、前記「ゲーム情報供給装置」、第一発明の「WWA」、第三発明の「CC」と同一のシステムに構成することで、その全てに相乗効果をもたらす。
According to the second invention,
By building an exchangeable online mall system based on user-editable exchange conditions, the benefits of having a user license are economically advantageous because they are generally anonymous while having excellent creativity. Economic effect for no users.
Further, according to another aspect, by constructing the online mall system, a user who implements a merit sales business, an advertising business, an e-commerce business, a communication business, and an electronic money business can benefit from promoting each service. Recruitment can be carried out seamlessly, bringing economic benefits to each service.
According to another aspect, in order to deal with serious social problems such as the Great East Japan Earthquake, all profits generated by the online mall system are distributed as donations to the social sector that solves social problems. By building a system that can do so, economic effects for dealing with the social problems are brought about.
Further, according to another aspect, the “MM” of the second invention is configured in the same system as the “game information supply device”, the “WWA” of the first invention, and the “CC” of the third invention. , All of them have a synergistic effect.
第三発明によれば、
オンラインドネーションシステムに、メリットの交換機能による収益を元本とするメリット対応ゲームの結果に応じた配当を、ユーザーに分配する分配手段を有することで、ユーザーの射幸心を喚起し、前記ソーシャルセクターに対して、継続的に寄付するための間接的な動機を与え、社会問題に対処するための経済効果をもたらす。
また、他の観点によれば、第三発明の「CC」を、前記「ゲーム情報供給装置」、第一発明の「WWA」、第二発明の「MM」と同一のシステムに構成することで、その全てに相乗効果をもたらす。
According to the third invention,
The online donation system has a means of distributing dividends to users according to the results of the benefits-based game based on profits from the benefits exchange function. Provide indirect motivation to donate continuously and bring about economic effects to deal with social problems.
According to another aspect, the “CC” of the third invention is configured in the same system as the “game information supply device”, the “WWA” of the first invention, and the “MM” of the second invention. , All of them have a synergistic effect.
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態について詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
〔図面の特徴1:クラウド型のシステム〕
はじめに、本発明の実施形態に用いる図面の特徴について説明を加える。
まず、図1Aおよび図2についてだが、説明が複雑になるのを避けるため、近年急速に一般化したクラウド(クラウド・コンピューティング)形のシステムを念頭に作成した。当業者には自明だが、そのため、端末100にはシステムの構成要素が少ないように見える。しかしながら、これはサーバーに存在するシステムの構成要素を、ネットワークを通じ、必要に応じて端末で操作するクラウド形のシステムを念頭においた作図だからであり、本発明の図面において、サーバーに存在する構成要素が「必ず」サーバーに存在しなければ、本発明を実施できないということではない。
請求項にも記載したが、本発明は「一般的なネットワークおよびハードウェア構成上で実施可能」であることが特徴の一つである。したがって、本発明を実現するネットワークおよびハードウェアの構成自体に異常な特徴はない。実施形態にクラウド型のシステムを採用しているのは、2012年現在、それが最も一般的かつ将来性を有する前記構成として、当業者に認知されているからに過ぎない。逆に、本発明を実施するうえで、特殊な前記構成が必要であるとすれば、請求項に記載した「一般的」という命題に反するのである。
なお、クラウドについては、『クラウドの衝撃』(野村総合研究所 城田真琴/東洋経済新報社)より、その概略を引用しておく。
・「『クラウド・コンピューティング』という言葉は、グーグルのCEOであるエリックシュミット氏が2006年初めに英国『エコノミスト』の特別号TheWorld in 2007に寄稿した“Don't bet against the internet(インターネットが負けるほうへ賭けるな)”というタイトルの記事の中で初めて提唱した言葉だ。そこでは、次のように述べている。
「今日、われわれは雲の中にいる。われわれは、『クラウド・コンピューティング』の時代に移行しつつあり、情報もアプリケーションも、特定のプロセッサやシリコン・ラックの上ではなく、拡散したサイバースペース大気圏の中から提供される。ネットワークが真にコンピュータになるのだ」
また、20006年8月に米国カリフォルニア州サンノゼで開催された「サーチ・エンジン戦略会議(SearchEngine Strategies Conferrence)」でも、クラウド・コンピューティングについて、次のように言及している。
「これまでの主流であったクライアント・サーバ型コンピューティングに代わる、新しいモデルが生まれつつある。(中略)それは、データサービスとアーキテクチャがサーバにあるという前提でスタートし、サーバは雲(cloud)のどこかにある。われわれはこれを『クラウド・コンピューティング』と呼ぶ。利用者は適切なブラウザ、もしくは適切なアクセス手段さえあれば、PC、Mac、携帯電話、ブラックベリー、あるいは開発中の新しい端末から、このクラウドにアクセスできる」」
・「まずは筆者なりのクラウド・コンピューティングの定義を示そう。その定義は次のようなものだ。
「クラウド・コンピューティング」とは、拡張性に優れ、抽象化された巨大なITリソースを、インターネットを通じてサービスとして提供(利用)するというコンピュータの形態である」
このように書いてしまうと難しく感じるかもしれないが、簡単にいえば、インターネット上に雲のように浮かぶ巨大なコンピュータ群を必要に応じて利用できるコンピュータの形態が、クラウド・コンピューティングとなる。
われわれはインターネットを図で表現する際、雲のような絵を描く。クラウド・コンピューティングの「クラウド」とはここから来ている。つまり、インターネットそのものが計算処理(computing)を担うということである。インターネット上に雲のように浮かぶ巨大なコンピュータ群から提供されるITリソースにはさまざまなものが想定されている。コンピュータのCPU能力、ストレージ、アプリケーションの実行環境となるプラットフォーム、アプリケーション・ソフトウェアなどだ。
そして、これらのITリソースには2つの大きな特徴がある。「高度なスケーラビリティ(拡張性)」を有し、「抽象化されたコンピュータ・リソース」であるということだ。「高度なスケーラビリティ」とは、急激なトランザクションの増加や利用ユーザー数の変化に対して、迅速かつ柔軟に処理能力を増減できるコンピュータ・リソースを指す。たとえば、どんなにアクセスが集中しても決してダウンすることのない、アマゾンのオンライン・ストアをイメージするとよいだろう。(中略)これは同社が高度なスケーラビリティを有するコンピュータ・インフラを有し、優れた運用技術を駆使して、負荷分散を行っているからだ。(中略)一方、「抽象化されたコンピュータ・リソース」とは、計算処理が具体的にどのような機種のコンピュータで行われ、そのコンピュータがどこのデータセンターに存在しているのかということを、ユーザーは気にする必要がないということだ。われわれは日々、グーグルなどの検索エンジンを利用しているが、自分が入力したキーワードの検索処理がどこのデータセンターのどのコンピュータで実行されているかを気にすることはないだろう。(中略)クラウド・コンピューティングでは、Webブラウザさえあればインターネットの雲の中にあるコンピュータ・リソースにいつでもアクセスし、必要な分だけのCPU能力やストレージ(ハードディスクなどの外部記憶装置)、アプリケーション・ソフトウェアを利用できる。その際、サーバやストレージが物理的にどこに存在するかを意識する必要はない。」
[Characteristic of drawing 1: Cloud type system]
First, features of the drawings used in the embodiments of the present invention will be described.
First, as for FIG. 1A and FIG. 2, in order to avoid a complicated description, a cloud (cloud computing) type system that has been rapidly generalized in recent years was created in mind. As is obvious to those skilled in the art, the terminal 100 appears to have few system components. However, this is because the components of the system existing in the server are drawn with the cloud-type system operated in the terminal as needed through the network. In the drawings of the present invention, Is not necessarily on the server, this does not mean that the present invention cannot be implemented.
As described in the claims, one of the features of the present invention is that it can be implemented on a general network and hardware configuration. Therefore, there are no abnormal features in the network and hardware configuration itself for realizing the present invention. The cloud-type system is adopted in the embodiment only as of 2012 as it is recognized by those skilled in the art as the most general and future-proof configuration. On the contrary, if the above-mentioned special configuration is necessary to implement the present invention, it is contrary to the proposition “general” described in the claims.
The outline of the cloud is quoted from "Cloud Impact" (Nomura Research Institute Makoto Shirota / Toyo Keizai Shinposha).
“The word“ cloud computing ”was written by the CEO of Google, Eric Schmidt, who contributed to the special edition of The Economist in The World in 2007 in early 2006“ Don't bet against the internet ” This is the first word proposed in an article titled "Don't bet on me."
“Today we are in the cloud. We are moving into the era of 'cloud computing', where information and applications are not on a specific processor or silicon rack, but in a diffuse cyberspace atmosphere. The network is truly a computer. "
The “Search Engine Strategies Conferrence” held in San Jose, Calif., USA in August 20006, also mentions cloud computing as follows.
“A new model is emerging to replace the traditional mainstream client-server computing. (Omitted) It starts with the assumption that the server has data services and architecture, and the server is a cloud Somewhere, we call it “cloud computing.” If you have the right browser, or the right access, you have a PC, Mac, mobile phone, BlackBerry, or a new device under development Can access this cloud from
・ "First, let me show you my definition of cloud computing. The definition is as follows.
“Cloud computing” is a form of computer that provides (uses) a huge and abstract IT resource as a service through the Internet.
Although it may seem difficult to write in this way, simply speaking, cloud computing is a form of computer that can use a huge group of computers floating like a cloud on the Internet as needed.
When we represent the Internet graphically, we draw a cloud-like picture. The cloud computing “cloud” comes from here. In other words, the Internet itself is responsible for computing. Various IT resources provided from a large group of computers floating like a cloud on the Internet are assumed. These include computer CPU capabilities, storage, application execution platforms, and application software.
These IT resources have two major characteristics. It has “high scalability” and is an “abstracted computer resource”. “Advanced scalability” refers to a computer resource that can quickly and flexibly increase or decrease processing capacity in response to a sudden increase in transactions or changes in the number of users. For example, imagine an Amazon online store that never goes down no matter how concentrated the access is. (Omitted) This is because the company has a highly scalable computer infrastructure and uses its operational technology to distribute loads. (Omitted) On the other hand, “abstracted computer resources” means what kind of computer the calculation processing is performed in, and in which data center the computer exists. Users do n’t have to worry about it. We use search engines such as Google every day, but you don't care about which computer in which data center the keyword search process you enter is being executed. (Omitted) With cloud computing, as long as you have a web browser, you can always access computer resources in the cloud of the Internet, and you have the necessary CPU capacity, storage (external storage devices such as hard disks), application software Can be used. At that time, it is not necessary to be aware of where the server or storage physically exists. "
〔図面の特徴2:フローチャートの省略〕
次に、本発明の実施形態に関する図面の省略について説明を加える。
本発明においては、前記「ゲーム情報供給装置」の図37に記載したようなフローチャートの図示を省略する。その理由は、前記「マンガブログ、ブログアバター、ブログアバターゲームシステム、ブログアバターゲームエディタ」の明細書における段落[0035]の説明と同様であるため、これを以下に再録する。
・「[0035]〔フローチャートの省略について〕(中略)一九七〇年代に提唱された構造化プログラミングにより「人によって、同じ論理が違う表現になる」欠点が明らかとなったフローチャートを図示するのは、プログラミングの初心者ならいざ知らず、当業者にとっては無用であるばかりか、本発明の概念を狭める恐れすらあり、実施形態として好ましくない。本発明の要点はフローそのものではなく(中略)全体の構造にあるため、これ以降、同様の場面においては、フローに関する記載を常識的に省略する。むろん、細部の記載が単に省略されているからといって、フローを要する本発明の記載自体が存在意義を失うというものではない」
以上の通り、本発明においても、当業者が本発明の明細書および図面を参照することにより、適宜フローチャートを作成し、本発明を実施できる程度の明確さをもって、明細書および図面を作成することとした。
[Drawing Feature 2: Omission of Flowchart]
Next, description of the omission of the drawings regarding the embodiment of the present invention will be added.
In the present invention, the flow chart as shown in FIG. 37 of the “game information supply apparatus” is omitted. The reason is the same as that described in paragraph [0035] in the description of the “manga blog, blog avatar, blog avatar game system, blog avatar game editor”, and will be re-recorded below.
・ "[0035] [Flow chart omission] (Omitted) Illustrate a flow chart in which the structured programming proposed in the 1970s has revealed the shortcoming of" the same logic is expressed differently depending on the person. " This is not preferable for beginners of programming, is not useful for those skilled in the art, and may even narrow the concept of the present invention, which is not preferable as an embodiment. Since the main point of the present invention is not the flow itself but the (abbreviated) overall structure, the description regarding the flow will be omitted in common sense in the same situation. Of course, just because the details are simply omitted, it does not mean that the description of the present invention that requires the flow itself loses its significance. "
As described above, also in the present invention, a person skilled in the art creates a flowchart and a description and drawings with a degree of clarity that can implement the present invention by referring to the specifications and drawings of the present invention. It was.
〔図面の特徴3:符号について〕
次に、本発明の実施形態に用いる図面の符号について説明を加える。
具体例を挙げると、本発明の「端末100」には「端末100a」「端末100b」「端末100c」「端末100d」「端末100e」があり、末尾に付した小文字のアルファベットによって、a〜eの五つに区分されている。しかしながら、これらはいずれも「端末100」に含まれており、機能自体に違いはない。小文字のアルファベットによる区分は、実施形態において、端末100を用いるユーザーの違いや、用途の違いを説明するための、便宜的なものである。
集合論の定義方法を借りるのであれば、「端末100={端末100a,端末100b,端末100c,端末100d,端末100e...}」と定義される。要するに、「端末100に属する、端末100a、端末100b...」と理解すればよい。
なお、「端末100」以外の構成要素についても、小文字のアルファベットによる区分は同様の意図に基いている。
また、単に「端末」ないし「端末100」等と書かれた場合は、小文字のアルファベットで区分された要素の全てを含む、一般的な概念を示すものである。要するに、図面において、同じ機能を有する構成要素を特定するうえでの混乱を避けるため、小文字のアルファベットによる細かな区分を用意しただけである。
[Drawing Feature 3: Symbols]
Next, description is added about the code | symbol of drawing used for embodiment of this invention.
As a specific example, the “terminal 100” of the present invention includes “terminal 100a”, “terminal 100b”, “terminal 100c”, “terminal 100d”, and “terminal 100e”. It is divided into five. However, these are all included in the “terminal 100”, and there is no difference in the function itself. The classification by lowercase alphabets is for convenience in the embodiment to explain differences in users who use the terminal 100 and differences in usage.
If a set theory definition method is borrowed, it is defined as “terminal 100 = {terminal 100a, terminal 100b, terminal 100c, terminal 100d, terminal 100e ...}”. In short, it may be understood that “terminal 100a, terminal 100b,... Belonging to terminal 100”.
Note that components other than “terminal 100” are also classified based on the same intention in lowercase alphabets.
In addition, when “terminal” or “terminal 100” or the like is simply written, it indicates a general concept including all elements separated by lowercase alphabets. In short, in order to avoid confusion in identifying components having the same function in the drawing, only small divisions using lowercase alphabets are prepared.
〔用語1:「メリット」〕
次に、本発明に頻出する用語について説明を加える。
まず、本発明の「メリット」は、前記「ゲーム情報供給装置」の用語である「ゲーム的メリット」と同義である。「ゲーム的メリット」に関しては、「ゲーム情報供給装置」において、特許法第36条第4号第1号に基づき、「発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができる程度に明確かつ十分」に記載した。当業者には自明だが、「アイテム等のゲーム的メリット」云々と説明されるだけでも、当業者が本発明を実施するうえで、技術上の困難は何も生じない。
[Term 1: “Merit”]
Next, terms that frequently appear in the present invention will be described.
First, “merit” of the present invention is synonymous with “game merit” which is the term of the “game information supply device”. Regarding “Game Merit”, “Person with ordinary knowledge in the technical field to which the invention belongs shall be implemented by“ Game Information Supply Device ”based on Article 36 No. 4 No. 1 of Patent Law. Was clear and sufficient to As will be apparent to those skilled in the art, even if it is simply described as “game advantage of items or the like”, no technical difficulties will arise when those skilled in the art implement the present invention.
〔用語2:「ユーザー」〕
次に、本発明に頻出する「ユーザー」は、主に「ユーザーA」「ユーザーB」「ユーザーC」の三つに区分されている。
「ユーザーA」とある場合、主にメリットの供給側のユーザーを示す。
「ユーザーB」とある場合、主にメリットの需要側のユーザーを示す。
「ユーザーC」とある場合、主に本発明の事業主体ないしは関連団体を示す。
なお、「ユーザーC」に含まれる事業主体ないし関連団体は、本発明を利用したメリット販売事業、広告事業、Eコマース事業、通信事業、電子マネー事業等を実施する企業ないし個人等の事業主体。あるいは、本発明を利用した社会貢献事業を実施するソーシャルセクターを示す。
ユーザーA〜Cの区分については、本発明の利用に関し、ある局面におけるユーザーの役割を示すための便宜的なものであり、必ずしも厳密に区分されない。例えば、ユーザーAであると同時にユーザーCであるといった局面もありうる。したがって、ユーザーAであるからユーザーCではないといった、絶対的区分ではない。比喩的にこれを示すと、我々は生産者であると同時に、消費者にもなりうるのである。
各ユーザーの具体的な役割については、個別の実施形態において説明を加える。また、単に「ユーザー」とある場合は、一般的な用語の意味と変わらない。
[Term 2: “User”]
Next, “users” that frequently appear in the present invention are mainly divided into three categories of “user A”, “user B”, and “user C”.
In the case of “user A”, it mainly indicates the user on the supply side of the merit.
In the case of “User B”, it mainly indicates the user on the demand side of the merit.
In the case of “User C”, it mainly indicates the business entity or related organization of the present invention.
The business entities or related organizations included in “User C” are business entities such as companies or individuals that implement merit sales business, advertising business, e-commerce business, communication business, electronic money business, etc. using the present invention. Or the social sector which implements the social contribution business using this invention is shown.
The classification of the users A to C is convenient for showing the role of the user in a certain aspect regarding the use of the present invention, and is not necessarily strictly classified. For example, there may be a situation in which the user A is the user C at the same time as the user A. Therefore, it is not an absolute classification such that the user A is not the user C. Show this figuratively, we can be consumers as well as producers.
The specific role of each user will be described in individual embodiments. In addition, the word “user” is not different from the meaning of a general term.
以上の前提をもとに、引き続き、本発明の実施形態について詳細に説明する。 Based on the above assumptions, embodiments of the present invention will be described in detail.
〔本発明の構成要素〕
図1Aおよび図2は、本発明の実施形態における構成要素を示す図である。
図1Aおよび図2は、主として端末100と、ネットワーク200と、サーバ300と、サイト400から構成される。
[Components of the present invention]
1A and 2 are diagrams showing components in an embodiment of the present invention.
1A and 2 mainly include a terminal 100, a network 200, a server 300, and a site 400.
〔端末100〕
端末100は、PC、携帯電話、スマートフォン、ゲーム機等の一般的な端末である。CPU等の論理装置、RAM、ROM等の記憶装置、キーボード、カメラ、マイク等の入力装置、ディスプレイ、スピーカー等の出力装置を備え、本発明を実施する上で十全の機能を持つ。
なお、各図において端末100a〜eの5つに区分してある。区分の理由は段落[0031]で説明した通りである。
[Terminal 100]
The terminal 100 is a general terminal such as a PC, a mobile phone, a smartphone, or a game machine. A logic device such as a CPU, a storage device such as a RAM and a ROM, an input device such as a keyboard, a camera, and a microphone, and an output device such as a display and a speaker, have sufficient functions for carrying out the present invention.
Each figure is divided into five terminals 100a to 100e. The reason for classification is as described in paragraph [0031].
〔端末100:素材データ110〕
また、端末100は、段落[0036]で説明した機能を用い、素材データ110を作成あるいは外部から入力し、記憶することができる。素材データ110については、後述する。
[Terminal 100: Material data 110]
Further, the terminal 100 can create or input material data 110 from the outside and store it using the function described in paragraph [0036]. The material data 110 will be described later.
〔端末100:本発明の構成要素に関する情報処理〕
また、端末100は、図1Aないし図2に示したWWA310、MM320、CC330、メリット対応ゲーム340、メリットエディタ350、メリット360、条件判定モジュール370、ステータスデータ380、プログラム間インターフェース390の情報処理を実施するうえで、十全の機能を持つ。
[Terminal 100: Information Processing Regarding Components of the Present Invention]
Further, the terminal 100 performs information processing of the WWA 310, the MM 320, the CC 330, the merit-compatible game 340, the merit editor 350, the merit 360, the condition determination module 370, the status data 380, and the inter-program interface 390 shown in FIGS. In order to do so, it has sufficient functions.
〔端末100:実施形態以外の構成について〕
なお、端末100は、本発明を実施する当業者の判断により、サーバー300が有する本発明の構成要素を有してもよい。段落[0029]で説明した通り、図1Aおよび図2はクラウド型のシステムを念頭に置いているため、クラウドに相当するサーバー300に、本発明の構成要素をまとめて配置しているが、これらの構成要素の一部を端末100に配置しても、本発明は実施できる。
[Terminal 100: Configuration other than Embodiment]
Note that the terminal 100 may include the components of the present invention included in the server 300 at the discretion of those skilled in the art implementing the present invention. As described in the paragraph [0029], FIG. 1A and FIG. 2 have a cloud type system in mind, and the components of the present invention are collectively arranged on the server 300 corresponding to the cloud. The present invention can be implemented even if some of the components are arranged on the terminal 100.
〔ネットワーク200〕
ネットワーク200は、インターネットに代表されるネットワークである。
[Network 200]
The network 200 is a network represented by the Internet.
〔サーバー300〕
サーバー300は、サーバの機能を持つ一般的なコンピュータである。
CPU等の論理装置、RAM、ROM等の記憶装置、キーボード、カメラ、マイク等の入力装置、ディスプレイ、スピーカー等の出力装置を備え、本発明を実施する上で十全の機能を持つ。
なお、実施形態はクラウド型のシステムを採用しているため、サーバー300については、クラウドを特徴づける仮想化技術および分散処理技術を利用した、仮想的なハードウェア環境(仮想マシン)を想定してもよい。
[Server 300]
The server 300 is a general computer having a server function.
A logic device such as a CPU, a storage device such as a RAM and a ROM, an input device such as a keyboard, a camera, and a microphone, and an output device such as a display and a speaker, have sufficient functions for carrying out the present invention.
Since the embodiment adopts a cloud type system, the server 300 is assumed to be a virtual hardware environment (virtual machine) using the virtualization technology and distributed processing technology that characterize the cloud. Also good.
〔サーバー300:本発明の構成要素の配置〕
また、サーバー300は、本発明のWWA310、MM320、CC330、メリット対応ゲーム340、メリットエディタ350、メリット360、条件判定モジュール370、ステータスデータ380、プログラム間インターフェース390を有する。
[Server 300: Arrangement of Components of the Present Invention]
The server 300 includes the WWA 310, MM 320, CC 330, the merit-compatible game 340, the merit editor 350, the merit 360, the condition determination module 370, the status data 380, and the inter-program interface 390 of the present invention.
〔サイト400〕
サイト400は、ネットワーク200に繋がる一般的なサイトである。企業、団体、個人等の作成したあらゆるWebページや、デジタルテレビのデータ放送における放送局のページ等がこれに相当する。
[Site 400]
The site 400 is a general site connected to the network 200. This corresponds to any Web page created by a company, organization, individual, etc., or a broadcast station page in digital television data broadcasting.
〔サイト400:変動データ〕
また、サイト400は変動データ410を有する。変動データ410については、後述する。
[Site 400: Fluctuation data]
The site 400 also has variation data 410. The fluctuation data 410 will be described later.
〔ネットワークおよびハードウェア構成について〕
以上、図1Aおよび図2に示した通り、本発明独自の構成要素を除けば、本発明を実施するネットワークおよびハードウェア構成に特殊なものは必要ない。段落[0029]で説明した通り、一般的なネットワークおよびハードウェア構成上であれば、当業者による自明の判断により、本発明は実施可能である。
[Network and hardware configuration]
As described above, as shown in FIG. 1A and FIG. 2, no special network and hardware configuration for implementing the present invention is required except for components unique to the present invention. As described in paragraph [0029], the present invention can be implemented based on a general network and hardware configuration based on obvious judgment by those skilled in the art.
〔第一発明:「WWA」〕
次に、第一発明「WWA」の実施形態の一例を示す。
[First invention: “WWA”]
Next, an example of an embodiment of the first invention “WWA” is shown.
〔WWAの実施形態1:構成要素〕
図1Aは、WWAの実施形態の構成要素を示す図である。
[WWA Embodiment 1: Components]
FIG. 1A is a diagram illustrating components of an embodiment of a WWA.
〔WWAの実施形態1:アクセス〕
WWAの実施形態1においては、はじめに、ユーザーが端末100aを用いて、サーバー300の有するWWA310にアクセスする。
[WWA embodiment 1: access]
In the first embodiment of the WWA, first, the user accesses the WWA 310 included in the server 300 using the terminal 100a.
〔WWAの実施形態1:変動データの読み取り〕
ユーザーがWWA310にアクセスすると、プログラム間インターフェース390が作動する。
次に、プログラム間インターフェース390が有する読み取り機能は、ネットワーク200を通じ、サイト400aの有する変動データ400aの読み取りを開始する。
[WWA Embodiment 1: Reading Variation Data]
When the user accesses the WWA 310, the program-to-program interface 390 is activated.
Next, the reading function of the inter-program interface 390 starts reading the fluctuation data 400 a of the site 400 a through the network 200.
〔WWAの実施形態1:変動データからステータスデータへの変換〕
プログラム間インターフェース390が読み取った変動データ400aは、プログラム間インターフェース390が有する変換機能によって、ステータスデータ380に変換される。こうして変換されたステータスデータ380を、ユーザーは、WWA310ないしメリット対応ゲーム340で使用できる。なお、変動データ400の変換手段については後述する。
[WWA Embodiment 1: Conversion from Fluctuation Data to Status Data]
The fluctuation data 400a read by the inter-program interface 390 is converted into status data 380 by the conversion function of the inter-program interface 390. The user can use the status data 380 thus converted in the WWA 310 or the merit-compatible game 340. The conversion means for the fluctuation data 400 will be described later.
〔WWAの実施形態1:変動データの読み取りおよび変換に関する補足〕
ところで、段落[0050]の説明と異なり、ユーザーがWWA310にアクセスする前に、プログラム間インターフェース390が、変動データ400の読み取りと、ステータスデータ380への変換を、自動的に済ませるのもよい。
この場合、ユーザーはWWA310にアクセスした時点で、変換済みのステータスデータ380を利用できるため、利便性は高くなる。しかしながら、プログラム間インターフェース390を自動化するに当たって、サーバー300の負荷も高くなることが予想される。したがって、当業者には自明だが、本発明を実施する当業者の都合に合わせて、最適と思われるフローを選択するとよい。
[WWA Embodiment 1: Supplement on Reading and Conversion of Fluctuation Data]
However, unlike the description in paragraph [0050], the inter-program interface 390 may automatically read the fluctuation data 400 and convert it into the status data 380 before the user accesses the WWA 310.
In this case, since the user can use the converted status data 380 when accessing the WWA 310, convenience is enhanced. However, when automating the inter-program interface 390, the load on the server 300 is expected to increase. Therefore, although it is obvious to those skilled in the art, a flow that seems to be optimal may be selected according to the convenience of those skilled in the art implementing the present invention.
〔WWAの実施形態1:「変動データ」の定義〕
ここで、本発明の「変動データ」を定義しておく。
請求項1に記載の通り、本発明の変動データは「2以上のレベルを有する」ことを特徴とする。具体例を挙げると、占い結果の変動を示すデータ、天気の変動を示すデータ、気温の変動を示すデータ、株価の変動を示すデータ等は、いずれも「2以上のレベルを有する」点で共通している。逆に言えば、「変動」を示すには「2以上のレベル」が必要となる。要するに、「2以上のレベルを有する」ことを特徴とする変動データとは、あらゆる変動データを示す。
当業者には自明だが、コンピュータプログラムが「0」と「1」の二進数で構成されており、この二つのレベルを用いた記述の変動パターンこそが、機械語の本質であること。また、かような機械語を用いることにより、様々な事象を表現可能であることは、本発明の「変動データ」の概念と近しい。
[WWA Embodiment 1: Definition of “Variation Data”]
Here, the “variation data” of the present invention is defined.
As described in claim 1, the fluctuation data of the present invention is characterized by "having two or more levels". For example, data indicating fluctuations in fortune-telling results, data indicating fluctuations in weather, data indicating fluctuations in temperature, data indicating fluctuations in stock prices, etc. are all common in that they have two or more levels. doing. In other words, “two or more levels” are required to indicate “variation”. In short, the fluctuation data characterized by “having two or more levels” refers to all fluctuation data.
As is obvious to those skilled in the art, the computer program is composed of binary numbers of “0” and “1”, and the fluctuation pattern of the description using these two levels is the essence of the machine language. In addition, it is close to the concept of “variable data” of the present invention that various events can be expressed by using such machine language.
〔WWAの実施形態1:変動データをステータスデータに変換する手段1〕
次に、前記変動データ410をゲーム用のステータスデータ380に変換する手段について、説明を加える。これを理解するには、発明者による従前の発明を理解するのが早い。
[WWA Embodiment 1: Means 1 for Converting Fluctuation Data to Status Data]
Next, a means for converting the fluctuation data 410 into game status data 380 will be described. To understand this, it is quick to understand the previous invention by the inventor.
〔WWAの実施形態1:ステータス機能を複数のゲームプログラム間で共用化する共用手段1〕
発明者は、本発明の基礎となる概念を、前記「マンガブログ、ブログアバター、ブログアバターゲームシステム、ブログアバターゲームエディタ」の明細書において、次のように述べている。
・「[0012](前略)第三発明は、プログラム間インターフェースであって、前記プログラム間インターフェースは、前記ステータス機能を複数のゲームプログラム間で共用化する共用手段を備える(後略)」。
当業者には自明だが、上記の共用手段について説明を加える。
[WWA embodiment 1: Shared means 1 for sharing status function among a plurality of game programs]
The inventor has described the concept underlying the present invention in the specification of “Manga Blog, Blog Avatar, Blog Avatar Game System, Blog Avatar Game Editor” as follows.
-[[0012] (Omitted) The third invention is an interface between programs, and the interface between programs includes a sharing means for sharing the status function among a plurality of game programs (omitted).
As will be apparent to those skilled in the art, a description of the above shared means will be added.
まず、あるゲームAのステータスデータの上限値を255と仮定し、別のゲームBのステータスデータの上限値を65535と仮定する。
次に、ゲームAのステータスデータを構成する項目A(仮に「腕力」とする)の数値を120と仮定する。一方、ゲームBにおいて、これと対応する項目B(仮に「力」とする)の数値を30000と仮定する。
各々の数値を前記上限値で割り、これに100を掛けると、上限値に対する割合が算出される。上の例では、ゲームAが(120÷255)×100≒47%となり、ゲームBが(30000÷65535)×100≒46%となる。こうして算出された割合が、ゲームAとゲームBの共用ステータスデータである。
つまり、ゲームAのステータスデータ「腕力:120」と、ゲームBのステータスデータ「力:30000」から算出される共用ステータスデータの項目を、仮に「攻撃力」とすれば、それぞれ「攻撃力:47%」と「攻撃力:46%」に変換できる。
また、こうして算出された割合をもとに、ゲームAのステータスデータを、ゲームBのステータスデータに変換することも、その逆も可能である。
具体的には、ゲームAのステータスデータ「腕力:120」は、共用ステータスデータの「攻撃力:47%」に変換できるから、ゲームBのステータスデータの上限値である65535の47%を概算すれば、ゲームAのステータスデータを、ゲームBのステータスデータに変換できる。すなわち、ゲームAのステータスデータ「腕力:120」は、ゲームBのステータスデータ「力:30801」に、概ね変換できる。
First, it is assumed that the upper limit value of status data of a certain game A is 255, and the upper limit value of status data of another game B is 65535.
Next, it is assumed that the numerical value of item A (assumed to be “arm strength”) constituting the status data of game A is 120. On the other hand, in game B, it is assumed that the value of item B (assumed to be “power”) corresponding to this is 30000.
Dividing each numerical value by the upper limit value and multiplying this by 100 gives a ratio to the upper limit value. In the above example, the game A is (120 ÷ 255) × 100≈47%, and the game B is (30000 ÷ 65535) × 100≈46%. The ratio calculated in this way is the shared status data of the game A and the game B.
That is, if the item of the shared status data calculated from the status data “Ability: 120” of the game A and the status data “Ability: 30000” of the game B is “Attack”, the “Attack: 47 % "And" Attack: 46% ".
Further, based on the ratio thus calculated, the status data of the game A can be converted into the status data of the game B and vice versa.
Specifically, the status data “Ability: 120” of the game A can be converted into the “attack strength: 47%” of the shared status data, so 47% of 65535, which is the upper limit value of the status data of the game B, can be estimated. For example, the status data of the game A can be converted into the status data of the game B. That is, the status data “arm strength: 120” of the game A can be substantially converted into the status data “power: 30801” of the game B.
当業者にとって、かような共用手段が自明であることは、コンピュータプログラムが二進数で構成されていることからの、必然的な帰結である。
この帰結は、コンピュータプログラムによって、いかなるゲーム用ステータスを構成しても、それが二進数で定義される、具体的な上限値をもたざるを得ないことから、単純に証明できる。
何故ならば、上限値を持たざるを得ないということは、その上限を「100%」とする限界の範疇において、その内部にしか存在し得ないあらゆるステータスデータを、「100%以下」の数値として決定できるからである。
For those skilled in the art, such a shared means is obvious because the computer program is composed of binary numbers.
This consequence can be simply proved by the fact that whatever game status is constructed by the computer program, it must have a specific upper limit defined in binary.
This is because the upper limit value must be set to a value of “100% or less” for any status data that can only exist within the limit category where the upper limit is “100%”. This is because it can be determined as
〔WWAの実施形態1:ステータス機能を複数のゲームプログラム間で共用化する共用手段2〕
なお、当業者には自明だが、2つ以上のゲーム用ステータスを共用化するさい、共用化するステータス項目の設定は、事前に済ませる必要がある。
具体的には、上述のゲームAのステータス項目「力」と、ゲームBのステータス項目「腕力」を共用化すると決定したのであれば、共用手段を実施するプログラム間インターフェース390に対し、これを事前に設定しておく必要がある。
[WWA embodiment 1: Shared means 2 for sharing status function among a plurality of game programs]
As is obvious to those skilled in the art, when two or more game statuses are shared, it is necessary to set the status items to be shared in advance.
Specifically, if it is determined that the status item “power” of the game A and the status item “arm strength” of the game B are to be shared, this is preliminarily given to the inter-program interface 390 that implements the sharing means. It is necessary to set to.
〔WWAの実施形態1:ステータス機能を複数のゲームプログラム間で共用化する共用手段3〕
また、一方のゲームのステータス項目に該当する項目が、他方のゲームには見当たらない場合であっても、選択し得る共用手段は二つしかない。
一つには、共用しないステータス項目、すなわち無視するステータス項目を決めることである。
もう一つには、互いのステータスデータの総量を100%の割合に変換し、この割合に基いて、共用ステータスデータに再配分することである。
例えば、あるゲームCは1千に及ぶステータス項目を持つが、別のゲームDは7つのステータス項目しかないとする。かような場合、ステータス項目ごとの厳密な共用化は不可能だが、互いのステータス項目の総量には必ず上限値が存在するため、その上限を100%とするステータスデータの割合を算出し、その割合をもとにステータスデータの共用化を実施できる。
具体的には、ゲームCの前記上限値は1000、ゲームDのそれは100であったとする。また、ある時点のゲームCのステータスデータの総量は400、ゲームDのそれは50であったとする。すると、ある時点のステータスデータの割合は、上限100%に対し、ゲームCは40%、ゲームDは50%になるから、この割合を、共用ステータスの項目に割り振ることができる。
例えば、共用ステータスに「心」「技」「体」の3項目を新たに設定するとすれば、この3項目に、先の40%と50%を割り振ることになる。具体的には、ゲームCの共用ステータスは「心:20% 技:10% 体:10%」で合計40%。ゲームDのそれは「心:15% 技:30% 体:5%」で合計50%といった具合である。
比喩的にまとめると、「腕力」「脚力」「視力」「聴力」等といったステータス項目ごとの共用化が不可能であるなら、「生命力」といった総量を算出し、これを比較することによって、ゲーム上の強弱が公平に決まるのである。
[WWA embodiment 1: Shared means 3 for sharing status function among a plurality of game programs]
Even if an item corresponding to the status item of one game is not found in the other game, there are only two sharing means that can be selected.
One is to determine status items that are not shared, that is, status items that are ignored.
The other is to convert the total amount of each status data into a ratio of 100% and redistribute it to the shared status data based on this ratio.
For example, it is assumed that a certain game C has 1,000 status items, while another game D has only seven status items. In such a case, strict sharing of status items is impossible, but since there is always an upper limit for the total amount of status items, the ratio of status data with the upper limit being 100% is calculated. Status data can be shared based on percentage.
Specifically, it is assumed that the upper limit value of the game C is 1000 and that of the game D is 100. Further, it is assumed that the total amount of status data of game C at a certain point in time is 400 and that of game D is 50. Then, since the ratio of the status data at a certain point is 40% for the game C and 50% for the game D with respect to the upper limit of 100%, this ratio can be allocated to the shared status item.
For example, if three items of “mind”, “technique”, and “body” are newly set in the shared status, the previous 40% and 50% are allocated to these three items. Specifically, the shared status of Game C is “Mind: 20% Technique: 10% Body: 10%” for a total of 40%. In Game D, “Mind: 15%, Technique: 30%, Body: 5%” and 50% in total.
Figuratively speaking, if it is impossible to share status items such as “arm strength”, “leg strength”, “sight”, “hearing”, etc., the total amount such as “life force” is calculated and compared, and the game The strengths above are determined fairly.
〔WWAの実施形態1:ステータス機能の共用手段を実施する構成要件〕
肝要なのは、前記「ブログアバターゲームシステム」において、共用手段を実施するシステムの構成要件が「プログラム間インターフェース」であることである。かような技術思想は、本発明においても基本的に変わらない。
[WWA Embodiment 1: Configuration Requirements for Implementing Status Function Sharing Means]
What is important is that in the “blog avatar game system”, the configuration requirement of the system for implementing the sharing means is “inter-program interface”. Such a technical idea is basically the same in the present invention.
〔WWAの実施形態1:「ブログアバターゲームシステム」に対する「WWA」の新規性と進歩性〕
以上の理解に基けば、前記「ブログアバターゲームシステム」の共用手段の限界は、それが「ゲームプログラム間」の共用手段に限定されたことにある。本発明の「WWA」の新規性と進歩性は、この限界を超越したことにある。
[WWA embodiment 1: novelty and inventive step of “WWA” for “blog avatar game system”]
Based on the above understanding, the limitation of the sharing means of the “blog avatar game system” is that it is limited to the sharing means of “between game programs”. The novelty and inventive step of the “WWA” of the present invention is beyond this limit.
〔WWAの実施形態1:変動データをゲーム用ステータスに変換する手段2〕
さて、段落[0052]〜[0058]で説明した共用手段は、前記変動データをゲーム用のステータスデータに変換するうえでも、応用可能な手段である。段落[0050]で前置きした変動データの変換手段について、説明を加える。
[WWA Embodiment 1: Means 2 for Converting Fluctuation Data to Game Status]
The sharing means described in paragraphs [0052] to [0058] are applicable means for converting the variation data into game status data. A description will be given of the means for converting the variation data introduced in paragraph [0050].
ここで、図1Aのサイト400aを「占いサイト」、変動データ400aを「占いの結果データ」と仮定する。
また「占いの結果データ」は「大吉・中吉・小吉・凶」の4つのレベルで構成されているとする。
さらに、ある時点で読み取った「占いの結果データ」は「中吉」のレベルを示したとする。「大吉」が4つのレベルの上限値である100%を示すとすれば、「中吉」は75%を示す。かような読み取りと、割合の算出を実施するのが、プログラム間インターフェース390である。
Here, it is assumed that the site 400a in FIG. 1A is a “fortune-telling site” and the variation data 400a is “fortune-telling result data”.
In addition, it is assumed that the “fortune-telling result data” is composed of four levels, “Daiyoshi, Nakayoshi, Kokichi, Evil”.
Further, it is assumed that the “fortune-telling result data” read at a certain time point shows the level of “Nakayoshi”. If “Daikichi” indicates 100%, which is the upper limit of the four levels, “Nakakichi” indicates 75%. The inter-program interface 390 performs such reading and ratio calculation.
次に、プログラム間インターフェース390は、「占い結果のデータ」から算出した75%を、ステータスデータ380に変換する。
例えば、ステータスデータ380が、ステータス項目として「足の速さ」を含むものとし、その上限値が255であるとする。すると、255の75%は概ね191であるから、「占い結果のデータ」の「中吉」を、「足の速さ:191」に変換できることになる。
Next, the inter-program interface 390 converts 75% calculated from “fortune-telling result data” into status data 380.
For example, it is assumed that the status data 380 includes “foot speed” as a status item, and the upper limit value is 255. Then, 75% of 255 is approximately 191. Therefore, “Nakayoshi” in “Fortune-telling result data” can be converted into “Foot speed: 191”.
〔WWAの実施形態2〕
第一発明の基本的な説明は以上であるが、念のため、応用例を説明する。
本発明の特徴として、変動データが2以上のレベルを有することを挙げられる。
そこで、WWAの実施形態2では、図1Aのサイト400aを「天気情報サイト」、変動データ400aを「天気のデータ」と仮定し、「天気のデータ」は「快晴・晴・曇・雨・雪」の5つのレベルで構成されるものとする。
ある時点で読み取った「天気のデータ」が「曇」であれば、それは「晴」を上限100%とする限界の範疇において、60%を示す。あとはこの割合を用いて、別の上限値を持つステータスデータ380に変換すればよい。
[Embodiment 2 of WWA]
Although the basic description of the first invention has been described above, an application example will be described just in case.
A feature of the present invention is that the variation data has two or more levels.
Accordingly, in the second embodiment of WWA, it is assumed that the site 400a in FIG. ”Is assumed to be composed of five levels.
If “weather data” read at a certain point in time is “cloudy”, it indicates 60% in the limit category where “fine” is the upper limit of 100%. After that, this ratio may be used to convert to status data 380 having another upper limit value.
むろん、こうした変換手段は、変動データがもっと多数のレベルを有する場合も実施可能である。例えば、サイト400aを「株式情報サイト」、変動データ400aを「株価のデータ」と仮定すれば、株価には、最低価格から最高価格まで、多数のレベルが存在すると分かる。
ところで、ある時点の「株価のデータ」は、それを読み取る以前にある限度の最高額、すなわち上限値をプロットせざるをえないのだから、その上限値を100%に設定すれば、段落[0061]〜[0064]の説明と同様の変換手段を用い、「株価のデータ」をステータスデータ380に変換することができる。
上述の理解は、いかなる変動データを採用しても、この変換手段が実施可能であることを示している。
例えば、それが「α波のデータ」であれば、「α波のデータ」を収集する期間を任意で設定すると、設定した期間ごとに「α派のデータ」の上限値も異なるため、その上限値をもとに変換したステータスデータ380も変化する。
すると、変動データに基くステータスデータ380を用いたゲームの難易度も、変動データを収集する期間ごとに変化するため、ゲームの楽しみ方が多様化するのである。
要するに、同じゲームでも、ある期間は難しく、別の期間は易しいといったゲームバランスを、ゲームと無関係な変動データを根拠に自動的に調整できる。かようなゲームシステムは、本発明以前には全くありえなかった。
Of course, such conversion means can also be implemented when the variation data has a greater number of levels. For example, if the site 400a is assumed to be a “stock information site” and the fluctuation data 400a is assumed to be “stock price data”, it can be understood that there are many levels of stock prices from the lowest price to the highest price.
By the way, the “stock price data” at a certain point in time has to be plotted with the maximum amount of the limit before reading it, that is, the upper limit value. If the upper limit value is set to 100%, the paragraph [0061 [Stock Price Data] can be converted into the status data 380 using the same conversion means as described above.
The above understanding shows that this conversion means can be implemented with any variation data.
For example, if it is “α-wave data”, if the period for collecting “α-wave data” is arbitrarily set, the upper limit of “α data” varies depending on the set period. The status data 380 converted based on the value also changes.
Then, since the difficulty level of the game using the status data 380 based on the variation data also changes for each period for collecting the variation data, the way of enjoying the game is diversified.
In short, even in the same game, it is possible to automatically adjust the game balance such that one period is difficult and another period is easy on the basis of fluctuation data unrelated to the game. Such a game system could never exist before the present invention.
〔WWAの実施形態3〕
次に、二人以上のユーザーが対戦するゲームにおいて、上述の変換手段を用いる応用例を説明する。
まず、図1Aの端末100dを使っているユーザーが、段落[0062][0063]の説明と同様の変換手段によって、サイト400aの有する変動データ410aを変換し、自分の操作するWWA310のステータスデータ380として、「足の速さ:191」を導いたものとする。
[Embodiment 3 of WWA]
Next, an application example in which the above-described conversion means is used in a game in which two or more users compete will be described.
First, the user using the terminal 100d of FIG. 1A converts the fluctuation data 410a of the site 400a by the same conversion means as described in the paragraphs [0062] and [0063], and the status data 380 of the WWA 310 operated by the user. It is assumed that “foot speed: 191” is derived.
一方、端末100eを使っている別のユーザーは、サイト400bの有する変動データ410bを変換し、自分の操作するるWWA310のステータスデータ380を導くものとする。
ここで、変動データ410bに、段落[0064]で説明した「天気のデータ」を当てはめれば、それは60%を示すことになる。次に、この割合を段落[0063]で仮定したステータス項目「足の速さ」に当てはめると、上限値255の60%であるから、ステータスデータ380として「足の速さ:153」が導かれることになる。
On the other hand, another user using the terminal 100e converts the fluctuation data 410b of the site 400b and leads the status data 380 of the WWA 310 operated by the user.
Here, if the “weather data” described in the paragraph [0064] is applied to the fluctuation data 410b, it indicates 60%. Next, when this ratio is applied to the status item “foot speed” assumed in the paragraph [0063], it is 60% of the upper limit value 255, and therefore “foot speed: 153” is derived as the status data 380. It will be.
こうして、ゲームに全く無関係な二つのサイトから、同じゲームに共用可能なステータスデータを導くことができた。二人のユーザーは、全く違うサイトの変動データを変換することにより、「足の速さ:191」と「足の速さ:153」のステータスデータ380を導き、当該データを用いて、例えば「100m競争」のゲームで対戦することができる。 In this way, status data that can be shared with the same game can be derived from two sites that are completely unrelated to the game. Two users convert status data 380 of “foot speed: 191” and “foot speed: 153” by converting the fluctuation data of completely different sites, and using the data, for example, “ You can play in the “100m competition” game.
〔WWA:発明の効果1〕
以上の通り、二つのサイトから読み取った変動データ400は、相互に全く無関係であるにも拘らず、本発明を介することにより、同じゲームのステータスデータとして共用可能となった。
これがいかに画期的な発明であるかは、当業者には言うまでもない。WWW(WorldWide Web)に存在するあらゆるサイトの変動データを、任意のゲーム用ステータスに変換できるのだから、本発明の汎用性は限りないものとなる。
例えば、採用する変動データを「占いの結果データ」とすると、異なる雑誌やテレビ局等のメディアが、それぞれのサイトで公開する「占いの結果データ」を、WWAのステータスデータとして利用可能になる。この結果、WWAの利用率ないし視聴率は格段に向上する。何故ならば、全く違うメディアの求心力を、任意の変動データを媒介にすることで、単一のWWAに集中できるからである。
メディアの視聴率ないし利用率の向上は、総てのメディアが目的とする産業上の価値であり、このゆえに、本発明の産業上の利用可能性は莫大なものとなる。
これは、例えばグーグルが、無数のサイトの検索データを媒介にすることで、単一の検索サイトの視聴率ないし利用率を向上させることにより、これを担保とする広告事業をはじめ、様々なWebビジネスを展開しているのと同様の経済効果をもたらす。本発明を、WWA(World WideAvatar)と名づけた所以である。
[WWA: Effect 1 of the Invention]
As described above, the fluctuation data 400 read from the two sites can be shared as the status data of the same game through the present invention even though they are completely unrelated to each other.
It goes without saying to those skilled in the art how this is an epoch-making invention. Since the fluctuation data of every site existing on the WWW (World Wide Web) can be converted into any game status, the versatility of the present invention is unlimited.
For example, if the variation data to be adopted is “fortune-telling result data”, the “fortune-telling result data” released by media such as different magazines and television stations on their respective sites can be used as WWA status data. As a result, the WWA usage rate or audience rating is significantly improved. This is because the centripetal force of completely different media can be concentrated on a single WWA by using arbitrary variable data as a medium.
An improvement in the audience rating or utilization rate of media is an industrial value that all media aim at, and therefore the industrial applicability of the present invention is enormous.
This is because, for example, Google improves the audience rating or usage rate of a single search site by using search data from a myriad of sites as an intermediary. It has the same economic effect as a business. This is why the present invention is named WWA (World Wide Avatar).
〔WWA:発明の効果2〕
さらに、WWAの特徴を、既存のアバターに応用することもできる。
図1B(1)のWWA310aは、段落[0003]で説明した「PI」に対する応用のイメージであり、図1B(2)のWWA310bおよびWWA310cは、段落[0004]で説明した「ブログアバター」に対する応用のイメージである。
要するに、「PI」も「ブログアバター」もアバターの機能を持つから、WWAの特徴を応用することにより、既存のアバターに仮託されたユーザーのサイバーアイデンティティを強化することは、アバターを基幹とするそれぞれの発明に、相乗効果をもたらすことになる。検索サイトの利用率が高まるほど、検索サイトの産業上の利用可能性が高まるのと同じく、アバターの利用率が高まるほど、アバターの産業上の利用可能性も高まるのである。
[WWA: effect 2 of the invention]
Furthermore, the characteristics of WWA can also be applied to existing avatars.
The WWA 310a in FIG. 1B (1) is an image of application to the “PI” described in the paragraph [0003], and the WWA 310b and the WWA 310c in FIG. 1B (2) are applications to the “blog avatar” described in the paragraph [0004]. It is an image.
In short, both “PI” and “blog avatar” have avatar functions. By applying the characteristics of WWA, strengthening the cyber identity of users temporarily entrusted to existing avatars is based on avatars. This invention has a synergistic effect. The higher the search site usage rate, the higher the industrial availability of the search site. The higher the avatar usage rate, the higher the avatar industrial availability.
〔第二発明:「MM」〕
次に、第二発明「MM(MeritMall)」の実施形態の一例を示す。
[Second invention: “MM”]
Next, an example of an embodiment of the second invention “MM (Merit Mall)” is shown.
〔MMの実施形態1:主な構成要素〕
図3Aは、MM320の実施形態を示す図である。
本図は、主としてメリットシンボル361a〜d、メリットガイダンス362a〜d、ゲットボタン321a〜dからなる。当業者には自明だが、端末100のディスプレイに、MM320aを表示した時のイメージ図であり、複数あるページの1ページを想定して作図している。
また、図の上部のタイトルバーに「Merit Mall‐A社製ロールプレイングゲーム」と表示されていることは、MM320aに陳列されたメリットが、図3KのA社製ロールプレイングゲーム340aに対応することを示している。
なお、この表示がこれ以降に引用する他の図面にある場合、同じ対応を示すものとする。
[MM embodiment 1: main components]
FIG. 3A is a diagram illustrating an embodiment of MM 320.
This figure mainly includes merit symbols 361a to 361d, merit guidance 362a to 362d, and get buttons 321a to 321d. As is obvious to those skilled in the art, it is an image diagram when the MM 320a is displayed on the display of the terminal 100, and is drawn assuming one page of a plurality of pages.
The fact that “Merit Mall-A Role Playing Game” is displayed in the title bar at the top of the figure indicates that the advantage displayed in MM 320a corresponds to the Role Playing Game 340a manufactured by A Company in FIG. 3K. Is shown.
In addition, when this display exists in the other drawing quoted after this, it shall show the same correspondence.
