JP2012110794A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者が遊技球を遊技領域に発射することにより所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game by firing a game ball into a game area.
パチンコ遊技機等の遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)等の演出表示装置(画像表示装置)が設けられ、演出表示装置に所定の識別情報(例えば、図柄)を更新表示させることによって変動表示(可変表示)を行い、演出表示装置の表示結果(停止図柄)によって、所定の遊技価値が遊技者に与えられるか否か報知するように構成されたものがある。なお、可変表示を行う演出表示装置を可変表示装置ともいう。 As a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls Is paid out to the player. Furthermore, an effect display device (image display device) such as a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) whose display state can be changed is provided, and predetermined display information (for example, symbols) is updated and displayed on the effect display device. There is a configuration in which variable display (variable display) is performed, and a notification is made as to whether or not a predetermined game value is given to the player based on the display result (stop symbol) of the effect display device. An effect display device that performs variable display is also referred to as a variable display device.
また、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口と呼ばれる可変入賞球装置の状態が所定回数(所定のラウンド数)打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(例えば、開放状態)になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the gaming value is a state in which a state of a variable winning ball device called a big prize opening provided in a gaming area of a gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) (for example, An open state), a right to be advantageous to the player, or a condition for winning a prize ball payout.
以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態(ラウンド間の状態も含む。)という。特定遊技状態になるときには、例えば、演出表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる(一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う)。 Hereinafter, a state in which the prize winning opening is in an open state and winning of a game ball is extremely easy is referred to as a specific gaming state (including a state between rounds). When entering the specific gaming state, for example, the stop symbol pattern of the display symbol displayed on the effect display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the stop symbols are aligned in the same symbol).
遊技者は、可変表示中に、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定(最終停止)までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。 During the variable display, the player pays attention to whether or not the mode of the stop symbol becomes the specific display mode and becomes a “hit”. For this reason, various effects are displayed to enhance the game entertainment, such as changing the variation of the symbols, until the symbol is finalized (final stop) so that it can be determined whether or not it will be a “big hit”. Is called.
そのような演出として、例えば、演出表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。 As such an effect, for example, in the effect display device, a symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time and matches a specific display result. Before the final result is displayed, such as when it is stopped, swinging, enlarged or reduced or deformed, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. There is a reach effect performed in a state where the possibility of occurrence of big hits is continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states). Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display.
一般に、遊技領域は、ベニヤ板等が積層された遊技盤の表面に形成されている。しかし、透明なアクリル板等の透明板で形成された遊技盤の表面に遊技領域が形成された遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照。)。以下、アクリル板等の透明板で形成された遊技盤を透明遊技盤という。また、ベニヤ板等が積層された遊技盤を不透明遊技盤という。透明遊技盤を備えた遊技機では、比較的大画面の演出表示装置が用いられ、遊技者に透明遊技盤を介して演出表示装置の画面を視認させることによって遊技効果を高めている。 In general, the game area is formed on the surface of a game board on which plywood boards and the like are stacked. However, a gaming machine in which a gaming area is formed on the surface of a gaming board made of a transparent plate such as a transparent acrylic plate has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). Hereinafter, a game board formed of a transparent board such as an acrylic board is referred to as a transparent game board. A game board on which plywood boards and the like are laminated is called an opaque game board. In gaming machines equipped with a transparent game board, an effect display device having a relatively large screen is used, and the game effect is enhanced by making the player visually recognize the screen of the effect display device through the transparent game board.
しかし、透明遊技盤を介して比較的大画面の演出表示装置の画面を視認させるように構成されている場合には、役物等を配設する領域が狭くなってしまい、不透明遊技盤を備えた遊技機に比べて、遊技領域に設置可能な役物や装飾部材の数やサイズが制限される。透明遊技盤を備えた遊技機において、装飾部材の数を減らさないようにするために、特許文献1には、透明遊技盤と演出表示装置との間に装飾部材としての可動部材を配置することも記載されている。 However, in the case where the screen of the relatively large screen effect display device is made visible through the transparent game board, the area where the accessory is arranged becomes narrow, and an opaque game board is provided. Compared to a gaming machine, the number and size of the objects and decorative members that can be installed in the gaming area are limited. In a gaming machine equipped with a transparent game board, in order to prevent the number of decoration members from being reduced, Patent Document 1 arranges a movable member as a decoration member between the transparent game board and the effect display device. Is also described.
しかし、特許文献1に記載されている遊技機では、可動部材は、所定の動作条件が成立した後の動作時には、演出表示装置の画面に対応した領域(表示領域)内でのみ動作するように制御される。つまり、可動部材の動作可能領域は表示領域に限定される。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the movable member is operated only within an area (display area) corresponding to the screen of the effect display device when operating after a predetermined operating condition is established. Be controlled. That is, the operable region of the movable member is limited to the display region.
遊技盤において遊技者が視認できる領域は表示領域だけではない。特に、透明遊技盤を備えた遊技機では、表示領域よりも広い領域が透明領域として遊技者に視認される。特許文献1に記載されている遊技機では、可動部材を備えているが、動作可能領域が限定されているので、透明領域を十分に活用した演出が行われているとは言い難い。すなわち、透明遊技盤と可動部材とを共動させた効果的な演出が十分に実行されていない。 The display area is not the only area that the player can visually recognize on the game board. In particular, in a gaming machine equipped with a transparent game board, an area wider than the display area is visually recognized by the player as a transparent area. The gaming machine described in Patent Document 1 includes a movable member, but since the operable region is limited, it is difficult to say that an effect that fully utilizes the transparent region is performed. That is, an effective performance in which the transparent game board and the movable member are moved together is not sufficiently executed.
そこで、本発明は、透明遊技盤および可動部材を備えた遊技機において、透明遊技盤と可動部材とを有効に活用して、可動部材による演出効果を高めることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to increase the effect of the effect of the movable member by effectively utilizing the transparent game board and the movable member in a gaming machine including the transparent game board and the movable member.
本発明による遊技機は、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠を備え、透明部分を有し、遊技枠に取り付けられ、遊技領域が前面側に形成された透明遊技盤(例えば、略円形の透明部分61を有する遊技盤6)を交換可能であり、遊技者が遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材(例えば、棒状の回転体84,85)と、遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材(例えば、飾り部材82)と、演出用の表示を行う演出表示装置とを備え、可動部材を駆動する駆動機構(例えば、モータ86,87)は、不透明部材の背面側に重なるように設けられ、駆動機構によって、可動部材を遊技領域における複数の領域に亘って動作させる可動部材制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、回転体制御データを含むプロセステーブルにもとづいてモータ86,87を制御する部分(ステップS521,S845B)を備え、可動部材制御手段は、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背面側に配置し(例えば、ステップS901〜S910の処理を実行する)、動作時には、演出表示装置の表示画面に重ならない位置から重なる位置に移動させ、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可動部材制御手段を含み、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段と演出制御手段とは、遊技盤に搭載され、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS29を実行する部分)を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS708を実行する部分)を含み、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して演出用の電気部品に出力する、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED125a〜125f,126a〜126f)に出力し、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d)に出力するものであり、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が遊技枠に設けられ、出力手段によってシリアル信号方式で出力される複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への制御信号の信号線は、遊技枠側中継基板に1つのコネクタを用いて着脱可能に接続されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a gaming frame that can be opened and closed with respect to an outer frame, has a transparent portion, is attached to the gaming frame, and has a gaming area formed on the front side (for example, A gaming machine having a substantially circular transparent portion 61) that is replaceable and that allows a player to play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball). A movable member (for example, rod-shaped rotating bodies 84 and 85) provided on the rear side of the player, an opaque member (for example, a decorative member 82) that divides the game area into a plurality of areas, and an effect display for effect display And a drive mechanism (for example, motors 86 and 87) for driving the movable member is provided so as to overlap the back side of the opaque member, and the movable member is moved over a plurality of areas in the game area by the drive mechanism. Moveable member control hand to operate (For example, the production control microcomputer 100 includes portions (steps S521 and S845B) for controlling the motors 86 and 87 based on the process table including the rotating body control data, and the movable member control means operates the movable member. At the time of stopping, it is arranged on the back side of the opaque member (for example, the processing of steps S901 to S910 is executed), and at the time of operation, it is moved from a position that does not overlap the display screen of the effect display device to control the progress of the game. The game control means (for example, the game control microcomputer 560) for transmitting the effect control command for controlling the electric parts for effect and the movable member control means, and the effect control command transmitted by the game control means In response to the electrical parts for production (for example, LEDs 125a to 125f, 126a of each lamp 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f), and control means (for example, the effect control microcomputer 100), the game control means and the effect control means are mounted on the game board, The game control means includes command transmission means (for example, a part that executes step S29 in the game control microcomputer 560) that transmits the effect control command to the effect control means, and the effect control means receives from the game control means. Based on the effect control command, output means for outputting a control signal for controlling the electrical parts for effect in a serial signal system (for example, the part for executing step S708 in the effect control microcomputer 100) The control signal input from the output means of the control means is a serial signal. A board-side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) provided on a game board and a plurality of games provided on a game frame, which are converted from a system to a parallel signal system and output to an electrical component for production. The frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615) is further provided. A plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits output to electrical components (for example, lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f) provided on the panel, and the control signals converted into the parallel signal system are used as electrical components for effects. Electrical components (for example, lamp LEDs 281a to 281l, 282a to 28) f, 283a to 283f, 82a to 82d), and a game frame side relay board for relaying the connection between the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits and the effect control means is provided in the game frame, and the output means The signal lines of the control signals to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the serial signal system are detachably connected to the game frame side relay board using one connector. .
透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤を介して遊技者が画面を視認可能な画像表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、可動部材は、透明遊技盤と画像表示装置との間に形成される空間(例えば、遊技盤6と枠体81の裏面との間の枠部82Bの高さに相当する間隔の空間:図4参照)内で動作し、遊技領域は、画像表示装置の画面を視認可能な表示領域(例えば、表示領域「82C)と、該表示領域外の表示領域外領域(例えば、透明部分61)とを含み、不透明部材は、遊技領域を表示領域と表示領域外領域とに区分し、可動部材制御手段は、可動部材を、表示領域と表示領域外領域とに亘って動作させる(図10参照)ように構成されていてもよい。 An image display device (for example, an effect display device 9) is provided on the back side of the transparent game board and allows the player to visually recognize the screen through the transparent game board. The movable member includes the transparent game board and the image display device. (For example, a space having an interval corresponding to the height of the frame portion 82B between the game board 6 and the back surface of the frame body 81: see FIG. 4). The display member includes a display region (for example, display region “82C”) in which the screen of the image display device can be visually recognized, and a display region outside region (for example, transparent portion 61) outside the display region. The movable member control means may be configured to operate the movable member over the display region and the region outside the display region (see FIG. 10).
可動部材制御手段は、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背後に配置する(例えば、ステップS901〜S910の処理を実行する)ように構成されていてもよい。 The movable member control means may be configured to dispose the movable member behind the opaque member when the operation is stopped (for example, execute the processes of steps S901 to S910).
駆動機構は、可動部材を回転させる機構(例えば、モータ86,87)であり、可動部材制御手段は、駆動機構によって、可動部材を表示領域と表示領域外領域とに亘って回転させる(図10参照)ように構成されていてもよい。 The drive mechanism is a mechanism (for example, motors 86 and 87) that rotates the movable member, and the movable member control means rotates the movable member across the display area and the outside display area by the drive mechanism (FIG. 10). Reference) may be configured.
可動部材は、遊技領域の背後側で発光可能な発光体(例えば、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85d)と、可動部材の初期位置を検出するための初期位置センサ(例えば、位置センサ861,871)とを備えていてもよい。 The movable member includes a light emitter that can emit light behind the game area (for example, LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d) and an initial position sensor (for detecting the initial position of the movable member). For example, position sensors 861, 871) may be provided.
遊技領域の透明度を抑制する透明度抑制手段(例えば、有色透明のシート)を備えていてもよい。 You may provide the transparency suppression means (for example, colored transparent sheet | seat) which suppresses the transparency of a game area | region.
可変表示の実行条件(例えば、始動入賞が生じたこと)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば、可変表示および大当り遊技が終了したこと)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS65,S72の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91,S93,S95〜S97の処理を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とにもとづいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91〜S94,S98,S99,S101,S102の処理を実行する部分)と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS104,S105の処理を実行する部分)と、変動パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS501,S501,S517〜518,S521,S841〜S845Fの処理を実行する部分)とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出(例えば、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出)を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別(例えば、非リーチCA1−1〜CA1−4、CB1−1〜CB1−3、CC1−1〜CC1−3。図36参照)のいずれかに決定し、変動パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および変動パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターン(例えば、非リーチPA1−4〜PA1−7の変動パターン。図27参照)のいずれかに決定するように構成されていてもよい。 Each variable can be identified on the basis that the variable display start condition (for example, the variable display and the big hit game is completed) is satisfied after the variable display execution condition (for example, start winning has occurred) Variable display means (for example, an effect display device 9) for variably displaying a plurality of types of identification information and displaying and displaying the display result, which is advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and determines whether or not to control to a specific gaming state before deriving and displaying a variable display result (for example, gaming In the control microcomputer 560, a part for executing the processing of steps S65 and S72) and a Lee for determining whether or not the variable display state of the identification information is set to a predetermined reach state. Based on the determination means (for example, the part that executes the processing of steps S91, S93, S95 to S97 in the game control microcomputer 560), the determination result by the prior determination means, and the determination result by the reach determination means, the identification information A variation pattern type determining means (for example, a part that executes the processing of steps S91 to S94, S98, S99, S101, and S102 in the game control microcomputer 560); The variation pattern determining means for determining the variation pattern of the identification information from the variation patterns included in the variation pattern type determined by the variation pattern type determining means (for example, the processing of steps S104 and S105 in the game control microcomputer 560). Part to execute) and Corresponding to the determination result of the variation pattern determining means, the effect executing means for executing the effect operation including the variable display of the identification information during the variable display of the identification information (for example, steps S501 and S501 in the effect control microcomputer 100). , S517 to 518, S521, S841 to S845F), and the variation pattern type determination means corresponds to the fact that the reach determination means determines that the reach state is not set, and the identification information A plurality of variation pattern types (for example, a variation pattern type (for example, a specific effect of “slip”, “pseudo train”, “intro”, “end of development opportunity”)) including a variation pattern type that executes a specific effect during variable display of Non-reach CA1-1 to CA1-4, CB1-1 to CB1-3, CC1-1 to CC1-3 (see FIG. 36) In other words, the variation pattern determining means is determined that the reach determining means does not enter the reach state, and the variation pattern type determining means is determined to be a variation pattern type for executing a specific effect. Correspondingly, the variation pattern of the identification information is a plurality of types of non-reach variation patterns (for example, variation patterns of non-reach PA1-4 to PA1-7) for executing a specific effect. (See FIG. 27).
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(例えば、遊技枠11)と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、遊技盤を交換可能な遊技機であって、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS29を実行する部分)を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS708を実行する部分)を含み、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して演出用の電気部品に出力する、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED125a〜125f,126a〜126f)に出力し、枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d)に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続されるとともに(例えば、中継基板606,607がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ(例えば、図16および図17に示すアドレス「01」〜「09」が割り当てられ)、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり(例えば、ヘッダ/アドレス検出部653がアドレス格納部654に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファ655に入力取込信号を出力してラッチさせる)、出力手段は、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953,S958の処理で、図17に示すアドレス「06」〜「09」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS953,S958の処理で、図16に示すアドレス「01」〜「05」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路353を用いて送信する)ように構成されていてもよい。 A game board (for example, a game frame) including a game frame (for example, the game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a predetermined plate-like body and various components attached to the plate-like body. A game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect (for example, game control). Microcomputer 560) and electric parts for production according to the production control command transmitted by the game control means (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp) Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100), and the game control means sends an effect control command to the effect control hand. Including a command transmission means (for example, a part for executing step S29 in the game control microcomputer 560), and the effect control means is based on the effect control command received from the game control means. Including output means (for example, the part that executes step S708 in the production control microcomputer 100) that outputs a control signal for controlling the control signal in the serial signal system, and the control signal input from the output means of the production control means A board-side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) provided on a game board and converted into a parallel signal system from a serial signal system and output to an electrical component for production and a game frame Frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel) The board side serial-parallel conversion circuit further includes an electrical component (for example, LED 125a of the lamp) provided on the game board among the electrical parts for performance. 125f, 126a to 126f), and the frame-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal converted into the parallel signal system into an electrical component (for example, a lamp LED 281a) provided in the game frame among the electrical components for performance. 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d), and the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit are connected via one system wiring. (For example, the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type so that they can be connected via one system wiring. Is done. Each serial-parallel conversion IC 611 to 619 is connected to one system by being connected in a bus format or daisy chain type), and different address information is assigned in advance (for example, the address “ 01 ”to“ 09 ”), and only the control signal to which its own address information is added is converted into a parallel signal system and output (for example, the header / address detection unit 653 is added to the address storage unit 654). If it is determined that it matches the stored address, the data buffer 655 outputs an input capture signal to be latched.) When the output means outputs a control signal for controlling an electrical component provided in the game board, Control signal with address information that can identify the serial-parallel converter circuit (For example, the production control microcomputer 100 outputs serial data to which any of the addresses “06” to “09” shown in FIG. 17 is added to the serial output circuit 353 in steps S953 and S958. When the control signal for controlling the electrical components provided in the game frame is output, the control signal added with address information that can identify the frame side serial-parallel conversion circuit is output in the serial signal system. (For example, the production control microcomputer 100 transmits the serial data to which any of the addresses “01” to “05” shown in FIG. 16 is added using the serial output circuit 353 in the processing of steps S953 and S958. It may be configured as follows.
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(例えば、遊技枠11)と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、遊技盤を交換可能な遊技機であって、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS29を実行する部分)を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS708を実行する部分)を含み、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED125a〜125f,126a〜126f)に出力し、枠側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d)に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路は、1系統の配線を介して接続される(例えば、中継基板606,607がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)ように構成されていてもよい。 A game board (for example, a game frame) including a game frame (for example, the game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and a predetermined plate-like body and various components attached to the plate-like body. A game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect (for example, game control). Microcomputer 560) and electric parts for production according to the production control command transmitted by the game control means (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp) Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100), and the game control means sends an effect control command to the effect control hand. Including a command transmission means (for example, a part for executing step S29 in the game control microcomputer 560), and the effect control means is based on the effect control command received from the game control means. A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board, including output means for outputting a control signal for controlling the game in a serial signal system (for example, the part for executing step S708 in the production control microcomputer 100) (For example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame-side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615) provided in the game frame are further provided. The control signal input from the output means of the control means Al signal system is converted to parallel signal system and output to electrical parts (for example, lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f) provided on the game board among the electrical parts for performance, and frame side serial-parallel conversion The circuit converts the control signal input from the output means of the effect control means from the serial signal method to the parallel signal method, and among the electric parts for the effect, the electric components provided in the game frame (for example, the LED 281a of the lamp) 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d), and the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or the production control means and the frame side serial-parallel conversion circuit Connected via one system wiring (for example, the relay boards 606 and 607 are connected in a bus shape). And are connected through one line of wiring. The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be connected to one system by being connected in a bus form or a daisy chain type.
請求項1記載の発明では、透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材と、遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材とを備え、可動部材を駆動する駆動機構は、不透明部材の背面側に重なるように設けられ、駆動機構によって、可動部材を遊技領域における複数の領域に亘って動作させる可動部材制御手段を備えているので、遊技領域における広い範囲で動作している可動部材を遊技者に視認させることができ、透明遊技盤と可動部材とを有効に活用して可動部材による演出効果を高めることができる。また、可動部材制御手段が、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背面側に配置するように構成されているので、動作停止している可動部材を遊技者に視認させないようにし、動作時にのみ遊技者に視認させることができ、可動部材が遊技の興趣を低下させないようにすることができる。 According to the first aspect of the present invention, the movable member provided on the rear side of the transparent game board and the opaque member that divides the game area into a plurality of areas are provided, and the drive mechanism that drives the movable member is a back surface of the opaque member. Since the movable member control means is provided so as to be overlapped with each other and moves the movable member over a plurality of areas in the game area by the drive mechanism, the movable member operating in a wide range in the game area can be played. It can be visually recognized by a person, and the effect of production by the movable member can be enhanced by effectively utilizing the transparent game board and the movable member. Further, since the movable member control means is configured to dispose the movable member on the back side of the opaque member when the operation is stopped, the movable member that has stopped the operation is prevented from being visually recognized by the player. Only the player can visually recognize it, and the movable member can be prevented from deteriorating the interest of the game.
可動部材が、透明遊技盤と画像表示装置との間に形成される空間内で動作し、遊技領域が、画像表示装置の画面を視認可能な表示領域と、表示領域外の表示領域外領域とを含み、不透明部材は、遊技領域を表示領域と表示領域外領域とに区分し、可動部材制御手段が、可動部材を、表示領域と表示領域外領域とに亘って動作させるように構成されることによって、表示領域において動作するとともに表示領域外でも動作している可動部材を遊技者に視認させることができ、可動部材による演出効果をより高めることができる。 The movable member operates in a space formed between the transparent game board and the image display device, and the game region includes a display region in which the screen of the image display device can be viewed, and a display region outside the display region. The opaque member divides the game area into a display area and an area outside the display area, and the movable member control means is configured to operate the movable member over the display area and the area outside the display area. Accordingly, it is possible to make the player visually recognize the movable member that operates in the display region and also operates outside the display region, and it is possible to further enhance the effect of the movable member.
可動部材制御手段が、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背後に配置するように構成されることによって、動作停止している可動部材を遊技者に視認させないようにし、動作時にのみ遊技者に視認させることができ、可動部材が遊技の興趣を低下させないようにすることができる。 The movable member control means is configured to dispose the movable member behind the opaque member when the operation is stopped, so that the player can not visually recognize the movable member that has stopped the operation, and the player only during the operation The movable member can be prevented from deteriorating the fun of the game.
可動部材制御手段が、駆動機構によって、可動部材を表示領域と表示領域外領域とに亘って回転させるように構成されることによって、表示領域と表示領域外領域とに亘って可動部材が連続動作するような演出を行うことができ、可動部材による演出効果をより高めることができる。 The movable member control means is configured to rotate the movable member over the display area and the outside display area by the driving mechanism, so that the movable member continuously operates over the display area and the outside display area. Such an effect can be performed, and the effect of the movable member can be further enhanced.
可動部材が、当該可動部材の初期位置を検出するための初期位置センサを備えることによって、可動部材を確実に初期設定位置に設定することができる。 When the movable member includes the initial position sensor for detecting the initial position of the movable member, the movable member can be reliably set to the initial setting position.
透明領域の透明度を抑制する透明度抑制手段を備えることによって、発光体による演出を遊技者に視認させやすくすることができる。 By providing the transparency suppressing means that suppresses the transparency of the transparent region, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the effect produced by the light emitter.
変動パターン種別決定手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、変動パターン決定手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および変動パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定するように構成されることによって、制御負担を増大させることなく、リーチ状態としない場合でも変動パターンの種類を増やすことができる。 A plurality of types of variation patterns including a variation pattern type for executing a specific effect during variable display of the identification information in response to the determination that the variation pattern type determination unit is not in the reach state by the reach determination unit. The variation pattern determining means is determined to be not reach state by the reach determining means, and the fluctuation pattern type determining means is determined to be a variation pattern type for executing a specific effect. Correspondingly, it is configured to determine the variation pattern of the identification information as one of a plurality of types of non-reach variation patterns for executing a specific effect, without increasing the control burden, Even when the reach state is not set, the types of variation patterns can be increased.
演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力するように構成されることによって、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。 The electrical control unit includes an output unit that outputs a control signal for controlling the electrical component for production in a serial signal system based on the production control command received from the game control unit, and is provided on the game board When a control signal for controlling the game is output, a control signal added with address information that can identify the board-side serial-parallel conversion circuit is output in a serial signal system to control electrical components provided in the game frame. When the control signal is output, the frame-side serial-parallel conversion circuit is configured to output a control signal to which address information that can be specified is added in a serial signal system. The number of wirings can be reduced. Therefore, in the gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame and the game board.
演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路が、1系統の配線を介して接続されるように構成されることによって、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。 The effect control means includes an output means for outputting a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the effect control command received from the game control means, and the board side serial-parallel conversion circuit; The frame-side serial-parallel conversion circuit or the effect control means and the frame-side serial-parallel conversion circuit are configured to be connected via one line of wiring so that the wiring between the game board and the game frame The number can be reduced. Therefore, in the gaming machine in which the game frame and the game board are detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame and the game board.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は遊技枠の前面を示す正面図である。図3は遊技盤の前面を示す正面図である。図2には、遊技枠11の前面のうち打球供給皿(上皿)3の部分を拡大した図も示されている。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出されるスロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view showing the front of the game frame. FIG. 3 is a front view showing the front of the game board. FIG. 2 also shows an enlarged view of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 in the front surface of the game frame 11. In the following embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a predetermined number of gaming media are paid out as prizes according to the game. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2Bを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。ガラス扉枠2Bの背面において、遊技枠11の一部を構成する機構板に電源回路(図示せず)やスピーカ27などの部品が取り付けられている。また、機構板には、遊技枠11と遊技盤6との間の配線を中継する中継基板607が設けられている。また、図3に示すように、遊技枠11の前面枠に、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。 The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2B formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including On the back surface of the glass door frame 2B, components such as a power circuit (not shown) and a speaker 27 are attached to a mechanism plate that constitutes a part of the game frame 11. The mechanism board is provided with a relay board 607 that relays the wiring between the game frame 11 and the game board 6. Moreover, as shown in FIG. 3, the game board 6 is attached to the front frame of the game frame 11 so that attachment or detachment is possible.
ガラス扉枠2Bの下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、レールの内側の略円形の遊技領域7が形成されている。 There is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 on the lower surface of the glass door frame 2B. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body and various components attached to the plate-like body. In addition, a substantially circular game area 7 inside the rail is formed on the front surface of the game board 6.
遊技者は、遊技球を遊技領域7に向けて発射するために打球操作ハンドル5の操作を行うことによって遊技を行う。発射の操作に応じて、打球発射装置(図示せず)が遊技球を発射する。打球発射装置が発射した遊技球は、打球レールを介して遊技領域7に進入する。 The player plays a game by operating the hitting operation handle 5 in order to launch a game ball toward the game area 7. In response to the launching operation, a hitting ball launching device (not shown) launches a game ball. The game ball launched by the hit ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail.
遊技盤6を構成する板状体は、少なくとも一部が透明性を有する透明合成樹脂板(例えば、アクリル板)で形成されている。遊技盤6において、左側部にゲート(通過ゲート)32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aで検出される。 The plate-like body constituting the game board 6 is formed of a transparent synthetic resin plate (for example, an acrylic plate) having at least a part of transparency. In the game board 6, a gate (passing gate) 32 is provided on the left side. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a.
遊技盤6の背面側には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置(可変表示装置)9が設けられているが、遊技領域7の中央付近では、演出表示装置9の画面が視認可能である。演出表示装置9では、例えば、装飾用(演出用)の図柄としての「左」、「中」、「右」の3つ飾り図柄が可変表示され、また、演出表示が行われる。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと描画プロセッサとによって制御される。 On the back side of the game board 6, an image display device (variable display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying a decorative pattern for performance is provided. The screen of the effect display device 9 is visible. In the effect display device 9, for example, three decorative symbols “left”, “middle”, and “right” as decorative (effect) symbols are variably displayed, and an effect display is performed. The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols during the special symbol variable display period by the special symbol display 8. The effect display device 9 for variably displaying decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer and a drawing processor mounted on the effect control board.
遊技盤6の中央部には、演出表示装置9の表示画面における識別情報の可変表示および可変表示に伴う表示演出等が行われる部分を囲うように飾り部材82が設置されている。 In the center of the game board 6, a decoration member 82 is installed so as to surround a portion where the variable display of the identification information on the display screen of the effect display device 9 and the display effect accompanying the variable display are performed.
飾り部材82において、上部には、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(センター飾り用ランプ)が設けられている。この実施の形態では、センター飾り用ランプとして6個のLED125a〜125fが設けられている。また、飾り部材82には、演出表示装置9を囲むように、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ(ステージランプ)が設けられている。この実施の形態では、ステージランプとして4個のLED126a〜126dが設けられている。また、飾り部材82に隣接する装飾部材82Aにも、ステージランプとして2個のLED126e,126fが設けられている。 The decorative member 82 is provided with a decorative lamp (center decorative lamp) that is lit or flashed during the game. In this embodiment, six LEDs 125a to 125f are provided as center decoration lamps. In addition, the decoration member 82 is provided with a decoration lamp (stage lamp) that is lit or blinked during the game so as to surround the effect display device 9. In this embodiment, four LEDs 126a to 126d are provided as stage lamps. The decoration member 82A adjacent to the decoration member 82 is also provided with two LEDs 126e and 126f as stage lamps.
なお、ゲート32、飾り部材82および装飾部材82Aは不透明の素材で形成され、遊技領域7において、飾り部材82が設けられている部分および装飾部材82Aが設けられている部分では、遊技者は、演出表示装置9の表示画面を視認できない。 Note that the gate 32, the decorative member 82, and the decorative member 82A are formed of an opaque material. In the game area 7, in the portion where the decorative member 82 is provided and the portion where the decorative member 82A is provided, the player The display screen of the effect display device 9 cannot be visually recognized.
遊技領域7の下部には、不透明部材83が設けられている。不透明部材83における中央部には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。不透明部材83が設けられている An opaque member 83 is provided at the lower part of the game area 7. A first start winning opening 13 is provided at the center of the opaque member 83. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. An opaque member 83 is provided.
また、飾り部材82における左側には、開状態において第2始動入賞口14を形成する可変入賞装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態(部材が左側に倒れた状態)とされ、開状態になると、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能になる。閉状態では入賞不能である。 Further, on the left side of the decorative member 82, a variable winning device 15 that forms the second start winning opening 14 in the open state is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. Further, the variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16 (a state in which the member is tilted to the left side). When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can be won at the second start winning port 14. It is not possible to win a prize in the closed state.
第1始動入賞口13の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は左右の開閉部材を有し、左の開閉部材が左側に倒れ、右の開閉部材が右側に倒れるようにして開放状態に制御されることによって大入賞口(可変入賞球装置)が開放状態になる。特別可変入賞球装置20に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。また、第1始動入賞口13の右側には、普通入賞口39が設けられている。普通入賞口39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ39aで検出される。 A special variable winning ball apparatus 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the first start winning opening 13. The special variable winning ball apparatus 20 has left and right opening and closing members, and the left opening and closing member is tilted to the left side, and the right opening and closing member is tilted to the right side and is controlled to be opened so that a large winning opening (variable winning ball) Device) is open. The winning ball that has won the special variable winning ball device 20 is detected by the count switch 23. Further, an ordinary winning opening 39 is provided on the right side of the first start winning opening 13. A game ball won in the normal winning opening 39 is detected by the winning opening switch 39a.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを始動入賞口と総称することがある。また、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとを始動口スイッチと総称することがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening. Further, the first start port switch 13a and the second start port switch 14a may be collectively referred to as a start port switch.
不透明領域83には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜99の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。 The opaque region 83 is provided with a special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) that can variably display numbers from 0 to 99, for example. The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as decorative (effect) symbols during the variable symbol variable display period of the special symbol indicator 8.
また、不透明領域83には、始動入賞口13,14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、いずれかの始動入賞口13,14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口13,14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。 The opaque area 83 is provided with four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). It has been. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in any of the start winning openings 13 and 14. Then, each time the special symbol display 8 starts variable display, the special symbol hold storage indicator 18 reduces the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED). Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state each time variable display is started on the special symbol display 8. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning to the start winning ports 13 and 14, but the upper limit number may be four or more.
また、不透明領域83には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側(具体的には右下側)のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、左右のランプの交互点灯が終了して右側のランプが点灯した状態を、当り図柄が停止表示された状態とする。また、不透明領域83には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。遊技球がゲート32を通過する毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 The opaque area 83 is provided with a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when lit) are turned on alternately to perform variable display. For example, the right side (specifically, the lower right side) is displayed at the end of variable display. If the lamp lights up, it will be a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. The state where the alternate lighting of the left and right lamps is completed and the right lamp is lit is a state where the winning symbol is stopped and displayed. The opaque area 83 is provided with a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have entered the gate 32. Each time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして12個のLED281a〜281lが設けられている。また、左枠ランプとして6個のLED282a〜282fが設けられている。また、右枠ランプとして6個のLED283a〜283fが設けられている。また、構造物の周囲の装飾LEDとして、特別可変入賞球装置20の近傍に1個のLED127aが、特別可変入賞球装置20に2個のLED127b,127cが、打球供給皿3に4個のLED82a〜82dが設けられている。 Further, at the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7. The top frame lamp, the left frame lamp, the right frame lamp, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, twelve LEDs 281a to 281l are provided as ceiling lamps. In addition, six LEDs 282a to 282f are provided as left frame lamps. In addition, six LEDs 283a to 283f are provided as right frame lamps. In addition, as decorative LEDs around the structure, one LED 127a is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 20, two LEDs 127b and 127c are provided in the special variable winning ball device 20, and four LEDs 82a are provided in the hitting ball supply tray 3. -82d are provided.
さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。 Further, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). The card unit includes, for example, a use indicator lamp that indicates whether or not the card unit is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, When checking the card insertion indicator lamp indicating that the card is inserted, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock is provided to release the unit.
また、遊技機1における右下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン30が設けられている。 An operation button 30 that can be pressed by the player is provided at the lower right portion of the gaming machine 1.
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。 The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is special if it can start variable display of symbols. The special symbol starts variable display (variation) on the symbol display 8, and the decorative symbol starts variable display (variation) on the effect display device 9. If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および演出表示装置9における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。 The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins.
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 enters a state in which the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.
図4は、遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。遊技盤6は、略円形の透明部分61を有する遊技盤6は、背面81aを有する枠体81に取り付けられ、枠体81の背面側にはLCDの演出表示装置9が設置される。枠体81の中央部には演出表示装置9の表示画面に対応する枠部82Bが設けられている。枠部82Bは、枠体81の裏面から遊技機の前面側に突出する。従って、遊技盤6と枠体81の裏面との間には、枠部82Bの高さに相当する間隔の空間が存在するが、空間内において、2つの回転体(可動部材)84,85と、それぞれの回転体84,85を回転させるモータ86,87が設置される。この実施の形態では、モータ86,87として、パルスモータ(ステッピングモータ)を用いる。また、枠体81の周囲に装飾部材82Aが設置されている。なお、遊技盤6における透明部分61の部分を透明遊技盤という。 FIG. 4 is an exploded perspective view showing the structure of the mechanism portion of the gaming machine. The game board 6 having a substantially circular transparent portion 61 is attached to a frame body 81 having a back surface 81a, and an LCD effect display device 9 is installed on the back side of the frame body 81. A frame portion 82 </ b> B corresponding to the display screen of the effect display device 9 is provided at the center of the frame body 81. The frame portion 82B protrudes from the back surface of the frame body 81 to the front side of the gaming machine. Accordingly, there is a space having an interval corresponding to the height of the frame portion 82B between the game board 6 and the back surface of the frame 81. In the space, the two rotating bodies (movable members) 84, 85 , Motors 86 and 87 for rotating the respective rotating bodies 84 and 85 are installed. In this embodiment, pulse motors (stepping motors) are used as the motors 86 and 87. In addition, a decorative member 82 </ b> A is installed around the frame 81. The transparent portion 61 of the game board 6 is referred to as a transparent game board.
また、枠部82Bには、回転する回転体84が通過可能な通過部(切り欠き部)82Eと、回転する回転体85が通過可能な通過部(切り欠き部)82Fとが設けられている。さらに、通過部82Eの近傍に位置センサ861が設けられ、通過部82Fの近傍に位置センサ871が設けられている。位置センサ861,871は、例えば、発光部と受光部とを含むセンサであり、回転体84,85がセンサの位置に来ると、受光部が発光部からの光を受光できなくなることによって、回転体84,85の位置(具体的には、初期位置になったこと)を検出する。また、位置センサ861,871は、配線によって演出制御基板80に接続されるが、図4では、その配線は記載省略されている。 Further, the frame portion 82B is provided with a passage portion (notch portion) 82E through which the rotating rotator 84 can pass and a passage portion (notch portion) 82F through which the rotating rotator 85 can pass. . Further, a position sensor 861 is provided in the vicinity of the passage portion 82E, and a position sensor 871 is provided in the vicinity of the passage portion 82F. The position sensors 861 and 871 are, for example, sensors including a light emitting unit and a light receiving unit. When the rotating bodies 84 and 85 come to the position of the sensor, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit, thereby rotating. The positions of the bodies 84 and 85 (specifically, having reached the initial position) are detected. The position sensors 861 and 871 are connected to the effect control board 80 by wiring, but the wiring is not shown in FIG.
また、枠体81の背面81aには、回転体84に設けられている発光体(具体的にはLED)に信号を与える信号線を収容するケース91と、回転体85に設けられている発光体(具体的にはLED)に信号を与える信号線を収容するケース92とが取り付けられる。 Further, on the back surface 81 a of the frame 81, a case 91 that accommodates a signal line that gives a signal to a light emitter (specifically, an LED) provided on the rotating body 84 and a light emission provided on the rotating body 85. A case 92 that accommodates a signal line that gives a signal to the body (specifically, an LED) is attached.
図4に示すように、遊技盤6における透明部分61にはゲート32が取り付けられる。また、遊技盤6の中央には、演出表示装置9の表示画面に対応するくり抜き部82Cが設けられ、くり抜き部82Cの周囲には、飾り部材82が設置される。さらに、遊技盤6における下部に、不透明部材83が設置される。また、遊技盤6における右下には、機種名、大当り確率、賞球個数等が表示された銘板89が取り付けられる。以下、くり抜き部82Cを表示領域82Cということがある。また、遊技盤6における表示領域82C以外の領域であって不透明の部材で覆われていない領域を透明領域(透明部分61における不透明の部材が被っていない領域)という。すなわち、透明部分61において、表示領域82Cおよび不透明の部材が被っている領域以外の領域を、透明領域という。 As shown in FIG. 4, the gate 32 is attached to the transparent portion 61 in the game board 6. A cutout portion 82C corresponding to the display screen of the effect display device 9 is provided in the center of the game board 6, and a decorative member 82 is provided around the cutout portion 82C. Further, an opaque member 83 is installed in the lower part of the game board 6. In addition, a name plate 89 displaying a model name, a jackpot probability, the number of winning balls, and the like is attached to the lower right of the game board 6. Hereinafter, the cut-out portion 82C may be referred to as a display area 82C. Further, an area other than the display area 82C in the game board 6 and not covered with an opaque member is referred to as a transparent area (an area where the opaque member is not covered in the transparent portion 61). That is, in the transparent portion 61, an area other than the area covered with the display area 82C and the opaque member is referred to as a transparent area.
図5は、飾り部材82、枠体81に取り付けられたモータ86,87、および回転体84,85を示す斜視図である。略長方形の飾り部材82の形状は、表示領域82Cの周囲に額縁部82Dを有する形状であるが、モータ86,87は、枠体81において、額縁部82Dにおける上部分と下部分とに相当する位置に設置される。そして、額縁部82Dは、遊技機の前面側から遊技者がモータ86,87を視認できないような幅、すなわちモータ86,87を隠すことが可能な幅を有する。すなわち、モータ86,87は、額縁部82Dの背面側に重なるように設けられている。 FIG. 5 is a perspective view showing the decorative member 82, the motors 86 and 87 attached to the frame body 81, and the rotating bodies 84 and 85. The shape of the substantially rectangular decorative member 82 is a shape having a frame portion 82D around the display region 82C. The motors 86 and 87 correspond to the upper portion and the lower portion of the frame portion 82D in the frame 81. Installed in position. The frame portion 82D has such a width that the player cannot visually recognize the motors 86 and 87 from the front side of the gaming machine, that is, a width that can hide the motors 86 and 87. That is, the motors 86 and 87 are provided so as to overlap the back side of the frame portion 82D.
図6は、モータ86および回転体84を示す斜視図である。(A)は回転体84が静止している状態を示し、(B)は回転体84が回転している状態を示す。図6に示すように、回転体84は、棒状の部材であり、一端側がモータ86の回転軸に固定され、他端の側から4つのLED84a,84b,84c,84dが設けられている。LED84a,84b,84c,84dの発色はそれぞれ異なる。なお、モータ87および回転体85の構成は、モータ86および回転体84の構成と同じである。ただし、回転体85に設けられているLEDを、LED85a,85b,85c,85dとする。 FIG. 6 is a perspective view showing the motor 86 and the rotating body 84. (A) shows a state where the rotating body 84 is stationary, and (B) shows a state where the rotating body 84 is rotating. As shown in FIG. 6, the rotating body 84 is a rod-shaped member, one end side is fixed to the rotating shaft of the motor 86, and four LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are provided from the other end side. The colors of the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are different. The configurations of the motor 87 and the rotating body 85 are the same as the configurations of the motor 86 and the rotating body 84. However, the LEDs provided on the rotating body 85 are LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d.
図7(A)は、モータ86および回転体84を示す斜視図であるが、図7(B)には、回転体84とモータ86の回転軸86Aとの接続部の周辺の拡大図が示されている。ケース91から出る信号線91a,91bは、回転体84の近傍まで延び、回転体84の近傍で折れ曲がり、回転体84に沿って、回転体84とモータ86の回転軸86Aとの接続部の近傍に至る。信号線91a,91bは、例えば銅線が合成樹脂で被覆されたものであるが、回転体84とモータ86の回転軸86Aとの接続部の近傍では、銅線が露出している。また、信号線91a,91bは、演出制御基板80に接続されている。 7A is a perspective view showing the motor 86 and the rotating body 84. FIG. 7B is an enlarged view of the periphery of the connecting portion between the rotating body 84 and the rotating shaft 86A of the motor 86. FIG. Has been. Signal lines 91 a and 91 b exiting from the case 91 extend to the vicinity of the rotating body 84, bend in the vicinity of the rotating body 84, and in the vicinity of the connection portion between the rotating body 84 and the rotating shaft 86 </ b> A of the motor 86 along the rotating body 84. To. The signal lines 91a and 91b are, for example, copper wires covered with a synthetic resin, but the copper wires are exposed in the vicinity of the connecting portion between the rotating body 84 and the rotating shaft 86A of the motor 86. The signal lines 91a and 91b are connected to the effect control board 80.
