まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。
遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤面(前面)6a側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(演出図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)によって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
また、図1及びに示すように、可変入賞球装置15の右斜め上方位置には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、遊技球が進入可能な大入賞口20a(図5参照)と、該大入賞口20aを開閉可能とする移動部材305と、を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21によって移動部材305が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口20aが開放状態になる。
大入賞口20a内には、進入した遊技球を検出可能なカウントスイッチ23aが設けられている。カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが閉鎖状態となれば、大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29cが設けられ、左側の入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、右側の入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29cは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口20aも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
遊技者の操作により、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球は、遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7は、略中央に配設される演出表示装置9の左側の左領域7aと右側の右領域7bとに区画されており、第1の操作態様で発射された遊技球は左領域7aを流下し、例えば第1の操作態様よりも操作ノブ5の回動操作量が大きい第2の操作態様で発射された遊技球は右領域7bを流下する。
本実施例では、左領域7aに発射された遊技球は、第1始動入賞口13a及び第2始動入賞口13b、入賞口29a〜29cに入賞可能であり、右領域7bに発射された遊技球は、第2始動入賞口13b、大入賞口20a、入賞口29dに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。
遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」及び「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。第1大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口20aに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(7ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。7ラウンド大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「7」)となる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変C」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第3大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行する。第3大当り状態では、特別可変入賞球装置20の移動部材305が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口20aを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口20aを開放状態とした移動部材305は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第3状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第3大当り状態では、大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第4ラウンド数(例えば「2」)となる。
