JP2012145976A - 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】まず、少なくともプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとが仮想3次元空間内に配置される。次に、所定の操作手段からの入力に基づき、プレイヤオブジェクトが移動される。更に、移動されたプレイヤオブジェクトの仮想ゲーム空間内における現在位置を示す現在位置データが取得される。そして、現在位置データに基づいて、ノンプレイヤオブジェクトの所定面がプレイヤオブジェクトの現在位置に向くようにノンプレイヤオブジェクトの姿勢が制御される。
【選択図】図8
Description
まず、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
32 メインメモリ
Claims (10)
- 仮想3次元空間内でプレイヤオブジェクトを移動させる表示制御装置のコンピュータに実行させる表示制御プログラムであって、
少なくともプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとを前記仮想3次元空間内に配置するオブジェクト配置手段と、
所定の操作手段からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段によって移動された前記プレイヤオブジェクトの前記仮想3次元空間内における現在位置を示す現在位置データを取得する現在位置取得手段と、
前記現在位置データに基づいて、前記ノンプレイヤオブジェクトの所定面を前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向ける姿勢制御手段として前記コンピュータを機能させる、表示制御プログラム。 - 前記オブジェクト配置手段は、前記プレイヤオブジェクトが衝突または通過することが可能な少なくとも1つの所定面を有するオブジェクトを前記ノンプレイヤオブジェクトとして前記仮想3次元空間内に少なくとも1つ配置し、
前記姿勢制御手段は、前記現在位置データに基づいて、前記ノンプレイヤオブジェクトの前記所定面の向きを前記プレイヤオブジェクトの現在位置に常に対向するように繰り返し更新する、請求項1に記載の表示制御プログラム。 - 前記所定面は開口面である、請求項1または2のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記ノンプレイヤオブジェクトには、前記開口面における開口部分に第1の当たり判定が設定されており、非開口部分に第2の当たり判定が設定されており、
前記表示制御プログラムは、
前記第1の当たり判定または第2の当たり判定のいずれかと前記プレイヤオブジェクトが接触しているか否かを判定する接触判定手段と、
前記接触判定手段による判定の結果、前記プレイヤオブジェクトが前記第1の当たり判定に接触した場合と前記第2の当たり判定に接触した場合とで異なる処理を実行する表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項3に記載の表示制御プログラム。 - 前記ノンプレイヤオブジェクトは、輪の形状を有するオブジェクトである、請求項1乃至4のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記姿勢制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの位置が所定の条件を満たしたときに、当該ノンプレイヤオブジェクトの所定面が前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向くように姿勢制御を行う、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記姿勢制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの位置が仮想カメラの視界範囲内に位置したときに、当該ノンプレイヤオブジェクトの所定面が前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向くように姿勢制御を行う、請求項6に記載の表示制御プログラム。
- 仮想3次元空間でプレイヤオブジェクトを移動させる表示制御装置であって、
少なくともプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとを前記仮想3次元空間内に配置するオブジェクト配置手段と、
所定の操作手段からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段によって移動された前記プレイヤオブジェクトの仮想3次元空間内における現在位置を示す現在位置データを取得する現在位置取得手段と、
前記現在位置データに基づいて、前記ノンプレイヤオブジェクトの所定面を前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向ける姿勢制御手段とを備える、表示制御装置。 - 仮想3次元空間でプレイヤオブジェクトを移動させる表示制御システムであって、
少なくともプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとを前記仮想3次元空間内に配置するオブジェクト配置手段と、
所定の操作手段からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段によって移動された前記プレイヤオブジェクトの仮想3次元空間内における現在位置を示す現在位置データを取得する現在位置取得手段と、
前記現在位置データに基づいて、前記ノンプレイヤオブジェクトの所定面を前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向ける姿勢制御手段とを備える、表示制御システム。 - 仮想3次元空間でプレイヤオブジェクトを移動させる表示制御方法であって、
少なくともプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとを前記仮想3次元空間内に配置するオブジェクト配置ステップと、
所定の操作手段からの入力に基づき、前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御ステップと、
前記移動制御ステップで移動された前記プレイヤオブジェクトの仮想3次元空間内における現在位置を示す現在位置データを取得する現在位置取得ステップと、
前記現在位置データに基づいて、前記ノンプレイヤオブジェクトの所定面を前記プレイヤオブジェクトの現在位置に向ける姿勢制御ステップとを備える、表示制御方法。
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