〔MMの実施形態1:メリットシンボル361a〜d〕
メリットシンボル361a〜dは、MM320aに登録されたメリット360を示すシンボルである。この例におけるメリットシンボル361aには「天使」の画像データが表示されている。
なお、メリットシンボル361の画像データには、ユーザーが任意で設定するものと、本発明の事業主体がデフォルトで設定するものがある。前者については後述するが、特に説明のないメリットシンボル361の画像データは、全て後者に属するものとする。
[MM Embodiment 1: Merit Symbols 361a-d]
The merit symbols 361a to 361d are symbols indicating the merit 360 registered in the MM 320a. The merit symbol 361a in this example displays image data of “angel”.
The image data of the merit symbol 361 may be set arbitrarily by the user, or may be set by default by the business entity of the present invention. Although the former will be described later, it is assumed that the image data of the merit symbol 361 not particularly described belongs to the latter.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス362a〜d〕
次に、メリットガイダンス362a〜dは、メリットシンボル361a〜dで象徴的に表されるメリット360の関連情報を示す。
この例におけるメリットガイダンス362aを詳細に見てゆくと、「大天使ジブリール」はメリットの名前。「登録:2014/3/11〜4/9」はメリットの登録期間。「コメント:新しく作ったキャラクターです。半額寄付しますんで、ヨロシク。」はメリットを登録したユーザーAのコメント。「作者:ジブリ」はメリットのライセンスを有する作者の名前。「分類:キャラクター」はメリットの分類。「SP:100」はメリットに配分された仮想通貨(SP)の値。「限定:1500」は前記登録期間中に交換するメリットの限定個数。「交換:150円」はメリットの交換に要する通貨の価格。「寄付:日赤50%」は前記通貨の寄付先として指定されたソーシャルセクターの名称と、前記価格に占める寄付金の割合。「人気:1230」はメリットの交換成立回数を示す。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance 362a-d]
Next, the merit guidances 362a to 362d indicate related information of the merit 360 represented symbolically by the merit symbols 361a to 361d.
Looking at the merit guidance 362a in this example in detail, “Archangel Jibril” is the name of the merit. “Registration: 2014/3/11 to 4/9” is a merit registration period. “Comment: This is a newly created character. I ’m going to donate half of it. “Author: Ghibli” is the name of the author who has the license of merit. “Category: Character” is a merit classification. “SP: 100” is the value of the virtual currency (SP) allocated to the merit. “Limit: 1500” is a limited number of merits to be exchanged during the registration period. "Exchange: 150 yen" is the price of the currency required to exchange benefits. “Donations: 50% of JRCS” is the name of the social sector designated as the recipient of the currency and the percentage of the donation in the price. “Popularity: 1230” indicates the number of successful merit exchanges.
〔MMの実施形態1:ゲットボタン321a〜d〕
ゲットボタン321a〜d は、メリットシンボル361a〜dおよびメリットガイダンス362a〜dで示されたメリットを、ユーザーAの設定した交換条件に基き、ユーザーBが交換するために選択するボタンである。
[MM Embodiment 1: Get Buttons 321a-d]
The get buttons 321a to 321d are buttons for the user B to select the merit indicated by the merit symbols 361a to 361d and the merit guidance 362a to 362d based on the exchange conditions set by the user A.
〔MMの実施形態1:メリットの登録〕
次に、前記「大天使ジブリール」を例に取り、このメリットがどのようにMMに登録されるのかについて、説明を加える。
[MM Embodiment 1: Merit Registration]
Next, taking the “archangel jibril” as an example, how this merit is registered in the MM will be described.
〔MMの実施形態1:メリットエディタ〕
まず、図3AのMM320aに、前記「大天使ジブリール」の登録を望むユーザーAは、端末100aを操作し、図3Bのメリットエディタ350aを起動する。
[MM Embodiment 1: Merit Editor]
First, the user A who desires to register the “archangel jibril” in the MM 320a in FIG. 3A operates the terminal 100a to activate the merit editor 350a in FIG. 3B.
〔MMの実施形態1:メリットエディタ―メリットガイダンス入力欄〕
メリットエディタ350aには、前記「大天使ジブリール」の登録申込に向けて、ユーザーAが必要事項を入力するための、メリットガイダンス入力欄351aがある。
[MM Embodiment 1: Merit Editor-Merit Guidance Input Field]
The merit editor 350a has a merit guidance input field 351a for the user A to input necessary items for the registration application of the “archangel Jibril”.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[ファイル]〕
メリットガイダンス入力欄351aに表示されている必要事項の各項目について、順次説明を加えながらユーザーAの操作手順を見ていく。まず、一番上の[ファイル]の項目は、ユーザーAが登録を希望するメリットのデータを格納したファイル名。[作者]の項目は、メリットのライセンスを持つ作者の名前。[分類]の項目は、メリットの分類。[名前]の項目は、メリットの名前を示す。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[File]]
The operation procedure of the user A will be seen while sequentially explaining each item of necessary items displayed in the merit guidance input field 351a. First, [File] at the top is the name of the file that stores the merit data that User A wants to register. [Author] item is the name of the author who has the merit license. [Category] item is merit classification. The item [Name] indicates the name of the merit.
ユーザーAの操作手順としては、一般的なアプリケーションと同様、まず[ファイル]の項目を選択し、選択候補となるファイルのリストを当業者に自明な手段で表示したのち、MM320aに登録したいメリットのファイルを選択すればよい。
この例ではクラウド型のシステムを採用しているため、[ファイル]の項目を選択したのち、サーバ300にあるメリット360に分類されるファイルを選択したものとする。なお、図3Bの[ファイル]の項目に「character.met」とあるのが、この例で選択されたメリットのファイル名を示す。
As for the operation procedure of the user A, as with a general application, first, the item “File” is selected, a list of files to be selected is displayed by means obvious to those skilled in the art, and then the merit to be registered in the MM 320a Select a file.
In this example, since a cloud type system is adopted, it is assumed that a file classified as the merit 360 in the server 300 is selected after selecting the [File] item. Note that “character.met” in the [File] item in FIG. 3B indicates the file name of the merit selected in this example.
〔MMの実施形態1:メリットのファイルの選択手段に関する補足〕
一方、当業者には自明だが、サーバー300ではなく、端末100に記憶したメリット360のファイルを選択したい場合は、そうした手段を採用すればよい。
また、サーバー300と端末100の両方に、メリット360のファイルを記憶する実施形態も考えられる。当業者には自明だが、サーバー300から端末100にメリット対応ゲーム340ないしWWA310と、これに対応するメリット360をダウンロードして、オフラインで遊ぶ実施形態がこれに相当する。
ネットワーク機能を有するゲームであっても、オフラインで遊べるゲームは数多い。かようなゲームにおいては、ネットワークに接続しないと得られないメリットを入手する時だけ、ネットワークに接続する遊び方が一般的となっている。
具体例を挙げると、任天堂の「ポケモン」シリーズにおいて、劇場や飲食店に設置された無線LANスポットでしかダウンロードできないキャラクターがある。ユーザーは、こうしたキャラクターを入手する時だけネットワークに接続し、ダウンロード後は、オフラインで遊んでいる。
また、オフライン状態で、端末側のメリット対応ゲームないしWWAに対してメリットを使用し、端末側のステータスデータを更新した場合は、再びネットワークに繋いだ時に、サーバー側のステータスデータを更新する必要がある。それをしなければ、端末側とサーバー側のステータスデータの一貫性を保つことができない。
要するに、オフライン上のゲームで、アイテム等を使って強化したユーザーのキャラクターが、オンライン上のゲームでは弱いままになってしまうので、端末側で更新したステータスデータを、サーバー側のそれにも反映せねばならない。したがって、常時オンラインでないゲームに本発明を応用する場合は、端末側とサーバー側のデータの一貫性を確保するために、更新作業が必要になる。
ところで、これらは当業者にとって自明の問題である。前掲書『クラウドの衝撃』より、関連箇所を引用する。
・「コンピュータもネットワークも(中略)価格対性能比の向上が期待できる一方で、これらの管理コストが問題となるような環境下では、第1にアプリケーションもデータもサーバ側で集中して管理するのが理にかなっていること。第2に仮想化技術などの活用によって、サーバを統合しつつ、さまざまなクライアントからアクセスできるようにしておくことがもっとも効率的であるということだ。こうしておけば、サーバの管理負荷を抑えつつ、データが分散することによるデータの一貫性確保の問題も回避することができる」
上記の通り、当段落で指摘した問題は「データの一貫性確保の問題」と称されている。つまり、この問題の対処法は周知技術である。したがって、本発明においては、個別の実施形態における対処法の説明を省略する。
要するに、本発明は「ファイルの選択手段」に関する発明ではない。したがって、メリット360のファイルの選択手段については、当業者の判断により、最適な手段を実施すればよい。
[MM Embodiment 1: Supplement on Merit File Selection Means]
On the other hand, as is obvious to those skilled in the art, if it is desired to select the file of the merit 360 stored in the terminal 100 instead of the server 300, such means may be employed.
Further, an embodiment in which a file of merit 360 is stored in both the server 300 and the terminal 100 is also conceivable. As is obvious to those skilled in the art, this embodiment corresponds to an embodiment in which the merit-compatible game 340 to WWA 310 and the corresponding merit 360 are downloaded from the server 300 to the terminal 100 and played offline.
There are many games that can be played offline even if they have a network function. In such a game, it is common to play with a network only when obtaining a merit that cannot be obtained without connecting to the network.
For example, in Nintendo's “Pokémon” series, there are characters that can be downloaded only at wireless LAN spots installed in theaters and restaurants. Users connect to the network only to get these characters and play offline after downloading.
Also, if you use the benefits for the terminal-side merit-compatible game or WWA in the offline state and update the terminal-side status data, you need to update the server-side status data when you connect to the network again is there. Otherwise, the status data on the terminal side and the server side cannot be kept consistent.
In short, since the user's character strengthened with items etc. in the offline game will remain weak in the online game, the status data updated on the terminal side must also be reflected on that on the server side Don't be. Therefore, when the present invention is applied to a game that is not always online, an update operation is required to ensure consistency of data on the terminal side and the server side.
By the way, these are obvious problems for those skilled in the art. From the previous book "The Impact of Cloud", I quote the relevant parts.
・ "Computers and networks (omitted) can be expected to improve price-to-performance ratios, but in an environment where these management costs are a problem, first, applications and data are managed centrally on the server side. Second, it is most efficient to consolidate servers and make them accessible from various clients by using virtualization technology, etc. , While reducing server management load, it also avoids the problem of ensuring data consistency due to data distribution. "
As mentioned above, the problem pointed out in this paragraph is called “Problem of ensuring data consistency”. In other words, this problem is well known. Therefore, in the present invention, description of the countermeasures in the individual embodiments is omitted.
In short, the present invention is not an invention relating to “file selection means”. Therefore, as for the file selection means of the merit 360, the optimum means may be implemented according to the judgment of those skilled in the art.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[作者][分類][名前]〕
次に、[ファイル]の項目を入力後、[作者][分類][名前]の項目を入力する。
なお、これらの項目は、[ファイル]の項目でメリット360のファイルを選択すると、自動的に入力されるのが便利でよい。
例えば、WindowsXPのファイル管理システムにおいて、任意のファイルのプロパティを選択し、概要タブに表示される[タイトル][表題者][作成者][カテゴリ][キーワード][コメント]の項目に入力しておくと、他のアプリケーションで当該ファイルを使用した時に、入力済みの内容を表示できるものがある。本発明も、こうした従来技術を踏襲すればよい。
また、入力済みの内容を、メリットエディタ350aの操作時に修正できるとよい。例えば、ファイルの選択時には[名前]の項目が「大天使ミカイール」と入力されていたのを、「大天使ジブリール」に変更できるといった手段である。かような手段についても、一般的なアプリケーションで採用されているため、そうした従来技術を踏襲すればよい。
[MM embodiment 1: Merit guidance input field-[author] [classification] [name]]
Next, after entering the [File] item, enter the [Author], [Classification], and [Name] items.
These items may be conveniently input automatically when a file with merit 360 is selected in the [File] item.
For example, in the WindowsXP file management system, select any file property and enter it in the [Title], [Title], [Creator], [Category], [Keyword], and [Comment] fields displayed on the Summary tab. In other words, when using the file in another application, there are those that can display the input contents. The present invention may follow such prior art.
In addition, it is preferable that the input content can be corrected when operating the merit editor 350a. For example, when the file is selected, the [Name] item can be changed from “archangel mikairu” to “archangel jibril”. Such means are also used in general applications, so it is sufficient to follow such conventional techniques.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―本人確認に関する補足〕
ところで、当業者には自明だが、MM320上でメリット360を通貨と交換するさい、通貨が「仮想通貨」ではなく「現実通貨」である場合は、クレジットカードや銀行口座等による本人確認が必要になる。こうした本人確認手段についても、既存のEコマースサイト等、金銭授受をともなうWebサービスが採用している従来技術を踏襲すればよい。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-Supplement on Identity Verification]
By the way, as is obvious to those skilled in the art, when exchanging merit 360 with currency on MM320, if the currency is “real currency” instead of “virtual currency”, it is necessary to verify the identity by credit card or bank account. Become. As for such identity verification means, it is sufficient to follow the conventional technology adopted by the existing e-commerce site and other Web services with money transfer.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[画像]〕
次に、[画像]の項目を入力する。
この項目は、本発明の重要な特徴の一つであるため、注意を要されたい。
メリットガイダンス入力欄351aの[画像]の項目を選択すると、段落[0080]の説明と同様、選択候補となるファイルのリストが表示される。ユーザーAは、リストの中から段落[0080]で選択した「character.met」の「見た目」として表示する画像データのファイルを選択する。なお、この例の画像データは、図2の端末100aの有する素材データ110に分類される。
図3Bのメリットガイダンス入力欄351aには、[画像]の項目にある「選択して下さい」というメッセージの下に、素材データ110に分類される五つの画像データが、横並びのリストとして表示されている。こうした表示手段は、WindowsXP等で一般的であり、本図もそれを踏襲したイメージ図となっている。
また、リストの中心にある「天使」の画像データは、四角い枠で囲まれており、ユーザーAが選択した画像データであることを示している。選択された画像データは、図3Bのメリットシンボル361aとして表示されている。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Image]]
Next, input the [Image] item.
Please note that this item is one of the important features of the present invention.
When the [Image] item in the merit guidance input field 351a is selected, a list of files as selection candidates is displayed, as in the description of paragraph [0080]. User A selects a file of image data to be displayed as “look” of “character.met” selected in paragraph [0080] from the list. Note that the image data in this example is classified into the material data 110 of the terminal 100a in FIG.
In the merit guidance input field 351a of FIG. 3B, five image data classified as material data 110 are displayed as a side-by-side list under the message “Please select” in the [Image] item. Yes. Such a display means is common in Windows XP and the like, and this figure is also an image diagram following that.
Further, the image data of “angel” in the center of the list is surrounded by a square frame, indicating that the image data is selected by the user A. The selected image data is displayed as a merit symbol 361a in FIG. 3B.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―素材データに関する補足〕
ところで、素材データ110とは、ユーザーAがメリットエディタ350を使用することにより、メリット360の素材にできるデータを示す。
この例では、ユーザーAが作成した写真やイラストレーション等の画像データが、素材データ110に相当する。また、ユーザーAがライセンスを持つデータであることを、前提としている。
ところで、この前提は、「youtube」等のCGMでは守られないまま事業が継続されており、知的財産を保護するうえで大きな課題となっている。「youtube」等のCGMを運営する事業主体は、違法にアップロードされたコンテンツの求心力すら利用して視聴率を高め、その視聴率を担保とする広告事業によって利益を得ているが、その利益はコンテンツの著作権者に全く還元されず、コンテンツ産業の発展を阻害するものとして問題視されている。本発明は、かような課題についても解決の道筋を示すものである。詳細は後述する。
なお、図2の素材データ110は、端末100aに記憶したものとして図示しているが、これを、サーバー300に記憶した状態で本発明を実施することもできる。当業者には自明だが、素材データ110を予めサーバー300にアップロードした状態で、この例における登録申込を始める手段である。要するに、段落[0084]でファイルのリストを表示した時に、選択候補となるファイルが端末にあるか、サーバーにあるかの違いに過ぎない。かような違いは、一般的なインターネットユーザーであれば、Webメールの添付ファイルを選択する時等に、日常的に経験していることである。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-Supplement on Material Data]
By the way, the material data 110 indicates data that can be used as the material of the merit 360 when the user A uses the merit editor 350.
In this example, image data such as photographs and illustrations created by the user A corresponds to the material data 110. It is also assumed that user A has license data.
By the way, this premise is a business that continues without being protected by CGM such as “youtube”, which is a major issue in protecting intellectual property. The business entity that operates CGM such as “youtube” uses the centripetal power of illegally uploaded content to increase the audience rating and gains profits from the advertising business that guarantees the audience rating. It is not given back to the copyright holder of the content at all, and is regarded as a problem that hinders the development of the content industry. The present invention shows a route for solving such problems. Details will be described later.
Note that the material data 110 of FIG. 2 is illustrated as being stored in the terminal 100 a, but the present invention can also be implemented in a state where this is stored in the server 300. As is obvious to those skilled in the art, this is a means for starting a registration application in this example with the material data 110 uploaded to the server 300 in advance. In short, when the list of files is displayed in paragraph [0084], the only difference is whether the file that is a candidate for selection is in the terminal or in the server. Such a difference is that a general Internet user experiences on a daily basis when selecting a Web mail attachment.
〔MMの実施形態1:[画像]の項目がもたらす産業上の利用可能性〕
ここで、本発明の特徴の一端を理解するために、[画像]の項目がもたらす産業上の利用可能性について、特筆しておく。
[MM Embodiment 1: Industrial Applicability Brought by Item of [Image]]
Here, in order to understand a part of the feature of the present invention, the industrial applicability brought about by the item of [Image] is noted.
段落[0005]で説明した既存のソーシャルゲームでは、カードゲームを採用することが多い。それは、カードの見た目、すなわち「画像」の商品価値を重視するからである。カードゲームを愛好するユーザーは、コレクターの性格を有するため、自分の持っていないカード、あるいは希少価値のあるレアカードを欲し、進んでそれらを購入する。
また、こうした商品価値を持つカードは、上述の画像データと、ゲーム上での性能を示すデータ、すなわち、本発明におけるステータスデータの組み合わせによって構成されている。
In existing social games described in paragraph [0005], card games are often adopted. This is because the appearance of the card, that is, the commercial value of the “image” is emphasized. A user who likes card games has a collector's character, so he wants a card he does not have or a rare card with a rare value, and is willing to purchase them.
A card having such a commercial value is constituted by a combination of the above-described image data and data indicating performance on the game, that is, status data in the present invention.
かような「商品」を中心に展開される市場において、段落[0084]で説明した[画像]の項目がもたらす産業上の利用可能性は、莫大なものとなる。
それが実現するものは、同じステータスデータに対して、異なる画像データを「付加価値」として添付するシステムである。しかも、それを既存のソーシャルゲームのような、事業主体の押し付けでなく、ユーザー任意で実施できることに、最大の特徴がある。
当業者には自明だが、「youtube」等のCGMに顕著に見られる通り、Web上には優れたクリエイティビティを発揮するクリエーターが無数に存在する。
また、コミックマーケットの様に、年間100万人程度を動員する同人誌展示即売会が活況を呈する現状もある。
これらの場では、一般的には無名だが、画才のあるクリエーターが「絵師」と称され尊敬されている。また、かような絵師達が、人気漫画を題材に同人誌を制作し、同人誌展示即売会に出品すると、これを欲するユーザーが数百人規模の列を成すことがある。かような状況は、前記コミックマーケット等の同人誌展示即売会において、日常的な光景となっている。
同人誌関連の市場規模は数百億円に達しているが、かような市場を形成する中核にある価値は、人気漫画のような「同一のモティーフ」と、絵師ごとの「独自性」である。同じ価値を有する「同一のモティーフ」を題材にしていても、同人誌を作成する絵師ごとの作風が、異なる「付加価値」をもたらすのである。同人誌を購入するユーザーが求めているのは、この「付加価値」に他ならない。何故ならば、それを求めていないなら、「同一のモティーフ」のみを購入すれば満足できるからである。
In such a market centered on “commodities”, the industrial applicability brought about by the [image] item described in paragraph [0084] is enormous.
What is realized is a system that attaches different image data as “added value” to the same status data. In addition, the greatest feature is that it can be implemented by the user as desired, rather than being pushed by the business entity as in existing social games.
As is obvious to those skilled in the art, there are innumerable creators that exhibit excellent creativity on the Web, as can be seen in CGM such as “youtube”.
In addition, like the comic market, there is also a current situation in which doujinshi exhibition spot sale events that mobilize about 1 million people per year are booming.
In these places, generally unknown, but talented creators are referred to as “painters” and respected. In addition, when such painters create a doujinshi based on a popular comic book and submit it to a doujinshi exhibition / sale event, there may be hundreds of users who want it. Such a situation is an everyday scene at the coterie magazine exhibition and sale event such as the comic market.
The size of the doujinshi-related market has reached tens of billions of yen, but the core value that forms such a market is the “same motifs” like popular comics and the “uniqueness” of each artist. is there. Even if the theme is “same motifs” having the same value, the style of each painter who creates a doujinshi brings different “added value”. It is this “added value” that users who purchase doujinshi demand. Because if you don't want it, you can be satisfied if you buy only the "same motif".
ところで、段落[0084]で説明した[画像]の項目は、こうした市場の構造をそのまま反映できるシステムである。つまり、メリット360を、同人誌市場における「同一のモティーフ」とすれば、素材データ110は、クリエーターごとの「独自性」に相当する。 By the way, the item of [Image] described in paragraph [0084] is a system that can directly reflect such a market structure. That is, if the merit 360 is “same motif” in the doujinshi market, the material data 110 corresponds to “uniqueness” for each creator.
この例におけるメリット360、すなわち前記「character.met」は、ユーザーに提供される時は「同一のモティーフ」であり、どんなユーザーに対しても、等価のメリットである。
ところが、段落[0084]で説明した[画像]の項目によって、異なる画像データを付加された途端、それは新たな「付加価値」を持つ新しいメリットとなる。そして、この新しいメリットこそが、「新商品」として市場に供給されうるのである。
The merit 360 in this example, ie “character.met”, is “same motif” when provided to the user and is an equivalent merit for any user.
However, as soon as different image data is added according to the [Image] item described in paragraph [0084], it becomes a new merit with a new “added value”. And this new merit can be supplied to the market as a “new product”.
さらに、本発明を用いれば、同人誌の作成と販売を企画する無数のクリエーターが、素材データ110に相当する「原稿」を作成し、新しいメリットに相当する同人誌の「新刊」を製本したのち、それを同人誌展示即売会の会場に搬入し、販売し、代金を回収し、さらには在庫を管理するといった手間をかけることなく、端末110のみを操作することによって、シームレスにビジネスを展開できるのである。これほどスマートなシステムは、本発明以前には全くありえなかった。 Furthermore, with the present invention, countless creators who plan the creation and sale of doujinshis create “manuscripts” corresponding to the material data 110, and then bind the “new publication” of the doujinshi corresponding to new merits. , You can seamlessly develop your business by operating only the terminal 110, without having to take it to the doujinshi exhibition spot sale event, sell it, collect the price, and manage the inventory. It is. Such a smart system was never possible before the present invention.
また、同人誌市場の問題点として、人気漫画等の「同一のモティーフ」の著作権者から、正当な許諾を得ないまま同人誌が作成、販売され、その結果として数百億円規模の市場が形成されてしまったという現状がある。
著作権者は、こうしたビジネスをファン活動として容認しているものの、本質的には「海賊版」であり、それを販売することで、数百万円規模の収入を得るクリエーターも存在するため、純粋なファン活動とはいえない側面もある。よって、著作権者の側からすれば、正当なライセンス料を徴収したいという思惑がある一方、市場の慣行がそれを阻んでおり、なかなか上手いシステムがない。
In addition, as a problem of the doujinshi market, doujinshis are created and sold without the proper permission from the copyright holders of “same motifs” such as popular comics. There is a current situation that has been formed.
Although copyright holders have accepted such businesses as fan activities, they are essentially “pirated”, and there are creators who can earn millions of yen by selling them. There are aspects that cannot be said to be fan activities. Therefore, from the copyright owner's side, there is a speculation that they want to collect a legitimate license fee, but market practices are hindering it, and there is no good system.
本発明は、こうした問題点を解決するシステムである。ユーザーに提供する「同一のモティーフ」としてのメリット360、この例における「character.met」は、段落[0085]で説明した通り、それが提供される時点で、ライセンスの問題がないことを前提としている。そもそも、著作権者が事業主体として本発明を実施すれば、こうした問題自体が生じる筈もないのである。 The present invention is a system that solves these problems. As explained in paragraph [0085], the merit 360 as “the same motif” provided to the user, “character.met” in this example is based on the premise that there is no license problem at the time when it is provided. Yes. In the first place, if the copyright owner implements the present invention as a business entity, such problems themselves will not occur.
以上の通り、本発明は、「同一のモティーフ」を提供する著作権者、「同一のモティーフ」をもとに二次創作を販売して利益を得たいユーザー、前記二次創作の購入を望むユーザー、そして、ここから生じた収益を寄付金として受け取るソーシャルセクターをシームレスにネットワークし、その全てに利益をもたらす画期的なシステムなのである。 As described above, the present invention is a copyright owner who provides “the same motif”, a user who wants to make a profit by selling a secondary creation based on “the same motif”, and wants to purchase the secondary creation. It is a revolutionary system that seamlessly networks and benefits all users and the social sector that receives the revenue generated from them as donations.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[配分]〕
ここで、段落[0084]に引き続き、メリットガイダンス入力欄351aの説明を加える。
発明者は、段落[0087]において「商品価値を持つカードは、上述の画像データと、ゲーム上での性能を示すデータ、すなわち、本発明のステータスデータの組み合わせによって構成されている」と説明した。
先に[画像]の項目は、画像データの商品価値に関わることを述べたが、これに続く[配分]の項目は、ステータスデータの商品価値に関わる。
ユーザーAは、[配分]の項目を選択し、自分が所有する「SP」を、前記「character.met」に配分することで、「character.met」のステータスデータを変更できる。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Distribution]]
Here, following the paragraph [0084], description of the merit guidance input field 351a is added.
The inventor explained in paragraph [0087] that “the card having the merchandise value is constituted by a combination of the above-described image data and data indicating performance on the game, that is, the status data of the present invention”. .
The item [Image] is related to the product value of the image data. The item [Distribution] following the item is related to the product value of the status data.
User A can change the status data of “character.met” by selecting the item “distribution” and allocating “SP” owned by user A to “character.met”.
〔MMの実施形態1:[配分]―SPに関する補足〕
本発明の「SP」について、説明を加える。端的には、本発明に用いる仮想通貨の単位がSP(「Spirit」の略)である。なお、SPは図2のメリット360に分類される。よって、[配分]の項目でSPのファイルを選択するには、段落[0080]で説明した[ファイル]の項目の選択手段を踏襲すればよい。
なお、当業者には自明だが、図3Bでは[配分]の項目に入力した数値が、ユーザーが持つSPの上限以内であれば、入力を受け付けるという手段を想定して作図している。
[MM Embodiment 1: [Distribution]-Supplement on SP]
The “SP” of the present invention will be further described. In short, the unit of virtual currency used in the present invention is SP (abbreviation of “Spirit”). In addition, SP is classified into the merit 360 of FIG. Therefore, in order to select the SP file in the [Distribution] item, the [File] item selection means described in Paragraph [0080] may be followed.
As is obvious to those skilled in the art, in FIG. 3B, the plotting is made assuming a means of accepting an input if the numerical value entered in the item [allocation] is within the upper limit of the SP possessed by the user.
ところで、発明者は前記「ゲーム情報供給装置」において、既にSPの概念を説明している。参考のため、該当箇所を下記に再録する。
・「[0075](スピリット)図11(A)〜(C)に示すように、PIは寿命が尽きると数値に変換される。この数値を「スピリット」と呼ぶ。「スピリット」は得点に当たる。ひとつのPIが、その全生涯で得た総得点である。「スピリット」の数値はPIの育て方や、獲得した「メリット」によって増減する。「ゲームバナー」に参加したときの正解率や、「鬼遊び」や「相撲」における勝敗も影響する。[0076](リバース)「スピリット」を、新たな「エレメンタルアイテム」として再生するのが「リバース」である。図12に示すように、「リバース」は「スピリット」を通貨として、新たなアイテムの能力を買うといった感覚で行われる。(後略)」
上記に「通貨」とある通り、発明者が「ゲーム情報供給装置」の発明時点において、現在一般的となっている「仮想通貨」の概念を想定していたことが分かる。
By the way, the inventor has already explained the concept of SP in the “game information supply apparatus”. For reference, reprint the relevant section below.
“[0075] (Spirit) As shown in FIGS. 11A to 11C, PI is converted into a numerical value when the lifetime is exhausted. This numerical value is called“ spirit ”. “Spirit” is a score. One PI is the total score gained over the lifetime. The value of “Spirit” increases or decreases depending on how PIs are raised and “Merit” acquired. The correct answer rate when participating in the “Game Banner” and win / loss in “Ogre Play” and “Sumo” are also affected. (Reverse) “Reverse” is to reproduce “Spirit” as a new “Elemental Item”. As shown in FIG. 12, “reverse” is performed as if buying a new item ability using “spirit” as a currency. (Omitted) "
As described above, “currency” indicates that the inventor assumed the concept of “virtual currency”, which is now common, at the time of inventing “game information supply device”.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―メリットの完成〕
さて、メリットガイダンス入力欄351aの[配分]の項目に「100SP」とあるのが、前記「character.met」に付加されたSPの量を表す。この例では、単純に付加されるSPが多いほど「character.met」のステータスデータが向上すると考えればよい。段落[0097]の引用文にも「新たなアイテムの能力を買う」との記載があるが、基本的な発想は同様である。
ここまでの説明により、ユーザーAがメリットエディタ350aを用いることによって、前記「character.met」に対し、「画像データ」と「ステータスデータ」の付加価値が与えられ、商品価値が高まったと分かる。これで、ユーザーAがMM320aに登録するメリット、すなわち前記「大天使ジブリール」が完成したことになる。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-Completion of Merit]
Now, “100 SP” in the “Distribution” item of the merit guidance input field 351a represents the amount of SP added to the “character.met”. In this example, it can be considered that the status data of “character.met” improves as more SPs are simply added. The quotation in paragraph [0097] also states that “buy new item abilities”, but the basic idea is the same.
From the description so far, it can be understood that, by using the merit editor 350a, the added value of “image data” and “status data” is given to the “character.met”, and the product value is increased. This completes the merit that user A registers in MM 320a, that is, the “archangel jib reel”.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[MM]〕
引き続き、前記「大天使ジブリール」を、MM320aにおいて、どのような条件で交換するのかを、順次決定してゆく。
まず、[MM]の項目は、MMに登録するか否かを決定する項目である。当業者には自明だが、ユーザーが項目を選択後、一般的な「Y/N」型の選択肢を表示するとよい。ここでは「登録する/登録しない」の選択肢の内、前者を選択したものとする。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field- [MM]]
Subsequently, under what conditions the “archangel jibril” is to be exchanged in the MM 320a.
First, the item [MM] is an item for determining whether or not to register in the MM. As is obvious to those skilled in the art, after the user selects an item, a general “Y / N” type option may be displayed. Here, it is assumed that the former is selected from the options of “register / do not register”.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[登録料]〕
「登録する」を選択すると、[登録料]の項目に登録に必要な料金が表示される。この例では「100円/30日(既定)」とあり、MM320aを運営する事業主体の設定した「既定」の登録料として、登録期間30日につき、100円が必要であることを示す。
なお、本発明の登録料は、本発明に関するサービスの運営費を想定している。段落[0029]で説明したクラウド型のシステムにおいては、サービスに必要となるサーバーの使用期間や、アクセスの量に応じた従量課金制度が一般的だからである。参考までに、前掲書『クラウドの衝撃』より以下に引用する。
・「ユーティリティ・コンピューティングの「実際に使用した分だけ料金を支払う」というコンセプトをそのまま引き継ぎ、インターネットベースで、ユーザーに利用するコンピュータの詳細を意識させることなく、より利用しやすいサービスとしたのが、現在のクラウド・コンピューティングであるととらえるのが適切ではないだろうか」
・「グリッド・コンピューティングからは、「ネットワークにつながった複数のコンピュータをまとめて一つの大きなコンピュータとみなし、大規模なコンピューティングリソースを必要とする演算処理を分散させる」というコンセプトを受け継いでいる。また、ユーティリティ・コンピューティングからは、「電力、水道、ガスと同じように、実際に使用した分だけ料金を支払う」というコンセプトを受け継いでいる」
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Registration Fee]]
When “Register” is selected, the fee required for registration is displayed in the [Registration fee] field. In this example, “100 yen / 30 days (default)” indicates that 100 yen is required for the registration period of 30 days as the “default” registration fee set by the business entity operating the MM 320a.
Note that the registration fee of the present invention assumes the operating cost of the service related to the present invention. This is because, in the cloud type system described in paragraph [0029], a pay-per-use system according to the usage period of the server necessary for the service and the amount of access is common. For reference, the following is quoted from the book “The Impact of Cloud”.
・ The concept of “utility computing“ pay only for actual use ”is inherited as it is, and it is an Internet-based service that makes it easier to use without making users aware of the details of the computer used. Isn't it appropriate to think of it as current cloud computing? "
・ From “grid computing,” we inherit the concept that “multiple computers connected to a network are considered as one large computer and processing that requires large-scale computing resources is distributed”. And from utility computing, we have inherited the concept of “to pay for what you actually use, just like electricity, water, and gas.”
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―「既定」に関する補足〕
なお、項目の内容に「(既定)」とある場合、事業主体が項目の内容を設定済みであり、ユーザーが無制限に変更できないことを示す。
変更できるとしても、後述する「600円/180日」の事例のように、事業主体の設定に基く制限がかかる。この事例の制限は、前記「登録期間30日につき100円が必要」との条件であり、「600円/180日」は、前記「100円/30日」の6倍に相当するから、前記条件に基いている。逆に、これを「1円/180日」とするような、前記条件に反する変更はできない。「既定」に関しては、これ以降の説明においても同様である。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-Supplement on “Default”]
In addition, when the content of the item is “(default)”, it indicates that the business entity has already set the content of the item and the user cannot change it indefinitely.
Even if it can be changed, there are restrictions based on the setting of the business entity, as in the case of “600 yen / 180 days” described later. The limitation of this example is the condition that “100 yen is required for 30 days of registration period”, and “600 yen / 180 days” corresponds to six times of “100 yen / 30 days”. Based on conditions. On the contrary, a change contrary to the above-mentioned condition such as “1 yen / 180 days” cannot be made. The same applies to the “default” in the following description.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目を選択し、登録期間中に前記「大天使ジブリール」を交換する数量を限定する。この例では「1500個」とあり、登録期間30日のあいだに、1500個限定でユーザーBとの交換に応じることを示している。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Limited]]
Next, the [Limit] item is selected to limit the quantity for exchanging the "Archangel Jibril" during the registration period. In this example, it is “1500 pieces”, which indicates that the exchange with the user B is limited to 1500 pieces during the registration period of 30 days.
〔MMの実施形態1:[限定]の項目がもたらす産業上の利用可能性〕
ここで、[限定]の項目がもたらす産業上の利用可能性について、特筆しておく。
前記「大天使ジブリール」等のメリットは電子データであるため、基本的には無制限に複製できる。だが、そのままでは供給過剰となり、値崩れを起こすリスクが生じる。そのため、段落[0005]で説明した既存のソーシャルゲームやオンラインゲーム等、メリット販売を収益の柱とするゲームでは、メリットに希少価値をもたらすためのビジネスモデルを実施しており、その根本に「限定」の概念がある。
商品個数の限定ないしは販売期間の限定等、全ては需要を見越した供給の限定により、供給側の事業主体が商品価値を操作するビジネスモデルに他ならない。
ここで、注意すべきことは、メリットが現実の商品であれば、現物が存在するのだから、供給側の事業主体が限定の効果を用いて商品価値を操作しようとしても、物理的な限界があることである。商品としての「穀物」を例に挙げれば、穀物それ自体の数量は物理的に限定されるのだから、穀物価格の高騰を望む事業主体が、恣意的に供給を限定するまでもなく、限定せざるをえない閾値は自然に決まってしまう。要するに、価格が高い時に売りたくても、在庫が存在しないので、売れないという状況に陥る。
ところが、アイテム等のメリットは電子データであり、ほぼ無制限に複製できる。したがって、在庫がないため売れないという状況に陥ることがない。
とどのつまり、メリットが売買される仮想世界の市場において、「限定」の効果を用いて商品価格を操作するのは、100%事業主体の恣意に基くのである。
本発明の[限定]の項目は、これまでソーシャルゲームやオンラインゲームの事業主体が、独占的に行使して来た「限定」の効果を、不特定多数のユーザーが、シームレスに実施できるシステムを提供する。このゆえに、メリット関連市場に一つの画期をもたらすのである。
[MM Embodiment 1: Industrial Applicability Brought by Item of [Limit]]
Here, I would like to note the industrial applicability brought about by the [Limited] item.
Since the merit such as “Archangel Jibril” is electronic data, it can basically be copied unlimitedly. However, if it is left as it is, there is a risk of oversupply and price collapse. Therefore, in the existing social games and online games described in paragraph [0005], we have implemented a business model that brings merit value to merit sales. Is the concept.
There is nothing but a business model in which the business entity on the supply side manipulates the product value due to the limitation of the supply in anticipation of demand, such as the limitation of the number of products or the sales period.
It should be noted here that if the merit is an actual product, the actual product exists, so even if the business entity on the supply side tries to manipulate the product value using the limited effect, there is a physical limit. That is. Taking “cereals” as an example as an example, the quantity of grain itself is physically limited. The unavoidable threshold is naturally determined. In short, even if you want to sell when the price is high, because there is no inventory, you can not sell.
However, the merit of items etc. is electronic data, which can be copied almost unlimitedly. Therefore, it does not fall into the situation where it cannot sell because there is no stock.
In other words, in the virtual world market where merits are bought and sold, manipulating the product price using the “limited” effect is based on the allegiance of the 100% business entity.
The [Limited] item of the present invention is a system that allows an unspecified number of users to seamlessly implement the “Limited” effect that has been exercised exclusively by social game and online game business entities. provide. This brings a breakthrough in the merit-related market.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[交換条件]〕
次に、前記「大天使ジブリール」をMM320aでユーザーBと交換するさいの、交換条件を設定する。この例は、[交換条件]の項目で「通貨」が選択されており、前記「大天使ジブリール」の交換条件として、通貨が必要であることを示している。
また、交換条件の入力に関しては、ユーザーAが[交換条件]の項目を選択すると、前記「通貨」等、事業主体が設定した複数の条件が、プルダウンリスト等の一般的な表示手段で示され、その中からユーザーAが選択するだけで済むのが便利でよい。
なお、「通貨」以外の交換条件に関しては、後述の事例に応じて説明を加える。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field— [Exchange Conditions]]
Next, an exchange condition is set when the “archangel jib reel” is exchanged with the user B by the MM 320a. This example shows that “currency” is selected in the item “exchange condition”, and that currency is necessary as the exchange condition for the “archangel jibril”.
Regarding the input of exchange conditions, when user A selects the item [exchange conditions], a plurality of conditions set by the business entity such as the “currency” are displayed by a general display means such as a pull-down list. It is convenient that the user A only needs to select one of them.
Note that exchange conditions other than “currency” will be described in accordance with the cases described later.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[価格]〕
次に、この例では[交換条件]の項目に「通貨」が設定されたため、[交換条件]の項目の下に[価格]の項目が表示される。この例では「150円」と入力されており、前記「大天使ジブリール」の価格が、ユーザーAによって150円に設定されたことを示している。
ちなみに、この例における価格の内訳は、前記「大天使ジブリール」に配分された100SPを、1SP=1円の交換レートで100円と仮定し、ユーザーAの付加した画像データのライセンス料を50円と仮定した結果、合計150円となっている。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Price]]
Next, in this example, since “currency” is set in the item of “exchange condition”, the item of “price” is displayed below the item of “exchange condition”. In this example, “150 yen” is input, which indicates that the price of the “archangel jibril” is set to 150 yen by the user A.
By the way, the breakdown of the price in this example is as follows: 100SP allocated to the “Archangel Jibril” is assumed to be 100 yen at the exchange rate of 1SP = 1 yen, and the license fee of the image data added by the user A is 50 yen. As a result, it is 150 yen in total.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[寄付先]〕
次に、[寄付先]の項目を選択し、前記「大天使ジブリール」を通貨と交換したさいの、収益の寄付先を設定する。この例では「日赤」というソーシャルセクターが設定されている。
また、寄付先の設定に関しては、段落[0104]の説明と同様、ユーザーAが[寄付先]の項目を選択すると、前記「日赤」等、事業主体が設定した複数の寄付先がプルダウンリスト等で示され、その中からユーザーAが選択するだけで済むのが便利でよい。
なお、[寄付先]を「なし」と設定することも可能である。詳細は後述する。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Donations]]
Next, the item of [Donations] is selected, and a donation destination for revenue is set when the “Archangel Jibril” is exchanged for currency. In this example, a social sector called “Japanese Red” is set.
As for the setting of the donation destination, as described in paragraph [0104], when user A selects the item of [donation destination], a plurality of donation destinations set by the business entity such as “Japan Red” are displayed in a pull-down list, etc. It is convenient that the user A only needs to select one of them.
It is also possible to set [None] as [Donation]. Details will be described later.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[寄付率]〕
次に、この例では[寄付先]の項目が設定されたため、その下に[寄付率]の項目が表示される。ユーザーAは[寄付率]の項目で、前記収益のうち、何割を寄付金にするかを設定する。この例では「価格の50%」とあり、段落[0105]の[価格]の項目で設定した150円の50%である75円を寄付金にする設定になっている。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Donation Rate]]
Next, in this example, since the item of [Donation] is set, the item of [Donation rate] is displayed below it. User A sets in the [Donation rate] item what percentage of the revenue is to be donated. In this example, “50% of the price” is set, and 75 yen, which is 50% of 150 yen set in the “Price” item of paragraph [0105], is set as a donation.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は、MM320にメリットを登録し、公開するうえで、MM320を運営する事業主体、あるいはソーシャルセクター等の関連団体による、事前の承認が必要か否かを示す。この例では「必要(既定)」とあり、事業主体の既定の設定により、承認が必要であることを示す。
[承認]の項目に必要と設定された場合、本発明の承認機能が、事前に設定された承認条件に基き、承認の可否を判断する。
通常の承認条件は、ユーザーCの承認を示すデータに基いている。すなわち、MM330ないし後述のCC330は、ユーザーCの承認が必要な登録申込を受け付けた場合、ユーザーCの端末100cに対し、ユーザーCによる承認が必要である旨を送信する。これに対し、ユーザーCは承認ないし非承認を示すデータを返信する。MM330ないし後述のCC330は、前記返信が承認を示すデータであれば、条件判定モジュール370に設定された承認条件に基いて、登録申込を承認する。逆に、前記返信が非承認を示すデータであれば、登録申込を承認しない。
なお、承認機能は自動承認機能を有する。詳細は後述する。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-[Approve]]
Next, the item “Approval” indicates whether or not prior approval by a business entity operating the MM 320 or a related organization such as the social sector is necessary for registering and releasing the merit in the MM 320. In this example, it is “Necessary (default)” and indicates that approval is required by the default setting of the business entity.
When the “approval” item is set as necessary, the approval function of the present invention determines whether approval is possible based on the approval conditions set in advance.
The normal approval conditions are based on data indicating user C's approval. That is, when accepting a registration application that requires the approval of the user C, the MM 330 or the later-described CC 330 transmits to the terminal 100c of the user C that the approval by the user C is necessary. In response to this, the user C returns data indicating approval or non-approval. The MM 330 or a later-described CC 330 approves the registration application based on the approval condition set in the condition determination module 370 if the reply indicates data indicating approval. Conversely, if the reply is data indicating non-approval, the registration application is not approved.
The approval function has an automatic approval function. Details will be described later.
〔MMの実施形態1:[承認]の項目がもたらす産業上の利用可能性〕
ここで、[承認]の項目がもたらす産業上の利用可能性について、特筆しておく。
端的には、[承認]の項目は、段落[0085]で前置きした「解決の道筋」を示すものである。
ユーザーAが作成したメリットをインターネット上で公開する場合、著作権上の問題、あるいは性的ないし暴力表現等に関わる問題が生じるリスクがある。当業者には自明だが、段落[0085]で説明した通り、「youtube」等のCGMでは、著作権を無視したコンテンツが大量に公開され、著作権者に損害をもたらしている。本発明の[承認]の項目は、こうした問題を解決するために設けられた項目である。
本発明の[承認]の項目に「必要(既定)」とある場合、ユーザーAが登録を希望するメリットの内容を、本発明を実施する事業主体ないし関連団体が、事前に審査したうえで、承認の可否を決定することになる。
詳細は後述するが、関連団体の承認を得ることで成立するビジネスモデルも本発明には含まれている。そのため[承認]の項目は、著作権者の異なるメリットを円滑に運用し、産業上の利用可能性を円滑に高めるうえで、重要な発明になる。
一方、「不要(既定)」とある場合、かような審査は行われない。この場合、ユーザーAが登録するメリットは、一般的なCGMに投稿されるコンテンツと同様の扱いになる。
[MM Embodiment 1: Industrial Applicability Brought by Item of [Approval]]
Here, I would like to note the industrial applicability brought about by the “approval” item.
In short, the item “Approval” indicates the “solution path” that precedes paragraph [0085].
When the merits created by the user A are disclosed on the Internet, there is a risk that a copyright problem or a problem related to sexual or violent expressions may occur. As is obvious to those skilled in the art, as explained in paragraph [0085], in CGM such as “youtube”, a large amount of content ignoring the copyright is released, causing damage to the copyright holder. The item [approved] of the present invention is an item provided to solve such a problem.
In the case of “Necessary (default)” in the “Approval” item of the present invention, after the business entity or related organization implementing the present invention examines in advance the content of the merits that User A desires to register, It will be decided whether to approve.
Although details will be described later, a business model established by obtaining approval from related organizations is also included in the present invention. Therefore, the item [Approved] is an important invention in order to smoothly operate different merits of the copyright holder and to increase industrial applicability smoothly.
On the other hand, if there is “unnecessary (default)”, such examination is not performed. In this case, the merit registered by the user A is handled in the same manner as the content posted to a general CGM.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後に、[コメント]の項目を選択し、前記「大天使ジブリール」に関する任意のコメントを入力する。この例では「新しく作ったキャラクターです。半額寄付しますんで、ヨロシク。」とある。
当業者には自明だが、こうしたユーザー任意のコメントの中には、公開に問題がある内容が入力される場合もあるため、必要に応じ、事業主体による入力ワードの制限や、コメントの削除を実施するとよい。
一方、そうした作業によって蒙る事業上のリスクが大きい場合は、電子メールで一般的に用いられる顔文字、絵文字や、フェイスブックの採用した「いいね!」等、問題のない表現を本発明の事業主体が予め用意し、それらをユーザーAに選択させる手段を採用すればよい。
[MM embodiment 1: Merit guidance input field-[comment]]
Finally, the item of [Comment] is selected, and an arbitrary comment regarding the “Archangel Jibril” is input. In this example, “It is a newly created character. I will donate half of it.
Although it is obvious to those skilled in the art, some of these user-specified comments may contain content that has a problem with disclosure, so if necessary, restrict the input word by the business entity or delete the comment Good.
On the other hand, if there is a significant business risk incurred by such work, the business of the present invention expresses a problem-free expression such as emoticons, pictograms, and “Like” adopted by Facebook. A means prepared by the main body in advance and allowing the user A to select them may be adopted.
〔MMの実施形態1:メリットガイダンス入力欄―アップボタン〕
以上で、メリットガイダンス入力欄351aに対する必要事項の入力を終えた。入力欄の末尾に「お申込が成功すると登録料が100円かかります。以上でよろしければUPボタンを押して下さい」とある通り、ユーザーAは、アップボタン352を選択し、前記「大天使ジブリール」の登録をMM320aに申し込む。
なお、この例では[承認]の項目が「必要(既定)」となっているため、ユーザーAの申込内容は、段落[0108]で説明した承認機能によって、承認の可否が判断される。ユーザーAの申込内容が承認されると、登録料がユーザーAに課金され、前記「大天使ジブリール」がMM320aに登録される。
[MM Embodiment 1: Merit Guidance Input Field-Up Button]
This completes the input of necessary items to the merit guidance input field 351a. As shown at the end of the input field, “Registration fee will be 100 yen if application is successful. Please press the UP button if it is OK”. Apply for registration to MM320a.
In this example, since the item “Approval” is “Necessary (default)”, whether or not the application content of the user A can be approved is determined by the approval function described in paragraph [0108]. When the application contents of the user A are approved, the registration fee is charged to the user A, and the “archangel jibril” is registered in the MM 320a.
〔MMの実施形態1:課金に要する情報処理〕
なお、当業者には自明だが、ユーザーAがアップボタン352を選択後、「この内容で登録しますか? Y/N」といった再確認のメッセージを表示したり、必要事項に入力もれ等の問題があれば、再入力を促すメッセージを表示するとよい。この点、様々なWebサービスの当業者が実施している従来技術を踏襲する。課金に要する情報処理についても同様である。
[MM Embodiment 1: Information Processing Required for Billing]
As is obvious to those skilled in the art, after user A selects the up button 352, a reconfirmation message such as “Do you want to register with this content? If there is a problem, display a message prompting you to re-enter. In this regard, the conventional techniques implemented by those skilled in the art of various Web services are followed. The same applies to information processing required for charging.
〔MMの実施形態1:登録内容の反映〕
MM320aに登録された前記「大天使ジブリール」は、段落[0073][0074]の説明で既に見たように、図3Aのメリットシンボル361a、メリットガイダンス362aに反映される。
段落[0079]〜[0110]の説明と、メリットシンボル361a、メリットガイダンス362aを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[MM Embodiment 1: Reflecting Registered Contents]
The “archangel jibril” registered in the MM 320a is reflected in the merit symbol 361a and merit guidance 362a of FIG.
By comparing the description of paragraphs [0079] to [0110] with the merit symbol 361a and merit guidance 362a, the correspondence between them can be confirmed.
〔MMの実施形態1:メリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「大天使ジブリール」を入手したいユーザーBは、自分の端末100bを操作して、ネットワーク200を通じ、サーバー300の有するMM320にアクセスする。その後、端末100bの有する一般的なブラウザ等を利用し、端末100bのディスプレイに図3AのMM320aを表示する。「大天使ジブリール」の登録内容を示すメリットシンボル361aと、メリットガイダンス362aの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:150円」を了承するのであれば、ゲットボタン321aを選択することによって、「大天使ジブリール」を150円分の通貨と交換できる。
なお、交換した「大天使ジブリール」の使用例については、後述する。
[MM Embodiment 1: Merit Exchange]
Now, the user B who wants to obtain the “Archangel Jibril” registered by the user A operates his / her terminal 100 b to access the MM 320 of the server 300 through the network 200. Thereafter, the general browser or the like of the terminal 100b is used to display the MM 320a in FIG. 3A on the display of the terminal 100b. Refer to the merit symbol 361a indicating the registered contents of “Archangel Jibril” and the contents of the merit guidance 362a, and if you accept the exchange condition “exchange: 150 yen” shown in the latter, select the get button 321a. By doing so, you can exchange "Archangel Jibril" for 150 yen.
An example of using the replaced “Archangel Jibril” will be described later.
〔MMの実施形態1:メリットの交換に要する情報処理〕
ユーザーBへの課金に要する情報処理については、段落[0112]の説明と同様である。前記「大天使ジブリール」の交換に要する情報処理についても、既存のオンライゲーム、ソーシャルゲーム等が採用している従来技術を踏襲すればよい。これ以降、メリットの交換に要する情報処理について、特に断りのない場合、当段落の説明を充てるものとする。
なお、段落[0029]で説明した通り、本実施形態はクラウド型のシステムを前提としているため、ユーザーBへの課金処理等、前記[交換条件]の項目に設定された「通貨」等の要素に関する情報処理を済ませた後に、サーバー300の有する当該メリット360へのアクセス権限をユーザーBに与えることによって、前記要素とメリットの交換を処理するものとする。要するに、この例では交換条件の要素に分類される「通貨」と、メリット360に分類される「大天使ジブリール」の交換が、処理されることになる。
[MM Embodiment 1: Information Processing Required for Merit Exchange]
Information processing required for charging user B is the same as described in paragraph [0112]. Information processing required for exchanging the “archangel jibril” may follow the conventional technology adopted by existing online games, social games, and the like. From this point on, information processing required for exchanging merits will be described in this paragraph unless otherwise noted.