このような第3大当り状態では、大入賞口20aに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口20aの開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第3大当り状態は実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第3大当り状態は第3特定遊技状態ともいう。また、第3大当り状態は、第1大当り状態や第2大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第3大当り状態は、各ラウンドで大入賞口20aを開放状態に変化させる期間(開放条件)が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば70回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。
「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態、第2大当り状態、第3大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや演出図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
こうした「確変A」「確変B」「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変C」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第3大当り状態の終了後には第1確変状態へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、本実施例では、例えば、演出図柄の変動表示中において、大当りになることやリーチ状態の成立を予告する予告演出、リーチ演出、大当り中演出、確変制御中である可能性を示唆する確変示唆演出など、種々の演出を実行可能とされている。
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLED(発光ダイオード)などの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。
さらに、演出制御用CPU120は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
次に、本実施例の特別可変入賞球装置20について、図面に基づいて説明する。図4は、特別可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図5は、特別可変入賞球ユニットを示す正面図である。図6は、特別可変入賞球ユニットを示す背面図である。図7は、特別可変入賞球ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、特別可変入賞球ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図9は、移動部材が閉鎖位置にある状態を示す図である。図10は、移動部材が開放位置にある状態を示す図である。図11は、図5のA−A断面図である。図12は、移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図13は、(A)は移動部材の上流側端面と第3誘導経路の上流側端面との関係を示す拡大図、(B)は開閉板の閉鎖時の作用を示す説明図である。図14は、移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図15は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図16は、変形例としての移動部材が閉鎖位置に向けて移動する際の作用を示す図である。図17は、移動部材が閉鎖位置にあるときの作用を示す図である。図18は、変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。図19は、他の変形例としての移動部材の軌道と遊技球の流下方向との関係を示す図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
図4〜図8に示すように、特別可変入賞球装置20を構成する入賞ユニット300は、遊技盤6の遊技盤面6aに取り付けられるベース部材301と、ベース部材301の前面に取り付けられるカバー部材302と、ベース部材301の背面に組み付けられる駆動ユニット303と、から構成される。
特に図5に示すように、ベース部材301の前面には、ゲート32及びその周囲を通過してきた遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導経路310が、左側に向けて下方に傾斜するように形成されている。第1誘導経路310の下流側端部からは、該第1誘導経路310を流下してきた遊技球を誘導する第2誘導経路311が左斜め下方に向けて延設されているとともに、該第2誘導経路311を挟んで第1誘導経路310の反対側には、該第2誘導経路311に進入しなかった遊技球を誘導する第3誘導経路312が左側に向けて延設されている。第3誘導経路312との分岐部となる第2誘導経路311の上流側端部は開口されて大入賞口20aを形成している。つまり、第3誘導経路312は、大入賞口20aの左側端部から左側に向けて延設されている。
