JP2012081049A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a stop operation means from not being operated as an informed operation method while a player keeps on performing a performance in which the player can be involved in a game performance.SOLUTION: A performance control means, when a specific lottery result is derived by a lottery means, controls so as to make an announcement suggesting at least a part of a second operation condition for stopping the rotation of a reel in a second stop mode that is advantageous to the player by one or a plurality of performance means over a predetermined period; controls so as to perform an operation performance in which the operation of the one or a plurality of operation means among operation means excluding stop operation means by the one or a plurality of performance means is promoted when a predetermined condition is satisfied; and furthermore, again, makes an announcement suggesting at least a part of the second operation condition by the one or a plurality of performance means among the performance means based on the end of the operation performance when the specific lottery result is derived by the lottery means and the predetermined condition is satisfied.

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、遊技台の一つとして例えばスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、リールの回転を停止させるストップボタン(停止操作手段)の操作結果と内部抽選の結果とに基づいて、リールを所定の表示態様で停止させている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game tables. This slot machine rotates a reel with a plurality of kinds of symbols, determines the winning combination by internal lottery, and operates the result of operation of a stop button (stop operation means) for stopping the reel rotation and the internal lottery. Based on the result, the reel is stopped in a predetermined display mode.

このようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な停止態様でリールを停止させるためのストップボタンの操作方法を遊技者に報知する技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, there has been proposed a technique for notifying the player of a method of operating a stop button for stopping the reel in a stop mode advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1).

また、演出ボタンやリール回転中のベットボタン等の遊技の進行に関与しない他の操作部の操作を促す演出を行い、この他の操作部の操作に基づいて遊技者に付与される利益量を示唆する演出を行う技術も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In addition, an effect that prompts the operation of other operation units that are not involved in the progress of the game, such as an effect button or a bet button during reel rotation, is performed, and the amount of profit given to the player based on the operation of the other operation unit is increased. A technique for performing a suggestive effect has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特許4288384号公報Japanese Patent No. 4288384 特開2010−57972号公報JP 2010-57972 A

しかしながら、上述の2つの技術を単純に組み合わせて、遊技者にとって有利な停止態様でリールを停止させるためのストップボタンの操作方法を遊技者に報知し、且つ、遊技の進行に関与しない他の操作部の操作に基づいて遊技者に付与される利益量を示唆する演出を行う場合は、他の操作部の操作に遊技者の意識が集中してしまい、報知された操作方法の通りにストップボタンが操作されなくなってしまうという課題がある。   However, the above two techniques are simply combined to notify the player of the operation method of the stop button for stopping the reel in a stop mode advantageous to the player, and other operations not involved in the progress of the game When performing an effect that suggests the amount of profit given to the player based on the operation of the player, the player's consciousness concentrates on the operation of the other operation unit, and the stop button is in accordance with the notified operation method. There is a problem that is no longer operated.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出内容に関与できる演出を行いつつも、報知された操作方法の通りに停止操作手段が操作されなくなることを防止することができる遊技台を提供する。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to prevent the stop operation means from being operated in accordance with the notified operation method while performing an effect that allows the player to be involved in the content of the effect. Provide a game machine.

本発明の遊技台は、遊技に関する操作を受け付ける複数種類の操作手段と、前記操作手段に含まれ、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記停止操作手段の操作結果及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止操作手段の操作条件を示唆する報知を含む遊技に関する演出を行う複数種類の演出手段と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により1または複数の特定の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段の操作結果が第1の操作条件と一致したときは、第1の停止態様で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が前記第1の操作条件と異なる第2の操作条件と一致したときは、前記第1の停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2の停止態様で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、所定期間に亘り前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御し、所定条件が成立している場合は、前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記停止操作手段を除いた前記操作手段のうちの1又は複数の操作手段の操作を促す操作演出を行うように制御し、前記演出制御手段は、さらに、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出され、且つ、前記所定条件が成立している場合は、前記操作演出が終了したことに基づいて前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を再度行うように制御することを特徴としている。   The gaming table of the present invention is provided with a plurality of types of operation means for accepting operations relating to a game, and provided for each of a plurality of reels that are included in the operation means and are driven to rotate with a plurality of types of symbols. Based on a stop operation means for individually stopping, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery, an operation result of the stop operation means and a lottery result of the lottery means Stop control means for performing stop control relating to the stop of rotation of the reel, a plurality of types of effect means for effecting a game including a notification indicating an operation condition of the stop operation means, and an effect control means for controlling the effect means The stop control means, when one or more specific lottery results are derived by the lottery means, the operation result of the stop operation means is When the first operation condition is met, stop control is performed to stop the rotation of the reel in the first stop mode, and the second operation in which the operation result of the stop operation means is different from the first operation condition. When the conditions are met, stop control is performed so as to stop the rotation of the reel in a second stop mode that is advantageous to the player as compared to the first stop mode, and the effect control means includes the lottery When the specific lottery result is derived by means, control is performed so as to notify at least a part of the second operation condition by one or a plurality of effect means of the effect means over a predetermined period. When the predetermined condition is satisfied, the operation effect that prompts the operation of one or more operation means of the operation means excluding the stop operation means by one or more effect means of the effect means The line The production control means is further configured such that when the specific lottery result is derived by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the operation effect is completed based on the fact that the operation effect is finished. Control is performed so that one or a plurality of rendering means among the rendering means performs notification that suggests at least part of the second operation condition.

