JP2013121452A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013121452A JP2013121452A JP2011271342A JP2011271342A JP2013121452A JP 2013121452 A JP2013121452 A JP 2013121452A JP 2011271342 A JP2011271342 A JP 2011271342A JP 2011271342 A JP2011271342 A JP 2011271342A JP 2013121452 A JP2013121452 A JP 2013121452A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- predetermined
- game
- state
- count value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作後に、スタートレバーが操作されると、それぞれ周面に複数種類の図柄が配置された3個のリールが一斉に回転し始める。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選(内部抽選)が行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、1ゲームが終了である。そして、すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。 In the slot machine, when the start lever is operated after the insertion of medals or the operation of the bet button, three reels each having a plurality of kinds of symbols arranged on the peripheral surface thereof start to rotate all at once. In addition, a plurality of winning combinations are set, and a lottery (internal lottery) relating to the winning combinations is performed when the start lever is operated. Thereafter, when a reel stop button provided corresponding to each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When all reels stop, one game is over. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the combination becomes a winning combination, and a predetermined number of medals are paid out depending on the combination.
近年の主流のスロットマシンは、AT(アシストタイム)機能を有している。AT機能が作動している状態(AT状態)では、内部抽選で特定の役が当選した場合に、その役を入賞させるための操作(3個のリールストップボタンの押し順など)を案内する報知がなされる。この報知がなされることにより、内部抽選で役に当選したにもかかわらず、その役の入賞を得られないといった、いわゆる取りこぼしを防止することができる。 The mainstream slot machines in recent years have an AT (Assist Time) function. In the state where the AT function is operating (AT state), when a specific winning combination is won in the internal lottery, a notification for guiding an operation (such as pressing order of three reel stop buttons) for winning the winning combination Is made. By making this notification, it is possible to prevent so-called oversight, such that a winning combination for a role cannot be obtained even though the winning combination is won in the internal lottery.
また、遊技状態として、通常状態と、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いRT(リプレイタイム)状態とが設定されている。 In addition, as a gaming state, a normal state and an RT (replay time) state in which the winning probability of a replay role that is permitted to execute one game without a bet of medals is higher than the normal state are set.
遊技状態が通常状態であり、かつ、AT機能が作動していない状態(非AT状態)であるときに、たとえば、内部抽選でレア小役が当選すると、内部抽選を実行するメイン基板とは別のサブ基板で、AT状態に突入するか否かを決定するAT抽選が実行される。AT抽選に当選すると、AT状態に突入する。その後、内部抽選で特定の役が当選し、たとえば、AT機能による押し順報知に従って、3個のリールストップボタンが所定の正解押し順で押されると、遊技状態が通常状態からRT状態に移行する。その結果、遊技者にとって非常に有利なART(アシストリプレイタイム)状態に突入する。 When the gaming state is the normal state and the AT function is not activated (non-AT state), for example, if a rare small role is won in the internal lottery, it is different from the main board that executes the internal lottery. The AT lottery for determining whether or not to enter the AT state is executed on the sub-board. When the AT lottery is won, the AT state is entered. Thereafter, a specific combination wins in the internal lottery. For example, when three reel stop buttons are pressed in a predetermined correct pressing order according to the pressing order notification by the AT function, the gaming state shifts from the normal state to the RT state. . As a result, an ART (assist replay time) state that is very advantageous for the player is entered.
そして、スロットマシンの中には、ART状態に突入すると、そのART状態に突入したタイミングで、その旨のART信号をスロットマシンが設置されているホールの管理用コンピュータ(ホールコンピュータ)、スロットマシンに対応づけて設けられているデータ表示器(ART突入回数などの各種データを表示する表示器)などに送信する機種がある。たとえば、ART信号がデータ表示器に受信されると、データ表示器に表示されているART突入回数が1だけ増加した数に更新される。 When the slot machine enters the ART state, the ART signal is sent to the slot management machine (hall computer) and the slot machine at the timing of entering the ART state. There is a model that transmits data to a data display (display that displays various data such as the number of times of entry of ART) provided in association with the display. For example, when an ART signal is received by the data display, the number of ART rushes displayed on the data display is updated to a number increased by one.
ところが、ART信号がART状態に突入した実質的な回数よりも多く送信されることがある。 However, the ART signal may be transmitted more than the actual number of times that entered the ART state.
たとえば、ART状態に突入した後、ボーナスに入賞すると、遊技状態がART状態(RT状態)からボーナス状態に移行する。ボーナス状態が終了すると、AT状態が継続しながら、遊技状態が通常状態となる。その後、内部抽選で特定の役が当選し、3個のリールストップボタンが正解押し順で押されると、遊技状態がART状態に戻る。 For example, when a bonus is won after entering the ART state, the gaming state shifts from the ART state (RT state) to the bonus state. When the bonus state ends, the gaming state becomes the normal state while the AT state continues. Thereafter, when a specific combination is won in the internal lottery and the three reel stop buttons are pressed in the correct pressing order, the gaming state returns to the ART state.
また、ART状態で、AT機能による押し順報知がなされているにもかかわらず、3個のリールストップボタンが正解押し順以外の押し順で押されると、AT状態が継続しながら、遊技状態からRT状態から通常状態に移行する機種がある。この機種の場合、RT状態から通常状態に移行した後、AT機能による押し順報知に従って、3個のリールストップボタンが正解押し順で押されると、遊技状態がART状態に戻る。 In addition, if the three reel stop buttons are pushed in a pushing order other than the correct answer pushing order in the ART state even though the pushing order is notified by the AT function, the AT state continues and the gaming state is continued. There are models that transition from the RT state to the normal state. In the case of this model, after the transition from the RT state to the normal state, the game state returns to the ART state when the three reel stop buttons are pressed in the correct pressing order in accordance with the push order notification by the AT function.
これらの場合、最初にART状態に突入したタイミングでART信号が出力され、また、ART状態に戻ったタイミングでART信号が再び出力される。これにより、ART状態に突入した実質的な回数が1回であるにもかかわらず、ART信号が2回送信されてしまう。その結果、ホールコンピュータでは、ART状態に突入した実質的な回数を正確に把握することができない。また、データ表示器には、ART状態に突入した実質的な回数よりも多い回数が表示される。 In these cases, the ART signal is output at the timing of entering the ART state first, and the ART signal is output again at the timing of returning to the ART state. As a result, the ART signal is transmitted twice although the actual number of times of entering the ART state is one. As a result, the hall computer cannot accurately grasp the substantial number of times of entering the ART state. Further, the data display displays a number of times larger than the substantial number of times of entering the ART state.
本発明の目的は、遊技者に有利な有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が有利ゲーム状態に突入した実質的な回数よりも多く出力されることを防止できる、スロットマシンを提供することである。 An object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a signal indicating that an advantageous game state advantageous to a player has started from being output more than the substantial number of times that the advantageous game state has been entered. It is.