大入賞口20aは、往復移動可能に設けられた移動部材305により開閉可能とされている。第1誘導経路310を流下してきた遊技球は、大入賞口20aが移動部材305により開放されているときは該大入賞口20aから第2誘導経路311に進入し、第2誘導経路311に設けられたカウントスイッチ23aにより検出される。また、大入賞口20aが移動部材305により閉鎖されているときは、移動部材305により大入賞口20aを通過して第3誘導経路312に誘導されるようになっている。
ベース部材301は、遊技盤面6aの前面に取り付けられる板部材からなり、その前面上部には、遊技球が通過可能なゲート32が突設され、該ゲート32の背面側からゲートスイッチ32aが組み付けられている。また、ゲート32の下方位置には、第1誘導経路310を形成する経路形成部320が突設されている。
経路形成部320の底面を構成する上面は、遊技球が流下可能な前後幅寸法を有し、ゲート32の右端下方位置から左斜め下方に傾斜する第1傾斜面320aと、第1傾斜面320aの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第1傾斜面320aよりも傾斜角度が大きい第2傾斜面320bと、第2傾斜面320bの傾斜下位側端部から左斜め下方に向けて傾斜され該第2傾斜面320bよりも傾斜角度が大きい第3傾斜面320cと、第1傾斜面320aの傾斜上位側端部から右斜め下方に向けて傾斜される第4傾斜面320dと、が形成されており、第1〜3傾斜面320a〜320cにより第1誘導経路310の流下面を構成している。
つまり、ゲート32を通過した遊技球はほぼ第1誘導経路310により大入賞口20aに向けて誘導されるようになっている。また、第1誘導経路310の上方におけるゲート32の左側には、第1誘導経路310から遊技球が通過可能な隙間を隔てて球誘導部321が突設されている。この球誘導部321は、大入賞口20aのやや右上に配置されており、ゲート32の左側を下方に向けて落下する遊技球が移動部材305上に直接落下して該移動部材305が破損させて移動動作に支障をきたしたり、大入賞口20aの開放時に第2誘導経路311に直接落下してカウントスイッチ23aが破損することを防止するとともに、ゲート32を通過して第1傾斜面320a上に落下して飛び跳ねた遊技球を第1誘導経路310上に誘導して安定して流下させる誘導部材として機能する。
経路形成部320の左側には、移動部材305が挿通される略円弧状の挿通溝322が、後述する回動軸を中心として、正面視で時計の略10時位置から略4時位置までの約180度の範囲にわたり形成されている。また、挿通溝322の内縁は、前記回動軸を中心とする円弧形状をなしているのに対し、外縁は、左側から右側に向けて漸次内縁に対し外側に離れるように形成されている。つまり、挿通溝322は左側から右側に向けて漸次幅広となるように形成されている。
挿通溝322の左側には、第3誘導経路312の一部を構成する経路形成部323が取り付けられている。また、その下方位置には、第2誘導経路311を流下してきた遊技球をベース部材301の背面側に誘導するための開口324が形成されている。
また、挿通溝322の右側には、配線挿通口325が形成されている。特に図示しないが、透光性を有する合成樹脂材等からなるカバー部材302内に、該カバー部材302を内側から照らす装飾用の発光ダイオード等が内設されるようになっており、このような発光ダイオードからの配線を配線挿通口325を通してベース部材301の背面側に延出できるようになっている。
カバー部材302は、背面が開口する箱状に形成されており、ベース部材301の前面における第1誘導経路310及び第3誘導経路312の下方領域、つまり、第2誘導経路311を前面側から被覆するように取り付けられる。カバー部材302の上辺右側には、経路形成部320の下面に当接する上板326が形成さているとともに、上辺左側には、第3誘導経路312の一部を構成する経路板327が形成されている。上板326と経路板327とは、大入賞口20aを形成するとともに、移動部材305を挿通可能とするために互いに離間して配設されている。
カバー部材302の背面には、第2誘導経路311を形成する通路壁328が、上板326と経路板327との間から左斜め下方の開口324にわたり形成されている。つまり、第2誘導経路311は、背面がベース部材301、底面及び前面がカバー部材302の通路壁328にて形成される。尚、通路壁328の下部にはカウントスイッチ23aを固定するための切欠部328aが形成されている。また、通路壁328の右側には、挿通溝322の右側周縁に沿うようにガイド壁329が形成されている。
尚、これら第1誘導経路310及び第3誘導経路312は、底面が経路形成部320、323、経路板327、背面はベース部材301の板状部、前面はガラス扉枠102の透視窓102a(図11参照)からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。また、第2誘導経路311は、底面及び前面がカバー部材302、背面はベース部材301の板状部からなり、遊技球を誘導可能に構成されている。
図7〜図11に示すように、駆動ユニット303は、ベース部材301の背面に取り付けられる駆動ベース340と、駆動ベース340の背面を覆うベースカバー341と、駆動ベース340の前面側に揺動軸342を中心として回動可能に取り付けられる移動部材305と、駆動ベース340の背面側に固定されるソレノイド21と、ソレノイド21の駆動力を移動部材305に伝達するためのリンク部材343と、から主に構成されている。また、駆動ベース340の前面には、移動部材305をガイドするガイド部材345と、ソレノイド21やカウントスイッチ23aを主基板31に接続するための中継基板344が設けられている。
