JP2013056110A - Portable terminal for game, and program for game - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable terminal for a game that can increase excitement and enjoyment by means of new game performance using a non-conventional presentation method.SOLUTION: The portable terminal 1 includes: an imaging device for imaging a presentation motion of a game machine; a specific image recognition device 213 for recognizing a specific image included in a taken presentation image; a storage device 231 for storing in advance a read-out image associated with the specified image and a predetermined display condition; a display condition determining device 216 for determining a state where the predetermined display condition is satisfied when the specified image is recognized; and an information display device 218 for reading out and displaying the read-out image corresponding to the satisfied display condition and the specified image.

Description

本発明は、遊技機の遊技に活用される遊技用携帯端末、及び遊技用携帯端末を動作させるための遊技用プログラムに関する。   The present invention relates to a game portable terminal utilized for a game of a gaming machine and a game program for operating the game portable terminal.

遊技機では、大当たりの抽選結果に応じた様々な演出を液晶表示部で表示することが一般的になっている。遊技機は、このような演出を実行することで遊技の興趣が向上しようとしている。近年では、演出動作を変更させるために遊技者が操作可能な演出ボタンを供えた遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照。)。そして、この遊技機のように遊技者側の働きかけに応じて変化が生じるという演出手法が一般に受け入れられている。   In gaming machines, it is common to display various effects on the liquid crystal display unit according to the lottery result. The gaming machine is trying to improve the interest of the game by executing such an effect. In recent years, a gaming machine provided with an effect button that can be operated by a player to change the effect operation has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). And the production method that changes according to the player's action like this gaming machine is generally accepted.

しかしながら、遊技者が何度も何度も同様の演出を経験することで目新しさが損なわれてしまうのは致し方なく、遊技者側からは、さらに新たな演出手法による遊技性が求められている。   However, there is no way that the novelty will be lost if the player experiences the same production over and over again, and the player is required to have more playability by a new production method. .

特開2008−86706号公報JP 2008-86706 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、従来にないような演出手法による新たな遊技性により遊技の興趣を高めることが可能な遊技用携帯端末を提供しようとする発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention that aims to provide a portable terminal for gaming that can enhance the interest of the game by a new gameability by an unprecedented presentation technique. It is.

本発明の一態様は、大当たりの抽選結果に応じて大当たり状態を発生する遊技機が前記抽選結果を示唆するために実行する演出動作を撮像可能な撮像手段と、
この撮像手段が撮像した演出動作の画像である演出画像を表示する表示手段と、
前記演出画像に含まれる特定画像を認識する特定画像認識手段と、
所定の表示条件及び前記特定画像と対応付けて所定の読出画像を予め記憶する記憶手段と、
前記特定画像認識手段が特定画像を認識したときに、前記所定の表示条件の成立状態を判定する表示条件判定手段と、
前記表示条件判定手段により何れかの表示条件が成立していると判定された場合、前記記憶手段が記憶している読出画像の中から成立していると判定された表示条件及び認識された特定画像に対応する読出画像を読み出して前記表示手段に表示させる情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末として把握できる。
One aspect of the present invention is an imaging means capable of imaging a rendering operation performed by a gaming machine that generates a jackpot state according to a jackpot lottery result to suggest the lottery result;
Display means for displaying an effect image that is an image of the effect operation imaged by the imaging means;
Specific image recognition means for recognizing a specific image included in the effect image;
Storage means for storing a predetermined readout image in advance in association with a predetermined display condition and the specific image;
Display condition determination means for determining a state of establishment of the predetermined display condition when the specific image recognition means recognizes the specific image;
When it is determined by the display condition determining means that any one of the display conditions is satisfied, the display condition determined to be satisfied from the read image stored in the storage means and the recognized identification It can be grasped as a portable terminal for gaming, comprising information display means for reading a read image corresponding to the image and displaying it on the display means.

本発明の一態様は、大当たりの抽選結果に応じて大当たり状態を発生する遊技機が前記抽選結果を示唆するために実行する演出動作を撮像可能な撮像手段と、
この撮像手段が撮像した演出動作の画像である演出画像を表示する表示手段と、
所定の表示条件及び前記演出画像に含まれる可能性がある特定画像と対応付けて所定の読出画像を記憶する記憶手段と、を備えた遊技用携帯端末で実行される遊技用プログラムであって、
前記演出画像に含まれる特定画像を認識する特定画像認識ステップと、
前記特定画像認識手段が特定画像を認識したときに、前記所定の表示条件の成立状態を判定する表示条件判定ステップと、
前記表示条件判定ステップにより何れかの表示条件が成立していると判定された場合、前記記憶手段が記憶している読出画像の中から成立していると判定された表示条件及び認識された特定画像に対応する読出画像を読み出して前記表示手段に表示させる情報表示ステップと、を含むことを特徴とする遊技用プログラムとして把握できる。
One aspect of the present invention is an imaging means capable of imaging a rendering operation performed by a gaming machine that generates a jackpot state according to a jackpot lottery result to suggest the lottery result;
Display means for displaying an effect image that is an image of the effect operation imaged by the imaging means;
A game program executed on a game portable terminal comprising: a storage unit that stores a predetermined read image in association with a specific image that may be included in a predetermined display condition and the effect image,
A specific image recognition step for recognizing a specific image included in the effect image;
A display condition determination step for determining a state of establishment of the predetermined display condition when the specific image recognition means recognizes the specific image;
When it is determined by the display condition determination step that any one of the display conditions is satisfied, the display condition determined to be satisfied from the read image stored in the storage unit and the recognized identification An information display step of reading a read image corresponding to the image and displaying the read image on the display means.

本発明に係る遊技用携帯端末は、遊技機が実行する演出動作を撮像した演出画像の中から前記特定画像を認識できたとき、前記所定の表示条件の成立状態を判定する。そして、成立していると判定された表示条件、及び認識された特定画像に対応する読出画像を表示する。   The gaming portable terminal according to the present invention determines whether the predetermined display condition is satisfied when the specific image can be recognized from the effect image obtained by capturing the effect operation executed by the gaming machine. Then, the display condition determined to be satisfied and the read image corresponding to the recognized specific image are displayed.

