JP2013188599A5 - - Google Patents

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(1) 遊技球を遊技領域(遊技領域7)に打込んで遊技を行なうことが可能であり、当該遊技領域に設けられた始動領域(始動口14)に遊技球が入賞したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する複数の変動表示領域を有する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、該変動表示装置に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、予め定められた特別状態発生条件(確変大当り種別に決定)が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(確変状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図20のS54,S59)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS101〜S105)と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図32のS518および図36のS841〜S846)とを備え
前記特別遊技状態と前記特別遊技状態ではない通常遊技状態とで共通の演出(潜伏演出モードでの背景画像の表示)であり、当該共通の演出を実行することで前記特別遊技状態の可能性を示唆する特別遊技示唆演出状態(高率潜伏演出モードの背景画像の表示、低率潜伏演出モードの背景画像の表示)に制御する特別遊技示唆演出制御手段(図39のS985〜S987)と、
前記特定遊技状態として、可変入賞球装置を所定期間第1状態に変化させることを所定回数(15回)行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態または前記特別遊技状態に制御される第1遊技状態(15Rの通常大当り、15Rの確変大当り)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数(2回)の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に制御される第2遊技状態(突確大当り)に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第2遊技状態と略同一期間かつ前記第2遊技状態と略同一の回数(2回)で前記第1状態に変化させることにより終了し、終了後の遊技状態として前記第1状態に変化させる以前の遊技状態が継続される第3遊技状態(小当り)に制御する第3遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前において、前記第1遊技状態、第2遊技状態、または、第3遊技状態とするか否かを決定し(図20のS59)、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第2遊技状態または前記第3遊技状態とすることが決定されたときに、変動表示パターンとして、前記識別情報の変動表示を仮停止させた後に、前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターン(擬似連の演出を含む変動パターン)を選択し(図21のS101〜S105)、
前記特別遊技示唆演出制御手段は、
前記第2遊技状態または前記第3遊技状態の終了後に、前記特別遊技示唆演出状態に制御し(図39のS981,S985〜S987)、
前記複数の変動表示領域において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中であるリーチ状態について、前記第2遊技状態とすることが決定されたときに、前記第3遊技状態とすることが決定されたときよりも高い割合で、前記第1遊技状態となる割合が高く設定されたリーチ状態となる演出を行ない、前記特別遊技示唆演出状態に制御(図11のはずれ時の変動パターン、および、図12の15Rの通常大当り、15Rの確変大当りの変動パターンのうち、スーパーリーチBはスーパーリーチAと比べて、15Rの通常大当りまたは15Rの確変大当りとなるときに選択される割合が高い。また、図12の突確大当りの変動パターンおよび図13の小当りの変動パターンのうち、スーパーリーチBは突確大当りとなるときに小当りとなるときよりも選択割合が高い。したがって、突確大当りとなるときに、小当りとなるときよりも、15Rの通常大当りまたは15Rの確変大当りとなる割合が高く設定されたスーパーリーチBを選択する割合が高い)
前記変動表示パターン選択手段は、前記第2遊技状態または前記第3遊技状態とすることが決定されたときに、再変動の回数が特定回数よりも多い再変動表示パターンを、前記特定遊技状態に制御されないときよりも高い割合で選択する。
(1) It is possible to play a game ball by driving it into the game area (game area 7). Based on the game ball winning in the start area (start port 14) provided in the game area A variable display device (variable display device 9) having a plurality of variable display areas for performing variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each identifiable and deriving and displaying a display result is provided. When the display result (big hit display result) is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player, and a predetermined special condition occurrence condition (determined as the probability variation big hit type) is established A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a special gaming state (probability change state) different from the specific gaming state,
Predetermining means (game control microcomputer 560) for determining whether to control to the specific gaming state and whether to control to the special gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed. , S54 and S59 in FIG.
Based on the determination by the pre-determining means, a variable display pattern selecting means (game control microcomputer 560, FIG. 21) for selecting one variable display pattern from a plurality of predetermined variable display patterns of the identification information. S101 to S105),
Based on the fluctuation display pattern selected by the fluctuation display pattern selection means, the fluctuation display control means for controlling the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display device (the microcomputer 100 for effect control, S518 in FIG. 32 and FIG. 36). S841~S846) and equipped with a,
The special game state and the normal game state that is not the special game state are common effects (display of the background image in the latent effect mode), and the possibility of the special game state is achieved by executing the common effects. Special game suggestion effect control means (S985 to S987 in FIG. 39) for controlling to the suggested special game suggestion effect state (display of background image in high-rate latency effect mode, display of background image in low-rate latency effect mode),
The specific game state is ended by changing the variable winning ball apparatus to the first state for a predetermined period for a predetermined number of times (15 times), and after the specific game state, the normal game state or the special game state is entered. A first gaming state control means for controlling the first gaming state to be controlled (ordinary big hit of 15R, positive change big hit of 15R);
The specific game state is ended by changing the variable winning ball apparatus to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number of times less than the predetermined number of times (two times). Second gaming state control means for controlling to the second gaming state (surprise big hit) controlled to the special gaming state after the gaming state ends;
The variable winning ball apparatus is ended by changing to the first state for approximately the same period as the second gaming state and approximately the same number of times (twice) as the second gaming state. A third gaming state control means for controlling to a third gaming state (small hit) in which the gaming state before changing to the first state is continued;
The prior determination means determines whether or not to enter the first gaming state, the second gaming state, or the third gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed (FIG. 20). S59),
The variable display pattern selecting means, when it is determined that the second game condition or the third game state, as variable display pattern, the variation Display of the identification information after temporarily stopped, the identification re variable display patterns that perform re variation to perform variable display of information again one or more times to select (variation pattern including the effect of pseudo-continuous) (S101 to S105 in FIG. 21),
The special game suggestion effect control means is:
After the end of the second game state or the third game state, control to the special game suggestion effect state (S981, S985 to S987 in FIG. 39),
The reach state in which the identification information forms a part of the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in the variable display state is set as the second gaming state. When determined, the special game suggestion is performed at a higher rate than when it is determined that the third gaming state is determined, and the reach state where the ratio of the first gaming state is set high is set. variation pattern when out of control in the presentation state (FIG. 11 and, usually jackpot 15R in FIG. 12, of the variation pattern 15R of probability variation big hit, super reach B as compared with the super reach a, 15R of normally big hit Or the ratio selected when the probability variation big hit of 15R is high, and among the fluctuation pattern of the sudden big hit in FIG. Super reach B has a higher selection ratio when it is a big hit than when it is a small hit, so when it is a big hit, it becomes a normal big hit of 15R or a probable big hit of 15R than when it is a small hit. a high percentage of selecting a super reach B proportion is set high),
When the change display pattern selection means decides to enter the second game state or the third game state, the change display pattern selection means sets a re-change display pattern having a number of re-changes greater than the specific number of times to the specific game state. Select at a higher rate than when not controlled.