ソレノイド21は、本体に対して伸縮可能に設けられたプランジャ21aが下方に向けて突出するように駆動ベース340の背面に固定されている。プランジャ21aは、その外周に環装されたバネ21bにより突出方向に付勢されており、励磁されていない状態において本体に対し伸長し、励磁されることにより本体側に収縮するようになっている。また、プランジャ21aの先端には、横長の連結孔346aを有する連結部材346が取り付けられている。
リンク部材343は、帯板状の合成樹脂材からなり、直線状部343aと、該直線状部343aに連設され正面視略逆U字形状に形成された湾曲部343bと、から構成されている。直線状部343aの右端部は、前後方向を向く揺動軸350により駆動ベース340の背面右側に軸支されており、この揺動軸350を中心として揺動可能に設けられている。
リンク部材343の背面における直線状部343aと湾曲部343bとの連設部には連結軸351(図9参照)が突設され、連結孔346aに挿入されている。また、湾曲部343bの左端部には、横長の連結孔352が形成されている。このように構成されたリンク部材343は、プランジャ21aの前側に配置されている。
移動部材305は、下端に揺動軸342が固定される正面視略扇状の板部材361と、板部材361の上辺に沿って設けられる開閉板360と、揺動軸342から板部材361とは異なる方向に延設される連結部材362と、から主に構成され、連結部材362の下端背面には連結軸363が突設されている。
移動部材305は、駆動ベース340の前面側に配置され、該駆動ベース340に形成された挿通孔364を介して背面側から挿通される揺動軸342が板部材361の下端に相対回動不能に固定されることで、駆動ベース340に対して揺動軸342を介して回動可能に軸支されている。また、軸支された状態において、連結軸363は駆動ベース340に形成された円弧状長孔365を挿通して背面側に配置された連結孔352に挿入され、リンク部材343に連結される。
開閉板360は、帯板状をなす合成樹脂材にて形成され、板部材361に対し、図11に示すように縦断面略逆L字形をなすように設けられ、上方に開口する大入賞口20aを開閉可能な大きさを有している。また、特に図9に示すように、正面視で上面360aが揺動軸342を中心とする略円弧形状に形成されている。つまり、開閉板360の上面360aは、遊技球の誘導経路側(第1、第3誘導経路側)に膨出する湾曲面にて構成されている。
さらに開閉板360は、板部材361に対し、揺動軸342から下流側端部P1までの距離r1よりも上流側端部P2までの距離r2までの距離の方が長くなるように設けられている(r1<r2)。つまり、揺動軸342を中心として移動部材305が回動する場合、開閉板360の下流側端部P1と上流側端部P2の移動軌跡はそれぞれ異なる。
このように構成された移動部材305は、開閉板360が大入賞口20aを覆うように配置される閉鎖位置(図9参照)と、大入賞口20aからカバー部材302内に退避して大入賞口20aを開放する開放位置(図10参照)と、の間で移動可能に設けられている。
大入賞口20aの開成条件が成立していないときは、図9に示すように、ソレノイド21がオフ状態で、プランジャ21aがバネ21bの付勢力により下方に付勢されている。このとき、連結軸351を介してプランジャ21aに連結されているリンク部材343は、左側に向けてやや下方に傾斜する下限位置に保持される。この状態において湾曲部343bは、揺動軸342との接触を回避するために該揺動軸342の上方を取り巻くように迂回して配置されている。
大入賞口20aの開成条件が成立したときは、図10に示すように、ソレノイド21がオン状態となり、プランジャ21aがバネ21bの付勢力に抗して上方に引き込まれる。これにより、連結軸351を介してプランジャ21aに連結されているリンク部材343は、揺動軸350の近傍位置が上方に付勢されることで、揺動軸350を中心として正面視時計回りに揺動する。これに応じて、連結軸363を介してリンク部材343に連結されている移動部材305が、揺動軸342を中心として正面視時計回りに揺動する。
そして、移動部材305が揺動軸342を中心として回動することで、開閉板360が大入賞口20aを覆う閉鎖位置から右側に移動して開放位置に保持され、大入賞口20aが開放状態となる。リンク部材343は、左側に向けてやや上方に傾斜する上限位置に保持される。
このように駆動ユニット303は、ソレノイド21のプランジャ21aの上下方向の動力を移動部材305の回動力に変換して伝達する伝達機構としてのリンク部材343を有している。
尚、本実施例では、リンク部材343の揺動軸350は、移動部材305の揺動軸342から離れた位置に設けられており、移動部材305は、揺動軸342を基準として揺動軸350と反対側にてリンク部材343と連結されているとともに、ソレノイド21は、揺動軸342を基準として揺動軸350側にてリンク部材343と連結されている。