As described in paragraph [0029], since the present embodiment is premised on a cloud-type system, elements such as “currency” set in the item [exchange conditions] such as the charging process for user B, etc. After the information processing related to the above is completed, the user B is given the authority to access the merit 360 of the server 300 to process the exchange of the elements and merit. In short, in this example, the exchange of “currency” classified as an element of exchange conditions and “archangel jibril” classified as merit 360 are processed.
〔MMの実施形態1:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがメリットガイダンス入力欄351aに入力した内容に基き、収益が分配される。当業者には自明だが、収益の分配に要する情報処理についても、従来技術を利用すればよい。
段落[0107]の説明通り、この例では[寄付率]が「価格の50%」と設定されているので、価格150円のうち、75円ずつがユーザーAとソーシャルセクター「日赤」に分配されることになる。
[MM Embodiment 1: Revenue Distribution]
When billing for user B is established, revenue is distributed based on the content entered by user A in merit guidance input field 351a. As is obvious to those skilled in the art, the prior art may be used for information processing required for revenue sharing.
As explained in paragraph [0107], [Donation rate] is set to “50% of the price” in this example, so out of the 150 yen price, 75 yen is distributed to user A and the social sector “Japan Red”. Will be.
〔MMの実施形態1:人気の加算条件〕
また、前記「大天使ジブリール」の交換成立回数に応じて、図3Aのメリットガイダンス362aにある「人気」の項目に1ポイントずつ加算される。
「人気」の加算については、事業主体の設定による任意の条件を満たした場合、加算されるものとする。なお、この例におけるメリットの交換成立回数は、ユーザーBに対する課金の成立回数と同義であるため、「課金の成立」が加算条件として設定されている。
[MM embodiment 1: popular addition conditions]
Further, one point is added to the item “Popularity” in the merit guidance 362a of FIG. 3A according to the number of times the “archangel jibril” is exchanged.
The addition of “popularity” shall be added when an arbitrary condition set by the business entity is satisfied. In this example, the number of establishments of the merit exchange is synonymous with the number of establishments of the charge for the user B, so “establishment of charge” is set as the addition condition.
〔MMの実施形態1:ソーシャルセクターの役割〕
最後に、ソーシャルセクターの役割について説明を加える。
MM320の寄付先に指定されたソーシャルセクターは、MM320で生じた自分の団体に対する寄付金の内訳を確認できるものとする。具体的には、端末100cを用いて、サーバー300の有するMM320にアクセスし、MM320で生じた自分の団体に対する寄付金の内訳を示すデータベースを閲覧できる。かようなデータベースについては、既存のアフィリエイトプログラム等、Webサービスの当業者がユーザー向けに実施している一般的な事例を踏襲すればよい。
どのようなメリットが、どのような交換条件により、どれくらいの寄付金を生んでいるかについて、寄付先となるソーシャルセクター自身が把握することは、本発明のサービスをより良いものにしていくうえで、重要である。何故ならば、ユーザーおよび事業主体との関係において、共通の土台となる知識だからである。
[MM Embodiment 1: Role of Social Sector]
Finally, I will explain the role of the social sector.
It is assumed that the social sector designated as the recipient of MM 320 can confirm the breakdown of donations made to MM 320 to his / her organization. Specifically, the terminal 100c can be used to access the MM 320 of the server 300 and browse a database showing the breakdown of donations made to the organization of the MM 320. About such a database, what is necessary is just to follow the general example currently implemented for users by those skilled in the web service, such as an existing affiliate program.
In order to make the service of the present invention better, it is necessary for the social sector, which is the recipient of the donation, to understand what kind of merit is generated and what kind of donation is generated under what exchange conditions. is important. This is because it is knowledge that provides a common foundation in relation to users and business entities.
〔MM:発明の効果〕
以上の通り、ユーザーAは、第二発明「MM」を利用することで、自分が作成したメリットを、交換価値を有する通貨ないし情報と交換し、収益を得ることができる。また、交換によって生じる収益の一部ないし全部を、ソーシャルセクターへの寄付金にすることができる。MMは、これら一連のビジネスをシームレスに実施可能なシステムであり、各ユーザーに経済効果をもたらす。
本発明を、段落[0006]で例示した『WoW』のように、プレイヤーが仮想世界の問題解決に合計593万年もの時間を費やすようなゲームに応用すれば、問題解決に必要なメリットの収益を寄付金にする、という設定をするだけで、問題解決を志向するユーザーの意志を、現実世界の問題解決に転用することができる。
段落[0105]の説明通り、メリットの価格を1個につき150円と設定しても、前記『WoW』のオンライン辞典の月間ユーザー数である500万人が購入すれば、7億5千万円の収益になる。この収益の寄付率を、段落[0107]の説明通り50%とすると、3億7千5百万円の寄付金が生じる。この金額で、どれほどの社会貢献事業が実施可能であるかを理解するために、日本ユニセフ協会による広報資料(2008年9月版)を下記に引用する。
・「100円で…下痢による脱水症から子どもの命を守る経口補水塩15袋」
・「1000円で…4〜5リットルの水を浄化できる浄水剤793錠」
・「3000円で…HIV/エイズ簡易診断キット35キット」
・「5000円で…40人分の学用品と教材が入ったスクール・イン・ア・バッグ1セット」
・「10000円で…マラリアを運ぶ蚊から子どもを守る殺虫剤処理済の蚊帳19張り」
・「50000円で…深刻な栄養不良の子どものための高カロリービスケット476箱」
(※1ドル=105円として、輸送や配布のための費用は含まれていません。)
上記の数値を、前記3億7千5百万円に当てはめて試算すると、次の数値が出る。
・「下痢による脱水症から子どもの命を守る経口補水塩56250000袋」
・「4〜5リットルの水を浄化できる浄水剤297375000錠」
・「 HIV/エイズ簡易診断キット437500キット」
・「40人分の学用品と教材が入ったスクール・イン・ア・バッグ75000セット」
・「マラリアを運ぶ蚊から子どもを守る殺虫剤処理済の蚊帳712500張」
・「深刻な栄養不良の子どものための高カロリービスケット3570000箱」
本発明は、これだけ大規模な社会貢献を、たった一人のユーザーAが実現する可能性をもたらす。何故ならば、前記「大天使ジブリール」の作者として想定されたユーザーAは、一人の個人だからである。
さらに、本発明を通じ、仮想世界の問題解決に必要なメリットを、段落[0088]〜[0090]で説明した「同一のモティーフ」として、世界中のユーザーAに提供し、彼らの「独自性」を付加することができれば、メリットの付加価値は無尽蔵に増加する。その結果、上述の試算のような「収益+寄付金」を継続的に生み出すことが可能となる。これが意味するものは、社会問題の解決に寄与する持続可能なシステムの実現であり、インターネットの特性を最大限利用した、新しい「経済=経世済民システム」の誕生に他ならない。
段落[0006]で説明した「ゲーミフィケーション」が、仮想世界と現実世界の重ね合わせによって、後者の問題解決をテーマとする概念だとすれば、本発明は、理想的な「ゲーミフィケーション」を実現するのである。
[MM: Effect of the invention]
As described above, by using the second invention “MM”, the user A can exchange profits created by himself / herself with currency or information having exchange value, and can obtain a profit. In addition, some or all of the revenue generated by the exchange can be donated to the social sector. MM is a system capable of seamlessly carrying out a series of these businesses, and brings economic effects to each user.
If the present invention is applied to a game in which a player spends a total of 5.93 million years to solve a problem in the virtual world, such as “WoW” exemplified in paragraph [0006], profits necessary for solving the problem will be obtained. Just make a setting to make a donation, you can divert the will of users who want to solve problems to solve problems in the real world.
As explained in paragraph [0105], even if the price of merit is set at 150 yen per item, if 5 million users, the number of monthly users in the online dictionary of the “WoW”, purchase 750 million yen Of revenue. If the donation rate of this revenue is 50% as explained in paragraph [0107], a donation of 375 million yen will be generated. In order to understand how much social contribution projects can be implemented with this amount of money, the following is a publicity document (September 2008 edition) by the Japan Committee for UNICEF.
・ “For 100 yen… 15 bags of oral rehydration salt to protect children ’s lives from dehydration due to diarrhea”
・ "For 1000 yen ... 793 water purifiers that can purify 4-5 liters of water"
・ “For 3000 yen… HIV / AIDS simple diagnostic kit 35 kit”
・ "For 5000 yen ... 1 set of school-in-a-bag with school supplies and materials for 40 people"
・ “For 10,000 yen… 19 pesticide-treated mosquito nets protecting children from mosquitoes carrying malaria”
・ "For 50,000 yen ... 476 high-calorie biscuits for seriously malnourished children"
(* 1 dollar = 105 yen, shipping and distribution costs are not included.)
When the above numerical value is applied to the above-mentioned 375 million yen, the following numerical value is obtained.
・ "Oral rehydration salt 56250,000 bags protecting children's lives from dehydration due to diarrhea"
・ "Water purification agent 2973755000 tablets capable of purifying 4-5 liters of water"
・ "HIV / AIDS simple diagnosis kit 437500 kit"
・ “School-in-a-bag 75000 sets with school supplies and materials for 40 people”
・ "Mosquito net 712500 treated with insecticide to protect children from mosquitoes carrying malaria"
・ “357,000 high-calorie biscuits for seriously malnourished children”
The present invention offers the possibility that only one user A can realize such a large-scale social contribution. This is because the user A assumed as the creator of the “Archangel Jibril” is one individual.
Furthermore, through the present invention, the merits necessary for solving problems in the virtual world are provided to the user A all over the world as the “same motif” described in paragraphs [0088] to [0090], and their “uniqueness” is provided. If it can be added, the added value of the merit will increase inexhaustibly. As a result, it is possible to continuously generate “revenue + donation” as calculated above. What this means is the realization of a sustainable system that contributes to the solution of social problems, and it is none other than the birth of a new “economic = Keisei-jin system” that takes full advantage of the characteristics of the Internet.
If the “gamification” described in paragraph [0006] is a concept based on the theme of solving the latter problem by superimposing the virtual world and the real world, the present invention is an ideal “gamification”. Is realized.
〔MMの実施形態2〕
第二発明「MM」の基本的な説明は以上である。
引き続き、MMの実施形態2について説明を加える。
[MM Embodiment 2]
The basic description of the second invention “MM” has been described above.
Subsequently, the second embodiment of the MM will be described.
〔MMの実施形態2:オークション〕
さて、図3Aのメリットシンボル361bおよびメリットガイダンス362bで表されるメリット「聖剣エクスカリバー」は、前記「大天使ジブリール」と交換条件が異なることが特徴である。端的には、メリットの価格をオークションの落札価格で決定する手段を採用している。
[MM Embodiment 2: Auction]
The merit “Holy Sword Excalibur” represented by the merit symbol 361b and merit guidance 362b in FIG. 3A is characterized in that the exchange conditions are different from those of the “Archangel Jibril”. In short, it adopts a means to determine the merit price by the winning bid price.
〔MMの実施形態2:メリットエディタ〕
図3C(1)は、前記「聖剣エクスカリバー」を、MM320aに登録申込するためのメリットエディタ350bの画面である。メリットガイダンス入力欄351bは、既に必要事項が入力された状態を示している。
ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0077]〜[0111]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 2: Merit Editor]
FIG. 3C (1) is a screen of the merit editor 350b for applying for registration of the “Holy Sword Excalibur” to the MM 320a. The merit guidance input field 351b shows a state where necessary items have already been input.
The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0077] to [0111], but will be described with a focus on different parts.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前]〕
はじめに必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル]の項目は「item.met」。[作者]の項目は「アーサー」。[分類]の項目は「アイテム」。[名前]の項目は「聖剣エクスカリバー」となっている。前記「大天使ジブリール」の[分類]の項目は「キャラクター」であったのが、こちらは「アイテム」となっており、前記「聖剣エクスカリバー」がゲーム上でアイテムとして用いられるメリットであることが分かる。
[MM embodiment 2: Merit guidance input field-[file] [author] [classification] [name]]
First of all, we will go through the necessary information. The item of [File] is “item.met”. The [Author] item is "Arthur". The item of [Category] is “Item”. The [Name] item is "Holy Sword Excalibur". The [Category] item of the “Archangel Jibril” was “Character”, but it is now an “Item”, and the “Holy Sword Excalibur” is an advantage of being used as an item in the game. I understand.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[配分]〕
また、[配分]の項目が「2012SP」となっており、前記「大天使ジブリール」の「100SP」と比べてかなり高いことが分かる。この差は前記「聖剣エクスカリバー」が、希少価値のあるレアアイテムであることを示している。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-[Distribution]]
In addition, the item [Distribution] is “2012SP”, which is considerably higher than “100SP” of the “Archangel Jibril”. This difference indicates that the “Holy Sword Excalibur” is a rare item with a rare value.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[MM][登録料][限定]〕
次に、[MM]および[登録料]の項目は、前記「大天使ジブリール」の例と変わらない。
しかしながら、それに続く[限定]の項目は「1個」となっており、登録期間中に限定1個のみの交換に応じることを示している。これもまた、前記「聖剣エクスカリバー」がレアアイテムであることを示している。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-[MM] [Registration Fee] [Limited]]
Next, the items [MM] and [registration fee] are the same as the example of “Archangel Jibril”.
However, the item [Limit] following that is “1”, indicating that only one limited item is exchanged during the registration period. This also indicates that the “Holy Sword Excalibur” is a rare item.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[交換条件][価格][スタート][URL]〕
次に、[交換条件]の項目は、前記「大天使ジブリール」の例と変わらない。
しかしながら、それに続く[価格]の項目は「オークションで決定」となっており、前記「聖剣エクスカリバー」の価格が、オークションの落札価格によって決定されることを示している。
また、それに続く「スタート」の項目が「2012円」、[URL]の項目が「http://www.a.co.jp/auc/item」となっている。前者は「聖剣エクスカリバー」の価格を決定するオークションのスタート価格が2012円であることを示し、後者はオークションが実施されるオークション用Webページのアドレスを示している。
なお、当業者には自明だが、[URL]の項目で示されるWebページには、サービスの利用規約や利用方法等、サービス関連情報を併記するとよい。既存のWebサービスにおいては、サービスを利用するうえでの注意事項等、サービス関連情報をユーザーに示した後で、サービスを実施するWebページを表示するといった手段が一般的であるため、そうした手段を採用するのもよい。
また、これ以降に説明する実施形態において、[URL] の項目で示すWebページについては、特に断りのない場合、当段落の説明を凡例とする。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Price] [Start] [URL]]
Next, the item of “exchange condition” is the same as the example of “Archangel Jibril”.
However, the item [Price] that follows is “determined by auction”, which indicates that the price of the “Holy Sword Excalibur” is determined by the successful bid price of the auction.
Further, the “Start” item that follows is “2012 yen”, and the [URL] item is “http://www.a.co.jp/auc/item”. The former indicates that the starting price of the auction for determining the price of “Holy Sword Excalibur” is 2012 yen, and the latter indicates the address of the auction Web page where the auction is executed.
As is obvious to those skilled in the art, service-related information such as service usage rules and usage methods may be written on the Web page indicated by the item [URL]. In existing Web services, it is common to display Web pages for implementing services after showing service-related information to the user, such as precautions for using the services. It is good to adopt.
In the embodiments described below, the description of this paragraph is used as a legend for the Web page indicated by the item [URL] unless otherwise specified.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]の項目は「共同」、[寄付率]の項目は「落札価格の100%」となっている。これは、ユーザーAが前記「聖剣エクスカリバー」の落札価格で得た収益の100%を、ソーシャルセクター「共同」に寄付することを示している。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, the item “Donation” is “joint”, and the item “Donation rate” is “100% of the winning bid”. This indicates that User A will donate 100% of the profit earned at the winning price of the “Holy Sword Excalibur” to the social sector “joint”.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「不要(既定)」となっている。これは、前記「聖剣エクスカリバー」が、図3KのA社製ロールプレイングゲーム340aを運営するA社製のオフィシャルアイテムであることを想定した例のため、事業主体の承認を得る必要が無いことを示している。要するに、A社製のレアアイテムを、A社が運営するMMでオークションにかけても、ライセンスの問題は生じない。
ちなみに、この例では段落[0095]〜[0098]の説明と同様、ユーザーAが、自分のSPを「聖剣エクスカリバー」に付加することで、「聖剣エクスカリバー」のゲーム上での性能を示すステータスデータを向上させ、その希少価値をより高めていることになる。
[MM embodiment 2: Merit guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “unnecessary (default)”. This is an example assuming that the “Holy Sword Excalibur” is an official item made by Company A that operates the Company A role-playing game 340a in FIG. 3K, and it is not necessary to obtain approval from the business entity. Is shown. In short, even if a rare item made by Company A is auctioned by MM operated by Company A, there is no problem with licensing.
By the way, in this example, as in the description of paragraphs [0095] to [0098], user A adds his own SP to “Sacred Sword Excalibur” to show the performance of “Sacred Sword Excalibur” on the game. The status data will be improved and its rare value will be further increased.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーAのコメントとして「チャリティアイテムです。全額寄付いたします。」とある。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-[Comment]]
In the last [Comment] item, User A's comment is “Charity item.
〔MMの実施形態2:メリットガイダンス入力欄―アップボタン〕
以上の必要事項を入力したのち、アップボタン352を選択すると、ユーザーAに対する課金処理が為され、前記「聖剣エクスカリバー」がMM320aに登録される。この点、段落[0111][0112]の説明と同様である。
[MM Embodiment 2: Merit Guidance Input Field-Up Button]
When the up button 352 is selected after inputting the above necessary items, the user A is charged and the “Holy Sword Excalibur” is registered in the MM 320a. This is the same as described in paragraphs [0111] and [0112].
〔MMの実施形態2:オークションの実施1〕
一方、前記「聖剣エクスカリバー」を入手したいユーザーBは、段落[0114]の説明と同様、端末100bを操作し、図3Aのメリットシンボル361bと、メリットガイダンス362bの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:AUC」(「Auction」の略。オークションが交換条件であることを示す)を了承するのであれば、ゲットボタン321bを選択する。すると、前記[URL]の項目で指定されたオークション用Webページが端末100bに表示される。このWebページのイメージ図が図3C(2)である。
[MM Embodiment 2: Auction Implementation 1]
On the other hand, the user B who wants to obtain the “Holy Sword Excalibur” operates the terminal 100b as described in the paragraph [0114] and refers to the merit symbol 361b and merit guidance 362b in FIG. If the user agrees to the exchange condition “exchange: AUC” (abbreviation of “Action”; indicates that the auction is an exchange condition), the user selects the get button 321b. Then, the auction Web page designated by the item [URL] is displayed on the terminal 100b. FIG. 3C (2) is an image diagram of this Web page.
〔MMの実施形態2:人気の加算条件〕
ところで、図3Aのメリットガイダンス362bにある「人気:7700」の数値は、段落[0117]の説明と異なり、前記オークション用Webページの開かれた回数をもって人気の加算条件としている。
当業者には自明だが、この例は「ページビュー」を人気の加算条件にしているのである。ページビューは、Webページの視聴率に相当し、既存のネット広告事業で重視される概念である。何故ならば、ページビューが多ければ、広告主にとって、そのWebページに広告を掲載するメリットがあるからである。
なお、本発明の広告事業に関する応用例に関しては、MMの実施形態3で説明する。
[MM embodiment 2: popular addition conditions]
Incidentally, the numerical value of “popularity: 7700” in the merit guidance 362b of FIG. 3A is different from the description of paragraph [0117], and the number of times the auction Web page is opened is used as a popular addition condition.
As is obvious to those skilled in the art, this example makes “page view” a popular addition condition. The page view corresponds to the audience rating of the Web page and is a concept that is emphasized in the existing online advertising business. This is because, if there are many page views, there is a merit for an advertiser to place an advertisement on the Web page.
An application example related to the advertising business of the present invention will be described in Embodiment 3 of the MM.
〔MMの実施形態2:オークションの実施2〕
図3C(2)のMM320bには、図3C(1)のメリットガイダンス入力欄351bの入力内容が反映されている。具体的には、メリットの「品名」が前記「聖剣エクスカリバー」であること。メリットに配分された「SP」が「2012」であること。メリットの「限定」が「1個」であることが反映されている。
ちなみに、MM320bには、図3Aのメリットシンボル361bと、図1B(1)のWWA310aが表示されている。前者は、オークションにかけられたメリットのシンボルとして表示されており、後者は、ユーザーBがWWA310aを用いて、MM320bのオークションに参加しているイメージを表している。
[MM Embodiment 2: Auction 2]
The input contents of the merit guidance input field 351b of FIG. 3C (1) are reflected in the MM 320b of FIG. 3C (2). Specifically, the “product name” of the merit is the “Holy Sword Excalibur”. “SP” allocated to the merit is “2012”. It is reflected that the “limited” merit is “one”.
Incidentally, the MM 320b displays the merit symbol 361b of FIG. 3A and the WWA 310a of FIG. 1B (1). The former is displayed as a symbol of an auctioned merit, and the latter represents an image in which user B is participating in an auction of MM 320b using WWA 310a.
さて、ユーザーBが、前記「聖剣エクスカリバー」を入手するためには、MM320bに示された「現在の落札価格」より高い金額を入札せねばならない。
当業者には自明だが、オークションの流れ自体は一般的なネットオークションのサービスを踏襲すればよい。この例では「現在の落札価格:2012円」となっており、新しい入札価格は「3000円」となっている。「締切日:2012年4月9日」が過ぎた時点で、最高の価格を入札したユーザーBが、前記「聖剣エクスカリバー」を入手できる。
Now, in order to obtain the “Holy Sword Excalibur”, the user B must bid higher than the “current winning price” indicated in the MM 320b.
As is obvious to those skilled in the art, the flow of the auction itself may follow a general online auction service. In this example, “current successful bid price: 2012 yen”, and the new bid price is “3000 yen”. When “Deadline: April 9, 2012” has passed, the user B who bids the highest price can obtain the “Holy Sword Excalibur”.
落札価格が確定すると、その金額を入札したユーザーBに課金され、前記「聖剣エクスカリバー」が、落札価格分の通貨と交換される。メリットの交換に要する情報処理については、段落[0115]の説明と同様、従来技術を用いればよい。 When the successful bid price is confirmed, the user B who bids the amount is charged, and the “Holy Sword Excalibur” is exchanged for the currency corresponding to the successful bid price. As for the information processing required for exchanging the merit, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0115].
〔MMの実施形態2:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがメリットガイダンス入力欄351bに入力した内容に基き、収益が分配される。この例では[寄付率]が「落札価格の100%」と設定されているので、落札価格の全額がソーシャルセクター「共同」に寄付されることになる。収益の分配に要する情報処理についても、段落[0116]で説明した通り、従来技術を用いればよい。
[MM Embodiment 2: Revenue Distribution]
When billing for user B is established, revenue is distributed based on the content entered by user A in merit guidance input field 351b. In this example, since [Donation rate] is set to “100% of the winning bid price”, the entire winning bid price is donated to the social sector “joint”. As described in paragraph [0116], the prior art may be used for information processing required for revenue distribution.
〔MMの実施形態2;発明の効果〕
ここで、MMの実施形態2の効果をまとめる。
段落[0086]〜[0098]で説明した通り、MMの特徴の一つは、「同一のモティーフ」であるメリットに、「画像データ」と「ステータスデータ」を付加し、付加価値のあるメリットをシームレスに作成できることにある。
付加価値のあるメリットは、オークションにかけうる希少価値を有するのだから、MMの実施形態2であるオークションを利用する意義も大きいものとなる。
また、供給側のユーザーAは、自分がライセンスを持つメリットの価値を、オークションを通じ、需要側のユーザーBに決めてもらうことができる。これは、ユーザーAのメリットに価値向上の機会をもたらすと同時に、適正な市場価格を把握するうえでも、真に効果的である。
また、段落[0127]で説明した通り、この例では「落札価格の100%」がソーシャルセクターへの寄付金となる設定になっている。東日本大震災の復興支援においても、様々なチャリティオークションが実施されたが、本発明を用いれば、仮想世界で様々なチャリティーオークションを簡単に実施できる。何故ならば、メリットエディタ350bの各項目を設定するだけでよいからである。
以上、メリットの価値向上の機会と、適正な市場価格を把握する機会が得られること。また、メリットエディタの設定次第で、オークションの収益を簡単に寄付できること。この二点が、MMの実施形態2の際立った特徴である。
[MM Embodiment 2; Effect of the Invention]
Here, the effects of the second embodiment of the MM are summarized.
As explained in paragraphs [0086] to [0098], one of the features of MM is that it adds “image data” and “status data” to the merit of “same motif”, and provides merit with added value. It can be created seamlessly.
Since the merit with added value has a scarce value that can be put into an auction, it is highly significant to use an auction that is the second embodiment of the MM.
Further, the user A on the supply side can have the user B on the demand side decide the value of the merit of having the license through the auction. This provides the user A with the opportunity to improve the value, and at the same time is truly effective in grasping the appropriate market price.
In addition, as described in paragraph [0127], in this example, “100% of the winning bid” is set to be a donation to the social sector. Various charity auctions have also been implemented in the reconstruction support for the Great East Japan Earthquake. However, if the present invention is used, various charity auctions can be easily performed in the virtual world. This is because it is only necessary to set each item of the merit editor 350b.
As mentioned above, there is an opportunity to improve the value of merit and an opportunity to grasp the appropriate market price. Also, depending on the merit editor settings, you can easily donate auction profits. These two points are distinctive features of the second embodiment of the MM.
〔MMの実施形態3〕
次に、MMの実施形態3を説明する。
MMの実施形態3は、AとBに分かれる。先にAを説明したのち、Bの説明を加える。
[MM Embodiment 3]
Next, a third embodiment of the MM will be described.
Embodiment 3 of the MM is divided into A and B. First, after explaining A, explanation of B is added.
〔MMの実施形態3A:広告〕
さて、図3Aのメリットシンボル361cおよびメリットガイダンス362cで表されるメリット「『チョコレートの奇跡』」は、前記「大天使ジブリール」、前記「聖剣エクスカリバー」と交換条件が異なることが特徴である。端的には、ユーザーBが広告を見ることにより、メリットを交換する手段を採用している。
[MM Embodiment 3A: Advertisement]
The merit ““ Miracle of Chocolate ”represented by the merit symbol 361c and the merit guidance 362c in FIG. In short, the user B adopts a means for exchanging merits by viewing advertisements.
〔MMの実施形態3A:メリットエディタ〕
図3D(1)は、前記「『チョコレートの奇跡』」を、MM320aに登録申込するためのメリットエディタ350cの画面である。メリットガイダンス入力欄351cは、既に必要事項が入力された状態を示している。
ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0077]〜[0111]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 3A: Merit Editor]
FIG. 3D (1) is a screen of the merit editor 350c for applying for registration of the ““ chocolate miracle ”” to the MM 320a. The merit guidance input field 351c indicates a state where necessary items have already been input.
The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0077] to [0111], but will be described with a focus on different parts.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前][配分]〕
はじめに必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル]の項目は「story.met」。[作者]の項目は「A社」。[分類]の項目は「ストーリー」。[名前]の項目は「『チョコレートの奇跡』」。[配分]の項目は「なし」となっている。前記「『チョコレートの奇跡』」がゲーム上でストーリーとして用いられるメリットであることが分かる。また、[作者]が「A社」すなわち法人であることも注目される。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[File] [Author] [Category] [Name] [Distribution]]
First of all, we will go through the necessary information. The item of [File] is “story.met”. [Author] is “Company A”. The item of [Category] is “Story”. [Name] is “Chocolate Miracle”. The item [Distribution] is “None”. It can be seen that the ““ Miracle of Chocolate ”” is a merit that is used as a story in the game. It is also noted that [author] is “Company A”, that is, a corporation.
〔MMの実施形態3A:「ストーリー」に関する補足〕
なお、当業者には自明だが、本発明の「ストーリー」とは、ゲームのシナリオやストーリー性のあるイベント等を含む概念である。具体例としては、オンラインゲーム等で新たに配信されるシナリオを想定するとよい。したがって、一般的にはゲーム上での性能を示すステータスデータを持たないため、メリットガイダンス入力欄351cにおいて、これに関する[配分]の項目は「なし」となっている。
むろん、ゲームデザイン次第では、SPを配分することで、ストーリー展開に影響を与えるイベント等を設定することもできる。また、ストーリーにアイテムやキャラクターのようなステータス機能を持たせた複合的なメリットも考えられる。しかしながら、説明が複雑になるため、この例では省略する。
[MM Embodiment 3A: Supplement on “Story”]
As is obvious to those skilled in the art, the “story” of the present invention is a concept including a game scenario, a story-like event, and the like. As a specific example, a scenario newly distributed in an online game or the like may be assumed. Therefore, in general, since there is no status data indicating the performance on the game, in the merit guidance input field 351c, the item [allocation] related to this is “none”.
Of course, depending on the game design, it is also possible to set events that affect story development by distributing SPs. In addition, there can be a combined merit that gives the story a status function like an item or character. However, the description is complicated, and is omitted in this example.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[MM][登録料][限定]〕
ついで、[MM]および[登録料]の項目は、MMの実施形態2と同様である。
しかしながら、それに続く[限定]の項目は「30000個(既定)」となっており、登録期間30日以内であれば、事業主体による既定の設定により、30000個の交換に応じることを示している。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[MM] [Registration Fee] [Limited]]
Next, the items [MM] and [registration fee] are the same as in the second embodiment of the MM.
However, the following [Limited] item is “30000 items (default)”, and if the registration period is within 30 days, the default setting by the business entity indicates that 30000 items will be exchanged. .
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[交換条件][情報][広告料][URL]〕
注目すべきは、[交換条件]の項目が「情報」となっており、これに続く[情報]の項目が「広告の認知情報」、[広告料]の項目が「20円/1情報(既定)」、[URL]の項目が「http://www.b.co.jp/ad/chocolate」となっていることである。これは、前記「『チョコレートの奇跡』」を「広告の認知情報」と交換すること。その情報1単位につき、広告料が20円かかること。また、その広告を表示するWebページのアドレスを示している。広告に関する実施形態は後述する。
ところで、この例における[情報][広告料][URL]の内容を設定するのは、段落[0033]で説明したユーザーCであり、具体的には広告主である。要するに、広告主が、どのような情報を求めるか、その情報の代価としていくら払うか、情報を収集するWebページはどこに配置するのかを、決めていることになる。
また、前記「広告の認知情報」に「(既定)」が付いていないのは、メリットエディタ350cを操作するユーザーAが、[情報]の項目を選択した時に、一般的なプルダウンリスト等のリストが表示され、その中に示される複数の「広告の認知情報」の中から、この例の広告を選んだことを想定した作図だからである。
要するに、ユーザーAが、この例の広告以外にも 、メリットエディタ350cの操作時に、自分のメリットと組合わせる広告を、複数の候補の中から選択できるとよい。当業者には自明だが、既存のアフィリエイトプログラムには、ユーザーが自分のホームページに掲載する広告を選択できるサービスがあるため、本発明も、こうした事例を踏襲するとよい。
むろん、図3D(1)は、「広告の認知情報」に「(既定)」と付く実施形態を否定するものでなく、あくまで一例として示したものである。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Information] [Advertisement Fee] [URL]]
It should be noted that the item “exchange condition” is “information”, the item “information” following this is “recognition information of advertisement”, and the item “advertisement fee” is “20 yen / 1 information ( Default) ”and [URL] are“ http://www.b.co.jp/ad/chocolate ”. This is to replace the ““ Miracles of Chocolate ”” with “recognition information of advertisement”. An advertising fee of 20 yen will be charged per unit of information. In addition, the address of the Web page that displays the advertisement is shown. Embodiments related to the advertisement will be described later.
By the way, the contents of [information] [advertisement fee] [URL] in this example are set by the user C described in the paragraph [0033], specifically, the advertiser. In short, the advertiser decides what information is required, how much it pays for the information, and where the Web page for collecting the information is arranged.
Also, “(default)” is not added to the “advertising recognition information” because when the user A operating the merit editor 350c selects the “information” item, a list such as a general pull-down list is displayed. This is because the drawing is based on the assumption that the advertisement of this example is selected from a plurality of “recognition information of advertisements” displayed therein.
In short, in addition to the advertisement in this example, the user A may select an advertisement to be combined with his / her merit from among a plurality of candidates when operating the merit editor 350c. As is obvious to those skilled in the art, the existing affiliate program has a service that allows the user to select an advertisement to be posted on his / her homepage, so the present invention may also follow such a case.
Of course, FIG. 3D (1) does not deny the embodiment in which “(default)” is attached to “recognition information of advertisement”, but is shown as an example only.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]の項目は「日赤(既定)」、[寄付率]の項目は「広告料の50%(既定)」となっている。これは、ユーザーCの設定により、前記「広告の認知情報」とメリットの交換に応じて支払う広告料の50%を、ソーシャルセクター「日赤」に寄付することを示している。
なお、この例では[寄付先][寄付率]ともに「(既定)」とあるので、これを設定したのはユーザーCである。しかしながら、そうでない場合、ユーザーAが独自の判断で、[寄付先][寄付率]の項目を設定することもできる。
要するに、ユーザーCは広告料を支払うのみで、寄付先の設定をしていない場合は、ユーザーA自身が設定することで、ユーザーCから得る広告料の一部あるいは全部を、自分の選んだソーシャルセクターに寄付することができる。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, the item “Donation” is “Nichika (default)”, and the item “Donation rate” is “50% of the advertising fee (default)”. This indicates that 50% of the advertising fee to be paid according to the exchange of merits with the “advertising recognition information” is donated to the social sector “Nichika” according to the setting of the user C.
In this example, both [donation destination] and [donation rate] are “(default)”, and it is user C who set this. However, if this is not the case, user A can set the items of [donation destination] and [donation rate] at his / her own discretion.
In short, if user C only pays the advertising fee and does not set a donation destination, user A himself / herself will set a part or all of the advertising fee from user C to the social network he / she has chosen. Can be donated to the sector.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「必要(既定)」となっている。これは、ユーザーAがライセンスを持つ前記『「チョコレートの奇跡」』を、メリットガイダンス入力欄351cの申込内容で、ユーザーCの広告に用いるために、ユーザーCの承認が必要であることを示す。
一方、ユーザーAとユーザーCの間で、前記申込内容に関する事前の契約が成立している場合等、ユーザーCの承認を必要としない場合は「不要(既定)」となる。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[Approve]]
Next, the item “Approval” is “Necessary (default)”. This indicates that the approval of the user C is necessary in order to use the “chocolate miracle” licensed by the user A in the application contents of the merit guidance input field 351c for the advertisement of the user C.
On the other hand, it is “unnecessary (default)” when the approval of the user C is not required, such as when a prior contract regarding the application contents is established between the user A and the user C.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーAのコメントとして「バレンタインデーの特別追加シナリオです。B社の広告をご覧頂いた方にプレゼント!」とある。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-[Comment]]
In the last [Comment] item, User A's comment is “A special addition scenario for Valentine's Day.
〔MMの実施形態3A:メリットガイダンス入力欄―アップボタン〕
以上の必要事項を入力したのち、アップボタン352を選択すると、ユーザーAに対する承認および課金処理が為され、前記「『チョコレートの奇跡』」がMM320aに登録される。この点、段落[0111][0112]の説明と同様である。
[MM Embodiment 3A: Merit Guidance Input Field-Up Button]
When the up button 352 is selected after inputting the above necessary items, the approval and billing process for the user A is performed, and the ““ chocolate miracle ”” is registered in the MM 320a. This is the same as described in paragraphs [0111] and [0112].
〔MMの実施形態3A:広告の実施1〕
一方、前記「『チョコレートの奇跡』」の交換を望むユーザーBは、段落[0114]の説明と同様、端末100bを用いて、図3Aのメリットシンボル361cと、メリットガイダンス362cの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:AD」(「Advertisement」の略。広告が交換条件であることを示す)を了承するのであれば、ゲットボタン321cを選択する。すると、前記[URL]の項目で指定された広告用Webページに移動する。このWebページのイメージ図が、図3D(2)である。
[MM Embodiment 3A: Advertisement Implementation 1]
On the other hand, the user B who wants to exchange the ““ chocolate miracle ”” uses the terminal 100b as in the description of paragraph [0114], referring to the merit symbol 361c of FIG. 3A and the contents of the merit guidance 362c. If the exchange condition “exchange: AD” (abbreviation of “Advertisement”, indicating that the advertisement is an exchange condition) shown in the latter is accepted, the get button 321c is selected. Then, it moves to the advertisement Web page specified by the item [URL]. An image of this Web page is shown in FIG. 3D (2).
〔MMの実施形態3A:「ゲームバナー」の応用〕
ここで、段落[0144]で前置きした広告の実施形態について、説明を加える。図3D(2)のMM320bは、段落[0003]で説明した前記「ゲーム情報供給装置」に含まれる「ゲームバナー」を応用したものである。「ゲーム情報供給装置」の明細書より「ゲームバナー」の要点を引用する。
[MM Embodiment 3A: Application of “Game Banner”]
Here, the embodiment of the advertisement introduced in paragraph [0144] will be described. The MM 320b in FIG. 3D (2) is an application of the “game banner” included in the “game information supply device” described in paragraph [0003]. The key points of “game banner” are cited from the description of “game information supply device”.
・「[0059](中略)プレイヤーは、自己の端末からネットワーク上にアクセスすることにより、ネットワークゲームを行うことができる。Web上の「ゲームバナー」で対戦相手と一緒にクイズを行なう。クイズに正解するとエサがもらえる。エサはPIの死を防ぎ、成長を促す。エサを含めたアイテム等、ゲームの構成要素をゲーム的メリット(以下、「メリット」という)と呼ぶ。クイズゲームとしての最大の特徴は、クイズの問題が広告(教育)情報であることである。プレイヤーがクイズに正解して「メリット」をもらうには、広告(教育)情報を充分に把握する必要がある。[0060](ゲームバナー)図6(A)に示す「ゲームバナー」を用いることで、クライアントは従来型のどんなネット広告よりも効果的な広告を打つことが出来る。広告視聴者へのサービスもゲームというエンタテイメント、また「メリット」というデジタルクーポンであるため、コストがかからない。[0061]「ゲームバナー」はあらゆるホームページ上に掲載することが出来る。クイズの設問もクライアントのホームページの内容と関連づけて、自由に設定することが出来る。この点、各クライアントの広告を集中する従来型の広告ゲームサイトに比べ、視聴者に伝えたい情報が散漫にならずに済む。(後略)」 “[0059] (Omitted) Players can play network games by accessing the network from their own terminals. Quiz with opponents on the“ Game Banner ”on the Web. If you answer the quiz correctly, you will get food. Food prevents PI death and encourages growth. The components of the game, such as items including food, are called game merits (hereinafter referred to as “merits”). The biggest feature of the quiz game is that the problem of the quiz is advertisement (education) information. In order for the player to answer the quiz correctly and get “merits”, it is necessary to fully grasp the advertisement (education) information. [Game Banner] By using the “game banner” shown in FIG. 6A, the client can place an advertisement more effective than any conventional online advertisement. The service to the advertisement viewer is also an entertainment such as a game and a digital coupon called “merit”, so there is no cost. [0061] The “game banner” can be posted on any homepage. Quiz questions can also be set freely in relation to the contents of the client's home page. In this regard, compared to conventional advertising game sites that concentrate the advertisements of each client, the information that is desired to be conveyed to viewers is not scattered. (Omitted) "
〔MMの実施形態3A:「ゲームバナー」と既存の広告手法〕
以上の通り、本発明のMMに前記「ゲームバナー」を応用すると、広告効果を格段に高めることができる。
一方、既存の広告手法を応用するのであれば、ユーザーBが前記ゲットボタン321cを選択した時に、ユーザーBの端末100bのディスプレイに、バナー広告あるいはテキスト広告を表示する手段等が考えられる。この場合、前記「広告の認知情報」は、広告が表示された回数の情報、あるいはユーザーBが広告をクリックした回数の情報、あるいは広告にリンクされた広告主のサイトのページビューの情報といった、既存の広告事業の当業者が商材として扱っている情報となる。
しかしながら、ユーザーBに対する広告の認知効果は、「ゲームバナー」の方が圧倒的に高い。したがって、「ゲームバナー」で得られる「広告の認知情報」の価値も高くなるため、この例では「ゲームバナー」を用いるものとする。
[MM Embodiment 3A: “Game Banner” and Existing Advertising Techniques]
As described above, when the “game banner” is applied to the MM of the present invention, the advertising effect can be remarkably enhanced.
On the other hand, if an existing advertising method is applied, there may be a means for displaying a banner advertisement or a text advertisement on the display of the terminal 100b of the user B when the user B selects the get button 321c. In this case, the “recognition information of the advertisement” includes information on the number of times the advertisement is displayed, information on the number of times user B clicks the advertisement, or information on the page view of the advertiser site linked to the advertisement. This is information handled by those skilled in the existing advertising business as merchandise.
However, the recognition effect of the advertisement for the user B is overwhelmingly higher for the “game banner”. Accordingly, since the value of “advertisement recognition information” obtained by the “game banner” is also increased, the “game banner” is used in this example.
〔MMの実施形態3A:人気の加算条件〕
ところで、図3Aのメリットガイダンス362cにある「人気:25060」の数値は、図3D(2)で示したMM320bのページビューを人気の加算条件としている。段落[0132]で説明した通り、ページビューは広告効果を示す指標として一般的であり、これを人気を見なすことは妥当であると言える。
一方、段落[0117]の説明と同様、メリットの交換成立回数を加算条件としてもよい。
[MM embodiment 3A: popular addition conditions]
By the way, the numerical value of “popularity: 25060” in the merit guidance 362c of FIG. 3A uses the page view of the MM 320b shown in FIG. 3D (2) as a popular addition condition. As described in paragraph [0132], page views are general as an indicator of advertising effectiveness, and it can be said that it is appropriate to consider popularity.
On the other hand, as in the description of paragraph [0117], the number of establishment of the merit exchange may be set as the addition condition.
〔MMの実施形態3A:広告の実施2〕
さて、MM320bには、B社によるクイズ形式の広告が掲載されている。広告は「[第一問]B社の「B」はどんな意味?」のように、クイズの設問として表示される。ユーザーBは以下の四択「(1)BANZAI」「(2) BABELE」「(3) BABS」「(4) BABYLON」の中から正解を選ぶ(ここでは正解を4とする)。正解すると前記「『チョコレートの奇跡』」を無料で入手できる。
ユーザーBがクイズ形式の広告に正解した旨の情報は、前記「広告の認知情報」として扱われ、ユーザーBは、この情報と「『チョコレートの奇跡』」を交換したことになる。
[MM embodiment 3A: advertisement implementation 2]
Now, a quiz-type advertisement by Company B is posted on MM 320b. The advertisement is “[First Question] What does“ B ”of Company B mean? ”Is displayed as a quiz question. User B selects the correct answer from the following four choices “(1) BANZAI”, “(2) BABELE”, (3) BABS, and “(4) BABYLON” (here, the correct answer is 4). If you answer correctly, you can get the "" Miracles of Chocolate "" for free.
The information that the user B has correctly answered the quiz-type advertisement is treated as the “advertisement recognition information”, and the user B exchanges this information with “a chocolate miracle”.
一方、前記「広告の認知情報」は、広告主であるユーザーCに伝達される。その後、ユーザーCは前記[交換条件][情報][広告料]の項目に設定された内容に基いて、「広告の認知情報」1単位につき、「20円/1情報」を、前記「『チョコレートの奇跡』」の作者であるユーザーAと交換する。交換に必要な情報処理は、段落[0115]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。当業者には自明だが、「広告の認知情報」をユーザーCに伝達する情報処理についても、既存のアフィリエイトプログラム等、Webサービスの当業者が実施している従来技術を踏襲すればよい。 On the other hand, the “recognition information of the advertisement” is transmitted to the user C who is an advertiser. After that, the user C gives "20 yen / 1 information" per unit of "recognition information of advertisement" based on the contents set in the items of [exchange conditions] [information] [advertisement fee]. Exchange with user A who is the creator of Chocolate Miracle. For the information processing necessary for the exchange, a conventional technique may be used as in the description of paragraph [0115]. As is obvious to those skilled in the art, information processing for transmitting “advertisement recognition information” to the user C may follow conventional techniques such as existing affiliate programs implemented by those skilled in the art of Web services.
〔MMの実施形態3A:収益の分配〕
ユーザーCに対する課金が成立すると、ユーザーAがメリットガイダンス入力欄351cに入力した内容に基き、収益が分配される。
なお、この例では[寄付率]が「広告料の50%」と設定されているので、ユーザーAに支払われる広告料の半額が、ソーシャルセクター「日赤」へ分配されることになる。収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]で説明した通り、従来技術を用いればよい。
ちなみに図3D(2)のMM320bには、メリットシンボル361cと、WWA310aを表示させている。前者の表示は、クイズ形式の広告に正解すると入手できるメリットのシンボルであり、後者の表示は、ユーザーBが図1B(1)のWWA310aを用いて、MM320bの「ゲームバナー」に参加しているイメージを表す。
なお、WWA310a(ネズミ)の右に並んで表示された牛、虎、兎、龍の画像データも、他の4人のユーザーBが、それぞれのWWAを用いてMM320bの「ゲームバナー」に参加している様子を表す。要するに、複数のユーザーBが、対戦型のクイズゲームを遊んでいるイメージであり、そのクイズの問題が広告なのである。
[MM Embodiment 3A: Distribution of Revenue]
When charging for the user C is established, the profit is distributed based on the content input by the user A in the merit guidance input field 351c.
In this example, since the [donation rate] is set to “50% of the advertising fee”, half of the advertising fee paid to the user A is distributed to the social sector “Japan Red”. As described in paragraph [0116], the prior art may be used for information processing required for revenue distribution.
Incidentally, the merit symbol 361c and the WWA 310a are displayed on the MM 320b in FIG. 3D (2). The former display is a symbol of merit that can be obtained by correctly answering the advertisement in the quiz format, and the latter display is that the user B participates in the “game banner” of the MM 320b using the WWA 310a of FIG. 1B (1). Represents an image.
The image data of cows, tigers, foxes and dragons displayed side by side on the right of WWA310a (mouse) is also used by the other four users B to participate in the “game banner” of MM320b using their respective WWAs. Represents the situation. In short, it is an image in which a plurality of users B are playing a battle-type quiz game, and the problem of the quiz is an advertisement.
〔MMの実施形態3B:広告用メリット募集〕
MMの実施形態3Aの説明は以上である。
引き続き、MMの実施形態3Bとして、メリット募集に関する実施形態について説明を加える。
なお、当段落以降のメリット募集に関する実施形態は、段落[0026]で説明した以下の効果を有するものである。
・「また、他の観点によれば、前記オンラインモールシステムを構築することにより、メリット販売事業、広告事業、Eコマース事業、通信事業、電子マネー事業を実施するユーザーが、各サービスを促進するためのメリット募集をシームレスに実施できるようになり、各サービスに経済効果をもたらす」
[MM Embodiment 3B: Recruitment of Merits for Advertising]
This is the end of the description of the embodiment 3A of the MM.
Next, an embodiment relating to merit recruitment will be described as the MM embodiment 3B.
It should be noted that the embodiments relating to merit solicitation after this paragraph have the following effects described in paragraph [0026].
・ "According to another aspect, by constructing the online mall system, users who carry out merit sales business, advertising business, e-commerce business, communication business, and electronic money business will promote each service. Will be able to seamlessly solicit benefits, and bring economic benefits to each service. "
〔MMの実施形態3B:主な構成要素〕
図3Fは、MM320dにおけるメリット募集の実施形態を示す図である。
本図は、主としてメリット募集シンボル365a〜d、メリット募集ガイダンス366a〜d、アプライボタン322a〜dからなる。
当業者には自明だが、基本的な構成は段落[0072]で説明した図3Aと同様である。端末100のディスプレイにMM320dを表示した時のイメージ図であり、複数あるページの1ページを想定して作図している。
また、MM320dで募集されるメリットも、図3KのA社製ロールプレイングゲーム340aに対応する。
[MM embodiment 3B: main components]
FIG. 3F is a diagram illustrating an embodiment of soliciting benefits in the MM 320d.
This figure mainly comprises merit solicitation symbols 365a to d, merit solicitation guidance 366a to d, and apply buttons 322a to d.
As is obvious to those skilled in the art, the basic configuration is the same as FIG. 3A described in paragraph [0072]. It is an image figure when MM320d is displayed on the display of the terminal 100, and is drawn assuming one page of a plurality of pages.
Further, the merits recruited by the MM 320d also correspond to the role playing game 340a manufactured by Company A in FIG. 3K.
〔MMの実施形態3B:メリット募集シンボル365a〜d〕
メリット募集シンボル365a〜dは、MM320dで募集するメリットを示すシンボルである。この例におけるメリット募集シンボル365aには「巻物」の画像データが表示されている。
ちなみに、この「巻物」の画像データは、図3Aのメリットシンボル361cにおける「巻物」の画像データを左右反転したものである。同じ画像データを用いても問題はないのだが、前者と後者を区別しやすくするために画像処理を施している。
[MM Embodiment 3B: Benefit Recruitment Symbols 365a-d]
The merit soliciting symbols 365a to 365d are symbols indicating merit to be recruited by the MM 320d. In this example, image data of “roll” is displayed in the merit recruitment symbol 365a.
Incidentally, the image data of the “roll” is obtained by horizontally inverting the image data of the “roll” in the merit symbol 361c of FIG. 3A. There is no problem with using the same image data, but image processing is applied to make it easier to distinguish the former from the latter.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス366a〜d〕
メリット募集ガイダンス366a〜dは、メリット募集シンボル365a〜d で象徴的に表されるメリット募集の関連情報を示す。
この例におけるメリット募集ガイダンス366aを詳細に見てゆくと、「広告用メリット募集」は、メリット募集の件名。「登録:2014/1/15〜2/13」は、メリット募集の登録期間。「コメント:弊社の広告用メリットを募集いたします。素敵なストーリーをご応募下さい。」は、メリット募集を実施するユーザーCのコメント。「主催:B社」は、メリット募集を実施するユーザーCの名前。「対象:ストーリー」は、募集対象メリットの分類。[採用]の項目は、ユーザーCが採用するユーザーAのメリットの個数。「限定:30000」は、ユーザーAのメリットをユーザーBと交換する個数の限定。「交換:20円/1情」は、ユーザーAのメリットと、ユーザーCの求める情報1単位を交換するに当たり、ユーザーCからユーザーAに支払われる金額。「寄付:日赤50%」は、前記金額に占める寄付金の割合と、寄付先となる団体を示す。
[MM Embodiment 3B: Benefit Recruitment Guidance 366a-d]
The merit solicitation guidance 366a-d shows the related information of merit solicitation represented symbolically by merit solicitation symbols 365a-d.
Looking at the merit solicitation guidance 366a in this example in detail, “Advertisement Merit Recruitment” is the subject of merit solicitation. “Registration: 2014/1/15-2/13” is the registration period for recruiting benefits. “Comment: We are looking for our advertising benefits. Please enter a nice story.” Is a comment from user C who is seeking benefits. “Organizer: Company B” is the name of user C who is seeking benefits. “Target: Story” is a classification of benefits targeted for recruitment. The [Recruitment] item is the number of benefits of User A that User C adopts. “Limited: 30000” is a limited number of user A's merits with user B. “Exchange: 20 yen / 1 information” is the amount paid by the user C to the user A when exchanging the merits of the user A and one unit of information required by the user C. “Donations: 50% of JRCS” indicates the proportion of donations in the amount and the organization that is the recipient of the donation.
〔MMの実施形態3B:アプライボタン322a〜d〕
アプライボタン322a〜dは、メリット募集シンボルa〜dおよびメリット募集ガイダンス366a〜dで示されたメリット募集に対し、ユーザーAが応募するために選択するボタンである。
この例におけるアプライボタン322aをユーザーAが選択すると、メリットエディタ350が起動し、端末100aのディスプレイに、図3D(1)で示したメリットエディタ350cが表示される。その後、MMの実施形態3Aにおける段落[0141]〜[0147]の説明と同様、メリットガイダンス入力欄351cに必要事項を入力し、アップボタン352を選択して応募することになる。
[MM Embodiment 3B: Apply Buttons 322a-d]
The apply buttons 322a to 322d are buttons that the user A selects to apply for the merit solicitation indicated by the merit solicitation symbols a to d and the merit solicitation guidance 366a to 366d.
When the user A selects the Apply button 322a in this example, the merit editor 350 is activated, and the merit editor 350c shown in FIG. 3D (1) is displayed on the display of the terminal 100a. Thereafter, similar to the description of paragraphs [0141] to [0147] in Embodiment 3A of the MM, necessary items are input in the merit guidance input field 351c, and the up button 352 is selected for application.
