JP2013172947A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium.
近年、ぱちんこ遊技機等の遊技機においては、遊技者が演出の切換えを行うことを可能にしたタイプのものが知られている(特開2004−154271号公報参照)。
ところで、上述のような従来の遊技機は、待機画面が表示されている場合のみに演出の切換えを可能とせざるを得ず、演出の切換え機能を活用することは容易ではなかった。 By the way, in the conventional gaming machine as described above, it is necessary to change the effect only when the standby screen is displayed, and it is not easy to use the effect switching function.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出の切換え機能の最大限の活用が可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maximizing the use of an effect switching function.
上記課題を解決するために本発明は、
遊技に必要な電力を供給する電源手段(例えば電源基板など)と、
前記遊技を司る主制御手段(例えばメイン基板など)と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る指令に基づいて前記遊技に伴う演出制御を実行する演出制御手段(例えばサブ基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技に伴って発生する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段(例えばRWMなど)と、
前記電源手段を用いた電源投入が行われた場合に、所定の初期化条件(例えば初期化スイッチの操作があったことなど)が成立していれば前記遊技情報記憶手段を初期化する遊技情報初期化手段(例えばCPUなど)と、
遊技領域に送出された遊技媒体が所定の始動領域(例えば第1始動入賞口、第2始動入賞口など)に進入したことを条件として当否抽選を実行する当否抽選手段(例えばCPUなど)と、
前記遊技情報記憶手段に含まれ、前記当否抽選の抽選結果を所定数を上限として複数回分記憶可能な当否抽選結果記憶手段(例えばRWMなど)と、
前記演出に係る指令を生成する演出指令生成手段(例えばCPUなど)と、
前記演出に係る指令を前記演出制御手段に向けて送信する通信手段(例えば入出力ポートなど)と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数区分の状態演出(例えば演出モードに対応した画像演出、音響演出、光装飾演出など)に対応した状態演出データを記憶した状態演出データ記憶手段(例えばROM、演出モード1〜3用テーブルなど)と、
前記状態演出の前記区分に関係付けされ、予め定められた所定の変動期間内で実行され、画像演出と音響演出とを含む実体演出(装飾図柄の変動表示、これに時間的に付帯して行われる付帯表示、及びこれらの変動表示や付帯表示に対応付けられた音響演出や光装飾演出など)に対応した実体演出データを記憶した実体演出データ記憶手段(例えばROM、演出モード1〜3用テーブルなど)と、
前記状態演出及び前記実体演出により構成される遊技演出を前記当否抽選の結果に基づいた内容で出力する遊技演出出力手段(例えば演出図柄表示装置、スピーカ、遊技効果ランプなど)と、
遊技者により操作される選択入力手段(例えば操作ボタンなど)への操作に基づき、前記複数区分の状態演出のうちの何れの区分を実行するかを設定する状態演出設定手段(例えばCPUなど)と、
前記選択入力手段への操作が有効であるか否かを遊技者に対し報知可能な選択入力状態報知手段(例えば操作ボタン用発光体など)と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分、及び前記当否抽選手段の前記抽選結果、に基づき前記実体演出を選択する実体演出選択手段(例えば装飾図柄表示制御部など)と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分に前記状態演出を変更する状態演出変更手段(例えば演出モード変更部、演出モード変更切換制御部など)と、
変更後の前記状態演出に関係付けされている前記実体演出を実行する実体演出変更手段(例えば装飾図柄表示制御部など)と、
設定された前記状態演出の前記状態演出データに関係する状態演出用画像データ、及び設定された前記状態演出の区分に関係付けられた前記実体演出の前記実体演出データに関係する実体演出用画像データ、を組み合わせて前記遊技演出に用いられる遊技演出用画像データを形成する画像形成手段(例えば画像形成部など)と、を有する遊技機であって、
前記実体演出の実行中に電源の遮断が生じた状態から正常な状態に復帰する場合に、前記復帰のための復帰処理を実行する復帰処理実行手段(例えばメイン基板のCPUなど)と、
前記復帰処理の実行中である旨の復帰中報知を視覚により認識が可能となるよう実行する復帰中報知手段(例えば演出図柄表示装置など)と、
前記復帰中報知、前記実体演出の出力の有無、及び前記選択入力状態報知手段、の相互関係を設定する実体演出状態報知設定手段(例えばサブ基板のCPU、実体演出状態報知設定部など)と、を更に備え、
前記実体演出状態報知設定手段は、
前記復帰中報知の実行中に、前記選択入力状態報知手段を利用して、前記実体演出の開始及び終了のうちの少なくともいずれか一方を報知することを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention
Power supply means (for example, a power supply board) for supplying power necessary for the game;
Main control means for controlling the game (for example, a main board);
Production control means (for example, a sub-board or the like) connected to the main control means so as to be communicable, and performing effect control associated with the game based on a command related to the effect from the main control means,
The main control means includes
Game information storage means (for example, RWM) for storing game information generated along with the game;
Game information for initializing the game information storage means when a predetermined initialization condition (for example, operation of an initialization switch, etc.) is satisfied when power is turned on using the power supply means Initialization means (e.g., CPU);
A lottery means (for example, a CPU or the like) that executes a lottery determination on condition that the game medium sent to the game area has entered a predetermined start area (for example, a first start winning opening, a second starting winning opening, etc.);
A lottery result storage means (for example, RWM) included in the game information storage means and capable of storing a lottery result of the success / failure lottery multiple times up to a predetermined number;
Production command generation means (for example, CPU) for generating a command related to the production;
Communication means (for example, an input / output port) that transmits a command related to the effect toward the effect control means;
The production control means includes
State effect data storage means (for example, ROM, tables for
An entity effect (decorative display of decoration symbols, which is associated with the time division, and is executed within a predetermined variation period that is related to the category of the state effect, and includes an image effect and a sound effect. Entity display data storage means (for example, ROM, tables for
Game effect output means (for example, an effect symbol display device, a speaker, a game effect lamp, etc.) for outputting a game effect constituted by the state effect and the substance effect with contents based on the result of the success / failure lottery,
A state effect setting means (for example, a CPU) for setting which of the plurality of state effects is to be executed based on an operation on a selection input means (for example, an operation button) operated by a player; ,
Selection input state notifying means (for example, a light emitter for operation buttons) capable of notifying the player whether or not the operation to the selection input means is effective;
Substantive effect selection means (for example, a decorative symbol display control unit) that selects the substantive effect based on the state effect classification set by the state effect setting means and the lottery result of the success / failure lottery means;
State effect changing means (for example, an effect mode change unit, an effect mode change switching control unit, etc.) for changing the state effect to the state effect category set by the state effect setting means;
An entity effect changing means (for example, a decorative symbol display control unit) for executing the entity effect related to the state effect after the change;
Image data for state effect related to the state effect data of the set state effect, and image data for substance effect related to the substance effect data of the substance effect related to the set state effect data A game machine having image forming means (for example, an image forming unit or the like) that forms game effect image data used for the game effect by combining
A return process execution means (for example, a CPU on the main board) for executing a return process for the return when the power supply is cut off from the state in which the power supply is cut off during execution of the real effect;
An in-return notification means (for example, an effect symbol display device, etc.) for executing the return notification that the return process is being executed so that it can be visually recognized.
An entity effect state notification setting unit (for example, a sub-board CPU, an entity effect state notification setting unit, etc.) for setting a mutual relationship between the return notification, the presence or absence of the output of the entity effect, and the selection input state notification unit; Further comprising
The entity effect state notification setting means includes:
During the execution of the in-return notification, the selection input state notification means is used to notify at least one of the start and end of the substantial effect.
本発明によれば、演出の切換え機能をより活用することが可能となり、遊技機の商品価値を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to make more use of the effect switching function and improve the commercial value of the gaming machine.
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図11に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。
In addition, a special
図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が二点鎖線で示すように拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。
As shown in FIGS. 1 and 3, the first
なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物65が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物65を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物65が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物65が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
Note that the second
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
The general winning
図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉91a、及び第1の開閉扉91aを駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。
As shown in FIG. 1, the first
第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉92a、及び第2の開閉扉92aを駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。
The second
第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図11を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
The first big winning
なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉91a、第2の開閉扉92a、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。
In this embodiment,
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図11を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
An effect
なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図11における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数(所謂ラウンド数)を示すラウンド表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。 Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. By the way, on the right side of the second special symbol in FIG. 11, a round display device (not shown) indicating the number of unit games in the special game (so-called round number) is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. In response to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.
図13(a),(b)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192や第2特別図柄193に連動する左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。さらに、装飾図柄190a〜190cは、図12に示すように、各々が第1図柄列Z1、第2図柄列Z2、第3図柄列Z3を構成するものであり、第1図柄列Z1、及び第3図柄列Z3は「1」〜「9」の9個の装飾図柄により構成され、第2図柄列Z2は「1」〜「9」、「A」の10個の装飾図柄により構成されている。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。
As shown in FIGS. 13A and 13B, the
演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例にように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。
The effect
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図13(a)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図13(b)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
When the game ball enters the first
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類(単位遊技の実行回数、開放する大入賞口(特別遊技の全単位遊技に亘り第1大入賞口91・第2大入賞口92のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか)、大入賞口の開放パターン等)は停止表示した特別図柄(第1特別図柄192、第2特別図柄193)に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。
The special game is a game in which the unit game in which the first
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当たり遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当たり種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当たりであることが外観上判別しやすい開放パターン(2R大当たりであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技)を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
When the first
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。15R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない2R大当りを併設してもよい。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first
第1特別図柄192について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定変動パターンテーブルが参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。
When a small hit occurs for the first
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
A
また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。
The first special
第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
Each of the first special
普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、図14に示すように、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。
The regular
操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
The
通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出を行うことも可能である。
Although the operation of the
さらに、本実施例においては、操作ボタン82に演出モードの選択の機能も付加されており、操作ボタン82は演出モード選択ボタンとしても用いられる。すなわち、演出モードは、演出図柄表示装置60での表示演出の態様を区分するものであり、演出モードが異なる複数種類の表示態様が設定されている。演出モードは、操作ボタン82を1回押す毎に切り替わる。
Furthermore, in this embodiment, a function for selecting a production mode is also added to the
本実施例のぱちんこ遊技機10には、図15(a),(b)及び図16に示すように、3つの演出モード(演出モード1〜3)が設定されている。演出モード1は、「海辺モード」とも称されるものであり、背景としては図15(a)に示すように、空201、雲202、海203、砂浜204、登場人物205,206等の構成要素が合成された動画像が表示される。なお、ぱちんこ遊技機10の電源を投入した直後の初期状態では、演出モード1が設定されており、演出モードの選択変更操作がなければ、演出モードは演出モード1の状態のままであり、装飾図柄等の変動表示は演出モード1で行われる。
In the
演出モード2は、山岳モードとも称されるものであり、背景としては図15(b)に示すように、空211、山212、樹木213、岩214、登山道215、登場人物216,217等の構成要素が合成された動画像が表示される。また、演出モード3は、市街地モードとも称されるものであり、背景としては図16に示すように、空221、家並み222、道路223、登場人物224等の構成要素が合成された動画像が表示される。
The
なお、何れの演出モードについても共通であるが、演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図13(a),(b)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図13でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
In addition, although it is common in all the effect modes, as shown in FIG. 13 (a), (b) below the
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a
セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
The
電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。
As shown in FIG. 2, the
払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。
As shown in FIG. 2, the
メイン基板102は、図2のように遊技盤の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出玉に関する処理や、サブ基板、払出制御基板等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。
As shown in FIG. 2, the
サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。
The sub-board 104 is integrally provided with the
そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細ついては後述する。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>
図3は、第一実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
FIG. 3 shows the
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。 In addition, configurations (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment include those corresponding to functions realized by the CPU, ROM, and RWM. ing.
本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段330、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、図6に示すように、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
As shown in FIG. 5, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since the transmission / reception of data between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。
The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。
When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
The first winning / failing determining
図7は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。
FIG. 7 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and losing points with winning / failing lottery values. Is determined. The
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆるはずれとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「はずれ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「はずれ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In the present embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called off-range, it is a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success /
図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first
図8は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図8(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図8(b)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図8(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 8A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 8B is a table that is referred to when the determination result is out of order, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. Each symbol determination table defines the correspondence between the special symbols represented by the symbols α and β other than the numbers and characters “0” to “9” and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. ing. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of big hit, small hit, and out of order, odd numbers correspond to big hits, even numbers correspond to small hits, and symbols α and β are out of place. Correspond.
図8(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。 As shown in FIG. 8A, special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with jackpots. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty, and the first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is associated with “0 to 144”. It is done. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty. The first symbol lottery value is associated with “100 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate a 15R big hit without any probability change, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the special symbol “1”, The special symbol “5” is associated with “190 to 229”, and the special symbol “9” is associated with “230 to 255”.
図8(b)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜122」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「123〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 8B, the symbol α is associated with the symbol lottery value range “0 to 122”, and the symbol β is associated with the symbol lottery value range “123 to 255”.
図8(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 8C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50-99”, and the special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. Is associated with.
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of a symbol variation to be displayed on the first special
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄192が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
The plurality of variation pattern tables include a limited variation pattern table that is a selection criterion that is different from the other variation pattern tables in the tendency of the effect contents. In the limited variation pattern table, when the first
図9は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図9(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図9(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図9(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 9 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first
図9(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。 In FIG. 9A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the determination result is out of order, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for loss, particularly when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the variation pattern table for loss is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図9(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 9B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図9(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 9C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
The holding
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
When the
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。
The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
The effect determining means 132 is displayed on the effect
装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbols of the
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disagreement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a slip state without passing a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとして演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。
The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
When the
図10は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 10 is a diagram showing the fluctuation pattern table for loss in detail. In the fluctuation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the fluctuation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the
第1欄212aには、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaに、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
In the
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212aでは、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214aaでは、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216aでは「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218aaにて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
演出決定手段132は、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第1抽選手段126から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第2抽選手段128から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段134は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。
When the effect determining means 132 receives the winning information and the preliminary determination result corresponding to the ball entering the first
また演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
The
<Details of electrical configuration of pachinko machines>
次に、前述の電気的構成(図2,図3参照)の細部について、図4及び図5に基づき説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板255等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。
Next, details of the above-described electrical configuration (see FIGS. 2 and 3) will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 4, the
ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられており、遊技球等貸出装置接続端子板252は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続され、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。また、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。
Here, the
前述の演出インターフェースA基板255は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板255には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板257が接続されている。また、サブ基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。
The effect
演出インターフェースB基板257は、演出インターフェースA基板255やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板257には、プラ枠接続基板258のほか、図示を省略するが、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。
The effect interface B board 257 relays the effect
プラ枠接続基板258には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちのえ260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、後述する操作ボタン用発光体82a(図14参照)等を搭載している。
The plastic frame connection board 258 is connected to a plate
次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図5に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
Next, the configuration of the
RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断発生時処理(図35参照、後述する))によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図17参照、後述する)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)504には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板251の停電監視回路542(後述する)からの停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。
In the
払出制御装置311のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
As with the
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、メイン基板102のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the
サブ基板104は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン(図示略)とを備えている。入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、画像コントローラ526、出力ポート528が接続されている。
The sub-board 104 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a
サブ基板104のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the
ビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。
The
電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、初期化スイッチ544を有するRWM初期化スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RWMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が例えば22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号をメイン基板102及び払出制御基板45へ出力する。停電信号の出力によって、メイン基板102及び払出制御基板45は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分は時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RWM初期化スイッチ回路543は、例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路である。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<ぱちんこ遊技機の制御処理の概要>
The RWM
<Outline of control processing of pachinko machines>
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10の基本仕様に係る制御処理について、図17〜図35に基づいて説明する。ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要動作は、主制御基板(ここではメイン基板102を指す)により主体的に実行され、図17に示す電源投入時処理、図18に示す遊技開始処理、図19及び図20に示す普通図柄遊技処理、図21に示す普通電動役物遊技処理、図22〜図25に示す特別図柄1遊技処理、図26〜図29に示す特別図柄2遊技処理、図30及び図31に示す特別電動役物1遊技(条件装置作動時)処理、図32に示す特別電動役物1遊技(条件装置未作動時)処理、図33及び図34に示す特別電動役物2遊技(条件装置作動時)処理、及び図35に示す電源断発生時処理により構成されている。これらのうち、遊技開始処理(図18)、普通図柄遊技処理(図19及び図20)、普通電動役物遊技処理(図21)、特別図柄1遊技処理(図22〜図25)、特別図柄2遊技処理(図26〜図29)、特別電動役物1遊技(条件装置作動時)処理(図30及び図31)、特別電動役物1遊技(条件装置未作動時)処理(図32)、特別電動役物2遊技(条件装置作動時)処理(図33及び図34)は、メイン処理に対して行われるタイマ割込み中に実行されるものである。
Next, control processing according to the basic specifications of the
ここで、特別図柄1は第1特別図柄192、特別図柄2は第2特別図柄193をそれぞれ指している。また、特別電動役物1、特別電動役物2は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなる概念上の制御機器を意味している。また、以下に説明する、条件装置、役物連続作動装置といった用語も同様に概念上の機器を意味しており、条件装置は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、役物連続作動装置は、特別電動役物1、特別電動役物2を連続して複数回作動させることができるものである。
<<電源投入時処理>>
Here, the
<< Power-on processing >>
これらのうち、図17に示す電源投入時処理においては、電源投入によりCPUのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートする。そして、電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(ステップ(以下、「S」と表記する)301)、割込みモードの設定(S302)、及びRWM(図4中の符号503)へのアクセス許可の設定(S303)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S304)。さらに、RWMクリアスイッチ(初期化スイッチ544を指す)が押されたか(オンされたか)否かが判定され(S305)、押されていれば(S305:YES)、後述する初期化時の処理(S316〜S320)の処理が行われる。ここで、RWMクリアスイッチ(544)が押されたか否かの情報の読み込みはこのとき1回だけ行われ、以降は読み込みが行われない。
Among these, in the power-on process shown in FIG. 17, the program starts after a CPU security check is performed upon power-on. Then, as necessary settings at power-on, stack pointer setting (step (hereinafter referred to as “S”) 301), interrupt mode setting (S 302), and access to RWM (
上記初期化時の処理(S316〜S320)においては、RWMの全領域(7E00H〜7FFFH)が0クリア(S316)され、RWMに電源投入正常の情報が保存され(S317)、RWMの初期化設定(S318)が実行されて、RWMに通常遊技中の初期値が設定される。さらに、タイマ割込みが起動され(S319)、割込み許可が設定されて(S320)、制御処理が、前述の遊技開始の処理(図18参照)に移る。 In the above initialization process (S316 to S320), all RWM areas (7E00H to 7FFFH) are cleared to 0 (S316), power-on normal information is stored in the RWM (S317), and the RWM initialization setting is performed. (S318) is executed, and an initial value during normal game is set in the RWM. Further, a timer interrupt is activated (S319), an interrupt permission is set (S320), and the control process proceeds to the above-described game start process (see FIG. 18).
一方、S305において、RWMクリアスイッチ(544)が押されていなければ(S305:NO)、RWMに電源断正常の情報が保存されているか否かが判定され(S306)、保存されていない場合(S306:NO)には、前述の初期化時の処理(S316〜S320)が実行される。電源断正常の情報は、電源がオフする電源断(電断)が生じた場合に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断正常の情報が保存されている場合(S306:YES)には、RWMのチェックサムが算出され(S307)、チェックサムが正常か否かが判定される(S308)。このS308において、チェックサムが正常とならなかった場合、即ち0以外の場合には、前述のRWMの初期化時の処理(S216〜S320)が実行され、チェックサムが正常となった場合(S308:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S309〜S315)が行われる。 On the other hand, if the RWM clear switch (544) is not pressed in S305 (S305: NO), it is determined whether or not the information indicating that the power failure is normal is stored in the RWM (S306). In S306: NO), the above initialization processing (S316 to S320) is executed. The information on the normal power-off is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) in which the power is turned off occurs. If information indicating that the power supply is normal is stored (S306: YES), the RWM checksum is calculated (S307), and it is determined whether the checksum is normal (S308). If the checksum is not normal in S308, that is, if the checksum is other than 0, the RWM initialization process (S216 to S320) is executed, and the checksum is normal (S308). : YES), processing (S309 to S315) at the time of power-off recovery described later is performed.
電源断復帰時の処理(S309〜S315)においては、先ず、電源断時のスタックポインタの復帰が行われ(S309)、ソレノイドを電源断前の状態に復帰させるための設定が行われる(S310)。さらに、RWMに、電源投入正常の情報が保存され(S311)、タイマ割込みが起動される(S312)。そして、全レジスタの復帰が行われ(S313)、電源断前に割込み許可の状態にあったか否かが判定され(S314)、割り込み許可の状態になかった場合(S314:NO)には、制御処理が電源断前の番地へ移る。また、電源断前に割込み許可の状態にあった場合(S314:YES)には、割込み許可が設定(S315)された後に、制御処理が電源断前の番地へ移る。
<<遊技開始処理>>
In the process at the time of power-off recovery (S309 to S315), first, the stack pointer is returned at the time of power-off (S309), and the setting for returning the solenoid to the state before the power-off is performed (S310). . Further, information on normal power-on is stored in the RWM (S311), and a timer interrupt is activated (S312). Then, all the registers are restored (S313), and it is determined whether or not the interrupt is permitted before the power is cut off (S314). If the interrupt is not permitted (S314: NO), the control process is performed. Moved to the address before the power was cut off. Further, when the interrupt is permitted before the power is turned off (S314: YES), after the interrupt permission is set (S315), the control process moves to the address before the power is turned off.
<< Game Start Process >>
図18に示す遊技開始処理においては、主制御基板(102)に接続されている各種スイッチのうち、RWMクリアスイッチ(544)以外のスイッチの情報が読み込まれる(S321)。さらに、各々のスイッチの状態が判定され、各々のスイッチを介して得られた検出情報が保存される(S322)。そして、各種乱数の更新が行なわれ(S323)、後述する賞球の制御処理(S324〜S335)が実行される。 In the game start process shown in FIG. 18, information of switches other than the RWM clear switch (544) among the various switches connected to the main control board (102) is read (S321). Further, the state of each switch is determined, and the detection information obtained through each switch is stored (S322). Various random numbers are updated (S323), and prize ball control processing (S324 to S335), which will be described later, is executed.
賞球の制御処理(S324〜S335)においては、先ず、各入賞口がチェックされ(S34)、遊技球が入賞口へ入賞した場合には(S324:YES)、入賞のあった入賞口に係る入賞検出情報が保存される(S325)。また、S324において、遊技球が入賞口へ入賞していない場合には(S324:NO)、S325がスキップされる。 In the winning ball control process (S324 to S335), first, each winning opening is checked (S34), and when a game ball wins the winning opening (S324: YES), it relates to the winning opening that has won the winning ball. The winning detection information is stored (S325). In S324, when the game ball has not won a winning opening (S324: NO), S325 is skipped.
また、この遊技開始処理においては、受け皿満タンスイッチ(図示略)の監視が行われており、上球皿15及び下球皿16が満タン状態にあるか否かを示す情報である、受け皿満タン状態の情報が保存される(S326)。
In this game start process, a saucer full tank switch (not shown) is monitored, and the saucer is information indicating whether or not the
次に、払出制御基板45が払い出し中か否かが判定され(S327)、払出制御基板45が払い出し中でない場合(S327:NO)、かつ、保存している入賞球検出情報がある場合(S328:YES)は、獲得遊技球数に対応した賞球払い出し個数の情報、及び受け皿満タン状態の情報が、シリアル通信により送信される(S329)。それ以外の場合は、受け皿満タン状態の情報がシリアル通信により送信される(S330)。
Next, it is determined whether or not the
払出制御基板45から払い出し状態の情報がシリアル通信により受信された場合(S331:YES)、払い出し状態が保存される(S332)。
When the payout state information is received from the
特定の異常(エラー)である以下の何れかの異常、即ち、磁気センサ異常、断線短絡電源異常、乱数更新異常、又は払出制御基板との通信線異常が検出された場合(S333:YES)、発射禁止の信号が出力され(S335)、制御処理が、図19及び図20に示す普通図柄遊技処理に移る。これらの異常が検出されなかった場合(S333:NO)には、発射許可の信号が出力され(S334)、上記普通図柄遊技処理に移る。
<<普通図柄遊技処理>>
If any of the following abnormalities (errors), that is, a magnetic sensor abnormality, a disconnection short circuit power supply abnormality, a random number update abnormality, or a communication line abnormality with the payout control board is detected (S333: YES), A firing prohibition signal is output (S335), and the control process proceeds to the normal symbol game process shown in FIGS. If these abnormalities are not detected (S333: NO), a signal for permission to fire is output (S334), and the routine proceeds to the normal symbol game process.
<< Normal pattern game processing >>
図19及び図20に示す普通図柄遊技処理においては、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過し(S341:YES)、かつ、普通図柄表示装置の作動保留球数が4未満(S342:YES)の場合は、普通図柄の作動に係る乱数を記憶する(S343)。 In the normal symbol game process shown in FIG. 19 and FIG. 20, the game ball passes the normal symbol operation gate (S341: YES), and the number of operation reservation balls of the normal symbol display device is less than 4 (S342: YES). In this case, the random number related to the normal symbol operation is stored (S343).
普通図柄が変動の場合(S344:YES)は変動中の処理を行い(S355以降)、停止図柄表示中(S345:YES)の場合は、停止図柄表示中の処理を行う(S358以降)。普通電動役物作動中の場合は(S346:YES)、図21に示す普通電動役物遊技処理へ移る。 When the normal symbol is fluctuating (S344: YES), the processing during fluctuation is performed (S355 and later), and when the stopped symbol is being displayed (S345: YES), the processing during the stopped symbol display is performed (after S358). When the ordinary electric accessory is operating (S346: YES), the routine proceeds to the ordinary electric accessory game process shown in FIG.