前記遊技用携帯端末を活用した遊技では、前記演出動作を撮像して前記読出画像を表示させるという遊技上の新たな楽しみがある。さらに、この遊技用携帯端末による演出では、認識された前記特定画像が同じであっても、何れの表示条件が成立しているかに応じて表示される前記読出画像が相違する場合があるため、非常に多彩な演出が可能になっている。   In the game using the game portable terminal, there is a new pleasure in the game of capturing the effect operation and displaying the read image. Furthermore, in the effect by this gaming portable terminal, even if the recognized specific image is the same, the read image displayed may differ depending on which display condition is satisfied, A very diverse production is possible.

以上の通り、本発明に係る遊技用携帯端末を活用して遊技すれば、従来にない演出手法による新たな遊技性が実現され、遊技の興趣が高められる。   As described above, when a game is played using the mobile terminal for gaming according to the present invention, a new game performance by an unprecedented presentation technique is realized, and the interest of the game is enhanced.

本発明に係る遊技用携帯端末を利用する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。   Examples of the gaming machine using the gaming portable terminal according to the present invention include a slot machine and a pachinko gaming machine. The slot machine may be a slot machine that uses game media such as medals and coins as the game value, but may also be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with payout of a pachinko ball as a game medium, or may be a so-called enclosed pachinko gaming machine without paying out a pachinko ball.

本発明の好適な一態様の遊技用携帯端末は、前記所定の表示条件及び前記特定画像と対応付けられた所定の読出画像を取り込む読出画像取込手段を備え、
前記遊技用プログラムは、前記読出画像取込手段を介して取り込まれた所定の読出画像を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含むことが好ましい。
この場合には、前記記憶ステップを実行させることにより、前記遊技用携帯端末によって表示される読出画像の変更等が可能になり、一層多彩な演出が可能になる。
The mobile terminal for gaming according to a preferred aspect of the present invention includes a read image capturing unit that captures a predetermined read image associated with the predetermined display condition and the specific image,
It is preferable that the game program includes a storage step of storing a predetermined read image captured through the read image capturing unit in the storage unit.
In this case, by executing the storage step, it is possible to change a read image displayed by the game portable terminal, and a variety of effects can be achieved.

実施例における、遊技用携帯端末を含む遊技システムを示すシステム図。The system figure which shows the game system containing the portable terminal for games in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko game machine in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機が記憶する演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation table which a pachinko game machine memorize | stores in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the pachinko game machine in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末を示す背面図。The rear view which shows the portable terminal for game in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末が記憶する読出画像テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the read image table which the portable terminal for a game memorize | stores in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末が実行する表示処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the display process which the portable terminal for games performs in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the portable terminal for games in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、パチンコ遊技機(遊技機)4を遊技する際に有用となる携帯端末(遊技用携帯端末)1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to a portable terminal (gaming portable terminal) 1 that is useful when playing a pachinko gaming machine (game machine) 4. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の携帯端末1は、図1のごとく、パチンコ遊技機4、及びインターネット回線を介して通信可能に接続されたサーバ装置3との組み合わせにより遊技システム100を形成している。携帯端末1を用いてパチンコ遊技機4の演出動作を撮像すれば、サーバ装置3からダウンロードした様々な読出画像のうち、撮像された演出動作等に対応する読出画像を携帯端末1に表示させることが可能である。   As shown in FIG. 1, the portable terminal 1 of this example forms a gaming system 100 by combining a pachinko gaming machine 4 and a server device 3 that is communicably connected via an Internet line. If the rendering operation of the pachinko gaming machine 4 is imaged using the mobile terminal 1, among the various read images downloaded from the server device 3, a read image corresponding to the captured rendering operation or the like is displayed on the mobile terminal 1. Is possible.

このように本例の携帯端末1を活用すれば、パチンコ遊技機4の遊技に関連する演出を多彩にでき、その演出効果により遊技者を一層楽しませ興趣を高めることができる。以下の説明では、まず、本例の携帯端末1を利用可能なパチンコ遊技機4について説明し、続いて本例の携帯端末1について説明する。   Thus, if the portable terminal 1 of this example is utilized, the production | presentation relevant to the game of the pachinko machine 4 can be diversified, and a player can be made more entertaining and the interest can be heightened according to the production effect. In the following description, first, the pachinko gaming machine 4 that can use the mobile terminal 1 of this example will be described, and then the mobile terminal 1 of this example will be described.

本例のパチンコ遊技機4は、図2に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機4は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉43と、開閉扉43の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域430と、遊技領域430の下部両側に配置された一対のスピーカ431と、遊技領域430の下側に設けられた上皿435及び下皿437と、上皿435の右下に配置された操作ハンドル45と、を備えている。   The pachinko gaming machine 4 of this example has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 4 is arranged on an opening / closing door 43 attached to a frame (not shown), a substantially circular gaming area 430 formed on a game board surface inside the opening / closing door 43, and on both lower sides of the gaming area 430. A pair of speakers 431, an upper plate 435 and a lower plate 437 provided on the lower side of the game area 430, and an operation handle 45 disposed on the lower right side of the upper plate 435 are provided.

開閉扉43は、パチンコ遊技機4に対面して左側のヒンジ433を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉43には、遊技領域430に対応する略円形状の透明窓439と、透明窓439の上部両側に配置された装飾ランプ類436と、が設けられている。   The open / close door 43 faces the pachinko gaming machine 4 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 433. The open / close door 43 is provided with a substantially circular transparent window 439 corresponding to the game area 430, and decorative lamps 436 disposed on both sides of the transparent window 439.

上皿435は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿435は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿435の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置641に供給されるようになっている。
下皿437は、上皿435の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿435の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 435 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 435 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 435 are supplied to the launching device 641 via a supply passage (not shown).
The lower plate 437 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 435 are full or collecting balls of the upper plate 435 according to the player's operation.