そして、リンク部材343に湾曲部343bが形成されていることで、リンク部材343の揺動範囲内に揺動軸342が配置されている場合にあっても、リンク部材343を揺動軸342に干渉させることなく、リンク部材343を揺動させることができる。このように湾曲部343bを形成することで、リンク部材343を揺動軸342と干渉しないように該揺動軸342の軸心方向(揺動軸342の前側または後側)にずらして配置させなくて済むため、駆動ユニット303の前後幅寸法を極力幅狭にすることができる。
また、湾曲部343bが形成されることで、リンク部材343を直線状部のみで形成する場合に比べて重量が増加するため、図9に示すように、バネ21bの付勢力にてプランジャ21aを伸長させるとき、リンク部材343の自重によりプランジャ21aの下降動作を補助するため、移動部材305を大入賞口20aの閉鎖位置に向けて回動させる負荷が軽減される。
このように構成された駆動ユニット303は、駆動ベース340の前面側に配設された移動部材305の開閉板360が、挿通溝322を挿通してベース部材301の板状部よりも前方に突出して誘導経路における大入賞口20aの上方を閉鎖可能に配置されるように、ベース部材301の背面に組み付けられる。
次に、移動部材305の回動動作時の作用について、図12〜図15に基づいて説明する。
図12に示すように、第1誘導経路310は、左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第2誘導経路311は、図5に示すように、第1誘導経路310の下流側端部KP2から左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第3誘導経路312は、その上流側端部KP1(第2誘導経路311の上端開口をなす大入賞口20aの下流側端部)から第2誘導経路311の上方を左側に向けて下方に傾斜するように延設されている。第3誘導経路312の上流側端部KP1は、第1誘導経路310の下流側端部KP2から大入賞口20aを挟んで下流側であり、かつ、下方に離れた位置に設けられている。つまり、大入賞口20aは、平面視横長長方形状をなし、上流側(図中右側)から下流側(図中左側)に向けて下方に傾斜するように形成されている。
移動部材305の開閉板360が閉鎖位置にあるときには、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が第3誘導経路312の上流側端部KP1に近接(または当接)するとともに、上面360aにおける上流側端部P2が第1誘導経路310の下流側端部KP2の下方に近接する。詳しくは、下流側端部P1は、上流側端部KP1と下流側端部KP2とを結ぶ仮想上の直線経路K上に位置するとともに、上流側端部P2は、直線経路Kよりも第2誘導経路311側(下方)に位置する。
また、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1の軌道(移動軌跡)は、揺動軸342を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Mとされており、その円弧軌道Mの一部は、遊技球の誘導経路側(第1、第3誘導経路側)に設けられている。つまり、開閉板360の閉鎖位置における下流側端部P1は直線経路K上に位置し、開放位置における下流側端部P1(以下、P1’’とする)は直線経路Kよりも下方に位置し、閉鎖位置と開放位置との間であって閉鎖位置近傍における下流側端部P1(以下、P1’とする)は直線経路Kよりも誘導経路側に位置する。さらに、閉鎖位置において、開閉板360の上面360aの一部(下流側部分)が経路側に膨出するように設けられている。
すなわち、移動部材305は、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が、開放位置から閉鎖位置に向けて第1誘導経路310及び第3誘導経路312に沿って円弧軌道M上を通過するように揺動可能に設けられ、該円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Fから離れる方向に向かう軌道とされている。
具体的には、図12に示すように、移動部材305が開放位置にあるとき、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’’が向かう方向を示す矢印X3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路を向いている。すなわち、円弧軌道Mは、遊技球の誘導経路に近づく方向に向かう軌道とされている。
これに対し、移動部材305が閉鎖位置近傍所定位置にあるときは、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’が向かう方向を示す矢印X2(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路とは反対側を向いている。
また、移動部材305が閉鎖位置にあるときは、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)は、上方の遊技球の誘導経路、つまり、第1誘導経路310と第3誘導経路312とを連絡する誘導経路(閉鎖位置にある移動部材305の上面360aを通過しうる遊技球の誘導経路)からなる誘導経路とは反対側を向いている。
