JP2012095804A - Game medium counting apparatus - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium counting apparatus for accurately performing number count even after recovery from abnormal power interruption generated during the number count.SOLUTION: The game medium counting apparatus includes: a counting sensor unit 24 for detecting game mediums flowing into the apparatus; a shutter for closing a flow passage for game medium in front of the counting sensor unit 24; and a control unit 29 for counting the number of the game mediums based on a detection signal from the counting sensor unit 24, and controlling a shutter driving portion 33 to open and close the shutter, performs initialization bringing the opening and closing operation of the shutter when power is turned on, and issues a recording medium in which a counted value is recorded based on input operation. In the game medium counting apparatus, the control unit 29 stores abnormal power interruption information indicating abnormal power interruption when predetermined abnormal power interruption is generated, determines the presence or absence of stored abnormal power interruption information when recovering from the abnormal power interruption, and does not open and close the shutter in the initialization operation, when the abnormal power interruption information is stored.

Description

本発明は、遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置に関し、特に、計数中に停電などによって不慮の電源断が発生した場合、電源断復旧後に確実に計数処理を遂行する遊技媒体計数装置に関する。   The present invention relates to a game medium counting apparatus that counts game media, and more particularly to a game medium counting apparatus that reliably performs a counting process after a power failure is restored when a power failure occurs due to a power failure or the like during counting.

一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されるホールには、遊技者が獲得した遊技球等の遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置が備えられている。この種の遊技媒体計数装置では、例えば、計数対象を遊技球とする計数装置の場合、すり鉢状に形成されたホッパーに投入された遊技球がホッパー底面の投入口から装置内部に順次流入するとともに、流路(レーン)により所定の計数手段(例えば、近接センサ)へ導かれて計数され、そして、計数された結果は、紙製のレシートや磁気カード、ICカードなどの記録媒体に記録されて遊技者に手渡される。
このような遊技媒体計数装置では、所定の駆動手段によって開閉するシャッターを設けたものがある。このシャッターを、投入口に設けることで、遊技球の機内への流入を規制することができる。さらに、電源投入時に、シャッターが正常に作動するかどうか確認するためにシャッターの開閉動作(初期化処理)を行う遊技媒体計数装置がある(例えば、特許文献1)。
In general, a hall in which a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is installed is provided with a game medium counting device that counts game media such as game balls acquired by the player. In this type of game medium counting device, for example, in the case of a counting device that uses a game ball as a counting target, the game balls thrown into a hopper formed in a mortar-like shape sequentially flow into the inside of the device from a slot at the bottom of the hopper. The flow is calculated by being guided to a predetermined counting means (for example, a proximity sensor) by a flow path (lane), and the counted result is recorded on a recording medium such as a paper receipt, a magnetic card, or an IC card. Handed over to the player.
Some such game medium counting devices are provided with a shutter that is opened and closed by a predetermined driving means. By providing this shutter at the slot, it is possible to regulate the inflow of game balls into the machine. Furthermore, there is a game medium counting device that performs an opening / closing operation (initialization process) of the shutter to check whether the shutter operates normally when the power is turned on (for example, Patent Document 1).

また、記録媒体に記録された計数値は、現金や景品と交換可能な価値を有することから、いかなる状況下においても計数処理の正確さが要求される。
例えば、所定のスイッチの操作に基づいて遊技媒体計数装置が正常な状態で電源断される場合以外に、落雷などによる停電や電気系統のトラブル(故障、コンセントの抜け等)によって、遊技媒体計数装置に供給される電力が予期せず絶たれるような異常な状態で電源断(以下、異常電源断という)された場合においても、その正確さを担保する必要がある。
そこで、計数中にこのような異常電源断が起こると、コンデンサに充電された電力によってシャッターを閉鎖状態に駆動させて遊技媒体の流入を防ぐとともに、この充電された電力によりシャッターと検知センサの間に存在する遊技媒体を電源断中に計数する遊技媒体計数装置がある(例えば、特許文献2)。
In addition, since the count value recorded on the recording medium has a value that can be exchanged for cash or a prize, the accuracy of the count process is required under any circumstances.
For example, in addition to the case where the game medium counting device is turned off in a normal state based on the operation of a predetermined switch, the game medium counting device is caused by a power failure due to a lightning strike or an electrical system trouble (failure, disconnection of an outlet, etc.) Even when the power is turned off in an abnormal state in which the power supplied to the power supply is unexpectedly cut off (hereinafter referred to as abnormal power cut-off), it is necessary to ensure the accuracy.
Therefore, if such an abnormal power interruption occurs during counting, the shutter is driven to the closed state by the electric power charged in the capacitor to prevent the inflow of the game medium, and the charged electric power is used between the shutter and the detection sensor. There is a game medium counting device that counts game media existing in the system while the power is off (for example, Patent Document 2).

特開2002−172267号公報JP 2002-172267 A 特開2007−229113号公報JP 2007-229113 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技媒体計数装置では、計数中に異常電源断が発生した場合のシャッターの開閉をどのようにするか考慮されていなかったため、異常電源断発生時にシャッターが開放されている場合には、遊技媒体が計数されないまま下流に流れてしまう問題があった。
そこで、特許文献1に記載の遊技媒体計数装置に、さらに、特許文献2に記載の計数装置における異常電源断発生時の処理を適用し、異常電源断発生時にシャッターを閉鎖させることが考えられる。この場合には、異常電源断発生時にシャッターが閉鎖されることで、遊技媒体が計数されないまま下流に流れてしまうことを防ぐことはできるが、異常電源断復旧時(電源投入時)に、ホッパー内(シャッター上)に遊技媒体が貯留されている場合では、初期化処理としてシャッターの開閉動作が行われると、異常電源断復旧直後のため内部が計数可能な状態に初期化されないうちに遊技媒体が下流に流れてしまい、これらの遊技媒体が計数されない問題があった。さらには、シャッターの開閉動作で遊技媒体がシャッターに挟まってしまうおそれがあり、異常電源断復旧後の処理が考慮されていなかった。
However, in the game medium counting device described in Patent Document 1, since the shutter opening / closing in the event of an abnormal power interruption during counting is not considered, the shutter is opened when the abnormal power interruption occurs. If there is, there is a problem that the game medium flows downstream without being counted.
Therefore, it is conceivable that the processing at the time of occurrence of abnormal power supply interruption in the counting device described in Patent Document 2 is further applied to the game medium counting device described in Patent Document 1 to close the shutter when the abnormal power supply interruption occurs. In this case, the shutter is closed when an abnormal power interruption occurs, so that it is possible to prevent the game medium from flowing downstream without being counted. However, when the abnormal power interruption is recovered (when the power is turned on), the hopper When game media is stored inside (on the shutter), if the shutter opening / closing operation is performed as initialization processing, the game media will not be initialized to a countable state immediately after recovery from abnormal power failure. However, there is a problem that these game media are not counted. Furthermore, there is a possibility that the game medium may be caught in the shutter by the opening / closing operation of the shutter, and the processing after recovery from the abnormal power cut-off has not been considered.

また、特許文献2に記載の計数装置のように、遊技媒体を検出する検知センサが少ない場合には、コンデンサに充電された電力でシャッターと検知センサの間に存在する遊技媒体を電源断中に計数可能であるが、一般に、遊技島端に設けられる計数機は検知センサが多く充電された電力だけでは全ての遊技媒体を計数できなかった。その結果、電源断発生時にシャッターと検知センサの間の流路に存在する遊技媒体が未計数のまま流下してしまい、遊技者には損失となってしまう問題があった。   In addition, when the number of detection sensors for detecting game media is small as in the counting device described in Patent Document 2, the game media existing between the shutter and the detection sensor is being powered off with the power charged in the capacitor. Although it is possible to count, generally, the counter provided at the edge of the game island cannot count all the game media only by the electric power charged with many detection sensors. As a result, there is a problem that when the power is cut off, the game medium existing in the flow path between the shutter and the detection sensor flows down without being counted, and the player loses.

本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、計数中に異常電源断が発生したときでも、異常電源断復旧後すぐにシャッターの開閉動作を行わないことで、シャッター上に停留されている遊技媒体を確実に計数する遊技媒体計数装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem. Even when an abnormal power failure occurs during counting, the shutter is not opened or closed immediately after the abnormal power failure is restored, so that the shutter is not opened. It is an object of the present invention to provide a game medium counting device that reliably counts game media that are stopped.

上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体計数装置は、機内に流入する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段に至る手前側で遊技媒体の流路を閉鎖するシャッターと、検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体を計数するとともに、所定の駆動手段を制御してシャッターを開閉する制御手段と、を備え、電源投入時にシャッターの開閉動作を伴う所定の初期化動作を行なうとともに、所定の入力操作に基づいて計数値を記録した所定の記録媒体を発行する遊技媒体計数装置であって、制御手段は、所定の異常電源断の発生時において、異常電源断を示す異常電断情報を記憶し、異常電源断復旧時において、異常電断情報の記憶の有無の判定を行うとともに、異常電断情報が記憶されているときには、初期化動作において開閉動作を行わない構成としてある。   In order to achieve the above object, a game medium counting device according to the present invention includes a detection means for detecting a game medium flowing into the machine, a shutter for closing a flow path of the game medium on the near side to the detection means, and a detection means. And counting the game media based on the detection signal, and controlling means for opening and closing the shutter by controlling the predetermined driving means, performing a predetermined initialization operation with the opening and closing operation of the shutter when the power is turned on, A game medium counting device for issuing a predetermined recording medium in which a count value is recorded based on a predetermined input operation, wherein the control means indicates abnormal power interruption information indicating an abnormal power interruption when a predetermined abnormal power interruption occurs. When abnormal power interruption information is stored, it is determined whether or not abnormal power interruption information has been stored. It does not there as a constituent.

