JP2013141502A - Inter-machine device and method for dispensing game medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技状況に応じた適正な遊技媒体数を自動的に払い出すとともに、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる台間装置及び遊技媒体払出方法に関する。 The present invention relates to a table apparatus and a game medium payout method capable of automatically paying out an appropriate number of game media according to a game situation and suppressing the infiltration into a game due to the automatic payout.
従来、パチンコ店などの遊技店には、パチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。遊技客は、この台間カード処理機に貨幣を投入することで、該貨幣分のプリペイド価値を記憶するとともに、玉貸しボタンを操作することで該プリペイド価値の一部に相当する遊技媒体の貸し出しを受けることができる。 Conventionally, game machines such as pachinko parlors are often provided with an inter-card card processing machine for lending gaming media such as pachinko balls. The player stores the prepaid value for the money by inserting money into the inter-card processing machine, and rents game media corresponding to a part of the prepaid value by operating the ball lending button. Can receive.
ところが、遊技客が遊技機の演出等に気を取られてしまい、遊技機の皿の遊技媒体数が残り少なくなったことに気が付かず、遊技媒体を発射できない状態が生ずると、遊技客が多量の遊技媒体を獲得できるチャンスを逃してしまうおそれがある。このため、遊技機の皿に貯留された遊技媒体が少なくなったときに、プリペイド価値の一部に相当する遊技媒体を自動的に貸出処理する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。 However, if the player is distracted by the effects of the gaming machine, the player is unaware that the number of gaming media on the tray of the gaming machine has decreased, and a state in which the gaming media cannot be launched occurs, There is a risk of missing a chance to acquire game media. For this reason, there is known a technique for automatically renting out game media corresponding to a part of the prepaid value when the game media stored in the tray of the gaming machine is reduced (see, for example, Patent Document 1). ).
例えば、特許文献1には、遊技機の皿の玉数が残り少なくなったことを玉検出器で検出した際に、カードに価値付けられたプリペイド価値に残額がある場合には、所定数の玉数を自動的に皿に払い出すとともに、大当たり状態中は玉の自動払出処理を禁止するよう構成した弾球遊技機が開示されている。
For example, in
しかしながら、この特許文献1のものは、一種のセンサである玉検出器で遊技機の皿の玉数が残り少なくなったか否かを検出しているため、例えば玉詰まり等に起因して玉検出器が誤動作を起こすと、延々と玉が貸出処理されてしまうという問題がある。
However, since the thing of this
特に、かかる台間カード処理機に対して遊技媒体数を計数する各台計数機を設け、この台間カード処理機の各台計数機で計数した遊技媒体数を持玉数としてカードIDに対応付けて台間カード処理機並びにカード管理装置で管理するとともに、遊技客が台間カード処理機で持玉払出操作を行うことで、かかる持玉数を所定数ずつ払い出す各台計数機付き台間カード処理機(例えば、特許文献2参照)に対して特許文献1に係る自動払出技術を適用した場合には、大量の持玉数が一挙に遊技機の皿に払い出されてしまい、遊技店内の混乱を招くおそれがある。
In particular, each unit counter for counting the number of game media is provided for the inter-card card processing machine, and the number of game media counted by each unit counter of the inter-card card processing machine is used as the number of balls and corresponds to the card ID. In addition to the management with the inter-card card processor and the card management device, each player with a counter counter that pays out the predetermined number of balls by the player performing the batting-out operation with the inter-card card processing machine When the automatic payout technology according to
加えて、この特許文献1によれば、たとえ遊技客が遊技を終了すべきか否か逡巡している状況であっても、プリペイド価値の存在する範囲内で次々に玉貸し処理が行われるため、遊技への過度なのめり込みを助長する結果となっている。
In addition, according to this
これらのことから、遊技状況に応じた適正な遊技媒体数を自動的に払い出すとともに、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる台間装置及び遊技媒体払出方法をいかに実現するかが重要な課題となっている。 From these things, how to realize the inter-device and the game medium payout method that can automatically pay out the appropriate number of game media according to the game situation and can suppress the infiltration into the game due to the automatic payout. Is an important issue.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技状況に応じた適正な遊技媒体数を自動的に払い出すとともに、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる台間装置及び遊技媒体払出方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and automatically pays out the appropriate number of game media according to the game situation and suppresses the infiltration into the game due to the automatic payout. An object of the present invention is to provide an inter-table device and a game medium payout method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に併設される台間装置であって、前記遊技機の皿に所在すると推定される推定遊技媒体数を算定する算定手段と、前記算定手段により算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行う自動払出処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is an inter-seat device that is attached to a gaming machine provided in a gaming store, and is estimated to be located on a plate of the gaming machine It is characterized by comprising a calculation means for calculating the number of media, and an automatic payout processing means for performing automatic payout processing of game media based on the estimated number of game media calculated by the calculation means.
また、本発明は、上記発明において、払出対象となる遊技媒体数の基準値を受け付ける受付手段をさらに備え、前記自動払出処理手段は、前記推定遊技媒体数が前記受付手段により受け付けられた基準値に達した場合に、前記算定手段により算定された推定遊技媒体数に基づく遊技媒体の自動払出処理を停止することを特徴とする。 Further, the present invention, in the above invention, further comprises accepting means for accepting a reference value for the number of game media to be paid out, wherein the automatic payout processing means is a reference value for accepting the estimated number of game media by the accepting means. When the number reaches the game medium, the game medium automatic payout process based on the estimated number of game media calculated by the calculation means is stopped.
また、本発明は、上記発明において、前記自動払出処理手段は、遊技客又は店員による所定の操作がなされた場合に、前記算定手段により算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the automatic payout processing means is configured to automatically play game media based on the estimated number of game media calculated by the calculation means when a predetermined operation is performed by a player or a store clerk. A payout process is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、遊技客に貸し出された貸し遊技媒体数、入賞に伴って遊技機から払い出された賞遊技媒体数、遊技機に打ち込まれた打込遊技媒体数及び各台で計数された計数遊技媒体数に基づいて、前記推定遊技媒体数を算定することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the calculating means includes the number of rented game media lent to a player, the number of award game media paid out from the gaming machine in accordance with the winning, and the driving type driven into the gaming machine. The estimated number of game media is calculated on the basis of the number of game media and the number of game media counted by each unit.