図7(B)におけるA−A断面図に示すように、回転体84には、2つの円環状の導電性部材(導体)93a,93bが設けられている。一方の導体93aは、回転体84の内部において、LED84a,84b,84c,84dの陽極に電気的に接続されている。他方の導体93bは、回転体84の内部において、LED84a,84b,84c,84dの陰極に電気的に接続されている。信号線91aにおける銅線の先端は導電性部材93aに接触し、信号線91bにおける銅線の先端は導電性部材93bに接触する。演出制御用マイクロコンピュータは、LED84a,84b,84c,84dを点灯するとき(モータ86を回転させるときでもある。)に、信号線91aの信号レベルをハイレベルにして、LED84a,84b,84c,84dに電流が流れるようにする。なお、信号線91bの信号レベルは、演出制御基板80において接地(グラウンド)レベルに設定されている。 As shown in the AA cross-sectional view in FIG. 7B, the rotating body 84 is provided with two annular conductive members (conductors) 93a and 93b. One conductor 93a is electrically connected to the anodes of the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d inside the rotating body 84. The other conductor 93b is electrically connected to the cathodes of the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d inside the rotating body 84. The tip of the copper wire in the signal line 91a is in contact with the conductive member 93a, and the tip of the copper wire in the signal line 91b is in contact with the conductive member 93b. When the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are turned on (even when the motor 86 is rotated), the effect control microcomputer sets the signal level of the signal line 91a to a high level and the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d. To allow current to flow through. The signal level of the signal line 91b is set to the ground level on the effect control board 80.
図7には、モータ86および回転体84が示されているが、モータ87および回転体85についても、モータ86および回転体84の場合と同様の配線が施されている。すなわち、回転体85には、2つの円環状の導電性部材(導体)が設けら、一方の導体は、回転体85の内部において、LED85a,85b,85c,85dの陽極に電気的に接続されている。他方の導体は、回転体85の内部において、LED85a,85b,85c,85dの陰極に電気的に接続されている。信号線における銅線の先端は導電性部材に接触する。演出制御用マイクロコンピュータは、LED85a,85b,85c,85dを点灯するとき(モータ87を回転させるときでもある。)に、一方の信号線の信号レベルをハイレベルにして、LED85a,85b,85c,85dに電流が流れるようにする。 In FIG. 7, the motor 86 and the rotating body 84 are shown, but the motor 87 and the rotating body 85 are also wired similarly to the motor 86 and the rotating body 84. That is, the rotating body 85 is provided with two annular conductive members (conductors), and one of the conductors is electrically connected to the anodes of the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d inside the rotating body 85. ing. The other conductor is electrically connected to the cathodes of the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d inside the rotating body 85. The tip of the copper wire in the signal line is in contact with the conductive member. When the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d are turned on (also when the motor 87 is rotated), the effect control microcomputer sets the signal level of one of the signal lines to a high level, and the LEDs 85a, 85b, 85c, Current is allowed to flow to 85d.
図8は、回転体84に設けられているLED84a,84b,84c,84dの点灯制御方式の他の例を示す斜視図である。図8に示す例では、ケース94は、先端が回転体84の近傍に位置するように形成されている。ケース94の内部には、3つのLED等の発光部が設けられ、発光部からの光は、穴部95a,95b,95cを介して、モータ86の回転軸86Aに向けて出射する。モータ86の回転軸86Aの内部には、3つのフォトダイオード等の受光部が設けられている。受光部には、モータ86の回転軸86Aに設けられている穴部96a,96b,96cを介して光が入射する。また、回転体84の内部には、3つの受光部のうちの第1の受光部から出力される信号をラッチするラッチ回路と、ラッチ回路の出力がオン状態であるときにLED84a,84b,84c,84dに対する電流を通過させるスイッチ素子(例えば、トランジスタ)が設けられている。ラッチ回路は、3つの受光部のうちの第2の受光部から信号が出力されると出力をオフ状態にする。なお、例えば、回転体84に接触するロータリコネクタ(スリップリング)を回転軸86Aに取り付け、LED84a,84b,84c,84dに供給される電流を、ロータリコネクタを介して、LED84a,84b,84c,84dに対する電流を通過させるスイッチ素子に供給する。また、ロータリコネクタには、例えば、モータ86の入力側(電流供給側)から電流が供給される。また、受光部からの信号も、例えば、ロータリコネクタを介してラッチ回路に入力される。ケース94の内部に設けられている発光部は、信号線によって演出制御基板80に接続される。演出制御用マイクロコンピュータは、LED84a,84b,84c,84dを点灯させるときに第1の発光部を点灯させる信号を出力し、LED84a,84b,84c,84dを消灯させるときに第2の発光部を点灯させる信号を出力する。なお、図8に示す例では、3つの発光部および3つの受光部が設けられているが、第3の発光部および第3の受光部を利用して、例えば、LED84a,84b,84c,84dのうちのいずれか2つのみを点灯させるような制御を行うことができる。 FIG. 8 is a perspective view showing another example of the lighting control method of the LEDs 84 a, 84 b, 84 c, 84 d provided on the rotating body 84. In the example shown in FIG. 8, the case 94 is formed so that the tip is positioned in the vicinity of the rotating body 84. Inside the case 94, three light emitting portions such as LEDs are provided, and light from the light emitting portions is emitted toward the rotation shaft 86A of the motor 86 through the hole portions 95a, 95b, and 95c. Inside the rotating shaft 86A of the motor 86, three light receiving portions such as photodiodes are provided. Light enters the light receiving portion through holes 96 a, 96 b, and 96 c provided in the rotation shaft 86 </ b> A of the motor 86. Further, inside the rotator 84, a latch circuit that latches a signal output from the first light receiving unit among the three light receiving units, and the LEDs 84a, 84b, 84c when the output of the latch circuit is in an ON state. , 84d, a switch element (for example, a transistor) that allows current to pass therethrough is provided. The latch circuit turns off the output when a signal is output from the second light receiving unit among the three light receiving units. For example, a rotary connector (slip ring) that contacts the rotating body 84 is attached to the rotating shaft 86A, and the current supplied to the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d is supplied to the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d via the rotary connector. Is supplied to a switching element that allows a current to pass through. Further, for example, current is supplied to the rotary connector from the input side (current supply side) of the motor 86. A signal from the light receiving unit is also input to the latch circuit via, for example, a rotary connector. The light emitting part provided in the case 94 is connected to the effect control board 80 by a signal line. The production control microcomputer outputs a signal for turning on the first light emitting unit when the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are turned on, and turns on the second light emitting unit when turning off the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d. Outputs a signal to light up. In the example shown in FIG. 8, three light emitting units and three light receiving units are provided. For example, the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are used by using the third light emitting unit and the third light receiving unit. It is possible to perform control such that only any two of them are lit.
図8には、モータ86および回転体84が示されているが、モータ87および回転体85についても、モータ86および回転体84の場合と同様の点灯制御方式を採用することができる。 Although the motor 86 and the rotating body 84 are shown in FIG. 8, the same lighting control method as that of the motor 86 and the rotating body 84 can be adopted for the motor 87 and the rotating body 85.
また、図8に示す例では、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯させたり消灯させたりする信号を光通信で送信するようにしたが、点灯させたり消灯させたりする信号も、スリップリングを介して回転体84,85に伝達するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8, a signal for turning on or off the LEDs 84a, 84b, 84c and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c and 85d is transmitted by optical communication. The signal to be transmitted may also be transmitted to the rotators 84 and 85 via the slip ring.
図9は、回転体84が回転するときのLED84a,84b,84c,84dの表示態様の一例を示す説明図である。LED84a,84b,84c,84dは、回転体84が回転するときには、点滅状態に制御される。すなわち、所定時間の点灯と消灯とを繰り返す。図9(A)に示すように、回転体84の回転に伴ってLED84a,84b,84c,84dが点滅することによって、表示態様841,842,843,844のような状態を作ることができる。なお、例えば、LED84a,84b,84c,84dの点滅周期は、回転体84の回転速度が高速であるほど短い。また、図9において、黒色または灰色の部分は、LEDが点灯している状態を示す。また、表示態様841,842,843,844のそれぞれは、回転体84の回転速度が異なる場合を示している。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d when the rotating body 84 rotates. The LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d are controlled to blink when the rotating body 84 rotates. That is, turning on and off for a predetermined time is repeated. As shown in FIG. 9A, the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d blink as the rotating body 84 rotates, so that a state like display modes 841, 842, 843, and 844 can be created. For example, the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d is shorter as the rotational speed of the rotating body 84 is higher. Moreover, in FIG. 9, a black or gray part shows the state in which LED is lit. In addition, each of the display modes 841, 842, 843, 844 indicates a case where the rotational speed of the rotating body 84 is different.
図9(B)〜(E)に例示するように、回転体84の回転速度およびLEDの点滅周期の違いに応じて、種々の表示態様を実現することができる。なお、図9には、回転体84が回転するときの表示状態の一例が示されているが、回転体85が回転するときにも、同様に表示可能である。 As illustrated in FIGS. 9B to 9E, various display modes can be realized according to the difference in the rotation speed of the rotating body 84 and the blinking cycle of the LEDs. FIG. 9 shows an example of a display state when the rotating body 84 rotates, but the same display can be performed when the rotating body 85 rotates.
なお、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dは、棒状の回転体84,85および所定の部材を介して演出制御基板80から電流供給を受ける。 The LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d receive a current supply from the effect control board 80 via the rod-shaped rotating bodies 84 and 85 and predetermined members.
なお、この実施の形態では、棒状の回転体84,85に、発光体として、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dが設置されているが、LED以外の発光体が設置されていてもよい。 In this embodiment, LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d are installed as light emitters on the rod-shaped rotating bodies 84 and 85, but light emitters other than LEDs are installed. May be.
図10は、回転体84,85が取り付けられたモータ86,87が枠体81に設置された状態の遊技盤6を示す正面図である。図10に示すように、回転体84,85は、遊技盤6における表示領域82Cと透明領域とに亘って、遊技者が回転体84の表示態様(軌跡)841,842,843,844および回転体85の表示態様(軌跡)851,852,853,854を視認可能に回転する。なお、図10には、画像表示9の表示画面において、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rが示されている。 FIG. 10 is a front view showing the game board 6 in a state where the motors 86 and 87 to which the rotating bodies 84 and 85 are attached are installed on the frame body 81. As shown in FIG. 10, the rotators 84 and 85 have the display mode (trajectory) 841, 842, 843, 844 and rotation of the rotator 84 over the display area 82 </ b> C and the transparent area on the game board 6. The display mode (trajectory) 851, 852, 853, 854 of the body 85 is rotated so as to be visible. FIG. 10 shows left middle right symbol display areas 9L, 9C and 9R on the display screen of the image display 9.
図11は、回転体84,85の静止時の位置を示す説明図である。回転体84,85は、演出制御用マイクロコンピュータによって制御されるが、演出制御用マイクロコンピュータは、回転体84,85の回転を停止するときに、棒状の回転体84,85が額縁部82Dにおける上部分と下部分とに位置するように、すなわち、遊技機の前面側から遊技者が回転体84,85を視認できない位置に停止させる制御を行う。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing the positions of the rotating bodies 84 and 85 when they are stationary. The rotators 84 and 85 are controlled by the effect control microcomputer. When the effect control microcomputer stops the rotation of the rotators 84 and 85, the rod-like rotators 84 and 85 are located in the frame portion 82D. Control is performed so that the player stops the rotating bodies 84 and 85 so that they are not visible from the front side of the gaming machine so as to be positioned at the upper part and the lower part.
図12は、遊技枠11を開いた状態を示す説明図である。図12に示すように、遊技枠11側の裏面には、ICなどを搭載するための4つの基板(枠側IC基板)602〜605が取り付けられている。遊技枠11の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換IC611,612が搭載され、各シリアル−パラレル変換IC611,612から、天枠ランプの各LED281a〜281lに制御信号が供給される。また、遊技枠11の右側(裏面から見て左側)に取り付けられた枠側IC基板603は、シリアル−パラレル変換IC613が搭載され、シリアル−パラレル変換IC613から、右枠ランプの各LED283a〜283fに制御信号が供給される。また、遊技枠11の左側(裏面から見て右側)に取り付けられた枠側IC基板604は、シリアル−パラレル変換IC614が搭載され、シリアル−パラレル変換IC614から、左枠ランプの各LED282a〜282fに制御信号が供給される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which the game frame 11 is opened. As shown in FIG. 12, four substrates (frame side IC substrates) 602 to 605 for mounting ICs and the like are attached to the back surface on the game frame 11 side. A frame-side IC board 602 attached to the upper part of the game frame 11 is mounted with serial-parallel conversion ICs 611 and 612 for converting serial data into parallel data. A control signal is supplied to the LEDs 281a to 281l. Further, the frame side IC substrate 603 attached to the right side (left side when viewed from the back side) of the game frame 11 is mounted with the serial-parallel conversion IC 613, and the serial-parallel conversion IC 613 passes the LEDs 283 a to 283 f of the right frame lamp. A control signal is supplied. The frame side IC substrate 604 attached to the left side of the game frame 11 (the right side when viewed from the back) is equipped with a serial-parallel conversion IC 614, and the serial-parallel conversion IC 614 passes the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp. A control signal is supplied.
また、遊技枠11の下部に取り付けられた枠側IC基板605には、シリアル−パラレル変換IC615、およびパラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC620が搭載され、シリアル−パラレル変換IC615から、打球供給皿(上皿)3に設けられた皿ランプの各LED82a〜82dに制御信号が供給される。また、操作ボタン30からの検出信号が入力IC620にパラレルに入力される。なお、図12には、枠側IC基板605を横から見た図も示されている。 The frame-side IC substrate 605 attached to the lower part of the game frame 11 is equipped with a serial-parallel conversion IC 615 and an input IC 620 for converting parallel data into serial data. A control signal is supplied to each of the LEDs 82 a to 82 d of the dish lamp provided in the (upper dish) 3. In addition, a detection signal from the operation button 30 is input to the input IC 620 in parallel. In addition, the figure which looked at the frame side IC board | substrate 605 from the side is also shown by FIG.
なお、図12に示すように、この実施の形態では、各枠側IC基板602〜605のうち遊技枠11の上部に取り付けられた枠側IC基板602は、2つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the frame side IC substrate 602 attached to the upper part of the game frame 11 among the frame side IC substrates 602 to 605 is equipped with two serial-parallel conversion ICs. Configured as a collective substrate. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.
また、図12に示すように、遊技枠11側には中継基板607が取り付けられ、中継基板607からの配線は、枠側IC基板604に接続され、枠側IC基板604から枠側IC基板602に接続され、さらに枠側IC基板602から枠側IC基板603に接続される。また、中継基板607からの配線は、枠側基板605に接続される。また、各枠側IC基板602〜604間の配線や、枠側IC基板604,605と中継基板607との間の配線は、各基板にコネクタ156a〜156hを用いて接続される。 Also, as shown in FIG. 12, a relay board 607 is attached to the game frame 11 side, and the wiring from the relay board 607 is connected to the frame side IC board 604, and from the frame side IC board 604 to the frame side IC board 602. The frame side IC substrate 602 is further connected to the frame side IC substrate 603. Further, the wiring from the relay substrate 607 is connected to the frame side substrate 605. Also, the wiring between the frame side IC substrates 602 to 604 and the wiring between the frame side IC substrates 604 and 605 and the relay substrate 607 are connected to the respective substrates using connectors 156a to 156h.
図12に示すように、中継基板607のコネクタ156aからの配線は、枠側IC基板604のコネクタ156bに接続される。枠側IC基板604の配線パターンは、コネクタ156bからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC614に接続され、他の一方がコネクタ156cに接続されるようになっている。また、枠側IC基板604において、コネクタ156cは、枠側IC基板602側の端部に配置されている。枠側IC基板604のコネクタ156cからの配線は、枠側IC基板602のコネクタ156dに接続される。枠側IC基板602の配線パターンは、コネクタ156dからさらに3つに分岐され、シリアル−パラレル変換IC611、シリアル−パラレル変換IC612およびコネクタ156eに接続されるようになっている。また、枠側IC基板602において、コネクタ156eは、枠側IC基板603側の端部に配置されている。枠側IC基板602のコネクタ156eからの配線は、枠側IC基板603のコネクタ156fに接続される。枠側IC基板603の配線パターンは、シリアル−パラレル変換IC613に接続されるようになっている。 As shown in FIG. 12, the wiring from the connector 156a of the relay board 607 is connected to the connector 156b of the frame side IC board 604. The wiring pattern of the frame side IC substrate 604 is further branched from the connector 156b, one is connected to the serial-parallel conversion IC 614, and the other is connected to the connector 156c. Further, in the frame side IC substrate 604, the connector 156c is arranged at an end portion on the frame side IC substrate 602 side. The wiring from the connector 156c of the frame side IC substrate 604 is connected to the connector 156d of the frame side IC substrate 602. The wiring pattern of the frame side IC substrate 602 is further branched into three from the connector 156d and connected to the serial-parallel conversion IC 611, the serial-parallel conversion IC 612, and the connector 156e. Further, in the frame side IC substrate 602, the connector 156e is disposed at an end portion on the frame side IC substrate 603 side. The wiring from the connector 156e of the frame side IC substrate 602 is connected to the connector 156f of the frame side IC substrate 603. The wiring pattern of the frame side IC substrate 603 is connected to the serial-parallel conversion IC 613.
また、中継基板607のコネクタ156gからの配線は、枠側IC基板605のコネクタ156hに接続される。枠側IC基板605の配線パターンは、コネクタ156hを介してシリアル−パラレル変換IC615に接続される。 Further, the wiring from the connector 156g of the relay substrate 607 is connected to the connector 156h of the frame side IC substrate 605. The wiring pattern of the frame side IC substrate 605 is connected to the serial-parallel conversion IC 615 via the connector 156h.
図13は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図13には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56、I/Oポート部57、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 FIG. 13 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 13 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. And a serial output circuit for converting parallel data into serial data and outputting the serial data. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。 The serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 560 is constituted by a shift register or the like. The serial control circuit 78 converts the presentation control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the presentation control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Received as a serial data system, display control of the effect display device 9 for variably displaying decorative symbols is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているセンター飾り用ランプ125a〜125fおよびステージランプ126a〜126fの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ281a〜281l、左枠ランプ282a〜282f、および右枠ランプ283a〜283fの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps 126a to 126f provided on the game board 6, and is provided on the frame side. The display control of the top frame lamps 281a to 281l, the left frame lamps 282a to 282f, and the right frame lamps 283a to 283f is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、演出制御手段が出力する各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路353が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路354が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路353を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの表示制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 has a control for display control of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f output by the effect control means. A serial output circuit 353 for converting a signal from parallel data to serial data is mounted. In addition, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 354 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means outputs the control signal as a serial data system via the serial output circuit 353, thereby controlling the display of each of the lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f. I do.
また、遊技盤6の側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板601が設けられている。盤側IC基板601は、中継基板606を介して演出制御基板80と接続される。また、遊技枠11側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板602,603,604,605が設けられている。各枠側IC基板602,603,604,605は、中継基板606,607を介して演出制御基板80と接続される。 On the game board 6 side, a board-side IC board 601 on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC substrate 601 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606. On the game frame 11 side, frame-side IC substrates 602, 603, 604, and 605 on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are provided. Each frame side IC substrate 602, 603, 604, 605 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606, 607.
なお、図13に示すように、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。 As shown in FIG. 13, the effect control board 80, the relay board 606, and the relay board 607 are connected to each other via a single wiring route in a bus shape.
図14は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図14に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。 FIG. 14 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 14 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding effect control, you may provide a lamp driver board and an audio | voice output board. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356 and an input capture signal output unit 357. It is installed. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図14には、ダイオードが例示されている。 As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 14 illustrates a diode.
さらに、演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。また、演出制御用CPU101は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606. Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.
また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619および各入力IC621に共通のクロック信号が供給されることになる。 Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC 611 to 619 and each input IC 621.
また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、位置センサ861,871の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。位置センサ861,871は、回転体84,85の位置を検出するためのセンサである。 Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. Further, when the input IC 621 mounted on the board side IC board 601 receives an input input signal from the production control microcomputer 100, the detection signals of the position sensors 861 and 871 are latched, and the relay board 606 is used as a serial data system. To the production control microcomputer 100. The position sensors 861 and 871 are sensors for detecting the positions of the rotating bodies 84 and 85.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).
図15は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。 FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input IC 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.
中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127c、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dや、モータ86,87に供給する。 The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 100 to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 127a to 127c, LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, 85d and motors 86, 87 are supplied.
また、中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板606と接続され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、1つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ICまたは中継基板が接続されていることである。 Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to each of the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are the board side IC board. 601 is connected in a bus format. The connection to the bus type means that a plurality of serial-parallel conversion ICs or relay boards are connected to one wiring route.
また、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図15に示すように、IC616のIDは06であり、IC617のIDは07であり、IC618のIDは08であり、IC619のIDは09である。 Each serial-parallel conversion IC 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the ID of IC 616 is 06, the ID of IC 617 is 07, the ID of IC 618 is 08, and the ID of IC 619 is 09.
また、盤側IC基板601には、各可動部材84,85の位置を検出するための位置センサ861,871の検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサ861,871の検出信号をラッチし、中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図15に示すように、入力IC621の固有のIDは11である。 In addition, an input IC 621 for inputting detection signals of position sensors 861 and 871 for detecting the positions of the movable members 84 and 85 is mounted on the board side IC substrate 601. In this embodiment, the input IC 621 and the production control microcomputer 100 mounted on the board-side IC board 601 include an input signal line 302, a clock signal line 301, and an input capture signal line 303 via a relay board 606. The connected production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signals of the position sensors 861 and 871 based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it. In this embodiment, the unique ID of the input IC 621 is 11, as shown in FIG.
中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図15に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各LED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dに供給する。 As shown in FIG. 15, the serial data and the clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to each LED281a-281l, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d provided in the game frame 11. .
また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図15に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、シリアル−パラレル変換IC615に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板607から直接接続される。 The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 15, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame-side IC board 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 and the serial-parallel of the frame-side IC board 602 are input. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC 615 are directly connected from the relay board 607.
また、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図15に示すように、IC611のIDは01であり、IC612のIDは02であり、IC613のIDは03であり、IC614のIDは04であり、IC615のIDは05である。 Each serial-parallel conversion IC 611 to 615 mounted on each frame side IC substrate 602 to 605 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the ID of IC 611 is 01, the ID of IC 612 is 02, the ID of IC 613 is 03, the ID of IC 614 is 04, and the ID of IC 615 is 05 It is.
また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン30の検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606,607を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて操作ボタン30からの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン30から入力した検出信号をシリアルデータとして出力する。なお、この実施の形態では、図15に示すように、入力IC620の固有のIDは10である。 In addition, an input IC 620 for inputting a detection signal of the operation button 30 provided in the game frame 11 is mounted on the frame side IC substrate 605. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 and the production control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. Then, the production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. The production control microcomputer 100 outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signal from the operation button 30 based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 outputs the detection signal input from the operation button 30 as serial data. In this embodiment, the unique ID of the input IC 620 is 10 as shown in FIG.
盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板606,607がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図15に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜619はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレルIC611〜615とが、中継基板606,607を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。 The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are connected via one line of wiring. . Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type or a daisy chain type. It is that. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type. As described above, in this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are provided. These are connected through a single line of wiring using connectors via relay boards 606 and 607. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.
また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615および入力IC621に、演出制御用マイクロコンピュータ100から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換IC611〜619へのクロック信号の配線と入力IC621へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC601基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板602〜605との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。 Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input IC 621 are A common clock signal is input from the production control microcomputer 100. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the wiring of the clock signal to the input IC 621 can be made common, and communication between the effect control means and the board-side IC 601 board, and effect control Communication between the means and the frame-side IC substrates 602 to 605 can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input IC 621 can be easily synchronized. In addition, the number of wiring lines for clock signals can be reduced.
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、あらかじめアドレスが付与され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各LEDへの供給は行わない。 In this embodiment, addresses are assigned in advance to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, and the production control microcomputer 100 adds addresses to the serial data when outputting the control signal converted into serial data. And output. When each serial-parallel conversion IC 611-619 inputs serial data, it checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts it to parallel data. To supply (ie, output) each LED. If the addresses do not match, supply to each LED is not performed.
なお、図15に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605と双方向通信を行う(具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜619に送信し、入力信号を入力IC621から入力する)ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備え、1チャネルでデータ入力とデータ出力とを行うことができる。この実施の形態では、図15に示すように、1つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とは、それぞれ異なる出力対象機器(この例では、シリアル−パラレル変換IC611〜619)と入力対象機器(この例では、入力IC621)に接続されている。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行うべきところを、1つのチャネルのみを用いて双方向通信を行って、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605との間のチャネル数を低減させる。 As shown in FIG. 15, the production control microcomputer 100 performs bidirectional communication with the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 (specifically, serial data is converted into serial-parallel conversions). IC 611 to 619 and an input signal is input from the input IC 621). Therefore, a data input terminal and a data output terminal are provided, and data input and data output can be performed in one channel. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the data input terminal and data output terminal of one channel are different from each other in output target device (in this example, serial-parallel conversion ICs 611 to 619) and input target device ( In this example, it is connected to the input IC 621). With such a configuration, when the output target device and the input target device are originally different devices, the communication should be performed using different channels in both directions. Communication is performed to reduce the number of channels between the effect control microcomputer 100, the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605.
この実施の形態において、チャネルとは、データ線(出力データ線)、クロック信号線、入力信号線(入力データ線)、および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子をセットにしたものである。なお、1つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、1チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行う場合を示すが、データ線(出力データ線)およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線(入力データ線)および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。 In this embodiment, the channel is a terminal for a data line (output data line), a clock signal line, an input signal line (input data line), and an input take-in signal line (signal line for input data read request). Is a set. One channel may include a ground wire or a terminal dedicated to the power source. Further, in this embodiment, a case where both data input and data output are performed using one channel is shown, but an output-dedicated channel in which only a terminal for a data line (output data line) and a clock signal line is set. May be used. Alternatively, an input-only channel in which only terminals for input signal lines (input data lines) and input take-in signal lines (input data read request signal lines) are set may be used.
図16および図17は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図16および図17に示す各シリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスを記憶している。 FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams illustrating examples of addresses given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619. In this embodiment, the production control microcomputer 100 stores the addresses of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 shown in FIGS. 16 and 17 in a predetermined address storage area previously provided in the RAM.
この実施の形態では、図16および図17に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615において、IC611にはアドレス01が付与され、IC612にはアドレス02が付与され、IC613にはアドレス03が付与され、IC614にはアドレス04が付与され、IC615にはアドレス05が付与されている。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619において、IC616にはアドレス06が付与され、IC617にはアドレス07が付与され、IC618にはアドレス08が付与され、IC619にはアドレス09が付与されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16 and 17, in the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, an address 01 is assigned to the IC 611, and an address is assigned to the IC 612. 02 is given, address 03 is given to IC613, address 04 is given to IC614, and address 05 is given to IC615. Further, in the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the address 006 is assigned to the IC 616, the address 07 is given to the IC 617, the address 08 is given to the IC 618, and the IC 619 is given to the IC 619. Address 09 is given.
なお、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。 The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC. Good.
また、図16および図17に示すように、アドレスが01であるシリアル−パラレル変換IC611は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプを実現するLED(この例では天枠ランプ281a〜281lのうちのLED6個(281a〜281f))に供給する。また、アドレスが02であるシリアル−パラレル変換IC612は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプを実現するLED(この例では天枠ランプ281a〜281lの他のLED6個(281g〜281l))に供給する。また、アドレスが03であるシリアル−パラレル変換IC613は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の右枠ランプを実現するLED(この例ではLED6個(283a〜283f))に供給する。また、アドレスが04であるシリアル−パラレル変換IC614は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の左枠ランプを実現するLED(この例ではLED6個(282a〜282f))に供給する。 Also, as shown in FIGS. 16 and 17, the serial-parallel conversion IC 611 whose address is 01 converts the serial data into parallel data, and realizes the ceiling frame lamp of the game frame 11 (in this example, the ceiling frame). Six lamps (281a to 281f) of the lamps 281a to 281l are supplied. Further, the serial-parallel conversion IC 612 whose address is 02 converts serial data into parallel data, and realizes a top frame lamp of the game frame 11 (in this example, six other LEDs (top frame lamps 281a to 281l) ( 281 g to 281 l)). The serial-parallel conversion IC 613 whose address is 03 converts serial data into parallel data, and supplies the parallel data to an LED (in this example, six LEDs (283a to 283f)) that realizes the right frame lamp. Further, the serial-parallel conversion IC 614 whose address is 04 converts serial data into parallel data, and supplies the parallel data to LEDs (in this example, six LEDs (282a to 282f)) that realize the left frame lamp.
また、アドレスが05であるシリアル−パラレル変換IC615は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の打球供給皿3に設けられた皿ランプを実現するLED(この例ではLED4個(82a〜82d))に供給する。 Further, the serial-parallel conversion IC 615 whose address is 05 converts the serial data into parallel data, and realizes a dish lamp provided on the hitting supply tray 3 of the game frame 11 (in this example, four LEDs (82a to 82a ~ 82d)).
また、アドレスが06であるシリアル−パラレル変換IC616は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、回転体84,85を駆動するためのモータ86,87に供給する。また、アドレスが07であるシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6中央に設けられた装飾用構造物(センター飾り)の各ランプを実現するLED(LED6個(125a〜125f))に供給する。また、アドレスが08であるシリアル−パラレル変換IC618は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出表示装置9の周囲に設けられた各ステージランプを実現するLED(LED6個(126a〜126f))に供給する。また、アドレスが09であるシリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、大入賞口(アタッカー)の周辺に設けられたランプを実現するLED(LED3個(127a〜127c))と、回転体84,85に設けられているLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dに供給する。なお、ランプを実現するLEDを、ランプのLEDということがある。また、LED84a,84b,84c,84dには1つの信号線と接地(グラウンド)線とが接続され、LED85a,85b,85c,85dには1つの信号線と接地(グラウンド)線とが接続される。 The serial-parallel conversion IC 616 whose address is 06 converts serial data into parallel data, and supplies the parallel data to motors 86 and 87 for driving the rotators 84 and 85. The serial-parallel conversion IC 617 whose address is 07 converts serial data into parallel data, and realizes each lamp of a decorative structure (center decoration) provided in the center of the game board 6 (6 LEDs ( 125a to 125f)). The serial-parallel conversion IC 618 whose address is 08 converts serial data into parallel data, and converts the serial data into LEDs (six LEDs (126a to 126f)) that realize each stage lamp provided around the effect display device 9. Supply. The serial-parallel conversion IC 619 whose address is 09 is an LED (three LEDs (127a to 127c)) that converts serial data into parallel data and realizes a lamp provided around the winning prize opening (attacker). The LEDs 84a, 84b, 84c and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c and 85d provided on the rotating bodies 84 and 85 are supplied. In addition, LED which implement | achieves a lamp may be called LED of a lamp. Further, one signal line and a ground (ground) line are connected to the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d, and one signal line and a ground (ground) line are connected to the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d. .
また、この実施の形態では、各入力IC620,621にも、あらかじめアドレスが付与されている。図18は、各入力IC620,621に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力IC620,621のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図18に示すように、枠側IC基板605に搭載された入力IC620にはアドレス10が付与され、盤側IC基板601に搭載された入力IC621にアドレス11が付与されている。なお、入力IC621に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。 In this embodiment, each input IC 620, 621 is also given an address in advance. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of addresses given to the input ICs 620 and 621. The production control microcomputer 100 stores the addresses of the input ICs 620 and 621 in a predetermined address storage area provided in advance in the RAM. In this embodiment, as shown in FIG. 18, the address 10 is assigned to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605, and the address 11 is assigned to the input IC 621 mounted on the board side IC board 601. Yes. The input IC 621 may be given the same ID as the unique ID of the IC, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC.
また、図18に示すように、アドレスが10である入力IC620は、遊技枠11に設けられた操作ボタン30の検出信号(押下されたことを示す信号)を入力し、シリアルデータとして出力する。また、アドレスが11である入力IC621は、回転体84,85の位置を検出するための位置センサ861,871の検出信号をパラレル入力し、シリアルデータに変換して出力する。 As shown in FIG. 18, the input IC 620 whose address is 10 inputs a detection signal (a signal indicating that the operation button 30 is provided) provided in the game frame 11 and outputs it as serial data. The input IC 621 whose address is 11 inputs the detection signals of the position sensors 861 and 871 for detecting the positions of the rotating bodies 84 and 85 in parallel, converts them into serial data, and outputs them.
図19は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の構成を示すブロック図である。図19に示すように、シリアル−パラレル変換IC611〜619は、データラッチ部651、シフトレジスタ652、ヘッダ/アドレス検出部653、データバッファ655およびシンクドライバ656を含む。 FIG. 19 is a block diagram showing the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-619. As illustrated in FIG. 19, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 include a data latch unit 651, a shift register 652, a header / address detection unit 653, a data buffer 655, and a sync driver 656.
データラッチ部651は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ652に出力する。シフトレジスタ652は、データラッチ部651から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ652は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ652にシリアルデータとして(すなわち、シリアル方式で)入力したデータが格納されることになる。 The data latch unit 651 includes, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 651 latches the input data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse and outputs the latched data to the shift register 652. The shift register 652 sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit 651. The shift register 652 shifts stored data bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. By repeatedly shifting the stored data bit by bit as described above, the data finally input as serial data (that is, in a serial manner) is stored in the shift register 652.
図20は、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図20(A)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図20(B)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the format of serial data output from the production control microcomputer 100. FIG. FIG. 20A shows a data format of serial data output as lamp lighting data for individually lighting or extinguishing the LEDs of each lamp provided on the game board 6 or the game frame 11. FIG. 20B shows the format of serial data output as a reset command for resetting the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11 to turn them off.
図20(A)に示すように、ランプ点灯データは、28ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのアドレス、8ビットのデータおよびエンドビット(E)を含む。 As shown in FIG. 20A, the lamp lighting data is composed of 28 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit addresses, 8-bit data, and end bits (E). .
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、図20に示す例では1FF(H)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(論理値0)であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ICのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換IC611〜619の固有の通し番号であるIDを用いてもよい。 The header data represents the beginning of the data, and is 1FF (H) in the example shown in FIG. The mark bit (M) is a bit (logical value 0) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the address and between the address and the data. The address is the address of the data-output destination serial-parallel conversion IC. An ID that is a unique serial number of each serial-parallel conversion IC 611 to 619 may be used as the address.
データ(8ビット)は、各ランプのLEDの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値1を含み、非点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値0を含む。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、論理値0である。 The data (8 bits) is for controlling the lighting state of the LED of each lamp, and includes, for example, a logical value 1 as a bit corresponding to the LED of the lamp to be lit, Corresponding bits contain the logical value 0. The end bit (E) indicates the end of data and has a logical value of 0.
図20(B)に示すように、リセットコマンドは、19ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのリセットデータおよびエンドビット(E)を含む。 As shown in FIG. 20B, the reset command is composed of 19 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit reset data, and end bits (E).
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、この例では1FF(H)である。なお、(H)は16進数であることを示す。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(論理値0)であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのLEDの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値1を含むデータである。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、この例では論理値0である。 The header data represents the beginning of the data, and is 1FF (H) in this example. Note that (H) indicates a hexadecimal number. The mark bit (M) is a bit (logical value 0) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the reset data. The reset data is for resetting the lighting states of the LEDs of the respective lamps so that all the lamps are extinguished. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this example.
この実施の形態では、図20(A)に示すランプ点灯データまたは図20(B)に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ652に格納されることになる。 In this embodiment, the lamp lighting data shown in FIG. 20A or the reset command shown in FIG. 20B is input, and the shift register 652 is repeatedly shifted bit by bit at the rising edge of the clock signal pulse. Will be stored.
ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する1FF(H)と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ(1FF(H))と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ652に1セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からアドレスに相当する先頭から11ビット目〜18ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ICにあらかじめ付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ICのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ654が設けられ、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652から検出したアドレスが、あらかじめアドレス格納レジスタ654に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ/アドレス検出653は、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号(ラッチ信号)をデータバッファ655に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ/アドレス検出653は、入力取込信号をデータバッファ655に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ652に格納したデータをデータバッファ655に出力することなく、そのまま破棄することになる。 The header / address detector 653 detects the header and address from the data stored in the shift register 652. First, the header / address detection unit 653 constantly detects data from the shift register 652, and confirms whether or not the content of the detected data matches 1FF (H) corresponding to the header data. If it matches with the header data (1FF (H)), it is determined that the position matching the header data is the head of the data, and it is determined that one set of lamp lighting data or reset command is stored in the shift register 652. Next, the header / address detection unit 653 detects the 11th to 18th bits of data from the head corresponding to the address from the shift register 652, and whether or not it matches the address previously given to the serial-parallel conversion IC. To check. The board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 are provided with, for example, an address storage register 654 that stores the address of the serial-parallel conversion IC to be mounted, and the header / address detector 653 is a shift register. It may be confirmed whether the address detected from 652 matches the address stored in the address storage register 654 in advance. If the addresses match, the header / address detection 653 determines that data destined for the serial-parallel conversion IC has been input, and outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer 655. If the addresses do not match, the header / address detection 653 does not output the input capture signal to the data buffer 655. That is, in this case, since the data is not destined for the serial-parallel conversion IC, the data stored in the shift register 652 is discarded without being output to the data buffer 655.
なお、図19には、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605にあらかじめアドレス格納レジスタ654が設けられている場合が示されているが、アドレス格納レジスタ654に代えて、シリアル−パラレル変換ICに設けられているアドレス端子(8端子(8ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する))を介して、外部のハードウェア回路(例えば、演出制御基板80が搭載する回路)からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をhigh(ハイレベル)またはlow(ローレベル)に制御することによって、シリアル−パラレル変換ICにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をhighにし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をlowにするように制御する。 FIG. 19 shows a case where the address storage register 654 is provided in advance on the board side IC board 601 and the frame side IC boards 602 to 605, but instead of the address storage register 654, serial- An address is provided from an external hardware circuit (for example, a circuit mounted on the effect control board 80) via an address terminal (8 terminals (corresponding to each bit of an 8-bit address)) provided in the parallel conversion IC. May be input. Then, an address may be input to the serial-parallel conversion IC by controlling the input of each address terminal to high (high level) or low (low level) from the external hardware circuit side. In this case, for example, the external hardware circuit makes the input to the terminal high by applying a voltage to the terminal corresponding to any bit of the address, or makes the input to the terminal low by switching to the ground. Control to do.
データバッファ655は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ/アドレス検出部653から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ652からデータ部分に相当する先頭から20ビット目〜27ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ655は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給(すなわち、出力)することになる。 The data buffer 655 is constituted by, for example, a latch register. When an input capture signal is input from the header / address detector 653, the data of the 20th to 27th bits from the head corresponding to the data portion is captured from the shift register 652. Latch with. The data buffer 655 supplies (that is, outputs) the fetched data to the LEDs of each lamp as parallel data (Q0 to Q7).
なお、シフトレジスタ652が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から11ビット目〜18ビット目が全て論理値1のデータを格納することになる。この場合、データバッファ655は全ての論理値が1であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのLEDがリセットされ消灯されることになる。 If the data stored in the shift register 652 is a reset command, the 11th to 18th bits from the beginning all store data having a logical value of 1. In this case, the data buffer 655 determines that a reset command has been input when all data having a logical value of 1 is fetched, and the LEDs of all the lamps are reset and turned off.
シンクドライバ656は、所定の論理反転設定信号にもとづいて、データバッファ655が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がhighである場合には、データバッファ655が出力するパラレルデータのビット値が1である(すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が1)ときにオンとなり、各ランプのLEDにオン信号を出力する。この実施の形態では、あらかじめ論理反転設定信号の設定値が盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に設けられたレジスタなどに設定され、あらかじめ設定された設定値に従って各ランプのLEDにオン信号が出力され、各ランプのLEDが点灯するものとする。 The sync driver 656 inverts and outputs the logical value of the parallel data output from the data buffer 655 based on a predetermined logic inversion setting signal, or outputs it as it is. For example, when the predetermined logic inversion setting signal is high, it turns on when the bit value of the parallel data output from the data buffer 655 is 1 (that is, the corresponding bit value of the lamp lighting data is 1), An ON signal is output to the LED of each lamp. In this embodiment, the set value of the logic inversion setting signal is set in advance in a register or the like provided on the panel side IC board 601 or each frame side IC board 602 to 605, and the LED of each lamp is set according to the set value set in advance. It is assumed that an ON signal is outputted to the LED of each lamp.
図21は、シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図21では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図21に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ICのシフトレジスタ652に1ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを1セットとする。1セットのシリアルデータ(この例ではランプ点灯データ)が全て入力され終わるまで、ヘッダ/アドレス検出部653ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ655の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ICからは、前回受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。 FIG. 21 is a timing diagram showing an example of input timing of serial data and clock signals to the serial-parallel conversion IC and output timing of parallel data. In FIG. 21, a case where lamp lighting data is input as a serial data method will be described. As shown in FIG. 21, serial data is input to the shift register 652 of the serial-parallel conversion IC in units of 1 bit in the order of header data, mark bits, addresses, mark bits, data, and end bits. The series of data is set as one set. The header / address detection unit 653 does not detect header data until one set of serial data (in this example, lamp lighting data) has been input, so the output of the data buffer 655 does not change. Therefore, the lighting pattern based on the previously received serial data is output as it is as a parallel data system from the serial-parallel conversion IC.
1セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ652の格納データからデータ部分がデータバッファ655にラッチされ、新たに受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図21に示すように、シリアル−パラレル変換ICが出力するパラレルデータのうち、Q0,Q4は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q1,Q5は、Q0,Q4より1クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q2,Q6は、Q0,Q4より2クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Q3,Q7は、Q0,Q4より3クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。 When all sets of serial data have been input, the data portion from the data stored in the shift register 652 is latched in the data buffer 655, and a lighting pattern based on the newly received serial data is output as a parallel data system. In this embodiment, as shown in FIG. 21, among the parallel data output from the serial-parallel conversion IC, Q0 and Q4 are the rising timing of the pulse of the next clock signal after completion of the serial data input. Immediately, the data is switched to new lighting pattern data. Q1 and Q5 are switched to new lighting pattern data with a delay of one clock from Q0 and Q4. Q2 and Q6 are switched to new lighting pattern data with a delay of two clocks from Q0 and Q4. Further, Q3 and Q7 are switched to new lighting pattern data with a delay of three clocks from Q0 and Q4.
図22は、各入力IC620,621の構成を示すブロック図である。図22に示すように、この実施の形態では、各入力IC620,621は、複数(この例では8個)のDフリップフロップ661〜668によって構成される。この実施の形態では、操作ボタン30または各位置センサ861,871からの検出信号が各入力IC620,621にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのDフリップフロップ661〜668に入力される。また、各Dフリップフロップ661〜668にはクロック信号が入力され、各Dフリップフロップ661〜668は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。 FIG. 22 is a block diagram illustrating the configuration of each of the input ICs 620 and 621. As shown in FIG. 22, in this embodiment, each of the input ICs 620 and 621 is composed of a plurality (eight in this example) of D flip-flops 661 to 668. In this embodiment, detection signals from the operation buttons 30 or the position sensors 861 and 871 are input in parallel to the input ICs 620 and 621, and are input to any of the D flip-flops 661 to 668 for each detection signal. A clock signal is input to each of the D flip-flops 661 to 668, and each D flip-flop 661 to 668 sequentially performs a shift operation at the rising edge of the clock. The detection signals input in parallel are converted into serial data and output.
各Dフリップフロップ661〜662には、演出制御用マイクロコンピュータ100から所定のタイミングで入力取込信号(ラッチ信号)が入力される。入力取込信号が入力されると、各位置センサ861,871から検出信号が、各Dフリップフロップ661〜662にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。 Each D flip-flop 661 to 662 receives an input capture signal (latch signal) from the effect control microcomputer 100 at a predetermined timing. When an input capture signal is input, detection signals from the position sensors 861 and 871 are latched by the D flip-flops 661 to 662, respectively. The latched detection signal is sequentially shifted at the rising edge of the clock and output as a serial data system.
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100から各LED側に対して1つの配線ルートで制御信号を出力するようにしたが、すなわち、シリアル信号で制御信号を出力するようにしたが、各LED側に対して、個々に制御信号を出力するようにしてもよい。 In this embodiment, the control signal is output from the production control microcomputer 100 to each LED side through one wiring route, that is, the control signal is output as a serial signal. A control signal may be individually output to each LED side.
次に、遊技機の動作について説明する。図23は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is interrupted. It is a mode that indicates a cover address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15。ステップS44,S45も含む。)。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including steps S44 and S45).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.
また、CPU56は、遊技状態復旧処理を行う(ステップS43)。遊技状態復旧処理では、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 performs a game state restoration process (step S43). In the gaming state recovery process, the CPU 56 performs control to transmit a power failure recovery command as an initialization command at the time of power supply recovery. Then, the process proceeds to step S15.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。 When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, initial values are set for flags for selectively performing processing according to the control state, such as a total prize ball number storage buffer and a special symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板を初期化するための初期化指定コマンドをサブ基板に送信する制御を行う(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 performs control to transmit an initialization designation command for initializing the sub board to the sub board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。 Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). The display random number is a random number for determining a variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the jackpot determination random number generation counter or the like is one round (a jackpot determination random number generation counter or the like) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図24に示すステップS20〜S36のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a,32b、始動口スイッチ13a,14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S36 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switches 32a and 32b, the start port switches 13a and 14a, the count switch 23, and the winning port switch 39a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step) S21).
また、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS34,S35の処理で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Further, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in the processing of steps S34 and S35.
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(異常入賞報知処理:ステップS23)。 In addition, the CPU 56 performs a process for notifying the abnormal winning when it detects that the game ball has won the big winning opening at a time other than the regular time (abnormal winning notifying process: step S23).
また、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).
図25は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):始動入賞口13,14への遊技球の入賞(始動入賞)にもとづく特別図柄の可変表示に対応して、大当りまたは小当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 25 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): In response to the variable display of special symbols based on the winning of game balls (starting winnings) at the starting winning holes 13, 14, it is determined whether or not to generate a big hit or a small hit ( (For big hit judgment)
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): The initial value of random 1 is determined (for determining the initial value of random 1)
(7) Random 7 (MR7): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
図24に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(MR2−2、MR3、MR4)または初期値用乱数(MR6、MR7)である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。 In step S24 in the game control process shown in FIG. 24, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2-1) a big hit type determination random number, and (5) a normal symbol. A counter for generating a hit determination random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (MR2-2, MR3, MR4) or initial value random numbers (MR6, MR7). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than the random number of said (1)-(7). In this embodiment, the big hit determination random number is a software random number generated by the game control microcomputer 560 based on a program. Alternatively, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 may be used.
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
また、CPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行われる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、CPU56は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板80が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switch 39a (step S31). Specifically, in response to detection of winning based on any of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 39a being turned on, the winning control microcomputer mounted on the payout control board 37 receives a prize ball. A payout control command indicating the number is output. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. In the prize ball process, a process for determining whether or not a prize ball error has occurred is also performed. For example, when there is a discrepancy between the set value of the number of prize balls and the actual number of payouts, the CPU 56 determines that a prize ball error has occurred, and causes the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 to Control is performed to transmit a prize ball error notification designation command designating notification of occurrence of a prize ball error.
また、CPU56は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ157(図12参照)の検出信号にもとづくエラー検出処理を実行する(ステップS32)。具体的には、下皿4の内側に設けられている満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球払出装置97の上部に設けられている球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ157の検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。 Further, the CPU 56 executes an error detection process based on the detection signal of the full tank switch, the ball break switch, and the door opening sensor 157 (see FIG. 12) (step S32). Specifically, in response to the detection signal of the full tank switch provided inside the lower plate 4, the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 is notified that a full tank error has occurred. A full error notification designation command for designating the transmission is transmitted. Further, in response to a detection signal from a ball break switch provided on the upper part of the ball payout device 97, the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 is notified that a ball break error has occurred. A ball break error notification designation command is transmitted to designate this. In response to the detection signal of the door opening sensor 157, a door opening error notification designation command for designating notifying that the door opening error has occurred is transmitted to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. To do.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S33: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S34). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(左側点灯および右側点灯)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、左側点灯を示す1と右側点灯を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S35). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (left side lighting and right side lighting) every 0.2 seconds until the end flag is set. In the case of the speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating left side lighting and 0 indicating right side lighting) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S35(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S35 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
次に、この実施の形態の遊技機における表示演出を説明する。特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。 Next, display effects in the gaming machine of this embodiment will be described. In the special symbol display 8, when a predetermined time elapses after the variable symbol special symbol display is started, the special symbol variable symbol display result of the special symbol variable symbol display is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。 In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 generates a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the game is started, a round is started in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.
また、特別図柄表示器に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よって、も短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。 In addition, when the 2-round jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display, the game shifts to a jackpot gaming state (two-round jackpot state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). In the 2 round big hit state, the period of each round becomes a short second period (for example, 0.5 seconds) due to the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を時短状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「3」になる。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における停止図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示された後に実行される大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される場合に導出表示され大当り図柄を、通常大当り図柄または非確変大当り図柄(非確変図柄)という。 In addition, when it is determined that the gaming state is controlled to the time-saving state after the big hit gaming state is ended, the special symbol stop symbol becomes “3”. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state that is executed after the special symbol showing the number “3” of 15 rounds as a stop symbol in the variable symbol special display is stopped and displayed, the normal state is not set. It may be made to become. The jackpot symbol that is derived and displayed when the game is controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state is finished is called a normal jackpot symbol or a non-probable variable jackpot symbol (non-probable variation symbol).
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「7」になる。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。なお、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、確変状態を終了するようにしてもよい。また、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄または確変図柄という。 If the game state is decided to be controlled to the probable state after the big hit game state is ended, the special symbol stop symbol becomes “7”. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. In addition, when one of the conditions is established first, the variable display of the special symbol a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed and the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result, The probability variation state may be terminated. Further, a special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the probability variation state is referred to as probability variation big hit symbol or probability variation symbol.
2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。 Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.
特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。 When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is in the open state for the second period, and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, when it is decided to end the probability variation state or the short time state, the gaming state is controlled to the normal state after the small hit gaming state is ended. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。 Further, in the probability variation state, the probability of determining the big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for normal symbol determination is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Even in the short-time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.
演出表示装置9の表示領域において、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。 In the display area of the effect display device 9, variable display of decorative symbols is performed corresponding to the variable display of special symbols by the special symbol display 8. That is, in the display area of the effect display device 9, the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the variable display start condition is satisfied. Is started, for example, the stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. Note that the decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, or each of the “left”, “middle”, and “right” symbols. The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。 During the period (variable display period) from when the variable display of decorative symbols is started until the stop symbol is derived and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R The variable display state of symbols may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。 In addition, during the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the decorative display variable display state may become a reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “intro”, “expansion chance”, “end of development opportunity” can be executed.
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(例えば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。 In the specific effect of “sliding”, two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed after the decorative symbols are changed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”. In addition, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R), a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas of the temporarily stopped symbols are displayed. The decorative symbol to be stopped and displayed is changed by changing the decorative symbol again after changing the decorative symbol again (for example, one or both of the “left” symbol display area 9L and the “right” symbol display area 9R). An effect display is performed. In addition, to notify the player that the decorative symbols that are stopped and displayed will not be finalized (final stop), such as by displaying fluctuations in the temporary stop display, or by changing the decorative symbols again after a short temporary stop. Is preferred. Alternatively, the decorative design may be changed again after the decorative design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大4回まで)行う。 In the special effect of “pseudo-continuous”, the decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. After the symbol is changed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are changed again (pseudo continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The display is performed a predetermined number of times (for example, up to four times).
図26は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図26(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing pseudo-continuous opportunities, development opportunities, and chances of surprise. For example, in the specific effect of “pseudo ream”, any one of the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. 26 (A) in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”. Are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is a decorative symbol displayed in the “middle” symbol display area 9C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。 In the specific effect of “Intro”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the symbols are confirmed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Before the decorative symbol is stopped and displayed (final stop display), for example, a predetermined effect display such as an introduction part of the effect display performed in the reach effect is performed.
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図26(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。 In the specific development of “Development Opportunity”, all symbol display areas 9L, 9C, and 9R are changed after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. , After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development opportunity included in the predetermined special combination, the predetermined reach effect is started with the variable display state of the decorative symbols in the reach state. For example, in the specific effect of “Development Chance”, any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 26B in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Are temporarily stopped and displayed. When any one of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The player's expectation is enhanced.
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。 In the specific effect of “end of development opportunity”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, all symbol display areas 9L, 9C, In 9R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). For example, in the specific effect “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行される。 Further, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, a display pattern other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image, A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may become a big hit symbol. In this embodiment, notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are executed.
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。 In the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “ In the “left” and “right” symbol display areas 9L, 9R), before the decorative symbols are temporarily displayed, an effect display is performed in which a character image prepared in advance is displayed at a predetermined position in the display area of the effect display device 9. .
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。 In the “step-up image” notice effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are displayed in two or more symbol display areas. Is temporarily displayed in the display area of the effect display device 9, an effect display is performed in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order. In the notice effect of “step-up image”, any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, and then the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。 In the notice display of “mail display”, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are displayed in two or more symbol display areas. Before the temporary stop display is performed, for example, an effect display in which the effect operation changes such as changing the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is performed.
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are shifted and stopped, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state and the reach is not reached after the variable symbol display is started. Any of the development chance items HC1 to HC8 may be stopped and displayed among a predetermined decorative symbol combination or a special decorative symbol combination. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a predetermined combination of decorative symbols that are not reachable may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.
この実施の形態では、特別図柄表示器8に通常大当り図柄である「3」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが揃って停止表示される。図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄を、飾り図柄の通常大当り図柄(「非確変図柄」)という。また、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様という。 In this embodiment, when “3”, which is a normal jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, after the variable symbol display state of the decorative symbol becomes the reach state and the reach effect is executed. Or the reach effect is not executed, and the symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “L”, “C”, “R” in the effect display device 9 in the symbol display areas 9L, 9C, 9R. Any one of the decorative symbols “6” and “8” is stopped and displayed. The decorative symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” are referred to as normal big hit symbols (“non-probability variable symbols”) of decorative symbols. The decorative display variable display mode in which the normal jackpot symbol is stopped and displayed is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode.
特別図柄表示器8に確変大当り図柄である「7」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが揃って停止表示される。図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄を、確変大当り図柄または確変図柄という。 When “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the reach effect is executed. Instead, the symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, “right” in the effect display device 9. Any one of the decorative symbols that are "" is stopped and displayed. The decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” are referred to as probability variation big hit symbols or probability variation symbols.
そして、特別図柄の可変表示における停止図柄が確変大当り図柄となる(特別図柄表示器に確変大当り図柄である「7」が停止表示される。)ことに対応して、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第1確変」の可変表示態様という。 Corresponding to the fact that the stop symbol in the variable display of the special symbol becomes the probability variation big hit symbol ("7" which is the probability variation big hit symbol is stopped on the special symbol display), the variable symbol display result of the decorative symbol is After the reach effect similar to the reach effect executed in the case of a normal jackpot symbol is executed, or the reach effect is not executed, the decorative display variable display mode in which the probability variable big hit symbol is stopped and displayed is “ This is referred to as a “variable display mode”.
特別図柄表示器8に確変大当り図柄である「7」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様という。 When “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, after the variable symbol display state is the reach state, the variable symbol display result is usually the big hit symbol The variable display mode of the decorative design in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed after the reach performance different from the executed reach performance is executed is referred to as a “second probability change” variable display mode. In this way, it is referred to as a “second probability variation” variable display mode.
特別図柄表示器8に確変大当り図柄である「7」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第3確変」の可変表示態様という。なお、演出表示装置9には通常大当り図柄が導出表示されるが、遊技状態は確変状態に制御される。 When “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, after the variable symbol display state is the reach state, the variable symbol display result is usually the big hit symbol After the reach effect similar to the reach effect to be executed is executed, or the reach effect is not executed, the decorative display variable display mode in which the normal jackpot symbol is stopped and displayed is the variable display mode of “third probability change”. That's it. Although the big hit symbol is usually derived and displayed on the effect display device 9, the gaming state is controlled to the probability changing state.
飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」である場合には、演出表示装置9に確変大当り図柄が停止表示されるが、飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」である場合には、演出表示装置9に通常大当り図柄が停止表示される。可変表示態様が「第3確変」である場合には、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、確変大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、必ず、確変状態に制御される場合に使用される。しかし、通常大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも使用される。 When the decorative symbol variable display mode is “first probability variation” or “second probability variation”, the probability variation big winning symbol is stopped and displayed on the effect display device 9, but the decorative symbol variable display mode is “third probability variation”. ”, The big hit symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. When the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize from the variable symbol display result of the decorative symbol whether or not the probability variation state occurs. In other words, the combination of the stop symbol of the decorative symbol for the probability variation big hit is always used when the probability variation state is controlled. However, the combination of the stop symbol of the normal jackpot decorative symbol is used both when the probability variation state is not controlled and when the probability variation state is controlled.
特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置9に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図26(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図26(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していること)となる停止図柄が演出表示装置9に停止表示されることがある。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。 When the special symbol indicator 8 is stopped and displayed as “2”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and the predetermined display symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. 26, a stop symbol that becomes one of the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 26B is stopped, or a stop symbol that becomes any one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Stopped display. Note that the chance chances TC1 to TC4 are determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when “2”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, a predetermined reach effect is executed after reaching the variable symbol display state of the decorative symbol, A stop symbol that is a combination of predetermined reach (for example, that the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R match) is stopped on the effect display device 9 without performing the effect. May be displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “1”, which is the two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol indicator 8 is “surprise” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability big hit”). This is referred to as a variable display mode.
特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)の停止図柄が停止表示されたり、図26(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されたりすることがある。このように、特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。なお、図26(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。 When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol of a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) is stopped or displayed. There are cases where the stop symbols of any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 26 (B) are stopped and displayed, or the stop symbols that are combinations of predetermined reach are stopped and displayed. As described above, the display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8 is referred to as a “small hit” variable display mode. Note that the stop symbol of any one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 26C is used only when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”, and the variable display mode is “small hit”. If it becomes, it will not be stopped. In other words, when any stop symbol of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the variable display mode of “probability”.
飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rの有効ライン上に通常大当り図柄を仮停止表示させた後に、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同一の飾り図柄を揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを停止表示(最終停止表示)させる。飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。可変表示態様が「第1確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。 When the decorative symbol variable display mode is “normal”, “first probability variation”, or “third probability variation”, during the variable display of the decorative symbol, the promotion effect during variation as the specific variation display is executed. May be. In the fluctuating promotion effect, after the normal jackpot symbol is temporarily stopped and displayed on the effective lines of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9, for example, In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the same decorative symbols are changed again to change, and the decorative symbol that is a probable big hit combination and the normal big hit combination Stop or display one of the symbols (final stop display). When the changing promotion mode is executed when the decorative symbol variable display mode is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display of the decorative symbol that is temporarily stopped is used as the changing promotion effect. A promotion promotion failure during change is performed to stop and display the jackpot symbol. When the variable display mode is “first probability change”, when the changing promotion effect is executed, as the changing promotion effect, a change in which the probabilistic big hit symbol is stopped and displayed after the decorative symbol displayed temporarily stopped is changed again. Medium promotion success production is performed.
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」とのうちのいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間において、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドの実行中であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間中であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。また、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということがある。 When the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is either “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed. After being controlled to the round big hit state, during the period until the 15th round big hit state is finished, the promotion effect during the big hit is executed as a notification effect as to whether or not to control to the probability variation state. The timing at which the jackpot promotion effect is executed may be before the first round in the 15 round jackpot state starts after the variable display result is stopped and displayed, or any round in the 15 round jackpot state. Or during the period from the end of any round in the 15 round jackpot state to the start of the next round, or the final round in the 15 round jackpot state It may be during the period from the end of the game to the start of the next variable display game. In addition, during the first special symbol or decorative symbol change after the end of the 15th round big hit state, an effect operation corresponding to the big hit promotion effect may be performed. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as an “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄であるにもかかわらず遊技状態が確変状態になる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態になる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちのいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。そして、大当り中昇格失敗演出では通常大当り図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変大当り図柄を演出表示結果として停止表示させる。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という表示を行う演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。 The jackpot promotion effect is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state will be probabilistic even though the stop symbol is usually a jackpot symbol, and that there is no promotion that will be probable There is a directing failure production during the jackpot. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 9, and one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. Then, in the big hit middle promotion failure production, the normal big hit symbol is stopped and displayed as the production display result, and in the big hit middle promotion promotion production, the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the production display result. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the effect display device 9. Then, in the big hit mid-promotion failure production, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even number” and displays an effect image that displays “Sorry!”, And in the big hit mid-promotion successful production, it is thrown into the rotating roulette. The ball is placed in an “odd number” and an effect image “Probability!” Is displayed.
特別図柄表示器8に停止図柄として「7」が停止表示された場合に「第3確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器8に停止図柄として「3」が停止表示ときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。 When “7” is stopped as a stop symbol on the special symbol display 8 and the variable display result becomes a big hit symbol in the variable display mode of “third probability variation”, the big hit is not made until the big hit gaming state is finished. By executing the middle promotion success production, it is notified that there is a promotion that is in a certain change state. When “3” is displayed as a stop symbol on the special symbol display 8, the promotion success success during the jackpot is not executed until the jackpot gaming state is ended, and there is no notification that there is a promotion to be in a probable change state. .
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄の組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、て、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちいずれかを表示結果として停止表示させる。大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という表示を行う演出画像の表示を行う。特別図柄表示器8に「7」が停止表示された場合に、「第3確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器8に「3」が停止表示された場合に、「通常」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。 In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect that notifies that there is a promotion that the gaming state becomes a probable state even though the stop symbol is a combination of the normal jackpot symbol, and there is no promotion that becomes a probable state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 9, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as a display result. In the big hit mid-promotion failure production, the normal symbol may be stopped and displayed as the production display result, and in the big hit mid-rise promotion success production, the probability variation design may be stopped and displayed as the production display result. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the effect display device 9. And in the jackpot promotion failure production, the ball thrown into the rotating roulette enters “Even” and displays the production image “Sorry!”, And in the jackpot promotion promotion production, the ball thrown into the rotating roulette An effect image that displays “Odd” and “Probability!” Is displayed. When “7” is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the variable display result becomes a big hit symbol in the variable display mode of “third probability change”, the big hit is promoted until the big hit gaming state ends. By executing the successful performance, it is notified that there is a promotion that is in a probable state. When “3” is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the variable display result becomes a big hit symbol in the “normal” variable display mode, the big hit during the big hit gaming state is completed. Is not executed, and there is no notification that there is a promotion to be in a probable state.
図27は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。 FIG. 27 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 27, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3- 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.
図28は、可変表示結果大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図28に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPC4−1およびスーパーPC4−2、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。 FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 28, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the decorative symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PC4-1 and Super PC4-2, Super PD1-1 And Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 ~ A variation pattern of special PG3-3 is prepared.
遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるROM54には、遊技制御用のプログラムの他に、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、CPU56が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM54には、CPU56が主基板31から各種の制御コマンドを送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 The ROM 54 in the game control microcomputer 560 stores various data tables used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 56 to perform various determinations and determinations are stored. In addition, the ROM 54 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 56 to transmit various control commands from the main board 31 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data etc. are stored.
ROM54に記憶されている判定テーブルには、例えば、図29に示す特別図柄表示結果判定テーブル130Aが含まれている。特別図柄表示結果判定テーブル130Aは、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示において可変表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当り図柄にして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当り図柄にして小当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄の表示結果判定用の乱数MR1にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。特別図柄表示結果判定テーブル130Aには、確変フラグがセットされているか否かに応じて(オフであるかオンであるかに応じて)、特別図柄の表示結果判定用の乱数MR1の値と比較される数値(判定値)であって、大当り、小当り、はずれに対応付けられた判定値が設定されている。 The determination table stored in the ROM 54 includes, for example, a special symbol display result determination table 130A shown in FIG. The special symbol display result determination table 130A controls the variable display result to the big hit game state before the stop symbol which becomes the variable display result in the special symbol variable display on the special symbol display 8 is derived and displayed. It is a table that is referred to in order to determine whether or not the variable display result is a small hit symbol and whether or not to control the small hit game state based on the random number MR1 for determining the display result of the special symbol. . The special symbol display result determination table 130A is compared with the value of the random number MR1 for determining the display result of the special symbol depending on whether or not the probability variation flag is set (whether it is off or on). The determination value associated with the big hit, the small hit, and the loss is set.
ROM54に記憶されている判定テーブルには、図30に示す大当り種別判定テーブル131が含まれている。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数MR2−1にもとづいて、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、大当り種別判定用の乱数MR2−1の値と比較される数値(判定値)であって、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の大当り種別に対応した判定値が設定されている。 The determination table stored in the ROM 54 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 sets the decorative symbol variable display mode to “normal” or “first” based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types from “1 probability variation” to “third probability variation” and “surprising accuracy”. In the jackpot type determination table 131, numerical values (determination values) to be compared with the value of the random number MR2-1 for jackpot type determination, which are “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “surprising probability”. "Is determined corresponding to the jackpot type.
なお、判定値は、抽出された乱数の値(乱数値)と比較される数値であるが、乱数値が判定値のいずれかと一致すると、その判定値に対応する(判定値が割り当てられた)遊技状態等が決定される。例えば、その判定値に対応する演出を実行することに決定される。 The determination value is a numerical value to be compared with the extracted random number value (random number value). When the random value matches any of the determination values, the determination value corresponds to the determination value (the determination value is assigned). A gaming state or the like is determined. For example, it is determined to execute an effect corresponding to the determination value.
ROM54に記憶されている判定テーブルには、図31(A)〜(F)および図32(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、図32(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iには、大当り種別の判定結果が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The determination table stored in the ROM 54 includes big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 31 (A) to (F) and FIGS. 32 (A) to (C). The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I indicate that when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type. In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I, depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability”. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR3 for type determination, which is normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1 A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.
一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合には、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図31(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図31(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。 As an example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination shown in FIG. 31 (A) used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. In the table 132A and the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 31B used when the big hit type is “first probability variation”, the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 are used. The judgment value assignment is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合には、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132D(通常状態のときに選択)や、大当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the gaming state is any one of the normal state, the probability variation state, and the short time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132D (in the normal state) selected according to the big hit type in the gaming state. The big hit variation pattern type determination tables 132E to 132H (selected when the probability change state) and the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C and 132I (selected when the time is short state) are compared. The determination value allocation to each variation pattern type is different depending on. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In particular, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H and 132I used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.
また、他の例として、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図31(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図31(E)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれかに決定された場合には、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A、132E(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B、132F(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132G(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132I(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As another example, when the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation shown in FIG. 31 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the pattern type determination table 132A and the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 31E used when the gaming state is a probability variation state, the variation pattern types of the normal CA 3-1 and the super CA 3-2 are used. The judgment value assignment is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132E, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. Is not assigned. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “first probability change” to “third probability change”, or “surprise probability”, the big hit variation pattern type selected according to the gaming state. Determination tables 132A and 132E (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132F (selected when “first probability variation”), jackpot variation pattern type determination table When comparing 132C, 132G (selected when “second probability variation”) and big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H, 132I (selected when “crash probability”), the gaming state is a normal state or a short time state. Depending on whether or not the state is in a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state, or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. .
ROM54に記憶されている判定テーブルには、図33(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図33(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。 The determination table stored in the ROM 54 includes small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is classified into a plurality of types based on the random number MR3 for variation pattern type determination. It is a table that is referenced to determine one of them. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR3 for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-. The determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types is included.
図33(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図31(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dにおいても判定値が割り当てられている。図33(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図32(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Hにおいても判定値が割り当てられている。図33(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図32(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図31(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dや、図32(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132H、図32(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。 The variation pattern type of the special CA 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 33A is the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 33B is the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 33C is the big hit variation pattern type determination table 132I shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 31 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 32 (B), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132I shown in C) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.
図34(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数MR2−2にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図34(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。 34A to 34C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “out of”, and the reach determination random number MR2-2. This table is referred to for determination based on the table. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each reach determination table 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR2-2 for reach determination, and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, Non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination results indicating no reach state, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to one of the determination results to the effect is included.
例えば、図34(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 34A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図35(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。 FIGS. 35A to 35C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C stored in the ROM 54. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of types of variation pattern types based on the random number MR3 for determining the variation pattern type when it is determined that the decorative display variable display state is set to the reach state. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table according to a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach is a reach HA2-1 to a reach HA2-3, a reach HB2-1, or a reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR3 for determining the variation pattern type, and the variation pattern of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2 Data (determination value) for determining one of the types is included.
例えば、図35(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当て、それ以外の値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1には、図34(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 35A, values (determination values) in the range of “1” to “128” corresponding to the determination result of reach HA2-1 are set to normal CA2−. 1 is assigned to the variation pattern type, and other values are assigned to the variation pattern types of Super CA2-2 and Super CA2-3. Further, in accordance with the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA 2-1 in accordance with the determination result of reach HA 2-3. In the reach HA 2-1, the reach judgment table 134 A shown in FIG. 34 (A) is compared with the value of the reach judgment random number MR 2-2 corresponding to the case where the number of reserved memories is “0”. A value has been assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図36(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 36A to 36C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include a plurality of variation pattern types based on the random number MR3 for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. It is a table that is referenced to determine one of the types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the like. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR3 for determining the variation pattern type, which is non-reach CA1-1 to non-reach CA1- 4, data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3 and non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.
図37、図38(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数MR4にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 37, 38A and 38B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C indicate the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table according to the determination result, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is used. Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “big hit”. Alternatively, data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “small hit” is included.
図39および図40は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数MR4にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。 FIGS. 39 and 40 are explanatory diagrams showing the deviation variation patterns 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B indicate variation patterns according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is determined to be one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. The deviation variation pattern determination table 138B is selected as a use table according to the result. The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the decorative symbol is “out of” and variable. This includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the decorative symbol is “out of” and variable. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the display mode is “reach”.
図39に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。 In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 39, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing the specific effect. Also, corresponding to the variation pattern type of the non-reach CB1-2, the value in the range of “1” to “100” is assigned to the variation pattern of the non-reach PA 1-7 that executes the specific effect of “end of the development chance eye”. It has been. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and to execute an effect operation as a specific effect.
そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図36(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図34(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ判定用の乱数MR2−2の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」または「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。 Then, with respect to the variation pattern type of non-reach CA1-4, a numerical value (determination) compared with the value of random number MR3 for variation pattern type determination in non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. Value), and a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a determination value in the range of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. Is assigned to the non-reach HA1-3, and “237” to “241” are assigned to the non-reach HA1-4 and the non-reach HA1-5, respectively. "Is assigned. For the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 34A, the value of the random number MR2-2 for reach determination corresponds to the case where the number of reserved storage is “0”. A numerical value (determination value) to be compared and a determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR2-2 for reach determination, Determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number MR2-2 for reach determination, Determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, corresponding to the number of reserved storages “3” and “4”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR2-2 for reach determination In addition, determination values in the range of “1” to “230” are assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared with the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.
図27に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。 In the variation pattern illustrated in FIG. 27, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of non-reach PA1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds. Yes, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
図40に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 40, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, the value of random pattern MR4 for variation pattern determination is added to the variation pattern for executing reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-5. A numerical value (determination value) to be compared with is assigned.
さらに、例えば、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図40に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数MR4の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。 Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, and super PB3-4, a decorative pattern is displayed after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the outlier variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR4 for variation pattern determination is assigned.
そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図35(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図35(A)および(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図35(B)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このように、図35(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。 For the variation pattern types of the normal CA 2-1 and the super CA 2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number MR3 is assigned. Further, the variation pattern type of super CA2-3 is compared with the value of random number MR3 for variation pattern type determination in reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. 35 (A) and 35 (C). A numerical value (judgment value) is assigned. For the variation pattern type of super CB2-1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of random number MR3 for variation pattern type determination in reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. Assigned. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 35A to 35C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. It is configured to be able to determine one of the classified variation pattern types according to the type of operation. Further, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. It is configured to be able to determine one of the classified variation pattern types depending on the type.
遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるRAM55には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、図41に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図41に示す遊技制御用データ保持エリア150は、保留記憶バッファ151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを含む。 In the RAM 55 in the game control microcomputer 560, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 41 is used as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Is provided. 41 includes a holding storage buffer 151, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155. including.
保留記憶バッファ151は、始動入賞口13,14に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特別図柄の可変表示の保留データを記憶する。一例として、保留記憶バッファ151は、始動入賞口13,14への入賞順に、カウンタから抽出された大当り判定用の乱数MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。 The hold storage buffer 151 stores variable display hold data of a special symbol in which a start ball is won by a game ball winning in the start winning ports 13 and 14 but the start condition is not met, but the start condition is not met. As an example, the holding storage buffer 151 stores numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 extracted from the counter and numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2-1 in the order of winning to the start winning ports 13 and 14. The data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。そして、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態またはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが記憶される。 The game control flag setting unit 152 stores a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state are stored. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 stores a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.
大当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに大当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。小当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに小当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。確変フラグは、遊技状態が確変状態に移行するときにセットされ、確変状態が終了するときにリセットされる。時短フラグは、遊技状態が時短状態に移行するときにセットされ、時短状態が終了するときにリセットされる。 The big hit flag is set when it is determined to be a big hit when the special symbol variable display is started, and is reset when the special symbol variable display is completed. The small hit flag is set when it is determined to be a small hit when the special symbol variable display is started, and is reset when the special symbol variable display is completed. The probability variation flag is set when the gaming state shifts to the probability variation state, and is reset when the probability variation state ends. The time reduction flag is set when the gaming state shifts to the time reduction state, and is reset when the time reduction state ends.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマを実現するカウンタが設けられている。遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with counters that realize various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、遊技の進行を制御するために用いられるカウンタが設けられている。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、乱数を発生させるためのカウンタ、保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。 The game control counter setting unit 154 is provided with a counter used for controlling the progress of the game. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a counter for generating random numbers, a pending storage number counter, a round number counter, and the like.
遊技制御バッファ設定部155には、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶するバッファ領域が設けられている。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、大当り種別を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with a buffer area for temporarily storing data used for controlling the progress of the game. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating the big hit type.
大当り種別を示すデータは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したデータである。例えば、図30に示すような大当り種別判定テーブル131を用いた判定にもとづいて、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「00」が設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 The data indicating the big hit type is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, and the various types of big hits such as “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “surprise probability” It is data corresponding to the determination result of which type to determine. For example, based on the determination using the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 30, when the jackpot type is “normal”, “00” is set as data indicating the jackpot type, and the jackpot type is “first”. In the case of “probable change”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and in the case of “second probability change”, “02” is set as data indicating the jackpot type, and the jackpot type is “third”. In the case of “probability change”, “03” is set as the data indicating the big hit type, and “04” is set as the data indicating the big hit type in the case of the “big hit” type.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100はカウンタを用いて、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値となる数値を更新する。図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行判定用の乱数SR5、第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3、予告パターン種別判定用の乱数SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。 The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 uses a counter to update various random numbers used for controlling the effect operation. FIG. 42 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 42, in this embodiment, the production control microcomputer 100 uses the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and the temporary stop symbols for determining the promotion effect. A random number SR2, a random number SR3 for determining a temporary stop symbol at the time of a slip / development chance, a random number SR4-1 to SR4-3 for determining a first to a third pseudo-temporary temporary stop symbol, a random number SR5 for determining promotion effect execution, The random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns, the random number SR7 for determining the notice pattern type, and the random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are used. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect.
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。 The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the decorative symbols ends. That is.
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる通常大当り組み合わせの飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。 The random number SR2 for determining the temporary stop symbol during the promotion effect is normally displayed in a temporary stop display in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for "left", "middle", and "right" when the promotion effect during change is executed. It is a random number used to determine the decorative pattern of the jackpot combination. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is “left”, “middle”, “ This is a random number used to determine the decorative symbols to be displayed in a temporary stop in all or part of the “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R.
第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数である。 The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing the “pseudo-continuous” specific effects. This is a random number used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.
昇格演出実行判定用の乱数SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数である。 When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the random number SR5 for promotion effect execution determination This is a random number used to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect.
第1〜第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。 Random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specific effects corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”. It is a random number used to determine a pattern as one of a plurality of types. The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when the specific effect of “slip” is executed. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when executing the “pseudo-continuous” specific effect. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “intro” specific effect.
予告パターン種別判定用の乱数SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第1〜第3予告パターン判定用の乱数SR8−1〜SR8−3は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第2予告パターン判定用の乱数SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第3予告パターン判定用の乱数SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。 The random number SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine the notice pattern type when executing the notice effect as one of a plurality of types prepared in advance. Random number. Random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random numbers used to determine the notice pattern as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”. The random number SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”. The random number SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図43(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図43(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図43(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図43(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes, for example, FIG. 43 as a table for determining a predetermined decorative pattern that is one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. The final stop symbol determination tables 160A to 160D shown in (A) to (D) are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 43A is a left final stop that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1”. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 43 (B) is a right final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 43C is a medium final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図44に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR127LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。 Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 44, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR127LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.
図43(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図43(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図26(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図26(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図26(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらに、図45に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 43B, the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). Can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 43C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of For example, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 26A, the portion that becomes the development chance eye HC1 to HC8 shown in FIG. In the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 26C, and the portion that is a combination of certain non-reach as shown in FIG. 45, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol A numerical value (judgment value) to be compared with the value is not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item. TC1 to TC4, or a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.
図43(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる停止図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。 The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 43 (D) includes symbols “L”, “Middle”, and “R” symbol display areas 9L, 9C, when the specific effect “end of development chance” is executed. The combination of the stop symbols to be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 at 9R is set to one of the development chances HC1 to HC8 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 160D is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the data (determination value) corresponding to the development chances HC1 to HC8. Including.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図46(A)および図46(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図46(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図46(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the final table shown in FIG. 46 (A) and FIG. Stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 46 (A) has a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized symbols that are out of reach. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is a confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be referenced. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 46 (B) is a final final stop symbol FZ2- that is a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the finalized symbol symbols that are the reach-removed combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。 The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed in the order of “left” and “right” symbols other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or one of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 5 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-8, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図47(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に対応するデータ(判定値)を含む。図47(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。 In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the jackpot combinations or the chances of success TC1 to TC4, for example, FIG. The final stop symbol determination tables 163A to 163C shown in (C) are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 47 (A) is stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as fixed ornament symbols that are usually a big hit combination. The left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are tables that are referred to in order to determine the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 47 (B) is stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as finalized symbols that are probable big hit combinations. The left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are tables that are referred to in order to determine the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. 3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” of the probability variation symbols that are the same as −3. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 47 (C) has a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4- in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, and “right”. 2 is a table that is referred to in order to determine the combination of the confirmed decorative symbols that become FZ4-3 to be one of the chances of success TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol, and the data (determination value) corresponding to the probability chance items TC1 to TC4. Including.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図48(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A〜164Cが含まれている。図48(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図27および図28参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 48A to 48C, the specific effect pattern is determined as one of a plurality of types. Specific effect pattern determination tables 164A to 164C are included. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 48A slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special PG1-2, Special In accordance with a variation pattern (see FIGS. 27 and 28) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a variation pattern of PG2-2 and special PG3-3, the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern It is a numerical value (determination value) to be compared with the value and corresponds to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. Including data (determination value).
滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the decorative symbols are displayed again in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed.
図48(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2にもとづいて、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図27および図28を参照)に応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値と比較される数値(判定値)であって、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. 48B simulates the specific effect pattern based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, super A random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 27 and 28) in which the “pseudo-continuous” specific effect of the change patterns of PF1-1 and special PG1-3 is executed. This is a numerical value (determination value) to be compared with the value of, and includes data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of pseudo-continuous TP2-1 to pseudo-continuous TP2-3.
擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。 In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then re-variation (pseudo-variable variation). The all-revariable display operation to be performed is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, the specific performance pattern is determined to be one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific performance pattern determination table 164B, thereby determining the number of executions of the pseudo-series variation. be able to.
図48(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3にもとづいて、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図27および図28を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)であって、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 48C indicates the specific effect pattern based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-3, super It is compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 27 and 28) in which the specific effect of “intro” is executed, such as the change pattern of PB5-3. Data (determination value) corresponding to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3.
変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば、図61に示す演出制御バッファ設定部164に記憶されている前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に1に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に2に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に3に設定される。そして、前回演出値が1であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。前回演出値が2であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられず、前回演出値が3であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。 When the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, depending on whether the previous effect value stored in the effect control buffer setting unit 164 shown in FIG. The assignment of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern to each specific effect pattern of intro TP3-1 to intro TP3-3 corresponding to the effect operation is different. The previous effect value is set to 1 when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to 2 when it is determined to be intro TP3-2. Is set to 3. When the previous effect value is 1, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1. When the previous effect value is 2, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and the previous effect value is 3. In some cases, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific performance pattern is not assigned to the intro TP3-3. When the specific effect of “Intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such allocation, the same specific effect as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図49(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル165Aや、図49(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bが含まれている。図49(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数SR5にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行判定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)であって、変動中昇格演出の有無を示す判定結果に対応するデータ(判定値)を含む。大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)が、全て変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の一部に対応する判定値が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)が全て変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられ、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。 The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 49A and the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 49B. It is included. In the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 49A, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the promotion effect execution determination random number SR5. The fluctuating promotion effect execution determination table 165A is compared with the value of the random number SR5 for determining the promotion effect execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”. Data (determination value) corresponding to a determination result indicating the presence / absence of a promotion effect during change. When the big hit type is “normal” or “third probability variation”, all the numerical values (determination values) to be compared with the value of the promotion effect execution determination random number SR5 are assigned to the determination results with the changing promotion effect. As a result, the promotion failure production during the change is executed. When the big hit type is “first probability variation”, the determination value corresponding to a part of the random effect SR5 for determining the promotion effect is assigned to the determination result with the changing promotion effect, and the remaining determination values are set. It is assigned to the determination result without promotion effect during fluctuation. In this case, if the determination result indicates that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the jackpot type is “second probability variation”, all the numerical values (determination values) to be compared with the value of the random effect SR5 for determining the promotion effect execution are allotted to the determination result without the promotion effect during the change, and the change Neither the middle promotion success production nor the variable promotion promotion production is executed.
図49(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数SR5にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)であって、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す判定結果に対応するデータ(判定値)を含む。大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)が全て大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられ、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値と比較される数値(判定値)が全て大当り中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。よって、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数SR5の一部に対応する判定値が大当り中昇格成功演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられている。この場合には、判定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。 In the big hit middle promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 49B, the variable display result is “big hit”, and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the promotion effect execution determination random number SR5. The jackpot promotion promotion execution determination table 165B is compared with the value of the random effect SR5 for promotion effect execution determination depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”. Data (determination value) corresponding to a determination result indicating the presence / absence of a jackpot promotion promotion success effect or a jackpot promotion promotion failure effect. When the jackpot type is “normal”, all the numerical values (judgment values) compared with the value of the randomization SR5 for determining the promotion effect execution are allotted to the determination result of the jackpot medium promotion failure effect, and the jackpot medium promotion failure The production will be executed. When the jackpot type is “first probability variation” or “second probability variation”, all the numerical values (determination values) compared with the value of the random effect SR5 for determining the promotion effect execution are all determined to be that there is no promotion effect during the jackpot. Assigned to the result. Accordingly, neither the jackpot promotion promotion success effect nor the jackpot promotion promotion effect is executed. Furthermore, when the jackpot type is “third probability variation”, the determination value corresponding to a part of the random effect SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result with the jackpot promotion success effect, and the remaining determination values Is assigned to the determination result that there is a promotion promotion failure during the big hit. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion effect is executed.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図50(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図50(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。 In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 50 (A) is used as a table for determining the decorative symbols to be displayed temporarily stopped when the specific effect of “slip” is executed. ) To (D), temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are included. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are temporarily stopped at the time of slipping / development chances according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the symbol display area where the decorative symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for symbol determination, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be temporarily stopped symbols. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the right temporary stop symbol KZ1-1 The data (judgment value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols. The temporary stop symbol determination table 166B has a symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance, and the ornament that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity according to “1” to “8”, and the ornament that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included. The temporary stop symbol determination table 166D has a symbol number of a decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. A decoration (judgment value) that is compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance according to “1” to “8”, and becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of symbols are included.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図51(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。 In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in (A) to (D) are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4. Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations to be executed until the operation is performed. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that The displayed decorative pattern variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the decorative symbol variation (pseudo-continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed two times before becomes “2”. What happens after the quasi-continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is executed so that the variation of the decorative symbol (pseudo-variable variation) in which the stop symbol is stopped and displayed is “3”? This corresponds to whether the pseudo continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。 As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. When the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of the special PG1 to 3, is “1”. The left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, In the “medium” symbol display area 9 </ b> C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ <b> 2-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed.