本発明の遊技台によれば、遊技者が演出内容に関与できる演出を行いつつも、報知された操作方法の通りに停止操作手段が操作されなくなることを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the stop operation means from being operated in accordance with the notified operation method while performing an effect that allows the player to be involved in the content of the effect.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. 本発明の入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line of this invention. 本発明の各リール(左リール、中リール、右リール)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel, middle reel, right reel) of this invention planarly. 本発明の主制御部、第1副制御部および第2副制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control part of this invention, a 1st sub control part, and a 2nd sub control part. 本発明の入賞役を示す図である。It is a figure which shows the winning combination of this invention. 本発明の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the present invention. 本発明の入賞役を抽選する際に用いる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used when winning the winning combination of this invention. 本発明において重複役に内部当選した場合に、押し順の正解・不正解に応じて入賞役が異なることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a winning combination differs according to the correct answer / incorrect answer of a pushing order, when a winning combination is won internally in the present invention. 本発明の主制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するリール停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop control process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するリール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop process which the main control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する処理を示すものであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 7 shows processing executed by the first sub-control unit of the present invention, where (a) is a flowchart of main processing, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of timer interrupt processing. It is. 本発明の第1副制御部が実行するコマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command processing which the 1st sub control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of internal winning command reception which the 1st sub-control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行するベットボタン操作コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the bet button operation command reception which the 1st sub control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行するストップボタン操作コマンド受付時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the stop button operation command reception which the 1st sub control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する操作演出初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation effect initial setting process which the 1st sub-control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が利用する演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production pattern table which the 1st sub control part of this invention utilizes. 本発明の演出パターンの演出5,演出4,演出3−1および演出3−2の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the effect 5, the effect 4, the effect 3-1, and the effect 3-2 of the effect pattern of this invention. 本発明の演出パターンの演出2−1,演出2−2,演出2−3,演出2−4,演出1−1,演出1−2,演出1−3および演出0の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of effect 2-1 of effect pattern of this invention, effect 2-2, effect 2-3, effect 2-4, effect 1-1, effect 1-2, effect 1-3, and effect 0. . 本発明の演出パターンBの一連の演出を示す図である。It is a figure showing a series of effects of effect pattern B of the present invention. 本発明の第1の操作演出を示す図である。It is a figure which shows the 1st operation effect of this invention. 本発明の第2の操作演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd operation effect of this invention. 本発明の第2副制御部が実行する処理を示すものであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャート、である。FIG. 7 shows processing executed by the second sub-control unit of the present invention, where (a) is a flowchart of main processing, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of timer interrupt processing. , (D) is a flowchart of the image control process. 本発明の演出パターンB〜Eのいずれかが選択された場合の残り3ゲームのときの演出を示す図である。It is a figure which shows the effect at the time of the remaining 3 games when either of the effect patterns B-E of this invention is selected. 本発明の演出パターンBが選択された場合の残り2ゲームのときの演出を示す図である。It is a figure which shows the effect at the time of the remaining 2 games when the effect pattern B of this invention is selected. 本発明の変形例としてナビ報知が強調される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect by which a navigation alert | report is emphasized as a modification of this invention. 本発明の変形例として目押しが要求される入賞役のナビ報知を行う演出を示す図である。It is a figure which shows the effect which performs the navigation alert | report of the winning combination requested | required as a modification of this invention.

以下、本発明の実施の形態について添付図面を参照して説明する。
<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図3参照)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols (see FIG. 3) arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。図2に示すように、入賞ライン114は例えば4ラインあり、メダルが1枚ベットされた場合には中段の水平入賞ライン(番号1〜9で示す図柄表示領域のうちの3つの図柄表示領域2、5、8を結ぶライン)が有効となり、メダルが2枚ベットされた場合には上段の水平入賞ライン(3つの図柄表示領域1、4、7を結ぶライン)が追加された2ラインが有効となり、メダルが3枚ベットされた場合には右下り入賞ライン(3つの図柄表示領域1、5、9を結ぶライン)と右上り入賞ライン(3つの図柄表示領域3、5、7を結ぶライン)が追加された4ラインが有効になる。なお、入賞ライン114の数については4ラインに限定されるものではなく、例えば、メダルが3枚ベットされた場合に、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン(3つの図柄表示領域3、6、9を結ぶライン)、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The valid pay line 114 is determined in advance according to the number of medals bet as game media. As shown in FIG. 2, there are, for example, four winning lines 114. When one medal is bet, the middle horizontal winning line (three symbol display areas 2 of the symbol display areas indicated by numbers 1 to 9) is displayed. If the two medals are bet, the two horizontal lines with the upper horizontal winning line (the line connecting the three symbol display areas 1, 4, 7) are valid. When three medals are bet, the right down winning line (the line connecting the three symbol display areas 1, 5, 9) and the upper right winning line (the line connecting the three symbol display areas 3, 5, 7) 4 lines with) added become valid. The number of winning lines 114 is not limited to four. For example, when three medals are bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, and the lower horizontal winning line (three symbol display) Lines connecting areas 3, 6, and 9), 5 down-right winning lines, and up-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines are valid regardless of the number of bets. It may be set as a special winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<図柄配列>
図3を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<制御部の構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタン137乃至139の操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop buttons 137 to 139 by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ190(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 190 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125 , A driving circuit 328 for driving the game information display 126 and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、受信した制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。主制御部300から受信したコマンドに基づいて第1副制御部400が行う処理については後述する。基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<First sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the received control command. Yes. The processing performed by the first sub control unit 400 based on the command received from the main control unit 300 will be described later. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. ing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of rendering device 160 including display control of liquid crystal display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

<第2副制御部>
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、受信した制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
<Second sub-control unit>
The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the received control command. I have. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のステッピングモータ(図示省略)を駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータに駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving a stepping motor (not shown) of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the liquid crystal display device 157.

<入賞役の種類>
図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出を示している。
<Type of winning prize>
The types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and payout of each winning combination.

本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役には、特別役1(BB)と、特別役2(RB)と、小役1〜8(チェリー、スイカ、ベル、制御ベル1〜5)と、再遊技役1〜7(通常リプレイ、準備リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ、制御リプレイ1〜3)がある。なお、入賞役の種類はこれに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 in this embodiment includes special combination 1 (BB), special combination 2 (RB), small combination 1-8 (cherry, watermelon, bell, control bell 1-5), There are game players 1 to 7 (normal replay, preparation replay, promotion replay, punk play, and control replays 1 to 3). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

特別役1(以下、「ビッグボーナス(BB)」ともいう)および特別役2(以下、「レギュラーボーナス(RB)」ともいう)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、特別役1(BB)、特別役2(RB)、再遊技役が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1(BB)、特別役2(RB)、再遊技役への入賞が含まれる。   Special combination 1 (hereinafter also referred to as “big bonus (BB)”) and special combination 2 (hereinafter also referred to as “regular bonus (RB)”) are transferred to bonus games and replayed (replay) May be referred to as an “acting role” as distinguished from a winning combination as a role that allows replay without newly inserting medals. A special combination 1 (BB), special combination 2 (RB), and replay combination are included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. BB), special combination 2 (RB), and winning a re-playing combination are included.