本発明の遊技媒体計数装置によれば、計数中に異常電源断が発生したときでも、異常電源断復旧後すぐにシャッターの開閉動作を行わないことで、シャッター上に停留されている遊技媒体を確実に計数することができる。   According to the gaming medium counting device of the present invention, even when an abnormal power interruption occurs during counting, the game medium stopped on the shutter is not opened by opening / closing the shutter immediately after the abnormal power interruption is recovered. Counting can be performed reliably.

本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game media counting apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置のシャッターの開閉動作を示す説明図で、(a)は、シャッターの閉状態を示す図であり、(b)は、シャッターの開状態を示す図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing operation | movement of the shutter of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the closed state of a shutter, (b) is a figure which shows the open state of a shutter. It is. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal power interruption generation | occurrence | production process of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal power-off recovery process of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の表示部における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the display part of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置のシャッター初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter initialization process of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の異常電源断時発券処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ticketing process at the time of abnormal power-off of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技媒体計数装置の計数情報の記憶状態を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the storage state of the count information of the game media counting device which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技媒体計数装置の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the game medium counting device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る計数装置1は、各図に示すように、計数対象を遊技球とする計数装置であり、すり鉢形状のホッパー4に投入された遊技球が、その底面に配置された投入口31aから機内に流入するとともに、複数の流路により分流・整流されつつ、遊技球を検出する複数のセンサ(計数センサ部24)へ誘導されて計数されるように構成されている。また、計数装置1は、複数の遊技機が設置される遊技機島(不図示)単位に設けられている卓上型の計数装置として構成されている。
さらに、計数装置1は、所定の駆動手段(シャッター駆動部33)により駆動されて投入口31aを開閉し、機内への遊技球の流入を制限するシャッター31を備え、このシャッター31は、異常電源断発生時に電力を供給するバックアップ電源部25bからの電力に基づいて投入口31aを閉塞するように動作する。
以下、本実施形態の計数装置1の具体的な構成について説明する。
As shown in the drawings, the counting device 1 according to the present embodiment is a counting device that uses a game ball as a counting target, and the game ball that is thrown into the mortar-shaped hopper 4 is disposed at the bottom thereof. While flowing into the machine from 31a and being diverted and rectified by a plurality of flow paths, it is guided to a plurality of sensors (counting sensor unit 24) for detecting game balls and counted. The counting device 1 is configured as a desktop counting device provided in a gaming machine island (not shown) unit in which a plurality of gaming machines are installed.
Further, the counting device 1 includes a shutter 31 that is driven by predetermined driving means (shutter driving unit 33) to open and close the insertion port 31a and restrict the inflow of game balls into the machine. It operates to close the insertion port 31a based on the power from the backup power supply unit 25b that supplies power when a disconnection occurs.
Hereinafter, a specific configuration of the counting device 1 of the present embodiment will be described.

本実施形態の計数装置1は、特に、装置本体2と、シャッター部3と、ホッパー4とから構成されており、これらは積層されて装置本体2に収容されている。
計数装置1は、図1に示すように、外装に、計数値が記録されたレシートを発行するレシート発行部21と、操作によりレシートの発行が開始されるレシート発行ボタン21aと、計数値などを表示するとともに、タッチ操作により所定の入力操作が可能な入力部として機能するタッチパネルからなる表示部22と、表示部22を覆うように開閉可能な前カバー部23等を備えている。
表示部22には、計数値、操作案内、エラー情報、各種設定内容等が表示される。なお、表示部22における具体的な表示例は後述する。
前カバー部23は、遊技場の従業員が所持している鍵によって開錠され、前カバー部23が開放されることで、表示部22には、特定の画面(図6など)が表示されるようになっている。
The counting device 1 of the present embodiment is composed of a device main body 2, a shutter unit 3, and a hopper 4, and these are stacked and accommodated in the device main body 2.
As shown in FIG. 1, the counting device 1 includes a receipt issuing unit 21 that issues a receipt on which a count value is recorded, a receipt issue button 21 a that starts issuing a receipt by an operation, a count value, and the like. A display unit 22 including a touch panel that functions as an input unit capable of displaying and performing a predetermined input operation by a touch operation, and a front cover unit 23 that can be opened and closed so as to cover the display unit 22 are provided.
The display unit 22 displays a count value, operation guidance, error information, various setting contents, and the like. A specific display example on the display unit 22 will be described later.
The front cover part 23 is unlocked by a key possessed by a game hall employee, and the front cover part 23 is opened, whereby a specific screen (such as FIG. 6) is displayed on the display part 22. It has become so.

また、計数装置1は、図2に示すように、内装に、遊技球を検出する複数の近接センサで構成された計数センサ部24と、所定の交流電源から機内各部に適した電源を生成・供給する電源部25aと、異常電源断発生時に電力を供給する二次電池で構成されたバックアップ電源部25bと、計数値や各種設定値等を記憶する記憶部26と、異常時に警報を出力するスピーカやアンプ等で構成された警報部27と、外部の装置(例えば、景品交換装置,ホールコンピュータ等)と通信を行う通信部28と、上記各部を制御するコンピュータとして構成された制御部29と、シャッター31を開閉させるシャッター駆動部33等を備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, the counting device 1 generates a power source suitable for each part in the machine from a predetermined AC power source and a counting sensor unit 24 constituted by a plurality of proximity sensors for detecting a game ball in the interior. A power supply unit 25a to supply, a backup power supply unit 25b composed of a secondary battery that supplies power when an abnormal power interruption occurs, a storage unit 26 that stores a count value, various set values, and the like, and an alarm in the event of an abnormality An alarm unit 27 configured with a speaker, an amplifier, etc., a communication unit 28 communicating with an external device (for example, a gift exchange device, a hall computer, etc.), and a control unit 29 configured as a computer for controlling each of the above units A shutter drive unit 33 for opening and closing the shutter 31 is provided.

計数センサ部24は、検出手段の一例であり、各流路から流下する遊技球を検出する近接センサ(不図示)を備えている。各近接センサからの検出信号は制御部29に入力され、制御部29によって、この入力回数が計数されて計数値が算出される。
また、計数センサ部24は、異常電源断発生時にバックアップ電源部25bからの電力が供給されず、電源断時は計数不能となっている。そのため、電源断時に流路を流下する遊技球が存在する場合には、これらの遊技球は計数されないことになる。
The counting sensor unit 24 is an example of a detection unit, and includes a proximity sensor (not shown) that detects a game ball flowing down from each flow path. A detection signal from each proximity sensor is input to the control unit 29, and the control unit 29 counts the number of inputs to calculate a count value.
The counting sensor unit 24 is not supplied with power from the backup power source unit 25b when an abnormal power interruption occurs, and cannot count when the power is cut off. Therefore, when there are game balls that flow down the flow path when the power is cut off, these game balls are not counted.

記憶部26は、計数装置1が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータ、計数センサ部24からの検出信号に基づき計数された計数値、計数時刻(計数更新時刻)、電源断検出信号の検出時刻(電源断発生時刻)、異常電源断を示す異常電断フラグ、計数途中の電源断の発生を示す計数中電断フラグ等を記憶する。
記憶部26に記憶される計数値には、異常電源断発生時の計数値、異常電源断復旧後に遊技場の従業員から所定の手段によって新たに追加された計数値を示す補償計数値等がある。なお、異常電源断発生時の計数値は、計数値に係るレシートが発行されると初期化されることになっている。
そして、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグは、本発明に係る異常電断情報として記憶されている。
The storage unit 26 stores programs and data for executing various functions of the counting device 1, a count value counted based on a detection signal from the count sensor unit 24, a count time (count update time), and a power-off detection signal. A detection time (power interruption occurrence time), an abnormal power interruption flag indicating abnormal power interruption, a power interruption flag during counting indicating occurrence of power interruption during counting, and the like are stored.
The count value stored in the storage unit 26 includes a count value at the time of occurrence of abnormal power interruption, a compensation count value indicating a count value newly added by a predetermined means from an employee of the game hall after recovery from the abnormal power interruption. is there. It should be noted that the count value at the time of occurrence of the abnormal power interruption is initialized when a receipt relating to the count value is issued.
And the count value at the time of abnormal power-off occurrence and the abnormal power-off flag which shows abnormal power-off are memorize | stored as abnormal power-off information which concerns on this invention.

さらに、上記した各計数値は、計数情報として蓄積される。具体的には、異常電源断発生時に記憶した計数値を記録したレシートと補償計数値を記録したレシートとが個別に発行される場合には、各計数値を識別可能に記憶し、異常電源断発生時に記憶した計数値に補償計数値を加算した計数値を記録したレシートが発行される場合には、この加算した合計計数値を識別可能に記憶する(図9参照)。なお、図9に示す計数情報の記憶状態の詳細は後述する。
なお、本実施形態の記憶部26は、EEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリで構成されているため、記憶した各情報は電力の供給がなくても保持される。
Further, each count value described above is accumulated as count information. Specifically, when a receipt that records the count value stored when an abnormal power failure occurs and a receipt that records a compensation count value are issued separately, each count value is stored in an identifiable manner, and the abnormal power shutdown occurs. When a receipt in which a count value obtained by adding a compensation count value to the count value stored at the time of occurrence is issued, the added total count value is stored in an identifiable manner (see FIG. 9). The details of the count information storage state shown in FIG. 9 will be described later.
Note that since the storage unit 26 of the present embodiment is configured by a nonvolatile memory such as an EEPROM or a flash memory, each stored information is retained even if power is not supplied.