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図48(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図48(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。 The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, Super PA 4-4, Super PA 4-8, Super PB 3-4, Super PB 4-4, Super PB 5-4, Super PF1. -1 or special PG1-3, the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right temporary stop symbol KZ3-, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. 2. Selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" symbol display area 9C. . The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. If the remaining number of all re-variable display operations executed until the stop symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”, the symbol display “left” is displayed. Left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the area 9L, right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R, and “middle” symbol display. In the area 9C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 which is the intermediate symbol to be displayed for temporary stop. If the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the temporary stop display is performed only once, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo continuous TP2-1 or the pseudo continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B illustrated in FIG. Since the total re-variation display operation for re-variation after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determining table 167D as the use table.
図51(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図51(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図51(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図51(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。 The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 51A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 51B are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 51C is determined by using the temporary stop symbol determination table 167B, the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2, and the intermediate temporary stop symbol 2-3. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 51D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. Is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol, depending on which of the pseudo-continuous chance GC1-GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3.
仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図52に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。 By determining the temporary stop symbols using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 52, the pseudo continuous variation due to each specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1 to the pseudo continuous TP2-3. Depending on the number of executions, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the decorative symbols to be temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Can be determined.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図53に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に対応するデータ(判定値)を含む。 In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a decorative design that is temporarily stopped and displayed when a specific development of “Development Chance” is executed, for example, FIG. A temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. The temporary stop symbol determination table 168 indicates the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol, which is a development chance eye HC1 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 -Data (determination value) corresponding to HC8 is included.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図54に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。 In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, a temporary table shown in FIG. 54 is used as a table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. A stop symbol determination table 169 is included. The temporary stop symbol determination table 169 has the same left, middle, and right final symbols that are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as definitive decorative symbols that are jackpot combinations. A numerical value (compared with the value of the random number SR2 for temporary stop symbol determination for promotion effect according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. Corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols which are the same as the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, KZ7-3. Data (determination value) to be included.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図55に示す予告パターン種別判定テーブル170が含まれている。予告パターン種別判定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数SR7にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に対応するデータ(判定値)を含む。 The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes a notice pattern type determination table 170 shown in FIG. The notice pattern type determination table 170 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. In the notice pattern type determination table 170, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PB1-1, non-reach PC1-1, or non-reach PA1-3. , Non-reach PA1-4, non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5 -3, super PB3-3, super PB4-3, and super PB5-3, depending on the variation pattern other than these variation patterns, A numerical value (determination value) to be compared, and there is no notice or data corresponding to the notice pattern type of notice CY1 to notice CY3 (judgment) ) Including the.
予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図27および図28を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数SR7に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数SR7の値と比較される数値(判定値)を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。 In the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-4. 3. Corresponding to the case of a variation pattern (see FIGS. 27 and 28) in which a specific effect of “intro” of the super PB 5-3 is executed, the determination value corresponding to the random number SR7 for determining the notice pattern type is All are assigned without notice. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. In the specific effect of “Intro”, the display of effects in the specific effect is started within a short time after the decorative symbols start to change in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “Left”, “Middle”, and “Right”. Is started and a notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, in the advance notice pattern type determination table 170, a numerical value (compared with the value of the random number SR7 for the advance notice pattern type determination so that there is no advance notice in the case of a variation pattern in which a specific effect of “Intro” is executed) ( By assigning (determination value), it is possible to prevent the notice effect that the specific effect of “Intro” and the execution period overlap from being executed.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図56〜図58に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cが含まれている。予告パターン判定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 The determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes, for example, the notification pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 56 to 58 as tables for determining any of the plurality of types of notification patterns. include. When the notice pattern type is determined to be notice CY1, the notice pattern judgment table 171A indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP1-1 to notice YP1 based on the first notice pattern determination random number SR8-1. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first notice pattern determination random number SR8-1 according to the variation pattern, and has no notice or notice YP1-1 to notice YP1-1. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP1-4 is included.
予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置9の表示領域に表示させる。 In the notice pattern of the notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” notice effect, a character image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is displayed in the display area of the effect display device 9.
図57に示す予告パターン判定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 57 indicates that there is no notice or a notice pattern based on the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. 1 is a table that is referred to in order to determine one of the notices YP2-4. The advance notice pattern determination table 171B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR8-2 for determining the second advance notice pattern according to the variation pattern, and has no notice or notice YP2-1 to notice YP2-1. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP2 is included.
予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置9の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−4の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。 In the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the effect display device 9, and then each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-4 is displayed. Correspondingly, a plurality of types of effect images may be switched and displayed according to a predetermined order, or the effect images may not be switched.
予告パターン判定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値と比較される数値(判定値)であって、予告なし、または、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに対応するデータ(判定値)を含む。 When the notice pattern type is determined to be notice CY3, the notice pattern judgment table 171C has no notice or the notice pattern is designated as notice YP3-1 to notice YP3 based on the random number SR8-3 for third notice pattern determination. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the third notice pattern determination random number SR8-3 according to the variation pattern, and has no notice or notice YP3-1 to notice. Data (determination value) corresponding to the notice pattern of YP3-3 is included.
予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30の操作を促す演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させた後、操作ボタン30が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタン30が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30が操作されたことに応じて演出動作が変化する。 In the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image that prompts the user to operate the operation button 30 is displayed in the display area of the effect display device 9, and then the notice YP3-1 to the notice is given in response to the operation button 30 being operated. If the effect image corresponding to each notice pattern of YP3-3 is displayed and the operation button 30 is not operated, the effect image corresponding to each notice pattern is not displayed. As described above, in the “mail display” notice effect, the effect operation changes in response to the operation button 30 being operated.
図58に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)によって、第3予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。 In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 58, values in the range of “1” to “170” are associated with the fluctuation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Assigned without notice. Corresponding to the variation pattern in which the decorative display variable display state becomes the reach state, a smaller number of determination values than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 are assigned without notice. ing. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. For other variation patterns that reach reach, assigning a judgment value for determining the third notice pattern depending on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super) Are different. Further, in response to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed, non-reach PA1-4, PA1-5, PA1- More judgment values than the seven variation patterns are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared with the variation pattern in which the decorative display variable display state is a reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. The ratio of executing the notice effect with high reliability (possibility that the variable display result will be “big hit”) is high, and the reliability is higher than when the variable display mode of the decorative pattern is a variation pattern that reaches a reach state. The ratio of executing a high notice effect becomes low.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図59(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図59(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図60に示す各種演出制御パターンテーブル182が含まれている。図59(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。 The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 59A, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 60 includes various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 59 (A), the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the ornament symbol starts until when the final symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as the variable display operation of the decorative design, the effect display operation in the reach effect, and the effect display operation in the specific effect as the pattern variation control pattern. Each design variation control pattern is, for example, a variety of display designs such as production control process timer setting values, production control process timer determination values, production display control data, audio control data, lamp control data, and end codes. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.
図59(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。 The notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 59 (B) shows the control contents of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. A plurality of types of data may be stored as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is, for example, control for controlling various effect operations according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The contents of various effect controls, the timing of switching the effect controls, and the like are set in a time series including data.
予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC102を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC103を表示させる演出制御パターンである。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101〜MC103を表示させる演出制御パターンである。 The notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notices CYP1-1 to CYP1-4 corresponding to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-4. The notice effect control pattern of the notice CYP1-1 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is an effect control pattern for displaying the character image MC101 and the character image MC102 in correspondence with the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 is an effect control pattern in which the character image MC101 and the character image MC103 are displayed corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3. The notice effect control pattern of the notice CYP1-4 is an effect control pattern for displaying the character images MC101 to MC103 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-4.
また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。 The notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-4 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. The notice control pattern of the notice CYP2-1 is an effect control pattern that displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1 and ends the notice effect without switching the effect image. It is. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and the effect control pattern that ends the notice effect without switching the effect image. It is. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and after switching the effect image to the effect image of the second step, the notice effect This is an effect control pattern for ending. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and further the third step. This is an effect control pattern for terminating the notice effect after switching to the effect image.
さらに、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1および予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1および予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1および予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。 Further, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1, and the notice of the notice YP3-2. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. Two notice effect control patterns are stored. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the operation button 30 is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-2 is an effect control pattern for displaying the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 is an effect control pattern that displays an effect image before the operation of the operation button 30 is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-2 is an effect control pattern that displays an effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-1 is an effect control pattern for displaying the effect image before the operation of the operation button 30 is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-2 is an effect control pattern that displays an effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3.
図60に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。 In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 60, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. . Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.
演出制御用間100におけるRAMには、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図61に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図61に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを含む。 In the RAM 100 for effect control, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 61 is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 61 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。 In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image in the display area of the effect display device 9, the effect control command transmitted from the main board 31, etc. Are stored.
演出制御タイマ設定部192には、例えば、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマを実現するカウンタが設けられている。演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a counter that realizes a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 9. . The effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. In the effect control counter setting unit 193, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。 Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. In this embodiment, the effect control command is converted from parallel data to serial data by the serial output circuit 78 and transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図62は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図62に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)は、まず、MODEデータ(アドレスが付加されたMODEデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたMODEデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータ(アドレスが付加されたEXTデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたEXTデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。 FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of the format of the effect control command transmitted as the serial data method. As shown in FIG. 62, when transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first adds header data and mark bits to MODE data (MODE data to which an address is added), Transmission control is performed by adding an end bit. Then, the serial output circuit 78 converts the MODE data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77. Next, the game control microcomputer 560 performs transmission control by adding header data, mark bits, and end bits to EXT data (EXT data with an address added). Then, the serial output circuit 78 converts the EXT data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いてもよい。その場合には、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method for sending the production control command, production control command data is output from the main board 31 to the production control board 80 via the relay board 77 using the eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave-like) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data may be used. In that case, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.
図63は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図63に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 63, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern) that specifies a variation pattern of an effect symbol (decoration symbol) that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. Command) (corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols (decorative symbols).
コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C07 (H). It is called a command.
コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。 Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.
コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。 Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.
コマンドFF02(H)は、下皿(余剰球受皿)4が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合)に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF01(H)は、下皿4の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。 The command FF02 (H) notifies that a full tank error has occurred when the lower plate (surplus ball receiving plate) 4 is full (that is, when the full tank switch is turned on). This is an effect control command to be designated (full error notification designation command). The command FF01 (H) is an effect control that designates that notification of a full tank error is canceled when the full tank state of the lower plate 4 is released (that is, when the full tank switch is turned off). Command (full tank error release specification command).
コマンドFF04(H)は、遊技枠11が開放状態になった場合(すなわち、ドア開放センサ157の検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF03(H)は、遊技枠11の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。 The command FF04 (H) specifies that notification that a door opening error has occurred when the game frame 11 is in an open state (that is, when a detection signal of the door opening sensor 157 is detected). This is a command (door opening error notification designation command). The command FF03 (H) is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the open state of the game frame 11 is released.
コマンドFF06(H)は、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合)に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF05(H)は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。 Command FF06 (H) is an effect control command (out of ball) that specifies that a ball out error has occurred when the ball is out of state (that is, when the ball out switch is turned on). Error notification designation command). The command FF05 (H) is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of the ball-out error notification when the ball-out state is released.
コマンドFF08(H)は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF07(H)は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー解除指定コマンド)である。 The command FF08 (H) is an effect control command (prize ball error notification designation command) for designating notification that a prize ball error has occurred when a prize ball error has occurred. The command FF07 (H) is an effect control command (prize ball error cancel designation command) that designates canceling the notification of the prize ball error when the prize ball error is canceled.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図63に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 63, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.
図64は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図64に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。 FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 64, the game control microcomputer 560 transmits a change pattern command and a display result specifying command at the start of change. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた演出表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the effect display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted.
図65および図66は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 65 and FIG. 66 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 executes a start port switch passing process (step S311). Then, any one of steps S300 to S310 is performed.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図67は、ステップS311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否か確認する(ステップS211)。オンしていなければ、ステップS215に移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしている場合には、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS212)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。 FIG. 67 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S311. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S211). If not, the process proceeds to step S215. If the first start port switch 13a is turned on, it is confirmed whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S212). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214)。そして、ステップS215に移行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。 If the reserved memory number is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S213). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a jackpot symbol determination random number) and stores them in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved memory number counter as the extracted random number value. A process of storing in the area is executed (step S214). Then, the process proceeds to step S215. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.
なお、ステップS214では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1(MR1)およびランダム2−1(MR2−2)(図25参照)の値を抽出するが、ランダム2−2(MR2−2)、ランダム3(MR3)およびランダム4(MR4)も抽出してもよい。 In step S214, the CPU 56 extracts random 1 (MR1) and random 2-1 (MR2-2) (see FIG. 25) as software random numbers, but random 2-2 (MR2-2), random 3 (MR3) and random 4 (MR4) may also be extracted.
ステップS215では、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否か確認する。オンしていなければ、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしている場合には、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS216)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。 In step S215, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on. If not, the process is terminated. If the second start port switch 14a is on, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is the upper limit of 4 (step S216). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS218)。 If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S217). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a jackpot symbol determination random number) and stores them in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved memory number counter as the extracted random number value. Processing to store in the area is executed (step S218).
図68および図69は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば、処理を終了する。保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留記憶バッファ151における保留番号1の領域(最旧のデータが記憶されている領域)のデータを読み出し、読み出したデータを乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。また、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、保留記憶バッファ151の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、保留記憶バッファ151において保留番号n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されているデータを、保留番号(n−1)に対応する保存領域に格納する。 68 and 69 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated. If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads the data of the area of the reserved number 1 in the reserved memory buffer 151 (the area where the oldest data is stored), and stores the read data in the random number buffer area ( Step S52). Further, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of the reserved memory buffer 151 are shifted (step S53). That is, the data stored in the storage area corresponding to the hold number n (n = 2, 3, 4) in the hold storage buffer 151 is stored in the storage area corresponding to the hold number (n−1).
そして、CPU56は、可変表示結果(停止図柄)を決定するために使用するテーブルとして、図29に示された特別図柄表示結果判定テーブル130Aを選択する(ステップS54)。なお、「テーブルを選択する」とは、例えば、RAM55に形成されている判定テーブルポインタに、テーブル(この例では、特別図柄表示結果判定テーブル130A)の先頭アドレスをセットすることである。 Then, the CPU 56 selects the special symbol display result determination table 130A shown in FIG. 29 as a table used for determining the variable display result (stop symbol) (step S54). “Selecting a table” means, for example, setting the start address of a table (in this example, the special symbol display result determination table 130A) to the determination table pointer formed in the RAM 55.
そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納された乱数MR1(ランダム1)の値が大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS65)。一致した場合には、ステップS72に移行する。一致しない場合には、MR1の値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS66)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS76)。そして、ステップS77に移行する。 Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the random number MR1 (random 1) stored in the random number buffer area matches any of the jackpot determination values (step S65). If they match, the process proceeds to step S72. If they do not match, it is confirmed whether or not the value of MR1 matches any of the small hit determination values (step S66). If they match, a small hit flag is set (step S76). Then, control goes to a step S77.
一致しない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67,S68)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS69,S70)。そして、ステップS77に移行する。 If they do not coincide with each other, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state when the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S67). , S68). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display is ended (steps S69 and S70). Then, control goes to a step S77.
ステップS72では、CPU56は、大当りフラグをセットし、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図30に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS73)。そして、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数MR2−1の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS74)。また、決定した大当りの種別を示すデータ(「00」〜「04」)をRAM55における大当り種別バッファに保存する(ステップS75)。 In step S72, the CPU 56 sets a big hit flag and selects the big hit type determination table 131 shown in FIG. 30 as a table used to determine the big hit type as one of a plurality of types (step S73). Then, the types (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”) corresponding to the value of the jackpot type determination random number MR2-1 stored in the random number buffer area. Alternatively, “big hit” is determined as the big hit type (step S74). Further, the data (“00” to “04”) indicating the determined jackpot type is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S75).
ステップS77では、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常」に決定した場合には、通常大当り図柄となる「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、大当り種別を「第1確変」〜「第3確変」に決定した場合には、確変大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。さらに、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。 In step S77, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol. Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal”, “3”, which is a normal jackpot symbol, is determined as a special symbol stop symbol. Further, when the big hit type is determined from “first probability variation” to “third probability variation”, “7” which is the probability variation big hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. Further, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1” which is the two round big hit symbol is determined as a special symbol stop symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS78)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S78).
図70は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。 FIG. 70 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図32(D)に示すテーブル選択規則に従って、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。 When the big hit flag is set, the big hit variation pattern type determination is performed according to the table selection rule shown in FIG. 32D as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. One of the tables 132A to 132I is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図33(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。 When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図34(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2(MR2−2)を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってMR2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、MR2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。 When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 34 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S95). Further, MR2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (MR2-2) (step S96). Then, the CPU 56 determines whether or not there is a reach state corresponding to a value that matches the value of MR2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Whether or not to reach, and the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97).
リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。 If it is decided to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1 or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.
ステップS101では、CPU56は、ランダム3(MR3)を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってMR3の値を抽出する。そして、抽出したMR3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 In step S101, the CPU 56 extracts the value of MR3 by extracting the count value of the counter for generating random 3 (MR3). Then, based on the extracted value of MR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102).
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4(MR4)を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってMR4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したMR4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of MR4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (MR4) (step S104). Based on the extracted value of MR4, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).
図71は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図63参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS111)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているときには、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。小当りフラグもセットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。大当りフラグがセットされている場合には、表示結果2指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。 FIG. 71 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (refer to FIG. 63) of display result 1 designation to display result 7 designation according to the type of jackpot that has been lost or determined. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S111). If it is not set, and if the small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 7 designation command (steps S113 and S114). If the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S115). When the big hit flag is set, control is performed to transmit any effect control command from the display result 2 designation to the display result 6 designation (step S112). Which effect control command is to be transmitted is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the game control buffer setting unit 155.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS117)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S117).
図72は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 FIG. 72 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図73は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS141に移行する(ステップS133)。 FIG. 73 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S141 (step S133).
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、突然確変大当りとすることに決定されている場合には小当り開始/突然確変指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、小当り開始/突然確変指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、確変大当りとすることに決定されているか否かは、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。 If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when it is determined to be a probability variation big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, and when it is decided to suddenly a probability variation big hit, a small hit start / sudden probability variation designation command is transmitted. If not, a big hit start 1 designation command is sent. It should be noted that the small hitting start / sudden probability change designation command is used for both small hitting and sudden hitting. Further, whether or not it is determined to be a promising big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the game control buffer setting unit 155.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。 Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).
ステップS141では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。小当り開始/突然確変指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、大当り/小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 In step S141, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set. If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S142). The small hitting start / sudden probability change designation command is used for both small hitting and sudden hitting. Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the big hit / small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S145).
小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS146)。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS147,S148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。 If the small hit flag is not set, it is confirmed whether or not the short-time end flag is set (step S146). When the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset and the time reduction flag is reset (steps S147 and S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S149).
大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。小当りおよび突確の場合には0.5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。小当りおよび突確の場合には0.5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。 In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hit and probability big hit, 0.5 seconds for small hit and sudden hit), and set the special symbol process flag value to open the big prize opening The value is updated to a value corresponding to the intermediate process (step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is usually set for a big hit and a probable big hit, and 0.5 seconds is set for a small hit and a sudden hit.) Update to a value corresponding to step S306).
大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば、10個)に達したら、開放回数カウンタの値を−1する。そして、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。 In the process for opening the big prize opening, when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10), the CPU 56 sets the value of the number-of-opening counter. -1. If the final round has not ended, control is performed to close the special winning opening, and a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is processed before the special winning opening is processed. Update to a value corresponding to (step S305). When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).
図74は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS151)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS161に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットして(ステップS152)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS153)。 FIG. 74 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S151). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S161. If the big hit end display timer is not set, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S152), and 100 is set in the time reduction counter (step S153).
また、大当りフラグをリセットし(ステップS154)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS155)。なお、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。なお、小当り/突確終了指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合には(ステップS156)、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットする(ステップS157)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS158)、処理を終了する。 Further, the big hit flag is reset (step S154), and a control for transmitting a big hit end designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S155). If it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent. If it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. If it is a normal big hit, a big hit end 1 is sent. Send the specified command. Note that the small hit / surprise end designation command is used for both the small hit and the sudden hit. If the big hit type is “probability change” or “probability” (step S156), a probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state (step S157). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S158), and the processing is ended.
ステップS161では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS162)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS163)。 In step S161, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S162). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S163).
図75は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS171)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS175に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS172)、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS173)。なお、小当り/突確終了指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS174)、処理を終了する。 FIG. 75 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S171). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S175. If the small hitting end display timer is not set, the small hitting flag is reset (step S172), and a control for transmitting a small hitting / coincidence end designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S173). Note that the small hit / surprise end designation command is used for both the small hit and the sudden hit. Further, a value corresponding to the display time corresponding to the time (small hit end display time) during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the small hit end display timer (step S174), and the process is performed. finish.
ステップS175では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS176)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS177)。 In step S175, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S176). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S177).
図76は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図23におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。 FIG. 76 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (step S581). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 23). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S585. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S582). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S583 and S584).
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。 Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 5 or more is a state where a big hit game or a small hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the big winning opening, so it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 or more, the abnormal winning notification process is terminated.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満(大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態)であれば、CPU56は、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認する(ステップS586)。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS587)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5 (a state where neither big hit game nor small hit game is played), the CPU 56 checks whether or not the count switch 23 is turned on (step S586). When the count switch 23 is turned on, it is determined that an abnormal winning at the special winning opening has occurred, and control is performed to transmit an abnormal winning notification designation command to the effect control board 80 (step S587).
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。 When the count switch 23 is turned on in a state where neither a big hit game nor a small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. In addition, the process of steps S581 to S583 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the initialization notification.
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図77は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 77 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .
そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。 Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する(ステップS707)。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS708)。また、回転体84,85が回転しているときに、所定の停止条件が成立したことに応じて回転体84,85の回転を停止させる処理を実行する(回転体停止処理:ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Moreover, the notification control process process which performs notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S707). Furthermore, the serial input / output process which outputs the data set by the command analysis process, the effect control process process, and the notification control process process to the serial output circuit 353, and reads the data received from the input ICs 620 and 621 from the serial input circuit 354. Is executed (step S708). Further, when the rotating bodies 84 and 85 are rotating, a process for stopping the rotation of the rotating bodies 84 and 85 is executed in response to the establishment of a predetermined stop condition (rotating body stopping process: step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図78は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 78 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、RAMに形成されているバッファ領域に保存される。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図63参照)であるのか解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 63) is the effect control command stored in the buffer area.
図79〜図81は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 79 to 81 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618). .
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).
受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜2指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。また、受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。 If the received effect control command is one of the jackpot start 1-2 specification commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 specification command reception flag or the jackpot start 2 specification command reception flag (step S623). S624). If the received effect control command is a small hit / accuracy start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / accuracy start designation command reception flag (step S626).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、RAMクリアフラグをセットする(ステップS632C)。 If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a RAM clear flag is set (step S632C).
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)とともに、初期報知フラグをセットする(ステップS635)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and an initial notification flag is set (step S635).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。 If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。 If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S646).
受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、後述するステップS652でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS650)。 If the received production control command is a full tank error release designation command (step S649), the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag set in step S652 described later and sets an error notification release flag ( Step S650).
受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをセットする(ステップS652)。 If the received production control command is a full tank error notification designation command (step S651), the production control CPU 101 sets a full tank error notification flag (step S652).
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、後述するステップS656でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS654)。 If the received effect control command is a door opening error release designation command (step S653), the effect control CPU 101 resets the door opening error notification flag set in step S656, which will be described later, and sets the error notification cancellation flag. (Step S654).
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをセットする(ステップS656)。 If the received effect control command is a door opening error notification designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a door opening error notification flag (step S656).
受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、後述するステップS660でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS658)。 If the received effect control command is a ball break error release designation command (step S657), the effect control CPU 101 resets a ball break error notification flag set in step S660 described later and sets an error notification cancel flag. (Step S658).
受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをセットする(ステップS660)。 If the received effect control command is a ball-out error notification designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a ball-out error notification flag (step S660).
受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、後述するステップS664でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS662)。 If the received effect control command is a prize ball error release designation command (step S661), the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag set in step S664 described later and sets the error notification release flag. (Step S662).
受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをセットする(ステップS664)。 If the received effect control command is a prize ball error notification designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a prize ball error notification flag (step S664).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS665)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S665). Then, control goes to a step S611.
図82は、図77に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現される。 FIG. 82 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of effect symbols (decorative symbols) is realized.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).
大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
図83は、図82に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 83 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).
図84および図85は、図82に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 84 and 85 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (step S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図27参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the variation pattern designated by the variation pattern command as a variation pattern that executes a specific effect of “end of development chance”. It is determined whether or not there is (step S503). For example, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA1-7 (see FIG. 27), it is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development opportunity”. .
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図43(D)に示された最終停止図柄決定テーブル160Dを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。 When it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eye”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting any of the development chance points HC1 to HC8 ( Step S504). In the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 43D is selected as the use table. Further, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 160D based on the value of the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1 that become one of the development chances HC1 to HC8. The combination of −6 is determined as the stop symbol for the decorative symbol.
ステップS503の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図43(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図43(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図44に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図43(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。 If it is determined in the process of step S503 that the variation pattern does not execute the specific effect of “end of development opportunity”, the effect control CPU 101 determines a stop symbol that does not reach reach (step S505). In the process of step S505, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 43A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 43B is selected as a use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 44 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 43C is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.
ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図26(A)に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8、図26(B)に示された発展チャンス目HC1〜HC8、図26(C)に示された突確チャンス目TC1〜TC4、および図45に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。 In the process of step S505, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be used as the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. The stop symbol of the symbol does not become a reach combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 26 (A), the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 26 (B), FIG. There is no combination of the random chance items TC1 to TC4 shown in (C) and a certain non-reach as shown in FIG.
ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、図46(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図46(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (step S506). In the process of step S506, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 46A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same decorative design as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 46B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the decorative symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the decorative design is determined. The effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.
以上のように、ステップS506の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。 As described above, in the process of step S506, the CPU 101 for effect control first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R, and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are displayed. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is stopped and displayed last. , FZ2-2 is determined as a design difference with respect to the decorative symbol, and according to the determined symbol difference, a decorative symbol as the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.
はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドまたは表示結果7指定コマンド(図63参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図28に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS503に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504またはステップS505の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。 If it is not determined to be out of place (step S501), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be sudden or small hit (step S507). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 6 designation command or a display result 7 designation command (see FIG. 63) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-4 (step S508). . As shown in FIG. 28, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 are all variation patterns in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, the process proceeds to step S503, and the effect control CPU 101 performs step S504 or step S505. Then, the decorative symbol that is the final stop symbol is determined.
なお、ステップS508において特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS503の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図28参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。 If it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4, the effect control CPU 101 is designated by the variation pattern designation command in the process of step S503. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 28), it is determined that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance”.
ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS509)。図28に示されたように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、ステップS509の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップS506の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern, the effect control CPU 101 determines that the designated variation pattern is a special PG2-1 to special PG2-3. It is determined whether or not any of the variation patterns (step S509). As shown in FIG. 28, the variation patterns of special PG2-1 to special PG2-3 are all variation patterns in which a “normal” reach effect is performed after the decorative display variable display state is set to the reach state. . Therefore, if the CPU 101 for effect control determines that the variation pattern is one of the special PG2-1 to the special PG2-3 in the process of step S509, the final combination constituting the reach combination is performed in the process of step S506. A decorative design that is a stop design is determined.
ステップS509の処理で特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定した場合には)、指定された変動パターンは特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかになる。図28に示されたように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果せを突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかにような変動パターンである。よって、演出制御用CPU101は、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS510)。ステップS510の処理では、演出制御用CPU101は、図47(C)に示された最終停止図柄決定テーブル163Cを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。 If it is determined in step S509 that the variation pattern is other than the special PG2-1 to special PG2-3 variation pattern), the designated variation pattern is one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns. Become. As shown in FIG. 28, the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 are variation patterns such that the display result of the decorative symbol is any one of the chance chances TC1 to TC4. Therefore, when any of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3 is designated, the effect control CPU 101 displays the final stop symbol of the decorative symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4. Determine (step S510). In the process of step S510, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 47C as a use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163C, the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4 that become any one of the chance chances TC1 to TC4. -3 is determined as the final stop symbol.
突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS507)、演出制御用CPU101は、大当り種別が「通常大当り」または「第3確変」であるか否か判定する(ステップS511)。大当り種別が「通常大当り」または「第3確変」である場合には、通常大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS512)。ステップS512の処理では、演出制御用CPU101は、図47(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって通常大当り組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。 When it is not determined that the winning probability or the small hit (step S507), the effect control CPU 101 determines whether the big hit type is “normal big hit” or “third positive variation” (step S511). When the big hit type is “normal big hit” or “third probability variation”, the final stop symbol of the decorative symbol of the normal big hit combination is determined (step S512). In the process of step S512, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 47A as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, which become one of the normal jackpot combinations, are selected. The combination is determined as the final stop symbol.
大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511)、演出制御用CPU101は、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」であることに応じて、確変大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS513)。ステップS513の処理では、演出制御用CPU101は、図47(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することによって確変大当りの組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を最終停止図柄として決定する。 When the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” (step S511), the effect control CPU 101 changes the probability according to whether the big hit type is “first probability variation” or “second probability variation”. The final stop symbol of the big winning combination decorative symbol is determined (step S513). In the process of step S513, the CPU 101 for effect control selects the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 47B as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, which become one of the combinations of probability variation big hits by referring to the final stop symbol determination table 163B. Is determined as the final stop symbol.
ステップS504、S505、S506のいずれかの処理を実行した後、または、ステップS510、S512、S513のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。また、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。さらに、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。 After executing any one of steps S504, S505, and S506, or after executing any one of steps S510, S512, and S513, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process (step S514). ). Further, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). Further, a notice effect setting process is executed (step S516).
図86は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。 FIG. 86 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (step S551). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図48(A)に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図48(B)に示された特定演出パターン判定テーブル164Bを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図48(C)に示された特定演出パターン判定テーブル164Cを選択する。 If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “intro” (step S552). If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo train”, and “intro”, the effect control CPU 101 selects a specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as a use table (step S553). When the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 48A is selected. When the specific effect of “pseudo-continuous” is selected, FIG. The specified specific effect pattern determination table 164B is selected, and when the specific effect is “intro”, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 48C is selected.
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第2特定演出パターン判定用の乱数SR6−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−2の値にもとづいて、ステップS552の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することによって特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数SR6−3の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数SR6−3の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル164Cを参照することによって、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). In the case of the “slip” specific effect, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S552. To do. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the value of the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR6-2, the specific effect pattern is selected from any one of the pseudo-series TP2-1 to the pseudo-series TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B selected in the process of step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. And when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, based on the value of the extracted random number SR6-3 and the previous effect value, when the fluctuation pattern is other than non-reach PA 1-6, it is extracted. Based on the value of the random number SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.
演出制御用CPU101は、特定演出が「イントロ」である場合には(ステップS555)、ステップS554の処理で決定したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554の処理でイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。ステップS554の処理でイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、ステップS554の処理でイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。 When the specific effect is “intro” (step S555), the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern according to the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in the process of step S554. The previous effect value is updated with the previous effect buffer update setting value in the table 164C (step S556). For example, when the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of intro TP3-2 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of intro TP3-3 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 3.
ステップS556の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図48(C)に示されたような特定演出パターン判定テーブル164Cを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。 By executing the processing of step S556, any of the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro”. Each time it is determined, the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 is updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation is stored as an update value last time. In the process of step S554, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 48C is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect value is not executed.
ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップS555の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップS556の処理を実行した場合には、演出制御用CPU101は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する(ステップS557)。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS558)。 If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, if it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”, and step When the process of S556 is executed, the effect control CPU 101 determines whether or not the specific effect is any one of “slip”, “pseudo train”, and “expansion chance” (step S557). If it is a specific effect other than “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the specific effect setting process is terminated. If it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance”, the effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect (step S558).
ステップS558の処理では、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図50(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる飾り図柄を決定する。 In the process of step S558, the effect control CPU 101 follows the table selection rule shown in FIG. 50E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554 when the specific effect of “slip” is determined. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. 1-3, a decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.
演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図51(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図51(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。 In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo-continuous variation to a constant M based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 51A is selected as the use table, and the variation pattern is super PA3-4, super PA3-8. , Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-3, The temporary stop symbol determination table 167B shown is selected as a use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図51(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。 If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. Moreover, the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.
更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図51(D)に示された仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する。また、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせを決定する。 If the updated variable N matches the constant M, the process of step S558 ends. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Further, the value of the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the value of the extracted random number SR4-3, the left middle right temporary stop symbols KZ4-1 and KZ4- 2. Determine the combination of KZ4-3.
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用CPU101は、図53に示された仮停止図柄決定テーブル168を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル168を参照することによって、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせを決定する。 In the case of a specific effect of “Development Chance”, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 53 as the use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the value of the extracted random number SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6 that become one of the development chances HC1 to HC8. -3 combination is determined.
図87は、変動中昇格演出設定処理(ステップS515)を示すフローチャートである。変動中昇格演出設定処理において、演出制御用CPU101は、大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されているか否か判定する(ステップS571)。大当りに決定されていない場合、および、大当りに決定されているが大当り種別が「突確」である場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。 FIG. 87 is a flowchart showing the changing promotion effect setting process (step S515). In the changing promotion effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the jackpot type is determined to be a jackpot other than “surprise” (step S571). If the jackpot is not determined, and if the jackpot type is “surprising” but determined to be a jackpot, the changing promotion effect setting process is terminated.
大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、図49(A)に示された変動中昇格演出実行判定テーブル165Aを使用テーブルとして選択する(ステップS572)。また、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値を抽出する(ステップS573)。そして、抽出した乱数SR5の値にもとづいて、ステップS572の処理で選択した変動中昇格演出実行判定テーブル165Aを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS574)。変動中昇格演出なしと決定した場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。 When the big hit type is determined to be a big hit other than “surprise”, the CPU 101 for effect control selects the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. S572). Further, the value of the random number SR5 for determining the promotion effect execution is extracted (step S573). Then, based on the value of the extracted random number SR5, by referring to the changing promotion effect execution determination table 165A selected in the process of step S572, the big hit types are “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. The presence / absence of the changing promotion effect is determined (step S574). If it is determined that there is no changing promotion effect, the changing promotion effect setting process is terminated.
変動中昇格演出ありに決定した場合には、変動中昇格演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する(ステップS576)。ステップS576の処理では、演出制御用CPU101は、図54に示された仮停止図柄決定テーブル169を使用テーブルとして選択する。また、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR2の値タにもとづいて、仮停止図柄決定テーブル169を参照することによって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組み合わせを決定する。 If it is determined that there is a changing promotion effect, a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S576). In the process of step S576, the CPU 101 for effect control selects the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 54 as a use table. Further, the value of the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of promotion effect is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the value of the extracted random number SR2, the decorative symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, KZ7-3 is determined according to the number.
図88は、予告演出設定処理(ステップS516)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、図55に示された予告パターン種別判定テーブル170を使用テーブルとして選択する(ステップS591)。また、予告パターン種別判定用の乱数SR7の値を抽出する(ステップS592)。そして、抽出した乱数SR7の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル170を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。 FIG. 88 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step S516). In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 selects the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 55 as a use table (step S591). Further, the value of the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted (step S592). Then, based on the value of the extracted random number SR7, by referring to the notice pattern type determination table 170, the notice pattern type is determined as either no notice or notice pattern CY1 to notice CY3 according to the variation pattern ( Step S593). If it is determined without notice, the notice effect setting process is terminated.
予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用CPU101は、決定した予告パターン種別に応じて、図56に示された予告パターン判定テーブル171Aと、図57に示された予告パターン判定テーブル171Bと、図58に示された予告パターン判定テーブル171Cとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する(ステップS595)。ステップS593の処理で予告CY1の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Aを選択し、予告CY2の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Bを選択し、予告CY3の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル171Cを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS596)。 When it is determined to be one of the notice pattern types of the notice CY1 to the notice CY3, the effect control CPU 101 determines the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 56 according to the decided notice pattern type and FIG. One of the indicated notice pattern determination table 171B and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 58 is selected as a use table (step S595). When the notice pattern type of the notice CY1 is determined in step S593, the notice pattern determination table 171A is selected. When the notice pattern type of the notice CY2 is decided, the notice pattern determination table 171B is selected, and the notice is determined. When the notice pattern type CY3 is determined, the notice pattern determination table 171C is selected. Then, the notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S596).
ステップS596の処理では、演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY1に決定した場合には、第1予告パターン判定用の乱数SR8−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−1の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Aを参照することによって、予告なし、または予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。 In the process of step S596, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-1 for determining the first notice pattern when the notice pattern type is determined to be the notice CY1. Then, based on the value of the extracted random number SR8-1, by referring to the notice pattern determination table 171A selected in the process of step S595, any of the notice patterns of no notice or notice YP1-1 to notice YP1-4 is selected. Decide on.
演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY2に決定した場合には、第2予告パターン判定用の乱数SR8−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−2の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Bを参照することによって、予告なし、または予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのいずれかに決定する。 When the notice pattern type is determined to be the notice CY2, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. Then, based on the value of the extracted random number SR8-2, by referring to the notice pattern determination table 171B selected in the process of step S595, there is no notice or any of the notice patterns of the notice YP2-1 to notice YP2-4. Decide on.
演出制御用CPU101は、予告パターン種別を予告CY3に決定した場合には、第3予告パターン判定用の乱数SR8−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR8−3の値にもとづいて、ステップS595の処理で選択した予告パターン判定テーブル171Cを参照することによって、予告なし、または予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。 When the notice pattern type is determined to be the notice CY3, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. Then, based on the value of the extracted random number SR8-3, by referring to the notice pattern determination table 171C selected in the process of step S595, any of the notice patterns of no notice or notice YP3-1 to notice YP3-3 is selected. Decide on.
ステップS514〜S516の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。、演出制御用CPU101は、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、ステップS554の処理で決定した特定演出パターン、ステップS574の処理で決定した変動中昇格演出の有無に応じて、図59(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップS596の処理で決定した予告パターンに対応して、図59(B)に示された予告演出制御パターンテーブル181に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。 After executing the processing of steps S514 to S516, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S517). The CPU 101 for effect control, for example, according to the presence / absence of the change pattern designated by the change pattern designation command, the specific effect pattern determined by the process of step S554, and the promotion effect during change determined by the process of step S574. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 59 (A) is selected as a usage pattern. Further, any one of a plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 59B is used corresponding to the notice pattern determined in the process of step S596. Select as a pattern.
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern (step S518). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).
図89は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび回転体制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。回転体制御データには、回転体84,85の速度(停止を含む。)を示すデータが記載されている。なお、速度を変更しないときには、変更がないことを特定可能なデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 89 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and rotating body control data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the rotator control data, data indicating the speed (including stop) of the rotators 84 and 85 is described. In addition, when the speed is not changed, data that can specify that there is no change is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.
また、プロセステーブルにおけるランプ制御実行データには、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを制御(点灯または消灯)させるためのデータも含まれている。演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データにおけるLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯することを示すデータにもとづいて、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯させ、ランプ制御実行データにおけるLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを消灯することを示すデータにもとづいて、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを消灯させる。 The lamp control execution data in the process table also includes data for controlling (turning on or off) the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d. The production control CPU 101 uses the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c based on the data indicating that the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are lit in the lamp control execution data. , 85d are turned on, and the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c are based on the data indicating that the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are turned off in the lamp control execution data. , 85d are turned off.
図89に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図59(A)に示された図柄変動制御パターンテーブル180、図59(B)に示された予告演出制御パターンテーブル181、および図60に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。なお、この実施の形態では、図89に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行う際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル(エラー用報知プロセステーブル)が用意されている。 The process table shown in FIG. 89 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. Note that the process table is a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 59A, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 59B, and various effect control pattern tables shown in FIG. 182 corresponds to a more specific example. In this embodiment, a process table for error notification (error notification process table) used when various types of error notification are performed is prepared separately from the process table used for normal game effects shown in FIG. ing.
図90は、各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータ(エラー報知用プロセスデータを含む)に応じて実行されるランプの制御内容の例を示す説明図である。図90に示すように、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信し、遊技状態を通常状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるように制御する。そして、遊技状態が通常状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるような演出を行う。 FIG. 90 is an explanatory diagram illustrating an example of lamp control contents executed in accordance with process data (including error notification process data) when each production control command is received. As shown in FIG. 90, the effect control CPU 101 receives, for example, a jackpot end 1 designation command and sets the gaming state to the normal state. Control is performed so that only the LEDs 126a to 126f of the lamp are lit. Then, while the gaming state is the normal state, an effect is made such that only the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp on the gaming board 6 are lit.