「特別役1(BB)」は、入賞により後述の特別遊技状態(RT4)に移行する特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1」と「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、特別役1(BB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB)に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役1(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降でも特別役1(BB)に内部当選中となり、図柄組合せとして「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」が揃って入賞する状態にある。   “Special combination 1 (BB)” is a special combination (operating combination) that shifts to a special gaming state (RT4) to be described later by winning. Corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2”. In addition, the special character 1 (BB) carries over the flag. That is, when the special combination 1 (BB) is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the special combination 1 (BB) is won in the game. Even if not, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special combination 1 (BB) is still in internal winning even after the next game, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” Alternatively, “Seven 2-Seven 2-Seven 2” is in a state of winning a prize.

「特別役2(RB)」は、入賞により後述の特別遊技状態(RT4)に移行する特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、特別役2(RB)についても上述の特別役1(BB)と同様にフラグ持越しを行う。   The “special combination 2 (RB)” is a special combination (operating combination) that shifts to a special gaming state (RT4) described later by winning. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. Note that the special character 2 (RB) carries over the flag as well as the special character 1 (BB) described above.

「小役1〜8(チェリー、スイカ、ベル、制御ベル1〜5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、対応する図柄組合せは、例えば、小役1(チェリー)が「チェリー−ANY−ANY」、小役2(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3(ベル)が「ANY−ベル−ANY」である。小役4〜8(制御ベル1〜5)は、小役3の停止位置と押し順を紐付けるために設けられるものであり、全て小役3と同時に内部当選し、入賞はしない。また、対応する払出枚数は図5に示す通りである。ここで、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small 1-8 (cherry, watermelon, bell, control bell 1-5)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The corresponding symbol combinations are, for example, “Cherry-ANY-ANY” for small role 1 (cherry), “Watermelon-watermelon-watermelon” for small role 2 (watermelon), and “ANY-” for small role 3 (bell). Bell-ANY ". The small roles 4 to 8 (control bells 1 to 5) are provided for associating the stop position of the small role 3 and the pressing order, and are all internally won at the same time as the small role 3 and do not win. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. Here, in the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技役1〜4(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。また、再遊技役2(準備リプレイ)は入賞により後述の再遊技高確率準備状態(RT1)に移行し、再遊技役3(昇格リプレイ)は入賞により後述の再遊技高確率状態(RT2)に移行し、再遊技役4(パンクリプレイ)は入賞により後述の再遊技低確率状態(RT0)に移行する。なお、対応する図柄組合せは、例えば、再遊技役1(通常リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役2(準備リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−ベル」であり、再遊技役3(昇格リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−チェリー」であり、再遊技役4(パンクリプレイ)は「ベル−チェリー−ベル」である。   “Re-playing players 1 to 4 (replay)” is a winning combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game upon winning a prize. I will not. In addition, the replaying player 2 (preparation replay) shifts to a replaying high probability ready state (RT1) described later by winning, and the replaying player 3 (promotion replay) enters a replaying high probability state (RT2) described later by winning. The re-playing role 4 (punk play) shifts to a re-playing low-probability state (RT0) described later by winning. The corresponding symbol combinations are, for example, “replay-replay-replay” for replayer 1 (normal replay), “replay-replay-bell” for replayer 2 (preparation replay), and replay The combination 3 (promotion replay) is “replay-replay-cherry”, and the replay combination 4 (punk play) is “bell-cherry-bell”.

<遊技状態の種類>
次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS.

本実施形態のスロットマシン100には、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)および特別遊技状態(RT4)の5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの5つの遊技状態に関し、各遊技状態を結ぶ矢印上に記載された条件が成立した場合に、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移することが示されている。なお、通常遊技状態(RT0〜RT3)と特別遊技状態(RT4)とに大別するような区分けを行う場合がある。   The slot machine 100 of the present embodiment includes a replay low probability state (RT0), a replay high probability preparation state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state. There are five game states (RT4), and these game states are controlled by the main controller 300. FIG. 6 shows that for these five gaming states, when the conditions described on the arrows connecting the gaming states are satisfied, the gaming state transitions in the direction of the arrows. In addition, there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 to RT3) and a special game state (RT4).

各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データ(図7参照)から、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、各遊技状態においては小役2の抽選値は512であり、その当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。   The internal winning probability of the winning combination in each gaming state is acquired from the lottery data prepared in the ROM 306 (see FIG. 7), and numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination is acquired at the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of the random value. For example, in each gaming state, the lottery value of the small combination 2 is 512, and the winning probability is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined.

また、通常遊技状態(RT0〜RT3)においては、図6に示すように、1つの入賞役にのみ内部当選する場合(抽選番号1〜3、16、17、23の単独当選の場合)と、複数の入賞役に同時に内部当選する場合(抽選番号4〜15、18〜22の重複当選の場合)とがある。複数の入賞役に同時に内部当選した場合は、遊技者のストップボタン137乃至139の操作結果に応じて入賞する役が異なる。この詳細については後述する。   Also, in the normal gaming state (RT0 to RT3), as shown in FIG. 6, when only one winning combination is won internally (in the case of independent winning of lottery numbers 1-3, 16, 17, 23), There are cases where a plurality of winning combinations are simultaneously won internally (in the case of overlapping winning lottery numbers 4 to 15 and 18 to 22). When a plurality of winning combinations are simultaneously won internally, the winning combinations differ according to the operation results of the stop buttons 137 to 139 of the player. Details of this will be described later.

なお、各遊技状態(RT0〜RT4)において、いずれの入賞役にも内部当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In each gaming state (RT0 to RT4), if no winning combination is won internally, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の店員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The lottery data includes settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a store clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any set value.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)は、通常遊技状態(RT0〜RT3)では再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態(RT0)では、図7に示す「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-gaming low probability state (RT0) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest in the normal gaming state (RT0 to RT3), and is also an initial gaming state. In the re-playing low probability state (RT0), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞すると再遊技高確率準備状態(RT1)に移行し、特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選すると特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役1(BB)または特別役2(RB)に入賞すると特別遊技状態(RT4)に移行する。   In the replay low probability state (RT0), when winning a replaying role 2 (preparation replay), it shifts to the replaying high probability preparation state (RT1), and internal winning for special role 1 (BB) or special role 2 (RB) Then, it shifts to the special combination internal winning state (RT3), and when the special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) wins, it shifts to the special game state (RT4).

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)から再遊技高確率状態(RT2)に移行する前段階の遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT1)では、図7に示す「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-gaming high probability ready state (RT1) is a gaming state in the previous stage of transition from the re-gaming low probability state (RT0) to the re-gaming high probability state (RT2). In the replay high probability preparation state (RT1), a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” shown in FIG.