遊技領域430は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域430には、液晶表示部490を含む表示装置49を中心として、始動口41、42、通過ゲート441、大入賞装置46等が配置されている。遊技領域430の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔438が開口している。遊技領域430の右縁部分には、LEDよりなる特図表示部481が配置され、左縁部分には、LEDよりなる普図表示部482及び普図保留表示部484が配置されている。   The game area 430 is an area where pachinko balls that are game media flow down. In the game area 430, starting ports 41 and 42, a passage gate 441, a prize winning device 46, and the like are arranged around a display device 49 including a liquid crystal display unit 490. At the bottom of the game area 430, an out hole 438 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. A special figure display unit 481 made of LEDs is arranged on the right edge portion of the game area 430, and a general figure display unit 482 and a general figure hold display unit 484 made of LEDs are arranged on the left edge portion.

通過ゲート441は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート441には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート441が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。   The passing gate 441 is a gate that detects a passing ball. No prize ball is paid out to the passing gate 441 that only allows balls to pass. When the passing gate 441 detects a passing ball, a lottery random number for normal symbol determination (hereinafter, referred to as a normal symbol determination) is extracted, and the normal symbol determination is executed.

始動口41、42は、大当たりの当否判定(特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。)の契機となる入賞口である。始動口41、42に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口41が固定の入賞ポケットである一方、始動口42は、一対の可動羽根421を開口部420に設けた電チュー(電動チューリップ)となっている。   The start ports 41 and 42 are winning ports that serve as triggers for the jackpot winning determination (special symbol winning determination, hereinafter referred to as jackpot determination). When a ball wins the start opening 41, 42, a lottery random number for jackpot determination is extracted. While the start port 41 is a fixed winning pocket, the start port 42 is an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 421 are provided in the opening 420.

通常時の一対の可動羽根421は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図2中、実線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間が始動口41により閉塞されるため、玉が入賞不可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根421(図2中、点線で示す状態。)は、開口部420への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口42への入賞が容易に発生する。   The pair of movable blades 421 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a solid line in FIG. 2). In this state, since the gap for one ball that opens upward is closed by the start port 41, the ball cannot be won. On the other hand, the pair of movable blades 421 that are rotated so as to be separated from each other (the state indicated by the dotted line in FIG. 2) acts like a tray that guides the inflow of balls into the opening 420. In this state, winning at the start port 42 easily occurs.

特図表示部481は、大当たり判定の当否を表示する手段である。特図表示部481は、いわゆる7セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、この表示器に表示された内部制御コードによって大当たり判定の当否を表示する。特図表示部481に表示される内部制御コードは、後述する表示装置49による演出表示とは異なり、一般の遊技者にとっては理解が難しいデータとなっている。
普図表示部482は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部482は、LEDを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
The special figure display unit 481 is means for displaying whether or not the big hit determination is correct. The special figure display unit 481 includes a so-called 7-segment numeric display, and displays whether or not the jackpot determination is correct by an internal control code displayed on the display. The internal control code displayed on the special figure display unit 481 is data that is difficult for an ordinary player to understand, unlike an effect display by the display device 49 described later.
The common map display unit 482 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general-purpose display unit 482 displays winning by turning on the LED, and displays a loss in response to turning off the LED.

大入賞装置46は、大入賞口460を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置46は、始動口42の下側に配置されている。大入賞装置46は、横長略矩形状を呈する大入賞口460と、該大入賞口460の下辺を中心として手前に回動する蓋部材461と、を有している。大入賞装置46では、遊技領域430をなす盤面と略面一をなすように蓋部材461が位置したときに大入賞口460が閉鎖状態となる。一方、蓋部材461が手前に回動したときに大入賞口460が開放状態となる。   The big winning device 46 is a variable winning device called a so-called attacker that opens the big winning port 460. The large winning device 46 is disposed below the start opening 42. The special winning device 46 includes a special winning opening 460 that has a substantially rectangular shape, and a lid member 461 that rotates forward about the lower side of the special winning opening 460. In the big prize device 46, the big prize opening 460 is closed when the lid member 461 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 430. On the other hand, when the lid member 461 is rotated forward, the special winning opening 460 is opened.

表示装置49は、図2に示すごとく、略中央に液晶表示部490が配置された表示装置である。この液晶表示部490は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く演出を加えて報知する演出手段としての機能を備えている。液晶表示部490は、横方向に延設された変動領域493において3つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、3桁のアラビア数字を確定的に表示することで大当たり判定の当否を報知する。   As shown in FIG. 2, the display device 49 is a display device in which a liquid crystal display unit 490 is disposed substantially at the center. The liquid crystal display unit 490 has a function as an effect means for notifying the player of the success or failure of the jackpot determination by adding an effect in an easily understandable manner. The liquid crystal display unit 490 performs an effect operation to display three numbers in a variable region 493 extending in the horizontal direction, and then notifies the success or failure of the jackpot determination by deterministically displaying three-digit Arabic numbers. To do.

液晶表示部490の表示画面491の下段には、図2のごとく、特図保留表示部495が配置されている。特図保留表示部495は、略等間隔で水平方向に配置された4箇所の表示エリア495Sにより構成されている。特図保留表示部495では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数(上限保留数4個)に当たる数の表示エリア495Sに○印が表示される。図2は、保留数が4個のときの特図保留表示部495を例示している。   In the lower part of the display screen 491 of the liquid crystal display unit 490, a special figure hold display unit 495 is arranged as shown in FIG. The special figure hold display section 495 is composed of four display areas 495S arranged in the horizontal direction at substantially equal intervals. In the special figure hold display section 495, a circle mark is displayed in the number of display areas 495S corresponding to the number of lottery random numbers for the big hit determination (the upper limit hold number is 4). FIG. 2 illustrates the special figure hold display section 495 when the number of holds is four.

