JP2013202157A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013202157A
JP2013202157A JP2012073132A JP2012073132A JP2013202157A JP 2013202157 A JP2013202157 A JP 2013202157A JP 2012073132 A JP2012073132 A JP 2012073132A JP 2012073132 A JP2012073132 A JP 2012073132A JP 2013202157 A JP2013202157 A JP 2013202157A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control unit
winning combination
information
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012073132A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5760261B2 (en
Inventor
Naoki Kato
直希 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2012073132A priority Critical patent/JP5760261B2/en
Publication of JP2013202157A publication Critical patent/JP2013202157A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5760261B2 publication Critical patent/JP5760261B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve various performances by using existing performance modules.SOLUTION: Pseudo internal winning information as false specific internal winning is generated during freeze control where no lottery for the internal winning is performed, and the information is transmitted to a sub-control part 400. The sub-control part 400 performs performance control in the same way as internal winning information transmitted in a normal game.

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御やメダル払出しなどを行う主制御部と、主に演出制御に特化し、主制御部から送信されてくる遊技情報を参照して、液晶表示装置やスピーカなどを制御する副制御部とで構成されている。主制御部から送信されてくる遊技情報は、入賞役の内部当選情報や遊技状態、ストップボタンの操作種別、入賞の発生状態、払出枚数などがあり、副制御部側では、送信されてきた遊技情報を解析して、所定の演出選択用テーブルなどを用いて演出を決定、実行する。   Traditionally, game machines called slot machines and pachislot machines have a main control unit that draws a winning combination using random numbers, etc., and performs reel control and medal payout according to the lottery results. Referring to the game information transmitted from the main control unit, the sub control unit is configured to control a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The game information transmitted from the main control unit includes the internal winning information of the winning combination, the game state, the operation type of the stop button, the occurrence state of the winning, the number of payouts, etc. The information is analyzed, and an effect is determined and executed using a predetermined effect selection table or the like.

特開2003−310840号公報JP 2003-310840 A

しかし、近年演出内容の複雑化に伴って、副制御部側の開発に多大な労力が必要されており、効率的な開発手法が求められている。一方、効率だけを求めて自由に開発を行うと、例えば、入賞が発生するようなストップボタンの操作順を報知することで出玉率を変化させる、いわゆるAT機能などについて不正を行うことが容易となり、遊技機のセキュリティ面を損なってしまう問題も発生する。   However, in recent years, with complicating production contents, much effort is required for development on the sub-control unit side, and an efficient development method is required. On the other hand, if you develop freely only for efficiency, for example, it is easy to cheat on the so-called AT function that changes the payout rate by notifying the order of operation of the stop button that will generate a prize. Therefore, there is a problem that the security aspect of the gaming machine is impaired.

本発明は、以上のような問題を鑑み、遊技台の効率的な開発を可能とし、かつ一定のセキュリティをも確保する遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables efficient development of a gaming machine and that ensures a certain level of security.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、遊技者の操作に応じて遊技制御を行う主制御部と、該主制御部からの遊技情報に基づいて演出種別を選択する演出種別決定手段を備えた副制御部と、前記主制御部にて設定された前記遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段を備えた遊技台であって、前記主制御部は、所定条件の成立に基づいて、フリーズ制御を実行させるための識別情報を設定するフリーズ設定手段と、前記フリーズ制御中以外の少なくとも一定の期間、前記副制御部に送信する第1の遊技情報を設定する第1遊技情報設定手段と、前記フリーズ制御中に送信される第2の遊技情報を設定する第2遊技情報設定手段と、を備え、前記副制御部は、少なくとも一部の演出について、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とで同一の前記演出種別決定手段を使用して前記演出種別を決定することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming table of the present invention includes a main control unit that performs game control according to a player's operation, and an effect type determination that selects an effect type based on game information from the main control unit. A game machine comprising: a sub-control unit including means; and a transmission unit configured to transmit the game information set by the main control unit to the sub-control unit, wherein the main control unit satisfies a predetermined condition And a first game for setting first game information to be transmitted to the sub-control unit for at least a fixed period other than during the freeze control. Information setting means and second game information setting means for setting second game information transmitted during the freeze control, wherein the sub-control unit has the first game information for at least a part of the effects. And the second game information Using the same of the rendering genre determination means and determines the rendering genre.

以上のように、本発明では、効率的な機種開発が可能となる。   As described above, the present invention enables efficient model development.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リール110から112に描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reels 110-112. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. メダル投入スタート受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a medal insertion start reception process. 入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination internal lottery process. フリーズ演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a freezing effect setting process. フリーズ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a freeze process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. AT処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT processing. 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production control processing. (a)入賞確率テーブルを示す図である。(b)フリーズ演出抽選テーブルを示す図である。(c)AT抽選テーブルを示す図である。(d)プレミア演出抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows a winning probability table. (B) It is a figure which shows a freeze production lottery table. (C) It is a figure which shows AT lottery table. (D) It is a figure which shows a premier effect lottery table. フリーズ種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a freezing type lottery table. フリーズ演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of freeze production.

