JP2013524933A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ボーナス配当=残りゲーム回数予想値×1ゲームの配当期待値×配当倍率…(1)
Claims (11)
- ゲームにて所定の条件が成立すると、遊技価値を消費することなく所定回数のゲームを繰り返し実行するフリーゲームモードを開始し、前記フリーゲームモード中のゲームの結果に基づいてプレイヤに配当を付与するゲームシステムにおいて、
前記フリーゲームモードのゲームの残り回数以下の特定回数のゲームを実行した場合に予想される配当の合計量を増減して得られる配当範囲内から、前記特定回数のゲームと引き換えにプレイヤに一括して付与されるべき一括配当を、抽選により決定する一括配当抽選手段と、
前記一括配当の受け取り、又は、前記フリーゲームモードのゲームの続行のいずれかを、プレイヤからの指示に従って選択する選択手段と、
前記一括配当の受け取りが選択された場合、前記一括配当抽選手段にて決定された一括配当をプレイヤに付与する一括配当付与手段と、
前記一括配当の付与と引き換えに、前記フリーゲームモードにおけるゲームの残り回数を前記特定回数に応じて減少させる残り回数制御手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記一括配当抽選手段は、前記予想される配当の合計量と掛け合わされるべき複数の配当倍率の候補からいずれか一つの配当倍率を所定の確率に従って抽選し、得られた配当倍率を前記予想される配当の合計量と掛け合わせることにより、前記配当範囲内から抽選されるべき前記一括配当を決定する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段は、前記配当倍率の候補の最大値と前記予想される配当の合計量とを掛け合わせて得られる前記一括配当の最大値、又は前記配当倍率の候補の最小値と前記予想される配当の合計量とを掛け合わせて得られる前記一括配当の最小値の少なくともいずれか一方の値をプレイヤに提示した状態で、当該プレイヤに対して前記一括配当の受け取り、又は前記フリーゲームモードのゲームの続行のいずれかの選択を要求する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記一括配当付与手段にて付与される一括配当の平均値が、前記特定回数に亘ってゲームを続行した場合に付与される配当の合計量の平均値と等しくなるように前記複数の配当倍率のそれぞれが抽選される確率が設定されている請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記特定回数を前記残り回数と一致させる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段による選択が、前記フリーゲームモードの開始時点で可能とされた請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段による選択が、前記フリーゲームモードの少なくとも一回のゲームが実行された後にも可能とされた請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段は、前記残り回数が所定の閾値を超える場合には前記一括配当の受け取りを選択可能とし、前記残り回数が前記閾値以下の場合には、前記フリーゲームモードのゲームの続行のみを可能とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記所定の条件が、前記フリーゲームモードにおけるゲームでも成立可能とされ、前記フリーゲームモード中に前記所定の条件が成立した場合には前記残り回数が増加し、前記予想される配当の合計量は、前記残り回数の増加の影響を含んだ前記残り回数の予想値と一回のゲームにおける配当の期待値とを乗算した値に相当する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームとして、複数のシンボル列を互いに独立して移動及び停止させ、所定の入賞判定ライン上で停止した複数のシンボルの組み合わせが所定の入賞パターンを形成した場合に当該入賞パターンに応じた配当を付与するスロットゲームが実行される請求項1に記載のゲームシステム。
- ゲームにて所定の条件が成立すると、遊技価値を消費することなく所定回数のゲームを繰り返し実行するフリーゲームモードを開始し、前記フリーゲームモード中のゲームの結果に基づいてプレイヤに配当を付与するコンピュータを備えたゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記フリーゲームモードのゲームの残り回数以下の特定回数のゲームを実行した場合に予想される配当の合計量を増減して得られる配当範囲内から、前記特定回数のゲームと引き換えにプレイヤに一括して付与されるべき一括配当を、抽選により決定する一括配当抽選手段、
前記一括配当の受け取り、又は、前記フリーゲームモードのゲームの続行のいずれかを、プレイヤからの指示に従って選択する選択手段、
前記一括配当の受け取りが選択された場合、前記一括配当抽選手段にて決定された一括配当をプレイヤに付与する一括配当付与手段、及び、
前記一括配当の付与と引き換えに、前記フリーゲームモードにおけるゲームの残り回数を前記特定回数に応じて減少させる残り回数制御手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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