〔MMの実施形態3B:メリット募集の登録〕
次に、前記「広告用メリット募集」を例に取り、このメリット募集がどのようにMMに登録されるのかについて、説明を加える。
[MM Embodiment 3B: Merit solicitation registration]
Next, taking the “Advertisement Merit Recruitment” as an example, how this merit solicitation is registered in the MM will be described.
〔MMの実施形態3B:メリット募集の登録―メリットエディタの起動〕
まず、図3FのMM320dに、前記「広告用メリット募集」の登録を望むユーザーCは、端末100cを操作し、メリットエディタ350jを起動する。
ところで、当業者には自明だが、ユーザーAが使用するメリットエディタ350a〜iと、ユーザーCが使用するメリットエディタ350j〜mは必要事項を入力する項目に違いがある。したがって、メリットエディタ350を起動後、メリットエディタ350のメニュー画面から、各ユーザーの用途に合ったメリットエディタを任意で選択させるとよい。かようなメニュー画面は、様々なアプリケーションで一般的であるため、本発明では図示を省略する。
[MM Embodiment 3B: Registration for Merit Recruitment-Launch of Merit Editor]
First, the user C who desires to register the “advertisement merit recruitment” in the MM 320d in FIG. 3F operates the terminal 100c to activate the merit editor 350j.
As is obvious to those skilled in the art, the merit editors 350a to 350i used by the user A and the merit editors 350j to 350m used by the user C have different items for inputting necessary items. Therefore, after starting the merit editor 350, it is preferable to arbitrarily select a merit editor suitable for each user's use from the menu screen of the merit editor 350. Since such a menu screen is common in various applications, illustration is omitted in the present invention.
〔MMの実施形態3B:メリットエディタ―メリット募集ガイダンス入力欄〕
図3G(1)のメリットエディタ350jには、前記「広告用メリット募集」の登録申込にさいし、必要事項を入力するための、メリット募集ガイダンス入力欄351jがある。ユーザーCは、ここに必要事項を入力することになる。
[MM Embodiment 3B: Merit Editor-Merit Recruitment Guidance Input Field]
The merit editor 350j in FIG. 3G (1) has a merit solicitation guidance input field 351j for inputting necessary items in the application for registration of the “advantage for advertising”. User C inputs necessary items here.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[主催]〕
メリット募集ガイダンス入力欄351jに表示されている必要事項の各項目について、順次説明を加えながらユーザーCの操作手順を見ていく。まず、一番上の[主催]の項目には、メリット募集を主催するユーザーCの名前を入力する。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[sponsor]]
The operation procedure of the user C is observed while sequentially explaining each item of necessary items displayed in the merit solicitation guidance input field 351j. First, the name of the user C who hosts the merit recruitment is entered in the top item “organization”.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[件名][対象]〕
次に、[件名]と[対象]の各項目を入力する。[件名]の項目には、メリット募集の件名を入力する。[対象]の項目には、募集対象メリットの分類を入力する。
[MM Embodiment 3B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Subject] [Target]]
Next, input the [Subject] and [Target] items. In the [Subject] field, enter the subject of the merit recruitment. In the [Target] field, enter the classification of the benefits to be recruited.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[MM][登録料]〕
次に、[MM]と[登録料]の各項目を入力する。
これらの項目は、段落[0099][0100]の説明と同様である。ちなみに、この例では[登録料]が「500円/30日(既定)」となっており、段落[0100]の例より高額になっている。これは、この例のメリット募集が、[主催]の項目にある「B社」等、法人向けのサービスを想定しているからである。
[MM Embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[MM] [registration fee]]
Next, input each item of [MM] and [registration fee].
These items are the same as those described in paragraphs [0099] [0100]. Incidentally, in this example, the [registration fee] is “500 yen / 30 days (default)”, which is higher than the example in paragraph [0100]. This is because the benefit solicitation in this example assumes a service for corporations such as “Company B” in the item of “sponsorship”.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[採用]〕
次に、[採用]の項目を入力する。ユーザーCのメリット募集に対して、ユーザーAが応募したメリットの中から、ユーザーCが採用するメリットの個数を入力する。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[recruitment]]
Next, input the [Recruit] item. In response to user C's recruitment of merits, the number of merits adopted by user C among the merits applied by user A is entered.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目を入力する。ユーザーCが採用したユーザーAのメリットを、後述の[交換条件]の項目に基き、ユーザーBと交換する限定個数を設定する。限定の主旨については、段落[0102][0103]で説明した通りである。
また、この例では個数の限定を示しており、日数の限定を示していない。日数の限定については、ユーザーCが採用したユーザーAのメリットを、図3AのMM320aに登録し、メリットを利用した事業を展開するさい、段落[0100]等で説明した[登録料]の項目で調整できるため、この例では示さなかった。つまり、登録料に応じた登録期間が過ぎれば、MM320に登録されたメリット360はサーバー300から削除され、交換もできなくなるので、日数の限定に等しいのである。
[MM Embodiment 3B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Limited]]
Next, input the [Limited] item. The merits of user A adopted by user C are set to a limited number to be exchanged with user B based on the item “exchange condition” described later. The gist of the limitation is as described in paragraphs [0102] [0103].
Further, in this example, the limitation on the number is shown, and the limitation on the number of days is not shown. Regarding the limitation of the number of days, when registering the merits of user A adopted by user C in MM320a in FIG. It was not shown in this example because it can be adjusted. That is, after the registration period corresponding to the registration fee has passed, the merit 360 registered in the MM 320 is deleted from the server 300 and cannot be exchanged, which is equivalent to the limitation on the number of days.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[交換条件]〕
次に、[交換条件]の項目を入力する。この例は、段落[0144]で説明した内容と対応しており、「情報」が交換条件として設定されている。そのためメリットと交換される「情報」の種類を設定するための[情報]の項目が、[交換条件]の項目の下に表示される。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[exchange conditions]]
Next, input the item [Replacement conditions]. This example corresponds to the content described in paragraph [0144], and “information” is set as an exchange condition. Therefore, the [Information] item for setting the type of “information” exchanged with the merit is displayed under the [Exchange condition] item.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[情報]〕
次に、[情報]の項目を入力する。この例は、段落[0144]で説明した内容と対応しており、「広告の認知情報」が設定されている。そのため「広告の認知情報」の対価としてユーザーAに支払われる[広告料]を入力するための項目が、この次に表示される。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[information]]
Next, input the [Information] item. This example corresponds to the content described in paragraph [0144], and “advertisement recognition information” is set. Therefore, an item for inputting [advertisement fee] to be paid to the user A as a consideration for the “advertisement recognition information” is displayed next.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[広告料]〕
次に、[広告料]の項目を入力する。この例は、段落[0144]で説明した内容と対応しており、「20円/1情報」と設定されている。
[MM Embodiment 3B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Advertisement Fee]]
Next, input the item “Advertisement Fee”. This example corresponds to the content described in paragraph [0144] and is set to “20 yen / 1 information”.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[URL]〕
次に、[URL]の項目を入力する。この例は、段落[0144]で説明した内容と対応しており、URLとして「http://www.b.co.jp/ad/chocolate」が設定されている。しかしながら、この例は広告に用いるメリットを募集している段階であり、そのため図3D(2)に示したような広告それ自体ではなく、図3G(2)に示したような広告のサンプルが、前記URLに表示される。
ちなみに図3D(2)と図3G(2)を比較すると、後者には段落[0156]で説明したWWAの表示がない。これは、ユーザーBがWWAを用いて前記ゲームバナーに参加することができない状態を表した図であり、つまりは後者がゲームバナーのサンプルであることを示している。ところが、こうしたサンプルの表示にも、広告効果を高めるうえで大きな意味がある。詳細は後述する。
[MM Embodiment 3B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[URL]]
Next, the item of [URL] is input. This example corresponds to the content described in paragraph [0144], and “http://www.b.co.jp/ad/chocolate” is set as the URL. However, this example is in the stage of recruiting merits for use in advertising, so the advertisement sample as shown in FIG. 3G (2) is not the advertisement itself as shown in FIG. 3D (2). Displayed at the URL.
Incidentally, comparing FIG. 3D (2) and FIG. 3G (2), the latter does not have the WWA display described in paragraph [0156]. This is a diagram showing a state in which user B cannot participate in the game banner using WWA, that is, the latter is a sample game banner. However, the display of these samples also has a significant meaning to increase the advertising effectiveness. Details will be described later.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]と[寄付率]の各項目を入力する。この例は、段落[0145]で説明した内容と対応しており、[寄付先]の項目に「日赤」、[寄付率]の項目に「広告料の50%(既定)」と設定されている。
[MM Embodiment 3B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, input each item of [Donation] and [Donation Rate]. This example corresponds to the contents explained in paragraph [0145], and “Donation” item is set to “Japanese Red” and “Donation rate” item is set to “50% of advertising fee (default)”. Yes.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目を入力する。この例は、段落[0146]で説明した内容と対応しており、「必要」と設定されている。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[approval]]
Next, input the item [Approve]. This example corresponds to the content described in paragraph [0146] and is set to “necessary”.
〔MMの実施形態3B:メリット募集ガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーC(B社)のコメントとして「弊社の広告用メリットを募集いたします。素敵なストーリーをご応募下さい。」とある。コメントに関しては、段落[0110]の説明と同様である。この例のように、メリット募集の内容に関連したコメントであることが望ましい。
[MM embodiment 3B: Merit solicitation guidance input field-[comment]]
In the last [Comment] item, there is a comment from user C (Company B): “We are looking for our advertising benefits. Please enter a nice story.” The comment is the same as described in paragraph [0110]. As in this example, it is desirable that the comment be related to the content of the merit offer.
〔MMの実施形態3B:アップボタン〕
以上で必要事項の入力を終え、アップボタン352を選択すると、ユーザーCに対する課金処理が為され、前記「広告用メリット募集」の件名で象徴されるメリット募集の内容がMM320dに登録される。この点、段落[0111]の説明と同様である。
[MM Embodiment 3B: Up Button]
When the input of necessary items is completed and the up button 352 is selected, the charging process for the user C is performed, and the contents of the merit solicitation symbolized by the subject of “Advertisement Merit Solicitation” are registered in the MM 320d. This is the same as described in paragraph [0111].
〔MMの実施形態3B:登録内容の反映〕
MM320dに登録された前記「広告用メリット募集」は、図3Fのメリット募集シンボル365a、メリット募集ガイダンス366aに反映される。段落[0165]〜[0176]の説明と、メリット募集シンボル365a、メリット募集ガイダンス366aを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[MM Embodiment 3B: Reflecting Registered Contents]
The “advertisement merit solicitation” registered in the MM 320d is reflected in the merit solicitation symbol 365a and merit solicitation guidance 366a in FIG. 3F. By comparing the description of paragraphs [0165] to [0176] with the merit solicitation symbol 365a and merit solicitation guidance 366a, the correspondence between them can be confirmed.
〔MMの実施形態3B:メリットの応募〕
さて、ユーザーCの登録した前記「広告用メリット募集」に応募したいユーザーAは、自身の端末100aを操作して、ネットワーク200を通じ、サーバー300の有するMM320dにアクセスする。アクセス後、端末100aのディスプレイに表示される図3Fから、「広告用メリット募集」の登録内容を示すメリット募集シンボル365aと、メリット募集ガイダンス365aの内容を参考に、アプライボタン322aを選択する。すると、「広告用メリット募集」に対応するメリットエディタ350が起動するので、あとは必要事項を入力して応募すればよい。
[MM Embodiment 3B: Application for Merits]
Now, the user A who wants to apply for the “Advertisement Merit Recruitment” registered by the user C operates his / her terminal 100 a to access the MM 320 d of the server 300 through the network 200. After the access, the Apply button 322a is selected from FIG. 3F displayed on the display of the terminal 100a with reference to the merit solicitation symbol 365a indicating the registered content of “Advertisement Merit Recruitment” and the merit solicitation guidance 365a. Then, since the merit editor 350 corresponding to “Advertisement Merit Recruitment” is activated, all that is necessary is to input necessary items and apply.
なお、この例に対応するメリットエディタ350は、図3D(1)のメリットエディタ350cである。同図のメリットガイダンス入力欄351cと、図3G(1)のメリット募集ガイダンス入力欄351jを比較すれば、両者の対応を確認できる。したがって、ユーザーAが、前記「広告用メリット募集」に応募するためには、段落[0140]〜[0148]の説明と同様の手段を踏襲すればよい。 The merit editor 350 corresponding to this example is the merit editor 350c in FIG. 3D (1). Comparing the merit guidance input field 351c shown in FIG. 3 with the merit solicitation guidance input field 351j shown in FIG. Therefore, in order for user A to apply for the “advertisement merit solicitation”, the same means as described in paragraphs [0140] to [0148] may be followed.
〔MMの実施形態3B:広告用メリット募集自体が有する広告効果〕
以上で、メリット募集に関する基本的な説明を終えた。ここで、段落[0173]で前置きした広告のサンプルの表示がもたらす広告効果について、説明を加える。
段落[0180]で説明した通り、この例において、ユーザーAはメリットを応募するさい、メリットエディタ入力欄351cに必要事項を入力してゆく。ところで、段落[0144]では、[URL]の項目が「広告を表示するWebページのアドレスを示している」と説明したが、ユーザーAの応募時点で、その広告が完成していない場合、段落[0173]で説明した広告のサンプルが表示される。
しかしながら、広告のサンプルとして示した図3G(2)を参照すれば明らかな通り、サンプル自体も広告として機能するのである。何故ならば、図3G(2)に示された広告情報は、図3D(2)の広告情報と同じだからである。
段落[0173]で説明した通り、図3G(2)の広告のサンプルでは、ユーザーBがWWAを用いて前記ゲームバナーに参加することができない。けれども、ユーザーAが広告のサンプルを操作し、どのような広告情報が表示されるのか、確認することはできる。ゲームバナーにおいては、クイズの設問が広告情報に当たるが、当業者には自明の通り、WWAを用いなくても、ゲームバナーのサンプルをユーザーに遊ばせることで、広告情報を確認してもらうことはできるのである。
つまり、ユーザーAは、自分が応募を考えている広告がどのようなものかを知るために、広告のサンプルを確認する時、広告を見ていることになる。これは、広告主であるユーザーCにとって、広告用メリットを募集すること自体が、ユーザーAに対する広告を実施することと同じ意味をもたらす。
この理解を深めるために、ユーザーCが広告用メリットの募集を行わなず、ユーザーC自身が作成した広告用メリットで広告を実施する場合を考えてみる。この場合、広告用メリットを入手したいユーザーBに対する広告効果はあっても、ユーザーAに対する広告効果はない。何故ならば、ユーザーAは自分の作った広告用メリットを、ユーザーCの広告に採用してもらうことにより、広告料を得たいからである。
そこで、ユーザーCがメリットを募集すれば、まずユーザーAに対する広告効果が生じる。その後、ユーザーAの広告用メリットを採用した広告を実施することにより、ユーザーBに対する広告効果も生じるのである。
さらに、ユーザーAは、ユーザーCに採用された広告用メリットで報酬を得るために、自分のホームページやブログ、SNS等のメディアを通じて、ユーザーCの広告を積極的に宣伝するから、放射的な広告効果を見込むこともできる。
以上の通り、広告用メリットを募集することは、それをしない場合に比べ、広告効果を倍増するのである。
[MM embodiment 3B: advertising effect of advertising merit recruitment itself]
This concludes the basic explanation regarding the recruitment of benefits. Here, the advertisement effect brought about by the display of the advertisement sample introduced in paragraph [0173] will be described.
As described in the paragraph [0180], in this example, the user A inputs necessary items in the merit editor input field 351c when applying for merit. By the way, in paragraph [0144], it has been described that the item of [URL] indicates “the address of the Web page on which the advertisement is displayed”, but when the advertisement is not completed at the time of user A's application, A sample of the advertisement described in [0173] is displayed.
However, as is apparent from FIG. 3G (2) shown as an advertisement sample, the sample itself also functions as an advertisement. This is because the advertisement information shown in FIG. 3G (2) is the same as the advertisement information shown in FIG. 3D (2).
As described in paragraph [0173], in the advertisement sample of FIG. 3G (2), user B cannot participate in the game banner using WWA. However, the user A can manipulate the advertisement sample to check what kind of advertisement information is displayed. In game banners, quiz questions are advertisement information, but it is obvious to those skilled in the art that even if you do not use WWA, you can have the user confirm the advertisement information by playing a sample of the game banner. It can be done.
That is, the user A sees the advertisement when checking the advertisement sample in order to know what kind of advertisement he / she wants to apply. For the user C who is an advertiser, this means that soliciting the advertising merit itself has the same meaning as carrying out the advertisement for the user A.
In order to deepen this understanding, let us consider a case where the user C does not recruit advertisement merits but carries out advertisements with the advertisement merits created by the user C himself. In this case, although there is an advertising effect for the user B who wants to obtain the advertising merit, there is no advertising effect for the user A. This is because the user A wants to obtain an advertising fee by having the advertisement merits made by the user A adopted in the advertisement of the user C.
Therefore, when the user C seeks a merit, an advertising effect for the user A first occurs. Thereafter, the advertisement effect for the user B is also produced by executing the advertisement that adopts the advertising merit of the user A.
Furthermore, since user A actively advertises user C's advertisement through his homepage, blog, SNS, and other media in order to earn rewards for the advertising merit adopted by user C, radial advertisement The effect can also be expected.
As described above, soliciting advertising merits doubles the advertising effectiveness compared to not doing so.
〔MMの実施形態3B:[承認]の項目の重要性〕
次に、段落[0108][0109]で説明した[承認]の項目の重要性を補足する。
MMの実施形態3Bを用いると、広告主のユーザーCは、ユーザAがライセンスを持つメリットを、広告用メリットとして採用できる。一方、ユーザーAは、自分がライセンスを持つメリットを、ユーザーCの広告用メリットとして販売できる。
この構図を比喩的に説明すると、ある企業が消費者の注目を集めるために、広告に起用するタレントを探しているとする。タレントが所属する芸能事務所は、そうした需要に応じてタレントを売り込むわけだが、本発明においては、芸能事務所がユーザーAであり、タレントがメリットに相当する。
つまり、MMの実施形態3Bは、ユーザーCが広告を企画するごとに、広告用メリットを募集するオーディションを開催し、それに対してユーザーAが応募できるマッチングシステムとして機能する。
このシステムをシームレスに実施するには、広告主であるユーザーCの「承認」を得る手段が不可欠になるから、[承認]の項目は重要なのである。
特に、ユーザーAが個人クリエーターである場合、自分がライセンスを持つメリットを、ユーザーCに対して簡単に売り込めるこのシステムは、ユーザーAが収入を得るうえで、真に貴重である。
一方、ユーザーCにとっても、単に広告を企画するだけで、それまで全く接点の無いユーザーAとの関係を創出できるのだから、社会関係資本を増強する効果がある。さらには、広告をモティーフとしたユーザーAとのコラボレーションを通じて、新しい知的財産を創出することもできる。とどのつまり、ユーザーCが企業であれば、企業価値を高める効果をもたらすのである。
[MM Embodiment 3B: Importance of [Approved] Item]
Next, the importance of the “approval” item described in paragraphs [0108] and [0109] will be supplemented.
When the embodiment 3B of MM is used, the user C who is an advertiser can adopt the merit that the user A has a license as the merit for advertisement. On the other hand, the user A can sell the merit of own license as the merit for user C.
To explain this composition figuratively, suppose a company is looking for talent to use in advertising to attract consumers' attention. The entertainment agency to which the talent belongs sells the talent according to such demand, but in the present invention, the entertainment agency is the user A, and the talent corresponds to the merit.
That is, the MM embodiment 3B functions as a matching system that holds an audition for advertising merits each time the user C plans an advertisement, and allows the user A to apply.
In order to implement this system seamlessly, the means for obtaining the “approval” of the user C who is the advertiser is indispensable, so the item of “approval” is important.
In particular, when user A is a personal creator, this system that can easily sell the benefits of having a license to user C is truly valuable for user A to earn revenue.
On the other hand, since user C can create a relationship with user A who has never had any contact by simply planning an advertisement, it has the effect of increasing social capital. Furthermore, new intellectual property can be created through collaboration with user A who uses advertising as a motif. In other words, if user C is a company, it has the effect of increasing corporate value.
〔MMの実施形態3B:自動承認機能と承認機能〕
また、上述のマッチングシステムは、段落[0108]で前置きした自動承認機能を用いることで、よりシームレスなシステムとなる。
自動承認機能の具体例として、段落[0117]で説明した「人気」を承認条件とする実施形態を説明する。端的には、ユーザーAの登録したメリットを、ランキング形式のWebページで公開し、ユーザーBの人気を計測したのち、人気の高いメリットから自動的に承認する実施形態である。
ユーザーBの人気が高いメリットを採用すれば、当然のことながら、ユーザーBが当該メリットを通貨等と交換する確率は高くなる。要するに、この実施形態は、メリットのマーケティングを実施すると同時に、市場価値を認められたメリットを、自動的に採用する手段といえる。
ユーザーBの人気を計測するための、ランキング形式のWebページの構成については、図3Aのように、「人気」の項目を有するWebページを応用することで、簡単に構成できる。例えば、WindowsXPにおいて、フォルダの「表示」メニューから「詳細」を選択すると、「名前」「サイズ」「種類」「更新日時」のタブが表示される。これらのタブを選択すると、各条件に基いて、フォルダの中のファイルをソートすることができる。こうした従来技術を図3Aに応用するだけで、「人気」を条件とするランキング形式のWebページを構成できる。要するに、「人気」の高いメリットから、順番に表示することができる。
また、ユーザーBの人気を計測する手段としては、図3Aのゲットボタン321を応用することができる。すなわち、人気の加算条件として、ゲットボタン321が選択された回数を設定すればよい。そうすれば、ユーザーBが、メリットに付随するゲットボタンを選択することにより、あたかも人気投票のような形で、当該メリットの人気を計測できる。なお、人気の計測のみを目的とする場合は、段落[0075]以降で説明したような、メリットの交換に関する機能を、ゲットボタン321が持つ必要はない。
以上の説明により、ランキング形式のWebページの構成については、当業者に自明であるため図示を省略する。
一方、本発明の自動承認機能は、段落[0108]で説明した承認機能の応用によって実現できる。端的には、条件判定モジュール370に、ユーザーC任意の承認条件を設定するだけでよい。
承認機能の概要については、段落[0108]で説明した通りであるから、条件判定モジュール370に設定した承認条件に基いて、承認機能の一部ないし全部を自動化することは、MM320ないしCC330のプログラミング次第で、簡単に実現できる。すなわち、条件判定モジュール370が判定する承認条件の成否に関するデータを、MM320ないしCC330の承認機能が採用するプログラミングを構成すればよい。
なお、この例における承認条件は、前記ランキング形式のWebページで計測される「人気」の数値に基いているから、これを承認条件として、条件判定モジュール370に設定すればよい。具体的には、「ランキングの1〜10位にランクインしたメリットを採用する」といった承認条件を設定するとよい。
一点、注意すべきこととして、メリットの承認には段落[0109]で説明した著作権等に関するの問題があるため、自動承認機能を本発明のシステムに組み込むとしても、投稿されたメリットの問題の有無を自動的に判別できるプログラムを用いない限り、ユーザーCの判断を補助的に用いることが望ましい。具体例としては、自動承認機能が「人気」の高いメリット(先の例なら1〜10位にランクインしたメリット)を「仮承認」してリストアップし、最終的な承認は、ユーザーCの判断に委ねるといった手段が考えられる。こうした手段を用いれば、本発明を運営するうえで、必要となる人的資源を減らすことができる。
まとめると、本発明の承認機能ないし自動承認機能は、登録希望メリットの承認機能と、採用希望メリットの承認機能に大別される。
前者は、ユーザーAがMM320ないし後述のCC330に登録申込を行ったメリットの承認に関わる。後者は、ユーザーCがMM320で主催するメリット募集に対し、ユーザーAが登録申込を行ったメリットの承認に関わる。このいずれもが、条件判定モジュール370に、前記承認条件を設定することによって実現できる。
例えば、承認条件として、「ユーザーCに承認されたメリットを採用する」といった条件を設定すれば、段落[0108]で説明した通り、ユーザーCの承認を必要とする手動的なシステムになるし、「ランキングの1〜10位にランクインしたメリットを採用する」といった条件を設定すれば、当段落で説明した通り、ユーザーCの承認を必要としない自動的なシステムになる。
当業者には自明だが、根本的には承認機能が「承認条件を満たしているか否か」を判定するだけでよい。あらゆる承認条件は「0」「1」で構成された二進数の電子データに還元できるため、本発明の承認機能ないし自動承認機能は、既存のCGM全てに応用可能である。したがって、その産業上の利用可能性は、極めて高いものとなる。
[MM Embodiment 3B: Automatic Approval Function and Approval Function]
In addition, the above-described matching system becomes a more seamless system by using the automatic approval function introduced in the paragraph [0108].
As a specific example of the automatic approval function, an embodiment using “popularity” described in paragraph [0117] as an approval condition will be described. In short, it is an embodiment in which the merit registered by the user A is published on a ranking-format Web page, and the popularity of the user B is automatically approved after measuring the popularity of the user B.
If the merit that user B is popular is adopted, naturally, the probability that the user B exchanges the merit with currency or the like increases. In short, this embodiment can be said to be a means for automatically adopting a merit that is recognized for market value at the same time as performing merit marketing.
The configuration of the ranking-format Web page for measuring the popularity of the user B can be easily configured by applying a Web page having an item “Popularity” as shown in FIG. 3A. For example, in Windows XP, when “Details” is selected from the “View” menu of a folder, tabs of “name”, “size”, “type”, and “update date / time” are displayed. Selecting these tabs allows you to sort the files in the folder based on each condition. By simply applying such a conventional technique to FIG. In short, it can be displayed in order because of its "popular" merit.
Further, as a means for measuring the popularity of the user B, the get button 321 of FIG. 3A can be applied. That is, the number of times the get button 321 has been selected may be set as a popular addition condition. Then, the user B can measure the popularity of the merit in the form of a popularity vote by selecting a get button associated with the merit. In the case where only the measurement of popularity is intended, the get button 321 does not have to have a function related to the exchange of merit as described in the paragraph [0075] and thereafter.
From the above description, the configuration of the ranking-format Web page is obvious to those skilled in the art and is not shown.
On the other hand, the automatic approval function of the present invention can be realized by applying the approval function described in paragraph [0108]. In short, it is only necessary to set an arbitrary approval condition for the user C in the condition determination module 370.
Since the outline of the approval function is as described in the paragraph [0108], automating a part or all of the approval function based on the approval condition set in the condition determination module 370 is a programming of the MM 320 to the CC 330. Depending on the situation, it can be realized easily. In other words, the data regarding the success or failure of the approval condition determined by the condition determination module 370 may be configured by using the approval function of the MM 320 to the CC 330.
Note that the approval condition in this example is based on the value of “popularity” measured on the ranking-format Web page, so that it may be set in the condition determination module 370 as the approval condition. Specifically, an approval condition such as “adopt a merit ranked in 1 to 10 in the ranking” may be set.
One point to note is that there is a problem related to copyright etc. described in paragraph [0109] in the approval of merit, so even if the automatic approval function is incorporated in the system of the present invention, Unless a program that can automatically determine the presence or absence is used, it is desirable to use the judgment of the user C as an auxiliary. As a specific example, the merits of “Popularity” that the automatic approval function is “popular” (the merits ranked in 1 to 10 in the previous example) are listed as “provisional approvals”, and the final approval is made by user C. Means such as entrusting to judgment can be considered. By using such means, it is possible to reduce the human resources required for operating the present invention.
In summary, the approval function or automatic approval function of the present invention is roughly classified into a registration desired merit approval function and an adoption desired merit approval function.
The former is related to the approval of the merits that the user A has applied for registration with the MM 320 or the later-described CC 330. The latter is related to the approval of the merit that user A applied for registration in response to the merit solicitation hosted by user C at MM320. Either of these can be realized by setting the approval condition in the condition determination module 370.
For example, if an approval condition such as “Adopt merit approved by user C” is set, as described in paragraph [0108], a manual system that requires the approval of user C is obtained. If a condition such as “Adopt merit ranked in 1 to 10 in the ranking” is set, as described in this paragraph, an automatic system that does not require the approval of user C is obtained.
Although it is obvious to those skilled in the art, the approval function basically only needs to determine whether or not the approval condition is satisfied. Since any approval condition can be reduced to binary electronic data composed of “0” and “1”, the approval function or automatic approval function of the present invention can be applied to all existing CGMs. Therefore, the industrial applicability is extremely high.
〔MMの実施形態3B:広告用以外の応用例〕
ところで、本発明におけるメリット募集には、広告用以外にも様々な応用例があり、それに伴う効果がある。詳細は後述する。
[MM embodiment 3B: application other than advertising]
By the way, there are various application examples in addition to advertising for the merit solicitation in the present invention, and there are effects associated therewith. Details will be described later.
〔MMの実施形態3:発明の効果〕
ここで、MMの実施形態3の効果をまとめる。
まず、MMの実施形態3Aは、ユーザーAがA社すなわち法人であって、A社がライセンスを持つ前記「『チョコレートの奇跡』」を、B社の広告用メリットとして販売する事例である。したがって、A社のように、ユーザーBの需要に応えるメリットを供給できるゲーム会社は、自社開発のメリットを用いて、B社から広告料を得ることができる。
また、段落[0119]で説明した通り、MMは、ユーザーAが個々の「独自性」を根拠に、付加価値のあるメリットを簡単に作成できるシステムであるから、A社のような法人ではない個人クリエーターも、ユーザーBの需要に応えるメリットを供給できるのであれば、同様に広告料を得ることができる。
また、MMの実施形態3Bは、段落[0182]で説明した通り、ユーザーCに対する承認機能ないし自動承認機能を用いることで、ユーザーAが法人であれ個人であれ、自分がライセンスを持つメリットを、ユーザーCに簡単に売り込むことができる。このため、ユーザーAが広告料収入を得るうえでも、ユーザーCが効果の高い広告を実施するためのメリットを募集するうえでも、シームレスなマッチングシステムとして、有効に機能する。
また、段落[0145]で説明した通り、MMの実施形態3では「広告料の50%」がソーシャルセクター「日赤」に寄付される設定になっている。広告料を用いた寄付については、所謂「クリック募金」が一般化しており、発明者も、前記「ゲーム情報供給装置」の明細書において、これに関する新聞記事を引用した。参考までに再録する。
・「[0092]平成12年3月10日付 読売新聞夕刊によると、以下の「メディアお国事情−電子慈善事業に脚光」の記事が掲載されている。「ホームページ(HP)上の指定個所をクリックするだけで、飢餓救済に向けた寄付金集めに貢献できる―そんな“電子慈善事業”を始めた「ハンガーサイト」(www.thehungersite.com)が米国で注目を集めている。仕組みは簡単だ。利用者がHPを開いて、「無料で食糧を寄付」のボ夕ンをクリックすると、複数の企業広告を掲載した別のページが開く。企業は、広告が利用者の目に触れたと見なし、クリック一回当たり○・五セント(○・五円)の広告料をHPの開設者ではなく、国連の飢餓救済機関である世界食糧計画(WFP)に直接支払うというものだ。利用者に回線使用料以外の金銭的な負担はない。企業にとっては、通常の宣伝だけでなく慈善事業への積極的な取り組みをアピールできるという利点がある。一方、受け手であるWFPも何ら負担はなく、深刻な飢餓に見舞われる開発途上国への援助を着実に増やしていくことができる。このHPを開設したのは米インディアナ州のコンピュータープログラマー、ジョン・ブリーンさん(42)。世界のどこかで三・六秒に一人、一日二万四千人が飢えで死亡しており、その四分の三を五歳未満の幼児が占めている(国連統計)という衝撃的な事実に触発されて二万ドルの私費を投じ、昨年六月、立ち上げた。「ハンガーサイト」の存在は口コミで広がり、米メディアが取り上げてからは、クリックの回数が日に三十五万回を超えることも珍しくなくなったという。サイトの統計によると、今年二月末までに、約四千五百万回の善意のクリックが寄せられ、約五千五百トンもの穀物を輸入できるだけの「広告料=寄付金」が贈られたという。WFPはこれを元手に、世界八十か国の学校施設などに食糧援助を行っている。インターネット利用者と企業、国際機関の三者をクリック一つで結びつけたプリーンさんの“厚志”は、「ネット善用」の模範例となりそうだ。(ニューヨーク・松浦一樹)」
2012年現在、わが国においても、DFF、ユナイテッドピープル、KDDI、楽天等の企業が「クリック募金」を実施している。
MMの実施形態3を用いれば、ユーザーAないしユーザーCが、メリットエディタ350の[寄付先]および[寄付率]の項目を設定するだけで、「クリック募金」のように、広告料を用いた寄付を簡単に実施できる。
[MM Embodiment 3: Effects of the Invention]
Here, the effects of the third embodiment of the MM are summarized.
First, Embodiment 3A of MM is an example in which the user “A” is a company A, that is, a corporation, and the ““ miracle of chocolate ”” for which the company A is licensed is sold as an advertising merit for the company B. Therefore, a game company that can supply a merit that meets the demand of the user B, such as Company A, can obtain an advertising fee from Company B using the merit of in-house development.
In addition, as described in paragraph [0119], MM is not a corporation such as Company A because MM is a system that allows user A to easily create value-added merits based on individual “uniqueness”. If the individual creator can supply the merit to meet the demand of the user B, the advertising fee can be similarly obtained.
In addition, as described in paragraph [0182], the embodiment 3B of the MM uses the approval function or the automatic approval function for the user C, so that the user A can be a corporation or an individual, and has the advantage of having a license. You can easily market to user C. For this reason, it functions effectively as a seamless matching system both when user A obtains advertising fee income and when user C solicits benefits for carrying out highly effective advertisements.
Further, as described in paragraph [0145], in the third embodiment of the MM, “50% of the advertising fee” is set to be donated to the social sector “Nichika”. As for donations using advertising fees, so-called “click donation” has become commonplace, and the inventor also cited a newspaper article related to this in the specification of the “game information supply device”. Reprint for reference.
・ [[0092] According to the evening edition of the Yomiuri Shimbun, published on March 10, 2000, the following article "Media Country Situation-Highlights of Electronic Charity" is published. “By simply clicking on a designated location on the homepage (HP), you can contribute to collecting donations for hunger relief-“ Hunger Site ”(www.thehungersite.com) that started such“ electronic charity ” It attracts attention. The mechanism is simple. When the user opens the HP and clicks the “donate food for free” button, another page with multiple corporate advertisements opens. The company considers that the advertisement has been seen by the user, and the advertising fee of ○ ・ 5 cents (○ ・ 5 yen) per click is not the founder of HP, but the World Food Program (UN) Pay directly to WFP). There is no financial burden on the user other than the line usage fee. For companies, there is an advantage that they can appeal not only regular advertising but also active efforts in charity. On the other hand, the recipient WFP has no burden and can steadily increase assistance to developing countries suffering from serious hunger. This HP was opened by John Breen (42), a computer programmer in Indiana. Somewhere in the world, 24,000 people die every day in three or six seconds, and three-fourths of them are young children under the age of five (UN statistics). Inspired by the facts, it invested $ 20,000 privately and launched in June last year. The existence of the “hanger site” spread through word of mouth, and it was not uncommon for the number of clicks to exceed 350,000 times a day after being picked up by the US media. According to site statistics, by the end of February this year, about 45 million good-will clicks were received, and “advertising fees = donations” that could import about 55 thousand tons of grain were given. That's it. WFP provides food aid to school facilities in 80 countries around the world. Prien's “kindness” that connects Internet users, companies, and international organizations with a single click seems to be a good example of “good for the Internet”. (New York Kazuki Matsuura) "
As of 2012, companies such as DFF, United People, KDDI, Rakuten, etc. are conducting “click donations” in Japan.
If MM Embodiment 3 is used, user A or user C simply sets the items of [Donations] and [Donation rate] in Merit Editor 350, and uses the advertising fee as in “Click Donation”. Make donations easily.
以上、ユーザーAがライセンスを持つメリットと、広告用メリットを求めるユーザーCをシームレスにマッチングし、双方に利益をもたらせること。また、メリットエディタ350の設定次第で広告料を用いた寄付を簡単に実施できること。この二点が、MMの実施形態3の際立った特徴である。 As described above, the advantage that the user A has the license and the user C who seeks the advantage for advertisement can be matched seamlessly, and both can be profited. Also, depending on the settings of the merit editor 350, it is possible to easily make donations using advertising fees. These two points are the distinguishing features of the third embodiment of the MM.
〔MMの実施形態4〕
次に、MMの実施形態4を説明する。
MMの実施形態4は、AとBに分かれる。先にAを説明したのち、Bの説明を加える。
[Embodiment 4 of MM]
Next, a fourth embodiment of the MM will be described.
The fourth embodiment of the MM is divided into A and B. First, after explaining A, explanation of B is added.
〔MMの実施形態4A:販促〕
さて、図3Aのメリットシンボル361dおよびメリットガイダンス362dで表されるメリット「Requiem9.11」は、前記「大天使ジブリール」、「聖剣エクスカリバー」、「『チョコレートの奇跡』」と交換条件が異なることが特徴である。端的には、商品を購入することにより、メリットを交換する手段を採用している。
[MM Embodiment 4A: Promotion]
Now, the merit “Requiem9.11” represented by the merit symbol 361d and merit guidance 362d in FIG. Is a feature. In short, a means of exchanging merits by purchasing products is adopted.
〔MMの実施形態4A:メリットエディタ〕
図3E(1)は、前記「Requiem 9.11」を、MM320に登録申込するためのメリットエディタ350dの画面である。ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0079]〜[0111]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 4A: Merit Editor]
FIG. 3E (1) is a screen of the merit editor 350d for applying for registration of “Requiem 9.11” to the MM 320. The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0079] to [0111], but a description will be added focusing on different parts.
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル]の項目は「sound.met」。[作者]の項目は「Mozart」。[分類]の項目は「サウンド」。[名前]の項目は「Requiem9.11」となっている。前記「Requiem 9.11」がゲーム上でサウンドとして用いられるメリットであることが分かる。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field-[File] [Author] [Category] [Name]]
First, the user inputs the necessary information. The item of [File] is “sound.met”. [Author] item is "Mozart". The item of [Category] is “Sound”. The item of [Name] is “Requiem9.11”. It can be seen that “Requiem 9.11” is an advantage of being used as a sound in the game.
〔MMの実施形態4A:「サウンド」に関する補足〕
なお、当業者には自明だが、本発明のサウンドとは、ゲームに用いるBGM、効果音、音声等のサウンド(音)に分類される電子データである。したがって、一般的にはゲーム上での性能を示すステータスデータを持たないため、メリットガイダンス入力欄351dにおいて、これに関する[配分]の項目は「なし」となっている。
むろん、ゲームデザイン次第では、SPを配分することで、サウンドにキャラクターやアイテムとしての機能を持たせることも可能だが、説明が複雑になるため、本実施形態では用いない。
しかしながら、特定のサウンドをアイテムとして用いることで、ストーリーが進むといったゲームデザインは一般的であり、かような事例については、サウンドをゲーム的メリットとして把握するうえで分かり易いと思われる。
また、ゲームのキャラクターに反映可能な音声データをコレクションするといった事例も、本実施形態を理解するうえで分かり易い例である。人気のある声優ならば、その音声データをコレクションするユーザーBも多いからである。
[MM Embodiment 4A: Supplement on “Sound”]
As is obvious to those skilled in the art, the sound of the present invention is electronic data classified into sounds (sounds) such as BGM, sound effects, and voices used in games. Therefore, in general, since there is no status data indicating the performance on the game, the item [Distribution] regarding this in the merit guidance input field 351d is “none”.
Of course, depending on the game design, it is possible to give the sound a function as a character or item by allocating the SP, but the explanation is complicated, so it is not used in this embodiment.
However, a game design in which a story progresses by using a specific sound as an item is common, and it is easy to understand such an example in order to grasp the sound as a game merit.
An example of collecting voice data that can be reflected in a game character is also an easy-to-understand example for understanding this embodiment. This is because a popular voice actor has many users B who collect the voice data.
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―[MM][登録料][限定]〕
次に、[MM]の項目は、前記「大天使ジブリール」の例と変わらない。[登録料]の項目は「600円/180日(既定)」となっており、前記「大天使ジブリール」の「100円/30日(既定)」を基本的な登録料とすれば、その6倍を示している。要するに、約6ヶ月分の登録料と理解すればよい。[限定]の項目は「2000個」となっており、登録期間180日以内であれば、2000個の交換に応じることを示している。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field-[MM] [Registration Fee] [Limited]]
Next, the item [MM] is not different from the example of “Archangel Jibril”. The item “Registration fee” is “600 yen / 180 days (default)”. If “100 yen / 30 days (default)” of the “Archangel Jibril” is the basic registration fee, It shows 6 times. In short, it can be understood as a registration fee for about six months. The item “Limited” is “2000”, and if the registration period is within 180 days, it indicates that 2000 replacement is accepted.
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―[価格][販促料][URL]〕
注目すべきは、[価格]の項目が「販促商品の購入価格」、[販促料]の項目が「150円/1購入」、[URL]の項目が「http://www.mozart.co.jp/pro/requiem」となっていることである。
これは、前記「Requiem 9.11」が、販促商品を購入すると、その付録として入手できることから、 「Requiem 9.11」の価格も、実質的に販促商品の購入価格と等しいこと。前記「Requiem9.11」を販促用に用いるための販促料が、その販促商品1購入につき、150円かかること。また、販促用Webページのアドレスを示している。販促に関する実施形態は後述する。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field-[Price] [Promotional Fee] [URL]]
It should be noted that the item “Price” is “Purchase Price for Promotional Products”, the item “Promotional Fee” is “150 Yen / 1 Purchase”, and the item “URL” is “http://www.mozart.co .jp / pro / requiem ".
This is because the price of “Requiem 9.11” is substantially equal to the purchase price of the promotional product, because “Requiem 9.11” can be obtained as an appendix when the promotional product is purchased. The sales promotion fee for using “Requiem 9.11” for sales promotion costs 150 yen per purchase of the sales promotion product. The address of the sales promotion web page is also shown. An embodiment relating to sales promotion will be described later.
〔MMの実施形態4A:[寄付先]の項目を「なし」にする効果〕
次に、[寄付先]の項目は「なし」となっている。これは、ユーザーAが、実施形態4Aに関する収益をソーシャルセクターに寄付しないことを示す。
ここで、段落[0106]で前置きした、[寄付先]を「なし」と設定する効果について説明を加える。ソーシャルセクターの中には、その性格上、協働が困難な相手が存在する。例えば、日本ユニセフ協会は、児童を対象とするソーシャルセクターであるため、酒類を販売する企業との協働ができない。しかしながら、匿名であれば、誰の寄付金でも受け付けている。
したがって、ソーシャルセクターと表立って協働することに問題のある企業、団体、個人等は、具体的な寄付先を標榜せずに、通常のビジネスで収益を上げ、しかるのち匿名で寄付した方が、質の高い社会貢献に繋がるという現実がある。
そこで、一つの手段としては、本発明の事業主体が、ユーザーの寄付を代行するといった手段が考えられる。具体的には、事業主体がユーザーの登録料の一部を寄付する。あるいは、ユーザーが本発明を利用して得る収益の一部を、利用料として徴収し、それを寄付するといった手段である。
商品価格や利用料の一部を、ソーシャルセクターに寄付するという事例は一般的である。例えば、マクドナルドは収益の一部をソーシャルセクターへ寄付しているが、ハンバーガーを売る相手を選ぶことはない。
本発明も、ユーザーに寄付を強要するシステムではない。寄付先の指定はユーザーの任意であり、それをしない方が望ましい場合は、[寄付先]の項目を「なし」と設定すればよい。
また、成人向けの暴力表現あるいは性的表現を含むゲームに対し、本発明のビジネスモデルを応用する場合、寄付を標榜することが、事業主体にとっても、ソーシャルセクターにとっても、望ましくない場合がある。寄付を標榜するために、商品価値を支えている表現の自由を抑圧してしまうと、商品自体が売れなくなり、寄付するどころか、本末転倒になるおそれすらある。かような場合は、[寄付先]の項目を「なし」と設定し、通常のビジネスとして収益を上げてから、匿名で寄付した方が、結果的に質の高い社会貢献に繋がる。
以上の理由によって、[寄付先]を「なし」とする経済効果も存在するのである。
[Embodiment 4A of MM: Effect of “None” in [Donations]]
Next, the item of [Donations] is “None”. This indicates that User A does not contribute revenue related to Embodiment 4A to the social sector.
Here, an explanation will be given of the effect of setting “None” as the “Donation” in the paragraph [0106]. Some social sectors are difficult to collaborate by nature. For example, because the Japan UNICEF Association is a social sector for children, it cannot cooperate with companies that sell alcoholic beverages. However, anyone who is anonymous can accept any donation.
Therefore, companies, organizations, individuals, etc. who have problems working with the social sector should not make a specific donation, make profits in their normal business, and then donate anonymously. There is a reality that leads to high-quality social contribution.
Therefore, as one means, a means in which the business entity of the present invention performs donation for the user can be considered. Specifically, the business entity will donate part of the user's registration fee. Alternatively, it is a means of collecting a part of the profit obtained by the user using the present invention as a usage fee and donating it.
It is common to donate part of product prices or usage fees to the social sector. For example, McDonald's donates some of the revenue to the social sector, but doesn't choose who sells the hamburger.
The present invention is not a system for forcing the user to donate. The designation of the donation destination is arbitrary by the user, and if it is desirable not to do so, the item of [donation destination] can be set to “none”.
In addition, when applying the business model of the present invention to a game including violent expressions or sexual expressions for adults, it may not be desirable for the business entity or the social sector to advocate donation. Suppressing the freedom of expression that supports the value of merchandise to advocate donation can make it impossible for the product itself to be sold, and even fall over to the end rather than donate. In such a case, setting the item of [Donation] to “None”, making a profit as a normal business, and then donating anonymously will result in a higher quality social contribution.
For these reasons, there is also an economic effect that [None] is [donation].
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「不要(既定)」となっている。これは、前記「Requiem9.11」を販促に用いるうえで、販促を実施する事業主体の承認が不要であることを示す。この例は、前記「Requiem 9.11」の作者である「Mozart」自身が、販促を実施する事業主体であることを想定した事例であるため、当然「不要」となる。自分の扱う商品の販促用メリットとして、自分がライセンスを持つメリットを利用することに対し、自分の承認を得る必要がないのは、当たり前である。
要するに、この例では「ユーザーA=ユーザーC」であるから、ユーザーAがユーザーCの承認を得る必要はないのである。
むろん、他者の商品の販促用メリットとして、自分がライセンスを持つメリットを採用してもらう場合は、段落[0146]で説明した広告の場合と同様、他者の承認が必要となる。後者の例については、改めて後述する。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field-[Approve]]
Next, the item “Approval” is “unnecessary (default)”. This indicates that the approval of the business entity that implements the sales promotion is not necessary in using the “Requiem 9.11” for the sales promotion. In this example, it is assumed that “Mozart”, the creator of “Requiem 9.11”, is the business entity that carries out the sales promotion. It is natural that you do not need to obtain your approval for using the benefits you have for licensing as a merit for promoting your products.
In short, in this example, since “user A = user C”, user A does not need to obtain approval from user C.
Of course, as a merit for promoting a product of another person, when the merit of having a license is adopted, the approval of the other person is required as in the case of the advertisement described in paragraph [0146]. The latter example will be described later.
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーA(Mozart)のコメントとして「ご先祖様の楽曲をアレンジしたBGMです。商品をご購入下さった方にお付けします。」とある。
先に述べた通り、この例は、Eコマース事業を展開するユーザーC(Mozart)が、自分の商品の販促用メリットとして、自分で創ったサウンドを付録として付ける、といったセルフサービスの事例をイメージしている。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field- [Comment]]
In the last [Comment] item, User A (Mozart) commented “BGM with an ancestor's music arranged. It will be attached to the person who purchased the product.”
As mentioned earlier, this example is based on the example of self-service where user C (Mozart), who develops an e-commerce business, attaches his own sound as an appendix as a merit for the promotion of his products. ing.
〔MMの実施形態4A:メリットガイダンス入力欄―アップボタン〕
以上で必要事項の入力を終え、アップボタン352を選択すると、ユーザーA( Mozart)に対する課金処理が為され、前記「Requiem 9.11」がMM320aに登録される。この点、段落[0111]で述べたのと同様である。
[MM Embodiment 4A: Merit Guidance Input Field-Up Button]
When the input of necessary items is completed and the up button 352 is selected, the charging process for the user A (Mozart) is performed, and the “Requiem 9.11” is registered in the MM 320a. This is the same as described in paragraph [0111].
〔MMの実施形態4A:販促の実施1〕
一方、前記「Requiem 9.11」の交換を望むユーザーBは、端末100bを用いて、図3Aのメリットシンボル361dと、メリットガイダンス362dの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:PRO」(「Promotion」の略。販促が交換条件であることを示す)を了承するのであれば、ゲットボタン321dを選択する。すると、前記[URL]の項目で指定された販促用Webページに移動する。このWebページのイメージ図が、図3E(2)である。
[MM Embodiment 4A: Promotion 1]
On the other hand, the user B who desires to exchange the “Requiem 9.11” uses the terminal 100b to refer to the merit symbol 361d and merit guidance 362d in FIG. If the user accepts (abbreviation of “Promotion”, indicating that the promotion is an exchange condition), the user selects the get button 321d. Then, the screen moves to the sales promotion web page specified by the item [URL]. An image of this Web page is shown in FIG. 3E (2).
〔MMの実施形態4A:「メリバン」の応用〕
ここで、段落[0193]で前置きした販促について、説明を加える。
図3E(2)のMM320cは、発明者による前記「ゲーム情報供給装置」に含まれる「メリバン」を応用したものである。参考までに、「ゲーム情報供給装置」の明細書より以下に再録する。
[MM Embodiment 4A: Application of “Meriban”]
Here, the sales promotion introduced in paragraph [0193] will be explained.
The MM 320c in FIG. 3E (2) is an application of “Meriban” included in the “game information supply device” by the inventor. For reference, the following is reprinted from the description of the “game information supply device”.
・「[0077](メリバン)メリバンは「メリットバンドル」を略した造語である。(中略)Eコマース商品と「メリット」をバンドル(同梱)し、販促を行なう。(中略)[0078]「メリバン」はユーザーが育てたPIや、自分で作った「メリット」を、販促用のおまけにするアイデアである。(後略)」 ・ “[0077] (Meriban) Meriban is a coined word for“ merit bundle ”. (Omitted) E-commerce products and “merits” are bundled (enclosed) to promote sales. (Omitted) [0078] “Meriban” is an idea that uses the PI brought up by the user and the “merit” made by the user as an extra for promotion. (Omitted) "
以上の通り、本発明のMMにメリバンを応用すると、Eコマース商品に販促効果をもたらすことができる。 As described above, when Meriban is applied to the MM of the present invention, it is possible to bring a sales promotion effect to E-commerce products.
〔MMの実施形態4A:人気の加算条件〕
なお、図3Aのメリットガイダンス362dの「人気:1809」の数値は、段落[0117]で説明した通り、メリットの交換成立回数に応じて加算される。この例では、ユーザーBが販促商品を購入することにより、交換が成立する。
[MM embodiment 4A: popular addition conditions]
Note that the numerical value of “popularity: 1809” in the merit guidance 362d in FIG. 3A is added according to the number of established merit exchanges as described in paragraph [0117]. In this example, the exchange is established when the user B purchases the promotional product.
〔MMの実施形態4A:販促の実施2〕
さて、図3E(2)のMM320cには、ユーザーC(Mozart)の販促商品が掲載されている。この例の販促商品は、同図に示す「モーツァルト名曲集」であり、具体的にはCDをイメージしている。
ユーザーBは、一般的なEコマースサイトを利用するのと同様の手段で、販促商品を購入する。すると、それと交換に、同図のメリットシンボル361dで表された、前記「Requiem9.11」を入手できる。なお、課金とメリット交換に要する情報処理については、段落[0112][0115]で説明した通り、従来の技術を用いればよい。
[MM Embodiment 4A: Promotion 2]
Now, the sales promotion product of the user C (Mozart) is posted in the MM 320c of FIG. 3E (2). The sales promotion product in this example is the “Mozart masterpiece collection” shown in the figure, and specifically, an image of a CD.
User B purchases a promotional product by the same means as using a general e-commerce site. Then, the “Requiem 9.11” represented by the merit symbol 361d shown in FIG. For information processing required for billing and merit exchange, conventional techniques may be used as described in paragraphs [0112] and [0115].