再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞すると再遊技高確率状態(RT2)に移行し、再遊技役4(パンクリプレイ)に入賞すると再遊技低確率状態(RT0)に戻る。また、特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選すると特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役1(BB)または特別役2(RB)に入賞すると特別遊技状態(RT4)に移行する。   In the replay high probability ready state (RT1), when a replaying role 3 (promotional replay) is won, a transition is made to a replaying high probability state (RT2), and when a replaying role 4 (punk play) is won, a replaying low probability state is reached. Return to (RT0). Also, if special winning 1 (BB) or special winning 2 (RB) is elected internally, it shifts to the special winning internal winning state (RT3), and special win 1 (BB) or special winning 2 (RB) wins a special game state. Move to (RT4).

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)および再遊技高確率準備状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-gaming high probability state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT0) and the re-gaming high probability preparation state (RT1). In the replay high probability state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において、規定ゲーム数を消化すると再遊技高確率準備状態(RT1)に戻る。また、特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選すると特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役1(BB)または特別役2(RB)に入賞すると特別遊技状態(RT4)に移行する。   In the replay high probability state (RT2), when the specified number of games is consumed, the replay high probability preparation state (RT1) is restored. Also, if special winning 1 (BB) or special winning 2 (RB) is elected internally, it shifts to the special winning internal winning state (RT3), and special win 1 (BB) or special winning 2 (RB) wins a special game state. Move to (RT4).

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1(BB)または特別役2(RB)に対応する図柄組合せを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態(RT3)では、図7に示す「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a gaming state in which a symbol combination corresponding to special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) can be displayed by the player performing a stop operation at a predetermined timing. is there. In the special combination internal winning state (RT3), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” shown in FIG.

特別役内部当選状態(RT3)において特別役1(BB)または特別役2(RB)に入賞すると特別遊技状態(RT4)に移行する。   When the special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) is won in the special combination internal winning state (RT3), the state shifts to the special game state (RT4).

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、通常遊技状態(RT0〜RT3)よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態(RT4)では、図7に示す「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is more advantageous than the normal game state (RT0 to RT3). In the special game state (RT4), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” shown in FIG.

図7に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態(RT4)は、通常遊技状態(RT0〜RT3)よりも払出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態(RT4)は通常遊技状態(RT0〜RT3)よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As is clear from the lottery values shown in FIG. 7, the special game state (RT4) has a higher expected value of the number of game media to be paid out than the normal game state (RT0 to RT3). Therefore, the special game state (RT4) is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (RT0 to RT3).

特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば、特別役1に入賞した場合は360枚。特別役2に入賞した場合は120枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   In the special gaming state (RT4), when a specified number (for example, 360 when winning a special role 1 or 120 when winning a special role 2) is paid out, the re-gaming low probability state (RT0) Migrate to

上述した、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)および特別役内部当選状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態(RT2)は、獲得するメダルの総数が投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。なお、再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)および特別役内部当選状態(RT3)よりも有利な遊技状態であるが、特別遊技状態(RT4)よりは不利な遊技状態である。また、特別遊技状態(RT4)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態(RT4)は、獲得するメダルの総数が投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。   The replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1), and the special role internal winning state (RT3) described above are gaming states in which the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. ing. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, the re-gaming high probability state (RT2) is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, and there may be a gaming state that is beneficial to the player. The replay high probability state (RT2) is a game state that is more advantageous than the replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1), and the special role internal winning state (RT3). This is a more disadvantageous gaming state than the gaming state (RT4). The special game state (RT4) is set so as to be a game state that is beneficial to the player. That is, the special game state (RT4) is a game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted.

<重複当選>
ここで、複数の入賞役に同時に内部当選(重複当選)した場合について説明する。
<Duplicate winning>
Here, a case where a plurality of winning combinations are simultaneously won internally (overlapping winning) will be described.

例えば小役3と小役4とに同時に内部当選した場合(つまり、図7に示す抽選番号18に内部当選した場合)、図8に示すように、遊技者が各ストップボタン137乃至139を正しい押し順で操作すれば(ここでは「左→中→右」の順に停止操作すれば)、小役3に入賞して中リール中段にベル図柄が表示されるように中リール111を停止させ、12枚のメダルを払い出す。一方、ストップボタン137乃至139の押し順が正しくなければ、中リール上段にベル図柄が表示されるように中リール111を停止させ、4枚のメダルを払い出す。   For example, when a small combination 3 and a small combination 4 are simultaneously won internally (that is, when a lottery number 18 shown in FIG. 7 is won internally), as shown in FIG. 8, the player correctly sets each stop button 137 to 139. If operated in the pushing order (here, if the stop operation is performed in the order of “left → middle → right”), the middle reel 111 is stopped so that the small symbol 3 is won and the bell symbol is displayed in the middle stage of the middle reel. Pay out 12 medals. On the other hand, if the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is not correct, the middle reel 111 is stopped so that a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel, and four medals are paid out.

また、例えば再遊技高確率準備状態(RT1)において再遊技役3(昇格リプレイ)と再遊技役4(パンクリプレイ)とに同時に内部当選した場合(つまり、図7に示す抽選番号10〜15のいずれかに内部当選した場合)、遊技者がストップボタン137乃至139を正しい押し順で操作すれば(例えば、抽選番号10に内部当選した場合は「左→中→右」の順に停止操作すれば)、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞して再遊技高確率状態(RT2)へ移行する。一方、ストップボタン137乃至139の押し順が正しくなければ、再遊技役4(パンクリプレイ)に入賞して再遊技低確率状態(RT0)へ移行する。   Further, for example, in the re-play high probability ready state (RT1), when the re-playing role 3 (promotion replay) and the re-playing role 4 (punk play) are simultaneously won internally (that is, lottery numbers 10 to 15 shown in FIG. 7). If the player wins any of the internal winnings), if the player operates the stop buttons 137 to 139 in the correct pressing order (for example, if the lottery number 10 is won internally, the player will stop in the order of “left → middle → right”) ), Winning the replaying role 3 (promotional replay) and shifting to the replaying high probability state (RT2). On the other hand, if the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is not correct, the player enters the replaying role 4 (punk play) and shifts to the replaying low probability state (RT0).