次に、パチンコ遊技機4の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機4は、主回路50を中心として構成されている。主回路50に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路63、玉の打込を制御する発射制御回路64、遊技演出を制御する副制御回路65、液晶表示部490を制御する表示制御回路66、入賞玉あるいは通過玉の検出器612〜614、始動口(電チュー)42を開放する電チューソレノイド622、大入賞装置46を開放させる大入賞ソレノイド624、特図表示部481や普図表示部482等を構成する各種のLED626、及び電力供給のための電源回路628等が電気的に接続されている。また、副制御回路65には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプなどの装飾ランプ類436、及び液晶表示部490の表示等を制御する表示制御回路66が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 4 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 4 is configured with a main circuit 50 as a center. For the main circuit 50, a payout control circuit 63 for controlling the payout of balls, a firing control circuit 64 for controlling the driving of balls, a sub-control circuit 65 for controlling game effects, and a display control for controlling the liquid crystal display unit 490. Circuit 66, winning ball or passing ball detectors 612 to 614, electric chew solenoid 622 that opens the starting port (electrical chew) 42, large winning solenoid 624 that opens the big winning device 46, a special figure display unit 481, and a general diagram Various LEDs 626 constituting the display portion 482 and the like, a power supply circuit 628 for supplying power, and the like are electrically connected. The sub-control circuit 65 is electrically connected to a speaker device 431 including a drive amplifier, decorative lamps 436 such as decorative lamps, and a display control circuit 66 that controls display on the liquid crystal display unit 490 and the like.

入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図2及び図3に示すごとく、通過ゲート441の通過玉を検出するゲート通過検出器612、始動口41、42への入賞玉を検出する始動入賞検出器613、及び大入賞装置46への入賞玉を検出する大入賞検出器614がある。   As the winning ball or passing ball detector, as shown in FIGS. 2 and 3, a gate passing detector 612 that detects the passing ball of the passing gate 441, and a start winning detection that detects the winning ball to the starting ports 41 and 42. And a large prize detector 614 for detecting a winning ball to the big prize device 46.

払出制御回路63は、主回路50からの指示を受けて払出装置631を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路64は、操作ハンドル45の操作量に応じて発射装置641を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 63 receives an instruction from the main circuit 50 and controls the payout device 631 to execute payout of a predetermined number of balls.
The firing control circuit 64 controls the launching strength of the ball by controlling the firing device 641 according to the operation amount of the operation handle 45.

主回路50は、図3に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)51、記憶素子であるROM(Read Only Memory)52・RAM(Random Access Memory)54、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部57、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部56、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)部55等を備えている。   As shown in FIG. 3, the main circuit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM (Read Only Memory) 52 / RAM (Random Access Memory) 54 as a storage element, and a random number generator 57 for generating a predetermined range of random numbers. , A random number extraction unit 56 for extracting lottery random numbers, an I / O (Input / Output) unit 55 serving as an input / output interface, and the like.

ROM52は、CPU51に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブル、演出動作を決定するための演出テーブル(図4)を記憶している。   The ROM 52 stores various processing programs to be executed by the CPU 51, as well as a jackpot determination lottery table and a common drawing determination lottery table (not shown), and an effect table (FIG. 4) for determining the effect operation. doing.

大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数(当選確率1/400)、及び確変状態における大当たりの当選乱数(当選確率1/50)が規定されている。本例では、大当たりの当選乱数のうちの約2/5が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約40%となっている。
一方、普図判定用の抽選テーブルについては、通常状態用と、確変状態用と、の2種類が用意されている。通常状態用の抽選テーブルでは1/100の当選乱数が設定され、確変状態用の抽選テーブルでは、99/100の当選乱数が設定されている。
In the lottery table for jackpot determination, a jackpot winning random number (winning probability 1/400) in a normal state and a jackpot winning random number (winning probability 1/50) in a probabilistic state are defined. In this example, about 2/5 of the jackpot winning random numbers is the probability variation winning random number corresponding to the probability variation jackpot, and the ratio of the probability variation jackpot of the jackpot is about 40%.
On the other hand, there are two types of lottery tables for determining ordinary drawings, one for a normal state and one for a probability variation state. In the lottery table for the normal state, a winning random number of 1/100 is set, and in the lottery table for the probability variation state, a winning random number of 99/100 is set.

演出テーブルは、図4のごとく、実行する演出動作の種類を決定するためのテーブルである。同図(a)は、大当たりに当選したときに参照されるテーブルであり、同図(b)は、大当たり判定がハズレのときに参照されるテーブルである。これらの演出テーブルでは、当たり演出A・B・・・、あるいはハズレ演出A・B・・・等の演出に対して、それぞれ、乱数値が規定されている。0〜65535の乱数範囲の中から取得される乱数値を利用して演出テーブルを参照することで、実行する演出動作の種類を決定できるようになっている。なお、演出テーブルを利用して決定され得る演出のうち、当選のときの当たり演出A・B、及びハズレのときのハズレ演出A・B等については、その実行中にARマーカ497(特定画像。図5参照。)が表示される演出となっている。例えば、当たり演出Aには、ARマーカ1の表示が含まれている。   The effect table is a table for determining the type of effect operation to be performed, as shown in FIG. FIG. 4A is a table that is referred to when a jackpot is won, and FIG. 4B is a table that is referenced when the jackpot determination is lost. In these effect tables, random values are defined for effects such as winning effects A, B,. The type of effect operation to be executed can be determined by referring to the effect table using a random value obtained from the random number range of 0 to 65535. Of the effects that can be determined using the effect table, the winning effects A and B at the time of winning, the lost effects A and B at the time of losing, etc. are displayed during the execution of the AR marker 497 (specific image. (See FIG. 5). For example, the hit effect A includes the display of the AR marker 1.

RAM54は、図3のごとく、CPU51のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM54の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア541・普図保留エリア542、及び各1データ分の特図読出エリア545・普図読出エリア546が割り当てられている。   As shown in FIG. 3, the RAM 54 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 51 and temporary writing. In the storage area of the RAM 54, a special figure holding area 541 and a general figure holding area 542 for each of four data, and a special figure reading area 545 and a common figure reading area 546 for each one data are allocated.

特図保留エリア541は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア542は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア545は、特図保留エリア541から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア546は、普図保留エリア542から読み出された保留乱数の格納領域である。   The special figure holding area 541 is a storage area for a holding random number indicating whether or not the jackpot determination is successful. The usual figure hold area 542 is a storage area for a pending random number for usual figure determination. The special figure reading area 545 is a storage area for the holding random number read from the special figure holding area 541. The general-purpose reading area 546 is a storage area for the reserved random number read from the general-purpose holding area 542.