普通図柄表示装置の作動保留球数が0の場合は(S347:YES)、図22〜図25に示す特別図柄1遊技へ移る。普通図柄表示装置の作動保留球数が0以外の場合は(S347:NO)、普通図柄表示装置の確率変動機能の作動状態に応じた抽選が行われる(S348〜S350)。すなわち、普通図柄表示装置の確率変動機能が作動中であれば(S348:YES)、確率変動機能作動時の抽選が行われ(S349)、確率変動機能が作動中でなければ(S348:NO)、確率変動機能未作動時の抽選が行われる(S350)。
When the number of operation reservation balls of the normal symbol display device is 0 (S347: YES), the process proceeds to the
普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動状態に応じた普通図柄の変動時間を設定する(S351〜S353)。すなわち、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動中であれば(S351:YES)、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間が設定され(S352)、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動中でなければ(S351:NO)、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間が設定される(S353)。そして、普通図柄の変動を開始し(S354)、上記特別図柄1遊技へ移る。
The normal symbol variation time is set according to the operating state of the variation time shortening function of the normal symbol display device (S351 to S353). That is, if the fluctuation time shortening function of the normal symbol display device is in operation (S351: YES), the normal symbol fluctuation time when the fluctuation time reduction function is activated is set (S352), and the fluctuation time reduction function of the normal symbol display device is set. Is not operating (S351: NO), the normal symbol variation time when the variation time shortening function is not activated is set (S353). Then, the normal symbol change is started (S354), and the process proceeds to the
次に、普通図柄の変動中の処理について説明する。普通図柄の変動中の処理においては、普通図柄変動時間が経過したか否かが判定され(S355)、経過していない場合は(S355:NO)、上記特別図柄1遊技へ移る。普通図柄を停止させて(S356)、普通図柄の停止図柄表示時間を設定し(S357)、停止図柄表示中の処理(S358以降)を行う。
Next, processing during normal symbol variation will be described. In the process of changing the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S355), and if it has not elapsed (S355: NO), the process proceeds to the
停止図柄表示中の処理においては、普通図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判定され(S358)、経過していない場合は(S358:NO)、上記特別図柄1遊技へ移る。普通図柄の停止図柄表示時間が経過した場合は(S358:YES)、停止した普通図柄が普通電動役物を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かが判定され(S359)、普通電動役物を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合は(S359:NO)、上記特別図柄1遊技へ移る。普通電動役物を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合は(S359:YES)、普通電動役物の開放延長機能の作動であるか否かが判定され(S360)、普通電動役物の開放延長機能の作動状態に応じた普通電動役物の作動時間を設定する(S361,362)。そして、普通電動役物の作動を開始し(S363)、上記普通電動役物遊技へ移る。
<<普通電動役物遊技処理>>
In the stop symbol display process, it is determined whether or not the normal symbol stop symbol display time has elapsed (S358), and if it has not elapsed (S358: NO), the process proceeds to the
<< Normal electric game game processing >>
図21に示す普通電動役物遊技処理においては、遊技球が下始動口(普通電動役物に係る入賞口)へ最大入賞数入賞したか否かの判定(S371)、及び普通電動役物の作動時間が経過した否かの判定(S372)が行われ、最大入賞数入賞した場合(SS371:YES)又は作動時間が経過した場合(S372:YES)は、普通電動役物の作動を停止し(S373)、上記特別図柄1遊技へ移る。どちらでもない場合は(SS371:NO、又はS372:NO)、そのまま上記特別図柄1遊技へ移る。
<<特別図柄1遊技処理>>
In the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 21, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winnings at the lower start opening (a winning opening relating to the ordinary electric accessory) (S371), and It is determined whether or not the operation time has elapsed (S372), and when the maximum number of winnings is won (SS371: YES) or when the operation time has elapsed (S372: YES), the operation of the ordinary electric accessory is stopped. (S373), the process proceeds to the
<<
図22〜図25に示す特別図柄1遊技処理においては、遊技球が上始動口へ入賞し(S381:YES)、かつ特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示装置70を指す。以下略。)の作動保留球数が4未満の場合は(S382:YES)、特別図柄1の作動に係る乱数(S383)及び特別図柄1の作動順序(S384)を記憶する。役物連続作動装置作動中の場合は(S385:YES)、図26〜図29に示す特別図柄2遊技へ移る。
In the
小当り中か否かが判定され(S386)、小当り中の場合は(S386:YES)、上記特別図柄2遊技へ移る。小当り中でない場合(S386:NO)、特別図柄1の状態が変動中であるか否かが判定され(S387)、変動中の場合は(S387:YES)、変動中の処理(S407以降)を行い、停止図柄表示中の場合は(S387:NO)、停止図柄表示中の処理(S410以降)を行う。
It is determined whether or not a small hit is made (S386). If a small hit is made (S386: YES), the process proceeds to the
特別図柄1の状態が変動中でも停止図柄表示中でもなければ(S387:NO、かつS388:NO)、特別図柄2の状態が変動中又は停止図柄表示中の場合は(S389:YES)、上記特別図柄2遊技へ移る。特別図柄2の状態が変動中でも停止図柄表示中でもなければ(S389:NO)、乱数更新異常があったか否かが判定され(S390)、乱数更新異常の場合は(S390:YES)、上記特別図柄2遊技へ移る。特別図柄1が作動する順番であるか否かが判定され(S391)、特別図柄1が作動する順番でない場合は(S391:NO)、上記特別図柄2遊技へ移る。
If the state of the
特別図柄1が作動する順番であれば(S391:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動状態に応じた当り抽選を行う(S392〜S394)。すなわち、特別図柄表示装置の確率変動機能が作動中であれば(S392:YES)、確率変動機能の作動時の当り抽選が実行され(S393)、特別図柄表示装置の確率変動機能が作動中でなければ(S392:NO)、確率変動機能の未作動時の当り抽選が実行される(S394)。
If it is the order in which the
当り抽選の結果、大当りに当選の場合(S395:YES)、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せの設定を行った後(S396)、決定した特別図柄に対応した高確率変動判定(S397)及び役物連続作動装置の作動中に作動させる特別電動役物の設定(S398)、決定した特別図柄及び遊技状態に対応した変動時間短縮回数情報の設定(S399)を行う。当り抽選の結果、小当り当選の場合(S400:YES)、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せの設定を行い(S401)、非当選の場合(S400:NO)、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ以外及び条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せ以外の設定を行う(S402)。 As a result of the winning lottery, if the winning is a big win (S395: YES), after setting the combination of symbols that will activate the condition device (S396), high probability variation determination corresponding to the determined special symbol (S397) ) And a special electric accessory to be operated during the operation of the accessory continuous operation device (S398), and setting of the variable time reduction number information corresponding to the determined special symbol and game state (S399). As a result of the winning lottery, when the small winning is won (S400: YES), the condition device does not operate and the combination of symbols that will operate the special electric accessory is set (S401), and the winning is not achieved (S400: NO), settings other than the combination of symbols that will activate the conditional device and settings other than the combination of symbols that will not activate the conditional device and activate the special electric accessory (S402).
次に、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動状態に応じた特別図柄1の変動時間を設定する(S403〜S405)。すなわち、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動中であれば(S403:YES)、変動時間短縮機能の作動時の特別図柄1変動時間の設定を行い(S404)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動中でなければ(S403:NO)、変動時間短縮機能の未作動時の特別図柄1変動時間の設定を行う(S405)。続いて、特別図柄1の変動を開始し(S406)、特別図柄2遊技へ移る。
Next, the variation time of the
次に、特別図柄1の変動中の処理について説明する。図24中に示すように、特別図柄1の変動時間が経過していない場合は(S407:NO)、特別図柄2遊技へ移る。特別図柄1の変動時間が経過した場合は(S407:YES)、特別図柄1の変動を停止させて(S408)、特別図柄1の停止図柄表示時間を設定し(S409)、停止図柄表示中の処理を行う(S410以降)。
Next, the process during the fluctuation of the
停止図柄表示中の処理においては、特別図柄1の停止図柄表示時間が経過していない場合は(S410:NO)、特別図柄2遊技へ移る。さらに、停止した特別図柄1が条件装置を作動させることとなる図柄の組合せか否かが判定され、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せでない場合(S411:NO)は、図25に示す処理(S421以降)へ移る。一方、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せである場合(S411:YES)は、条件装置の作動を開始する(S412)。
In the process during the stop symbol display, when the stop symbol display time of the
続いて、役物連続作動装置の作動を開始する(S413)。特別図柄表示装置の確率変動機能が作動している場合は(S414:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動を停止する(S415)。さらに、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動しているか否かが判定され、作動している場合は(S416:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を停止し(S417〜S420)、特別図柄2遊技へ移る。特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動していない場合は(S416:NO)、特別図柄2遊技へ移る。
Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (S413). When the probability variation function of the special symbol display device is operating (S414: YES), the operation of the probability variation function of the special symbol display device is stopped (S415). Further, it is determined whether or not the variation time shortening function of the special symbol display device is activated. If activated (S416: YES), the variation time shortening function of the special symbol display device and the probability of the normal symbol display device are determined. The operation of the fluctuation function, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display device and the opening extension function of the ordinary electric accessory is stopped (S417 to S420), and the process proceeds to the
前述のS411において、停止した特別図柄1が条件装置を作動させることとなる図柄の組合せでないと判定された場合は(S411:NO)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動しているか否かが判定され(S421)、作動中でない場合は(S421:NO)、特別図柄2遊技へ移る。さらに、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が、条件装置が作動するまで作動するか否かが判定され(S422)、作動する場合(S422:YES)は、特別図柄2遊技へ移る。
If it is determined in S411 described above that the stopped
特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が、条件装置が作動するまで作動しない場合は(S422:NO)、特別図柄が予め定められた回数変動するか否かが判定され(S423)、予め定められた回数変動した場合(S423:YES)は、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を停止し(S424〜S427)、特別図柄2遊技へ移る。また、特別図柄が予め定められた回数変動していない場合には(S423:NO)、特別図柄2遊技へ移る。
<<特別図柄2遊技処理>>
When the variation time shortening function of the special symbol display device does not operate until the conditional device is activated (S422: NO), it is determined whether or not the special symbol fluctuates a predetermined number of times (S423). If the number of times is changed (S423: YES), the fluctuation time reduction function of the special symbol display device, the probability fluctuation function of the normal symbol display device, the fluctuation time reduction function of the normal symbol display device, and the opening extension function of the normal electric accessory The operation is stopped (S424 to S427), and the process proceeds to the
<<
図26〜図29に示す特別図柄2遊技処理においては、下始動口有効期間中(普通電動役物の作動開始から作動終了後一定時間経過までの間)に遊技球が下始動口へ入賞し(S431:YES)、かつ、特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示装置を指す。以下略。)の作動保留球数が4未満の場合は(S432:YES)、特別図柄2の作動に係る乱数及び特別図柄2の作動順序を記憶する(S433,S434)。
In the
さらに、役物連続作動装置作動中の場合は(S435:YES)、作動させる特別電動役物が特別電動役物1の場合(S436:YES)、特別電動役物1遊技(条件装置作動時)へ移り、作動させる特別電動役物が特別電動役物2の場合(S435:NO)、特別電動役物2遊技(条件装置作動時)へ移る。
Further, when the accessory continuous operating device is operating (S435: YES), when the special electric accessory to be operated is the special electric accessory 1 (S436: YES), the special
前述のS435において、役物連続作動装置が作動中でなかった場合は(S435:NO)、小当り中か否かが判定され(S437)、小当り中の場合は(S437:YES)、特別電動役物1遊技(条件装置未作動時)へ移る。一方、小当り中でない場合は(S437:NO)、特別図柄2の状態が変動中か否かが判定され(S438)、変動中の場合は(S438:YES)、変動中の処理を行い(S458以降)、変動中でない場合は(S438:NO)は、停止図柄表示中であるか否かの判定を行う(S439)。そして、停止図柄表示中の場合は(S439:YES)、停止図柄表示中の処理(S461以降)を行う。
In S435 described above, if the accessory continuous operation device is not in operation (S435: NO), it is determined whether or not a small hit is being made (S437), and if the small hit is being made (S437: YES), a special It moves to the
特別図柄2の状態が停止図柄表示中でない場合は(S439:NO)、特別図柄1の状態が変動中又は停止図柄表示中であるか否かが判定され(S440)、該当する場合は(S440:YES)、遊技開始処理へ移る。さらに、S440でNOと判定された場合は、乱数更新異常があるか否かが判定され(S441)、乱数更新異常の場合は(S441:YES)、遊技開始処理へ移る。
When the state of the
乱数更新異常でない場合は(S441:NO)、特別図柄2が作動する順番であるか否かが判定され(S442)、特別図柄2が作動する順番でない場合(S442:NO)は(S442:NO)、遊技開始処理へ移る。一方、特別図柄2が作動する順番である場合は(S442:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動状態に応じた当り抽選を行う(S444又はS445)。
If the random number update is not abnormal (S441: NO), it is determined whether or not the
これらの当り抽選(S444又はS445)の結果、大当りに当選の場合(S446:YES)、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せの設定を行った後(S447)、決定した特別図柄に対応した高確率変動判定及び役物連続作動装置の作動中に作動させる特別電動役物の設定、決定した特別図柄及び遊技状態に対応した変動時間短縮回数情報の設定を行う(S448〜S450)。 As a result of these winning lotteries (S444 or S445), if a big win is won (S446: YES), after setting the combination of symbols that will activate the condition device (S447), it corresponds to the determined special symbol The determination of the high probability variation and the setting of the special electric accessory to be operated during the operation of the accessory continuous operation device, the setting of the variable time reduction number information corresponding to the determined special symbol and the gaming state are performed (S448 to S450).
前述の当り抽選(S444又はS445)の結果、小当り当選の場合(S451:YES)、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せの設定を行い(S452)、非当選の場合(S451:NO)、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ以外、及び条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せ以外の設定を行う(S453)。 As a result of the above-mentioned winning lottery (S444 or S445), in the case of winning a small hit (S451: YES), the combination of symbols that does not operate the condition device and operates the special electric accessory is set ( S452), if not selected (S451: NO), other than the combination of symbols that will activate the conditional device, and other than the combination of symbols that will cause the conditional device to not operate and activate the special electric accessory Is set (S453).
続いて、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動中であるか否かが判定され(S455)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動状態に応じた特別図柄2の変動時間を設定する(S455又はS456)。そして、特別図柄2の変動を開始し(S457)、遊技開始処理へ移る。
Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening function of the special symbol display device is in operation (S455), and the variation time of the
変動中の処理(S458以降)においては、特別図柄2の変動時間が経過したか否かが判定され(S458)、特別図柄2の変動時間が経過していない場合は(S458:NO)、遊技開始処理へ移る。特別図柄2の変動時間が経過している場合は(S458:YES)、特別図柄2の変動を停止させて(S459)、特別図柄2の停止図柄表示時間を設定し(S460)、停止図柄表示中の処理(S461以降)を行う。
In the process during change (after S458), it is determined whether or not the change time of the
停止図柄表示中の処理(S461以降)においては、特別図柄2の停止図柄表示時間が経過していない場合は(S461:NO)、遊技開始処理へ移る。また、特別図柄2の停止図柄表示時間が経過している場合は(S461:YES)、停止した特別図柄2が条件装置を作動させることとなる図柄の組合せであるか否かが判定され、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せでない場合は(S462:NO)、S472の特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の状態に応じた処理へ移る。
In the stop symbol display process (after S461), if the stop symbol display time of the
一方、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せであった場合は(S462:YES)、条件装置の作動を開始し(S463)、役物連続作動装置の作動を開始する(S464)。さらに、特別図柄表示装置の確率変動機能が作動していない場合は(S465:NO)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動しているか否かの判定を行い(S467)、作動している場合は(S465:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動を停止(S466)してからS467の処理を実行する。 On the other hand, when it is a combination of symbols that will operate the condition device (S462: YES), the operation of the condition device is started (S463), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S464). Further, when the probability variation function of the special symbol display device is not activated (S465: NO), it is determined whether or not the variation time shortening function of the special symbol display device is activated (S467). If yes (S465: YES), the operation of the probability variation function of the special symbol display device is stopped (S466), and then the process of S467 is executed.
特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動している場合は(S467:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を停止し(S468〜S471)、遊技開始処理へ移る。特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動していない場合は(S467:NO)、遊技開始処理へ移る。 When the variation time shortening function of the special symbol display device is operating (S467: YES), the variation time shortening function of the special symbol display device, the probability variation function of the normal symbol display device, the variation time shortening function of the ordinary symbol display device Then, the operation of the opening extension function of the ordinary electric accessory is stopped (S468 to S471), and the game start processing is started. When the variation time shortening function of the special symbol display device is not operating (S467: NO), the game start processing is started.
前述のS472の処理においては、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動しているか否かが判定され、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動していない場合には(S472:NO)、停止した図柄の組合せが条件装置を作動させることとなるものか否かの判定を行う処理(S479)へ移る。一方、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が作動している場合には(S472:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能が、条件装置が作動するまで作動するか否かが判定され(S473)、条件装置が作動するまで作動する場合は、前述のS479へ移る。 In the process of S472 described above, it is determined whether or not the variation time shortening function of the special symbol display device is operating. If the variation time shortening function of the special symbol display device is not operating (S472: NO). Then, the process proceeds to a process (S479) for determining whether or not the stopped symbol combination is to activate the condition device. On the other hand, when the variation time shortening function of the special symbol display device is activated (S472: YES), it is determined whether or not the variation time shortening function of the special symbol display device is activated until the condition device is activated. (S473) If the condition device is activated until the condition device is activated, the process proceeds to S479 described above.
条件装置が作動するまで作動するものでない場合(S473:NO)は、特別図柄が予め定められた回数変動したか否かが判定され(S474)、予め定められた回数変動していない場合には、前述のS479へ移る。また、予め定められた回数変動した場合は(S474:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を停止してから(S475〜S478)、前述のS479へ移る。 If it does not operate until the condition device is activated (S473: NO), it is determined whether or not the special symbol has changed a predetermined number of times (S474). Then, the process proceeds to S479 described above. If the predetermined number of times of fluctuation has occurred (S474: YES), the fluctuation time reduction function of the special symbol display device, the probability fluctuation function of the normal symbol display device, the fluctuation time reduction function of the normal symbol display device, and the ordinary electric accessory After the operation of the open extension function is stopped (S475 to S478), the process proceeds to S479 described above.
そして、前述のS479において、停止した特別図柄が条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組み合せの場合は(S:479:YES)、特別電動役物1遊技(条件装置未作動時)へ移り、そうでない場合は(S:479:NO)、遊技開始処理へ移る。
<<特別電動役物1遊技(条件装置作動時)処理>>
And in the above-mentioned S479, when the special symbol that has been stopped is a combination of symbols that does not activate the condition device and that activates the special electric accessory (S: 479: YES), the special
<< Special
図30及び図31に示す特別電動役物1遊技(条件装置作動時)処理においては、特別電動役物1が作動していない場合(S481:NO)、かつ、特別電動役物1の作動開始時間となった場合は(S482:YES)、特別電動役物1の作動を開始し(S483)、下大入賞口を開放し(S484)、下大入賞口開放中の処理(S485以降)を行う。前述のS481において特別電動役物1が作動していない場合(S481:NO)、かつ、特別電動役物1の作動開始時間となっていない場合は(S482:NO)、遊技開始処理へ移る。
In the special
遊技球が下大入賞口へ最大入賞数入賞した場合(S485:YES)又は下大入賞口の最大開放時間を経過した場合(S486:YES)は、下大入賞口閉鎖の処理(S487以降)を行う。どちらでもない場合(S485:NO、かつS486:NO)、遊技開始処理へ移る。 When the game ball has won the maximum number of winnings at the lower prize winning opening (S485: YES) or when the maximum opening time of the lower winning prize opening has passed (S486: YES), the closing of the lower prize winning opening (after S487) I do. If neither (S485: NO and S486: NO), the process proceeds to a game start process.
下大入賞口閉鎖の処理(S487以降)においては、下大入賞口を閉鎖し(S487)、特別電動役物1の作動を停止する(S488)。さらに、特別電動役物1の連続作動回数が予め定められた回数に達したか否かが判定され(S489)、達していた場合は(S489:YES)、役物作動の終了の処理(S491以降)を行う。また、達していない場合には(S489:NO)、下大入賞口の開放回数を更新し(S490)、遊技開始処理へ移る。
In the process of closing the lower prize winning opening (after S487), the lower prize winning opening is closed (S487), and the operation of the special
役物作動の終了の処理(S491以降)においては、役物連続作動装置の作動を停止し(S491)、条件装置の作動を停止し(S492)、変動時間短縮回数情報に対応した特別図柄表示装置の変動時間短縮回数を設定する(S493)。さらに、条件装置の作動が特定図柄による作動であった場合には(S494:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動を開始する(S495)。 In the process of finishing the operation of the accessory (after S491), the operation of the continuous accessory operating device is stopped (S491), the operation of the condition device is stopped (S492), and the special symbol display corresponding to the variable time reduction frequency information is displayed. The number of times of fluctuation time reduction of the apparatus is set (S493). Furthermore, when the operation of the condition device is an operation with a specific symbol (S494: YES), the operation of the probability variation function of the special symbol display device is started (S495).
続いて、変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能未作動データでなかった場合は(S496:NO)、遊技開始処理へ移る。また、変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データであった場合は(S496:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を開始してから(S497〜S500)、遊技開始処理へ移る。
<<特別電動役物1遊技(条件装置作動時)処理>>
Subsequently, when the variation time shortening frequency information is not the variation time shortening function non-operation data (S496: NO), the process proceeds to a game start process. If the fluctuation time reduction frequency information is the fluctuation time reduction function operation data (S496: YES), the fluctuation time reduction function of the special symbol display device, the probability fluctuation function of the normal symbol display device, and the fluctuation of the normal symbol display device After starting the operation of the time shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory (S497 to S500), the process proceeds to the game start process.
<< Special
図32に示す特別電動役物1遊技(条件装置未作動時)処理においては、特別電動役物1が作動中である場合は(S501:YES)、特別電動役物1作動中の処理を行う(S503以降)。特別電動役物1が作動していない場合は(S501:NO)、特別電動役物1の作動を開始し(S502)てから、特別電動役物1作動中の処理を行う。
In the special
特別電動役物1作動中の処理(S503以降)においては、遊技球が下大入賞口へ最大入賞数入賞した場合(S503:YES)、又は特別電動役物1の作動時間が経過した場合は(S504:YES)、特別電動役物1の作動を停止し(S505)、遊技開始処理へ移る。どちらでもない場合は(S503:NO、かつS504:NO)、遊技開始処理へ移る。
<<特別電動役物2遊技(条件装置作動時)処理>>
In the process during the operation of the special electric accessory 1 (after S503), when the game ball has won the maximum number of winnings in the lower prize opening (S503: YES), or when the operation time of the special
<< Special
図33及び図34に示す特別電動役物2遊技(条件装置作動時)処理においては、特別電動役物2が作動していない場合(S511:NO)、かつ、特別電動役物2の作動開始時間となった場合は(S512:YES)、特別電動役物2の作動を開始し(S513)、右大入賞口を開放し(S514)、右大入賞口開放中の処理(S515以降)を行う。特別電動役物2が作動していない場合(S511:NO)、かつ、特別電動役物の作動開始時間となっていない場合は(S512:NO)、遊技開始処理へ移る。
In the special
前述の右入賞口開放中の処理(S515以降)においては、遊技球が右大入賞口へ最大入賞数入賞した場合(S515:YES)、又は右大入賞口の最大開放時間を経過した場合は(S516:YES)、右大入賞口閉鎖の処理を行う(S517以降)。どちらでもない場合は(S515:NO、かつS516:NO)、遊技開始処理へ移る。 In the above-described processing during opening of the right prize opening (after S515), when the game ball has won the maximum number of winnings in the right prize opening (S515: YES), or when the maximum opening time of the right prize opening has elapsed (S516: YES), right large winning opening closing processing is performed (after S517). If neither (S515: NO and S516: NO), the process proceeds to a game start process.
前述の右大入賞口閉鎖の処理(S517以降)においては、右大入賞口を閉鎖し(S517)、特別電動役物2の作動を停止する(S518)。特別電動役物2の連続作動回数が予め定められた回数に達していた場合は(S519:YES)、役物作動の終了の処理(S512以降)を行う。特別電動役物2の連続作動回数が予め定められた回数に達していない場合は(S519:NO)、右大入賞口の開放回数を更新し(S520)、遊技開始処理へ移る。
In the process of closing the right big prize opening (after S517), the right big prize opening is closed (S517), and the operation of the special
前述の役物作動の終了の処理(S512以降)においては、役物連続作動装置の作動を停止し(S521)、条件装置の作動を停止し(S522)、変動時間短縮回数情報に対応した特別図柄表示装置の変動時間短縮回数を設定する(S523)。さらに、条件装置の作動が特定図柄による作動であった場合には(S524:YES)、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動を開始する(S525)。 In the above-described process of finishing the operation of the accessory (after S512), the operation of the continuous accessory operating device is stopped (S521), the operation of the condition device is stopped (S522), and the special time corresponding to the variable time reduction frequency information is stopped. The number of fluctuation time reductions of the symbol display device is set (S523). Furthermore, when the operation of the condition device is an operation by a specific symbol (S524: YES), the operation of the probability variation function of the special symbol display device is started (S525).
続いて、変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データであるか否かが判定され(S526)、変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データであった場合は(S526:YES)、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能及び普通電動役物の開放延長機能の作動を開始し(S527〜S530)、遊技開始処理へ移る。変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能未作動データであった場合は(S526:NO)、遊技開始処理へ移る。
<<電源断発生時処理>>
Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening frequency information is variation time shortening function operation data (S526). If the variation time shortening frequency information is variation time shortening function operation data (S526: YES), The operation of the variation time shortening function of the special symbol display device, the probability variation function of the ordinary symbol display device, the variation time shortening function of the ordinary symbol display device and the opening extension function of the ordinary electric accessory is started (S527 to S530), and the game is started. Move on to processing. When the variation time shortening frequency information is the variation time shortening function non-operation data (S526: NO), the process proceeds to a game start process.
<< Processing when power failure occurs >>
図35に示す電源断発生時処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S531)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S532)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S533)、保存されていない場合には(S533:NO)、電源断以上の情報をRWMに保存し(S534)、RWMアクセス禁止の処理(S538)へ移る。一方、保存されている場合には(S533:YES)、スタックポインタの値を保存し(S535)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S536)、RWMのチェックサムを算出し、保存する(S537)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S538)、CPUのリセットを待つ。
<プログラム基本仕様>
35, the data in all the used registers is saved in the RWM (S531), and the interrupt enabled / disabled state before the power is turned off is saved (S532). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S533). If the information is not stored (S533: NO), the information more than the power-off is stored in the RWM (S534). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S538). On the other hand, if it is stored (S533: YES), the value of the stack pointer is stored (S535), information about normal power-off is stored in the RWM (S536), and the RWM checksum is calculated and stored. (S537). Then, access to the RWM is prohibited (S538), and the CPU is awaited for resetting.
<Basic program specifications>
以上は、ぱちんこ遊技機10の制御処理について、前述の装飾図柄の制御以外の部分を含めたより詳細な内容を説明したものであるが、このような制御プログラムを備えたぱちんこ遊技機10の基本的な仕様を次に抜粋して説明する。なお、ここで説明するのは、RWMの初期化処理と、電源投入時及び電源断時の処理とである。
<<RWMの初期化処理>>
The above is a more detailed description of the control process of the
<< RWM initialization process >>
電源投入時でRWMクリアスイッチ(544)が押されているとき、RWMクリアスイッチ(544)がオンとなり、RWMの初期化が行われる。電源投入時で、電源断正常の情報が設定されていないとき、電源断からの復帰ではない又は電源断が正常に行われていないと判断し、RWMの初期化が行われる。電源投入時でRWMの情報が壊れていたとき、電源断時に保護したRWMの内容のチェックサムが0以外の場合は、RWMの内容が壊れていると判断し、RWMの初期化が行われる。なお、本実施例では、RWMの全領域(7E00H〜7FFFH)が0クリアされるが、これに限定されず、特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。
<<電源投入時及び電源断時の処理>>
When the RWM clear switch (544) is pressed when the power is turned on, the RWM clear switch (544) is turned on, and the RWM is initialized. When the power-off normal information is not set when the power is turned on, it is determined that the power-off is not a return or the power-off is not performed normally, and the RWM is initialized. If the RWM information is corrupted when the power is turned on and the checksum of the RWM content protected when the power is turned off is other than 0, it is determined that the RWM content is corrupted, and the RWM is initialized. In this embodiment, all RWM areas (7E00H to 7FFFH) are cleared to 0, but the present invention is not limited to this, and only a part of the area where specific information is stored or an unused area is excluded. Only the area may be cleared.
<< Processing at power-on and power-off >>
電源投入時の処理においては、スタックポインタが特定の番地に設定され、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。そして、内蔵レジスタの初期化設定が行われる。RWMクリアスイッチ(544)がオンの場合は、RWM初期化時の処理が行われる。 In the processing at power-on, the stack pointer is set to a specific address, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the CPU built-in RWM is allowed access. Then, initialization of the built-in register is performed. When the RWM clear switch (544) is on, processing at the time of RWM initialization is performed.
RWM初期化時、電源断復帰時の確認は、RWMに電源断正常の情報が設定されているか否かが確認され、設定されていない場合は後述するRWMの初期化時の処理が行われる。また、RWMに電源断正常の情報が設定されている場合、かつ、電源断時に保護したRWMの内容のチェックサムが正常の場合には、後述する電源断時の処理が行われる。 At the time of RWM initialization, the confirmation at the time of power-off recovery confirms whether or not the information on normal power-off is set in the RWM, and if not set, the process at the time of RWM initialization described later is performed. Further, when the power failure normal information is set in the RWM, and when the checksum of the contents of the RWM protected at the time of the power failure is normal, the power failure processing described later is performed.
RWMの初期化時の処理においては、CPU内蔵RWMの領域7E00H〜7FFFHが0でクリアされた後、RWMの初期値が設定される。さらに、RWMに電源投入正常の情報が設定される。また、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期画面の表示、装飾ランプ及び効果音の初期演出を行うため、演出制御コマンドを演出制御基板(ここではサブ基板104を指す。)へ送信する要求が行われる。そして、タイマ割込みが起動され、割込みが許可される。また、割込みが発生するまで、ウォッチドッグタイマのリスタート準備及び各種乱数の更新がループ処理で実行される。 In the initialization process of the RWM, after the areas 7E00H to 7FFFH of the CPU built-in RWM are cleared to 0, the initial value of the RWM is set. Furthermore, information about normal power-on is set in the RWM. In addition, an effect control command is transmitted to an effect control board (referred to here as the sub-board 104) in order to display the initial screen of the effect display device (effect design display device 60), and the initial effect of the decoration lamp and sound effect. A request is made. Then, a timer interrupt is activated and the interrupt is permitted. Further, until the interrupt is generated, the restart preparation of the watchdog timer and the updating of various random numbers are executed in a loop process.
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻され、主制御基板(102)と演出制御基板(104)との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドを演出制御基板(104)へ送信する要求がされる。また、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドを演出制御基板(104)へ送信する要求がされ。ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻され、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動状態の情報が設定する。さらに、タイマ割込みが起動され、RWMに電源投入正常の情報が設定される。また、全使用レジスタが電源断発生前の状態に戻され、電源断発生前に割込みを許可していた場合、割込みが許可される。そして、電源断発生前のプログラムの実行位置に戻り、プログラムが再開する。 In the process at the time of power-off recovery, the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off, and the production control command is produced to inspect the communication line between the main control board (102) and the production control board (104). A request to transmit to the control board (104) is made. Further, in order to return the effect of the decoration lamp (game effect lamp) and the sound effect (sound effect) to the state before the occurrence of the power interruption, there is a request to transmit the effect control command to the effect control board (104). The solenoid is returned to the output state before the power-off occurs, and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device is set. Further, a timer interrupt is activated, and information about normal power-on is set in the RWM. In addition, when all the registers used are returned to the state before the occurrence of the power interruption and the interrupt is permitted before the occurrence of the power interruption, the interruption is permitted. Then, the program returns to the execution position of the program before the power interruption occurs, and the program resumes.
次に、以上のような各主要動作を組み合わせて実行されるぱちんこ遊技の制御処理について、ゲームの流れの面から説明する。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(図18のS324など)、通常遊技中であれば、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し、通常遊技中でなければ、特別遊技の制御処理を実行し、小当り遊技の制御処理を実行する。その後、入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する。
Next, pachinko game control processing executed by combining the above main operations will be described in terms of the flow of the game. First, processing is executed when a game ball has won a first
第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(図18のS324など)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば、当否抽選値を取得し、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はこれらの処理をスキップする。保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は抽選値取得及び保留の処理をスキップする。以上の始動入賞口への入球有無の判定から保留までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
If there is a ball in the first
一般入賞口72に入球があった場合は、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし、一般入賞口72への入球がないときはこの賞球数をセットの処理をスキップする。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(図18のS324など)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはこの賞球数をセットの処理をスキップする。
If there is a win at the general winning
本実施例においては、通常遊技制御処理(高確率時を含む)で、サブ基板104における先読み処理(前述の先読み演出のため)が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
In this embodiment, in the normal game control process (including a high probability), the pre-reading process (for the above-mentioned pre-reading effect) in the
一方、通常遊技制御処理に先読み処理に続いて実行される特別図柄変動処理において、役物連続作動装置が作動中の場合(S385:YES)、或いは小当り中の場合(S386:YES)には、特別図柄2遊技へ移行し、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(図27のS446など)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S447,S453,S454など)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する。
On the other hand, in the special symbol variation process executed following the pre-read process after the normal game control process, when the accessory continuous operation device is operating (S385: YES), or when the small hit is being made (S386: YES) The second symbol determination means 117 reads out the lottery value from the second holding means 146 to determine whether or not the second
役物連続作動装置が作動中でなく(S385:NO)、かつ小当り中でない場合(S386:NO)には、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(図23中のS395)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S396,S401,S402など)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はこれらの処理をスキップする。
When the accessory continuous operation device is not in operation (S385: NO) and is not in a small hit (S386: NO), if the lottery value is held by the first holding means 144, the first winning / failing determination is made. The means 113 reads the lottery value from the first holding means 144 and determines whether or not the first
すでに図柄変動表示が開始されている場合、特別図柄の図柄変動表示を処理し、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する。限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していた場合は、通常の変動パターンテーブルに戻し、限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していない場合は、該当するフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はこれらの処理をスキップしてフローを終了する。 When the symbol variation display has already started, the symbol variation display of the special symbol is processed, and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached, a variation stop command is transmitted to the sub-board 104. The displayed symbol variation is stopped at a predetermined stop symbol. If the number of times referring to the limited variation pattern table has reached the predetermined number of times, return to the normal variation pattern table, and if the number of times referring to the limited variation pattern table has not reached the predetermined number of times, it is applicable End the flow. If the symbol display stop timing has not been reached, these processes are skipped and the flow is terminated.
装飾図柄変動処理の実行処理(S154)においては、サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し、変動演出パターンを決定する。
In the execution process (S154) of the decorative symbol variation process, when the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the variation start command from the
その後、装飾図柄の変動表示を開始する。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はこれらの処理をスキップする。
Thereafter, the display of variation of the decorative design is started. When a change start command is not received from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば、その図柄変動の表示処理を実行し、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは、決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは変動表示停止の処理をスキップし、変動表示が開始済みでないときは変動表示開始の処理、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する処理、変動表示を停止する処理をスキップする。
If the decorative symbol variation display has already started, the symbol variation display processing is executed, and when the variation stop command is received from the
条件装置が作動する特別遊技に係る処理(図30、図31の特別電動役物1遊技処理(条件装置作動時)、及び図33、図34の特別電動役物2遊技処理(条件装置作動時))においては、まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(図30のS481:NO、或いは図33のS511:NO)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればこれらの処理をスキップする。第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S485:YES、或いはS515:YES)、または、入球数が所定数に達していないものの、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間(作動時間)が経過した場合(S486:YES、或いはS516:YES)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(作動を停止させる)。入球数が所定数に達していない場合(S485:NO、或いはS515:NO)、かつ開放時間が経過していない場合は(S486:NO、或いはS516:NO)、これらの処理をスキップして当該フローを終了する。
Processing related to the special game in which the condition device is activated (see FIG. 30 and FIG. 31, the special
第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ、特定遊技、すなわち確変(確率変動機能)および時短(変動時間短縮機能)の実行を開始する。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ、ラウンド数に1を加算して当該フローを終了する。
If the unit game has reached the final round after the first grand
条件装置が作動しない場合に実行される小当り遊技(図32の特別電動役物1遊技処理(条件装置未作動時)においては、第1大入賞口91が開放済でなければ(S501:NO)、第1大入賞口91の開放処理を実行し(S502)、開放済みであれば(S501:YES)、S502をスキップする。入球数が所定数に達した場合(S503:YES)、又は所定の開放時間(作動時間)を経過した場合(S504:YES)、第1大入賞口91を閉鎖し(S505(作動を停止し))、入球数が所定数に達しておらず(S503:NO)、かつ所定の開放時間を経過していない場合(S504:NO)、S505をスキップする。S226における第1大入賞口91の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば、小当り遊技を終了する。第1特別図柄192が小当りを示す当り図柄となった場合であって、第2特別図柄193が記号αで停止中であった場合は、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を「10回」に設定し、第2特別図柄193が記号βで停止中であった場合は、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を「20回」に設定する。そして、参照する変動パターンテーブルとして第1特別図柄192の停止図柄と第2特別図柄193の停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルを設定する。第1特別図柄192の小当りでなければ停止図柄の判定や限定変動パターンテーブルの設定に係る処理をスキップする。設定回数分の開閉が終了していなければ、開閉回数に1を加算して小当り遊技処理のフローを終了する。
In the small hit game executed when the condition device is not activated (in the special
なお、上記の各例においては、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。更なる変形例においては、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第2特別図柄193より第1特別図柄192が優先的に図柄変動が実行され、第1特別図柄192の保留抽選値がなくならない限り第2特別図柄193の図柄変動が止まったままとなる。
In each of the above examples, the example of preferentially digesting the winning / losing lottery held for the second
上記の各例においては、第2始動入賞口63を第1始動入賞口62の直下に配置し、普通電動役物65が拡開されず閉鎖されているときは第2始動入賞口63へ遊技球が入球しない構成とした。更なる変形例においては、第1始動入賞口62を遊技領域52の略中央近辺に設け、第2始動入賞口63を遊技領域52の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成としてもよい。その場合、発射ハンドル17の操作の態様の違いにより、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63との打ち分けが容易になる。
<装飾図柄の表示のための構成>
In each of the above examples, the second
<Configuration for displaying decorative designs>
次に、演出図柄表示装置60の表示領域194に停止表示される図柄制御の内容について説明する。サブ基板104のCPU520は、メイン基板102から送信されるコマンド(演出制御コマンド)に基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。サブ基板104のワークRWM523には、表示領域194に表示する装飾図柄の選定に使用する各種カウンタが設けられている。
Next, the contents of the symbol control that is stopped and displayed in the
第1〜第3装飾図柄カウンタS1〜S3(図示略)は、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するためのものである。図13に示す右の装飾図柄190aに対応する第1図柄列Z1、中の装飾図柄190bに対応する第2図柄列Z2、右の装飾図柄190cに対応する第3図柄列Z3の変動停止時には、コマ数分の装飾図柄の何れかが表示されることから、第1図柄列Z1,第3図柄列Z3については例えば各18個(0〜117)、第2図柄列Z2については例えば20個(0〜19)のカウンタ値がそれぞれ用意されている。第1装飾図柄カウンタS1により第1図柄列Z1の停止図柄が決定され、第2装飾図柄カウンタS2により第2図柄列Z2の停止図柄が、第3装飾図柄カウンタS3により第3図柄列Z3の停止図柄がそれぞれ決定される。
First to third decorative symbol counters S1 to S3 (not shown) are for determining decorative symbols to be displayed in each symbol row. When the fluctuation of the first symbol row Z1 corresponding to the right
また、本実施の形態では、CPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタS1〜S3の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタS1〜S3の更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビット(即ち「0〜7」)の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタS1〜S3は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが、図示は省略するが、RWM523の大当たり図柄(カウンタ)バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全はずれ図柄バッファB22の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄(カウンタ)バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全はずれ図柄バッファB22の何れかのバッファ値が取得される。
<装飾図柄の表示のための制御処理>
In the present embodiment, the values of the counters S1 to S3 are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 521. That is, when each of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated, the value of the lower 3 bits (that is, “0 to 7”) of the R register is added to the previous value, and each maximum value is obtained when the addition result exceeds the maximum value. The current value is determined by subtraction. Each of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is omitted, but the jackpot symbol (counter) buffer B20 of the
<Control processing for displaying decorative symbols>
次に、サブ基板104のCPU521により実行される各処理について説明する。サブ基板104のメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, each process executed by the CPU 521 of the
サブ基板104のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し、RWMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、外部出力処理、装飾図柄カウンタ更新処理、装飾図柄表示処理を4ms毎に繰り返し実行して、演出図柄表示装置60の表示内容を制御する。
The main process of the sub-board 104 first executes an initial setting process associated with power-on, initializes values such as RWM and I / O, and sets each interrupt such as a timer interrupt. Thereafter, the external output process, the decorative symbol counter update process, and the decorative symbol display process are repeatedly executed every 4 ms to control the display contents of the effect
まず、外部出力処理において必要な外部出力処理を行い、その後に上述した装飾図柄カウンタS1〜S5の更新を行う。 First, an external output process necessary for the external output process is performed, and then the decorative symbol counters S1 to S5 described above are updated.
ここで、装飾図柄カウンタ更新処理を説明する。装飾図柄カウンタ更新処理は、メイン処理の中で実行される。 Here, the decorative symbol counter update process will be described. The decorative symbol counter update process is executed in the main process.
まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理を行う。具体的には、第1図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第1図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1を更新する。一方、第1図柄列Z1の更新時期でなければ、第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新する。同様に第3図柄列Z3の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新し、カウンタ更新処理を終了する。 First, it is determined whether the decoration symbol counter of any symbol row is to be updated, and counter update processing is performed to update the decoration symbol counter of the symbol row that has reached the update timing in accordance with the update timing. Specifically, it is determined whether or not it is the update time of the decorative symbol counter S1 of the first symbol row Z1, and if it is the update time, the decorative symbol counter S1 of the first symbol row Z1 is updated. On the other hand, if it is not the update time of the first symbol row Z1, it is determined whether or not it is the update time of the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2, and if it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is set. Update. Similarly, it is determined whether or not it is an update time of the third symbol row Z3. If it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is updated, and the counter update process is ended.
上記カウンタ更新処理における装飾図柄カウンタS1〜S3の更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタS1〜S3の今回値とする。上記S1〜S3の更新処理によれば、第1〜第3図柄列Z1〜Z3の各装飾図柄カウンタS1〜S3が1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を3回実行する毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の1セット分が更新される。 In the update of the decorative symbol counters S1 to S3 in the counter update process, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, the maximum value is subtracted. The calculation result is set as the current value of the decorative symbol counters S1 to S3. According to the update processing of S1 to S3, each of the decorative symbol counters S1 to S3 of the first to third symbol rows Z1 to Z3 is sequentially updated one by one in one normal processing, so that each counter value is updated. The times do not overlap. Thereby, every time the normal process is executed three times, one set of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated.
その後、上記更新した装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組合せであれば、そのときの装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRWM523の大当たり図柄(カウンタ)バッファB20に格納し、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、3列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予めサブ基板104のROM522に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。
Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated decorative symbol counters S1 to S3 is a jackpot symbol combination. If it is a jackpot symbol combination, the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 at that time is set in the
大当り図柄の組合せの判定の処理において大当たり図柄の組合せでなければ、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合せであれば、その時の装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRWM523のリーチ図柄バッファB21に格納する。装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せでなく、且つリーチ図柄の組合せでもなければ、装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せは完全はずれの組合せ(リーチなし)になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRWM523の完全はずれ図柄バッファB22に格納する。ここで、リーチ図柄の組合せと完全はずれの組合せとは、通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。
If it is not a jackpot symbol combination in the process of determining the jackpot symbol combination, it is determined whether or not it is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 at that time is determined. The data is stored in the reach symbol buffer B21 of the
装飾図柄カウンタS1〜S3更新処理の終了後は、メイン処理へ戻って演出図柄表示装置60の表示領域194における装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う。装飾図柄表示処理による表示制御は、メイン基板102より受信したコマンドに基づいて設定されるワークRWM523の演出実行エリア701の内容に従って行われる。
After completion of the decoration symbol counters S1 to S3, the decoration symbol display process is performed to return to the main process and to advance the variable display of the decoration symbols in the
次に、前回の外部出力処理の開始からの経過時間を確認する。経過時間の確認の処理においてその経過時間が4ms未満であれば、4msが経過するまで経過時間の確認の処理を繰り返す。経過時間の確認の処理において4msが経過したことが確認されると、処理を外部出力処理へ移行し、その後の処理を実行する。 Next, the elapsed time from the start of the previous external output process is confirmed. If the elapsed time is less than 4 ms in the elapsed time confirmation process, the elapsed time confirmation process is repeated until 4 ms elapses. When it is confirmed that 4 ms has elapsed in the elapsed time confirmation process, the process shifts to an external output process, and the subsequent process is executed.
経過時間の確認の処理にて外部出力処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、外部出力処理から装飾図柄表示処理の処理を4ms毎に行うことができ、4ms毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の1つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルをサブ基板104に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。 By proceeding based on the elapsed time from the external output process in the elapsed time confirmation process, the decorative symbol display process from the external output process can be performed every 4 ms, and the decorative symbol counter can be performed every 4 ms. Updates of S1 to S3 can be performed. Note that it is not always necessary to provide counters for determining the combination of decorative symbols for the number of symbol columns. Counters are provided for only one central symbol sequence, and others may be fixedly displayed according to predetermined combinations. good. Further, a table in which a plurality of reach variation patterns are set in advance may be stored in the sub-board 104, and the variation patterns may be derived from the table.
次に、サブ基板104により行われるコマンド受信処理について説明する。このコマンド受信処理は、サブ基板104においてメイン基板102からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によってメイン基板102から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理がサブ基板104で行われる。
Next, command reception processing performed by the
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、メイン基板102で行われた各種の抽選に対応した変動表示が演出図柄表示装置60にて行われる。
In the command reception process, the received command is confirmed, and if the command is a variation pattern command, the variation pattern command is written in the effect execution area. Corresponding to the variation pattern command, variation patterns such as variation time and reach / non-reach in the special symbol are determined in advance, and variation symbols corresponding to various lotteries performed on the
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し、大当たりの変動パターンコマンドであれば、大当たり図柄カウンタバッファB20の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する。変動パターンコマンドの内容を判定する処理において受信したコマンドがリーチのものであれば、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファB21の値を演出実行エリア701に書き込む。受信したコマンドが完全はずれのものであれば、変動パターンに対応した完全はずれ図柄バッファB22の値を演出実行エリア701に書き込む。大当たり図柄カウンタバッファB20の値、リーチ図柄バッファの値、或いは完全はずれ図柄バッファの値を演出実行エリアに書き込む処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、装飾図柄を、特別図柄192,193に対応した大当たり、リーチまたは完全はずれのいずれかで停止させることができる。
Next, the contents of the received variation pattern command are confirmed. If the variation pattern command is a jackpot variation pattern command, the value of the jackpot symbol counter buffer B20 is written and stored as a stop symbol of the decoration symbol for the current variation display. If the command received in the process of determining the contents of the variation pattern command is the reach command, the value of the reach symbol buffer B21 corresponding to the variation pattern is written in the effect execution area 701. If the received command is completely out of order, the value of the complete out of symbol buffer B22 corresponding to the variation pattern is written in the effect execution area 701. The value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command by the process of writing the value of the jackpot symbol counter buffer B20, the value of the reach symbol buffer, or the value of the completely unsymbolized symbol buffer in the effect execution area, and the stop symbol of the decorative symbol for the current variation display By setting as, the decorative symbol can be stopped by either a jackpot corresponding to the
その後、各種遊技効果ランプ90やスピーカ19に関する出力を行い、この出力の処理においては、RWM523に設けられたコマンド送信用のエリア(送信バッファ)にコマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理によって信号の出力がされる。各種遊技効果ランプ90やスピーカ19に関する出力の処理後、演出図柄表示装置60によって装飾図柄との変動表示を開始させ、コマンド受信処理を終了する。
Thereafter, various
前述の受信したコマンドを判定する処理において、受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば、停止図柄のデータを演出実行エリア701に書き込み、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば、変動表示を確定停止させ、コマンド受信処理を終了する。また、受信したコマンドを判定する処理において、受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ、受信したコマンドに応じた各処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。 If the received command is a stop symbol command in the process of determining the received command, the stop symbol data is written in the effect execution area 701 and the command reception processing is terminated. If the received command is a confirmed command, the variable display is confirmed and stopped, and the command receiving process is terminated. Further, in the process of determining the received command, if the received command is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmed command, each process according to the received command is executed, and the command reception process Exit.
このように、サブ基板104においては、メイン基板102から変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドの内容に応じた図柄(カウンタ)バッファの値の演出実行エリアへの書き込みの処理を行い、変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、メイン基板102によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全はずれのいずれかで停止させることができ、メイン基板102の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。
<演出モードの変更のための構成>
As described above, when the variation pattern command is received from the
<Configuration for changing the production mode>
サブ基板104は、前述の演出モードの変更のための構成として、図示を省略するが、メイン基板102からの各種コマンドを受信して受信コマンドの内容を解析する受信コマンド解析部と、演出図柄表示装置60の表示制御を行う装飾図柄表示制御部701A(図6参照)と、演出モードに応じた音響演出制御データ及び光装飾データを出力する音声・ランプ制御データ送信部と、現在の設定されている演出モードを記憶する演出モード記憶部と、操作ボタン82(演出モード選択ボタン)の操作に伴う出モード選択スイッチからの選択信号によって演出モード記憶部の演出モードを選択された演出モードに更新する演出モード変更部706(図6参照)を有する。
Although not shown in the figure, the sub-board 104 is configured to change the above-described effect mode, and receives a command received from the
これらのうち演出モード変更部706は、図示を省略するが、待機画面期間(所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む)中か否かを示す待機画面フラグと、変動期間中において演出モード更新を有効とする期間を管理する2つの第1タイマ(保留球が3未満の場合の演出モード更新の有効期間管理用),第2タイマ(保留球が3以上の場合の演出モード更新の有効期間管理用)と、演出モード選択スイッチの選択変更信号の受付を行うスイッチ受付部と、スイッチ受付部の受付動作を許可するか、許可しないかを示す許可・不許可信号を出力する演出モード変更切換制御部とを有する。
Of these, the presentation
待機画面フラグは待機画面期間中か変動表示期間中かを示すフラグであり、このフラグは、待機画面間中においては論理「0」と設定され、変動表示期間中においては論理「1」に設定されている。このフラグの設定処理は、演出モード変更切換制御部によって行われる。即ち、初期化処理ではフラグは論理「0」に設定されており、遊技状態において演出制御コマンド(完全はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)を受信すると、演出モード変更切換制御部はフラグを論理「1」に設定する。また、変動表示期間終了時にはフラグを論理「0」に設定する。これにより、待機画面中は、フラグは論理「0」に設定され、変動表示期間中は論理「1」に設定される。 The standby screen flag is a flag indicating whether the standby screen period or the variable display period. This flag is set to logic “0” during the standby screen period, and set to logic “1” during the variable display period. Has been. This flag setting process is performed by the effect mode change switching control unit. In other words, in the initialization process, the flag is set to logic “0”, and when an effect control command (a command for complete disappointment, normal reach, super reach, premium reach, jackpot, etc.) is received in the gaming state, effect mode change switching control is performed. Set the flag to logic "1". At the end of the variable display period, the flag is set to logic “0”. Thus, the flag is set to logic “0” during the standby screen, and is set to logic “1” during the variable display period.
第1タイマ及び第2タイマは、前述したように、変動期間中における演出モード選択変更可能な期間を管理するものであり、本実施例では変動期間中における演出モード選択変更可能期間としては、変動開始から第1図柄列Z1が高速変動から減速変動するまでの期間(高速変動期間)に設定されている。さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10では、保留数が多くなるほど変動時間の短い変動パターンが出現しやすくなっている。そこで、第1タイマは、第1特別図柄192及び第2特別図柄193のそれぞれについて(または、第1特別図柄192のみについてでもよい)、保留球が3未満の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W1を管理し、一方、タイマは、保留球が3又は4の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W2を管理するようになっている。
As described above, the first timer and the second timer manage the period during which the effect mode selection can be changed during the change period, and in this embodiment, the effect mode selection changeable period during the change period can be changed. The period from the start until the first symbol row Z1 is decelerated and changed from high speed fluctuation (high speed fluctuation period) is set. Furthermore, in the
なお、演出モード選択変更可能期間の管理態様は上述の例に限定されるものではなく、例えば保留球数が2個未満の場合と2個以上の場合とでタイマを分けたり、1個未満と1個以上の場合とでタイマを分けたりすることも可能である。また、第1特別図柄192及び第2特別図柄193のそれぞれについて、保留数が1個未満と1個以上、2個未満と2個以上、3個未満と3個以上、及び4個未満と4個以上といった具合に、生じ得る保留数の全てに応じて対応できるよう、タイマの数を増やしてより詳細に演出モード選択変更可能期間を管理することも可能である。
In addition, the management mode of the production mode selection changeable period is not limited to the above-described example. For example, the timer is divided between the case where the number of reserved balls is less than 2 and the case where it is 2 or more, or less than 1 It is also possible to divide the timer by one or more cases. In addition, for each of the first
演出モード変更切換制御部は、待機画面フラグが論理「1」のときにスイッチ受付部に受付動作許可信号を出力するとともに、第1タイマ及び第2タイマの設定期間中においても、スイッチ受付部に受付動作許可信号を出力する。これにより、待機画面中及び第1図柄列Z1の高速変動期間中に、演出モード選択スイッチの操作により、演出モードの選択変更が可能となっている。 The effect mode change switching control unit outputs a reception operation permission signal to the switch reception unit when the standby screen flag is logic “1”, and also in the switch reception unit during the setting period of the first timer and the second timer. A reception operation permission signal is output. As a result, during the standby screen and during the high-speed fluctuation period of the first symbol row Z1, the effect mode can be selected and changed by operating the effect mode selection switch.
演出モード選択スイッチは、操作ボタン82の押圧操作の度ごとに検出信号をスイッチ受付部に出力する。スイッチ受付部では、受付動作許可状態にあるときは、カウンタC20(図示略)のカウント値を1加算する。なお、カウンタC20は、「0」〜「2」までのカウント値を有し、最大値「2」に達した後は「0」に戻るループカウンタである。そして、カウンタC20のカウント値「0」が演出モード1に対応し、カウント値「1」が演出モード2に対応し、カウント値「2」が演出モード3に対応する。なお、スイッチ受付部は、カウンタC20のカウント値の更新とともに、演出モード記憶部の演出モードを、更新したカウント値に対応する演出モードに書換える。例えば、現在の演出モードが演出モード1の場合、演出モード記憶部には演出モード1が記憶されており、スイッチ受付部のカウント値は「0」であり、このような状態で、且つ、スイッチ受付部が受付動作許可状態の場合に、演出モード選択スイッチが操作されると、スイッチ受付部はカウント値を「1」にし、且つ、演出モード記憶部の演出モードを「演出モード1」から「演出モード2」に書き換える。こうして、演出モード選択変更有効期間中に演出モード選択スイッチが操作されると、演出モード記憶部の内容を選択した演出モードに書き換えることができる。なお、スイッチ受付部が受付動作不許可状態の場合には、演出モード選択スイッチが操作されても、カウンタC20のカウント値の更新はされず、演出モード記憶部の内容の書き換え処理も行われない。
The effect mode selection switch outputs a detection signal to the switch receiving unit every time the
装飾図柄表示制御部701A(図6参照)は、演出モード1〜演出モードにそれぞれ対応した3つの変動パターン変換用テーブルTB1〜TB3と、画像形成部720とを有する。
The decorative symbol
本実施の形態では、上記したように、3つの演出モード(「演出モード1」は海辺モードとも称される演出モード、「演出モード2」は山岳モードとも称される演出モード、「演出モード3」は市街地モードとも称される演出モード)を有しており、この3つの演出モード毎に変動パターン変換用テーブルTB1〜TB3を備えている。
In the present embodiment, as described above, there are three effect modes (“
テーブルTB1は演出モード1用のテーブルであり、テーブルTB2は演出モード2用のテーブルであり、テーブルTB3は演出モード3用のテーブルであり、それらテーブルTB1〜TB3には、演出制御コマンドに対応して変動パターンが予め格納されている。従って、テーブルTB1〜TB3を用いることにより、受信した演出制御コマンドと、演出モード記憶部に記憶されている演出モードとによって、変動パターンが決定される。
Table TB1 is a table for
画像形成部720は、装飾図柄画像を形成するためのものであり、演出モードに対応した背景画像を形成する背景画像形成部721と、演出モードに対応した変動図柄(キャラクタ)画像を形成するキャラクタ画像形成部722と、演出モードに対応した予告図柄等の画像を形成する予告図柄等画像形成部723と、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤと、予告図柄等の画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成するフレーム画像形成部724とを有する。これらの背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723は、コマンド解析部で解析された演出制御コマンド(完全はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)が与えられると、演出モード記憶部から現在設定されている演出モードを読出し、この演出モードに応じたテーブルの演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出す。背景画像形成部721は読出した変動パターンに基づいて背景画像を形成し、キャラクタ画像形成部722から読出した変動パターンに基づいてキャラクタ画像を形成し、予告図柄等画像形成部723は予告図柄等の画像を形成する。そして、フレーム画像形成部724は、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤと、予告図柄等の画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成する。
The
なお、テーブル1に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図15(a)に示す背景画像となり得る画像データであり、テーブル2に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図15(b)に示す背景画像となり得る画像データであり、テーブル1に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図16に示す背景画像となり得る画像データである。換言すれば、背景画像形成部721は、基本的には変動表示期間中は現在の演出モードに応じた背景画像を生成し続け、これにより、背景画像が変更されることはない。
The data related to the background image stored in the table 1 is image data that can be the background image shown in FIG. 15A regardless of any effect control command, and the background image stored in the table 2 The data relating to the background image is image data that can be the background image shown in FIG. 15B regardless of the effect control command, and the data relating to the background image stored in the table 1 is any effect control command. However, the image data can be the background image shown in FIG. In other words, the background
但し、後述するように、変動表示中に演出モードの選択変更がなされた場合は、その時点で、背景画像形成部721は、選択変更された演出モード用のテーブルから背景画像データを読み出すようになっている。従って、演出モードの選択変更がなされると、その時点で背景画像のみが選択された演出モード用背景画像に変更されて表示される。なお、選択された演出モードの実質的な演出(実体演出、「実体演出」の用語については後述する。)は次回の変動表示から実行される。これにより、遊技者は、背景画像の変化により、演出モード変更が受け付けられたことを確認できるとともに、次回の変動における演出モードがどの演出モードであるかを背景画像によって知ることができる。
However, as will be described later, when the effect mode is changed during the variable display, the background
なお、音声・ランプ制御データ送信部は、現在の演出モードと演出制御コマンドとに基づき、スピーカ19や遊技効果ランプ90を作動させるために生成された信号を出力する。これにより、スピーカ19は、図示しない音声用テーブルから演出モードと演出制御コマンドによって決定される音声パターンに基づいた音響演出を出力し、遊技効果ランプ90は、図示しないランプ用テーブルから演出モードと演出制御コマンドによって決定される光パターンに基づいた光装飾演出を出力する。
<演出モードの変更のための制御処理>
The voice / lamp control data transmission unit outputs a signal generated for operating the
<Control processing for changing the production mode>
次いで、上記構成のぱちんこ遊技機の演出モード選択変更に関連する処理について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機10においては、変動期間中(ここでは変動開始時から、第1図柄列Z1が高速変動から低速変動に変化するまでの期間(演出モード選択変更有効期間)中)に演出モードを選択変更することが可能であり、且つ、選択変更されたときはその時点で背景画像が選択演出モード用は背景画像に変更され、選択された演出モードの実質的な表示演出は次回の変動表示から実行される。かかる演出モード選択変更に関連する処理について、図36〜図40を参照して説明する。
Next, processing related to the change of the effect mode selection of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. In the
図36は演出モード変更切換制御部による演出モード選択スイッチの有効期間設定処理を示すフローチャートである。図36を参照して、変動表示画面中の演出モード選択変更処理について説明する。電源投入時の初期化処理によって待機画面フラグは、論理「0」に設定されている。その後、演出制御コマンドを受信したときは(S(ステップ、以下略)1:YES)、待機画面フラグを論理「1」に設定する(S2)。次いで、保留球が所定数(例えば3)未満か否かが判断され(S3)、YESであれば第1タイマに演出モード変更有効期間としての高速変動期間W1をセットする(S4)。S3でNOであれば、第2タイマに演出モード変更有効期間としての高速変動期間W2をセットする(S5)。 FIG. 36 is a flowchart showing the effective period setting process of the effect mode selection switch by the effect mode change switching control unit. With reference to FIG. 36, the effect mode selection change process in the fluctuation display screen will be described. The standby screen flag is set to logic “0” by the initialization process when the power is turned on. Thereafter, when an effect control command is received (S (step, hereinafter omitted) 1: YES), the standby screen flag is set to logic “1” (S2). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, 3) (S3). If YES, a high-speed fluctuation period W1 as an effect mode change effective period is set in the first timer (S4). If NO in S3, the high-speed fluctuation period W2 as the effect mode change effective period is set in the second timer (S5).
次いで、S4、S5のいずれの場合であっても、S6に移り、スイッチ受付部に受付状態許可信号を出力する。即ち、待機画面フラグが論理「1」であっても、第1タイマ又は第2タイマのセット期間中はスイッチ受付部に受付状態許可信号を出力する。これにより、スイッチ受付部は、演出モード選択スイッチの選択操作を受け付ける受付可能状態となる。これにより、変動表示期間中における演出モード選択スイッチの有効期間が設定されたことになる。なお、この演出モード選択スイッチ有効期間中に、演出モード選択スイッチによる演出モードの選択変更があると、図37に示す演出モード変更処理により、演出モード記憶部の内容が選択演出モードに変更される。 Next, in either case of S4 and S5, the process proceeds to S6, and an acceptance state permission signal is output to the switch acceptance unit. That is, even when the standby screen flag is logic “1”, the reception state permission signal is output to the switch reception unit during the set period of the first timer or the second timer. As a result, the switch receiving unit is in a state where it can receive a selection operation of the effect mode selection switch. Thereby, the effective period of the effect mode selection switch during the variable display period is set. If there is an effect mode selection change by the effect mode selection switch during the effect mode selection switch effective period, the contents of the effect mode storage unit are changed to the selected effect mode by the effect mode change process shown in FIG. .
次いで、変動期間中に、第1タイマ(又は第2タイマ)により高速変動期間W1(第2タイマの場合は高速変動期間W2)経過したことが告知されたときは(S7:YES)、第1タイマ(又は第2タイマ)をリセットする(S8)とともに、待機画面フラグが論理「1」であるので、スイッチ受付部に受付状態不許可信号を出力する(S9)。これにより、変動表示中において、高速変動期間W1(第2タイマの場合は高速変動期間W2)経過後は演出モード選択変更が不可となる。そして、変動期間終了の場合(S10:YES)には待機画面フラグを論理「0」に設定し(S11)、スイッチ受付部に受付状態許可信号を出力する(S12)。これにより、待機画面中は、スイッチ受付部は演出モード選択スイッチの選択操作を受け付ける受付可能状態となる。 Next, during the fluctuation period, when the first timer (or the second timer) notifies that the high-speed fluctuation period W1 (high-speed fluctuation period W2 in the case of the second timer) has elapsed (S7: YES), the first timer In addition to resetting the timer (or the second timer) (S8), since the standby screen flag is logic “1”, a reception state non-permission signal is output to the switch reception unit (S9). This makes it impossible to change the effect mode selection after the high-speed fluctuation period W1 (high-speed fluctuation period W2 in the case of the second timer) has elapsed during the variable display. When the variable period ends (S10: YES), the standby screen flag is set to logic “0” (S11), and a reception state permission signal is output to the switch reception unit (S12). As a result, during the standby screen, the switch accepting unit is ready to accept the selection operation of the effect mode selection switch.
次いで、図37を参照して、演出モード選択変更処理について説明する。図37は演出モード選択変更処理を示すフローチャートである。スイッチ受付部が受付許可状態の場合において、操作ボタン82の演出モード選択スイッチが操作されると(S20:YES)、スイッチ受付部は、カウンタC20のカウント値を1加算する(S21)とともに、演出モード記憶部の演出モードを、その加算された後のカウント値に対応する演出モードに書き換える(S22)。これにより、演出モードの設定変更が更新されたことになる。そして、演出モードの変更告知信号を、画像形成部720に出力する(S23)。なお、画像形成部720は、演出モードの変更告知信号を入力すると、図38に示す処理を行い、演出モードの選択時点から、背景画面が選択された演出モード用の背景画像に変更されて表示される。
Next, with reference to FIG. 37, the effect mode selection change process will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the effect mode selection change process. When the switch reception unit is in the reception-permitted state and the production mode selection switch of the
次いで、図38を参照して、装飾図柄表示制御部701Aの演出モード選択変更処理に関連する表示制御処理を説明する。図38は装飾図柄表示制御部701Aの演出モード選択変更処理に関連する表示制御処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 38, a display control process related to the effect mode selection change process of the decorative symbol
演出制御コマンドを受信すると、コマンド解析部でその内容が解析される。そして、受信コマンドが演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であると、その演出制御コマンドが画像形成部720に与えられる。画像形成部720は、演出モード記憶部から現在設定されている演出モードを読出し、テーブルTB1〜TB3のうち現在設定されている演出モードに対応するテーブルを参照して、演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出し、この変動パターンに応じた画像を形成する。なお、画像形成に際しては、背景画像形成部721は変動パターンに基づいて背景画像が形成されたレイヤを生成し、キャラクタ画像形成部722はキャラクタ画像が形成されたレイヤを生成し、予告図柄等画像形成部723は予告図柄等の画像が形成されたレイヤを生成し、フレーム画像形成部724において、これら複数のレイヤが重ねられて1フレーム画像が合成され生成される(S30)。
When the production control command is received, the content is analyzed by the command analysis unit. If the received command is an effect control command (variation pattern command), the effect control command is given to the
このような画像形成処理中において、演出モード変更告知信号を入力すると(S31:YES)、背景画面のみを選択演出モード用の背景画像に変更し、画像形成を続行する(S33)。即ち、S33では、背景画像形成部721は演出モード記憶部から設定変更された演出モードを読出し、この設定変更された演出モードに対応するテーブルを参照して、演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出し、この変動パターンに基づいて背景画像が形成されたレイヤを生成する。
If an effect mode change notification signal is input during such image formation processing (S31: YES), only the background screen is changed to the background image for the selected effect mode, and image formation is continued (S33). That is, in S33, the background
キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723は、演出モードの設定変更に影響を受けることなく、今回(演出モード設定変更前)の変動パターンに基づいてキャラクタ画像、予告図柄等の画像が形成されたレイヤを生成し続ける。これにより、演出モードの選択時点から、背景画面のみが、選択された演出モード用の背景画像に変更されて表示される。なお、画像形成処理中において、演出モード変更告知信号が入力されない場合は、今回の演出モードで画像形成処理を続行する(S32)。そして、変動表示期間が終了すると(S34:YES)、画像形成処理は停止する(S35)。
The character
このような処理により、変動期間中(正確には変動開始時から、第1図柄列Z1が高速変動から低速変動に変化するまでの期間中)に演出モードを選択変更することが可能であり、且つ、選択変更されたときはその時点で背景画像が選択演出モード用は背景画像に変更され、選択された演出モードの実質的な表示演出は次回の変動表示から実行されることになる。 By such processing, it is possible to select and change the effect mode during the fluctuation period (more precisely, during the period from the start of fluctuation until the first symbol row Z1 changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation) When the selection is changed, the background image is changed to the background image for the selected effect mode at that time, and the substantial display effect of the selected effect mode is executed from the next variable display.
次いで、図39及び図40を参照して、演出モード変更処理を具体例に則して説明する。図39及び図40は演出モード変更処理の具体例を示すタイミングチャートであり、図40は、デモ画面表示を挟んで図39に示す期間に連続する期間を示している。ここでは、保留球がない状態で、且つ、「演出モード1」で変動中に操作ボタン82(演出モード選択ボタン)が操作された場合を想定する。また、図39及び図40中の(1)は、装飾図柄190a〜190cの表示状態を示しており、上記(1)の(a)は第1図柄列Z1の変動状態、同図(b)は第3図柄列Z3の変動状態、同図(c)は第2図柄列Z2の変動状態をそれぞれ示している。また、図39及び図40中の(2)は演出モードの変更操作が有効であるか否かの状態を示している。さらに、図39及び図40中の(3)は、何れの演出モードが実行されている状態であるかを示しており、同図(4)は操作ボタン82の操作状態を示している。また、図39及び図40中の(5)は、演出モードの報知態様の状態を示している。
Next, with reference to FIGS. 39 and 40, the effect mode changing process will be described based on a specific example. 39 and 40 are timing charts showing a specific example of the effect mode changing process, and FIG. 40 shows a period continuous with the period shown in FIG. 39 across the demonstration screen display. Here, it is assumed that the operation button 82 (production mode selection button) is operated in a state where there is no holding ball and is changing in the “
第1回目の変動表示は、図39(1)に示すように、変動開始時刻t1から第1〜第3図柄列Z1〜Z3は共に高速変動し、次いで時刻t2で第1図柄列Z1は減速変動し、時刻t3で停止する。第2図柄列Z2、第3図柄列Z3も時刻t2以降順次減速変動し、時刻t11で第3図柄列Z3が停止し、次いで時刻t4で第2図柄列Z2が停止し、全ての変動が終了する。 In the first fluctuation display, as shown in FIG. 39 (1), both the first to third symbol rows Z1 to Z3 fluctuate at high speed from the fluctuation start time t1, and then the first symbol row Z1 decelerates at time t2. It fluctuates and stops at time t3. The second symbol row Z2 and the third symbol row Z3 also sequentially decelerate and change after time t2, the third symbol row Z3 stops at time t11, then the second symbol row Z2 stops at time t4, and all changes are completed. To do.
この変動表示中において、演出モード選択変更可能な期間は、図39(2)に示すように、時刻t1から時刻t2までの期間(第1図柄列Z1の高速変動期間(保留球が3未満の場合は期間W1に相当))である。この期間中の時刻t10(図39(4)参照)において、操作ボタン82が操作され、操作ボタン82に備えられた演出モード選択スイッチからの操作信号を入力すると、上記した処理により、時刻t10から背景画像が演出モード2用の背景画像に変更されて表示される(図39(5)参照)。この背景画像の変更により、遊技者は、演出モードの選択が受け付けられたこと、及び次回の変動が演出モード2であることを目視により確認することができる。なお、演出モード2の実質的な表示演出内容は次回の変動中に移行される(図40(3)参照)。
As shown in FIG. 39 (2), the period during which the effect mode selection can be changed during the fluctuation display is a period from time t1 to time t2 (high-speed fluctuation period of the first symbol row Z1 (the number of reserved balls is less than 3). The case corresponds to the period W1)). At time t10 (see FIG. 39 (4)) during this period, when the
なお、時刻t4から時刻t5までは停止図柄が表示されたままであり、時刻t5からデモ画面に変更され、時刻t6から第2回目の変動表示が開始する。この時刻t4から時刻t6までの期間は、演出モード選択変更可能な期間である(図39(2)、図40(2)参照)。 Note that the stop symbol is still displayed from time t4 to time t5, the demo screen is changed from time t5, and the second variation display starts from time t6. The period from time t4 to time t6 is a period during which the effect mode selection can be changed (see FIGS. 39 (2) and 40 (2)).
そして、この時刻t4から時刻t6までの期間中、演出モード選択スイッチが操作されない場合は、時刻t6から開始される変動表示は、演出モード2による変動表示となる(図40(3)参照)。時刻t4から時刻t6までの期間中、演出モード選択スイッチが1回操作された場合は、時刻t6から開始される変動表示は、演出モード3による変動表示となる。なお、
If the effect mode selection switch is not operated during the period from time t4 to time t6, the change display started from time t6 becomes the change display in effect mode 2 (see FIG. 40 (3)). When the effect mode selection switch is operated once during the period from time t4 to time t6, the variable display started from time t6 becomes the variable display in
このようにして、待機画面中の他に、変動表示期間においても演出モード更新手段が能動化され、演出モードを選択変更することができる。この結果、保留球が全て消化されてなくなるまで、更にはその時の変動が終了するまで遊技者を待たせるといったことがなくなり、演出モードを変更したいという遊技者の欲求をリアルタイムで反映することが可能となる。これにより、演出モード切換機能の使い勝手が向上し、演出モード切換機能によってぱちんこ遊技機の商品価値を一層高めることが可能となる。 In this way, the effect mode update means is activated in the variable display period in addition to the standby screen, and the effect mode can be selected and changed. As a result, it is possible to reflect the player's desire to change the production mode in real time without having to wait for the player to wait until all the held balls are exhausted and until the fluctuation at that time is completed. It becomes. Thereby, the usability of the effect mode switching function is improved, and the product value of the pachinko gaming machine can be further increased by the effect mode switching function.
また、本実施例によれば、演出モード変更切換手段は、変更可能期間中にモード選択信号が入力されると、その選択された演出モードを告知する演出モード告知情報信号を前記遊技演出モード実行手段に出力し、遊技演出モード実行手段は、演出モード告知情報信号を入力すると、その時点で演出モード告知情報を表示装置に表示し、選択された遊技演出モードの実質的な表示演出は、次変動から実行するように表示制御を行う。このような構成により、変動表示中に演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で選択された遊技演出モードを告知する演出モード告知情報が表示され、選択された遊技演出モードの実質的な表示演出は、次変動から移行する。このように、変動中において、演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で演出モード告知情報が表示されるので、遊技者は演出モード変更が受け付けられたことを確認できるとともに、次変動における演出モードがどの演出モードであるかを演出モード告知情報によって知ることができる。 Further, according to the present embodiment, when the mode selection signal is input during the changeable period, the effect mode change switching means executes the effect effect mode notification information signal for notifying the selected effect mode. When the effect mode notification information signal is input, the game effect mode execution means displays the effect mode notification information on the display device at that time, and the substantial display effect of the selected game effect mode is as follows: Display control is performed so as to execute from fluctuation. With such a configuration, when an input for selecting and changing the effect mode is made during the variable display, the effect mode notification information for notifying the currently selected game effect mode is displayed, and the actual game effect mode is selected. Typical display effects shift from the next fluctuation. In this way, when the change in selection of the production mode is input during the change, the production mode notification information is displayed at that time, so that the player can confirm that the production mode change has been accepted, and the next Which production mode is the production mode in the change can be known from the production mode notification information.
また、本実施例によれば、変動中において、演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で背景画像が選択された演出モードの背景画像に表示変更されるので、遊技者は演出モード変更が受け付けられたこと、及び次変動における演出モードがどの演出モードであるかを目視により確認することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the change of the effect mode is input during the change, the background image is changed to the background image of the effect mode selected at that time, so that the player It is possible to visually confirm that the mode change has been accepted and which effect mode is the effect mode in the next change.
また、本実施例によれば、演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化する。このような構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間は、演出モード変更が可能となる。 Further, according to the present embodiment, the effect mode change switching control means is configured such that when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being displayed and when the standby screen flag is a logical value indicating that the variable period is being Only when there is no timer notification signal from the timer, the effect mode change switching means is activated. With such a configuration, during the variable display period in addition to during the standby screen, the period until the variable display of the identification information sequence that stops first among the plurality of identification information sequences is changed from the high-speed fluctuation to the deceleration fluctuation. The mode can be changed.
また、本実施例によれば、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列が停止するまでの期間を計測し、該期間経過時にタイマ告知信号を演出モード変更切換制御手段に出力するタイマを備え、演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化する。このような構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列が停止するまでの期間は、演出モード変更が可能となる。 Further, according to the present embodiment, a period until the first stop of the identification information sequence that stops first among the plurality of identification information sequences is measured, and a timer notification signal is output to the effect mode change switching control means when the period elapses. The production mode change switching control means includes a timer when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being displayed, and when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being changed and the timer notification signal is output from the timer. Only when there is no, the effect mode change switching means is activated. With such a configuration, it is possible to change the effect mode during the period until the first stop of the identification information sequence that stops first among the plurality of identification information sequences in addition to the standby screen.
なお、演出モードの変更可能な期間を上記期間に規制しているのは、以下の理由による。即ち、演出モードの表示演出が、例えばステップアップ予告のような場合には最初に停止する識別情報列の高速変動終了後や停止後に開始されることが多いので、それ以降においては演出モードの変更を不可としたものである。ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードの変更が不可能となるタイミングを、例えば、最初に停止する識別情報列である第1図柄列Z1が、減速を開始した後に所定速度以下に達して低速変動に移り変わった時刻や、低速変動を開始してから停止するまでの間の所定の時刻、第1図柄列Z1の停止タイミング、などとしてもよい。さらに、第3図柄列Z3を基準とし、第3図柄列Z3が減速した時刻や、低速変動に移り変わった時刻、低速変動を開始してから停止するまでの間の時刻、停止時刻などとしてもよい。また、第2図柄列Z2を基準とし、第2図柄列Z2が減速開始した時刻や、低速変動に移り変わった時刻、低速変動を開始してから停止するまでの間の所定の時刻、停止時刻などとしてもよい。 The reason why the period during which the effect mode can be changed is restricted to the above period is as follows. That is, the display effect in the effect mode is often started after the high-speed fluctuation of the identification information sequence to be stopped first or in the case of a step-up notice, for example. After that, the effect mode is changed. Is impossible. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the effect mode cannot be changed, for example, after the first symbol sequence Z1, which is the identification information sequence to be stopped first, starts deceleration is predetermined. It may be the time when the speed has changed below the speed and changed to the low speed fluctuation, the predetermined time from the start of the low speed fluctuation to the stop, the stop timing of the first symbol row Z1, and the like. Furthermore, with reference to the 3rd symbol row Z3, the time when the 3rd symbol row Z3 decelerated, the time when the 3rd symbol row Z3 changed to the low speed fluctuation, the time between the start of the low speed fluctuation and the stop, the stop time, etc. may be used. . Also, with reference to the second symbol row Z2, the time at which the second symbol row Z2 starts to decelerate, the time at which the second symbol row Z2 shifts to the low speed fluctuation, the predetermined time from the start of the low speed fluctuation to the stop, the stop time, etc. It is good.
また、本実施例によれば、少なくとも識別情報によってリーチ状態が出現する以前の期間を計測し、該期間経過時にタイマ告知信号を演出モード変更切換制御手段に出力するタイマを備え、演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化することを特徴とする。このような構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、リーチ状態が出現する直前までは、演出モード変更が可能となる。 In addition, according to the present embodiment, at least a period before the reach state appears by the identification information is measured, and when the period has elapsed, a timer that outputs a timer notification signal to the effect mode change switching control means is provided, and the effect mode change switching is provided. The control means changes the effect mode only when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being displayed, and when the standby screen flag is a logical value indicating that the variable period is in progress and there is no timer notification signal from the timer. The switching means is activated. With such a configuration, it is possible to change the production mode until just before the reach state appears in the variable display period in addition to the standby screen.
なお、大当たり発生となる確率が高い(期待度が大きい)ことを予告するために、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において、保留球の点灯色を変えるように構成すれば(例えば、通常では保留球表示を赤色とし、期待度が大きい保留記憶に対応する保留球表示は、そのことを予告するため緑色とするなど)、遊技者は保留球毎に異なった演出モードで表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣性の向上を図ることができる。特に特別遊技状態発生の可能性が大きい場合には、遊技者は異なる演出モードでチャレンジしたいという欲求が強くなる場合もあり、このような欲求を満たすことが可能となる。
In order to notify that the probability of a big hit is high (expectation is high), the lighting color of the holding ball is changed in the first holding
ここで、本実施例において、「識別情報を変動表示する」とは、識別情報を所定方向にスクロール表示する場合の他に、識別情報を自転させることで変動表示をする場合等も含まれる。また、本実施例において、操作ボタン82、演出モード選択スイッチ等は、「演出モード変更入力手段」を構成する。また、演出モード用テーブルTB1〜TB3等は、変動パターン記憶手段を構成し、画像形成部720等は遊技演出モード実行手段を構成する。さらに、スイッチ受付部等は演出モード変更切換手段を構成し、演出モード変更切換制御部等は「演出モード変更切換制御手段」を構成する。また、「待機画面表示期間」とは所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む。
Here, in the present embodiment, “displaying the identification information in a variable manner” includes not only the case where the identification information is scroll-displayed in a predetermined direction, but also the case where the identification information is rotated to display a variation. In this embodiment, the
また、本実施例においては、限定変動パターンテーブルが用いられており、限定変動パターンテーブルが参照されるような状況においては、遊技者は、演出の多様性を求めるため、或いは大当りへの予告を探し出すため、等の理由で、比較的頻繁に演出モードの変更を行うことも想定される。したがって、変動期間中に演出モードの変更を可能とすることは、このような遊技者の欲求を満たすことに繋がる。 Further, in this embodiment, a limited variation pattern table is used. In a situation where the limited variation pattern table is referred to, the player asks for a variety of performances or gives a notice to the jackpot. It is also assumed that the production mode is changed relatively frequently for reasons such as searching. Therefore, enabling the change of the production mode during the fluctuation period leads to satisfying such a player's desire.
なお、限定変動パターンテーブルが参照される状況においては、演出モードの変更制御の態様を異ならせ、例えば、演出モード選択変更可能期間を通常とは異ならせる(早める、或いは遅らせる)といったことも可能である。これにより、限定変動パターンテーブルを用いたゲーム性に一層の変化を与え、限定変動パターンテーブルの利用形態の多様化を図ることが可能である。
<演出モードの変更とその他の制御処理との関係>
In the situation where the limited variation pattern table is referred to, it is possible to change the mode of change control of the production mode, for example, to make the production mode selection changeable period different from normal (accelerate or delay). is there. As a result, it is possible to further change the game characteristics using the limited variation pattern table and diversify the usage forms of the limited variation pattern table.
<Relationship between production mode change and other control processes>
上述のように、変動表示期間(実体演出実行期間、)中における変更可能期間中に演出モードの変更を可能とする機能は、演出モードの変更に係る遊技者の欲求をリアルタイムに、即時性をもって満たすものであるが、発明者らは、リアルタイムで演出モードを変更する機能を更に使い勝手のよいものにブラッシュアップすべく様々な検討を重ね、効果的な改善事項を見出し、各改善事項について技術策を発案するに至った。以下では、リアルタイムで演出モードを変更する機能を一層活用するための技術を開示する。 As described above, the function that enables the change of the production mode during the changeable period during the variable display period (substantive production execution period) has a real-time impression of the player's desire for the change of the production mode. In order to meet the requirements, the inventors have made various studies to brush up the function for changing the production mode in real time to make it easier to use, and found effective improvement items, and technical measures for each improvement item. Came up with the idea. Below, the technique for utilizing the function which changes presentation mode in real time further is disclosed.
なお、以下で説明するのは、モードを報知する演出における、ステップアップ演出との関係(図6、図41参照)、操作ボタン82の発光制御との関係(図42参照)、音響演出との関係(図43参照)、エラーとの関係(図44参照)、復帰処理との関係(図45参照)、RWMの初期化との関係(図46参照)、及び復帰処理との関係(図47参照)である。
<<A.モードを報知する演出におけるステップアップ演出との関係>>
In addition, what will be described below is the relationship between the step-up effect in the effect of informing the mode (see FIGS. 6 and 41), the relationship with the light emission control of the operation button 82 (see FIG. 42), and the sound effect. Relationship (see FIG. 43), error relationship (see FIG. 44), return processing relationship (see FIG. 45), RWM initialization relationship (see FIG. 46), and return processing relationship (FIG. 47). Reference).
<< A. Relationship with step-up production in the mode notification production >>
本実施例においては、前述の装飾図柄表示制御部701A(図6参照)は、画像形成部720の主には背景画像形成部721を用いて、そのときの演出モードに対応した画像を形成するとともに、この画像を動画像として表示するための制御を行う。つまり、装飾図柄表示制御部701Aは、主にキャラクタ画像形成部722や予告図柄等画像形成部723により形成される装飾図柄190a〜190cやこれに付随する演出画像のように、予め定められた変動時間内で演出の区切りを迎える演出画像(以下では「実体演出用画像」という)と、実体演出用画像と合成して表示される動画ではあるが、演出モードの自動的な切換えや遊技者の手動による切換えがあるまでは、実体演出用画像の演出の区切りを跨ぎ継続的に表示されて、そのときの演出モードを報知する画像(以下では「状態演出用画像」という)と、を表示するための制御を行う。
In the present embodiment, the decorative symbol
実体演出用画像は、LEDやランプなど遊技効果ランプ90を用いた光装飾演出や、スピーカ19を用いた音楽や音声といった要素からなる音響演出との適宜組み合わせて、或いは単独で用いられ、上述のように予め定められた変動時間内で演出上の何らかの区切りを迎える演出(以下では「実体演出」という)の内容を構成する。また、状態演出用画像は、実体演出と組み合わせて、或いは単独で、実体演出の区切りを跨いで継続的に実行されて、そのときの演出モードを報知する演出(以下では「状態演出」という)の内容を構成する。
The entity effect image is used in combination with a light decoration effect using a
また、状態演出用画像としては、図15(a),図15(b),図16に示す前述の背景画像が例示され、背景画像には、背景画像自体がアニメーションとして表示される動画像が含まれる。さらに、本実施例の状態演出用画像においては、図15(a)に示す海辺モードの場合には、海辺の画像に登場人物(キャラクタ)205,206の画像(ここでは浮き輪を身に着けた2人の子供の動画)を合成したものが挙げられる。また、図15(b)の山岳モードの場合には、山岳の画像に上記登場人物216,217(ここでは2人の登山者の動画)を合成したものが例示され、図16に示す市街地モードの場合には、市街地の画像に登場人物224(ここでは1人の歩行者の動画)を合成したものが挙げられる。なお、状態演出の各演出モードに各々専用の光装飾演出や音響演出を設定して、これらを状態演出用画像の出力と組み合わせることも可能である。
Further, as the state effect image, the above-described background images shown in FIGS. 15A, 15B, and 16 are exemplified, and the background image includes a moving image in which the background image itself is displayed as an animation. included. Further, in the state effect image of the present embodiment, in the case of the seaside mode shown in FIG. 15A, the images of the characters (characters) 205 and 206 (here, the floating rings are worn on the seaside image). A video of two children's videos). Further, in the case of the mountain mode of FIG. 15 (b), an example in which the
ここで、実体演出及び状態演出と、背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722、及び予告図柄等画像形成部723との関係は、本実施例においては、例えば背景画像形成部721が状態演出における状態演出用画像の作成に専用され、キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723が実体演出における実体演出用画像の作成に専用されるといったものではなく、背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722、及び予告図柄等画像形成部723の何れもが、状態演出用画像及び実体演出用画像の構成要素の画像を形成し得るものである。
Here, the relationship between the substance effect and the state effect and the background
また、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば背景画像形成部721が状態演出における状態演出用画像の作成に専用され、キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723が実体演出における実体演出用画像の作成に専用されるといった関係の設定も可能である。
In addition, the present invention is not limited to this. For example, the background
また、実体演出及び状態演出と、音響演出及び光装飾演出との関係についても、実体演出用の音響演出又は光装飾演出、状態演出用の音響演出又は光装飾演出といった区分を設けることは必ずしも必要ではなく、実体演出に対応した音響演出又は光装飾演出と、状態演出における状態演出用画像とを組み合わせて状態演出を構成することも可能である。本実施例においては、実体演出が実行されている場合には、上述のように実体演出に対応した音響演出又は光装飾演出と状態演出用画像とが組み合わされて状態演出を構成する場合がある。 In addition, regarding the relationship between the substance effect and the state effect, and the sound effect and the light decoration effect, it is always necessary to provide a division such as the sound effect or the light decoration effect for the substance effect, and the sound effect or the light decoration effect for the state effect. Instead, it is also possible to configure the state effect by combining the sound effect or light decoration effect corresponding to the substance effect and the state effect image in the state effect. In the present embodiment, when the substantial effect is executed, the state effect may be configured by combining the sound effect or the light decoration effect corresponding to the substantial effect and the state effect image as described above. .
さらに、本実施例においては、状態演出にステップアップ演出が設定されており、このステップアップ演出が実行される場合には、状態演出用画像は時間の進行に伴って段階的に発展し変化する。具体例を挙げれば、各演出モードにおいて、登場人物の数が増えるなどの態様が設定されており、第1段階では登場人物が1人であるが、第2段階では2人、第3段階では3人、第4段階では4人、更に第5段階では5人に増える。ここで、図15(a)及び図15(b)は、登場人物が2人に増えた第2段階を示しており、図16は登場人物が1人のままである第1段階を示している。 Furthermore, in this embodiment, a step-up effect is set for the state effect, and when this step-up effect is executed, the state effect image develops and changes in stages as time progresses. . For example, in each production mode, a mode is set such that the number of characters is increased. In the first stage, there is one character, but in the second stage, there are two characters, and in the third stage, It increases to 3 people, 4 people in the 4th stage, and 5 people in the 5th stage. Here, FIGS. 15A and 15B show the second stage in which the number of characters has increased to two, and FIG. 16 shows the first stage in which the number of characters remains one. Yes.
ステップアップ演出における各段階を実行するのに必要な時間は予め複数態様に定められており、それぞれの段階の所定時間を経過すると、次の段階の演出が実行される。また、ステップアップ演出を実行するか否かは、抽選により決定され、この抽選のタイミングは、前述の第1の抽選又は第2の抽選の際である。 The time required to execute each stage in the step-up effect is determined in a plurality of modes in advance, and when the predetermined time of each stage elapses, the next stage effect is executed. Further, whether or not to execute the step-up effect is determined by lottery, and the timing of the lottery is at the time of the first lottery or the second lottery described above.
ステップアップ演出の発生確率は、実体演出の態様である、完全はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等の各々に対して、所定の割合で実行されるように予め設定されている。そして、各演出モードにおいて、そのときの実体演出の当りの信頼度に相関する場合があるように設定することが可能である。例えば、スーパーリーチやプレミアムリーチのように大当たりに対する信頼度の高い実体演出が実行される場合には、高い確率で状態演出のステップアップ演出が選択されるよう、ステップアップ演出の当選確率が設定されている。さらに、大当たりに対する信頼度の高い実体演出が実行される場合には、ステップアップ演出が高い確率で多段階まで進行するような当選値の割り当てもなされている。 The occurrence probability of the step-up effect is set in advance so as to be executed at a predetermined rate for each of the actual effects such as complete disappointment, normal reach, super reach, premium reach, and jackpot. In each effect mode, it is possible to set so as to correlate with the reliability of the actual effect at that time. For example, when a real production with high reliability for jackpots is executed, such as super reach or premium reach, the winning probability of the step up production is set so that the step up production of the state production is selected with a high probability. ing. Furthermore, when a substantial effect with high reliability with respect to the jackpot is executed, a winning value is assigned such that the step-up effect proceeds to multiple stages with a high probability.
また、本実施例においては、状態演出のステップアップ演出は、遊技者による演出モードの選択、及び実体演出の変動時間に関係付けられている。つまり、実体演出における実体演出用画像の変動中に、遊技者が演出モードの変更操作を行った場合、状態演出においてステップアップ演出が実行されていれば、変更後の演出モードに応じた状態演出に切り替わるが、当該状態演出は、ステップアップ演出の第1段階から始まるとは限らず、第2段階以降から始まる場合がある。 In this embodiment, the step-up effect of the state effect is related to the selection of the effect mode by the player and the variation time of the actual effect. In other words, if the player performs a change operation of the effect mode during the change of the image for the effect effect in the effect effect, if the step-up effect is executed in the state effect, the state effect corresponding to the changed effect mode However, the state effect does not necessarily start from the first stage of the step-up effect, and may start from the second stage or later.
状態演出のステップアップ演出がどの段階から始まるかは、実体演出の残りの変動時間がどの程度であるかによって決められており、残り時間の大小に応じて、モード切換え後のステップアップの開始段階が異なっている。 The stage at which the step-up effect of the state effect begins is determined by how much the remaining fluctuation time of the actual effect is, and the step-up start stage after the mode change depending on the remaining time Are different.
また、実体演出の変動期間の残り時間が、予め定められた所定値よりも少ない値となっている場合には、ステップアップ演出は実行されず、実体演出が次回の変動に移り変わった際に、状態演出をステップアップ演出とするか否かが改めて決められる。ステップアップ演出が行われなくなる変動時間の残り時間は、変動開始から変動終了までの変動期間中において、演出モード選択変更可能期間が終了してから変動終了までの間の期間に属する。例えば、ステップアップ演出を行わないとする時刻は、第1図柄列の停止時刻(図39中のt3)の後の、具体的には、第3図柄列Z3の停止時刻に合致する時刻(t11)に設定されている。 In addition, when the remaining time of the change period of the actual effect is a value smaller than a predetermined value, the step-up effect is not executed, and when the actual effect changes to the next change, Whether or not the state effect is a step-up effect is determined anew. The remaining time of the fluctuation time in which the step-up effect is not performed belongs to the period from the end of the change mode of the effect mode selection to the end of the change in the change period from the start of change to the end of change. For example, the time when the step-up effect is not performed is a time (t11) that coincides with the stop time of the third symbol sequence Z3 after the stop time of the first symbol sequence (t3 in FIG. 39). ) Is set.
なお、ステップアップ演出を行わないとする時刻は、これに限定されるものではなく、例えば、第3図柄列Z3が減速した時刻や、低速変動に移り変わった時刻、低速変動を開始してから停止するまでの間の時刻、第3図柄列Z3の停止時刻、などが挙げられる。さらに、ステップアップ演出を行わないとする時刻は、第2図柄列Z2が減速した時刻や、低速変動に移り変わった時刻、低速変動を開始してから停止するまでの間の時刻、停止時刻などが挙げられる。また、ステップアップ演出を行わないとする時刻は、遊技の状況に応じて変化してもよく、例えば変動時間短縮機能が作動しているような特定の場合には第1図柄が減速変動を開始する時刻(図39中のt2)よりも前とすることも考えられる。 Note that the time at which the step-up effect is not performed is not limited to this. For example, the time at which the third symbol row Z3 decelerates, the time at which the symbol row Z3 shifts to the low-speed fluctuation, or the low-speed fluctuation starts and then stops. And the time until the third symbol row Z3 is stopped. Furthermore, the time when the step-up effect is not performed includes the time when the second symbol row Z2 decelerates, the time when the second symbol row Z2 changes to the low speed fluctuation, the time between the start of the low speed fluctuation and the stop, the stop time, etc. Can be mentioned. Also, the time at which the step-up effect is not performed may change depending on the game situation. For example, in the specific case where the variable time reduction function is activated, the first symbol starts to change in deceleration. It is also conceivable that the time is before the time (t2 in FIG. 39).
図6は、演出モードの切換えとステップアップ演出との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、装飾図柄表示制御部701Aにおいて、各演出モード用テーブルTB1〜TB3には、それぞれステップアップ演出のためのステップアップ演出用データ731〜733が含まれている。さらに、装飾図柄表示制御部701Aには、ステップアップ演出を抽選するステップアップ演出制御部734が備えられており、このステップアップ演出制御部734には、抽選制御部735、残り時間監視部736、実行決定部737(実行決定手段)、実行決定テーブル738、段階設定部739、及び段階設定用テーブル740が備えられている。
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between the switching of the effect mode and the step-up effect. That is, in the decorative symbol
ステップアップ演出制御部734においては、抽選制御部735により、ステップアップ演出を実行するか否かが抽選され、画像形成部720が、選択された演出モードに対応した演出モード用テーブルTB1〜TB3から、ステップアップ演出用データ(731〜733の何れか)を読み出し、実体演出用画像及び状態演出用画像を形成する。さらに、図41に示す段階設定処理により、ステップアップ演出が実行されている場合に(S651:YES)、実体演出の途中で操作ボタン82が操作されると(S652:YES)、残り時間監視部736により、実体演出の変動時間の残り時間が算出され(S653)、実行決定部737により、実行決定テーブル738を用いて、ステップアップ演出を実行するか否かが決定される(S654)。実行決定テーブル738においては、実体演出の態様毎に、残り時間の値に応じて、状態演出のステップアップ演出を実行するか否かの関係が規定されている。
In the step-up
さらに、段階設定部739により、残り時間監視部736の算出結果に対応したステップアップ演出の開始段階が、段階設定用テーブル740を参照して決定される(S655)。そして、画像形成部720は、決定された段階に対応した状態演出用画像を形成し、出力する(S656)。
Further, the
このように状態演出におけるステップアップ演出(以下では「状態ステップアップ演出」とする)との関係を規定することにより、状態ステップアップ演出を十分に活かすことが可能となる。すなわち、本実施例のように、実体演出の変動表示中に演出モードの変更を可能にすることにより、演出モード選択変更可能期間中であれば即座に状態演出が変更され、遊技者が演出モードの選択操作を行っても外形的には何ら反応が見られないといった事態が生じるのを防止できる。 Thus, by defining the relationship with the step-up effect in the state effect (hereinafter referred to as “state step-up effect”), the state step-up effect can be fully utilized. That is, as in the present embodiment, by changing the effect mode during the display of the actual effect change, the state effect is immediately changed during the effect mode selection changeable period, and the player can change the effect mode. Even if the selection operation is performed, it is possible to prevent a situation in which no reaction is seen in appearance.
しかし、単にリアルタイムで演出モードの変更を可能としても、演出モードの変更直後に、実体演出と状態演出とにより醸し出される全体的なバランスが、常に違和感なく保たれるという確証は得られない。そして、そのときの実体演出の内容や、状態ステップアップ演出の内容によっては、実体演出の内容が相対的には特に高揚感を与えることを意図していないようなものであっても、演出モードの変更後に、状態ステップアップ演出を実行してしまったり、或いは、実体演出の内容が高揚感を与えることを意図しているようなものであっても、演出モードの変更後に、状態ステップアップ演出を相対的に平静な態様で実行開始してしまったりすることが考えられる。 However, even if the effect mode can be changed in real time, there is no confirmation that the overall balance brought about by the actual effect and the state effect is always maintained without a sense of incongruity immediately after the change of the effect mode. And depending on the content of the actual effect at that time and the content of the state step-up effect, even if the content of the actual effect is relatively not particularly intended to give an exhilarating feeling, the effect mode Even if the state step-up effect is executed after the change, or even if the content of the substance effect is intended to give an uplifting feeling, after the change of the effect mode, the state step-up effect May be started in a relatively calm manner.
これに対し本実施例によれば、実体演出の変動時間の残り時間に応じて状態ステップアップ演出の実行の有無が決定されるので、状態ステップアップ演出のための時間を十分に確保できる場合に限り状態ステップアップ演出を実行することができる。さらに、上記残り時間に応じて、状態ステップアップ演出の開始段階が決定されるので、例えば変動期間の後段で、実体演出の内容が遊技者に相対的に高揚感を与えることを意図した内容となっている場合に、変動状態ステップアップ演出についても2段階目以降の高揚感を与え得る状態から開始される頻度を高めることができ、実体演出と状態ステップアップ演出の内容の整合を図りやすくなる。 On the other hand, according to the present embodiment, whether or not to execute the state step-up effect is determined according to the remaining time of the change time of the actual effect, so when sufficient time for the state step-up effect can be secured State step-up effects can be executed as long as possible. Furthermore, since the start stage of the state step-up effect is determined according to the remaining time, for example, in the latter part of the change period, the content of the actual effect is intended to give the player a relatively uplifting feeling. In this case, the variation state step-up effect can be started more frequently in a state where it can give a sense of uplift in the second and subsequent stages, and the contents of the actual effect and the state step-up effect can be easily matched. .
また、このように状態ステップアップ演出の開始の実行の有無や開始段階を設定することで、実体演出と状態ステップアップ演出とを整合させ易くなり、実体演出の変動態様と状態演出の変動態様とがミスマッチとなることを可及的に防止可能となる。 Moreover, by setting the presence / absence of execution of the start of the state step-up effect and the start stage in this way, it becomes easier to match the actual effect and the state step-up effect, Can be prevented as much as possible.
これらのことから、変動期間中における演出モードの変更機能を一層高品質なものとすることが可能となり、遊技機の趣向性を高めることが可能となる。 From these things, it becomes possible to make the function of changing the effect mode during the variable period higher quality, and it is possible to improve the preference of the gaming machine.
なお、本実施例においては、演出モード選択変更可能期間中に操作ボタン82を押圧すると、押圧操作のタイミングに合わせて単発的な音が音響演出の一部としてスピーカ19から出力される。演出モードの変更の際のみでなく、実体演出に対応付けられたボタン演出中に操作ボタン82が押圧された場合にも、押圧操作に応じた音響演出を行うことも可能である。
In this embodiment, when the
また、実体演出の残り時間に応じて変更された状態演出の開始段階を決定する制御を適用する状態演出の態様としては、上述のステップアップ演出に限られるものではなく、この他にも例えば、疑似的に複数の保留を跨いで連続性のある内容の演出を行っているかのような態様で段階的な演出を行う所謂疑似連演出や、後に消化される保留に属する入賞情報に基づいて先の変動表示の段階において演出を行う所謂先読み演出等を状態演出において実施にする場合にも適用が可能である。何れの場合も、実体演出の変動時間の残り時間に応じて、疑似連演出や先読み演出の段階設定を行うことが可能である。 In addition, as a mode of the state effect to which the control for determining the start stage of the state effect changed according to the remaining time of the actual effect is applied, the state effect is not limited to the above step-up effect. Based on so-called pseudo-continuous effects that perform staged effects in a manner as if they are presenting content that is continuous across a plurality of holds in a pseudo manner, or winning information that belongs to holds that will be digested later The present invention can also be applied to a case where a so-called look-ahead effect or the like that provides an effect at the stage of the variable display is performed in the state effect. In any case, it is possible to set the stage of the pseudo-continuous effect or the pre-reading effect according to the remaining time of the change time of the actual effect.
さらに、実体演出及び状態演出双方においてステップアップ演出(或いは疑似連演出、先読み演出等)が実行される場合(実体演出におけるステップアップ演出を、以下では「実体ステップアップ演出)と称する)について、演出モードの変更操作があった際に、実体ステップアップ演出の残りの段階に応じて、状態ステップアップ演出の変更後の開始段階を決定してもよい。 Further, when step-up effects (or pseudo-continuous effects, pre-read effects, etc.) are executed in both the substance effects and the state effects (the step-up effects in the substance effects are hereinafter referred to as “substance step-up effects”). When a mode change operation is performed, the start stage after the change of the state step-up effect may be determined according to the remaining stages of the actual step-up effect.
すなわち、本実施例では、前述のように、実体ステップアップ演出であるステップアップ予告が、最初に停止する識別情報列の高速変動終了後や停止後に開始されることが多い点に着目して、演出モード選択変更可能期間を、第1図柄列Z1の高速変動終了までとしている。しかし、このようにすることにより、演出モードの変更可能期間を長時間とすることが困難となり、演出モード切換えの機能の利用がその分制約されてしまう。このため、第1図柄列Z1の高速変動終了(t2)以前に実体ステップアップ演出を開始したり、或いは第1図柄列Z1の高速変動終了(t2)以降にも演出モードの選択変更を可能とすることで、演出モード切換えの機能をより有効に活用できるようになる。 That is, in this embodiment, as described above, focusing on the fact that the step-up notice, which is the actual step-up effect, is often started after the end of high-speed fluctuation of the identification information sequence to be stopped first or after the stop, The period during which the effect mode selection can be changed is set to the end of the high speed fluctuation of the first symbol row Z1. However, by doing so, it becomes difficult to make the changeable period of the effect mode longer, and the use of the function for changing the effect mode is restricted accordingly. For this reason, the actual step-up effect can be started before the end of the high-speed fluctuation of the first symbol row Z1 (t2), or the selection of the effect mode can be changed after the end of the high-speed fluctuation of the first symbol row Z1 (t2). By doing so, the function of effect mode switching can be utilized more effectively.
ただし、このようにした場合に、演出モードの変更後の状態ステップアップ演出を常に第1段階から開始したのでは、実体ステップアップ演出の内容と、変更後の状態演出における状態ステップアップ演出の内容との齟齬が目立ってしまうこともあり得る。したがって、上述のように演出モード変更後の状態ステップアップ演出を、実体演出の残り時間に応じた段階から開始することにより、例えば実体ステップアップ演出の内容が遊技者に一層の高揚感を与えることを意図したような段階に達している場合に、状態ステップアップ演出を途中の段階から開始するといった双方の段階の調整が可能となり、双方のステップアップ演出の内容の齟齬を生じ難くなる。 However, in this case, if the state step-up effect after the change of the effect mode is always started from the first stage, the contents of the actual step-up effect and the contents of the state step-up effect in the state effect after the change It is possible that the trap will be conspicuous. Therefore, by starting the state step-up effect after changing the effect mode as described above from the stage corresponding to the remaining time of the actual effect, for example, the content of the actual step-up effect gives the player a further uplifting feeling. When the stage has reached the stage intended, the adjustment of both stages, such as starting the state step-up effect from the middle stage, is possible, and the content of the contents of both step-up effects is less likely to occur.
また、本実施例においては、状態演出の段階数を5段階に設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、6段階以上としたり、5段階以下としたりすることも可能である。また、段階設定用テーブル740における段階設定を、実体演出の変動時間の残り時間を、例えば、大(長)、中、小(短)といった少数の比較的粗い区分によって行うことも可能である。この場合には、状態演出の段階数を区分の数に合わせて3段階とすることで整合を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the number of stage of the state effect is set to 5 stages, but the present invention is not limited to this, and can be 6 stages or more or 5 stages or less. It is. Further, the stage setting in the stage setting table 740 can be performed according to a relatively small number of relatively small divisions such as large (long), medium, and small (short), for example, the remaining time of the actual production change time. In this case, it is possible to achieve matching by setting the number of stages of the state effect to three according to the number of sections.
さらに、本実施例においては、実体演出の残余の時間に応じて状態ステップアップ演出の開始段階を設定しているが、この他に、例えば演出モード選択変更可能期間などの、実体演出以外の期間の残余時間を基準として、状態ステップアップ演出の開始段階を設定してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the start stage of the state step-up effect is set according to the remaining time of the actual effect, but in addition to this, a period other than the actual effect, such as an effect mode selection changeable period, for example The start stage of the state step-up effect may be set on the basis of the remaining time.
また、本実施例においては、限定変動パターンテーブルを用いた制御が行われているので、限定変動パターンテーブルが参照されるような状況においては、状態ステップアップ演出が実行される頻度が高まるような確率設定を行うことにより、演出モードの変更後に状態ステップアップ演出が2段階目以降から開始されるような場合を多く発生させることができ、限定変動パターンテーブルを用いた演出と状態ステップアップ演出との効果的なマッチングを図ることが可能となる。
<<B.操作ボタンの発光制御との関係>>
In the present embodiment, since the control using the limited variation pattern table is performed, in a situation where the limited variation pattern table is referred to, the frequency at which the state step-up effect is executed is increased. By setting the probability, it is possible to generate many cases where the state step-up effect starts after the second stage after the change of the effect mode, the effect using the limited variation pattern table and the state step-up effect, It is possible to achieve effective matching.
<< B. Relationship with operation button flash control >>
また、本実施例においては、操作ボタン82には、操作ボタン用発光体82aが内蔵されており、この操作ボタン用発光体82aの発した光は、操作ボタン82の光透過性のレンズ体を介して遊技者に視認されるようになっている。本実施例においては、操作ボタン用発光体82aとして、多数のチップ状のLEDが用いられている。
In this embodiment, the operation button light-emitting body 82 a is built in the
操作ボタン用発光体82aは、実体演出或いは状態演出に関して操作ボタン82が有効となった場合に発光駆動され、操作ボタン82の操作が、演出に反映される時期であることを遊技者に報知する。実体演出に関して操作ボタン82が有効となる場合には、例えば、演出図柄表示装置60に、前述したように、操作ボタン82の画像とともに「Push」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者に対し、操作ボタン82を操作することが促される。そして、遊技者が操作ボタン82を操作すると、演出図柄表示装置60において、現れた人物がコメントを発したり、敵対している相手への攻撃を行ったりする画像が表示される。
The operation button light-emitting body 82a is driven to emit light when the
一方、状態演出に関しては、操作ボタン82が有効となる場合には、操作ボタン用発光体82aが点灯(或は所定パターンで点滅)駆動され、操作ボタン82が無効となる場合には、操作ボタン用発光体82aが消灯される。操作ボタン82が無効となるタイミングと操作ボタン用発光体82aが消灯されるタイミングとを完全に同期させることは困難であるので、双方のタイミングにはズレが生じる。
On the other hand, regarding the state effect, when the
前述のように、本実施例のぱちんこ遊技機10は、演出モードの変更に係る遊技者の欲求を即時性を以て満たすものであるが、遊技者の欲求を満たそうとする点を突き詰めていくと、例えば、操作ボタン82が発光していても演出モードの変更ができない、或いは制御上は演出モードの変更が可能であるのに操作ボタン82が発光していない、といった事態が生じるのは好ましくない。
As described above, the
このため本実施例においては、操作ボタン用発光体82aが消灯されてから操作ボタン82が無効となるよう、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序が決められている。これにより、操作ボタン用発光体82aが点灯等しているのに、操作ボタン82を操作しても演出モードの切換えができないという事態が生じるのを防止できる。そして、演出モード切換え機能の使い勝手により遊技者がストレスを感じてしまうことを防止でき、所謂遊技者に優しい遊技機を提供することが可能になる。
Therefore, in this embodiment, the execution order of the state setting of the
これに対して、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序を逆に設定し、操作ボタン82を無効としてから操作ボタン用発光体82aを消灯するようにしてもよい。この場合には、操作ボタン82を無効としてから操作ボタン用発光体82aが消灯されるまでのタイムラグ中に遊技者が操作ボタン82を操作すると、操作ボタン82を操作しても演出モードの切換えができないという事態が生じ得る。しかし、遊技者は、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序がこのように設定されているということを知らずに遊技しているのが通常である。
On the other hand, the execution order of the state setting of the
したがって、実体演出用画像の変動表示中に発光している操作ボタン82を操作しても、状態演出が変更される場合と変更されない場合があるという認識を与えることができ、遊技者に対し、例えば、演出モードの変更の可能/不可能の不規則な相違が、ぱちんこ遊技機10の当たりの発生に何らかの関係を有しているのではないかといった推理を働かせる機会を与えることが可能となる。そして、このことによって、演出モードの切換えに係る趣向性を向上することが可能となる。
Therefore, it can be recognized that even if the
図6は、演出モードの切換えと操作ボタン82の発光制御との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706と、操作ボタン発光制御部741と、消灯順序設定部742が備えられ、消灯順序設定部742においては、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序が予め決められている。そして、図42に示す消灯順序設定処理により、消灯順序設定部742において、操作ボタン82の消灯を優先した順序が定められている場合には(S661:YES)、操作ボタン用発光体82aが消灯されてから操作ボタン82が無効となる(S662,S663)。また、消灯順序設定部742において、操作ボタン82の状態設定を優先した順序が定められている場合には(S661:NO)、操作ボタン82を無効としてから操作ボタン用発光体82aが消灯される(S664,S665)。
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between the switching of the production mode and the light emission control of the
なお、サブ基板104のCPU521が演出モードの切換え制御と操作ボタン82の発光制御の双方を直接的に実行する場合には、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序が不安定にはなり難いと考えられる。しかし、例えばサブ基板104とは別に、CPU等を備えた電飾制御基板を分離して装備し、サブ基板104が演出モードの切換え制御を直接的に実行し、電飾制御基板が操作ボタン82の発光制御を担ったような場合には、電飾制御基板が操作ボタン82の消灯のタイミングを制御する結果、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序を一定とすることは困難であり、操作ボタン82の状態設定と操作ボタン用発光体82aの消灯との実行順序が不安定になり易い。
When the CPU 521 of the sub-board 104 directly executes both the effect mode switching control and the light emission control of the
したがって、サブ基板104とは別に電飾制御基板を装備した場合に、上述の消灯順序設定部742を備えることにより、消灯順序設定部742は一層際立った作用効果を奏することができる。
Therefore, when the lighting control board is provided separately from the sub-board 104, the turn-off
なお、本実施例においては、操作ボタン82が無効となる状況を例示しているが、本発明はこれに限定されず、操作ボタン82が有効となる状況において、演出モードの切換えと操作ボタン82の発光制御との関係を規定してもよい。この場合には、前述の消灯順序設定部742を発光順序設定部に置き換えて、操作ボタン82の点灯を優先した順序が定められている場合には、操作ボタン用発光体82aが点灯されてから操作ボタン82が有効となり、操作ボタン82の状態設定を優先した順序が定められている場合には、操作ボタン82を有効としてから操作ボタン用発光体82aが点灯されるように構成することが可能である。
<<C.画像演出及び音響演出との関係>>
In the present embodiment, the situation in which the
<< C. Relationship with image production and sound production >>
さらに、本実施例においては、状態演出に画像演出や音響演出が用いられているが、演出モードの切換えに関して、画像演出と音響演出の実行順序が決められている。すなわち、操作ボタン82が操作されて状態演出を切換える場合に、変更後の演出モードに対応した音響演出が先に開始され、同じく変更後の演出モードに対応した状態演出用画像による画像演出が後に開始される。
Furthermore, in this embodiment, an image effect and a sound effect are used for the state effect, but the execution order of the image effect and the sound effect is determined with respect to the change of the effect mode. That is, when the state effect is switched by operating the
このように音響演出と画像演出の実行開始順序の設定を行うことは、遊技者による、演出モードが切り替わったことの認知に、何らかの影響を及ぼすことができると考えられる。例えば、先に実行されていた状態演出に対応する楽曲と、後に実行される状態演出に対応する楽曲とで、調子、高低、拍子などの雰囲気の違いを明確にした場合には、遊技者に対し、演出モードが切り替わったことの認知を迅速に行えるよう働きかけることができる。また、楽曲の違いを抑制した場合には、遊技者による演出モードが切り替わったことの認知を遅らせるように働きかけることができる。 Setting the execution start order of the sound effect and the image effect in this way may have some influence on the player's recognition that the effect mode has been switched. For example, if the music corresponding to the state effect that was executed first and the music corresponding to the state effect that was executed later are clarified in the difference in the atmosphere such as tone, high and low, beat, etc. On the other hand, it is possible to promptly recognize that the production mode has been switched. Moreover, when the difference in music is suppressed, it is possible to work to delay recognition by the player that the effect mode has been switched.
また、音響演出と画像演出とが完全に同期しては切り替わらないことを、音響演出の切り替わりの認知のし難さを利用して補うといったことも可能である。例えば、音響演出の切換えを先に行ったとしても、音響演出の切り替わりの認知に遅れが生じ易い状況であれば、遊技者が、音響演出と画像演出との切り替わりが同期しているように感じる可能性が高まり、音響演出と画像演出との切り替わりの時間差を、遊技者の感覚上は解消することが可能となる。さらに、演出モードの切換えの前後の画像演出間において、画像を構成する要素(例えば、海、砂浜、山、登山道、等)の形状の違いや色彩の違い(例えば、色相環上の違い等)を抑制して、切換え前後の認知の難易度を調整することによって、音響演出と画像演出の実行開始の時間差に関して、更に緻密な調整が可能となる。 It is also possible to compensate for the fact that the sound effect and the image effect are not switched completely in synchronism using the difficulty of recognizing the change of the sound effect. For example, even if the sound effect is switched first, the player feels that the switch between the sound effect and the image effect is synchronized in a situation where the delay of the recognition of the sound effect is likely to occur. The possibility increases, and the time difference between the switching between the sound effect and the image effect can be eliminated in terms of the player's sense. Further, between the image effects before and after the change of the effect mode, the difference in the shape and color of the elements constituting the image (for example, the sea, sandy beach, mountain, mountain trail, etc.) ) And the degree of recognition difficulty before and after switching is adjusted, it becomes possible to make finer adjustments regarding the time difference between the start of execution of the sound effect and the image effect.
なお、本発明はこれに限定されるものではなく、変更後の演出モードに対応した画像演出を先に開始し、変更後の演出モードに対応した音響演出を後に開始するようにしてもよい。この場合にも、前述の場合と同様に音響演出と画像演出の実行開始の時間差に関しての調整が可能である。 Note that the present invention is not limited to this, and an image effect corresponding to the changed effect mode may be started first, and an audio effect corresponding to the changed effect mode may be started later. Also in this case, the adjustment regarding the time difference between the start of execution of the sound effect and the image effect can be performed as in the case described above.
また、演出モードの切換え前後の区別を遊技者に明確に示すのは、楽曲の違いに依るよりも、映像の違いに依るほうが容易と考えることもできる。つまり、楽曲の違いは、例えば最初の一音を聞いたのみでは認識できない場合も比較的多くあると考えられるが、画像の違いは色彩や形状の違いとして現れるため、楽曲の違いに比較すると、遊技者が即座に認識し易いと考えられる。したがって、音響演出よりも先に画像演出を開始した場合のほうが、操作ボタン82の操作通りに演出モードが切り替わったことを、遊技者に迅速に認知させ得る。
In addition, it can be considered that it is easier to clearly indicate to the player the difference between before and after the change of the effect mode depending on the difference in the video than on the difference in the music. In other words, it is considered that there are relatively many differences in music that can not be recognized by just listening to the first note, but since image differences appear as color and shape differences, compared to music differences, It is considered that the player can easily recognize it immediately. Therefore, when the image effect is started before the sound effect, the player can quickly recognize that the effect mode has been switched according to the operation of the
図6は、演出モードの切換えと画像演出及び音響演出との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706と、演出間順序設定部751とが備えられ、演出間順序設定部751においては、画像演出及び音響演出の実行順序が予め決められている。そして、図43に示す演出間順序設定処理により、演出間順序設定部751において、音響演出を優先した順序が定められている場合には(S671:YES)、操作ボタン82が操作されて状態演出を切換える場合に、変更後の演出モードに対応した音響演出が先に開始され(S672)、同じく変更後の演出モードに対応した画像演出が後に開始される(S673)。一方、演出間順序設定部751において、画像演出を優先した順序が定められている場合には(S671:NO)、操作ボタン82が操作されて状態演出を切換える場合に、変更後の演出モードに対応した画像演出が先に開始され(S674)、同じく変更後の演出モードに対応した音響演出が後に開始される(S675)。
<<D.エラーとの関係>>
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between effect mode switching, image effect, and sound effect. That is, the sub-board 104 includes an effect
<< D. Relationship with errors >>
さらに、本実施例においては、操作ボタン82の有効及び無効の間の切換えが、異常(エラー)の発生に関係付けられている。すなわち、何らかのエラーが検出された場合には、通常であれば演出モードの切換えが可能な期間中であっても、操作ボタン82が無効とされ、演出モードの切換えが禁止される。
Furthermore, in the present embodiment, switching between valid and invalid of the
演出モードの切換えには、切換え後の実態演出及び状態演出の双方における、映像演出、音響演出、光装飾演出等の演出要素の完全な、或いは大まかな同期を図ったうえでの出力が必要であり、エラーが発生した場合には、これらの演出要素の何れかが欠けた状態で演出を継続しなければならない状態が生じ得る。しかし、エラーが発生した状況においては、エラーの原因が直ぐに判明するとは限らず、何れかの演出要素が欠けた状態で、切換え後の演出モードを実行したのでは、遊技者にどのような印象を与えるか想定できない。そして、この結果、遊技者や遊技機市場に対して、当該機種のぱちんこ遊技機10について消極的な印象を抱かせてしまう可能性もある。このため本実施例のように、エラーが発生した場合には、演出モードの切換えを禁止することによって、遊技者や市場に不測の印象を与えてしまうことが防止できる。
To switch the production mode, it is necessary to output the full or roughly synchronized production elements such as video production, sound production, and light decoration production in both the actual production and state production after switching. If an error occurs, there may occur a state in which the production must be continued in a state where any of these production elements is missing. However, in the situation where an error has occurred, the cause of the error may not be immediately known, and what impression is given to the player if the effect mode after switching is executed with any effect element missing. Can not be assumed. As a result, there is a possibility that the player or the gaming machine market may have a negative impression about the
このようなエラーが生じた場合に、操作ボタン82を再び有効とするための条件として、エラーが解除されたこと、かつ、エラーが発生した際の実体演出が終了したこと、の2つの条件の成立を挙げることができる。また、これに限定されるものではなく、何れか一方の条件が成立したことのみをもって、操作ボタン82を再び有効としてもよい。さらに、エラーが発生した際の実体演出が終了するまでは、音響演出を実行しないといった態様の採用も可能である。
When such an error occurs, there are two conditions for re-enabling the
なお、本実施例のぱちんこ遊技機10において、エラーとして設定されているのは、メイン基板102においては、賞球の払い出しにおけるエラーと、その他のエラーとである。そして、賞球の払い出しにおけるエラーとしては、通信線異常が規定されている。通信線異常とされるのは、払出制御基板45との通信で異常を検出した場合、又はメイン基板102の電源が投入された場合である。通信線異常は、払出制御基板45との通信が正常に行えたときに解除される。エラー中においては、発射装置の作動が禁止され、遊技球の発射が停止される。また、払出制御基板45との通信が不可能なため、新たな賞球の払い出しは行われない。
In the
一方、その他のエラーは6種類規定されており、その各々は、RWM初期化、扉・枠開放、磁気センサ異常、電波センサ異常、断線短絡電源異常、及び乱数更新異常である。これらのうち、RWM初期化は、電源投入時にRWM503の初期化を行った場合にエラーとして扱われ、電源投入時から30秒後に解除される。
On the other hand, six types of other errors are defined, each of which is RWM initialization, door / frame opening, magnetic sensor abnormality, radio wave sensor abnormality, disconnection short circuit power supply abnormality, and random number update abnormality. Among these, the RWM initialization is treated as an error when the
扉・枠開放は、扉14、又は遊技盤50が装着された前枠12が開いている場合、若しくは、図示を省略するが、扉14の開放を検出する扉開放スイッチ又は前枠12の開放を検出する枠開放スイッチに断線や故障が生じた場合にエラーとなる。そして、この扉・枠開放のエラーは、遊技機に異常がなく、扉14又は前枠12を閉めた場合に解除される。
The door / frame opening means that the
磁気センサ異常、及び電波センサ異常は、磁気センサが磁気を検出した場合や、電波センサが電波を検出した場合、及び磁気センサや電波センサの断線、短絡、或いは故障が生じた場合に発生する。そして、磁気センサ異常、及び電波センサ異常は、遊技機に異常がなく、電源を再投入した場合に解除される。 The magnetic sensor abnormality and the radio wave sensor abnormality occur when the magnetic sensor detects magnetism, when the radio sensor detects radio waves, and when the magnetic sensor or radio wave sensor is disconnected, short-circuited, or malfunctioned. The magnetic sensor abnormality and the radio wave sensor abnormality are canceled when the gaming machine has no abnormality and the power is turned on again.
断線短絡電源異常は、電波センサ及び遊技盤面に取り付けられた各種スイッチの断線、短絡、或いは故障が生じた場合に発生し、遊技機に異常がなく、電源を再投入した場合に解除される。 The disconnection / short-circuit power supply abnormality occurs when various switches attached to the radio wave sensor and the game board surface are disconnected, short-circuited, or broken, and is released when the game machine is normal and the power is turned on again.
乱数更新異常は、メイン基板102のCPU57の特定のクロック端子に入力された乱数更新用クロックの異常を検出した場合に発生し、遊技機に異常がなく、電源を再投入した場合に解除される。
The random number update abnormality occurs when an abnormality of the random number update clock input to a specific clock terminal of the CPU 57 of the
そして、磁気センサ異常、断線短絡電源異常、及び乱数更新異常の場合のエラー中の処理においては、遊技球の発射が停止され、更に乱数更新異常の場合は、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の新たな変動は行われない。
In the process during the error in the case of the magnetic sensor abnormality, the disconnection short circuit power supply abnormality, and the random number update abnormality, the launch of the game ball is stopped, and in the case of the random number update abnormality, the first
エラー状態の表示は、図示しないが、主制御エラー表示灯、第1状態表示灯、第2状態表示灯を用いて行われる。主制御エラー表示灯は、例えばメイン基板102に搭載されるものであり、通信線異常、RWM初期化、扉・枠開放、磁気センサ異常、電波センサ異常、断線短絡電源異常、及び乱数更新異常の何れの場合にも点灯してその旨を報知する。所謂7セグ表示体や複数のLEDを用いることで、エラーの種類毎に異なる態様で点灯させることが可能である。また、第1状態表示灯及び第2状態表示灯は、例えば前枠12の一部の遊技効果ランプ90を利用したものであり、RWM503の初期化時から3秒間点灯する。また、本実施例では、演出図柄表示装置60の表示をエラー報知の表示に切換えること、スピーカ19を用いた音響演出を停止すること、及び警報音を出力することにより、エラー状態の報知が行われる。
Although not shown, the error state is displayed using a main control error indicator lamp, a first status indicator lamp, and a second status indicator lamp. The main control error indicator lamp is mounted on, for example, the
図6は、演出モードの切換えとエラーとの関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706、エラー判断部756、及び実体演出状態判断部757とが備えられており、図44に示すエラー対応処理により、エラーが発生したことがメイン基板102等からサブ基板104に通知されており、エラー判断部756においてエラーの発生が判断され(S681:YES)、操作ボタン82の操作が有った場合に(S682:YES)、演出モード変更部706の演出モード変更切換制御部(図示略)において、エラー判断部756の判断に基づき、不許可信号をスイッチ受付部に出力する(S683)。さらに、操作ボタン82を再び有効とする際には、エラー判断部756が、エラーが解除されたことを判定し(S684:YES)、かつ、実体演出状態判断部757が、エラーが発生した際の実体演出が終了したと判定した場合に(S685:YES)、演出モード変更切換制御部は、許可信号をスイッチ受付部に出力する(S686)。
<<E.復帰処理との関係>>
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between the production mode switching and the error. That is, the sub-board 104 is provided with an effect
<< E. Relationship with return processing >>
また、本実施例においては、電源の遮断(以下、「電断」とする)があった場合の、電断状態から正常状態への復帰、保留個数、画像演出、及び音響演出の間の関係が設定されている。すなわち、電断状態から電源が再投入されて、遊技が可能となる正常な状態への復帰処理が実行される場合、2個以上の保留があれば、保留個数が変化する際の前後で、実体演出における音響演出の有無が変更され、更に操作ボタン82の有効制限が変更される。
Further, in this embodiment, when the power is cut off (hereinafter referred to as “power interruption”), the relationship among the return from the power interruption state to the normal state, the number of hold, the image effect, and the sound effect. Is set. That is, when the power is turned on again from the power-off state and the return processing to the normal state where the game is possible is executed, if there are two or more holds, before and after the number of holds changes, The presence / absence of the sound effect in the actual effect is changed, and the effective restriction of the
例えば、保留個数が2個の状況で電断が生じた場合、電源投入後の復帰処理中において、演出図柄表示装置60には、「復帰処理中のためしばらくお待ちください」等の表示がされており、実体演出及び状態演出の各々を正常な状態で実行することはできない。しかし、ぱちんこ遊技機10の制御上は、電断時の先頭の保留(最先に消化される保留)に対応する実体演出についての時間のカウントが開始されており、復帰処理中に表出はしないものの、復帰処理に係る部分以外の部分については、遊技が開始されている。そして、この状況においては、実体演出に対応する音響演出は外部出力されず、所謂変動音はスピーカ19から発せられない。
For example, when a power interruption occurs in the situation where the number of holdings is two, during the return process after the power is turned on, the effect
ただし、演出モードの切換えに関しては、操作ボタン82が有効とされており、切換えが可能である。さらに、通常の切換え可能期間(演出モード選択変更可能期間)のみでなく、実体演出の変動期間中におけるその後の期間、即ち通常の切換え可能期間以降の期間においても、操作ボタン82が有効とされている。つまり、映像演出や音響演出に制限を受ける期間中には、通常時とは異なる時期においても演出モードの切換えを許容することにより、演出モードの切換えについての制約を極力減らすことが可能となり、演出モードの切換え機能の、遊技者にとっての使い勝手を向上させることができる。
However, regarding the switching of the production mode, the
この場合、復帰処理中においても、モード変更の操作を行ったことが把握できるような表示上、音響上、或いは光装飾上の報知を行うことで、演出図柄表示装置60に「復帰処理中のためしばらくお待ちください」等の表示が画面一杯の黒色の背景と合成表示されて状態演出用画像が確認できなくなったとしても、演出モードが変更されたことを遊技者に告知することが可能となる。
In this case, even during the return process, a notification on the display, the sound, or the light decoration that makes it possible to grasp that the mode change operation has been performed is given to the effect
また、モード変更の操作を行ったことが把握できるような報知を行わない場合には、遊技者は、演出モードの総数と、復帰処理中のモード変更操作の回数とを記憶しておくことにより、現在の演出モードが何れであるのかを知ることが可能となる。 In addition, in the case where no notification is given so that it can be understood that the mode change operation has been performed, the player stores the total number of effect modes and the number of mode change operations during the return process. It becomes possible to know which current production mode is.
一方、先の保留に対応する時間が経過した後にも復帰処理が続いている場合には、次の2個目の保留に対応する実体演出についての時間のカウント中は、実体演出に対応する音響演出が外部出力され、変動音がスピーカ19から発せられる。演出モードの切換えに関しては、通常の制御に戻り、通常の切換え可能期間にのみ操作ボタン82が有効とされ、それ以降の期間には操作ボタン82が無効とされる。
On the other hand, if the return process continues after the time corresponding to the previous hold has elapsed, the sound corresponding to the actual effect is being counted during the time counting for the actual effect corresponding to the next second hold. The effect is output to the outside, and the fluctuating sound is emitted from the
したがって、電断時の最後尾の保留に対応する実体演出が実行されている際には、演出モードの切換えに関して、より通常に近い状態で制御することが可能となり、復帰処理の終了後の正常な遊技に円滑に繋げていくことが可能となる。また、復帰処理の終了後に、遊技者は即座に自分の好みに合った演出モードで遊技を再開でき、復帰処理が終了してから慌てて演出モードを自分の好みに合わせる必要はない。そして、このことによって、遊技者の嗜好により合致したぱちんこ遊技機を提供することが可能となり、演出モードの変更機能の利用価値を一層高めることができる。 Therefore, when the real effect corresponding to the last hold at the time of power interruption is being executed, it is possible to control the change of the effect mode in a state closer to normal, and normal after the return process is completed. It will be possible to connect smoothly to other games. In addition, after the return process is completed, the player can immediately resume the game in the effect mode that suits his / her preference, and it is not necessary to rush to match the effect mode to his / her preference after the return process is completed. This makes it possible to provide a pachinko gaming machine that matches the preference of the player, and can further enhance the utility value of the function for changing the effect mode.
また、復帰処理中に常時同様の制御態様が遊技者に供されるのではなく、保留数の減少を契機として、異なる制御態様が遊技者に供される。そして、復帰処理中の制御態様は、保留に基づき段階的に変更され、徐々に正常な状態に近付けられる。 In addition, the same control mode is not always provided to the player during the return process, but a different control mode is provided to the player, triggered by a decrease in the number of holds. Then, the control mode during the return process is changed step by step based on the suspension, and gradually approaches a normal state.
したがって、復帰処理中に、単に同一な態様の制御状態を継続するものに比べて、遊技者に対し、保留に伴う実体演出の進行を知らせることができ、状況の変化を知覚させることができる。さらに、復帰処理中であっても、遊技者に対し、ぱちんこ遊技機10に注目させたり、ぱちんこ遊技機10を操作したりする動機を与えることができ、遊技者の興味を継続させることが可能となる。
Therefore, the player can be informed of the progress of the actual production accompanying the hold and can be made to perceive a change in the situation, as compared with the case where the control state of the same mode is simply continued during the return process. Furthermore, even during the return process, the player can be given a motivation to focus on the
図6は、演出モードの切換えと復帰処理との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706と、復帰中報知制御部761と、保留数を判断する保留数判断部762と、初期化スイッチ544の操作があったか否かを判断する初期化操作判断部763と、音響演出の出力の可否を判断する音響出力判断部764と、復帰処理中の複数機能の相互関係を設定する復帰中状態設定部765とが備えられている。
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between the switching of the effect mode and the return process. In other words, in
図45の電源復帰時設定処理により、復帰中状態設定部765は、復帰中報知制御部761により復帰中報知が行われている場合に(S691:YES)、保留数判断部762が2以上の保留数があると判断し(S692:YES)、かつ初期化操作判断部763が初期化スイッチ544の操作がなかったと判断した場合に(S693:NO)、音響出力判断部764が音響演出を不許可とし(S694)、演出モード変更部706の演出モード変更切換制御部が演出モードの切換えを許可するよう機能する(S695)。さらに、復帰中状態設定部765は、通常時であれば演出モードの変更が可能である期間(演出モード選択変更可能期間)が終了するタイミングを過ぎた後でも、演出モード変更切換制御部が実体演出の変動時間が終了するまで演出モードの切換えを許可するよう機能する(S696,S697)。
45, the returning state setting unit 765 determines that the number-of-holds
また、S692において保留数判断部732が2以上の保留数があると判断した場合(S692:YES)の、先頭から保留が順次消化され、保留数が2未満となって(S692:NO)、電断時の最後尾の保留に対応する実体演出が開始された際には、復帰中状態設定部765は、音響出力判断部764が音響演出を許可し(S698)、演出モード変更部706の演出モード変更切換制御部が、通常時と同じように、演出モード選択変更可能期間が終了するまで演出モードの切換えを許可するよう機能する(S699,S700)。
In addition, when the number-of-holds
一方、復帰中状態設定部765は、復帰中報知制御部761により復帰中報知が行われている場合に、保留数判断部762が2以上の保留数があると判断した場合でも、初期化操作判断部763が初期化スイッチ544の操作があったと判断した場合には(S693:YES)、復帰中報知が行われている間は、通常時と同じように音響出力判断部764が音響演出を許可するが(S700)、演出モード変更切換制御部が演出モードの切換えを不許可とするよう機能する。
On the other hand, the returning state setting unit 765 performs the initialization operation even when the holding
なお、本実施例における「電断」は、例えば遊技店関係者が営業終了後に電源オフするような場合、機械トラブルの解消のために電源を入れ直すような場合、不測の電圧降下によって一時的に電源がオフするような場合、或いは停電があった場合など、様々な場合の電源の遮断に対応したものである。 Note that the “power interruption” in this embodiment is temporarily caused by an unexpected voltage drop when, for example, a game store official turns off the power after the end of business, or when the power is turned on again to solve a machine trouble. This corresponds to shutting off the power in various cases such as when the power is turned off or when there is a power failure.
また、復帰処理中に、通常時と同じように、演出モード選択変更可能期間が終了するまで演出モードの切換えを許可するのは、保留数が2未満となった場合に限られるものではなく、保留数が総数8個中の5個から4個になった場合、第2特別図柄193に対応した保留がなくなり、第1特別図柄192に対応した保留が消化され始めた場合、保留数が3個から2個に変わった場合等、種々に変更が可能である。
<<F.RWMの初期化との関係>>
In addition, during the return process, as in the normal case, allowing the change of the production mode until the production mode selection changeable period ends is not limited to the case where the number of holds is less than 2, When the number of reserves is changed from 5 to 4 out of the total of 8, there is no hold corresponding to the second
<< F. Relationship with RWM initialization >>
また、本実施例においては、操作ボタン82の有効制限とRWM503の初期化との関係が設定されている。すなわち、初期化スイッチ544が操作されてRWM503が初期化される際には、演出モードの切換えが禁止される。これにより、電源投入直後の初期化処理の段階において操作ボタン82が操作されたとしても、初期化後は常に同じ演出モードから遊技を開始できる。そして、電源投入を行った作業者やその他の関係者に対し、状態演出によって、初期化スイッチ544を操作したうえでの電源投入であることを報知できる。
In this embodiment, the relationship between the effective restriction of the
図6は、RWMの初期化との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706と、初期化操作判断部763と、初期化操作時の演出モードの切換えとRWMの初期化との関係を設定する初期化時状態設定部771とが備えられている。
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship with RWM initialization. That is, in the sub-board 104, an effect
図46に示す初期化時状態設定処理により、電源投入時等に、初期化スイッチ544が操作されると、初期化操作判断部763が、初期化操作があったことを判断(S706:YES)し、初期化時状態設定部771が、演出モード変更部706の演出モード変更切換制御部が演出モードの切換えを不許可とするよう機能する(S707)。
<<G.変動状態報知との関係>>
When the
<< G. Relationship with change state notification >>
さらに、本実施例においては、電断状態から通常状態への復帰と、実体演出の開始又は終了と、操作ボタン82の発光との関係が設定されている。すなわち、電断からの復帰処理中で実体演出における画像演出が視認できない状態であっても、操作ボタン82の発光駆動制御により、上記画像演出の変動開始及び変動終了が遊技者に対して報知される。具体的には、上記画像演出の変動開始時には、操作ボタン82が発光し、変動終了時には操作ボタン82が発光を停止する制御態様が実行される。これにより、遊技者は、スピーカ19からの音響演出や、遊技機枠や遊技盤50で行われる通常通りの光装飾演出に頼ることなく、視覚的に且つ直接的に変動開始の時期と変動終了の時期を知ることができる。そして、遊技者は、操作ボタン82の発光状態のみによって、或いは音響演出や光装飾演出との組み合わせによって、より的確に演出モードの切換え可能な期間を推定できる。このことは、前述したような、復帰処理の終了後に、遊技者は即座に自分の好みに合った演出モードで遊技を再開できることにも繋がり、演出モードの機能の利用価値を一層高めることが可能となる。
Further, in the present embodiment, the relationship between the return from the power-off state to the normal state, the start or end of the actual effect, and the light emission of the
さらに、復帰処理中においても実体遊技が進行していることを報知できるため、復帰処理以外の処理については正常に行われていることを外形的に示すことができ、安全性に配慮したぱちんこ遊技機であるという心証を関係者に与えることが可能である。そして、ぱちんこ遊技機の安全上の信頼性を高めることが可能となり、型式についての行政上の許認可も受け易くなると期待でき、商品化の可能性を向上できる。 Furthermore, since it is possible to notify that the real game is progressing even during the return process, it is possible to externally indicate that the processes other than the return process are normally performed, and the pachinko game in consideration of safety. It is possible to give a sign that it is an opportunity to the people concerned. And, it becomes possible to increase the safety reliability of pachinko machines, and it can be expected that it will be easier to receive administrative approval for the model, and the possibility of commercialization can be improved.
また、復帰処理中に実体遊技を進行させることにより、遊技者に遊技球の発射を促すことにも繋がる。 Further, by proceeding with the real game during the return process, the player is prompted to launch a game ball.
なお、操作ボタン82の有効期間が操作ボタン82の点灯と消灯とによって報知されることを考えれば、変動表示期間の報知態様と、操作ボタン82の有効期間が終了してから変動表示期間が終了するまでの報知態様とを異ならせる必要があるが、操作ボタン82の有効期間の終了後には、操作ボタン82の点灯色をそれまでとは異ならせることや、操作ボタン82を点滅させる等の策を施すことにより、両報知態様を差別化することが可能である。また、操作ボタン82の有効期間の報知態様に、操作ボタン82の点滅が含まれる場合には、発光色を異ならせて点滅させることや、それまでよりも短い周期で点滅させることなどが考えられる。
In addition, considering that the effective period of the
さらに、復帰処理中においては、操作ボタン82の有効期間を報知せず、変動表示期間の開始と終了のみを報知することも可能であり、この場合には遊技者に対し、演出モードの切換え可能な期間を推理させることを積極的にゲーム性の一部とするような遊技機仕様を提供できる。
Furthermore, during the return process, it is also possible to notify only the start and end of the variable display period without notifying the effective period of the
また、本実施例においては、実体演出における画像演出の変動開始及び変動終了の双方が報知されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、何れか一方のみ、例えば変動開始の報知のみを行ってもよい。このようにした場合には、操作ボタン82の有効期間の報知態様と、当該有効期間が終了してから変動終了までの報知態様とを異ならせることが必要なく、制御プログラム開発が容易となる。
Further, in the present embodiment, both the start and end of the fluctuation of the image effect in the actual effect are notified, but the present invention is not limited to this, and only one of them, for example, only the notification of the change start is notified. May be performed. In this case, it is not necessary to make the notification mode of the effective period of the
なお、上記画像演出の変動開始及び変動終了の少なくとも一方の報知態様として、操作ボタン82を一時的に(例えば1秒前後)発光させるといった態様も考えられる。このようにした場合には、操作ボタン82の有効期間の報知態様との差別化が容易である。
It should be noted that, as a notification mode of at least one of the start and end of variation of the image effect, a mode in which the
図6は、演出モードの切換えと復帰処理との関係を規定するための構成を概念的に示している。すなわち、サブ基板104において、演出モード変更部706と、操作ボタン発光制御部741と、復帰中報知制御部761と、実体演出状態判断部757と、実体演出状態報知設定部777とが備えられている。
FIG. 6 conceptually shows a configuration for defining the relationship between the switching of the effect mode and the return process. That is, the sub-board 104 includes an effect
図47の実体演出状態報知処理により、実体演出状態報知設定部777は、電断からの復帰処理中で(S711:YES)、実体演出における画像演出が視認できない状態であっても、実体演出状態判断部757が画像演出の変動表示が開始されるタイミング、及び停止されるタイミングを判断し(S712,S714)、操作ボタン発光制御部741が、画像演出の変動開始のタイミング、及び変動終了のタイミングを報知するよう機能する(S713,S715)。
47, the entity effect state notification setting unit 777 is in the process of returning from the power interruption (S711: YES), and even if the image effect in the entity effect is not visible, the entity effect state The
以上、本発明の実施形態を一実施例に基づき説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described based on one example, the present invention is not limited to the above-described example, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記実施例においては、サブ基板104が音響演出を制御するものとしているが、本発明はこれに限定されず、サブ基板をサブ−メイン基板とサブ−サブ基板とに分け、サブ−メイン基板では操作ボタン82の操作音を制御し、サブ−サブ基板では実体演出に対応した音響演出や、状態演出に対応付けられた音響演出を制御するといった構成及び制御処理を採用することも可能である。
For example, in the above embodiment, the
また、第1図柄列Z1の変動が停止するまで演出モードの選択変更を可能とするようにしてもよい。さらに、リーチ状態が出現する直前まで演出モードの選択変更を可能とするようにしてもよい。 Further, it may be possible to change the selection of the effect mode until the fluctuation of the first symbol row Z1 stops. Further, it may be possible to change the selection of the effect mode until immediately before the reach state appears.
なお、本実施例において、「大入賞口」の用語は、主に遊技球が進入可能な開口部の意味で用いられているが、「大入賞口」が、例えば第1大入賞口91及び第2大入賞口92の一方又は双方を有し遊技盤50に装着される遊技用装置(機器)を意味するものであってもよい。
In this embodiment, the term “big prize opening” is mainly used to mean an opening through which a game ball can enter, but the “big prize opening” is, for example, the first
また、本実施例では、前述のように限定変動パターン演出に係る制御処理について説明しており、記号α、記号βは何れも限定変動パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定変動パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定変動パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定変動パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。 Further, in the present embodiment, the control processing related to the limited variation pattern effect is described as described above, and the symbols α and β are associated with the limited variation pattern effect, but the limited variation pattern is not included. You may add the symbol (for example, "-" (hyphen) etc.) which is not matched with production. By doing in this way, it becomes possible to set the occurrence probability of the limited variation pattern effect in the case of the deviation more finely. For example, by setting the ratio of the symbol lottery value of the symbol “-” to be sufficiently larger than the ratio of the symbol α and the symbol β, it is possible to realize the game control that the limited variation pattern effect is not executed in most cases of deviation. .
また、図示を省略するが、事前判定に係る制御処理を、例えばメイン基板102に事前判定手段(或いは先読み演出制御手段など)や事前判定情報送信手段(或いは先読情報送信処理手段など)を形成して行うことが可能である。
<演出モードの変更抽選>
Although not shown, a control process related to the pre-determination is performed on the
<Change lot of production mode>
本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述したように変動期間中において自動的な演出モードの切換え及び遊技者の手動による演出モードの切換えが可能であるが、自動的な演出モードの切換えは、あらかじめ実行される演出モード変更抽選の結果に基づいて行われる。すなわち、本実施例ではサブ基板104において、演出決定手段132により、演出モード変更抽選が実行される。演出モード変更抽選には、演出モード決定用乱数及び演出モード選択テーブルが用いられ、所定のタイミングで取得された演出モード決定用乱数の抽選値(演出モード抽選値)が判定され、演出モード選択テーブル中から、取得された演出モード抽選値に対応する数値範囲に割当てられた演出モードが選択される。
In the
なお、演出モード抽選値の取得タイミングとしては、第1始動入賞口62や第2始動入賞口63への入球検出時を例示することができる。この場合、演出モード抽選値は、第1始動入賞情報や第2始動入賞情報に含まれるものとすることができる。さらに、演出モード抽選値のその他の取得タイミングとしては、所定の演出が選択されて実行された場合などを例示することができる。
In addition, as the acquisition timing of the production mode lottery value, it is possible to exemplify the time of detecting a ball entering the first
また、演出モード変更抽選の態様としては種々のものが考えられる。例えば、演出モード選択テーブル中、或いは演出モード選択テーブルとは別のテーブル(例えば、演出モード変更決定テーブル)に、演出モードを変更するという抽選結果、及び演出モードを変更しないという抽選結果を設定し、演出モードを変更するという抽選結果が得られるまで、演出モードを変更せずに同じ演出モードでの遊技を継続させることが挙げられる。そして、演出モードを変更するという抽選結果が得られた場合に、何れの演出モードを選択するかの抽選に進むことが考えられる。 Various aspects of the effect mode change lottery are conceivable. For example, the lottery result that the effect mode is changed and the lottery result that the effect mode is not changed are set in the effect mode selection table or in a table different from the effect mode selection table (for example, the effect mode change determination table). Until the lottery result that the effect mode is changed is obtained, the game in the same effect mode is continued without changing the effect mode. Then, when a lottery result for changing the production mode is obtained, it is conceivable to proceed to a lottery for selecting which production mode.
さらに、例えば、各演出モード(本実施例では演出モード1〜3)の下でのゲーム数をカウントし、何れかの演出モードでのゲーム数が所定値に達しているか否かの判定を行い、所定値に達していれば演出モードの変更のための抽選を行う、といった制御態様を挙げることができる。また、ゲーム数が所定値に達していなくても演出モードの抽選は実行するが、演出モードを変更するという抽選結果が得られても、ゲーム数が所定値に達するまでは、演出モードの変更を許可しない、といった制御態様なども例示できる。
Further, for example, the number of games under each production mode (
ここで、上述のゲーム数は、装飾図柄190a〜190cの変動表示の回数を意味している。この場合、装飾図柄190a〜190cが、一つの始動入賞情報に基づき擬似的に複数回変動表示を行わせるような演出(所謂擬似連続予告演出や擬似連など)が行われる場合には、擬似的な変動表示回数を一回として取扱ってもよく、また複数回として取扱ってもよい。さらに、上述のゲーム数を、第1特別図柄192や第2特別図柄193の変動表示の回数としてもよい。
Here, the above-mentioned number of games means the number of times of variable display of the
また、自動的な演出モードの変更に限らず、遊技者の手動による演出モードの変更においても、演出モードの選択を抽選により行うことが可能である。つまり、遊技者が個々の演出モードを自らの好みに応じて決定する以外に、抽選結果に応じた演出モードへの切換えを、遊技者による操作を介した入力(例えば、操作ボタン82の操作)を契機として行うといったことも可能である。このような制御態様の一例としては、以下のようなものを挙げることができる。 Further, not only the automatic change of the effect mode, but also the change of the effect mode manually performed by the player, it is possible to select the effect mode by lottery. In other words, in addition to the player determining the individual production mode according to his / her preference, switching to the production mode according to the lottery result is input via an operation by the player (for example, operation of the operation button 82). It is also possible to do this as an opportunity. The following can be mentioned as an example of such a control aspect.
例えば、遊技中に操作ボタン82の有効期間中であることが何らかの態様で報知され、遊技者に対し操作ボタン82への操作が促される。そして、演出モードを変更する旨の抽選結果が得られていれば、遊技者が操作ボタン82を押圧すると、この操作を契機とし、即座に、或いは所定の演出を経て、演出モードの切換えが行われる。また、演出モードを変更する旨の抽選結果が得られていなければ、遊技者は操作ボタン82を押圧しても、演出モードの切換えは実行されない。
For example, it is notified in some manner that the
このような制御態様は、遊技者の操作を演出の一要素として取込んでいる点では、手動による演出モードの変更を行っているものといえる。しかし、演出モードの変更が必ず実行されるとは限らない点や、遊技者が変更後の演出モードの種類を特定できるわけではない点などにより、自動的に演出モードの変更を行っているものともいえる。本実施例では、このような制御態様は、自動的な演出モードの変更に含まれるものとする。
<先読み演出に係る事前判定についての実施形態>
<<複数の遊技状態の区別のための事前判定処理>>
Such a control mode can be said to be a manual change of the effect mode in that the player's operation is taken in as an element of the effect. However, the production mode is automatically changed due to the fact that the production mode change is not always executed or the player cannot identify the type of the production mode after the change. It can be said. In this embodiment, such a control mode is included in the automatic change of the production mode.
<Embodiment for prior determination relating to prefetching production>
<< Pre-judgment process for distinguishing multiple gaming states >>
本実施例のぱちんこ遊技機10のように、遊技状態に応じた抽選値の割振りが行われている遊技機においては、取得された抽選値の持つ意味が遊技状態に応じて後発的に定まる場合がある。例えば、図7に示すような当否判定テーブルを用いる第1の抽選を例に挙げれば、前述したように、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなるが、確変時にはこれに加えて当否抽選値が300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このような抽選値の割振りは、例えば通常時か確変時かの違いにより、同じ当否抽選値であっても大当りとなる場合と、大当りとならない場合とを生じる。そして、前述の先読み演出との関係においては、事前判定時と、遊技内容の決定時とが相違するため、後に消化される保留に属する入賞情報に基づいて先の変動表示の段階において演出を行うにあたり、遊技内容の決定後とそれ以前の演出との内容上の整合を図ることは容易ではない。このため、本実施形態では、例えば図48〜図50に示すような制御処理により、先読み演出における遊技状態の事前判定が行われている。
In the gaming machine in which the lottery value is allocated according to the gaming state, such as the
ここで、本実施形態において用いられている当否判定テーブルは、前述の当否判定テーブル(図7参照)とは構成を異ならせている。すなわち、図48(a)及び(b)に一例を示すように、図7に示す当否判定テーブルとは、乱数値(図7中の当否抽選値に対応する)に対する抽選結果の順序が異なっている。そして、抽選結果は、図7中に示す第1の抽選を例に挙げれば、乱数値(当否抽選値)の値が大きくなるにつれて、通常時及び確変時に共通の大当り、確変時のみの大当り、はずれ、小当りの順に対応付けられている。これに対し、図48(a),(b)に示す本実施形態においては、はずれ、確変時のみの大当り、通常時及び確変時に共通の大当り、小当り、はずれの順に配列されている。なお、本実施形態の当否判定テーブルにおける抽選結果の配列を、図7に示す上述の実施形態の当否判定テーブルに適用することも可能である。 Here, the success / failure determination table used in the present embodiment has a configuration different from that of the above-described determination / rejection determination table (see FIG. 7). That is, as shown in FIG. 48 (a) and FIG. 48 (b), the lottery result order for the random number value (corresponding to the lottery value in FIG. 7) is different from the success / failure determination table shown in FIG. Yes. As an example of the first lottery shown in FIG. 7, the lottery result is a big hit that is common during normal times and when the probability changes, and a big hit only during the probability change, as the value of the random number (win / fail lottery value) increases. Corresponding in the order of loss and small hit. On the other hand, in the present embodiment shown in FIGS. 48A and 48B, they are arranged in the order of outage, big hit only at the time of probability change, common big hit, small hit at the time of normal change and probability change, and out of order. It is also possible to apply the lottery result array in the success / failure determination table of the present embodiment to the success / failure determination table of the above-described embodiment shown in FIG.
以下に、本実施形態で用いられる当否判定テーブルについて、図48(a),(b)に基づきより詳しく説明する。なお、図48(a),(b)には、説明を簡略化するため、第1の遊技用の当否判定テーブルのみを示している。図48(a)に示す当否判定テーブルは、第1の遊技における通常確率時(非確変時)に用いられるものであり、図48(b)に示す当否判定テーブルは、同じく第1の遊技における高確率時(確変時)に用いられるものである。 Hereinafter, the success / failure determination table used in the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. 48 (a) and 48 (b). In FIGS. 48A and 48B, only the first game success / failure determination table is shown in order to simplify the description. The success / failure determination table shown in FIG. 48 (a) is used at the normal probability (non-probability change) in the first game, and the success / failure determination table shown in FIG. 48 (b) is also the same in the first game. Used at high probability (when probability changes).
このうち、通常確率時には、図48(a)に示すように乱数値が「0〜64714」の乱数値範囲に含まれる場合にはずれとなるが、これに対して高確率時にはずれとなるのは、図48(b)に示すように乱数値が「0〜63238」の範囲に含まれる場合である。また、通常確率時(図48(a))には、「64715〜64878」の乱数値範囲において当り(大当り)となるが、高確率時(図48(b))に当り(大当り)となるのは、乱数値が、通常確率時よりも広い「63239〜64878」の範囲に含まれる場合である。さらに、通常確率時及び高確率時の何れにおいても、乱数値が「64879〜65534」の範囲に含まれる場合には小当りとなり、乱数値が「65535」の場合には、はずれとなる。 Among these, at the normal probability, as shown in FIG. 48 (a), the random value falls within the random value range of “0 to 64714”. This is a case where the random number value is included in the range of “0 to 63238” as shown in FIG. Further, at the normal probability (FIG. 48 (a)), it is a hit (big hit) in the random value range of “64715-64878”, but at the high probability (FIG. 48 (b)), it is a hit (big hit). Is a case where the random number value is included in a range of “63239 to 64878” wider than that at the normal probability. Furthermore, in both cases of normal probability and high probability, if the random number value is included in the range of “64879-65534”, it is a small hit, and if the random value is “65535”, it is lost.
上述のように、「63239〜64714」の範囲の各乱数値は、通常確率で当否抽選が行われる非確変時遊技状態時においては、はずれとなるが、高確率で当否抽選が行われる確率変動遊技状態時においては、当り(大当り)となる。つまり、はずれ及び当り(大当り)の抽選結果については一部の乱数値範囲が重複し、残りの乱数値範囲では抽選結果が異なっている。 As described above, each random value in the range of “63239 to 64714” is out of play in the non-probability variation gaming state in which the winning / failing lottery is performed with the normal probability, but the probability variation in which the winning / raising lottery is performed with a high probability. In the gaming state, it is a win (big hit). That is, some random number value ranges overlap for lottery and winning (big hit) lottery results, and lottery results differ for the remaining random value ranges.
図49は、第1の遊技における、通常確率時及び高確率時の乱数値範囲に対する抽選結果の割当てを一つの帯グラフにより示すものである。第1の遊技における全乱数値範囲は「0〜65535」であり、乱数値個数(乱数個数)の総数は65536(=63239+1476+164+656+1)個である。このうち、通常確率時及び高確率時に共通したはずれに対応するのは、図中左端部に「はずれ」と表記された乱数値範囲と、図中右端部の空白部分であり、その合計した乱数個数は、63240(=63239+1)個である。 FIG. 49 shows the allocation of lottery results to the random number range at the normal probability and the high probability in the first game by one band graph. The total random value range in the first game is “0 to 65535”, and the total number of random number values (random number) is 65536 (= 63239 + 1476 + 164 + 656 + 1). Out of these, the common random-time and high-probability gaps correspond to the random value range written as “out” at the left end of the figure and the blank part at the right end of the figure. The number is 63240 (= 63239 + 1).
また、大当りは「大当り1」と「大当り2」に分かれている。このうち「はずれ」に連なる「大当り2」と表記された乱数値範囲は、高確率時のみに抽選結果が大当りとなるものを示しており、更にその右隣に「大当り1」と表記された乱数値範囲は、通常確率時及び高確率時に共通に抽選結果が大当りとなるものを示している。そして。「大当り2」の乱数個数は1476個であり、「大当り1」の乱数個数は164個である。また、「大当り1」の右隣に表記された「小当り」は、前述の小当りに対応し、その乱数個数は656個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=14765+164)/65536である。
The jackpot is divided into "
上述のように本実施形態においては、乱数値範囲の上限値である「65535」は、遊技状態に拘わらず、はずれの抽選結果に対応付けられている。これは、カウンタの値が乱数範囲の上限値で固定される場合を考慮したものである。つまり、例えば、乱数更新用に用いられているクロック回路(図示略)の異常等によって、乱数更新に係るカウンタのカウント値が更新されず固定されてしまうことが想定し得る。このような場合、もし上限値に当りが割当てられていると、異常等を原因として当りが獲得されることとなり、遊技場が不測の不利益を被ることとなる。しかし、本実施形態のように、遊技状態に関わらず、乱数値範囲の上限値にはずれの抽選結果を割当てておくことにより、異常等を原因として不当に当りが発生することを防止できる。なお、乱数値範囲の下限値である「0」にはずれの抽選結果を割当てた場合には、カウント値が下限値に固定されるような事態が生じても、同様に不当な当りの発生を防止できる。これらのような発明の作用効果は、カウント値の乱数値範囲における上限値或いは下限値への固定が、例えば不正行為に起因して発生したような場合であっても同様に奏し得るものである。さらに、上限値及び下限値の双方に、はずれの抽選結果を割当てることにより、一層確実に不当な当りの発生を防止できる。 As described above, in the present embodiment, “65535”, which is the upper limit value of the random value range, is associated with the lottery result of disregarding regardless of the gaming state. This considers the case where the counter value is fixed at the upper limit of the random number range. That is, for example, it can be assumed that the count value of the counter related to the random number update is fixed without being updated due to an abnormality of a clock circuit (not shown) used for the random number update. In such a case, if a hit is assigned to the upper limit value, a win is obtained due to an abnormality or the like, and the game arcade suffers an unexpected disadvantage. However, as in this embodiment, regardless of the gaming state, by assigning a lottery result that is out of place to the upper limit value of the random value range, it is possible to prevent an unfair hit from occurring due to an abnormality or the like. If a random lottery result is assigned to “0”, which is the lower limit value of the random value range, even if a situation occurs in which the count value is fixed to the lower limit value, an unreasonable hit is similarly generated. Can be prevented. The effects of the invention as described above can be similarly achieved even when the fixation of the count value to the upper limit value or the lower limit value in the random value range occurs due to, for example, fraud. . Furthermore, by assigning a lottery result to both the upper limit value and the lower limit value, it is possible to prevent unfair hits more reliably.
図50は、先読み演出における事前判定に係る制御処理の一つとして、保留先読情報送信処理を示している。この保留先読情報送信処理は、保留制御手段116(図5参照)等を用い、サブルーチンとして実行されるものである。先ずS801で、RWM503を参照し、新たな保留情報(始動入賞情報)が発生したか否かを判定する。新たな保留情報が発生していた場合(S801:Yes)、当該新たな保留に係る当否抽選値(当否乱数)を確認し、この当否抽選値を判定値FとしてRWM503の所定領域に記憶する(S802)。
FIG. 50 shows a hold prefetch information transmission process as one of the control processes related to the prior determination in the prefetch effect. This hold prefetch information transmission process is executed as a subroutine using the hold control means 116 (see FIG. 5) or the like. First, in step S801, the
次に、判定値Fから、前述の「はずれ」の乱数個数(=63239)を減算し(S803)、減算結果を判定値Fに代入して新たな判定値Fとして記憶する。さらに、代入後の判定値Fが0未満であるか否かを判定し(S804)、判定値Fが0未満である場合には(S804:Yes)、当該保留が「はずれ」に係る保留である(或いは「はずれ」に係るものである可能性が大である)と判断し(S805)、続いてS806(後述する)に移行する。このS806においては、先の判断結果を、サブ基板104側へ送信する保留先読コマンドの例えば一部としてセットし、リターンに抜けて、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。なお、S801で新たな保留が発生していないと判断された場合(S801:No)にも、リターンに抜けて本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, the above-mentioned “out of” random number (= 63239) is subtracted from the determination value F (S803), and the subtraction result is substituted into the determination value F and stored as a new determination value F. Further, it is determined whether or not the determination value F after substitution is less than 0 (S804). If the determination value F is less than 0 (S804: Yes), the hold is a hold related to “out”. It is determined that there is a possibility (or a possibility that it is related to “displacement”) (S805), and then the process proceeds to S806 (described later). In S806, the previous determination result is set as, for example, a part of the pending pre-read command transmitted to the sub-board 104 side, and the process returns to the return and returns to the caller of this subroutine. Even if it is determined in S801 that no new hold has occurred (S801: No), the process returns to the return to the calling source of this subroutine.
他方、S804で判定値Fが0未満でなかった場合(S804:No)、判定値Fから、「大当り2」の乱数個数(=1476)を減算し(S807)、減算結果を判定値Fに代入して新たな判定値Fとして記憶する。次に、S808で、新たな判定値Fが0未満であるか否かを判定し、判定値が0未満の場合(S808:Yes)、当該保留が「大当り2」、即ち高確率時に限った大当りに係る保留である(或いは「大当り2」に係るものである可能性が大である)と判断し(S809)、S806に移行する。
On the other hand, if the determination value F is not less than 0 in S804 (S804: No), the random number of “
他方、S808で判定値Fが0未満でなかった場合(S808:No)、判定値Fから、「大当り1」の乱数個数(=164)を減算し(S810)、減算結果を判定値Fに代入して新たな判定値Fとして記憶する。次に、S811で、新たな判定値Fが0未満であるか否かを判定し、判定値が0未満の場合(S811:Yes)、当該保留が「大当り1」、即ち通常確率時及び高確率時に共通の大当りに係る保留である(或いは「大当り1」に係るものである可能性が大である)と判断し(S812)、S806に移行する。
On the other hand, if the determination value F is not less than 0 in S808 (S808: No), the random number of “
他方、S811で判定値Fが0未満でなかった場合(S811:No)、判定値Fから、「小当り」の乱数個数(=656)を減算し(S813)、減算結果を判定値Fに代入して新たな判定値Fとして記憶する。次に、S814で、新たな判定値Fが0未満であるか否かを判定し、判定値が0未満の場合(S814:Yes)、当該保留が「小当り」に係る保留である(或いは「小当り」に係るものである可能性が大である)と判断し(S815)、S806に移行する。 On the other hand, if the determination value F is not less than 0 in S811 (S811: No), the “small hit” random number (= 656) is subtracted from the determination value F (S813), and the subtraction result is set to the determination value F. Substitute and store as a new judgment value F. Next, in S814, it is determined whether or not the new determination value F is less than 0. If the determination value is less than 0 (S814: Yes), the hold is a hold related to “small hit” (or It is determined that there is a high possibility of being related to “small hit” (S815), and the process proceeds to S806.
また、S814で判定値Fが0未満でなかった場合(S814:No)は、取得された当否抽選値が乱数値範囲の上限値(本例では「65535」)であったことになるので、当該保留が上限値に該当するはずれであると判断し(S816)、S806に移行する。 In addition, when the determination value F is not less than 0 in S814 (S814: No), the acquired winning / losing lottery value is the upper limit value of the random value range (“65535” in this example). It is determined that the hold is a loss corresponding to the upper limit value (S816), and the process proceeds to S806.
なお、S805、S806,S809,S812,S815、S816に係る処理では、例えば「はずれ(上限値のはずれを含む):1」、「大当り2:2」、「大当り1:3」、「小当り:4」といったように、抽選結果に対して数値が対応付けられており、上記各ステップにおける判断の処理では、これら1〜4のどれに該当するかの判断が実行される。そして、S806でセットされる情報には、少なくとも、これら1〜4の何れが含まれている。ここで、「はずれ」の抽選結果のうち、乱数値範囲の上限値(=65535)に対応する「はずれ」を、小当りを示す「4」に対応付けることも可能である。この場合、「4」の数値情報が、小当りとともに、上限値による「はずれ」をも意味することとなる。 In the processing related to S805, S806, S809, S812, S815, and S816, for example, “displacement (including deviation of the upper limit value): 1”, “big hit 2: 2”, “big hit 1: 3”, “small hit The numerical value is associated with the lottery result, such as “4:”, and in the determination process in each of the above steps, a determination as to which of these 1 to 4 is performed is performed. The information set in S806 includes at least any one of 1 to 4. Here, among the lottery results of “missing”, “missing” corresponding to the upper limit value (= 65535) of the random value range can be associated with “4” indicating the small hit. In this case, the numerical information of “4” means not only small hit but also “out of” due to the upper limit value.
以上説明したように本実施形態においては、事前判定に際し、取得された当否抽選値と、乱数個数とを用いた演算が行われ、演算結果が所定条件を満たすか否かに応じて抽選結果が判断される。 As described above, in the present embodiment, in the prior determination, a calculation using the acquired lottery value and the number of random numbers is performed, and the lottery result is determined depending on whether the calculation result satisfies a predetermined condition. To be judged.
より具体的には、本実施形態においては、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時といった異なる遊技状態に対して、ある抽選結果に該当する乱数値範囲の一部が重複し、他の部分が異なり、更に乱数値範囲が乱数個数によって表し得ることを前提としている。そして、取得した当否抽選値から、特定の抽選結果の乱数個数を減算し、減算結果が所定条件を満たす場合には、上記乱数抽選値が上記特定の抽選結果に該当すると判断する。 More specifically, in the present embodiment, a part of the random value range corresponding to a certain lottery result overlaps for different gaming states such as the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state, It is assumed that the parts are different and that the random value range can be expressed by the number of random numbers. Then, the number of random numbers of a specific lottery result is subtracted from the acquired winning / losing lottery value, and if the subtraction result satisfies a predetermined condition, it is determined that the random number lottery value corresponds to the specific lottery result.
減算結果が所定条件を満たさない場合には、上記乱数抽選値が上記特定の抽選結果に該当しないと判断し、次の判断対象となる抽選結果について、乱数個数を減算し、減算結果が所定条件を満たすか否かを判定する。そして、このように、取得した当否抽選値が該当し得る抽選結果の範囲を徐々に狭め、乱数値範囲の全体について、当否抽選値の該当する抽選結果が判明するまで演算と判断を繰り返す。 When the subtraction result does not satisfy the predetermined condition, it is determined that the random number lottery value does not correspond to the specific lottery result, the random number is subtracted from the lottery result to be determined next, and the subtraction result is the predetermined condition. It is determined whether or not the above is satisfied. In this way, the range of the lottery result that can be applied to the acquired lottery value is gradually narrowed, and the calculation and determination are repeated for the entire random value range until the lottery result corresponding to the lottery value is found.
したがって、本実施形態によれば、当否抽選値の取得時と、抽選結果の決定時とで遊技状態が相違し得るといった、将来的な遊技状態の推定が困難な状況においても、不確定な予測に頼ることなく、取得した抽選値が、遊技状態に応じて抽選結果が変わり得る当否抽選値であるのか、遊技状態に応じて左右されない当否抽選値であるのかを区別することが可能となる。そして、取得した抽選値の事前判定において、その属性をより正確に判断することが可能となり、更に、この正確に判断された属性に基づいて先読み演出を行うことができ、これらの結果、先読み演出の多様性を拡大することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, even in a situation where it is difficult to estimate the future game state, such as when the winning / unselected lottery value is acquired and when the lottery result is determined, it is difficult to estimate the future game state. It is possible to discriminate whether the acquired lottery value is a winning or failing lottery value whose lottery result can be changed depending on the gaming state or a winning or failing lottery value that is not affected by the gaming state. Then, in the prior determination of the acquired lottery value, it is possible to more accurately determine the attribute, and it is possible to perform a prefetch effect based on the accurately determined attribute, and as a result, the prefetch effect It is possible to expand the diversity of
一例をあげれば、事前判定において「大当り1」の保留先読情報が得られた場合には、先読み演出として、大当りが確定となる演出を実行し、保留先読情報が「大当り2」であった場合には、大当りが確定とは言えないが「大当り1」の場合よりも、より遊技者の高揚感を煽るような演出を実行することが可能である。また、特に、確変状態からの転落抽選を行うタイプや、所謂、玉確タイプ(特別遊技中に開放状態となった大入賞口内の所定領域に入球したか否かに基づき決定するタイプ)の遊技機においては、保留先読情報が「大当り2」の場合には、保留消化時までに遊技状態が切り替わる可能性がある(当該保留の当否が確定しない)ため、当り確定の演出を実行しない、といったような構成が可能となる。
As an example, if the pre-determined hold-prefetch information of “
なお、本例では、何れの抽選結果に対応する乱数値範囲に含まれるかを特定するまで処理を繰り返しているが、本発明はこれに限定されず、連続した乱数値範囲に属する複数の抽選結果のうちの何れかに対応することが判明した時点で判断を終えることも可能である。この場合は、連続して配列される複数の抽選結果に対応した各々の乱数個数の和を算出することで実現が可能である。また、乱数個数の和と、取得した当否抽選値との大小比較によっても、判断を行うことが可能である。 In this example, the process is repeated until it is specified which lottery value range corresponds to the random value range, but the present invention is not limited to this, and a plurality of lotteries belonging to a continuous random value range are included. It is also possible to finish the determination when it is found that it corresponds to any of the results. In this case, it can be realized by calculating the sum of the numbers of random numbers corresponding to a plurality of lottery results arranged in succession. The determination can also be made by comparing the sum of the random numbers with the acquired lottery value.
また、本例では、当否判定について説明しているが、事前判定の対象は当否判定に限定されるものではない。例えば、図10にはずれの場合を一例として示すように、変動パターンの抽選結果を判定する場合にも適用が可能である。すなわち、変動パターンの決定に際しては、同じ値の取得抽選値であっても、変動パターンの決定時(変動開始時)における保留数が異なれば、決定される変動パターン(表示内容や変動時間など)は相違する。しかし、変動パターンの決定に本発明を適用することで、取得抽選値の属性をより正確に判断できるようになり、先読み演出において、保留数などの将来的な遊技状態に即した演出パターンの決定が可能となる。
<<当否結果の区別のための事前判定処理>>
Further, in this example, the determination of success / failure is described, but the target of the prior determination is not limited to the determination of success / failure. For example, as shown in FIG. 10 as an example of the case of deviation, the present invention can also be applied to a case where a lottery result of a variation pattern is determined. In other words, when determining the variation pattern, even if the lottery values have the same value, the variation pattern (display content, variation time, etc.) to be determined if the number of holds at the time of variation pattern determination (variation start) is different. Is different. However, by applying the present invention to the determination of the variation pattern, it becomes possible to more accurately determine the attribute of the acquired lottery value, and in the pre-reading effect, the determination of the effect pattern in accordance with the future gaming state such as the number of holdings Is possible.
<< Pre-judgment process for distinguishing results of success / failure >>
本実施形態においては、前述の先読み演出のための事前判定に関して複数の制御処理(事前判定処理)を実行可能であり、事前判定が行われる状況や目的、或いは事前判定の重要度などの諸事情に応じて各種の制御処理が使い分けられている。そして、これらの事前判定処理としては、例えば、抽選結果が大当りか否かの当否結果のみを区別するためのものや、前述のように、遊技状態が、確変時のみの大当り、通常時及び確変時に共通の大当り、小当り、及びはずれの何れとなるのかを区別するためのものなどがある。 In the present embodiment, a plurality of control processes (pre-determination processes) can be executed with respect to the above-described pre-determination for pre-reading effects, and various circumstances such as the situation and purpose of the pre-determination or the importance of the pre-determination Various control processes are used according to the situation. These pre-determination processes include, for example, for distinguishing only whether or not the lottery result is a big hit or not, and as described above, the game state is a big hit only at the time of probability change, normal time and probability change. There is a thing for distinguishing whether it is a common big hit, a small hit or an outage.
以下では、抽選結果が大当りか否かの当否結果のみを区別するための事前判定処理について説明する。当否判定を実行するに際しては、(1)乱数値を取得する、(2)当該取得した乱数値から当り範囲の上限値を減算する、(3)当該取得した乱数値から当り範囲の下限値を減算する、(4)「(2)の結果となる値」<0(上限値を含む場合には≦0)、「(3)の結果となる値」>0(下限値を含む場合には≦0)となれば、当りであることが判定される。なお、上記(2)において当り範囲の下限値を減算し、上記(3)で当り範囲の上限値を減算することも可能である。 Below, the prior determination process for distinguishing only the result of whether the lottery result is a big hit or not will be described. In executing the determination, (1) a random value is acquired, (2) the upper limit value of the hit range is subtracted from the acquired random value, and (3) the lower limit value of the hit range is calculated from the acquired random value. Subtract (4) “value resulting in (2)” <0 (≦ 0 if the upper limit value is included), “value resulting in (3)”> 0 (if the lower value is included) If ≦ 0), it is determined that it is a win. It is also possible to subtract the lower limit value of the hit range in (2) and subtract the upper limit value of the hit range in (3).
上記(1)の手順で取得される乱数としては、前述の当否乱数を挙げることができる。さらに、上記(2)の手順では、本実施形態では当り範囲の上限値は「64878」であり、この値が当否乱数の取得値から減算される。また、上記(3)の手順では「63239」が減算され、上記(4)の手順では、上記(2)の演算結果が0以下になるか否かの条件(第1条件)が判定され、当該第1条件を満たしていれば、抽選結果が大当りである可能性が残るため、上記(3)の演算結果が0以上になるか否かの条件(第2条件)が判定される。そして、当該第2条件が満たされていれば、取得値が大当りの乱数値は範囲に属することになるため、大当りの判定がなされる。このような当否についての判定は、事前判定の簡易性を重視したものであり、前述のように小当りなどを含む複数の遊技状態を考慮した事前判定処理に比べて判定のステップ数が少ないため、制御処理を簡潔に行うことが可能である。 As the random number acquired in the procedure (1), the above-described random number can be cited. Further, in the procedure (2) above, in this embodiment, the upper limit value of the hit range is “64878”, and this value is subtracted from the acquired value of the random number. In the procedure of (3), “63239” is subtracted, and in the procedure of (4), the condition (first condition) as to whether or not the calculation result of (2) is 0 or less is determined. If the first condition is satisfied, there is a possibility that the lottery result is a big hit. Therefore, a condition (second condition) as to whether or not the calculation result of (3) is 0 or more is determined. And if the said 2nd condition is satisfy | filled, since the random value whose acquired value is jackpot will belong to the range, jackpot determination will be made. Such determination of success / failure emphasizes the simplicity of pre-determination, and has a smaller number of determination steps than the pre-determination process considering a plurality of gaming states including a small hit as described above. The control process can be performed simply.
また、本実施形態では、大当りの乱数範囲の下限値として、高確率時の下限値である「63239」を用いている。このため、その後に当該取得値に対する変動表示の開始の際の当否判定における確率状態が、通常確率である場合には、大当りとならない場合がある。したがって、この場合の先読み演出として、例えば、ほぼ大当りの確定といえるような高信頼度の予告演出を選択対象から除外して予告演出パターンの選択抽選を実行する、といったことが可能となる。 In the present embodiment, “63239”, which is the lower limit value at the time of high probability, is used as the lower limit value of the jackpot random number range. For this reason, if the probability state in the success / failure determination at the time of starting the variable display with respect to the acquired value thereafter is a normal probability, it may not be a big hit. Therefore, as the pre-reading effect in this case, for example, it is possible to exclude the highly reliable notice effect that can be said to be almost a big hit decision from the selection target, and to execute the lottery of the notice effect pattern.
なお、大当りの乱数範囲の下限値として、通常確率時の下限値である「64715」を用いてもよい。この場合には、事前判定結果に基づく先読み演出として、大当りの確定といえるような高信頼度の予告演出パターンのみから選択抽選を行う、或いはそのような高信頼度の予告演出パターンを必ず実行する、といった制御処理が可能となる。 Note that “64715” that is the lower limit value at the normal probability may be used as the lower limit value of the jackpot random number range. In this case, as a pre-reading effect based on the pre-determination result, a selection lottery is performed only from a highly reliable notice effect pattern that can be said to be a big hit, or such a highly reliable notice effect pattern is always executed. Control processing such as can be performed.
また、本実施形態における当否判定の手法は、あくまで一例であり、本発明はこれに限定されない。例えば、取得した乱数値と当り範囲に属する乱数値の夫々とが一致するか否かを判定する方法でもよく、当り範囲に属する乱数値が少ない場合(例えば、1個である場合)には、このような判定方法が好適となる。 Further, the determination method of the success / failure in the present embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, it may be a method of determining whether or not the acquired random number value matches each of the random number values belonging to the hit range, and when the random number value belonging to the hit range is small (for example, one), Such a determination method is suitable.
なお、これらのような事前判定の制御手法は、あくまで一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、取得した乱数値と当り範囲に属する乱数値の夫々とが一致するか否かを判定する方法でもよく、当り範囲に属する乱数値が少ない場合(例えば、1個である場合)には、このような判定方法が好適となる。また、各抽選結果の当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。さらに、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当った場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
<<各種の先読み演出への適用>>
In addition, the control method of prior determination like these is only an example, and this invention is not limited to this. For example, it may be a method of determining whether or not the acquired random number value matches each of the random number values belonging to the hit range, and when the random number value belonging to the hit range is small (for example, one), Such a determination method is suitable. In addition, the winning probability of each lottery result is merely an example, and is not limited to this. Further, the lottery method for the big hit and the small hit is not particularly limited, and the lottery for the big hit and the small hit may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first, If the big hit lottery is off, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is shifted or hit.
<< Application to various look-ahead productions >>
また、本実施例における各実施形態は、各種の先読み演出の態様に適用が可能である。そして、先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン(視覚的なものや聴覚的なもの等を含む)が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。 Moreover, each embodiment in a present Example is applicable to the aspect of various prefetch effects. When a pre-reading effect is executed, an effect pattern (including visual and auditory ones) different from the normal effect pattern that appears before that is executed. The specific mode and execution start timing of the production pattern related to the pre-reading production are not uniform and are varied.
例えば、先読み演出の一例として、図13中に示す第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン(以下では「保留変化」と称する)としては、保留球表示の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は緑色であるのに対し、所定のタイミングで赤色や金色に変化させるもの等を例示できる。さらに、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態(いずれも動画を含む)に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。
For example, as an example of the pre-reading effect, a display using a hold display on the first hold
さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞(遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。)を基準としたものや、他の始動入賞(同様に以下では「他入賞」と称する場合がある)を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞(以下では「先行入賞」と称する場合がある)に係る変動表示(以下では「先行変動」と称する場合がある)の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞(以下では「後行入賞」と称する場合がある)を基準としたものなどがある。 Furthermore, the timing of such a holding change is also various, for example, based on the start winning (the detection of a game ball, which may be referred to as “target winning” in the following) that is the target of the holding change. Or, other starting prizes (also referred to as “other prizes” in the following) may be used as a reference. Furthermore, at the timing of the pending change based on other winnings, a change display (hereinafter referred to as “advance fluctuation”) related to a start winning that occurred prior to the target winning (hereinafter sometimes referred to as “preceding winning”). And the like based on the start prize (hereinafter sometimes referred to as “follow-up prize”) generated after the target prize.
これらのうち、対象入賞を基準とする保留変化としては、演出決定手段132が、対象入賞に係る事前判定結果に基づき、対象入賞に対応した保留表示の開始当初から保留変化を実行する態様がある。また、対象入賞に対応した保留表示を当初は通常の保留表示パターンで開始し、所定時間が経過すると保留変化させるものなども考えられる。
Among these, as the hold change based on the target winning, there is an aspect in which the
また、先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化としては、以下のようなものを挙げることができる。例えば、対象入賞に係る保留表示は通常の表示パターンで開始され、この後、対象入賞が発生した際に実行されていた変動表示が終了する。そして、それまで保留されていた先行入賞に係る始動入賞情報のうち、最も早く保留記憶されたもの(1個目の保留記憶であったもの)に係る変動表示が開始される。そして、対象入賞に係る保留表示が一つ下位の保留表示(例えば、4個目から3個目の保留表示に移行されたもの)にシフトされた際に、通常の保留表示パターンから特殊な表示パターンに変化する。 Moreover, the following can be mentioned as a pending change on the basis of the state of a preceding winning prize or a preceding fluctuation. For example, the hold display related to the target winning is started with a normal display pattern, and thereafter, the variable display that was executed when the target winning is generated is ended. Then, the variable display related to the one that has been stored on hold earlier (the one that was stored on the first hold) among the start winning information related to the preceding winning that has been held until then is started. Then, when the hold display related to the target winning is shifted to a hold display that is one lower level (for example, shifted from the 4th to the 3rd hold display), a special display from the normal hold display pattern is displayed. It changes to a pattern.
また、この先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化として、先行変動を利用し、複数の変動表示(複数の始動入賞情報)に跨り、連続して実行されるものを挙げることができる。そして、この連続した保留変化の演出パターンとしては、以下のようなものを例示できる。例えば、図13中の第1保留数表示部196における第4番目の位置(4個目の位置(左端の位置))で対象入賞に係る保留表示が行われる際に、他の位置(例えば第1〜第3の位置)にある通常の保留表示の色彩(例えば緑色)とは異なる色彩(例えば赤色)で表示する。そして、保留の消化が進み、対象入賞に係る保留表示の位置が第3番目の位置、第2番目の位置、第1番目の位置へと右側(第2保留数表示部197の場合は左側)へシフトする度に、保留表示の色彩が、オレンジ色、金色、虹色と順次変化する。
Further, as the pending change based on the state of the preceding winnings or the preceding fluctuations, there can be cited those which are executed continuously using the preceding fluctuations and straddling a plurality of fluctuation displays (a plurality of starting winning information). . And the following can be illustrated as an effect pattern of this continuous reservation change. For example, when the hold display related to the target winning is performed at the fourth position (fourth position (leftmost position)) in the first hold
また、前述の後行入賞を基準とした保留変化として、以下のようなものを例示できる。例えば、始動入賞が検出される度に、演出決定手段132が、対象入賞に係る保留変化を行うか否かの抽選(保留変化実行抽選)を行い、抽選結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示がどの位置に表示されるかに関係なく、その際に行われる対象入賞の保留表示を保留変化させる。また、これに限らず、保留変化実行抽選の結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示が所定の位置(例えば第2番目の位置)にシフトされた際に、それまでとは異なる態様に保留変化させることも考えられる。なお、保留変化実行抽選を、毎回の始動入賞について行うことに限らず、例えば所定の条件が成立した場合(例えば、特定の演出モード中や、所定の演出が実行されている間、など)に限って行うようにしてもよい。 Moreover, the following things can be illustrated as a pending | holding change on the basis of the above-mentioned subsequent winning prize. For example, every time a start prize is detected, the effect determining means 132 performs a lottery (holding change execution lottery) on whether or not to perform a holding change related to the target winning, and the lottery result changes to hold. If there is, the hold display of the target winning that is performed at that time is held and changed regardless of the position where the hold display related to the target winning is displayed. Further, not limited to this, when the hold change execution lottery result indicates that the hold change is performed, the hold display related to the target winning is shifted to a predetermined position (for example, the second position). In addition, it may be possible to change the mode to a different mode. It should be noted that the hold change execution lottery is not limited to each start winning prize, but for example when a predetermined condition is satisfied (for example, during a specific effect mode or while a predetermined effect is being executed). You may make it carry out only.
また、対象入賞、他入賞の何れを基準とした場合であっても、以下のような保留変化に係る演出パターンを実行することが可能である。例えば、特定の演出パターンの実行中に操作ボタン82(図14等参照)の操作を促す演出が実行される。そして、保留変化実行抽選の結果が保留変化を行う旨のものであった場合には、遊技者が操作ボタン82を押圧すると、保留変化が実行され、これにより遊技者に対して、大当り等の有利な遊技状態が得られかも知れない、との想像を抱かせ得るようになる。一方、保留変化実行抽選の結果が保留変化を行わない旨のものであった場合には、遊技者が操作ボタン82を押圧しても、保留変化は行われず、これにより遊技者に対して、大当り等の有利な遊技状態が得られる抽選に当選していない、との想像を抱かせ得るようになる。
In addition, regardless of whether the target winning or other winning is used as a reference, it is possible to execute an effect pattern related to a pending change as described below. For example, an effect that prompts an operation of the operation button 82 (see FIG. 14 or the like) is executed during execution of a specific effect pattern. Then, if the result of the lottery for change of hold is to make a change of hold, when the player presses the
なお、保留変化の態様としては上述のものに限定されず、例えば、保留されていた始動入賞情報に変動表示(以下では「当該変動」と称する場合がある)が実行されている間に、この当該変動に係る保留表示の画像を、例えば第1保留数表示部196と第2保留数表示部197との間などの所定位置の表示領域(以下では「残留提示領域」と称する場合がある)に移動させて表示を継続してもよい。このようにした場合には、当該変動が保留変化された保留記憶による変動表示であるのか否かを、当該変動中に確認することが可能である。また、第1番目の位置に表示されていた保留表示が残留提示領域へシフトされて当該変動が開始された際に、事前判定結果に応じて表示態様を変化させ、残留提示領域で保留変化が生じたような演出を行うことも可能である。なお、「保留変化」の概念に、残留提示領域における表示態様の変化を含めて発明を把握することも可能である。
It should be noted that the mode of change of holding is not limited to the above-described ones. For example, while a change display (hereinafter may be referred to as “the change”) is being performed on the start winning information that has been held, An image of the hold display related to the change is a display area at a predetermined position such as between the first hold
また、一旦実行した保留変化を、その後に元の通常の保留表示に戻したり、更にその後に再度保留変化を行ったりするような演出パターンも採用可能である。さらに、第1保留数表示部196或いは第2保留数表示部197の何れか、又は第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197の双方のうちで複数の保留表示について保留表示が行われてもよい。
Further, it is possible to adopt an effect pattern in which the once executed hold change is then returned to the original normal hold display, and then the hold change is performed again. In addition, either the first hold
また、本実施形態では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示以外の種々の演出パターンによる先読み演出に適用が可能である。さらに、本発明は、演出パターンの開始のための制御以外にも、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出(以下では「連続予告」と称する。擬似的なものを含む。)が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。 In the present embodiment, the hold display is taken as an example of the effect pattern related to the pre-reading effect, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this and can be applied to pre-reading effects by various effect patterns other than the hold display. Is possible. Furthermore, the present invention can be applied to, for example, control for stopping an effect pattern, in addition to control for starting an effect pattern. And as a mode of control for stopping an effect pattern, for example, an effect (hereinafter referred to as “continuous notice”, including a pseudo one) that is continuous over a plurality of variable displays is executed. In such a case, a lottery for determining whether or not to end the continuous notice is determined based on the lottery result of the pre-read gaming state.
なお、以上説明した事前判定に係る制御処理の使い分けに係る制御処理、すなわち「複数の遊技状態の区別のための事前判定処理」や「当否結果の区別のための事前判定処理」などは、メイン基板102のみでなく、例えばサブ基板104などで事前判定を実行する場合にも適用が可能である。
<本願発明の他の実施形態>
In addition, the control processing related to the use of the control processing related to prior determination described above, that is, “preliminary determination processing for distinguishing a plurality of gaming states”, “predetermined processing for distinction of success / failure results”, etc. The present invention can be applied not only to the
<Other Embodiments of the Invention>
なお、本発明は上述の実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、種々の変形改良が可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしている前述のようなぱちんこ遊技機10に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
For example, the present invention relates to the
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。
In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the
遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
A game ball won in the
揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。 A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
A card unit as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。 In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.
ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。 When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Stores connection time.
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。 When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。 On the card unit side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. The connection time data is sent from the card unit side to the pachinko gaming machine side when the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on. Connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。 The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, authentication is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine is notified of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held in the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that it is connected to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that it is connected. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backs up the connection ID (communication start time). The pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and connect the ID (communication). The end of backup at (start time) is notified.
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。 Further, various (gaming operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the game machine. The pachinko gaming machine is notified of the execution result of the gaming operation instruction and gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) to the card unit. A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
Also, when it is detected that there is no game ball while playing a game with a pachinko machine, the payout control board automatically stops driving the ball launch motor and hits the ball into the game area. Control to a prohibited game state. It should be noted that if the variable display device is already in variable display at that stage, the variable display is continued only by stopping the hitting of the hit ball. If there is a storage of the number of balls held in the first
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。 The main management of the number of game balls is performed in the card unit, but only on the pachinko game machine side when the game prohibition control (launching stop control) when the game ball number becomes 0 in the pachinko game machine is performed. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (launch stop control) is performed. Thereafter, as the operation response, final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform the hitting stop control at the moment when the number of game balls becomes zero on the pachinko gaming machine side.
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。 For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the action response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side, and when it becomes 0, a command for operation instruction with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, If the pachinko game machine controls to stop hitting the ball for the first time after receiving it, there is a possibility that a pachinko ball will be shot and fired during the response and command transmission and reception, and a new number of subtraction balls may be generated during that time. On the pachinko machine side, a new subtraction ball number is generated even though the game ball number is already “0”, and the game ball number eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such inconvenience, only the batting launch stop control when the number of game balls becomes zero is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。 In this way, the game control represented by the hitting ball stoppage control is performed based on the number of game balls stored in the pachinko game machine itself, and therefore based on the number of game balls managed and stored in the card unit. Compared with the case where such game control is performed, game control can be performed in real time in accordance with the fluctuation of the number of game balls.
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。 Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting shot stop control, but the main board may be configured to perform the hitting shot stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is determined to be 0. The main board receives this signal and inhibits the driving of the firing motor.
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。 In addition, in such an enclosed circulation type pachinko game machine, ball lending is not performed for every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is performed collectively. It is also possible. Since it is not necessary to deliver the game ball to the player, it is possible to easily adapt to such a ball rental form.
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。 In addition, in this invention, it is possible to grasp | ascertain comprehensively as a pachinko game machine also including the thing which attached the card unit.
10 ぱちんこ遊技機、19 スピーカ、50 遊技盤、52 遊技領域、
60 演出図柄表示装置、82 操作ボタン、82a 操作ボタン用発光体、
90 遊技効果ランプ、102 メイン基板、104 サブ基板、251 電源基板、
541 電源部、542 停電監視回路、543 RWM初期化スイッチ回路、
544 初期化スイッチ、701A 装飾図柄表示制御部、706 演出モード変更部、
720 画像形成部、721 背景画像形成部、722 キャラクタ画像形成部、
723 予告図柄等画像形成部、724 フレーム画像形成部、
731 ステップアップ演出用データ、732 保留数判断部、
734 ステップアップ演出制御部、735 抽選制御部、736 残り時間監視部、
737 実行決定部、738 実行決定テーブル、739 段階設定部、
740 段階設定用テーブル、741 操作ボタン発光制御部、742 消灯順序設定部、
751 演出間順序設定部、756 エラー判断部、757 実体演出状態判断部、
761 復帰中報知制御部、762 保留数判断部、763 初期化操作判断部、
764 音響出力判断部、765 復帰中状態設定部、771 初期化時状態設定部、
777 実体演出状態報知設定部。
10 Pachinko machines, 19 speakers, 50 game boards, 52 game areas,
60 effect symbol display device, 82 operation buttons, 82a luminous body for operation buttons,
90 game effect lamp, 102 main board, 104 sub board, 251 power board,
541 power supply unit, 542 power failure monitoring circuit, 543 RWM initialization switch circuit,
544 initialization switch, 701A decoration symbol display control unit, 706 effect mode change unit,
720 image forming unit, 721 background image forming unit, 722 character image forming unit,
723 Image formation unit such as a preview image, 724 frame image formation unit,
731 Step-up effect data, 732 number-of-holds determination unit,
734 Step-up effect control unit, 735 lottery control unit, 736 remaining time monitoring unit,
737 execution determination unit, 738 execution determination table, 739 stage setting unit,
740 stage setting table, 741 operation button light emission control unit, 742 turn-off order setting unit,
751 Inter-effects order setting unit, 756 error determination unit, 757 entity effect state determination unit,
761 In-return notification control unit, 762 Hold number determination unit, 763 Initialization operation determination unit,
764 sound output determination unit, 765 returning state setting unit, 771 initialization state setting unit,
777 Entity effect state notification setting unit.
Claims (1)
遊技に必要な電力を供給する電源手段と、
前記遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る指令に基づいて前記遊技に伴う演出制御を実行する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技に伴って発生する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記電源手段を用いた電源投入が行われた場合に、所定の初期化条件が成立していれば前記遊技情報記憶手段を初期化する遊技情報初期化手段と、
遊技領域に送出された遊技媒体が所定の始動領域に進入したことを条件として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技情報記憶手段に含まれ、前記当否抽選の抽選結果を所定数を上限として複数回分記憶可能な当否抽選結果記憶手段と、
前記演出に係る指令を生成する演出指令生成手段と、
前記演出に係る指令を前記演出制御手段に向けて送信する通信手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数区分の状態演出に対応した状態演出データを記憶した状態演出データ記憶手段と、
画像演出と音響演出とを含む実体演出に対応した実体演出データを記憶した実体演出データ記憶手段と、
前記状態演出及び前記実体演出により構成される遊技演出を前記当否抽選の結果に基づいた内容で出力する遊技演出出力手段と、
前記選択入力手段への操作に基づき、前記複数区分の状態演出のうちのいずれか1つを設定する状態演出設定手段と、
前記選択入力手段への操作が有効であるか否かを遊技者に対し報知可能な選択入力状態報知手段と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分、及び前記当否抽選手段の前記抽選結果、に基づき前記実体演出を選択する実体演出選択手段と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分に前記状態演出を変更する状態演出変更手段と、
変更後の前記状態演出に関係付けされている前記実体演出を実行する実体演出変更手段と、
設定された前記状態演出の前記状態演出データに関係する状態演出用画像データ、及び設定された前記状態演出の区分に関係付けられた前記実体演出の前記実体演出データに関係する実体演出用画像データ、を組み合わせて前記遊技演出に用いられる遊技演出用画像データを形成する画像形成手段と、を有する遊技機であって、
前記実体演出の実行中に電源の遮断が生じた状態から正常な状態に復帰する場合に、前記復帰のための復帰処理を実行する復帰処理実行手段と、
前記復帰処理の実行中である旨の復帰中報知を視覚により認識が可能となるよう実行する復帰中報知手段と、
前記復帰中報知、前記実体演出の出力の有無、及び前記選択入力状態報知手段、の相互関係を設定する実体演出状態報知設定手段と、を更に備え、
前記実体演出状態報知設定手段は、
前記復帰中報知の実行中に、前記選択入力状態報知手段を利用して、前記実体演出の開始及び終了のうちの少なくともいずれか一方を報知することを特徴とする遊技機。 Selection input means operated by a player;
Power supply means for supplying power necessary for the game;
Main control means for controlling the game;
Production control means that is communicably connected to the main control means, and that performs production control associated with the game based on a command related to the production from the main control means,
The main control means includes
Game information storage means for storing game information generated along with the game;
A game information initialization unit that initializes the game information storage unit if a predetermined initialization condition is satisfied when power is turned on using the power unit;
A right / wrong lottery means for executing a right / wrong lottery on condition that the game medium sent to the game area has entered a predetermined start area;
The lottery result storage means included in the game information storage means and capable of storing the lottery results of the success / failure lottery multiple times up to a predetermined number;
Production command generation means for generating a command related to the production;
Communication means for transmitting a command related to the effect toward the effect control means,
The production control means includes
State effect data storage means for storing state effect data corresponding to a plurality of state effects;
An entity effect data storage means for storing entity effect data corresponding to the entity effect including the image effect and the sound effect;
A game effect output means for outputting a game effect constituted by the state effect and the substance effect with contents based on the result of the success / failure lottery;
Based on an operation to the selection input means, state effect setting means for setting any one of the plurality of state effects,
Selection input state notification means capable of notifying the player whether or not the operation to the selection input means is valid;
A substantive effect selecting means for selecting the substantive effect based on the state effect classification set by the state effect setting means and the lottery result of the success / failure lottery means;
State effect changing means for changing the state effect to the state effect classification set by the state effect setting means;
An entity effect changing means for executing the entity effect related to the state effect after the change;
Image data for state effect related to the state effect data of the set state effect, and image data for substance effect related to the substance effect data of the substance effect related to the set state effect data A game machine having image forming means for forming game effect image data used for the game effect in combination with
A return process execution means for executing a return process for the return when returning from a state in which a power interruption occurs during execution of the real effect to a normal state;
An in-return notification means for executing the return notification to the effect that the return process is being executed, so that it can be visually recognized.
An entity effect state notification setting means for setting a mutual relationship between the notification during return, the presence or absence of the output of the entity effect, and the selection input state notification means;
The entity effect state notification setting means includes:
During the execution of the return notification, the selection input state notification means is used to notify at least one of the start and end of the real effect.
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