また、例えば再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役1(通常リプレイ)と再遊技役2(準備リプレイ)とに同時に内部当選した場合(つまり、図7に示す抽選番号4〜9のいずれかに内部当選した場合)、遊技者がストップボタン137乃至139を正しい押し順で操作すれば(例えば、抽選番号4に内部当選した場合は「左→中→右」の順に停止操作すれば)、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞して再遊技高確率準備状態(RT1)へ移行する。一方、ストップボタン137乃至139の押し順が正しくなければ、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞して現状の遊技状態(RT0)を維持する。   Further, for example, in the case of the replay low probability state (RT0), when replaying combination 1 (normal replay) and replaying combination 2 (preparation replay) are simultaneously won internally (that is, any of lottery numbers 4 to 9 shown in FIG. 7). When the player has won the crab internal), the player operates the stop buttons 137 to 139 in the correct pushing order (for example, if the lottery number 4 is won internally, the player performs the stop operation in the order of “left → middle → right”). Then, the player enters the replaying role 2 (preparation replay) and shifts to the replaying high probability ready state (RT1). On the other hand, if the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is not correct, the player enters the re-playing combination 1 (normal replay) and maintains the current gaming state (RT0).

このように、複数の入賞役に同時に内部当選した場合は、ストップボタン137乃至139の押し順によって入賞する入賞役が異なり、正しい押し順操作を行った場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されている。このため、例えば通常状態において小役3と小役4〜8とに同時に内部当選した場合や、再遊技高確率準備状態(RT1)において再遊技役3(昇格リプレイ)と再遊技役4(パンクリプレイ)とに同時に内部当選した場合や、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役1(通常リプレイ)と再遊技役2(準備リプレイ)とに同時に内部当選した場合、遊技者に不利とならないように、内部当選した役に関する情報などを報知(ナビ報知)する停止操作演出が実行される。   As described above, when a plurality of winning combinations are simultaneously won internally, the winning combination to be won differs depending on the pressing order of the stop buttons 137 to 139, and it is advantageous for the player to perform the correct pressing order operation. Is set to For this reason, for example, in the normal state, when a small combination 3 and small combinations 4 to 8 are simultaneously elected internally, or in the replay high probability preparation state (RT1), the replay combination 3 (promotion replay) and the replay combination 4 (punk) If the player is internally elected at the same time (replay), or if the player is internally elected at the same time for replayer 1 (normal replay) and replayer 2 (prepared replay) in the replay low probability state (RT0), In order to prevent this from happening, a stop operation effect for informing (navigation notification) of information related to the winning combination is executed.

<ART遊技状態>
すなわち、遊技者の停止操作によって導出される図柄組合せの有利度が異なる内部当選結果が得られた場合に、上述の停止操作演出が第1副制御部400によって実行される場合がある。なお、このような図柄組合せの有利度は、上述の押し順に限らず、停止操作のタイミングによって変化するもであっても良い。以下、この停止操作演出が実行されている状態をART(アシストリプレイタイム)またはART遊技状態と称する。以下に、このARTの詳細について説明する。
<ART gaming state>
That is, the above-described stop operation effect may be executed by the first sub-control unit 400 when an internal winning result is obtained in which the advantage of the symbol combination derived by the player's stop operation is different. In addition, the advantage of such a symbol combination is not limited to the above-described pressing order, and may vary depending on the timing of the stop operation. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as ART (assist replay time) or ART game state. Details of this ART will be described below.

ART遊技の実行回数は、第1副制御部400のRAM408にART回数として記憶されている。なお、ART回数とは別にRAM408にARTフラグを設けて、所定の条件を満たしてこのARTフラグがオフになるまでART遊技を実行する場合もある。   The number of executions of the ART game is stored as the number of ARTs in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. An ART flag may be provided in the RAM 408 separately from the number of ARTs, and an ART game may be executed until a predetermined condition is satisfied and the ART flag is turned off.

ART回数が0でない場合、ART遊技状態となる。ART回数はART抽選によって設定され、遊技の進行とともに1ずつ減算されて0になるとART遊技状態が終了する。   If the ART count is not 0, the ART gaming state is entered. The number of ARTs is set by the ART lottery. When the game progresses, the ART game state is terminated when the ART is subtracted by 1 and becomes 0.

遊技者は、どの内部当選役に当選したかに関する報知や、例えば再遊技役4(パンクリプレイ)を避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知がスロットマシン100によって行われない限り、内部当選役や望ましい押し順を認識することができない。本実施形態のスロットマシン100では、再遊技高確率準備状態(RT1)にあるときに再遊技役4(パンクリプレイ)が表示されると、遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)に移行してしまう。したがって、スロットマシン100が内部当選役や望ましい押し順を報知するなどを実行しない限り、遊技者が有利に遊技する(例えば、再遊技役4(パンクリプレイ)を表示させずに再遊技役3(昇格リプレイ)を表示させて、再遊技高確率状態(RT2)に移行させる)ことは困難である。ART遊技状態では、停止操作演出で報知された情報に基づいて、遊技者が有利に遊技できるようにする。   The slot machine 100 notifies the player of the operation procedure that is advantageous to the player, such as notification of which internal winning combination the player has won, and notification of the pushing order to avoid the re-player 4 (punk play), for example. Unless it is not possible to recognize the internal winning combination and the preferred push order. In the slot machine 100 of the present embodiment, when the replaying role 4 (punk play) is displayed while in the replay high probability ready state (RT1), the gaming state shifts to the replay low probability state (RT0). End up. Therefore, unless the slot machine 100 performs an internal winning combination or a notification of a desired pushing order, the player plays a game advantageously (for example, the re-playing role 3 (without displaying the re-playing role 4 (punk play)). It is difficult to display (promotion replay) and shift to the replay high probability state (RT2)). In the ART gaming state, the player can advantageously play a game based on information notified by the stop operation effect.

<主制御部メイン処理>
図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。
<Main control unit main processing>
The main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line 114 is determined.

ステップS107では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS115では、後述するリール停止制御処理を行う。このリール停止制御処理を行った後は、ステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process described later is performed. After the reel stop control process is performed, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならば小役1(チェリー)に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “cherry-ANY-ANY” is aligned on the validated winning line 114, it is determined that a small role 1 (cherry) has been won.