本例の主回路50は、ROM52から読み出したプログラムをCPU51に実行させることにより、乱数抽出部56が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段511、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段512、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段513、実行する演出を決定する演出決定手段514、特別状態を発生させる特別状態発生手段515、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段516としての各機能を実現する。   The main circuit 50 of the present example causes the CPU 51 to execute the program read from the ROM 52, thereby obtaining a lottery random number extracted by the random number extraction unit 56, thereby performing lottery, for jackpot determination and general purpose. Holding means 512 for holding a lottery random number for determination, reading means 513 for reading a random number for lottery determination for jackpot determination, effect determining means 514 for determining an effect to be executed, special state generating means 515 for generating a special state, probability variation jackpot Each function as probability variation state generation means 516 for generating a probability variation state in accordance with the winning of is realized.

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機4は、操作ハンドル45が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート441などが配置された遊技領域430を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域430の最下部に設けられたアウト孔438から回収される。   The pachinko gaming machine 4 of the present example configured as described above, when the operation handle 45 is operated in the clockwise rotation direction, fires a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired balls flow down the game area 430 where the passing gate 441 and the like are arranged. The balls that have not won are collected from an out hole 438 provided at the bottom of the game area 430.

玉が流下する間に通過ゲート441を通過した場合には、乱数発生部57が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部482を構成するLEDが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口42の可動羽根421が開放される。   When the ball has passed through the passage gate 441 while flowing down, a lottery for extracting a random number for lottery for determining the usual drawing from the random numbers generated by the random number generator 57 is executed. The random numbers for lottery are checked against a lottery table for determining ordinary drawings, and whether or not to determine ordinary drawings is determined. When the common map determination is won, the LED is turned on after the period in which the LEDs constituting the general map display section 482 blink. In the case of loss, the light is turned off after the same period. When the normal determination is won, the movable blade 421 of the start port 42 which is an electric chew is opened.

なお、普図の変動時間は、通常状態で30秒、確変状態及び時短状態において1秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根421の開放時間は、通常状態において0.2秒、確変状態及び時短状態では1.5秒×3回となっている。   The usual fluctuation time is 30 seconds in the normal state, and 1 second in the probability variation state and the short time state. In addition, the opening time of the movable blade 421 corresponding to the winning of the normal determination is 0.2 seconds in the normal state, and 1.5 seconds × 3 times in the probability variation state and the short time state.

始動口42への入賞が発生した場合には、大当たり判定(特図判定)用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア541に随時、格納(保留)される。ただし、特図保留エリア541の保留数が4個である場合には、特図保留エリア541に格納されることなく消去される。特図保留エリア541の保留乱数(特図保留)は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に1つずつ読み出され、特図読出エリア545に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定可能である。   When a winning at the start port 42 occurs, a lottery lottery is executed by extracting a random number for lottery determination (special drawing determination). The lottery random number for jackpot determination is stored (held) in the special figure holding area 541 at any time. However, when the number of holdings in the special figure holding area 541 is four, it is deleted without being stored in the special figure holding area 541. The reserved random numbers (special figure hold) in the special figure holding area 541 are read one by one in order from the oldest stored timing when the symbol fluctuation is stopped and the big hit state is not occurring. And stored in the special figure reading area 545. With respect to the lottery random number for jackpot determination that has been read, it is possible to determine whether or not the jackpot determination is successful by collating with the lottery table for jackpot determination.

大当たり判定の当否は、特図表示部481に表示されるほか、表示装置49に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。表示装置49は、図5に示すごとく、表示画面491上の変動領域493内で、演出用図柄である3桁のアラビア数字を変動表示させる演出動作を実行し、各数字を停止させて確定表示することで大当たり判定の当否を遊技者に判り易く報知する。   The success or failure of the jackpot determination is displayed according to the combination of symbols stopped and displayed on the display device 49 in addition to being displayed on the special figure display unit 481. As shown in FIG. 5, the display device 49 performs an effect operation in which a 3-digit Arabic numeral that is an effect symbol is variably displayed in a variable area 493 on the display screen 491, and stops and confirms each numeral. By doing so, the player is notified of the success or failure of the jackpot determination.

大当たりの場合には、ゾロ目の3桁のアラビア数字が表示画面491に表示される。大当たりとしては、確変状態が後続する確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。通常大当たりに当選したときには表示装置49に偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。   In the case of a big hit, a 3-digit Arabic numeral is displayed on the display screen 491. The jackpots include a probability jackpot that triggers a probability jackpot state that is followed by a probability change state, and a normal jackpot that triggers a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion. Ordinarily, when the player wins the big hit, the even-numbered double-eyes are displayed on the display device 49, and when the winning jackpot with the probability variation state is won, the odd-numbered double-eyes are stopped and displayed.

確変大当たりが当選した場合には、大当たりの当選確率が高く遊技者側に有利な状態である確変状態が大当たり状態の終了に応じて発生する。この確変状態は、特図表示部481及び普図表示部482による図柄変動時間が短縮されると共に始動口42の入賞率が高まる時短状態を伴って発生する。確変状態は、大当たり状態終了後の演出動作(図柄変動)の実行回数が100回に達するか、あるいは通常大当たりの当選に応じて終了する。   When a promising jackpot is won, a probabilistic state having a high jackpot winning probability and advantageous for the player occurs in response to the end of the jackpot state. This probability variation state is accompanied by a short time state in which the symbol variation time by the special symbol display unit 481 and the general symbol display unit 482 is shortened and the winning rate of the start port 42 is increased. The probability variation state ends when the number of executions of the rendering operation (symbol variation) after the end of the jackpot state reaches 100 times or when the normal jackpot is won.

本例のパチンコ遊技機では、上記のような演出動作を開始するに当たって、実行する演出を決定するための抽選が実行される。この抽選では、0〜65535の範囲の乱数が抽出され、この乱数に基づいて図4の演出テーブルが参照されて上記の演出動作で実行される演出が決定される。例えば、大当たり抽選に当選しているときに乱数「123」が抽出された場合では、図4(a)の当選時の演出テーブルが参照されて、ARマーカ1を含む当たり演出Aが決定される。   In the pachinko gaming machine of this example, a lottery for determining an effect to be executed is executed when starting the effect operation as described above. In this lottery, random numbers in the range of 0 to 65535 are extracted, and based on this random number, the effect table shown in FIG. For example, when the random number “123” is extracted when winning the jackpot lottery, the winning effect A including the AR marker 1 is determined with reference to the winning effect table in FIG. .

