JP2013123537A - 電子機器およびセーブデータ記録方法 - Google Patents
電子機器およびセーブデータ記録方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013123537A JP2013123537A JP2011273879A JP2011273879A JP2013123537A JP 2013123537 A JP2013123537 A JP 2013123537A JP 2011273879 A JP2011273879 A JP 2011273879A JP 2011273879 A JP2011273879 A JP 2011273879A JP 2013123537 A JP2013123537 A JP 2013123537A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- save data
- application
- capacity
- data
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/06—Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
- G06F3/0601—Interfaces specially adapted for storage systems
- G06F3/0602—Interfaces specially adapted for storage systems specifically adapted to achieve a particular effect
- G06F3/0608—Saving storage space on storage systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/06—Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
- G06F3/0601—Interfaces specially adapted for storage systems
- G06F3/0602—Interfaces specially adapted for storage systems specifically adapted to achieve a particular effect
- G06F3/0604—Improving or facilitating administration, e.g. storage management
- G06F3/0605—Improving or facilitating administration, e.g. storage management by facilitating the interaction with a user or administrator
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/06—Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
- G06F3/0601—Interfaces specially adapted for storage systems
- G06F3/0628—Interfaces specially adapted for storage systems making use of a particular technique
- G06F3/0662—Virtualisation aspects
- G06F3/0665—Virtualisation aspects at area level, e.g. provisioning of virtual or logical volumes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/06—Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
- G06F3/0601—Interfaces specially adapted for storage systems
- G06F3/0668—Interfaces specially adapted for storage systems adopting a particular infrastructure
- G06F3/0671—In-line storage system
- G06F3/0673—Single storage device
- G06F3/0679—Non-volatile semiconductor memory device, e.g. flash memory, one time programmable memory [OTP]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/209—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform characterized by low level software layer, relating to hardware management, e.g. Operating System, Application Programming Interface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
【解決手段】仮想容量取得部112は、アプリケーションからセーブデータ領域の仮想容量を取得する。記録容量取得部114は、アプリケーションのセーブデータの容量を取得する。書込制御部118は、アプリケーションが、仮想容量を超えてセーブデータを記録装置140に書き込むことを禁止する。また空き容量取得部116は、記録装置140の空き容量を取得し、書込制御部118は、空き容量よりも大きいセーブデータの書き込みを禁止する。
【選択図】図4
Description
図1(a)は、電子機器10の前面を示す。電子機器10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。電子機器10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。
図1(b)は、電子機器10の背面を示す。電子機器10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。電子機器10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
図2(a)は、電子機器10の上面を示す。既述したように、電子機器10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を所定時間(たとえば2秒)以上押下することで、電源をオンまたはオフする。なお電子機器10は、操作手段が操作されない時間(無操作時間)が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。電子機器10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を短時間(たとえば2秒以内)押下することで、電子機器10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。
図2(b)は、電子機器10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。電子機器10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSB(Universal Serial Bus)に対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。
図2(c)は、電子機器10の左側面を示す。電子機器10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。
図3は、電子機器10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT−2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。
リスト選択型の処理では、アプリケーションが指定した複数のセーブデータのリストを表示して、ユーザが選択したセーブデータを、必要ならユーザに確認応答を求めたうえで、セーブ/ロード/削除する。
(2)固定型セーブ/ロード/削除
固定型の処理では、アプリケーションが指定したセーブデータを、必要ならユーザに確認応答を求めたうえで、セーブ/ロード/削除する。
(3)オートセーブ/ロード/削除
オートセーブの処理では、アプリケーションが指定したセーブデータを、ユーザへの通知/応答なしに、セーブ/ロード/削除する。
アプリケーションを進行させる機能。
API処理モジュールを呼び出す機能。
API処理モジュールに対して、設定ファイルに記録されている仮想容量を通知する機能。
セーブデータを生成する機能。
API処理モジュールに対して、セーブデータの書込要求を通知する機能。
アプリケーションが仮想容量を超えてセーブデータを記録装置140に書き込もうとした場合に、第1のエラーコードを受け取る機能。
アプリケーションがセーブデータを空き容量が不足した記録装置140に書き込もうとした場合に、第2のエラーコードを受け取る機能。