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係るスロットマシンは、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するリプレイ役、および前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、所定の高確率ゲーム開始条件に基づいて、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードから当該当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行させるモード移行手段と、所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記リプレイ高確率モードにおいて、前記抽選手段による抽選で押し順役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段の押し順が前記正解押し順と一致したことに応答して、カウント値がインクリメントされ、所定のリセット条件が成立したことに応答して、カウント値が0にリセットされる正解カウンタと、前記正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達したときに、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号を外部に出力する外部出力手段とを含む。 To achieve the above object, a slot machine according to an aspect of the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and execution of one game. A start instructing means that is operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means, and corresponding to each of the symbol display means. A plurality of stop instructing means that are pushed to instruct the display means to stop displaying the symbol variation, a replay combination that permits execution of one game without satisfying the predetermined condition for each game, and the plurality of A combination of symbols different in the case where the pressing order of the stop instructing means coincides with the correct pressing order and the case where the pressing order does not match the correct pressing order is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means. The lottery means for executing the lottery for at least the push order to be drawn, and the normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low based on a predetermined high-probability game start condition. A mode transition means for transitioning to a replay high probability mode having a relatively high winning probability, and information regarding the correct pressing order during a period from when a predetermined assist start condition is satisfied until a predetermined assist end condition is satisfied In response to the push order notification means and the replay high probability mode, the push order combination is won in the lottery by the lottery means, and the push order of the plurality of stop instruction means matches the correct push order. In response to the count value being incremented and the predetermined reset condition being met, the correct count is reset to 0. And an external output means for outputting a signal indicating that an advantageous game state, which is a game state advantageous to the player, is started when the count value of the correct answer counter reaches a predetermined value of 2 or more. including.
スロットマシンには、複数の図柄表示手段が備えられている。各図柄表示手段は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。また、スロットマシンには、始動指示手段および停止指示手段が備えられている。所定条件の成立後、始動指示手段が操作されると、各図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。停止指示手段は、各図柄表示手段に対応して設けられており、図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段が操作されると、その操作された停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示が停止(図柄が停止表示)される。すべての停止指示手段が操作されると、1ゲームが終了する。 The slot machine is provided with a plurality of symbol display means. Each symbol display means has an array of a plurality of types of symbols, and these symbols are variably displayed and stopped. Further, the slot machine is provided with start instruction means and stop instruction means. When the start instructing unit is operated after the predetermined condition is established, the symbol variation display by each symbol display unit is started. The stop instructing means is provided corresponding to each symbol display means. When the stop instructing means is operated after the symbol variation display is started, the symbol displaying means corresponding to the operated stop instructing means. The change display of the symbol is stopped (the symbol is stopped). When all stop instruction means are operated, one game is finished.
1ゲームごとに、リプレイ役および押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選が実行される。リプレイ役は、所定条件の成立なしに1ゲームの実行が許可される役である。押し順役は、複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示される役である。 For each game, a lottery with at least a replay role and a push forward role as a lottery target is executed. The replay combination is a combination in which execution of one game is permitted without satisfying a predetermined condition. In the push order combination, a combination of different symbols is displayed by a plurality of symbol display means when the pressing order of the plurality of stop instruction means matches the correct answer pressing order and when the pressing order does not match the correct answer pressing order. It is a role to be played.
所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間は、正解押し順に関する情報が報知される。したがって、この期間は、通常、複数の停止指示手段が正解押し順で押される。 During the period from when the predetermined assist start condition is satisfied to when the predetermined assist end condition is satisfied, information regarding the correct pressing order is notified. Therefore, during this period, normally, a plurality of stop instruction means are pushed in the correct push order.
また、このスロットマシンでは、所定の高確率ゲーム開始条件が成立すると、抽選におけるリプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードからその当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行される。 In this slot machine, when a predetermined high-probability game start condition is satisfied, the normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery is relatively low is shifted to the replay high-probability mode in which the winning probability is relatively high.
リプレイ高確率モードにおいて、抽選で押し順役が当選し、複数の停止指示手段が正解押し順で押されることにより、押し順役が入賞すると、正解カウンタのカウント値がインクリメントされる。そして、正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達すると、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が外部に出力される。正解カウンタのカウント値は、所定のリセット条件の成立に応答して、0にリセットされる。 In the replay high probability mode, the winning combination is won by lottery, and the stop counter is pushed in the correct pushing order, so that when the pushing order wins, the count value of the correct answer counter is incremented. When the count value of the correct answer counter reaches a predetermined value of 2 or more, a signal indicating that the advantageous game state, which is a game state advantageous to the player, is output to the outside. The count value of the correct answer counter is reset to 0 in response to establishment of a predetermined reset condition.
このように、通常モードからリプレイ高確率モードに移行し、有利ゲーム状態が開始された場合に、その開始時点では、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号は出力されず、その後、正解カウンタのリセット条件が成立することなく、押し順役が2以上の予め定める回数入賞した時点で、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が出力される。 As described above, when the transition from the normal mode to the replay high probability mode is started and the advantageous game state is started, a signal indicating that the advantageous game state has started is not output at the start time, and then the correct counter The reset condition is not satisfied, and a signal indicating that the advantageous game state has been started is output at the point in time when the pushing order is won two or more times in advance.
そのため、ボーナス状態に移行したことにより、また、正解押し順に関する情報が報知されているにもかかわらず、複数の停止指示手段が正解押し順以外の押し順で押されたことにより、有利ゲーム状態が一時的に中断され、その後、有利ゲーム状態が再開されても、これに応答して有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が出力されることがない。よって、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が有利ゲーム状態に突入した実質的な回数よりも多く出力されることを防止できる。 Therefore, the advantageous game state is caused by the transition to the bonus state and the fact that a plurality of stop instructing means are pushed in a pushing order other than the correct pushing order even though the information on the correct pushing order is notified. Is temporarily interrupted, and then the advantageous game state is resumed, the signal indicating that the advantageous game state has started is not output in response. Therefore, it can be prevented that a signal indicating that the advantageous game state has started is output more than the substantial number of times that the advantageous game state has been entered.
有利ゲーム状態は、たとえば、アシスト開始条件が成立してからアシスト終了条件が成立するまでの期間において、リプレイ高確率モードが設定されている状態である。 The advantageous game state is, for example, a state in which the replay high probability mode is set in a period from when the assist start condition is satisfied to when the assist end condition is satisfied.
また、不正解カウンタが設けられて、抽選で押し順役が当選し、かつ、複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致しなかった場合に、不正解カウンタのカウント値がインクリメントされて、そのカウント値が2以上の予め定める値に達すると、正解カウンタのカウント値が0にリセットされてもよい。 In addition, an incorrect answer counter is provided, and the count value of the incorrect answer counter is incremented when the push order is won by lottery and the push order of the plurality of stop instruction means does not match the correct answer push order. When the count value reaches a predetermined value of 2 or more, the count value of the correct answer counter may be reset to 0.