〔MMの実施形態4A:収益の分配〕
ユーザーBが販促商品を購入すると、ユーザーC(Mozart)は、前記[販促料]の項目で設定された「150円/1購入」に基き、前記「Requiem9.11」の作者であるユーザーA(Mozart)に対して、1購入につき150円を販促料として支払う。
なお、この例では「ユーザーA=ユーザーC」であるため、自分に対して販促料を支払うことになる。要はセルフサービスだが、個人事業主であるユーザーCが、その家族であるユーザーAが作ったメリットを用いて販促を行い、販促商品の販売個数に応じて、販促料をボーナスとして家族に支払うといった事例を想定するとよい。当業者には自明だが、既存のオークションサイトやアフィリエイトサイト等、様々なWebサービスを利用する個人事業主は無数に存在するから、本発明のユーザーも法人とは限らない。よって、こうした事例も日常的な利用法と考えられる。
むろん、基本的には「ユーザーA≠ユーザーC」と考えた方が分かり易いが、そうした事例は段落[0156]等で説明したために、ここでは別の実施形態を示すことにした。
[MM Embodiment 4A: Revenue Distribution]
When user B purchases a promotional product, user C (Mozart), based on “150 yen / 1 purchase” set in the item of “promotional fee”, user A (the author of “Requiem 9.11” Mozart) pays 150 yen as a sales promotion fee per purchase.
In this example, since “user A = user C”, the sales promotion fee is paid to the user. In short, although self-service, user C, who is an individual business owner, promotes sales using the benefits created by user A, his family, and pays the family a promotion fee as a bonus according to the number of sales items. Consider a case. As is obvious to those skilled in the art, since there are countless individual business owners who use various Web services such as existing auction sites and affiliate sites, the users of the present invention are not necessarily corporations. Therefore, these cases are also considered daily usage.
Of course, it is basically easier to understand that “user A ≠ user C”. However, since such a case has been described in paragraph [0156] and the like, another embodiment is shown here.
〔MMの実施形態4B:Eコマース用メリット募集〕
次に、段落[0184]で前置きした、メリット募集の応用例について、説明を加える。
さて、図3Fのメリット募集シンボル365bおよびメリット募集ガイダンス366bで表される件名「Eコマース用メリット募集」は、前記「広告用メリット募集」と募集するメリットの用途が異なることが特徴である。端的には、Eコマース事業を促進するメリットを募集する。
[MM Embodiment 4B: Benefits for E-Commerce]
Next, a description will be given of an application example of merit solicitation introduced in paragraph [0184].
Now, the subject “E-commerce merit solicitation” represented by the merit solicitation symbol 365b and merit solicitation guidance 366b in FIG. In short, we are looking for benefits to promote the e-commerce business.
〔MMの実施形態4B:メリットエディタ〕
図3Hは、前記「Eコマース用メリット」募集を、図3FのMM320dに登録申込するためのメリットエディタ350kの画面である。ユーザーCの基本的な操作手順は、段落[0165]〜[0176]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 4B: Merit Editor]
FIG. 3H is a screen of the merit editor 350k for applying for registration of the “merit for E-commerce” to the MM 320d in FIG. 3F. The basic operation procedure of the user C is the same as that described in the paragraphs [0165] to [0176], but a description will be added focusing on different parts.
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[主催][件名][対象]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[主催]の項目は「Mozart」。[件名]の項目は「Eコマース用メリット募集」。[対象]の項目は「サウンド」となっている。主催者のMozartが、Eコマース用メリットとしてサウンドを募集していると分かる。
[MM Embodiment 4B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Organizer] [Subject] [Target]]
First, the user inputs the necessary information. [Organizer] item is "Mozart". [Subject] item is “E-Commerce Merit Recruitment”. The [Target] item is "Sound". You can see that the organizer Mozart is looking for sound as an e-commerce merit.
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[MM][登録料]〕
次に、[MM]の項目は「登録する」。[登録料]の項目は「500円/30日(既定)」となっている。これらの項目は、段落[0167]で説明した通りである。
[MM embodiment 4B: Merit solicitation guidance input field-[MM] [registration fee]]
Next, the item “MM” is “register”. The item “Registration fee” is “500 yen / 30 days (default)”. These items are as described in paragraph [0167].
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[採用][限定]〕
次に、[採用]の項目は「1個」。[限定]の項目は「2000個」となっている。募集したサウンドの中から1個を採用し、それを2000個限定でユーザーBと交換すると分かる。
[MM Embodiment 4B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Recruitment] [Limited]]
Next, [Recruit] is “1”. The item “Limited” is “2000”. You can find out if you pick one of the recruited sounds and replace it with user B for a limited number of 2,000.
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[交換条件][価格][販促料][URL]〕
次に、[交換条件]の項目は「通貨」、[価格]の項目は「販促商品の購入価格」、[販促料]の項目が「150円/1購入」、[URL]の項目は「http://www.mozart.co.jp/pro/requiem」となっている。これらの項目は、段落[0193]で説明した内容と対応している。なお、この例における[URL]の項目に関しては、メリット募集の段階であるため、前記「広告用メリット募集」に関する段落[0173]および[0181]の説明と同様、図3E(2)で示したEコマース用WebページのサンプルのURLを表示するとよい。むろん、Eコマース用Webページのサンプルも、販促商品に関する広告情報を示す点で、段落[0181]の説明と同様の広告効果がある。
また、この例におけるEコマース用Webページのサンプルについては、図示を省略する。前記「広告用メリット募集」に関しては、メリット募集に関する初出の事例であるため、図3D(2)の広告用Webページのサンプルとして、図3G(2)を図示したが、こちらもあくまでイメージ図に過ぎない。該当するWebページの「サンプル」と説明されれば、それだけで当業者には自明であり、本来図示する必要はないからである。
[MM Embodiment 4B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Price] [Promotional Fee] [URL]]
Next, the item “exchange condition” is “currency”, the item “price” is “purchase price of sales promotion product”, the item “sales promotion fee” is “150 yen / 1 purchase”, and the item “URL” is “ http://www.mozart.co.jp/pro/requiem ". These items correspond to the contents described in paragraph [0193]. Note that the item [URL] in this example is at the stage of soliciting benefits, and as shown in paragraphs [0173] and [0181] regarding “Advertisement Merit for Advertising” is shown in FIG. 3E (2). A sample URL of the e-commerce web page may be displayed. Of course, the e-commerce Web page sample also has the same advertising effect as described in paragraph [0181] in that it shows advertising information related to promotional items.
Further, illustration of the sample e-commerce Web page in this example is omitted. Since the “Advertisement Merit Recruitment” is the first example of a merit solicitation, FIG. 3G (2) is shown as an example of the advertisement Web page in FIG. 3D (2). Absent. This is because it is obvious to those skilled in the art if it is described as a “sample” of the corresponding Web page, and it is not necessary to illustrate it.
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[寄付先]〕
次に、[寄付先]の項目は「なし」となっている。この項目は、段落[0194]で説明した内容と対応している。
[MM Embodiment 4B: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Donations]]
Next, the item of [Donations] is “None”. This item corresponds to the content described in paragraph [0194].
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「必要」となっている。この項目は、段落[0195]で説明した内容と対応しておらず、注意を要する。
段落[0195]は、「ユーザーA=ユーザーC」の事例であった。よって、当然ながらユーザーCの「承認」は「不要」となる。一方、この例は、ユーザーAがライセンスを持つメリットを、ユーザーCのEコマース商品の販促用メリットとして募集する事例である。要するに、「ユーザーA≠ユーザーC」の事例であるから、ユーザーCの「承認」が「必要」となる。なお、この例における「承認」に関しては、段落[0108]以降に説明した「承認」を「必要」とする事例も参照されたい。
ところで、メリット募集を実施するさい、主催の承認が「不要」となる事例も考えられる。詳細は後述する。
[MM embodiment 4B: Merit solicitation guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “Necessary”. This item does not correspond to the content described in paragraph [0195] and requires attention.
Paragraph [0195] is an example of “user A = user C”. Therefore, naturally, the “approval” of the user C is “unnecessary”. On the other hand, this example is an example in which the merits of user A having a license are solicited as merits for sales promotion of e-commerce products of user C. In short, since “user A ≠ user C”, the “approval” of user C is “necessary”. Regarding “approval” in this example, refer to the case where “approval” described in paragraph [0108] and thereafter is “necessary”.
By the way, there may be cases where sponsorship approval becomes “unnecessary” when conducting a solicitation for benefits. Details will be described later.
〔MMの実施形態4B:メリット募集ガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーC(Mozart)のコメントとして「Eコマース用メリットを募集しています。イカすサウンドを是非。」とある。コメントに関しては段落[0176]の説明を参照されたい。
[MM embodiment 4B: Merit solicitation guidance input field-[comment]]
In the last [Comment] item, User C (Mozart) commented “We are looking for merits for e-commerce. See the description in paragraph [0176] for comments.
〔MMの実施形態4B:アップボタン〕
以上で必要事項の入力を終え、アップボタン352を選択すると、ユーザーCに対する課金処理が為され、前記「Eコマース用メリット募集」の件名で象徴されるメリット募集の内容が、図3FのMM320dに登録される。この点、段落[0111]で述べたのと同様である。
[MM Embodiment 4B: Up Button]
When the necessary items have been entered and the up button 352 is selected, the billing process for the user C is performed, and the contents of the merit solicitation symbolized by the subject of the “e-commerce merit solicitation” are displayed in the MM 320d in FIG. 3F. be registered. This is the same as described in paragraph [0111].
〔MMの実施形態4B:登録内容の反映〕
図3FのMM320dに登録された前記「Eコマース用メリット募集」は、図3Fのメリット募集シンボル365b、メリット募集ガイダンス366bに反映される。段落[0207]〜[0213]の説明と、メリット募集シンボル365b、メリット募集ガイダンス366bを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[MM Embodiment 4B: Reflecting Registered Contents]
The “e-commerce merit solicitation” registered in the MM 320d of FIG. 3F is reflected in the merit solicitation symbol 365b and merit solicitation guidance 366b of FIG. 3F. By comparing the description of paragraphs [0207] to [0213] with the merit solicitation symbol 365b and merit solicitation guidance 366b, the correspondence between them can be confirmed.
〔MMの実施形態4B:メリットの応募〕
さて、ユーザーC(Mozart)の登録した前記「Eコマース用メリット募集」に応募を望むユーザーAは、段落[0179]と同様の操作でMM320dにアクセスし、端末100aのディスプレイに表示される図3Fから、「Eコマース用メリット募集」の登録内容を示すメリット募集シンボル365bと、メリット募集ガイダンス366bの内容を参考に、アプライボタン322bを選択する。すると、「Eコマース用メリット募集」に対応するメリットエディタ350が起動するので、あとは、必要事項を入力して応募すればよい。
[MM Embodiment 4B: Application for Merits]
Now, the user A who wants to apply for the “E-commerce merit recruitment” registered by the user C (Mozart) accesses the MM 320d by the same operation as the paragraph [0179], and is displayed on the display of the terminal 100a as shown in FIG. 3F. Then, the apply button 322b is selected with reference to the merit solicitation symbol 365b indicating the contents of registration of “e-commerce merit solicitation” and the content of the merit solicitation guidance 366b. Then, since the merit editor 350 corresponding to “E-commerce merit solicitation” is activated, all that is necessary is to input necessary items and apply.
なお、この例に対応するメリットエディタ350は、図3E(1)のメリットエディタ350dである。同図のメリットガイダンス入力欄351dと、図3Hのメリット募集ガイダンス入力欄351kを比較すれば、両者の対応を確認できる。したがって、ユーザーAが、前記「Eコマース用メリット募集」に応募するためには、段落[0189]〜[0197]で説明した手段を踏襲すればよい。
一点、踏襲するうえでの注意点を指摘しておくと、図3E(1)のメリットガイダンス入力欄351dにおける[承認]の項目は「不要(既定)」とある一方、図3Hのメリット募集ガイダンス入力欄351kでは「必要」となっている点である。
この違いについては、段落[0212]の説明を参照されたい。端的には、前者は「ユーザーA=ユーザーC」を想定した図であり、後者は「ユーザーA≠ユーザーC」を想定した図であることが理由である。この例は後者であって、ユーザーAがメリットガイダンス入力欄351dに必要事項を入力し、ユーザーCのメリット募集に応募する時には、図3E(1)の[承認]の項目も「必要(既定)」となる。細かな相違点なので、説明のみに留めて図示を省略する。
The merit editor 350 corresponding to this example is the merit editor 350d of FIG. 3E (1). Comparing the merit guidance input field 351d shown in FIG. 5 with the merit solicitation guidance input field 351k shown in FIG. Therefore, in order for the user A to apply for the “E-commerce merit solicitation”, the means described in paragraphs [0189] to [0197] may be followed.
One point to keep in mind is that the [Approved] item in the merit guidance input field 351d in FIG. 3E (1) is “unnecessary (default)”, while the merit solicitation guidance in FIG. 3H. The input field 351k is “necessary”.
See the description in paragraph [0212] for this difference. In short, the former is a diagram assuming “user A = user C”, and the latter is a diagram assuming “user A ≠ user C”. This example is the latter. When the user A enters the necessary information in the merit guidance input field 351d and applies for the merit solicitation of the user C, the [approval] item in FIG. " Since this is a small difference, the illustration is omitted for the sake of explanation only.
〔MMの実施形態4:発明の効果〕
ここで、MMの実施形態4の効果をまとめる。
まず、MMの実施形態4Aは、段落[0195]で説明した通り、「ユーザーA=ユーザーC」であって、自分がライセンスを持つメリットを、自分のEコマース商品の販促用メリットとして採用する事例である。したがって、ユーザーBの欲するメリットを制作できるユーザーAは、そのメリットを、ユーザーCでもある自分の商品の販促用メリットとして採用できる。
一方、MMの実施形態4Bで示した「ユーザーA≠ユーザーC」の場合は、MMの承認機能を用いることで、ユーザーAが販促料を得るうえでも、ユーザーCが販促用メリットを募集するうえでも、シームレスなマッチングシステムとして、有効に機能する。この点、段落[0185]の説明と同様の効果がある。
また、段落[0194]では[寄付先]の項目を「なし」とする効果を説明したが、段落[0106]以降で説明したように、寄付先を設定すれば、ユーザーAあるいはCが、Eコマース商品の販促料を用いた寄付を簡単に実施できる。
[Embodiment 4 of MM: Effect of the Invention]
Here, the effects of the fourth embodiment of the MM are summarized.
First, as described in paragraph [0195], Embodiment 4A of MM is a case where “User A = User C” and the advantage of having his / her license is adopted as the advantage for sales promotion of his / her e-commerce product. It is. Therefore, the user A who can produce the merits desired by the user B can adopt the merits as the merits for sales promotion of his / her product which is the user C.
On the other hand, in the case of “user A ≠ user C” shown in the embodiment 4B of the MM, by using the MM approval function, even if the user A obtains the promotion fee, the user C solicits the merit for the promotion. But it works effectively as a seamless matching system. This point has the same effect as described in paragraph [0185].
In paragraph [0194], the effect of setting the item “donation destination” to “none” has been described. However, as described in paragraphs [0106] and after, if a donation destination is set, the user A or C becomes E Easily make donations using promotional fees for commerce products.
以上、ユーザーAがライセンスを持つメリットと、Eコマース商品の販促用メリットを求めるユーザーCをシームレスにマッチングし、双方に利益をもたらせること。また、メリットエディタ350の設定次第で、販促料を用いた寄付を簡単に実施できること。この二点が、MMの実施形態4の際立った特徴である。 As described above, the advantage that the user A has the license and the user C who seeks the advantage for the promotion of the e-commerce product can be seamlessly matched, and the profit can be brought to both sides. In addition, depending on the settings of the merit editor 350, it is possible to easily make a donation using a promotional fee. These two points are the distinguishing features of the fourth embodiment of the MM.
〔MM:実施形態5および6について〕
さて、MMの実施形態3および4は、前記「ゲーム情報供給装置」に含まれる「ゲームバナー」と「メリバン」を、MMに応用する事例であった。
これに続くMMの実施形態5および6は、「ゲーム情報供給装置」に含まれる「チア」と「アンチカード」を、MMに応用する事例である。
なお、これから説明するMMの実施形態5および6については、MMの実施形態1〜4の説明で用いた図3B〜Eのメリットエディタ350a〜dに相当する図示を省略する。何故ならば、MMの実施形態1〜4において、メリットエディタ350の基本的な概念は説明済みであり、当業者がこれらの説明および関連の図面を参照すれば、これから説明するMMの実施形態5および6を当業者が実施するうえでも、不都合はないからである。
[MM: Regarding Embodiments 5 and 6]
In the third and fourth embodiments of the MM, the “game banner” and the “Meriban” included in the “game information supply device” are applied to the MM.
Subsequent MM embodiments 5 and 6 are examples in which “cheer” and “anticard” included in the “game information supply device” are applied to MM.
In addition, in the fifth and sixth embodiments of the MM described below, illustration corresponding to the merit editors 350a to 350d in FIGS. 3B to 3E used in the description of the first to fourth embodiments of the MM is omitted. This is because the basic concept of the merit editor 350 has already been described in the first to fourth embodiments of the MM, and if a person skilled in the art refers to these descriptions and related drawings, the fifth embodiment of the MM to be described below. This is because there is no inconvenience for those skilled in the art to carry out steps 6 and 6.
〔MMの実施形態5:通信〕
MMの実施形態5は、段落[0184]で前置きした、メリット募集の応用例として説明を加える。
[MM Embodiment 5: Communication]
The fifth embodiment of MM will be described as an application example of the merit solicitation introduced in paragraph [0184].
〔MMの実施形態5:通信用メリット募集〕
さて、図3Fのメリット募集シンボル365cおよびメリット募集ガイダンス366cで表される件名「通信用メリット募集」は、前記「広告用メリット募集」「Eコマース用メリット募集」と募集するメリットの用途が異なることが特徴である。端的には、通信事業を促進するメリットを募集する。
[MM embodiment 5: Recruitment of benefits for communication]
The subject “Recruitment for Merit for Communication” represented by the Merit Recruitment Symbol 365c and the Merit Recruitment Guidance 366c in FIG. Is a feature. In short, we are looking for benefits to promote the communications business.
〔MMの実施形態5:メリットエディタ〕
図3Iは、前記「通信用メリット」募集を、MM320dに登録申込するためのメリットエディタ350lの画面である。ユーザーCの基本的な操作手順は、段落[0165]〜[0176]で説明した内容と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 5: Merit Editor]
FIG. 3I is a screen of the merit editor 350l for applying for registration of the “communication merit” to the MM 320d. The basic operation procedure of the user C is the same as that described in paragraphs [0165] to [0176], but a description will be added focusing on different parts.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[主催][件名][対象]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[主催]の項目は「C社」。[件名]の項目は「通信用メリット募集」。[対象]の項目は「キャラクター」となっている。主催者であるC社が、通信用メリットとしてキャラクターを募集していることが分かる。
[MM Embodiment 5: Benefit Recruitment Guidance Input Field-[Organizer] [Subject] [Target]]
First, the user inputs the necessary information. [Organizer] item is "Company C". The [Subject] item is “Recruitment of Merit for Communication”. The [Target] item is "Character". It can be seen that Company C, the organizer, is recruiting characters as a merit for communication.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[MM][登録料]〕
次に、[MM]の項目は「登録する」。[登録料]の項目は「500円/30日(既定)」となっている。これらの項目は、段落[0167]で説明した通りである。
[MM embodiment 5: Merit recruitment guidance input field-[MM] [registration fee]]
Next, the item “MM” is “register”. The item “Registration fee” is “500 yen / 30 days (default)”. These items are as described in paragraph [0167].
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[採用][限定]〕
次に、[採用]の項目は「500個」。[限定]の項目は「5000個」となっている。募集したキャラクターの中から500個を採用し、それを5000個限定でユーザーBと交換すると分かる。
[MM embodiment 5: Merit solicitation guidance input field-[recruitment] [limited]]
Next, the [Recruit] item is “500”. The item “Limited” is “5000”. It can be seen that 500 characters are recruited from the recruited characters and they are exchanged with user B for a limited number of 5000 characters.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[交換条件][情報][販促料][URL]〕
次に、[交換条件]の項目は「情報」。[情報]の項目は「通信量の情報」。[販促料]の項目は「200円/1情報」。[URL]の項目は「http://www.c.co.jp/com/character」となっている。
これは、前記「通信用メリット募集」で募集したメリットを、ユーザーCが設定した「通信量の情報」と交換すること。その情報1単位につき、販促料が200円かかること。また、通信用Webページのアドレスを示している。通信に関する実施形態は後述する。
[MM Embodiment 5: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Information] [Sales Promotion Fee] [URL]]
Next, the item of [Exchange conditions] is “Information”. The item of [Information] is "Information on traffic". The item of “Sales promotion fee” is “200 yen / 1 information”. The item of [URL] is “http://www.c.co.jp/com/character”.
This is to replace the merit solicited in the “communication merit solicitation” with “communication amount information” set by the user C. The sales promotion fee is 200 yen per unit of information. In addition, the address of the communication Web page is shown. Embodiments related to communication will be described later.
〔MMの実施形態5:「チア」の応用〕
ここで、段落[0227]で前置きした通信に関する実施形態について、説明を加える。
この例は、発明者による前記「ゲーム情報供給装置」に含まれる「チア」を応用したものである。参考までに、「ゲーム情報供給装置」の明細書より以下に再録する。
[MM Embodiment 5: Application of “Cheer”]
Here, the embodiment related to communication introduced in paragraph [0227] will be described.
In this example, “cheer” included in the “game information supply device” by the inventor is applied. For reference, the following is reprinted from the description of the “game information supply device”.
・「[0082](チア)(中略)プレイヤー同士が通信(通話)することで、互いのPIを元気づけることが出来る。『じんぱち』を遊ぶプレイヤーが、任意の相手を「チア」の対象に設定する。「チア」に設定した相手から通信が入ると、PIの「スピリット」が向上していく。通信する者同士で、お互い相手を「チア」に設定すると、さらなる「メリット」が得られる。「チア」はプレイヤーに通信を促すための仕掛けである。通信を担う事業者は、プレイヤーに「メリット」を用意することで通信を促すことが出来る。[0083]なお、「メリット」の大きさは通話時間や受け取るメールの数に比例する。(後略)」 ・ [[Chia] (Omitted) Players can communicate with each other (call) to encourage each other's PI. Players playing “Jinpachi” can target any opponent as “Cheer” Set to. When communication comes from a partner set to “Cheer”, the “spirit” of PI improves. If the communicating parties set each other to “Cheer”, further “merits” can be obtained. “Cheer” is a device for prompting the player to communicate. The operator responsible for communication can encourage communication by preparing “merits” for the player. Note that the magnitude of the “merit” is proportional to the call time and the number of received emails. (Omitted) "
以上の通り、本発明のMMに「チア」を応用することで、通信事業を促進する効果をもたらすことができる。例えば、前記「通信量」をパケット量とすれば、パケット量に応じた従量課金を採用している既存の通信業者にとって、「チア」は巨大な産業上の利用可能性を持っている。何故ならば、パケット量を消費することでしか入手できない魅力的なメリットを用意すれば、ユーザーBは、そのメリットを入手するために、積極的にパケット量を消費するからである。「チア」は、既存の通信業者が、パケット量のような「通信量」それ自体を商品とする現状において、「通信量」自体に販促効果をもたらす画期的な発明である。 As described above, the application of “cheer” to the MM of the present invention can bring about the effect of promoting the communication business. For example, if the “communication amount” is a packet amount, “Cheer” has enormous industrial applicability for an existing communication company that employs pay-per-use billing according to the packet amount. This is because, if an attractive merit that can be obtained only by consuming the packet amount is prepared, the user B actively consumes the packet amount in order to obtain the merit. “Cheer” is an epoch-making invention that brings a sales promotion effect to “communication amount” itself in the current situation where an existing communication company uses “communication amount” such as packet amount as a product.
なお、この例における[URL]の項目に関しては、メリット募集の段階であるため、前記「広告用メリット募集」に関して段落[0173]および[0181]で説明したように、通信用WebページのサンプルのURLを表示するとよい。通信用Webページのサンプルも、販促対象となる通信事業の広告情報を示す点で、段落[0181]の説明と同様の広告効果がある。
また、この例における通信用Webページおよびそのサンプルについては、図示を省略する。省略の理由は段落[0210]の説明と同様である。
ところで「チア」に関しては、MMの実施形態2〜4で説明した「オークション」「ゲームバナー」「メリバン」の事例と異なり、[URL]の項目で示したWebページにおいて、ユーザーがサービスを利用するといった実施形態を取る必要はない。
具体例を挙げると、まず、通信用Webページとして「yahooメール」等のフリーメールを実施するWebページを指定するのであれば、「チア」の有効な実施形態となる。何故ならば、当該ページでメールの送受信を行う等、通信することにより入手できるメリットを用意すれば、当該ページの視聴率は高まるため、当該ページを利用した広告事業に寄与するからである。一般的なフリーメールは、運営費を広告収入に依存しているため、この例における「チア」の産業上の利用可能性は高い。
また、「Skype」や「LINE」等、インターネットを利用した無料通話サービスは、通話を始める前にホームページを表示するため、通信用Webページとしてこれらを指定する実施形態も、極めて有効である。何故ならば、フリーメールの場合と同様、無料通話サービスも、その運営費を広告収入に依存しているからである。
一方、携帯電話等による伝統的な通話サービスについては、特定のWebページに移動してから通信を行うといった手段は一般的でない。したがって、こうしたサービスに「チア」を応用する場合、通信用Webページとして、サービス関連情報を示すWebページを指定するのがよい。
まとめると、段落[0126]の説明と同様、「チア」をフリーメールや無料通話サービスに応用する場合は、それらのサービスを実施するWebページを通信用Webページとして指定し、伝統的な通話サービスに応用する場合は、サービス関連情報のページを通信用Webページとして指定するとよい。
Note that the item [URL] in this example is at the stage of soliciting merit, so as described in paragraphs [0173] and [0181] regarding the above-mentioned “soliciting merit for advertisement”, A URL may be displayed. The sample communication web page also has the same advertising effect as described in paragraph [0181] in that it shows advertising information of the communication business to be promoted.
Further, illustration of the communication Web page and its sample in this example is omitted. The reason for omission is the same as in the description of paragraph [0210].
By the way, regarding “Cheer”, unlike the cases of “Auction”, “Game Banner”, and “Meriban” described in Embodiments 2 to 4 of the MM, the user uses the service on the Web page indicated by the item of [URL]. It is not necessary to take such an embodiment.
If a specific example is given, first, if a Web page for implementing free mail such as “yahoo mail” is designated as the communication Web page, an effective embodiment of “Cheer” is obtained. This is because if a merit that can be obtained through communication, such as sending and receiving e-mails on the page, is prepared, the audience rating of the page increases, which contributes to an advertising business using the page. Since general free mail relies on advertising revenue for operating expenses, the industrial applicability of “Cheer” in this example is high.
In addition, since a free call service using the Internet such as “Skype” and “LINE” displays a homepage before starting a call, an embodiment in which these are designated as communication web pages is also extremely effective. This is because, as in the case of free mail, the free call service relies on advertising revenue for its operating costs.
On the other hand, for a traditional call service using a mobile phone or the like, a means for performing communication after moving to a specific Web page is not common. Therefore, when “chea” is applied to such a service, it is preferable to designate a Web page indicating service-related information as the communication Web page.
In summary, similar to the description in paragraph [0126], when “Cheer” is applied to a free mail or a free call service, a web page for implementing those services is designated as a communication web page, and a traditional call service is provided. In the case of application, the page of service related information may be designated as a communication web page.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]の項目は「日赤」、[寄付率]の項目は「販促料の10%」となっている。これは、ユーザーCが、販促料の10%をソーシャルセクター「日赤」に寄付することを示している。
[MM Embodiment 5: Merit Recruitment Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, the item of “Donations” is “Nichika”, and the item of “Donation rate” is “10% of sales promotion fee”. This indicates that user C contributes 10% of the sales promotion fee to the social sector “Nichika”.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「不要」となっている。ここで、段落[0212]で前置きした、メリット募集を実施するさい、主催の承認が「不要」となる事例について、説明を加える。
段落[0109]で説明した通り、「youtube」等のCGMは、ユーザーが登録したコンテンツをWeb上で公開する前に、審査を行わない。CGMの事業主体は、ユーザーが登録したコンテンツに著作権違反等の問題が存在する場合、発見後に削除するという手段で対応している。
当業者には自明だが、こうした手段は既に一般化しているので、本発明においても、ユーザーCが[承認]の項目を「不要」とした場合は、これに準じるものとする。したがって、この例は、ユーザーAが応募するメリットを、ユーザーCの承認を経ずに、上限500個まで採用するという事例になる。
なお、メリット募集において[承認]の項目を「不要」にすると、ユーザーCは審査の手間をかけずに済むため、サービスの運営に必要となる人的資源を減らすことができる。
一方、ユーザーAが、他人がライセンスを持つメリットを盗用して応募し、そのメリットで利益を得ようとするリスクも生じる。こうしたリスクに対しては、段落[0083]で説明した通り、ユーザーAが、本発明に関する金銭授受のシステムを利用する段階で、本人確認が必要となるから、違法な利益を得ようとしたユーザーAを速やかに特定し、法令に則って対処すればよい。近年、違法なアップロードおよびダウンロードに対する法整備も進んでおり、従来型のCGMも運営し易くなっている。
主催者であるユーザーCは、利用者であるユーザーAのモラルに信頼を置き、ユーザーAがそのモラルに違反した場合、ユーザーAが当然の責任を負うことになる。しかしながら、その当然が守られない場合には、[承認]の項目を「必要」とし、主催者であるユーザーCが、サービスをまっとうに運営すればよい。
[MM embodiment 5: Merit recruitment guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “unnecessary”. Here, an explanation will be given of the case where the sponsorship approval becomes “unnecessary” when the merit solicitation is implemented, which was introduced in paragraph [0212].
As explained in paragraph [0109], the CGM such as “youtube” does not examine the content registered by the user before publishing on the Web. The business entity of CGM responds by means of deleting after discovery if there is a problem such as copyright violation in the content registered by the user.
Although it is obvious to those skilled in the art, since such means have already been generalized, even in the present invention, when the user C sets the item “approved” as “unnecessary”, it is based on this. Therefore, in this example, the merit that the user A applies is up to 500 cases without user C's approval.
Note that if the [approval] item is set to “unnecessary” in the merit solicitation, the user C does not have to take the time for examination, and therefore the human resources necessary for the operation of the service can be reduced.
On the other hand, there is also a risk that the user A applies by stealing the merit of having another person's license and tries to make a profit from the merit. For these risks, as explained in paragraph [0083], since user A needs to verify his / her identity at the stage of using the money transfer system related to the present invention, a user who has tried to obtain illegal profits. A should be identified promptly and dealt with in accordance with laws and regulations. In recent years, legislation against illegal uploads and downloads has progressed, and it has become easier to operate conventional CGMs.
The user C who is the organizer trusts the morals of the user A who is the user, and if the user A violates the morals, the user A will be naturally responsible. However, if that is not observed, the item [Approval] may be set to “Necessary” and the user C who is the organizer may manage the service exactly.
〔MMの実施形態5:メリット募集ガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーC(C社)のコメントとして「通信促進用のメリットを募集いたします。かわいいキャラクターをお待ちしています!」とある。コメントに関しては段落[0176]の説明を参照されたい。
[MM Embodiment 5: Merit solicitation guidance input field-[comment]]
In the last [Comment] item, there is a comment from user C (Company C): “We are looking for merits for communication promotion. We are waiting for cute characters!”. See the description in paragraph [0176] for comments.
〔MMの実施形態5:アップボタン〕
以上で必要事項の入力を終え、アップボタン352を選択すると、ユーザーCに対する課金処理が為され、前記「通信用メリット募集」の件名で象徴されるメリット募集の内容がMM320dに登録される。この点、段落[0111]で述べたのと同様である。
[MM Embodiment 5: Up Button]
When the input of necessary items is completed and the up button 352 is selected, the charging process for the user C is performed, and the contents of the merit solicitation symbolized by the subject “communication merit solicitation” are registered in the MM 320d. This is the same as described in paragraph [0111].
〔MMの実施形態5:登録内容の反映〕
MM320dに登録された前記「通信用メリット募集」は、図3Fのメリット募集シンボル365c、メリット募集ガイダンス366cに反映される。
段落[0224]〜[0234]の説明と、メリット募集シンボル365c、メリット募集ガイダンス366cを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[MM Embodiment 5: Reflecting registered contents]
The “communication solicitation for communication” registered in the MM 320d is reflected in the merit solicitation symbol 365c and the merit solicitation guidance 366c in FIG. 3F.
By comparing the description of paragraphs [0224] to [0234] with the merit solicitation symbol 365c and merit solicitation guidance 366c, the correspondence between them can be confirmed.
〔MMの実施形態5:メリットの応募〕
さて、ユーザーC(C社)の登録した前記「通信用メリット募集」に応募を望むユーザーAは、段落[0179]と同様の操作でMM320dにアクセスし、端末100aのディスプレイに表示される図3Fから、「通信用メリット募集」の登録内容を示すメリット募集ガイダンス365bと、メリット募集ガイダンス366cの内容を参考に、アプライボタン322cを選択する。すると、「通信用メリット募集」に対応するメリットエディタ350が起動するので、あとは、必要事項を入力して応募すればよい。
[MM embodiment 5: Application for benefits]
Now, the user A who desires to apply for the “communication benefit recruitment” registered by the user C (Company C) accesses the MM 320d by the same operation as the paragraph [0179] and is displayed on the display of the terminal 100a. Then, the apply button 322c is selected with reference to the contents of the merit solicitation guidance 365b indicating the registration contents of the “communication merit solicitation” and the merit solicitation guidance 366c. Then, since the merit editor 350 corresponding to “communication merit recruitment” is activated, all that is necessary is to input necessary items and apply.
なお、この例に対応するメリットエディタ350の図示は省略する。省略する理由は段落[0220]で説明した通りである。
参考までに補足すると、図3Iで示したユーザーC用のメリットエディタ350lと、図示を省略したユーザーA用のメリットエディタは対応関係にある。したがって、既に同様の対応関係を示した図3G(1)と図3D(1)、図3Hと図3E(1)を参照すれば、図3Iに対応するメリットエディタの内容も自明である。
Illustration of the merit editor 350 corresponding to this example is omitted. The reason for omission is as described in paragraph [0220].
For reference, the merit editor 350l for user C shown in FIG. 3I and the merit editor for user A (not shown) are in a correspondence relationship. Therefore, referring to FIG. 3G (1) and FIG. 3D (1), FIG. 3H and FIG. 3E (1), which have already shown the same correspondence, the content of the merit editor corresponding to FIG. 3I is also obvious.
〔MMの実施形態5:発明の効果〕
ここで、MMの実施形態5の効果をまとめる。
まず、ユーザーAが、ユーザーBの欲するメリットを制作できるのであれば、通信事業を実施するユーザーCがそれを販促用メリットとして採用することで、ユーザーAは、ユーザーCから販促料を得ることができる。したがって、MMの実施形態5の販促料は、MMの実施形態4の販促料、MMの実施形態3の広告料と、同様の経済効果を発揮する。
また、ユーザーAが販促料収入を得るうえでも、ユーザーCが通信量の販促用メリットを募集するうえでも、段落[0185][0218]の説明と同様、シームレスなマッチングシステムとして、有効に機能する。
また、段落[0218]の説明と同様、寄付先を指定するだけで、ユーザーAあるいはCが、通信量の販促料を用いた寄付を簡単に実施できる。
[Embodiment 5 of MM: Effect of the Invention]
Here, the effects of the fifth embodiment of the MM are summarized.
First, if user A can produce the merits that user B wants, user C who implements the communication business can adopt it as a merit for sales promotion, so that user A can get a promotion fee from user C. it can. Therefore, the sales promotion fee of the fifth embodiment of the MM exhibits the same economic effect as the sales promotion fee of the fourth embodiment of the MM and the advertising fee of the third embodiment of the MM.
In addition, in the case where the user A obtains the sales promotion fee income and the user C solicits the merit for the sales promotion of the communication amount, as in the description of the paragraphs [0185] and [0218], it functions effectively as a seamless matching system. .
Similarly to the description in paragraph [0218], the user A or C can simply make a donation using a communication amount of sales promotion fee simply by designating a donation destination.
以上、ユーザーAがライセンスを持つメリットと、通信量の販促用メリットを求めるユーザーCをシームレスにマッチングし、双方に利益をもたらせること。
また、メリットエディタ350の設定次第で、通信量の販促料を用いた寄付を簡単に実施できること。この二点が、MMの実施形態5の際立った特徴である。
As described above, the advantage that the user A has the license and the user C who seeks the advantage for the sales promotion of the traffic volume can be seamlessly matched, and both can be profited.
Moreover, depending on the setting of the merit editor 350, it is possible to easily make a donation using a promotional charge for the communication volume. These two points are the distinguishing features of the fifth embodiment of the MM.
〔MMの実施形態6:電子マネー〕
MMの実施形態6は、段落[0184]で前置きした、メリット募集の応用例として説明を加える。
[MM Embodiment 6: Electronic Money]
The sixth embodiment of MM will be described as an application example of the merit solicitation introduced in paragraph [0184].
〔MMの実施形態6:電子マネー用メリット募集〕
さて、図3Fのメリット募集シンボル365dおよびメリット募集ガイダンス366dで表される件名「電子マネー用メリット募集」は、前記「広告用メリット募集」「Eコマース用メリット募集」「通信用メリット募集」と募集するメリットの用途が異なることが特徴である。端的には、電子マネー事業を促進するメリットを募集する。
[MM Embodiment 6: Recruitment of benefits for electronic money]
The subject “recruitment of benefits for electronic money” represented by the benefit solicitation symbol 365d and the benefit recruitment guidance 366d in FIG. It is characterized by different uses of the benefits. In short, we are looking for the benefits of promoting the electronic money business.
〔MMの実施形態6:メリットエディタ〕
図3Jは、前記「電子マネー用メリット募集」を、MM320dに登録申込するためのメリットエディタ350mの画面である。ユーザーCの基本的な操作手順は、段落[0165]〜[0176]で説明した内容と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[MM Embodiment 6: Merit Editor]
FIG. 3J is a screen of the merit editor 350m for applying for registration of the “soliciting for electronic money merit” to the MM 320d. The basic operation procedure of the user C is the same as that described in paragraphs [0165] to [0176], but a description will be added focusing on different parts.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[主催][件名][対象]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[主催]の項目は「D社」。[件名]の項目は「電子マネー用メリット募集」。[対象]の項目は「アイテム」となっている。主催者のD社が電子マネー用メリットとしてアイテムを募集していることが分かる。
[MM Embodiment 6: Benefit Recruitment Guidance Input Field-[Organizer] [Subject] [Target]]
First, the user inputs the necessary information. [Organizer] item is “Company D”. [Subject] item is “Recruitment of benefits for electronic money”. The item of [Target] is “Item”. It can be seen that the organizer Company D is looking for items as a merit for electronic money.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[MM][登録料]〕
次に、[MM]の項目は「登録する」。[登録料]の項目は「500円/30日(既定)」となっている。これらの項目は、段落[0167]で説明した通りである。
[MM embodiment 6: Merit solicitation guidance input field-[MM] [registration fee]]
Next, the item “MM” is “register”. The item “Registration fee” is “500 yen / 30 days (default)”. These items are as described in paragraph [0167].
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[採用][限定]〕
次に、[採用]の項目は「100個」。[限定]の項目は「10000個」となっている。募集したアイテムの中から100個を採用し、それを10000個限定でユーザーBと交換すると分かる。
[MM Embodiment 6: Benefit Recruitment Guidance Input Field-[Recruitment] [Limited]]
Next, the [Recruit] item is “100”. The item “Limited” is “10000”. It can be seen that 100 items are selected from the recruited items and are exchanged with user B for a limited number of 10,000 items.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[交換条件][情報][販促料][URL]〕
次に、[交換条件]の項目は「情報」。[情報]の項目は「電子マネー活用量の情報」。[販促料]の項目は「100円/1情報」。[URL]の項目は「http://www.d.co.jp/card/item」となっている。
これは、前記「電子マネー用メリット募集」で募集したメリットを、ユーザーCが設定した「電子マネー活用量の情報」と交換すること。その情報1単位につき、販促料が100円かかること。また、電子マネー用Webページのアドレスを示している。電子マネーに関する実施形態は後述する。
[MM Embodiment 6: Merit solicitation guidance input field-[exchange conditions] [information] [sales promotion fee] [URL]]
Next, the item of [Exchange conditions] is “Information”. The item of [Information] is “Information on electronic money usage”. The item of “Promotional Fee” is “100 yen / 1 information”. The item of [URL] is “http://www.d.co.jp/card/item”.
This is to exchange the merit solicited in the above “recruitment of merit for electronic money” with “information on the amount of electronic money used” set by the user C. The sales promotion fee is 100 yen per unit of information. Also, the address of the electronic money Web page is shown. Embodiments relating to electronic money will be described later.
〔MMの実施形態6:「アンチカード」の応用〕
ここで、段落[0247]で前置きした電子マネーについて、説明を加える。
この例は、発明者による前記「ゲーム情報供給装置」に含まれる「アンチカード」を応用したものである。参考までに、「ゲーム情報供給装置」の明細書より以下に再録する。
[MM Embodiment 6: Application of “Anti-Card”]
Here, the electronic money introduced in paragraph [0247] will be described.
In this example, an “anti-card” included in the “game information supply device” by the inventor is applied. For reference, the following is reprinted from the description of the “game information supply device”.
・「[0079](アンチ カード)「アンチ カード」は電子マネーの一種である。お金を使えば使うほど、「メリット」が貯まる。図35(A)に示す「アンチカード」を用いて、図35(B)に示すしば漬けを買う。するとカードから500円分の価値が引かれる。これに反比例して、ゲームで使える仮想のお金が貯まる。やがてカードを使い切ると、カードに記録されたキャラクターも、ゲームで使える様になる。[0080]クレジットカードやテレホンカードは、普通使い切ると無価値なものになるが、「アンチカード」は反対である。使い切った「アンチ カード」は、ゲーム等、仮想の世界で最大の価値=「メリット」を記録したものになる。「アンチ カード」は電子マネーを記録したカードだけでなく、特定の価値を記録したあらゆるカード(クレジットカード、テレホンカード、プリペイドカード等)に応用が利く。キャッシュバック等のサービスと違い、「メリット」はあくまでも電子データであるため、クレジット会社はコストをかけずにこれを実施することが出来る。[0081]「アンチカ−ド」の仕組みは、カードが実在のものでなくても成立する。例えば電子商取引で商品とお金をやり取りする際、「アンチカード」を電子マネーとして、電子決済に活用することが出来る。「アンチカード」を「メリバン」や「チア」と併用すれば、料金支払いのさいに得られる「メリット」が、さらに大きなものになる。」 ・ "[0079] (Anti card)" Anti card "is a kind of electronic money. The more money you spend, the more "merits" you can earn. Using the “anti-card” shown in FIG. 35 (A), the shiba pickles shown in FIG. 35 (B) are purchased. Then the value of 500 yen is subtracted from the card. In inverse proportion to this, virtual money that can be used in games is accumulated. Eventually, if the card is used up, the characters recorded on the card can be used in the game. [0080] Credit cards and telephone cards are usually worthless when used up, but "anti-card" is the opposite. A used “anti-card” is a record of the greatest value = “merit” in a virtual world such as a game. “Anti-card” is applicable not only to a card that records electronic money, but also to any card (credit card, telephone card, prepaid card, etc.) that records a specific value. Unlike services such as cashback, the “merit” is only electronic data, so credit companies can do this without incurring costs. [0081] The "anti-card" mechanism is established even if the card is not a real one. For example, when exchanging goods and money in electronic commerce, an “anti-card” can be used for electronic payment as electronic money. If “Anti-Card” is used in combination with “Meriban” or “Cheer”, the “merits” obtained when paying the charges will be even greater. "
以上の通り、本発明のMMに「アンチカード」を応用すると、電子マネー事業を促進する効果をもたらすことができる。 As described above, applying an “anti-card” to the MM of the present invention can bring about an effect of promoting the electronic money business.
なお、この例における[URL]の項目に関しては、メリット募集の段階であるため、前記「広告用メリット募集」に関して段落[0173]および[0181]で説明したように、電子マネー用WebページのサンプルのURLを表示するとよい。電子マネー用Webページのサンプルも、販促の対象となる電子マネー事業の広告情報を示す点で、段落[0181]の説明と同様の広告効果がある。
また、この例における電子マネー用Webページ、およびそのサンプルについては図示を省略する。省略の理由は段落[0210]で説明した通りである。
なお、電子マネー用Webページの具体例としては、「Suicaポイントクラブサイト」や「ToMe CARD会員専用サイト」等を挙げることができる。
Note that since the item [URL] in this example is at the stage of soliciting benefits, as described in paragraphs [0173] and [0181] regarding the above “Advertisement benefits for advertising”, a sample Web page for electronic money URL may be displayed. The sample Web page for electronic money also has the same advertising effect as that described in paragraph [0181] in that it shows advertisement information of the electronic money business that is the subject of sales promotion.
Further, illustration of the electronic money Web page and its sample in this example is omitted. The reason for the omission is as described in paragraph [0210].
Specific examples of the Web page for electronic money include “Suica point club site” and “ToMe CARD member exclusive site”.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]の項目は「環境」、[寄付率]の項目は「販促料の50%」となっている。これは、ユーザーCが、販促料の50%をソーシャルセクター「環境」に寄付することを示している。
[MM Embodiment 6: Benefit Recruitment Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, the item of “Donations” is “Environment”, and the item of “Donations” is “50% of the sales promotion fee”. This indicates that user C contributes 50% of the sales promotion fee to the social sector “environment”.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「必要」となっている。この例は、段落[0212]で説明した内容と同様である。すなわち、ユーザーAがライセンスを持つメリットを、ユーザーCの事業のために募集する事例であるから、採用に当たっては、ユーザーCの「承認」が必要となる。
[MM Embodiment 6: Merit solicitation guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “Necessary”. This example is the same as that described in paragraph [0212]. In other words, since this is an example in which the advantage that the user A has for the license is recruited for the business of the user C, the “approval” of the user C is necessary for the employment.
〔MMの実施形態6:メリット募集ガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には、ユーザーC(D社)のコメントとして「弊社カード用メリットを募集いたします。報酬の50%を寄付いたします。」とある。コメントに関しては段落[0176]の説明を参照されたい。
[MM Embodiment 6: Merit solicitation guidance input field-[comment]]
In the last [Comment] item, User C (Company D) commented, “We are looking for benefits for our cards. We will donate 50% of the reward.” See the description in paragraph [0176] for comments.
〔MMの実施形態6:アップボタン〕
以上で必要事項の入力を終え、アップボタン352を選択すると、ユーザーCに対する課金処理が為され、前記「電子マネー用メリット募集」の件名で象徴されるメリット募集の内容がMM320dに登録される。この点、段落[0111]で述べたのと同様である。
[MM Embodiment 6: Up Button]
When the input of necessary items is completed and the up button 352 is selected, the charging process for the user C is performed, and the contents of the merit solicitation symbolized by the subject “merit solicitation for electronic money” are registered in the MM 320d. This is the same as described in paragraph [0111].
〔MMの実施形態6:登録内容の反映〕
MM320dに登録された前記「電子マネー用メリット募集」は、図3Fのメリット募集シンボル365d、メリット募集ガイダンス366dに反映される。
段落[0244]〜[0254]の説明と、メリット募集シンボル365d、メリット募集ガイダンス366dを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[MM Embodiment 6: Reflecting registered contents]
The “recruitment of merit for electronic money” registered in the MM 320d is reflected in the merit solicitation symbol 365d and merit solicitation guidance 366d of FIG. 3F.
By comparing the description of paragraphs [0244] to [0254] with the merit solicitation symbol 365d and merit solicitation guidance 366d, the correspondence between them can be confirmed.
〔MMの実施形態6:メリットの応募〕
さて、ユーザーC(D社)の登録した前記「電子マネー用メリット募集」に応募を望むユーザーAは、段落[0179]と同様の操作でMM320dにアクセスし、端末100aのディスプレイに表示される図3Fから、「電子マネー用メリット募集」の登録内容を示すメリット募集シンボル365dと、メリット募集ガイダンス366dの内容を参考に、アプライボタン322dを選択する。すると、「電子マネー用メリット募集」に対応するメリットエディタ350が起動するので、あとは、必要事項を入力して応募すればよい。
[MM Embodiment 6: Application for Merits]
The user A who desires to apply for the “electronic money merit recruitment” registered by the user C (Company D) accesses the MM 320d by the same operation as the paragraph [0179] and is displayed on the display of the terminal 100a. From 3F, the apply button 322d is selected with reference to the merit solicitation symbol 365d indicating the registered contents of “merit solicitation for electronic money” and the merit solicitation guidance 366d. Then, since the merit editor 350 corresponding to “recruitment of merit for electronic money” is activated, it is only necessary to input necessary items and apply.
なお、この例に対応するメリットエディタ350の図示は省略する。省略する理由は段落[0220]で説明した通りである。 Illustration of the merit editor 350 corresponding to this example is omitted. The reason for omission is as described in paragraph [0220].
〔MMの実施形態6:発明の効果〕
ここで、MMの実施形態6の効果をまとめる。
まず、ユーザーAが、ユーザーBの欲するメリットを制作できるのであれば、電子マネー事業を実施するユーザーCがそれを販促用メリットとして採用することで、ユーザーAはユーザーCから販促料を得ることができる。したがって、実施形態6の販促料は、MMの実施形態5および4の販促料、MMの実施形態3の広告料と、同様の経済効果を発揮する。
また、段落[0185][0218][0239]の説明と同様、ユーザーAが販促料収入を得るうえでも、ユーザーCが電子マネーの販促用メリットを募集するうえでも、シームレスなマッチングシステムとして、有効に機能する。
また、段落[0218]の説明と同様、寄付先を指定するだけで、ユーザーAあるいはCが、電子マネーの販促料を用いた寄付を簡単に実施できる。
[MM Embodiment 6: Effect of Invention]
Here, the effects of the sixth embodiment of the MM are summarized.
First, if user A can produce the merits that user B wants, user C who implements the electronic money business adopts it as a merit for promotion, so that user A can get a promotion fee from user C. it can. Accordingly, the sales promotion fee of the sixth embodiment exhibits the same economic effect as the sales promotion fee of the fifth and fourth embodiments of the MM and the advertising fee of the third embodiment of the MM.
As explained in paragraphs [0185], [0218] and [0239], it is effective as a seamless matching system for user A to obtain sales promotion income and for user C to solicit benefits for promoting electronic money. To work.
Similarly to the description in paragraph [0218], the user A or C can simply make a donation using the electronic money promotion fee by simply designating the donation destination.
以上、ユーザーAがライセンスを持つメリットと、電子マネーの販促用メリットを求めるユーザーCをシームレスにマッチングし、双方に利益をもたらせること。また、メリットエディタ350の設定次第で、電子マネーの販促料を用いた寄付を簡単に実施できること。この二点が、MMの実施形態6の際立った特徴である。 As described above, the advantage that the user A has the license and the user C who seeks the advantage for the promotion of electronic money can be seamlessly matched to bring benefits to both. Also, depending on the settings of the merit editor 350, it is possible to easily make donations using electronic money promotion fees. These two points are the distinguishing features of the sixth embodiment of the MM.
〔MM:メリットの使用例〕
次に、第二発明全体のまとめとして、MMの実施形態1〜4において、ユーザーBが交換条件を満たして入手したメリットの使用例を説明する。
[MM: Usage example of merit]
Next, as a summary of the second invention as a whole, a usage example of the merit obtained by the user B satisfying the replacement condition in the first to fourth embodiments of the MM will be described.
〔MM:メリット対応ゲーム「A社製ロールプレイングゲーム」〕
図3Kは、メリット対応ゲーム340に分類されるA社製ロールプレイングゲーム340aのゲーム画面である。当業者には自明だが、一般的なファンタジーロールプレイングゲームをイメージした図である。
[MM: Merit-compatible game “Role-playing game made by Company A”]
FIG. 3K is a game screen of a role playing game 340a manufactured by Company A classified as a merit-compatible game 340. Although it is obvious to those skilled in the art, it is an image of a general fantasy role-playing game.