また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り終了2指定コマンドを受信し、遊技状態を確変状態とする場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるように制御する。そして、遊技状態が確変状態である間、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの点灯に加えて、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔(例えば1秒)で点滅させるような演出を行う。 In addition, for example, when the game control CPU 101 receives a jackpot end 2 designation command and changes the gaming state to a probable change state, the center decoration lamp LEDs 125 a to 125 f and the stage lamp LEDs 126 a to 126 f on the gaming board 6. In addition to the lighting, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are controlled to blink at a predetermined time interval (for example, 1 second). While the gaming state is in the probable state, in addition to the lighting of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the gaming board 6, each lamp on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp) The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are flashed at predetermined time intervals (for example, 1 second).
また、演出制御用CPU101は、例えば、大当り開始指定コマンドを受信し大当りとなった場合には、遊技盤6上のセンター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点滅させるとともに、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを確変状態よりも速い時間間隔(例えば0.5秒)で点滅させるような演出を行う。そのような演出を行うことによって、遊技状態が確変状態であるときと比較して、より多くのランプをより速い時間間隔で点滅表示させることによって、大当りの発生時に確変状態であるときと比較してより派手な印象を与える演出を行うことができる。 Further, for example, when the big hit start designation command is received and the big hit is made, the effect control CPU 101 blinks the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps LEDs 126a to 126f on the game board 6, An effect is made such that the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are blinked at a time interval (for example, 0.5 seconds) faster than the probability variation state. By performing such an effect, compared to when the gaming state is in the probable state, by flashing more lamps at a faster time interval than in the probable state, compared to when in the promising state when the big hit occurs Can produce a more flashy impression.
また、演出制御用CPU101は、例えば、初期化指定コマンドを受信し、初期化報知を行うとともにRAMクリア報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信し、異常入賞報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、満タンエラー報知指定コマンドを受信し、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプ82a〜82dを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、ドア開放エラー指定コマンドを受信し、ドア開放エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の各ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、球切れエラー指定コマンドを受信し、球切れエラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用CPU101は、例えば、賞球エラー指定コマンドを受信し、賞球エラー報知を行う場合には、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるような演出を行う。 Further, for example, when the CPU 101 for effect control receives an initialization designation command and performs initialization notification and RAM clear notification, the LEDs 281a to 281l of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. , 282a to 282f and 283a to 283f are performed. In addition, for example, when the effect control CPU 101 receives an abnormal winning notification designation command and performs abnormal winning notification, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side are provided. An effect of blinking 283a to 283f is performed. In addition, for example, the production control CPU 101 receives a full tank error notification designation command and performs an effect of blinking the pan lamps 82a to 82d when performing full tank error notification. For example, when the CPU 101 for effect control receives a door opening error designation command and issues a door opening error notification, the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of the respective lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. , 283a to 283f are flashed. In addition, for example, the effect control CPU 101 receives an out-of-ball error designation command and performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side when notifying the out-of-ball error. In addition, for example, when the effect control CPU 101 receives a prize ball error designation command and issues a prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs an effect of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side.
そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS520,S521)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Then, the effect control CPU 101 indicates an abnormal notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made, and other error flags (a RAM clear flag, a full tank error notification flag, a door opening error notification flag, a ball breakage error notification flag, On condition that the award ball error notification flag) is not set, the effect device (the effect display device 9 as an effect part, and the effect use device) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, sound number data 1) Control of the speaker 27) as a part is executed (steps S520 and S521). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.
また、ランプ制御実行データに、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯することを示すデータが付加されていた場合には、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯させるための制御を行う。また、ランプ制御実行データに、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを消灯することを示すデータが付加されていた場合には、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを消灯させるための制御を行う。なお、この実施の形態では、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dには、他のランプやLEDと同様に、シリアル信号によって点灯または消灯を示す信号が、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの側に供給される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100の出力ポートから直接信号線が配線され、点灯または消灯を示す信号が、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの側に直接的に供給されるように構成されていてもよい。また、上述したように、回転体84,85の回転速度が速いほどLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点滅周期は短いが、例えば、点滅周期の長い/短いは、プロセステーブルにおける各プロセスタイマ値を大きくしたり小さくしたりすることによって実現される。 Further, when data indicating that the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are turned on is added to the lamp control execution data, the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b. , 85c and 85d are controlled. When data indicating that the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are turned off is added to the lamp control execution data, the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b are added. , 85c and 85d are controlled to turn off. In this embodiment, the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d have signals indicating whether they are turned on or off by serial signals, as in other lamps and LEDs. 84c, 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, 85d. However, a signal line is directly wired from the output port of the production control microcomputer 100, and signals indicating lighting or extinguishing are directly supplied to the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d. You may be comprised so that. Further, as described above, the faster the rotational speed of the rotating bodies 84, 85, the shorter the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d. This is realized by increasing or decreasing each process timer value in the process table.
演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データ1に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS522)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS835Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。 The effect control CPU 101 executes serial setting processing to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data 1 (step S522). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. When the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp are turned on, and all the lamps provided on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp) Lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S835C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS520,S523)。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。 When the abnormality notification flag or other error flag is set, the control of the effect device is executed according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (steps S520 and S523). That is, when the abnormality notification flag or other error flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect corresponding to the variable display and a display effect by a lamp are executed. Instead of abnormal winnings and various error notifications (RAM clear notification, full tank error notification, door opening error notification, ball runout error notification, prize ball error notification), sound output and lamp display effects are continued. .
また、ステップS523の処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、演出表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や満タンエラーの報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。 In addition, when performing the process of step S523, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time on the effect display device 9 (notification of abnormal winning or full error) and the image of the display effect of variable display of decorative symbols are simultaneously displayed on the effect display device 9. To control. That is, when the abnormality notification flag and other error flags are set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect according to the variable display is not executed. Notifications according to abnormal winning notifications and various error notifications are also continued.
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS524)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS525)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S524), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S525).
図91は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。 FIG. 91 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844).
また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。 In addition, on the condition that the abnormality notification flag and other error flags (RAM clear flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, out of ball error notification flag, prize ball error notification flag) are not set Next, the control state for the effect device is changed based on the set display control execution data and sound number data (steps S845A and S845B).
ステップS845Bにおいて、演出制御用CPU101は、例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In step S845B, the effect control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9, for example. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.
また、回転体制御データに「停止」を示すデータが設定されていた場合には、演出制御用CPU101は、回転体停止要求フラグをセットする(ステップS845C,S845D)。回転体停止要求フラグは、ステップS709の回転体停止処理で参照される。 When data indicating “stop” is set in the rotating body control data, the effect control CPU 101 sets a rotating body stop request flag (steps S845C and S845D). The rotating body stop request flag is referred to in the rotating body stop process in step S709.
また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS845E)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS845Eの処理でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data (step S845E). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. When the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp are turned on, and all the lamps provided on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp) Lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in the process of step S845E is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay board 606. , 607 to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiおよびランプ制御実行データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845F)。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。 When the abnormality notification flag or other error flag is set, the process data i (i is any one of 2 to n) (except for the sound number data i and the lamp control execution data i). Control of the rendering device is executed (steps S845A and S845F). Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, a sound effect according to the variable display of the decorative design and a display effect by the lamp are not executed, but an abnormal winning notification and various error notifications are performed. Sound output and lamp display effects according to (RAM clear notification, full tank error notification, door opening error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) are continued.
また、ステップS845Fの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。 In addition, when the process of step S845F is performed, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag and other error flags are set, not only the display effect according to the variable display of the decorative design is executed, but the notification according to the abnormal winning notification or various error notifications is performed. Will continue.
なお、ランプ制御実行データに、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯または消灯することを示すデータが付加されていた場合には、演出制御用CPU101は、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯または消灯させるための制御を行う。 When data indicating that the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are turned on or off is added to the lamp control execution data, the effect control CPU 101 determines that the LEDs 84a, 84b are turned on. , 84c, 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are controlled to be turned on or off.
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).
図92は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 FIG. 92 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (Step S852), and control for deriving and displaying the stop symbol of the determined decorative symbol is performed (Step S853). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。 When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855).
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するステップS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(ステップS857)。 If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time reduction state flag is set (step S856). The short time state flag is set when the gaming state is a short time state (see step S886 described later). If the time reduction state flag is set, the value of the time reduction variation counter is incremented by 1 (step S857).
そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(ステップS858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS860)。 Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying variation number counter is 100 (step S858). If the value of the hour / short fluctuation counter is 100, the hour / short state flag is reset (step S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S860).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the decorative symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.
図93は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、小当り/突確開始指定コマンドのいずれかを受信したことを示すフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかのフラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突確開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。 FIG. 93 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display processing, the effect control CPU 101 has received a flag indicating that one of the big hit start 1 designation command, the big hit start 2 designation command, or the small hit / surprise start designation command (big hit start 1 designation command reception flag, big hit) It is confirmed whether or not the start 2 designation command reception flag and the small hit / surprise start designation command reception flag are set (step S871). If any one of the flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). In addition, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / coincidence start designation command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).
なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。また、小当り/突確開始指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面と兼用)を演出表示装置9に表示する制御を行う。 In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit game when the big hit start 1 designation command or the big hit start 2 designation command is received. Do. In addition, when the small hit / rush probability start designation command is received, a control for displaying on the effect display device 9 a screen for notifying the start of the sudden probability change big hit game (also used as a screen for notifying the start of the small hit game). I do.
図94は、大当り遊技中処理を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド(大当り終了1指定コマンドおよび大当り終了2指定コマンド)または小当り/突確終了指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS861)。大当り終了指定コマンドまたは小当り/突確終了指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技状態または小当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出または小当り中演出を終了させ(ステップS862)、演出プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に応じた値に更新する。なお、ステップS862の処理では、演出制御用CPU101は、例えば、VDP109に対して所定の指令信号を出力したり、所定の効果音信号を示すデータを音声出力基板70に対して出力したり、所定の制御信号をランプドライバ基板35に出力したりして、大当り中演出の演出動作を終了させる。 FIG. 94 is a flowchart showing the big hit game processing. In the big hit game process, the production control CPU 101 confirms whether or not a big hit end designation command (big hit end 1 designation command and big hit end 2 designation command) or a small hit / surprise end designation command has been received (step S861). When the big hit end designation command or the small hit / surprise end designation command has been received, the big hit middle effect or the small hit middle effect performed corresponding to the big hit gaming state or the small hit gaming state is terminated (step S862). Then, the value of the effect process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806). In the process of step S862, for example, the effect control CPU 101 outputs a predetermined command signal to the VDP 109, outputs data indicating a predetermined sound effect signal to the audio output board 70, The control signal is output to the lamp driver board 35, and the effect operation of the big hit effect is ended.
大当り終了指定コマンドおよび小当り/突確終了指定コマンドを受信しない場合には、演出制御用CPU101は、昇格演出中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS864)。昇格演出中フラグは、ステップS872の処理でセットされ、ステップS876の処理でリセットされる。なお、ステップS862の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグはリセットされる。 When the big hit end designation command and the small hit / surprise end designation command are not received, the effect control CPU 101 confirms whether or not the promotion effect in-progress flag is set (step S864). The promotion effect in-progress flag is set in the process of step S872, and is reset in the process of step S876. Note that the promotion effect flag is also reset when the process of step S862 is executed.
昇格演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値が所定の演出開始判定値に合致したか否か判定することによって、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否か判定する(ステップS865)。なお、2ラウンド大当り状態では各ラウンドの実行期間が短いが、2ラウンド大当り状態において大当り中昇格演出の実行タイミングが到来しないように、演出開始判定値は、変動時間タイマに設定される値(変動時間に応じた値)よりも長い値に設定される。 When the promotion effect flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether the value of the variation time timer matches the predetermined effect start determination value, thereby determining the execution timing of the jackpot promotion effect. It is determined whether or not (step S865). The execution period of each round is short in the 2-round big hit state, but the production start determination value is a value set in the variable time timer (fluctuating so that the execution timing of the promotion effect during the big hit is not reached in the 2-round big hit state. A value longer than the value according to time).
演出制御用CPU101は、大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定した場合には、図49(B)に示された大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bを使用テーブルとして選択する(ステップS866)。また、昇格演出実行判定用の乱数SR5の値を抽出する(ステップS867)。そして、抽出した乱数SR5の値にもとづいて、大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無を決定する。また、大当り中昇格演出を行うことに決定した場合には、大当り中昇格成功演出を実行するのか大当り中昇格失敗演出を実行するのか決定する大当り中昇格演出の実行に関する決定を行う(ステップS868)。 When it is determined that it is the execution timing of the jackpot promotion effect, the effect control CPU 101 selects the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 49B as the use table (step S866). Further, the value of the random number SR5 for determining the promotion effect execution is extracted (step S867). Based on the value of the extracted random number SR5, by referring to the jackpot promotion promotion execution determination table 165B, whether the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. Accordingly, the presence / absence of the promotion effect during the big hit is determined. If it is determined to perform the jackpot promotion promotion effect, a determination is made regarding execution of the jackpot promotion effect to determine whether to execute the jackpot promotion promotion effect or the jackpot promotion promotion effect (step S868). .
大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定した場合、またはステップS868の処理で大当り中昇格演出を実行しないことに決定した場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出の演出動作を実行する(ステップS870)。ステップS870の処理では、演出制御用CPU101は、主基板31から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図60に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、プロセスタイマの設定を行う。その後、プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中の演出動作を実行する。 When it is determined that it is not the execution timing of the jackpot promotion effect, or when it is determined not to execute the jackpot promotion effect in the process of step S868, the effect control CPU 101 determines the number of rounds executed in the jackpot gaming state. The effect operation of the big hit effect according to a certain number of rounds is executed (step S870). In the process of step S870, the effect control CPU 101 specifies the number of rounds in the big hit gaming state from the special winning opening open designation command received from the main board 31 or the like. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 60, and the process timer is set. After that, in accordance with the process data read from the effect control pattern according to the process timer value, the effect operation during the big hit by the effect device is executed.
なお、ステップS870の処理において、主基板31から大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに対応した設定を行うときには、大当り遊技状態になる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定を行うようにしてもよい。例えば、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合とで共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り状態に制御された場合には、図60に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合のみに用いられる変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図60に示す当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。 In the process of step S870, when the setting corresponding to the reception of the special winning opening opening designation command is received from the main board 31, the variation pattern in the variable display of the decorative symbol executed immediately before the big hit gaming state is set. You may make it perform the setting for performing different production | presentation operation | movement according to the variation pattern classification classified. For example, when the big hit type of the variation pattern types of special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1 is “surprise” and when the variable display result is “small hit”, the common variation pattern type When the decorative symbols are variably displayed according to the variation patterns to be classified and then controlled to the two round big hit state, the effect control pattern of the hit start CST2-2 and hit control CRE1-2 shown in FIG. The effect control patterns to be sequentially used are selected and read out, and the effect operation is set according to the effect control patterns. The decorative symbols are variably displayed by the variation patterns classified into the variation pattern types used only when the big hit type of the variation pattern types of the special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2 is “surprise”. When the game is controlled to the big hit game state after two rounds, the effect control patterns of the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 shown in FIG. The production operation is set according to the production control pattern.
ステップS868の処理で大当り中昇格演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う(ステップS871)。ステップS871の処理では、演出制御用CPU101は、主基板31から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定したラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。なお、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出とのうちのいずれを実行するかに応じて、例えば、演出制御バッファ設定部194に設けられた報知内容バッファの値(報知内容バッファ値)を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「1」に設定し、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「0」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS872)。 When it is determined in step S868 to execute the jackpot promotion effect, the effect control CPU 101 performs setting for starting the jackpot promotion effect (step S871). In the processing of step S871, the effect control CPU 101 specifies the number of rounds in the big hit gaming state from the special winning opening open designation command received from the main board 31 or the like. Then, an effect control pattern for executing the promotion effect corresponding to the specified number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. It should be noted that the value of the notification content buffer (notification content buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194, for example, is determined depending on which of the big hit middle promotion success production and the big hit middle promotion failure production is executed. You may make it set. As a specific example, the notification content buffer value is set to “1” when the big success promotion effect is executed, and the notification content buffer value is set to “0” when the big success promotion effect is executed. To do. Thereafter, the promotion effect flag is set to the on state (step S872).
ステップS864の処理で昇格演出中フラグがオンであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングになったか否か判定する(ステップS873)。大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ、大当り中昇格演出の演出動作を実行する(ステップS874)。ステップS874の処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中昇格演出の演出動作を実行する。 If it is determined in the process of step S864 that the promotion effect flag is on, for example, the effect control CPU 101 matches the timer value of the variable time timer and the effect end determination value indicated by the effect control pattern. Depending on whether or not, it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot promotion effect (step S873). If it is not the end timing of the jackpot promotion effect, a bonus action for the jackpot promotion effect is executed (step S874). In the process of step S874, the CPU 101 for effect control executes the effect operation of the promotion effect during the big hit by the effect device according to the process data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value.
ステップS873の処理で大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、大当り中昇格演出を終了させ(ステップS875)、昇格演出中フラグをリセットする(ステップS876)。 If it is determined in step S873 that it is the end timing of the jackpot promotion effect, the effect control CPU 101 ends the jackpot promotion effect (step S875) and resets the promotion effect flag (step S876). .
図95は、大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了において、演出制御用CPU101は、エンディング演出中フラグがセットされているか否か判定する(ステップS881)。エンディング演出中フラグは、ステップS888の処理でセットされ、ステップS891の処理でリセットされる。 FIG. 95 is a flowchart showing the big hit end processing. At the end of the big hit, the effect control CPU 101 determines whether or not the ending effect flag is set (step S881). The ending production in-progress flag is set in the process of step S888 and reset in the process of step S891.
エンディング演出中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、主基板31から受信した表示結果特定コマンドなどによって、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する(ステップS882)。通常大当りではなければ、大当り種別が「第3確変」であったか否かを判定する(ステップS883)。大当り種別が「第3確変」であった場合には、例えば、演出制御バッファ設定部194に記憶されている報知内容バッファ値から、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する(ステップS884)。例えば、報知内容バッファ値が「1」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「0」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定する。 When the ending effect flag is set, the effect control CPU 101 determines whether the big hit type is “normal” or not, based on the display result specifying command received from the main board 31 or the like ( Step S882). If it is not a normal big hit, it is determined whether or not the big hit type is “third probability variation” (step S883). When the big hit type is “third probability variation”, for example, it is determined from the notification content buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 whether or not the promotion success effect has been executed (step S884). For example, when the notification content buffer value is “1”, it is determined that the jackpot promotion promotion effect is executed, and when the notification content buffer value is “0”, the jackpot promotion promotion effect is not executed. Is determined.
大当り種別が「第3確変」以外であると判定した場合、またはステップS884の処理で昇格成功演出が実行済みであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、所定の無昇格エンディング演出の演出動作を開始するための設定を行う(ステップS885)。ステップS885の処理では、演出制御用CPU101は、主基板31から受信した表示結果特定コマンドなどによって、15ラウンド大当り状態と2ラウンド大当り状態のいずれが終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図60に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。 When it is determined that the big hit type is other than “third probability variation”, or when it is determined in step S884 that the promotion success effect has been executed, the effect control CPU 101 performs a predetermined non-promotion ending effect. Settings for starting the production operation are performed (step S885). In the process of step S885, the CPU 101 for effect control determines whether the 15 round round big hit state or the 2 round big hit state ends by the display result specifying command received from the main board 31 or the like. Then, according to the determination result of the jackpot gaming state to be finished, the effect control pattern that does not execute the promotion effect is read from the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 60, and the process timer is set.
ステップS884の処理で昇格成功演出が実行済みではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング昇格成功演出の演出動作を開始するための設定を行う(ステップS886)。ステップS886の処理では、演出制御用CPU101は、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。 When it is determined in the process of step S884 that the promotion success effect has not been executed, the effect control CPU 101 performs setting for starting the effect operation of the ending promotion success effect (step S886). In the process of step S886, the effect control CPU 101 reads the effect control pattern for executing the promotion success effect from the various effect control pattern tables 182 in response to the end of the 15th round big hit state, and sets the process timer and the like. Do.
ステップS882の処理で通常大当りであったと判定した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング昇格失敗演出の演出動作を開始するための設定を行う(ステップS887)。ステップS887の処理では、演出制御用CPU101は、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。 If it is determined in step S882 that the game is a normal big hit, the effect control CPU 101 performs setting for starting the effect operation of the ending promotion failure effect (step S887). In the process of step S887, the effect control CPU 101 reads the effect control pattern for executing the promotion failure effect from the various effect control pattern tables 182 in response to the end of the 15th round big hit state, and sets the process timer and the like. Do.
ステップS885〜S887の処理のいずれかを実行した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出中フラグをセットする(ステップS888)。 When any of the processes of steps S885 to S887 is executed, the effect control CPU 101 sets an ending effect flag (step S888).
ステップS881の処理でエンディング演出中フラグがセットされていると判定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、エンディング演出の終了タイミングになったか否か判定する(ステップS889)。なお、エンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。 If it is determined in step S881 that the ending effect flag is set, the effect control CPU 101 matches, for example, the timer value of the variable time timer and the effect end determination value indicated by the effect control pattern. It is determined whether or not the end timing of the ending effect has come (step S889). The ending effect is an effect operation executed in response to the end of the big hit gaming state including the non-promotion ending effect, the ending promotion success effect, and the ending promotion failure effect.
ステップS889の処理でエンディング演出の終了タイミングではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出の演出動作を実行する(ステップS890)。ステップS890の処理では、演出制御用CPU101は、プロセスタイマのタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従って演出装置を制御することによって、エンディング演出の演出動作の制御を行う。ステップS889の処理でエンディング演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用CPU101は、エンディング演出中フラグをリセットするとともに、エンディング演出を終了させる(ステップS891)。そして演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。 If it is determined in step S889 that it is not the end timing of the ending effect, the effect control CPU 101 executes the effect operation of the ending effect (step S890). In the process of step S890, the effect control CPU 101 controls the effect operation of the ending effect by controlling the effect device according to the control data read from the effect control pattern in accordance with the timer value of the process timer. If it is determined in step S889 that it is the end timing of the ending effect, the effect control CPU 101 resets the ending effect flag and ends the ending effect (step S891). Then, the value of the effect process flag is updated to a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S800) (step S892).
次に、演出表示装置9の表示領域における演出動作の具体例を説明する。演出制御基板80では、主基板31から受信した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどにもとづいて、例えば、演出制御用CPU101が、図84におけるステップS521の処理で所定の指令信号をVDP109に出力することによって、演出表示装置9の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させる。 Next, a specific example of the effect operation in the display area of the effect display device 9 will be described. In the effect control board 80, for example, the effect control CPU 101 sends a predetermined command signal to the VDP 109 in step S521 in FIG. 84 based on the change pattern specified by the change pattern specifying command received from the main board 31. By outputting, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R provided in the display area of the effect display device 9.
まず、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例を説明する。図96は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図96(C1),(C2)に示すような特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図96(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図96(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには、図96(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。 First, a specific example in the case where the variable display result of the decorative symbol is “non-reach” among the cases where the variable display result is “out of” will be described. FIG. 96 shows that, when the decorative display variable display mode is “non-reach”, when the specific effect is not executed, when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the “slip” specific effect is executed. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display operation example when a specific effect of “end of development chance eyes” is executed. When the non-reach PA1-1 variation pattern is designated by the variation pattern designation command, the specific effects as shown in FIGS. 96 (C1) and (C2) are not executed. When the variation pattern of the non-reach PA1-4 is designated, a “slip” specific effect as shown in FIGS. 96 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, a “pseudo-continuous” specific effect as shown in FIGS. 96 (D1) to (D6) is executed. When the variation pattern of the non-reach PA 1-7 is designated, the specific effect of “end of development chance eyes” as shown in FIGS. 96 (F1) to (F6) is executed.
図96(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図96(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。 In the example shown in FIG. 96A, for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” are displayed. In all, the decoration pattern starts to change. Thereafter, as shown in FIG. 96B, the decorative symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図84におけるステップS505で図43(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図96(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、図48(A)に示すように、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図84におけるステップS504で図43(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することによって、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図96(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図84におけるステップS505の処理で左最終停止図柄FZ1−1として「6」の飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄FZ1−1にもとづいて図86におけるステップS558で図51(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを参照することによって、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3として決定されたことに対応して、図96(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。 When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, the left final stop symbol is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 43A in step S505 in FIG. Corresponding to the determination of the decorative symbol “6” as FZ1-1, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 48 (A), if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is performed when the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”, the specific The effect pattern is always determined to be the slip TP1-1, and the “slip” specific effect that causes the decorative symbol to re-variate at high speed in the “right” symbol display area 9R is executed. Therefore, the decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. Further, when the specific effect of “end of development chance eyes” is executed, the development chance eye HC6 is configured by referring to the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 43D in step S504 in FIG. In response to the combination of the decorative symbols to be determined as the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 96 (B) is performed. . When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the decorative symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1 in the process of step S505 in FIG. 84, and the left final stop symbol FZ1-1 is displayed. Based on the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 51 (A) in step S558 in FIG. Corresponding to the determination as KZ2-2 and KZ2-3, a decorative symbol stop display as shown in FIG. 96 (B) is performed.
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図96(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図96(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される飾り図柄は、図84におけるステップS505で図43(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することや、図44に示す左右出目判定テーブル161とともに図43(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。 Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 96 (C1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 96 (C2), after the decorative symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the decorative symbol that is a combination of non-reach is stopped (final stop display). Is done. At this time, the decorative symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C refer to the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 43B in step S505 in FIG. In addition, by referring to the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 43C together with the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 44, the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3 are determined. Is done.
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図96(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図96(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図96(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図96(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 When a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, for example, as shown in FIG. 96 (D1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 96 (D2), the decorative symbol “6” is stopped and displayed in the “middle” symbol display area 9C (temporary stop display), so that the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a decorative fluctuation display is performed, and then the decorative symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 96 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 96 (D4) to (D6), the decorative symbols “6”, “7”, and “4” are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the decorative symbols that are non-reach combinations are stopped (final stop display).
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図96(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図96(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図96(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図96(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、図84におけるステップS505で決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて、図88におけるステップS596で図50(A)に示す仮停止図柄決定テーブル166Aを参照することによって、決定される。その後、例えば、図96(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 When the specific effect of “slip” is executed, for example, as shown in FIG. 96 (E1), the decorative symbol “5” is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. As shown in FIG. 96 (E2), the decorative symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. After that, as shown in FIG. 96 (E3), the decorative symbol to be stopped and displayed is changed so that the decorative symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 96 (E1), the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is based on, for example, the right final stop symbol FZ1-2 determined in step S505 in FIG. In step S596 in FIG. 88, the temporary stop symbol determination table 166A shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 96 (E4), after the decorative symbol “4” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “medium” symbol display area 9C, the decorative symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図96(F1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図96(F2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cにも「7」の飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。これによって、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図96(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図96(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図96(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図96(F5)に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 When the specific effect “end of development chance” is executed, for example, as shown in FIG. 96 (F1), the decorative symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. After that, as shown in FIG. 96 (F2), the decorative symbol “7” is also stopped (temporarily stopped) in the “medium” symbol display area 9C. As a result, the decorative symbols constituting the development chance eye HC6 are temporarily stopped and displayed. At this time, for example, as shown in FIG. 96 (F3), an effect display is performed such that the temporarily stopped decorative design rotates in a certain direction, and then, as shown in FIG. 96 (F4), a decorative design is performed. The effect display is performed so that the player can expect the development that the variable display state becomes the reach state. Here, if the decorative symbol displayed temporarily stopped from the effect display as shown in FIG. 96 (F4) is rotated in the reverse direction, the development to reach the reach state occurs. In this example, an effect display is performed so that the decorative pattern displayed in the temporarily stopped state returns to the original state as shown in FIG. 96 (F5), for example, as shown in FIG. Therefore, the decorative symbols constituting the development chance eye HC6 are stopped and displayed (final stop display).
図97は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには、図97に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図97(A)では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図97(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「3」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の図柄表示エリア9Rで「2」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の図柄表示エリア9Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。 FIG. 97 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in a case where a specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the variation pattern of the non-reach PA 1-6 is designated by the variation pattern designation command, a specific effect of “Intro” as shown in FIG. 97 is executed. In FIG. 97 (A), for example, the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are decorated in response to the start of variation of the special symbol in the variable symbol variable display. The design changes. Thereafter, for example, as shown in FIG. 97 (B), the decorative symbol “3” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L, and “2” is displayed in the “right” symbol display area 9R. "" Is stopped and displayed (temporary stop display), and the character image CH1 is displayed at a display position corresponding to the "medium" symbol display area 9C. The character image CH1 may be a reach effect that is executed when the decorative symbol variable display state becomes the reach state later, and may appear as an effect image.
また、図97(C)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図97(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「4」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「3」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図97(E)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図97(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図97(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、80(H)〜(K)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lでは「2」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア9Rでは「1」〜「3」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図97(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図97(M)に示すように「3」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図97(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 In addition, as shown in FIG. 97 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, As shown in FIG. 4D, in accordance with the change of the character image CH1, “4” in the “left” symbol display area 9L is updated to the decorative symbol “4”, and “3” in the “right” symbol display area 9R. Each updated display on the decorative design is performed. Also, for example, as shown in FIG. 97 (E), after the effect display that further updates the decorative symbols updated and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. As shown in FIG. 97 (F), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” symbol display area 9L, an update display to the decorative symbol “2” is performed, and in the “right” symbol display area 9R, “1” is displayed. "Is updated and displayed on the decorative symbols. Then, as shown in FIG. 97 (G), an effect display that updates the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R in accordance with the change of the character image CH1. As shown in 80 (H) to (K), “2” decorative symbols are temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and “right” symbol display areas 9R are “ The decorative symbols “1” to “3” are updated and displayed in a predetermined order. Thereafter, in the “right” symbol display area 9R, for example, an effect display that updates the decorative symbol as shown in FIG. 97 (L) is performed, and then “3” as shown in FIG. 97 (M). Is temporarily stopped. When the specific effect of “intro” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 97 (N), after the character image CH1 is erased, the decorative symbols that are non-reach combinations are stopped and displayed (final stop display). .
図98は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図98に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図98に示す表示動作例では、図98(A)〜(L)の部分において、図97(A)〜(L)に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア9Rでは、例えば、図98(M)に示すように「2」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア9Lで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図98(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。 FIG. 98 is an explanatory diagram showing a display operation example when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. Any of the variation patterns of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3 by the variation pattern designation command When is specified, a specific effect of “intro” as shown in FIG. 98 is executed. In the display operation example shown in FIG. 98, the same effect display as that shown in FIGS. 97 (A) to (L) is performed in the portions of FIGS. 98 (A) to (L). Thereafter, in the “right” symbol display area 9R, for example, as shown in FIG. 98 (M), the “2” decorative symbol is temporarily stopped and displayed, so that the “left” symbol display area 9L is temporarily stopped. The variable display state becomes the reach state together with the decorative pattern that is displayed. When the specific effect of “Intro” is finished, for example, as shown in FIG. 98 (N), after the character image CH1 is erased, a reach effect corresponding to the change of the variable display state to the reach state is started. After that, decorative symbols that are combinations of reach, decorative symbols that are combinations of jackpots, etc. are stopped and displayed (final stop display).
図99〜図101は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図99(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図99(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。 99 to 101 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 99 (A), for example, the left, middle, and right symbol display areas 9L, 9C, and 9R correspond to the start of variation of special symbols in the variable symbol special display. In all, the decoration pattern starts to change. Thereafter, as shown in FIG. 99B, the decorative symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.
そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図99(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−4であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図99(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーPC4−1であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図99(E1)〜(E6)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。 For example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 99 (C1) to (C3), “Left” and After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the decorative symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R, and then the decorative symbols are displayed again. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed so as to reach the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-4, as shown in FIGS. 99 (D1) to (D5), all symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, an effect display is performed in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, the decorative symbols of “6” are aligned and stopped and displayed (temporary stop display) in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, and the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. Further, for example, when the specific effect of “Development Chance” is executed as in the case where the variation pattern is Super PC 4-1, as shown in FIGS. 99 (E1) to (E6), In the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, after the combination of the decorative symbols that will become the development chance HC6 is stopped (temporary stop display), the effect display that rotates in the direction in which the decorative symbols that are temporarily stopped are reversed is displayed. Is performed, the decorative symbol variable display state becomes the reach state.
図99(C3)や図99(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図100(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図100(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図100(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図100(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1〜リーチ演出β3のいずれかが実行される場合には、図100(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図100(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図100(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図100(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図100(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図100(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図100(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2やリーチ演出β3では、図100(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。 In the reach state as shown in FIG. 99 (C3) and FIG. 99 (D5), as shown in FIG. 100 (A), the variation speed of the decorative symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 100 (B), the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 100 (B), the decorative symbols constituting the combination of jackpots are stopped and displayed corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “out of”. In such a case, for example, as shown in FIG. 100 (H), after displaying the effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of combination by stopping display of decorative symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping displaying the decorative symbol of the number “5” in the symbol display area 9C of FIG. It is only necessary to stop and display the decorative symbols constituting the, and end the variable display of the decorative symbols. When any one of the reach effect α1 to the reach effect α3 or the reach effect β1 to the reach effect β3 is executed, as shown in FIG. 100 (C), the decoration in the “medium” symbol display area 9C has been lowered. The symbol fluctuation speed rises again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 100D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 100 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 100 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 100 (G), a decorative pattern that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 100 (G), the decorative symbols constituting the combination of jackpots are stopped and displayed in response to the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “out of place”. In this case, it is only necessary to stop and display the decorative symbols that make up the unreachable combination and end the variable display of decorative symbols. On the other hand, in reach effect α2 and reach effect α3, as shown in FIGS. 100 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. In the reach effect β2 and the reach effect β3, after the character image CH3 as shown in FIG. 100J is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.
図100(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図101(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、図101(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。リーチ演出α3では、図101(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。例えば、図87におけるステップS574で変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図101(E)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄の飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。また、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図101(F)に示すようにして通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図101(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rで同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば、図101(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図101(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば、図101(F)と同様に、通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示させればよい。 When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 100 (I), if it is reach effect α2, as shown in FIG. 101 (A), the second stage effect display is stopped (temporary stop display). A decorative pattern appears. If the variable display result is “displaced”, the displayed decorative symbols are not changed as shown in FIG. 101 (B), and the decorative symbols constituting the reach-off combination are stopped and displayed. The variable display of symbols is terminated. In the reach effect α3, as shown in FIGS. 101B to 101D, the process proceeds to the third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the third stage of effect display appears. For example, if it is determined in step S574 in FIG. 87 that the changing promotion effect is not to be executed, the temporarily stopped decorative pattern is used as the final stopped decorative pattern as shown in FIG. 101 (E). Stop display (final stop display). In addition, when it is decided to execute the changing promotion effect, the decorative symbol that is a combination of the normal jackpot is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 101 (G) as shown in FIG. 101 (F). As described above, the symbols are changed again in a state where the same decorative symbols are arranged in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Then, when the promotion effect during change is executed in response to the big hit type being “first probability change”, for example, as shown in FIG. After the change, the promotion success effect during change is performed to stop and display the decorative symbol that becomes a combination of the probable big hit. In addition, when the promotion promotion effect during change is executed, after performing the change again of the decorative pattern as shown in FIG. 101 (G), for example, as in FIG. What is necessary is just to stop-display the decorative pattern which becomes.
図102は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。この表示動作例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図102(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rで停止表示されていた飾り図柄が、図102(B)に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で変動を開始する。その後、図88におけるステップS596で決定された予告YP3−2の予告パターンに対応して図84におけるステップS517で決定された予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従って、図102(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH1を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板80へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、演出制御用CPU101が予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどによって、図102(D)に示すようなメールメッセージを示す演出画像YH2を表示させることによって、予告演出における演出動作を変化させる。所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、図102(E)に示すように演出画像YH1が消去され、予告演出が終了する。その後、図102(F)に示すように「左」の図柄表示エリア9Lで飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行する。 FIG. 102 is an explanatory diagram showing a display operation example when a notice display effect of “mail display” is executed. In this display operation example, in response to the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol variable display, as shown in FIG. 102 (A), the symbol display areas 9L for “left”, “middle”, and “right”, The decorative symbols stopped and displayed at 9C and 9R start to change in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. Thereafter, the effect display control data read from the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 decided in step S517 in FIG. 84 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2 decided in step S596 in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 102C, an effect image YH1 that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed. When the player operates the operation button 30 within a predetermined period, and the operation detection signal transmitted from the operation button 30 to the effect control board 80 is turned on accordingly, the effect control CPU 101 By switching the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 to the notice CYP3-2-2, the effect image YH2 indicating the mail message as shown in FIG. Change the behavior. If the operation button 30 is not operated within the predetermined period, the notice effect control pattern is not switched, the effect image YH1 is erased as shown in FIG. 102 (E), and the notice effect ends. Thereafter, as shown in FIG. 102 (F), the decorative symbol variable display proceeds such as temporarily stopping display of the decorative symbol in the “left” symbol display area 9L.
図103は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示す説明図である。図103(A)に示す例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、86(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」の順序で、「1」、「5」、「3」の飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、図103(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、図103(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、図103(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにする。 FIG. 103 is an explanatory diagram showing a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In the example shown in FIG. 103 (A), all of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. The decoration pattern starts to change. Thereafter, as shown in 86 (B) to (D), the decorative symbols “1”, “5”, and “3” are sequentially stopped and displayed in the order of “left” → “right” → “middle” ( After the temporary stop display), the decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped and displayed (final stop display). At this time, as a big hit effect in the two round big hit state, as shown in FIG. 103 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. Then, as the ending effect in response to the end of the two round big hit state, an effect image as shown in FIG. 103 (F) is displayed, and the display enabling recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 103 (G As shown in (), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.
この実施の形態では、例えば、CPU56が、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に、大当り判定用乱数MR1の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって(図69におけるステップS65参照)、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。図70におけるステップS97の処理では、大当りフラグがセットされていないことにもとづいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。そして、ステップS102の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などにもとづいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する。また、ステップS105の処理では、ステップS102での決定結果にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。演出制御用間100は、例えば、主基板31から受信した変動パターン指定コマンドや表示結果特定コマンドなどに応じて、図82におけるステップS801の演出図柄変動開始処理やステップS802の演出図柄変動中処理を実行することによって、ステップS105の処理の決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。 In this embodiment, for example, the CPU 56 determines whether or not the value of the jackpot determination random number MR1 matches the jackpot determination value before the variable symbol display result of the special symbol or decoration pattern is derived and displayed. (Refer to step S65 in FIG. 69), it is determined whether it controls to a big hit game state. In the process of step S97 in FIG. 70, based on the fact that the big hit flag is not set, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. Then, in the process of step S102, the decorative pattern variation pattern type is selected from among a plurality of types based on the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the determination result of whether or not to reach the reach state, and the like. Decide on. In the process of step S105, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types based on the determination result in step S102. The effect control interval 100 includes, for example, an effect symbol variation start process in step S801 in FIG. 82 and an effect symbol variation process in step S802 in accordance with a variation pattern designation command or a display result specifying command received from the main board 31. By executing the control, in response to the determination result of the process in step S105, control for executing various rendering operations during variable display of the decorative design is performed.
図70におけるステップS97の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS99の処理で選択したリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを用いてステップS105の処理を実行することによって、リーチ状態に応じたノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。また、ステップS97の処理でリーチ状態としない旨の判定がなされたことに対応して、ステップS110の処理で選択した非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを用いてステップS105の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2などの複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。 In response to the determination that the reach state is set in step S97 in FIG. 70, step S105 is performed using one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C selected in step S99. By executing the process, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2 according to the reach state. To do. Further, in response to the determination that the reach state is not set in step S97, the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C selected in step S110 are used. By executing the processing, it is determined as one of a plurality of types of variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 that execute a specific effect during variable display of decorative symbols.
さらに、CPU56が、図70におけるステップS97の処理でリーチ状態とする旨の判定を行ったことに対応して、ステップS103における変動パターン種別の決定結果にもとづいて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bを用いてステップS105の処理を実行することによって、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図70におけるステップS97でリーチ状態としない旨の判定がなされたこと、および、ステップS102で特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、はずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いてステップS105の処理を実行することによって、特定演出を実行するためにあらかじめ用意された非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定する。 Further, in response to the determination that the CPU 56 reaches the reach state in the process of step S97 in FIG. 70, the deviation variation pattern determination table 138B is used based on the determination result of the variation pattern type in step S103. By executing the process of step S105, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns corresponding to “reach”. Further, it is determined in step S97 in FIG. 70 that the reach state is not set, and in step S102, the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type for executing the specific effect is determined. Correspondingly, a plurality of types of non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 prepared in advance for executing a specific effect by executing the process of step S105 using the deviation variation pattern determination table 138A. Is determined to be one of the fluctuation patterns.
よって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行可能になり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS102やステップS105の処理では、ステップS97の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで決定処理が競合することはない。よって、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別判定用の乱数MR3の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン判定用の乱数MR4の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができる。従って、乱数MR3や乱数MR4の値の更新を行うために実行される処理(例えば、図24におけるステップS26の表示用乱数値更新処理)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。また、ステップS102,S103の処理では、ステップS97におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップS104,S105の処理では、ステップS97におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。よって、リーチ状態の有無の判定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて判定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。 Therefore, even if the decorative display variable display state does not reach the reach state, specific effects such as “sliding”, “pseudo-ream”, “intro”, and “end of development opportunity” can be executed, enabling various effects. This can improve the game entertainment. Further, in the processes in step S102 and step S105, the variation pattern type and the variation pattern are determined using a different determination table depending on whether or not the reach state is determined in the process in step S97. The determination process does not compete between the case where the state is set and the case where the state is not reached. Therefore, the value of the random number MR3 for determining the variation pattern type used for determining the variation pattern type can be made common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. The value of the random number MR4 for determining the variation pattern used for determining the pattern can be set to common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. Therefore, the amount of processing in the processing executed to update the values of the random number MR3 and the random number MR4 (for example, the display random number value updating processing in step S26 in FIG. 24) is reduced, and the amount of programs is reduced. Can do. Further, in the processes in steps S102 and S103, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by the common processing module regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S97. In the processes of steps S104 and S105, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by the common processing module regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S97. Therefore, the amount of programs can be reduced as compared with the case where the determination is performed using different processing modules according to the determination result of the presence / absence of the reach state.