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(図示省略)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置157は、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player side). ). The effect image display device 157 may be configured to be able to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened. The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。本実施形態では、後述する入賞役内部抽選処理において内部当選した入賞役の当選フラグもこのRAM308の所定領域に記憶される。「ベル」や「スイカ」などの小役や「リプレイ」などの入賞役は、内部当選した遊技において入賞が発生しなかった場合、RAM308に記憶された当選フラグが消去されるが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの比較的大きな利益を遊技者に付与する入賞役については、内部当選した遊技において入賞が発生しなかった場合でも、RAM308に記憶された当選フラグを消去せず、次ゲーム以降に当選フラグを持ち越し、入賞が発生した時点で当選フラグをクリアする。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. In the present embodiment, a winning flag of a winning combination won in a winning combination internal lottery process described later is also stored in a predetermined area of the RAM 308. If a winning combination such as “Bell” or “Watermelon” or a winning combination such as “Replay” does not occur in a game won internally, the winning flag stored in the RAM 308 is erased, but a big bonus or For a winning combination that gives a player a relatively large profit such as a regular bonus, even if no winning occurs in an internally won game, the winning flag stored in the RAM 308 is not erased and won in the next game or later. Carry over the flag and clear the winning flag when a winning occurs. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal are inserted). The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置165の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、各種演出用駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 165. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165, for example. . The second sub-control unit performs display control of the effect image display device 157 and controls various effect drive devices 165.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of FIG. Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “number 11” symbol is assigned to the number 11 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない(以下、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスを合わせて「ボーナス役」と称する場合がある)。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). It should be noted that the type of winning combination is not limited to this, and it is needless to say that the winning combination may be arbitrarily adopted (hereinafter, the big bonus and the regular bonus may be collectively referred to as “bonus combination”).

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

特に、本発明では、入賞役「ベル」について、3箇所設けられたストップボタン137乃至139のうち、最初に操作されたリールが、選択されたリール制御に合致していないと入賞を発生させない、いわゆるAT(アシストタイム)機能を備えている。すなわち、ベルが内部当選しただけでは入賞が発生せず、押し方まで正解しないと入賞が発生しない(以下、押し順ベルと称することがある)。そして、AT遊技と呼ばれる特定の遊技状態になると、第1停止操作を行うべきストップボタンの種別を報知することで、報知されない場合と比較して大量のメダルを獲得できるようになる。更には、このAT遊技の発生抽選も、当選確率の低い特定の入賞役が内部当選した場合に、順押しでは入賞させず、逆押しを行った場合に、特定の入賞役を入賞させ、その内部当選役の報知を行う/行わない遊技制御を行い、出玉率を制御するようなこともできる。   In particular, in the present invention, for the winning combination “Bell”, among the stop buttons 137 to 139 provided at three positions, the reel operated first does not generate a winning if it does not match the selected reel control. A so-called AT (assist time) function is provided. In other words, no winning will occur if the bell wins the inside, and no winning will occur unless the correct answer is reached (hereinafter sometimes referred to as a pushing order bell). When a specific gaming state called AT gaming is entered, the type of stop button to be subjected to the first stop operation is notified, so that a larger number of medals can be obtained compared to the case where the notification is not made. Furthermore, in the AT game occurrence lottery, when a specific winning combination with a low winning probability is won internally, a forward winning is not won, and a reverse winning is performed. It is also possible to perform game control with / without notification of the internal winning combination and control the payout rate.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。本実施形態では、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3の複数のリプレイを設定しており、リプレイ1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、リプレイ2は「リプレイ−リプレイ−ベル」、リプレイ3は、「ベル−リプレイ−リプレイ」である。リプレイ2及びリプレイ3が入賞した場合は、一定の期間、リプレイの内部当選確率が高確率となる、いわゆるRT(リプレイタイム)が発生するように構成してもよい。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In this embodiment, a plurality of replays of replay 1, replay 2, and replay 3 are set. Replay 1 is “replay-replay-replay”, replay 2 is “replay-replay-bell”, and replay 3 is “ "Bell-replay-replay". When the replay 2 and the replay 3 are won, a so-called RT (replay time) in which the internal winning probability of the replay is high for a certain period may be generated.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、一般遊技中と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)内部当選中と、に大別した。但し、一般遊技中と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい(以下、ビッグボーナス内部当選中とレギュラーボナス内部当選中を合わせてボーナス内部当選中と称する場合がある)。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a general game, a BB game, an RB game, and a big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning. However, it may be divided into general games, BB games, and RB games (hereinafter referred to as bonus internal winning together with big bonus internal winning and regular bonus internal winning). Sometimes).

一般遊技中に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combination that is won internally during the general game includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small role (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、一般遊技中に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。一般遊技中に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a random value obtained at the time of internal lottery from the lottery data prepared during the general game, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination. It is obtained by a value divided by numerical data of the range (for example, 65535). The lottery data prepared during the general game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

一般遊技中は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   During general games, the internal lottery results are set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and medals to be won The total number of games is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「一般遊技中」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined one combination is set to a fluctuation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “in general game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、一般遊技中と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of medals inserted, In comparison, the game state may be beneficial to the player.

次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。詳細は後述する。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 1002. Details will be described later.

ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、本実施形態では、フリーズ演出を実行するか否かの抽選処理も行われる。詳細は後述する。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In the present embodiment, a lottery process for determining whether or not to execute a freeze effect is also performed. Details will be described later.

ステップ1005では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1006では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1007では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1008へ進む。ステップ1008では、フリーズ演出設定処理を行う。この処理はフリーズ演出に関する各種タイマを設定し、また副制御部400にもタイマデータを送信する準備をする。詳細は後述する。ステップ1009では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1010では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1011では遊技状態制御処理を行う。ステップ1012では、ステップ1008でフリーズ演出の実行が決定された場合に、フリーズ演出の一例であるリールアクションが行われる。詳細は後述する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1005, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1006, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1007, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1008. In step 1008, freeze effect setting processing is performed. In this process, various timers related to the freeze effect are set, and the sub-control unit 400 is prepared to transmit timer data. Details will be described later. In step 1009, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1010, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1011, game state control processing is performed. In Step 1012, when execution of the freeze effect is determined in Step 1008, a reel action that is an example of the freeze effect is performed. Details will be described later. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。フリーズ演出の演出タイマもこのとき更新される。フリーズとは、演出時間を確保するために、遊技者がベットボタン132やストップボタン137乃至139などの操作デバイスを操作しても遊技が進行しないように、停止、中断、待機、無効化などの遊技制御を用いることで、直接的又は間接的に、遊技の進行を一時的に停止(フリーズ)させる演出制御である。実際の制御では、例えば、メダル受付を中断させたい場合、その処理の手前で所定時間経過するまで処理をループさせて、所定時間経過後、メダル受付処理を実行するような待機処理を行わせる方法がある。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. The freeze production stage timer is also updated at this time. Freeze refers to stopping, interrupting, waiting, disabling, etc. so that the game does not proceed even if the player operates an operation device such as the bet button 132 or the stop buttons 137 to 139 in order to secure the performance time. By using game control, it is effect control that temporarily or indirectly stops (freezes) the progress of the game. In actual control, for example, when it is desired to interrupt the medal acceptance, a method of looping the process until a predetermined time elapses before the process, and performing a standby process for executing the medal acceptance process after the predetermined time elapses. There is.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選役に関するコマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するタイマ情報などの遊技情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, a command related to an internal winning combination, an effect command associated with an effect lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, and a stop button 137. (Game information such as stop button acceptance command accompanying acceptance of operations from 139 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, timer information relating to freeze effect) , Bits 0 to 10 are command data (corresponding to the command type It is configured with predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

また、フリーズ演出中は、入賞役内部抽選処理は行われていないので、本来であれば内部当選役に関するコマンドは送信されないが、本発明では、演出用に偽装した内部当選役情報を送信する。   In addition, during the freeze production, the winning lottery internal lottery process is not performed, so the command related to the internal winning combination is not transmitted. However, in the present invention, the internal winning combination information disguised for production is transmitted.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。またフリーズ演出タイマが0より上であった場合は、禁止デバイスフラグを参照して、該当するデバイスの動作(操作受付)を中断する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. If the freeze effect timer is higher than 0, the operation (operation acceptance) of the corresponding device is interrupted with reference to the prohibited device flag. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図7を用いて、メダル投入スタート操作受付処理について説明する。   Next, the medal insertion start operation acceptance process will be described with reference to FIG.

ステップ1201では、投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタが3より小さいか、即ち、まだ3枚まで投入されていないかどうかを判別する。   In step 1201, it is determined whether or not the insertion number counter for counting the number of inserted medals is smaller than 3, that is, whether or not up to three have been inserted yet.

ステップ1202では、セレクタ170によってメダルの投入が検知されたか否かを判別する。   In step 1202, it is determined whether or not the insertion of a medal is detected by the selector 170.

ステップ1203では、ステップ1203にてメダル投入が検知された場合に、投入枚数カウンタを1加算する。   In step 1203, when a medal insertion is detected in step 1203, the insertion number counter is incremented by one.

ステップ1204では、スタートレバー135の操作が検知されたか否かを判別し、操作があるまで、ステップ1201に戻って処理をループする。操作があった場合は、主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1204, it is determined whether or not an operation of the start lever 135 has been detected. Until there is an operation, the process returns to step 1201 to loop the process. If there is an operation, the process returns to the main process of the main control unit.

このように、フリーズ演出中でなければ、ベットボタン132の操作やスタートレバー135の操作によりメダルの賭け操作やスタート操作の受付が行われるが、フリーズ演出中は、前ゲームの最後でフリーズ演出のためのロックがかかるので、フリーズ演出が終了した後でないと投入操作は行えない。   As described above, when the freeze effect is not being performed, the betting operation of the medal and the start operation are accepted by the operation of the bet button 132 and the start lever 135, but during the freeze effect, the freeze effect is performed at the end of the previous game. Therefore, the closing operation cannot be performed until after the freeze effect is finished.

次に、図8を用いて、入賞役内部抽選処理について説明する。   Next, the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG.