このように当たり演出Aが決定された場合には、3桁のアラビア数字を変動表示させる演出動作の実行中において、特図保留表示部495の表示エリア495Sのうち大当たりの保留乱数に対応する表示エリア495Sに、○印に代えてARマーカ497(同図は、ARマーカ1の表示例。)が表示される(図5参照。)。このARマーカ497は、目視では意味内容を判読不可能である一方、次に説明する携帯端末1を利用すればその意味内容を判読可能である。   When the winning effect A is determined as described above, the display area corresponding to the jackpot reserved random number in the display area 495S of the special figure hold display unit 495 is displayed during the execution of the effect operation of variably displaying 3-digit Arabic numerals. In 495S, an AR marker 497 (in the figure, a display example of the AR marker 1) is displayed instead of a circle (see FIG. 5). While the AR marker 497 cannot visually interpret the meaning content, the meaning content can be read by using the portable terminal 1 described below.

携帯端末1は、図6及び図7のごとく、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図6参照。)側には、液晶表示部151の表示画面150が配置され、その左右両側には、ボタン群12が配置された操作面120とスピーカ131とが配置されている。携帯端末1の背面(図7参照。)側には、撮像手段を構成するカメラ基板11(図8参照。)に固定されたレンズの開口部111が設けられている。   The portable terminal 1 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm as shown in FIGS. A display screen 150 of the liquid crystal display unit 151 is disposed on the front (see FIG. 6) side, and an operation surface 120 on which the button group 12 is disposed and a speaker 131 are disposed on the left and right sides thereof. On the back surface (see FIG. 7) side of the portable terminal 1, an opening 111 of a lens fixed to the camera substrate 11 (see FIG. 8) constituting the imaging means is provided.

液晶表示部151は、パチンコ遊技機4の演出動作を撮像した演出画像等を表示する表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部151の表示画面150には、シート状のタッチパネル153(図8参照。)が積層されている。
操作面120には、電源ボタン121、カメラのズームボタン123・124、撮像を開始する撮像開始ボタン125等のボタン群12が配置されている。
The liquid crystal display unit 151 has a function as display means for displaying an effect image obtained by capturing the effect operation of the pachinko gaming machine 4. In addition, a sheet-like touch panel 153 (see FIG. 8) is stacked on the display screen 150 of the liquid crystal display unit 151.
On the operation surface 120, a button group 12 such as a power button 121, camera zoom buttons 123 and 124, and an imaging start button 125 for starting imaging are arranged.

携帯端末1の内部には、図8のごとく、制御部20をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板11、オーディオ用ICが実装されたアンプ基板133のほか、操作面120に配置されたボタン群12、タッチパネル153、液晶表示部151等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 8, a control board on which an electric circuit constituting the control unit 20 is formed is accommodated inside the mobile terminal 1. For this control board, in addition to the camera board 11 on which a CCD element, a lens and the like are mounted, the amplifier board 133 on which an audio IC is mounted, a button group 12 disposed on the operation surface 120, a touch panel 153, a liquid crystal display The part 151 and the like are electrically connected.

制御部20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)部24等を備えている。I/O部24は、無線LAN機能を備えている。   The control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22 / RAM (Random Access Memory) 23 as a storage element, an I / O (Input / Output) unit 24 that forms an input / output interface, and the like. It has. The I / O unit 24 has a wireless LAN function.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラム(遊技用プログラム)を記憶している。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のRAM23は、パチンコ遊技機4で表示される可能性がある複数種類のARマーカについて、それぞれ、3種類の表示条件(本例では、時刻に関する表示条件が設定されている。)に対応する読出画像が規定された図9の読出画像テーブルを記憶する記憶手段231としての機能を備えている。
The ROM 22 stores various processing programs (game programs) to be executed by the CPU 21.
The RAM 23 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. The RAM 23 of this example corresponds to three types of display conditions (in this example, display conditions related to time are set) for a plurality of types of AR markers that may be displayed on the pachinko gaming machine 4. 9 is provided as a storage unit 231 for storing the read image table of FIG. 9 in which the read image to be defined is defined.

図9(a)〜(d)は、それぞれ、ARマーカ1〜4に対応している。例えば、ARマーカ1に対しては、時刻12:00〜17:59という表示条件に対して、読出画像Bが対応付けされている。ARマーカの種類及び時刻に基づいて記憶手段231が記憶する読出画像テーブル(図9)を参照すれば、携帯端末1に表示させる読出画像を決定可能である。なお、本例では、特定のARマーカに対応する3種類の読出画像としては、その表示態様が異なるものの意味内容が同じ読出画像が設定されている。例えば、ARマーカ1に対しては、いずれも大当たりの「当確」を表す3種類の読出画像が対応付けされている。   9A to 9D correspond to the AR markers 1 to 4, respectively. For example, for the AR marker 1, the read image B is associated with the display condition of time 12: 00 to 17: 59. By referring to the read image table (FIG. 9) stored in the storage unit 231 based on the type and time of the AR marker, the read image to be displayed on the mobile terminal 1 can be determined. In this example, as the three types of read images corresponding to a specific AR marker, read images having the same meaning but different display modes are set. For example, the AR marker 1 is associated with three types of read images each representing a big hit “winning”.

制御部20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、液晶表示部151の表示を制御する表示制御手段211、演出画像中のARマーカ497(図5参照。)を認識する特定画像認識手段213、サーバ装置3から読出画像をダウンロードして記憶手段231に記憶させる読出画像取込手段215、成立中の表示条件を判定する表示条件判定手段216、認識されたARマーカ497の種類に対応する読出画像を読み出す読出画像参照手段217、読出画像を表示させる情報表示手段218としての機能を実現する。   The control unit 20 causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22, thereby causing the display control unit 211 to control the display of the liquid crystal display unit 151 and the specific image for recognizing the AR marker 497 (see FIG. 5) in the effect image. Recognizing means 213, read image capturing means 215 for downloading a read image from server device 3 and storing it in storage means 231, display condition determining means 216 for determining an established display condition, and recognized AR marker 497 Functions as read image reference means 217 for reading the corresponding read image and information display means 218 for displaying the read image are realized.