また、図36(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aでは、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。よって、保留記憶バッファ151における保留記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。 Also, in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 36 (A), when the reserved storage number is equal to or larger than the predetermined number, the non-reach CA1- The table data is configured so that the ratio determined for the variation pattern type 4 is low. Therefore, when the number of reserved memories in the reserved memory buffer 151 is equal to or greater than a predetermined number, it is possible to reduce the average fluctuation time of special symbols and decorative symbols and reduce the winnings that the start condition is not satisfied.
また、図35(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。よって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 35A to 35C, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the classified variation pattern types depending on the type. Therefore, it is possible to prevent the type of production operation in the reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design, and various production operations can be executed at a predetermined rate close to the design. Can be improved.
また、図31(A)〜(F)および図32(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iでは、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 31 (A) to (F) and FIGS. 32 (A) to (C), the determination result as to which of the big hit types is a plurality of types. The table data is configured so that different variation pattern types can be determined according to the above. Therefore, it is possible to perform different types of performance operations according to the determination result of the jackpot type, and it is possible to improve the game entertainment.
また、図31(A)〜(F)および図32(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iでは、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように構成されている。よって、遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 31 (A) to (F) and FIGS. 32 (A) to (C), whether the gaming state is a normal state or a short-time state is a probable variation state. Accordingly, different variation pattern types can be determined. Therefore, different types of effect operations can be executed according to the gaming state, and the gaming interest can be improved.
以上のように、変動パターン種別判定用となる共通の乱数MR3の値を用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて多様な演出動作を実行することができる。 As described above, after determining the variation pattern type using the value of the common random number MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. If so, various presentation operations can be performed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state.
また、演出制御用CPU101は、図86におけるステップS551、S552の処理などで「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、ステップS554で特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定したことや、ステップS558で決定した仮停止図柄などに応じて、図84におけるステップS517で決定した変動制御パターン(演出制御パターン)に従って演出図柄変動中処理を実行する。すなわち、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図70におけるステップS97の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS102の処理の判定に用いるためにステップS99でセットされるリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別を分類する判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することによって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。 If the CPU 101 for effect control determines that the variation pattern is to execute the “pseudo-continuous” specific effect in the processing of steps S551 and S552 in FIG. 86, the specific effect pattern is set to the pseudo-reaction TP2- in step S554. In accordance with the change control pattern (effect control pattern) determined in step S517 in FIG. 84 according to the determination of any of 1 to quasi-continuous TP2-3, the temporary stop symbol determined in step S558, and the like. Execute the process. That is, based on the fact that the special symbol variable display start condition is satisfied once, all the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Specifying the “pseudo-continuous” in which the effect display is performed a predetermined number of times in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Production can be performed. Then, in response to the determination that the reach state is set in step S97 in FIG. 70, the reach variation pattern type determination table 135A set in step S99 for use in the determination in step S102. ˜135C, the variation pattern type classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after executing the specific effect of “pseudo-continuous”. The table data is configured so that it can be determined either. In this way, it varies depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the reach state instead of the type of effect operation in the specific effect such as whether or not to execute the specific effect of “pseudo-continuous”. By determining the variation pattern type using the determination table that classifies the pattern type, it is possible to prevent the type of production operation in the reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design. It is possible to improve amusement entertainment by executing a large production operation at a predetermined rate close to the design.
また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、15ラウンド大当り状態に制御する。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、2ラウンド大当り状態に制御する。そして、図69におけるステップS74の処理で大当り種別が「突確」に決定されたことにもとづいて、図70におけるステップS102での判定に用いるためにステップS92の処理で選択された大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することによって、大当り種別が「突確」であることによって、2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, control is made to the 15 rounds big hit state. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, control is made to the two round big hit state. 69. Based on the fact that the big hit type is determined to be “surprise” in the process of step S74 in FIG. 69, the big hit variation pattern type selected in the process of step S92 for use in the determination in step S102 in FIG. In the determination tables 132D, 132H, and 132I, for example, the big hit type such as the special CA4-1, the special CA4-2, the special CB4-1, the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 variation pattern type is “ The table data is configured so as to include a variation pattern type different from the case other than “accuracy”. Therefore, when the big hit type is “Accuracy”, it is determined that the variation pattern type or fluctuation pattern is different from the case other than “Accuracy”. In spite of being controlled by the state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful by performing the same production operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state.
また、CPU56は、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて、小当り遊技状態で2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることによって遊技状態を変更しない。よって、通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Further, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the CPU 56 changes the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player in the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state. The variable winning action is executed. When the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed by not changing the state of the probability change flag or the time reduction flag. Therefore, even when the normal state continues, it is possible to enhance the player's expectation for being controlled to the probability variation state and improve the game entertainment.
また、図31(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dや、図32(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132H、図32(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように構成されている。よって、変動パターン種別によって2ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 Also, the jackpot variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 31D, the jackpot variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 32B, and the jackpot variation pattern type determination table 132I shown in FIG. Then, it is configured to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize whether the game is controlled to the two-round big hit state or the small hit game state depending on the variation pattern type, and the expectation for being controlled to the probable state is maintained. Can improve the entertainment interest. In addition, when the variable display result is “small hit” and when the big hit type is “surprise”, it is possible to determine the common variation pattern type, so that the variable pattern can be determined Regardless of whether the display result is “small hit” or the big hit type is “surprise”, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced. .
大当り種別が「突確」である場合には、例えば、演出制御用CPU101が図85におけるステップS508,S509の処理で変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄の飾り図柄を決定する。これによって、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。 When the big hit type is “probable”, for example, the production control CPU 101 determines whether the variation pattern is a plurality of types in the processing of steps S508 and S509 in FIG. 85, and finally determines according to the determination result. Decide the decorative pattern for the stop symbol. As a result, when the big hit type is “surprise”, various combinations of decorative symbols can be stopped and displayed as a variable display result, and the game entertainment can be improved.
また、CPU56は、図70におけるステップS106の処理や図71に示す処理によって、主基板31から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。演出制御基板80では、演出制御用CPU101が、図84におけるステップS516の予告演出設定処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。例えば、図88におけるステップS593では、図55に示す予告パターン種別判定テーブル170を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定したときには、ステップS595の処理で図56〜図58に示すような予告パターン判定テーブル171A〜171Cのいずれかをセットした後、ステップS596の処理で予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンにもとづいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図84におけるステップS517の処理で決定した変動制御パターンや予告演出制御パターンに従って演出図柄変動中処理を実行する。演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101によって、予告演出を実行するための決定や判定や設定を行うことによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 Further, the CPU 56 can specify a display result specifying command that can specify a variable display result from the main board 31 to the effect control board or a variation pattern by the process of step S106 in FIG. 70 or the process shown in FIG. Send the fluctuation pattern command. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 executes the notice effect setting process in step S516 in FIG. Then, the presentation operation to be the notice production is determined to be one of a plurality of types. For example, in step S593 in FIG. 88, the notice pattern type is determined as one of a plurality of kinds using the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. In some cases, after setting one of the notice pattern determination tables 171A to 171C as shown in FIGS. 56 to 58 in the process of step S595, the notice pattern is determined to be one of a plurality of types in the process of step S596. Then, in accordance with the specific effect pattern determined based on the change pattern specified by the change pattern specifying command, the notice pattern, etc., the effect is produced according to the change control pattern and the notice effect control pattern determined in step S517 in FIG. The process during symbol variation is executed. The control load for controlling the progress of the game by the microcomputer 560 for game control is increased by performing the determination, determination and setting for executing the notice effect by the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. It is possible to improve amusement entertainment by executing a variety of presentation operations as a notice effect while preventing the player from doing so.
図55に示す予告パターン種別判定テーブル170は、例えば、「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように構成されている。よって、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。 The notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 55 is configured not to execute a notice effect having a specific effect and an execution period overlapping, as in the case where a specific effect of “Intro” is executed, for example. Therefore, it is possible to avoid a plurality of types of performance operations from overlapping, and to prevent a decrease in performance effects due to the player's interest being dispersed.
図48(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164Cは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、前回演出値が1〜3のいずれであるかに応じて、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数SR6−3の値と比較される判定値の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように成されている。よって、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。 In the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 48C, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the intro TP3-1 to intro are determined depending on which of the previous effect values is 1 to 3. The specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time is changed by assigning a determination value to be compared with the value of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern for each specific effect pattern of TP3-3. It is made so that it does not become the same specific production pattern. Therefore, various entertainment operations can be caused to appear so as not to be biased, and the gaming interest can be improved.
図55に示す予告パターン種別判定テーブル170や、図56〜図58に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように構成されている。これによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることによって、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 The notice pattern classification determination table 170 shown in FIG. 55 and the notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIG. 56 to FIG. It is configured. As a result, even if the decorative display variable display state does not reach the reach state, it is possible to perform the effect operation that becomes a notice effect, thereby enhancing the player's expectation for reaching the reach state and improving the game entertainment Can do.
図58に示す予告パターン判定テーブル171Cは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 The notice pattern determination table 171C shown in FIG. 58 is a variation pattern that corresponds to “non-reach” and that is a variation pattern in which a specific effect is executed, so that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. The ratio of executing the notice effect is lower than that of the time, and the ratio of executing the notice effect is higher than that of the change pattern corresponding to “non-reach” and the specific effect is not executed. It is configured. Therefore, the case where the decorative display variable display state does not become the reach state when the effect operation that becomes the notice effect is executed is reduced, and the case where the specific effect is not executed when the effect operation that becomes the notice effect is executed. By reducing it, it is possible to increase the player's expectation that the player will reach a reach state when the notice effect is performed, and to improve the game entertainment.
演出制御用CPU101は、演出図柄変動中処理において、操作ボタン30からの押下信号のチェックを行い、押下信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることによって、予告演出における演出動作を変化させる。よって、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 101 checks the press signal from the operation button 30 in the effect symbol changing process, and switches the notice effect control pattern in response to the press signal being turned on, so that in the notice effect. Change the direction. Therefore, the notice effect according to the operation by the player can be performed, and the game entertainment can be improved.
また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンドで通知された可変表示結果や変動パターンコマンドで指定された変動パターンにもとづいて、図84におけるステップS504,S505,S506の処理や、図85におけるステップS510,S512,S513の処理を実行することによって、最終停止図柄の飾り図柄を「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれについて決定する。また、演出制御用CPU101は、図86におけるステップS558の処理を実行することによって、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用CPU101は、図87におけるステップS576の処理を実行することによって、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当りの組み合わせの飾り図柄を決定する。演出制御用CPU101が、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rで停止表示する飾り図柄を決定することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。 Further, the effect control CPU 101 performs the processing in steps S504, S505, and S506 in FIG. 84, and the step in FIG. 85 based on the variable display result notified by the display result specifying command and the variation pattern specified by the variation pattern command. By executing the processing of S510, S512, and S513, the decorative symbols of the final stop symbols are determined for each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. In addition, the effect control CPU 101 determines the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the specific effect by executing the process of step S558 in FIG. Further, the effect control CPU 101 executes the process of step S576 in FIG. 87 to determine a decoration pattern of a combination of normal jackpots to be temporarily stopped and displayed as an effect operation in the changing promotion effect. The effect control CPU 101 determines the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, thereby allowing the game control microcomputer 560 to progress the game. While preventing an increase in the control burden for control, it is possible to determine the decorative symbols to be stopped and displayed in the plurality of symbol display areas 9L, 9C, 9R.
また、演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図86におけるステップS558の処理を実行することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the “pseudo-ream” specific effect is executed, the effect control CPU 101 executes the process of step S558 in FIG. 86, so that the temporary stop symbol that becomes any one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is displayed. Determine the combination. Therefore, it is possible to improve the game interest by performing various presentation operations while preventing an increase in the control load for controlling the progress of the game of the game control microcomputer 560.
また、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図86におけるステップS558の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出で仮停止表示させる飾り図柄を決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the “slip” specific effect is executed, the effect control CPU 101 determines the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed with the “slip” specific effect by executing the process of step S558 in FIG. . Therefore, it is possible to improve the game interest by performing various presentation operations while preventing an increase in the control load for controlling the progress of the game of the game control microcomputer 560.
また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図84におけるステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図84におけるステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせとはならず、また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図26(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図26(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図26(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらに、図45に示すような一定の非リーチの組み合わせとはならない飾り図柄の組合せを決定する。これによって、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。 In addition, in response to the fact that the decorative display variable display state becomes the reach state, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A in the process of step S506 in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R other than the “middle” symbol display area 9C are displayed. Thereafter, using the final stop symbol determination table 162B, the ornament symbol to be stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is finally stopped and displayed is determined. In addition, in response to the fact that the variable display state of the decorative symbols does not reach the reach state, the CPU 101 for effect control corresponds to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right appearance determination table 161 in the process of step S505 in FIG. The combination of reach and jackpot is not determined by determining the decorative pattern to be stopped and displayed with reference to FIG. 26A, and even if it is not a reach combination or a jackpot combination, the simulation shown in FIG. Combinations of consecutive chances GC1 to GC8, development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 26B, random chances TC1 to TC4 shown in FIG. 26C, and certain non-reach combinations as shown in FIG. Decide which combination of decorative symbols should not be. Thus, it is possible to prevent the player from misunderstanding whether or not the special effect is executed.
また、演出制御用CPU101は、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合に、図85におけるステップS513の処理で確変大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。そして、図87のステップS574の処理で図49(A)に示す変動中昇格演出実行判定テーブル165Aを参照することによって、変動中昇格演出を実行するか否かを判定する。変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップS576の処理で図54に示す仮停止図柄決定テーブル169を参照することによって、通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄に決定する。よって、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the effect control CPU 101 is the “first probability variation” jackpot type capable of executing the promotion effect during fluctuation, the decorative symbol of the final stop symbol constituting the combination of probability variation jackpots in the process of step S513 in FIG. To decide. Then, in the process of step S574 of FIG. 87, it is determined whether or not the changing promotion effect is executed by referring to the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. If it is determined that the changing promotion effect is to be executed, the decorative symbols constituting the normal jackpot combination are changed by referring to the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 54 in the process of step S576. Decide on a decorative design to be temporarily stopped for medium promotion. Therefore, even when the “first probability change” jackpot type that can execute the changing promotion effect is provided, a case where the changing promotion effect is executed and a case where the changing promotion effect is not executed are provided. While preventing an increase in the control burden for controlling the progress, it is possible to improve the gaming fun by enabling various performance operations.
また、演出制御用CPU101は、大当り中昇格演出を実行する「第3確変」の大当り種別である場合に、図85におけるステップS512で通常大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。よって、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Also, the effect control CPU 101 determines the decoration pattern of the final stop symbol that constitutes the normal jackpot combination in step S512 in FIG. 85 in the case of the “third probability variation” jackpot type that executes the jackpot promotion effect. . Therefore, it is difficult to recognize from the variable display result of the decorative symbol whether or not the game is controlled to the probability variation state when the notification effect that the probability variation state is entered after the control to the big hit gaming state is started. Thus, it is possible to enhance the effect of the notification effect and improve the game entertainment.
なお、上記の実施の形態では、演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU101が図88におけるステップS593の処理やステップS595の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図84におけるステップS504、S505、S506の処理や、図85におけるステップS510、S512、S513の処理や、図86におけるステップS558の処理や、図87におけるステップS576の処理を実行することによって、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示する飾り図柄を決定する。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、および、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 executes the process of step S593 and the process of step S595 in FIG. Whether or not to perform the effect operation to be performed, and the effect operation to be the notice effect is determined to be any of a plurality of types, and the processing of steps S504, S505, and S506 in FIG. 84, and step S510 in FIG. By executing the processing of S512, S513, the processing of step S558 in FIG. 86, or the processing of step S576 in FIG. 87, the symbol display areas 9L, 9C, 9R for “left”, “middle”, and “right” are displayed. The decorative symbols to be stopped and displayed are determined. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a notice is given during variable display of decorative symbols by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided for controlling the production operation, for example. The determination of whether or not to perform the production operation as the production, and the decision to select any of the multiple types of production operations as the announcement production and the determination of the decorative pattern to be stopped are performed in a shared manner. Also good.
また、上記の実施の形態では、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを、「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C are classified according to the type of the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. It is configured to be able to determine any one of the changed pattern types. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C are used to specify a specific effect operation type such as a specific effect of “Development chance” and a promotion effect during change. By the above, it may be configured to be able to determine any of the classified variation pattern types.
また、上記の実施の形態では、演出制御用CPU101は、図86におけるステップS554で、図48(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bを参照して擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンのいずれに決定したかに応じて、擬似連変動の実行回数が「1」〜「3」のいずれかに設定されるものとして説明した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、擬似連変動の実行回数について、例えば、CPU56が図70におけるステップS105の処理で変動パターンを決定する際に、決定されるようにしてもよい。その場合には、擬似連変動の実行回数に応じて異なる特別図柄の変動時間に設定することができる。このように、演出動作の有無によって、特別図柄の変動時間が変化するものについては、主基板31の側において演出動作の有無や種類を決定し、演出動作の有無によっても特別図柄の変動時間が変化しないものについては、演出制御基板80の側において演出動作の有無や種類を決定すればよい。 Further, in the above embodiment, the effect control CPU 101 refers to the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 48B in step S554 in FIG. In the above description, it is assumed that the number of executions of the pseudo continuous variation is set to any one of “1” to “3” depending on which of the specific effect patterns is determined. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the CPU 56 may determine the number of executions of pseudo-continuous variation when the CPU 56 determines the variation pattern in step S105 in FIG. Good. In that case, it is possible to set a different special symbol variation time according to the number of times of pseudo-continuous variation execution. In this way, for the case where the variation time of the special symbol changes depending on the presence / absence of the production operation, the presence / absence and type of the production operation is determined on the main board 31 side, and the variation time of the special symbol is also determined depending on the presence / absence of the production operation. For those that do not change, the presence / absence and type of the rendering operation may be determined on the rendering control board 80 side.
また、上記の実施の形態では、演出制御用CPU101が、図88におけるステップS593の処理で予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS596で予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行う。しかし、予告演出の有無と予告パターン種別および予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the effect control CPU 101 determines the notice pattern type including the presence or absence of the notice effect when the notice pattern type is determined in the process of step S593 in FIG. Even when the notice pattern is determined in S596, the notice pattern is determined including the presence or absence of the notice effect. However, the presence / absence of the notice effect, the type of the notice pattern, and the decision of the notice pattern may be determined in a single process. The type may be determined.
また、上記の実施の形態では、演出制御用CPU101が、図84におけるステップS506の処理でリーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかし、例えば、「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板31の側において例えば、CPU56が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドによって、演出制御基板80の側に通知するようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect control CPU 101 determines the “Left” and “Right” symbol display areas 9L and 9R when determining the final stop symbol of the reach combination in the process of Step S506 in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed together are determined, the decorative symbols to be stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R. It was explained that it also determines the design difference. However, for example, regarding the symbol difference between the decorative symbols that are stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C and the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, For example, the CPU 56 may determine with the determination of the variation pattern and notify the side of the effect control board 80 by a predetermined effect control command.
また、上記の実施の形態では、演出制御用CPU101が、図84におけるステップS505で非リーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける飾り図柄を個別に決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」の図柄表示エリア9Lにおける飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」および「右」の図柄表示エリア9C、9Rにおける飾り図柄との図柄差を、所定の判定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the CPU 101 for effect control determines the final stop symbol of the non-reach combination in step S505 in FIG. 161, the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R were individually determined. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, after determining the decorative symbol in the “left” symbol display area 9L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” symbols are determined. You may make it determine the symbol difference with the design symbol in the display areas 9C and 9R with reference to a predetermined | prescribed determination table.
また、上記の実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用CPU101が図87におけるステップS576で図54に示すような仮停止図柄決定テーブル169を参照して左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3を決定することによって、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合に、その飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合には、その飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。例えば、仮停止図柄決定テーブル169は、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数SR2の全てに相当する判定値が最終停止図柄と同一の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3が最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3と同一になるように構成されていればよい。 Further, in the above embodiment, when executing the changing promotion effect, the effect control CPU 101 refers to the temporary stop symbol determination table 169 as shown in FIG. 54 in step S576 in FIG. When the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are determined so that the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become a decorative symbol that normally constitutes a combination of jackpots, the ornament A normal design different from the design was determined as a decorative design to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. However, the present invention is not limited to such a configuration, and when the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become a decorative symbol that normally constitutes a jackpot combination, it is the same as the decorative symbol. The normal symbol may be determined as a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. For example, in the temporary stop symbol determination table 169, the symbol numbers of the decorative symbols that are the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are any one of “2”, “4”, “6”, and “8”. In this case, the determination values corresponding to all the random numbers SR2 for temporary stop symbol determination at the promotion effect are any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” that are the same as the final stop symbol. The left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 may be configured to be the same as the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3.
上記の実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことにもとづいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、または、それらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。例えば、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル131は、変動特図指定値に応じて、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てる判定値が含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これによって、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. In addition, when the variable display result is “big hit”, the big hit type is set to “surprise” based on the fact that the big hit type is “surprise”, and after the two round big hit state is finished, the positive hit state is controlled. . However, the present invention is not limited to such a configuration, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly short” or “suddenly normal” may be provided. For example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the big hit type when the variable display result is “big hit”. In this case, the jackpot type determination table 131 may be configured to include a determination value to be assigned to the “sudden time reduction” or “sudden normal” jackpot type according to the variation special figure designation value. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly normal”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. As a result, it is possible to increase the player's expectation for the gaming state controlled after the end of the two round big hit state, and to improve the gaming interest.
このような「突然時短」や「突然通常」の判定値を設ける場合には、「突然時短」および「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることによって、2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これによって、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 When providing such “suddenly short” or “suddenly normal” judgment values, it is possible to determine a variation pattern type or variation pattern different from those other than “suddenly short” and “suddenly normal”. Good. Even though the big hit type is “suddenly short time” or “suddenly normal”, the player performs the same performance operation as when controlled to the 15 round big hit state despite being controlled to the 2 round big hit state. Can be prevented from giving distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.
また、上記の実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態に制御し、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口14に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われた。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口14に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄の変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄の変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。例えば、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の例えば、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, after the big hit gaming state based on the variable display result having become “big hit”, the control is made to the probability change state or the short time state. Control that is advantageous to the player was performed by increasing the possibility that a game ball would enter the mouth 14 and making the second start condition easier to be established. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous opening that increases the possibility of the game ball entering the second start winning opening 14 is provided. A high-accuracy and high-base state in which control is performed and a high-accuracy and low-base state in which probability variation control is performed but advantageous opening control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state in which the special symbol fluctuation time is shortened and advantageous release control is performed, and a low probability low in which the special symbol variation time is shortened but advantageous release control is not performed. The base state may be included. For example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, after the big hit gaming state is finished, which of the high probability high base state and the high probability low base state You may make it control. For example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, which of the high probability high base state and the high probability low base state after the big hit gaming state ends The ratios that are controlled may be different from each other.
大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。例えば、図69におけるステップS74の処理で大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための判定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。また、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。その場合には、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。 When the big hit type is “Crush Probability”, when determining the variation pattern type to be one of multiple types, whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends Accordingly, different variation pattern types may be determined. For example, when the big hit type is determined to be “surprise” in the process of step S74 in FIG. 69, it is determined whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends. A determination process is executed. At this time, if it is decided to control to the high accuracy low base state, it is variable from the case where the big hit type such as the variation pattern type of the special CA 4-1, the special CB 4-1 and the special CC 4-1 becomes “surprising accuracy”. When the display result is “small hit”, the common variation pattern type is determined. In addition, when it is determined to control to the high-accuracy high-base state, the dedicated variation pattern type is used only when the big hit type such as special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2 is “surprise”. You just have to decide. In that case, when the big hit type is “surprise” and the high hit low base state is reached after the big hit gaming state is finished, the variable display is performed as the stage action during the variable display of the decorative pattern or the stage action in the two round big hit state. After the production operation common to the case where the result is “small hit” is performed, a highly accurate and low base state can be obtained. On the other hand, when the big hit type is “surprise” and the high hit high base state is reached after the big hit gaming state is finished, the big hit type is “surprise” After the dedicated performance operation is performed only in the case of “
また、上記の実施の形態では、変動パターンコマンドと表示結果特定コマンドとを別個の演出制御コマンドにしたが、例えば、変動パターンと可変表示結果(「はずれ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。また、3つ以上の演出制御コマンドによって、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the variation pattern command and the display result specifying command are separate production control commands. For example, the variation pattern and the variable display result (“out of”, “small hit”, “big hit” One kind of effect control command that can specify either of them and the type of jackpot in the case of “big hit” may be used. Further, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.
また、上記の実施の形態では、図69におけるステップS74の処理でCPU56が大当り種別を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定したことにもとづいて、演出制御用CPU101が図94におけるステップS866で図49(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル165Bを選択し、ステップS868,S869の処理で大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行った。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を、CPU56での決定結果に関わりなく、演出制御用CPU101が行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect control is performed based on the fact that the CPU 56 has determined the big hit type as “normal” or “first certain variation” to “third certain variation” in the process of step S74 in FIG. The CPU 101 selects the jackpot promotion promotion execution execution determination table 165B shown in FIG. 49B in step S866 in FIG. 94, and determines whether or not the jackpot promotion promotion execution is executed in the processes of steps S868 and S869. . However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the determination control CPU 101 may determine whether to execute the jackpot promotion effect regardless of the determination result in the CPU 56. Good.
また、上記の実施の形態では、演出表示装置9の表示領域において、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rが設けられ、各図柄表示エリア9L、9C、9Rで1個の飾り図柄が停止表示されることによって、あらかじめ定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rで「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right” are provided in the display area of the effect display device 9, and the symbol display areas 9L, 9C, When one decorative symbol is stopped and displayed at 9R, the decorative symbol of the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, “upper”, “middle”, and “lower” The decorative symbols can be stopped and displayed at these three locations, and the decorative symbols of the final stopped symbols may be stopped and displayed on five or eight active lines.
また、上記の実施の形態では、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかに決定された。すなわち、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値を用いて変動パターン種別を決定することによって、特定演出の有無が決定された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、変動パターン判定用の乱数MR4の値を用いて変動パターンを決定することによって、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。例えば、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別には、非リーチPA1−1の変動パターンも含まれるように、はずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成する。その場合には、変動パターン種別判定用の乱数MR3の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン判定用の乱数MR4の値にもとづいて変動パターンが非リーチPA1−1に決定されることによって、特定演出を実行しないことが決定され、変動パターンが非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定されることによって、特定演出を実行することが決定される。 Further, in the above embodiment, in response to the fact that the variation pattern type is determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 based on the value of the random number MR3 for determining the variation pattern type. The non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 variation pattern for executing the specific performance is determined. That is, the presence / absence of the specific effect is determined by determining the variation pattern type using the value of the random number MR3 for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the presence or absence of a specific effect may be determined by determining a variation pattern using the value of random number MR4 for variation pattern determination. . For example, the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type is configured so that the non-reach PA1-1 variation pattern includes the non-reach PA1-1 variation pattern. In that case, at the time when the variation pattern type is determined to be the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the value of the random number MR3 for variation pattern type determination, the presence or absence of a specific effect is still present. It is not determined and the variation pattern is determined to be non-reach PA1-1 based on the value of random number MR4 for variation pattern determination, so that it is determined that the specific effect is not executed, and the variation pattern is determined to be non-reach PA1-4˜. Execution of the specific effect is determined by determining one of the non-reach PAs 1-7.
図104は、回転体84,85による演出の一例を示す説明図である。図104(A)に示す例では、演出表示装置9等の演出装置においてノーマルリーチ演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、回転体84,85を低速回転させる。なお、回転体84,85が低速回転するときには、例えば、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点滅周期が極めて長い。図104(B)に示す例では、演出表示装置9等の演出装置において特定演出(「擬似連」および「発展チャンス目」以外の特定演出)が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、回転体84,85を通常回転(通常速度回転)させる。なお、回転体84,85が通常回転するときには、例えば、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点滅周期が長い。 FIG. 104 is an explanatory diagram showing an example of effects produced by the rotators 84 and 85. In the example shown in FIG. 104 (A), the effect control microcomputer 100 rotates the rotating bodies 84 and 85 at a low speed when the normal reach effect is executed in the effect device such as the effect display device 9. When the rotating bodies 84 and 85 rotate at a low speed, for example, the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c and 85d is extremely long. In the example shown in FIG. 104 (B), when a specific effect (specific effects other than “pseudo-run” and “expansion chance”) is being executed in an effect device such as the effect display device 9, an effect control microcomputer. 100 rotates the rotating bodies 84 and 85 normally (normal speed rotation). When the rotating bodies 84 and 85 normally rotate, for example, the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d is long.
また、図104(C)に示す例では、演出表示装置9等の演出装置において「擬似連」の特定演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、回転体84,85を中速回転させる。なお、回転体84,85が中速回転するときには、例えば、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点滅周期は中程度である。図104(D)に示す例では、演出表示装置9等の演出装置において「発展チャンス目」の特定演出または昇格演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、回転体84,85を高速回転させる。なお、回転体84,85が高速回転するときには、例えば、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点滅周期が極めて短い。 In the example shown in FIG. 104C, when the “pseudo-continuous” specific effect is executed in the effect device such as the effect display device 9, the effect control microcomputer 100 uses the rotating bodies 84 and 85. Rotate at medium speed. When the rotating bodies 84 and 85 rotate at medium speed, for example, the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d is medium. In the example shown in FIG. 104 (D), when the specific effect or promotion effect of “Development Chance” is executed in the effect device such as the effect display device 9, the effect control microcomputer 100 includes the rotating body 84, Rotate 85 at high speed. When the rotating bodies 84 and 85 rotate at a high speed, for example, the blinking cycle of the LEDs 84a, 84b, 84c and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c and 85d is extremely short.
飾り図柄の変動中において、演出表示装置9等の演出装置を用いた演出は、変動パターンに応じたプロセステーブル(図89参照)に従って実行される。つまり、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび回転体制御データの組み合わせが複数集まったデータに従って演出制御用マイクロコンピュータ100が制御を実行することによって、演出表示装置9等の演出装置を用いた演出が実行される。 During the change of the decorative design, the effect using the effect device such as the effect display device 9 is executed according to the process table (see FIG. 89) corresponding to the change pattern. That is, the effect control microcomputer 100 executes control according to data obtained by combining a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and rotating body control data, thereby providing an effect device such as the effect display device 9 or the like. An effect using is performed.
それぞれの演出制御パターンに応じて用意されているプロセステーブルには、回転体84,85の制御方法を示す回転体制御データも含まれている。従って、プロセステーブルに従って演出を実行することによって、回転体84,85の回転による演出も実行される。すなわち、演出制御用CPU101は、回転体制御データにもとづいて、棒状の回転体84,85を、表示領域61と表示領域外領域(透明領域)とに亘って回転させる。例えば、図104(A)に示す演出を実現する場合には、ノーマルリーチ演出に応じたプロセステーブルにおいて、リーチ演出が開始される時点で使用される回転体制御データに「低速回転」を示すデータが設定され、左中右の飾り図柄が確定(最終的に停止)する時点で使用される回転体制御データに「停止」を示すデータが設定される。 The process table prepared in accordance with each effect control pattern also includes rotating body control data indicating a method for controlling the rotating bodies 84 and 85. Therefore, by performing the effect according to the process table, the effect by the rotation of the rotating bodies 84 and 85 is also performed. In other words, the production control CPU 101 rotates the rod-like rotators 84 and 85 across the display area 61 and the display area outside (transparent area) based on the rotator control data. For example, when the effect shown in FIG. 104A is realized, in the process table corresponding to the normal reach effect, the data indicating “low speed rotation” is included in the rotating body control data used when the reach effect is started. Data indicating “stop” is set in the rotating body control data that is set and is used when the left, middle, and right decorative symbols are finalized (finally stopped).
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、回転体84,85を回転させるときに、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点滅させるように制御する。具体的には、プロセステーブルにおいて、回転体制御データに回転体84,85の速度(停止を除く。)を示すデータ(回転体84,85の起動を示すデータに相当)が記載されている場合には、プロセステーブルにおける直前のランプ制御実行データには、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを点灯させるためのプロセスデータが記載され、回転体制御データに回転体84,85の停止を示すデータが記載されている場合には、プロセステーブルにおける直前のランプ制御実行データには、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを消灯させるためのプロセスデータが記載されていることになる。また、プロセステーブルにおいて、回転体84,85の起動を示す回転体制御データが設定されている箇所(アドレス)以降の箇所から回転体84,85の停止を示すデータが設定されている箇所までの間には、点滅周期に応じたプロセスタイマ値やLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点灯/消灯を示すデータを含むランプ制御実行データが設定されている。 In this embodiment, the production control microcomputer 100 controls the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d to blink when the rotating bodies 84, 85 are rotated. Specifically, in the process table, data indicating the speed (excluding stopping) of the rotating bodies 84 and 85 (corresponding to data indicating activation of the rotating bodies 84 and 85) is described in the rotating body control data. The lamp control execution data immediately before in the process table describes process data for lighting the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d. When data indicating stop of 85 is described, the process data for turning off the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d is included in the lamp control execution data immediately before in the process table. It will be described. Further, in the process table, from a position after the position (address) where the rotating body control data indicating the activation of the rotating bodies 84 and 85 is set to a position where data indicating the stop of the rotating bodies 84 and 85 is set. In the meantime, a process timer value corresponding to the blinking cycle and lamp control execution data including data indicating lighting / extinguishing of the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, 85d are set.
また、図104に例示する演出は一例であって、回転体84,85を用いた他の演出(図104に例示する演出以外の演出)を実行することもできる。例えば、回転体84,85を用いた演出を、特別図柄および飾り図柄の変動中に実行されるリーチ演出以外に、予告演出や大当り遊技中に実行される演出やその他の演出において行うようにしてもよい。なお、その他の演出において行う場合には、該当する演出制御パターンに対応するプロセステーブルに、回転体84,85の起動や停止を示す回転体制御データと、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dの点灯/消灯を示すデータを含むランプ制御実行データとが設定されていることになる。 Further, the effect illustrated in FIG. 104 is an example, and other effects using the rotating bodies 84 and 85 (effects other than the effect illustrated in FIG. 104) can be executed. For example, an effect using the rotating bodies 84 and 85 is performed in a notice effect, an effect executed during a big hit game, and other effects in addition to a reach effect executed during the change of special symbols and decorative symbols. Also good. In addition, when performing in other effects, the process table corresponding to the corresponding effect control pattern includes the rotating body control data indicating the activation and stop of the rotating bodies 84 and 85, the LEDs 84a, 84b, 84c, 84d, and the LEDs 85a, Lamp control execution data including data indicating lighting / extinguishing of 85b, 85c, and 85d is set.
図105は、回転体制御データの一例を示す説明図である。図105には、回転体制御データとともに、回転体84,85を回転させるモータ86,87に制御信号を与えるシリアル−パラレル変換IC616のアドレスのデータも記載されている。 FIG. 105 is an explanatory diagram of an example of the rotator control data. FIG. 105 also shows address data of the serial-parallel conversion IC 616 that gives a control signal to the motors 86 and 87 that rotate the rotating bodies 84 and 85 together with the rotating body control data.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータ線300に回転体制御データを出力することによってモータ86,87を制御し、その結果、回転体84,85を所望の速度で回転させたり停止させたりすることができる。 The production control microcomputer 100 controls the motors 86 and 87 by outputting the rotating body control data to the serial data line 300. As a result, the rotating bodies 84 and 85 are rotated or stopped at a desired speed. be able to.
なお、図105には、1つの回転体に関する回転体制御データが示されているが、プロセステーブルには、回転体84,85のそれぞれに対応した回転体制御データが設定されている。 In FIG. 105, rotating body control data relating to one rotating body is shown, but rotating body control data corresponding to each of the rotating bodies 84 and 85 is set in the process table.
図106は、ステップS709の回転体停止処理を示すフローチャートである。回転体停止処理において、演出制御用CPU101は、低速変更済みフラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。低速変更済みフラグがセットされていない場合には、回転体停止要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS902)。回転体停止要求フラグは、演出図柄変動中処理(図91参照)においてセットされる。具体的には、変動時間が経過する時点(より具体的には、その直前)でセットされる。プロセステーブルには、そのような時点で「停止」を示す回転体制御データが演出制御用CPU101によって読み出されるように設定されている。 FIG. 106 is a flowchart showing the rotating body stop process in step S709. In the rotating body stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the low speed changed flag is set (step S901). If the low speed changed flag is not set, it is confirmed whether or not the rotating body stop request flag is set (step S902). The rotating body stop request flag is set in the effect symbol changing process (see FIG. 91). Specifically, it is set at the time when the variation time has elapsed (more specifically, immediately before that). The process table is set so that the rotating body control data indicating “stop” at such time is read out by the effect control CPU 101.
回転体停止要求フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、その時点のモータ86,87の回転速度が低速であるか否か確認する(ステップS903)。低速である場合には、回転体停止要求フラグをリセットするとともに(ステップS905)、低速変更済みフラグをセットする(ステップS906)。 When the rotating body stop request flag is set, the effect control CPU 101 checks whether or not the rotational speeds of the motors 86 and 87 at that time are low (step S903). If the speed is low, the rotary body stop request flag is reset (step S905), and the low speed changed flag is set (step S906).
その時点のモータ86,87の回転速度が低速でない場合には、演出制御用CPU101は、シリアルデータ線300に、モータ86,87の回転速度を低速にさせるためのデータを出力した後(ステップS904)、ステップS905,S906の処理を実行する。 If the rotational speeds of the motors 86 and 87 at that time are not low, the effect control CPU 101 outputs data for reducing the rotational speeds of the motors 86 and 87 to the serial data line 300 (step S904). ), The processing of steps S905 and S906 is executed.
なお、その時点のモータ86,87の回転速度が低速である場合とは、例えば、回転体84,85が低速回転する演出を行っていたような場合である。また、演出制御用CPU101は、例えば、モータ86,87の回転速度を変更する制御を行った時点でRAMに回転速度を示すデータを設定し、そのデータにもとづいて、モータ86,87の回転速度を判別する。 The case where the rotational speeds of the motors 86 and 87 at that time are low is, for example, the case where the rotating bodies 84 and 85 perform an effect of rotating at a low speed. Further, for example, the production control CPU 101 sets data indicating the rotation speed in the RAM when control for changing the rotation speeds of the motors 86 and 87 is performed, and the rotation speeds of the motors 86 and 87 are set based on the data. Is determined.
ステップS901で低速変更済みフラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、盤側IC基板601に搭載された入力IC621および中継基板606を介して位置センサ861,871の検出信号を入力し、位置センサ861,871の検出信号がオン状態(回転体84,85の位置が位置センサ861,871の位置に合致したことを示す。)を示したら、シリアルデータ線300に、モータ86,87の回転を停止させるためのデータを出力する(ステップS908,S909)。そして、低速変更済みフラグをリセットして(ステップS910)、処理を終了する。 If it is confirmed in step S901 that the low-speed changed flag is set, the effect control CPU 101 determines that the position sensors 861 and 871 are connected via the input IC 621 and the relay board 606 mounted on the board-side IC board 601. When the detection signal is input and the detection signals of the position sensors 861 and 871 indicate the ON state (indicating that the positions of the rotating bodies 84 and 85 match the positions of the position sensors 861 and 871), the serial data line 300 is connected. Then, data for stopping the rotation of the motors 86 and 87 is output (steps S908 and S909). Then, the low speed changed flag is reset (step S910), and the process ends.
以上のような制御によって、モータ86,87の回転を一旦低速にした後、位置センサ861,871の検出信号にもとづいてモータ86,87の回転が停止される。 With the control described above, the motors 86 and 87 are once rotated at a low speed, and then the motors 86 and 87 are stopped based on the detection signals of the position sensors 861 and 871.
また、位置センサ861,871は、棒状の回転体84,85が額縁部82Dにおける上部分と下部分とに位置したときに、すなわち、遊技機の前面側から遊技者が回転体84,85を視認できない位置になったときに検出信号を出力するような位置に設置されている。従って、演出制御用CPU101は、遊技機の前面側から遊技者が回転体84,85を視認できない位置(初期位置)に停止させる制御を行うことができる。 Further, the position sensors 861 and 871 are arranged such that when the rod-shaped rotators 84 and 85 are positioned at the upper part and the lower part of the frame portion 82D, that is, from the front side of the gaming machine, the player pulls the rotators 84 and 85. It is installed at a position that outputs a detection signal when the position becomes invisible. Therefore, the effect control CPU 101 can perform control to stop the player from the front side of the gaming machine at a position (initial position) where the rotating bodies 84 and 85 cannot be visually recognized.
図107は、演出表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図107(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図107(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図107(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図107(C)の右側参照)。 FIG. 107 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the effect display device 9. FIG. 107 (A) shows an example of an initial screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the initialization designation command. FIG. 107 (B) shows an example of a power failure recovery screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to reception of the power failure recovery designation command. FIG. 107 (C) shows an example of an abnormality notification screen that the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in response to the reception of the abnormal winning notification designation command, and the variation of the decorative design is started. Also, it is shown that the display of the abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 107C).
次に、ステップS707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図108は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図108に示すように、RAMクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間(例えば31秒間)実行される。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。 Next, the notification control process process in step S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 108, the RAM clear notification is executed for a predetermined period (for example, 31 seconds) from the power-on of the gaming machine. When performing the RAM clear notification, the effect control CPU 101 lights the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and causes a predetermined error sound to the speaker 27. Control (for example, beep sound) is output.
また、ドア開放エラー報知は、遊技枠11が開放されている間(例えば、ドア開放センサ157の検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させる制御を行う。また、スピーカ27に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。 Further, the door opening error notification is executed while the game frame 11 is opened (for example, while the detection signal of the door opening sensor 157 is input). When performing the door opening error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. In addition, control is performed so that a predetermined error sound (for example, a beep sound) is output to the speaker 27 together with a sound “door is open”.