ステップ1301では、図14(a)に示した入賞確率テーブルと、0〜65535の範囲の乱数を用いて入賞役の内部抽選を行う(以下、抽選用乱数値は0〜65535とし、説明は省略する)。例えば、今回抽出された乱数値が14000の場合、スイカの内部当選フラグが成立する。なお左ベルとは、第1停止に左ストップボタン137を操作した場合に入賞可能であり、中ベルとは、第1停止に中ストップボタン138を操作した場合に入賞可能であり、右ベルとは、第1停止に右ストップボタン139を操作した場合に入賞可能な役である。   In step 1301, an internal lottery of a winning combination is performed using the winning probability table shown in FIG. 14A and random numbers in the range of 0 to 65535 (hereinafter, the random number for lottery is 0 to 65535, and the description is omitted). To do). For example, when the random number extracted this time is 14000, the internal winning flag of watermelon is established. The left bell can be awarded when the left stop button 137 is operated for the first stop, and the middle bell is the prize that can be won when the middle stop button 138 is operated for the first stop. Is a winning combination when the right stop button 139 is operated for the first stop.

ステップ1302では、フリーズ演出抽選処理を行う。これは、図14(b)のフリーズ演出抽選テーブルを用いて、例えばステップ1301で4枚チェリーが内部当選していた場合に、例えば抽出した乱数値が1000だった場合、フリーズ演出の実行が決定される。本実施形態では、後述するAT抽選が、内部当選役が4枚チェリーかスイカの場合行われるので、フリーズ演出抽選テーブルにおいても、4枚チェリーとスイカの当選範囲が広く設定されている。   In step 1302, freeze effect lottery processing is performed. For example, in the case where four cherries are internally won in step 1301, using the freeze effect lottery table of FIG. 14B, for example, if the extracted random number is 1000, execution of the freeze effect is determined. Is done. In the present embodiment, since the AT lottery described later is performed when the internal winning combination is four cherries or watermelons, the winning range for four cherries and watermelons is also set wide in the freeze effect lottery table.

ステップ1303では、フリーズ演出抽選に当選したか否かを判別する。   In step 1303, it is determined whether or not a freeze effect lottery has been won.

ステップ1304では、当選した場合に、フリーズ演出設定フラグをオンにする。   In step 1304, when winning, the freeze effect setting flag is turned on.

次に図9を用いてフリーズ演出設定処理に説明をする。   Next, the freeze effect setting process will be described with reference to FIG.

ステップ1401では、フリーズ演出設定フラグがオンか否か判別する。   In step 1401, it is determined whether the freeze effect setting flag is on.

ステップ1402では、フリーズ演出フラグがオンであった場合に、図15に示すフリーズ種別抽選テーブルを用いて、実行するフリーズ種別をAからDのいずれかに選定する。フリーズ中の擬似遊技は、決定されたフリーズ種別によって複数ゲーム行われることもある。よって、フリーズ演出タイマは、通常の1ゲームを5秒前後と仮定し、送信される偽装コマンドの数に応じて長く設定されている。通常遊技中であれば、フリーズ演出Dのように、当選確率の低い入賞役が連続して内部当選することは非常に稀であるが、本発明では成立コマンドを偽装し、多彩な演出を可能としている。   In step 1402, when the freeze effect flag is on, the freeze type to be executed is selected from A to D using the freeze type lottery table shown in FIG. A plurality of simulated games may be played depending on the determined freeze type. Therefore, the freeze effect timer is set to be longer according to the number of camouflaged commands transmitted, assuming that one normal game is around 5 seconds. During normal games, it is very rare for a winning combination with a low winning probability to continuously win as in Freeze Production D, but in the present invention, various commands can be realized by spoofing the established command. It is said.

ステップ1403では、図15に示すフリーズ種別抽選テーブルの演出タイマに応じて、フリーズ演出タイマをセットする。   In step 1403, a freeze effect timer is set according to the effect timer of the freeze type lottery table shown in FIG.

ステップ1404では、副制御部400への送信バッファにフリーズ演出タイマをセットする。   In step 1404, a freeze effect timer is set in the transmission buffer to the sub-control unit 400.

ステップ1405では、フリーズ演出設定フラグをオフにする。   In step 1405, the freeze effect setting flag is turned off.

次に図10を用いて、フリーズ演出処理の説明をする。   Next, the freeze effect process will be described with reference to FIG.

ステップ1501では、フリーズ演出タイマが0より大きいか、すなわち現在フリーズ演出中か否かを判別する。   In step 1501, it is determined whether the freeze effect timer is greater than 0, that is, whether the freeze effect is currently being performed.

ステップ1502では、スタートレバー135が操作されたか否かを判別する。   In step 1502, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated.

ステップ1503では、スタートレバー135が操作された場合、前回の操作から4.1秒経過した否かを判別する。   In step 1503, when the start lever 135 is operated, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous operation.

ステップ1504では、擬似遊技回数カウンタを+1する。この擬似遊技回数カウンタを参照して、図15のフリーズ演出抽選テーブルにおける偽装コマンドの種別が決定される。例えば、フリーズ種別「C」が選択された場合に、擬似遊技回数カウンタが「2」であった場合、送信バッファにセットされる偽装コマンドは2枚チェリーとなる。   In step 1504, the pseudo game number counter is incremented by one. With reference to this pseudo game number counter, the type of camouflaged command in the freeze effect lottery table of FIG. 15 is determined. For example, when the freeze type “C” is selected and the pseudo game number counter is “2”, the camouflaged command set in the transmission buffer is two cherries.