まず、段落[0074]以降で説明した、前記「大天使ジブリール」の使用例を説明する。「大天使ジブリール」は、ステータスウインドウ341aのメリットシンボル361aに反映されている。ユーザーBがA社製ロールプレイングゲーム340aのプレイヤーキャラクターとして「大天使ジブリール」を使用しているイメージである。なお、画面の中央付近にも「大天使ジブリール」が表示されている。 First, a usage example of the “archangel jibril” described in the paragraph [0074] and thereafter will be described. “Archangel Jibril” is reflected in the merit symbol 361a of the status window 341a. This is an image in which user B uses “Archangel Jibril” as a player character in a role playing game 340a manufactured by company A. “Archangel Jibril” is also displayed near the center of the screen.
次に、段落[0121]以降で説明した、前記「聖剣エクスカリバー」の使用例を説明する。「聖剣エクスカリバー」は、ステータスウインドウ341aのメリットシンボル361bに反映されている。ユーザーBがA社製ロールプレイングゲーム340aのアイテムとして「聖剣エクスカリバー」を使用しているイメージである。 Next, a usage example of the “Holy Sword Excalibur” described in paragraph [0121] and subsequent paragraphs will be described. “Holy Sword Excalibur” is reflected in the merit symbol 361b of the status window 341a. This is an image in which user B uses “Holy Sword Excalibur” as an item of the role-playing game 340a manufactured by Company A.
次に、段落[0139]以降で説明した、前記「『チョコレートの奇跡』」の使用例を説明する。「『チョコレートの奇跡』」は、A社製ロールプレイングゲーム340aのタイトルバーに、メリットシンボル361cおよびタイトルとして反映されている。ユーザーBがA社製ロールプレイングゲーム340aのストーリーとして「『チョコレートの奇跡』」を使用しているイメージである。 Next, a usage example of the ““ chocolate miracle ”” described in paragraph [0139] and subsequent paragraphs will be described. “Chocolate Miracle” is reflected as a merit symbol 361c and a title in the title bar of the role playing game 340a manufactured by Company A. This is an image in which user B uses ““ Miracles of Chocolate ”” as a story of a role-playing game 340a manufactured by Company A.
なお、当業者には自明だが、図3Kの全体が「『チョコレートの奇跡』」というストーリーに基いたゲーム画面のイメージを表している。 As is obvious to those skilled in the art, the whole of FIG. 3K represents an image of a game screen based on the story “Chocolate Miracle”.
次に、段落[0188]以降で説明した、前記「Requiem 9.11」の使用例を説明する。「Requiem9.11」は、ステータスウインドウ341aにメリットシンボル361dとして反映されている。ユーザーBがA社製ロールプレイングゲームのサウンド(BGM)として「Requiem9.11」を使用しているイメージである。 Next, a usage example of “Requiem 9.11” described in paragraph [0188] and subsequent paragraphs will be described. “Requiem 9.11” is reflected as a merit symbol 361d in the status window 341a. This is an image in which user B uses “Requiem 9.11” as a sound (BGM) of a role playing game manufactured by company A.
なお、図3FのMM320dで募集される各メリットも、MM320dのタイトルバーに示されている通り、メリット対応ゲーム340としてA社製ロールプレイングゲーム340aを標榜している。したがって、MM320dで募集される各メリットも、段落[0263]〜[0267]の説明と同様、A社製ロールプレイングゲーム340aにおいて、ユーザーBが使用できる。
なお、当業者には自明だが、A社製ロールプレイングゲーム340aのユーザー数が多いほど、MMの実施形態1〜6で示したビジネスモデルの効果も増す仕組みである。
In addition, each merit solicited by MM 320d in FIG. 3F also advocates the role playing game 340a manufactured by Company A as the merit-compatible game 340, as shown in the title bar of MM 320d. Accordingly, each merit solicited by the MM 320d can be used by the user B in the role-playing game 340a manufactured by the company A as in the description of the paragraphs [0263] to [0267].
As is obvious to those skilled in the art, as the number of users of the role-playing game 340a manufactured by Company A increases, the effect of the business model shown in the first to sixth embodiments of the MM increases.
〔MM:メリット対応ゲームの位置づけ〕
ところで、A社製ロールプレイングゲーム340aは、メリット対応ゲーム340の一例に過ぎない。したがって、MM320のユーザー数は、A社製ロールプレイングゲーム340aのユーザー数のみに依存しない。
例えば、A社製ロールプレイングゲーム340aのユーザー数が減少しても、他のメリット対応ゲーム340のユーザー数がそれ以上に増加すれば、MM320のユーザー数は、全体として増加する。
かような構造は、ファミコンを始めとする家庭用ゲーム機が、それに対応する複数のゲームソフトの人気に支えられて販売台数を増やし、「プラットフォーム」としての地位を確立することで、産業上の利用可能性を高めたのと同様のビジネスモデルである。
近年においては、所謂「ソーシャルゲーム」がこのモデルを踏襲し、成功を収めているが、本発明の産業上の利用可能性は、これを遥かに凌駕する。何故ならば、MMは前記「ゲーム情報供給装置」と補完的な関係にあり、その「ゲーム情報供給装置」は、広告事業、Eコマース事業、通信事業、電子マネー事業等の主要なWebビジネスを、ゲームを中心に統合できる発明だからである。
したがって、ゲームソフトの販売を収益の柱とするファミコン型のビジネスモデルや、アイテム等の販売を収益の柱とするソーシャルゲーム型のビジネスモデルよりも、扱える商材が遥かに多い「プラットフォーム」なのである。
[MM: Positioning of the merit-compatible game]
By the way, the role-playing game 340a manufactured by Company A is merely an example of a merit-compatible game 340. Accordingly, the number of users of the MM 320 does not depend only on the number of users of the role playing game 340a manufactured by company A.
For example, even if the number of users of the role-playing game 340a manufactured by Company A decreases, the number of users of the MM 320 increases as a whole if the number of users of other merit-compatible games 340 increases further.
Such a structure is based on the fact that home video game consoles such as NES will increase the number of units sold, supported by the popularity of the corresponding game software, and establish a position as a platform. It is the same business model that increased the availability.
In recent years, so-called “social games” have followed this model and have been successful, but the industrial applicability of the present invention far surpasses this. This is because MM has a complementary relationship with the above-mentioned “game information supply device”, and the “game information supply device” is a major Web business such as an advertising business, an e-commerce business, a communication business, and an electronic money business. This is because it is an invention that can be integrated around games.
Therefore, it is a "platform" that can handle much more products than the NES business model with game software sales as the pillar of profit and the social game business model with sales of items as the pillar of profit. .
〔MM:発明の効果〕
以上の通り、MMは、ゲームで用いるアイテム等のメリットと、交換価値を有する「通貨」ないし「情報」の電子データを媒介にすることで、立場の異なるユーザーA〜Cをシームレスにマッチングし、仮想世界と現実世界の経済を重ね合わせた、理想的なゲーミフィケーションを実現するシステムである。
MMの実施形態1〜6で示された多様なビジネスモデルは、それぞれが無関係に実施されるのではなく、単一のシステムにおいて一義的に実現できる。したがって、個別の実施形態が有する経済効果は相乗効果を発揮し、一つの巨大な「プラットフォーム」がWeb上に出現する。
さらに、この「プラットフォーム」で生じる収益の全てに対し、ソーシャルセクターへの寄付金とする手段を用意することで、従来にない「経済=経世済民」のシステムが実現される。
しかもこのシステムは、第一発明のWWAと密接に関係しており、その巨大な汎用性すら内部に取り込んで、さらなる相乗効果を生む。かような構造を有することにより、ゲームを中心とする「プラットフォーム」としては、これ以上ない経済効果を発揮するのである。
[MM: Effect of the invention]
As described above, MM seamlessly matches users A to C in different positions by using the merit of items used in the game and the electronic data of “currency” or “information” having exchange value, This system realizes ideal gamification that superimposes the virtual world and the real world economy.
The various business models shown in the MM embodiments 1 to 6 are not implemented independently of each other but can be uniquely realized in a single system. Therefore, the economic effects of the individual embodiments have a synergistic effect, and one huge “platform” appears on the Web.
Furthermore, by providing a means to make donations to the social sector for all the revenue generated by this “platform”, an unprecedented “economic = economic life” system is realized.
In addition, this system is closely related to the WWA of the first invention, and even enormous versatility is taken into the interior to produce a further synergistic effect. By having such a structure, as a “platform” centering on a game, an economic effect not more than that is exhibited.
〔第三発明:「CC」〕
次に、第三発明「CC(CooperationCasino)」の実施形態の一例を示す。
[Third invention: “CC”]
Next, an example of an embodiment of the third invention “CC (CooperationCasino)” is shown.
〔CCの実施形態:主な構成要素〕
図4Aは、CC330の実施形態を示す図Aである。
本図は、主としてプレイヤーメリットシンボル363a〜d、プレイヤーメリットガイダンス364a〜d、ベットボタン331a〜dからなる。当業者には自明だが、端末100のディスプレイに、CC330aを表示した時のイメージを表しており、複数あるページの1ページを想定して作図している。
また、図の上部にあるタイトルバーに「B社製スポーツゲーム」と表示されていることは、CC330aで陳列されるWWAが、図4CのB社製スポーツゲーム340bに対応することを示している。
なお、この表示がこれ以降に引用する図面にもある場合、特に断りがなければ、同じ対応を示している。
[CC embodiment: main components]
FIG. 4A is a diagram A illustrating an embodiment of the CC 330.
This figure mainly comprises player merit symbols 363a-d, player merit guidance 364a-d, and bet buttons 331a-d. As is obvious to those skilled in the art, the image when the CC 330a is displayed on the display of the terminal 100 is shown, and the drawing is performed assuming one page of a plurality of pages.
In addition, the fact that “B company sports game” is displayed in the title bar at the top of the figure indicates that the WWA displayed on the CC 330a corresponds to the B company sports game 340b of FIG. 4C. .
In addition, when this display also exists in drawings referred to hereinafter, the same correspondence is shown unless otherwise specified.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットシンボル363a〜d〕
プレイヤーメリットシンボル363a〜dは、CC330にプレイヤーメリットとして登録されたメリット360を示すシンボルである。この例におけるプレイヤーメリットシンボル363aには「ネズミ」の画像データが表示されている。
また、プレイヤーメリットシンボル363に用いる画像データは、段落[0073]で説明したメリットシンボル361に用いる画像データと同様の特徴を持つ。すなわち、ユーザーが任意で設定するものと、本発明の事業主体がデフォルトで設定するものがある。この例では前者の説明を省略するが、段落[0084]の説明と同様の手段を含んでもよい。
なお、プレイヤーメリットとは、メリット360に含まれるメリットのうち、CC330に登録されたメリットを指す。プレイヤーメリットは、CC330と連動するメリット対応ゲーム340において、プレイヤーキャラクターとして用いられることを特徴とする。
[CC embodiment: player merit symbols 363a-d]
The player merit symbols 363a to 363d are symbols indicating merit 360 registered as player merit in the CC 330. In this example, “mouse” image data is displayed in the player merit symbol 363a.
The image data used for the player merit symbol 363 has the same characteristics as the image data used for the merit symbol 361 described in paragraph [0073]. That is, there are a user arbitrarily setting, and a business entity of the present invention setting by default. In this example, the description of the former is omitted, but the same means as described in paragraph [0084] may be included.
Note that the player merit refers to the merit registered in the CC 330 among the merit included in the merit 360. The player merit is characterized in that the player merit is used as a player character in the merit corresponding game 340 linked with the CC 330.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス364a〜c〕
プレイヤーメリットガイダンス364a〜dは、プレイヤーメリットシンボル363a〜dで象徴的に表されるプレイヤーメリットの関連情報を示す。
この例におけるプレイヤーメリットガイダンス364aを詳細に見てゆくと、「ネズミ」はプレイヤーメリットの名前、「登録:2014/7/26〜8/7」はプレイヤーメリットの登録期間、「大災害を生き抜いた哺乳類の子孫です。がんばろう日本!」はプレイヤーメリットを登録したユーザーAのコメント、「作者:じんぱち」はプレイヤーメリットの作者の名前、「SP:88」はプレイヤーメリットの性能を示すSP(仮想通貨)の値、「配当:12倍」はプレイヤーメリットがメリット対応ゲーム340に勝利した時の配当の倍率、「交換:100円」はプレイヤーメリットの投票権の交換に要する金額、「寄付:復興B30%」は配当の寄付先と配当に占める寄付金の割合を示す。ちなみに寄付先に「B」と付くのは配当を寄付金とする手段を示し、「A」と付くのはプレイヤーメリットの価格等、配当以外の収益を寄付金とする手段を示す。詳細は後述する。
[CC embodiment: player merit guidance 364a-c]
The player merit guidances 364a to 364d indicate related information of player merit represented symbolically by the player merit symbols 363a to 363d.
Looking at the player merit guidance 364a in this example in detail, “mouse” is the name of the player merit, “registration: 2014/7 / 26-8 / 7” is the player merit registration period, “surviving the catastrophe” Madam is a descendant of mammals. “Good luck Japan!” Is the comment of User A who registered the player merit, “Author: Jinpachi” is the name of the author of the player merit, and “SP: 88” is the SP (virtual) indicating the performance of the player merit Currency), “dividend: 12 times” is the rate of dividend when the player's merit wins the merit-compatible game 340, “exchange: 100 yen” is the amount required to exchange the player's merit voting rights, “donation: reconstruction” “B30%” indicates the recipient of the dividend and the ratio of the donation to the dividend. Incidentally, “B” attached to a donation destination indicates a means for making a dividend a donation, and “A” indicates a means for making a profit other than the dividend, such as a player merit price. Details will be described later.
〔CCの実施形態:投票権〕
ところで、プレイヤーメリットの「投票権」とは、メリット対応ゲーム340を競馬に喩えるならば、「馬券(勝ち馬投票券)」に相当する概念である。
なお、この例ではアイテムとしての投票「券」を交換するといった、目に見える形の手段は取らず、投票「権」という、抽象的な権利を交換する手段を採用する。どちらの手段を選択するかは、当業者であるゲームデザイナーの嗜好によるものであるから、本実施形態は、あくまで一例として参照されたい。
[CC embodiment: voting rights]
By the way, the “voting right” of the player merit is a concept corresponding to “horse ticket (winning horse voting ticket)” if the merit-compatible game 340 is likened to horse racing.
In this example, a means for exchanging abstract rights called “right” is adopted instead of taking a visible form such as exchanging a vote “ticket” as an item. Which means is selected depends on the preference of a game designer who is a person skilled in the art, so this embodiment should be referred to as an example only.
〔CCの実施形態:ベットボタン331a〜d〕
ベットボタン331a〜dは、プレイヤーメリットシンボル363a〜dおよびプレイヤーメリットガイダンス364a〜dで示されたメリットを、ユーザーBが入手するために選択するボタンである。
[CC embodiment: bet buttons 331a-d]
The bet buttons 331a to 331d are buttons for the user B to select the merit indicated by the player merit symbols 363a to d and the player merit guidance 364a to d.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットの登録〕
次に、前記「ネズミ」を例に取り、このプレイヤーメリットがどのようにCC330に登録されるのかについて、説明を加える。
[CC embodiment: Registration of player merits]
Next, taking the “mouse” as an example, how this player merit is registered in the CC 330 will be described.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットの登録―メリットエディタの起動〕
まず、図2のCC330に、前記「ネズミ」の登録を望むユーザーAは、端末100aを操作し、メリットエディタ350を起動する。
なお、当業者には自明だが、CC登録用のメリットエディタ350e〜iと、MM登録用のメリットエディタ350a〜d,j〜mは必要事項の入力項目が違うので、段落[0163]の説明と同様、メリットエディタ350のメニュー画面から、各ユーザー用のエディタを任意で選択させるとよい。
[CC embodiment: Registration of player merit-launch of merit editor]
First, the user A who desires to register the “mouse” in the CC 330 in FIG. 2 operates the terminal 100 a and starts the merit editor 350.
As is obvious to those skilled in the art, the merit editors 350e to 350i for CC registration and the merit editors 350a to d, j to m for MM registration have different input items, so the description in paragraph [0163] Similarly, an editor for each user may be arbitrarily selected from the menu screen of the merit editor 350.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットの登録―プレイヤーメリットガイダンス入力欄〕
図4Bのメリットエディタ350eには、前記「ネズミ」の登録申込にさいし、必要事項を入力するための、メリットガイダンス入力欄351eがある。ユーザーAは、ここに必要事項を入力することになる。
[CC embodiment: player merit registration-player merit guidance input field]
The merit editor 350e shown in FIG. 4B has a merit guidance input field 351e for inputting necessary items in the application for registration of the “mouse”. User A inputs necessary items here.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[ファイル]〕
プレイヤーメリットガイダンス入力欄351eに表示されている必要事項の各項目について、順次説明を加えながらユーザーの操作手順を見ていく。まず、一番上の[ファイル]の項目は登録するプレイヤーメリットデータを格納したファイル名、[作者]の項目はプレイヤーメリットの作者の名前、[分類]の項目はプレイヤーメリットの分類、[名前]の項目はプレイヤーメリットの名前を示す。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[file]]
The user's operation procedure is observed while sequentially explaining each item of necessary items displayed in the player merit guidance input field 351e. First, the [File] item at the top is the name of the file that stores the player merit data to be registered, the [Author] item is the name of the player merit author, the [Category] item is the player merit classification, and [Name] The item of shows the name of a player merit.
〔CCの実施形態:ゲーム専用ファイル〕
[ファイル]の項目を入力する操作手順としては、段落[0080]の説明と同様である。[ファイル]の項目に「avatar.met」とあるのが、この例において選択されたファイル名である。なお、この例ではWWA310の外見を示すプレイヤーメリットシンボル363aと、WWA310の性能を示すステータスデータ380から、ゲーム専用ファイルとして「avatar.met」を再構成し、これをCC310に登録するものとする。
また、ステータスデータ380は、図4Aのプレイヤーメリットガイダンス364aに「SP:88」として表示されており、この数値がプレイヤーメリットの全体的な性能を示している。要するに、数値が多いほど強いということである。
なお、当業者には自明だが、WWA310を直接CC310に登録する手段を採用してもよい。しかしながら、WWA310の全機能をメリット対応ゲーム340に反映する必要はなく、メリット対応ゲーム340に必要な要素のみを抽出し、ゲーム専用ファイルに変換した方がスマートである。したがって、この例ではWWA310を、ゲーム専用ファイルとしてのメリット360に変換してから、CC330に登録していることになる。
[CC embodiment: game-specific file]
The operation procedure for inputting the item “File” is the same as that described in paragraph [0080]. The file name selected in this example is “avatar.met” in the [File] item. In this example, “avatar.met” is reconfigured as a game-dedicated file from the player merit symbol 363a indicating the appearance of the WWA 310 and the status data 380 indicating the performance of the WWA 310, and is registered in the CC 310.
The status data 380 is displayed as “SP: 88” in the player merit guidance 364a of FIG. 4A, and this numerical value indicates the overall performance of the player merit. In short, the higher the number, the stronger.
As will be apparent to those skilled in the art, means for registering the WWA 310 directly with the CC 310 may be employed. However, it is not necessary to reflect all the functions of the WWA 310 in the merit-compatible game 340. It is smarter to extract only the elements necessary for the merit-compatible game 340 and convert them into a game-dedicated file. Therefore, in this example, the WWA 310 is converted into the merit 360 as a game-dedicated file and then registered in the CC 330.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[作者][分類][名前]〕
[ファイル]の項目を入力後、[作者][分類][名前]の項目を入力する。入力手順については、段落[0082]の説明と同様である。この例では[分類]の項目に「WWA」とあり、段落[0281]の説明通り、WWAをメリットとして登録すると分かる。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[author] [classification] [name]]
After entering the [File] item, enter the [Author], [Classification], and [Name] items. The input procedure is the same as that described in paragraph [0082]. In this example, the item “Category” has “WWA”, and it is understood that WWA is registered as a merit as described in paragraph [0281].
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―本人確認について〕
なお、当業者には自明だが、CC330上でメリット360ないしWWA310を通貨と交換する場合、クレジットカードや銀行口座等による本人確認が必要になる。本人確認手段については、段落[0083]の説明と同様、従来技術を用いればよい。
[CC Embodiment: Player Merit Guidance Input Field-Identity Verification]
As will be apparent to those skilled in the art, when the benefits 360 or WWA 310 are exchanged for currency on the CC 330, identity verification using a credit card or a bank account is required. As for the identity verification means, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0083].
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[CC]〕
次に、前記「ネズミ」をCC330に登録し、どのような条件で交換するのかを、順次決定してゆく。
まず、[CC]の項目は、CC330に登録するか否かを決定する項目である。段落[0099]の説明と同様、ここでは「登録する/登録しない」の選択肢の内、前者を選択したものとする。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[CC]]
Next, the “mouse” is registered in the CC 330, and under what conditions it is determined to be replaced sequentially.
First, the item [CC] is an item for determining whether or not to register in the CC 330. As in the description of paragraph [0099], it is assumed here that the former is selected from the options of “register / do not register”.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[登録料]〕
「登録する」を選択すると、[登録料]の項目に登録に必要な料金が表示される。この例では「100円/7日(既定)」とあり、CC330を実施する事業主体の設定した既定の登録料として、登録期間7日につき100円が必要であることを示す。なお「(既定)」に関しては段落[0101]を参照されたい。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[registration fee]]
When “Register” is selected, the fee required for registration is displayed in the [Registration fee] field. In this example, “100 yen / 7 days (default)” indicates that 100 yen is required for a registration period of 7 days as the default registration fee set by the business entity that implements CC330. Regarding “(default)”, refer to paragraph [0101].
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目を選択し、登録期間中に前記「ネズミ」の投票権を交換する数量を限定する。この例では「なし」とあり、登録期間7日以内であれば、無制限にユーザーBと交換することを示している。
なお、この例では段落[0103]で説明した[限定]の効果は生じない。何故ならば、競馬の馬券と同様、投票権は交換成立回数が多いほど配当も大きくなるから、交換を[限定]するのは逆効果なのである。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[Limited]]
Next, the [Limit] item is selected to limit the quantity for exchanging the right to vote for the “rat” during the registration period. In this example, “none” is indicated, and if the registration period is within 7 days, the user B is exchanged without limitation.
In this example, the [Limit] effect described in paragraph [0103] does not occur. This is because, like a horse race betting ticket, the higher the number of exchanges that can be made, the higher the dividend becomes, so it is counterproductive to [limit] the exchange.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[交換条件]〕
次に、前記「ネズミ」の投票権をCC330a上で交換するさいの、交換条件を決定する。この例では「通貨(既定)」とあり、事業主体による既定の交換条件として、通貨が設定されていると分かる。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[exchange conditions]]
Next, an exchange condition is determined when exchanging the voting right of the “mouse” on the CC 330a. In this example, it is “currency (default)”, and it can be understood that the currency is set as the default exchange condition by the business entity.
〔CCの実施形態:「通貨」に関する補足〕
なお、この例の通貨は「現実通貨(お金)」を想定しているが、「仮想通貨」を設定することもできる。当業者には自明だが、2012年現在、ゲーム用の仮想通貨を、RMT(RealMoney Trade)の当業者が現実通貨に換金するサービスは、一般的となっている。したがって、この例の通貨を仮想通貨と想定しても、RMT等の換金手段を採用するだけで、実施形態通りのサービスを実現できる。
RMTに関しては、パチンコの換金手段と実質的に同様であり、健全なサービスの実現に向けて、今後も法整備が進められると期待されている。CC330を実施する事業主体は、CC330を実施する国の法令に応じて、[交換条件]の項目に設定する「通貨」の種類を選択すればよい。
また、この例ではプレイヤーメリットガイダンス364に、本発明の仮想通貨の単位である「SP」が、プレイヤーメリットのステータス(この例ではプレイヤーメリットの強さ)を示すものとして表示されているため、[交換条件]の項目に仮想通貨を設定する場合は、交換用の仮想通貨と混同しないように表記するとよい。例えば、プレイヤーメリットガイダンス364に表示されている「交換:100円」を「交換:100SP」との表記に改めた場合、「SP:88」を「強さ:88」との表記に改める等、当業者に自明な工夫を施すとよい。
[CC embodiment: Supplement on "currency"]
The currency in this example is assumed to be “real currency (money)”, but “virtual currency” can also be set. As is obvious to those skilled in the art, as of 2012, a service for converting a virtual currency for a game into a real currency by a person skilled in the art of RMT (RealMoney Trade) is common. Therefore, even if the currency of this example is assumed to be a virtual currency, the service according to the embodiment can be realized only by adopting a cashing means such as RMT.
With regard to RMT, it is substantially the same as pachinko money-changing means, and it is expected that legislation will continue in the future for the realization of sound services. The business entity that implements CC330 may select the type of “currency” that is set in the item “exchange condition” in accordance with the laws and regulations of the country that implements CC330.
In this example, the player merit guidance 364 displays “SP”, which is a unit of virtual currency according to the present invention, indicating the player merit status (in this example, the strength of the player merit). When a virtual currency is set in the item of “exchange condition”, it should be written so as not to be confused with a virtual currency for exchange. For example, when “Exchange: 100 yen” displayed in the player merit guidance 364 is changed to “Exchange: 100 SP”, “SP: 88” is changed to “Strength: 88”, etc. It is advisable to make a device that is obvious to those skilled in the art.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[価格]〕
次に、[価格]の項目は「100円(既定)」となっている。事業主体によって、投票権の価格が「100円」に設定されていると分かる。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[price]]
Next, the item “Price” is “100 yen (default)”. It turns out that the price of the voting right is set to “100 yen” by the business entity.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[元本]〕
次に、[元本]の項目を設定する。[元本]の項目は、メリット対応ゲーム340に分類されるカジノゲームの元本であり、この例では金額を設定する。ここでは「100円/1購入(既定)」とあり、事業主体の設定によって、前記[価格]の項目で設定された「100円」の全額が、元本となることが示されている。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[Principal]]
Next, set the [Principal] item. The item “Principal” is the principal of the casino game classified as the merit-compatible game 340, and an amount is set in this example. Here, it is “100 yen / 1 purchase (default)”, and it is shown that the entire amount of “100 yen” set in the [price] item becomes the principal depending on the setting of the business entity.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先]および[寄付率]の項目を設定する。この例では[寄付先]の項目に「復興(既定)」とあり、事業主体の設定による寄付先が示されている。
また、[寄付率]の項目に「配当の30%(既定)」とあり、事業主体の設定による寄付率が示されている。具体的には、ユーザーAが登録したプレイヤーメリット363が、メリット対応ゲーム340に勝利すると支払われる配当のうち、30%が「復興」への寄付金になることを示している。
[CC Embodiment: Player Merit Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, set the items for [Donation] and [Donation Rate]. In this example, “Restoration (default)” is shown in the item of “Donations”, and the donation destination set by the business entity is shown.
In addition, the item “Donation rate” is “30% of dividend (default)”, which indicates the donation rate set by the business entity. Specifically, it shows that 30% of the payout paid when the player merit 363 registered by the user A wins the merit compatible game 340 is donated to “reconstruction”.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[シェア〕
次に、[シェア]の項目を設定する。[シェア]の項目は、配当をユーザーAとユーザーBに分配するうえでの比率を示す。この例では「配当の50%を抽選で1万名にシェア」とあり、配当の50%が、抽選でユーザーB1万名に分配されることを示している。
この例では段落[0291]で説明した寄付率が「配当の30%」となっているので、ソーシャルセクターには配当の30%が寄付され、ユーザーBには配当の50%が分配され、残りの20%がユーザーAに分配される設定である。
[シェア]の項目は、その設定内容により、ユーザーAないしユーザーBの射幸心を喚起することができる。この結果、ユーザーAに対しては、CCへプレイヤーメリットの登録を促進する効果をもたらし、ユーザーBに対しては、CCに登録されたプレイヤーメリットの交換を促進する効果をもたらす。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[Share]
Next, set the [Share] item. The item “Share” indicates a ratio for distributing the dividend to the user A and the user B. In this example, “50% of the payout is shared with 10,000 people by lottery”, which indicates that 50% of the payout is distributed to 10,000 users B by lottery.
In this example, the donation rate described in paragraph [0291] is “30% of the dividend”, so 30% of the dividend is donated to the social sector, 50% of the dividend is distributed to the user B, and the rest Is set to be distributed to the user A.
The item [Share] can arouse the joy of user A or user B depending on the setting contents. As a result, the effect of promoting the registration of the player merit to the CC is brought to the user A, and the effect of promoting the exchange of the player merit registered to the CC is brought to the user B.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は、CC330にメリットを公開するうえで、CC330を運営する事業主体、あるいはソーシャルセクター等の関連団体による、事前の承認が必要かどうかを示すものである。[承認]の項目に関しては、段落[0108]を参照されたい。この例には「必要(既定)」とあり、事業主体の設定によって、承認が必要であることが示されている。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” indicates whether prior approval is required by a business entity operating the CC 330 or a related organization such as the social sector in order to disclose the merit to the CC 330. Please refer to paragraph [0108] for the item [Approve]. In this example, “Necessary (default)” is indicated, and it is indicated that approval is required depending on the setting of the business entity.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には「大災害を生き抜いた哺乳類の子孫です。がんばろう日本!」とある。[コメント]の項目に関しては段落[0110]を参照されたい。
[CC embodiment: Player merit guidance input field-[comment]]
The last [Comment] item says, “This is a descendant of a mammal that survived a catastrophe. Please refer to paragraph [0110] for the [Comment] item.
〔CCの実施形態:アップボタン〕
以上で、プレイヤーメリットガイダンス入力欄351eに対する必要事項の入力を終えた。入力欄の末尾に「お申込が成功すると登録料が100円かかります。以上でよろしければUPボタンを押して下さい」とある通り、ユーザーAは、アップボタン352を選択し、前記「ネズミ」の登録をCC330に申し込む。なお、この例では[承認]が「必要」となっているので、段落[0111][0112]の説明と同様、事業主体による承認を経てから、登録料の課金が為される。
[CC embodiment: Up button]
This completes the input of necessary items to the player merit guidance input field 351e. As shown at the end of the input field, “Registration fee will be 100 yen if the application is successful. Please press the UP button if it is OK”. Apply to CC330. In this example, since [approval] is “necessary”, the registration fee is charged after approval by the business entity as in the description of paragraphs [0111] and [0112].
〔CCの実施形態:登録内容の反映〕
CC330aに登録された前記「ネズミ」は、段落[0273][0274]の説明で既に見たように、図4Aのプレイヤーメリットシンボル363a、プレイヤーメリットガイダンス364aに反映される。
段落[0280]〜[0294]の説明と、プレイヤーメリットシンボル363a、プレイヤーメリットガイダンス364aを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[CC embodiment: Reflection of registered contents]
The “mouse” registered in the CC 330a is reflected in the player merit symbol 363a and the player merit guidance 364a in FIG. 4A as already seen in the description of paragraphs [0273] and [0274].
By comparing the description of paragraphs [0280] to [0294] with the player merit symbol 363a and the player merit guidance 364a, the correspondence between them can be confirmed.
〔CCの実施形態:プレイヤーメリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「ネズミ」の投票権の交換を望むユーザーBは、自身の端末100bを操作して、ネットワーク200を通じ、サーバー300の有するCC330aにアクセスする。アクセス後、端末100bのディスプレイに表示される図4Aから、「ネズミ」の登録内容を示すプレイヤーメリットシンボル363aと、プレイヤーメリットガイダンス364aの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:100円」を了承するのであれば、べットボタン331aを選択することで「ネズミ」の投票権を購入できる。「ネズミ」の投票権の使用例については、後述する。
[CC embodiment: exchange of player merits]
Now, the user B who desires to exchange the voting rights of the “mouse” registered by the user A operates the terminal 100 b of the user B and accesses the CC 330 a of the server 300 through the network 200. After the access, referring to FIG. 4A displayed on the display of the terminal 100b, with reference to the contents of the player merit symbol 363a indicating the registered contents of “murine” and the player merit guidance 364a, the exchange condition “exchange: 100” shown in the latter If the user accepts “Yen”, he / she can purchase the right to vote for “Mice” by selecting the bet button 331a. An example of using the “mouse” voting right will be described later.
〔CCの実施形態:現実通貨に対するメリットのサービス〕
なお、この例のように、投票権の交換に要する通貨が「現実通貨」の場合、投票権の購入と同時に、100円分のメリットをユーザーBに与えるサービスを実施するとよい。現実の競馬では、馬券を購入しても投票権が得られるだけで他に何も貰えないが、ゲームで使えるメリットも同時に入手できるのであれば、ユーザーBが投票権を購入したプレイヤーメリットが負けたとしても、100円分のメリットが手元に残るため、損失感を軽減できる。したがって、投票権の購入を促進する効果がある。
[CC embodiment: Service of benefits for real currency]
As in this example, when the currency required for exchanging voting rights is “real currency”, it is preferable to implement a service that gives the user B a merit of 100 yen simultaneously with the purchase of voting rights. In an actual horse race, even if you buy a betting ticket, you can only get voting rights, but you can not get anything else. Even so, because the merit of 100 yen remains at hand, the feeling of loss can be reduced. Therefore, there is an effect of promoting the purchase of voting rights.
〔CCの実施形態:課金〕
ユーザーBへの課金に要する情報処理については、段落[0115]の説明と同様、従来の技術を利用すればよい。
[CC embodiment: billing]
As for the information processing required for charging user B, a conventional technique may be used as in the description of paragraph [0115].
〔CCの実施形態:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがプレイヤーメリットガイダンス入力欄351eに入力した内容に基き、収益が分配される。収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
この例では[元本]の項目が「100円/1購入(既定)」と設定されているので、[価格]の項目で設定された100円の全額が、段落[0290]で説明した元本となる。
なお、この例では投票権の価格の一部が寄付される設定にはなっていないが、寄付する設定にすることもできる。その場合は段落[0116]の説明と同様である。
[CC embodiment: revenue distribution]
When the billing for the user B is established, the profit is distributed based on the content that the user A inputs in the player merit guidance input field 351e. As for the information processing required for the distribution of revenue, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0116].
In this example, the item “Principal” is set to “100 yen / 1 purchase (default)”, so the full amount of 100 yen set in the “Price” item is the original amount described in paragraph [0290]. Become a book.
In this example, a part of the voting right price is not set to be donated, but can be set to donate. In that case, the description is the same as that described in paragraph [0116].
〔CCの実施形態:配当への反映〕
また、図4Aに示されているプレイヤーメリットの投票権の交換成立回数に応じて、プレイヤーメリットガイダンス364a〜dの「配当」の項目が増減する。これは、現実の競馬の配当と同様の仕組みである。つまり、人気が少ない競走馬ほど配当が高く、逆の場合は低い。したがって、この例では投票権の交換成立回数が少ないプレイヤーメリットほど配当が高くなり、逆の場合は低くなる。
なお、この例の「ネズミ」は図4Aに示されているプレイヤーメリットの中で最も配当が高い。具体的に比較すると、「ネズミ」が「配当:12倍」。「ライオン」が「配当:2.4倍」。「クマ」が「配当:3倍」。「ゾウ」が「配当:6倍」となっている。
[CC embodiment: Reflection in dividends]
Also, the item of “payout” in the player merit guidances 364a to 364d increases or decreases in accordance with the number of times the player merit voting rights are exchanged as shown in FIG. 4A. This is the same mechanism as an actual horse race payout. In other words, less popular racehorses have higher dividends, and vice versa. Accordingly, in this example, the player's merit with fewer voting rights exchanges becomes higher, and the payout becomes higher, and vice versa.
Note that the “mouse” in this example has the highest payout among the player merits shown in FIG. 4A. Specifically, “mouse” is “dividend: 12 times”. “Lion” is “dividend: 2.4 times”. “Bear” is “dividend: 3 times”. “Elephant” is “dividend: 6 times”.
〔CCの実施形態:メリット対応ゲームの実施〕
さて、プレイヤーメリットガイダンス364に示された登録期間が過ぎると、CC330と連動するメリット対応ゲーム340が実施される。この例では、CC330aのプレイヤーメリットガイダンス364a〜dに「登録:2014/7/26〜8/7」とあるので、8/8以降に、図4CのB社製スポーツゲーム340bが実施されることになる。
なお、メリット対応ゲーム340の実施日時は、CC330を実施する事業主体が任意で決定してもよい。例えば、ユーザーBから集めた元本が一定金額に達した時点でゲームを実施する等、当業者の事業にとって、最適な条件を設定するとよい。
[CC embodiment: Implementation of a merit-compatible game]
Now, when the registration period shown in the player merit guidance 364 has passed, the merit-compatible game 340 linked to the CC 330 is executed. In this example, since the player merit guidance 364a-d of CC330a has “Registration: 2014/7 / 26-8 / 8”, the sports game 340b manufactured by Company B in FIG. 4C is executed after 8/8. become.
Note that the implementation date of the merit-compatible game 340 may be arbitrarily determined by the business entity that implements the CC 330. For example, optimal conditions may be set for a business of a person skilled in the art, such as playing a game when the principal collected from the user B reaches a certain amount.
〔CCの実施形態:「B社製スポーツゲーム」〕
図4Cは、メリット対応ゲーム340に分類されるB社製スポーツゲーム340bのゲーム画面である。図4Aに登録された4体のプレイヤーメリットが、トーナメント方式で優勝を争う相撲ゲームをイメージするとよい。
図の中央にある土俵の左側にいるのが「ネズミ」のプレイヤーメリットシンボル363aであり、右側にいるのが「ライオン」のプレイヤーメリットシンボル363bである。これから「ネズミ」と「ライオン」の試合が実施されようとしている場面である。
また、左側には「ネズミ」のステータスウインドウ341bが表示されており、ステータスの「心」の項目が「24」、「技」の項目が「30」、「体」の項目が「34」となっている。これらの数値を合計すると「88」となり、段落[0274]で説明した「SP:88」が反映されていると分かる。
一方、右側にある「ライオン」のステータスウインドウ341cも同様であり、心技体の数値の合計「999」は、図4Aのプレイヤーメリットガイダンス364bに示された「SP:999」と等しい。
段落[0281]で説明した通り、これらの数値はWWA310のステータスデータ380に基いている。要するに、それぞれ「ネズミ」と「ライオン」の相撲ゲームにおける強さを示しており、これらの数値がゲームの勝敗を左右する。
[CC embodiment: "B company sports game"]
FIG. 4C shows a game screen of a sports game 340b manufactured by company B classified as a merit-compatible game 340. The four player merits registered in FIG. 4A may be an image of a sumo game where players compete for victory in the tournament method.
The player merit symbol 363a of "Rose" is on the left side of the earthen wall in the center of the figure, and the player merit symbol 363b of "Lion" is on the right side. This is a scene in which a game between "Rose" and "Lion" is about to be implemented.
On the left side, a “mouse” status window 341b is displayed. The status “mind” item is “24”, the “technique” item is “30”, and the “body” item is “34”. It has become. The sum of these values is “88”, which indicates that “SP: 88” described in paragraph [0274] is reflected.
On the other hand, the status window 341c of “Lion” on the right side is the same, and the total “999” of the values of the psychosomatic body is equal to “SP: 999” shown in the player merit guidance 364b of FIG. 4A.
As described in paragraph [0281], these numerical values are based on the status data 380 of the WWA 310. In short, it shows the strength of the "mouse" and "lion" sumo games, respectively, and these numbers determine the outcome of the game.
〔CCの実施形態:配当の分配〕
さて、前記B社製スポーツゲーム340bの結果が出ると、図4Aのプレイヤーメリットガイダンス364の内容にしたがって、配当が分配される。この例では、前記「ネズミ」が優勝したものとして、説明を加える。
「ネズミ」のプレイヤーメリットガイダンス364aには「配当:12倍」とあり、ユーザーBは「ネズミ」の投票権を100円と交換したから、基本的な配当は1200円となる。
しかしながら、段落[0291]の説明通り、配当の30%に相当する360円が、ソーシャルセクター「復興」に寄付される。また、段落[0292]の説明通り、配当の50%に相当する600円が、ユーザーBの配当となる。そして、残りの20%に相当する240円が「ネズミ」を登録したユーザーAの配当となる。
なお、配当の分配に要する情報処理は、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
[CC embodiment: dividend distribution]
When the result of the B company sports game 340b is obtained, a payout is distributed according to the content of the player merit guidance 364 of FIG. 4A. In this example, explanation is added assuming that the “mouse” has won.
The “mouse” player merit guidance 364a has “dividend: 12 times”, and user B exchanges the “vote” for “mouse” with 100 yen, so the basic dividend is 1200 yen.
However, as explained in paragraph [0291], 360 yen corresponding to 30% of the dividend is donated to the social sector “Reconstruction”. As described in paragraph [0292], 600 yen corresponding to 50% of the payout is the payout for user B. Then, 240 yen corresponding to the remaining 20% is a payout for the user A who registers “murine”.
Note that the information processing required for the distribution of the payout may be performed using a conventional technique as described in paragraph [0116].
〔CCの実施形態:メリット対応ゲームの位置づけ〕
ところで、B社製スポーツゲーム340bは、メリット対応ゲーム340の一例に過ぎない。当業者には自明だが、B社製スポーツゲーム340b等、CCと連動するメリット対応ゲーム340のユーザー数が増えるほど、実施形態で示したビジネスモデルの効果も増す仕組みである。この点、CCにおけるメリット対応ゲームの位置づけは、段落[0269]の説明と同様である。
また、CCは、MMの特徴と組合わせることで、システム全体の「プラットフォーム」としての機能が飛躍的に高まる。詳細は後述する。
[CC embodiment: Positioning of the merit-compatible game]
By the way, the sports game 340b manufactured by Company B is merely an example of a merit-compatible game 340. As is obvious to those skilled in the art, the effect of the business model shown in the embodiment increases as the number of users of the merit-compatible game 340 linked to the CC, such as the B company sports game 340b, increases. In this regard, the position of the merit-compatible game in CC is the same as that described in paragraph [0269].
In addition, when the CC is combined with the features of the MM, the function as the “platform” of the entire system is dramatically increased. Details will be described later.
〔CC:発明の効果〕
以上の通り、ユーザーAは、第三発明「CC」を利用することで、自分が作成したプレイヤーメリットの投票権を、交換価値を有する「通貨」あるいは「情報」と交換し、収益を得ることができる。
また、その収益の一部を、ソーシャルセクターへの寄付金にすることができる。
また、前記収益の一部ないし全部を元本とするメリット対応ゲームにおいて、前記プレイヤーメリットが勝利することで得られる配当の一部ないし全部を、ユーザーBとソーシャルセクターとの間で分配することができる。
CCは、これら一連のビジネスをシームレスに実施可能なシステムであり、各ユーザーに経済効果をもたらす。
本発明を、段落[0006]で例示した『WoW』のように、プレイヤーが仮想世界の問題解決に合計593万年もの時間を費やすようなゲームに応用すれば、段落[0119]の説明と同様の効果がある。すなわち、仮想世界の問題解決を志向するユーザーの意志を、現実世界の問題解決に役立てることができる。端的には「ゲームに勝ちたい」という意志を、現実世界の問題解決に転用できる。それがゲーム(勝負・試合)である以上、勝利を得ることこそが、ゲームの問題解決に他ならないからである。
さらに、CCは、前記「ゲームに勝ちたい」という意志をユーザーに抱かせるうえで、最高のシステムである。何故ならば、CCと連動するメリット対応ゲームにカジノゲームを採用しており、カジノゲームの特性である「射幸心の喚起」を利用できるからである。
ユーザーAは、自分の作成したプレイヤーメリットを、競馬の競走馬のような形でCCに登録できる。現実の競馬において、馬主の立場を得られるのは富裕層のみだが、本発明を用いれば、かような立場を簡単に得ることができる。
一方、ユーザーBは、プレイヤーメリットの投票権を購入することで、カジノゲームに参加でき、カジノゲームの特性である「射幸心の喚起」を、ユーザーAと一緒に楽しむことができる。
さらに、カジノゲームに勝利することができれば、ユーザーAとユーザーBだけでなく、ソーシャルセクターにも配当を分配できるのである。
具体的な例を挙げると、プレイヤーメリットの投票権の収益からなる元本を、実施形態で示した通り「100円/1購入」としても、のべ1200万人が購入すれば、12億円の元本となる。この1200万人という数字は、『WoW』のオンライン辞典の月間ユーザー数である500万人を基準とすると、その三ヶ月分に満たない数字であり、本発明をインターネット上で展開するのであれば、十分実現可能といえる。
また、実施形態の通り、前記「ネズミ」が優勝したとすると、段落[0304]の説明通り、配当12億円の30%に相当する3億6千万円がソーシャルセクターに寄付され、50%に相当する6億円がユーザーBの当選金となり、20%に相当する2億4千万円がユーザーAの収益となる。
なお、ユーザーBの当選金は、段落[0292]の説明通り「配当の50%を1万人にシェア」と設定されているので、1万人の当選者に6億円が分配され、平均6万円の配当となる。ユーザーBは「ネズミ」の投票権を100円と交換したので、600倍の収入を得たことになる。
ところで、一般的な宝くじ等は、当選確率を低くする一方、当選金を高くして、ユーザーの射幸心を喚起している。本発明においては、かような手法もメリットエディタ350の設定次第で簡単に実施できる。例えば、段落[0292]で説明した[シェア]の設定を変更し、「配当の50%を抽選で1名にシェア」にすれば、当選者の中から、抽選で1名のユーザーBに6億円の当選金が支払われることになる。
特筆したいのは、ユーザーAの収入とソーシャルセクターへの寄付金である。
まず、ユーザーAの収入について特筆する。先述の通り、現実の競馬において、誰もが馬主になることは難しい。しかしながら、本発明を用いると、プレイヤーメリットを制作できるユーザーAであれば、誰でも馬主のような立場を得ることができる。この例に基けば、自分のプレイヤーメリットをCCに登録し、メリット対応ゲーム340に勝利するだけで、2億4千万円の収入を得ることのできる機会など、本発明以外ではこれまでありえなかった。このため、ユーザーAは、CCで勝利を得るために努力することになる。例えば、プレイヤーメリットを強化するために、第二発明のMMでのみ交換できるメリットが必要だとすれば、MMの利用率も必然的に高くなる。この結果、CCとMMの特徴が組み合わさることによって、システム全体の産業上の利用可能性が飛躍的に高まる。かような実施形態も、メリットエディタ350の設定次第で簡単に実施できる。
次に、ソーシャルセクターの寄付金について特筆する。上述の通り、CCの実施形態を延べ1200万人が利用すれば、寄付先に指定されたソーシャルセクターは、図4Aに登録されたプレイヤーメリットの勝敗に関わらず、3億6千万円の寄付金を得ることができる。また、プレイヤーメリットガイダンス入力欄364a〜dに示された「登録:2014/7/27〜8/2」は、プレイヤーメリットの登録期間が1週間であることを示しており、CCが、現実の競馬のように毎週開催されるとすれば、月間14億4千万円の寄付金が生じることになる。この金額を、段落[0119]で引用した、日本ユニセフ協会による広報資料に当てはめると、次の試算が得られる。
・「下痢による脱水症から子どもの命を守る経口補水塩21600000袋」
・「4〜5リットルの水を浄化できる浄水剤1141920000錠」
・「 HIV/エイズ簡易診断キット約16333333キット」
・「40人分の学用品と教材が入ったスクール・イン・ア・バッグ288000セット」
・「マラリアを運ぶ蚊から子どもを守る殺虫剤処理済の蚊帳2736000張」
・「深刻な栄養不良の子どものための高カロリービスケット13708800箱」
CCの実施形態において、プレイヤーメリットの投票権は「100円」に設定されている。CCをインターネット上で展開すれば、毎週100円を費やすユーザーBが、世界中に延べ1200万人存在しても不思議はない。何故ならば、段落[0006]で説明した通り、世界のネットゲーム人口は将来的に15億人に達すると予想されており、延べ1200万人という数字は、その125分の1に過ぎないからである。ゆえに、上記の試算は現実的な数値といえる。
第三発明は、「オンラインカジノシステム」の発明ではない。カジノゲームの特性を利用した「オンラインドネーションシステム」の発明である。その成否は、上記の試算でも明らかな通り、経済的基盤を持たない社会的弱者の生命に直結する。
本発明の事業主体が、全体の収益から数%の運営費用を差し引いたとしても、上記の試算に近い社会貢献事業は実現可能である。段落[0119]で説明した通り、それは、新しい「経済システム」の誕生に他ならないのである。
[CC: Effect of the invention]
As described above, by using the third invention “CC”, the user A obtains revenue by exchanging the voting right of the player merit created by the user with “currency” or “information” having exchange value. Can do.
Also, a part of the revenue can be donated to the social sector.
In addition, in a merit-compatible game in which a part or all of the profit is a principal, a part or all of a dividend obtained by winning the player merit may be distributed between the user B and the social sector. it can.
CC is a system capable of seamlessly carrying out these series of businesses, and brings economic effects to each user.
If the present invention is applied to a game where a player spends a total of 5.93 million years to solve a problem in the virtual world, such as “WoW” exemplified in paragraph [0006], the same as the description in paragraph [0119]. There is an effect. In other words, the will of the user who intends to solve the problem in the virtual world can be used to solve the problem in the real world. In short, the will to win the game can be diverted to solving real world problems. Because it is a game (game / game), winning is the only solution to the problem of the game.
Furthermore, CC is the best system for making the user have the will to win the game. This is because a casino game is adopted as a merit-compatible game that is linked to the CC, and “arousal of gambling” that is a characteristic of the casino game can be used.
User A can register the player's created merits with the CC in the form of a horse racehorse. In actual horse racing, only the wealthy can obtain the owner's position, but if the present invention is used, such a position can be easily obtained.
On the other hand, the user B can participate in the casino game by purchasing the voting right of the player merit, and can enjoy the “arousal of euphoria” that is a characteristic of the casino game together with the user A.
Furthermore, if the casino game can be won, dividends can be distributed not only to the users A and B but also to the social sector.
To give a specific example, even if the principal consisting of the profit of the voting right of the player merit is “100 yen / 1 purchase” as shown in the embodiment, if a total of 12 million people purchase, 1.2 billion yen The principal. This number of 12 million is less than 3 months based on the number of monthly users in the online dictionary of “WoW”. If the present invention is developed on the Internet, It can be said that it is feasible enough.
In addition, as described in the embodiment, assuming that “the mouse” wins, as explained in paragraph [0304], 360 million yen corresponding to 30% of the dividend of 1.2 billion yen is donated to the social sector, and 50% The equivalent of 600 million yen will be the winning prize for User B, and 240 million yen equivalent to 20% will be the profit for User A.
As User B ’s winnings are set as “Share 50% of dividends to 10,000 people” as explained in paragraph [0292], 600 million yen will be distributed to 10,000 winners. The dividend will be 60,000 yen. User B has exchanged the voting right of “Mice” for 100 yen, and thus earned 600 times the income.
By the way, in general lotteries, etc., the winning probability is lowered, while the winning money is raised to provoke the user's happiness. In the present invention, such a method can be easily implemented depending on the setting of the merit editor 350. For example, if the [Share] setting described in paragraph [0292] is changed to “Share 50% of the dividend to one person by lottery”, one user B from the winner will be selected by lottery. A winning of 100 million yen will be paid.
Of particular note is User A's income and contributions to the social sector.
First of all, let us note about the income of user A. As mentioned above, it is difficult for anyone to become an owner in a real horse race. However, if the present invention is used, any user A who can produce player merits can obtain the position of an owner. Based on this example, you can register your player merits with the CC and win the merits-compatible game 340, so you can earn income of 240 million yen. There wasn't. For this reason, user A will endeavor to win the CC. For example, if a merit that can be exchanged only with the MM of the second invention is necessary in order to strengthen the player merit, the utilization rate of the MM will inevitably increase. As a result, the combined use of CC and MM features dramatically increases the industrial applicability of the entire system. Such an embodiment can also be easily implemented depending on the setting of the merit editor 350.
Next, I will highlight the social sector donations. As described above, if a total of 12 million people use the CC embodiment, the social sector designated as the donation destination will donate 360 million yen regardless of whether or not the player merit is registered in FIG. 4A. You can get money. In addition, “registration: 2014/7/27 to 8/2” shown in the player merit guidance input fields 364a to d indicates that the registration period of the player merit is one week. If it is held weekly like a horse race, a monthly donation of 1,440 million yen will be generated. Applying this amount to the PR material by the Japan Committee for UNICEF quoted in paragraph [0119] gives the following estimate.