以上の通り構成された本例の携帯端末1は、図10に示す表示処理の実行によりARマーカ497に対応する読出画像の表示を実現している。この表示処理ステップの実行には、まず、図9の読出画像テーブルをサーバ装置3からダウンロードして記憶する記憶ステップS101が実行される。   The mobile terminal 1 of this example configured as described above realizes display of a read image corresponding to the AR marker 497 by executing the display process shown in FIG. To execute this display processing step, first, a storage step S101 for downloading and storing the read image table of FIG. 9 from the server device 3 is executed.

パチンコ遊技機4による演出動作の実行中に、図5に例示されるようなARマーカ497が表示された場合には、パチンコ遊技機4の正面側で携帯端末1を構えて撮像開始ボタン125を操作し、表示画面491に表示された演出動作を撮像する。このとき、液晶表示部490の表示画面491の全体が含まれるように、パチンコ遊技機4と携帯端末1との距離を調整するか、あるいはズームボタン123・124を適宜調整する。   When an AR marker 497 as illustrated in FIG. 5 is displayed during the performance operation by the pachinko gaming machine 4, the portable terminal 1 is held on the front side of the pachinko gaming machine 4 and the imaging start button 125 is pressed. The operation is performed to capture the effect operation displayed on the display screen 491. At this time, the distance between the pachinko gaming machine 4 and the portable terminal 1 is adjusted, or the zoom buttons 123 and 124 are appropriately adjusted so that the entire display screen 491 of the liquid crystal display unit 490 is included.

演出動作を撮像して取得された演出画像は、携帯端末1の表示画面150に表示される。そうすると、携帯端末1の内部処理により特定画像認識ステップS102が実行され、取得された演出画像について画像認識処理が施される。この特定画像認識ステップS102では、まず、演出画像に映り込んだ表示画面491の大きさに基づいて演出画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。これにより、ARマーカ497が表示される可能性がある4箇所の表示エリア495Sが特定され、表示エリア495Sに表示されたARマーカ497が認識される。   The effect image acquired by imaging the effect operation is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 1. If it does so, specific image recognition step S102 will be performed by the internal process of the portable terminal 1, and an image recognition process will be performed about the acquired effect image. In the specific image recognition step S102, first, the size of the effect image is normalized based on the size of the display screen 491 reflected in the effect image, and the inclination at the time of image capturing is corrected in software. Thereby, four display areas 495S where the AR marker 497 may be displayed are specified, and the AR marker 497 displayed in the display area 495S is recognized.

ARマーカ497が認識されてその種類が特定されると、図9の読出画像テーブルのごとく記憶手段231がそのARマーカに対応して記憶する読出画像のうち、現在時刻(ARマーカ497の認識時刻)が属する時間帯に対応する読出画像を選択するための表示条件判定ステップS103が実行される。続いて、情報表示ステップS104が実行され、上記のように表示条件判定ステップS103で選択された読出画像が、図11のごとく演出画像中のARマーカ497に対応する表示エリア495Sに上書きされる。   When the AR marker 497 is recognized and its type is specified, the current time (recognition time of the AR marker 497) among the read images stored by the storage unit 231 corresponding to the AR marker as in the read image table of FIG. The display condition determination step S103 for selecting the read image corresponding to the time zone to which () belongs is executed. Subsequently, the information display step S104 is executed, and the read image selected in the display condition determination step S103 as described above is overwritten on the display area 495S corresponding to the AR marker 497 in the effect image as shown in FIG.

図11は、15時10分にARマーカ1(図5参照。)が認識されたときに表示される画面の例である。この場合については、図9(a)のARマーカ1に対応する読出画像テーブルが参照され、時刻が15時10分であることからその中段の表示条件が成立して読出画像Bが読み出される。図11の演出画面では、元の演出画像中のARマーカ497に対して、大当たりの当確を表す読出画像B(図11中の符合197)が上書き表示される。   FIG. 11 is an example of a screen displayed when the AR marker 1 (see FIG. 5) is recognized at 15:10. In this case, the read image table corresponding to the AR marker 1 in FIG. 9A is referred to, and since the time is 15:10, the display condition of the middle stage is satisfied and the read image B is read. On the effect screen of FIG. 11, the read image B (symbol 197 in FIG. 11) representing the jackpot is overwritten and displayed on the AR marker 497 in the original effect image.

このように、本例の携帯端末1を活用すれば、パチンコ遊技機4の演出動作を拡張でき、その演出の意味内容を携帯端末1の表示画面150に表示させることができる。携帯端末1を活用すれば、新たな演出手法により遊技を楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。   Thus, if the portable terminal 1 of this example is utilized, the presentation operation of the pachinko gaming machine 4 can be expanded, and the meaning content of the presentation can be displayed on the display screen 150 of the portable terminal 1. If the portable terminal 1 is utilized, a game can be enjoyed by a new production method, and the interest of the game is improved.

本例では、特定画像としてARマーカ497を採用しているが、特定画像は、携帯端末1側で区別できる画像であれば良く、どのような画像パターンを採用しても良い。   In this example, the AR marker 497 is employed as the specific image, but the specific image may be any image that can be distinguished on the mobile terminal 1 side, and any image pattern may be employed.