第2のエラーコードを受け取ったときに、エラーメッセージを表示する機能。
第1のエラーコードを受け取ったときに、セーブデータの削除を案内する機能。
Claims (8)
- アプリケーションを実行する実行部と、
アプリケーションからセーブデータ領域の仮想容量を取得する第1取得部と、
記録装置に記録されているアプリケーションのセーブデータの容量を取得する第2取得部と、
アプリケーションが、仮想容量を超えてセーブデータを記録装置に書き込むことを禁止する書込制御部と、
を備えることを特徴とする電子機器。 - 記録装置の空き容量を取得する第3取得部を、さらに備え、
前記書込制御部は、空き容量よりも大きいセーブデータの書き込みを禁止することを特徴とする請求項1に記載の電子機器。 - 記録装置の空き容量を取得する第3取得部を、さらに備え、
前記書込制御部は、空き容量よりも大きいセーブデータの書込要求を受け付けると、記録装置に記録されているデータが削除された後に、セーブデータを記録装置に書き込むことを特徴とする請求項1に記載の電子機器。 - 記録装置の空き容量を取得する第3取得部を、さらに備え、
前記書込制御部は、空き容量よりも大きいセーブデータの書込要求を受け付けると、セーブデータを記録装置に上書き保存することを特徴とする請求項1に記載の電子機器。 - アプリケーションからセーブデータ領域の仮想容量を取得するステップと、
記録装置において記録されているアプリケーションのセーブデータの容量を取得するステップと、
アプリケーションが、仮想容量を超えてセーブデータを記録装置に書き込むことを禁止するステップと、
を備えることを特徴とするセーブデータ記録方法。 - コンピュータに、
アプリケーションからセーブデータ領域の仮想容量を取得する機能と、
記録装置において記録されているアプリケーションのセーブデータの容量を取得する機能と、
アプリケーションが、仮想容量を超えてセーブデータを記録装置に書き込むことを禁止する機能と、
を実現させるためのプログラム。 - コンピュータに、
設定ファイルに記録されている仮想容量を通知する機能と、
セーブデータの書込要求を通知する機能と、
アプリケーションが仮想容量を超えてセーブデータを記録装置に書き込もうとした場合に、所定のエラーコードを受け取る機能と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項6または7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011273879A JP2013123537A (ja) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | 電子機器およびセーブデータ記録方法 |
US13/605,047 US9003147B2 (en) | 2011-12-14 | 2012-09-06 | Electronic device and save data recording method |
CN201210505211.1A CN103164170B (zh) | 2011-12-14 | 2012-11-30 | 电子设备和存档数据记录方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011273879A JP2013123537A (ja) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | 電子機器およびセーブデータ記録方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013123537A true JP2013123537A (ja) | 2013-06-24 |
Family
ID=48587298
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011273879A Pending JP2013123537A (ja) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | 電子機器およびセーブデータ記録方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9003147B2 (ja) |
JP (1) | JP2013123537A (ja) |
CN (1) | CN103164170B (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9747296B2 (en) * | 2012-11-12 | 2017-08-29 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for managing storage space on storage device in an electronic apparatus by using context data and user profile data |
CA154923S (en) * | 2013-08-09 | 2014-11-27 | Sony Computer Entertainment Inc | Portable electronic multimedia device |
GT201400009S (es) * | 2013-08-09 | 2015-02-12 | Terminal de información portátil | |
USD743490S1 (en) * | 2014-08-29 | 2015-11-17 | Amuseway Holdings INC. | Gaming control |
USD742973S1 (en) * | 2014-08-29 | 2015-11-10 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Gaming control |
JP1574199S (ja) * | 2016-06-09 | 2017-04-17 | ||
JP1574198S (ja) * | 2016-06-09 | 2017-04-17 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001232069A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Namco Ltd | ゲーム装置、データ通信方法及びゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2002278728A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-27 | Ricoh Co Ltd | 印刷システム |
JP2002358221A (ja) * | 2001-03-09 | 2002-12-13 | Microsoft Corp | ゲームシステムに格納されたデータに関する情報を表示するための方法および装置 |
JP2006252507A (ja) * | 2005-02-14 | 2006-09-21 | Seiko Epson Corp | ファイル操作制限システムおよびファイル操作制限プログラム、ファイル操作制限方法、電子機器並びに印刷装置 |
JP2008073259A (ja) * | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3580929B2 (ja) * | 1996-01-16 | 2004-10-27 | パナソニック コミュニケーションズ株式会社 | 記憶装置 |
ID20673A (id) * | 1997-08-06 | 1999-02-11 | Sony Corp | Sistem distribusi, metode distribusi, aparat penerimaan dan metode penerimaan |
JP3474156B2 (ja) * | 1999-09-10 | 2003-12-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメント装置、記憶媒体およびパラメータ設定方法 |
JP3345384B2 (ja) * | 2000-01-12 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びその周辺装置、ゲームシステムの制御方法 |
US7111141B2 (en) * | 2000-10-17 | 2006-09-19 | Igt | Dynamic NV-RAM |
US7972214B2 (en) * | 2000-12-07 | 2011-07-05 | Igt | Methods and devices for downloading games of chance |
US20020128068A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Randall Whitten Jon Marcus | Method and apparatus for managing data in a gaming system |
KR100562435B1 (ko) * | 2001-10-10 | 2006-03-20 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 인코포레이티드 | 게임 데이터 저장 시스템 및 그 방법 |