・ "Oral rehydration salt to protect children's lives from dehydration due to diarrhea 21600000 bags"
・ "Water purification agent 1141920,000 tablets that can purify 4-5 liters of water"
・ "HIV / AIDS simple diagnosis kit about 16333333 kit"
・ “School-in-a-bag 288000 set containing school supplies and teaching materials for 40 people”
・ "Insecticide-treated mosquito net 2736000 to protect children from mosquitoes carrying malaria"
・ "High-calorie biscuit 13708800 boxes for seriously malnourished children"
In the embodiment of the CC, the voting right for the player merit is set to “100 yen”. If CC is deployed on the Internet, there is no wonder that there are 12 million users B who spend 100 yen every week. This is because, as explained in paragraph [0006], the global net game population is expected to reach 1.5 billion in the future, and the total number of 12 million is only 1/125 of that. It is. Therefore, the above estimation is a realistic value.
The third invention is not an invention of an “online casino system”. It is an invention of an “online donation system” using the characteristics of a casino game. The success or failure is directly linked to the life of the socially vulnerable who have no economic foundation, as is clear from the above calculations.
Even if the business entity of the present invention subtracts several percent of operating expenses from the overall profit, it is possible to realize a social contribution business that is close to the above estimation. As explained in paragraph [0119], it is the birth of a new “economic system”.
〔CCの応用実施形態1〕
第三発明「CC」の基本的な説明は以上である。
引き続き、CCの応用実施形態1について説明を加える。
[CC application embodiment 1]
The basic description of the third invention “CC” is as described above.
Next, CC application embodiment 1 will be described.
〔CCの応用実施形態1:MMとCCの融合〕
さて、図5Aは、第二発明のMMに、第三発明のCCを応用した実施形態を示す図である。端的には、MMに登録したのと同一のメリットを、CCのプレイヤーメリットとして登録することで、第二発明と第三発明の特徴を融合している。
[CC Application Embodiment 1: Fusion of MM and CC]
FIG. 5A is a diagram showing an embodiment in which the CC of the third invention is applied to the MM of the second invention. In short, by registering the same merit registered in MM as a CC player merit, the features of the second invention and the third invention are merged.
図3AのMM320aと、図5AのCC330bには、同一のメリットである前記「大天使ジブリール」、前記「聖剣エクスカリバー」、前記「『チョコレートの奇跡』」、前記「Requiem9.11」が登録されている。
注意を要するのは、後者がプレイヤーメリットとして登録されていることである。
3A and CC 330b in FIG. 5A are registered with the same merits of “Archangel Jibril”, “Sacred Sword Excalibur”, ““ Miracle of Chocolate ”, and“ Requiem 9.11 ”. ing.
It should be noted that the latter is registered as a player merit.
〔CCの応用実施形態1:MMの実施形態1との相違点〕
図3Aと図5Aの主な相違点は、前者のメリットガイダンス362a〜dと、後者のプレイヤーメリットガイダンス364e〜hの内容にある。
このうち、CCの応用実施形態1では、前記「大天使ジブリール」を扱うメリットガイダンス362aと、プレイヤーメリットガイダンス364hの違いを確認する。
まず、前者は「寄付:日赤50%」とあるのに対し、後者は「寄付:環境B30%」となっている。次に、前者は「人気:1230」とあるのに対し、後者は「配当:108325円/1名」となっている。この違いがどう生じるのかについて、説明を加える。
なお、コメントの内容の違いは、段落[0110]で説明した通り、ユーザーの任意であるため説明を省略する。
[CC Application Embodiment 1: Difference from MM Embodiment 1]
The main difference between FIG. 3A and FIG. 5A is the contents of the former merit guidance 362a-d and the latter player merit guidance 364e-h.
Among them, in CC application embodiment 1, the difference between the merit guidance 362a handling the “archangel jibril” and the player merit guidance 364h is confirmed.
First, the former is “Donation: 50% of Japan Red Cross”, while the latter is “Donation: Environmental B 30%”. Next, the former is “Popularity: 1230”, while the latter is “Dividend: 108325 yen / 1 person”. I will explain how this difference occurs.
Note that the difference in the content of the comment is arbitrary by the user, as described in paragraph [0110], and thus the description thereof is omitted.
〔CCの応用実施形態1:メリットエディタ〕
図5Bは、前記「大天使ジブリール」を、CC330bに登録申込するためのメリットエディタ350fの画面である。ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0280]〜[0294]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[CC Application Embodiment 1: Merit Editor]
FIG. 5B is a screen of the merit editor 350f for applying for registration of the “Archangel Jibril” to the CC 330b. The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0280] to [0294], but a description will be added focusing on different parts.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前][画像][配分〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル][作者][分類][名前][画像][配分]の各項目は、MMに関する段落[0079]〜[0095]の説明と同様である。
[CC application embodiment 1: player merit guidance input field-[file] [author] [classification] [name] [image] [distribution]
First, the user inputs the necessary information. [File] [Author] [Category] [Name] [Image] [Distribution] items are the same as those described in paragraphs [0079] to [0095] regarding MM.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[CC]〕
次に、[CC]の項目は、段落[0284]の説明と同様、「登録する/登録しない」の選択肢の内、前者を選択したものとする。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field- [CC]]
Next, as for the item [CC], it is assumed that the former is selected from the options of “register / do not register” as in the description of paragraph [0284].
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[登録料]〕
「登録する」を選択すると、[登録料]の項目に登録に必要な料金が表示される。この例では「100円/30日(既定)」とあり、段落[0100]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Registration Fee]]
When “Register” is selected, the fee required for registration is displayed in the [Registration fee] field. In this example, it is “100 yen / 30 days (default)”, which is the same as described in paragraph [0100].
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目は、段落[0102]の説明と同様である。
なお、この例では段落[0286]の説明と異なり、段落[0103]で説明した[限定]の効果が生じる。何故ならば、この例は「メリットの交換=投票権の交換」になっているからである。したがって、段落[0275]で説明した投票権のみを交換する事例ではないため、段落[0103]で説明した[限定]の効果を利用することができる。詳細は後述する。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Limited]]
Next, the item “Limited” is the same as that described in paragraph [0102].
In this example, unlike the description of paragraph [0286], the effect of [Limit] described in paragraph [0103] occurs. This is because this example is “exchange of merits = exchange of voting rights”. Therefore, since it is not an example of exchanging only the voting right described in paragraph [0275], the effect of [restriction] described in paragraph [0103] can be used. Details will be described later.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[交換条件][価格]〕
次に、[交換条件][価格]の各項目は、MMに関する段落[0104][0105]の説明と同様である。
[CC application embodiment 1: Player merit guidance input field-[exchange conditions] [price]]
Next, each item of [exchange condition] [price] is the same as that described in paragraphs [0104] and [0105] regarding MM.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[元本]〕
次に、[元本]の項目は「75円/1購入」となっている。これは、前記[価格]の項目で設定された150円のうち、ユーザーAの設定により、半額の75円が元本とされることが示されている。[元本]の項目については、段落[0290]で説明した通りである。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Principal]]
Next, the item “Principal” is “75 yen / 1 purchase”. This indicates that, out of 150 yen set in the [Price] item, half price of 75 yen is used as the principal due to the user A setting. [Principal] items are as described in paragraph [0290].
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先][寄付率]の項目は、それぞれ「環境」「配当の30%」となっている。これは、ユーザーAの設定により、ユーザーAが登録したプレイヤーメリット363が、メリット対応ゲーム340に勝利すると支払われる配当の30%が、「環境」への寄付金になることを示している。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Donations] [Donation Rate]]
Next, the items of [Donations] and [Donation rate] are “Environment” and “30% of dividend”, respectively. This indicates that, according to the setting of the user A, if the player merit 363 registered by the user A wins the merit compatible game 340, 30% of the payout to be paid becomes a donation to the “environment”.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[シェア]〕
次に、[シェア]の項目は、「配当の35%を抽選で1名にシェア」となっている。これは、前記配当の35%が、抽選でユーザーB1名に分配されることを示している。なお、[シェア]の項目に関しては段落[0292]を参照されたい。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Share]]
Next, the item of [Share] is “Share 35% of the dividend to one person by lottery”. This indicates that 35% of the payout is distributed to the user B1 by lottery. Please refer to paragraph [0292] for the [Share] item.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「必要(既定)」となっている。これは、段落[0293]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 1: Player Merit Guidance Input Field-[Approve]]
Next, the item “Approval” is “Necessary (default)”. This is the same as described in paragraph [0293].
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には「CCにも登録します。ウチの天使も頑張りますよ。」とある。[コメント]の項目に関しては段落[0110]を参照されたい。
[CC application embodiment 1: player merit guidance input field-[comment]]
The last [Comment] item says, “Register in CC. My angel will do my best.” Please refer to paragraph [0110] for the [Comment] item.
〔CCの応用実施形態1:アップボタン〕
以上で、プレイヤーメリットガイダンス入力欄351fに対する必要事項の入力を終えた。ついで、段落[0295]の説明と同様、前記「大天使ジブリール」のCC330に対する登録申込、事業主体の承認、ユーザーAに対する課金を実施する。
[CC application embodiment 1: Up button]
This completes the input of necessary items to the player merit guidance input field 351f. Next, as described in the paragraph [0295], registration application for CC330 of the “Archangel Jibril”, approval of the business entity, and charging for user A are performed.
〔CCの応用実施形態1:登録内容の反映〕
CC330bに登録された前記「大天使ジブリール」は、図5Aのプレイヤーメリットシンボル363e、プレイヤーメリットガイダンス364eに反映される。
段落[0312]〜[0321]の説明と、プレイヤーメリットシンボル363e、プレイヤーメリットガイダンス364eを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[CC application embodiment 1: Reflection of registered contents]
The “archangel jib reel” registered in the CC 330b is reflected in the player merit symbol 363e and the player merit guidance 364e of FIG. 5A.
By comparing the description of paragraphs [0312] to [0321] with the player merit symbol 363e and the player merit guidance 364e, the correspondence between them can be confirmed.
〔CCの応用実施形態1:プレイヤーメリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「大天使ジブリール」の交換を望むユーザーBは、段落[0297]の説明と同様、CC330bにアクセスする。アクセス後、端末100bのディスプレイに表示される図5Aから、「大天使ジブリール」の登録内容を示すプレイヤーメリットシンボル363eと、プレイヤーメリットガイダンス364eの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:150円」を了承するのであれば、べットボタン331eを選択することで「大天使ジブリール」を購入できる。
また、段落[0315]で前置きした通り、このさい「大天使ジブリール」の投票権も購入したことになる。
[CC Application Embodiment 1: Exchange of Player Merits]
Now, the user B who desires to exchange the “archangel jib reel” registered by the user A accesses the CC 330b as described in the paragraph [0297]. After the access, referring to FIG. 5A displayed on the display of the terminal 100b, referring to the contents of the player merit symbol 363e indicating the registered contents of “Archangel Jibril” and the contents of the player merit guidance 364e, the exchange condition “exchange” If you accept "150 yen", you can purchase "Archangel Jibril" by selecting the bet button 331e.
Also, as I introduced in paragraph [0315], I bought the right to vote for “Archangel Jibril”.
なお、「大天使ジブリール」の使用例については、段落[0263]で説明した通りである。 The usage example of “Archangel Jibril” is as described in paragraph [0263].
〔CCの応用実施形態1:課金〕
ユーザーBへの課金に要する情報処理については、段落[0115]の説明と同様である。
[CC application embodiment 1: billing]
Information processing required for charging user B is the same as described in paragraph [0115].
〔CCの応用実施形態1:射幸心の喚起〕
ところで、段落[0298]では、ユーザーBが購入した投票権にメリットを付けるサービスについて説明した。しかるに、この例は投票権に前記「大天使ジブリール」を付けるサービスといえる。要するに「メリット付き投票権」である。投票権は、福引券や宝くじのような効果をもたらすため、ユーザーBの射幸心を喚起することができる。ゆえに、MM320aにおいて、単に「大天使ジブリール」等のメリットを交換するよりも、販促効果が生じるのである。
[CC application embodiment 1: Arousing euphoria]
By the way, paragraph [0298] explained a service that gives merit to the voting rights purchased by user B. However, it can be said that this example is a service for attaching the “archangel jibriel” to the voting right. In short, it is “voting with merit”. Since the voting right has an effect such as a lucky ticket or a lottery ticket, it is possible to arouse user B's happiness. Therefore, in MM320a, a sales promotion effect is produced rather than simply exchanging merits such as “Archangel Jibril”.
〔CCの応用実施形態1:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがプレイヤーメリットガイダンス入力欄351fに入力した内容に基き、収益が分配される。
収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
この例では[元本]の項目が「75円/1購入」と設定されているので、[価格]の項目で設定された150円のうち、半額の75円が段落[0290]で説明した元本となり、もう半額の75円がユーザーAの収益となる。
なお、この例ではメリットの価格の一部が寄付される設定にはなっていないが、寄付する設定にすることもできる。その場合は段落[0116]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 1: Revenue Distribution]
When the billing for the user B is established, the profit is distributed based on the content that the user A inputs in the player merit guidance input field 351f.
As for the information processing required for the distribution of revenue, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0116].
In this example, the item of [Principal] is set to “75 yen / 1 purchase”, and therefore, half of the ¥ 75 out of 150 yen set in the [Price] item is described in the paragraph [0290]. It becomes the principal and the other half of 75 yen will be the profit of User A.
In this example, a part of the merit price is not set to be donated, but can be set to donate. In that case, the description is the same as that described in paragraph [0116].
〔CCの応用実施形態1:配当への反映〕
また、段落[0301]の説明と同様、図5Aに示されているプレイヤーメリットの投票権の交換成立回数に応じて、プレイヤーメリットガイダンス364e〜hの「配当」の項目が増減する。
なお、図4Aでは前記「ネズミ」の「配当:12倍」等、配当の倍率が示されているのに対し、図5では前記「大天使ジブリール」の「配当:108325円/1名」等、具体的な配当金額と配当人数が示されている。これは、前者のプレイヤーメリットが、「交換:100円」と均一の価格が示されているのに対し、後者がそうではないことに由来する。競馬の馬券のように、投票権が均一の価格で販売されるのであれば、その価格を基準にした倍率で配当を示すことができるが、そうでなければ倍率表示は比較の意味を成さない。したがって、図5Aに登録されたプレイヤーメリットの価格ないし交換条件は不均一であるから、倍率表示を採用する意味がないのである。
逆に言えば、不均一な価格ないし交換条件の示されたプレイヤーメリットを、同じメリット対応ゲーム340で競わせることを可能としているのが、CCの応用実施形態の際立った特徴である。
[CC application embodiment 1: Reflection in dividends]
Similarly to the description in paragraph [0301], the item “payout” in the player merit guidances 364e to 364h increases or decreases in accordance with the number of player merit voting rights exchange establishments shown in FIG. 5A.
Note that FIG. 4A shows the payout rate such as “dividend: 12 times” for the “mouse”, while FIG. 5 shows “dividend: 108325 yen / person” for the “archangel jib reel”. The specific dividend amount and the number of dividends are shown. This is due to the fact that the former player's merit is “exchange: 100 yen” and a uniform price, whereas the latter is not. If the voting rights are sold at a uniform price, such as a horse betting ticket, dividends can be shown at a rate based on that price, but otherwise the magnification display makes sense for comparison. Absent. Accordingly, since the player merit prices and exchange conditions registered in FIG. 5A are not uniform, there is no point in adopting the magnification display.
In other words, it is a distinguishing feature of the CC application embodiment that it is possible to compete in the same merit corresponding game 340 for the player merit indicated by the uneven price or exchange condition.
〔CCの応用実施形態1:メリット対応ゲーム〕
さて、プレイヤーメリットガイダンス364に示された登録期間が過ぎると、CC330と連動するメリット対応ゲーム340が実施される。この例では、プレイヤーメリットガイダンス364eおよびプレイヤーメリットガイダンス364fに、「登録:2014/3/11〜4/9」とあり、これが図5Aに示された登録期間の中では最新の日時であるから、4/9以降に、図5FのA社製ルーレットゲーム340cが実施されることになる。
なお、段落[0302]の説明と同様、メリット対応ゲーム340の実施日時は、CC330を実施する事業主体が任意で決定してもよい。
[CC Application Embodiment 1: Game for Merit]
Now, when the registration period shown in the player merit guidance 364 has passed, the merit-compatible game 340 linked to the CC 330 is executed. In this example, the player merit guidance 364e and the player merit guidance 364f have “registration: 2014/3 / 11-4 / 9”, which is the latest date and time in the registration period shown in FIG. 5A. After 4/9, the roulette game 340c manufactured by Company A in FIG. 5F will be executed.
As in the description of paragraph [0302], the business entity implementing CC 330 may arbitrarily determine the implementation date of the merit-compatible game 340.
〔CCの応用実施形態1:「A社製ルーレットゲーム」〕
図5Fは、メリット対応ゲーム340に分類されるA社製ルーレットゲーム340cのゲーム画面である。図5Aに登録された4つのプレイヤーメリットが横並びに表示されており、「運命の魔女」アイコン342によって、ランダムに選択されるルーレットゲームをイメージするとよい。
なお、この例では「運命の魔女」アイコン342によって、前記「大天使ジブリール」363eの勝利が示されている。「運命の魔女」アイコンのフキダシのセリフ「あなたに…決めた!」はこれを示している。
[CC application embodiment 1: “Company A roulette game”]
FIG. 5F is a game screen of a roulette game 340c manufactured by Company A classified as a merit-compatible game 340. The four player merits registered in FIG. 5A are displayed side by side, and a roulette game selected at random by the “witch of fate” icon 342 may be imaged.
In this example, the “Witch of Destiny” icon 342 indicates the victory of the “Archangel Jibril” 363e. The line of balloons of the “Witch of Destiny” icon “I decided on you!” Indicates this.
〔CCの応用実施形態1:配当の分配〕
さて、前記A社製ルーレットゲーム340cの結果が出ると、図5Aのプレイヤーメリットガイダンス364の内容にしたがって、配当が分配される。この例では、前記「大天使ジブリール」が勝利したものとして、説明を加える。
まず、図5Aで示したCC330bの元本の総額は309500円である。試算の根拠については後述する。
このうち、段落[0318]の説明通り、配当の30%である92850円がソーシャルセクター「環境」に寄付される。
また、段落[0319]の説明通り、配当の35%である108325円が、「大天使ジブリール」の投票権を持つユーザーBの中から、抽選で1名に配当される。
そして、残りの35%である108325円が「大天使ジブリール」を登録したユーザーAの配当となる。
なお、配当の分配に要する情報処理は、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。ユーザーBの抽選についても、当業者に自明な抽選プログラム等を用いて実施すればよい。
[CC application embodiment 1: dividend distribution]
When the result of the A company roulette game 340c is obtained, a payout is distributed according to the contents of the player merit guidance 364 of FIG. 5A. In this example, explanation will be added on the assumption that the “archangel Jibril” has won.
First, the total amount of principal of CC 330b shown in FIG. 5A is 309500 yen. The basis of the trial calculation will be described later.
Of these, as described in paragraph [0318], 92850 yen, which is 30% of the dividend, will be donated to the social environment “Environment”.
Also, as explained in paragraph [0319], 108325 yen, which is 35% of the payout, will be paid out by lottery from the user B who has the voting right of “Archangel Jibril”.
The remaining 35%, which is 108,325 yen, is the payout for user A who has registered “Archangel Jibril”.
Note that the information processing required for the distribution of the payout may be performed using a conventional technique as described in paragraph [0116]. The user B's lottery may also be implemented using a lottery program that is obvious to those skilled in the art.
〔CCの応用実施形態1:発明の効果〕
以上で、CCの応用実施形態1の説明を終えた。
一見して分かる通り、CCの応用実施形態1は、MMの実施形態1に登場する前記「大天使ジブリール」を、基本的な交換条件はそのままで、CCに登録する応用例である。
MMに「大天使ジブリール」を登録する場合と比べて、「大天使ジブリール」の販売額の一部を元本とすることにより、段落[0292]の説明と同様の効果が生じる。すなわち、ユーザーAに対しては、CCへのメリットの登録を促進する効果をもたらし、ユーザーBに対しては、CCに登録されたメリットの交換を促進する効果をもたらす。
また、段落[0107]で説明した通り、MMの実施形態1では「大天使ジブリール」の価格150円の50%である75円を寄付している。一方、この例では75円をメリット対応ゲーム340cの元本とし、これに勝利した場合、改めて配当の30%をソーシャルセクターに寄付するという手段を採用している。
この結果、「大天使ジブリール」がメリット対応ゲーム340cに勝利した場合、ユーザーA、ユーザーB、ソーシャルセクターの受け取る金額は、MMの実施形態1と比べて高くなる。ゆえに、各ユーザーの射幸心を喚起することが可能となり、CCの利用を促進する効果がある。
また、「大天使ジブリール」がメリット対応ゲーム340cに勝利できなかった場合でも、MMの実施形態1に比べて、ユーザーAないしユーザBが損をすることはない。その代わり、ソーシャルセクターに対する寄付金は無くなる。
MMの実施形態1は、ユーザーAがメリットの交換による収益を得ながら、その一部をソーシャルセクターに対して確実に寄付する、という手段を選ぶ場合は望ましい。
一方、CCの応用実施形態1では、前者の寄付金に相当する金額をメリット対応ゲーム340cの元本とするわけだから、ソーシャルセクターにとっては、寄付金を得られないリスクが高まる。しかしながら、前者ではあり得なかった、ユーザーAないしユーザーBが配当を得る可能性も生じるのだから、射幸心の喚起によって、「大天使ジブリール」の交換も促進されることになる。
重要なのは、ユーザーAのメリット販売収入と、ソーシャルセクターへの寄付金は、ともにメリットの交換によって生じるのだから、射幸心を喚起することにより、メリットの交換を促進するCCの効果である。
例えば、MMに登録したメリットの中で、人気が無くなった等の理由により、交換成立回数が減少したメリットを、そのままMMに登録しておいても、寄付金は生じない。そこで、そのメリットを改めてCCに登録することによって、交換を促進することが出来るようになる。この結果、ユーザーAないしソーシャルセクターは、収入ないし寄付金を再び得ることができる。かような場合は、MMにメリットを登録するよりも、CCに登録した方が、ユーザーAにとっても、ソーシャルセクターにとっても、望ましいと言える。
むろん、メリットをMMとCCに同時登録できるようにしておけば、ユーザーAないしユーザーBにとって、望ましい方を選択してもらうことができる。
端的には、MMに「射幸心の喚起」という機能を付けて、システム全体の利用を促進する効果を、CCの応用実施形態は発揮するのである。
[CC application embodiment 1: effect of the invention]
This completes the description of CC application embodiment 1.
As can be seen at a glance, CC application embodiment 1 is an application example in which the “archangel jib reel” appearing in MM embodiment 1 is registered in the CC without changing the basic exchange conditions.
Compared with the case where “Archangel Jibril” is registered in MM, the same effect as described in paragraph [0292] is produced by using a part of the sales price of “Archangel Jibril” as the principal. That is, the effect of promoting the registration of the merit to the CC is brought to the user A, and the effect of promoting the exchange of the merit registered to the CC is brought to the user B.
Also, as described in paragraph [0107], in the first embodiment of MM, 75 yen, which is 50% of the price of 150 yen of “Archangel Jibril”, is donated. On the other hand, in this example, 75 yen is used as the principal of the merit-compatible game 340c, and if this is won, 30% of the dividend is newly donated to the social sector.
As a result, when “Archangel Jibril” wins the merit-compatible game 340c, the amounts received by the user A, the user B, and the social sector are higher than those in the first embodiment of the MM. Therefore, it becomes possible to arouse the euphoria of each user, and there is an effect of promoting the use of CC.
Further, even when the “archangel Jibril” fails to win the merit-compatible game 340c, the user A or the user B does not lose as compared to the first embodiment of the MM. Instead, donations to the social sector will disappear.
The first embodiment of the MM is desirable when the user A selects a means of reliably donating a part of the profit to the social sector while earning profits by exchanging merits.
On the other hand, in the CC application embodiment 1, since the amount corresponding to the former donation is used as the principal of the merit-compatible game 340c, the risk that the social sector cannot obtain the donation increases. However, since there is a possibility that the user A or the user B who could not be the former can get a payout, the excitement of gambling will also promote the exchange of “Archangel Jibril”.
What is important is that the benefit sales revenue of user A and the donation to the social sector are both generated by exchanging merit, so the effect of CC that promotes exchanging merit by stimulating gambling is important.
For example, among the merits registered in MM, even if the merits in which the number of exchange establishments is reduced due to loss of popularity or the like are registered in MM as they are, donations are not generated. Therefore, the exchange can be promoted by re-registering the merit with the CC. As a result, the user A or the social sector can obtain income or donation again. In such a case, it can be said that it is preferable for the user A and the social sector to register with the CC rather than registering the merit with the MM.
Of course, if the merits can be registered simultaneously with the MM and the CC, the user A or the user B can select a desirable one.
In short, the application embodiment of CC exerts the effect of promoting the use of the entire system by adding a function of “arousing euphoria” to the MM.
〔CCの応用実施形態2〕
次に、CCの応用実施形態2を説明する。
段落[0309]で説明した通り、図3Aと図5Aには同一のメリットが示されている。
また、段落[0310]で説明した通り、図3Aと図5Aの主な相違点は、メリットガイダンス362a〜dと、プレイヤーメリットガイダンス364e〜hの内容の違いにある。
このうち、CCの応用実施形態2では、前記「聖剣エクスカリバー」を扱うメリットガイダンス362bと、プレイヤーメリットガイダンス364fを例に取り、両者の違いを確認する。
まず、前者は「寄付:共同100%」とあるのに対し、後者は「寄付:共同A50%/日赤B100%」となっている。次に、前者は「人気:7700」とあるのに対し、後者には表示がない。この違いがどう生じるのかについて、説明を加える。
なお、コメントの違いは段落[0110]で説明した通り、ユーザーの任意であるため説明を省略する。
[CC application embodiment 2]
Next, CC application embodiment 2 will be described.
As described in paragraph [0309], the same merit is shown in FIGS. 3A and 5A.
Also, as described in paragraph [0310], the main difference between FIG. 3A and FIG. 5A is the difference in the contents of merit guidance 362a-d and player merit guidance 364e-h.
Among them, in the CC application embodiment 2, the merit guidance 362b handling the “Holy Sword Excalibur” and the player merit guidance 364f are taken as examples to confirm the difference between the two.
First, the former is “Donation: Joint 100%”, while the latter is “Donation: Joint A 50% / Japan Red B 100%”. Next, the former is “popularity: 7700”, while the latter is not displayed. I will explain how this difference occurs.
Note that the difference in comments is arbitrary for the user, as described in paragraph [0110], and thus the description thereof is omitted.
〔CCの応用実施形態2:メリットエディタ〕
図5Cは、前記「聖剣エクスカリバー」を、CC330bに登録申込するためのメリットエディタ350gの画面である。ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0280]〜[0294]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[CC Application 2: Merit Editor]
FIG. 5C is a screen of the merit editor 350g for applying for registration of the “Holy Sword Excalibur” to the CC 330b. The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0280] to [0294], but a description will be added focusing on different parts.
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前][配分]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル][作者][分類][名前][配分]の各項目は、段落[0123][0124]の説明と同様である。
[CC application embodiment 2: player merit guidance input field-[file] [author] [classification] [name] [distribution]]
First, the user inputs the necessary information. [File] [Author] [Category] [Name] [Distribution] items are the same as those described in paragraphs [0123] and [0124].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[CC][登録料]〕
次に、[CC][登録料]の項目は、段落[0313][0314]の説明と同様である。
[CC application embodiment 2: Player merit guidance input field-[CC] [registration fee]]
Next, the items [CC] [registration fee] are the same as those described in paragraphs [0313] and [0314].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目は、段落[0125]の説明と同様である。[限定]の効果についても、段落[0315]の説明と同様に生じる。
[CC Application Embodiment 2: Player Merit Guidance Input Field-[Limited]]
Next, the item “Limited” is the same as that described in paragraph [0125]. The effect of [Limit] also occurs in the same manner as described in paragraph [0315].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[交換条件][価格][スタート][URL]〕
次に、[交換条件][価格][スタート][URL]の各項目は、段落[0126]の説明と同様である。
[CC application embodiment 2: player merit guidance input field-[exchange conditions] [price] [start] [URL]]
Next, each item of [exchange condition] [price] [start] [URL] is the same as described in paragraph [0126].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[元本]〕
次に、[元本]の項目は「落札価格の50%」となっている。これは、ユーザーAの設定により、「オークション」で決定される前記「聖剣エクスカリバー」の落札価格で得た収益の50%が、元本になることを示している。[元本]の項目については、段落[0290]で説明した通りである。
[CC Application Embodiment 2: Player Merit Guidance Input Field-[Principal]]
Next, the item “Principal” is “50% of the winning bid”. This indicates that 50% of the profit obtained at the successful bid price of the “Holy Sword Excalibur” determined by the “Auction” by the setting of the user A becomes the principal. [Principal] items are as described in paragraph [0290].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先][寄付率]の項目は、それぞれ「共同/日赤」「落札価格の50%/配当の100%」となっている。これは、ユーザーAの設定により、前記落札価格の50%が「共同」への寄付金になること。また、ユーザーAが登録したプレイヤーメリット363が、メリット対応ゲーム340に勝利すると支払われる配当の100%が、「日赤」への寄付金になることを示している。
[CC application embodiment 2: player merit guidance input field-[donation destination] [donation rate]]
Next, the items of [Donations] and [Donation rate] are “Joint / Japan Red” and “50% of winning bid / 100% of dividend”, respectively. This means that 50% of the winning bid will be donated to "joint" according to user A's settings. In addition, it is shown that 100% of the dividend paid when the player merit 363 registered by the user A wins the merit-compatible game 340 is donated to “Japan Red”.
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[シェア]〕
次に、[シェア]の項目は「なし」となっている。これは、段落[0341]で説明した通り、配当の100%が寄付金となる設定のため、ユーザーAとユーザーBの配当がないことを示している。
[CC Application Embodiment 2: Player Merit Guidance Input Field-[Share]]
Next, the [Share] item is “None”. This indicates that there is no payout for user A and user B because 100% of the payout is set to be a donation as described in paragraph [0341].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「不要(既定)」となっている。これは、段落[0128]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 2: Player Merit Guidance Input Field-[Approve]]
Next, the item “Approval” is “unnecessary (default)”. This is the same as described in paragraph [0128].
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には「勝敗は時の運…売上の50%を共同様に、配当の全額を日赤様に寄付いたします。」とある。[コメント]の項目に関しては段落[0110]を参照されたい。
[CC application embodiment 2: player merit guidance input field-[comment]]
The last [Comment] item says, “Winning and losing is the luck of the time ... 50% of the sales will be donated together and the entire amount of the dividend will be donated to JRCS.” Please refer to paragraph [0110] for the [Comment] item.
〔CCの応用実施形態2:アップボタン〕
以上で、プレイヤーメリットガイダンス入力欄351gに対する必要事項の入力を終えた。ついで、段落[0295]の説明と同様、前記「聖剣エクスカリバー」のCC330に対する登録申込、ユーザーAに対する課金を実施する。なお、この例では[承認]の項目が「不要(既定)」となっているため、事業主体による承認を経ずに、登録料の課金が為される。
[CC application embodiment 2: Up button]
This completes the input of necessary items to the player merit guidance input field 351g. Next, as in the description of paragraph [0295], the registration application for CC 330 of “Sacred Sword Excalibur” and charging for user A are performed. In this example, since the item [Approval] is “unnecessary (default)”, the registration fee is charged without approval by the business entity.
〔CCの応用実施形態2:登録内容の反映〕
CC330bに登録された前記「聖剣エクスカリバー」は、図5Aのプレイヤーメリットシンボル363f、プレイヤーメリットガイダンス364fに反映される。
段落[0336]〜[0344]の説明と、プレイヤーメリットシンボル363f、プレイヤーメリットガイダンス364fを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[CC application embodiment 2: Reflection of registered contents]
The “Holy Sword Excalibur” registered in the CC 330b is reflected in the player merit symbol 363f and the player merit guidance 364f of FIG. 5A.
By comparing the description of paragraphs [0336] to [0344] with the player merit symbol 363f and the player merit guidance 364f, the correspondence between them can be confirmed.
〔CCの応用実施形態2:プレイヤーメリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「聖剣エクスカリバー」の交換を望むユーザーBは、段落[0297]の説明と同様、CC330bにアクセスする。アクセス後、端末100bのディスプレイに表示される図5Aから、「聖剣エクスカリバー」の登録内容を示すプレイヤーメリットシンボル363fと、プレイヤーメリットガイダンス364fの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:AUC」を了承するのであれば、べットボタン331fを選択し、図3C(2)のオークション用Webページに移動する。
オークションの実施については、段落[0131]〜[0135]の説明と同様である。しかしながら、この例では段落[0132]で説明した「人気」に相当する項目が「配当」になっている。
また、段落[0136]の説明と異なり、この例では「落札価格の50%」が寄付金となり、残りの50%が元本になる設定になっている。
また、段落[0135]で説明した「聖剣エクスカリバー」の交換と同時に、「聖剣エクスカリバー」の投票権も、落札者であるユーザーBが購入したことになる。
なお、「聖剣エクスカリバー」の使用例については、段落[0264]で説明した通りである。
[CC application embodiment 2: exchange of player merits]
Now, the user B who wants to exchange the “Holy Sword Excalibur” registered by the user A accesses the CC 330b as described in the paragraph [0297]. After the access, referring to FIG. 5A displayed on the display of the terminal 100b, with reference to the contents of the player merit symbol 363f indicating the registered contents of “Holy Sword Excalibur” and the contents of the player merit guidance 364f, the exchange condition “exchange” : AUC ”is selected, the user selects the bet button 331f and moves to the auction Web page in FIG.
The implementation of the auction is the same as described in paragraphs [0131] to [0135]. However, in this example, the item corresponding to “popularity” described in paragraph [0132] is “dividend”.
Also, unlike the description in paragraph [0136], in this example, “50% of the winning bid” is set as a donation and the remaining 50% is set as a principal.
At the same time as the exchange of “Holy Sword Excalibur” described in paragraph [0135], the voting right of “Holy Sword Excalibur” is also purchased by User B who is the winning bidder.
The usage example of “Holy Sword Excalibur” is as described in paragraph [0264].
〔CCの応用実施形態2:課金〕
ユーザーBへの課金に要する情報処理については、段落[0115]の説明と同様である。
[CC application embodiment 2: charging]
Information processing required for charging user B is the same as described in paragraph [0115].
〔CCの応用実施形態2:射幸心の喚起〕
ところで、この例も段落[0327]の説明と同様の効果をもたらす。すなわち、MM320aにおいて、単に「聖剣エクスカリバー」をオークション用メリットにするよりも、オークションの利用を促進する効果をもたらせるのである。
[CC application embodiment 2: Arousing euphoria]
By the way, this example also brings about the same effect as described in paragraph [0327]. That is, in MM320a, the effect of promoting the use of an auction can be brought about rather than simply making “Holy Sword Excalibur” a merit for auction.
〔CCの応用実施形態2:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがプレイヤーメリットガイダンス入力欄351gに入力した内容に基き、収益が分配される。
収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
この例では[元本]の項目が「落札価格の50%」と設定されているので、図3C(2)の入札価格の表示通りに落札価格が確定したものとして、落札価格を3000円とすると、半額の1500円が段落[0290]で説明した元本となる。
また、[寄付率]の項目が「落札価格の50%/配当の100%」と設定されているので、このうち「落札価格の50%」に相当する1500円が、ソーシャルセクター「共同」への寄付金となる。「配当の100%」については、後述する。
[CC application embodiment 2: Revenue distribution]
When the billing for the user B is established, the profit is distributed based on the content that the user A inputs in the player merit guidance input field 351g.
As for the information processing required for the distribution of revenue, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0116].
In this example, the item “Principal” is set to “50% of the winning bid price”, so that the winning bid price is set to 3000 yen, assuming that the winning bid price is confirmed as shown in FIG. 3C (2). Then, the half price of 1500 yen becomes the principal described in paragraph [0290].
In addition, since the item of [Donation rate] is set to “50% of the winning bid / 100% of the dividend”, 1500 yen corresponding to “50% of the winning bid” will be sent to the social sector “joint”. Will be donated. “100% of the dividend” will be described later.
〔CCの応用実施形態2:配当への反映〕
プレイヤーメリットの投票権の交換成立回数に応じた、プレイヤーメリットガイダンス364の「配当」への反映に関しては、段落[0329]の説明と同様である。
なお、この例では段落[0341][0342]で説明した通り、配当の全額がソーシャルセクター「日赤」への寄付金となる設定のため、段落[0329]で説明した配当金と配当人数は、プレイヤーメリットガイダンス364fに表示されない。
[CC application embodiment 2: reflection in dividends]
Reflecting the player merit guidance 364 in the “payout” according to the number of times the player merit voting rights have been exchanged is the same as described in paragraph [0329].
In this example, as described in paragraphs [0341] and [0342], the total amount of dividends is set to be donated to the social sector “Japan Red”. It is not displayed in the player merit guidance 364f.
〔CCの応用実施形態2:メリット対応ゲーム〕
CCと連動するメリット対応ゲーム340の実施については、段落[0330]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 2: Game for Merit]
The implementation of the merit-compatible game 340 linked to the CC is the same as that described in paragraph [0330].
〔CCの応用実施形態2:「A社製ルーレットゲーム」〕
図5Fに示したA社製ルーレットゲーム340cについては、段落[0331]の説明を参照されたい。
[CC application embodiment 2: “Company A roulette game”]
For the roulette game 340c manufactured by Company A shown in FIG. 5F, see the description in paragraph [0331].
〔CCの応用実施形態2:配当の分配〕
さて、前記A社製ルーレットゲーム340cの結果が出ると、図5Aのプレイヤーメリットガイダンス364の内容にしたがって、配当が分配される。
なお、図5Fにおいて、A社製ルーレットゲーム340cの勝者として示されているのは前記「大天使ジブリール」だが、この例では、前記「聖剣エクスカリバー」が勝利した場合について、説明を加える。
まず、図5Aで示したCC330bの元本の総額は309500円である。試算の根拠については後述する。
このうち、段落[0341]の説明通り、配当の100%である309500円がソーシャルセクター「日赤」に寄付される。したがって、段落[0342]の説明通り、他のユーザーへの配当はない。
なお、配当の分配に要する情報処理は、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
[CC application embodiment 2: dividend distribution]
When the result of the A company roulette game 340c is obtained, a payout is distributed according to the contents of the player merit guidance 364 of FIG. 5A.
In FIG. 5F, the winner of the company A roulette game 340c is shown as the “archangel Jibril”, but in this example, the case where the “Holy Sword Excalibur” wins will be described.
First, the total amount of principal of CC 330b shown in FIG. 5A is 309500 yen. The basis of the trial calculation will be described later.
Of these, as explained in paragraph [0341], 309,500 yen, which is 100% of the dividend, will be donated to the social sector “Nichika”. Therefore, as explained in paragraph [0342], there is no payout to other users.
Note that the information processing required for the distribution of the payout may be performed using a conventional technique as described in paragraph [0116].
〔CCの応用実施形態2:発明の効果〕
以上で、CCの応用実施形態2の説明を終えた。
一見して分かる通り、CCの応用実施形態2は、段落[0120]以降で説明した、MMの実施形態2に登場する前記「聖剣エクスカリバー」を、基本的な交換条件はそのままで、CCに登録する応用例である。
段落[0127]で説明した通り、MMの実施形態2では「聖剣エクスカリバー」の落札価格の100%を寄付している。一方、この例では落札価格の50%をメリット対応ゲーム340cの元本とし、これに勝利した場合、改めて配当の100%をソーシャルセクターに寄付するという手段を採用している。
この結果、「聖剣エクスカリバー」がメリット対応ゲーム340cに勝利した場合、ソーシャルセクターの受け取る寄付金は、MMの実施形態2に比べて多くなる。ゆえに、寄付先に指定されたソーシャルセクターが実施する社会貢献事業と、メリット対応ゲーム340の両方に興味があるユーザーに対して、CCの利用を促進する効果がある。すなわち、ユーザーAに対しては、CCへのメリットの登録を促進する効果をもたらし、ユーザーBに対しては、CCに登録されたメリットの交換を促進する効果をもたらす。なお、この例におけるメリットの交換を促進する効果とは、前記オークションの利用を促進する効果に等しい。
また、「聖剣エクスカリバー」が、メリット対応ゲーム340cに勝利できなかった場合でも、MMの実施形態2に比べて、ユーザーAないしユーザBが損をすることはない。その代わり、ソーシャルセクターに対する寄付金は無くなる。
MMの実施形態2は、ユーザーAがオークション用メリットの収益をソーシャルセクターに対して確実に寄付する、という手段を選ぶ場合は望ましい。
一方、CCの応用実施形態2では、前者の寄付金に相当する金額の半分を、メリット対応ゲーム340cの元本とするため、ソーシャルセクターにとっては、寄付金が半額になるリスクが生じる。
しかしながら、MMの実施形態2では3000円であった寄付金が、CCの応用実施形態2では309500円になりうる。これは、CCの応用実施形態2が、MMの実施形態2に対して、凡そ100倍の効果をもたらす可能性があるということである。
重要なのは、ユーザーAのオークション収入と、ソーシャルセクターへの寄付金は、ともにメリットの交換によって生じるのだから、射幸心を喚起することにより、メリットの交換を促進するCCの効果である。
例えば、MMのオークションに登録したメリットの中で、人気が無くなった等の理由により、落札価格が上がらないメリットを、そのままMMに登録しておいても、「落札価格=寄付金」なのだから、寄付金も上がらないことになる。そこで、そのメリットを改めてCCに登録することによって、「配当=寄付金」を得る可能性が生じる。かような場合は、MMにメリットを登録するよりも、CCに登録した方が、ユーザーAにとっても、ソーシャルセクターにとっても望ましいと言える。
むろん、メリットをMMとCCに同時登録できるようにしておけば、段落[0333]の説明と同様の効果が得られる。
補足として、「聖剣エクスカリバー」は限定1個の交換であるため、図5Aに登録された他のプレイヤーメリットに比べて元本は低額となる。よって、メリット対応ゲーム340cにおける勝率を下げる等、ゲームバランスの調整が必要となる。
しかしながら、CCへの登録自体が、寄付先となるソーシャルセクターの宣伝になるといった側面も見逃すことはできない。段落[0006]で説明した通り、世界のネットゲーム人口は将来的に15億人規模に達する。ソーシャルセクターが率先してCCに参加すれば、膨大な数のゲーマーの興味を引くことは必定であり、別の形で寄付金を得る可能性も高まるからである。
ソーシャルセクターにとっては、CCへの登録を単に「広報」と捉えてみても、寄付金の受け取りを承認するだけで良く、広報費用を全くかけずに済むうえに、寄付金を受け取る機会も増えるのだから、これほど有利な宣伝は他にありえない。
[Application Embodiment 2 of CC: Effect of the Invention]
This completes the description of CC application embodiment 2.
As can be seen at a glance, CC application embodiment 2 is the same as that described in paragraph [0120], except that the above-mentioned “Holy Sword Excalibur” appearing in embodiment 2 of MM is not changed to CC. It is an application example to be registered.
As described in paragraph [0127], 100% of the winning bid of “Holy Sword Excalibur” is donated in MM Embodiment 2. On the other hand, in this example, 50% of the winning bid is used as the principal of the merit-compatible game 340c, and when winning, 100% of the dividend is newly donated to the social sector.
As a result, when the “Holy Sword Excalibur” wins the merit-compatible game 340c, the social sector receives more donations than the MM embodiment 2. Therefore, there is an effect of promoting the use of CC for users who are interested in both the social contribution business implemented by the social sector designated as the donor and the merit-compatible game 340. That is, the effect of promoting the registration of the merit to the CC is brought to the user A, and the effect of promoting the exchange of the merit registered to the CC is brought to the user B. The effect of promoting the exchange of merits in this example is equal to the effect of promoting the use of the auction.
Further, even when the “Holy Sword Excalibur” fails to win the merit correspondence game 340c, the user A or the user B will not lose as compared to the second embodiment of the MM. Instead, donations to the social sector will disappear.
The MM embodiment 2 is desirable when the user A chooses to ensure that the profit of the auction benefit is donated to the social sector.
On the other hand, in CC application embodiment 2, half of the amount corresponding to the former donation is used as the principal of the merit-compatible game 340c, so there is a risk that the donation will be reduced to half for the social sector.
However, a donation that was 3000 yen in the second embodiment of the MM can be 309,500 yen in the application embodiment 2 of the CC. This means that the CC application embodiment 2 may bring about 100 times the effect of the MM embodiment 2.
What is important is that the auction revenue of user A and the donation to the social sector are both generated by exchanging merit, so the effect of CC that promotes exchanging merit by stimulating gambling is important.
For example, among the benefits registered in the MM auction, the advantage that the winning bid price does not increase due to the loss of popularity, etc., even if it is registered as it is in MM, it is "successful bid price = donation", Donations will not increase. Therefore, by registering the merit with the CC again, there is a possibility of obtaining “dividend = donation”. In such a case, it can be said that it is more desirable for the user A and the social sector to register with the CC than to register the merit with the MM.
Of course, if the merit can be registered simultaneously in MM and CC, the same effect as described in paragraph [0333] can be obtained.
As a supplement, since “Holy Sword Excalibur” is a limited one exchange, the principal is lower than the other player merits registered in FIG. 5A. Therefore, it is necessary to adjust the game balance such as lowering the winning rate in the merit-compatible game 340c.
However, it cannot be overlooked that the registration with CC itself becomes an advertisement for the social sector that is the donation destination. As explained in paragraph [0006], the global net game population will reach 1.5 billion in the future. If the social sector takes the initiative in participating in CC, it will be necessary to attract an enormous number of gamers, and the possibility of obtaining donations in other forms will increase.
For the social sector, just looking at CC registration as “PR” means that you only have to approve the donation, you do n’t have to pay for PR, and you ’ll have more opportunities to receive donations. So there can be no other advertising that is so advantageous.
〔CCの応用実施形態3〕
次に、CCの応用実施形態3を説明する。
段落[0309]で説明した通り、図3Aと図5Aには同一のメリットが示されている。
また、段落[0310]で説明した通り、図3Aと図5Aの主な相違点は、メリットガイダンス362a〜dと、プレイヤーメリットガイダンス364e〜hの内容の違いにある。
このうち、CCの応用実施形態3では、前記「『チョコレートの奇跡』」を扱うメリットガイダンス362cと、プレイヤーメリットガイダンス364gを例に取り、両者の違いを確認する。
まず、前者は「寄付:日赤50%」とあるのに対し、後者は「寄付:日赤A50%/日赤B50%」となっている。次に、前者は「人気:25060」とあるのに対し、後者は「配当:15475円/10名」となっている。この違いがどう生じるのかについて、説明を加える。
なお、コメントの違いは段落[0110]で説明した通り、ユーザーの任意であるため説明を省略する。
[CC application embodiment 3]
Next, CC application embodiment 3 will be described.
As described in paragraph [0309], the same merit is shown in FIGS. 3A and 5A.
Also, as described in paragraph [0310], the main difference between FIG. 3A and FIG. 5A is the difference in the contents of merit guidance 362a-d and player merit guidance 364e-h.
Among them, in CC application embodiment 3, the merit guidance 362c and the player merit guidance 364g that handle the ““ chocolate miracle ”” are taken as examples, and the difference between them is confirmed.
First, the former is “Donations: 50% Nikkatsu”, while the latter is “Donations: 50% Nikko A / 50% Nikko B”. Next, the former is “Popularity: 25060”, while the latter is “Dividend: 15475 yen / 10 people”. I will explain how this difference occurs.
Note that the difference in comments is arbitrary for the user, as described in paragraph [0110], and thus the description thereof is omitted.
〔CCの応用実施形態3:メリットエディタ〕
図5Dは、前記「『チョコレートの奇跡』」を、CC330bに登録申込するためのメリットエディタ350hの画面である。ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0280]〜[0294]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[CC application embodiment 3: Merit editor]
FIG. 5D is a screen of the merit editor 350h for applying for registration of the ““ chocolate miracle ”” to the CC 330b. The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0280] to [0294], but a description will be added focusing on different parts.
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[ファイル][作者][分類][名前][配分]〕
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル][作者][分類][名前][配分]の各項目は段落[0141]で説明した内容と同様である。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[file] [author] [classification] [name] [distribution]]
First, the user inputs the necessary information. [File] [Author] [Category] [Name] [Distribution] items are the same as those described in paragraph [0141].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[CC]〕
次に、[CC]の項目は、段落[0284]の説明と同様、「登録する/登録しない」の選択肢の内、前者を選択したものとする。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[CC]]
Next, as for the item [CC], it is assumed that the former is selected from the options of “register / do not register” as in the description of paragraph [0284].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[登録料]〕
「登録する」を選択すると、[登録料]の項目に登録に必要な料金が表示される。この例では「100円/30日(既定)」とあり、段落[0100]の説明と同様である。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[registration fee]]
When “Register” is selected, the fee required for registration is displayed in the [Registration fee] field. In this example, it is “100 yen / 30 days (default)”, which is the same as described in paragraph [0100].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目は、段落[0143]の説明と同様である。[限定]の効果についても、段落[0315]の説明と同様に生じる。
[CC Application Embodiment 3: Player Merit Guidance Input Field-[Limited]]
Next, the item “Limited” is the same as that described in paragraph [0143]. The effect of [Limit] also occurs in the same manner as described in paragraph [0315].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[交換条件][情報][広告料][URL]〕
次に、[交換条件][情報][広告料][URL]の各項目は、段落[0144]で説明した内容と同様である。
[CC Application Embodiment 3: Player Merit Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Information] [Advertisement Fee] [URL]]
Next, each item of [exchange condition] [information] [advertisement fee] [URL] is the same as that described in paragraph [0144].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[元本]〕
次に、[元本]の項目は「5円/1情報」となっている。これは、前記[広告料]の項目で設定された20円のうち、ユーザーAによって、5円が元本とされることが示されている。[元本]の項目については、段落[0290]で説明した通りである。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[principal]]
Next, the item “Principal” is “5 yen / 1 information”. This indicates that, out of the 20 yen set in the item of [Advertisement Fee], 5 yen is used as the principal by the user A. [Principal] items are as described in paragraph [0290].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[寄付先][寄付率]〕
次に、[寄付先][寄付率]の項目は、それぞれ「日赤(既定)」「広告料の50%/配当の50%」となっている。これは、広告料を支払うユーザーCの既定の設定により、前記広告料の50%が「日赤」への寄付金になること。また、ユーザーAが登録したプレイヤーメリット363が、メリット対応ゲーム340に勝利すると支払われる配当のうち、50%が「日赤」への寄付金になることを示している。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[donation destination] [donation rate]]
Next, the items of [donation destination] and [donation rate] are “Japan Red (default)” and “50% of advertising fee / 50% of dividend”, respectively. This is because 50% of the advertising fee is donated to “Nichika” according to the default setting of user C who pays the advertising fee. Further, it is shown that 50% of the dividend paid when the player merit 363 registered by the user A wins the merit-compatible game 340 is donated to “Japan Red”.
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[シェア]〕
次に、[シェア]の項目は、「配当の50%を抽選で10名にシェア」となっている。これは、前記配当の50%が、抽選でユーザーB10名に分配されることを示している。なお、[シェア]の項目に関しては段落[0292]を参照されたい。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[share]]
Next, the item of [Share] is “Share 50% of the dividend to 10 people by lottery”. This indicates that 50% of the payout is distributed to 10 users B by lottery. Please refer to paragraph [0292] for the [Share] item.
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「必要(既定)」となっている。これは、段落[0293]の説明と同様である。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “Necessary (default)”. This is the same as described in paragraph [0293].
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には「B社の広告をご覧下さい! あなたを無料でCCにご招待します!!」とある。[コメント]の項目に関しては、段落[0110]を参照されたい。なお、この例のコメントに「無料でCCにご招待」とあるのは、広告主であるユーザーCが、広告視聴者であるユーザーBの投票権を、広告料をもって立て替えるということである。
[CC application embodiment 3: player merit guidance input field-[comment]]
The last [Comment] item says, “Please see Company B's ad! I invite you to CC for free!” Please refer to paragraph [0110] for the [Comment] item. The comment “invitation to CC for free” in the comment in this example means that the user C who is an advertiser changes the voting right of the user B who is an advertisement viewer with an advertising fee.
〔CCの応用実施形態3:アップボタン〕
以上で、プレイヤーメリットガイダンス入力欄351hに対する必要事項の入力を終えた。ついで、段落[0295]の説明と同様、前記「『チョコレートの奇跡』」のCC330に対する登録申込、事業主体の承認、ユーザーAに対する課金を実施する。
[CC application embodiment 3: Up button]
This completes the input of necessary items to the player merit guidance input field 351h. Next, as in the description of paragraph [0295], the registration application for CC 330 of ““ Chocolate Miracle ””, approval of the business entity, and charging for user A are performed.