ステップ1505では、対応する偽装コマンドを送信バッファにセットする。   In step 1505, the corresponding camouflaged command is set in the transmission buffer.

ステップ1506では、フリーズ演出中の擬似遊技(リールアクション)としてリール110乃至112が回転を開始する。   In step 1506, the reels 110 to 112 start rotating as a pseudo game (reel action) during the freeze effect.

ステップ1507では、停止操作が行われたか、又はフリーズ演出タイマが0となったか否かを判別する。   In step 1507, it is determined whether or not a stop operation has been performed or the freeze effect timer has become zero.

ステップ1508では、擬似遊技として回転制御されているリール110乃至112を停止制御する。   In step 1508, the reels 110 to 112 whose rotation is controlled as a pseudo game are stopped.

図16は、上記したフリーズ演出の制御の流れを示した図である。まず、フリーズ演出が発生した後に、スタートレバー135の操作があると、リール110乃至112が回転を始める。そして停止操作があった場合に、通常遊技と同様に対応するリールが停止する。この停止制御は内部当選フラグに制約されることはないので、停止態様は自由に設定可能である。そして、全てのリールが停止して、まだフリーズ演出タイマが0とはなっていない場合、前回のスタートレバー135の操作から4.1秒後にレバー操作が有効となる。
このように本実施態様では、フリーズ演出ではあるが、あたかも通常遊技を行っているような演出を楽しむことが可能である。
FIG. 16 is a diagram showing a flow of control of the above-described freeze effect. First, when the start lever 135 is operated after the freeze effect is generated, the reels 110 to 112 start rotating. When there is a stop operation, the corresponding reel is stopped as in the normal game. Since this stop control is not restricted by the internal winning flag, the stop mode can be set freely. When all the reels are stopped and the freeze effect timer is not yet zero, the lever operation becomes effective 4.1 seconds after the previous operation of the start lever 135.
Thus, in this embodiment, although it is a freeze effect, it is possible to enjoy an effect as if a normal game is being performed.

次に、図11を用いて、第1副制御部400をフローチャートを用いて説明する。   Next, the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 11A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。本実施形態では、送信されてきたコマンドの中にフリーズ演出タイマに関する情報が存在した場合は、所定領域にフリーズ演出タイマ値を設定する。   In step 2004, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, the CPU 404 analyzes the content and stores it as effect data in a predetermined area. In the present embodiment, when there is information on the freeze effect timer in the transmitted command, the freeze effect timer value is set in a predetermined area.

ステップ2005では、AT処理を行う。この処理は、ATの発生抽選やゲーム数の管理などを行うものである。詳細は後述する。   In step 2005, AT processing is performed. This process performs AT generation lottery, management of the number of games, and the like. Details will be described later.

ステップ2006では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、設定された演出種別に従って、演出データをROM406から読み出して所定の領域に演出データを設定し、その後演出制御を行うものである。詳細は後述する。   In step 2006, effect control processing is performed. In this effect control process, according to the set effect type, effect data is read from the ROM 406, effect data is set in a predetermined area, and then effect control is performed. Details will be described later.

ステップ2007では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2007, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2008では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2008, if there is a command to the various lamps 420 in the set production data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2009では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 2009, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set effect data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201 of the timer interrupt process of the first sub control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、ステップ2019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, control command transmission to the second sub-control unit 500 set in step 2019, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図12を用いて、AT処理について説明する。   Next, AT processing will be described with reference to FIG.

ステップ2300では、フリーズ演出タイマが0より大きいか否かを判別する。   In step 2300, it is determined whether the freeze effect timer is greater than zero.

ステップ2301では、送信されてきた内部当選情報をチェックして、4枚チェリーかスイカが当選したか否かを判別する。   In step 2301, the transmitted internal winning information is checked to determine whether or not four cherries or watermelons have been won.

ステップ2302では、図14(c)のAT抽選テーブルを用いて、ATを発生させるか否かの抽選を行う。例えば、抽出した乱数が10000で、送信されてきた内部当選役が4枚チェリーの場合、AT発生となる。   In Step 2302, a lottery for determining whether or not to generate an AT is performed using the AT lottery table of FIG. For example, if the extracted random number is 10,000 and the transmitted internal winning combination is four cherries, AT is generated.

ステップ2303では、ステップ2302の抽選に当選したか否かを判別する。   In step 2303, it is determined whether or not the lottery in step 2302 has been won.

ステップ2304では、ATに当選した場合に、ATが実行されるゲーム数、例えば50ゲームをセットする。   In step 2304, when the AT is won, the number of games for which AT is executed, for example, 50 games is set.

ステップ2305では、遊技状態コマンドを受信したか、すなわち、1回の遊技が終了したか否かを判別する。   In step 2305, it is determined whether or not a game state command has been received, that is, whether or not one game has been completed.

ステップ2306では、遊技状態コマンドを受信した場合に、ATゲーム数を−1する。   In step 2306, when the gaming state command is received, the number of AT games is decremented by one.

次に、図13を用いて、演出制御処理について説明する。   Next, the effect control process will be described with reference to FIG.

