JP2012252437A - 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想試着システムは、ユーザを撮影し、ユーザが現実に着用している服を、仮想服に置き換えた画像を表示するシステムである。仮想試着システムは、認識対象のユーザに対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる。本技術は、例えば、AR(Augmented Reality:拡張現実)を洋服の試着に応用した画像処理を行う画像処理装置に適用できる。
【選択図】図1
Description
図1は、本技術が適用された仮想試着システムの一実施の形態の構成例を示している。
図2は、仮想試着システム1がパーソナルコンピュータで構成される場合の、仮想試着システム1のハードウェア構成例を示すブロック図である。なお、図2において、図1に対応する部分については同一の符号を付してある。
次に、図3のフローチャートを参照して、仮想試着システム1の処理の概要について説明する。この処理は、例えば、キーボードやマウスなどを用いて、仮想試着システム1の処理の実行が指示されたとき開始される。
まず、図3のステップS1の処理であるキャリブレーション処理の詳細について説明する。
図6のフローチャートを参照して、図4のステップS13として実行される関節位置推定処理の詳細について説明する。なお、図6の各ステップの説明に際しては、図7を適宜参照して説明する。
次に、図3のステップS2の処理であるモーションキャプチャ処理の詳細について説明する。
次に、図3のステップS3の処理である仮想服を重畳する処理の詳細について説明する。
図8のステップS45で行われる、はみ出し領域調整処理について説明する。
次に、上述した仮想試着システム1の応用例について説明する。
初めに、「腕を曲げると肘の部分が窮屈」など、服を試着したときに触覚で感じる(特に局所的な)サイズに対する感覚を表現するサイズ表現提示処理について説明する。
次に、生地を触ったときの触り心地に対する感覚を表現する触り心地表現提示処理について説明する。この場合、記憶部108内の試着対象の仮想服のデータには、その触り心地を示す指標がメタデータとして対応付けて記憶される。触り心地を示す指標としては、例えば、仮想服の生地の摩擦係数や表面の凹凸の標準偏差などを採用することができる。
次に、生地の厚さなどに起因する服の硬さに対する感覚を表現する硬さ表現提示処理について説明する。
服の素材や厚みによって、服を着用したときの暖かさは変化する。そのような暖かさを可視化して視覚で表現する暖かさ表現提示処理について説明する。
(1)
認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる表示制御部
を備える画像処理装置。
(2)
前記モーションキャプチャに必要な情報は、前記人間の関節間距離である
前記(1)に記載の画像処理装置。
(3)
前記表示制御部は、前記人間に対して、前記ポーズに合わせた姿勢をとるように促す情報の提示も行う
前記(1)または(2)に記載の画像処理装置。
(4)
前記人型の仮想オブジェクト画像は、試着用の仮想の服の画像である
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の画像処理装置。
(5)
認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる
ステップを含む画像処理方法。
(6)
コンピュータに、
認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
Claims (6)
- 認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる表示制御部
を備える画像処理装置。 - 前記モーションキャプチャに必要な情報は、前記人間の関節間距離である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記表示制御部は、前記人間に対して、前記ポーズに合わせた姿勢をとるように促す情報の提示も行う
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記人型の仮想オブジェクト画像は、試着用の仮想の服の画像である
請求項1に記載の画像処理装置。 - 認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる
ステップを含む画像処理方法。 - コンピュータに、
認識対象の人間に対応して操作される操作対象である人型の仮想オブジェクト画像を、モーションキャプチャに必要な情報を抽出するためのポーズで表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
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CSNG200700760009; 小田琢也 他: '重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法' 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 第12巻,第2号, 200706, p209-218, 特定非営利活動法人日本バーチャルリアリティ学会 * |
JPN6015003580; 小田琢也 他: '重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法' 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 第12巻,第2号, 200706, p209-218, 特定非営利活動法人日本バーチャルリアリティ学会 * |
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