すなわち、移動部材305が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部P1が円弧軌道Mの頂部に到達するまでは、矢印X3は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部P1が円弧軌道Mの頂部を通過した後は、矢印X2、X1は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路(遊技球の流下方向F)から離れる方向に向かう軌道とされている。
尚、閉鎖位置において、開閉板360の上面360aにおける直線経路Kよりも経路側に膨出する部分の任意の位置の接線は、全て下流側に向けて下方に傾斜するように設けられているため、上面360a上に落下した遊技球は自然流下により下流側に向けて誘導されるようになっている。このように開閉板360は、下流側端部P1が揺動軸342を中心とする円弧軌道Mのうち下流側端部P1とP1’’との範囲で往復揺動するように設けられている。
また、図13(A)に示すように、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとは、互いに鉛直方向に延びる垂直面とされており、移動部材305が閉鎖位置に向けて移動するときに下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1に対し所定角度θ傾斜している。
尚、本実施例では、下流側端面360bと上流側端面323bとは円弧軌道Mに対し所定角度θ傾斜して設けられているが、所定角度θは種々に変更可能であり、極力小さくなることが好ましい。
また、図13(B)に示すように、移動部材305が閉鎖位置近傍に近づくにつれて、下流側端部P1が向かう方向を示す下向きの矢印X1’’,X1’,X1における例えば下流側端部P1から下方に向かう垂線(図示略)に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していく。
よって、移動部材305が閉鎖位置に近づいたときに、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとの間に遊技球Zが挟まった場合、垂直な経路形成部323の上流側端面323bに対し開閉板360の下流側端面360bは上向きに傾倒しているとともに、さらに、下流側端部P1が向かう方向(矢印X1’’,X1’,X1が示す方向)が漸次垂線(図示略)に対する傾斜角度が漸次小さくなるように変化していくことで、上流側端面323bに対する傾斜角度が大きくなっていく。すなわち、遊技球Zを上流側端面323bに対し押し込む方向が下方にずれていくことで、球状の遊技球Zの下部に入り込みやすくなるので、上流側端面323bに対し直交する方向に向けて押し込む場合に比べて、遊技球が挟まりにくくなる。
このように、遊技球Zの下方に入り込んで上方に浮かせやすくなるので、開閉板360の下流側端面360bと経路形成部323の上流側端面323bとの間に遊技球Zが挟まれにくくなるので、球詰まりの発生を抑制することができる。
次に、図14〜図17に基づいて、開閉板360の移動に応じた遊技球の流下状況について説明する。
図14(A)に示すように、開閉板360が開放位置にあるときは、第1誘導経路310を流下してきた遊技球Zの大半は、大入賞口20aを介して第2誘導通路311内に落下し、カウントスイッチ23aにより検出される。
図14(B)に示すように、開閉板360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部P1は上昇移動であり、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kに対し交差するようになるため、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。
また、開閉板360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでに上面360a上に落下した遊技球は、図15(A)に示すように、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kとは逆傾斜になるため、上方に向けて飛び跳ねやすくなる。そして、図15(B)に示すように、飛び跳ねている間に開閉板360は移動を継続しているため、飛び跳ねた遊技球が下流側に移動して落下するまでには、図15(C)に示すように大入賞口20aの閉鎖位置に近づいているため、大入賞口20a内に落下しにくくなる。
また、図14(C)(D)に示すように、開閉板360が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してからは、下流側端部P1は下降移動であり、下流側端部P1を通る接線が傾斜状の直線経路Kに対し逆向きに交差するようになるため、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。
特に、上流側端部P2は下流側端部P1よりも揺動軸342からの距離が長いので、開閉板360が回動することにより、遊技球に対し開閉板360の上流側端部P2側により後ろから押される作用が働くため、遊技球が飛び越えやすくなる。
このように、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置に向けて、直線経路Kよりも誘導経路側を通過する円弧軌道Mにて移動するように設けられていることで、大入賞口20aよりも上方位置にて遊技球に衝突して該遊技球を第3誘導経路312に向けて誘導させることで、遊技球が大入賞口20aを飛び越えやすくさせている。つまり、閉鎖位置に到達する直前にてその下流側端面360bと上流側端面323bとの間に遊技球が入り込みにくくなるため、下流側端面360bと上流側端面323bとの間に遊技球が挟まりにくくすることができる。