正解押し順に関する情報が報知されても、その報知に気がつかなかったなどの理由で、複数の停止指示手段の押し順を間違えることがある。しかしながら、正解押し順に関する情報が報知されているにもかかわらず、押し順を2回以上続けて間違えることは希である。したがって、押し順を2以上の予め定める回数以上続けて間違えた場合には、押し順に関する情報が報知されていない、つまり有利ゲーム状態が終了していると判断することができる。この場合、正解カウンタのカウント値が0にリセットされるとよい。これとは逆に、押し順を連続して間違えた回数が予め定める回数未満であれば、それは単なるミスであり、有利ゲーム状態が終了していないと判断することができる。よって、有利ゲーム状態が実質的には継続しているにもかかわらず、終了したと誤って判断されることを防止でき、その後に有利ゲーム状態に戻ったときに、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が出力されることを防止できる。 Even if information on the correct answer pressing order is notified, the pressing order of the plurality of stop instruction means may be mistaken for reasons such as not being aware of the notification. However, it is rare to make a mistake by continuing the pressing order twice or more, even though the information on the correct pressing order is notified. Therefore, when the pressing order is mistaken for two or more predetermined times, it can be determined that the information regarding the pressing order is not notified, that is, the advantageous game state has ended. In this case, the count value of the correct answer counter may be reset to 0. On the other hand, if the number of times of mistakes in the order of pressing is less than a predetermined number, it is just a mistake and it can be determined that the advantageous game state has not ended. Therefore, it is possible to prevent the fact that the advantageous game state is substantially continued but erroneously determined that the game has ended, and when the advantageous game state is subsequently returned, the advantageous game state is started. It is possible to prevent a signal indicating this from being output.
また、本発明の他の局面に係るスロットマシンでは、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するリプレイ役、および前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、所定の高確率ゲーム開始条件に基づいて、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードから当該当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行させるモード移行手段と、所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記リプレイ高確率モードへの移行および前記アシスト開始条件の成立の両条件が成立してから所定期間が経過したときに、遊技者にとって有利な状態である有利ゲーム状態が開始されたことを外部に出力する外部出力手段とを含む。 In the slot machine according to another aspect of the present invention, a plurality of symbol arrangements having a plurality of symbol arrangements, a predetermined condition for permitting execution of one game, and a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbol are displayed. After being established, a start instructing unit operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display units, and a symbol variation by the symbol display unit provided corresponding to each of the symbol display units. A plurality of stop instruction means that are pushed to instruct to stop the display, a replay combination that permits execution of one game without satisfying the predetermined condition for each game, and a push of the plurality of stop instruction means When the order matches the correct pressing order and when the pressing order does not match the correct pressing order, the combination of different symbols is reduced by the plurality of symbol display means. Based on the lottery means for executing the lottery subject to the lottery and the predetermined high-probability game start condition, the winning probability is relative from the normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low. Mode transition means for shifting to a high replay high probability mode, and a push order notifying means for notifying information on the correct answer push order during a period from when a predetermined assist start condition is satisfied until a predetermined assist end condition is satisfied And that the advantageous game state, which is advantageous for the player, has started when both the transition to the replay high probability mode and the establishment of the assist start condition are satisfied after a predetermined period has elapsed. External output means for outputting to the outside.
このスロットマシンでは、リプレイ高確率モードへの移行およびアシスト開始条件の成立の両条件が成立した場合、つまり遊技者にとって有利な状態である有利ゲーム状態が開始された場合に、その開始(成立)時点では、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号は出力されず、その後、所定期間が経過したときに、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が外部に出力される。 In this slot machine, when both the transition to the replay high probability mode and the assist start condition are satisfied, that is, when an advantageous game state that is advantageous to the player is started, the start (establishment) At the time, a signal indicating that the advantageous game state has been started is not output, and thereafter, when a predetermined period has elapsed, a signal indicating that the advantageous game state has been started is output to the outside.
そのため、ボーナス状態に移行したことにより、また、正解押し順に関する情報が報知されているにもかかわらず、3個のリールストップボタンが正解押し順以外の押し順で押されたことにより、有利ゲーム状態が一時的に中断され、その後、有利ゲーム状態が再開されても、所定期間が経過していなければ、これに応答して有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が出力されることがない。よって、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が有利ゲーム状態に突入した実質的な回数よりも多く出力されることを防止できる。 For this reason, the advantageous game is obtained by the fact that the three reel stop buttons are pressed in a pressing order other than the correct pressing order even though the information regarding the correct pressing order is notified, because of the transition to the bonus state. Even if the state is temporarily interrupted and then the advantageous game state is resumed, if the predetermined period has not elapsed, a signal indicating that the advantageous game state has started may be output in response thereto. Absent. Therefore, it can be prevented that a signal indicating that the advantageous game state has started is output more than the substantial number of times that the advantageous game state has been entered.
本発明によれば、有利ゲーム状態が開始された時点では、その有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号は出力されず、その後の所定のタイミングで、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が出力される。これにより、有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号が有利ゲーム状態に突入した実質的な回数よりも多く出力されることを防止できる。 According to the present invention, when the advantageous game state is started, a signal indicating that the advantageous game state has been started is not output, and the advantageous game state has been started at a predetermined timing thereafter. A signal is output. Accordingly, it is possible to prevent the signal indicating that the advantageous game state has been started from being output more than the substantial number of times of entering the advantageous game state.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前面扉3とを備えている。
The
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4R が左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄など、7種類で21個の図柄が周方向に並べて配置されている。
In the
前面扉3には、パネル表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
The
パネル表示部5には、3個のリール4L,4C,4Rを一括して臨むように、リール窓8が形成されている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄(合計9個の図柄)が表示される(図柄の停止表示)。
The
リール窓8の左方には、たとえば、ベット(BET)されたメダルの枚数(ベット数)およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための3個の入賞ライン表示器9が配置されている。
On the left side of the
リール窓8の下方には、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器10と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器11とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器10および配当数表示器11は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
Below the
操作部6は、パネル表示部5の下方に配置されている。操作部6は、パネル表示部5から手前に張り出しており、上面12および上面12の手前側の端縁に連続する前面13を有している。
The operation unit 6 is disposed below the
上面12の右端部には、メダル投入口14が設けられている。
A
メダル投入口14からメダルが投入(ベット)されると、その投入枚数(ベット数)に応じた本数の入賞ラインが有効化される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。メダル投入口14から3枚以上のメダルが投入された場合には、3枚を超えて投入されたメダルがスロットマシン1に預けられ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数がその預けられた枚数分だけ加算された数に更新される。
When a medal is inserted (betted) from the
また、上面12の左端部には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17が設けられている。1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17は、MAXベットボタン15の左方で前後に並べて配置されている。
Further, a
3枚以上のメダルがスロットマシン1に預けられている状態で、MAXベットボタン15が操作されると、その預けられているメダルから3枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。1枚ベットボタン16が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから1枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。また、2枚ベットボタン17が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから2枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。
When the
前面13には、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が設けられている。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rは、前面13の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー18は、左ストップボタン19Lの左方に配置されている。精算ボタン20は、スタートレバー18のさらに左方に配置されている。
On the
1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー18が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。精算ボタン20が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルが返却される。返却されるメダルは、前面扉3の最下部に設けられた受皿21に排出される。
When the