制御部29は、CPU(中央演算処理装置)、各部を制御するプログラムとデータが記録されたROM、ワーク領域となるRAM、上記各部とCPUとを接続するI/Oポートなどで構成され、ROMに記録されたプログラムが実行されることで、各部が制御されて、計数センサ部24からの検出信号に基づいて遊技球を計数する装置として動作するようになっている。そして、制御部29は、バックアップ電源部25bを介して電源部25aと接続され、異常電源断発生後の所定の時間に亘り、バックアップ電源部25bから供給される電力を費やして処理が遂行されるように構成されている。
また、制御部29は、シャッター駆動部33を制御してシャッター31を開閉させる。例えば、異常電源断発生時に、新たな遊技球の流入を阻止するため、シャッター駆動部33(モータ331)を制御し、シャッター31を閉塞させる。
The control unit 29 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM in which programs and data for controlling each unit are recorded, a RAM that serves as a work area, an I / O port that connects each unit and the CPU, and the like. By executing the program recorded in the above, each unit is controlled to operate as a device for counting game balls based on the detection signal from the counting sensor unit 24. And the control part 29 is connected with the power supply part 25a via the backup power supply part 25b, and the process is performed using the power supplied from the backup power supply part 25b for a predetermined time after the occurrence of the abnormal power supply interruption. It is configured as follows.
The control unit 29 controls the shutter driving unit 33 to open and close the shutter 31. For example, when an abnormal power interruption occurs, the shutter drive unit 33 (motor 331) is controlled to block the shutter 31 in order to prevent the inflow of new game balls.

また、制御部29は、計数装置1の電源投入時における初期化動作に含まれるシャッター31の開閉動作を制御する。
具体的には、制御部29は、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグとがそれぞれが記憶部26に記憶されていないときには、電源投入時における初期化動作においてシャッター31の開閉動作を行うものの、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグとがそれぞれが記憶部26に記憶されているときには、電源投入時の初期化動作においてシャッター31の開閉動作を行わない。そして、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグとが記憶部26に記憶されているときには、電源投入時のシャッター31の開閉動作を除く初期化動作後に、遊技場の従業員による所定の入力操作(前カバー部23の開放操作など)に基づいてシャッター31の開閉動作を行なわせるようになっている。
このように、電源投入時(異常電源断復旧時)にシャッターの開閉動作をすぐに行わないことで、計数装置1の内部が計数可能な状態に初期化されないうちに、シャッター31上に貯留されている遊技球が未計数のままで計数センサ部24を通過してしまうのを防ぐことができる。
The control unit 29 controls the opening / closing operation of the shutter 31 included in the initialization operation when the counting device 1 is powered on.
Specifically, the control unit 29 performs the initialization operation when the power is turned on when the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the abnormal power interruption flag indicating abnormal power interruption are not stored in the storage unit 26, respectively. , The shutter 31 is opened / closed, but when the abnormal power-off count value and the abnormal power-off flag indicating the abnormal power-off are stored in the storage unit 26, the initialization operation at the time of power-on is performed. The shutter 31 is not opened / closed. When the count value and the abnormal power interruption flag when the abnormal power interruption occurs are stored in the storage unit 26, after the initialization operation excluding the opening / closing operation of the shutter 31 when the power is turned on, the predetermined number by the employee of the game hall The shutter 31 is opened and closed based on the input operation (opening operation of the front cover portion 23, etc.).
As described above, when the power is turned on (when the abnormal power interruption is restored), the shutter opening / closing operation is not immediately performed, so that the inside of the counting device 1 is stored on the shutter 31 before being initialized to a countable state. It is possible to prevent the game balls that have been passed through the counting sensor unit 24 without being counted.

図3は、シャッター部3を上から見た平面図であり、同図に示すように、シャッター部3は、箱状に形成され、可動体であるシャッター31と、このシャッター31の両側部に水平に延設させたガイドレール32を備えている。そして、シャッター31が、ガイドレール32上をスライド移動することで投入口31aが開閉されるように構成されている。
投入口31aは、ホッパー4の底面に形成された連通口と連通し、流路に遊技球を流出する。すなわち、シャッター部3は、図3(b)に示すように、シャッター31が開状態では、流入する遊技球を流路に誘導するように動作するとともに、図3(a)に示すように、シャッター31が閉状態では、流路への誘導を妨げるように動作する。
FIG. 3 is a plan view of the shutter unit 3 as viewed from above. As shown in FIG. 3, the shutter unit 3 is formed in a box shape, and is a movable shutter 31 and both sides of the shutter 31. A guide rail 32 extending horizontally is provided. The shutter 31 is configured to be opened and closed by sliding on the guide rail 32.
The insertion port 31a communicates with a communication port formed on the bottom surface of the hopper 4, and the game ball flows out into the flow path. That is, as shown in FIG. 3B, the shutter unit 3 operates to guide the inflowing game ball to the flow path when the shutter 31 is in the open state, and as shown in FIG. When the shutter 31 is in the closed state, the shutter 31 operates so as to prevent guidance to the flow path.

また、シャッター部3は、図3に示すように、内装に、シャッター駆動部33、開状態検出部34、閉状態検出部35を備えている。
シャッター駆動部33は、シャッター31を開閉動作させる駆動手段の一例であり、モータ331と、モータ331の回転駆動によって周回するベルト332と、これらを連動させる駆動ローラーとしてのプーリー333と、雄ねじを設けたねじ付きシャフト334と、この雄ねじと係合する雌ねじ335とからなっている。
ベルト332は、モータ331の軸に巻回されるとともにプーリー333と連結され、プーリー333は、ねじ付きシャフト334と連結されている。また、雌ねじ335は、シャッター31の裏面に固定されている。
このような構成により、モータ331を動力とし、モータ331が回転駆動すると、プーリー333がベルト332を介して回転され、プーリー333の回転によりねじ付きシャフト334が、雌ねじ335を介してシャッターを開閉方向に移動させることができる。
シャッター31は、上記したように、制御部29によってシャッター駆動部33が駆動制御され、異常電源断発生時に閉状態とされることで、異常電源断発生後に機内への新たな遊技球の流入を阻止するようになっている。
As shown in FIG. 3, the shutter unit 3 includes a shutter drive unit 33, an open state detection unit 34, and a closed state detection unit 35 in the interior.
The shutter drive unit 33 is an example of a drive unit that opens and closes the shutter 31, and is provided with a motor 331, a belt 332 that rotates around the motor 331, a pulley 333 as a drive roller that interlocks these, and a male screw. It comprises a shaft 334 with a thread and a female thread 335 engaged with the male thread.
The belt 332 is wound around the shaft of the motor 331 and connected to the pulley 333, and the pulley 333 is connected to the threaded shaft 334. The female screw 335 is fixed to the back surface of the shutter 31.
With such a configuration, when the motor 331 is driven by the motor 331, the pulley 333 is rotated via the belt 332, and the threaded shaft 334 is opened and closed by the rotation of the pulley 333 via the female screw 335. Can be moved to.
As described above, the shutter 31 is driven and controlled by the control unit 29, and the shutter 31 is closed when the abnormal power interruption occurs, so that a new game ball flows into the machine after the abnormal power interruption occurs. It comes to stop.

開状態検出部34と閉状態検出部35は、フォトインタラプタで構成され、シャッター31の開状態又は閉状態(開閉位置)を検出する。具体的には、開状態検出部34は、シャッター31が前端に移動し、投入口31aが開放された状態となったことを検出し、閉状態検出部35は、シャッター31が後端に移動し、投入口31aが閉鎖された状態となったことを検出する。
そして、開状態検出部34と閉状態検出部35は、開閉状態を検出した場合には、制御部29に検出信号を出力し、制御部29はこの検出信号からシャッター41の開閉状態を認識することができる。すなわち、制御部29は、開状態検出部34と閉状態検出部35からの検出信号を監視しつつ、モータ331を回転制御して、シャッター41を開状態又は閉状態にすることができる。
The open state detection unit 34 and the closed state detection unit 35 are configured by photo interrupters, and detect the open state or the closed state (open / close position) of the shutter 31. Specifically, the open state detection unit 34 detects that the shutter 31 has moved to the front end and the insertion port 31a has been opened, and the closed state detection unit 35 has moved the shutter 31 to the rear end. Then, it is detected that the insertion port 31a is in a closed state.
When the open state detector 34 and the closed state detector 35 detect the open / close state, the open state detector 34 and the closed state detector 35 output a detection signal to the control unit 29, and the control unit 29 recognizes the open / close state of the shutter 41 from the detection signal. be able to. In other words, the control unit 29 can control the rotation of the motor 331 while monitoring the detection signals from the open state detection unit 34 and the closed state detection unit 35 to make the shutter 41 open or closed.