ステップ2401では、ATゲーム数がより大きいか、すなわち現在AT遊技中か否かを判別する。   In step 2401, it is determined whether or not the number of AT games is larger, that is, whether or not an AT game is currently being played.

ステップ2402では、遊技者に操作順を報知するために、AT演出フラグをセットする。   In step 2402, an AT effect flag is set in order to notify the player of the operation order.

ステップ2403では、主制御部300から送信されてきた遊技情報に基づいて、例えば図14(d)のプレミア演出抽選テーブルを用いて演出を実行するか否か決定し、実行が決定された場合は演出フラグをセットする。プレミア演出は、ATが発生しやすい4枚チェリーやスイカの内部当選情報である場合に実行されやすい。この選択は、通常遊技における内部当選役情報でも、フリーズ制御中に送信されてくる擬似的な内部当選情報でも共通して図14(d)のプレミア演出抽選テーブルが使用されるので、フリーズ制御中に用いられる演出抽選テーブルを新たに作成する必要がなく、開発コストを削減できる。   In step 2403, based on the game information transmitted from the main control unit 300, for example, it is determined whether or not to execute the effect using the premier effect lottery table of FIG. Set the production flag. The premier effect is easy to execute when the winning information is internal winning information for four cherries or watermelons where AT is likely to occur. This selection is common to both the internal winning combination information in the normal game and the pseudo internal winning information transmitted during the freeze control, so that the premier effect lottery table of FIG. It is not necessary to newly create a production lottery table used for the development, and the development cost can be reduced.

ステップ2404では、セットされた各演出フラグに応じて、演出デバイスを制御する。   In step 2404, the effect device is controlled in accordance with each set effect flag.

以上のように、本発明の遊技台では、遊技者の操作に応じて遊技制御を行う主制御部と、該主制御部からの遊技情報に基づいて演出種別を選択する演出種別選択手段を備えた副制御部と、前記主制御部にて設定された前記遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段を備えた遊技台であって、前記主制御部は、所定条件の成立に基づいて、フリーズ制御を実行させるための識別情報を設定するフリーズ設定手段と、前記フリーズ制御中以外の少なくとも一定の期間、前記副制御部に送信する第1の遊技情報を設定する第1遊技情報設定手段と、前記フリーズ制御中に送信される第2の遊技情報を設定する第2遊技情報設定手段と、を備え、前記副制御部は、少なくとも一部の演出について、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とで同一の前記演出種別選択手段にて前記演出種別を決定することを特徴とした。   As described above, the gaming machine of the present invention includes a main control unit that performs game control in accordance with a player's operation, and an effect type selection unit that selects an effect type based on game information from the main control unit. A game machine comprising: a sub-control unit; and a transmission means for transmitting the game information set by the main control unit to the sub-control unit, wherein the main control unit is based on establishment of a predetermined condition. , Freeze setting means for setting identification information for executing freeze control, and first game information setting means for setting first game information to be transmitted to the sub-control unit for at least a fixed period other than during the freeze control And second game information setting means for setting second game information transmitted during the freeze control, wherein the sub-control unit is configured to provide the first game information and the first game for at least a part of the effects. The same before 2 game information It was characterized by determining the rendering genre by rendering genre selecting means.

上述した実施形態では、通常遊技中に内部当選情報などの第1遊技情報を副制御部400に送信するとともに、操作デバイスの制御を待機させるフリーズ制御中に、実際に第1遊技情報が成立したように見せかける第2の遊技情報を設定して副制御部400に送信するように構成し、副制御部400側では、いずれの遊技情報が送信されてきたとしても、同一の演出選択テーブルで演出内容を選択するように構成した。   In the embodiment described above, the first game information is actually established during the freeze control in which the first game information such as the internal winning information is transmitted to the sub-control unit 400 during the normal game and the control of the operation device is waited. The second game information that looks like this is set and transmitted to the sub-control unit 400. On the sub-control unit 400 side, no matter which game information is transmitted, the same effect selection table is used for the effect. Configured to select content.

よって、第2の遊技情報を参照することで、副制御部側で新たに演出モジュールを作成することなく、既存の演出モジュールを利用して演出が行え、かつ、送信するタイミングは、遊技媒体などを消費する通常遊技中ではなく、フリーズ制御が実行されている期間なので、通常遊技中に本来の制御状態とは異なる第2遊技情報が送信されて不正が行われることもなく、効率的な遊技台の開発が可能となる。   Therefore, by referring to the second game information, it is possible to produce an effect using an existing effect module without creating a new effect module on the side of the sub-control unit, and the timing to transmit the game medium, etc. This is a period during which freeze control is being executed, not during a normal game that consumes the game, so that the second game information that is different from the original control state is not transmitted during the normal game, and fraud is not performed. Development of the stand becomes possible.

ここでフリーズ制御中とは、フリーズ制御の開始時点も含まれ、また、数ゲーム前にフリーズ制御の実行が決定され、その決定に基づいて第2遊技情報を生成した場合も含まれる。   Here, the term “in freeze control” includes the start time of freeze control, and also includes the case in which execution of freeze control is determined several games before and second game information is generated based on the determination.