演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器22が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器22の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。
The
また、前面扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル24が装着されている。
In addition, a
さらに、受皿21と表示パネル24との間には、スピーカ23とともに効果音などを出力するスピーカ25が配置されている。
Further, a
図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
スロットマシン1は、ゲームのための主たる制御を行う主制御基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板33とを備えている。
The
主制御基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45が備えられている。
The
CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート44から入力される各種信号に基づき、入出力ポート44に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。
The
また、CPU41は、信号送出回路45を介して、演出制御基板32および電飾制御基板33にコマンドおよび制御に必要な情報を送信(送出)する。
Further, the
さらに、CPU41は、信号送出回路45を介して、外部装置81にART信号(後述する。)を送信する。外部装置81には、たとえば、スロットマシン1が設置されているホールの管理用コンピュータ(ホールコンピュータ)、スロットマシンに対応づけて設けられているデータ表示器(ART突入回数などの各種データを表示する表示器)が含まれる。
Further, the
入出力ポート44には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が接続されている。MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Connected to the input /
入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、クレジット数表示器10および配当数表示器11が接続されている。
The input /
また、入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rが接続されている。
Further, stepping
入出力ポート44には、リール位置検出センサ52L,52C,52Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ52L,52C,52Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Reel
CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ52L,52C,52Rの検出信号に基づいて、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。そして、CPU41は、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。
The
入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿21とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド53と、メダル貯留部から受皿21にメダルを排出するメダル排出モータ54とが接続されている。
In the input /
入出力ポート44には、メダル投入センサ55が接続されている。メダル投入口14から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚排出される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
A
また、入出力ポート44には、メダル排出センサ56が接続されている。メダル排出モータ54によってメダルが受皿21に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
In addition, a
スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド53を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿21にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出し(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ54を制御し、その払い出されるメダルを受皿21に排出する。
The number of medals (credits) deposited in the
また、ROM42には、制御プログラムの他に、第1抽選テーブル57および第2抽選テーブル58を含む複数の抽選テーブルが格納されている。CPU41は、1ゲームごとに、1つの抽選テーブルを用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選(内部抽選)を行う。
In addition to the control program, the
演出制御基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。CPU61は、ROM62に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器22の表示を制御する。このとき、RAM63は、ワークエリアとして使用される。
The
電飾制御基板33は、主制御基板31から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器9、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ23,25からの効果音の出力を制御する。
Based on the command transmitted from the
図3は、主制御基板で実行される主制御の流れを示すフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart showing a flow of main control executed by the main control board.
主制御基板31では、CPU41により、図3に示される主制御が繰り返し実行される。
In the
ゲームの開始前は、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が繰り返し調べられている(ステップS1)。
Prior to the start of the game, the presence / absence of an operation signal input from the
いずれかの操作信号または検出信号の入力があれば、メダルがベットされたと判断されて(ステップS1のYES)、スタートレバー18からの操作信号の入力の有無が調べられる(ステップS2)。スタートレバー18からの操作信号の入力がなければ(ステップS2のNO)、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が再び調べられる(ステップS1)。
If any operation signal or detection signal is input, it is determined that a medal is bet (YES in step S1), and it is checked whether or not an operation signal is input from the start lever 18 (step S2). If no operation signal is input from the start lever 18 (NO in step S2), whether or not the operation signal is input from the
スタートレバー18からの操作信号が入力されると、つまりスタートレバー18が操作されると(ステップS2のYES)、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先が受皿21にされ、以降のメダルの投入が禁止される(
ステップS3)。
When an operation signal from the
Step S3).
また、スタートレバー18が操作されると、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選が行われる(ステップS4)。
In addition, when the
役には、所定の図柄が入賞ライン上に並ぶことにより入賞となって、所定枚数のメダルが払い出される小役(通常小役)の他に、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる押し順役である5択押し順ベル役、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される押し順リプレイ役および通常リプレイ役、当選確率が相対的に低いレア小役であるスイカ役などが含まれる。 In addition to a small combination (ordinary small combination) in which a predetermined symbol is arranged on a winning line and a predetermined number of medals are paid out, a big bonus (BB), regular bonus (RB), Single bonus (SB), 5-selective push-bell role, which has different medal payout numbers according to the push order, and push-order replay role that allows one game to be executed without medal bet and normal Includes a replay role and a watermelon role that is a rare role with a relatively low winning probability.
ビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに対応する図柄の組合せ(たとえば、「7」−「7」−「7」)が入賞ライン上に並ぶことが許容される。ビッグボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、ビッグボーナスに入賞となり、遊技状態がボーナス状態となって、たとえば、レギュラーボーナスが連続で作動し、所定枚数のメダルの払出しを受けることができる。 When a big bonus is won, a combination of symbols corresponding to the big bonus (for example, “7”-“7”-“7”) is allowed to line up on the winning line. When a combination of symbols corresponding to a big bonus is placed on the winning line, the big bonus is won, the gaming state becomes a bonus state, for example, a regular bonus is continuously activated and a predetermined number of medals are paid out. Can do.
レギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスに対応する図柄の組合せ(たとえば、「7」−「7」−「BAR」)が入賞ライン上に並ぶことが許容される。レギュラーボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、レギュラーボーナスに入賞となり、その次のゲームからの所定のゲーム数の消化または小役の所定回数の入賞が達成されるまでの間、各ゲームにおける小役の当選確率が高くなる。 When the regular bonus is won, a combination of symbols corresponding to the regular bonus (for example, “7”-“7”-“BAR”) is allowed to line up on the winning line. When the combination of symbols corresponding to the regular bonus is arranged on the winning line, the regular bonus is won, and until a predetermined number of games from the next game are completed or a small number of small roles are won, The probability of winning a small role in each game increases.
シングルボーナスに当選すると、シングルボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。シングルボーナスに対応する図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、シングルボーナスに入賞となり、その次のゲームにおける小役の当選確率が高くなる。 When a single bonus is won, a combination of symbols corresponding to the single bonus is allowed to line up on the winning line. When the combination of symbols corresponding to the single bonus is arranged on the winning line, the single bonus is won, and the probability of winning the small role in the next game is increased.
5択押し順ベル役に当選すると、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」の図柄の組合せと「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「ベルA」および「ベルB」は、ベルをモチーフとした同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、入賞となり、相対的に多い枚数(たとえば、12枚)のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、入賞となり、相対的に少ない枚数(たとえば、3枚)のメダルが払い出される。また、遊技状態が押し順リプレイ役および通常リプレイ役の当選確率が相対的に高いRT(リプレイタイム)状態であった場合には、「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、遊技状態がRT状態から押し順リプレイ役および通常リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常状態に移行する。
If you win the selection of 5 bells, you will receive a combination of "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" and a combination of "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" It is allowed to line up on the line. “Bell A” and “Bell B” are the same kind of designs with a bell as a motif, but they are not the same. When the pressing order of the
押し順リプレイ役に当選すると、「リプレイA」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄の組合せと「リプレイA」−「リプレイB」−「リプレイB」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイA」および「リプレイB」は、同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「リプレイA」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。一方、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「リプレイA」−「リプレイB」−「リプレイB」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。
If the winning replay role is selected, the combination of symbols “Replay A”-“Replay A”-“Replay A” and symbols “Replay A”-“Replay B”-“Replay B” will be on the winning line. It is allowed to line up. “Replay A” and “Replay B” are the same type of symbols, but are not the same. When the pressing order of the
通常リプレイ役に当選すると、「リプレイA」−「リプレイB」−「リプレイB」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイA」−「リプレイB」−「リプレイB」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。 When a normal replay combination is won, a combination of symbols “Replay A”-“Replay B”-“Replay B” is allowed to line up on the winning line. When a combination of symbols “Replay A” − “Replay B” − “Replay B” is arranged on the winning line, a winning is made and execution of one game is permitted without betting of medals.
