JP2014045854A - Pinball game machine - Google Patents

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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which is capable of performing two pattern variations in parallel and allows a player to gain suitable profit from the pattern variations in a special game state.SOLUTION: A pinball game machine is configured such that a special game state is generated after end of first and second specific profit modes generated on the basis of that stop patterns of first and second special patterns subsequent to their variations are specific modes. Also, the pinball game machine is configured such that the first and second special patterns can be displayed in parallel to each other and such that the special game state includes a time shortening state (first special game state) which ends on the basis of that the total number of variation frequencies of the first special pattern and the second special pattern reaches a predetermined upper limit number (for example, 50 times). The pinball game machine is configured such that the time shortening state is ended at a start of the pattern variation of the upper limit number after the start of the time shortening state plus one (51 times).

Description

本発明は、図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを2組備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine including two sets of symbol display means and corresponding symbol starting means.

現在主流となっているパチンコ機は、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる抽選の結果に基づいて図柄表示手段により図柄を変動表示し、その抽選結果が大当たりの場合には、変動後の停止図柄を特定態様で停止させると共に大入賞手段の開放等の利益状態を発生させ、更にその利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させるように構成されている。   The pachinko machines that are currently mainstream, the symbol display means variably displays the symbol based on the result of the lottery performed on the condition that the symbol starting means detects the game ball, and if the lottery result is a big hit The stop symbol after the change is stopped in a specific manner, a profit state such as opening of the big winning means is generated, and a special game state is generated after the profit state is ended.

特別遊技状態としては、抽選により大当たりとなる確率が通常よりも高くなる等のいわゆる高確状態、図柄始動手段の変動時間が通常よりも短くなる等のいわゆる時短状態等が一般的である。また特別遊技状態は、例えば利益状態の終了後に開始され、その後に所定の終了条件が成立するまで、即ち例えば次の利益状態が開始されるまで、或いは図柄変動回数が所定の上限回数(例えば50回)に達するまで継続されるようになっている。   As the special game state, a so-called high-accuracy state in which the probability of winning a jackpot due to lottery is higher than usual, a so-called short-time state in which the variation time of the symbol starting means is shorter than usual, and the like are common. The special game state is started after the profit state is ended, for example, and thereafter, until a predetermined end condition is satisfied, that is, until the next profit state is started, or the number of symbol fluctuations is a predetermined upper limit number (for example, 50 Until it reaches (time).

また現在では、図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを2組備えたパチンコ機が数多く登場している(例えば特許文献1)。この種のパチンコ機では、特許文献1に記載されているように2つの図柄表示手段による図柄変動を並行して行うことができるタイプ(以下、並行変動タイプという)、一方の図柄表示手段による図柄変動中は他方の図柄変動を開始できないタイプ(以下、優先変動タイプという)等がある。   At present, many pachinko machines having two sets of symbol display means and corresponding symbol starting means have appeared (for example, Patent Document 1). In this type of pachinko machine, as described in Patent Document 1, a type that can perform symbol variation by two symbol display means in parallel (hereinafter referred to as a parallel variation type), a symbol by one symbol display unit There is a type in which the other symbol variation cannot be started during the variation (hereinafter referred to as a priority variation type).

特開2010−110460号公報JP 2010-110460 A

図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを2組備えたパチンコ機において、特別遊技状態のうちの少なくとも1つを、その開始後における図柄変動回数が所定の上限回数に達した時点で終了するように設定する場合、それが優先変動タイプのパチンコ機であれば、2つの図柄変動が同時に進行することはないため、図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを1組しか備えていないパチンコ機と同様、特に問題はない。   In a pachinko machine having two sets of symbol display means and corresponding symbol start means, at least one of the special game states is ended when the number of symbol fluctuations after the start reaches a predetermined upper limit number of times. If the setting is such that if it is a priority variation type pachinko machine, the two symbol variations do not proceed simultaneously, so the pachinko that has only one set of symbol display means and corresponding symbol start means Like the machine, there is no problem.

しかしながら、並行変動タイプのパチンコ機の場合には、2つの図柄変動が同時に進行する場合があるため、特別遊技状態の終了時点、即ち特別遊技状態開始後の図柄変動回数が上限回数に達した時点をどのように判断するかによって、例えば次のような問題が生じる可能性がある。   However, in the case of a parallel variation type pachinko machine, two symbol variations may proceed simultaneously, so when the special game state ends, that is, when the number of symbol variations after the start of the special game state reaches the upper limit number of times. For example, the following problem may occur depending on how to determine the above.

即ち、第1図柄と第2図柄との合計変動回数がN回(例えば50回)に達した時点(以下、所定変動達成時という)で特別遊技状態を終了させるように構成する場合、例えばN回目に開始された図柄変動の終了時点を所定変動達成時と判断するように構成すると、例えばN回目の第1図柄変動の開始後にN+1回目の第2図柄変動が開始され、N回目の第1図柄変動が終了するまで(即ち所定変動達成時まで)にN+1回目の第2図柄変動が終了した場合、遊技者は特別遊技状態の下でN+1回の図柄変動による利益を受けることができることとなる。   That is, when the special game state is configured to be terminated when the total number of variations of the first symbol and the second symbol reaches N times (for example, 50 times) (hereinafter, when the predetermined variation is achieved), for example, N If it is determined that the end time of the symbol variation started for the second time is determined to be when the predetermined variation is achieved, for example, the N + 1 second symbol variation is started after the Nth first symbol variation is started, and the Nth first symbol variation is started. If the (N + 1) th second symbol variation is completed before the symbol variation is completed (that is, until the predetermined variation is achieved), the player can receive a profit from the N + 1 symbol variation under the special gaming state. .

また、例えばN回目の図柄変動の開始時点を所定変動達成時と判断するように構成すると、遊技者は特別遊技状態の下で実質的にN回未満の図柄変動による利益しか受けることができない。   Further, for example, if it is determined that the start time of the Nth symbol variation is determined to be when the predetermined variation has been achieved, the player can receive only a profit due to the symbol variation substantially less than N times under the special gaming state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを2組備え且つ2つの図柄表示手段による図柄変動を並行して行うことができる弾球遊技機で、特別遊技状態中に遊技者が得られる図柄変動による利益を適正化することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and includes a pair of symbol display means and a corresponding symbol starting means, and a ball game machine capable of performing symbol variation by two symbol display means in parallel. Therefore, it is an object to optimize profits due to symbol fluctuations that a player can obtain during a special game state.

本発明は、第1図柄始動手段17aが遊技球を検出することを条件に行われる抽選の結果に基づいて第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段23aと、第2図柄始動手段17bが遊技球を検出することを条件に行われる抽選の結果に基づいて第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段23bと、前記第1図柄表示手段23aの変動後の停止図柄が第1特定態様となることに基づいて第1特定利益状態を発生させる第1特定利益状態発生手段56と、前記第2図柄表示手段23bの変動後の停止図柄が第2特定態様となることに基づいて第2特定利益状態を発生させる第2特定利益状態発生手段56と、前記第1特定利益状態と前記第2特定利益状態との終了後にそれぞれ特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段57とを備え、前記第1図柄表示手段23aと前記第2図柄表示手段23bとは互いに並行して変動表示可能であり、前記特別遊技状態は、その開始後における前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が所定の上限回数となることに基づいて終了する第1特別遊技状態を含むように構成された弾球遊技機において、前記第1特別遊技状態の開始後における前記上限回数+1回目の図柄変動の開始時に前記第1特別遊技状態を終了するように構成されているものである。   In the present invention, the first symbol display means 23a for variably displaying the first symbol based on the result of the lottery performed on the condition that the first symbol starter 17a detects the game ball, and the second symbol starter 17b The second symbol display means 23b for variably displaying the second symbol based on the result of the lottery performed on the condition that a game ball is detected, and the stop symbol after the change of the first symbol display means 23a is the first specific mode. Based on the fact that the first specific profit state generating means 56 for generating the first specific profit state and the stop symbol after the change of the second symbol display means 23b becomes the second specific mode, the second A second specific profit state generating means 56 for generating a specific profit state; and a special gaming state generating means 57 for generating a special gaming state after the first specific profit state and the second specific profit state, respectively. Above The 1 symbol display means 23a and the 2nd symbol display means 23b can be variably displayed in parallel with each other, and the special gaming state is the sum of the number of changes between the 1st symbol and the 2nd symbol after the start. In a ball game machine configured to include a first special gaming state that ends when a value reaches a predetermined upper limit number, the upper limit number plus first symbol variation after the start of the first special gaming state The first special gaming state is configured to end at the start of the game.

また、前記第1図柄と前記第2図柄とが共に変動しない状態が所定期間となった場合で既に前記第1特別遊技状態中における前記上限回数目の図柄変動が終了している場合には前記第1特別遊技状態を終了させるように構成してもよい。   In addition, when the state where both the first symbol and the second symbol do not fluctuate has reached a predetermined period, and the symbol variation for the upper limit number of times in the first special gaming state has already been completed, You may comprise so that a 1st special game state may be complete | finished.

また、前記第1特別遊技状態を含む複数種類の前記特別遊技状態を設け、前記第1図柄が前記第1特定態様となるか、前記第2図柄が前記第2特定態様となることに基づいて発生する前記特別遊技状態の種類を、前記第1,第2特定態様となった当該第1,第2図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定するように構成してもよいし、前記第1,第2特定態様となった当該第1,第2図柄変動の終了時における遊技状態に応じて決定するように構成してもよい。   In addition, based on the fact that a plurality of types of special game states including the first special game state are provided, the first symbol becomes the first specific mode, or the second symbol becomes the second specific mode. The type of the special gaming state to be generated may be determined according to the gaming state at the start of the first and second symbol variations that have become the first and second specific modes, You may comprise so that it may determine according to the gaming state at the time of the completion | finish of the said 1st, 2nd symbol change used as the 1st, 2nd specific aspect.

前記特別遊技状態は、前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が特定回数となることに基づいて遊技設定を変更する第2特別遊技状態を含み、前記第2特別遊技状態中は、前記特定回数+1回目の図柄変動の開始時に前記遊技設定を変更するように構成してもよい。   The special game state includes a second special game state in which a game setting is changed based on a total number of fluctuations of the first symbol and the second symbol being a specific number of times, and the second special game state In the middle, the game setting may be changed at the start of the specified number of times plus the first symbol variation.

この場合、前記第1図柄表示手段23aによる前記第1図柄の変動パターンと前記第2図柄表示手段23bによる前記第2図柄の変動パターンとを、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて複数種類の中から選択する変動パターン選択処理を実行するように構成し、前記第2特別遊技状態中、前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が前記特定回数となることに基づいて前記変動パターン選択処理で使用する前記変動パターン選択テーブル又はその変動パターン選択テーブルを選択するための変動パターン選択テーブルグループを変更するように構成してもよい。   In this case, a variation pattern of the first symbol by the first symbol display means 23a and a variation pattern of the second symbol by the second symbol display means 23b are selected from a plurality of types based on a predetermined variation pattern selection table. The variation pattern selection process is selected from the above, and during the second special gaming state, the total number of variations of the first symbol and the second symbol becomes the specific number You may comprise so that the said variation pattern selection table used for a variation pattern selection process or the variation pattern selection table group for selecting the variation pattern selection table may be changed.

本発明によれば、特別遊技状態中に遊技者が得られる図柄変動による利益を適正化できる。   According to the present invention, it is possible to optimize profits due to symbol fluctuations that a player can obtain during a special game state.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means, and the hit probability and variation time of the normal symbol in the pachinko machine. 同パチンコ機における第1,第2特別図柄についての大当たり/小当たり態様の種類とそれらに対応する選択率、特別利益状態、特別遊技状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the kind of big hit / small win mode about the 1st, 2nd special symbol in the same pachinko machine, the selection rate corresponding to them, a special profit state, and a special game state. 同パチンコ機における各遊技状態に対応する演出モード及び変動パターン選択テーブルグループの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production mode and variation pattern selection table group corresponding to each game state in the pachinko machine. 同パチンコ機における変動パターン選択テーブルグループの種類とそれらに対応する第1,第2特別図柄毎の外れ変動の平均変動時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation | change_pattern selection table group type in the same pachinko machine, and an average fluctuation | variation time of the deviation fluctuation | variation for every 1st, 2nd special symbol corresponding to them. 同パチンコ機における高確A状態と高確B,時短状態とにおける第1,第2特別図柄の変動の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation of the 1st, 2nd special symbol in the high probability A state in the same pachinko machine, high accuracy B, and a time-short state. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol management process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における第1(第2)特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special starting port check process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別停止図柄作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special stop symbol creation process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における遊技状態移行準備処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the game state transfer preparation process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern selection process in the pachinko machine. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄変動中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol change in the pachinko machine. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine. 同パチンコ機における第1,第2特別図柄の変動と時短状態の終了時期との関係を示すタイミングチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of the 1st, 2nd special symbol in the pachinko machine, and the end time of a time-short state. 本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine. 本発明の第1変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 1st modification of this invention. 本発明の第1,第2変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine which shows the 1st, 2nd modification of this invention. 本発明の第2変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 2nd modification of this invention. 本発明の第3変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 3rd modification of this invention. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine. 本発明の第1〜第3変更例を示すパチンコ機における第1,第2特別図柄の変動と時短状態の終了時期との関係を示すタイミングチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of the 1st, 2nd special symbol in the pachinko machine which shows the 1st-3rd modification example of this invention, and the end time of a time-short state. 本発明の第4変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 4th modification of this invention. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine. 本発明の第5変更例を示すパチンコ機における第1(第2)特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st (2nd) special symbol change start process in the pachinko machine which shows the 5th modification of this invention. 同パチンコ機における第1(第2)特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during the 1st (2nd) special symbol confirmation time in the pachinko machine. 本発明の第4,第5変更例を示すパチンコ機における第1,第2特別図柄の変動と時短状態の終了時期との関係を示すタイミングチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of the 1st, 2nd special symbol in the pachinko machine which shows the 4th, 5th modification of this invention, and the end time of a time-short state.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図17は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。前枠4上には、例えば上部に2個、下部に1個の計3個のスピーカ8が配置されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 17 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3. On the front frame 4, for example, three speakers 8 in total, two at the top and one at the bottom, are arranged.

また、前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿9が上部側に配置され、またその上皿9の下側には、例えば上皿9が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿10が左側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル11が右側に夫々設けられている。   Further, on the front side of the front plate 6, an upper plate 9 for storing the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplying them to the launching means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side of 9, for example, when the upper plate 9 is full, a lower plate 10 for storing the surplus balls is provided on the left side, and a firing handle 11 for operating the firing means is provided on the right side.

また前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤12が着脱自在に装着されている。遊技盤12の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール13が環状に装着されると共に、そのガイドレール13の内側の遊技領域14に、センターケース15、普通図柄始動手段16、特別図柄始動手段17、大入賞手段18、普通入賞手段19等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 12 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 12, a guide rail 13 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 15 and a normal symbol start are provided in a game area 14 inside the guide rail 13. Various game parts such as means 16, special symbol starting means 17, large winning means 18, and normal winning means 19 are arranged.

センターケース15には、液晶式等の画像表示手段21、普通図柄表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b、普通保留個数表示手段24等の各種表示手段の他、LED25、可動体26等の演出手段が設けられ、更に下部側にはステージ27が設けられている。ステージ27は、画像表示手段21の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース15の側部、例えば左側に設けられたワープ入口28に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部29a又はその左右両側の側部落下部29bから前側に落下させるようになっている。   The center case 15 includes an image display means 21 such as a liquid crystal display, a normal symbol display means 22, various display means such as a first and second special symbol display means 23a and 23b, a normal reserved number display means 24, an LED 25, Producing means such as a movable body 26 is provided, and a stage 27 is further provided on the lower side. The stage 27 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 21, and after freely rolling the game ball flowing into the side part of the center case 15, for example, the warp inlet 28 provided on the left side, For example, it is made to fall from the central drop part 29a at the center in the left-right direction or the side drop parts 29b on the left and right sides to the front side.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段16による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 16 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 16 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 16 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, the hit determination random number value acquired at the time of the detection is predetermined. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段17は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの第1,第2特別図柄始動口(第1,第2図柄始動手段)17a,17bと、下側の第2特別図柄始動口17bを開閉する開閉手段31とを備え、例えばセンターケース15の下側に配置されている。   The special symbol starting means 17 is for starting the symbol variation by the first and second special symbol display means 23a, 23b, and the upper and lower two first and second special symbol starting ports (first and second symbol starting points). Means) 17a, 17b, and an opening / closing means 31 for opening and closing the second special symbol starting port 17b on the lower side, and is disposed, for example, below the center case 15.

第1特別図柄始動口17aは、開閉手段等を有しない非開閉式入球手段で、例えばセンターケース15の中央落下部29aの真下に上向き開口状に配置されている。また、第2特別図柄始動口17bは、開閉手段31により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉式入球手段で、例えば第1特別図柄始動口17aの下側で左右両側に向けて開口しており、左右一対の開閉手段31が、例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って揺動することにより開閉するように構成されている。   The first special symbol start port 17a is a non-opening / closing type ball entry means that does not have an opening / closing means or the like, and is arranged in an upward opening shape, for example, directly below the central drop part 29a of the center case 15. The second special symbol start port 17b is an open / close type ball entrance means that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won by the open / close unit 31, for example, the first special symbol start port 17a. The pair of left and right opening / closing means 31 is configured to open and close by swinging according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

本実施形態における第2特別図柄始動口17bの開閉パターンとしては、図3に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開状態の時間が長くなるように、即ち開放回数及び/又は開放1回当たりの開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類が設けられている。   As the opening / closing pattern of the second special symbol start port 17b in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and a time in an open state than this normal opening / closing pattern. There are two types of extended opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) that are set so as to be long, that is, the number of times of opening and / or the opening time per opening becomes long.

第1,第2特別図柄表示手段(第1,第2図柄表示手段)23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の第1,第2特別図柄(第1,第2図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段23aは第1特別図柄始動口17a、第2特別図柄表示手段23bは第2特別図柄始動口17bに遊技球が入賞することを条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動口17a,17bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の大当たり態様の何れかで、小当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の小当たり態様の何れかで、それ以外の場合には一又は複数種類の外れ態様の何れかで停止するようになっている。   The first and second special symbol display means (first and second symbol display means) 23a and 23b are each one or plural, for example, one each of the first and second special symbols (first and second symbols). ) Can be displayed in a variable manner. The first special symbol display means 23a is a first special symbol start port 17a, and the second special symbol display means 23b is a second special symbol start port 17b. The first and second special symbols are variably displayed for a predetermined time on the condition that the game ball wins, and the jackpot determination random number value acquired when winning the first and second special symbol start ports 17a and 17b is obtained. If it matches a predetermined jackpot judgment value, it is one or more types of jackpots, and if it matches a jackpot judgment value, it is either one or more types of jackpots, otherwise In the case of one or more types It is adapted to stop at either.