また本発明の遊技台では、更に、所定の入賞確率テーブルに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段を備え、前記第1情報設定手段は、前記内部当選役に関する前記遊技情報を設定し、前記第2情報設定手段は、擬似内部当選役に関する遊技情報を設定することを特徴とした。   The gaming machine of the present invention further comprises an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a predetermined winning probability table, wherein the first information setting unit sets the game information related to the internal winning combination The second information setting means sets game information related to the pseudo internal winning combination.

上述した実施形態では、第1設定手段の具体例として、抽出した乱数値と入賞確率テーブルにより、ベルやスイカなどの内部当選役を決定し、決定された内部当選役情報などを主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理にて、副制御部400への送信バッファに設定、送信する。一方、フリーズ演出期間中は、このような内部当選役の決定処理とは無関係に、演出用の擬似(偽装)コマンドを、主制御部メイン処理のフリーズ演出処理にて決定し、コマンド設定送信処理にて、副制御部400への送信バッファに設定、送信するように構成した。   In the above-described embodiment, as a specific example of the first setting means, an internal winning combination such as a bell or a watermelon is determined based on the extracted random value and a winning probability table, and the determined internal winning combination information or the like is used as a main control unit timer. In the command setting transmission process of the interrupt process, it is set and transmitted to the transmission buffer to the sub-control unit 400. On the other hand, during the freeze production period, regardless of the internal winning combination determination process, a pseudo (impersonation) command for production is decided by the freeze production process of the main control unit main process, and the command setting transmission process Thus, the transmission buffer to the sub-control unit 400 is set and transmitted.

よって、フリーズ演出中、特に内部当選役に関する情報を用いた演出制御を行う場合に、あらたな演出モジュールを作成することなく、既存の演出モジュールを用いて多彩な演出が可能となる。   Therefore, during the freeze production, in particular, when performing production control using information related to the internal winning combination, it is possible to produce various productions using the existing production module without creating a new production module.

また本発明の遊技台では、更に、前記第2情報設定手段は、前記フリーズ制御中に、内部当選役決定手段によって、前記特定の内部当選役の成立が決定されていない場合でも、前記特定の内部当選役が成立したと偽装する擬似内部当選役情報を複数回設定することを特徴とした。   Further, in the gaming machine of the present invention, the second information setting means further includes the specific information even if the establishment of the specific internal winning combination is not determined by the internal winning combination determining means during the freeze control. It is characterized in that pseudo internal winning combination information that is disguised as an internal winning combination is set multiple times.

上述した実施形態では、フリーズ制御中において複数回行われる擬似遊技において、第2の遊技情報である偽装コマンドとして、4枚チェリーやスイカなどの成立確率の低い特定の入賞役を複数回設定した。   In the embodiment described above, in a pseudo game that is performed a plurality of times during freeze control, a specific winning combination having a low probability of establishment, such as four cherries and watermelons, is set a plurality of times as a camouflaged command that is the second game information.

よって、通常遊技では、確率的な観点から連続して成立する確率は少ない特定の入賞役をあたかも連続で成立したような演出が可能となり、遊技の面白みが増す。   Therefore, in a normal game, it is possible to produce an effect as if a specific winning combination having a low probability of being established continuously from a probabilistic viewpoint is established continuously, which increases the fun of the game.

なお、第1の遊技情報と第2の遊技情報は完全に同一である必要ではなく、副制御部400にて行われる演出の少なくとも一部が共通して利用できるような構成であればよい。またコマンドも単一ではなく複数コマンドで構成してもよいし、送信するタミングも生成時期からずらすようにしてもよい。   Note that the first game information and the second game information do not have to be completely the same, as long as at least a part of the effects performed by the sub-control unit 400 can be used in common. Also, the command may be composed of a plurality of commands instead of a single one, and the timing of transmission may be shifted from the generation time.

また、複数の偽装コマンドをフリーズ制御開始時点でまとめて副制御部400に送信するように構成してもよい。このように構成すれば、擬似遊技の数ゲームに渡って前兆表示などが可能となり、多彩な演出が可能となる。   Further, a plurality of camouflaged commands may be collectively transmitted to the sub-control unit 400 at the start of freeze control. If constituted in this way, it becomes possible to display a precursor over several games of pseudo games, and various effects can be made.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (3)