また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、球切れエラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、満タンエラー報知を行う場合、遊技枠11側の下皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行う。また、演出表示装置9に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の可変表示)が行われている場合には、演出表示装置9に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。 Further, the ball break error notification is executed from the occurrence of a ball break until the ball break state is canceled (for example, while a detection signal of a ball break switch is input). The effect control CPU 101 performs control of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side when notifying the ball break error. The full tank error notification is executed from the occurrence of the full tank state of the lower pan until the full tank state is canceled (for example, while the detection signal of the full tank switch is input). When performing the full tank error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 82a to 82d of the lower pan lamps on the game frame 11 side and to output a voice saying that the lower pan is full. In addition, the effect display device 9 is controlled to display “The bottom plate is full”. In this case, when display by the game effect (for example, variable display of decorative symbols) is performed on the effect display device 9, the character string “bottom plate is full” is superimposed on the effect display device 9. .
また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用CPU101は、賞球エラー報知を行う場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行う。 The prize ball error notification is executed from the occurrence of the prize ball abnormality until the prize ball abnormality state is canceled. When performing the prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side.
また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間(例えば30秒間)実行される。演出制御用CPU101は、異常入賞報知を行う場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行う。 The abnormal winning error notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) from the occurrence of the abnormal winning. When performing the abnormal winning notification, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and a predetermined error sound (for example, a beep). (Sound) is output.
図109は、図77に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 109 is a flowchart showing the notification control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the notification control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S1900 and S1901 according to the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.
報知開始処理(ステップS1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ(初期報知フラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。 The notification start processing (step S1900) includes error flags (initial notification flag, abnormal winning notification designation command reception flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification flag, ball runout error set in the command analysis processing. This is a process of starting error notification based on the notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification process (step S1901).
報知中処理(ステップS1901)は、各エラーフラグ(初期報知フラグ、異常報知中フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)にもとづいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間(初期報知期間、RAMクリア報知期間)を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグにもとづいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。 The in-notification process (step S1901) is an error notification based on each error flag (initial notification flag, abnormality notification flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification flag, out-of-ball error notification flag). Is a process of continuing. Further, the error notification is terminated based on the fact that an error notification period (initial notification period, RAM clear notification period) has elapsed or an error notification release flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (step S1901).
図110および図111は、図109に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理(ステップS1900)を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1911)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、期間タイマ1に、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1912)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。 110 and 111 are flowcharts showing the notification start process (step S1900) in the notification control process shown in FIG. In the notification start process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (step S1911). If set, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the initial notification period value in the period timer 1 (step S1912). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, the abnormality notification designation command is not received when the initialization notification is performed.
次いで、演出制御用CPU101は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行っていることを示す初期報知中フラグをセットする(ステップS1912A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the production control CPU 101 resets the initial notification flag and sets an initial notification flag indicating that the initial notification is being performed (step S1912A). Then, control goes to a step S1950.
初期報知フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1913)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1914)。この実施の形態では、各種エラー報知を行う際にスピーカ27および各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するためのエラー用のプロセステーブル(エラー用プロセステーブル)があらかじめ用意されている。なお、エラー用プロセステーブルは、演出に関するプロセステーブルと同様に、プロセスタイマ設定値、ランプ制御実行データおよび音番号データの集まりで構成されている。ただし、表示制御実行データおよび回転体制御データに相当するデータは存在しない。 When the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1913). If set, the effect control CPU 101 selects an error process table corresponding to the door opening error (step S1914). In this embodiment, there is an error process table (error process table) for controlling the speaker 27 and the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d when performing various error notifications. Prepared in advance. Note that the error process table is composed of a set of process timer set values, lamp control execution data, and sound number data, as in the process table for effects. However, there is no data corresponding to the display control execution data and the rotating body control data.
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1915)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1916)。例えば、演出制御用CPU101は、「扉が開いています」などの音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。 Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1915) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1916). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a predetermined error sound (for example, a beep sound) together with a sound such as “the door is open”.
次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理(図118参照)を実行する(ステップS1917)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1917でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。 Next, the effect control CPU 101 performs serial setting processing for setting lamp control signals in a predetermined data storage area in order to control the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d (see FIG. 118). ) Is executed (step S1917). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in step S1917 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.
次いで、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行っていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする(ステップS1917A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the production control CPU 101 resets the door opening error notification flag and sets a door opening error notification flag indicating that the door opening error notification is being performed (step S1917A). Then, control goes to a step S1950.
ドア開放エラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1924)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1925)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1926)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1927)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。 When the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (step S1924). If set, the production control CPU 101 selects an error process table corresponding to the abnormal winning notification (step S1925). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1926) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1927). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).
次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1928)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1928でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。 Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1928). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in step S1928 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.
よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)およびランプの表示(異常報知の点滅)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1929)。そして、ステップS1950に移行する。 Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal alarm sound) and lamp display (abnormal alarm flashing) corresponding to the abnormal winning notification are performed. Then, the production control CPU 101 resets the abnormal winning notification designation command reception flag and sets an abnormal notification flag indicating that abnormal notification is being performed (step S1929). Then, control goes to a step S1950.
異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1930)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知に応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1931)。RAMクリア報知とは、初期化処理が実行されRAMがクリアされたことを報知する処理である。 When the abnormal winning notification designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear flag is set (step S1930). If set, the production control CPU 101 selects an error process table corresponding to the RAM clear notification (step S1931). The RAM clear notification is processing for notifying that the initialization process has been executed and the RAM has been cleared.
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1932)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1933)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1934)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1934でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1932) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1933). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1934). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in step S1934 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604. Then, control goes to a step S1950.
次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2に、RAMクリア報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1935)。RAMクリア報知期間は、RAMクリア報知の報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知期間が経過すると、RAMクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とRAMクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the RAM clear notification period value in the period timer 2 (step S1935). The RAM clear notification period is a period during which the RAM clear notification is being notified. When the RAM clear notification period elapses, the effect control CPU 101 ends the RAM clear notification. The initial notification period and the RAM clear notification period may be the same period.
次いで、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグをリセットするとともに、RAMクリア報知を行っていることを示すRAMクリア報知中フラグをセットする(ステップS1935A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the effect control CPU 101 resets the RAM clear flag and sets a RAM clear notification flag indicating that the RAM clear notification is being performed (step S1935A). Then, control goes to a step S1950.
RAMクリアフラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1936)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS1937)。次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1938)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1939)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1940)。例えば、演出制御用CPU101は、「下皿が満タンです」などの音声を出力するようにスピーカ27を制御する。 When the RAM clear flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the full error notification flag is set (step S1936). If it is set, the CPU 101 for effect control performs control to display a full tank error display screen indicating that it is a full error on the effect display device 9 (step S1937). Next, the effect control CPU 101 selects an error process table corresponding to a full tank error (step S1938). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1939) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1940). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a sound such as “the bottom plate is full”.
次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1941)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1941でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して枠側IC基板605に出力される。 Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1941). For example, the effect control CPU 101 sets lamp control signals for causing the lamps 82a to 82d of the dish lamps provided in the game frame 11 to blink in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1941 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. To the frame-side IC substrate 605.
次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行っていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする(ステップS1941A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag and sets a full tank error notification flag indicating that a full tank error notification is being performed (step S1941A). Then, control goes to a step S1950.
満タンエラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1942)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、賞球エラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1943)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1944)。 When the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1942). If set, the effect control CPU 101 selects an error process table corresponding to the prize ball error (step S1943) and starts an error process timer (step S1944).
次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1945)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1945でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。 Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1945). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1945 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.
次いで、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行っていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする(ステップS1945A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag and sets a prize ball error notification flag indicating that the prize ball error notification is being performed (step S1945A). Then, control goes to a step S1950.
なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ27を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行うようにしてもよい。 In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using a sound using the speaker 27 is not performed when a prize ball error is notified will be described. The used notification may be performed.
賞球エラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、球切れエラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する(ステップS1947)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1948)。 When the prize ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error notification flag is set (step S1946). If set, the production control CPU 101 selects an error process table corresponding to the ball-out error (step S1947) and starts an error process timer (step S1948).
次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1949)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1949でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。 Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( Step S1949). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1949 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.
次いで、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行っていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする(ステップS1949A)。そして、ステップS1950に移行する。 Next, the production control CPU 101 resets the ball-out error notification flag and sets a ball-out error notification flag indicating that the ball-out error notification is being performed (step S1949A). Then, control goes to a step S1950.
なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ27を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行うようにしてもよい。 In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using a sound using the speaker 27 is not performed when a ball break error is notified will be described. The used notification may be performed.
ステップS1950では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更し、処理を終了する。 In step S1950, the effect control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the processing during notification (step S1901), and ends the processing.
図112〜図114は、図109に示された報知制御プロセス処理における報知中処理(ステップS1901)を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1960)。初期報知中フラグがセットされていない場合には、ステップS1965に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、ステップS1912の処理で設定された期間タイマ1の値を−1する(ステップS1961)。そして、期間タイマ1の値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする(ステップS1962,S1963)。なお、期間タイマ1の値が0でなければ、そのまま処理を終了する。 112 to 114 are flowcharts showing the in-notification processing (step S1901) in the notification control process shown in FIG. In the notifying process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notifying flag is set (step S1960). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S1965. When the initial notification flag is set, the value of the period timer 1 set in the process of step S1912 is decremented by 1 (step S1961). When the value of the period timer 1 becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S1962, S1963). If the value of the period timer 1 is not 0, the process is terminated as it is.
さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1964)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップS2010に移行する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a command for erasing the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 to the VDP 109 (step S1964). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command. Then, the process proceeds to step S2010.
初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1965)。セットされていなければ、ステップS1977に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1966)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1967)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1968)。 If the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1965). If not set, the process proceeds to step S1977. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1966), and when the error process timer times out (step S1967), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1968).
図115は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ27および各ランプの制御を行ってエラー報知を行う。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27を用いた音出力を制御する。 FIG. 115 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the effect control CPU 101 performs error notification by controlling the speaker 27 and each lamp in accordance with data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the lamp display state is set. The effect control CPU 101 refers to the error notification process table and controls the lighting / non-lighting state of each lamp in a manner set in the lamp display control execution data for the time set in the process timer set value. The sound output using the speaker 27 is controlled.
図115に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類(RAMクリア報知、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー)に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンAの点灯とパターンBの点灯とを切り替えて、点灯または点滅するように制御される。 The error notification process table shown in FIG. 115 is stored in the ROM of the effect control board 80. The error notification process table is prepared according to the error type (RAM clear notification, full tank error, door opening error, ball runout error, prize ball error). Further, in this embodiment, every time the error process timer times out, the lighting of the pattern A and the lighting of the pattern B are switched, and the lighting or blinking is controlled.
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1969)。ステップS1969において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音(例えばビープ音)とを出力させる。 Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1969). In step S1969, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “the door is open” and a predetermined error sound (for example, a beep sound).
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1970)。例えば、ステップS1970において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1970でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1970). For example, in step S1970, the effect control CPU 101 generates lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set to a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1970 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。セットされていなければ、ステップS1984に移行する。セットされていれば、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1978)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図107(C)参照)。 If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormality notification flag is set (step S1977). If not set, the process proceeds to step S1984. If set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose and display the abnormality notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1978). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an abnormality notification screen on the effect display device 9 (see FIG. 107C).
さらに、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1979)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1980)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1981)。 Further, the effect control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1979) and switches the error notification process data when the error process timer times out (step S1980). That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1981).
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1982)。ステップS1982において、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。 Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1982). In step S1982, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1983)。ステップS1983において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1983でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the production control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp in accordance with the abnormal winning notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1983). In step S1983, the CPU 101 for effect control provides lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set in the data storage area. The lamp control signal set in step S1983 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1984)。RAMクリア報知中フラグがセットされていない場合には、ステップS1993に移行する。RAMクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−1する(ステップS1985)とともに、ステップS1935で設定された期間タイマ2の値を−1する(ステップS1986)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1987)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1988)。 If the abnormality notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear notification flag is set (step S1984). If the RAM clear notification flag is not set, the process proceeds to step S1993. If the RAM clear notification flag is set, the process timer is decremented by -1 (step S1985), and the value of the timer 2 set in step S1935 is decremented by 1 (step S1986). When the process timer times out (step S1987), the error notification process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the process timer (step S1988).
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1989)。ステップS1989において、演出制御用CPU101は、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。 Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1989). In step S1989, the production control CPU 101 outputs a control signal (sound number data) to the speech synthesis IC 173 to cause the speaker 27 to output a sound. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1990)。ステップS1990において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1990でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control various lamps as effect components in accordance with the error lamp control execution data (step S1990). In step S1990, the CPU 101 for effect control provides predetermined lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set in the data storage area. The lamp control signal set in step S1990 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.
次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2の値が0になったか否かを確認する(ステップS1991)。そして、期間タイマ2の値が0になったら、すなわち、RAMクリア報知期間が経過したら、RAMクリア報知中フラグをリセットし(ステップS1992)、ステップS2010に移行する。なお、期間タイマ2の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the period timer 2 has become 0 (step S1991). When the value of the period timer 2 becomes 0, that is, when the RAM clear notification period has elapsed, the RAM clear notification flag is reset (step S1992), and the process proceeds to step S2010. If the value of the period timer 2 has not timed out, the processing is terminated as it is.
RAMクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1993)。セットされていなければ、ステップS1999に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1994)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1995)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1996)。 If the RAM clear notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the full error notification flag is set (step S1993). If not set, the process proceeds to step S1999. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1994), and when the error process timer times out (step S1995), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1996).
次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ27を制御する(ステップS1997)。ステップS1997において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。 Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1997). In step S1997, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “the bottom plate is full”.
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1998)。例えば、ステップS1998において、演出制御用CPU101は、皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1998でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1998). For example, in step S1998, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the lamps 82a to 82d of the dish lamps in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1998 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1999)。セットされていなければ、ステップS2005に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2000)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2001)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2002)。 If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1999). If not set, the process proceeds to step S2005. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2000), and when the error process timer times out (step S2001), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2002).
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2003)。例えば、ステップS2003において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2003でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2003). For example, in step S2003, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2003 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2004)。セットされていなければ、ステップS2010に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2005)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2006)、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2007)。 If the award ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball out error notification flag is set (step S2004). If not set, the process proceeds to step S2010. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2005), and when the error process timer times out (step S2006), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2007).
また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2008)。例えば、ステップS2008において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2008でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。 Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2008). For example, in step S2008, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2008 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.
なお、この実施の形態では、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ27からの音出力を行わないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ27を用いた音出力制御を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when a ball break error or a prize ball error is notified, sound output from the speaker 27 is not performed, but the speaker 27 is also used when a ball break error or a prize ball error is notified. The used sound output control may be performed.
ステップS2009では、演出制御用CPU101は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップS2010に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップS2010では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1900)に対応した値に変更し、処理を終了する。 In step S2009, the production control CPU 101 checks whether or not an error notification release flag is set. If it is set, the process proceeds to step S2010. If it is not set, the process is terminated as it is. In step S2010, the production control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification start process (step S1900), and ends the process.
以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、異常入賞報知、RAMクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知の順に優先してエラーの報知が実行される。 By executing the processing as described above, notification of various errors is executed. In addition, the error notification is performed in the order of initial notification, door opening error notification, abnormal winning notification, RAM clear notification, full tank error notification, prize ball error notification, and out-of-ball error notification.
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図116は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図116に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに2パターン(パターンAとパターンB)のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンAとパターンBのエラー用ランプ制御実行データを切り替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図116に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、あらかじめROMに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにもとづいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。 Next, a lamp control signal set in a predetermined data storage area according to the error lamp control execution data will be described. FIG. 116 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process. As shown in FIG. 116, in this embodiment, two patterns of error lamp control execution data (pattern A and pattern B) are used for each error type. In this embodiment, the blinking display of the lamp is controlled by switching and using the error lamp control execution data for the pattern A and the pattern B. The effect control microcomputer 100 stores the lamp control signal shown in FIG. 116 in a predetermined lamp control signal storage area provided in advance in the ROM in association with the error lamp control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a lamp control signal from a predetermined lamp control signal storage area based on the error lamp control execution data, and outputs it to the serial output circuit 353.
また、各ランプ制御信号は、図116に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC611〜615のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のLED281a〜281fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC611のアドレスは「01」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0001」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のLED281g〜281lに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC612のアドレスは「02」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0010」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのLED283a〜283fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC613のアドレスは「03」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0011」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのLED282a〜282fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC614のアドレスは「04」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0100」が付加された状態で格納されている。 Also, as shown in FIG. 116, each lamp control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the addresses of the output destination serial-parallel conversion ICs 611 to 615 added thereto. For example, since the address of the serial-parallel conversion IC 611 that supplies a control signal to some of the LEDs 281a to 281f among the ceiling lamps is “01”, the address “0001” is stored in the 8-digit data body for controlling the lamp. "Is added and stored. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 612 that supplies the control signal to the other part of the top frame lamps 281g to 281l is “02”, the address of the 8-digit data body for controlling the lamp is addressed. Stored with “0010” added. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 613 that supplies the control signal to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is “03”, the address “0011” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state. Since the address of the serial-parallel conversion IC 614 that supplies the control signal to the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp is “04”, the address “0100” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state.
RAMクリア報知する場合には、図116に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが継続して点灯される状態となる。 In the case of RAM clear notification, as shown in FIG. 116, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses “01” to “04”. Is done. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B. Therefore, during the error notification, the game frame 11 side The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding dish lamps) provided in are continuously lit.
なお、シリアル−パラレル変換IC611に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281aへの入力信号、2ビット目はLED281bへの入力信号、3ビット目はLED281cへの入力信号、4ビット目はLED281dへの入力信号、5ビット目はLED281eへの入力信号、6ビット目はLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281gへの入力信号、2ビット目はLED281hへの入力信号、3ビット目はLED281iへの入力信号、4ビット目はLED281jへの入力信号、5ビット目はLED281kへの入力信号、6ビット目はLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED283aへの入力信号、2ビット目はLED283bへの入力信号、3ビット目はLED283cへの入力信号、4ビット目はLED283dへの入力信号、5ビット目はLED283eへの入力信号、6ビット目はLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED282aへの入力信号、2ビット目はLED282bへの入力信号、3ビット目はLED282cへの入力信号、4ビット目はLED282dへの入力信号、5ビット目はLED282eへの入力信号、6ビット目はLED282fへの入力信号に対応している。 In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, the first bit is an input signal to the LED 281a, the second bit is an input signal to the LED 281b, the third bit is an input signal to the LED 281c, and the fourth bit is The input signal to the LED 281d corresponds to the input signal to the LED 281e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit is an input signal to the LED 281g, the second bit is an input signal to the LED 281h, the third bit is an input signal to the LED 281i, and the fourth bit is The input signal to the LED 281j, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281k, and the sixth bit corresponds to the input signal to the LED 281l. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit is an input signal to the LED 283a, the second bit is an input signal to the LED 283b, the third bit is an input signal to the LED 283c, and the fourth bit is The input signal to the LED 283d corresponds to the input signal to the LED 283e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 283f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit is an input signal to the LED 282a, the second bit is an input signal to the LED 282b, the third bit is an input signal to the LED 282c, and the fourth bit is The input signal to the LED 282d corresponds to the input signal to the LED 282e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 282f.
ドア開放エラーを報知する場合には、図116に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying the door opening error, as shown in FIG. 116, first, based on the error lamp control execution data of the pattern A, the serial-parallel conversion ICs 611 to 611 having addresses from “01” to “04”. In 614, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. Further, when the process data is switched, the control data body is “00000000” in each serial-parallel conversion IC 611 to 614 having addresses “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern B. A lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are turned off. Is done. When notifying the door opening error by repeating such control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are blinked at predetermined time intervals. Control is performed.
球切れエラーを報知する場合には、図116に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying a ball break error, as shown in FIG. 116, first, serial-parallel conversion ICs 611 and 612 having addresses “01” and “02” based on the error lamp control execution data for pattern A, respectively. In addition, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned on. In addition, when the process data is switched, the serial data to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612 whose addresses are “01” and “02” and the lamp whose control data body is “00000000” based on the error lamp control execution data of pattern B. A control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned off. When such a control is repeatedly performed to notify a ball-out error, control is performed such that only the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps provided on the game frame 11 side blink at predetermined time intervals.
満タンエラーを報知する場合には、図116に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00001111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLED82a〜82dに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのLED82a〜82dのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying a full tank error, as shown in FIG. 116, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data main body is “00001111”. Lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the dish lamp LEDs 82a to 82d are 1, and the dish lamp LEDs 82a to 82d are turned on. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05” based on the error lamp control execution data of pattern B. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LED of the dish lamp are all 0 is output, and the LEDs 82a to 82d of the dish lamp are turned off. When such a control is repeatedly performed and a full tank error is notified, control is performed such that only the LED lamps 82a to 82d of the pan lamp blink at a predetermined time interval.
なお、シリアル−パラレル変換IC615に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED82aへの入力信号、2ビット目はLED82bへの入力信号、3ビット目はLED82cへの入力信号、4ビット目はLED82dへの入力信号、5ビット目はLED83への入力信号に対応している。 In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 615, the first bit is an input signal to the LED 82a, the second bit is an input signal to the LED 82b, the third bit is an input signal to the LED 82c, and the fourth bit is The input signal to the LED 82d and the fifth bit correspond to the input signal to the LED 83.
賞球エラーを報知する場合には、図116に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの一部のLED281a〜281fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの他の一部のLED281g〜281lのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281fとLED281g〜281lが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying the winning ball error, as shown in FIG. 116, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00111111” in the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01”. Is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 whose address is “02”, and the lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some of the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and only some of the LEDs 281a to 281f of the ceiling lamp provided on the game frame 11 side are lit. Is done. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01” based on the error lamp control execution data of pattern B, and the address is A lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 of “02”. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the other part of the ceiling lamps are all 1 is output, and the other part of the ceiling lamps 281g to 281g˜ Only 281l is lit. When such a control is repeatedly performed to notify a prize ball error, the LED 281a to 281f and the LEDs 281g to 281l of the top frame lamps provided on the game frame 11 side are alternately blinked at predetermined time intervals. Is done.
異常入賞エラーを報知する場合には、図116に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00101010」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられたランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの一部のLED281b,d,f,h,j,l,282b,d,f,283b,d,fのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281bへの入力信号、4ビット目の1がLED281dへの入力信号、6ビット目の1がLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281hへの入力信号、4ビット目の1がLED281jへの入力信号、6ビット目の1がLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED283bへの入力信号、4ビット目の1がLED283dへの入力信号、6ビット目の1がLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED282bへの入力信号、4ビット目の1がLED282dへの入力信号、6ビット目の1がLED282fへの入力信号に対応している。 When notifying an abnormal winning error, as shown in FIG. 116, first, serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses from “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern A. A lamp control signal whose control data body is “00101010” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some of the LEDs of the lamp provided on the game frame 11 side are 1 is output, and some of the LEDs 281b of each lamp provided on the game frame 11 side. , D, f, h, j, l, 282b, d, f, 283b, d, f only are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the second bit is an input signal to the LED 281b, 1 in the fourth bit is an input signal to the LED 281d, and 1 in the sixth bit is This corresponds to an input signal to the LED 281f. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the second bit 1 is an input signal to the LED 281h, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 281j, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 281l. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the second bit 1 is an input signal to the LED 283b, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 283d, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 283f. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the 1st bit is the input signal to the LED 282b, the 1st bit is the input signal to the LED 282d, and the 1st bit is the input signal to the LED 282f. It corresponds to.
また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00010101」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられた各天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの他の一部のLED281a,c,e,g,i,k,282a,c,e,283a,c,eのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281aへの入力信号、3ビット目の1がLED281cへの入力信号、5ビット目の1がLED281eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281gへの入力信号、3ビット目の1がLED281iへの入力信号、5ビット目の1がLED281kへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED283aへの入力信号、3ビット目の1がLED283cへの入力信号、5ビット目の1がLED283eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED282aへの入力信号、3ビット目の1がLED282cへの入力信号、5ビット目の1がLED282eへの入力信号に対応している。 Further, when the process data is switched, based on the error lamp control execution data of pattern B, the lamp control whose control data body is “00010101” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 with addresses “01” to “04”. A signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some other LEDs of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are all 1 is output, and each lamp provided on the game frame 11 side. Only some of the other LEDs 281a, c, e, g, i, k, 282a, c, e, 283a, c, e are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the first bit is an input signal to the LED 281a, 1 in the third bit is an input signal to the LED 281c, and 1 in the fifth bit is It corresponds to the input signal to the LED 281e. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit 1 is an input signal to the LED 281g, the third bit 1 is an input signal to the LED 281i, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 281k. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit 1 is an input signal to the LED 283a, the third bit 1 is an input signal to the LED 283c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 283e. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit 1 is an input signal to the LED 282a, the third bit 1 is an input signal to the LED 282c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 282e. It corresponds to.
上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When a prize ball error is notified by repeatedly performing the control as described above, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps provided on the game frame 11 side are alternately staggered at a predetermined time interval. Control is performed so as to blink.
なお、図116に示す例では、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にもランプ制御信号が供給される。例えば、RAMクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行う必要はないが、図116に示す例では、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615に対しても、対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないLEDを確実に消灯させた状態にすることができる。 In the example shown in FIG. 116, when performing error notification, the lamp control signal is also supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. For example, when the RAM clear notification is given, it is not necessary to control the lighting or blinking of the pan lamp. However, in the example shown in FIG. A lamp control signal whose bit logical values are all 0 is output. By doing so, it is possible to make sure that the LED that is not the control target at the time of error notification is turned off.
なお、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にはランプ制御信号を出力(送信)しないようにしてもよい。図117は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。 When performing error notification, lamp control signals may not be output (transmitted) to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. FIG. 117 is an explanatory diagram showing another example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process.
RAMクリア報知やドア開放エラー報知、異常入賞エラー報知を行う場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図117に示すように、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行う場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図117に示すように、アドレスが「03」〜「05」であるシリアル−パラレル変換IC613〜615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図117に示すように、アドレスが「01」〜「04」であるシリアル−パラレル変換IC611〜614にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から各枠側IC基板602〜605に出力するランプ制御信号を低減することができる。 When the RAM clear notification, the door opening error notification, or the abnormal winning error notification is performed, the dish lamp is not a display control target. Therefore, as shown in FIG. 117, the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05” The lamp control signal is not output to. In addition, when the ball break error notification or the prize ball error notification is performed, since the left frame lamp and the right frame lamp are not subject to display control in addition to the dish lamp, the address is “03” as shown in FIG. The lamp control signal is not output to the serial-parallel conversion ICs 613 to 615 that are "to" 05 ". In addition, when performing full tank error notification, only the dish lamp is subject to display control. Therefore, as shown in FIG. 117, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04” are displayed. Does not output the lamp control signal. By doing so, it is possible to reduce the lamp control signals output from the production control microcomputer 100 to the frame side IC substrates 602 to 605.
なお、図116および図117に示す例では、遊技枠11側に設けられたランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dのみを用いて各種エラー報知を行う場合を説明したが、これらに加えて遊技盤6側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのLED125a〜125f,126a〜126fを用いて各種エラー報知を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 116 and 117, the case where various error notifications are performed using only the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of the lamps provided on the game frame 11 side has been described. However, in addition to these, various error notifications may be performed using center decoration lamps or stage lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f provided on the game board 6 side.
次に、シリアル設定処理について説明する。図118は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うとき(ステップS522,S845E参照)や、各種エラー報知を行うとき(ステップS1970,S1976,S1983,S1990,S1998,S2003,S2008)に実行される。 Next, the serial setting process will be described. FIG. 118 is a flowchart illustrating an example of the serial setting process. In the serial setting process, for example, when decorative display of variable designs is performed in the effect control process (see steps S522 and S845E) and various error notifications are performed (steps S1970, S1976, S1983, S1990, S1998, S2003, S2008). ) Is executed.
シリアル設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ROMからランプ制御実行データ(変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、回転体制御用データなど)を読み出す(ステップS950)。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の可変表示の実行中にシリアル設定処理を行う場合には、図89に示されたプロセステーブルのランプ制御実行データを読み出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図115に示されたエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読み出すことになる。 In the serial setting process, the production control CPU 101 first reads out lamp control execution data (such as lamp lighting pattern data associated with the variation pattern, data for rotating body control) from the ROM (step S950). In this case, for example, when performing the serial setting process during the execution of the variable display of decorative symbols, the effect control CPU 101 reads the lamp control execution data of the process table shown in FIG. When serial setting processing is performed in the notification control process, error lamp control execution data in the error notification process table shown in FIG. 115 is read.
次いで、演出制御用CPU101は、読み出したランプ制御実行データにもとづいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する(ステップS951)。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ICのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952)。次いで、抽出したランプ制御信号に、図20に示すヘッダデータ(1FF(H))やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS954)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a change in the display state of each lamp based on the read lamp control execution data (step S951). If the display state of each lamp is changed, the CPU 101 for effect control extracts the lamp control signal to which the address of the serial-parallel conversion IC of the lamp to be displayed is added from a predetermined lamp control signal storage area ( Step S952). Next, the header data (1FF (H)), mark bit, and end bit shown in FIG. 20 are added to the extracted ramp control signal, and a predetermined data storage area provided in the RAM is set (step S953). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954).
例えば、報知制御プロセス処理におけるステップS907,S922,S929でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップS952で図116に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読み出され、ステップS953でデータ格納領域に設定されることになる。 For example, when the serial setting process is executed in steps S907, S922, and S929 in the notification control process, one of the lamp control signals with an address shown in FIG. 116 is read in step S952, and the data is read in step S953. It will be set in the storage area.
次いで、演出制御用CPU101は、図89に示されたプロセステーブルを使用している場合(例えば、飾り図柄の可変表示の実行中)に回転体制御データを読み出す(ステップS955)。なお、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、ステップS955〜S959の処理を実行しない。 Next, the effect control CPU 101 reads the rotating body control data when the process table shown in FIG. 89 is used (for example, during the execution of variable display of decorative symbols) (step S955). Note that when the serial setting process is performed in the notification control process, the processes in steps S955 to S959 are not executed.
演出制御用CPU101は、読み出した回転体制御データが速度変更を示すデータであるか否か確認する(ステップS956)。速度変更を示すデータである場合には、演出制御用CPU101は、回転体84,85を駆動するモータ86,87についてのシリアル−パラレル変換ICのアドレス(「06」:図17参照)が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する(ステップS957)。次いで、抽出したモータ制御信号に、図20に示すヘッダデータ(1FF(H))やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS958)。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS959)。 The effect control CPU 101 confirms whether or not the read rotating body control data is data indicating a speed change (step S956). In the case of the data indicating the speed change, the effect control CPU 101 is added with the serial-parallel conversion IC address ("06": see FIG. 17) for the motors 86 and 87 for driving the rotating bodies 84 and 85. The obtained motor control signal is extracted from a predetermined motor control signal storage area (step S957). Next, the header data (1FF (H)), mark bit, and end bit shown in FIG. 20 are added to the extracted motor control signal, and a predetermined data storage area provided in the RAM is set (step S958). Then, a motor control signal output request flag is set (step S959).
図119は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が9個用意されており、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップS953で順次格納される。 FIG. 119 is an explanatory diagram showing a configuration example of a data storage area in which a lamp control signal and a motor control signal to be output are set. In this example, nine data storage areas for storing the lamp control signal or the motor control signal are prepared, and the lamp control signal and the motor are sequentially output to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605. Control signals are sequentially stored in step S953.
図120は、シリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用CPU101は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS970)。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし(ステップS971)、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972)。この場合、演出制御用CPU101は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップS972において各ランプ制御信号を順に読み出し、シリアル出力回路353に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力されることになる。 FIG. 120 is a flowchart illustrating a specific example of the serial input / output process (step S708). In the serial input / output process, the production control CPU 101 first checks whether the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is set (step S970). If set, the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is reset (step S971), and the lamp control signal and the motor control signal stored in the data storage area are transferred to the serial output circuit 353. Output (step S972). In this case, when a plurality of lamp control signals are set in the data storage area, the effect control CPU 101 sequentially reads each lamp control signal and outputs it to the serial output circuit 353 in step S972. The output lamp control signal and motor control signal are converted into serial data by the serial output circuit 353 and serially transmitted to the board side IC board 601 and the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607. It will be output as a data method.
次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、盤側IC基板601に対して中継基板606,607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS973)。盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各位置センサ861,871の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS974)。なお、ステップS974では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC621から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。 Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the board side IC substrate 601 via the relay substrates 606 and 607 (step S973). The input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 861 and 871 based on the input input signal being input, and passes through the relay boards 606 and 607 as a serial data system. And output to the effect control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S974). In step S974, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the time by which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 621.
次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、枠側IC基板605に対して中継基板607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS975)。盤側IC基板605に搭載された入力IC620は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、操作ボタン30の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS976)。なお、ステップS976では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC620から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。 Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 605 via the relay substrate 607 (step S975). The input IC 620 mounted on the board-side IC board 605 latches the detection signal of the operation button 30 based on the input input signal being input, and produces the effect control board 80 via the relay board 607 as a serial data system. Will be output. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S976). In step S976, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying by the time for which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 620.
図121は、演出表示装置9における表示演出、スピーカ27による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図121(A)には、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。 FIG. 121 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect in the effect display device 9, the sound effect by the speaker 27, and the display effect by each lamp. FIG. 121 (A) shows an example when the decorative display is variably displayed on the effect display device 9.
図121(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。図121(B)に示すように、初期化指定コマンドを受信して演出表示装置9において初期化報知が行われる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間(例えば31秒間)、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27から所定のエラー音を出力させ、RAMクリアが行われたことを報知する。 FIG. 121 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9. As shown in FIG. 121 (B), when the initialization designation command is received and initialization notification is performed in the effect display device 9, a predetermined period (for example, 31 seconds) after receiving the initialization designation command, The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 are turned on, and a predetermined error sound is output from the speaker 27, and the RAM is cleared. Inform you.
図121(C)には、演出表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fによって異常報知表示(例えば点滅表示)がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fに異常報知表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。 In FIG. 121 (C), an abnormality notification is performed in the effect display device 9, an abnormality notification sound is output by the speaker 27, and an abnormality notification display (for example, by LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp) An example in the case of blinking) is shown. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the effect display device 9, and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed to display abnormality notification on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. Further, even if the decorative display variable display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l of each lamp, The abnormality notification display of 282a to 282f and 283a to 283f is continued. Even after the variable display of the decorative symbols is finished, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. The abnormality notification display is continued.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。 Since the production control microcomputer 100 does not execute control for deleting the abnormality notification screen, control for stopping the output of the abnormality notification sound, and control for stopping the abnormality notification display, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 is not performed. The output of the abnormality notification sound from the speaker 27 and the abnormality notification display of the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp continue until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and outputs the abnormality notification when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification display is started. You may control to stop a display.
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect an abnormal prize and does not detect an abnormal prize for a predetermined period after the power supply to the game machine is started (a period during which the initialization notification is executed). The abnormal winning notification designating command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment), so that the effect control microcomputer 100 performs the game control. If an abnormal winning notification designation command is received during a predetermined period after the power supply to the machine is started, the abnormal winning notification may not be performed.
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行う。 Further, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 detects that one game ball has won a big winning opening when it is not in the big hit game state, the abnormal control notification designation command is sent to the effect control microcomputer. Although it is transmitted to 100, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) game balls have won the big winning opening when not in the big hit gaming state, an abnormal winning notification designation command may be transmitted. Further, when it is not in the big hit gaming state, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) gaming balls have won within a predetermined time, an abnormal winning notification designating command may be transmitted. When receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and displays the abnormality notification as described above.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。 As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is based on the production control commands received from the game control microcomputer 560, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of the respective lamps. Control signals for controlling ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f are output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. At the same time, different address information is assigned in advance, and only the control signal with its own address information added is converted into a parallel signal system and output. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, address information that can identify the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.
また、この実施の形態によれば、中継基板606,607によって、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615との接続が中継される。また、中継基板607によって、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615と演出制御用マイクロコンピュータ100との接続が中継される。そのため、中継基板606,607への接続作業や取り外し作業を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との脱着作業を容易に行うことができる。 In addition, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 and the serial-parallel mounted on each frame-side IC board 602 to 604 by the relay boards 606 and 607. The connection with the conversion ICs 611 to 615 is relayed. Further, the relay board 607 relays the connection between the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 604 and the effect control microcomputer 100. Therefore, the detachment work between the game frame 11 and the game board 6 can be easily performed only by performing the connection work and the removal work to the relay boards 606 and 607.
また、この実施の形態によれば、遊技枠11側に2つのシリアル−パラレル変換611,612を搭載した集合基板としての枠側IC基板602が設けられている。また、遊技盤6側に4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619を搭載した集合基板としての盤側IC基板601が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。 Further, according to this embodiment, the frame side IC substrate 602 as a collective substrate on which two serial-parallel conversions 611 and 612 are mounted is provided on the game frame 11 side. A board-side IC board 601 as a collective board on which four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are mounted is provided on the game board 6 side. Therefore, the boards on which the serial-parallel conversion ICs are mounted can be integrated, and the number of parts in the gaming machine can be reduced.
また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行うことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。 Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected to each other by the connector. Are connected through one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed simply by attaching and detaching the connector, and the game frame 11 and the game board 6 can be attached and detached more easily.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路78を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の配線数も低減することができる。 Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100 in the serial signal system using the serial output circuit 78. Therefore, the number of wires between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can also be reduced.
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。 In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion mounted on the frame side IC substrates 602 to 605. A clock signal used in common for the ICs 611 to 615 and the input ICs 620 and 621 is output. Therefore, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.
また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル−パラレル変換IC611〜619のデバイスIDをアドレスとしてあらかじめRAMの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換IC611〜619に固有のID情報をアドレス情報として利用して各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御することができる。 In this embodiment, the production control microcomputer 100 may store the device IDs of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 as addresses in a predetermined address storage area of the RAM in advance. If comprised in that way, each lamp | ramp 125a-125f, 126a-126f, 281a-281l, 282a-282f, 283a-283f will be controlled using ID information intrinsic | native to serial-parallel conversion IC611-619 as address information. be able to.
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。 Further, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification, it is possible to prevent a situation in which the initialization notification is difficult to recognize. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such fraudulent acts are configured to be controlled in a probabilistic state, particularly when a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on a random number for determining the jackpot symbol. It is likely to occur when it is. That is, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot symbol determining random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.
なお、この実施の形態では、演出制御基板80、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607がバス型に1系統の配線ルートで接続され、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型に1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619を直列接続(以下、デイジーチェーン型の接続ともいう)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。 In this embodiment, the production control board 80, the relay board 606, and the relay board are connected as the production control board 80, the board side IC board 601, the frame side IC boards 602-605, and the relay boards 606 and 607. 607 is connected to the bus type by one wiring route, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604 are connected to the bus type by one system wiring route. As described above, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are connected in series (hereinafter also referred to as daisy chain connection), or the frame side IC substrates 602 to 605 are connected. The serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the PC are connected in series (daisy chain type connection), so that It may be to reduce the number.
図122は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の他の構成例を示すブロック図である。図122に示す例では、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板606を介して盤側IC基板601に供給する。 FIG. 122 is a block diagram illustrating another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board side IC board 601, and the frame side IC boards 602, 603, 604, and 605. In the example shown in FIG. 122, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. The relay board 607 further supplies serial data and a clock signal input from the production control microcomputer 100 to the board-side IC board 601 via the relay board 606.
盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図122に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。例えば、図17に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。 The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 122, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC substrate 601 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. For example, by configuring the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 17 to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, serial data is sequentially sent to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619. What is necessary is just to forward. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 convert the input serial data into parallel data, and supply the parallel data to the LEDs of the lamps provided on the game board 6. The clock signal input to the board-side IC board 601 is branched on the board-side IC board 601 and input to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.
中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図122に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。例えば、図19に示すシフトレジスタ652の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部651に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。 The relay board 607 supplies the serial data and the clock signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 122, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 have serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. For example, the configuration is such that the output of the last bit of the shift register 652 shown in FIG. 19 is input to the data latch unit 651 of the next serial-parallel conversion IC, whereby serial data is sequentially sent to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614. What is necessary is just to forward. And each serial-parallel conversion IC611-614 converts the input serial data into parallel data, and supplies it to LED of each lamp provided in the game frame 11. FIG.
また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。 The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。 In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see steps S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. May be. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドにもとづく上記の制御を行うようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり(例えば、表示結果特定コマンドを受信できない。)、非正規コマンドを受信したと判定した(例えば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。)場合に、受信された正規コマンドにもとづいて演出制御(例えば、飾り図柄の停止図柄を決定する。)を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。 Further, in this embodiment, the effect control means receives the variation pattern command, but when the display result specifying command cannot be received, the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit. If it is determined that a change pattern command other than the change pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received is determined. Since the stop symbol is determined to be a combination of decorative symbols corresponding to the received variation pattern, the effect display device 9 can notify that a big hit will occur even if the display result specifying command cannot be received due to noise or the like. Furthermore, immediately after receiving the variation pattern command, when it is determined that an effect control command other than the display result specifying command has been received, the above control based on the received variation pattern command may be performed. In other words, the effect control means determines that the regular command has not been received (for example, the display result specifying command cannot be received) or determines that the non-normal command has been received (for example, the display result subsequent to the variation pattern command). When an effect control command other than the specific command is received), it is preferable to execute effect control (for example, determine a stop symbol of a decorative symbol) based on the received regular command. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being disadvantaged due to non-reception of a regular command or reception of a non-regular command.
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合)に、大当り開始指定コマンドにもとづく演出制御(例えば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合)に、大当り終了指定コマンドにもとづく演出制御(例えば、演出表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。 The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a jackpot start designation command that can identify the start of a specific gaming state is received, if it does not match the display result identification command that has already been received (for example, a display result 2 designation command indicating a normal jackpot is a display result identification When it is stored in the command storage area, when the jackpot start 3 designation command indicating the probability variation jackpot is received, the production control based on the jackpot start designation command (for example, the effect device notifies the probability variation jackpot) ) Or when a jackpot end designation command that can identify the end of a specific gaming state is received, if it does not match the jackpot start designation command that has already been received (for example, a jackpot start 1 designation command indicating a normal jackpot) After receiving a jackpot end designation 2 command indicating a probabilistic jackpot) Effect control (e.g., the background of the effect display device 9 on the background corresponding to the probability variation state) based on the de to run. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the effect control means from being confused as much as possible with the control of the game control means.