本実施形態では、図4に示すように第1特別図柄表示手段23aの大当たり態様として第1〜第5大当たり態様の5種類が、第2特別図柄表示手段23bの大当たり態様として第6〜第9大当たり態様の4種類が設けられている。また、小当たり態様は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b共に1種類となっている。なお、第1,第2特別図柄は、例えば「0」〜「9」の数字図柄のように複数種類存在し且つそれらが互いに異なっていればよく、また必ずしも数字図柄のような遊技者が容易に判別できるものである必要はない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, five types of first to fifth jackpot modes as the jackpot mode of the first special symbol display means 23a are the sixth to ninth jackpot modes of the second special symbol display means 23b. There are four types of jackpots. In addition, the first and second special symbol display means 23a and 23b have one kind of small hit mode. It should be noted that the first and second special symbols only need to exist in a plurality of types, for example, “0” to “9”, and they are different from each other. It does not have to be discernable.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する第1,第2特別利益状態中に第1,第2特別図柄始動口17a,17bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段21上に第1,第2特別図柄表示手段23a,23bに関する大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数という)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins in the first and second special symbol start openings 17a and 17b during the first and second special symbol fluctuation display or during the first and second special profit states described later, The jackpot determination random number obtained at the time of winning a prize is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 each as a limit and, for example, on the image display means 21 on the first and second special symbol display means 23a, 23b. The stored number of jackpot determination random numbers (hereinafter referred to as first and second special reserved numbers) is displayed, and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

本実施形態では、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは互いに並行して変動表示可能であるが、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方が大当たり態様又は小当たり態様となる変動中に他方の図柄変動を開始する場合にはその他方の図柄変動は強制的に外れ態様とし、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方が大当たり態様又は小当たり態様となって第1,第2大当たり状態又は第1,第2小当たり状態が開始される際に他方が変動中であった場合には、その他方の特別図柄表示手段は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させず、また第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方に関する第1,第2大当たり状態中、第1,第2小当たり状態中は他方の特別図柄表示手段による新たな変動を開始しないように制御されるものとする。   In the present embodiment, the first and second special symbol display means 23a and 23b can be variably displayed in parallel with each other, but either one of the first or second special symbol display means 23a and 23b is a big hit mode or small When the other symbol variation is started during the variation that becomes the hit mode, the other symbol variation is forcibly removed, and either one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is a big hit mode or If the other is changing when the first or second big hit state or the first or second big hit state is started in the small hit mode, the other special symbol display means is determined in advance. The design is not stopped after interrupting the measurement of the fluctuation time, and the first and second small hit states are in the first and second big hit states related to either one of the first and second special symbol display means 23a and 23b. During the hit state, the other special figure It shall be controlled not to start a new variation by the display means.

なお、第1,第2大当たり状態又は第1,第2小当たり状態が開始される際に他方の特別図柄表示手段が変動中であった場合、その他方の特別図柄表示手段は例えばその時点で強制的に外れ態様で停止し且つそのままの状態で表示を継続するように制御してもよい。また、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方が大当たり態様又は小当たり態様となる変動中に他方の図柄変動を開始する場合であってもその他方の図柄変動結果については通常通り抽選によって決定し、その後にその一方の図柄が大当たり態様又は小当たり態様となった場合には、その第1,第2大当たり状態中又は第1,第2小当たり状態中はその他方の図柄については予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させないように制御してもよい。第1,第2大当たり状態、第1,第2小当たり状態については後述する。   If the other special symbol display means is changing when the first or second big hit state or the first or second small hit state is started, the other special symbol display means is, for example, at that time Control may be performed so that the display is forcibly stopped in a disengaged state and the display is continued as it is. In addition, even if one of the first and second special symbol display means 23a, 23b starts the other symbol variation during the variation in which the big hit mode or the small hit mode is changed, the other symbol variation result If it is decided by lottery as usual, and one of the symbols becomes a big hit mode or a small hit mode after that, during the first, second big hit state or the first, second small hit state, the other The design may be controlled so that the design is not stopped after measurement of a predetermined variation time is interrupted. The first and second big hit states and the first and second big hit states will be described later.

また、画像表示手段21上では、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と並行して第1,第2演出図柄33a,33bによる変動表示が行われるようになっている。第1,第2演出図柄33a,33bは、それぞれ1個又は複数個、例えば左、右、中の3個の図柄で構成されており、第1,第2特別図柄始動口17a,17bに遊技球が入賞することを条件に例えば第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   In addition, on the image display means 21, the change display by the first and second effect symbols 33a and 33b is performed in parallel with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b. To be done. Each of the first and second effect symbols 33a and 33b is composed of one symbol or a plurality of symbols, for example, three symbols of left, right, and middle, and the first and second special symbol start ports 17a and 17b play games. For example, the ball starts winning according to a predetermined fluctuation pattern simultaneously with the start of change of the first and second special symbols, and finally stops simultaneously with the stop of change of the first and second special symbols, on condition that the ball wins. It stops in a predetermined order such as left, right, middle.

なお本実施形態では、第1,第2特別図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、第1,第2演出図柄33a,33bもそれに対応して大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止するものとする。ここで、例えば第1演出図柄33aの停止図柄態様については、第3,第4大当たり態様及び小当たり態様は複数(3つ)の図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様、第1,第2,第5大当たり態様は複数(3つ)の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第3,第4大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成され、また第2演出図柄33bの停止図柄態様については、第8大当たり態様及び小当たり態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様、第6,第7及び第9大当たり態様は「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第8大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。   In the present embodiment, when the first and second special symbols stop in the big hit mode, the small hit mode, and the off mode, the first and second effect symbols 33a and 33b also correspond to the big hit mode and the small hit mode. It shall be stopped in the mode and the off mode. Here, for example, with regard to the stop symbol mode of the first effect symbol 33a, the third and fourth big hit modes and the small hit mode are different from each other in at least one of a plurality (three) symbols. The stop symbol aspect, the first, second, and fifth big hits are the “sloppy” stop symbol pattern, where all (three) symbols are all in the same pattern, Among the stop symbol patterns, the stop symbol pattern other than the third and fourth jackpot patterns and the small bonus pattern is configured, and for the stop symbol pattern of the second effect pattern 33b, the eighth jackpot pattern and the small bonus pattern are “non- Stop pattern mode of "Morozome", sixth, seventh and ninth jackpot modes are stop pattern mode of "Morozome", and disengagement mode is eighth pattern of stop symbol modes of "Non-spotted eyes" And it is also configured in a stop symbol mode other than the small hit mode To.

第1,第2演出図柄33a,33bの変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択テーブルは複数種類設けられており、遊技状態に応じてそれら複数種類の変動パターン選択テーブルのうちの何れかが用いられる。本実施形態では、図5に示すように、通常,高確A,高確B,時短の4種類の変動パターン選択テーブルグループが、第1,第2特別図柄のそれぞれに対して設けられ(計8種類)、それら各変動パターン選択テーブルグループはそれぞれ1又は複数種類の変動パターン選択テーブルで構成されており、例えば通常遊技状態中及び潜確状態中は通常変動パターン選択テーブルグループの中から1の通常変動パターン選択テーブルが、高確A状態中は高確A変動パターン選択テーブルグループの中から1の高確A変動パターンテーブルが、高確B状態中は高確B変動パターン選択テーブルグループの中から1の高確B変動パターンテーブルが、時短状態中は時短変動パターン選択テーブルグループの中から1の時短変動パターンテーブルが、それぞれ用いられるようになっている。潜確状態、高確A状態、高確B状態、時短状態等の特別遊技状態の詳細については後述する。なお、通常遊技状態中と潜確状態中とで異なる変動パターン選択テーブルグループを用いてもよい。   A plurality of types of variation pattern selection tables used for selecting the variation patterns of the first and second effect symbols 33a and 33b are provided, and any one of the plurality of types of variation pattern selection tables is used according to the gaming state. It is done. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, four types of variation pattern selection table groups of normal, high accuracy A, high accuracy B, and short time are provided for each of the first and second special symbols (total Each variation pattern selection table group is composed of one or a plurality of variation pattern selection tables. For example, one of the normal variation pattern selection table groups is selected from the normal variation pattern selection table group during the normal gaming state and the latent state. When the normal variation pattern selection table is in the high accuracy A state, one high accuracy A variation pattern table from the high accuracy A variation pattern selection table group is in the high accuracy B variation pattern selection table group in the high accuracy B state. 1 high-accuracy B fluctuation pattern table is one of the short-time fluctuation pattern tables in the short-time fluctuation pattern selection table group during the short-time state. So that the respectively used. Details of the special game states such as the latent state, the high probability A state, the high probability B state, and the short time state will be described later. Note that different variation pattern selection table groups may be used in the normal gaming state and in the latent state.

また、高確A変動パターン選択テーブルグループと高確B変動パターン選択テーブルグループとでは、第1演出図柄(及び第1特別図柄)についての外れ態様となる変動パターンの平均変動時間(以下、第1外れ平均変動時間という)と、第2演出図柄(及び第2特別図柄)についての外れ態様となる変動パターンの平均変動時間(以下、第2外れ平均変動時間という)との差が大きく異なっており、しかもそれら第1外れ平均変動時間と第2外れ平均変動時間との大小関係が逆になっている。   Further, in the high-accuracy A variation pattern selection table group and the high-accuracy B variation pattern selection table group, the average variation time (hereinafter referred to as the first variation time) of the variation pattern that is an outlier of the first effect symbol (and the first special symbol). The difference between the deviation average fluctuation time) and the average fluctuation time (hereinafter referred to as the second deviation average fluctuation time) of the fluctuation pattern that is the deviation aspect of the second effect symbol (and the second special symbol) is greatly different. In addition, the magnitude relationship between the first outlier average fluctuation time and the second outlier average fluctuation time is reversed.

即ち、図6に示すように、高確A変動パターン選択テーブルグループでは、第1外れ平均変動時間が60秒、第2外れ平均変動時間が3秒に設定されており、前者の方が後者よりも長くその差は57秒であるのに対し、高確B変動パターン選択テーブルグループでは、第1外れ平均変動時間が6秒、第2外れ平均変動時間が10秒に設定されており、逆に前者よりも後者の方が長くその差は4秒となっている。   That is, as shown in FIG. 6, in the high-accuracy A fluctuation pattern selection table group, the first outlier average fluctuation time is set to 60 seconds, and the second outlier average fluctuation time is set to 3 seconds. The difference is 57 seconds, while in the high-precision B fluctuation pattern selection table group, the first outlier average fluctuation time is set to 6 seconds and the second outlier average fluctuation time is set to 10 seconds. The latter is longer than the former, and the difference is 4 seconds.

また、第1外れ平均変動時間については、高確B変動パターン選択テーブルグループ(6秒)よりも高確A変動パターン選択テーブルグループ(60秒)の方が大であるのに対し、第2外れ平均変動時間については、高確A変動パターン選択テーブルグループ(3秒)よりも高確B変動パターン選択テーブルグループ(10秒)の方が大となっている。   In addition, the first outlier average fluctuation time is larger in the high-accuracy A fluctuation pattern selection table group (60 seconds) than in the high-accuracy B fluctuation pattern selection table group (6 seconds). Regarding the average fluctuation time, the high-accuracy B fluctuation pattern selection table group (10 seconds) is larger than the high-precision A fluctuation pattern selection table group (3 seconds).

ここで、第1外れ平均変動時間と第2外れ平均変動時間とに差があれば、その値が小さい図柄の方が大きい図柄よりも一定時間当たりの変動回数が多くなるため、第1特別図柄(及び第2演出図柄)の変動と第2特別図柄(及び第2演出図柄)の変動との一方が他方に比べて遊技者に有利な設定の場合、第1外れ平均変動時間と第2外れ平均変動時間との少なくとも一方(特に遊技者に有利な図柄側の外れ平均変動時間)が異なれば遊技者にとっての有利/不利の状況も異なってくる。   Here, if there is a difference between the first outlier average fluctuation time and the second outlier average fluctuation time, the symbol having a smaller value has a larger number of fluctuations per fixed time than the symbol having a larger value, so the first special symbol. When one of the variation of (and the second effect symbol) and the variation of the second special symbol (and the second effect symbol) is set to be more advantageous to the player than the other, the first deviation average fluctuation time and the second deviation If at least one of the average fluctuation times (particularly the average deviation time on the symbol side advantageous to the player) is different, the advantageous / disadvantageous situation for the player also differs.

図7は、高確A状態(a)と高確B状態(b)とにおいて、第1,第2特別図柄の各変動をそれぞれ第1,第2外れ平均変動時間で均一化した場合の第1,第2特別図柄の変動状況の一例を示したものである。なおこの図7においては、第1,第2特別図柄の各変動を、変動時間に対応する長さの帯で表しており、連続変動の場合の隙間時間は無視している。本実施形態の場合、後述するように第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動に比べて遊技者に有利な設定であるため、高確A変動パターン選択テーブルグループと高確B変動パターン選択テーブルグループとでは、図7に示すように、第2外れ平均変動時間がより短い高確A変動パターン選択テーブルグループの方が遊技者にとって有利であると言える。即ち、変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルの取得先を、第1外れ平均変動時間と第2外れ平均変動時間との少なくとも一方が異なる高確A変動パターン選択テーブルグループと高確B変動パターン選択テーブルグループとの間で切り替えることで、遊技者にとっての有利/不利の状況を変化させることが可能である。   FIG. 7 shows the results when the fluctuations of the first and second special symbols are equalized by the first and second outlier average fluctuation times in the high accuracy A state (a) and the high accuracy B state (b), respectively. It shows an example of the fluctuation status of the first and second special symbols. In FIG. 7, each variation of the first and second special symbols is represented by a band having a length corresponding to the variation time, and the gap time in the case of continuous variation is ignored. In the case of the present embodiment, as will be described later, since the variation of the second special symbol is more advantageous to the player than the variation of the first special symbol, the highly accurate A variation pattern selection table group and the highly accurate B In the variation pattern selection table group, as shown in FIG. 7, it can be said that the highly accurate A variation pattern selection table group having a shorter second outlier average variation time is more advantageous for the player. That is, the acquisition destination of the fluctuation pattern selection table used for selection of the fluctuation pattern is set to a high-accuracy A fluctuation pattern selection table group and a high-precision B fluctuation pattern in which at least one of the first outlier average fluctuation time and the second outlier average fluctuation time is different. By switching between selection table groups, it is possible to change the advantageous / disadvantageous situation for the player.

また本実施形態では、図6,図7に示すように時短変動パターン選択テーブルグループについても、高確B変動パターン選択テーブルグループと同じく、第1外れ平均変動時間が6秒、第2外れ平均変動時間が10秒に設定されているものとする。もちろん、時短変動パターン選択テーブルグループと高確B変動パターン選択テーブルグループとは、第1,第2外れ平均変動時間が同じでもそれらに含まれる変動パターン選択テーブル、或いはそれら変動パターン選択テーブルの選択対象となる変動パターンの種類や各変動パターンの選択率の設定内容等は異なっていてもよいし、全く同じ設定内容、即ち共通の変動パターン選択テーブルグループであってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the first outlier average fluctuation time is 6 seconds and the second outlier average fluctuation is similar to the high-precision B fluctuation pattern selection table group. Assume that the time is set to 10 seconds. Of course, the short-time variation pattern selection table group and the high-accuracy B variation pattern selection table group are the variation pattern selection tables included in the first and second outlier average variation times or the selection targets of these variation pattern selection tables. The types of variation patterns to be set and the setting contents of the selection ratios of the variation patterns may be different, or the same setting contents, that is, common variation pattern selection table groups may be used.

なお、高確A,高確B,時短の各変動パターン選択テーブルグループにおいては、大当たり態様、小当たり態様となる変動パターンの平均変動時間については任意に設定可能である。また、通常変動パターン選択テーブルグループについては、全ての変動パターンの変動時間を任意に設定可能である。   In each variation pattern selection table group of high accuracy A, high accuracy B, and short time, the average variation time of the variation pattern that becomes the big hit mode and the small hit mode can be arbitrarily set. For the normal variation pattern selection table group, the variation times of all variation patterns can be arbitrarily set.

また画像表示手段21には、上述した第1,第2演出図柄33a,33bの他、図1に示すように第1,第2演出図柄33a,33bの変動と同期して表示される第1,第2演出画像34a,34b、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像35a,35b、いわゆる第4図柄と呼ばれる第1,第2副演出図柄36a,36b等の各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。   In addition to the first and second effect symbols 33a and 33b described above, the image display means 21 displays the first in synchronization with the fluctuation of the first and second effect symbols 33a and 33b as shown in FIG. , Second effect images 34a and 34b, first and second reserved display images 35a and 35b indicating the first and second special reserved numbers, first and second sub-effects symbols 36a and 36b called so-called fourth symbols, etc. Various effect images are displayed according to the gaming state.

大入賞手段18は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉板32を備えた開閉式入球手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)又は小当たり態様となることに基づいて第1,第2特別利益状態、即ち第1,第2大当たり状態(第1,第2特定利益状態)又は第1,第2小当たり状態が発生したときに、開閉板32が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 18 is an open / close type ball entering means provided with an opening / closing plate 32 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. The first and second special symbol display means 23a The first and second special profit states, that is, the first and second jackpots based on the fact that the first and second special symbols after the change of 23b become the big hit mode (first and second specific mode) or the small hit mode When the state (first or second specific profit state) or the first or second small hit state occurs, the opening / closing plate 32 opens to the front according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen on it is inside To win a prize.

本実施形態では、図4に示すように、第1,第2特別利益状態における大入賞手段18の開放パターンとして、15R第1〜第3開放パターン、2R開放パターン及び1R開放パターンの5種類が設けられており、第1特別図柄の変動後の停止図柄が第1〜第3大当たり態様となった場合にはそれぞれ15R第1〜第3開放パターンが、第4大当たり態様となった場合には2R開放パターンが、第5大当たり態様となった場合には15R第2開放パターンが選択され、第2特別図柄の変動後の停止図柄が第6,第7大当たり態様となった場合には15R第1開放パターンが、第8大当たり態様となった場合には2R開放パターンが、第9大当たり態様となった場合には15R第2開放パターンが選択され、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合には1R開放パターンが選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, there are five types of 15R first to third opening patterns, 2R opening patterns, and 1R opening patterns as the opening patterns of the big winning means 18 in the first and second special profit states. When the stop symbol after the first special symbol changes is the first to third jackpot mode, the 15R first to third release patterns are the fourth jackpot mode, respectively. When the 2R opening pattern becomes the fifth big hit mode, the 15R second open pattern is selected, and when the stop symbol after the change of the second special symbol becomes the sixth and seventh big hit mode, the 15R second hit pattern is selected. When the 1 open pattern becomes the 8th big hit mode, the 2R open pattern is selected, and when the 9th big hit mode is set, the 15R 2nd open pattern is selected, and after the change of the first and second special symbols Stop Pattern is in the case of a small hit manner adapted 1R opening pattern is selected.