また、図16(A)に示すように、開閉板360の下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してから該下流側端部P1と上流側端部KP1との間に遊技球が入り込みそうになった場合でも、下流側端部P1が向かう方向(例えば、図12中矢印X1,X2などが示す方向)が下向きに変化していくことで、遊技球の斜め右下方位置を下流側方に押し出す作用が働くため、図16(B)に示すように、鉛直下方に落下することを防止しつつ、遊技球を第3誘導経路312側に押し出すことができる。
尚、図17に示すように、開閉板360が閉鎖位置に維持されている場合は、第1誘導経路310から落下した遊技球は、上面360a上を転動するように移動する。また、閉鎖位置から開放位置に移動する際においては、上面360aが湾曲状に形成されていることにより、上面360a全体が略円弧軌道Mに沿うように移動することになるため、後述するように上面360aが平坦面の場合(図18参照)に比べて、開閉板360の移動に応じて上面360aの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。
このように、開閉板360が開放位置から閉鎖位置に移動する際において、第1誘導経路310から上面360a上に落下した遊技球は、大入賞口20aよりも上方の経路側において開閉板360により第3誘導経路311側に誘導されやすくなり、上面360a上を流下して遊技球が下流側端部P1と大入賞口20aの下流側縁部を構成する経路形成部323との間に入り込みにくくなるため、これら下流側端部P1と経路形成部323との間に挟まれて球噛みが生じにくくなる。
また、本実施例では、開閉板360の上面360aは、誘導経路側に膨出する湾曲面にて構成されていたが、図18に示す変形例としての移動部材1305の開閉板1360ように、上面1360aは平坦面にて構成されていてもよい。
このように上面1360aが平坦面にて構成される開閉板1360にあっても、図18(A)〜(D)に示すように、下流側端部P1が直線経路Kよりも誘導経路側の円弧軌道上を通過するように設けられていれば、図18(A)に示すように、開閉板1360が開放位置から所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置に到達するまでは、下流側端部P1は上昇移動であり、上面1360aが傾斜状の直線経路Kに対し交差するようになるため、第1誘導経路310から上面1360a上に落下した遊技球は、上方に向けて飛び跳ね、かつ、下流側に向けて移動する開閉板1360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。
また、図18(B)(C)に示すように、開閉板1360が開放位置からさらに所定角度回転し、下流側端部P1が円弧軌道Mの略頂点位置を通過してからは、下流側端部P1は下降移動であり、上面1360aが傾斜状の直線経路Kに対し逆向きに交差するようになるため、第1誘導経路310から上面1360a上に落下した遊技球は、上方、かつ、下流側に向けて移動する開閉板1360にて押されるため、大入賞口20aを飛び越えて第3誘導経路312に誘導されやすくなる。
また、図18(D)に示すように、開閉板1360が閉鎖位置にあるときには、上面1360aが左下方に傾倒する直線経路Kとほぼ並行をなすため、遊技球を第3誘導経路312に誘導する。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動部材305の開閉板360を第1位置である開放位置から第2位置である閉鎖位置に向けて遊技球の第1、第3誘導経路における遊技球の流下方向Fに向けて円弧軌道で移動させ、該円弧軌道は、開閉板360における下流側端部P1が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の流下方向Fから離れる方向に向かう軌道とされていることで、閉鎖位置に近づくにつれて開閉板360は円弧軌道Mで誘導経路から離れていくので、開閉板360を開放位置から閉鎖位置へ誘導経路に沿って直線移動させる場合に比べて、大入賞口20aの下流側縁部を構成する経路形成部323と開閉板360との間に遊技球が挟まれて球噛みを起こすことを低減することができる。
また、前記実施例では、開閉板360における上面360aは、誘導経路側に膨出するように湾曲する曲面にて形成されていることで、上面360aが平坦面の場合に比べて、開閉板360の移動に応じて上面360aの傾斜方向が大きく変化することがないので、遊技球をスムーズに流下させることができる。
また、前記実施例では、開閉板360の上面360aは、揺動軸342から下流側端部P1までの距離r1よりも揺動軸342から上流側端部P2までの距離r2の方が大きくなるように設けられていたが、距離r1と距離r2とが同じ長さに設定されていてもよい。
また、前記実施例では、開閉板360は、下流側端部P1などの所定位置が揺動軸342を中心とする円軌道の一部である円弧軌道Mで移動するように設けられていたが、必ずしも円軌道の一部をなす円弧軌道上を移動するものに限定されるものではなく、正円ではない略円弧状に形成された円弧軌道、例えば、楕円軌道上等を移動可能に設けられていてもよい。