スイカ役に当選すると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。 When winning the watermelon role, it is allowed that a combination of symbols of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is arranged on the winning line.
役抽選では、スタートレバー18が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値が取得される。そして、遊技状態に応じた抽選テーブルがROM42から読み出され、乱数値および抽選テーブルに基づいて、当選役またははずれが決定される。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、ROM42から第1抽選テーブル57が読み出される。また、遊技状態がRT状態である場合には、ROM42から第2抽選テーブル58が読み出される。第1抽選テーブル57では、押し順リプレイ役および通常リプレイ役の当選確率が1/7.3に設定され、第2抽選テーブル58では、押し順リプレイ役および通常リプレイ役の当選確率が1/1.5に設定されている。
In the role lottery, a random number value is acquired from a random number counter in response to the
その後、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号が供給されて、リール4L,4C,4Rの回転が開始される(ステップS5)。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rからの操作信号が受付可能とされる。
Thereafter, a drive pulse signal is supplied to the
その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたか否かが繰り返し調べられる(ステップS6)。
Thereafter, it is repeatedly checked whether or not the
左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが選択的に操作されると(ステップS6のYES)、それぞれステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給が停止される。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止する(ステップS7)。ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
。
When the
すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると(ステップS8のYES)、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定され、つまり当選役が成立したか否かが判定され、当選役が成立していれば入賞と判定される(ステップS9)。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
When the rotation of all the
その後、クレジット数が50に達していなければ、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先がメダル貯留部にされ、メダル投入口14からのメダルの投入が許可される(ステップS10)。
Thereafter, if the number of credits has not reached 50, the
以上で、主制御が終了する。メダルのベットから主制御の終了までがスロットマシン1における1ゲームである。
Thus, the main control ends. One game in the
図4は、演出制御基板で実行される処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing executed on the effect control board.
1ゲームの実行中の所定のタイミングで、主制御基板31から演出制御基板32に、主制御基板31での役抽選に関する情報を表す当選役信号ENSが送信される。
At a predetermined timing during the execution of one game, a winning combination signal ENS representing information related to a combination lottery on the
演出制御基板32では、CPU61により、主制御基板31から当選役信号ENSが入力されたか否かが繰り返し調べられている(ステップS11)。
In the
演出制御基板32に当選役信号ENSが入力されると(ステップS11のYES)、CPU61により、当選役信号ENSに基づいて、主制御基板31で行われた役抽選でレア小役であるスイカ役が当選したか否かが判定される(ステップS12)。
When the winning combination signal ENS is input to the effect control board 32 (YES in step S11), the
スイカ役に当選していなければ(ステップS12のNO)、図4に示される処理が終了となる。 If the watermelon combination is not won (NO in step S12), the process shown in FIG. 4 is terminated.
スイカ役に当選していれば(ステップS12のYES)、AT状態に突入するか否かを決定するAT抽選が実行される(ステップS13)。 If the watermelon combination is won (YES in step S12), an AT lottery for determining whether or not to enter the AT state is executed (step S13).
そして、AT抽選に当選したか否かが判定される(ステップS14)。 Then, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S14).
AT抽選に当選しなかった場合(ステップS14のNO)、図4に示される処理が終了となる。 If the AT lottery is not won (NO in step S14), the process shown in FIG. 4 is ended.
AT抽選に当選した場合(ステップS14のYES)、AT状態に突入する(ステップS15)。 When the AT lottery is won (YES in step S14), the AT state is entered (step S15).
なお、AT抽選の当選に応答して、AT状態に即時に突入してもよいし、AT状態への突入がストック(保留)されて、その後の所定のタイミング(たとえば、ボーナスゲームの終了後)でAT状態に突入してもよい。 In addition, in response to the winning of the AT lottery, the AT state may be entered immediately, or the entry into the AT state is stocked (held), and a predetermined timing thereafter (for example, after the bonus game ends) You may enter the AT state.
AT状態では、主制御基板31で行われた役抽選で5択押し順ベル役が当選した場合に、演出制御基板32のCPU61により、駆動回路65が制御されて、液晶表示器22にベル役に関する正解押し順が表示される。また、主制御基板31で行われた役抽選で押し順リプレイ役が当選した場合に、演出制御基板32によって駆動回路65が制御されて、液晶表示器22にリプレイ役に関する正解押し順が表示される。
In the AT state, when the 5-selection order bell combination is won in the combination lottery performed on the
このように、AT状態では、正解押し順が液晶表示器22への表示により報知されるので、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順で操作されることにより、ベル役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」の図柄の組合せが並ばなかったり、リプレイ役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「リプレイA」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄の組合せが並ばないという、いわゆる取りこぼしが生じることを防止できる。そのため、AT状態は、遊技者にとって有利な状態である。
In this way, in the AT state, the correct push order is notified by display on the
AT状態は、たとえば、遊技状態が通常状態からRT状態に移行し、いわゆるART状態に突入してから、所定のゲーム数(たとえば、50ゲーム)が消化されると終了となる。 For example, the AT state ends when a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed after the gaming state shifts from the normal state to the RT state and enters the so-called ART state.
図5は、ゲームの流れの一例を示す表である。図6は、ゲーム中に実行される処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 5 is a table showing an example of a game flow. FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing executed during the game.
遊技状態が通常状態で、演出制御基板32におけるAT抽選に当選すると、AT状態に突入する。AT状態に突入した後、たとえば、図5に示されるように、役抽選で通常リプレイ役に当選し、その通常リプレイ役に入賞すると、メダルのベットなしで次の1ゲームが実行される。
If the game state is the normal state and the AT lottery on the
また、役抽選で5択押し順ベル役に当選し、その5択押し順ベル役に入賞すると、10枚のメダルが払い出される。 In addition, when the 5 selection push order bell role is won in the role lottery and the 5 selection push order bell wins, 10 medals are paid out.