ステップS119では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態(RT0〜RT4)の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state (RT0 to RT4) is performed, and the gaming state is shifted when the start condition and end condition are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得し)、このステータスに従った処理を行う。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、ベットボタン操作コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic commands, bet button operation commands, start lever reception commands, internal winning commands, effect commands associated with effect lottery processing, rotation start commands associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, A stop button operation command associated with acceptance of the operation of the stop buttons 137 to 139, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.) , Bits 0 to 10 are command data (corresponding to the command type It is composed of predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ190、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 190, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<主制御部リール停止制御処理>
図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リール停止制御処理について説明する。
<Main control reel stop control processing>
A main control unit reel stop control process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS301では、ストップボタン受付無効時間が経過したか否かを確認する。この受付無効時間が経過するまでこの処理を繰り返し、受付無効時間が経過したときには、ステップS303の処理に移行する。   First, in the first step S301, it is confirmed whether or not the stop button reception invalid time has elapsed. This process is repeated until the reception invalid time elapses. When the reception invalid time elapses, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、回転しているリール(110乃至112の少なくともいずれか1つ)を示す停止可能リール情報を更新する。この更新された停止可能リール情報によって、ストップボタン137乃至139の操作によって停止可能なリールを把握することができる。停止可能リール情報の更新後はステップS305に進む。   In step S303, stopable reel information indicating a rotating reel (at least one of 110 to 112) is updated. With this updated stoppable reel information, it is possible to grasp the reels that can be stopped by operating the stop buttons 137 to 139. After updating the stoppable reel information, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、例えば、ベットボタン132、精算ボタン134、スタートレバー135およびストップボタン137乃至139などの操作部それぞれの操作受付情報を取得する。取得後はステップS307に進む。   In step S305, for example, operation reception information of each operation unit such as the bet button 132, the settlement button 134, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 is acquired. After acquisition, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、有効なストップボタン(137乃至139の少なくともいずれか1つ)以外の操作部(例えば、ベットボタン132、精算ボタン134、スタートレバー135および有効でないストップボタン。以下、「他の操作部」という。)が操作されたか否かを確認する。なお、有効なストップボタンは、ステップS303で更新された停止可能リール情報に基づいて把握することができる。他の操作部が操作されていればステップS305に戻り、そうでなければステップS309に進む。   In step S307, an operation unit (for example, a bet button 132, a checkout button 134, a start lever 135, and an invalid stop button other than an effective stop button (at least one of 137 to 139). ") Is checked. The effective stop button can be grasped based on the stoppable reel information updated in step S303. If another operation unit has been operated, the process returns to step S305; otherwise, the process proceeds to step S309.

ステップS309では、有効なストップボタンが操作されたか否かを確認する。有効なストップボタンが操作されていればステップS311に進み、そうでなければステップS305に戻る。   In step S309, it is confirmed whether or not a valid stop button has been operated. If a valid stop button has been operated, the process proceeds to step S311; otherwise, the process returns to step S305.

ステップS311では、停止可能リール情報を再び更新する。つまり、ステップS309において操作されたことが確認されたストップボタン(例えば、ストップボタン137)に対応するリール(例えば、左リール110)を、ステップS303で更新された停止可能リール情報の示す停止可能なリール(例えば、左リール110、中リール111および右リール112)から除いた内容(例えば、中リール111および右リール112)にリール情報を更新する。リール情報の更新後はステップS313に進む。   In step S311, the stoppable reel information is updated again. That is, the reel (for example, the left reel 110) corresponding to the stop button (for example, the stop button 137) confirmed to have been operated in step S309 can be stopped as indicated by the stoppable reel information updated in step S303. The reel information is updated to the contents (for example, the middle reel 111 and the right reel 112) excluded from the reels (for example, the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112). After the reel information is updated, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、後述するリール停止処理を実行する。実行後はステップS315に進む。   In step S313, a reel stop process described later is executed. After execution, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、全てのリール110乃至112が停止しているか否かを確認する。全てのリール110乃至112が停止していればこのリール停止制御処理を終了する。そうでなければ、ステップS317に進む。   In step S315, it is confirmed whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the reel stop control process is ended. Otherwise, the process proceeds to step S317.

ステップS317では、次回の停止テーブル(図示略)を準備する。準備後はステップS301に戻る。   In step S317, a next stop table (not shown) is prepared. After preparation, the process returns to step S301.

<主制御部リール停止処理>
図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リール停止処理について説明する。
<Main control reel stop processing>
The main control unit reel stop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS401では、準備された停止テーブルから停止データを取得する。停止データを取得後はステップS403に進む。   First, in the first step S401, stop data is acquired from the prepared stop table. After obtaining the stop data, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、ストップボタン操作時の図柄の位置情報を取得する。図柄位置情報を取得後はステップS405に進む。   In step S403, the symbol position information when the stop button is operated is acquired. After obtaining the symbol position information, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、ステップS401で取得した停止データとステップS403で取得した図柄位置情報とに基づいて引き込みコマ数を設定する。設定後はステップS407に進む。   In step S405, the number of frames to be drawn is set based on the stop data acquired in step S401 and the symbol position information acquired in step S403. After the setting, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、前述のリール停止制御処理のステップS309で操作が確認された有効なストップボタン(例えば、ストップボタン137)に対応するリール(例えば、左リール110)を停止させる。リールを停止させた後はステップS407に進む。   In step S407, the reel (for example, the left reel 110) corresponding to the valid stop button (for example, the stop button 137) whose operation has been confirmed in step S309 of the reel stop control process described above is stopped. After the reels are stopped, the process proceeds to step S407.

ステップS409では、停止したリールの種類および図柄位置情報を含むリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。送信準備後はステップS411に進む。   In step S409, preparation is made to transmit a reel stop command including the type of the stopped reel and symbol position information to the first sub-control unit 400. After the preparation for transmission, the process proceeds to step S411.

ステップS411では、ステップS401で取得した停止データをクリアする。クリア後はこのリール停止処理を終了し、リール停止制御処理に復帰する。   In step S411, the stop data acquired in step S401 is cleared. After clearing, the reel stop process is terminated and the process returns to the reel stop control process.

<第1副制御部の処理>
図13(a)〜(c)を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図13(a)〜(c)に示す各処理は、第1副制御部400のCPU404が実行する。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. Note that the processing shown in FIGS. 13A to 13C is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

<第1副制御部メイン処理>
図13(a)に示すように、第1副制御部400のメイン処理の最初のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<First sub-control unit main process>
As shown in FIG. 13A, in the first step S501 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。   In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S505, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS507では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507, command processing is performed. In this command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S509, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S507, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS511では、ステップS509の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S511, sound control processing is performed based on the processing result of step S509. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS513では、ステップS509の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S513, lamp control processing is performed based on the processing result of step S509. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS515では、ステップS509の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。   In step S515, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S509 is performed. For example, if the effect data read in step S509 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S503.