このように構成された計数装置1は、異常電源断の発生に伴い制御部29によって制御されて、以下のように動作する。
まず、図4を参照して、本実施形態に係る計数装置1の異常電源断発生時に行う異常電源断発生処理について説明する。
具体的には、制御部29は、電源部25aが生成する所定の電圧(例えば、5V)を定期的に監視するとともに、電位が所定のレベルまで下がると、異常電源断が発生したと認識する。また、異常電源断発生時に「異常電源断検出信号」を出力する検出回路(不図示)を備えている。
The counting device 1 configured as described above is controlled by the control unit 29 in response to the occurrence of an abnormal power interruption, and operates as follows.
First, with reference to FIG. 4, an abnormal power-off occurrence process performed when an abnormal power-off occurs in the counting device 1 according to the present embodiment will be described.
Specifically, the control unit 29 periodically monitors a predetermined voltage (for example, 5V) generated by the power supply unit 25a, and recognizes that an abnormal power interruption has occurred when the potential drops to a predetermined level. . In addition, a detection circuit (not shown) is provided that outputs an “abnormal power-off detection signal” when an abnormal power-off occurs.

まず、制御部29は、電源部25aの電位のレベルを監視することによって異常電源断が発生したか否かを判定する(S1)。
異常電源断が発生したと判定された場合に(S1:YES)、電源部25aからの電力の供給が絶たれ、バックアップ電源部25bからの電力に切り替る(S2)。バックアップ電源部25bは、電源が正常状態のときに常時充電されており、制御部29とシャッター駆動部33は、このバックアップ電源部25bから直接電力が供給され、動作を遂行することができるものとする。そして、制御部29は、モータ331を回転制御し、シャッター31を閉塞(閉状態)させる(S3)。これにより、異常電源断後に新たな遊技球の流入を阻止することができる。
First, the control unit 29 determines whether or not an abnormal power interruption has occurred by monitoring the potential level of the power supply unit 25a (S1).
When it is determined that an abnormal power interruption has occurred (S1: YES), the power supply from the power supply unit 25a is cut off and the power supply is switched from the backup power supply unit 25b (S2). The backup power supply unit 25b is always charged when the power supply is in a normal state, and the control unit 29 and the shutter drive unit 33 are directly supplied with power from the backup power supply unit 25b and can perform operations. To do. Then, the control unit 29 controls the rotation of the motor 331 and closes (closes) the shutter 31 (S3). Thereby, inflow of a new game ball can be prevented after abnormal power supply interruption.

次に、制御部29は、計数中に異常電源断が発生したか否かを判定する(S4)。
具体的には、記憶部26に異常電源断発生時の計数値が記憶されているか否かを判定する。上記したように計数値は、レシートが発行されたときに初期化されるので、計数値が記憶されているときは、レシートが発行されていない「計数中」であると判定できる。
そして、このような判定によって、計数中に異常電源断が発生したと判定された場合には(S4:YES)、異常電源断発生時の計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグをセット(ON)して、記憶部26に記憶する(S5)。そして、ここで記憶された、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグは、異常電断情報として記憶され、後述する異常電源断復旧時の異常電断情報の記憶の有無の判定で用いられる。
Next, the control unit 29 determines whether or not an abnormal power failure has occurred during counting (S4).
Specifically, it is determined whether or not the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption is stored in the storage unit 26. As described above, the count value is initialized when a receipt is issued. Therefore, when the count value is stored, it can be determined that the receipt is not being issued and is “counting”.
If it is determined by such determination that an abnormal power interruption has occurred during counting (S4: YES), a count value when the abnormal power interruption occurs and an abnormal power interruption flag indicating the abnormal power interruption are displayed. It is set (ON) and stored in the storage unit 26 (S5). The count value and the abnormal power interruption flag stored here are stored as abnormal power interruption information, and it is determined whether or not abnormal power interruption information is stored at the time of abnormal power interruption recovery, which will be described later. Used.

次に、制御部29は、異常電源断発生の直前に計数値の変化があるか否かを判定する(S6)。
これは、制御部29は、計数センサ部24からの検出信号の検出間隔を所定周期(例えば、0.5秒)ごとに監視し記憶するとともに、この記憶された検出信号の検出間隔が、異常電源断発生の直前に所定時間(例えば、1秒)以内か否かを判定する。例えば、検出間隔が所定時間以内の場合は、異常電源断発生の直前に計数値の変化があると判断でき、連続して遊技球が計数されて、まさに、計数センサ部24を遊技球が通過している「計数途中」であるとみなすことができる。一方、検出間隔が所定時間以外の場合は、異常電源断発生の直前に計数値の変化はないと判断でき、連続して遊技球が計数されていないため、計数途中ではないとみなすことができる。
なお、異常電源断発生の直前に計数値の変化があるか否かの判定方法は、上記に限らず、例えば、検出信号を検出した最新の時刻(計数更新時刻)と異常電源断検出信号の検出時刻(異常電源断発生時刻)とを比較し、これらの時間差が所定時間以内か否かによって判定してもよい。
Next, the control unit 29 determines whether or not there is a change in the count value immediately before the occurrence of abnormal power interruption (S6).
This is because the control unit 29 monitors and stores the detection interval of the detection signal from the counting sensor unit 24 every predetermined period (for example, 0.5 seconds), and the detection interval of the stored detection signal is abnormal. It is determined whether or not it is within a predetermined time (for example, 1 second) immediately before the occurrence of power interruption. For example, if the detection interval is within a predetermined time, it can be determined that there is a change in the count value immediately before the occurrence of abnormal power interruption, and the game ball is counted continuously, and the game ball passes through the count sensor unit 24 exactly. Can be regarded as “counting in progress”. On the other hand, when the detection interval is other than the predetermined time, it can be determined that there is no change in the count value immediately before the occurrence of the abnormal power interruption, and since the game balls are not counted continuously, it can be regarded as not being counted. .
Note that the method for determining whether or not there is a change in the count value immediately before the occurrence of the abnormal power supply interruption is not limited to the above. For example, the latest time when the detection signal is detected (count update time) and the abnormal power supply interruption detection signal The detection time (abnormal power-off occurrence time) may be compared, and the determination may be made based on whether these time differences are within a predetermined time.

異常電源断発生の直前に計数値の変化がある場合は(S6:YES)、連続して遊技球が計数されているとき、すなわち計数途中に、電源断が発生したものとみなし、計数センサ部24を通過する遊技球を検出できずに機内を流下した「未計数の遊技球」が存在するものと推定する。そのため、この未計数の遊技球分の計数値(補償計数値)を、レシート発行時に遊技者に補償する必要がある。そこで、補償の対象であることを示す計数中電断フラグをセット(ON)して(S7)、記憶する。なお、異常電源断の発生に伴う補償方法ついては後述する。
一方、異常電源断発生の直前に計数値の変化がない場合は(S6:NO)、計数途中に電源断が発生していないとみなし、未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球はないと推定する。そして、計数中電断フラグをセットせずにS8へ移行する。そして、各種データを記憶部26に記憶し、退避させてからシャットダウンを行い(S8)、異常電源断発生処理が終了される。
If there is a change in the count value immediately before the occurrence of abnormal power interruption (S6: YES), it is considered that the power interruption has occurred while counting the game balls continuously, that is, during the counting, and the counting sensor unit It is presumed that there is an “uncounted game ball” that has not been able to detect a game ball passing through 24 and has flowed down in the plane. Therefore, it is necessary to compensate the player for the count value (compensation count value) for the uncounted game balls when the receipt is issued. Therefore, a counting power interruption flag indicating that it is a compensation target is set (ON) (S7) and stored. Note that a compensation method associated with the occurrence of abnormal power interruption will be described later.
On the other hand, if there is no change in the count value immediately before the occurrence of abnormal power interruption (S6: NO), it is considered that the power interruption has not occurred during counting, and the game ball that has passed through the count sensor unit 24 without being counted. Estimated not. Then, the process proceeds to S8 without setting the power interruption flag during counting. Then, various data is stored in the storage unit 26, and after being saved, shutdown is performed (S8), and the abnormal power-off occurrence process is terminated.

このように、計数装置1は、異常電源断発生時にバックアップ電源部25bからの電力に基づいて動作し、投入口31aを閉塞(閉状態)するシャッター31を備えるため、異常電源断発生時に機内への新たな遊技球の流入を阻止することができる。
また、異常電源断発生時の計数値の変化を判定することで、シャッター31と計数センサ部24の間に存在する未計数の遊技球の有無がわかる。
Thus, since the counting device 1 includes the shutter 31 that operates based on the electric power from the backup power supply unit 25b when an abnormal power interruption occurs and closes (closes) the insertion port 31a, the counting apparatus 1 enters the apparatus when the abnormal power interruption occurs. Inflow of new game balls can be prevented.
Further, by determining the change in the count value when the abnormal power interruption occurs, the presence or absence of an uncounted game ball existing between the shutter 31 and the count sensor unit 24 can be determined.