その後、役抽選でシングルボーナスに当選すると、液晶表示器22に左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が表示される。この表示された押し順の通りに左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが押されると、シングルボーナスが入賞となる図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(SBこぼし目)が入賞ライン上に並ぶ。これを契機として、遊技状態が通常状態(RT0状態)からRT準備状態(RT2状態)に移行する。
Thereafter, when the single bonus is won in the role lottery, the pressing order of the
さらにその後、役抽選で押し順リプレイ役に当選すると、液晶表示器22に左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの正解押し順が表示される。この表示された正解押し順の通りに左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが押されると、押し順リプレイ役に入賞する。これを契機として、遊技状態がRT準備状態(RT2状態)からRT状態(RT3状態)に移行する。その結果、AT状態かつRT状態であるART状態となる。
After that, when a winning replay combination is won in the combination lottery, the correct pressing order of the
ART状態に突入すると、主制御基板31のCPU41により、図6に示される処理が実行される。図6に示される処理は、その後、スロットマシン1の電源が落とされるまで、1ゲームごとに実行される。
When entering the ART state, the
ART状態に突入後、新たなゲームが実行されると、まず、そのゲームにおける役抽選で5択押し順ベル役に当選したか否かが判断される(ステップS21)。5択押し順ベル役に当選していなければ(ステップS21のNO)、図6に示される処理が直ちに終了となる。 When a new game is executed after entering the ART state, it is first determined whether or not a 5-selection push-down bell combination is won in the combination lottery in the game (step S21). If the 5 selection push order bell combination is not won (NO in step S21), the processing shown in FIG. 6 is immediately terminated.
5択押し順ベル役に当選している場合には(ステップS21のYES)、次に、5択押し順ベル役に入賞したか否かが判断される(ステップS22)。役抽選で5択押し順ベル役に当選すると、液晶表示器22に左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの正解押し順が表示される。この表示された正解押し順の通りに左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが押されると、5択押し順ベル役に入賞する。
If the five-select push order bell combination is won (YES in step S21), it is then determined whether or not a 5-select push order bell combination is won (step S22). When the winning combination of 5 selections is selected in the role lottery, the correct pressing order of the
5択押し順ベル役に入賞すると(ステップS22のYES)、主制御基板31のRAM43に設けられた正解カウンタ91(図2参照)のカウント値がインクリメントされる(ステップS23)。正解カウンタ91は、スロットマシン1の電源投入時にリセットされている。
When winning the 5-selection order bell combination (YES in step S22), the count value of the correct answer counter 91 (see FIG. 2) provided in the
また、主制御基板31のRAM43に設けられた不正解カウンタ92(図2参照)のカウント値が0にリセットされる(ステップS24)。
Further, the count value of the incorrect answer counter 92 (see FIG. 2) provided in the
その後、正解カウンタ91のカウント値が5であるか否かが判断される(ステップS25)。このとき、正解カウンタ91のカウント値は1であるので、その判断は否定されて(ステップS25のNO)、図6に示される処理が終了となる。
Thereafter, it is determined whether or not the count value of the
先のゲームが終了し、新たなゲームが実行されると、図6に示される処理が再び実行される。 When the previous game is finished and a new game is executed, the process shown in FIG. 6 is executed again.
ゲームが進み、5択押し順ベル役に再び当選し(ステップS21のYES)、5択押し順ベル役が再び入賞すると(ステップS22のYES)、正解カウンタ91のカウント値がインクリメントされる(ステップS23)。インクリメントの結果、正解カウンタ91のカウント値は2になる。正解カウンタ91のカウント値が5でないので(ステップS25のNO)、図6に示される処理は終了となる。
When the game progresses and the 5-option push order bell combination is won again (YES in step S21), and the 5-selection push order bell combination wins again (YES in step S22), the count value of the
このようにして、5択押し順ベル役の入賞が順調に繰り返され、正解カウンタ91のカウント値が5に達すると(ステップS25のYES)、主制御基板31の信号送出回路45からホールコンピュータおよびデータ表示器などの外部装置81に、ART状態に突入していることを表すART信号が送信される(ステップS26)。そして、図6に示される処理が終了となる。
In this way, the winning of the five-select push order bell role is smoothly repeated, and when the count value of the
ART信号がホールコンピュータに受信されると、ホールコンピュータにおいて、スロットマシン1と対応づけて管理されているART突入回数が1増加した数に更新される。また、ART信号がデータ表示器に受信されると、データ表示器に表示されているART突入回数が1だけ増加した数に更新される。
When the ART signal is received by the hall computer, the hall computer updates the ART entry count managed in association with the
5択押し順ベル役に当選したが(ステップS21のYES)、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順で押されなかった場合には(ステップS22のNO)、不正解カウンタ92のカウント値がインクリメントされる(ステップS27)。
If the five-selection push order bell is won (YES in step S21), but the
その後、不正解カウンタ92のカウント値が2であるか否かが判断される(ステップS28)。不正解カウンタ92のカウント値が2でなければ(ステップS28のNO)、図6に示される処理が終了となる。
Thereafter, it is determined whether or not the count value of the
不正解カウンタ92のカウント値は、5択押し順ベル役に入賞すると0にリセットされる(ステップS24)。したがって、不正解カウンタ92のカウント値が2になるのは、5択押し順ベル役に当選しながら、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順以外の押し順で押されるという事態が5択押し順ベル役の入賞を挟まずに2回連続した場合である。
The count value of the
AT状態では、AT機能が作動しており、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの正解押し順が液晶表示器22に表示されるので、意図的に左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順以外の押し順で押されないかぎり、不正解カウンタ92のカウント値が2になることはないと考えられる。
In the AT state, the AT function is activated, and the correct pressing order of the
一方、AT機能が作動していない状態(非AT状態)では、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの正解押し順が報知されないので、不正解カウンタ92のカウント値が2に達する確率が非常に高い。
On the other hand, in the state where the AT function is not activated (non-AT state), the correct answer pressing order of the
そのため、不正解カウンタ92のカウント値が2に達した場合には(ステップS28のYES)、ART状態が終了していると判断することができる。そして、ART状態が終了していると判断されると、正解カウンタ91のカウント値が0にリセットされて(ステップS29)、図6に示される処理が終了となる。
Therefore, when the count value of the
以上のように、ART状態に突入した後、役抽選で5択押し順ベル役が当選し、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順で押されることにより、5択押し順ベル役が入賞すると、正解カウンタ91のカウント値がインクリメントされる。そして、正解カウンタ91のカウント値が5に達すると、遊技者に有利なゲーム状態であるART状態が開始されたことを表す信号が外部に出力される。
As described above, after entering the ART state, the 5 selection push order bell combination is won in the lottery drawing, and the
すなわち、ART状態の開始時点では、ART状態が開始されたことを表すART信号は出力されず、その後、5択押し順ベル役が5回入賞した時点で、ART信号が出力される。 That is, at the start of the ART state, the ART signal indicating that the ART state has started is not output, and thereafter, the ART signal is output at the time when the five-selection push bell combination is won five times.