本例では、読出画像の表示条件として時刻を設定している。これに代えて、例えば、日付、場所、気温、湿度などを表示条件として設定することも良い。この場合、携帯端末1にGPSや温度計や湿度計を設けておく必要がある。さらに、遊技者が表示条件を設定するための設定操作手段を設けることにより、遊技者の操作に応じて表示条件を設定可能にしても良い。
なお、携帯端末としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
In this example, time is set as a display condition for the read image. Instead of this, for example, date, place, temperature, humidity and the like may be set as display conditions. In this case, it is necessary to provide the mobile terminal 1 with a GPS, a thermometer, and a hygrometer. Furthermore, the display condition may be set according to the player's operation by providing setting operation means for the player to set the display condition.
The portable terminal may be a dedicated machine that realizes the functions described in this example, but is a general-purpose machine that can realize the above functions by installing predetermined software, such as a game machine or a smartphone. There may be.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1…遊技用携帯端末(携帯端末)、100…遊技システム、11…カメラ基板(撮像手段)、150…表示画面、151…液晶表示部(表示手段)、20…制御部、21…CPU、211…表示制御手段、213…特定画像認識手段、215…読出画像取込手段、216…表示条件判定手段、217…読出画像参照手段、218…情報表示手段、22…ROM、23…RAM、231…記憶手段、24…I/O部、3…サーバ装置、4…パチンコ遊技機、41、42…始動口、430…遊技領域、45…操作ハンドル、46…大入賞装置、481…特図表示部、49…表示装置(演出手段)、490…液晶表示部、491…表示画面、493…変動領域、495…特図保留表示部、495S…表示エリア、497…ARマーカ(特定画像)、50…主回路、51…CPU、511…抽選手段、515…特別状態発生手段、516…確変状態発生手段、613…始動入賞検出器、63…払出制御回路、641…発射装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game portable terminal (mobile terminal), 100 ... Game system, 11 ... Camera board (imaging means), 150 ... Display screen, 151 ... Liquid crystal display part (display means), 20 ... Control part, 21 ... CPU, 211 ... display control means, 213 ... specific image recognition means, 215 ... read image fetch means, 216 ... display condition determination means, 217 ... read image reference means, 218 ... information display means, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 231 ... Storage means, 24 ... I / O unit, 3 ... server device, 4 ... pachinko machine, 41, 42 ... starting port, 430 ... game area, 45 ... operating handle, 46 ... big prize device, 481 ... special display unit , 49: Display device (production means), 490 ... Liquid crystal display unit, 491 ... Display screen, 493 ... Fluctuating region, 495 ... Special figure hold display unit, 495S ... Display area, 497 ... AR marker (specific image), 0 ... main circuit, 51 ... CPU, 511 ... selecting means, 515 ... special state generating means, 516 ... probability variation state generating means, 613 ... start winning detector, 63 ... payout control circuit, 641 ... launchers

Claims (3)

大当たりの抽選結果に応じて大当たり状態を発生する遊技機が前記抽選結果を示唆するために実行する演出動作を撮像可能な撮像手段と、
この撮像手段が撮像した演出動作の画像である演出画像を表示する表示手段と、
前記演出画像に含まれる特定画像を認識する特定画像認識手段と、
所定の表示条件及び前記特定画像と対応付けて所定の読出画像を予め記憶する記憶手段と、
前記特定画像認識手段が特定画像を認識したときに、前記所定の表示条件の成立状態を判定する表示条件判定手段と、
前記表示条件判定手段により何れかの表示条件が成立していると判定された場合、前記記憶手段が記憶している読出画像の中から成立していると判定された表示条件及び認識された特定画像に対応する読出画像を読み出して前記表示手段に表示させる情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末。
An imaging means capable of imaging a rendering operation executed by a gaming machine that generates a jackpot state according to a jackpot lottery result to suggest the lottery result;
Display means for displaying an effect image that is an image of the effect operation imaged by the imaging means;
Specific image recognition means for recognizing a specific image included in the effect image;
Storage means for storing a predetermined readout image in advance in association with a predetermined display condition and the specific image;
Display condition determination means for determining a state of establishment of the predetermined display condition when the specific image recognition means recognizes the specific image;
When it is determined by the display condition determining means that any one of the display conditions is satisfied, the display condition determined to be satisfied from the read image stored in the storage means and the recognized identification A game portable terminal comprising: information display means for reading a read image corresponding to an image and displaying the read image on the display means.
大当たりの抽選結果に応じて大当たり状態を発生する遊技機が前記抽選結果を示唆するために実行する演出動作を撮像可能な撮像手段と、
この撮像手段が撮像した演出動作の画像である演出画像を表示する表示手段と、
所定の表示条件及び前記演出画像に含まれる可能性がある特定画像と対応付けて所定の読出画像を記憶する記憶手段と、を備えた遊技用携帯端末で実行される遊技用プログラムであって、
前記演出画像に含まれる特定画像を認識する特定画像認識ステップと、
前記特定画像認識手段が特定画像を認識したときに、前記所定の表示条件の成立状態を判定する表示条件判定ステップと、
前記表示条件判定ステップにより何れかの表示条件が成立していると判定された場合、前記記憶手段が記憶している読出画像の中から成立していると判定された表示条件及び認識された特定画像に対応する読出画像を読み出して前記表示手段に表示させる情報表示ステップと、を含むことを特徴とする遊技用プログラム。
An imaging means capable of imaging a rendering operation executed by a gaming machine that generates a jackpot state according to a jackpot lottery result to suggest the lottery result;
Display means for displaying an effect image that is an image of the effect operation imaged by the imaging means;
A game program executed on a game portable terminal comprising: a storage unit that stores a predetermined read image in association with a specific image that may be included in a predetermined display condition and the effect image,
A specific image recognition step for recognizing a specific image included in the effect image;
A display condition determination step for determining a state of establishment of the predetermined display condition when the specific image recognition means recognizes the specific image;
When it is determined by the display condition determination step that any one of the display conditions is satisfied, the display condition determined to be satisfied from the read image stored in the storage unit and the recognized identification An information display step of reading a read image corresponding to the image and displaying the read image on the display means.
前記遊技用携帯端末は、前記所定の表示条件及び前記特定画像と対応付けられた所定の読出画像を取り込む読出画像取込手段を備え、
前記読出画像取込手段を介して取り込まれた所定の読出画像を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技用プログラム。
The gaming portable terminal includes read image capturing means for capturing a predetermined read image associated with the predetermined display condition and the specific image,
3. The game program according to claim 2, further comprising a storing step of storing a predetermined read image captured via the read image capturing unit in the storage unit.
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