上記したように、計数装置1は、異常電源断の発生に伴い異常電源断発生処理が実行され、復旧するまでシャットダウンした状態となる。そして、電源が投入され復旧すると、異常電源断の発生によってシャッター31上に停留したままの遊技球の計数などを行う異常電源断復旧処理が実行される。この異常電源断復旧処理には、シャッター31の開閉動作を行うシャッター初期化処理などが含まれている。また、この異常電源断復旧処理に割り込み処理として実行可能な、異常電源断の発生に伴うレシートを発行する異常電源断時発券処理がある。
以下、異常電源断復旧処理を用いて、本発明の解決課題である、異常電源断復旧後(電源投入時)に装置内部が計数可能な状態ではないときに、シャッター31の開閉動作が行われることで、シャッター31上の遊技球が未計数のまま下流に流れてしまう課題の解決手段について説明する。
また、異常電源断時発券処理を用いて、本発明の解決課題である、計数途中で電源断が発生した時にシャッター31と計数センサ部24の間の流路に存在する遊技球が未計数のままで計数センサ部24を通過してしまう課題の解決手段について説明する。
As described above, the counting device 1 is in a state where it is shut down until the abnormal power-off occurrence process is executed in response to the occurrence of the abnormal power-off and is recovered. When the power is turned on and recovered, an abnormal power-off recovery process is performed in which, for example, the number of game balls that remain on the shutter 31 due to the occurrence of an abnormal power-off is counted. The abnormal power-off recovery process includes a shutter initialization process for opening and closing the shutter 31. In addition, there is an abnormal power-off ticketing process for issuing a receipt associated with the occurrence of an abnormal power-off that can be executed as an interrupt process in the abnormal power-off recovery process.
In the following, the abnormal power-off recovery process is used to open and close the shutter 31 when the inside of the apparatus is not in a countable state after the abnormal power-off recovery (when the power is turned on), which is a problem to be solved by the present invention. Thus, a means for solving the problem that the game balls on the shutter 31 flow downstream without being counted will be described.
In addition, by using the abnormal power-off ticketing process, the game balls existing in the flow path between the shutter 31 and the counting sensor unit 24 are uncounted when the power-off occurs during counting, which is a problem to be solved by the present invention. Means for solving the problem of passing through the counting sensor unit 24 as it is will be described.

まず、図5及び図6を参照して、本実施形態に係る計数装置1の異常電源断復旧処理について説明する。
制御部29は、電源部25に電源が投入され、所定の電位まで上がると初期化動作を行う(S11)。この初期化動作では、制御部29を構成する各デバイスの初期化処理を行う。そして、初期化処理によって計数センサ部24は、検出可能な状態になり、制御部29は、計数可能な状態となる。すなわち、計数装置1は新たに投入された遊技球を計数可能な状態となる。
なお、上記したように、初期化動作には、シャッター31の開閉動作も含まれるが、本実施形態における制御部29は、電源が投入されたときに異常電断情報(異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグ)が記憶部26に記憶されている場合に限り、シャッター31の開閉動作は行わないようになっている。
First, with reference to FIG.5 and FIG.6, the abnormal power failure recovery process of the counting device 1 which concerns on this embodiment is demonstrated.
The controller 29 performs an initialization operation when the power source 25 is turned on and rises to a predetermined potential (S11). In this initialization operation, initialization processing of each device constituting the control unit 29 is performed. Then, by the initialization process, the count sensor unit 24 is in a detectable state, and the control unit 29 is in a countable state. That is, the counting device 1 is in a state where it can count newly inserted game balls.
As described above, the initialization operation includes the opening / closing operation of the shutter 31, but the control unit 29 in the present embodiment is configured to detect abnormal power interruption information (when abnormal power interruption occurs) when the power is turned on. Only when the count value and the abnormal power interruption flag) are stored in the storage unit 26, the opening / closing operation of the shutter 31 is not performed.

次に、制御部29は、計数中に異常電源断が発生したか否かを判定する(S12)。
具体的には、異常電断情報の記憶の有無の判定を行う。すなわち、異常電源断発生時の計数値と異常電断フラグとがそれぞれが記憶されているかを判定する。
計数値が記憶されているとともに、異常電断フラグがセットされて記憶されている場合は(S12:YES)、未だレシートの発行が完了していない、すなわち計数中に、異常電源断が発生したと判断できる。その結果、異常電源断の復旧に関する処理が以降行われることになる。
Next, the control unit 29 determines whether or not an abnormal power failure has occurred during counting (S12).
Specifically, it is determined whether or not abnormal power interruption information is stored. That is, it is determined whether the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the abnormal power interruption flag are stored.
If the count value is stored and the abnormal power interruption flag is set and stored (S12: YES), the receipt has not been issued yet, that is, an abnormal power interruption occurred during counting. It can be judged. As a result, processing relating to recovery from abnormal power interruption is performed thereafter.

そして、制御部29は、表示部22に、前カバー部23の開放操作を促す表示を行わせる(S13)。例えば、図6(a)に示すように、表示部22は、異常電源断を検出した旨と異常電源断発生時の計数値(7777玉)を表示するとともに、前カバー部23の開放操作を促す表示を行う。
遊技場の従業員による操作に基づいて、前カバー部23が開放された場合は(S14:YES)、続いて、表示部22は、シャッター31の開放操作を促す表示を行う。例えば、図6(b)に示すように、画面上にシャッター31を開放可能なシャッター開放ボタンを表示し、押下操作を促す(S15)。
Then, the control unit 29 causes the display unit 22 to perform a display prompting the opening operation of the front cover unit 23 (S13). For example, as shown in FIG. 6A, the display unit 22 displays that the abnormal power-off is detected and the count value (7777 balls) when the abnormal power-off occurs, and performs the opening operation of the front cover unit 23. Prompt display.
When the front cover part 23 is opened based on an operation by an employee of the amusement hall (S14: YES), the display part 22 then performs a display for prompting the shutter 31 to be opened. For example, as shown in FIG. 6B, a shutter release button capable of opening the shutter 31 is displayed on the screen, and a pressing operation is prompted (S15).

遊技場の従業員による操作に基づいて、シャッター開放ボタンが押下された場合は(S16:YES)、制御部29は、モータ331を回転制御してシャッター31を開放させる。これにより、シャッター31上に停留している遊技球が新たに機内に流入し、計数センサ部24によって計数されることになる。このとき、表示部22は、図6(c)に示すように、計数中を示す画面を表示する(S17)。
図6(c)に示す画面では、例えば、新たに機内に流入した遊技球が計数センサ部24によって検出される度に、異常電源断発生時の計数値(7777玉)が+1加算されてリアルタイムに更新表示される。あるいは、異常電源断発生時の計数値(7777玉)をそのまま表示させ、新たに機内に流入して計数された遊技球数を同時に表示することもできる。これにより、遊技者は異常電源断発生時に計数された計数値と異常電源断復旧後に新たに計数された計数値とを個別に確認することができる。
また、S15〜S16におけるシャッター31の開放動作は、S14における前カバー部23の開放に基づいて自動的に動作されるようにしてもよい。
When the shutter release button is pressed based on an operation by an employee of the game hall (S16: YES), the control unit 29 controls the rotation of the motor 331 to open the shutter 31. Thereby, the game ball stopped on the shutter 31 newly flows into the machine and is counted by the counting sensor unit 24. At this time, as shown in FIG. 6C, the display unit 22 displays a screen indicating that counting is in progress (S17).
In the screen shown in FIG. 6 (c), for example, every time a game ball newly flowing into the plane is detected by the count sensor unit 24, the count value (7777 balls) at the time of occurrence of abnormal power interruption is incremented by +1 and real time. Is displayed updated. Alternatively, the count value (7777 balls) at the time of occurrence of abnormal power interruption can be displayed as it is, and the number of game balls newly counted and counted in the machine can be displayed at the same time. Thereby, the player can confirm individually the count value counted at the time of abnormal power-off occurrence and the newly counted value after the abnormal power-off recovery.
The opening operation of the shutter 31 in S15 to S16 may be automatically performed based on the opening of the front cover portion 23 in S14.

そして、制御部29は、計数センサ部24において遊技球が検出されるか否かを判定する(S18)。遊技球が検出された場合には(S18:YES)、新たな遊技球が流入されたことにより、異常電源断発生時の計数値を+1ずつ加算して更新するとともに、記憶部26に記憶する(S19)。なお、この記憶部26に記憶されている異常電源断発生時の計数値は、同時に表示部22に表示される。   Then, the control unit 29 determines whether or not a game ball is detected in the counting sensor unit 24 (S18). When a game ball is detected (S18: YES), a new game ball is added, and the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption is incremented by 1 and updated, and stored in the storage unit 26. (S19). Note that the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption stored in the storage unit 26 is simultaneously displayed on the display unit 22.

上記したように制御部29は、計数センサ部24からの検出信号を監視しており、この検出信号の検出間隔が所定時間経過したか否かを判定する(S20)。検出間隔が所定時間経過した場合は(S20:YES)、制御部29は、シャッター31上に停留されている遊技球を全て計数したものとして、計数が完了したとみなし、表示部22に異常電源断復帰処理(シャッター初期化処理)の実行操作を促す表示を行わせる。例えば、図6(d)に示すように、表示部22は、新たに流入された遊技球数を含む異常電源断発生時の計数値と、異常電源断復帰処理を実行可能な復帰ボタンを表示して、押下操作を促す(S21)。
一方、検出間隔が所定時間経過していない場合は(S20:NO)、ホッパー4内のシャッター31上に未だ停留されている遊技球があるとして、S18に移行し、この停留されている遊技球が検出されるまで繰り返される。
As described above, the control unit 29 monitors the detection signal from the counting sensor unit 24, and determines whether or not the detection interval of this detection signal has passed a predetermined time (S20). When the detection interval has passed a predetermined time (S20: YES), the control unit 29 assumes that all the game balls stopped on the shutter 31 have been counted and assumes that the counting has been completed, and displays an abnormal power supply on the display unit 22. A display prompting the user to execute the break recovery process (shutter initialization process) is displayed. For example, as shown in FIG. 6D, the display unit 22 displays a count value at the time of occurrence of abnormal power failure including the number of game balls newly flowed in and a return button capable of executing abnormal power failure recovery processing. Then, a pressing operation is urged (S21).
On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (S20: NO), it is determined that there is a game ball that is still stopped on the shutter 31 in the hopper 4, the process proceeds to S18, and this game ball that is stopped. Repeat until is detected.