15R第1開放パターンは、大入賞手段18を、開放してから所定時間(例えば30秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作(以下、長時間開放動作という)を15ラウンド行うように設定されており、遊技者にとって最も有利な開放パターンである。   The 15R first opening pattern is an operation for closing the big winning means 18 on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. It is set to perform 15 rounds (hereinafter referred to as long-time opening operation), and is the most advantageous opening pattern for the player.

15R第2開放パターンは、長時間開放動作を10ラウンドと、大入賞手段18を0.2秒開放する動作(以下、短時間開放動作という)を5ラウンドの計15ラウンドの開放動作を行うように設定されている。ここで、短時間開放動作は1回の開放時間が0.2秒と僅かであるため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。従って、この15R第2開放パターンは、実質10ラウンドの開放パターンであり、遊技者にとっては15R第1開放パターンに続いて有利な開放パターンである。   In the 15R second opening pattern, a long-time opening operation is performed for 10 rounds, and an operation for opening the grand prize winning means 18 for 0.2 seconds (hereinafter referred to as a short-time opening operation) is performed for 15 rounds in total. Is set to Here, in the short-time opening operation, since the opening time for one time is as short as 0.2 seconds, the possibility that the game ball wins during the opening is very small. Therefore, the 15R second opening pattern is an opening pattern of substantially 10 rounds, and is an advantageous opening pattern for the player following the 15R first opening pattern.

また、15R第3開放パターンは短時間開放動作を15ラウンド、2R開放パターンは短時間開放動作を2ラウンド行うように設定されており、これらは遊技者にとって出玉を期待できない不利な開放パターンである。1R開放パターンは、大入賞手段18を0.2秒×2回開放する動作を1ラウンド行うように設定されており、外見上は2R開放パターンと同じである。   In addition, the 15R third release pattern is set to perform 15 rounds of short-time release operation, and the 2R release pattern is set to perform 2 rounds of short-time release operation. These are disadvantageous release patterns that the player cannot expect to play. is there. The 1R opening pattern is set so that the operation of releasing the special winning means 18 for 0.2 seconds × 2 times is performed for one round, and is apparently the same as the 2R opening pattern.

ここで、図4において大当たり状態に対応する各開放パターンの選択率を第1特別図柄と第2特別図柄とで比較すると、第1特別図柄側の第4大当たり態様と第2特別図柄側の第8大当たり態様とは共に2R開放パターンに対応し、選択率は共に11%であり、また第1特別図柄側の第5大当たり態様と第2特別図柄側の第9大当たり態様とは共に15R第2開放パターンに対応し、選択率は共に29%となっている。一方、第2特別図柄側については、その他の第6,第7大当たり態様は共に遊技者にとって最も有利な15R第1開放パターンに対応し、その選択率は60%であるのに対し、第1特別図柄側については、その他の第1〜第3大当たり態様のうち、15R第1開放パターンに対応するのは第1大当たり態様のみであり、その選択率は13%となっている。   Here, when the selection rate of each open pattern corresponding to the big hit state in FIG. 4 is compared between the first special symbol and the second special symbol, the fourth big hit mode on the first special symbol side and the second special symbol side on the second special symbol side Both the 8 big hit modes correspond to the 2R open pattern, the selection ratios are both 11%, and the 5th big hit mode on the first special symbol side and the 9th big hit mode on the second special symbol side are both 15R 2nd Corresponding to the open pattern, the selectivity is both 29%. On the other hand, on the second special symbol side, the other 6th and 7th big hit modes both correspond to the 15R first opening pattern which is most advantageous for the player, and the selection rate is 60%, while the 1st On the special symbol side, among the other first to third jackpot modes, only the first jackpot mode corresponds to the 15R first opening pattern, and the selection rate is 13%.

以上より、第1特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第1大当たり状態(第1特定利益状態)よりも第2特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第2大当たり状態(第2特定利益状態)の方が遊技者が得られる平均利益が大きいことは明らかであり、また大当たり態様となる確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄をより多く変動させた方が遊技者に有利であると言える。   As described above, the second big hit state (first order) that occurs when the second special symbol becomes a big hit mode rather than the first big hit state (first specific profit state) that occurs when the first special symbol type becomes the big hit mode. It is clear that the average profit that the player can obtain in the (2 specific profit state) is larger, and the probability of becoming a big hit mode is the same in the first special symbol and the second special symbol, so the first special symbol It can be said that it is advantageous for the player to change the second special symbol more than the player.

また、第1,第2大当たり状態の終了後には、例えば高確率状態と開放延長状態との組み合わせよりなる特別遊技状態が所定期間発生するようになっている。高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率(例えば1/380)よりも高い高確率(例えば1/40)に設定するようになっている。   In addition, after the first and second big hit states are finished, a special game state composed of a combination of, for example, a high probability state and an open extended state is generated for a predetermined period. During the high probability state, by increasing the number of jackpot determination values than in the other low probability states, the probability that the first and second special symbols will be a jackpot mode is higher than the normal probability (for example, 1/380). A high probability (for example, 1/40) is set.

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動口17bの開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図3)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図3)ようになっている。   During the open extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol start port 17b is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( 3), in addition to this, with respect to the first and second special symbols, the fluctuation times of the first and second special symbol display means 23a and 23b are respectively switched to the shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time. The hit probability is from a normal probability (eg, 1/10) to a high probability (eg, 1 / 1.3), the change time is from a normal change time (eg, 27 seconds) to a shortened change time (eg, 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 3).

本実施形態では、基本的な特別遊技状態として、図5に示すように、高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「高確状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」(第1特別遊技状態の一例)の3種類が設けられているものとする。また「高確状態」としては、変動パターン選択処理で用いられる変動パターン選択テーブルが属する変動パターン選択テーブルグループ(遊技設定の一例)の種類に応じて「高確A」、「高確B」の2種類が設けられており、高確A状態中は高確A変動パターン選択テーブルグループから選択される高確A変動パターン選択テーブルが、高確B状態中は高確B変動パターン選択テーブルグループから選択される高確B変動パターン選択テーブルがそれぞれ用いられるようになっている。更に本実施形態では、以上の基本的特別遊技状態が直列に接続されて順次変更される可変遊技状態(第2特別遊技状態の一例)が設けられている。   In this embodiment, as a basic special gaming state, as shown in FIG. 5, a “probability state” in which a high probability state occurs and an open extension state does not occur, both a high probability state and an open extension state occur. It is assumed that there are three types of “high probability state” and “short time state” (an example of the first special gaming state) in which a high probability state does not occur and an open extended state occurs. The “high probability state” includes “high probability A” and “high probability B” depending on the type of the variation pattern selection table group (an example of game setting) to which the variation pattern selection table used in the variation pattern selection process belongs. Two types are provided. The high-accuracy A variation pattern selection table selected from the high-accuracy A variation pattern selection table group during the high-accuracy A state is selected from the high-precision B variation pattern selection table group during the high-accuracy B state. Each selected high-precision B fluctuation pattern selection table is used. Furthermore, in the present embodiment, a variable game state (an example of a second special game state) in which the above basic special game states are connected in series and sequentially changed is provided.

また本実施形態では、第1,第2大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類は、その第1,第2大当たり状態の発生に係る大当たり変動時、即ち例えば第1,第2特別図柄が大当たり態様となる図柄変動の開始時における遊技状態とその大当たり態様の種類とに応じて決定されるようになっている。   In the present embodiment, the type of the special gaming state that occurs after the end of the first and second jackpot states is when the jackpot change related to the occurrence of the first and second jackpot states, that is, for example, the first and second special symbols. Is determined according to the gaming state at the start of the symbol variation that becomes a jackpot mode and the type of the jackpot mode.

図4の例では、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合と、第2特別図柄が第6大当たり態様又は第8大当たり態様となった場合には、その図柄変動開始時の遊技状態に拘わらず高確A状態が発生するようになっている。この場合の高確A状態は、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続するものとするが、例えば次の大当たり状態が発生するまでに第1,第2特別図柄の変動回数の合計値が所定値に達した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。   In the example of FIG. 4, when the first special symbol becomes the first jackpot mode and when the second special symbol becomes the sixth jackpot mode or the eighth jackpot mode, the gaming state at the start of the symbol variation Regardless of the situation, the high-accuracy A state occurs. The high-accuracy A state in this case continues for example until the next jackpot state occurs. For example, the total value of the number of fluctuations of the first and second special symbols is predetermined until the next jackpot state occurs. If the value is reached, the process may be terminated at that point.

また、第1特別図柄が第5大当たり態様となった場合と、第2特別図柄が第9大当たり態様となった場合には、その図柄変動開始時の遊技状態に拘わらず、時短状態が発生するようになっている。この時短状態の継続期間は、例えば第1,第2特別図柄の変動回数の合計値によって規定されており、本実施形態では、例えば次の大当たり状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄の変動回数の合計値(第1合計変動回数)が所定の上限回数(ここでは50回)に達することに基づいて終了するものとする。   In addition, when the first special symbol becomes the fifth jackpot mode and when the second special symbol becomes the ninth jackpot mode, a short-time state occurs regardless of the gaming state at the start of the symbol variation. It is like that. The duration of the short state is defined by, for example, the total number of fluctuations of the first and second special symbols. In this embodiment, for example, the next jackpot state occurs or the first and first It is assumed that the process ends when the total value of the number of fluctuations of the two special symbols (first total number of fluctuations) reaches a predetermined upper limit number (here, 50).

また、第1特別図柄が第2大当たり態様となった場合と、第2特別図柄が第7大当たり態様となった場合には、その図柄変動開始時の遊技状態に拘わらず、高確A→高確B→高確Aの順序で切り替えられる、即ち変動パターン選択処理で用いられる変動パターン選択テーブルグループ(遊技設定の一例)が高確A変動パターン選択テーブルグループ→高確B変動パターン選択テーブルグループ→高確A変動パターン選択テーブルグループへと順次変更される可変遊技状態(第2特別遊技状態)が発生するようになっている。またこの可変遊技状態では、各特別遊技状態毎に継続期間が予め設定されており、本実施形態では、最初の高確A状態は、その開始後における第1,第2特別図柄の変動回数の合計値(第2合計変動回数)が40回(特定回数)に達するまで、次の高確B状態は、その開始後における第1,第2特別図柄の変動回数の合計値(第2合計変動回数)が60回(特定回数)に達するまでそれぞれ継続され、最後の高確A状態については次の大当たり状態が発生するまで継続されるようになっている。もちろん、最初の高確A状態、又は次の高確B状態中に大当たり状態が発生した場合にはその時点で高確状態は終了する。   In addition, when the first special symbol becomes the second big hit mode and when the second special symbol becomes the seventh big hit mode, regardless of the gaming state at the time of the start of the symbol change, high probability A → high The variation pattern selection table group (an example of game setting) used in the variation pattern selection process is switched from the order of accuracy B to high accuracy A, that is, the high accuracy A variation pattern selection table group → the high accuracy B variation pattern selection table group → A variable game state (second special game state) that is sequentially changed to the high-accuracy A variation pattern selection table group is generated. In this variable game state, the duration is set in advance for each special game state, and in this embodiment, the first highly accurate A state is the number of times the first and second special symbols have changed since the start. Until the total value (second total fluctuation count) reaches 40 (specific number of times), the next highly accurate B state is the total value of the first and second special symbol fluctuation counts after the start (second total fluctuation count). The number of times) is continued until the number of times reaches 60 times (specific number of times), and the last highly accurate A state is continued until the next jackpot state occurs. Of course, if a big hit state occurs during the first high-accuracy A state or the next high-accuracy B state, the high-accuracy state ends at that point.

また、第1特別図柄が第3大当たり状態又は第4大当たり状態となった場合には、その図柄変動開始時の遊技状態に応じた特別遊技状態が発生するようになっている。即ち、通常遊技状態中(低確率状態中で且つ開放延長状態中以外)の場合には潜確状態が、時短状態中(低確率状態中で且つ開放延長状態中)の場合には高確A状態が、潜確状態中(高確率状態中で且つ開放延長状態中以外)の場合には可変遊技状態が、高確状態中(高確率状態中で且つ開放延長状態中)の場合には高確A状態がそれぞれ発生するように設定されている。   Further, when the first special symbol becomes the third jackpot state or the fourth jackpot state, a special gaming state corresponding to the gaming state at the start of the symbol variation is generated. That is, in the normal gaming state (except in the low probability state and in the open extended state), the latent state is in the short-time state (in the low probability state and in the open extended state). If the state is in the latent state (except in the high probability state and in the extended extension state), the variable gaming state is high in the high probability state (in the high probability state and in the open extended state). The certain A state is set to occur.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤12に装着されたセンターケース15、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41, 42 collects the center case 15 mounted on the game board 12 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 12 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通図柄処理手段51、普通図柄表示制御手段52、普通利益状態発生手段53、特別図柄処理手段54、特別図柄表示制御手段55、特別利益状態発生手段56、特別遊技状態発生手段57、制御コマンド送信手段58等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal symbol processing means 51, a normal symbol display control means 52, a normal profit state generating means 53, and a special symbol processing constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Means 54, special symbol display control means 55, special profit state generation means 56, special game state generation means 57, control command transmission means 58 and the like are provided.

普通図柄処理手段51は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等よりなる乱数情報を取得すると共にその乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段51aに記憶させ、また普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段51aに1個以上の乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段51aから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。   The normal symbol processing means 51 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. Based on the fact that the normal symbol starting means 16 detects the game ball, the normal symbol processing means 51 acquires random number information including a hit determination random number value and the like, and the random number. The information is stored in the first-in first-out ordinary random number storage means 51a with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit, and the normal symbol display means 22 is in a state in which it can be variably displayed and 1 in the ordinary random number storage means 51a. On the condition that at least one piece of random number information is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the first hit determination random number value of the queue is extracted from the normal random number storage means 51a, and the hit determination random number value is Make a hit / miss judgment according to whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and select the stop symbol and variation time after the normal symbol variation It is configured to.

普通図柄表示制御手段52は、普通図柄処理手段51による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段51aに1個以上の乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段51で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段51で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 52 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 51. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more random number information is stored in 51a (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts to change the normal symbol and is selected by the normal symbol processing means 51. Based on the passage of the fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 51.

普通利益状態発生手段53は、普通図柄処理手段51によって当たりの判定結果が得られ、それに基づいて普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動口17bの開閉手段31を複数種類の開閉パターン(図3)の何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   When the normal symbol processing means 51 obtains a winning determination result, and the normal profit state generating means 53 obtains a winning pattern after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is based on the result, the second special symbol start The opening / closing means 31 of the mouth 17b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns (FIG. 3).

特別図柄処理手段54は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1特別図柄の変動表示に関する第1特別図柄管理処理(図8)を実行する第1特別図柄管理処理手段61、第2特別図柄の変動表示に関する第2特別図柄管理処理(図8)を実行する第2特別図柄管理処理手段62等を備えている。これら第1,第2特別図柄管理処理(図8)は、所定時間毎(ここでは4ms毎)のタイマ割込み時に、例えば第1特別図柄管理処理→第2特別図柄管理処理の順に実行されるものとする。   The special symbol processing means 54 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and performs first special symbol management processing (FIG. 8) related to the variable display of the first special symbol. The processing means 61, the 2nd special symbol management processing means 62 etc. which perform the 2nd special symbol management process (FIG. 8) regarding the change display of a 2nd special symbol are provided. These first and second special symbol management processes (FIG. 8) are executed in the order of, for example, the first special symbol management process → the second special symbol management process at the time of timer interruption every predetermined time (here, every 4 ms). And

なお図8には、第1特別図柄管理処理のフローチャートを示すと共に、その第1特別図柄管理処理に対する第2特別図柄管理処理の相違部分のみを括弧書きで示している。これは、図9以降のフローチャートについても同様である。また、図8より明らかなように、第1特別図柄管理処理と第2特別図柄管理処理とは基本的処理手順は全く同様であるため、ここでは第1特別図柄管理処理手段61による第1特別図柄管理処理のみについて説明する。   FIG. 8 shows a flowchart of the first special symbol management process, and only the difference between the second special symbol management process and the first special symbol management process is shown in parentheses. The same applies to the flowcharts of FIG. Further, as is apparent from FIG. 8, the basic process procedure of the first special symbol management process and the second special symbol management process is exactly the same, and here, the first special symbol management processing means 61 performs the first special symbol management process 61. Only the symbol management process will be described.

第1特別図柄管理処理(図8)では、まず第1特別始動口チェック処理が実行される(S1)。この第1特別始動口チェック処理(S1)では、図9に示すように、まず第1特別図柄始動口17aへの遊技球の入賞があったか否かが判定され(S11)、第1特別図柄始動口17aへの入賞がなかったと判定された場合(S11:No)にはここで第1特別始動口チェック処理は終了する。   In the first special symbol management process (FIG. 8), first, a first special start port check process is executed (S1). In this first special start opening check process (S1), as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not a game ball has been won in the first special symbol start opening 17a (S11), and the first special symbol start is started. When it is determined that there is no winning in the mouth 17a (S11: No), the first special start-up port check process ends here.

第1特別図柄始動口17aへの入賞があったと判定された場合には(S11:Yes)、第1特別保留個数が上限保留個数(例えば4個)に達しているか否かが判定される(S12)。そして、S12において第1特別保留個数が上限保留個数に達していると判定された場合には、S13〜S16の処理がスキップされ、S17において、例えば第1特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと、オーバーフローを示す入賞コマンドデータ(下位バイト)とで第1保留加算コマンドが作成されると共に、その第1保留加算コマンドが演出制御基板42に送信され(S18)、第1特別始動口チェック処理は終了する。なお、オーバーフローの場合には第1保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。   When it is determined that the first special symbol starting port 17a has been won (S11: Yes), it is determined whether or not the first special reserved number has reached the upper limit reserved number (for example, four) ( S12). If it is determined in S12 that the first special reserved number has reached the upper limit reserved number, the processing in S13 to S16 is skipped, and in S17, for example, the higher order created based on the first special reserved number, etc. A first hold addition command is created from the byte and the winning command data (lower byte) indicating overflow, and the first hold addition command is transmitted to the effect control board 42 (S18), and the first special start opening check The process ends. In the case of overflow, the first hold addition command may not be transmitted.

S12において第1特別保留個数が上限保留個数(例えば4個)未満であると判定された場合には、第1特別保留個数に1が加算される(S13)と共に、大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数の各値が取得され、第1特別乱数記憶手段61a上の待ち行列の最後尾に格納される(S14)。   When it is determined in S12 that the first special reserved number is less than the upper limit reserved number (for example, 4), 1 is added to the first special reserved number (S13), and the jackpot determination random number and jackpot symbol random number Each value of the variation pattern selection random number is acquired and stored at the tail of the queue on the first special random number storage means 61a (S14).

そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定され(S15)、先読み禁止条件が満たされていないと判定されることを条件に(S15:No)、S14で第1特別乱数記憶手段61aに格納された各乱数値に基づく先読み判定処理、即ち例えば第1大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じた大当たり/小当たり/外れの判定、その他の判定処理が行われ、その判定結果に対応する入賞コマンドデータが作成される(S16)。   Then, it is determined whether or not the prefetching prohibition condition for not performing the prefetching determination process is satisfied (S15), and it is determined that the prefetching prohibition condition is not satisfied (S15: No), and in S14, Pre-fetch determination process based on each random number value stored in one special random number storage means 61a, that is, a jackpot depending on whether, for example, the first jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value / Decision of small hit / loss and other determination processing are performed, and winning command data corresponding to the determination result is created (S16).

先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると(S16)、例えば第1特別保留個数等に基づいて作成される上位バイトと入賞コマンドデータにセットされている下位バイトとを結合して第1保留加算コマンドが作成される(S17)と共に、その第1保留加算コマンドが演出制御基板42に送信され(S18)、第1特別始動口チェック処理は終了する。   When the winning command data based on the pre-reading determination result is created (S16), for example, an upper byte created based on the first special reserved number and the lower byte set in the winning command data are combined to form the first A hold addition command is created (S17), and the first hold addition command is transmitted to the effect control board 42 (S18), and the first special start port check process ends.

以上の第1特別始動口チェック処理(S1)に続いては、小当たり中フラグ及び大当たり中フラグの値が判定される(S2,S3)。ここで、小当たり中フラグは小当たり状態中(第1小当たり状態中又は第2小当たり状態中)であるか否かを示すもので、例えば小当たり状態中に“5AH”がセットされるようになっている。また、大当たり中フラグは大当たり状態中(第1大当たり状態中又は第2大当たり状態中)であるか否かを示すもので、例えば大当たり状態中に“5AH”がセットされるようになっている。   Subsequent to the first special start port check process (S1), the values of the small hit / medium flag and the big hit / medium flag are determined (S2, S3). Here, the small hitting flag indicates whether the small hitting state is being performed (during the first small hitting state or the second small hitting state), and for example, “5AH” is set during the small hitting state. It is like that. The big hit flag indicates whether or not the big hit state is being set (during the first big hit state or the second big hit state). For example, “5AH” is set during the big hit state.

小当たり状態中フラグと大当たり状態中フラグとの何れかが5AHであると判定された場合(ここでは第2特別図柄に関する第2小当たり状態中又は第2大当たり状態中である場合)には、第1特別図柄の変動に関するS4〜S7の処理がスキップされ、第1特別図柄表示データが更新されて(S8)第1特別図柄管理処理は終了する。これにより、小当たり状態中又は大当たり状態中は第1,第2特別図柄の変動に関する処理は行われず、従って第1,第2特別図柄の新たな変動が開始されることはなく、また第1,第2特別図柄が既に変動中である場合には、その小当たり状態又は大当たり状態が終了するまで変動時間の計測が中断され、その図柄変動はそのまま停止することなく継続する。   When it is determined that either the small hit state flag or the big hit state flag is 5AH (here, in the second small hit state or the second big hit state related to the second special symbol), The processing of S4 to S7 relating to the variation of the first special symbol is skipped, the first special symbol display data is updated (S8), and the first special symbol management processing is ended. As a result, during the small hit state or the big hit state, the process related to the fluctuation of the first and second special symbols is not performed, and therefore, no new fluctuation of the first and second special symbols is started. When the second special symbol is already fluctuating, the measurement of the variation time is interrupted until the small hit state or the big hit state is finished, and the symbol variation continues without stopping.

小当たり状態中フラグと大当たり状態中フラグとが共に5AHでないと判定された場合、即ち小当たり状態中でも大当たり状態中でもない場合には、第1特別図柄の変動に関する状況を示す第1特別図柄動作ステータスの値が判定され(S4)、その値に応じた処理が実行される。本実施形態では、第1特別図柄動作ステータスが「変動待機中」に対応する“00H”又は“01H”である場合には第1特別図柄変動開始処理(S5)が、「変動中」に対応する“02H”である場合には第1特別図柄変動中処理(S6)が、「確認中」に対応する“03H”である場合には第1特別図柄確認時間中処理(S7)がそれぞれ実行されるようになっている。   When it is determined that both the small hit state flag and the big hit state flag are not 5AH, that is, when neither the small hit state nor the big hit state is present, the first special symbol operation status indicating the situation regarding the fluctuation of the first special symbol Is determined (S4), and processing according to the value is executed. In this embodiment, when the first special symbol operation status is “00H” or “01H” corresponding to “Waiting for variation”, the first special symbol variation start process (S5) corresponds to “During variation”. If it is “02H”, the first special symbol changing process (S6) is executed, and if it is “03H” corresponding to “under confirmation”, the first special symbol checking time process (S7) is executed. It has come to be.

第1特別図柄動作ステータスが「変動待機中」に対応する“00H”又は“01H”である場合に実行される第1特別図柄変動開始処理(S5)では、例えば図10に示すように、まず第1特別保留個数が0であるか否かが判定される(S21)。そして、このS21において第1特別保留個数が0でないと判定された場合には、第1特別保留個数が1減算される(S22)と共に、第1保留減算コマンドが演出制御基板42に送信され(S23)、乱数シフト処理(S24)が行われる。この乱数シフト処理(S24)では、第1特別乱数記憶手段61a上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が所定の変動用記憶領域に移されると共に、待ち行列の2番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる。   In the first special symbol variation start process (S5) executed when the first special symbol operation status is “00H” or “01H” corresponding to “waiting for variation”, for example, as shown in FIG. It is determined whether or not the first special reserved number is 0 (S21). If it is determined in S21 that the first special reserved number is not 0, the first special reserved number is decremented by 1 (S22) and a first reserved subtract command is transmitted to the effect control board 42 ( S23), random number shift processing (S24) is performed. In this random number shift process (S24), each random number value stored at the head of the queue on the first special random number storage means 61a is moved to a predetermined variation storage area, and each of the second and subsequent queues in the queue. The random value is shifted to the front of the queue.

乱数シフト処理(S24)が終了すると、時短回数カウンタ及び特図変動回数カウンタに関する変動開始時更新処理(S25〜S30)が実行される。ここで、時短回数カウンタは、時短状態(第1特別遊技状態)中における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値(第1合計変動回数)をカウントするためのもので、例えば第1,第2特別図柄変動開始処理及び後述する第1,第2特別図柄確認時間中処理で共通に用いられ、時短状態の開始時に、その時短状態の上限回数(ここでは50回)に対応する値が初期値としてセットされるようになっている。   When the random number shift process (S24) is completed, the change start time update process (S25 to S30) related to the time reduction number counter and the special figure change number counter is executed. Here, the time reduction counter is for counting the total value of the number of changes (first total change number) of the first special symbol and the second special symbol during the time reduction state (first special gaming state), For example, it is commonly used in the first and second special symbol variation start processing and the first and second special symbol confirmation time processing described later, and at the start of the short time state, the upper limit number of times (here 50 times) of the short time state. The corresponding value is set as the initial value.

また、特図変動回数カウンタは、可変遊技状態(第2特別遊技状態)の各特別遊技状態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値(第2合計変動回数)をカウントするためのもので、例えば第1,第2特別図柄変動開始処理及び後述する第1,第2特別図柄確認時間中処理で共通に用いられ、可変遊技状態の開始時、及び可変遊技状態中における特別遊技状態の変更時に、その新たな特別遊技状態の上限回数(40回、60回等)に対応する値が初期値としてセットされるようになっている。   In addition, the special figure fluctuation number counter counts the total value (second total fluctuation number) of the fluctuation number of the first special symbol and the second special symbol in each special gaming state of the variable gaming state (second special gaming state). For example, it is commonly used in the first and second special symbol variation start processing and the first and second special symbol confirmation time processing described later, and at the start of the variable gaming state and in the variable gaming state. When the special game state is changed, a value corresponding to the upper limit number of times (40 times, 60 times, etc.) of the new special game state is set as an initial value.

変動開始時更新処理(S25〜S30)では、時短回数カウンタに関しては、S25においてその値が0であるか否かが判定され、時短回数カウンタの値が0でないと判定された場合にはその時短回数カウンタの値が1減算され(S27)、時短回数カウンタの値が0であると判定された場合には、時短状態を終了させるべく、開放延長状態中であるか否かに関する開放延長状態フラグに、開放延長状態中でないことを示す00Hがセットされる(S26)。ここで、この時短回数カウンタは第1特別図柄変動開始処理と第2特別図柄変動開始処理とで共通に用いられており、第1特別図柄の変動開始時だけでなく第2特別図柄の変動開始時にも1減算されるため(S27)、時短状態開始後における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が上限回数(ここでは50回)に達した場合にこの時短回数カウンタの値が0となる。   In the change start time update processing (S25 to S30), it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 in S25, and if it is determined that the value of the time reduction counter is not 0, the time reduction counter is determined. When the value of the time counter is decremented by 1 (S27) and it is determined that the value of the time reduction counter is 0, an open extension state flag regarding whether or not it is in the open extension state to end the time reduction state. Is set to 00H indicating that it is not in the open extended state (S26). Here, the short time counter is commonly used in the first special symbol variation start process and the second special symbol variation start process, and not only when the first special symbol variation starts but also the second special symbol variation start. Since 1 is also subtracted sometimes (S27), when the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the start of the time reduction state reaches the upper limit number (here, 50 times), the time reduction counter The value of becomes zero.

このように本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始時に、時短回数カウンタによる計数値が未だその時短状態における上限回数に達していない場合(時短回数カウンタの値が0でない場合)には時短回数カウンタの値が更新(ここでは減算)され(S27)、時短回数カウンタによる計数値が既にその時短状態における上限回数に達している場合にはその時短状態を終了させる(S26)ようになっている。即ち、第1,第2特別図柄の変動開始時に時短回数カウンタの値は更新されるが(S27)、その更新によって時短回数カウンタの値が0になった場合でも、その時点では時短状態の終了処理(S26)は実行されない。   As described above, in this embodiment, when the first and second special symbols start to fluctuate, the count value obtained by the time reduction counter has not yet reached the upper limit number in the short time state (when the value of the time reduction counter is not 0). In this case, the value of the time reduction counter is updated (subtracted here) (S27), and if the count value of the time reduction counter has already reached the upper limit number in the time reduction state, the time reduction state is terminated (S26). It has become. That is, the value of the time reduction counter is updated at the start of the fluctuation of the first and second special symbols (S27), but even if the value of the time reduction counter becomes 0 by the update, the time reduction state ends at that time. The process (S26) is not executed.

また、特図変動回数カウンタに関しては、S28においてその値が0であるか否かが判定され、特図変動回数カウンタの値が0でないと判定された場合にはその特図変動回数カウンタの値が1減算され(S30)、特図変動回数カウンタの値が0であると判定された場合には、特別遊技状態の種類を変更するべく、変動パターン選択テーブルを選択するための変動パターン選択テーブルグループが、それまでの特別遊技状態(例えば高確A状態)に対応するものから新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)に対応するものに切り替えられると共に、特図変動回数カウンタに、新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)の上限回数(例えば60回)に対応する値が初期値としてセットされる(S29)。ここで、この特図変動回数カウンタは第1特別図柄変動開始処理と第2特別図柄変動開始処理とで共通に用いられており、第1特別図柄の変動開始時だけでなく第2特別図柄の変動開始時にも1減算されるため(S30)、特図変動回数カウンタの値が0であると判定される場合とは、即ちその時点の特別遊技状態(例えば高確A状態)の開始後における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が上限回数(例えば40回)に達した場合である。   Further, regarding the special figure fluctuation counter, it is determined in S28 whether or not the value is 0, and when it is determined that the value of the special figure fluctuation counter is not 0, the value of the special figure fluctuation counter is determined. 1 is subtracted (S30), and when it is determined that the value of the special figure variation counter is 0, the variation pattern selection table for selecting the variation pattern selection table to change the type of the special gaming state The group is switched from the one corresponding to the previous special game state (for example, the high probability A state) to the one corresponding to the new special game state (for example, the high probability B state), and the special figure variation counter is newly added. A value corresponding to the upper limit number of times (for example, 60 times) of the special gaming state (for example, high-probability B state) is set as an initial value (S29). Here, this special symbol variation counter is commonly used in the first special symbol variation start process and the second special symbol variation start process, and not only at the time of the first special symbol variation start but also in the second special symbol variation start process. Since 1 is also subtracted at the start of change (S30), the case where it is determined that the value of the special figure change count counter is 0, that is, after the start of the special game state (for example, high-probability A state) at that time This is a case where the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit number (for example, 40 times).

このように本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動開始時に、特図変動回数カウンタによる計数値が未だその時点の特別遊技状態における上限回数に達していない場合(特図変動回数カウンタの値が0でない場合)には特図変動回数カウンタの値が更新(ここでは減算)され(S30)、特図変動回数カウンタによる計数値が既にその時点の特別遊技状態における上限回数に達している場合には特別遊技状態を変更する(S29)ようになっている。即ち、第1,第2特別図柄の変動開始時に特図変動回数カウンタの値も更新されるが(S30)、その更新によって特図変動回数カウンタの値が0になった場合でも、その時点では特別遊技状態の変更処理(S29)は実行されない。   As described above, in the present embodiment, when the first and second special symbols start to change, the count value obtained by the special figure fluctuation number counter has not yet reached the upper limit number in the special gaming state at that time (the special figure fluctuation number counter). If the value of the special figure fluctuation counter is not 0), the value of the special figure fluctuation counter is updated (subtracted here) (S30), and the count value of the special figure fluctuation counter has already reached the upper limit in the special gaming state at that time. If so, the special game state is changed (S29). That is, the value of the special figure fluctuation number counter is also updated at the start of the fluctuation of the first and second special symbols (S30), but even if the value of the special figure fluctuation number counter becomes 0 by the update, at that time The special game state changing process (S29) is not executed.

時短回数カウンタ及び特図変動回数カウンタに関する処理(S25〜S30)に続いては、例えば大当たり判定処理(S31)が実行される。この大当たり判定処理(S31)では、例えば図11に示すように、他方の第2特別図柄に関する第2大当たり判定フラグ、第2小当たり判定フラグの値が判定される(S51,S52)。ここで、第2大当たり判定フラグは、第2特別図柄が大当たり態様となる変動中であるか否かを示すもので、第2特別図柄が大当たり態様となる変動中である場合には例えば5AHがセットされるようになっている。また第2小当たり判定フラグは、第2特別図柄が小当たり態様となる変動中であるか否かを示すもので、第2特別図柄が小当たり態様となる変動中である場合には例えば5AHがセットされるようになっている。   Subsequent to the processing (S25 to S30) related to the time reduction counter and the special figure fluctuation counter, for example, a big hit determination process (S31) is executed. In the jackpot determination process (S31), for example, as shown in FIG. 11, the values of the second jackpot determination flag and the second small hit determination flag related to the other second special symbol are determined (S51, S52). Here, the second jackpot determination flag indicates whether or not the second special symbol is changing to become a jackpot mode. If the second special symbol is changing to be a jackpot mode, for example, 5AH is set. It is supposed to be set. Further, the second small hit determination flag indicates whether or not the second special symbol is changing to be a small hit mode, and when the second special symbol is changing to be a small hit mode, for example, 5AH Is set.

第2大当たり判定フラグ、第2小当たり判定フラグの何れも5AHでないと判定された場合、即ち第2特別図柄が大当たり態様となる変動中でも、小当たり態様となる変動中でもない場合には、大当たり判定乱数判定処理(S53)が実行される。この大当たり判定乱数判定処理では、S24において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定が行われる。そして、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合には第1大当たり判定フラグ又は第1小当たり判定フラグに5AHがセットされ(S54)、大当たり判定処理は終了する。   When it is determined that neither the second big hit determination flag nor the second small hit determination flag is 5AH, that is, when the second special symbol is not changing to the big hit mode or changing to the small hit mode, the big hit determination is made. A random number determination process (S53) is executed. In this jackpot determination random number determination process, the jackpot determination random number value among the random number values transferred to the variable storage area in S24 is determined according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value. / Decision / defeat is determined. When the determination result of the big hit or the small hit is obtained, 5AH is set to the first big hit determination flag or the first small hit determination flag (S54), and the big hit determination process is ended.

一方、S51,S52において第2大当たり判定フラグ、第2小当たり判定フラグの何れかが5AHであると判定された場合、即ち第2特別図柄が大当たり態様又は小当たり態様となる変動中である場合には、大当たり判定乱数判定処理(S53)は実行されず、第1特別図柄を強制的に外れ態様とするべく第1特別図柄強制外れフラグに例えば5AHがセットされ(S55)、大当たり判定処理は終了する。   On the other hand, when it is determined in S51, S52 that either the second big hit determination flag or the second small hit determination flag is 5AH, that is, when the second special symbol is changing to the big hit mode or the small hit mode. The big hit determination random number determination process (S53) is not executed, and for example, 5AH is set in the first special symbol forced out flag so as to force the first special symbol to be out (S55). finish.

以上の大当たり判定処理(S31)に続いては例えば特別停止図柄作成処理(S32)が実行される。この特別停止図柄作成処理(S32)では、例えば図12に示すように、第1特別図柄強制外れフラグの値が判定され(S61)、第1特別図柄強制外れフラグが5AHでないと判定された場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて第1特別図柄の停止図柄に対応する第1特別停止図柄番号が設定される(S62)。即ち、例えば大当たり判定乱数判定処理(S53)による判定結果が大当たりであった場合には、S24において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの大当たり図柄乱数値に基づいて第1〜第5大当たり態様の何れかが選択され、大当たり判定乱数判定処理(S53)による判定結果が小当たりであった場合には小当たり態様が選択され、大当たり判定乱数判定処理(S53)による判定結果が外れであった場合には例えば1又は複数種類の外れ態様の何れかが抽選により選択される。   Subsequent to the above jackpot determination process (S31), for example, a special stop symbol creation process (S32) is executed. In this special stop symbol creation process (S32), for example, as shown in FIG. 12, the value of the first special symbol forced removal flag is determined (S61), and it is determined that the first special symbol forced removal flag is not 5AH. Is set with the first special stop symbol number corresponding to the stop symbol of the first special symbol based on the jackpot symbol random number value or the like (S62). That is, for example, if the determination result by the jackpot determination random number determination process (S53) is a jackpot, the first to fifth numbers are based on the jackpot symbol random number value among the random number values transferred to the variable storage area in S24. When one of the big hit modes is selected and the determination result by the big hit determination random number determination processing (S53) is a small hit, the small hit mode is selected, and the determination result by the big hit determination random number determination processing (S53) is out. If there is, for example, one of one or a plurality of types of detachment modes is selected by lottery.

一方、S61において第1特別図柄強制外れフラグが5AHであると判定された場合には、第1特別停止図柄番号に、強制外れに係る外れ態様に対応する番号がセットされる(S63)。   On the other hand, when it is determined in S61 that the first special symbol forced detachment flag is 5AH, a number corresponding to the detachment mode related to forced detachment is set in the first special stop symbol number (S63).

以上の特別停止図柄作成処理(S32)が終了すると、例えば遊技状態移行準備処理(S33)が実行される。この遊技状態移行準備処理(S33)は、第1,第2大当たり状態(第1,第2特定利益状態)の終了後に発生する特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態決定処理を構成するもので、例えば図13に示すように、第1大当たり判定フラグの値が判定され(S71)、第1大当たり判定フラグの値が5AHであると判定されること、即ち当該第1特別図柄に関する大当たり判定乱数判定処理(S53)による判定結果が大当たりであったことを条件に、例えば図4に示すような遊技状態移行テーブルに基づいて、その時点、即ち大当たり態様となる当該第1特別図柄の変動開始時における遊技状態と、S62で選択された大当たり態様の種類とに対応する特別遊技状態の情報が状態移行バッファに格納される(S72)。   When the above special stop symbol creation process (S32) ends, for example, a game state transition preparation process (S33) is executed. This game state transition preparation process (S33) constitutes a special game state determination process for determining the type of special game state that occurs after the end of the first and second jackpot states (first and second specific profit states). For example, as shown in FIG. 13, the value of the first jackpot determination flag is determined (S71), and it is determined that the value of the first jackpot determination flag is 5AH, that is, the jackpot determination regarding the first special symbol. On the condition that the determination result by the random number determination process (S53) is a big hit, for example, based on the gaming state transition table as shown in FIG. Information on the special gaming state corresponding to the gaming state at the time and the type of jackpot mode selected in S62 is stored in the state transition buffer (S72).

従って、S72の時点(大当たり態様となる第1特別図柄の変動開始時)での遊技状態が例えば時短状態(低確率状態中で且つ開放延長状態中)であり、S62において例えば第3大当たり態様が選択された場合には、高確A状態の情報が状態移行バッファに格納される。   Therefore, the gaming state at the time of S72 (at the start of the variation of the first special symbol that becomes the big hit mode) is, for example, a short-time state (in the low probability state and in the open extended state), and in S62, for example, the third big hit mode is When selected, information on the high-probability A state is stored in the state transition buffer.

S72の処理が実行された場合、その第1特別図柄が大当たり態様となって大当たり状態が発生し、その大当たり状態が終了した時点で、状態移行バッファに格納されている情報に基づいて特別遊技状態が開始される。このように本実施形態では、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となることに基づいて大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類が、大当たり態様となった当該第1,第2特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定されるようになっている。   When the process of S72 is executed, the first special symbol becomes a big hit mode and a big hit state occurs, and when the big hit state ends, the special gaming state based on the information stored in the state transition buffer Is started. Thus, in this embodiment, the special gaming state that occurs after the end of the jackpot state based on the fact that the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the jackpot mode (first and second specific modes). The type is determined in accordance with the gaming state at the start of the first and second special symbol variations that have become a big hit mode.

以上の遊技状態移行準備処理(S33)に続いては、例えば変動パターン選択処理(S34)が実行される。この変動パターン選択処理(S34)では、例えば図14に示すように、第1特別図柄強制外れフラグの値が判定され(S81)、第1特別図柄強制外れフラグが5AHでないと判定された場合には、その時点の遊技状態に対応する変動パターン選択テーブルグループ(図5)から選択される変動パターン選択テーブル、大当たり判定乱数判定処理(S53)による判定結果、S24において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの変動パターン選択乱数値等に基づいて第1演出図柄の変動パターンが選択され、その変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが作成されると共に演出制御基板42に送信され、また第1特別図柄動作タイマにその変動パターンの変動時間に対応する値が初期値としてセットされる(S82)。   Subsequent to the above game state transition preparation process (S33), for example, a variation pattern selection process (S34) is executed. In this variation pattern selection process (S34), for example, as shown in FIG. 14, the value of the first special symbol forced detachment flag is determined (S81), and it is determined that the first special symbol forced detachment flag is not 5AH. Is the variation pattern selection table selected from the variation pattern selection table group (FIG. 5) corresponding to the gaming state at that time, the determination result by the jackpot determination random number determination processing (S53), The variation pattern of the first effect design is selected based on the variation pattern selection random value of the random value, and the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern is created and transmitted to the effect control board 42. A value corresponding to the variation time of the variation pattern is set as an initial value in one special symbol operation timer (S82).

一方、S81において第1特別図柄強制外れフラグが5AHであると判定された場合には、強制外れに係る変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが作成されると共に演出制御基板42に送信され、また第1特別図柄動作タイマにその変動パターンの変動時間に対応する値が初期値としてセットされる(S83)。なお、強制的に外れにする変動を極力少なくするべく、強制外れに係る変動パターンはなるべく長い変動時間、例えば全ての変動パターンの中で最も長い変動時間に設定することが望ましい。   On the other hand, if it is determined in S81 that the first special symbol forced removal flag is 5AH, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern related to forced removal is created and transmitted to the effect control board 42, and A value corresponding to the variation time of the variation pattern is set as an initial value in the first special symbol operation timer (S83). It should be noted that in order to minimize the fluctuation that is forcibly removed, it is desirable to set the fluctuation pattern related to the forced deviation as long as possible, for example, the longest fluctuation time among all the fluctuation patterns.

以上の変動パターン選択処理(S34)が終了すると、特別停止図柄作成処理(S32)で選択された第1特別図柄の停止図柄態様に対応する停止図柄コマンドが作成され(S35)、演出制御基板42に送信される(S36)と共に、第1特別図柄動作ステータスに“02H”(変動中)がセットされて第1特別図柄の変動が開始され(S37)、第1特別図柄変動開始処理は終了する。   When the above variation pattern selection process (S34) ends, a stop symbol command corresponding to the stop symbol pattern of the first special symbol selected in the special stop symbol generation process (S32) is generated (S35), and the effect control board 42 is created. (S36), “02H” (during variation) is set in the first special symbol operation status, and the variation of the first special symbol is started (S37), and the first special symbol variation start process ends. .

一方、S21において第1特別保留個数が0であると判定された場合には、第1特別図柄動作ステータスが“00H”(変動待機中)であるか否かが判定され(S38)、第1特別図柄動作ステータスが“00H”(変動待機中)でないと判定されることを条件に(S38:No)、第1特別図柄動作ステータスに“00H”がセットされ(S39)、第2特別図柄動作ステータスが00Hであれば(S40:Yes)、即ち第2特別保留個数が0で且つ第2特別図柄が変動待機中であれば、演出制御基板42に対して客待ちコマンドが送信される(S41)と共に、時短回数カウンタ及び特図変動回数カウンタに関する強制更新処理(S42〜S45)が実行され、第1特別図柄変動開始処理は終了する。   On the other hand, if it is determined in S21 that the first special reserved number is 0, it is determined whether or not the first special symbol operation status is “00H” (waiting for variation) (S38). On condition that the special symbol operation status is not “00H” (waiting for change) (S38: No), “00H” is set to the first special symbol operation status (S39), and the second special symbol operation is performed. If the status is 00H (S40: Yes), that is, if the second special reserved number is 0 and the second special symbol is waiting for fluctuation, a customer waiting command is transmitted to the effect control board 42 (S41). ), The forced update process (S42 to S45) related to the time-count counter and the special figure fluctuation counter is executed, and the first special symbol fluctuation start process ends.

この強制更新処理では、時短回数カウンタに関しては、S42においてその値が0であるか否かが判定され、時短回数カウンタの値が0であると判定されることを条件に、開放延長状態中であるか否かに関する開放延長状態フラグに、開放延長状態中でないことを示す00Hがセットされる(S43)。また、特図変動回数カウンタに関しては、S44においてその値が0であるか否かが判定され、特図変動回数カウンタの値が0であると判定されることを条件に、特別遊技状態の種類を変更するべく、変動パターン選択テーブルを選択するための変動パターン選択テーブルグループが、それまでの特別遊技状態(例えば高確A状態)に対応するものから新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)に対応するものに切り替えられると共に、特図変動回数カウンタに、新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)の上限回数(例えば60回)に対応する値が初期値としてセットされる(S45)。   In this forced update process, regarding the time reduction counter, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 and it is determined that the value of the time reduction counter is 0. 00H indicating that the open extension state is not being set is set in the open extension state flag regarding whether or not there is (S43). Also, regarding the special figure variation counter, it is determined whether or not the value is 0 in S44, and the special game state type is determined on the condition that the value of the special figure variation counter is determined to be 0. The variation pattern selection table group for selecting the variation pattern selection table is changed from the one corresponding to the previous special game state (for example, the high probability A state) to the new special game state (for example, the high probability B state). ) And a value corresponding to the upper limit number (for example, 60 times) of a new special game state (for example, high-probability B state) is set as an initial value in the special figure variation number counter (S45). ).

このように本実施形態では、第1,第2特別図柄が共に変動しない状態となった場合で既に時短状態(第1特別遊技状態)中における上限回数目の図柄変動が終了している場合には時短状態を終了させ、また第1,第2特別図柄が共に変動しない状態となった場合で既にその時点の特別遊技状態の下での特定回数目の図柄変動が終了している場合には特別遊技状態を変更するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the first and second special symbols are both in a state that does not fluctuate, the upper limit number of symbol variations in the time-short state (first special gaming state) has already ended. When the short-time state is ended, and when the first and second special symbols are both in a state that does not fluctuate, and the symbol variation for a specific number of times has already ended under the special gaming state at that time It is configured to change the special game state.

続いて、第1特別図柄動作ステータスが「変動中」に対応する“02H”である場合に実行される第1特別図柄変動中処理(S6)について説明する。この第1特別図柄変動中処理(S6)では、例えば図15に示すように、第1特別図柄動作タイマの値が0であるか否かが判定される(S91)。   Next, the first special symbol changing process (S6) executed when the first special symbol operation status is “02H” corresponding to “being changed” will be described. In the first special symbol changing process (S6), for example, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the value of the first special symbol operation timer is 0 (S91).

そして、第1特別図柄動作タイマの値が0でないと判定された場合にはその第1特別図柄動作タイマの値が1減算され(S94)、また第1特別図柄動作タイマの値が0であると判定された場合、即ち第1特別図柄の変動開始から、S82,S83で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過した場合には、演出制御基板42に対して変動停止コマンドが送信され(S92)、第1特別図柄動作タイマに、所定の確認時間(例えば500msec)に対応する値が新たな初期値としてセットされると共に、第1特別図柄動作ステータスに“03H”(確認中)がセットされ(S93)、第1特別図柄変動中処理は終了する。   If it is determined that the value of the first special symbol operation timer is not 0, the value of the first special symbol operation timer is decremented by 1 (S94), and the value of the first special symbol operation timer is 0. In other words, when the variation time corresponding to the variation pattern selected in S82 and S83 has elapsed from the start of variation of the first special symbol, a variation stop command is transmitted to the effect control board 42. (S92) In the first special symbol operation timer, a value corresponding to a predetermined confirmation time (eg, 500 msec) is set as a new initial value, and “03H” (under confirmation) is set in the first special symbol operation status. It is set (S93), and the first special symbol changing process ends.

なお、小当たり状態中又は大当たり状態中はこの第1(第2)特別図柄変動中処理(図15)は実行されないため(図8参照)、小当たり状態又は大当たり状態の開始時に既に変動している第1,第2特別図柄については、その小当たり状態又は大当たり状態が終了するまで変動時間の計測、即ち第1(第2)特別図柄動作タイマの減算が中断され、その図柄変動はそのまま停止することなく継続する。   Since the first (second) special symbol changing process (FIG. 15) is not executed during the small hit state or the big hit state (see FIG. 8), it has already changed at the start of the small hit state or the big hit state. For the first and second special symbols, the measurement of the variation time, that is, the subtraction of the first (second) special symbol operation timer is interrupted until the small hit state or big hit state ends, and the symbol variation is stopped as it is. Continue without doing.

続いて、第1特別図柄動作ステータスが「確認中」に対応する“03H”である場合に実行される第1特別図柄確認時間中処理(S7)について説明する。この第1特別図柄確認時間中処理(S7)では、例えば図16に示すように、第1特別図柄動作タイマの値が0であるか否かが判定される(S101)。そして、第1特別図柄動作タイマの値が0でないと判定された場合にはその第1特別図柄動作タイマの値が1減算され(S111)、ここで第1特別図柄確認時間中処理は終了する。   Next, the first special symbol confirmation time processing (S7) executed when the first special symbol operation status is “03H” corresponding to “under confirmation” will be described. In the first special symbol confirmation time process (S7), for example, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the value of the first special symbol operation timer is 0 (S101). When it is determined that the value of the first special symbol operation timer is not 0, the value of the first special symbol operation timer is decremented by 1 (S111), and the processing during the first special symbol confirmation time is ended here. .

一方、S101において第1特別図柄動作タイマの値が0であると判定された場合、即ち第1特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、第1特別図柄動作ステータスに“01H”(変動待機中)がセットされる(S102)と共に、第1大当たり判定フラグと第1小当たり判定フラグとに基づいて、当該第1特別図柄変動が大当たり態様となる図柄変動であるか、小当たり態様となる図柄変動であるか、外れ態様となる図柄変動であるかが判定される(S103,S105)。   On the other hand, if it is determined in S101 that the value of the first special symbol operation timer is 0, that is, if a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed since the first special symbol has stopped changing, the first special symbol “01H” (waiting for variation) is set as the operation status (S102), and the first special symbol variation becomes a big hit mode based on the first big hit determination flag and the first small hit determination flag. It is determined whether it is a symbol variation that becomes a small hit mode or a symbol variation that becomes a deviating mode (S103, S105).

そして、第1大当たり判定フラグの値が5AHである、即ち当該第1特別図柄変動が大当たり態様となる図柄変動であると判定された場合には、大当たり変動の場合の変動終了時更新処理(S104)が実行され、第1特別図柄確認時間中処理は終了する。この変動終了時更新処理(S104)では、大当たり中フラグに大当たり状態中を示す“5AH”がセットされると共に、各種フラグ及びカウンタ、例えば第1大当たり判定フラグ、確率変動フラグ、開放延長状態フラグ、時短回数カウンタ、特図変動回数カウンタ等の値がクリアされる。なお、確率変動フラグは、高確率状態中であるか否かを示すものである。   When the value of the first jackpot determination flag is 5AH, that is, when it is determined that the first special symbol variation is a symbol variation that becomes a jackpot mode, update processing at the end of variation in the case of a jackpot variation (S104) ) Is executed, and the process during the first special symbol confirmation time ends. In the update process at the end of change (S104), “5AH” indicating that the big hit state is being set is set in the big hit flag, and various flags and counters such as a first big hit determination flag, a probability change flag, an open extension state flag, Values such as the hourly / counter counter and special figure fluctuation counter are cleared. The probability variation flag indicates whether or not a high probability state is being established.

また、S103において第1大当たり判定フラグの値が5AHでない、即ち当該第1特別図柄変動が小当たり態様又は外れ態様となる図柄変動であると判定された場合については、S105において第1小当たり判定フラグの値が5AHである、即ち当該第1特別図柄変動が小当たり態様となる図柄変動であると判定されることを条件に、小当たり中フラグに小当たり状態中を示す“5AH”がセットされると共に、第1大当たり判定フラグの値がクリアされ(S106)、第1特別図柄確認時間中処理は終了する。なお、小当たりの場合には遊技状態はそのまま継続されるため、確率変動フラグ、開放延長状態フラグ、時短回数カウンタ、特図変動回数カウンタ等の値についてはクリアされない。   In addition, when it is determined in S103 that the value of the first big hit determination flag is not 5AH, that is, the first special symbol variation is a symbol variation that becomes a small hit mode or a deviating mode, the first small hit determination is performed in S105. On the condition that the flag value is 5AH, that is, it is determined that the first special symbol variation is a symbol variation that is a small hit mode, “5AH” indicating that the small hit state is being set is set in the small hit / medium flag At the same time, the value of the first jackpot determination flag is cleared (S106), and the process during the first special symbol confirmation time ends. In the case of a small hit, the gaming state is continued as it is, and therefore the values such as the probability variation flag, the open / extended state flag, the time reduction number counter, the special figure variation number counter are not cleared.

本実施形態では、以上説明したように時短回数カウンタの値は第1,第2特別図柄の変動開始時に更新され(S27)、その更新によって時短回数カウンタの値が0になった後、第1,第2特別図柄の新たな変動開始時(S26)、即ち時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数+1回目の図柄変動の開始時に時短状態を終了し、更に第1,第2特別図柄が共に変動しない状態となった時点で既に時短状態中における上限回数目の図柄変動が終了している場合には時短状態を終了するように構成されているため、以下に例示するように時短状態中に遊技者が得られる図柄変動による利益を適正化することができる。   In the present embodiment, as described above, the value of the time reduction counter is updated at the start of the fluctuation of the first and second special symbols (S27). , At the start of a new variation of the second special symbol (S26), that is, the upper limit number of times after the start of the short time state (first special gaming state) + the first symbol variation at the start of the short time state, 2 When the special symbol is already in a state that does not fluctuate, if the upper limit number of symbol fluctuations in the time-short state has already been completed, the time-short state is terminated. In addition, it is possible to optimize the profit due to the symbol variation that the player can obtain during the short-time state.

図17(a)〜(f)は、第1,第2特別図柄の変動状況の一例とそれに対応する時短状態(上限回数50回とする)の終了タイミングとを示したものである。なお、それら各図における第1,第2特別図柄の各変動の左肩に付した数字は、各変動の開始時を基準とした時短状態開始後の通し番号であり、同じく各変動の右肩に付した数字は、各変動の終了時を基準とした時短状態開始後の通し番号である。   FIGS. 17A to 17F show an example of the fluctuation status of the first and second special symbols and the corresponding end timing of the time-saving state (the upper limit is 50). In addition, the numbers attached to the left shoulder of each variation of the first and second special symbols in each of these figures are the serial numbers after the start of the short-time state based on the start of each variation, and are also attached to the right shoulder of each variation. The numbers are serial numbers after the start of the time-short state with respect to the end of each variation.