〔CCの応用実施形態3:登録内容の反映〕
CC330bに登録された前記「『チョコレートの奇跡』」は、図5Aのプレイヤーメリットシンボル363g、プレイヤーメリットガイダンス364gに反映される。段落[0358]〜[0367]の説明と、プレイヤーメリットシンボル363g、プレイヤーメリットガイダンス364gを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[CC application embodiment 3: Reflection of registered contents]
The ““ chocolate miracle ”” registered in the CC 330b is reflected in the player merit symbol 363g and the player merit guidance 364g in FIG. 5A. By comparing the description in paragraphs [0358] to [0367] with the player merit symbol 363g and the player merit guidance 364g, the correspondence between them can be confirmed.
〔CCの応用実施形態3:プレイヤーメリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「『チョコレートの奇跡』」の交換を望むユーザーBは、段落[0297]の説明と同様、CC330bにアクセスする。アクセス後、端末100bのディスプレイに表示される図5Aから、「『チョコレートの奇跡』」の登録内容を示すプレイヤーメリットシンボル363gと、プレイヤーメリットガイダンス364gの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:AD」を了承するのであれば、べットボタン331gを選択し、図3D(2)の広告用用Webページに移動する。
広告の実施については、段落[0149]〜[0156]の説明と同様である。しかしながら、この例では、段落[0153]で説明した「人気」に相当する項目が「配当」になっている。
また、段落[0155]の説明と異なり、この例では[広告料]の項目で設定された「20円/1情報」のうち、5円が元本になる設定になっている。
また、段落[0154]で説明した「『チョコレートの奇跡』」の交換と同時に、「『チョコレートの奇跡』」の投票権もユーザーBが入手したことになる。
なお、「『チョコレートの奇跡』」の使用例については、段落[0265]で説明した通りである。
[CC application embodiment 3: exchange of player merits]
Now, the user B who desires to replace the ““ chocolate miracle ”” registered by the user A accesses the CC 330b as described in the paragraph [0297]. After the access, referring to FIG. 5A displayed on the display of the terminal 100b, with reference to the contents of the player merit symbol 363g indicating the registered contents of “" chocolate miracle "and the contents of the player merit guidance 364g, the exchange conditions shown in the latter If the user accepts “exchange: AD”, the user selects the bet button 331g and moves to the advertisement Web page shown in FIG. 3D (2).
The implementation of the advertisement is the same as described in paragraphs [0149] to [0156]. However, in this example, the item corresponding to “popularity” described in paragraph [0153] is “payout”.
Also, unlike the description in paragraph [0155], in this example, 5 yen is set to be the principal in “20 yen / 1 information” set in the item “Advertisement Fee”.
In addition, at the same time as the exchange of ““ Chocolate Miracle ”” described in paragraph [0154], User B also has the right to vote for ““ Chocolate Miracle ””.
An example of the use of ““ chocolate miracle ”is as described in paragraph [0265].
〔CCの応用実施形態3:課金〕
ユーザーCへの課金に要する情報処理については、段落[0155]の説明と同様である。なお、この例ではプレイヤーメリットの交換のさい、広告視聴者であるユーザーBに代わって、広告主であるユーザーCに課金されることが特徴である。
[CC application embodiment 3: charging]
Information processing required for charging user C is the same as that described in paragraph [0155]. In this example, when the player merit is exchanged, the user C who is the advertiser is charged on behalf of the user B who is the advertisement viewer.
〔CCの応用実施形態3:射幸心の喚起〕
ところで、この例も段落[0327]の説明と同様の効果をもたらす。すなわち、MM320aにおいて、単に「『チョコレートの奇跡』」を広告用メリットにするよりも、広告の閲覧を促進する効果をもたらせるのである。
[CC application embodiment 3: Arousing euphoria]
By the way, this example also brings about the same effect as described in paragraph [0327]. That is, in MM320a, it is possible to bring about an effect of promoting the browsing of advertisements rather than simply making ““ chocolate miracle ”” an advertising merit.
〔CCの応用実施形態3:収益の分配〕
ユーザーCに対する課金が成立すると、ユーザーAがプレイヤーメリットガイダンス入力欄351hに入力した内容に基き、収益が分配される。
収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
この例では[元本]の項目が「5円/1情報」と設定されているので、[広告料]の項目で設定された20円のうち、5円が段落[0290]で説明した元本となり、10円がユーザーAの収益となる。
また、[寄付率]の項目が「広告料の50%/配当の50%」と設定されているので、このうち「広告料の50%」に相当する10円がソーシャルセクター「日赤」への寄付金となる。「配当の50%」については、後述する。
[CC application embodiment 3: Revenue distribution]
When charging for the user C is established, the profit is distributed based on the content input by the user A in the player merit guidance input field 351h.
As for the information processing required for the distribution of revenue, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0116].
In this example, the item “Principal” is set to “5 yen / 1 information”, so of the 20 yen set in the “Advertisement fee” item, 5 yen is the source described in paragraph [0290]. It becomes a book, and 10 yen becomes the profit of user A.
In addition, since the item of [Donation rate] is set to “50% of advertising fee / 50% of dividend”, 10 yen corresponding to “50% of advertising fee” is allocated to the social sector “Japan Red” It becomes donation. “50% of the dividend” will be described later.
〔CCの応用実施形態3:配当への反映〕
プレイヤーメリットの投票権の交換成立回数に応じた、プレイヤーメリットガイダンス364の「配当」への反映に関しては、段落[0329]の説明と同様である。
[CC application embodiment 3: Reflection in dividends]
Reflecting the player merit guidance 364 in the “payout” according to the number of times the player merit voting rights have been exchanged is the same as described in paragraph [0329].
〔CCの応用実施形態3:メリット対応ゲーム〕
CCと連動するメリット対応ゲームの実施については、段落[0330]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 3: Game for Merit]
The implementation of the merit-compatible game linked with the CC is the same as that described in paragraph [0330].
〔CCの応用実施形態3:「A社製ルーレットゲーム」〕
図5Fに示したA社製ルーレットゲーム340cについては、段落[0331]の説明を参照されたい。
[CC application embodiment 3: “Company A roulette game”]
For the roulette game 340c manufactured by Company A shown in FIG. 5F, see the description in paragraph [0331].
〔CCの応用実施形態3:配当の分配〕
さて、前記A社製ルーレットゲーム340cの結果が出ると、図5Aのプレイヤーメリットガイダンス364の内容にしたがって、配当が分配される。
なお、図5Fにおいて、A社製ルーレットゲーム340cの勝者として示されているのは前記「大天使ジブリール」だが、この例では、前記「『チョコレートの奇跡』」が勝利した場合について、説明を加える。
まず、図5Aで示したCC330bの元本の総額は309500円である。試算の根拠については後述する。
このうち、段落[0364]の説明通り、配当の50%である154750円が「日赤」に寄付される。
また、段落[0365]の説明通り、配当の50%である154750円が、「『チョコレートの奇跡』」の投票権を持つユーザーBの中から、抽選で10名に配当され、1名当たりの配当は15475円となる。
なお、配当の分配に要する情報処理は、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。ユーザーBの抽選についても、段落[0332]の説明と同様である。
[CC application embodiment 3: dividend distribution]
When the result of the A company roulette game 340c is obtained, a payout is distributed according to the contents of the player merit guidance 364 of FIG. 5A.
In FIG. 5F, the winner of the company A roulette game 340c is shown as the “archangel Jibril”, but in this example, the case where “the“ miracle of chocolate ”” wins will be described. .
First, the total amount of principal of CC 330b shown in FIG. 5A is 309500 yen. The basis of the trial calculation will be described later.
Of these, as explained in paragraph [0364], 154750 yen, which is 50% of the dividend, will be donated to “Nichika”.
In addition, as explained in paragraph [0365], 154750 yen, 50% of the dividend, will be distributed to 10 users by lottery from among users B who have the voting right of ““ Miracle of Chocolate ””. The dividend will be 15475 yen.
Note that the information processing required for the distribution of the payout may be performed using a conventional technique as described in paragraph [0116]. The lottery for user B is the same as that described in paragraph [0332].
〔CCの応用実施形態3:発明の効果〕
以上で、CCの応用実施形態3の説明を終えた。
一見して分かる通り、CCの応用実施形態3は、MMの実施形態3に登場する前記「『チョコレートの奇跡』」を、基本的な交換条件はそのままで、CCに登録する応用例である。
MMに「『チョコレートの奇跡』」を登録する場合と比べて、広告料の一部を元本とすることにより、段落[0292]の説明と同様の効果がある。すなわち、ユーザーAに対しては、CCへのメリットの登録を促進する効果をもたらし、ユーザーBに対しては、CCに登録されたメリットの交換を促進する効果をもたらす。
ところで、この例では配当の50%ずつがユーザーBとソーシャルセクターに分配されるため、ユーザーAの配当はなく、ユーザーAの射幸心を喚起しないように見える。しかしながら、ユーザーAは、ユーザーBの配当を多くすることで、その射幸心を喚起し、ユーザーCの広告を積極的に認知させることができる。ユーザーAは、ユーザーBのもたらす「広告の認知情報」の代価である広告料を、広告主であるユーザーCから報酬として得るのだから、自分の配当を減らしても、ユーザーBの射幸心を喚起することは、広告料をより多く得ることに繋がるのである。
また、段落[0145]で説明した通り、MMの応用例2では広告料の50%を寄付している。一方、この例では「5円/1情報」をメリット対応ゲーム340cの元本とし、これに勝利した場合、改めて配当の50%をソーシャルセクターに寄付するという手段を採用している。
この結果、「『チョコレートの奇跡』」がメリット対応ゲーム340cに勝利した場合、ユーザーBとソーシャルセクターの受け取る金額は、MMの実施形態3に比べて高くなる。ゆえに、各ユーザーの射幸心を喚起することが可能となり、CCの利用を促進する効果がある。
また、「『チョコレートの奇跡』」がメリット対応ゲーム340cに勝利できなかった場合でも、MMの実施形態3に比べて、ユーザーBとソーシャルセクターが損をすることはない。その代わり、メリット対応ゲーム340cの勝敗に関わらず、ユーザーAの収入となる広告料は、「5円/1情報」の元本分だけ減少する。
MMの実施形態3は、ユーザーAが広告用メリットの交換による広告料を確実に得ながら、その一部をソーシャルセクターに対して確実に寄付する、という手段を選ぶ場合は望ましい。
一方、CCの応用実施形態3では、広告料の一部をメリット対応ゲーム340cの元本とするわけだから、ユーザーAの収入となる広告料は減少する。しかしながら、前者ではあり得なかった、ユーザーBないしソーシャルセクターが配当を得る可能性も生じるのだから、射幸心の喚起によって、「『チョコレートの奇跡』」の交換も促進されることになり、結果としてユーザーAの広告料収入も増加する。
重要なのは、ユーザーAの広告料収入と、ソーシャルセクターへの寄付金は、ともにメリットの交換によって生じるのだから、射幸心を喚起することにより、メリットの交換を促進するCCの効果である。
例えば、MMに登録した広告用メリットの中で、人気が無くなった等の理由により、交換成立回数が減少した広告用メリットを、そのままMMに登録しておいても、広告料は生じない。
そこで、その広告用メリットを改めてCCに登録することによって、交換を促進することが出来るようになる。この結果、ユーザーAないしソーシャルセクターは、収入ないし寄付金を再び得ることができる。かような場合は、MMにメリットを登録するよりも、CCに登録した方が、ユーザーAにとっても、ソーシャルセクターにとっても、望ましいと言える。
むろん、メリットをMMとCCに同時登録できるようにしておけば、段落[0333]の説明と同様の効果が得られる。
補足として、CCの実施形態3は、ユーザーAが得る広告料の一部を元本とすることにより、ユーザーCの広告を「懸賞付き広告」にする応用例といえる。
ユーザーBは、ユーザーCの広告を認知することにより、広告用メリットを無料で入手できるだけでなく、配当を得る機会も生じる。ユーザーBにとっては、得る物ばかりが大きい広告であるから、広告の認知効果は飛躍的に高まる。
また、ソーシャルセクターは、広告料の一部を寄付金として得られるだけでなく、配当を寄付金として得る機会も生じる。ソーシャルセクターにとっても、得る物ばかりが大きい広告であるから、当該広告と、ソーシャルセクター独自の広報手段を関連づけることにより、パブリシティの相乗効果を期待できる。
一方、ユーザーAにとっては、広告料の一部を元本として負担するため、収入が減少する。しかしながら、広告主であるユーザーCが、元本分の広告料を負担する、あるいは、ユーザーAと折半するといった応用例も考えられる。
広告料の一部を元本とするだけで、ユーザーBの射幸心を喚起し、広告効果を飛躍的に高めることができるのだから、ユーザーAないしユーザーCにとっても、費用対効果の面で充分な効果を得ることができる。
[Application Embodiment 3 of CC: Effect of the Invention]
This completes the description of CC application embodiment 3.
As can be seen at a glance, CC application embodiment 3 is an application example in which “the miracle of chocolate” appearing in embodiment 3 of the MM is registered in the CC without changing the basic exchange conditions.
Compared to the case of registering ““ Chocolate Miracle ”” in MM, using part of the advertising fee as the principal has the same effect as described in paragraph [0292]. That is, the effect of promoting the registration of the merit to the CC is brought to the user A, and the effect of promoting the exchange of the merit registered to the CC is brought to the user B.
By the way, in this example, since 50% of the payout is distributed to the user B and the social sector, there is no payout of the user A, and it does not seem to provoke the joy of the user A. However, the user A can increase the payout of the user B, thereby arousing his happiness and positively recognizing the advertisement of the user C. User A receives the advertising fee, which is the price of “advertising recognition information” brought by User B, as a reward from User C who is the advertiser. Doing this leads to more advertising fees.
As described in paragraph [0145], 50% of the advertising fee is donated in MM application example 2. On the other hand, in this example, “5 yen / 1 information” is used as the principal of the merit-compatible game 340c, and when winning this, a means is adopted in which 50% of the dividend is newly donated to the social sector.
As a result, when ““ Chocolate Miracle ”” wins the merit-compatible game 340c, the amount received by the user B and the social sector is higher than that of the third embodiment of the MM. Therefore, it becomes possible to arouse the euphoria of each user, and there is an effect of promoting the use of CC.
Further, even if ““ Chocolate Miracle ”fails to win the merit-compatible game 340c, the user B and the social sector will not be damaged as compared to the third embodiment of the MM. Instead, regardless of the winning or losing of the merit-compatible game 340c, the advertising fee that is the income of the user A is reduced by the principal amount of “5 yen / 1 information”.
The third embodiment of MM is desirable when the user A chooses a means of reliably donating a part of the advertisement to the social sector while reliably obtaining an advertising fee by exchanging the advertising merit.
On the other hand, in the CC application embodiment 3, since a part of the advertising fee is used as the principal of the merit-compatible game 340c, the advertising fee that is the income of the user A is reduced. However, since the possibility that User B or the social sector could get dividends that could not have been the former would occur, the excitement of gambling will also promote the exchange of “the Chocolate Miracle”. User A's advertising revenue also increases.
What is important is that the advertising fee revenue of User A and the donation to the social sector are both generated by exchanging merit, so the effect of CC that promotes exchanging merit by stimulating gambling is important.
For example, even if an advertising merit in which the number of exchanges is reduced due to the loss of popularity among the advertising merit registered in the MM is registered as it is in the MM, there is no advertising fee.
Thus, the exchange can be promoted by registering the advertising merit with the CC again. As a result, the user A or the social sector can obtain income or donation again. In such a case, it can be said that it is preferable for the user A and the social sector to register with the CC rather than registering the merit with the MM.
Of course, if the merit can be registered simultaneously in MM and CC, the same effect as described in paragraph [0333] can be obtained.
As a supplement, Embodiment 3 of CC can be said to be an application example in which the advertisement of the user C is made “advertising with a prize” by using a part of the advertisement fee obtained by the user A as a principal.
By recognizing user C's advertisement, user B can not only obtain the advertising benefits for free, but also have an opportunity to receive a dividend. For the user B, since only what is obtained is an advertisement, the recognition effect of the advertisement is dramatically increased.
In addition, the social sector not only gets a part of the advertising fee as a donation, but also has an opportunity to get a dividend as a donation. For the social sector, the only thing that can be gained is an advertisement, so a publicity synergy can be expected by associating the advertisement with a social sector-specific publicity.
On the other hand, for user A, a portion of the advertising fee is paid as the principal, so the income decreases. However, application examples in which the user C who is an advertiser bears the advertising fee for the principal amount or splits with the user A are also conceivable.
Since only a part of the advertising fee is used as a principal, user B's ambition can be stimulated and the advertising effect can be dramatically improved. Effects can be obtained.
〔CCの応用実施形態4〕
次に、CCの応用実施形態4を説明する。
段落[0309]で説明した通り、図3Aと図5Aには同一のメリットが示されている。
また、段落[0310]で説明した通り、図3Aと図5Aの主な相違点は、メリットガイダンス362a〜dと、プレイヤーメリットガイダンス364e〜hの内容の違いにある。
このうち、CCの応用実施形態4では、前記「Requiem 9.11」を扱うメリットガイダンス362dと、プレイヤーメリットガイダンス364hを例に取り、両者の違いを確認する。
まず、前者は「人気:1809」とあるのに対し、後者は「配当:30950円/5名」となっている。この違いがどう生じるのかについて、説明を加える。
なお、コメントの違いは段落[0110]で説明した通り、ユーザーの任意であるため説明を省略する。
[CC application embodiment 4]
Next, CC application embodiment 4 will be described.
As described in paragraph [0309], the same merit is shown in FIGS. 3A and 5A.
Also, as described in paragraph [0310], the main difference between FIG. 3A and FIG. 5A is the difference in the contents of merit guidance 362a-d and player merit guidance 364e-h.
Among them, in CC application embodiment 4, the merit guidance 362d handling the “Requiem 9.11” and the player merit guidance 364h are taken as examples and the difference between them is confirmed.
First, the former is “Popularity: 1809”, while the latter is “Dividend: 30950 yen / 5 people”. I will explain how this difference occurs.
Note that the difference in comments is arbitrary for the user, as described in paragraph [0110], and thus the description thereof is omitted.
〔CCの応用実施形態4:メリットエディタ〕
図5Eは、前記「Requiem 9.11」を、CC330bに登録申込するためのメリットエディタ350iの画面である。ユーザーAの基本的な操作手順は、段落[0280]〜[0294]の説明と同様であるが、異なる部分を中心に説明を加える。
[CC application embodiment 4: Merit editor]
FIG. 5E is a screen of the merit editor 350i for applying for registration of the “Requiem 9.11” to the CC 330b. The basic operation procedure of the user A is the same as that described in the paragraphs [0280] to [0294], but a description will be added focusing on different parts.
まず、必要事項の入力内容を通覧する。[ファイル][作者][分類][名前][配分]
の各項目は、段落[0190][0191]で説明した内容と同様である。
First, the user inputs the necessary information. [File] [Author] [Category] [Name] [Distribution]
These items are the same as those described in paragraphs [0190] and [0191].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[CC]〕
次に、[CC]の項目は、段落[0284]の説明と同様、「登録する/登録しない」の選択肢の内、前者を選択したものとする。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[CC]]
Next, as for the item [CC], it is assumed that the former is selected from the options of “register / do not register” as in the description of paragraph [0284].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[登録料]〕
「登録する」を選択すると、[登録料]の項目に登録に必要な料金が表示される。この例では「600円/180日(既定)」とあり、段落[0100]の説明と同様である。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[registration fee]]
When “Register” is selected, the fee required for registration is displayed in the [Registration fee] field. In this example, it is “600 yen / 180 days (default)”, which is the same as described in paragraph [0100].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[限定]〕
次に、[限定]の項目は、段落[0192]の説明と同様である。[限定]の効果についても、段落[0315]の説明と同様に生じる。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[limited]]
Next, the item “Limit” is the same as that described in paragraph [0192]. The effect of [Limit] also occurs in the same manner as described in paragraph [0315].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[交換条件][価格][販促料][URL]〕
次に、[交換条件][価格][販促料][URL]の各項目は、段落[0193]で説明した内容と同様であるが、[販促料]の項目のみ、段落[0193]と内容が異なる。すなわち、段落[0193]では「150円/1購入」とある一方、図5Eのメリットエディタ350iでは「200円/1購入」となっている。
[CC Application Embodiment 4: Player Merit Guidance Input Field-[Exchange Conditions] [Price] [Promotional Fee] [URL]]
Next, each item of [exchange condition] [price] [sales promotion fee] [URL] is the same as that described in paragraph [0193], but only the item of [sales promotion fee] is the paragraph [0193] and content. Is different. That is, in paragraph [0193], “150 yen / 1 purchase” is indicated, while in the merit editor 350i of FIG. 5E, “200 yen / 1 purchase” is indicated.
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[元本]〕
次に、[元本]の項目は「50円/1購入」となっている。これは、前記[販促料]の項目で設定された200円のうち、ユーザーAによって、50円が元本とされることが示されている。つまり、段落[0193]で説明した「150円/1購入」から「200円/1購入」に増額された分の販促料が、この例の元本となるのである。なお、[元本]の項目については、段落[0290]で説明した通りである。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[principal]]
Next, the item “Principal” is “50 yen / 1 purchase”. This indicates that 50 yen is used as the principal by user A out of the 200 yen set in the item of “sales promotion fee”. That is, the sales promotion fee for the amount increased from “150 yen / 1 purchase” described in paragraph [0193] to “200 yen / 1 purchase” is the principal of this example. The item “Principal” is as described in the paragraph [0290].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[寄付先]〕
次に、[寄付先]の項目は「なし」となっている。[寄付先]を「なし」にする効果については、段落[0194]で説明した通りである。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[donation]]
Next, the item of [Donations] is “None”. The effect of setting “Donation” to “None” is as described in paragraph [0194].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[シェア]〕
次に、[シェア]の項目は、「配当の50%を抽選で5名にシェア」となっている。これは、前記配当の50%が、抽選でユーザーB5名に分配されることを示している。なお、[シェア]の項目に関しては、段落[0292]を参照されたい。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[share]]
Next, the item of [Share] is “Share 50% of the dividend to 5 people by lottery”. This indicates that 50% of the payout is distributed to five users B by lottery. For the [Share] item, refer to paragraph [0292].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[承認]〕
次に、[承認]の項目は「不要(既定)」となっている。これは、段落[0195]の説明と同様である。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[approval]]
Next, the item “Approval” is “unnecessary (default)”. This is the same as described in paragraph [0195].
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットガイダンス入力欄―[コメント]〕
最後の[コメント]の項目には「商品をご購入頂いた方にはWチャンス。CCでも勝てると良いですね。」とある。[コメント]の項目に関しては段落[0110]を参照されたい。
[CC application embodiment 4: player merit guidance input field-[comment]]
The last [Comment] item says, “If you have purchased the product, it is a W chance. Please refer to paragraph [0110] for the [Comment] item.
〔CCの応用実施形態4:アップボタン〕
以上で、プレイヤーメリットガイダンス入力欄351iに対する必要事項の入力を終えた。ついで、段落[0345]の説明と同様、前記「Requiem9.11」のCC330に対する登録申込、ユーザーAに対する課金を実施する。
[CC application embodiment 4: Up button]
This completes the input of necessary items to the player merit guidance input field 351i. Next, as in the description of paragraph [0345], registration application for CC 330 of “Requiem 9.11” and charging for user A are performed.
〔CCの応用実施形態4:登録内容の反映〕
CC330bに登録された前記「Requiem 9.11」は、図5Aのプレイヤーメリットシンボル363h、プレイヤーメリットガイダンス364hに反映される。段落[0381]〜[0390]の説明と、プレイヤーメリットシンボル363h、プレイヤーメリットガイダンス364hを比較すれば、両者の対応を確認できる。
[CC application embodiment 4: Reflection of registered contents]
The “Requiem 9.11” registered in the CC 330b is reflected in the player merit symbol 363h and the player merit guidance 364h in FIG. 5A. By comparing the description of paragraphs [0381] to [0390] with the player merit symbol 363h and the player merit guidance 364h, the correspondence between them can be confirmed.
〔CCの応用実施形態4:プレイヤーメリットの交換〕
さて、ユーザーAの登録した前記「Requiem 9.11」の交換を望むユーザーBは、段落[0297]の説明と同様、CC330bにアクセスする。アクセス後、端末B100のディスプレイに表示される図5Aから、「Requiem9.11」の登録内容を示すプレイヤーメリットシンボル363hと、プレイヤーメリットガイダンス364hの内容を参考に、後者に示された交換条件「交換:PRO」を了承するのであれば、べットボタン331hを選択し、図3E(2)の販促用Webページに移動する。
販促の実施については、段落[0198]〜[0203]の説明と同様であるが、この例では、段落[0202]で説明した「人気」に相当する項目が「配当」になっている。
また、段落[0204]の説明と異なり、この例では[販促料]の項目が「200円/1情報」となっており、このうち50円が元本になる設定になっている。
また、段落[0203]で説明した「Requiem 9.11」の交換と同時に、「Requiem9.11」の投票権もユーザーBが入手したことになる。
なお、「Requiem 9.11」の使用例については、段落[0267]で説明した通りである。
[CC application embodiment 4: exchange of player merits]
Now, the user B who wants to exchange the “Requiem 9.11” registered by the user A accesses the CC 330b as described in the paragraph [0297]. After the access, referring to FIG. 5A displayed on the display of the terminal B100, referring to the player merit symbol 363h indicating the registered contents of “Requiem 9.11” and the contents of the player merit guidance 364h, the exchange condition “exchange” If “PRO” is accepted, the user selects the bet button 331h and moves to the sales promotion web page shown in FIG. 3E (2).
The implementation of the sales promotion is the same as that described in paragraphs [0198] to [0203], but in this example, the item corresponding to “popularity” described in paragraph [0202] is “dividend”.
Also, unlike the description in paragraph [0204], in this example, the item “Sales promotion fee” is “200 yen / 1 information”, of which 50 yen is the principal.
At the same time as the replacement of “Requiem 9.11” described in paragraph [0203], the user B also has the right to vote for “Requiem 9.11”.
An example of using “Requiem 9.11” is as described in paragraph [0267].
〔CCの応用実施形態4:課金〕
ユーザーBへの課金に要する情報処理については、段落[0115]の説明と同様である。
[CC application embodiment 4: billing]
Information processing required for charging user B is the same as described in paragraph [0115].
〔CCの応用実施形態4:射幸心の喚起〕
ところで、この例も段落[0327]の説明と同様の効果をもたらす。すなわち、MM320aにおいて、単に「Requiem9.11」を販促用メリットにするよりも、販促商品により大きな販促効果をもたらせるのである。
[CC application embodiment 4: Arousal of euphoria]
By the way, this example also brings about the same effect as described in paragraph [0327]. That is, in the MM 320a, the sales promotion product can have a greater sales promotion effect than simply using “Requiem 9.11” as the sales promotion merit.
〔CCの応用実施形態4:収益の分配〕
ユーザーBに対する課金が成立すると、ユーザーAがプレイヤーメリットガイダンス入力欄351iに入力した内容に基き、収益が分配される。
収益の分配に要する情報処理については、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。
この例では[元本]の項目が「50円/1購入」と設定されているので、[販促料]の項目で設定された200円のうち、50円が段落[0290]で説明した元本となり、150円がユーザーAの収益となる。
[CC application embodiment 4: revenue distribution]
When the billing for the user B is established, the profit is distributed based on the content that the user A inputs in the player merit guidance input field 351i.
As for the information processing required for the distribution of revenue, the conventional technique may be used as in the description of paragraph [0116].
In this example, the item “Principal” is set to “50 yen / 1 purchase”, and therefore, 50 yen out of the 200 yen set in the item “Promotional fee” is the source described in paragraph [0290]. It becomes a book, and 150 yen is revenue for user A.
〔CCの応用実施形態4:配当への反映〕
プレイヤーメリットの投票権の交換成立回数に応じた、プレイヤーメリットガイダンス364の「配当」への反映に関しては、段落[0329]の説明と同様である。
[CC application embodiment 4: Reflection in dividends]
Reflecting the player merit guidance 364 in the “payout” according to the number of times the player merit voting rights have been exchanged is the same as described in paragraph [0329].
〔CCの応用実施形態4:メリット対応ゲーム〕
CCと連動するメリット対応ゲームの実施については、段落[0330]の説明と同様である。
[CC Application Embodiment 4: Game for Merit]
The implementation of the merit-compatible game linked with the CC is the same as that described in paragraph [0330].
〔CCの応用実施形態4:「A社製ルーレットゲーム」〕
図5Fに示したA社製ルーレットゲーム340cについては、段落[0331]の説明を参照されたい。
[CC application embodiment 4: “Company A roulette game”]
For the roulette game 340c manufactured by Company A shown in FIG. 5F, see the description in paragraph [0331].
〔CCの応用実施形態4:配当の分配〕
さて、前記A社製ルーレットゲーム340cの結果が出ると、図5Aのプレイヤーメリットガイダンス364の内容にしたがって、配当が分配される。
なお、図5Fにおいて、A社製ルーレットゲーム340cの勝者として示されているのは前記「大天使ジブリール」だが、この例では、前記「Requiem9.11」が勝利した場合について、説明を加える。
まず、図5Aで示したCC330bの元本の総額は309500円である。試算の根拠については後述する。
このうち、段落[0388]の説明通り、配当の50%である154750円が、抽選でユーザーB5名に配当され、1名当たりの配当は30950円となる。
そして、残りの50%である154750円が「Requiem 9.11」を登録したユーザーAの配当となる。
なお、配当の分配に要する情報処理は、段落[0116]の説明と同様、従来の技術を用いればよい。ユーザーBの抽選についても、段落[0332]の説明と同様である。
[CC application embodiment 4: dividend distribution]
When the result of the A company roulette game 340c is obtained, a payout is distributed according to the contents of the player merit guidance 364 of FIG. 5A.
In FIG. 5F, the winner of the A company roulette game 340c is shown as the “archangel Jibril”, but in this example, the case where the “Requiem 9.11” wins will be described.
First, the total amount of principal of CC 330b shown in FIG. 5A is 309500 yen. The basis of the trial calculation will be described later.
Of these, as explained in paragraph [0388], 154750 yen, which is 50% of the payout, is distributed to five user Bs by lottery, and the payout per person is 30950 yen.
The remaining 50%, which is 154750 yen, is the dividend for user A who has registered "Requiem 9.11".
Note that the information processing required for the distribution of the payout may be performed using a conventional technique as described in paragraph [0116]. The lottery for user B is the same as that described in paragraph [0332].
〔CCの応用実施形態4:発明の効果〕
以上で、CCの応用実施形態4の説明を終えた。
一見して分かる通り、CCの応用実施形態4は、MMの実施形態4に登場する前記「Requiem9.11」を、基本的な交換条件はそのままで、CCに登録する応用例である。
MMに「Requiem 9.11」を登録する場合と比べて、販促料の一部を元本とすることにより、段落[0292]の説明と同様の効果がある。すなわち、ユーザーAに対しては、CCへのメリットの登録を促進する効果をもたらし、ユーザーBに対しては、CCに登録されたメリットの交換を促進する効果をもたらす。
また、段落[0193]で説明した通り、MMの実施形態4では販促料が「150円/1購入」となっている一方、この例では「200円/1購入」となっており、増額分の50円をメリット対応ゲーム340cの元本とし、これに勝利した場合、改めて配当の50%ずつをユーザーAとユーザーBの間で分配するという手段を採用している。
この結果、「Requiem 9.11」がメリット対応ゲーム340cに勝利した場合、ユーザーAとユーザーBの受け取る金額は、MMの実施形態4に比べて高くなる。ゆえに、各ユーザーの射幸心を喚起することが可能となり、CCの利用を促進する効果がある。
また、「Requiem 9.11」がメリット対応ゲーム340cに勝利できなかった場合でも、MMの応用例2に比べて、ユーザーAないしユーザーBが損をすることはない。その代わり、メリット対応ゲーム340cの勝敗に関わらず、ユーザーCが支払う販促料は、増額分の50円だけ多くなる。
なお、段落[0195]で説明した通り、この例は「ユーザーA=ユーザーC」であるから、結局は、ユーザーAが増額分の販促料を元本として負担することになる。
MMの実施形態4は、ユーザーAが販促用メリットの交換による販促料を確実に得る、という手段を選ぶ場合は望ましい。
一方、CCの応用実施形態4では、販促料の一部をメリット対応ゲーム340cの元本とするわけだから、「ユーザーA=ユーザC」の収入となる販促料は減少する。また、段落[0204]で説明した通り、「ユーザーA≠ユーザーC」の場合でも、元本分の販促料をユーザーCが負担せねばならない。しかしながら、前者ではあり得なかった、ユーザーAないしユーザーBが配当を得る可能性も生じるのだから、射幸心の喚起によって、「Requiem9.11」の交換も促進されることになる。
重要なのは、ユーザーAの販促料収入と、ユーザーCの販促商品の販売収入は、ともにメリットの交換によって生じるのだから、射幸心を喚起することにより、メリットの交換を促進するCCの効果である。
例えば、MMに登録した販促用メリットの中で、人気が無くなった等の理由により、交換成立回数が減少した販促用メリットを、そのままMMに登録しておいても、販促料は生じない。そこで、その販促用メリットを改めてCCに登録することによって、交換を促進することが出来るようになる。この結果、ユーザーAないしユーザーCは、収入を再び得ることができる。かような場合は、MMにメリットを登録するよりも、CCに登録した方が、ユーザーAにとっても、ユーザーCにとっても望ましいと言える。
むろん、メリットをMMとCCに同時登録できるようにしておけば、段落[0333]の説明と同様の効果が得られる。
補足として、CCの応用実施形態4は、ユーザーAが得る販促料の一部を元本とすることで、ユーザーCの販促商品を「懸賞付き商品」にする応用例といえる。ユーザーBは、ユーザーCの販促商品を購入することにより、販促用メリットを入手できるだけでなく、配当を得る機会も得られる。ユーザーBにとっては、得る物ばかりが大きい商品であるから、販促商品の販促効果は飛躍的に高まる。
一方、「ユーザーA=ユーザーC」にとっては、販促料の一部を元本とする分、販促料が増えるリスクがあるが、「ユーザーA≠ユーザーC」の場合であれば、どちらかのユーザーが、元本分の販促料を負担する、あるいは、互いに折半するといった応用例も考えられる。
販促料を多少上乗せするだけで、ユーザーBの射幸心を喚起し、販促効果を飛躍的に高めることができるのだから、ユーザーAないしユーザーCにとっても、費用対効果の面で充分な効果を得ることができる。
[Application Embodiment 4 of CC: Effect of the Invention]
This completes the description of CC application embodiment 4.
As can be seen at a glance, the CC application embodiment 4 is an application example in which the “Requiem 9.11” appearing in the MM embodiment 4 is registered in the CC without changing the basic exchange conditions.
Compared to the case where “Requiem 9.11” is registered in the MM, using part of the sales promotion fee as the principal has the same effect as described in paragraph [0292]. That is, the effect of promoting the registration of the merit to the CC is brought to the user A, and the effect of promoting the exchange of the merit registered to the CC is brought to the user B.
Further, as described in paragraph [0193], in the fourth embodiment of the MM, while the sales promotion fee is “150 yen / 1 purchase”, in this example, “200 yen / 1 purchase”, the increased amount 50 yen is used as the principal of the merit-compatible game 340c, and if it is won, 50% of the payout is newly distributed between the user A and the user B.
As a result, when “Requiem 9.11” wins the merit-compatible game 340c, the amounts received by the user A and the user B are higher than those in the fourth embodiment of the MM. Therefore, it becomes possible to arouse the euphoria of each user, and there is an effect of promoting the use of CC.
Even if “Requiem 9.11” fails to win the merit-compatible game 340c, the user A or the user B will not lose as compared to the MM application example 2. Instead, regardless of the win or loss of the merit compatible game 340c, the sales promotion fee paid by the user C is increased by 50 yen corresponding to the increased amount.
Note that, as described in paragraph [0195], since this example is “user A = user C”, user A will eventually bear the increased sales promotion fee as principal.
The fourth embodiment of the MM is desirable when the user A selects a means for reliably obtaining a sales promotion fee by exchanging sales promotion merits.
On the other hand, in the CC application embodiment 4, since a part of the sales promotion fee is used as the principal of the merit-compatible game 340c, the sales promotion fee for “user A = user C” is reduced. Further, as described in paragraph [0204], even when “user A ≠ user C”, the user C must pay the sales promotion fee for the principal. However, since there is a possibility that the user A or the user B who could not be the former can get a dividend, the exchanging of “Requiem 9.11” is also promoted by the arousal of gambling.
What is important is that the promotion fee revenue of user A and the sales revenue of the promotional product of user C are both generated by exchanging merits. Therefore, the effect of CC that promotes the exchange of merits by arousing joyfulness.
For example, among the sales promotion merits registered in the MM, even if the sales promotion merits in which the number of exchanges is reduced due to loss of popularity or the like are registered in the MM as they are, the sales promotion fee is not generated. Therefore, the exchange can be promoted by re-registering the merit for sales promotion with the CC. As a result, the users A to C can obtain income again. In such a case, it can be said that it is preferable for both user A and user C to register with CC rather than registering merit with MM.
Of course, if the merit can be registered simultaneously in MM and CC, the same effect as described in paragraph [0333] can be obtained.
As a supplement, application example 4 of CC can be said to be an application example in which the promotion product of user C is made “a product with a prize” by using a part of the promotion fee obtained by user A as a principal. User B can obtain not only the merit for sales promotion but also the opportunity to obtain a dividend by purchasing the sales promotion product of user C. For user B, since only the products to be obtained are large products, the sales promotion effect of the sales promotion products is dramatically increased.
On the other hand, for “user A = user C”, there is a risk that the sales promotion fee will increase as much as a portion of the sales promotion fee, but if “user A ≠ user C”, either user However, application examples such as paying the sales promotion fee for the principal or splitting each other are also conceivable.
By adding the sales promotion fee slightly, it is possible to stimulate user B ’s happiness and dramatically increase the sales promotion effect. Therefore, user A or user C can achieve a sufficient cost-effective effect. be able to.
〔CCの応用実施形態:試算の根拠〕
最後に、段落[0332][0354][0377][0400]で前置きした試算の根拠について、説明を加える。
図5Aで示したCC330bの元本の総額は309500円である。この試算の根拠は以下の計算に基いている。
(1)75円×1230=92250円
(2)1500円×1=1500円
(3)5円×25060=125300円
(4)50円×1809=90450円
(1)+(2)+(3)+(4)=309500円
まず(1)についてだが、段落[0317]で説明した通り、前記「大天使ジブリール」の交換成立1回当たり、75円が元本となる。一方、図3Aで示した「大天使ジブリール」の「人気:1230」を交換成立回数と考え、75円×1230=92250円を、「大天使ジブリール」の交換による元本として想定した。
次に(2)についてだが、段落[0350]で説明した通り、前記「聖剣エクスカリバー」の交換成立1回当たり、1500円が元本となる。一方、図3Aで示した「聖剣エクスカリバー」の「限定:1」を交換成立回数と考え、1500円×1=1500円を、「聖剣エクスカリバー」の交換による元本として想定した。
次に(3)についてだが、段落[0363]で説明した通り、前記「『チョコレートの奇跡』」の交換成立1回当たり、5円が元本となる。一方、図3Aで示した「『チョコレートの奇跡』」の「人気:25060」を交換成立回数と考え、55円×25060=125300円を、「『チョコレートの奇跡』」の交換による元本として想定した。
次に(4)についてだが、段落[0386]で説明した通り、前記「Requiem9.11」の交換成立1回当たり、50円が元本となる。一方、図3Aで示した「Requiem 9.11」の「人気:1809」を交換成立回数と考え、50円×1809=90450円が、「Requiem9.11」の交換による元本として想定した。
以上を合計すると、CC330bの元本の総額は309500円となる。
[CC application embodiment: Basis of trial calculation]
Finally, the basis of the trial calculation introduced in paragraphs [0332] [0354] [0377] [0400] will be explained.
The total principal amount of CC 330b shown in FIG. 5A is 309500 yen. The basis for this trial calculation is based on the following calculation.
(1) 75 yen x 1230 = 92250 yen (2) 1500 yen x 1 = 1500 yen (3) 5 yen x 25060 = 125300 yen (4) 50 yen x 1809 = 90450 yen (1) + (2) + (3 ) + (4) = 309500 yen First, as for (1), as explained in paragraph [0317], 75 yen is the principal amount per exchange establishment of the “Archangel Jibril”. On the other hand, “Popularity: 1230” of “Archangel Jibril” shown in FIG. 3A is considered as the number of successful exchanges, and 75 yen × 1230 = 92250 yen is assumed as a principal by exchanging “Archangel Jibril”.
Next, as for (2), as explained in paragraph [0350], 1500 yen will be the principal amount per exchange of “Sacred Sword Excalibur”. On the other hand, “Limit: 1” of “Holy Sword Excalibur” shown in FIG. 3A is considered as the number of exchange establishments, and 1500 yen × 1 = 1500 yen is assumed as the principal by the replacement of “Holy Sword Excalibur”.
Next, as for (3), as explained in paragraph [0363], 5 yen is the principal amount for each exchange establishment of “the chocolate miracle”. On the other hand, “Popularity: 25060” of “Chocolate Miracle” shown in FIG. 3A is considered as the number of successful exchanges, and 55 yen × 25060 = 125300 yen is assumed as the principal for the exchange of “Chocolate Miracle” did.
Next, as for (4), as explained in paragraph [0386], 50 yen is the principal amount per exchange completion of “Requiem 9.11”. On the other hand, “Popularity: 1809” of “Requiem 9.11” shown in FIG. 3A is considered as the number of exchange establishments, and 50 yen × 1809 = 90450 yen is assumed as a principal by exchange of “Requiem 9.11”.
Summing up the above, the total principal amount of CC 330b is 309500 yen.
ところで、ここまでの説明により、当業者には自明であるが、上記の数値はあくまでも一例に過ぎない。かような数値は、メリットエディタ350の各項目の設定次第で、いかようにでも変化する。ユーザーA〜Cの要望に応じ、柔軟に編集可能なこの特徴こそが、MMおよびCCに汎用性をもたらしており、産業上の利用可能性を著しく高めている。 By the way, the above description is obvious to those skilled in the art, but the above numerical values are merely examples. Such a numerical value changes depending on how each item of the merit editor 350 is set. This feature, which can be flexibly edited according to the demands of the users A to C, brings versatility to the MM and CC and significantly increases the industrial applicability.
〔本発明の願書―準拠法〕
本発明の願書の記載手法は日本国特許法第36条に準拠している。
発明の詳細な説明は、特許法第36条第4号第1号に基づき、発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができる程度に明確かつ十分に記載した。
また、第36条第6項第3号に基づき、請求項ごとの記載を簡潔にした。
[Application Form of the Present Invention-Governing Law]
The description method of the application of the present invention complies with Article 36 of the Japanese Patent Law.
The detailed explanation of the invention is based on Patent Act Article 36 No. 4 No. 1 and clearly and sufficiently described so that a person having ordinary knowledge in the technical field to which the invention belongs can carry out the invention. .
In addition, the description for each claim has been simplified based on Article 36, Paragraph 6, Item 3.
〔本発明―まとめ〕
したがって、上述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化のほんの一例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱さえしなければ、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が、様々な形で実施することができる。
[Invention-Summary]
Therefore, each of the above-described embodiments is merely an example of the embodiment for carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be limitedly interpreted by these embodiments. . That is, the present invention can be implemented in various forms by those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains without departing from the technical idea or main features thereof.
100 端末
100a 端末(ユーザーA)
100b 端末(ユーザーB)
100c 端末(ユーザーC)
100d 端末
100e 端末
110 素材データ
200 ネットワーク
300 サーバー
310 WWA
310a WWA(PI)
310b WWA(ブログアバター)
310c WWA(ブログアバター)
320 MM
320a MM(MMの実施形態1〜4)
320b オークション用Webページ
320c 広告用Webページ
320d Eコマース用Webページ
320e 広告用Webページサンプル
321a ゲットボタン(大天使ジブリール)
321b ゲットボタン(聖剣エクスカリバー)
321c ゲットボタン(『チョコレートの奇跡』)
321d ゲットボタン(Requiem 9.11)
322a アプライボタン(広告用メリット募集)
322b アプライボタン(Eコマース用メリット募集)
322c アプライボタン(通信用メリット募集)
322d アプライボタン(電子マネー用メリット募集)
330 CC
330a CC(CCの実施形態)
330b CC(CCの応用実施形態1〜4)
331a ベットボタン(ネズミ)
331b ベットボタン(ライオン)
331c ベットボタン(クマ)
331d ベットボタン(ゾウ)
340 メリット対応ゲーム
340a A社製ロールプレイングゲーム
340b B社製スポーツゲーム
340c A社製ルーレットゲーム
341a ステータスウインドウ(大天使ジブリール)
341b ステータスウインドウ(ネズミ)
341c ステータスウインドウ(ライオン)
342 アイコン(運命の魔女)
350 メリットエディタ
350a メリットエディタ(MMの実施形態1)
350b メリットエディタ(MMの実施形態2)
350c メリットエディタ(MMの実施形態3A)
350d メリットエディタ(MMの実施形態4A)
350e メリットエディタ(CCの実施形態)
350f メリットエディタ(CCの応用実施形態1)
350g メリットエディタ(CCの応用実施形態2)
350h メリットエディタ(CCの応用実施形態3)
350i メリットエディタ(CCの応用実施形態4)
350j メリットエディタ(MMの実施形態3B)
350k メリットエディタ(MMの実施形態4B)
350l メリットエディタ(MMの実施形態5)
350m メリットエディタ(MMの実施形態6)
351a メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態1)
351b メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態2)
351c メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態3A)
351d メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態4A)
351e プレイヤーメリットガイダンス入力欄(CCの実施形態)
351f プレイヤーメリットガイダンス入力欄(CCの応用実施形態1)
351g プレイヤーメリットガイダンス入力欄(CCの応用実施形態2)
351h プレイヤーメリットガイダンス入力欄(CCの応用実施形態3)
351i プレイヤーメリットガイダンス入力欄(CCの応用実施形態4)
351j メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態3B)
351k メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態4B)
351l メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態5)
351m メリットガイダンス入力欄(MMの実施形態6)
352 アップボタン
360 メリット
361a メリットシンボル(大天使ジブリール)
361b メリットシンボル(聖剣エクスカリバー)
361c メリットシンボル(『チョコレートの奇跡』)
361d メリットシンボル(Requiem 9.11)
362a メリットガイダンス(大天使ジブリール)
362b メリットガイダンス(聖剣エクスカリバー)
362c メリットガイダンス(『チョコレートの奇跡』)
362d メリットガイダンス(Requiem 9.11)
363a プレイヤーメリットシンボル(ネズミ)
363b プレイヤーメリットシンボル(ライオン)
363c プレイヤーメリットシンボル(クマ)
363d プレイヤーメリットシンボル(ゾウ)
363e プレイヤーメリットシンボル(大天使ジブリール)
363f プレイヤーメリットシンボル(聖剣エクスカリバー)
363g プレイヤーメリットシンボル(『チョコレートの奇跡』)
363h プレイヤーメリットシンボル(Requiem 9.11)
364a プレイヤーメリットガイダンス(ネズミ)
364b プレイヤーメリットガイダンス(ライオン)
364c プレイヤーメリットガイダンス(クマ)
364d プレイヤーメリットガイダンス(ゾウ)
364e プレイヤーメリットガイダンス(大天使ジブリール)
364f プレイヤーメリットガイダンス(聖剣エクスカリバー)
364g プレイヤーメリットガイダンス(『チョコレートの奇跡』)
364h プレイヤーメリットガイダンス(Requiem 9.11)
365a メリット募集シンボル(広告用メリット募集)
365b メリット募集シンボル(Eコマース用メリット募集)
365c メリット募集シンボル(通信用メリット募集)
365d メリット募集シンボル(電子マネー用メリット募集)
366a メリット募集ガイダンス(広告用メリット募集)
366b メリット募集ガイダンス(Eコマース用メリット募集)
366c メリット募集ガイダンス(通信用メリット募集)
366d メリット募集ガイダンス(電子マネー用メリット募集)
370 条件判定モジュール
380 ステータスデータ
390 プログラム間インターフェース
400a サイト
400b サイト
410a 変動データ
410b 変動データ
100 terminal 100a terminal (user A)
100b terminal (user B)
100c terminal (user C)
100d terminal 100e terminal 110 material data 200 network 300 server 310 WWA
310a WWA (PI)
310b WWA (blog avatar)
310c WWA (blog avatar)
320 MM
320a MM (MM Embodiments 1 to 4)
320b Web page for auction 320c Web page for advertisement 320d Web page for e-commerce 320e Web page sample for advertisement 321a Get button (Archangel Jibril)
321b Get button (Holy Sword Excalibur)
321c Get button ("Miracles of chocolate")
321d Get button (Requiem 9.11)
322a Apply button (recruitment of advertising benefits)
322b Apply button (Recruitment for e-commerce benefits)
322c Apply button (communication for communication benefits)
322d Apply button (Recruitment of benefits for electronic money)
330 CC
330a CC (CC embodiment)
330b CC (CC application embodiments 1 to 4)
331a Bet button (mouse)
331b Bet button (lion)
331c Bet button (bear)
331d Bet button (elephant)
340 Merit game 340a Company A role-playing game 340b Company B sport game 340c Company A roulette game 341a Status window (Archangel Jibril)
341b Status window (mouse)
341c Status window (lion)
342 icon (witch of fate)
350 Merit Editor 350a Merit Editor (MM Embodiment 1)
350b Merit Editor (MM Embodiment 2)
350c Merit Editor (MM Embodiment 3A)
350d Merit Editor (MM Embodiment 4A)
350e Merit Editor (CC embodiment)
350f Merit Editor (CC application embodiment 1)
350g Merit Editor (CC application embodiment 2)
350h Merit editor (CC application embodiment 3)
350i Merit Editor (CC application embodiment 4)
350j Merit Editor (MM Embodiment 3B)
350k merit editor (MM embodiment 4B)
350l Merit Editor (MM Embodiment 5)
350m Merit Editor (MM Embodiment 6)
351a Merit guidance input field (MM Embodiment 1)
351b Merit guidance input field (MM embodiment 2)
351c Merit guidance input field (MM embodiment 3A)
351d Merit guidance input field (MM embodiment 4A)
351e Player merit guidance input field (CC embodiment)
351f Player merit guidance input field (CC application embodiment 1)
351g Player merit guidance input field (CC application embodiment 2)
351h Player merit guidance input field (CC application embodiment 3)
351i Player merit guidance input field (CC application embodiment 4)
351j Merit guidance input field (MM embodiment 3B)
351k Merit guidance input field (MM embodiment 4B)
351l Merit guidance input field (MM Embodiment 5)
351m Merit guidance input field (MM Embodiment 6)
352 Up Button 360 Merit 361a Merit Symbol (Archangel Jibril)
361b Merit Symbol (Holy Sword Excalibur)
361c Merit Symbol ("Miracle of Chocolate")
361d Merit Symbol (Requiem 9.11)
362a Merit Guidance (Archangel Jibril)
362b Merit Guidance (Holy Sword Excalibur)
362c Merit guidance ("Miracles of chocolate")
362d Merit guidance (Requiem 9.11)
363a Player Merit Symbol (Mice)
363b Player Merit Symbol (Lion)
363c Player Merit Symbol (Bear)
363d Player Merit Symbol (Elephant)
363e Player Merit Symbol (Archangel Jibril)
363f Player Merit Symbol (Holy Sword Excalibur)
363g Player Merit Symbol ("Miracle of Chocolate")
363h Player Merit Symbol (Requiem 9.11)
364a Player Merit Guidance (Mice)
364b Player Merit Guidance (Lion)
364c Player Merit Guidance (Bear)
364d Player Merit Guidance (Elephant)
364e Player Merit Guidance (Archangel Jibril)
364f Player Merit Guidance (Holy Sword Excalibur)
364g Player Merit Guidance ("Miracles of Chocolate")
364h Player Merit Guidance (Requiem 9.11)
365a Merit Wanted Symbol (Advertisement Merit Wanted)
365b Merit solicitation symbol (E-commerce merit solicitation)
365c Merit Recruitment Symbol (Communication Merit Recruitment)
365d Merit solicitation symbol (soliciting merit for electronic money)
366a Merit solicitation guidance (Advertisement Merit solicitation)
366b Benefits Wanted Guidance (Ecommerce Benefits Wanted)
366c Merit solicitation guidance (communication solicitation for communications)
366d Merit solicitation guidance (merit solicitation for electronic money)
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