なお、前カバー部23が開放されたときに(S14:YES)、遊技場の従業員などの目視によって、シャッター31上に停留されている遊技球が存在しないと判断できる場合には、所定の操作に基づいてS15〜S20を省略し、S21へ移行してもよい。   In addition, when the front cover part 23 is opened (S14: YES), if it can be determined that there is no game ball stopped on the shutter 31 by visual observation of an employee of the game hall, the predetermined cover S15 to S20 may be omitted based on the operation, and the process may proceed to S21.

図6(d)に示す復帰ボタンが押下された場合は(S22:YES)、続いて、後述するシャッター初期化処理が行われて(S24)、異常電源断復旧処理が終了される。
一方、復帰ボタンが押下されない場合は(S22:NO)、再び、計数センサ部24において遊技球が検出されるか否かを判定する(S23)。そして、例えば、ホッパー4内に新たに遊技球が投入されるなどによって、遊技球が検出された場合には(S23:YES)、S18へ移行し、これら遊技球の検出が行われる。
When the return button shown in FIG. 6D is pressed (S22: YES), a shutter initialization process described later is performed (S24), and the abnormal power-off recovery process is terminated.
On the other hand, when the return button is not pressed (S22: NO), it is determined again whether or not a game ball is detected in the counting sensor unit 24 (S23). Then, for example, when a game ball is detected by inserting a new game ball into the hopper 4 (S23: YES), the process proceeds to S18, and these game balls are detected.

このように、計数中に異常電源断が発生した場合に、異常電源断復旧後に遊技場の従業員などの所定の操作に基づき、シャッター31上に停留されている遊技球を計数させた後に、シャッターの開閉動作を行う。これによって、異常電源断復旧後にシャッター31上に遊技球が停留されている場合であっても、この遊技球が、計数装置1の初期化処理が整わないことによって計数されずに下流に流れることはない。
また、表示部22が、図6に示すような表示を行うことにより、遊技場の従業員は、遊技者に異常電源断発生時の計数値を確認させつつ、計数作業を進行させることができるので、計数値の透明性を確保することができる。
In this way, when an abnormal power interruption occurs during counting, the game balls stopped on the shutter 31 are counted based on a predetermined operation such as an employee of the game hall after the abnormal power interruption recovery, Open and close the shutter. As a result, even when the game ball is stopped on the shutter 31 after the abnormal power supply is restored, the game ball flows downstream without being counted due to the initialization process of the counting device 1 not being completed. There is no.
In addition, the display unit 22 performs display as shown in FIG. 6, so that an employee of the game hall can advance the counting operation while allowing the player to check the count value when the abnormal power interruption occurs. Therefore, the transparency of the count value can be ensured.

次に、図7を参照して、異常電源断復旧処理におけるシャッター初期化処理(S24)について具体的に説明する。
まず、制御部29は、閉状態検出部35からの検出信号に基づいて、シャッター31が閉位置(閉状態)か否か判定する(S241)。シャッター31が閉位置であると判定したときには(S241:YES)、S245に移り、開動作の動作確認処理が行われる。
一方、シャッター31が閉位置ではないと判定したときには(S241:NO)、制御部29は、モータ331を回転制御し、シャッター31を閉位置へ閉鎖させる(S242)。そして、制御部29は、閉状態検出手段35からの検出信号に基づき、シャッター31が閉位置か否かを判定し(S243)、閉位置であると判定したときには(S243:YES)、モータ331を停止させる(S244)。
Next, the shutter initialization process (S24) in the abnormal power-off recovery process will be specifically described with reference to FIG.
First, the control unit 29 determines whether or not the shutter 31 is in the closed position (closed state) based on the detection signal from the closed state detection unit 35 (S241). When it is determined that the shutter 31 is in the closed position (S241: YES), the process proceeds to S245, and an operation confirmation process for the opening operation is performed.
On the other hand, when it is determined that the shutter 31 is not in the closed position (S241: NO), the control unit 29 controls the rotation of the motor 331 to close the shutter 31 to the closed position (S242). Then, the control unit 29 determines whether or not the shutter 31 is in the closed position based on the detection signal from the closed state detecting means 35 (S243). When it is determined that the shutter 31 is in the closed position (S243: YES), the motor 331 is determined. Is stopped (S244).

S243において、シャッター31が閉位置ではないと判定したときには(S243:NO)、さらに、モータ331の駆動開始時間から所定時間経過したか否かを判定する(S246)。この所定時間を、例えば4秒と設定した場合、モータ331の駆動開始時間から4秒経過した場合には(S246:YES)、何らかの要因によってシャッター31が閉じない異常な状態であると判断される。例えば、シャッター31に遊技球が挟まってしまい閉位置に位置しない場合や、シャッター31に不正に異物が噛み込まれることで、シャッター31が開放状態にされて閉位置に位置しない場合等が考えられる。
そして、このような異常な状態においては、制御部29は、モータ331を停止させる(S247)とともに、表示部22と警報部27を駆動させ、所定のエラー表示や警報を行わせる(S248)。
When it is determined in S243 that the shutter 31 is not in the closed position (S243: NO), it is further determined whether or not a predetermined time has elapsed from the drive start time of the motor 331 (S246). If the predetermined time is set to 4 seconds, for example, if 4 seconds have elapsed from the drive start time of the motor 331 (S246: YES), it is determined that the shutter 31 is in an abnormal state where the shutter 31 does not close for some reason. . For example, a case where the game ball is caught in the shutter 31 and is not positioned at the closed position, or a case where the shutter 31 is opened and is not positioned at the closed position due to illegally caught foreign matter in the shutter 31 is considered. .
In such an abnormal state, the control unit 29 stops the motor 331 (S247) and drives the display unit 22 and the alarm unit 27 to perform a predetermined error display and alarm (S248).

次に、シャッター31が閉状態となったときに、制御部29は、モータ331を回転制御し、シャッター31を開位置へ開放させる(S245)。
そして、制御部29は、開状態検出部34からの検出信号に基づいて、シャッター31が開位置か否か判定し(S249)、開位置であると判定したときには(S249:YES)、モータ331を停止させる(S250)。
一方、シャッター31が開位置ではないと判定したときには(S249:NO)、上記したS246〜S248と同様の異常を判定する処理が行われる(S252〜S254)。
Next, when the shutter 31 is closed, the control unit 29 controls the rotation of the motor 331 to open the shutter 31 to the open position (S245).
Then, the control unit 29 determines whether or not the shutter 31 is in the open position based on the detection signal from the open state detection unit 34 (S249). When it is determined that the shutter 31 is in the open position (S249: YES), the motor 331 is determined. Is stopped (S250).
On the other hand, when it is determined that the shutter 31 is not in the open position (S249: NO), processing for determining an abnormality similar to S246 to S248 described above is performed (S252 to S254).

次に、シャッター31が開状態となったときに、制御部29は、モータ331を回転制御し、シャッター31を閉位置へ閉鎖させる(S251)。
そして、制御部29は、閉状態検出部35からの検出信号に基づいて、シャッター31が閉位置か否か判定し(S255)、閉位置であると判定したときには(S255:YES)、モータ331を停止させ(S256)、シャッター初期化処理を終了する。
一方、シャッター31が閉位置ではないと判定したときには(S255:NO)、上記したS246〜S248と同様の異常を判定する処理が行われる(S257〜S259)。
このように、電源投入時にシャッター31の開閉動作を繰り返し行い、正常に作動することを確認するシャッター初期化処理を行うことによって、遊技球や異物がシャッター31に挟まった開状態が維持されることがない。また、異物の噛み込みによってシャッター31が破損してしまうことを防止することができる。
Next, when the shutter 31 is opened, the control unit 29 controls the rotation of the motor 331 to close the shutter 31 to the closed position (S251).
Then, the control unit 29 determines whether or not the shutter 31 is in the closed position based on the detection signal from the closed state detection unit 35 (S255). When it is determined that the shutter 31 is in the closed position (S255: YES), the motor 331 is determined. (S256), and the shutter initialization process ends.
On the other hand, when it is determined that the shutter 31 is not in the closed position (S255: NO), processing for determining an abnormality similar to the above S246 to S248 is performed (S257 to S259).
As described above, the opening and closing operation of the shutter 31 is repeatedly performed when the power is turned on, and the opening state in which the game ball or the foreign object is sandwiched between the shutters 31 is maintained by performing the shutter initialization process for confirming that the shutter 31 operates normally. There is no. Further, it is possible to prevent the shutter 31 from being damaged due to the biting of foreign matter.

次に、図8及び図9を参照して、本実施形態に係る計数装置1の異常電源断時発券処理について説明する。
異常電源断時発券処理は、例えば、レシート発行ボタン21aの押下に基づいて出力されるレシート発行信号を検知することで処理が開始され、異常電源断復旧処理に割り込んで実行可能となっている。
Next, with reference to FIG.8 and FIG.9, the abnormal power-off ticketing process of the counting device 1 which concerns on this embodiment is demonstrated.
The abnormal power-off ticketing process is started, for example, by detecting a receipt issuance signal output when the receipt issuance button 21a is pressed, and can be executed by interrupting the abnormal power-off recovery process.