そのため、ボーナス状態に移行したことにより、また、正解押し順に関する情報が報知されているにもかかわらず、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順以外の押し順で押されたことにより、ART状態が一時的に中断され、その後、ART状態が再開されても、これに応答してART信号が出力されることがない。よって、ART信号がART状態に突入した実質的な回数よりも多く出力されることを防止できる。
For this reason, the
また、スロットマシン1では、不正解カウンタ92が設けられており、役抽選で5択押し順ベル役が当選し、かつ、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が正解押し順と一致しなかった場合に、不正解カウンタ92のカウント値がインクリメントされる。そして、不正解カウンタ92のカウント値が2に達すると、正解カウンタ91のカウント値が0にリセットされる。
Further, in the
正解押し順に関する情報が報知されても、その報知に気がつかなかったなどの理由で、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順を間違えることがある。しかしながら、正解押し順に関する情報が報知されているにもかかわらず、押し順を2回以上続けて間違えることは希である。したがって、押し順を2回続けて間違えた場合には、押し順に関する情報が報知されていない、つまりART状態が終了していると判断することができる。この場合、正解カウンタ91のカウント値が0にリセットされる。これとは逆に、押し順を連続して間違えた回数が予め定める回数未満であれば、それは単なるミスであり、ART状態が終了していないと判断することができる。よって、ART状態が実質的には継続しているにもかかわらず、終了したと誤って判断されることを防止でき、その後にART状態に戻ったときに、ART信号が出力されることを防止できる。
Even if information about the correct answer pressing order is notified, the pressing order of the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
たとえば、前述の実施形態では、ART状態に突入した後、5択押し順ベル役の入賞回数を正解カウンタ91でカウントし、そのカウント値が5に達すると、ART信号が外部装置81に向けて出力されるとした。しかしながら、これには限定されない。たとえば、ART状態に突入した後、押し順リプレイ役の入賞回数が正解カウンタ91でカウントされてもよい。また、ART信号が出力されるタイミングは、正解カウンタ91のカウント値が5に達した時点に限らず、正解カウンタ91のカウント値が2以上の所定値に達した時点で、ART信号が外部装置81に向けて出力されるとよい。
For example, in the above-described embodiment, after entering the ART state, the number of wins for the 5 selection push order bell is counted by the
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.
1 スロットマシン
4L リール(図柄表示手段)
4C リール(図柄表示手段)
4R リール(図柄表示手段)
18 スタートレバー(始動指示手段)
19L 左ストップボタン(停止指示手段)
19C 中ストップボタン(停止指示手段)
19R 右ストップボタン(停止指示手段)
22 液晶表示器(押し順報知手段)
41 CPU(抽選手段、モード移行手段)
43 RAM
61 CPU(押し順報知手段)
91 正解カウンタ
92 不正解カウンタ
45 信号送出回路(外部出力手段)
61 CPU(押し順報知抽選実行手段、順序判定手段、再入力判定手段)
1
4C reel (design display means)
4R reel (design display means)
18 Start lever (starting instruction means)
19L Left stop button (stop instruction means)
19C Middle stop button (stop instruction means)
19R Right stop button (stop instruction means)
22 Liquid crystal display (push order notification means)
41 CPU (lottery means, mode transition means)
43 RAM
61 CPU (push order notification means)
91
61 CPU (push order notification lottery execution means, order determination means, re-input determination means)
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係るスロットマシンは、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するリプレイ役、および前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、所定の高確率ゲーム開始条件に基づいて、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードから当該当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行させるモード移行手段と、所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記リプレイ高確率モードにおいて、前記抽選手段による抽選で押し順役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段の押し順が前記正解押し順と一致したことに応答して、カウント値がインクリメントされ、所定のリセット条件が成立したことに応答して、カウント値が0にリセットされる正解カウンタと、前記正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達したときに、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号を外部に出力する外部出力手段と、前記抽選手段による抽選で押し順役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段の押し順が前記正解押し順と一致しなかったことに応答して、カウント値がインクリメントされ、前記正解カウンタのカウント値のインクリメントに応答して、カウント値が0にリセットされる不正解カウンタとを含む。前記正解カウンタのカウント値が0にリセットされる前記リセット条件は、前記不正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達するという条件である。 To achieve the above object, a slot machine according to an aspect of the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and execution of one game. A start instructing means that is operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means, and corresponding to each of the symbol display means. A plurality of stop instructing means that are pushed to instruct the display means to stop displaying the symbol variation, a replay combination that permits execution of one game without satisfying the predetermined condition for each game, and the plurality of A combination of symbols different in the case where the pressing order of the stop instructing means coincides with the correct pressing order and the case where the pressing order does not match the correct pressing order is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means. The lottery means for executing the lottery for at least the push order to be drawn, and the normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low based on a predetermined high-probability game start condition. A mode transition means for transitioning to a replay high probability mode having a relatively high winning probability, and information regarding the correct pressing order during a period from when a predetermined assist start condition is satisfied until a predetermined assist end condition is satisfied In response to the push order notification means and the replay high probability mode, the push order combination is won in the lottery by the lottery means, and the push order of the plurality of stop instruction means matches the correct push order. In response to the count value being incremented and the predetermined reset condition being met, the correct count is reset to 0. If, when the count value of the correct answer counter reaches 2 or more predetermined value, and an external output means for outputting a signal indicating that the advantageous game state is an advantageous game state to the player has been initiated outside In response to the fact that the push order is won in the lottery by the lottery means and the push order of the plurality of stop instruction means does not match the correct push order, the count value is incremented, and the correct counter And an incorrect answer counter whose count value is reset to 0 in response to the increment of the count value . The reset condition for resetting the count value of the correct answer counter to 0 is a condition that the count value of the incorrect answer counter reaches a predetermined value of 2 or more.
また、不正解カウンタが設けられて、抽選で押し順役が当選し、かつ、複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致しなかった場合に、不正解カウンタのカウント値がインクリメントされて、そのカウント値が2以上の予め定める値に達すると、正解カウンタのカウント値が0にリセットされる。 In addition, an incorrect answer counter is provided, and the count value of the incorrect answer counter is incremented when the push order is won by lottery and the push order of the plurality of stop instruction means does not match the correct answer push order. Te, when the count value reaches 2 or more predetermined value, the count value of the correct answer counter Ru is reset to 0.
Claims (4)
1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、
1ゲームごとに、前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するリプレイ役、および前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
所定の高確率ゲーム開始条件に基づいて、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードから当該当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行させるモード移行手段と、
所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記リプレイ高確率モードにおいて、前記抽選手段による抽選で押し順役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段の押し順が前記正解押し順と一致したことに応答して、カウント値がインクリメントされ、所定のリセット条件が成立したことに応答して、カウント値が0にリセットされる正解カウンタと、
前記正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達したときに、遊技者に有利なゲーム状態である有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号を外部に出力する外部出力手段とを含む、スロットマシン。 A plurality of symbol display means having an array of a plurality of types of symbols, and displaying the symbols in a variable manner and a stop display;
Start instruction means operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means after a predetermined condition for permitting execution of one game is satisfied;
A plurality of stop instruction means which are provided corresponding to each of the symbol display means and which are pushed to instruct stop of the symbol variation display by the symbol display means;
For each game, the replay combination that allows the execution of one game without satisfying the predetermined condition, and the case where the pressing order of the plurality of stop instruction means matches the correct answer pressing order, and the pressing order is the correct answer pressing order. A lottery means for executing a lottery for which at least a push order in which a combination of symbols different from the case where they do not match is stopped and displayed by the plurality of symbol display means is a lottery object;
Based on a predetermined high-probability game start condition, mode transition means for shifting from a normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low to a replay high probability mode in which the winning probability is relatively high ,
A push order notifying means for notifying information on the correct push order during a period from when a predetermined assist start condition is satisfied until a predetermined assist end condition is satisfied;
In the replay high probability mode, the count value is incremented in response to the winning order being won in the lottery by the lottery means, and in response to the pushing order of the plurality of stop instruction means being matched with the correct answer pushing order. A correct answer counter whose count value is reset to 0 in response to the establishment of a predetermined reset condition;
External output means for outputting a signal indicating that an advantageous game state, which is a game state advantageous to the player, is started when the count value of the correct answer counter reaches a predetermined value of 2 or more. , Slot machine.