本実施形態の場合、時短回数カウンタの値は第1,第2特別図柄の変動開始時に更新されるため(S27)、図17(a)〜(f)の場合の何れにおいても時短状態開始後の50回目の図柄変動開始時に時短回数カウンタの値が0となっている。   In the case of the present embodiment, the value of the time reduction counter is updated at the start of the fluctuation of the first and second special symbols (S27), so in any of the cases of FIGS. 17 (a) to 17 (f) after the start of the time reduction state. At the start of the 50th symbol variation, the value of the hourly number counter is 0.

また本実施形態の場合、時短回数カウンタの値が0になった後(上限回数目の図柄変動が開始された後)、第1,第2特別図柄の新たな変動開始時(S26)、即ち時短状態の開始後における上限回数+1回目の図柄変動の開始時に時短状態が終了するため、図17(c),(e),(f)の場合には時短状態開始後51回目の変動開始時に時短状態が終了する。   In the case of the present embodiment, after the value of the time reduction counter becomes 0 (after the upper limit number of symbol fluctuations has started), when the first and second special symbols start to change (S26), that is, In the case of FIGS. 17 (c), (e), and (f), the upper limit number of times after the start of the time reduction state + the first symbol variation ends, so in the cases of FIGS. The short-time state ends.

また本実施形態の場合、第1,第2特別図柄が共に変動しない状態となったときに上限回数目の図柄変動が終了している場合にはその時点で時短状態が終了するため、図17(a),(b),(d)の場合、時短状態開始後50回目の変動終了時(ここでは特定態で停止しておらず、この時点で特別保留個数が0であるとする)に時短状態が終了する。   In the case of this embodiment, when the first and second special symbols are both in a state that does not fluctuate, if the upper limit number of symbol variations has ended, the time-short state ends at that time, so FIG. In the case of (a), (b), and (d), at the end of the 50th fluctuation after the start of the short-time state (here, it is assumed that the special hold number is 0 at this point, not stopped in a specific state). The short-time state ends.

このように、本実施形態の場合には、少なくとも上限回数+1回目(ここでは51回目)の図柄変動の開始時までに時短状態を確実に終了させることができる。   As described above, in the case of the present embodiment, the time reduction state can be surely terminated at least by the start of the symbol variation at the upper limit number + 1 time (here, the 51st time).

なお、図17(a)〜(f)は時短回数カウンタによって管理される時短状態の終了タイミングの例であるが、特図変動回数カウンタによって管理される可変遊技状態中の特別遊技状態の変更タイミングについても全く同様のことが言える。   FIGS. 17A to 17F are examples of the end timing of the short-time state managed by the short-time counter, but the change timing of the special game state in the variable game state managed by the special-figure variable counter is shown. The same can be said for.

また本実施形態では、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図10)において実行することにより、大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類を、大当たり態様となった第1,第2特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定するように構成されているため、例えば図17(b)における変動開始50回目の第2特別図柄変動、図17(c)における変動開始50回目の第2特別図柄変動、図17(d)における変動開始49回目の第2特別図柄変動がそれぞれ大当たり変動であった場合、その変動終了後の大当たり状態開始時点では時短状態が終了しているにも拘わらず、何れの場合も通常遊技状態時ではなく時短状態時に対応する特別遊技状態を発生させることができる。   Further, in the present embodiment, the game state transition preparation process (S33) is performed in the first (second) special symbol change start process (FIG. 10) executed at the start of the symbol change, and thus occurs after the end of the jackpot state. Since the type of the special gaming state to be determined is determined according to the gaming state at the start of the first and second special symbol variation that has become a big hit mode, for example, the variation start 50 in FIG. When the second special symbol variation for the second time, the second special symbol variation for the 50th variation start in FIG. 17 (c), and the second special symbol variation for the 49th variation start in FIG. Despite the fact that the short-time state has ended at the start of the jackpot state after the end of the change, in any case, a special gaming state corresponding to the short-time state is generated instead of the normal gaming state It can be.

また本実施形態の場合には、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図10)における変動開始時更新処理(S25〜S30)よりも後に実行しているため、例えば図17(e)における変動開始51回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であった場合、その大当たり変動は時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生することとなる。   Further, in the case of the present embodiment, the game state transition preparation process (S33) is performed at the change start update process (S25 to S25) in the first (second) special symbol change start process (FIG. 10) executed at the start of the symbol change. For example, if the second special symbol variation at the 51st variation start in FIG. 17E is a jackpot variation, the jackpot variation is a jackpot variation after the completion of the short-time state. A special gaming state corresponding to the normal gaming state occurs.

なお本実施形態の場合、図4に示すように、大当たり状態終了後に発生する特別遊技状態の種類を時短状態中(低確率状態中で且つ開放延長状態中)と通常遊技状態中(低確率状態中で且つ開放延長状態中以外)とで比較すると、第1特別図柄が第3,第4大当たり態様となった場合、通常遊技状態中であれば潜確状態が発生するのに対し、時短状態中であれば高確A状態が発生するようになっており、全体として通常遊技状態に対応する特別遊技状態よりも時短状態に対応する特別遊技状態の方が遊技者に有利な設定となっている。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the types of special game states that occur after the jackpot state are ended are in the short-time state (in the low probability state and in the open extended state) and in the normal game state (in the low probability state). When the first special symbol is in the 3rd and 4th big hit mode, a latent state will occur if it is in the normal gaming state, while the short time state If it is medium, a high-probability A state is generated, and the special gaming state corresponding to the short-time state is more advantageous for the player than the special gaming state corresponding to the normal gaming state as a whole. Yes.

特別図柄表示制御手段55は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。   The special symbol display control means 55 controls the display of the first and second special symbol display means 23a, 23b, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the first and second special symbol display means. The start and stop of fluctuations of the first and second special symbols by 23a and 23b are controlled.

特別利益状態発生手段(第1,第2特定利益状態発生手段)56は、特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段54による第1,第2特別図柄に関する大当たり判定処理で大当たりの判定結果が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)で停止したときに第1,第2大当たり状態(第1,第2特定利益状態)を発生させ、また大当たり判定処理で小当たりの判定結果が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が小当たり態様で停止したときに第1,第2小当たり状態を発生させるようになっている。   The special profit state generating means (first and second specific profit state generating means) 56 is for generating a special profit state, and is a big hit in the jackpot determination process for the first and second special symbols by the special symbol processing means 54. When the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b are stopped in the big hit mode (first and second specific modes) based on the determination result, A second jackpot state (first and second specific profit states) is generated, and a jackpot determination result is obtained by the jackpot determination process, and based on the result, the first by the first and second special symbol display means 23a, 23b The first and second small hit states are generated when the second special symbol stops in the small hit state.

特別遊技状態発生手段57は、大当たり状態の終了後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、高確率状態を発生させる高確率状態発生手段57aと、開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段57bとを備え、状態移行バッファ(S72参照)の内容に基づいてこれら高確率状態発生手段57aと開放延長状態発生手段57bとの何れか又は両方を作動させることにより、図5に示す「潜確」、「高確」(本実施形態では「高確A」及び「高確B」)、「時短」の3種類の特別遊技状態の何れかを発生させるようになっている。   The special gaming state generating means 57 is for generating a special gaming state advantageous to the player in a predetermined period after the end of the jackpot state, and a high probability state generating means 57a for generating a high probability state, and an open extended state. And an open / extended state generating means 57b, and either or both of the high probability state generating means 57a and the open / extended state generating means 57b are operated based on the contents of the state transition buffer (see S72). 5 to generate one of the three special game states of “latency”, “high accuracy” (“high accuracy A” and “high accuracy B” in the present embodiment), and “short time”) shown in FIG. It has become.

制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第1,第2特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段54による第1,第2特別図柄管理処理に基づいて、第1,第2特別図柄始動口17a,17bへの遊技球入賞時に演出制御基板42に対して第1,第2保留加算コマンドを送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板42に送信すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板42に送信するようになっている。   The control command transmitting means 58 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command. For example, regarding the fluctuation of the first and second special symbols Based on the first and second special symbol management processing by the special symbol processing means 54, the first and second special control boards 42 with respect to the first and second special symbol start ports 17 a and 17 b when winning the game ball. A hold addition command is transmitted, and at the start of fluctuation of the first and second special symbols, first and second hold subtraction commands, a variation pattern designation command, and a stop symbol command are transmitted to the effect control board 42, and A change stop command is transmitted to the effect control board 42 when the change of the second special symbol is stopped.

演出制御基板42は、画像表示手段21、スピーカ8、LED25、可動体26等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段71、特別保留個数表示制御手段72、図柄演出制御手段73、予告演出制御手段74等を備えている。   The effect control board 42 controls various effect means such as the image display means 21, the speaker 8, the LED 25, and the movable body 26. The effect control means 71, the special reserved number display control means 72, the design effect control means 73, and the advance notice Production control means 74 and the like are provided.

演出制御手段71は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段21による画像表示を制御する画像表示制御手段71a、スピーカ8からの音声出力を制御する音声制御手段71b、LED25等の発光を制御する発光制御手段71c、可動体26の駆動制御を行う可動体制御手段71d等を備えている。   The effect control means 71 controls each effect means. The image display control means 71a for controlling the image display by the image display means 21, the sound control means 71b for controlling the sound output from the speaker 8, the LED 25 and the like emit light. A light emission control means 71c for controlling, a movable body control means 71d for controlling driving of the movable body 26, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段72は、画像表示制御手段71aを介して画像表示手段21への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動口17a,17bに遊技球が入賞し、主制御基板41から第1,第2保留加算コマンドを受信したときに、その第1,第2保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段21の表示画面21a上の所定位置、例えば下部に増加後の第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像35a,35bを表示し、また第1,第2特別図柄の変動開始時に主制御基板41から第1,第2保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第1,第2保留表示画像35a,35bの数を1個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 72 performs display control of the first and second special reserved numbers on the image display means 21 via the image display control means 71a, and the first and second special symbol start ports 17a, When the game ball wins 17b and the first and second hold addition commands are received from the main control board 41, on the display screen 21a of the image display means 21 based on the first and second hold addition commands. The first and second reserved display images 35a and 35b corresponding to the increased number of first and second special reserved numbers are displayed at a predetermined position, for example, in the lower part, and the main control board 41 is displayed when the first and second special symbols start to change. On the basis of the reception of the first and second hold subtraction commands, the number of the first and second hold display images 35a and 35b being displayed is decreased by one and shifted to the front side.

なお、第1,第2保留加算コマンドより得られる先読み判定結果に基づいて例えば第1,第2保留表示画像35a,35bの表示態様を異ならせる等により先読み判定結果に基づく予告演出を行うようにしてもよい。   In addition, based on the prefetch determination result obtained from the first and second hold addition commands, for example, the notice effect based on the prefetch determination result is performed by changing the display mode of the first and second hold display images 35a and 35b, for example. May be.

図柄演出制御手段73は、第1,第2特別図柄の変動に関する演出を制御するもので、例えば主制御基板41から変動パターン指定コマンド及び停止図柄コマンドを受信することに基づいて、第1,第2演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、所定の演出モードに従って、演出制御手段71を介して画像表示手段21上で第1,第2演出図柄33a,33b及び第1,第2副演出図柄36a,36bを変動させると共に、その第1,第2演出図柄の変動と同期して第1,第2演出画像34a,34bを表示させるようになっている。   The symbol effect control means 73 controls the effect relating to the fluctuation of the first and second special symbols. For example, the symbol effect control means 73 receives the change pattern designation command and the stop symbol command from the main control board 41, and receives the first and first symbol commands. After executing the stop symbol lottery process for selecting the stop symbol of the two effect symbols, on the image display means 21 via the effect control means 71 in accordance with a predetermined effect mode based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The first and second effect images 33a and 33b and the first and second sub-effects symbols 36a and 36b are changed, and the first and second effect images 34a are synchronized with the change of the first and second effect symbols. , 34b are displayed.

なお、第1,第2副演出図柄36a,36bはいわゆる第4図柄で、第1,第2特別図柄の変動中は常に表示画面21a上で変動表示され、画面上から消えたり可動体等によって遮蔽されることがないようになっている。   The first and second sub-effects symbols 36a and 36b are so-called fourth symbols. While the first and second special symbols are fluctuating, they are always displayed in a variable manner on the display screen 21a. It is not shielded.

本実施形態では、図5に示すように低確モード、潜確モード、高確Aモード、高確Bモード、時短モードの5種類の演出モードが設けられており、遊技状態に応じて、例えば通常遊技状態中は低確モードと潜確モードとの何れかに設定され、潜確状態中、高確A状態中、高確B状態中、時短状態中はそれぞれ潜確モード、高確Aモード、高確Bモード、時短モードに設定されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, five types of performance modes of a low-accuracy mode, a latent accuracy mode, a high-accuracy A mode, a high-accuracy B mode, and a time reduction mode are provided. During the normal gaming state, it is set to either the low probability mode or the latent accuracy mode, and during the latent accuracy state, during the high accuracy A state, during the high accuracy B state, and during the short time state, the latent accuracy mode and the high accuracy A mode, respectively The high accuracy B mode and the short time mode are set.

低確モード及び潜確モードでは、第1,第2演出図柄33a,33bが共に変動する場合に、第1,第2演出画像34a,34bのうちの第1演出画像34aのみを画面上に大きく表示したり、第1演出図柄33aを画面上に拡大表示するなど、第1演出図柄33a側の演出を優先的に行うようになっている。   In the low-accuracy mode and the latent-accuracy mode, when both the first and second effect symbols 33a and 33b change, only the first effect image 34a of the first and second effect images 34a and 34b is enlarged on the screen. An effect on the first effect symbol 33a side is preferentially performed, such as display or an enlarged display of the first effect symbol 33a on the screen.

また高確Aモードでは、第1,第2演出図柄33a,33bが共に変動する場合に、第1,第2演出画像34a,34bのうちの第2演出画像34bのみを大きく表示したり、第2演出図柄33bを画面上に拡大表示するなど、第2演出図柄33b側の演出を優先的に行うようになっている。   In the high-accuracy A mode, when both the first and second effect symbols 33a and 33b change, only the second effect image 34b of the first and second effect images 34a and 34b is displayed in a large size. The effect on the second effect design 33b side is preferentially performed, such as an enlarged display of the 2 effect design 33b on the screen.

また高確Bモード及び時短モードは、第1,第2演出図柄33a,33bが共に変動する場合に、第1,第2演出画像34a,34bの一方を選択して画面上に大きく表示するなど、第1,第2演出図柄33a,33bのうちの一方側の演出を優先的に行うようになっている。   In the high-accuracy B mode and the time reduction mode, when both the first and second effect symbols 33a and 33b fluctuate, one of the first and second effect images 34a and 34b is selected and displayed on the screen. The production on one side of the first and second production symbols 33a and 33b is preferentially performed.

予告演出制御手段74は、第1,第2演出図柄33a,33bの変動中に行う予告演出を制御するもので、例えば第1,第2演出図柄の変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出のそれぞれについて、予告を実行するか否か、及び実行する場合にはその内容を抽選により決定し、決定された予告演出シナリオに基づいて、第1,第2演出図柄33a,33bの変動中に演出制御手段71を介して各種演出手段を作動させるようになっている。   The notice effect control means 74 controls the notice effect that is performed while the first and second effect symbols 33a and 33b are changing. For example, based on the change patterns of the first and second effect symbols, a plurality of types of notice effects are provided. For each of the above, whether or not to execute the advance notice and, if executed, the contents thereof are determined by lottery, and the first and second effect symbols 33a and 33b are changed based on the decided notice effect scenario. Various effect means are operated via the effect control means 71.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、時短回数カウンタの値が0となった後、即ち時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数目(ここでは50回目)の図柄変動が開始された後、第1,第2特別図柄の新たな変動開始時(S26)、即ち時短状態の開始後における上限回数+1回目の図柄変動の開始時に時短状態(第1特別遊技状態)を終了するように構成されているため、時短状態(第1特別遊技状態)中の第1,第2特別図柄の変動回数が規定数を上回ったり逆に下回ったりすることがなく、特別遊技状態中に遊技者が得られる図柄変動による利益を適正化できるという利点がある。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the upper limit number of times (here, the 50th time) after the value of the hourly number counter becomes 0, that is, after the start of the time-short state (first special game state). After the start of symbol variation, when the first variation of the first and second special symbols is started (S26), that is, the upper limit number of times after the start of the time-saving state +1 time of symbol variation (first special gaming state) ) Is finished so that the number of fluctuations of the first and second special symbols in the short-time state (first special gaming state) does not exceed the specified number or conversely, the special game There is an advantage that the profit by the symbol variation that the player can obtain during the state can be optimized.

また、第1,第2特別図柄が共に変動しない状態となった時点で時短回数カウンタの値が上限回数に対応する値に達している場合、即ち上限回数目の図柄変動が終了している場合には時短状態を終了させるように構成されているため、上限回数目の図柄変動の終了後、上限回数+1回目の図柄変動が開始されないことによって長時間時短状態が継続することを防止できる。   In addition, when the first and second special symbols are not changed, the value of the time reduction counter reaches a value corresponding to the upper limit number of times, that is, when the upper limit number of symbol changes has ended. Since the time reduction state is configured to be terminated, it is possible to prevent the short time state from continuing for a long time by not starting the upper limit number + 1 symbol variation after the upper limit number of symbol variation ends.

図18は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、遊技状態移行準備処理(S33)を、第1,第2特別図柄の変動開始時に実行される変動開始時更新処理(S25a〜S30a)よりも前に実行するように構成した例を示している。   FIG. 18 illustrates the second embodiment of the present invention. A part of the first embodiment is changed, and the game state transition preparation process (S33) is executed at the start of fluctuation of the first and second special symbols. The example is configured to be executed before the change start update process (S25a to S30a).

図18に示すように、本実施形態の第1(第2)特別図柄変動開始処理では、第1の実施形態におけるS25〜S30(図10)と同じ変動開始時更新処理(S25a〜S30a)を、遊技状態移行準備処理(S33)よりも後、即ち例えばS37の後に実行するようになっている。なお、本実施形態における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図18)以外の構成については第1の実施形態と共通であるとする。   As shown in FIG. 18, in the first (second) special symbol variation start process of the present embodiment, the same variation start update process (S25a to S30a) as S25 to S30 (FIG. 10) in the first embodiment is performed. This is executed after the game state transition preparation process (S33), that is, after S37, for example. The configuration other than the first (second) special symbol variation start process (FIG. 18) in this embodiment is assumed to be the same as that of the first embodiment.