まず、制御部29は、レシート発行信号を検知することによって、発券操作がされたと判定したときは(S31:YES)、続いて、計数中電断フラグがセットされているか否かを判定する(S32)。すなわち、まさに計数途中に電源断が発生し、未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球があるか否かを判定する。
判定の結果、計数中電断フラグがクリア(OFF)されている場合は(S32:NO)、計数途中の電源断により未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球が存在しないため、レシート発行部21は、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートのみを発行する(S33)。例えば、異常電源断発生時の計数値が5000玉である場合には、「5000玉 電断」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部29は、異常電源断発生時の計数値を、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能に記憶部26に記憶するとともに、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、発行されたレシートと景品との景品交換処理を行う景品交換装置(POS装置)にも出力して記憶させる(S34)。例えば、図9(a)に示すように、通常時の計数値(状態欄が「空白」)と異常電源断発生時の計数値(状態欄が「電断」)で識別可能に記憶されている。これによって、異常電源断が発生したときの計数値であることを一見して把握できる。
First, when it is determined that a ticketing operation has been performed by detecting a receipt issuance signal (S31: YES), the control unit 29 subsequently determines whether or not the counting interruption flag is set ( S32). That is, it is determined whether or not there is a game ball that has passed through the counting sensor unit 24 while the power is cut off during counting and remains uncounted.
As a result of the determination, when the power interruption flag during counting is cleared (OFF) (S32: NO), there is no game ball that has passed through the count sensor unit 24 while remaining uncounted due to power interruption during counting. The receipt issuing unit 21 issues only a receipt in which predetermined information that can be identified as being counted when an abnormal power interruption occurs is recorded (S33). For example, when the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption is 5000 balls, a receipt printed such as “5000 balls power interruption” is issued. Then, the control unit 29 stores the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption in the storage unit 26 so as to be identifiable that it was counted at the time of occurrence of abnormal power interruption, and is installed and issued at a prize exchange counter or the like of the game hall It is also output and stored in a prize exchange device (POS device) that performs a prize exchange process between the received receipt and the prize (S34). For example, as shown in FIG. 9A, the count value at the normal time (the status column is “blank”) and the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption (the status column is “power failure”) are stored in an identifiable manner. Yes. Thereby, it can be grasped at a glance that it is a count value when an abnormal power interruption occurs.

一方、S32の判定の結果、計数中電断フラグがセットされている場合は(S32:YES)、制御部29は、報知部27を制御して、計数途中の電源断によって未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球があったことを報知する(S35)。そして、この場合には、遊技場の従業員の判別に基づいて未計数の遊技球分に相当する計数値(補償計数値)を遊技者に補填する場合がある。以下、補償計数値を遊技者に補填する場合の具体的な方法について説明する。   On the other hand, if the power interruption flag during counting is set as a result of the determination in S32 (S32: YES), the control unit 29 controls the notification unit 27 and remains uncounted due to power interruption during counting. It is notified that there is a game ball that has passed through the counting sensor unit 24 (S35). In this case, the player may be compensated with a count value (compensation count value) corresponding to an uncounted game ball based on the discrimination of the game hall employee. Hereinafter, a specific method for compensating the player with the compensation count value will be described.

異常電源断が発生したときの計数値と、異常電源断復旧後に遊技場の従業員による所定の手段によって新たに追加された計数値を示す補償計数値と、が記録されたレシートを発行する方法として、遊技場の従業員の判別に基づき、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とが個別又は合計して発行するかが選択される。
そして、制御部29は、異常電源断発生時の計数値と補償計数値を個別に発行するか否かを判定し(S36)、個別に発行するとした場合は(S36:YES)、レシート発行部21は、S33と同様に、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する(S37)。そして、制御部29は、図9(b)に示すように、異常電源断発生時に計数されたことを識別可能に記憶部26及び景品交換装置に出力して記憶させる(S38)。
A method of issuing a receipt in which a count value when an abnormal power failure occurs and a compensation count value indicating a count value newly added by a predetermined means by an employee of the game hall after recovery from the abnormal power failure is recorded On the basis of the discrimination of the game hall employee, it is selected whether the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the compensation count value are issued individually or in total.
And the control part 29 determines whether the count value at the time of abnormal power failure generation | occurrence | production and compensation count value are issued separately (S36), and when issuing separately (S36: YES), a receipt issuing part As in S33, 21 issues a receipt in which predetermined information that can be identified as counted at the time of occurrence of abnormal power interruption is recorded (S37). Then, as shown in FIG. 9B, the control unit 29 outputs to the storage unit 26 and the gift exchange device so as to be identifiable that it has been counted when the abnormal power interruption occurs (S38).

次に、遊技場の従業員の判別に基づき、遊技者に対して異常電源断の発生に伴う補償を行うか否かが選択される。
そして、制御部29は、補償を行うか否かを判定し(S39)、補償を行うとした場合には(S39:YES)、遊技場の従業員は、例えば、補償玉分の遊技球を、遊技者へ目視可能なように計数を行う。このように、補償玉となる遊技球を実際に遊技者に見せて計数を行うことで遊技者に不信感を与える事が無くなる。
制御部29は、計数センサ部24において補償玉が検出されるか否かを判定する(S40)。補償玉が検出された場合には(S40:YES)、補償玉が流入されたことにより、補償計数値を+1ずつ加算して更新するとともに、記憶部26に記憶する(S41)。
Next, based on the discrimination of the game hall employees, it is selected whether or not the player is to be compensated when an abnormal power interruption occurs.
Then, the control unit 29 determines whether or not to perform compensation (S39), and when it is determined that compensation is to be performed (S39: YES), the employee of the game hall, for example, plays game balls for compensation balls. The counting is performed so that the player can see it. In this way, the game ball that becomes the compensation ball is actually shown to the player and counted, so that the player is not distrusted.
The control unit 29 determines whether or not a compensation ball is detected in the counting sensor unit 24 (S40). When the compensation ball is detected (S40: YES), the compensation count value is incremented by +1 and updated and stored in the storage unit 26 (S41).

制御部29は、レシート発行信号を検知することによって、補償計数値に対する発券操作がされたと判定したときは(S42:YES)、レシート発行部21は、補償玉が追加して計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する(S43)。例えば、「1000玉 電補」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部29は、図9(b)に示すように、例えば、状態欄に「電補」のように、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能に記憶部26及び景品交換装置に出力して記憶させる(S44)。そして、レシートの発行に伴い計数中電断フラグがクリアされる(S45)。
このように、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを個別に発行する場合は、計数中に異常電源断が発生したことを把握できるとともに、正確な補償玉数を把握できる。
When it is determined that the ticket issuing operation has been performed on the compensation count value by detecting the receipt issuance signal (S42: YES), the control section 29 confirms that the compensation ball has been added and counted. A receipt in which predetermined identifiable information is recorded is issued (S43). For example, a receipt printed such as “1000 ball electric assistant” is issued. Then, as shown in FIG. 9B, for example, the control unit 29 can identify that the compensation ball has been additionally inserted and counted, such as “electrical supplement” in the status column, and the storage unit 26 and the prize exchange The data is output to the apparatus and stored (S44). Then, the counting interruption flag is cleared upon receipt issuance (S45).
Thus, when the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the compensation count value are issued separately, it is possible to grasp that an abnormal power interruption has occurred during counting and to know the exact number of compensation balls.

一方、S36において、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを合計した合計計数値として発行するとした場合は(S36:NO)、レシート発行部21は、異常電源断発生時に計数され、かつ、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能な所定の情報が記録されたレシートを発行する(S46)。例えば、異常電源断発生時の計数値が5000玉、補償玉(補償計数値)が、上記したように遊技者へ目視可能なように補償玉が計数されて1000玉の場合では、「6000玉 電断補」のような印字がされたレシートが発行される。そして、制御部29は、図9(c)に示すように、例えば、状態欄に「電断補」のように、異常電源断発生時に計数され、かつ、補償玉が追加投入され計数されたことを識別可能に記憶部26及び景品交換装置に出力して記憶させる(S47)。そして、レシートの発行に伴い計数中電断フラグがクリアされて(S48)、通常発券処理に移行することで(S49)、異常電源断時発券処理が終了する。
このように、異常電源断発生時の計数値と補償計数値とを合計した計数値でレシートを発行する場合では、計数中に異常電源断が発生して、補償玉が追加されたことを把握できる。
On the other hand, in S36, when it is issued as a total count value that is the sum of the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the compensation count value (S36: NO), the receipt issuing unit 21 is counted at the time of occurrence of abnormal power interruption, And the receipt on which the predetermined information which can identify that the compensation ball was additionally inserted and counted was recorded is issued (S46). For example, in the case where the count value when the abnormal power interruption occurs is 5000 balls, and the compensation ball (compensation count value) is 1000 balls so that the player can visually recognize the ball as described above, A receipt with a print such as “Electric power interruption” is issued. Then, as shown in FIG. 9C, the control unit 29 is counted when an abnormal power interruption occurs, for example, “Electric power interruption” in the status column, and a compensation ball is additionally inserted and counted. This is output to the storage unit 26 and the gift exchange device so as to be identifiable and stored (S47). When the receipt is issued, the counting interruption flag is cleared (S48), and the process proceeds to the normal ticketing process (S49), thereby completing the abnormal power-off ticketing process.
In this way, when issuing a receipt with the count value that is the sum of the count value at the time of occurrence of abnormal power interruption and the compensation count value, it is understood that an abnormal power interruption occurred during counting and the compensation ball was added. it can.