<第1副制御部コマンド受信割込処理>
次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS521では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<First sub-control unit command reception interrupt process>
Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S521 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

<第1副制御部タイマ割込処理>
次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のタイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<First sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

最初のステップS531では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503で説明したRAM408のタイマ変数の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In the first step S531, 1 is added to the timer variable value of the RAM 408 described in step S503 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS533では、第1副制御部メイン処理におけるステップS515で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S533, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S515 in the first sub-control unit main process, an effect random number update process, and the like are performed.

<第1副制御部コマンド処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド処理について説明する。
<First sub-control unit command processing>
Next, command processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS601では、内部当選コマンドを受け付けたか否かを確認する。内部当選コマンドを受け付けていればステップS603に進み、そうでなければステップS605に進む。   First, in the first step S601, it is confirmed whether or not an internal winning command is accepted. If an internal winning command has been accepted, the process proceeds to step S603; otherwise, the process proceeds to step S605.

ステップS603では、後述する内部当選コマンド受付時処理を実行する。この処理を実行後は、ステップS605に進む。   In step S603, an internal winning command reception process described later is executed. After executing this process, the process proceeds to step S605.

ステップS605では、ベットボタン操作コマンドを受け付けたか否かを確認する。ベットボタン操作コマンドを受け付けていればステップS607に進み、そうでなければステップS609に進む。   In step S605, it is confirmed whether a bet button operation command has been accepted. If a bet button operation command has been received, the process proceeds to step S607; otherwise, the process proceeds to step S609.

ステップS607では、後述するベットボタン操作コマンド受付時処理を実行する。この処理を実行後は、ステップS609に進む。   In step S607, a bet button operation command reception process described later is executed. After executing this process, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、ストップボタン操作コマンドを受け付けたか否かを確認する。ストップボタン操作コマンドを受け付けていればステップS611に進み、そうでなければステップS613に進む。   In step S609, it is confirmed whether a stop button operation command has been accepted. If a stop button operation command has been received, the process proceeds to step S611; otherwise, the process proceeds to step S613.

ステップS611では、後述するストップボタン操作コマンド受付時処理を実行する。この処理を実行後は、ステップS613に進む。   In step S611, a stop button operation command reception process described later is executed. After executing this process, the process proceeds to step S613.

ステップS613では、その他のコマンド受付時処理を実行する。この受付時処理を実行後、この第1副制御部コマンド処理を終了する。   In step S613, other command reception processing is executed. After executing the reception process, the first sub control unit command process is terminated.

<第1副制御部−内部当選コマンド受付時処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部コマンド処理のステップS603で実行される内部当選コマンド受付時処理について説明する。
<First Sub-Control Unit-Internal Winning Command Acceptance Processing>
Next, the internal winning command reception processing executed in step S603 of the first sub control unit command processing will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS701では、再遊技高確率状態(RT2)であるか否かを判別する。再遊技高確率状態(RT2)であればステップS703に進み、そうでなければステップS723に進む。   First, in the first step S701, it is determined whether or not it is a replay high probability state (RT2). If it is the high replay probability state (RT2), the process proceeds to step S703, and if not, the process proceeds to step S723.

ステップS703では、再遊技高確率状態(RT2)の残りのゲーム数(残ゲーム数)が5以下であるか否かを判別する。再遊技高確率状態(RT2)では、前述したように、規定ゲーム数を消化すると再遊技高確率準備状態(RT1)に移行するようになっている。残ゲーム数が5以下であればステップS705に進み、そうでなければステップS719に進む。   In step S703, it is determined whether or not the remaining number of games (remaining game number) in the replay high probability state (RT2) is 5 or less. In the re-game high probability state (RT2), as described above, when the prescribed number of games is consumed, the re-game high probability state (RT1) is entered. If the remaining number of games is 5 or less, the process proceeds to step S705, and if not, the process proceeds to step S719.

ステップS705では、ARTの残りのゲーム数(残ART回数)が5であるか否かを判別する。残ART回数が5であればステップS707に進み、そうでなければステップS709に進む。   In step S705, it is determined whether the number of remaining ART games (the number of remaining ARTs) is five. If the remaining ART count is 5, the process proceeds to step S707; otherwise, the process proceeds to step S709.

ステップS707では、残ART回数に基づいて演出パターンを設定する。ART回数が残っている場合のみ勝利パターン(後述する演出パターンAまたはB)が選択される。なお、ART回数は、ボーナス成立等の特定条件を満たした場合に付与されるもので、ART回数が残っていれば再遊技低確率状態(RT0)から再遊技高確率状態(RT2)に移行させるためのナビ報知(停止操作演出)が実行される。演出パターンの設定後は、ステップS709に進む。   In step S707, an effect pattern is set based on the number of remaining ARTs. Only when the number of ARTs remains, the winning pattern (effect pattern A or B described later) is selected. The number of ARTs is given when a specific condition such as establishment of a bonus is satisfied, and if the number of ARTs remains, the game is shifted from the replay low probability state (RT0) to the replay high probability state (RT2). Navigation notification (stop operation effect) is executed. After the production pattern is set, the process proceeds to step S709.

図19に演出パターンテーブルを示す。この演出パターンテーブルは予めROM406に記憶され、例えば演出パターンとしてA〜Eの5つが設けられて、各演出パターンA〜Eにおいて残ゲーム数毎に演出データが個別に設定されている。演出パターンA〜E中の演出5〜0の詳細を図20および図21に示す。この演出5〜0のうち、特に、演出3−1および演出3−2を第1の操作演出といい、演出2−2および演出2−4を第2の操作演出という。これら第1および第2の操作演出は、遊技者に何らかの操作を促す演出である。詳細には、第1の操作演出ではベットボタン(130乃至132の少なくともいずれか1つ;以下では例えば132とする)を1回押すことを促す演出が行われ、第2の操作演出ではベッドボタン(130乃至132の少なくともいずれか1つ;以下では例えば132とする)を連打することを促す演出が行われる。   FIG. 19 shows an effect pattern table. This effect pattern table is stored in advance in the ROM 406. For example, five effect patterns A to E are provided, and effect data is individually set for each remaining game number in each effect pattern A to E. Details of effects 5 to 0 in effect patterns A to E are shown in FIGS. Among these effects 5-0, in particular, effects 3-1 and 3-2 are referred to as first operation effects, and effects 2-2 and 2-4 are referred to as second operation effects. These first and second operation effects are effects that prompt the player to perform some operation. Specifically, in the first operation effect, an effect that prompts the user to press the bet button (at least one of 130 to 132; for example, 132 in the following) is performed once. In the second operation effect, the bed button There is an effect that prompts the player to repeatedly hit (at least one of 130 to 132; hereinafter, for example, 132).