JP4159973B2 (ja) * | 2003-11-19 | 2008-10-01 | 株式会社クリーチャーズ | ゲームデータ制御プログラム、ゲームデータ書換プログラムおよびゲームデータ書換装置 |
CN100511251C (zh) * | 2005-02-14 | 2009-07-08 | 精工爱普生株式会社 | 文件操作限制***和程序、方法、电子设备和打印装置 |
JP4671198B2 (ja) * | 2007-01-26 | 2011-04-13 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置 |
US10272333B2 (en) * | 2007-04-18 | 2019-04-30 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Game system |
WO2009153910A1 (ja) * | 2008-06-17 | 2009-12-23 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置 |
CN101789908B (zh) * | 2010-03-04 | 2012-08-15 | 成都市华为赛门铁克科技有限公司 | 分片报文接收处理方法及装置 |
US8479054B2 (en) * | 2010-04-21 | 2013-07-02 | Nintendo Of America Inc. | SD card memory tool |
-
2011
- 2011-12-14 JP JP2011273879A patent/JP2013123537A/ja active Pending
-
2012
- 2012-09-06 US US13/605,047 patent/US9003147B2/en active Active
- 2012-11-30 CN CN201210505211.1A patent/CN103164170B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001232069A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Namco Ltd | ゲーム装置、データ通信方法及びゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2002358221A (ja) * | 2001-03-09 | 2002-12-13 | Microsoft Corp | ゲームシステムに格納されたデータに関する情報を表示するための方法および装置 |
JP2002278728A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-27 | Ricoh Co Ltd | 印刷システム |
JP2006252507A (ja) * | 2005-02-14 | 2006-09-21 | Seiko Epson Corp | ファイル操作制限システムおよびファイル操作制限プログラム、ファイル操作制限方法、電子機器並びに印刷装置 |
JP2008073259A (ja) * | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置 |
Non-Patent Citations (8)
Title |
---|
CSNA200503310001; 白き魔女 〜もうひとつの英雄伝説〜 取扱説明書 , 20040802, 第16頁, 株式会社ハドソン * |
CSNB201100868001; RPGツクールDS 公式ガイドブック 初版, 20100323, 第11,62頁, 株式会社エンターブレイン * |
CSNE201000133019; 'RPGツクールDS' 週刊ファミ通 第24巻第50号, 20091203, 第80-81頁, 株式会社エンターブレイン * |
CSNE201000167061; 'RPGツクールDS' 週刊ファミ通 第25巻第2号, 20100114, 第342-343頁, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013035371; 白き魔女 〜もうひとつの英雄伝説〜 取扱説明書 , 20040802, 第16頁, 株式会社ハドソン * |
JPN6013035373; RPGツクールDS 公式ガイドブック 初版, 20100323, 第11,62頁, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013035375; 'RPGツクールDS' 週刊ファミ通 第25巻第2号, 20100114, 第342-343頁, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013035377; 'RPGツクールDS' 週刊ファミ通 第24巻第50号, 20091203, 第80-81頁, 株式会社エンターブレイン * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20130159654A1 (en) | 2013-06-20 |
US9003147B2 (en) | 2015-04-07 |
CN103164170A (zh) | 2013-06-19 |
CN103164170B (zh) | 2016-08-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2013123537A (ja) | 電子機器およびセーブデータ記録方法 | |
US20130127749A1 (en) | Electronic Device and Touch Operation Processing Method | |
US20070038801A1 (en) | Control circuit, electronic device using the same, and firmware update method | |
CN101287187A (zh) | 智能手机及其操作***运行方法 | |
JP5930390B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
EP2793134A1 (en) | Information processing system, electronic device, image file reproduction method and generation method | |
JP2005157657A (ja) | 携帯端末におけるアプリケーションデータ管理方法及び携帯端末 | |
JP2012155494A (ja) | 情報処理装置およびファイルシステム | |
JP2008073259A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2011259413A (ja) | 映像再生装置およびその制御方法およびプログラム | |
CN114706633B (zh) | 预加载方法、电子设备及存储介质 | |
JP5474921B2 (ja) | 電子機器、記録媒体管理方法、およびプログラム | |
US20150317051A1 (en) | Information processing device and information processing method | |
JP5250644B2 (ja) | 情報処理装置 | |
CN108762983A (zh) | 多媒体数据恢复方法及装置 | |
JP2013007974A (ja) | 電子機器、電子機器の制御方法、電子機器の制御プログラム | |
US9513841B2 (en) | Information processing device, information processing method, program, and information storage medium for managing and reproducing program execution condition data | |
CN114095533B (zh) | 云游戏账号登录方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP6580515B2 (ja) | 情報処理装置およびデータコピー方法 | |
WO2020057202A1 (zh) | 游戏运行方法及相关产品 | |
WO2013088825A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
CN112035133A (zh) | 一种主页升级方法及终端 | |
CN108733444A (zh) | 一种页面的刷新方法、装置、存储介质及移动终端 | |
JP2013121266A (ja) | 電子機器および電子機器の状態制御方法 | |
JP5713881B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130723 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130912 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140603 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140930 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20150127 |