このように、計数途中に電源断が発生したときに、未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球分の計数値(補償計数値)を遊技者に補填することができる。
また、レシート及び計数装置(記憶部26)に、計数中に異常電源断が発生したことがわかるように記憶することで、計数中に異常電源断が発生したことが後で把握できる。また、異常電源断の発生によって補償がされたことがわかるように記憶することで、異常電源断の発生によって補償玉が追加されたことが後で把握できる。
In this way, when a power interruption occurs during counting, it is possible to compensate the player with the count value (compensation count value) for the game ball that has passed through the count sensor unit 24 while remaining uncounted.
Further, by storing in the receipt and counting device (storage unit 26) so that it can be seen that an abnormal power failure has occurred during counting, it can be understood later that an abnormal power failure has occurred during counting. Further, by storing the information so that it can be understood that the compensation has been made due to the occurrence of the abnormal power supply interruption, it can be understood later that the compensation ball has been added due to the occurrence of the abnormal power supply interruption.

以上説明したように、本実施形態に係る計数装置1によれば、計数中に異常電源断が発生したときでも、異常電源断復旧後すぐにシャッター31の開閉動作を行わないことで、シャッター上に停留されている遊技媒体を確実に計数することができる。
また、まさに計数途中に電源断が発生したときに未計数のままで計数センサ部24を通過した遊技球が存在しても、復旧後にその遊技球分の計数値(補償計数値)を遊技者に対して補填することができる。
As described above, according to the counting device 1 according to the present embodiment, even when an abnormal power interruption occurs during counting, the shutter 31 is not opened and closed immediately after the abnormal power interruption is recovered, so It is possible to reliably count the game media that are stopped at the location.
In addition, even when there is a game ball that has passed through the count sensor unit 24 without being counted when a power interruption occurs in the middle of counting, the player can obtain the count value (compensation count value) for that game ball after restoration. Can be compensated for.

以上、本発明の遊技媒体計数装置において、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技媒体計数装置は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態においては、補償玉数分の遊技球を実際に遊技者に目視可能に計数し、この補償計数値に対応するレシートを発行する構成として説明したが、これに限らず、例えば、表示部22の所定の入力部から補償玉数を入力し、この入力値を補償計数値としてレシートを発行する構成としてもよい。
また、本実施形態においては、計数対象を遊技球としたが、計数対象をメダルとすることもできる。
As described above, in the game medium counting device of the present invention, the preferred embodiment has been shown and described. However, the game medium counting device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various in the scope of the present invention. Needless to say, it is possible to implement this change.
For example, in the present embodiment, a description has been given of a configuration in which game balls for the number of compensation balls are actually counted so as to be visible to the player, and a receipt corresponding to the compensation count value is issued. Alternatively, the number of compensation balls may be input from a predetermined input unit of the display unit 22 and a receipt may be issued using the input value as a compensation count value.
In the present embodiment, the counting object is a game ball, but the counting object may be a medal.

本発明は、遊技球、メダル等の遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置に適用することができる。   The present invention can be applied to a game medium counting device that counts game media such as game balls and medals.

1 計数装置(遊技媒体計数装置)
2 装置本体
22 表示部
24 計数センサ部(検出手段)
25b バックアップ電源部
26 記憶部
29 制御部
31 シャッター
31a 投入口
33 シャッター駆動部(駆動手段)
34 開状態検出部
35 閉状態検出部
1 Counting device (game media counting device)
2 Device body 22 Display unit 24 Count sensor unit (detection means)
25b backup power supply unit 26 storage unit 29 control unit 31 shutter 31a slot 33 shutter drive unit (drive means)
34 Open state detector 35 Closed state detector

Claims (7)

機内に流入する遊技媒体を検出する検出手段と、当該検出手段に至る手前側で遊技媒体の流路を閉鎖するシャッターと、前記検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体を計数するとともに、所定の駆動手段を制御して前記シャッターを開閉する制御手段と、を備え、電源投入時に前記シャッターの開閉動作を伴う所定の初期化動作を行なうとともに、所定の入力操作に基づいて計数値を記録した所定の記録媒体を発行する遊技媒体計数装置であって、
前記制御手段は、
所定の異常電源断の発生時において、異常電源断を示す異常電断情報を記憶し、
前記異常電源断復旧時において、前記異常電断情報の記憶の有無の判定を行うとともに、前記異常電断情報が記憶されているときには、前記初期化動作において前記開閉動作を行わない
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
Detection means for detecting game media flowing into the machine, a shutter for closing the flow path of the game media on the near side to the detection means, and counting the game media based on a detection signal from the detection means, and a predetermined number Control means for controlling the driving means to open and close the shutter, and when the power is turned on, a predetermined initialization operation with the opening and closing operation of the shutter is performed, and a count value is recorded based on a predetermined input operation A game medium counting device for issuing a predetermined recording medium,
The control means includes
Stores abnormal power interruption information indicating abnormal power interruption when a predetermined abnormal power interruption occurs,
Whether or not the abnormal power interruption information is stored is determined when the abnormal power interruption is restored, and when the abnormal power interruption information is stored, the opening / closing operation is not performed in the initialization operation. Game media counting device to play.
前記制御手段は、
前記異常電源断の発生時において、そのときの計数値と、異常電源断を示す異常電断フラグとを前記異常電断情報として記憶し、
前記異常電源断復旧時において、前記計数値と前記異常電断フラグの有無の判定を行うとともに、前記計数値と前記異常電断フラグとがそれぞれが記憶されているときには、前記初期化動作において前記開閉動作を行わない
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体計数装置。
The control means includes
When the abnormal power interruption occurs, the count value at that time and the abnormal power interruption flag indicating abnormal power interruption are stored as the abnormal power interruption information,
At the time of recovery from the abnormal power interruption, the count value and the presence / absence of the abnormal power interruption flag are determined, and when each of the count value and the abnormal power interruption flag is stored, The game medium counting device according to claim 1, wherein no opening / closing operation is performed.
前記制御手段は、
前記異常電断情報の記憶の有無の判定において、前記異常電断情報が記憶されていないときには、前記初期化動作において前記開閉動作を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技媒体計数装置。
The control means includes
3. The game medium count according to claim 1, wherein, in determining whether or not the abnormal power interruption information is stored, when the abnormal power interruption information is not stored, the opening / closing operation is performed in the initialization operation. 4. apparatus.
前記制御手段は、
前記異常電断情報の記憶の有無の判定において、前記異常電断情報が記憶されているときには、前記シャッターの開閉動作を除く前記初期化動作後における所定の入力操作に基づいて前記シャッターの開閉動作を行なうことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
The control means includes
In determining whether or not the abnormal power interruption information is stored, when the abnormal power interruption information is stored, the shutter opening / closing operation based on a predetermined input operation after the initialization operation excluding the shutter opening / closing operation The game media counting device according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記制御手段は、
前記検出手段からの検出信号の検出間隔を計時するとともに、前記異常電源断の発生時における前記検出間隔が所定時間以内のときに計数途中の電源断を示す計数中電断フラグを記憶し、
前記異常電源断復旧時において、前記計数中電断フラグの記憶の有無の判定を行うとともに、前記計数中電断フラグが記憶されているときには、所定の報知手段を制御して計数途中の電源断の発生を示す所定の報知を行なう
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
The control means includes
Counting the detection interval of the detection signal from the detection means, and storing a power interruption flag during counting indicating a power interruption during counting when the detection interval at the occurrence of the abnormal power interruption is within a predetermined time,
At the time of recovery from the abnormal power interruption, it is determined whether or not the power interruption flag during counting is stored, and when the power interruption flag during counting is stored, a predetermined notification means is controlled to stop the power interruption during counting. The game medium counting device according to any one of claims 1 to 4, wherein a predetermined notification indicating occurrence of the game is performed.
前記計数中電断フラグの記憶の有無の判定において、前記計数中電断フラグが記憶されている場合であって、前記異常電源断の発生により未計数のままで前記検出手段を通過した遊技媒体数分の計数値を遊技者に補填するにあたり、
前記制御手段は、
前記異常電源断復旧後に所定の手段によって新たに追加された計数値を補償計数値として記憶し、
前記異常電源断の発生時に記憶した計数値を記録した前記記録媒体と前記補償計数値を記録した前記記録媒体とが個別に発行される場合において、各計数値を識別可能に記憶し、
前記異常電源断の発生時に記憶した計数値に前記補償計数値を加算した計数値を記録した前記記録媒体が発行される場合において、この加算した計数値を補償計数値を含む合計計数値として記憶する
ことを特徴とする請求項5記載の遊技媒体計数装置。
In the determination of whether or not the power interruption flag during counting is stored, the game medium that has passed the detection means without counting due to the occurrence of the abnormal power interruption when the power interruption flag during counting is stored In supplementing the player with the count value for a few minutes,
The control means includes
Store the newly added count value by a predetermined means after the abnormal power-off recovery, as a compensation count value,
When the recording medium recording the count value stored at the occurrence of the abnormal power interruption and the recording medium recording the compensation count value are issued separately, each count value is stored in an identifiable manner,
When the recording medium recording the count value obtained by adding the compensation count value to the count value stored at the time of occurrence of the abnormal power interruption is stored, the added count value is stored as a total count value including the compensation count value. The game medium counting device according to claim 5, wherein:
前記計数中電断フラグの記憶の有無の判定において、前記計数中電断フラグが記憶されているときには、前記記録媒体は計数途中の電源断の発生を示す旨を記録して発行されることを特徴とする請求項5又は6記載の遊技媒体計数装置。   In determining whether the counting power interruption flag is stored, when the counting power interruption flag is stored, the recording medium is issued with a record indicating that a power interruption is occurring during counting. The game medium counting device according to claim 5 or 6, characterized in that
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