例えば図17(e)の例で、変動開始51回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であるとすると、第1の実施形態のように遊技状態移行準備処理(S33)を変動開始時更新処理(S25〜S30)よりも後に実行する場合には、図17(e)の変動開始51回目の第2特別図柄変動は時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生するのに対し、本実施形態のように遊技状態移行準備処理(S33)を変動開始時更新処理(S25a〜S30a)よりも前に実行する場合には、図17(e)の変動開始51回目の第2特別図柄変動は時短状態中の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   For example, in the example of FIG. 17E, if the second special symbol variation at the 51st variation start is a jackpot variation, the game state transition preparation process (S33) is updated at the variation start time as in the first embodiment. When executed after (S25 to S30), the second special symbol variation at the 51st variation start in FIG. 17 (e) becomes a big hit variation after the end of the short-time state, and the special gaming state corresponding to the normal gaming state When the game state transition preparation process (S33) is executed before the change start update process (S25a to S30a) as in the present embodiment, the change start of FIG. The second special symbol variation of the 51st time becomes a big hit variation during the short time state, and a special gaming state corresponding to the short time state occurs.

なお、時短状態の終了タイミングについては本実施形態と第1の実施形態とで略同じであり、図17(a)〜(f)の例は全て本実施形態の場合にもそのまま当てはまる。   Note that the end timing of the short-time state is substantially the same between the present embodiment and the first embodiment, and all the examples in FIGS. 17A to 17F are also applied to the present embodiment as they are.

図19及び図20は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となる第1,第2特別図柄変動の終了時の遊技状態に応じて、その後に発生する特別遊技状態の種類を決定するように構成した例を示している。   19 and 20 illustrate the third embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed so that the stop symbol after the change becomes a big hit mode (first and second specific modes). 1 shows an example in which the type of a special gaming state that occurs thereafter is determined according to the gaming state at the end of the second special symbol variation.

本実施形態では、図19及び図20に示すように、遊技状態移行準備処理(S33a)を、第1,第2特別図柄の変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理ではなく、第1,第2特別図柄の変動終了時に実行される第1(第2)特別図柄確認時間中処理の例えばS103の前に実行するようになっている。なお、本実施形態における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図19)、第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図20)以外の構成については第1の実施形態と共通であるとする。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 19 and 20, the game state transition preparation process (S33a) is executed at the time of starting the fluctuation of the first and second special symbols. Instead, it is executed before, for example, S103 of the first (second) special symbol confirmation time process executed at the end of the variation of the first and second special symbols. The configurations other than the first (second) special symbol variation start processing (FIG. 19) and the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 20) in this embodiment are the same as those in the first embodiment. Suppose that

本実施形態の場合、大当たり変動の終了時の遊技状態に応じて特別遊技状態の種類を決定するため、大当たり変動の終了時に時短状態が終了するような場合にはその大当たり変動は時短状態中の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生するが、大当たり変動中に時短状態が終了するような場合にはその大当たり変動は時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   In the case of this embodiment, since the type of the special gaming state is determined according to the gaming state at the end of the jackpot variation, in the case where the short-time state ends at the end of the jackpot variation, the jackpot variation is in the short-time state A special game state corresponding to a short-time state occurs due to a big hit fluctuation, but if the short-time state ends during a big hit fluctuation, the big hit fluctuation becomes a big hit fluctuation after the short-time state ends and in a normal gaming state A corresponding special gaming state occurs.

即ち例えば図17(a),(b)における変動開始50回目の第2特別図柄変動、図17(d)における変動開始49回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であった場合には、それらの大当たり変動は、大当たり変動の開始時の遊技状態に応じて特別遊技状態の種類を決定する第1,第2の実施形態の場合と同様、時短状態中の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生するが、例えば図17(c)における変動開始50回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であった場合については、その大当たり変動は時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   That is, for example, when the second special symbol variation at the 50th variation start in FIGS. 17 (a) and 17 (b) and the second special symbol variation at the 49th variation start in FIG. The jackpot variation is a jackpot variation during the short-time state and corresponds to the short-time state, as in the first and second embodiments in which the type of the special gaming state is determined according to the gaming state at the start of the jackpot variation. For example, when the second special symbol variation at the 50th start of variation in FIG. 17C is a jackpot variation, the jackpot variation is a jackpot variation after the completion of the short-time state. A special gaming state corresponding to the normal gaming state occurs.

続いて、第1〜第3の実施形態をそれぞれ一部変更した第1〜第3変更例について説明する。第1〜第3の実施形態では、時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数+1回目の図柄変動の開始時に時短状態を終了するように構成し、可変遊技状態(第2特別遊技状態)中における変動パターン選択テーブルグループ(遊技設定)の変更タイミングについても同様に構成したが、第1〜第3変更例では、時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数目(例えば50回目)の図柄変動が開始された後、第1,第2特別図柄の何れかの変動終了と、第1,第2特別図柄の何れかの新たな変動開始との何れか早い方のタイミングで時短状態を終了するように構成し、可変遊技状態(第2特別遊技状態)中における変動パターン選択テーブルグループ(遊技設定)の変更タイミングについても同様に構成している。   Subsequently, first to third modified examples in which the first to third embodiments are partially changed will be described. In the first to third embodiments, it is configured to end the time-saving state at the start of the upper limit number of times + the first symbol variation after the start of the time-saving state (first special gaming state), and the variable gaming state (second special gaming state) The change timing of the variation pattern selection table group (game setting) in the gaming state) is configured in the same manner, but in the first to third modification examples, the upper limit number of times after the start of the time-saving state (first special gaming state) After the start of symbol variation (for example, the 50th time), either the end of variation of the first or second special symbol and the start of new variation of any of the first or second special symbol, whichever comes first The time-short state is terminated at the same timing, and the change timing of the variation pattern selection table group (game setting) during the variable game state (second special game state) is also configured similarly.

第1変更例は、第1の実施形態における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図10)及び第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図16)のみをそれぞれ図21,図22のように変更したものであり、それ以外の構成については第1の実施形態と同様である。   In the first modification, only the first (second) special symbol variation start processing (FIG. 10) and the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 16) in the first embodiment are respectively shown in FIG. The configuration is changed as shown in FIG. 22, and other configurations are the same as those in the first embodiment.

この第1変更例に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理(図21)は、第1の実施形態に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理(図10)から強制更新処理(S42〜S45)が削除された構成となっている。   The first (second) special symbol variation start process (FIG. 21) according to the first modification is a forced update process from the first (second) special symbol variation start process (FIG. 10) according to the first embodiment. (S42 to S45) is deleted.

また、第1変更例に係る第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図22)は、第1,第2の実施形態に係る第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図16)に変動終了時更新処理(S107〜S110)が追加された構成となっている。この変動終了時更新処理(S107〜S110)は、図柄変動開始時(図10)の変動開始時更新処理におけるS25,S26,S28,S29と同様であり、S103において第1大当たり判定フラグの値が5AHでない、即ち当該第1特別図柄変動が小当たり態様又は外れ態様となる図柄変動であると判定された場合に実行されるようになっており、まず時短回数カウンタの値が0であるか否かが判定され(S107)、時短回数カウンタの値が0である、即ち時短状態開始後における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が既に上限回数(ここでは50回)に達したと判定されることを条件に、時短状態を終了させるべく、開放延長状態中であるか否かに関する開放延長状態フラグに、開放延長状態中以外であることを示す00Hがセットされる(S108)。   Further, the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 22) according to the first modification is the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 22) according to the first and second embodiments. 16), the update process at the end of change (S107 to S110) is added. This variation end update process (S107 to S110) is the same as S25, S26, S28, S29 in the variation start update process at the time of symbol variation start (FIG. 10). In S103, the value of the first jackpot determination flag is set. It is executed when it is determined that it is not 5AH, that is, the first special symbol variation is a symbol variation that becomes a small hit mode or a deviating mode. First, whether or not the value of the short-time counter is 0? (S107), the value of the time reduction counter is 0, that is, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the start of the time reduction state is already the upper limit number (here, 50). On the condition that it is determined that it has been reached, the open extension state flag regarding whether or not it is in the open extension state in order to end the time reduction state indicates that it is not in the open extension state. 00H is set (S108).

また、特図変動回数カウンタの値が0であるか否かが判定され(S109)、特図変動回数カウンタの値が0である、即ちその時点の特別遊技状態(例えば高確A状態)の開始後における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が既に特定回数(例えば40回)に達したと判定されることを条件に、特別遊技状態の種類を変更するべく、変動パターン選択テーブルを選択するための変動パターン選択テーブルグループが、それまでの特別遊技状態(例えば高確A状態)に対応するものから新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)に対応するものに切り替えられると共に、特図変動回数カウンタに、新たな特別遊技状態(例えば高確B状態)の特定回数(例えば60回)に対応する値が初期値としてセットされる(S110)。   Further, it is determined whether or not the value of the special figure fluctuation number counter is 0 (S109), and the value of the special figure fluctuation number counter is 0, that is, the special gaming state at that time (for example, the high probability A state). In order to change the type of the special game state on condition that the total value of the number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the start has already reached a specific number of times (for example, 40 times), The variation pattern selection table group for selecting the variation pattern selection table corresponds to a new special game state (for example, high-probability B state) from the one corresponding to the previous special game state (for example, high-probability A state). And a value corresponding to a specific number of times (for example, 60 times) of a new special gaming state (for example, high-probability B state) is set as an initial value in the special figure variation number counter (S110).

このように、第1変更例では、時短回数カウンタの値は第1,第2特別図柄の変動開始時に更新され(S27)、その更新によって時短回数カウンタの値が0になった後、第1,第2特別図柄の新たな変動開始(S26)と、第1,第2特別図柄の変動終了(S108)との何れか早い方のタイミングで時短状態を終了するように構成されている。   As described above, in the first modified example, the value of the hourly / counter counter is updated at the start of fluctuation of the first and second special symbols (S27). , The time reduction state is terminated at the earlier timing of the start of new variation of the second special symbol (S26) and the variation end of the first and second special symbols (S108).

また第2変更例は、第2の実施形態における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図18)のみを図23のように変更したものであり、それ以外の第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図16)等については第2の実施形態と共通である。この第2変更例に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理(図23)は、第2の実施形態に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理(図18)から強制更新処理(S42〜S45)が削除された構成となっている。   In the second modified example, only the first (second) special symbol variation start process (FIG. 18) in the second embodiment is modified as shown in FIG. 23, and the other first (second) is changed. The special symbol confirmation time processing (FIG. 16) and the like are the same as those in the second embodiment. The first (second) special symbol variation start process (FIG. 23) according to the second modification is a forced update process from the first (second) special symbol variation start process (FIG. 18) according to the second embodiment. (S42 to S45) is deleted.

また第3変更例は、第3の実施形態における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図19)及び第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図20)のみをそれぞれ図24,図25のように変更したもので、図24,図25に示すように、遊技状態移行準備処理(S33a)を、第1,第2特別図柄の変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図24)ではなく、第1,第2特別図柄の変動終了時に実行される第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図25)の例えばS103の前に実行するようになっている。なお、第3変更例における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図24)、第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図25)以外の構成については第3の実施形態と共通であるとする。   In the third modification, only the first (second) special symbol variation start processing (FIG. 19) and the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 20) in the third embodiment are respectively shown in FIG. 25, the game state transition preparation process (S33a) is executed at the start of the change of the first and second special symbols as shown in FIGS. 24 and 25. ) Rather than the special symbol variation start processing (FIG. 24), for example, before S103 of the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 25) performed at the end of variation of the first and second special symbols It is supposed to be. The configuration of the third modification other than the first (second) special symbol variation start process (FIG. 24) and the first (second) special symbol confirmation time process (FIG. 25) is the same as that of the third embodiment. Suppose they are common.

図26は、第1〜第3の実施形態に対応する図17に対して、時短状態の終了タイミングのみを第1〜第3変更例に対応するように変更したものである。第1〜第3変更例の場合、第1〜第3の実施形態と同様、時短回数カウンタの値は第1,第2特別図柄の変動開始時に更新されるため(S27)、図26(a)〜(f)の場合の何れにおいても、図17(a)〜(f)と同じく時短状態開始後の50回目の図柄変動開始時に時短回数カウンタの値が0となっている。   FIG. 26 differs from FIG. 17 corresponding to the first to third embodiments in that only the end timing of the short-time state is changed to correspond to the first to third modification examples. In the case of the first to third modified examples, as in the first to third embodiments, the value of the time-count counter is updated at the start of fluctuation of the first and second special symbols (S27). ) To (f), as in FIGS. 17 (a) to (f), the value of the hourly number counter is 0 at the start of the 50th symbol variation after the start of the hourly state.

また第1〜第3変更例の場合、時短回数カウンタの値が0になった後(上限回数目の図柄変動が開始された後)、第1,第2特別図柄の新たな変動開始(S26)と、第1,第2特別図柄の変動終了(S108)との何れか早い方のタイミングで時短状態が終了するため、図26(a)の場合には時短状態開始後50回目の変動終了時に、図26(b)の場合には時短状態開始後49回目の変動終了時に、図26(c)の場合には時短状態開始後51回目の変動開始時に、図26(d)の場合には時短状態開始後49回目の変動終了時に、図26(e)の場合には時短状態開始後51回目の変動開始時に、図26(f)の場合には時短状態開始後49回目の変動終了時にそれぞれ時短状態が終了する。   Further, in the case of the first to third modified examples, after the value of the time reduction counter becomes 0 (after the upper limit number of symbol fluctuations has started), new fluctuation starts of the first and second special symbols (S26). ) And the end of fluctuation of the first and second special symbols (S108), whichever is earlier, in the case of FIG. 26A, in the case of FIG. Sometimes, in the case of FIG. 26 (b), at the end of the 49th fluctuation after the start of the time reduction state, in the case of FIG. 26 (c), at the 51st fluctuation start after the start of the time reduction state, in the case of FIG. 26 (d). At the end of the 49th fluctuation after the start of the short-time state, at the start of the 51st fluctuation after the start of the short-time state in the case of FIG. 26E, and at the end of the 49th fluctuation after the start of the short-time state in the case of FIG. Sometimes the short state ends.

このように、第1〜第3変更例の場合も、少なくとも上限回数+1回目(ここでは51回目)の図柄変動の開始時までに時短状態を確実に終了させることができる。   As described above, also in the first to third modified examples, it is possible to reliably end the time reduction state at least by the start of the symbol variation of the upper limit number +1 time (here 51 times).

なお、図26(a)〜(f)は時短回数カウンタによって管理される時短状態の終了タイミングの例であるが、特図変動回数カウンタによって管理される可変遊技状態中の特別遊技状態の変更タイミングについても全く同様のことが言える。   FIGS. 26A to 26F are examples of the end timing of the short time state managed by the short time counter, but the change timing of the special game state in the variable game state managed by the special figure fluctuation counter is shown. The same can be said for.

また第1変更例及び第2変更例の場合、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図21,図23)において実行することにより、大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類を、大当たり態様となった第1,第2特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定するように構成されているため、例えば図26(a)〜(c)における変動開始50回目の第2特別図柄変動、図26(d)における変動開始49回目の第2特別図柄変動がそれぞれ大当たり変動であった場合、何れも通常遊技状態時ではなく時短状態時に対応する特別遊技状態を発生させることができる。   Further, in the case of the first modification example and the second modification example, the game state transition preparation process (S33) is executed in the first (second) special symbol fluctuation start process (FIGS. 21 and 23) executed at the start of the symbol fluctuation. By doing so, the type of special gaming state that occurs after the end of the jackpot state is configured to be determined according to the gaming state at the start of the first and second special symbol variation that became the jackpot mode, For example, when the second special symbol variation at the 50th variation start in FIGS. 26 (a) to (c) and the second special symbol variation at the 49th variation start in FIG. 26 (d) are jackpot variations, both are normal. It is possible to generate a special game state corresponding to a time-short state instead of a game state.

しかしながら第1変更例の場合、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図21)における変動開始時更新処理(S25〜S30)よりも後に実行しているため、例えば図26(e)における変動開始51回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であった場合、その大当たり変動は時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   However, in the case of the first change example, the game state transition preparation process (S33) is performed at the change start update process (S25 to S30) in the first (second) special symbol change start process (FIG. 21) executed at the start of the change of the symbol. For example, if the second special symbol fluctuation at the 51st start of fluctuation in FIG. 26 (e) is a jackpot fluctuation, the jackpot fluctuation is usually a jackpot fluctuation after the completion of the short-time state. A special gaming state corresponding to the gaming state occurs.

これに対し第2変更例の場合には、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図23)における変動開始時更新処理(S25a〜S30a)よりも前に実行しているため、例えば図26(e)の大当たり変動は時短状態終了前の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the second modified example, the game state transition preparation process (S33) is performed at the start of variation in the first (second) special symbol variation start process (FIG. 23) executed at the start of symbol variation. Since it is executed before (S25a to S30a), for example, the big hit variation in FIG. 26 (e) becomes a big hit variation before the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the short-time state occurs.

一方、第3変更例の場合には、遊技状態移行準備処理(S33a)を、第1,第2特別図柄の変動終了時に実行される第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図25)において実行するようになっているため、図26(a)の大当たり変動については時短状態終了前の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生するが、図26(b)〜(e)の大当たり変動については時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生する。なお、図26(f)における変動開始51回目の第2特別図柄変動が大当たり変動であった場合については、第1〜第3変更例の何れにおいても通常遊技状態時に対応する特別遊技状態となる。   On the other hand, in the case of the third modified example, the game state transition preparation process (S33a) is performed during the first (second) special symbol confirmation time process (FIG. 25) executed at the end of the fluctuation of the first and second special symbols. 26), the jackpot variation in FIG. 26 (a) is a jackpot variation before the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the short-time state occurs, but FIG. 26 (b) to FIG. The jackpot variation of (e) becomes a jackpot variation after the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the normal gaming state occurs. In addition, in the case where the second special symbol variation at the 51st variation start in FIG. 26 (f) is a jackpot variation, any of the first to third modified examples becomes a special gaming state corresponding to the normal gaming state. .

続いて、第1変更例を一部変更した第4変更例、及びその第4変更例を更に一部変更した第5変更例について説明する。第4,第5の変更例では、時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数目の図柄変動の終了時に時短状態を終了させるように構成されており、更に第4変更例では、変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となる第1,第2特別図柄変動の開始時の遊技状態に応じて特別遊技状態の種類を決定するように構成され、第5変更例では、変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となる第1,第2特別図柄変動の終了時の遊技状態に応じて特別遊技状態の種類を決定するように構成されている。   Subsequently, a fourth modified example in which the first modified example is partially modified and a fifth modified example in which the fourth modified example is further partially modified will be described. The fourth and fifth modification examples are configured to end the time reduction state at the end of the upper limit number of symbol variations after the start of the time reduction state (first special gaming state), and in the fourth modification example, The type of the special gaming state is determined according to the gaming state at the start of the first and second special symbol variation in which the stop symbol after the variation becomes the jackpot mode (first and second specific mode), In the fifth modified example, the type of the special gaming state is determined according to the gaming state at the end of the first and second special symbol variation in which the stop symbol after the variation becomes the jackpot mode (first and second specific mode). It is configured as follows.