Claims (1)

遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行なうことが可能であり、当該遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する複数の変動表示領域を有する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、
前記特別遊技状態と前記特別遊技状態ではない通常遊技状態とで共通の演出であり、当該共通の演出を実行することで前記特別遊技状態の可能性を示唆する特別遊技示唆演出状態に制御する特別遊技示唆演出制御手段と、
前記特定遊技状態として、可変入賞球装置を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態または前記特別遊技状態に制御される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に制御される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第2遊技状態と略同一期間かつ前記第2遊技状態と略同一の回数で前記第1状態に変化させることにより終了し、終了後の遊技状態として前記第1状態に変化させる以前の遊技状態が継続される第3遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前において、前記第1遊技状態、第2遊技状態、または、第3遊技状態とするか否かを決定し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第2遊技状態または前記第3遊技状態とすることが決定されたときに、変動表示パターンとして、前記識別情報の変動表示を仮停止させた後に、前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターンを選択し、
前記特別遊技示唆演出制御手段は、
前記第2遊技状態または前記第3遊技状態の終了後に、前記特別遊技示唆演出状態に制御し、
前記複数の変動表示領域において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中であるリーチ状態について、前記第2遊技状態とすることが決定されたときに、前記第3遊技状態とすることが決定されたときよりも高い割合で、前記第1遊技状態となる割合が高く設定されたリーチ状態となる演出を行ない、前記特別遊技示唆演出状態に制御し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第2遊技状態または前記第3遊技状態とすることが決定されたときに、再変動の回数が特定回数よりも多い再変動表示パターンを、前記特定遊技状態に制御されないときよりも高い割合で選択することを特徴とする、遊技機。
It is possible to play a game ball by hitting the game ball into the game area, and a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the winning of the game ball in the start area provided in the game area And a variable display device having a plurality of variable display areas for deriving and displaying the display result, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and predetermined. A gaming machine that controls to a special gaming state different from the specific gaming state when a given special state occurrence condition is satisfied,
Pre-determining means for deciding whether to control to the specific gaming state and whether to control to the special gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
A variation display pattern selection unit that selects one variation display pattern from a plurality of types of variation display patterns of the identification information determined in advance based on the determination by the prior determination unit;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, the variation display control means for controlling the variation display of the identification information in the variation display device,
The special game state and the special game state that is not the special game state are common effects, and the special game state is controlled by executing the common effect to the special game suggestion effect state that suggests the possibility of the special game state. Game suggestion effect control means,
As the specific gaming state, the variable winning ball apparatus is ended by changing the variable winning ball apparatus to the first state for a predetermined period for a predetermined number of times, and after the specific gaming state is ended, the normal gaming state or the special gaming state is controlled. First gaming state control means for controlling to one gaming state;
The specific game state is ended by changing the variable winning ball apparatus to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, and after the end of the specific game state A second gaming state control means for controlling to the second gaming state controlled to the special gaming state;
The variable winning ball apparatus is ended by changing to the first state for approximately the same period as the second gaming state and approximately the same number of times as the second gaming state, and the gaming state after the end is changed to the first state. A third gaming state control means for controlling to a third gaming state in which the gaming state before the change is continued,
The pre-determining means determines whether to enter the first gaming state, the second gaming state, or the third gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed,
The variable display pattern selecting means, when it is determined that the second game condition or the third game state, as variable display pattern, the variation Display of the identification information after temporarily stopped, the identification select again varying display patterns to run again change one or more times to perform variable display of information again,
The special game suggestion effect control means is:
After the end of the second game state or the third game state, control to the special game suggestion effect state,
The reach state in which the identification information forms a part of the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in the variable display state is set as the second gaming state. When determined, the special game suggestion is performed at a higher rate than when it is determined that the third gaming state is determined, and the reach state where the ratio of the first gaming state is set high is set. Control to the production state ,
When the change display pattern selection means decides to enter the second game state or the third game state, the change display pattern selection means sets a re-change display pattern having a number of re-changes greater than the specific number of times to the specific game state. A gaming machine characterized by selecting at a higher rate than when it is not controlled .
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