遊技者の操作に応じて遊技制御を行う主制御部と、
該主制御部からの遊技情報に基づいて演出種別を決定する演出種別決定手段を備えた副制御部と、
前記主制御部にて設定された前記遊技情報を前記副制御部に送信する送信手段を備えた遊技台であって、
前記主制御部は、
所定条件の成立に基づいて、フリーズ制御を実行させるための識別情報を設定するフリーズ設定手段と、
前記フリーズ制御中以外の少なくとも一定の期間、前記副制御部に送信する第1の遊技情報を設定する第1遊技情報設定手段と、
前記フリーズ制御中に送信される第2の遊技情報を設定する第2遊技情報設定手段と、を備え、
前記副制御部は、少なくとも一部の演出について、前記第1遊技情報と前記第2遊技情報とで同一の前記演出種別決定手段にて、前記演出種別を決定することを特徴とする遊技台。
A main control unit that controls the game according to the player's operation;
A sub-control unit having an effect type determining means for determining an effect type based on game information from the main control unit;
A gaming machine comprising a transmission means for transmitting the gaming information set by the main control unit to the sub-control unit,
The main control unit
Freeze setting means for setting identification information for executing freeze control based on establishment of a predetermined condition;
First game information setting means for setting first game information to be transmitted to the sub-control unit for at least a fixed period other than during the freeze control;
Second game information setting means for setting second game information transmitted during the freeze control,
The sub-control unit, for at least some of the effects, determines the effect type by the same effect type determining means for the first game information and the second game information.
所定の入賞確率テーブルに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段を備え、
前記第1情報設定手段は、前記内部当選役に関する前記遊技情報を設定し、
前記第2情報設定手段は、擬似内部当選役に関する遊技情報を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技台。
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a predetermined winning probability table;
The first information setting means sets the game information related to the internal winning combination,
The game table according to claim 1, wherein the second information setting means sets game information related to a pseudo internal winning combination.
前記第2情報設定手段は、前記フリーズ制御中に、内部当選役決定手段によって、前記特定の内部当選役の成立が決定されていない場合でも、前記特定の内部当選役が成立したと偽装する擬似内部当選役情報を複数回設定することを特徴とする請求項2記載の遊技台。   The second information setting means is configured to disguise that the specific internal winning combination is established even when the establishment of the specific internal winning combination is not determined by the internal winning combination determining means during the freeze control. The game table according to claim 2, wherein the internal winning combination information is set a plurality of times.
JP2012073132A 2012-03-28 2012-03-28 Amusement stand Active JP5760261B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012073132A JP5760261B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012073132A JP5760261B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015100229A Division JP5778370B2 (en) 2015-05-15 2015-05-15 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013202157A true JP2013202157A (en) 2013-10-07
JP5760261B2 JP5760261B2 (en) 2015-08-05

Family

ID=49521910

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012073132A Active JP5760261B2 (en) 2012-03-28 2012-03-28 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5760261B2 (en)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014226506A (en) * 2013-05-27 2014-12-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085129A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085124A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085123A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085125A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085131A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085128A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015092932A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092935A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092934A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092936A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015107244A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015155064A (en) * 2015-06-05 2015-08-27 サミー株式会社 Game machine
JP2015221186A (en) * 2014-05-23 2015-12-10 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016002112A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017012805A (en) * 2016-09-15 2017-01-19 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2017148568A (en) * 2017-04-28 2017-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018023910A (en) * 2017-11-20 2018-02-15 株式会社ディ・ライト Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089459A (en) * 2002-08-30 2004-03-25 Aruze Corp Game machine
JP2004223037A (en) * 2003-01-24 2004-08-12 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and computer readable record medium recording program for game machine
JP2006212213A (en) * 2005-02-03 2006-08-17 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2009285173A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Fujishoji Co Ltd Reel gaming machine
JP2010000171A (en) * 2008-06-19 2010-01-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel gaming machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2011239862A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Sammy Corp Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089459A (en) * 2002-08-30 2004-03-25 Aruze Corp Game machine
JP2004223037A (en) * 2003-01-24 2004-08-12 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and computer readable record medium recording program for game machine
JP2006212213A (en) * 2005-02-03 2006-08-17 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2009285173A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Fujishoji Co Ltd Reel gaming machine
JP2010000171A (en) * 2008-06-19 2010-01-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel gaming machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2011239862A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Sammy Corp Slot machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014226506A (en) * 2013-05-27 2014-12-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085129A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085124A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085123A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085125A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085131A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085128A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015092935A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092932A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092934A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015092936A (en) * 2013-11-08 2015-05-18 サミー株式会社 Game machine
JP2015107244A (en) * 2013-12-05 2015-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015221186A (en) * 2014-05-23 2015-12-10 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016002112A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015155064A (en) * 2015-06-05 2015-08-27 サミー株式会社 Game machine
JP2017012805A (en) * 2016-09-15 2017-01-19 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2017148568A (en) * 2017-04-28 2017-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018023910A (en) * 2017-11-20 2018-02-15 株式会社ディ・ライト Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5760261B2 (en) 2015-08-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5760261B2 (en) Amusement stand
JP4832588B1 (en) Amusement stand
JP5953472B2 (en) Amusement stand
JP5953485B2 (en) Amusement stand
JP4880083B1 (en) Amusement stand
JP2011183094A (en) Game table
JP2012187337A (en) Game machine
JP5555931B2 (en) Amusement stand
JP6047710B2 (en) Amusement stand
JP2013116259A (en) Game machine
JP5715978B2 (en) Amusement stand
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP2014183916A (en) Game board
JP5824727B2 (en) Amusement stand
JP2014018230A (en) Game machine
JP2014083178A (en) Game machine
JP5715974B2 (en) Amusement stand
JP5961811B2 (en) Amusement stand
JP5778370B2 (en) Amusement stand
JP2013192874A (en) Game machine
JP6002895B2 (en) Amusement stand
JP6103407B2 (en) Amusement stand
JP5990730B2 (en) Amusement stand
JP6182752B2 (en) Amusement stand
JP5923695B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130807

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140804

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150421

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5760261

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250