また、前記実施例では、閉鎖位置において下流側端部P1が経路形成部323の上流側端面323bよりも大入賞口20a側に位置するように設けられていたが、閉鎖位置において下流側端部P1が経路形成部323の上面に停止するように、つまり、円弧軌道Mの延長線が経路形成部323の上面を通過するように設けられていてもよい。
また、前記実施例では、遊技球の誘導経路である第1〜3誘導経路310〜312は、遊技盤面6aの右側から左側に向けて下方に傾斜するように設けられていたが、左側から右側に向けて下方に傾斜するように設けられていてもよい。あるいは、遊技球の誘導経路は、遊技盤面6aに沿う方向に設けられていたが、遊技盤面6aに対し交差する方向、例えば、遊技盤面6aの奥側に向けて延設されていてもよい。
また、前記実施例では、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向に向けて移動するように構成されていたため、閉鎖位置に到達する直前で遊技球と衝突しても、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向と逆方向に移動させるときよりも衝撃が小さくなるようにしていたが、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の誘導経路に沿って移動するように構成されていればよい。
図19には、本発明の変形例としての移動部材2305が示されている。このように本変形例としての移動部材2305は、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Fとは逆方向に向けて移動するように構成されている。
このように構成した場合においても、移動部材305が開放位置から閉鎖位置に向けて移動する際において、下流側端部P10’’が円弧軌道Mの頂部に到達するまでは、矢印X10’’は遊技球の誘導経路側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路に近づく方向に移動し、下流側端部P10’が円弧軌道Mの頂部を通過した後は、矢印X10’、X10は遊技球の誘導経路とは反対側を向くので、移動部材305は遊技球の誘導経路から離れる方向に移動する。つまり、開放位置から閉鎖位置に向けて遊技球の流下方向Fとは逆方向に向けて移動するように構成した場合でも、円弧軌道Mは、移動部材305が閉鎖位置に近づくにつれて遊技球の誘導経路(遊技球の流下方向F)から離れる方向に向かう軌道とされていることになるため、前記実施例に記載の移動部材305と同様の作用・効果を奏する。
また、前記実施例では、駆動ユニット303は、ソレノイド21と、該ソレノイド21と開閉板360とを連結するリンク部材343と、開閉板360を回動可能に軸支する揺動軸342と、からなり、リンク部材343は、前後方向を向く揺動軸342に対し交差する方向(上下方向)に移動可能に設けられ、揺動軸342を避けるための湾曲部343bを有し、開放位置または閉鎖位置において湾曲部343bが揺動軸342の周囲に配置されることで、リンク部材343が揺動軸342に対し交差する方向に移動する場合でも、リンク部材343を揺動軸342の軸心方向(前後方向)にずらさなくても揺動軸342との干渉を回避することができるため、省スペースで移動部材305を移動できる。
また、前記実施例では、移動部材305は、開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1’’が向かう方向を示す矢印X3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)が誘導経路に近づく方向を向くとともに、矢印X2、X1が誘導経路から離れる方向を向くようになっていたが、円軌道Mは、移動部材305が開放位置から閉鎖位置まで移動する際に、開閉板360の上面360aにおける下流側端部P1が向かう方向を示す矢印X1〜3(円軌道Mにおける接線方向の力の向きを示すベクトル、速度ベクトル、加速度ベクトルの向き)が全て誘導経路から離れる方向(遊技球の流下方向F)を向く円軌道であってもよい。
また、前記実施例では、駆動手段としての駆動ユニット303は、ソレノイド21と、該ソレノイド21と開閉板360とを連結するリンク部材343と、開閉板360を回動可能に軸支する揺動軸342と、から構成されていたが、移動部材305を閉鎖位置と開放位置との間で円弧軌道Mで移動可能とするものであれば、構成部位は種々に変更可能であり、駆動源としてモータを適用し、該モータとギヤ部材等の伝達機構を介して移動可能に設けてもよい。
また、前記実施例では、本発明を特別可変入賞球装置20に適用した例を説明したが、大当り遊技状態にて開放する入賞装置だけでなく、可変入賞球装置15や他の入賞口等における可変入賞装置にも、本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、特別可変入賞球装置20の移動部材としての移動部材305は、上方に開口する大入賞口20aを開閉可能とするものであったが、例えば遊技盤面6aに形成した入賞口を開閉可能とするものであってもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。