図27,図28はそれぞれ第4変更例に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理、第1(第2)特別図柄確認時間中処理を示している。これら第1(第2)特別図柄変動開始処理、第1(第2)特別図柄確認時間中処理以外の構成については第1変更例と同様である。第4変更例に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理(図27)は、第1変更例における第1(第2)特別図柄変動開始処理(図21)から変動開始時更新処理(S25〜S30)が削除された構成となっている。   FIGS. 27 and 28 respectively show the first (second) special symbol variation start process and the first (second) special symbol confirmation time process according to the fourth modification. The configurations other than the first (second) special symbol variation start processing and the first (second) special symbol confirmation time processing are the same as those in the first modified example. The first (second) special symbol variation start process (FIG. 27) according to the fourth modification example is changed from the first (second) special symbol variation start process (FIG. 21) in the first modification example to the update start update process ( S25 to S30) are deleted.

また第4変更例に係る第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図28)は、第1変更例における第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図22)に対して、変動終了時更新処理の内容が異なっている。即ち、第4変更例に係る第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図28)における変動終了時更新処理では、時短回数カウンタに関しては、その値が0であるか否かが判定され(S107a)、時短回数カウンタの値が0でないと判定された場合にはその時短回数カウンタの値が1減算される(S107b)と共にその減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かが判定され(S107)、その減算後の時短回数カウンタの値が0であることを条件に、時短状態を終了させるべく開放延長状態フラグに開放延長状態中でないことを示す00Hがセットされる(S108)ようになっている。   Further, the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 28) according to the fourth modification example is different from the first (second) special symbol confirmation time processing (FIG. 22) in the first modification example. The contents of update processing at the end of change are different. That is, in the update process at the end of change in the first (second) special symbol confirmation time process (FIG. 28) according to the fourth modified example, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0. (S107a) When it is determined that the value of the time counter is not 0, the value of the time counter is decremented by 1 (S107b) and whether the value of the time counter after the subtraction is 0 or not. Is determined (S107), and on the condition that the value of the time reduction number counter after the subtraction is 0, the open extension state flag is set to 00H indicating that it is not in the open extension state to end the time reduction state ( S108).

また特図変動回数カウンタに関しては、その値が0であるか否かが判定され(S109a)、特図変動回数カウンタの値が0でないと判定された場合にはその特図変動回数カウンタの値が1減算される(S109b)と共にその減算後の特図変動回数カウンタの値が0であるか否かが判定され(S109)、その減算後の特図変動回数カウンタの値が0であることを条件に、特別遊技状態の種類を変更するべく、変動パターン選択テーブルグループが切り替えられると共に、特図変動回数カウンタに新たな特別遊技状態の上限回数に対応する値が初期値としてセットされる(S110)ようになっている。   Further, regarding the special figure fluctuation number counter, it is determined whether or not the value is 0 (S109a), and when it is determined that the value of the special figure fluctuation number counter is not 0, the value of the special figure fluctuation number counter is determined. 1 is subtracted (S109b) and it is determined whether or not the value of the special figure fluctuation count counter after the subtraction is 0 (S109), and the value of the special figure fluctuation frequency counter after the subtraction is 0. As a result, the change pattern selection table group is switched to change the type of the special game state, and a value corresponding to the new upper limit number of the special game state is set as an initial value in the special figure change number counter ( S110).

また、図29,図30はそれぞれ第5変更例に係る第1(第2)特別図柄変動開始処理、第1(第2)特別図柄確認時間中処理を示している。これら第1(第2)特別図柄変動開始処理、第1(第2)特別図柄確認時間中処理以外の構成については第1変更例と同様である。   29 and 30 show a first (second) special symbol variation start process and a first (second) special symbol confirmation time process according to a fifth modification, respectively. The configurations other than the first (second) special symbol variation start processing and the first (second) special symbol confirmation time processing are the same as those in the first modified example.

第5変更例に係る図29,図30は、第4変更例に係る図27,図28を一部変更したもので、遊技状態移行準備処理(S33a)を、第1,第2特別図柄の変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理ではなく、第1,第2特別図柄の変動終了時に実行される第1(第2)特別図柄確認時間中処理の例えばS103の前に実行するようになっている。   29 and 30 according to the fifth modified example are obtained by partially modifying FIGS. 27 and 28 according to the fourth modified example, and the game state transition preparation process (S33a) is performed for the first and second special symbols. Instead of the first (second) special symbol variation start process executed at the start of the variation, the first (second) special symbol confirmation time processing performed at the end of the variation of the first and second special symbols, for example in S103 It is supposed to run before.

図31は、第1〜第3の実施形態に対応する図17、第1〜第3変更例に対応する図26に対して、時短状態の終了タイミングのみを第4,第5変更例に対応するように変更したものである。第4,第5変更例の場合、時短状態の開始後における上限回数目の図柄変動の終了時に時短状態を終了させるように構成されているため、図31(a)〜(f)の場合の何れにおいても、時短状態開始後50回目の変動終了時に時短回数カウンタの値が0になると共に時短状態が終了する。   FIG. 31 corresponds to FIG. 17 corresponding to the first to third embodiments and FIG. 26 corresponding to the first to third modifications, and corresponds only to the end timing of the short-time state to the fourth and fifth modifications. It has been changed to. In the case of the fourth and fifth modification examples, since the time-short state is terminated at the end of the upper limit number of symbol variations after the start of the time-short state, the case of FIGS. 31 (a) to 31 (f) In any case, at the end of the 50th fluctuation after the start of the time reduction state, the value of the time reduction counter becomes 0 and the time reduction state ends.

なお、図31(a)〜(f)は時短回数カウンタによって管理される時短状態の終了タイミングの例であるが、特図変動回数カウンタによって管理される可変遊技状態中の特別遊技状態の変更タイミングについても全く同様のことが言える。   FIGS. 31A to 31F are examples of the end timing of the short time state managed by the short time counter, but the change timing of the special game state in the variable game state managed by the special figure fluctuation counter is shown. The same can be said for.

また第4変更例の場合、遊技状態移行準備処理(S33)を、図柄変動開始時に実行される第1(第2)特別図柄変動開始処理(図27)において実行することにより、大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類を、大当たり態様となった第1,第2特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定するように構成されているため、例えば図31(a)〜(f)の大当たり変動は全て時短状態終了前の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   In the case of the fourth modified example, the game state transition preparation process (S33) is executed in the first (second) special symbol variation start process (FIG. 27) executed at the time of symbol variation start, thereby ending the jackpot state. Since it is configured to determine the type of the special gaming state to be generated later according to the gaming state at the start of the first and second special symbol variations that have become a big hit mode, for example, FIG. All the jackpot fluctuations in f) are jackpot fluctuations before the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the short-time state occurs.

一方、第5変更例の場合には、遊技状態移行準備処理(S33a)を、第1,第2特別図柄の変動終了時に実行される第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図30)において実行するようになっているため、図31(a),(b),(d)の大当たり変動については時短状態終了前の大当たり変動となって時短状態時に対応する特別遊技状態が発生するが、図31(c),(e),(f)の大当たり変動については時短状態終了後の大当たり変動となって通常遊技状態時に対応する特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the fifth modified example, the game state transition preparation process (S33a) is performed during the first (second) special symbol confirmation time process (FIG. 30) executed at the end of the fluctuation of the first and second special symbols. 31), the big hit fluctuations in FIGS. 31 (a), 31 (b) and 31 (d) become big hit fluctuations before the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the short-time state occurs. However, the jackpot fluctuations in FIGS. 31 (c), (e), and (f) become jackpot fluctuations after the end of the short-time state, and a special gaming state corresponding to the normal gaming state occurs.

以上、本発明の実施形態及び変更例について説明したが、更に以下のような構成を採用することも可能である。例えば、時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数+1回目の図柄変動の開始時に時短状態を終了するように構成した第1〜第3の実施形態については、これを一部変更し、第1,第2特別図柄の変動開始時に実行される変動開始時更新処理において、時短回数カウンタの値が上限回数+1に対応する値に達していない場合には、時短回数カウンタの値を更新(例えば減算)すると共にその更新後の時短回数カウンタの値が上限回数+1に対応する値に達していることを条件に時短状態を終了させるように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment and the modification of this invention were demonstrated, it is also possible to employ | adopt the following structures further. For example, the first to third embodiments configured to end the time reduction state at the time of the start of the first symbol variation after the start of the time reduction state (the first special gaming state) are partially changed. If the value of the time reduction counter does not reach the value corresponding to the upper limit number +1 in the change start time update process executed at the start of fluctuation of the first and second special symbols, the value of the time reduction counter is set to The time reduction state may be terminated on condition that updating (for example, subtraction) and the value of the time reduction counter after the update reach a value corresponding to the upper limit number +1.

具体的には、第1の実施形態については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図10)の変動開始時更新処理(S25〜S30)を、第2の実施形態については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図18)の変動開始時更新処理(S25a〜S30a)を、第3の実施形態については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図19)の変動開始時更新処理(S25〜S30)を、それぞれ例えば第4変更例の第1(第2)特別図柄確認時間中処理(図28)における変動終了時更新処理(S107a,S107b,S107,S108,S109a,S109b、S109,S110)と同様の処理に置き換えると共に、時短回数カウンタには時短状態の開始時に初期値としてその時短状態の上限回数+1回(ここでは51回)に対応する値をセットし、特図変動回数カウンタには可変遊技状態の開始時及び可変遊技状態中における特別遊技状態の変更時にその新たな特別遊技状態の上限回数+1回(41回、61回等)に対応する値をセットするように構成してもよい。   Specifically, for the first embodiment, the fluctuation start update process (S25 to S30) of the first (second) special symbol fluctuation start process (FIG. 10) is performed. For the second embodiment, the first ( 2) The variation start update process (S25a to S30a) of the special symbol variation start process (FIG. 18), and the variation start of the first (second) special symbol variation start process (FIG. 19) for the third embodiment. The time update process (S25 to S30) is performed, for example, at the end of change (S107a, S107b, S107, S108, S109a, in the first (second) special symbol confirmation time process (FIG. 28) of the fourth modification example, respectively. S109b, S109, and S110) are replaced with processing similar to that in S109b, S109b, S110), and the time reduction counter has an initial value at the start of the time reduction state and a value corresponding to the upper limit number of times of the time reduction state +1 (here, 51 times) Set in the special figure change count counter when the variable game state starts and when the special game state is changed during the variable game state, the upper limit number of the new special game state + 1 times (41 times, 61 times, etc.) You may comprise so that a value may be set.

また、第1〜第3の実施形態については、第1,第2図柄が共に変動しない状態となった時点ではなく、第1,第2図柄が共に変動しない状態が所定期間継続した時点で強制更新処理(S42〜S45)を実行するようにしてもよい。   In addition, in the first to third embodiments, it is compulsory not when the first and second symbols both change, but when the first and second symbols do not change for a predetermined period. Update processing (S42 to S45) may be executed.

また例えば第1〜第3変更例を一部変更して、時短状態(第1特別遊技状態)の開始後における上限回数目の図柄変動が開始された後、第1,第2特別図柄の何れかの変動終了時に時短状態を終了するように構成してもよい。具体的には、第1変更例については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図21)からS26,S29を削除してもよく、第2変更例については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図23)からS26a,S29aを削除してもよく、また第3変更例については第1(第2)特別図柄変動開始処理(図24)からS26,S29を削除してもよい。   Also, for example, after changing the first to third modification examples and starting the upper limit number of symbol variations after the start of the short-time state (first special gaming state), any of the first and second special symbols You may comprise so that a time-short state may be complete | finished at the time of such a change completion. Specifically, S26 and S29 may be deleted from the first (second) special symbol variation start process (FIG. 21) for the first modification, and the first (second) special for the second modification. S26a and S29a may be deleted from the symbol variation start process (FIG. 23), and for the third modification, S26 and S29 may be deleted from the first (second) special symbol variation start process (FIG. 24). Good.

第1特別遊技状態は、その開始後における第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が所定の上限回数となることに基づいて終了するものであればよく、時短状態に限らず例えば高確状態等であってもよい。また、第2特別遊技状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値が特定回数となることに基づいて遊技設定を変更するものであればよく、この遊技設定は変動パターン選択テーブル、変動パターン選択テーブルグループに限られるものではない。   The first special gaming state only needs to end based on the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the start of the first special gaming state being a predetermined upper limit number, and is limited to the short-time state. For example, a highly accurate state or the like may be used. The second special gaming state may be any game setting that changes based on the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol being a specific number of times. It is not limited to the pattern selection table and the variation pattern selection table group.

例えば第1,第2特別図柄の変動毎に時短回数カウンタ、特図変動回数カウンタに1ずつ加算することにより第1,第2特別図柄の合計変動回数を計数するように構成してもよい。   For example, you may comprise so that the total frequency | count of a 1st, 2nd special symbol may be counted by adding 1 to a time-short count counter and a special figure fluctuation frequency counter for every fluctuation | variation of a 1st, 2nd special symbol.

実施形態では、高確状態、時短状態等の特別遊技状態は大当たり状態の終了後に開始されることとしたが、大当たり状態の開始後の所定のタイミングで開始されるものとしてもよい。   In the embodiment, the special gaming state such as the high probability state and the short time state is started after the end of the jackpot state, but may be started at a predetermined timing after the start of the jackpot state.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

17a 第1特別図柄始動口(第1図柄始動手段)
17b 第2特別図柄始動口(第2図柄始動手段)
23a 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
23b 第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
56 特別利益状態発生手段(第1,第2特定利益状態発生手段)
57 特別遊技状態発生手段
17a First special symbol starting port (first symbol starting means)
17b Second special symbol starting port (second symbol starting means)
23a First special symbol display means (first symbol display means)
23b Second special symbol display means (second symbol display means)
56 Special profit status generating means (first and second specific profit status generating means)
57 Special gaming state generation means

Claims (6)

第1図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる抽選の結果に基づいて第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、第2図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる抽選の結果に基づいて第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が第1特定態様となることに基づいて第1特定利益状態を発生させる第1特定利益状態発生手段と、前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が第2特定態様となることに基づいて第2特定利益状態を発生させる第2特定利益状態発生手段と、前記第1特定利益状態と前記第2特定利益状態との終了後にそれぞれ特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記第1図柄表示手段と前記第2図柄表示手段とは互いに並行して変動表示可能であり、前記特別遊技状態は、その開始後における前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が所定の上限回数となることに基づいて終了する第1特別遊技状態を含むように構成された弾球遊技機において、前記第1特別遊技状態の開始後における前記上限回数+1回目の図柄変動の開始時に前記第1特別遊技状態を終了するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 The first symbol display means for variably displaying the first symbol based on the result of the lottery performed on the condition that the first symbol starter detects the game ball, and the second symbol starter detects that the game ball is detected. First design based on the second design display means for variably displaying the second design based on the result of the lottery performed on the condition, and the stop design after the change of the first design display means is in the first specific mode A first specific profit state generating means for generating a profit state and a second specific profit state for generating a second specific profit state based on the fact that the stop symbol after the change of the second symbol display means is in the second specific mode Generating means, and special game state generating means for generating a special game state after completion of the first specific profit state and the second specific profit state, respectively, the first symbol display means and the second symbol display means And change in parallel with each other The special game state can be displayed, and the special game state is a first special game state which is ended based on a total upper limit of the number of fluctuations of the first symbol and the second symbol after the start. The ball game machine configured to include that the first special game state is terminated at the start of the upper limit count + 1 time symbol variation after the start of the first special game state. Characteristic ball game machine. 前記第1図柄と前記第2図柄とが共に変動しない状態が所定期間となった場合で既に前記第1特別遊技状態中における前記上限回数目の図柄変動が終了している場合には前記第1特別遊技状態を終了させるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 If the first symbol and the second symbol do not vary together for a predetermined period and the upper limit number of symbol variations in the first special gaming state have already ended, the first symbol 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to terminate the special game state. 前記第1特別遊技状態を含む複数種類の前記特別遊技状態を設け、前記第1図柄が前記第1特定態様となるか、前記第2図柄が前記第2特定態様となることに基づいて発生する前記特別遊技状態の種類を、前記第1,第2特定態様となった当該第1,第2図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定するように構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 A plurality of types of special game states including the first special game state are provided, and the first symbol is generated based on the first specific mode or the second symbol is set to the second specific mode. 2. The special gaming state type is determined according to the gaming state at the start of the first and second symbol variations in the first and second specific modes. Or the bullet ball game machine of 2. 前記第1特別遊技状態を含む複数種類の前記特別遊技状態を設け、前記第1図柄が前記第1特定態様となるか、前記第2図柄が前記第2特定態様となることに基づいて発生する前記特別遊技状態の種類を、前記第1,第2特定態様となった当該第1,第2図柄変動の終了時における遊技状態に応じて決定するように構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 A plurality of types of special game states including the first special game state are provided, and the first symbol is generated based on the first specific mode or the second symbol is set to the second specific mode. 2. The special gaming state type is determined according to the gaming state at the end of the first and second symbol variations in the first and second specific modes. Or the bullet ball game machine of 2. 前記特別遊技状態は、前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が特定回数となることに基づいて遊技設定を変更する第2特別遊技状態を含み、前記第2特別遊技状態中は、前記特定回数+1回目の図柄変動の開始時に前記遊技設定を変更するように構成したことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。 The special game state includes a second special game state in which a game setting is changed based on a total number of fluctuations of the first symbol and the second symbol being a specific number of times, and the second special game state 5. The ball game machine according to claim 1, wherein the game setting is changed at the start of the specific number of times plus the first symbol variation. 前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動パターンと前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動パターンとを、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて複数種類の中から選択する変動パターン選択処理を実行するように構成され、前記第2特別遊技状態中、前記第1図柄と前記第2図柄との変動回数の合計値が前記特定回数となることに基づいて前記変動パターン選択処理で使用する前記変動パターン選択テーブル又はその変動パターン選択テーブルを選択するための変動パターン選択テーブルグループを変更するように構成したことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。 A variation pattern for selecting a variation pattern of the first symbol by the first symbol display means and a variation pattern of the second symbol by the second symbol display means from a plurality of types based on a predetermined variation pattern selection table. In the variation pattern selection process, the total number of variations of the first symbol and the second symbol becomes the specific number during the second special gaming state. 6. The ball game machine according to claim 5, wherein the variation pattern selection table to be used or the variation pattern selection table group for selecting the variation pattern selection table is changed.
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