JP2012208723A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1表示制御手段(64)は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点(56)から、ゲーム空間(50)を見た様子を示す撮影画像(72)を表示させる。第2表示制御手段(66)は、基準視点パラメータが設定された視点(56)からゲーム空間(50)を見た様子を示す撮影画像(72)、又は、基準画像データが示す基準画像(72)、を表示させる。比較手段(68)は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータと基準視点パラメータとを比較する、又は、撮影画像(72)と基準画像(74)とを比較し、この比較結果に基づいてプレイヤのゲーム操作が評価される。
【選択図】図5
Description
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、光ディスク再生部32、操作キー部36、音声処理部38、音声出力部40、音声入力部42、通信I/F(インタフェース)44等を含む。
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10が実行するゲームにおいては、オブジェクトが配置されたゲーム空間(仮想3次元空間)を所与の視点から見た様子を示す撮影画像が表示部22に表示される。以下では、アーティストのライブ会場を模したゲーム空間を仮想カメラから見た撮影画像が表示部22に表示される場合を説明する。ゲームが開始されると、主記憶18にゲーム空間が構築される。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部60、ゲーム操作検出部62、第1表示制御部64、第2表示制御部66、比較部68、ゲーム操作評価部70を含む。これら各機能は、例えば、制御部14が光ディスク34に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
ゲームデータ記憶部60は、主記憶18、メモリカード30、及び光ディスク34を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部60には、以下のデータが記憶される。
(1)楽曲データ
(2)モーションデータ
(3)基準データ
(4)ゲーム状況データ
楽曲データは、例えば、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。また例えば、楽曲データは、実際にアーティストがライブ会場で歌った楽曲を示すデータであってもよい。楽曲データは、例えば、観客の歓声やアーティストの会話を示す音声データ等が含まれていてもよい。
モーションデータは、ゲーム空間50に配置される各オブジェクトの位置や姿勢を時系列的に定義したデータである。ゲーム空間50は、モーションデータに基づいて生成される。ゲーム空間50に配置される各オブジェクトは、モーションデータに基づいて動作する。例えば、楽曲データとモーションデータは、キャラクタが楽曲を演奏したり歌ったりする様子が表現されるように、同期再生される。
基準データは、視点(例えば、仮想カメラ56)に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、表示部22に表示されるべき基準画像を示す基準画像データが格納される。即ち、基準データは、プレイヤのゲーム操作を評価する場合に使用される評価基準を示す。本実施形態においては、基準データに基準視点パラメータが格納される場合を説明する。
ゲーム状況データは、実行中のゲームの状況を示すデータである。例えば、ゲーム状況データには、ゲーム空間50の現在の様子を示すデータ(例えば、各オブジェクトの位置や、仮想カメラ56に設定されている視点パラメータ等)、プレイヤの得点を示すデータ等が格納される。ゲーム状況データは、プレイヤのゲーム操作や所定のアルゴリズムに基づいて内容が更新される。例えば、プレイヤがゲーム操作を行うと、ゲーム状況データに格納された視点パラメータが変更される。
ゲーム操作検出部62は、タッチパネル24、入出力処理部26、及び操作キー部36を主として実現される。ゲーム操作検出部62は、プレイヤのゲーム操作を検出する。例えば、ゲーム操作検出部62は、ゲーム画面80上の接触位置を検出することによって、プレイヤのゲーム操作を検出する。つまり、プレイヤが仮想カメラ56の視点パラメータを変更する操作を行う行為が、ゲーム操作に相当する。
(1)第1ゲーム操作:表面タッチパネル24a上の接触点が1点であり、プレイヤが当該接触点をスライドする行為(いわゆる、ドラッグ又はフリック)
(2)第2ゲーム操作:裏面タッチパネル24b上の接触点が1点であり、プレイヤが当該接触点をスライドする行為
(3)第3ゲーム操作:表面タッチパネル24a上の接触点が2点であり、当該2点の接触点の間隔を変更する行為(いわゆる、ピンチイン又はピンチアウト)
(4)第4ゲーム操作:裏面タッチパネル24b上の接触点が2点であり、当該2点の接触点の間隔を変更する行為
第1表示制御部64は、制御部14を主として実現される。第1表示制御部64は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点(例えば、仮想カメラ56)から、オブジェクト(例えば、ステージ52やキャラクタ54)が配置されたゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像を表示手段(例えば、表示部22)に表示させる。
第2表示制御部66は、制御部14を主として実現される。第2表示制御部66は、基準視点パラメータが設定された視点(例えば、仮想カメラ56)からゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像、又は、基準画像データが示す基準画像、を表示手段(例えば、表示部22)に表示させる。
比較部68は、制御部14を主として実現される。比較部68は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータ(以降、単に設定視点パラメータといい、基準視点パラメータと区別する。)と基準視点パラメータとを比較する、又は、第1表示制御部64により表示される撮影画像82と第2表示制御部66により表示される基準画像84とを比較する。例えば、比較部68は、設定視点パラメータと基準視点パラメータとのずれ量、又は、撮影画像82と基準画像84との画素値のずれ量を算出する。本実施形態においては、例えば、比較部68が、設定視点パラメータと基準視点パラメータとのずれ量として、これらの一致度を算出する場合を説明する。
ゲーム操作評価部70は、制御部14を主として実現される。ゲーム操作評価部70は、比較部68の比較結果に基づいてプレイヤのゲーム操作を評価する。ゲーム操作評価部70は、比較部68の比較結果が所定の条件を満たすか否かに基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。例えば、比較部68の比較結果により求まるずれ量(例えば、一致度)が所定範囲であるか否かに基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図9及び図10は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、例えば、光ディスク34に記憶されるプログラムに従って、図9及び図10に示す処理を実行する。
Claims (6)
- プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段と、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、
前記ゲーム装置は、
前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを重畳させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の大きさが他方の画像の大きさに近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、
前記ゲーム装置は、
前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを半透明合成して前記表示手段に表示させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の半透明合成の割合が基準の割合に近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、前記ゲーム装置の筺体の表裏に設けられる表面タッチパネルと裏面タッチパネルとを含み、前記表面タッチパネル及び前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を検出し、
前記第1表示制御手段は、
前記表面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の位置に関する前記視点パラメータ、及び/又は、前記視点のズームに関する前記視点パラメータを変化させる手段、
及び/又は、
前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の視線方向若しくは注視点に関する前記視点パラメータ、又は、前記視点の画角に関する前記視点パラメータを変化させる手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御ステップと、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得するステップと、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップと、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御ステップにより表示される画像と前記第2表示制御ステップにより表示される画像とを比較する比較ステップと、
前記比較ステップの比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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