前記正解カウンタのカウント値が0にリセットされる前記リセット条件は、前記不正解カウンタのカウント値が2以上の予め定める値に達するという条件である、請求項1または2に記載のスロットマシン。 The count value is incremented in response to the push order being won in the lottery by the lottery means and the push order of the plurality of stop instruction means does not match the correct push order. An incorrect answer counter that resets the count value to 0 in response to the increment of the count value;
3. The slot machine according to claim 1, wherein the reset condition for resetting the count value of the correct answer counter to 0 is a condition that the count value of the incorrect answer counter reaches a predetermined value of 2 or more.
1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、
1ゲームごとに、前記所定条件の成立なしに1ゲームの実行を許可するリプレイ役、および前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順と一致した場合と当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合とで異なる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
所定の高確率ゲーム開始条件に基づいて、前記抽選手段による抽選における前記リプレイ役の当選確率が相対的に低い通常モードから当該当選確率が相対的に高いリプレイ高確率モードに移行させるモード移行手段と、
所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記リプレイ高確率モードへの移行および前記アシスト開始条件の成立の両条件が成立してから所定期間が経過したときに、遊技者にとって有利な状態である有利ゲーム状態が開始されたことを表す信号を外部に出力する外部出力手段とを含む、スロットマシン。 A plurality of symbol display means having an array of a plurality of types of symbols, and displaying the symbols in a variable manner and a stop display;
Start instruction means operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means after a predetermined condition for permitting execution of one game is satisfied;
A plurality of stop instruction means which are provided corresponding to each of the symbol display means and which are pushed to instruct stop of the symbol variation display by the symbol display means;
For each game, the replay combination that allows the execution of one game without satisfying the predetermined condition, and the case where the pressing order of the plurality of stop instruction means matches the correct answer pressing order, and the pressing order is the correct answer pressing order. A lottery means for executing a lottery for which at least a push order in which a combination of symbols different from the case where they do not match is stopped and displayed by the plurality of symbol display means is a lottery object;
Based on a predetermined high-probability game start condition, mode transition means for shifting from a normal mode in which the winning probability of the replay role in the lottery by the lottery means is relatively low to a replay high probability mode in which the winning probability is relatively high ,
A push order notifying means for notifying information on the correct push order during a period from when a predetermined assist start condition is satisfied until a predetermined assist end condition is satisfied;
A signal indicating that an advantageous game state, which is an advantageous state for the player, is started when a predetermined period has elapsed after both the transition to the replay high probability mode and the establishment of the assist start condition are satisfied. And a slot machine including an external output means for outputting to the outside.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011271342A JP5070354B1 (en) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011271342A JP5070354B1 (en) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5070354B1 JP5070354B1 (en) | 2012-11-14 |
JP2013121452A true JP2013121452A (en) | 2013-06-20 |
Family
ID=47277824
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011271342A Expired - Fee Related JP5070354B1 (en) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5070354B1 (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045999A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014054292A (en) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014054293A (en) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014061100A (en) * | 2012-09-20 | 2014-04-10 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2015006401A (en) * | 2014-08-06 | 2015-01-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2015073633A (en) * | 2013-10-07 | 2015-04-20 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015073634A (en) * | 2013-10-07 | 2015-04-20 | サミー株式会社 | Slot machine |
US11959931B2 (en) | 2016-02-29 | 2024-04-16 | Ventana Medical Systems, Inc. | System and method for dispense characterization |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014226326A (en) * | 2013-05-22 | 2014-12-08 | 株式会社三共 | Slot machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002172192A (en) * | 2000-09-26 | 2002-06-18 | Sankyo Kk | Managing device for game |
JP2005013282A (en) * | 2003-06-23 | 2005-01-20 | Sankyo Kk | Game management device |
JP2011110149A (en) * | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2011135962A (en) * | 2009-12-28 | 2011-07-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine management system |
JP2011147680A (en) * | 2010-01-22 | 2011-08-04 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011245333A (en) * | 2011-08-05 | 2011-12-08 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2011
- 2011-12-12 JP JP2011271342A patent/JP5070354B1/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002172192A (en) * | 2000-09-26 | 2002-06-18 | Sankyo Kk | Managing device for game |
JP2005013282A (en) * | 2003-06-23 | 2005-01-20 | Sankyo Kk | Game management device |
JP2011110149A (en) * | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2011135962A (en) * | 2009-12-28 | 2011-07-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine management system |
JP2011147680A (en) * | 2010-01-22 | 2011-08-04 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011245333A (en) * | 2011-08-05 | 2011-12-08 | Sammy Corp | Slot machine |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045999A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014054292A (en) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014054293A (en) * | 2012-09-11 | 2014-03-27 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014061100A (en) * | 2012-09-20 | 2014-04-10 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2015073633A (en) * | 2013-10-07 | 2015-04-20 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015073634A (en) * | 2013-10-07 | 2015-04-20 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015006401A (en) * | 2014-08-06 | 2015-01-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
US11959931B2 (en) | 2016-02-29 | 2024-04-16 | Ventana Medical Systems, Inc. | System and method for dispense characterization |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5070354B1 (en) | 2012-11-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5070354B1 (en) | Slot machine | |
JP5683033B1 (en) | Slot machine | |
JP5277396B2 (en) | Amusement stand | |
JP2010063654A (en) | Game machine | |
JP2014233381A (en) | Game machine | |
JP2014155660A (en) | Game machine | |
JP6461726B2 (en) | Game machine | |
JP2014079345A (en) | Game machine | |
JP6193337B2 (en) | Game machine | |
JP2014210063A (en) | Game machine | |
JP5265038B1 (en) | Game machine | |
JP2014233543A (en) | Game machine | |
JP2010029414A (en) | Game machine | |
JP2015186612A (en) | Game machine | |
JP2009285149A (en) | Game machine | |
JP5107457B1 (en) | Slot machine | |
JP6828892B2 (en) | Game machine | |
JP5935029B2 (en) | Amusement stand | |
JP6066389B2 (en) | Slot machine | |
JP5079921B1 (en) | Game machine | |
JP5888526B2 (en) | Slot machine | |
JP6403356B1 (en) | Game machine | |
JP5071579B2 (en) | Revolving machine | |
JP5292479B2 (en) | Game machine | |
JP2015181679A (en) | slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120814 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120820 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5070354 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |