JP2013121373A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御するパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。 The present invention is a game, such as a pachinko machine or a slot machine for controlling an advantageous beneficial state for the player when a particular display result on the variable display means for deriving display the display result after starting the variable display is derived displayed Related to the machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined game value is given. is there. Also, when a game medium is inserted, a predetermined number of bets are set, multiple types of symbols are rotated by operating the operation lever, and a combination of stop symbols is specified when the symbols are stopped by operating the stop button There are cases where a predetermined game value is given to the combination of symbols. Also, when a predetermined number of bets are set according to the number of game media taken in, a plurality of types of symbols are rotated by operating the operation lever, and the symbols are stopped when the symbols are stopped by operating the stop button. When the combination becomes a combination of specific symbols, there are those that are given a predetermined game value. Furthermore, (also referred to as "fluctuation".) Variable display, variable display means is provided, when the variable display means smell Te variable display of the display result becomes a specific display results, the player a predetermined game value There is something configured to give to.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、有利状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再可変表示の前の停止を除く。)。有利状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい有利状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 If the pachinko game machine, which as a display result of the variable display that is started in the variable display means based on the game medium is the starting winning opening, a particular display result is derived displayed predetermined, advantageous conditions Will occur. The derived display is to stop the display of symbols (excluding stop before so-called re-variable display). When the advantageous state occurs, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to an advantageous state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示手段において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で有利状態の発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、有利状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display means , the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, and expand in a state that matches the specific display result. It is possible to generate an advantageous state before the final result is displayed due to reduced or deformed state, or multiple symbols can be variably displayed synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol can be switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means is not the specific display result, it becomes “out of” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate an advantageous state.

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、図柄の変動時間を特定可能な変動パターンの選択は、大当りとなるか、リーチハズレとなるか、非リーチハズレとなるかに応じて選択される。このように、変動パターンの選択が高確率状態終了判定の判定結果の報知を行う所定回数毎の変動表示であるか否かを考慮せずに行われるので、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンなどが選択されたときは高確率状態終了判定の判定結果の報知を行うための時間(所定演出の実行時間)が十分に確保することができないおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the selection of the variation pattern capable of specifying the symbol variation time is selected according to whether it is a big hit, reach lose, or non-reach lose. In this way, the variation pattern is selected without considering whether the variation display is performed every predetermined number of times for notifying the determination result of the high-probability state end determination. Therefore, the variation pattern of non-reach loss is short. When such as is selected, there is a possibility that the time for performing the notification of the determination result of the high probability state end determination (the execution time of the predetermined effect) cannot be sufficiently ensured.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、特別図柄表示器8a,8b、演出表示装置9)に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の条件が成立(例えば、突然確変大当りや小当りが発生)した後状態として、低確率状態(例えば通常状態や時短状態のような低確率状態)と該低確率状態であるときに比べて有利状態となりやすい高確率状態(例えば確変状態や確変時短状態のような高確率状態)とがあり、所定の条件が成立した後に、低確率状態であるときと高確率状態であるときとにおいて共通演出(例えば潜伏演出)を実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS890,S1848によって所定のステージに移行された後にステップS1845を実行する部分)と、有利状態に制御するか否かを可変表示の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示時間を選択する可変表示時間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS105を実行する部分)と、所定の条件が成立した後の所定タイミングの可変表示において共通演出が継続されるか否かを報知する継続演出(例えば図32参照)を実行する継続演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1847を実行する部分)と、所定タイミングの発生回数(例えば、図4に示す「長変動タイミング」)を設定する発生回数設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS64,S73を実行する部分:大当り種別や小当り種別に応じて「長変動タイミング」が決定される。)とを備え、所定の条件は複数種類設けられ(例えば、「突確」「小当りA〜C」)、共通演出は複数種類設けられ、可変表示時間選択手段は、所定タイミングの可変表示時間として継続演出を実行可能な可変表示時間(例えば、30秒以上)を選択し(例えば、ステップS92C,S94C,S95C)、発生回数設定手段は、所定タイミングの発生回数を設定することによって継続演出を実行可能な可変表示時間の発生回数を設定するとともに、所定の条件の種類に応じて異なる発生回数を設定する(図4および図5参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定タイミングの可変表示時間が継続演出を実行可能な可変表示時間に決定されるので、所定タイミングで実行される演出(継続演出)の実行時間を確保することができる。さらに、所定の条件の種類に応じて異なる所定タイミングの発生回数を設定するので、所定の条件の成立後の演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。
(Unit 1) the gaming machine according to the invention, the variable display means for displaying deriving the display results after starting the variable display (e.g., a special symbol display device 8a, 8b, effect display device 9) to a specific display result (e.g. A gaming machine that controls to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player when a big hit symbol) is derived and displayed, and a predetermined condition is satisfied (for example, a sudden probability change big hit or a small hit occurs) as state after, as a result the advantageous state easy high-probability state (e.g. probability variation state or probability variation time reduction state than when the low probability state (low probability state such as normal state and time reduction state) low probability state a high probability state) and there is, after the predetermined condition is satisfied, common effect execution means for executing a common effect in the case is a high probability state and when a low probability state (e.g. latent effect) (eg For example, the step S1845 is executed after the production control microcomputer 100 is shifted to the predetermined stage in steps S890 and S1848), and the display result of the variable display of whether or not to control to the advantageous state is derived and displayed. predetermination means for determining before (e.g., portions for performing the step S61 in the gaming control microcomputer 560) and, based on the determination result of the pre-determining means, variable display time selection for selecting a variable display time means (for example, portions for performing the steps S105 in the gaming control microcomputer 560) and, continuing effect of notifying whether common effect in variable display in a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied is continued ( For example, continuous effect executing means (for example, an effect control microphone) for executing A part for executing step S1847 in the computer 100) and generation number setting means (for example, step S64 in the game control microcomputer 560) for setting the number of occurrences of a predetermined timing (for example, “long variation timing” shown in FIG. 4); A portion for executing S73: “long fluctuation timing” is determined according to the big hit type or the small hit type), and a plurality of predetermined conditions are provided (for example, “surprise”, “small hits A to C”). "), common effect is provided a plurality of types, variable display time selection means selects a predetermined timing variable display time capable of executing the continuous effect as variable display time (e.g., 30 seconds or more) (e.g., step S92C, S94C, S95C), the occurrence count setting means, the actual continuation effect by setting the number of occurrences of a predetermined timing Sets the number of occurrences of the possible variable display time (see FIGS. 4 and 5) to set different number of occurrences according to the type of a predetermined condition that is characterized.
According to such a configuration, since the variable display time of the predetermined timing is determined on the variable display time capable of performing continuous effect, to ensure the execution time of the effect (continued effect) that is executed at a predetermined timing it can. Furthermore, since the number of occurrences of the predetermined timing that differs depending on the type of the predetermined condition is set, the effect after the predetermined condition is established does not become monotonous, and the fun of the game can be improved.

(手段2)手段1において、継続演出実行手段は、所定タイミングの可変表示(例えば、10変動目、20変動目、30変動目)において所定の条件が成立したことにもとづいて高確率状態に制御されるときは、継続演出と同態様の演出において共通演出が継続される旨の報知を行う(例えば、ステップS504のYのときにステップS505を実行し、ステップS506のYのときにステップS509を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、既に実行している共通演出が途切れることがなく、不自然な演出が実行されてしまうことを回避することができる。
In (unit 2) means 1, continued demonstration execution means, variable display of the predetermined timing (e.g., 10 variations eyes, 20 variations th 30 varies th) to a high probability state based on a predetermined condition in is satisfied When controlled, a notification that the common effect is continued in the same effect as the continuous effect is given (for example, step S505 is executed when Y in step S504, and step S509 when Y in step S506). May be configured).
According to such a configuration, it is possible to avoid an unnatural effect being executed without interrupting a common effect that has already been executed.

(手段3)手段1または手段2において、継続演出実行手段は、事前決定手段によって所定タイミングの可変表示(例えば、10変動目、20変動目、30変動目)において有利状態に制御すると決定されたときは、継続演出を実行した後に特定表示結果を導出表示する(例えば、ステップS510のYのときにステップS511を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定タイミングの可変表示において有利状態に制御すると決定されたときでも、特定表示結果が導出表示されることを遊技者に悟られて演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。
In (unit 3) means 1 or means 2, continued demonstration execution means, variable display of the predetermined timing by predetermination means (e.g., 10 variations th 20 varies eyes, 30 variations th) is determined to control the advantageous state in In this case, the specific display result may be derived and displayed after executing the continuous effect (for example, step S511 is executed when Y in step S510).
According to such a configuration, even when a determination is made to control the advantageous state at variable display in a predetermined timing, that would reduce the performance effect is convince the player that a particular display result is derived displayed Can be prevented.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、継続演出において共通演出が継続される旨の報知が行われることによって共通演出の態様を予め定められた順番に従って変更する演出態様変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1848においてステージを順に更新する処理を実行する部分)を備え、該演出態様変更手段は、共通演出を実行する可変表示において所定の条件が成立したときは、共通演出の現在の態様を継続して実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS500A〜S500Cを実行することにより、演出側変動回数カウンタの値に応じたステージが継続される)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、共通演出を実行する可変表示において所定の条件が成立したときでも、既に実行している共通演出の態様が引き継がれるので、不自然な演出が実行されてしまうことを回避することができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, an effect mode changing unit that changes the mode of the common effects according to a predetermined order by performing notification that the common effect is continued in the continuous effects. (e.g., portions for performing the process of updating the stage in the order in step S1848 in the performance control microcomputer 100) comprises a, the effect mode changing means, the predetermined condition is established in variable display that perform common effect When the current aspect of the common effect is continuously executed (for example, by executing steps S500A to S500C in the effect control microcomputer 100, the stage corresponding to the value of the effect-side variation counter is continued. ) May be configured.
According to such a configuration, even when the predetermined condition is established in variable display that perform common effect, since the embodiment of the common effect that is already running is taken over, resulting in unnatural effect is executed You can avoid that.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、所定の条件が成立した後に、始動条件が成立しやすい特定状態(例えば、高ベース状態)と始動条件が成立しにくい非特定状態(例えば、低ベース状態)のいずれかに制御する遊技状態制御手段と、高確率状態であるときに継続演出において共通演出が継続される旨の報知が所定回行われたときに高確率状態に制御されている旨を報知する報知手段とを備え、発生回数設定手段は、所定の条件が成立した後に非特定状態に制御されるときは特定状態に制御されるときと比べて少ない所定タイミングの発生回数(例えば2回)を設定し(図49、図50参照)、報知手段は、所定の条件が成立した後に非特定状態に制御されるときは特定状態に制御されるときと比べて少ない回数(例えば2回)共通演出が継続される旨の報知が行われたときに高確率状態に制御されている旨を報知する(図49、図50参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、非特定状態にて実行される共通演出では高確率状態に制御されている旨を報知するタイミングが早まるため、所定の条件が成立したにもかかわらず非特定状態になってしまったことによる遊技者の落胆を緩和することができる。
(Unit 5) In any of the means 1 means 4, after the Tokoro constant conditions are satisfied, the particular state in which the start condition is easily satisfied (for example, high base state) the non-specific state in which the start condition is not easily fulfilled (For example, the game state control means for controlling to any one of the low base state) and the high probability state when the notification that the common effect is continued in the continuous effect when it is in the high probability state is performed a predetermined number of times. A notification means for notifying that control is being performed , and the occurrence count setting means has a predetermined timing that is less when controlled to a specific state when it is controlled to a non-specific state after a predetermined condition is established. The number of occurrences (for example, 2 times) is set (see FIGS. 49 and 50), and the notification means is less when the non-specific state is controlled after the predetermined condition is satisfied than when the specific state is controlled. Number of times (for example, 2 times) notify the subject that is controlled with a high probability state when notification to the effect that common effect is continued has been performed (Fig. 49, may be configured to Figure 50 reference) as.
According to such a configuration, in the common performance executed in the non-specific state, the timing for notifying that the high-probability state is controlled is advanced, so the non-specific state is entered even if the predetermined condition is satisfied. It can alleviate the disappointment of the player due to having become.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、高確率状態であるときに継続演出において共通演出が継続される旨の報知が所定回行われたときに高確率状態に制御されている旨を報知する報知手段を備え、有利状態として、第1有利状態(例えば15ラウンド大当り)と、該第1有利状態よりも遊技者に付与する遊技価値が低い第2有利状態(例えば、2ラウンドの突然確変大当り、小当り)とが設けられ、所定の条件は、第1有利状態に制御されることまたは第2有利状態に制御されることにより成立し(図49参照)、発生回数設定手段は、第2有利状態が終了した後は第1有利状態が終了した後と比べて少ない所定タイミングの発生回数(例えば2回)を設定し(図49、図50参照)、報知手段は、第2有利状態が終了した後は第1有利状態が終了した後と比べて少ない回数(例えば2回)共通演出が継続される旨の報知が行われたときに高確率状態に制御されている旨を報知する(図49、図50参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に付与する遊技価値の低い第2有利状態が終了した後は高確率状態に制御されている旨を報知するタイミングが早まるため、遊技価値の低い第2有利状態になってしまったことによる遊技者の落胆を緩和することができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, the high-probability state is controlled when a notification that the common effect is continued in the continuous effect is performed a predetermined number of times when the high-probability state is established. Is provided with an informing means for informing that the player is in the first advantageous state (for example, 15 round big hit), and a second advantageous state (for example, 2 which is lower in game value given to the player than the first advantageous state). A sudden probability change big hit and a small hit of the round are provided, and the predetermined condition is established by being controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (see FIG. 49), and setting the number of occurrences The means sets the number of occurrences of a predetermined timing (for example, two times) smaller than after the first advantageous state ends after the second advantageous state ends (see FIGS. 49 and 50), and the notification means the second advantageous state is completed After notifying the effect that is controlled with a high probability state when the notification to the effect that fewer times speed as compared with after the first advantageous state has ended (e.g., twice) common effect is continued has been performed (Fig. 49, see FIG. 50).
According to such a configuration, after the second advantageous state with a low gaming value to be given to the player ends, the timing for notifying that the state is controlled to the high probability state is advanced, so the second advantageous with a low gaming value is provided. The disappointment of the player due to having become a state can be eased.

Claims (1)

変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の条件が成立した後状態として、低確率状態と該低確率状態であるときに比べて前記有利状態となりやすい高確率状態とがあり
前記所定の条件が成立した後に、前記低確率状態であるときと前記高確率状態であるときとにおいて共通演出を実行する共通演出実行手段と、
前記有利状態に制御するか否かを可変表示の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示時間を選択する可変表示時間選択手段と、
前記所定の条件が成立した後の所定タイミングの可変表示において前記共通演出が継続されるか否かを報知する継続演出を実行する継続演出実行手段と、
前記所定タイミングの発生回数を設定する発生回数設定手段とを備え、
前記所定の条件は複数種類設けられ、
前記共通演出は複数種類設けられ、
前記可変表示時間選択手段は、前記所定タイミングの可変表示時間として前記継続演出を実行可能な可変表示時間を選択し、
前記発生回数設定手段は、前記所定タイミングの発生回数を設定することによって前記継続演出を実行可能な可変表示時間の発生回数を設定するとともに、前記所定の条件の種類に応じて異なる発生回数を設定する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine for controlling an advantageous beneficial state for the player when the variable display specific display results on the variable display means for deriving display the display result after starting the is derived displayed,
As state after the predetermined condition is satisfied, there is a high probability state prone to the advantageous conditions than when a low probability state and the low probability state,
After the predetermined condition is satisfied, a common effect execution means for executing a common effect in the case the a the high probability state as when a low probability state,
Pre-decision means for deciding whether or not to control to the advantageous state before the display result of the variable display is derived and displayed;
Based on the determination result of the pre-determination means, a variable display time selection means for selecting a variable display time,
And continuing effect execution means for executing a continuous production which informs whether the common effect is continued in the variable display in a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied,
And a generation count setting means for setting the number of occurrences of the predetermined timing,
A plurality of the predetermined conditions are provided,
There are multiple types of common effects,
Wherein the variable display time selection means selects the predetermined timing variable display time capable of executing the continuous presentation as variable display time,
The occurrence count setting means sets the occurrence count of the variable display time during which the continuous effect can be executed by setting the occurrence count of the predetermined timing, and sets a different occurrence count according to the type of the predetermined condition. A gaming machine characterized by that.
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