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、遊技客に貸し出された貸し遊技媒体数、入賞に伴って遊技機から払い出された賞遊技媒体数、大当たりに伴い払い出される予定の予定賞遊技媒体数、遊技機に打ち込まれた打込遊技媒体数及び各台で計数された計数遊技媒体数に基づいて、前記推定遊技媒体数を算定することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the calculation means is scheduled to be paid out in accordance with the number of rented game media lent out to a player, the number of award game media paid out from the gaming machine with winning, and the jackpot The estimated number of game media is calculated on the basis of the number of award game media, the number of game media driven into the gaming machine, and the number of game media counted on each unit.
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段により算定された推定遊技媒体数を所定のタイミングで初期化する初期化手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, an initialization means for initializing the estimated number of game media calculated by the calculation means at a predetermined timing is further provided.
また、本発明は、上記発明において、遊技店に配設された遊技機に併設される台間装置の遊技媒体払出方法であって、前記遊技機の皿に所在すると推定される推定遊技媒体数を算定する算定工程と、前記算定工程により算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行う自動払出処理工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is the game medium payout method of the inter-device provided alongside the gaming machine arranged in the gaming store in the above invention, and the estimated number of gaming media estimated to be located on the tray of the gaming machine And an automatic payout process step of performing automatic payout processing of game media based on the estimated number of game media calculated in the calculation step.
本発明によれば、遊技店に配設された遊技機に併設される台間装置が、遊技機の皿に所在すると推定される推定遊技媒体数を算定し、算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行うよう構成したので、遊技状況に応じた適正な遊技媒体数を自動的に払い出すとともに、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。 According to the present invention, the inter-device provided in the gaming machine installed in the gaming store calculates the estimated number of gaming media estimated to be located on the tray of the gaming machine, and the calculated estimated gaming media number Based on the above, since the game medium automatic payout process is performed, it is possible to automatically pay out the appropriate number of game media according to the game situation, and to suppress the infiltration into the game due to the automatic payout.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置及び遊技媒体払出方法の好適な実施例を詳細に説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Exemplary embodiments of an inter-bed apparatus and a game medium payout method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.
まず、本実施例1に係る台間装置及び遊技媒体払出方法の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る台間装置及び遊技媒体払出方法の概念を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技機20には、パチンコ玉を払出処理する台間装置として台間カード処理機10が併設されている。
First, the concept of the inter-device and the game medium payout method according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the inter-device and the game medium payout method according to the first embodiment. As shown in the figure, the
遊技機20は、遊技領域に打ち出したパチンコ玉の数を打込玉数として台間カード処理機10に通知し、入賞により払い出したパチンコ玉の数を賞出玉数として台間カード処理機10に通知する。
The
台間カード処理機10は、遊技機20から通知された打込玉数及び賞出玉数に基づいて、遊技機20の上皿に所在する玉数を推定玉数として算定する。台間カード処理機10は、推定玉数がしきい値を以下となった場合に、遊技機20の上皿にパチンコ玉を払い出す。この自動払出処理は、台間カード処理機10が管理するプリペイド価値、持玉数及び貯玉数の範囲内で行う。なお、貯玉からの払出は、手数料が発生する場合があるが、持玉からの払出には手数料を要しない。また、プリペイド価値は、そのまま残しておけば精算機での精算処理により現金化が可能であるが、一旦パチンコ玉の貸出に使用してしまうと、貸し出されたパチンコ玉を遊技に使用せずに残したとしても、景品交換カウンタでの景品交換処理が必要となる。遊技客が遊技店の会員であれば、景品交換処理の代わりに貯玉処理をおこなうこともできるが、景品交換処理と貯玉処理のいずれを行うにせよ、遊技客にとっては精算処理よりも煩わしい処理を行うこととなる。このため、自動払出処理は持玉のみを対象とすることとしてもよい。
The
このように、本実施例1に係る台間カード処理機10は、遊技機20の皿に所在するパチンコ玉の数を算定し、算定された推定玉数に基づいてパチンコ玉の自動払出処理を行うので、遊技状況に応じた適正な数のパチンコ玉を自動的に払い出すことができる。
As described above, the inter-card
次に、本実施例1に係る台間カード処理機を含む遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とを有する。複数の遊技機20は、遊技島を形成し、遊技島毎に島コントローラ30が設けられている。
Next, the system configuration of the gaming system including the inter-card card processing machine according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of
また、島コントローラ30と、ホールコンピュータ90と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70とは、通信回線80を介して接続されている。
Further, the
遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. In addition, the
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が上皿に投出される。 Accordingly, when the sensor detects that the pachinko ball that has been struck passes to a specific winning area, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. The number of prizes awarded is thrown into the upper plate.