上記の実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換IC611〜619に出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fと、回転体84,85に設けられているLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dとを制御する場合を説明したが、複数のシリアル−パラレル変換ICを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。以下、同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fと、回転体84,85に設けられているLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dとを制御する本実施の形態を説明する。 In the above embodiment, the lamp control signals with addresses are output to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, so that the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of the respective lamps The case where the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d that are provided on the rotating bodies 84 and 85 are controlled has been described. The fixed length data including the lamp control signal for controlling all the lamps connected by the same system wiring may be output. Hereinafter, by outputting data of a fixed length including a lamp control signal for controlling all the lamps connected by the same system wiring, the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a of each lamp are output. This embodiment for controlling ˜282f, 283a˜283f, and LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, 85d provided on the rotators 84, 85 will be described.
なお、本実施の形態において、上記の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, the detailed description of the parts having the same configurations and processes as those of the above-described embodiment will be omitted, and different parts from the above-described embodiment will be mainly described.
図123は、本実施の形態における中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図123に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。 FIG. 123 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80 in the present embodiment. In addition, although the example shown in FIG. 123 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding the effect control, a lamp driver board and an audio output board may be provided. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、ラッチ信号出力部355、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 includes an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a latch signal output unit 355, a clock signal output unit 356, and an input capture signal output unit 357. A control microcomputer 100 is mounted. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。 The effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606.
この実施の形態では、後述するように、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC611〜614が同一系統の配線で直列に接続されている。天枠ランプや左枠ランプ、右枠ランプを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC611〜614用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用CPU101は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC611〜614にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。 In this embodiment, as will be described later, among the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side, four ICs 611 to 614 are connected in series by wires of the same system. When controlling the top frame lamp, the left frame lamp, and the right frame lamp, the effect control CPU 101 includes a fixed lamp control signal for all the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 connected by the same system wiring. The length data (control signal string) is output via the serial output circuit 353 as a serial data system. Then, when the production control CPU 101 finishes outputting the fixed-length control signal sequence, the latch signal output unit 355 outputs a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 to capture the lamp control signal. .
また、この実施の形態では、後述するように、遊技盤6側に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で直列に接続されている。センター飾り用ランプやステージランプの周辺に設けられたランプ(具体的にはLED)や回転体84,85に設けられているLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換IC616〜619用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ(制御信号列)を、シリアル出力回路353を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用CPU101は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換IC616〜619にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。 In this embodiment, as will be described later, serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided on the game board 6 side are connected in series by the same system wiring. Controls lamps (specifically LEDs) provided around the center decoration lamp and stage lamp, LEDs 84a, 84b, 84c, 84d and LEDs 85a, 85b, 85c, 85d provided on the rotating bodies 84, 85. In this case, the effect control CPU 101 uses the serial output circuit to transmit the fixed length data (control signal sequence) including the lamp control signals for all the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 connected by the same system wiring. The data is output as a serial data system via 353. Then, when the production control CPU 101 finishes outputting the fixed-length control signal sequence, it causes the latch signal output unit 355 to output a latch signal for causing the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 to capture the lamp control signal. .
なお、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615のうち4つのIC615については単独の配線で接続されている。皿ランプや操作ボタンランプを制御する場合には、演出制御用CPU101は、その単独の配線で接続されたシリアル−パラレル変換IC615用のランプ制御信号を、シリアル出力回路353を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用CPU101は、ランプ制御信号を出力し終えると、シリアル−パラレル変換IC615にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部355に出力させる。 Of the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided on the game frame 11 side, four ICs 615 are connected by a single wiring. When controlling the pan lamp or the operation button lamp, the effect control CPU 101 converts the lamp control signal for the serial-parallel conversion IC 615 connected by the single wiring into a serial data system via the serial output circuit 353. Output. When the effect control CPU 101 finishes outputting the lamp control signal, it causes the latch signal output unit 355 to output a latch signal for causing the serial-parallel conversion IC 615 to capture the lamp control signal.
図124は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605のさらに他の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板606に出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータを出力し終えたタイミングで、ラッチ信号を中継基板606に出力する。中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を盤側IC基板601に供給する。また、中継基板606は、シリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を、さらに中継基板607を介して各枠側IC基板602〜605に供給する。 FIG. 124 is a block diagram showing still another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 606 together with serial data as a control signal. In addition, the production control microcomputer 100 outputs a latch signal to the relay board 606 at the timing when the serial data has been output. The relay board 606 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal input from the effect control microcomputer 100 to the board side IC board 601. The relay board 606 further supplies serial data, a clock signal, and a latch signal to the frame side IC boards 602 to 605 via the relay board 607.
盤側IC基板601に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC619に入力される。図124に示すように、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、同一系統の配線で直列に接続されている。同一系統の配線で接続とは、複数のシリアル−パラレル変換ICがいわゆる数珠つなぎ配線で直列に接続されていることである。例えば、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図125参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC616〜619に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチしたシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLEDに供給する。また、盤側IC基板601に入力されたクロック信号は、盤側IC基板601上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC616〜619および入力IC621に入力される。 The serial data input to the board side IC substrate 601 is first input to the serial-parallel conversion IC 619. As shown in FIG. 124, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC substrate 601 are connected in series by the same system wiring. The connection by the same system wiring means that a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series by a so-called bead connecting wiring. For example, each serial-parallel conversion IC 616 to 619 has serial data signal lines connected in a daisy chain type. Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601. In this embodiment, as will be described later, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC (see FIG. 125), serial data may be sequentially transferred to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619. Each serial-parallel conversion IC 616 to 619 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched serial data into parallel data, and supplies it to the LED of each lamp provided on the game board 6. To do. The clock signal input to the board-side IC board 601 is branched on the board-side IC board 601 and input to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621.
中継基板607は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を枠側IC基板604および枠側IC基板605に供給する。枠側IC基板604に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換IC614に入力される。図124に示すように、各枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、同一系統の配線で直列に接続されている。例えば、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている(いわゆる数珠つなぎ配線で接続されている)。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602,603に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611〜613に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ICが搭載するシフトレジスタ682の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力するように構成する(図125参照)ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜614に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLEDに供給する。 The relay board 607 supplies serial data, a clock signal, and a latch signal input from the production control microcomputer 100 to the frame side IC board 604 and the frame side IC board 605. The serial data input to the frame side IC substrate 604 is first input to the serial-parallel conversion IC 614. As shown in FIG. 124, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrates 602 to 604 are connected in series by wiring of the same system. For example, in each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614, signal lines for serial data are connected in a daisy chain type (connected by so-called daisy chain wiring). Accordingly, the input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611 to 613 mounted on the frame side IC substrates 602 and 603. In this embodiment, as will be described later, the output of the last bit of the shift register 682 mounted in each serial-parallel conversion IC is input to the data latch unit 681 of the next serial-parallel conversion IC (see FIG. 125), serial data may be transferred to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 in order. And each serial-parallel conversion IC611-614 latches serial data at the timing which inputted the latch signal, converts the inputted serial data latched into parallel data, LED of each lamp provided in the game frame 11 To supply.
また、枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板604上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC614に入力されるとともに、枠側IC基板602に入力される。枠側IC基板602に入力されたクロック信号は、枠側IC基板602上で分岐され、各シリアル−パラレル変換IC611,612に入力されるとともに、枠側IC基板603に入力される。枠側IC基板603に入力されたクロック信号は、枠側IC基板603上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC613に入力される。枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。 The clock signal input to the frame side IC board 602 is branched on the frame side IC board 604 and input to the serial-parallel conversion IC 614 and also input to the frame side IC board 602. The clock signal input to the frame side IC substrate 602 is branched on the frame side IC substrate 602, input to each serial-parallel conversion IC 611, 612, and input to the frame side IC substrate 603. The clock signal input to the frame side IC substrate 603 is branched on the frame side IC substrate 603 and input to the serial-parallel conversion IC 613. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.
枠側IC基板605に入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC615に入力される。そして、各シリアル−パラレル変換IC615は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた皿ランプおよび操作ボタンランプのLED82a〜82d,83に供給する。また、枠側IC基板605に入力されたクロック信号は、枠側IC基板605上で分岐され、シリアル−パラレル変換IC615および入力IC620に入力される。 The serial data input to the frame side IC substrate 605 is input to the serial-parallel conversion IC 615. Each serial-parallel conversion IC 615 latches the serial data at the timing when the latch signal is input, converts the latched input serial data into parallel data, and provides a dish lamp and an operation button lamp provided in the game frame 11. LEDs 82a to 82d, 83 are supplied. The clock signal input to the frame side IC substrate 605 is branched on the frame side IC substrate 605 and input to the serial-parallel conversion IC 615 and the input IC 620.
次に、この実施の形態におけるシリアル−パラレル変換ICの構成について説明する。図125は、本実施の形態における各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。なお、図125では、一例として、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614の構成を示しているが、遊技盤6側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC616〜619、および遊技枠11側に設けられたもう1つのシリアル−パラレル変換IC5615の構成も同様である。 Next, the configuration of the serial-parallel conversion IC in this embodiment will be described. FIG. 125 is a block diagram showing a configuration of each serial-parallel conversion IC in the present embodiment. In addition, in FIG. 125, although the structure of each serial-parallel conversion IC611-614 provided in the game frame 11 side is shown as an example, each serial-parallel conversion IC616-619 provided in the game board 6 side, The configuration of another serial-parallel conversion IC 5615 provided on the game frame 11 side is also the same.
図125に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、データラッチ部681、シフトレジスタ682およびデータバッファ683を含む。また、図125に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜614は、IC614、IC611、IC612およびIC613の順に同一系統の配線で直列に接続されている。 As illustrated in FIG. 125, each serial-parallel conversion IC 611 to 614 includes a data latch unit 681, a shift register 682, and a data buffer 683. In addition, as illustrated in FIG. 125, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in series by the same system wiring in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613.
データラッチ部681は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、所定周期、例えばクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ682に出力する。シフトレジスタ682は、単位データ、例えばデータラッチ部681から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ682は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、シフトレジスタ682は8ビット全てにデータが格納された状態になる。そして、さらに、入力データおよびクロック信号が入力されると、シフトレジスタ682の最終ビットのデータが、そのシリアル−パラレル変換ICの後段(以下、下位側(シリアル−パラレル変換ICの入力側を上位とした場合の下位側)ともいう)に接続されているシリアル−パラレル変換ICのデータラッチ部681に入力される。例えば、図125に示す例では、IC614のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC611のデータラッチ部681に入力され、IC611のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC612のデータラッチ部681に入力され、IC612のシフトレジスタ682の最終ビットのデータが、下位側のIC613のデータラッチ部681に入力される。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されたシリアルデータが、IC614、IC611、IC612およびIC613の順に転送されることになる。 The data latch unit 681 is configured by, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 681 latches the input data bit by bit at a predetermined cycle, for example, the rising timing of the clock signal pulse, and outputs the latched data to the shift register 682 . The shift register 682 sequentially stores unit data, for example, data input bit by bit from the data latch unit 681. The shift register 682 shifts the stored data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse. By shifting the stored data one bit at a time, the shift register 682 is in a state where data is stored in all 8 bits. Further, when input data and a clock signal are input, the data of the last bit of the shift register 682 is changed to a subsequent stage of the serial-parallel conversion IC (hereinafter referred to as the lower side (the input side of the serial-parallel conversion IC is referred to as the upper side). In this case, the data is input to the data latch unit 681 of the serial-parallel conversion IC. For example, in the example shown in FIG. 125, the last bit data of the shift register 682 of the IC 614 is input to the data latch unit 681 of the lower-order IC 611, and the last bit data of the shift register 682 of the IC 611 is changed to the lower-order IC 612. The data of the last bit of the shift register 682 of the IC 612 is input to the data latch unit 681 of the lower-order IC 613. By doing so, the serial data output from the production control microcomputer 100 is transferred in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、4つのシリアル−パラレルIC611〜614用の全てのランプ制御信号を含む制御信号列をシリアルデータ方式として出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、下位側のIC用のランプ制御信号から順に(すなわち、IC613用のランプ制御信号、IC612用のランプ制御信号、IC611用のランプ制御信号およびIC614用のランプ制御信号の順に)含む制御信号列を出力する。そして、上記のように、IC614、IC611、IC612およびIC613の順にデータが転送されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100によって一連の制御信号列の出力が完了された状態となると、IC613のシフトレジスタ682にIC613用のランプ制御信号が格納され、IC612のシフトレジスタ682にIC612用のランプ制御信号が格納され、IC611のシフトレジスタ682にIC611用のランプ制御信号が格納され、IC614のシフトレジスタ682にIC614用のランプ制御信号が格納された状態となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100によってラッチ信号が出力されるタイミングで、各シリアル−パラレル変換IC611〜614によってデータが取り込まれる。 In this embodiment, the production control microcomputer 100 outputs a control signal sequence including all lamp control signals for the four serial-parallel ICs 611 to 614 as a serial data system. In this case, the production control microcomputer 100 starts with the lamp control signal for the IC on the lower side (that is, the lamp control signal for the IC 613, the lamp control signal for the IC 612, the lamp control signal for the IC 611, and the lamp for the IC 614). A control signal sequence including (in order of control signals) is output. As described above, when data is transferred in the order of IC614, IC611, IC612, and IC613, and the output of a series of control signal sequences is completed by the production control microcomputer 100, the shift register of IC613 The lamp control signal for IC613 is stored in 682, the lamp control signal for IC612 is stored in the shift register 682 of IC612, the lamp control signal for IC611 is stored in the shift register 682 of IC611, and the shift register 682 of IC614 is stored. The lamp control signal for the IC 614 is stored. Then, the data is taken in by the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 at the timing when the latch signal is output by the production control microcomputer 100.
データバッファ683は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、演出制御用マイクロコンピュータ100からのラッチ信号を入力すると、シフトレジスタ682が格納するデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ683は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給することになる。なお、ラッチ信号を入力するタイミング(所定のタイミング)は、下位側のICまでデータを送るのにかかる時間よりも長いスパンでおとずれるタイミングとする。 The data buffer 683 is constituted by, for example, a latch register. When a latch signal from the effect control microcomputer 100 is input, the data buffer 683 takes in and latches data stored in the shift register 682. The data buffer 683 supplies the fetched data to the LEDs of the respective lamps as parallel data (Q0 to Q7). Note that the timing (predetermined timing) at which the latch signal is input is a timing at which the latch signal is shifted over a longer span than the time required to send data to the lower-level IC.
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号を含む制御信号列について説明する。図126は、本実施の形態における報知制御処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号を含む制御信号列の例を示す説明図である。図126に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに2パターン(パターンAとパターンB)のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンAとパターンBのエラー用ランプ制御実行データを切り替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図126に示すランプ制御信号を含む制御信号列(またはランプ制御信号)を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、あらかじめROMに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにもとづいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を含む制御信号列(またはランプ制御信号)を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。 Next, a control signal sequence including a lamp control signal set in a predetermined data storage area according to error lamp control execution data will be described. FIG. 126 is an explanatory diagram showing an example of a control signal sequence including a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process in the present embodiment. As shown in FIG. 126, in this embodiment, two patterns of error lamp control execution data (pattern A and pattern B) are used for each error type. In this embodiment, the blinking display of the lamp is controlled by switching and using the error lamp control execution data for the pattern A and the pattern B. Further, the production control microcomputer 100 associates a control signal sequence (or lamp control signal) including the lamp control signal shown in FIG. 126 with the error lamp control execution data, and a predetermined lamp provided in advance in the ROM. It is stored in the control signal storage area. Then, the effect control CPU 101 extracts a control signal sequence (or lamp control signal) including a lamp control signal from a predetermined lamp control signal storage area based on the error lamp control execution data, and outputs it to the serial output circuit 353. To do.
RAMクリア報知する場合には、図126に示すように、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に対応する制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号を含む制御信号列が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが継続して点灯される状態となる。 In the case of RAM clear notification, as shown in FIG. 126, a control signal including a lamp control signal whose control data body corresponding to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 provided on the game frame 11 side is “00111111”. A column is sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, a control signal sequence including the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B, so that error notification is being executed. The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side are continuously turned on.
ドア開放エラーを報知する場合には、図126に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に対応する制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に対応する制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying the door opening error, as shown in FIG. 126, first, it corresponds to each serial-parallel conversion IC 611-614 provided on the game frame 11 side based on the error lamp control execution data of pattern A. A control signal sequence including a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. Further, when the process data is switched, the lamp control whose control data body corresponding to each serial-parallel conversion IC 611 to 614 provided on the game frame 11 side is “00000000” based on the error lamp control execution data of pattern B A control signal sequence including the signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are turned off. Is done. When notifying the door opening error by repeating such control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are blinked at predetermined time intervals. Control is performed.
球切れエラーを報知する場合には、図126に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、各シリアル−パラレル変換IC611,612に対応する制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、各シリアル−パラレル変換IC611,612に対応する制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying a ball break error, as shown in FIG. 126, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body corresponding to each serial-parallel conversion IC 611, 612 is “00111111”. A control signal sequence including the lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned on. At the time of process data switching, a control signal sequence including a lamp control signal whose control data body corresponding to each serial-parallel conversion IC 611, 612 is “00000000” is transmitted based on the error lamp control execution data of pattern B. Is done. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned off. When such a control is repeatedly performed to notify a ball-out error, control is performed such that only the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps provided on the game frame 11 side blink at predetermined time intervals.
満タンエラーを報知する場合には、図126に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00001111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLED82a〜82dに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのLED82a〜82dのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying a full tank error, as shown in FIG. 126, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the serial-parallel conversion IC 615 sends a lamp control signal whose control data body is “00001111”. Is sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the dish lamp LEDs 82a to 82d are 1, and the dish lamp LEDs 82a to 82d are turned on. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 615 based on the error lamp control execution data of pattern B. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LED of the dish lamp are all 0 is output, and the LEDs 82a to 82d of the dish lamp are turned off. When such a control is repeatedly performed and a full tank error is notified, control is performed such that only the LED lamps 82a to 82d of the pan lamp blink at a predetermined time interval.
賞球エラーを報知する場合には、図126に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換IC611に対応する制御データ本体が「00111111」であり、シリアル−パラレル変換IC612に対応する制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの一部のLED281a〜281fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換IC611に対応する制御データ本体が「00000000」であり、シリアル−パラレル変換IC612に対応する制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの他の一部のLED281g〜281lのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281fとLED281g〜281lが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When notifying the prize ball error, as shown in FIG. 126, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body corresponding to the serial-parallel conversion IC 611 is “00111111”. A control signal sequence including a lamp control signal whose control data body corresponding to the serial-parallel conversion IC 612 is “00000000” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some of the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and only some of the LEDs 281a to 281f of the ceiling lamp provided on the game frame 11 side are lit. Is done. At the time of process data switching, the control data body corresponding to the serial-parallel conversion IC 611 is “00000000” and the control data body corresponding to the serial-parallel conversion IC 612 is based on the error lamp control execution data of pattern B. A control signal sequence including a lamp control signal “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the other part of the ceiling lamps are all 1 is output, and the other part of the ceiling lamps 281g to 281g˜ Only 281l is lit. When such a control is repeatedly performed to notify a prize ball error, the LED 281a to 281f and the LEDs 281g to 281l of the top frame lamps provided on the game frame 11 side are alternately blinked at predetermined time intervals. Is done.
異常入賞エラーを報知する場合には、図126に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に対応する制御データ本体が「00101010」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられたランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの一部のLED281b,281d,281f,281h,281j,281l,282b,282d,282f,283b,283d,283fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に対応する制御データ本体が「00010101」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられた各天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの他の一部のLED281a,281c,281e,281g,281i,281k,282a,282c,282e,283a,283c,283eのみが点灯される。 When notifying an abnormal winning error, as shown in FIG. 126, first, it corresponds to each serial-parallel conversion IC 611-614 provided on the game frame 11 side based on the error lamp control execution data of pattern A. A control signal sequence including a lamp control signal whose control data body is “00101010” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some of the LEDs of the lamp provided on the game frame 11 side are 1 is output, and some of the LEDs 281b of each lamp provided on the game frame 11 side. , 281d, 281f, 281h, 281j, 281l, 282b, 282d, 282f, 283b, 283d, 283f are lit. Further, when the process data is switched, the control data body corresponding to each serial-parallel conversion IC 611 to 614 provided on the game frame 11 side is “00010101” based on the error lamp control execution data of pattern B. A control signal sequence including the signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some other LEDs of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are all 1 is output, and each lamp provided on the game frame 11 side. Only some of the other LEDs 281a, 281c, 281e, 281g, 281i, 281k, 282a, 282c, 282e, 283a, 283c, 283e are lit.
上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。 When a prize ball error is notified by repeatedly performing the control as described above, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps provided on the game frame 11 side are alternately staggered at a predetermined time interval. Control is performed so as to blink.
次に、シリアル設定処理について説明する。図127は、本実施の形態におけるシリアル設定処理の例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うとき(ステップS835C,845C参照)や、各種エラー報知を行うとき(ステップS632G,S645E,S647E,651E,655E,S659E,S663E,S907、S922,S929)に実行される。 Next, the serial setting process will be described. FIG. 127 is a flowchart illustrating an example of serial setting processing according to the present embodiment. The serial setting process is performed, for example, when a decorative design is variably displayed in the effect control process (see steps S835C and 845C) or when various errors are notified (steps S632G, S645E, S647E, 651E, 655E, S659E, S663E). , S907, S922, S929).
図127において、ステップS950,S951の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ステップS951で各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換IC用のランプ制御信号を含む制御信号列を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952A)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出したランプ制御信号を含む制御信号列を、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953A)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS954)。 In FIG. 127, the processes in steps S950 and S951 are the same as those in the above embodiment. If there is a change in the display state of each lamp in step S951, the CPU 101 for effect control converts a control signal sequence including a lamp control signal for the serial-parallel conversion IC of the lamp to be controlled for display into a predetermined lamp control signal storage area. (Step S952A). Next, the effect control CPU 101 sets a control signal sequence including the extracted lamp control signal in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S953A). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954).
図127において、ステップS955,S956の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ステップS956の処理で回転体制御データが速度変更を示すデータであることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、回転体84,85を駆動するモータ86,87についてのシリアル−パラレル変換IC用のモータ制御信号を含む制御信号列を、所定の制御信号格納領域から抽出する(ステップS957A)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出したモータ制御信号を含む制御信号列を、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS958A)。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする(ステップS959)。 In FIG. 127, the processes in steps S955 and S956 are the same as those in the above embodiment. When it is confirmed in the process of step S956 that the rotator control data is data indicating a speed change, the effect control CPU 101 determines the serial-parallel conversion IC for the motors 86 and 87 for driving the rotators 84 and 85. A control signal sequence including a motor control signal is extracted from a predetermined control signal storage area (step S957A). Next, the effect control CPU 101 sets a control signal sequence including the extracted motor control signal in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S958A). Then, a motor control signal output request flag is set (step S959).
図128は、本実施の形態における出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この実施の形態では、ランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列を格納するデータ格納領域が個別に3個用意されている。すなわち、同一系統の配線で接続された遊技盤6側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC616〜619に出力される制御信号列を格納する盤側出力データ格納領域と、同一系統の配線で接続された遊技枠11側に設けられた各シリアル−パラレル変換IC611〜614に出力される制御信号列を格納する枠側出力データ格納領域と、遊技枠11側に設けられたシリアル−パラレル変換IC615に出力される制御信号列を格納する皿側出力データ格納領域とが設けられている。 FIG. 128 is an explanatory diagram showing a configuration example of a data storage area in which a control signal string including a lamp control signal and a motor control signal to be output is set in the present embodiment. In this embodiment, three data storage areas each storing a control signal sequence including a lamp control signal and a motor control signal are prepared. In other words, the board side output data storage area for storing the control signal sequence output to each serial-parallel conversion IC 616 to 619 provided on the game board 6 side connected by the same system wiring is connected by the same system wiring. A frame-side output data storage area for storing control signal sequences output to the respective serial-parallel conversion ICs 611 to 614 provided on the game frame 11 side, and a serial-parallel conversion IC 615 provided on the game frame 11 side. A dish-side output data storage area for storing the output control signal sequence is provided.
例えば、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラーまたは異常入賞エラーを報知する場合に、シリアル設定処理のステップS952Aにおいて、図126に示すRAMクリア報知、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラーまたは異常入賞エラーに対応するランプ制御信号を含む制御信号列を抽出し、図128に示す枠側出力データ格納領域に格納する。また、例えば、演出制御用CPU101は、満タンエラーを報知する場合に、シリアル設定処理のステップS952Aにおいて、図126に示す満タンエラーに対応するランプ制御信号を抽出し、図128に示す皿側出力データ格納領域に格納する。 For example, when the CPU 101 for effect control notifies the RAM clear notification, the door opening error, the ball break error, the winning ball error or the abnormal winning error, the RAM clear notification, the door shown in FIG. 126 is displayed in step S952A of the serial setting process. A control signal sequence including a lamp control signal corresponding to an opening error, a ball break error, a winning ball error, or an abnormal winning error is extracted and stored in the frame side output data storage area shown in FIG. Further, for example, when the full control error is notified, the effect control CPU 101 extracts the lamp control signal corresponding to the full error shown in FIG. 126 in step S952A of the serial setting process, and outputs the dish side output data shown in FIG. Store in the storage area.
図129は、本実施の形態におけるシリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。図129において、ステップS970,S971の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットすると、演出制御用CPU101は、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972A)。すると、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力されることになる。次いで、演出制御用CPU101は、所定時間(制御信号列がシリアル出力回路353に出力されてから、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力され終わるまでに要する時間)経過後に、ラッチ信号出力部355に、各枠側IC基板602〜605に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B)。 FIG. 129 is a flowchart illustrating a specific example of serial input / output processing (step S708) in the present embodiment. In FIG. 129, the processes in steps S970 and S971 are the same as those in the above embodiment. When the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is reset, the presentation control CPU 101 outputs a control signal sequence including the lamp control signal and the motor control signal stored in the data storage area to the serial output circuit 353. (Step S972A). Then, the output control signal sequence including the lamp control signal and the motor control signal is converted into serial data by the serial output circuit 353, and the board side IC board 601 and each frame side IC board are connected via the relay boards 606 and 607. From 602 to 605, the data is output as a serial data system. Next, the production control CPU 101 requires a predetermined time (from when the control signal sequence is output to the serial output circuit 353 until it is output as a serial data system to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605. After the elapse of time, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to each frame side IC substrate 602 to 605 (step S972B).
なお、図128に示す3つのデータ格納領域のいずれか複数の領域に制御信号列が格納されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS972A,S972Bの処理を複数回繰り返し実行する。例えば、図128に示す3つのデータ格納領域の全てに制御信号列が格納されている場合には、演出制御用CPU101は、まず、盤側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、盤側IC基板601に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。次いで、演出制御用CPU101は、枠側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、枠側IC基板602〜604に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。次いで、演出制御用CPU101は、皿側出力データ格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する(ステップS972A参照)。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部355に、枠側IC基板605に対してラッチ信号を出力させる(ステップS972B参照)。 When the control signal sequence is stored in any one of the three data storage areas shown in FIG. 128, the effect control CPU 101 repeatedly executes the processes of steps S972A and S972B a plurality of times. For example, if the control signal sequence is stored in all three data storage areas shown in FIG. 128, the presentation control CPU 101 first extracts the control signal sequence from the board-side output data storage area and outputs the serial signal. The data is output to the circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the board side IC substrate 601 (see step S972B). Next, the effect control CPU 101 extracts a control signal sequence from the frame-side output data storage area and outputs it to the serial output circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the frame side IC substrates 602 to 604 (see step S972B). Next, the effect control CPU 101 extracts the lamp control signal from the dish-side output data storage area and outputs it to the serial output circuit 353 (see step S972A). Then, after a predetermined time has elapsed, the latch signal output unit 355 is caused to output a latch signal to the frame side IC substrate 605 (see step S972B).
なお、ステップS973〜S976の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。 Note that the processes in steps S973 to S976 are the same as those in the above embodiment.
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続される。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。 As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is based on the production control commands received from the game control microcomputer 560, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l of the respective lamps. , 282a to 282f and 283a to 283f, a control signal is output in a serial signal system. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected through one system wiring. The Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, it is possible to easily attach and detach the game frame 11 and the game board 6.
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、同一の系統の配線に直列に接続された全ての演出用の電気部品(ランプやモータ)の制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データづつ所定周期ごとにシリアル信号方式で出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とにあらかじめ相互に異なるアドレスを割り当てる必要をなくすことができる。 In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 has a fixed length including control signal information of all production electrical parts (lamps and motors) connected in series to the same system wiring. This data is output by the serial signal method for each predetermined period of unit data. Therefore, it is not necessary to assign different addresses to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 in advance. Can do.
なお、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で接続されるとともに、枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614が同一系統の配線で接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619および各枠側IC基板602〜605に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜615の全てが同一系統の配線で接続されるようにしてもよい。 In this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are connected by the same system wiring, and the serial-parallel ICs 602 to 604 mounted on the frame side IC substrate 602 to 604 are connected. Although the case where the parallel conversion ICs 611 to 614 are connected by the same system wiring has been described, the serial conversion parallel ICs 616 to 619 and the frame side IC substrates 602 to 605 mounted on the board side IC substrate 601 are mounted. All of the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 may be connected by wiring of the same system.
図130は、本実施の形態における演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605のさらに他の構成例を示すブロック図である。図130では、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619および各枠側IC基板602〜605に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜615の全てが同一系統の配線で接続される。 FIG. 130 is a block diagram showing still another configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605 in the present embodiment. In FIG. 130, all of the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are all of the same system wiring. Connected.
図130に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100が出力するシリアルデータは、中継基板606を介して、まず盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC619に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC619から、盤側IC基板601に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC616,618,617に順に転送される。 In the example shown in FIG. 130, the serial data output from the production control microcomputer 100 is first input to the serial-parallel conversion IC 619 mounted on the board-side IC board 601 via the relay board 606. The input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 619 to the other serial-parallel conversion ICs 616, 618, and 617 mounted on the board side IC substrate 601.
また、盤側IC基板601が搭載する最も下位側のシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをさらに中継基板606に出力する。そして、シリアルデータは、中継基板606からさらに中継基板607を介して、枠側IC基板604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC614に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換IC614から、各枠側IC基板602〜605に搭載される他のシリアル−パラレル変換IC611,612,613,615に順に転送される。 Further, the lowest-order serial-parallel conversion IC 617 mounted on the board-side IC board 601 further outputs serial data to the relay board 606. The serial data is input from the relay board 606 to the serial-parallel conversion IC 614 mounted on the frame side IC board 604 via the relay board 607. The input serial data is sequentially transferred from the serial-parallel conversion IC 614 to the other serial-parallel conversion ICs 611, 612, 613, 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605.
上記の各実施の形態では、可動部材として、遊技盤6における表示領域82Cと透明部分61(透明領域)とに亘って回転する回転体84,84を例示したが(図10等参照)、すなわち透明遊技盤において不透明部材である飾り部材82や装飾部材82Aで区分された複数領域に亘って回転する回転体84,84を例示したが、所定のタイミングで、表示領域82Cもしくは透明領域に、または表示領域82Cおよび透明領域に出現するような可動部材を用いてもよい。 In each of the above embodiments, as the movable member, the rotating bodies 84 and 84 that rotate over the display area 82C and the transparent portion 61 (transparent area) in the game board 6 are exemplified (see FIG. 10 and the like). In the transparent game board, the rotating bodies 84 and 84 that rotate over a plurality of areas divided by the decorative member 82 and the decorative member 82A, which are opaque members, are illustrated, but at a predetermined timing, in the display area 82C or the transparent area, or A movable member that appears in the display area 82C and the transparent area may be used.
図131および図132は、表示領域82Cと透明部分61(透明領域)との間で移動させることが可能であり、視認状態が遊技状態に応じて変更される可動部材88Aが設置された遊技盤6を示す正面図である。 131 and 132, a game board on which a movable member 88 </ b> A that can be moved between the display area 82 </ b> C and the transparent portion 61 (transparent area) and whose viewing state is changed according to the gaming state is installed. 6 is a front view showing 6. FIG.
図131に示すように、可動部材88Aは、モータ88Bの軸に接続されたギア88Cによって直線運動し、モータ88Bが所定方向に回転すると、表示領域82Cに進入するように動作する。すなわち、可動部材88Aは、表示領域82Cにおいて視認可能になる。また、モータ88Bが逆方向に回転すると、図132に示すように、透明部分61(透明領域)に進入するように動作する。すなわち、可動部材88Aは、透明部分61(透明領域)において視認可能になる。なお、モータ88Bの回転は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出が行われていないときには、可動部材88Aは、例えば、図131に示す状態または図132に示す状態に設定される。 As shown in FIG. 131, the movable member 88A moves linearly by a gear 88C connected to the shaft of the motor 88B, and operates to enter the display area 82C when the motor 88B rotates in a predetermined direction. That is, the movable member 88A becomes visible in the display area 82C. Further, when the motor 88B rotates in the reverse direction, as shown in FIG. 132, the motor 88B operates to enter the transparent portion 61 (transparent region). That is, the movable member 88A becomes visible in the transparent portion 61 (transparent region). The rotation of the motor 88B is controlled by the effect control microcomputer 100. When the performance is not performed, the movable member 88A is set to the state shown in FIG. 131 or the state shown in FIG. 132, for example.
図131や図132に示すように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ演出、予告演出、大当り遊技中に実行される演出、その他の演出において、可動部材88A,88Bを、表示領域82Cや透明部分61に出現させるように制御する。そのような制御によっても、可動部材88A,88Bを用いて演出内容を豊富にすることができる。 When the control is performed as shown in FIGS. 131 and 132, the effect control microcomputer 100 controls the movable members 88A and 88B in the reach effect, the notice effect, the effect executed during the jackpot game, and other effects. The display area 82C and the transparent portion 61 are controlled to appear. Even with such control, the contents of the effects can be enriched using the movable members 88A and 88B.
なお、図11等に示された実施の形態では、可動部材の停止時には、可動部材を遊技領域7における視認不能な位置(不透明遊技領域)に可動部材を設置するようにしたが、遊技領域外に停止させるようにしてもよい。また、可動部材の停止時に、可動部材の全てを視認不能にするのではなく、図131および図132に示された形態のように、一部を視認可能に位置させるようにしてもよい。また、図131および図132に示された形態のように、遊技状態に応じて、可動部材の視認割合(平面図で見た場合の可動部材の全面積のうち視認可能な面積の全面積に対する割合)を変更可能に可動部材を移動させるようにしてもよい。 In the embodiment shown in FIG. 11 and the like, when the movable member is stopped, the movable member is installed at a position where the movable member cannot be seen in the game area 7 (opaque game area). You may make it stop. In addition, when the movable member is stopped, not all of the movable member can be visually recognized, but a part of the movable member may be positioned so as to be visually recognized, as shown in FIGS. 131 and 132. In addition, as shown in FIGS. 131 and 132, depending on the gaming state, the visible ratio of the movable member (with respect to the total area of the visible area out of the total area of the movable member when viewed in plan view) The movable member may be moved so that the ratio) can be changed.
また、遊技盤6における透明部分61は、無色透明であってもよいが、有色(例えば、灰色や黒色)透明のアクリル板で形成されていてもよい。また、無色透明の透明部分61の表面または裏面に有色透明のシートを張り付けるようにしてもよい。さらに、透明部分61を、例えば電圧印加によって発色するガラス等の部材で形成し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、所定の時期(例えば回転体84,85の回転中)に、透明部分61に電圧を印加するようにしてもよい。すなわち、遊技領域の透明度を抑制するための透明度抑制手段を備えていてもよい。透明度抑制手段を備えている場合には、回転体84,85に設置されているLED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dをより視認させやすくすることができる。 The transparent portion 61 in the game board 6 may be colorless and transparent, but may be formed of a colored (for example, gray or black) transparent acrylic plate. Moreover, you may make it stick a colored transparent sheet | seat on the surface or back surface of the colorless and transparent transparent part 61. FIG. Furthermore, the transparent portion 61 is formed of a member such as glass that develops color by applying a voltage, for example, and the production control microcomputer 100 applies a voltage to the transparent portion 61 at a predetermined time (for example, while the rotating bodies 84 and 85 are rotating). May be applied. That is, a transparency suppressing means for suppressing the transparency of the game area may be provided. When the transparency suppression means is provided, the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d installed on the rotating bodies 84 and 85 can be made more visible.
また、上記の実施の形態では、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dのそれぞれは単色のLEDである。しかし、LED84a,84b,84c,84dおよびLED85a,85b,85c,85dのそれぞれをフルカラーLEDにして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出の進行に応じた発色を変えるように制御してもよい。 Moreover, in said embodiment, each of LED84a, 84b, 84c, 84d and LED85a, 85b, 85c, 85d is a monochromatic LED. However, the LEDs 84a, 84b, 84c, and 84d and the LEDs 85a, 85b, 85c, and 85d may be full-color LEDs, and the production control microcomputer 100 may control the color generation according to the progress of the production.
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、他の基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、他の基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 sends an effect control command to another board. It is also possible to transmit it to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through the other board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the other board, and the voice control and the lamp control are performed in response to the control means receiving the command. The related control may be executed, and the received command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 as it is or, for example, to a simplified command. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 receives the command received from another board in the same manner as the display control is performed in response to the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to the above.
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、演出用の可動部材を備えた遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly preferably applied to a gaming machine provided with a movable member for production.
1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 可変入賞球装置
30 操作ボタン
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
61 透明部分
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
81 枠体
82 飾り部材
82A 装飾部材
82B 枠部
82C くり抜き部(表示領域)
82D 額縁部
84,85 回転体(可動部材)
86,87 モータ
861,871 位置センサ
84a,84b,84c,84d LED
85a,85b,85c,85d LED
86A 回転軸
91 ケース
91a,91b 信号線
93a,93b 導電部材(導体)
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
125a〜125f センター飾り用ランプ(LED)
126a〜126f ステージランプ(LED)
281a〜281l 天枠ランプ(LED)
282a〜282f 左枠ランプ(LED)
283a〜283f 右枠ランプ(LED)
353 シリアル出力回路
354 シリアル入力回路
601 盤側IC基板
602〜605 枠側IC基板
606,607 中継基板
611〜619 シリアル−パラレル変換IC
620,621 入力IC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 8 Special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Variable winning ball apparatus 30 Operation button 31 Game control board (main board)
56 CPU
61 Transparent part 560 Microcomputer for game control 80 Production control board 81 Frame body 82 Decoration member 82A Decoration member 82B Frame part 82C Hollow-out part (display area)
82D Frame portion 84, 85 Rotating body (movable member)
86, 87 Motor 861, 871 Position sensor 84a, 84b, 84c, 84d LED
85a, 85b, 85c, 85d LED
86A Rotating shaft 91 Case 91a, 91b Signal line 93a, 93b Conductive member (conductor)
100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP
125a-125f Center decoration lamp (LED)
126a-126f Stage lamp (LED)
281a-281l Ceiling lamp (LED)
282a-282f Left frame lamp (LED)
283a-283f Right frame lamp (LED)
353 Serial output circuit 354 Serial input circuit 601 Board side IC board 602 to 605 Frame side IC board 606,607 Relay board 611 to 619 Serial-parallel conversion IC
620,621 Input IC
Claims (1)
前記透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材と、
前記遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材と、
演出用の表示を行う演出表示装置とを備え、
前記可動部材を駆動する駆動機構は、前記不透明部材の背面側に重なるように設けられ、
前記駆動機構によって、前記可動部材を動作させる可動部材制御手段を備え、
前記可動部材制御手段は、前記可動部材を、動作停止時では前記不透明部材の背面側に配置し、動作時には、前記演出表示装置の表示画面に重ならない位置から重なる位置に移動させ、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記可動部材制御手段を含み、前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記透明遊技盤に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、
前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記透明遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した前記制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記透明遊技盤に設けられた電気部品に出力し、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した前記制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品に出力するものであり、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と前記演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が前記遊技枠に設けられ、
前記出力手段によってシリアル信号方式で出力される前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への前記制御信号の信号線は、前記遊技枠側中継基板に1つのコネクタを用いて着脱可能に接続されている
ことを特徴とする遊技機。 A game frame installed to be openable and closable with respect to the outer frame, having a transparent portion, attached to the game frame, and having a game area formed on the front side can be exchanged. A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium,
A movable member provided on the rear side of the transparent game board;
An opaque member that divides the gaming area into a plurality of areas;
An effect display device for performing display for the effect,
The drive mechanism for driving the movable member is provided so as to overlap the back side of the opaque member,
Movable member control means for operating the movable member by the drive mechanism;
The movable member control means arranges the movable member on the back side of the opaque member when the operation is stopped, and moves the movable member from the position not overlapping the display screen of the effect display device to the overlapping position when operating.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect,
Production control means including the movable member control means, and controlling electrical parts for production in response to the production control command transmitted by the game control means,
The game control means and the effect control means are mounted on the transparent game board,
The game control means includes command transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means,
The effect control means includes an output means for outputting a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the effect control command received from the game control means,
The board side serial-parallel conversion provided in the transparent game board, which converts the control signal input from the output means of the effect control means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs it to the electrical components for the effect. A circuit and a plurality of frame side serial-parallel conversion circuits provided in the game frame;
The board-side serial-parallel conversion circuit outputs the control signal converted into a parallel signal system to an electric part provided in the transparent game board among the electric parts for production,
The plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits output the control signal converted into a parallel signal system to an electrical component provided in the game frame among the electrical components for presentation,
A game frame side relay board for relaying connection between the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits and the effect control means is provided in the game frame,
The signal line of the control signal to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in a serial signal system is detachably connected to the game frame side relay board using one connector. A gaming machine characterized by
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