また、遊技機20は、ホールコンピュータ90に対して打込信号、賞出信号を出力する。打込信号は、遊技領域に所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を打ち込む度に生成されるパルス信号である。賞出信号は、所定数(例えば10玉)の賞玉を投出する度に生成されるパルス信号である。
The
また、遊技機20は、台間カード処理機10に対して打込玉数、賞出玉数及び入賞通知を出力する。打込玉数は、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数であり、賞出玉数は、入賞により上皿に投出したパチンコ玉の数である。入賞通知は、遊技機20が大当り状態となったことを示す通知である。
In addition, the
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が関連付けられたカードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機10は、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する。また、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する。また、受け付けたカードに貯玉数が関連付けられており、所定の再プレイ操作がなされたならば、貯玉数を所定数減算してパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する。
When the
パチンコ玉の投出は、台間カード処理機10に設けた払出機構(ノズル、端玉払出皿等)から全数を投出してもよいし、遊技機20への全数分の投出指示を出して遊技機20から投出するようにしてもよい。また、遊技機20が所定数(例えば25玉)単位でパチンコ玉を投出する構成であるならば、所定数のn倍(nは自然数)について遊技機20へ創出指示を出し、端数分は台間カード処理機10の払出機構から投出すればよい。パチンコ玉の投出については、少なくとも遊技客へ遊技用としてパチンコ玉を供給することができれば任意の方法を用いることができる。
The pachinko balls may be thrown out from the payout mechanism (nozzle, end ball payout tray, etc.) provided in the inter-card
また、台間カード処理機10は、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機10は、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
Moreover, if the
また、台間カード処理機10は、ホールコンピュータ90に対して貸玉信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機10が所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する度に生成されるパルス信号である。
The
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介してカード管理装置40及び会員管理装置50と通信する。
The
ホールコンピュータ90は、遊技機20より受信した打込信号及び賞出信号並びに台間カード処理機10より受信した貸玉信号に基づいて、遊技システム全体の管理を行う装置である。
The
カード管理装置40は、カードIDと持玉数を対応付けたカードデータを管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。
The
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタにより読み出したカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
次に、図2に示した台間カード処理機の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。なお、遊技機20は破線で図示する。なお、ここでは、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. Note that the
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉数及び持玉数数が関連付けら得たカードを受け付けるカード挿入口14と、遊技機20の上皿21aにパチンコ玉を供給するノズル19aとが設けられている。ノズル19aは、持玉の払出が指示された場合にパチンコ玉を払い出す機能を備えている。
As shown in FIG. 3, the inter-card
また、台間カード処理機10は、推定玉数を初期化する操作を受け付ける初期化ボタン17cと、持玉の払出操作を受け付ける持玉払出ボタン17dを有する。また、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する各台計数機19bと、遊技機20の下皿21bから落下させたパチンコ玉を計数するために一時的に貯留する持玉貯留部19cとを有する。持玉貯留部19cに貯留されたパチンコ玉は各台計数機19bへと導かれる。
Further, the inter-card
なお、遊技機20には、パチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、パチンコ玉を貯留する上皿21aと、該上皿21aの貯留量を超えたパチンコ玉を貯留する下皿21bとが設けられている。この上皿21aには、カードを返却するカード返却ボタン17bと、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17aとが設けられている。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13、初期化ボタン17c及び持玉払出ボタン17dに加え、リーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
リーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードからカードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。
The reader /
通信部10cは、遊技機20及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部10cは、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
The
セキュリティチップは、通信部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
The security chip determines whether the data input / output from the
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store such as a fraud detection signal in a gaming machine. Further, the
記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、持玉データ10e2、プリペイド価値データ10e3、推定玉データ10e4及び下限値10e5を記憶する。
The
カードID10e1は、リーダライタ10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。
The card ID 10e1 is a card ID read by the reader /
持玉データ10e2は、遊技客の現時点での持玉数を示す。持玉データ10e2は、カードに対応づけられた持玉数並びに各台計数機19bにより計数された計数玉数が加算され、パチンコ玉を払い出した場合に減算される。 The possession ball data 10e2 indicates the number of possessions at the present time of the player. The holding ball data 10e2 is added to the number of holding balls associated with the card and the counting ball number counted by each counter 19b, and is subtracted when the pachinko ball is paid out.
プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点でのプリペイド価値の残数である。プリペイド価値データ10e3は、カードに対応づけられたプリペイド価値を読み取った場合並びに紙幣が挿入された場合に加算され、玉貸し処理を行った場合に減算される。 The prepaid value data 10e3 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time. The prepaid value data 10e3 is added when the prepaid value associated with the card is read and when a bill is inserted, and is subtracted when the ball lending process is performed.
推定玉データ10e4は、遊技機20の皿に所在すると推定されるパチンコ玉の数、すなわち推定玉数を示す。この推定玉数の算定については後述する。下限値10e5は、遊技客により指定された基準値であり、持玉数が下限値10e5に達した場合には自動払出処理が停止される。
The estimated ball data 10e4 indicates the number of pachinko balls estimated to be located on the plate of the
制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部である。制御部10fは、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、算定部10f4、自動払出部10f5、初期化部10f6及び基準管理部10f7を有する。
The
データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶した持玉データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、カードに関連付けられた持玉数を持玉データ10e2に加算し、カードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。
The data management unit 10f1 is a management unit that manages the possession ball data 10e2 and the prepaid value data 10e3 stored in the
データ管理部10f1は、持玉データ10e2に示された持玉数を上限として、遊技機20の上皿にパチンコ玉を投出する。また、データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値データ10e3から所定数(例えば、10度数)を減算し、減算したプリペイド価値に対応する数のパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する。データ管理部10f1は、所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を遊技機20の上皿に投出する度にパルス信号を生成し、ホールコンピュータ90に貸玉信号として出力する。
The data management unit 10f1 throws out pachinko balls on the upper plate of the
また、データ管理部10f1は、遊技客によりカード返却操作が行われ、カードを排出する場合には、持玉データ10e2に示された持玉数並びにプリペイド価値データ10e3に示されたプリペイド価値をカードに関連付けて、持玉データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を零にクリアする。 In addition, when the card return operation is performed by the player and the card is ejected, the data management unit 10f1 determines the number of held balls indicated in the held ball data 10e2 and the prepaid value indicated in the prepaid value data 10e3. In association with, the possessed ball data 10e2 and the prepaid value data 10e3 are cleared to zero.
紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the
カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、リーダライタ10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDに対応する持玉数をカード管理装置40から受信する。カード管理装置40から受信した持玉数はデータ管理部10f1により持玉データ10e2に加算され、カードから読み取ったプリペイド価値は、データ管理部10f1によりプリペイド価値データ10e3に加算される。
When the card processing unit 10f3 receives a card from the
また、カード処理部10f3は、カード返却操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードIDをリーダライタ10aにより読み取らせる。そして、このカードIDと持玉数をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。
Further, when the card processing unit 10f3 accepts a card return operation, the card processing unit 10f3 causes the reader /
算定部10f4は、推定玉数を算定し、推定玉データ10e4を更新する処理部である。算定部10f4は、遊技機20から払い出された賞出玉数と遊技機に打込まれた打込玉数等から推定玉数を算定する。具体的には、遊技機20の上皿に所在するパチンコ玉は、貸玉、賞出玉、払い出された持玉及び貯玉により増加し、打込玉及び計数玉により減少する。
The calculation unit 10f4 is a processing unit that calculates the estimated number of balls and updates the estimated ball data 10e4. The calculation unit 10f4 calculates the estimated number of balls from the number of winning balls paid out from the
そこで、算定部10f4は、貸玉数をA、賞玉数をB、払い出された持玉数をC、再プレイにより払い出された貯玉数をD、打込玉数をE、計数玉数をFとし、現時点で遊技機20の上皿に存在すると推定される推定玉数Xを、
X=(A+B+C+D)−(E+F)
の算定式から算定し、推定玉データ10e4を更新する。この推定玉数の更新は、随時行われる。
Therefore, the calculation unit 10f4 has A for the number of balls lent, B for the number of prize balls, C for the number of balls paid out, D for the number of balls paid out by replay, E for the number of balls thrown, and counting balls Let the number be F, and estimate the number of balls estimated to be present in the upper plate of the
X = (A + B + C + D)-(E + F)
And the estimated ball data 10e4 is updated. The estimated number of balls is updated as needed.
自動払出部10f5は、推定玉データ10e4に示された推定玉数としきい値とを比較し、推定玉数がしきい値以下となった場合に、持玉の自動払出処理を行う処理部である。かかる自動払出処理により、持玉払出ボタン17dを押下操作しなくとも遊技客は遊技を継続することができる。なお、推定玉数と比較するしきい値は、予め上位の管理装置等から設定してもよいし、遊技客による入力により設定してもよい。
The automatic payout unit 10f5 is a processing unit that compares the estimated number of balls indicated in the estimated ball data 10e4 with a threshold value, and performs an automatic payout process for the holding balls when the estimated number of balls is equal to or less than the threshold value. is there. With this automatic payout process, the player can continue the game without pressing the
なお、玉こぼれ等により、計数されなかった玉が増えると、上皿に所在する玉数と推定玉数とが乖離し、上皿にパチンコ玉がなくなったにも関わらず推定玉数がしきい値以下とならず、自動払出処理が行えない場合が発生しうる。そこで、遊技客が自動払出処理を選択する操作を行った時点や持玉払出ボタン17dを押下操作した時点における推定玉数により、しきい値を補正するようにしてもよい。
If the number of balls that are not counted increases due to spilled balls, the number of balls located on the upper plate deviates from the estimated number of balls, and the estimated number of balls is the threshold even though there are no pachinko balls on the upper plate. There may occur a case where the automatic payout process cannot be performed because the value is not less than the value. Therefore, the threshold value may be corrected based on the estimated number of balls at the time when the player performs an operation for selecting the automatic payout process or when the player presses the
初期化部10f6は、推定玉データ10e4を所定のタイミングで初期化する処理部である。具体的には、初期化部10f6は、遊技客が初期化ボタン17cを押下操作した場合に、推定玉データ10e4を初期化する。また、初期化部10f6は、遊技客が交代したと判定した場合にも推定玉データ10e4を初期化する。遊技客の交代は、プリペイド価値が「0」となってから所定時間パチンコ玉の打込みが行われなかった場合並びにカード返却操作後、所定時間パチンコ玉の打込みが行われなかった場合に遊技客が交代したと判定する。また、カメラで遊技客を顔認証し、遊技客の交代を判定してもよい。
The initialization unit 10f6 is a processing unit that initializes the estimated ball data 10e4 at a predetermined timing. Specifically, the initialization unit 10f6 initializes the estimated ball data 10e4 when the player presses down the
基準管理部10f7は、下限値10e5の指定を受け付けて記憶部10eに記憶させ、持玉数が下限値10e5に達した場合には、遊技客に対する報知を行って、持玉の自動払出処理を停止させる。このため、「遊技客が必要以上に遊技を継続して最終的に獲得できる玉数を減らしたくない」、具体的には、「きりの良い玉数を景品交換して持ち帰りたい(端数景品を持ち帰りたくない)」という遊技客のニーズに応えることができる。また、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。
The reference management unit 10f7 receives the designation of the lower limit value 10e5 and stores it in the
なお、持玉の払い出しは、所定個数(例えば25個)単位で行われるが、持玉数と下限値との差が所定個数未満であるならば、下限値の持玉が残るように端数分を払い出すことが好ましい。 Note that the payout of the balls is performed in units of a predetermined number (for example, 25), but if the difference between the number of balls and the lower limit value is less than the predetermined number, a fractional amount is left so that the lower limit ball remains. It is preferable to pay out.
遊技機20は、ハンドル21、センサ22、通信部26、遊技制御部23及び演出制御部24を有する。また、遊技機20の前面には、プリペイド価値表示部15、玉貸しボタン17a及びカード返却ボタン17bが設けられているが、プリペイド価値表示部15、玉貸しボタン17a及びカード返却ボタン17bは台間カード処理機10の制御部10fに直結されている。
The
ハンドル21は、遊技客がパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用される。センサ22は、入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出する。通信部26は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部26は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
The
セキュリティチップは、通信部26から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
The security chip determines whether the data input / output from the
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部23で行っても良い。
Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store such as a fraud detection signal in a gaming machine. The
さらに、遊技機20は、営業を開始時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技制御(遊技可能)状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信部26においてOKとなり、なおかつ通信部26を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
Further, the
遊技制御部23は、遊技機20による遊技を制御する制御部であり、打込制御部23a及び賞出制御部23bを有する。打込制御部23aは、ハンドル21の操作に基づいて、パチンコ玉の発射制御を行う。また、打込制御部23aは、遊技領域に所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を打ち込む度にパルス信号を生成し、打込信号としてホールコンピュータ90に出力する。また、打込制御部23aは、通信部26を介して打込玉数を台間カード処理機10に送信する。
The
賞出制御部23bは、センサ22の出力に基づく入賞口に入ったパチンコ玉の検出、始動口に入ったパチンコ玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御を行う。また、賞出制御部23bは、所定数(例えば10玉)の賞玉を投出する度にパルス信号を生成し、賞出信号としてホールコンピュータ90に出力する。また、賞出制御部23bは、賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。また、賞出制御部23bは、遊技機20が大当り状態となった場合に入賞信号を台間カード処理機10に送信する。
The
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部である。演出制御部24は、遊技制御部23での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(図示しない液晶表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。また、演出制御部24は、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の動作について説明する。図5は、図2に示した台間カード処理機10の動作を説明するための説明図である。図5に示すように表示操作部13は、遊技開始前の状態では「営業中」との文字表示と、現在持玉「0」と、メニューボタンとを表示している(表示D1)。
Next, the operation of the inter-card
表示D1の状態から、各台計数機19bによる賞出玉の計数若しくは持玉が関連づけられたカードの挿入を行うと、表示操作部13の持玉数が加算される。この加算により、図5に示す表示D2では、現在持玉は「4321」となっている。
From the state of the display D1, when the number of winning balls is counted by each counter 19b or a card associated with the holding ball is inserted, the number of holding balls of the
表示D2の状態から、メニューボタンを選択操作すると、表示操作部13は、「営業中」の文字表示を「メニュー」に変更し、持玉残数指定ボタン、持玉自動払出ボタン、戻るボタン等のメニューボタンを表示した状態となる(表示D3)。
When the menu button is selected and operated from the state of the display D2, the
表示D3の状態で、持玉残数指定ボタンを選択操作すると、表示操作部13は、「メニュー」の文字表示を「持玉残数指定」に変更し、現在持玉と、残数指定と、数字入力ボタンと、戻るボタンを表示した画面となる(表示D4)。残数指定は、遊技客が数字入力ボタンにより入力した値であり、表示D4は4000玉を入力された場合を示している。この残数指定により入力された値が、下限値10e5として記憶部10eに記憶される。
In the state of display D3, when the operation for selecting the number of remaining balls designation button is performed, the
残数を指定して遊技が開始されると、表示操作部13は、「営業中」との文字表示、現在持玉「4321」及びメニューボタンに加え、残数が指定されていることを示す「残数指定」の表示を行う(表示D5)。
When the remaining number is designated and the game is started, the
表示D5の状態から、遊技客が持玉払出ボタン17dを手作業で操作して持玉払出を行いつつ遊技し、現在持玉が4000玉となった場合には、表示操作部13は、「残数指定」の表示を点滅させ、「持玉が指定残数になりました」とのメッセージと、継続ボタンとを表示する(表示D6)。
When the player plays the ball while paying out the ball by manually operating the
表示D6の状態で継続ボタンが選択操作されると、台間カード処理機10は、下限値をクリアして、残数の監視を停止した状態で遊技を継続させる(表示D7)。また、表示D6の状態でカード返却ボタン17bが押下操作されたならば、カードの返却を行って遊技開始前の状態(表示D1)となる。
When the continuation button is selected and operated in the state of display D6, the inter-card
表示D5の状態で、メニューボタンが選択操作されたならば、表示操作部13は、表示D3と同様のメニュー画面を表示する(表示D8)。表示D8の状態で、持玉自動払出が選択操作されると、台間カード処理機10は、「持玉の自動払出を開始しますか?」との確認メッセージとともに、開始ボタン及びキャンセルボタンを表示する(表示D9)。
If the menu button is selected and operated in the state of display D5, the
表示D9の状態で、キャンセルボタンが選択操作されると、表示D8に戻る。一方、開始ボタンが選択操作されると、表示操作部13は、「営業中」との文字表示、現在持玉「4321」及びメニューボタンに加え、残数が指定されていることを示す「残数指定」と、自動払出を実行中であることを示す「自動払出」の表示を行う(表示D10)。
When the cancel button is selected in the state of display D9, the display returns to display D8. On the other hand, when the start button is selected and operated, the
表示D10の状態から、自動で持玉払出を行いつつ遊技し、現在持玉が4000玉となった場合には、表示操作部13は、「残数指定」の表示を点滅させ、継続ボタンとを表示する(表示D11)。「持玉が指定残数になりました」とのメッセージを表示ししてもよい。
In the state of display D10, the game is performed while automatically paying out the balls, and when the current number of balls is 4000 balls, the
表示D11の状態で継続ボタンが選択操作されると、台間カード処理機10は、下限値をクリアして、残数の監視を停止した状態で遊技を継続させる(表示D12)。ここでは、自動払出については、継続される場合を示しているが、自動払出を停止するようにしてもよい。また、表示D11の状態でカード返却ボタン17bが押下操作されたならば、カードの返却を行って遊技開始前の状態(表示D1)となる。
When the continue button is selected and operated in the state of the display D11, the inter-card
次に、台間カード処理機10の処理動作について説明する。図6は、台間カード処理機10の処理動作を示すフローチャートである。図6に示す処理動作は、遊技中に繰り返し実行される。台間カード処理機10は、自動払出を設定中であるならば(ステップS101;Yes)、推定玉数がしきい値以下であるか否かを判定する(ステップS102)。
Next, the processing operation of the inter-card
推定玉数がしきい値以下でない場合(ステップS102;No)若しくは自動払出が設定中でない場合(ステップS101;No)には、台間カード処理機10は、持玉払出ボタン17dの押下操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS103)。
If the estimated number of balls is not less than or equal to the threshold (step S102; No), or if automatic payout is not being set (step S101; No), the inter-card
推定玉数がしきい値以下である場合(ステップS102;Yes)若しくは持玉払出操作を受け付けた場合(ステップS103;Yes)、台間カード処理機10は、持玉の払出を行う(ステップS104)。
When the estimated number of balls is equal to or less than the threshold value (step S102; Yes) or when a possession ball payout operation is accepted (step S103; Yes), the
持玉払出(ステップS104)の後、若しくは持玉払出操作を受け付けていない場合(ステップS103;No)、台間カード処理機10は、下限値を設定中であるか否かを判定する(ステップS105)。下限値を設定中でなければ(ステップS105;No)、台間カード処理機10はそのまま処理を終了する。
After the ball payout (step S104) or when the ball payout operation is not accepted (step S103; No), the
下限値を設定中であるならば(ステップS105;Yes)、台間カード処理機10は、持玉データ10e2により示される持玉数が下限値となったか否かを判定する(ステップS106)。持玉数が下限値となっていなければ(ステップS106;No)、台間カード処理機10は、そのまま処理を終了する。
If the lower limit value is being set (step S105; Yes), the inter-card
持玉数が下限値となったならば(ステップS106;Yes)、台間カード処理機10は、持玉数が下限値となったことを表示操作部13に表示制御して報知し(ステップS107)、自動払出を停止して(ステップS108)、処理を終了する。
If the number of possessed balls has reached the lower limit (step S106; Yes), the inter-card
上述してきたように、本実施例1では、遊技機20に併設された台間カード処理機10が、遊技機20の皿に所在するパチンコ玉の数を算定し、算定された推定玉数に基づいてパチンコ玉の自動払出処理を行うよう構成したので、遊技状況に応じた適正な数のパチンコ玉を自動的に払い出すことができる。
As described above, in the first embodiment, the inter-card
また、下限値の設定を受け付け、持玉データ10e2により示される持玉数が下限値に達した場合に、推定玉数に基づくパチンコ玉の自動払出処理を停止するよう構成したので、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。 In addition, since it is configured to accept the setting of the lower limit value and stop the automatic payout processing of the pachinko balls based on the estimated number of balls when the number of held balls indicated by the held ball data 10e2 reaches the lower limit value, It is possible to suppress the resulting infiltration into the game.
また、遊技客又は店員による所定の操作がなされた場合に、推定に基づくパチンコ玉の自動払出処理を行うよう構成したので、自動払出を行うか否かを任意に選択して遊技することができる。 In addition, when a predetermined operation is performed by a player or a store clerk, the pachinko ball automatic payout process is performed based on the estimation. Therefore, it is possible to play by arbitrarily selecting whether or not to perform automatic payout. .
また、遊技客に貸し出された貸玉、入賞に伴って遊技機20から払い出された賞出玉、遊技機に打ち込まれた打込玉並びに各台計数機19bで計数された計数玉に基づいて、推定玉数を算定するよう構成したので、遊技機20の皿に所在するパチンコ玉の数を正確に算定することができる。
Further, based on the balls lent out to the player, the prize balls paid out from the
また、遊技客が初期化ボタン17cを押下操作した場合並びに遊技客が交代した場合に、推定玉データ10e4を初期化するよう構成したので、自動払出を遊技客毎に適正に行うことができる。
Further, since the estimated ball data 10e4 is initialized when the player depresses the
実施例1では、基準値として持玉数の下限値を設定し、持玉数が下限値に達した場合に報知を行うとともに自動払出を停止する構成について説明したが、基準値として持玉数の上限値を設定し、獲得した玉数が上限値に達した場合に報知と自動払出の停止とを行うこととしても良い。そこで、本実施例2では、基準値として持玉数の上限値を設定する構成について説明する。 In the first embodiment, the configuration has been described in which the lower limit value of the number of balls is set as the reference value, and the automatic payout is stopped when the number of held balls reaches the lower limit value. It is good also as performing notification and a stop of automatic payout when the number of acquired balls reaches the upper limit. Therefore, in the second embodiment, a configuration for setting the upper limit value of the number of balls as the reference value will be described.
図7は、本実施例2に係る台間装置及び遊技媒体払出方法の概念を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技機20には、パチンコ玉を払出処理する台間装置として台間カード処理機110が併設されている。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the concept of the inter-device apparatus and the game medium payout method according to the second embodiment. As shown in the figure, the
台間カード処理機110は、各台計数機により計数された計数玉に基づいて、持玉数を算定する。ここで、遊技機20から通知された打込玉数及び賞出玉数に基づいて算定した推定玉数を持玉数に加算することで、遊技機20の上皿に所在すると推定されるパチンコ玉をすべて計数した場合の持玉数を求めてもよい。また、遊技機20からの入賞通知に基づいて大当たりに伴い払い出される予定の予定玉数を加算してもよい。
The
台間カード処理機110は、算定した持玉数と遊技客により設定された上限値とを比較し、持玉数が上限値に達したならば、遊技客に対する報知を行うとともに、持玉の払出を停止する。このため、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。
The
次に、本実施例2に係る台間カード処理機110の内部構成について説明する。図8は、図7に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。本実施例2に係る台間カード処理機110は、記憶部10eに上限値10e6をさらに記憶する。この上限値を管理するため、基準管理部111は、実施例1に示した基準管理部10f7と動作が異なる。また、制御部10fに獲得玉予測部112をさらに備える。その他の構成及び動作については図4に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
Next, the internal configuration of the
上限値10e6は、遊技客により指定された基準値であり、持玉数若しくは獲得が予想されるパチンコ玉数が上限値10e6に達した場合には遊技客に報知され、自動払出処理が停止される。 The upper limit value 10e6 is a reference value designated by the player. When the number of possessed balls or the number of pachinko balls expected to be acquired reaches the upper limit value 10e6, the player is notified and the automatic payout process is stopped. The
基準管理部111は、下限値10e5及び上限値10e6の指定を受け付けて記憶部10eに記憶させる。下限値10e5と上限値10e6とは、個別に入力を受け付けることとしてもよいし、遊技客により入力された値が持玉数よりも小さい場合には下限値10e5として記憶部10eに記憶させ、遊技客により入力された値が持玉数よりも大きい場合には上限値10e6として記憶部10eに記憶させてもよい。
The
基準管理部111は、持玉数が下限値10e5又は上限値10e6に達した場合には、遊技客に対する報知を行って、持玉の自動払出処理を停止させる。また、持玉数若しくは獲得が予想されるパチンコ玉数が上限値10e6に達した場合には遊技客に対して報知を行って、持玉の自動払出処理を停止させる。
When the number of possessed balls reaches the lower limit value 10e5 or the upper limit value 10e6, the
このため、「遊技客が必要以上に遊技を継続して最終的に獲得できる玉数を減らしたくない」、具体的には、「きりの良い玉数を景品交換して持ち帰りたい(端数景品を持ち帰りたくない)」という遊技客のニーズに応えることができる。また、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。 For this reason, “I do not want to reduce the number of balls that a player can continue to play more than necessary and ultimately get it.” Specifically, “I want to exchange a good number of balls and take it home (with fractional prizes. I don't want to take it away) ”. In addition, it is possible to suppress intrusion into a game due to automatic payout.
獲得玉予測部112は、遊技機20からの入賞通知に基づいて大当たりに伴い払い出される予定の予定玉数を算定する処理部である。予定玉数は、大当たりの種類、遊技機20の機種、遊技機20の設定等に基づいて算定する。
The earned
次に、図8に示した台間カード処理機110の動作について説明する。図9は、図8に示した台間カード処理機110の動作を説明するための説明図である。図9に示すように表示操作部13は、遊技開始前の状態では「営業中」との文字表示と、現在持玉「0」と、メニューボタンとを表示している(表示D21)。
Next, the operation of the
表示D21の状態から、各台計数機19bによる賞出玉の計数若しくは持玉が関連づけられたカードの挿入が行われると、表示操作部13の持玉数が加算される。この加算により、図9に示す表示D22では、現在持玉は「4321」となっている。
From the state of the display D21, when the number of winning balls is counted by each counter 19b or a card associated with the holding balls is inserted, the number of holding balls of the
表示D22の状態から、メニューボタンを選択操作すると、表示操作部13は、「営業中」の文字表示を「メニュー」に変更し、持玉残数指定ボタン、持玉自動払出ボタン、戻るボタン等のメニューボタンを表示した状態となる(表示D23)。
When the menu button is selected and operated from the state of the display D22, the
表示D23の状態で、持玉残数指定ボタンを選択操作すると、表示操作部13は、「メニュー」の文字表示を「持玉残数指定」に変更し、現在持玉と、残数指定と、数字入力ボタンと、戻るボタンを表示した画面となる(表示D24)。残数指定は、遊技客が数字入力ボタンにより入力した値であり、表示D24は10000玉を入力された場合を示している。この残数指定により入力された値が、上限値10e6として記憶部10eに記憶される。
In the state of the display D23, when the operation for selecting the number of remaining balls designation button is performed, the
残数を指定して遊技が開始されると、表示操作部13は、「営業中」との文字表示、現在持玉「4321」及びメニューボタンに加え、残数が指定されていることを示す「残数指定」の表示を行う。ここで、各台計数機19bによる計数結果のみを用い、確定した持玉数で上限値10e6との比較を行う場合には、表示操作部13は、表示D25の状態となる。表示D25の状態から、各台計数機19bにより上皿のパチンコ玉を計数し、現在持玉が10000玉となった場合には、表示操作部13は、「残数指定」の表示を点滅させ、「持玉が指定残数になりました」とのメッセージと、メニューボタンとを表示する(表示D26)。
When the remaining number is designated and the game is started, the
各台計数機19bによる計数結果に推定玉数を加えて上限値10e6との比較を行う場合には、表示操作部13は、表示D27の状態となる。表示D27では、持玉データ10e2が示す持玉数と、推定玉数と、持玉数と推定玉数の合計とを表示する。持玉データ10e2が示す持玉数は、計数により確定した持玉の数であり、表示D27では4321玉である。推定玉数は、上皿に所在すると推定される玉数であり、表示D27では555玉である。従って、合計は4876玉となる。
When the estimated number of balls is added to the counting result by each counter 19b and compared with the upper limit value 10e6, the
表示D27の状態から、各台計数機19bにより上皿のパチンコ玉を計数し、持玉数と推定玉数の合計が10000玉となった場合には、表示操作部13は、「残数指定」の表示を点滅させ、「持玉が指定残数になりました」とのメッセージと、メニューボタンとを表示する(表示D28)。表示D28では、持玉数が9457玉、推定玉数が543玉である。
From the state of display D27, the pachinko balls on the upper plate are counted by each counter 19b, and when the total number of balls and the estimated number of balls reaches 10,000 balls, the
また、表示D27の状態から大当たりが発生し、持玉数、推定玉数及び予定玉数の合計が10000玉となった場合には、表示操作部13は、「残数指定」の表示を点滅させ、「大当たり後、持玉が指定残数になります」とのメッセージと、メニューボタンとを表示する(表示D28)。表示D28では、持玉数が7657玉、推定玉数が543玉、予定玉数が2000玉である。
When the jackpot is generated from the state of the display D27 and the total number of balls, estimated balls, and planned balls reaches 10000 balls, the
次に、台間カード処理機110の処理動作について説明する。台間カード処理機110は、実施例1の図6に示した処理動作の後、持玉数と上限値10e6とを比較する処理を行う。図10は、持玉数と上限値10e6とを比較する処理動作を示すフローチャートである。台間カード処理機110は、上限値10e6を設定中であるならば(ステップS201;Yes)、持玉データ10e2に推定玉数を加算する(ステップS202)。台間カード処理機110は、遊技機20が大当たり中であるならば(ステップS203;Yes)、予定玉数をさらに加算する(ステップS204)。
Next, the processing operation of the
台間カード処理機110は、加算して得られた値を上限値10e6と比較する(ステップS205)。加算して得られた値が上限値10e6以上であるならば(ステップS205;Yes)、台間カード処理機110は、指定された上限値10e6への到達を表示操作部13に表示制御して報知し(ステップS206)、自動払出を停止して(ステップS207)、処理を終了する。なお、上限値10e6が設定されていない場合(ステップS201;No)若しくは加算して得られた値が上限値10e6未満であるならば(ステップS205;No)、台間カード処理機110はそのまま処理を終了する。
The
上述してきたように、本実施例2では上限値の設定を受け付け、持玉データ10e2により示される持玉数が上限値に達した場合に、推定玉数に基づくパチンコ玉の自動払出処理を停止するよう構成したので、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制することができる。 As described above, in the second embodiment, the setting of the upper limit value is accepted, and the pachinko ball automatic payout process based on the estimated number of balls is stopped when the number of held balls indicated by the holding ball data 10e2 reaches the upper limit value. Since it was comprised, it can suppress the enthusiasm to the game resulting from automatic payout.
また、遊技機20の上皿に所在すると推定される推定玉数並びに大当たりに伴い払い出される予定の予定玉数を持玉数に加算して上限値10e6との比較を行うことで、遊技客により指定された上限値への到達を正確に判定することができる。
Further, by adding the estimated number of balls estimated to be located on the upper plate of the
なお、上記実施例1及び2では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
In the first and second embodiments, a pachinko gaming machine using a pachinko ball as an example of the gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving game machine and a gaming medal in which the gaming machine uses a pachinko ball. It can be applied even to a rotary-type game machine using. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card
また、上記実施例1及び2では、持玉の自動払出と、持玉の上限及び下限の設定とを同時に実施する構成を説明したが、持玉の上限及び下限の設定は、各台計数や自動払出を行なわない構成であっても適用可能である。また、遊技媒体を遊技機内で循環して使用する封入式遊技機にも適用可能である。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although the structure which implements the automatic payout of the holding ball and the setting of the upper limit and the lower limit of a holding ball simultaneously was demonstrated, Even if it is the structure which does not perform automatic payout, it is applicable. Further, the present invention can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game media in the game machine.
同様に、持玉の自動払出は、持玉の上限及び下限の設定を行わない構成であっても適用可能であり、また、封入式遊技機にも適用可能である。例えば、持玉を2種類管理する封入式遊技機である場合は、従前通りの第1の持玉データと、仮想上皿を示す第2の持玉データとを管理する。かかる封入式遊技機は、持玉を遊技に利用する場合には、第1の持玉データから第2の持玉データに持玉を移動させ、この第2の持玉データを遊技に用いる。 Similarly, the automatic payout of the ball is applicable even in a configuration in which the upper and lower limits of the ball are not set, and can also be applied to an enclosed game machine. For example, in the case of an enclosed game machine that manages two types of holding balls, the conventional first holding ball data and the second holding ball data indicating the virtual upper plate are managed. In the case of using a ball for a game, the enclosed game machine moves the ball from the first ball data to the second ball data, and uses the second ball data for the game.
また、上記実施例1及び2では、遊技客が表示操作部13に表示した持玉自動払出ボタンを押下操作した場合に持玉の自動払出処理を開始する構成を示したが、初期状態で持玉の自動払出を開始し、遊技客が自動払出処理を禁止したいときに禁止操作を受け付ける構成としてもよい。また、店員によるリモコン等の操作や上位の管理装置による設定により持玉の自動払出を開始する構成としてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the configuration is shown in which the automatic payout processing of the ball is started when the player presses down the automatic ball payout button displayed on the
また、上記実施例1及び2では、持玉を自動払出する場合について説明を行ったが、推定玉数がしきい値以下となった場合に、貯玉からの再プレイや、プリペイド価値からの遊技媒体の貸出を自動的に実施する構成としてもよい。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although the case where the ball was automatically paid out was demonstrated, when the estimated number of balls becomes below a threshold value, the replay from a stored ball or the game from a prepaid value is carried out. It is good also as a structure which lends a medium automatically.
貯玉の再プレイについて自動払出を行う場合には、上記実施例1及び2に記載した内容に加えて、遊技店が設定した手数料無料範囲内であれば自動払出を行い、手数料無料範囲を超える場合に遊技客へ報知し、遊技客による許可操作を受け付けた場合に自動払出を行うようにしてもよい。 In the case of automatically paying out the replay of the stored ball, in addition to the contents described in the first and second embodiments, if the payout is within the fee-free range set by the amusement store, the case where the fee-free range is exceeded May be informed to the player, and automatic payout may be performed when a permission operation by the player is accepted.
また、持玉、貯玉及びプリペイド価値のうち複数種類から自動払出を行う場合には、自動払出の優先順位をつけてもよい。かかる優先順位は、予め遊技店側で設定してもよいし、遊技客が優先順位を設定する構成としてもよい。また、貯玉の自動払出に関しては、上述のように手数料無料範囲内で行うようにしてもよい。 Further, when automatic payout is performed from a plurality of types among the holding balls, the stored balls, and the prepaid value, priority of automatic payout may be set. Such priorities may be set in advance at the game store side, or the player may set the priorities. In addition, the automatic payout of the stored balls may be performed within the fee free range as described above.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
一例として、上記実施例1及び2では、推定玉数の算定処理、推定玉数としきい値との比較処理並びに上下限の設定と持玉数との比較処理を台間カード処理機が行う構成を示したが、これらの処理の一部又は全てを上位の管理装置で行うように構成してもよい。例えば、カード管理装置40と会員管理装置50とを一体の装置としてもよい。また、ホールコンピュータ90も含めて一体の装置としてもよい。
As an example, in the first and second embodiments, the inter-card processing machine performs a process for calculating the estimated number of balls, a process for comparing the estimated number of balls and a threshold value, and a process for setting the upper and lower limits and the number of balls to be held. However, a part or all of these processes may be performed by a higher management apparatus. For example, the
以上のように、本発明に係る台間装置及び遊技媒体払出方法は、遊技状況に応じた適正な遊技媒体数を自動的に払い出すとともに、自動払出に起因する遊技へののめり込みを抑制する場合に適している。 As described above, the inter-device and the game medium payout method according to the present invention automatically pays out the appropriate number of game media according to the game situation and suppresses the infiltration into the game due to the automatic payout. Suitable for
10、110 台間カード処理機
10a リーダライタ
10b 紙幣搬送部
10c、26 通信部
10e 記憶部
10e1 カードID
10e2 持玉データ
10e3 プリペイド価値データ
10e4 推定玉データ
10e5 下限値
10e6 上限値
10f 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 算定部
10f5 自動払出部
10f6 初期化部
10f7、111 基準管理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
17a 玉貸しボタン
17b カード返却ボタン
17c 初期化ボタン
17d 持玉払出ボタン
19a ノズル
19b 各台計数機
19c 持玉貯留部
20 遊技機
21 ハンドル
21a 上皿
21b 下皿
22 センサ
23 遊技制御部
23a 打込制御部
23b 賞出制御部
24 演出制御部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
90 ホールコンピュータ
112 獲得玉予測部
10, 110
10e2 Holding ball data 10e3 Prepaid value data 10e4 Estimated ball data 10e5 Lower limit value 10e6
Claims (7)
前記遊技機の皿に所在すると推定される推定遊技媒体数を算定する算定手段と、
前記算定手段により算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行う自動払出処理手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。 It is a table-to-bed device attached to a gaming machine arranged in a game store,
Calculating means for calculating an estimated number of gaming media estimated to be located on the plate of the gaming machine;
An inter-device device comprising: automatic payout processing means for performing automatic payout processing of game media based on the estimated number of game media calculated by the calculation means.
前記自動払出処理手段は、前記推定遊技媒体数が前記受付手段により受け付けられた基準値に達した場合に、前記算定手段により算定された推定遊技媒体数に基づく遊技媒体の自動払出処理を停止する
ことを特徴とする請求項1に記載の台間装置。 A receiving means for receiving a reference value for the number of game media to be paid out;
The automatic payout processing means stops the automatic payout processing of game media based on the estimated number of game media calculated by the calculation means when the estimated number of game media reaches the reference value received by the reception means. The inter-station apparatus according to claim 1.
前記遊技機の皿に所在すると推定される推定遊技媒体数を算定する算定工程と、
前記算定工程により算定された推定遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の自動払出処理を行う自動払出処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体払出方法。 A game medium payout method for an inter-unit device attached to a gaming machine disposed in a game store,
A calculation step of calculating an estimated number of gaming media estimated to be located in the gaming machine dish;
An automatic payout process step of performing an automatic payout process for game media based on the estimated number of game media calculated in the calculation step.
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