ただし、第1および第2の操作演出で行う演出はこれに限らず、例えば、ベットボタン132以外の遊技の進行に関与しないボタン(例えば遊技の進行に全く関与しない演出用のボタン)の操作を促す演出を行っても良い。   However, the effects performed in the first and second operation effects are not limited to this. For example, operations of buttons other than the bet button 132 that are not related to the progress of the game (for example, buttons for effects that are not related to the progress of the game) are performed. An urgent presentation may be performed.

ステップS709では、ステップS707で設定された演出パターンと再遊技高確率状態(RT2)の残ゲーム数とに基づいて、演出パターンテーブルを参照して演出データを設定する。例えば、演出パターンBでは、図19に示すように、残ゲーム数が5のときには演出5が設定され、残ゲーム数が4のときには演出4が設定され、残ゲーム数が3のときには演出3−2が設定され、残ゲーム数が2のときには演出2−2が設定され、残ゲーム数が1のときには演出1−2が設定され、残ゲーム数が0のときには何れの演出も設定されないようになっている。この設定により、残ゲーム数が5から0へと減っていくにしたがって、図22に示す一連の演出が行われ、遊技者に勝利(途中にリベンジあり)を示す結果が提示される。演出データの設定後はステップS711に進む。   In step S709, effect data is set with reference to the effect pattern table based on the effect pattern set in step S707 and the number of remaining games in the high replay probability state (RT2). For example, in the effect pattern B, as shown in FIG. 19, when the remaining game number is 5, the effect 5 is set, when the remaining game number is 4, the effect 4 is set, and when the remaining game number is 3, the effect 3- When the number of remaining games is 2, the effect 2-2 is set, when the number of remaining games is 1, the effect 1-2 is set, and when the number of remaining games is 0, no effect is set. It has become. With this setting, as the number of remaining games decreases from 5 to 0, a series of effects shown in FIG. 22 is performed, and a result indicating victory (with revenge in the middle) is presented to the player. After the effect data is set, the process proceeds to step S711.

ステップS711では、ステップS709において第1または第2の操作演出に係る操作演出データが設定されたか否かを判別する。第1または第2の操作演出が設定されていればステップS713に進み、そうでなければステップS719に進む。   In step S711, it is determined whether or not the operation effect data related to the first or second operation effect is set in step S709. If the first or second operation effect is set, the process proceeds to step S713, and if not, the process proceeds to step S719.

ステップS713では、後述する操作演出初期設定処理を行う。この処理を行った後は、ステップS715に進む。   In step S713, an operation effect initial setting process described later is performed. After performing this process, the process proceeds to step S715.

ステップS715では、ナビ役(例えば、小役3および4の重複役)に内部当選したか否かを判別する。ナビ役に内部当選していればステップS717に進み、そうでなければステップS723に進む。   In step S715, it is determined whether or not an internal winning combination (for example, an overlapping combination of small combinations 3 and 4) has been won. If the internal winning combination for the navigation role is selected, the process proceeds to step S717; otherwise, the process proceeds to step S723.

ステップS717では、再ナビ報知フラグを設定する。再ナビ報知フラグの設定後は、ステップS721に進む。   In step S717, a re-navigation notification flag is set. After the re-navigation notification flag is set, the process proceeds to step S721.

ステップS719では、ステップS715と同様に、ナビ役に内部当選したか否かを判定する。ナビ役に内部当選していればステップS721に進み、そうでなければステップS723に進む。   In step S719, as in step S715, it is determined whether or not an internal winning combination for the navigation role has been made. If the internal winning combination for the navigation role is selected, the process proceeds to step S721; otherwise, the process proceeds to step S723.

ステップS721では、ナビ報知用の演出データを設定する。演出データの設定後はステップS723に進む。   In step S721, navigation notification effect data is set. After the effect data is set, the process proceeds to step S723.

ステップS723では、その他の内部当選コマンド受付時処理を行う。処理後は、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S723, other internal winning command reception processing is performed. After the processing, this internal winning command reception processing is terminated.

<第1副制御部−ベットボタン操作コマンド受付時処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部コマンド処理のステップS607で実行されるベットボタン操作コマンド受付時処理について説明する。
<First Sub-Control Unit-Bet Button Operation Command Acceptance Processing>
Next, a bet button operation command reception process executed in step S607 of the first sub control unit command process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS801では、第1または第2の操作演出に係る操作演出フラグが立っているか否かを確認する。操作演出フラグが立っていればステップS803に進み、そうでなければステップS819に進む。   First, in the first step S801, it is confirmed whether or not an operation effect flag related to the first or second operation effect is set. If the operation effect flag is set, the process proceeds to step S803; otherwise, the process proceeds to step S819.

ステップS803では、予め設定した規定時間が経過したか否かを確認する。これは、ベットボタン132の操作を促す報知があるまでは、第1または第2の操作演出におけるベットボタン132の操作結果を無視するためのものである。規定時間が経過していればステップS805に進み、そうでなければステップS819に進む。   In step S803, it is confirmed whether a predetermined time set in advance has elapsed. This is for ignoring the operation result of the bet button 132 in the first or second operation effect until there is a notification for prompting the operation of the bet button 132. If the specified time has elapsed, the process proceeds to step S805, and if not, the process proceeds to step S819.

ステップS805では、第2の操作演出の設定があるか否かを確認する。設定があればステップS807に進み、そうでなければステップS811に進む。   In step S805, it is confirmed whether there is a second operation effect setting. If there is a setting, the process proceeds to step S807, and if not, the process proceeds to step S811.

ステップS807では、ベットボタン132の押下回数をカウントする押下回数カウンタを更新する。更新後はステップS809に進む。   In step S807, the number-of-press counter that counts the number of times the bet button 132 is pressed is updated. After the update, the process proceeds to step S809.

ステップS809では、押下回数カウンタのカウントした押下回数が規定値に到達したか否かを確認する。規定値に到達していればステップS811に進み、そうでなければステップS817に進む。   In step S809, it is confirmed whether or not the number of presses counted by the press count counter has reached a specified value. If the specified value has been reached, the process proceeds to step S811, and if not, the process proceeds to step S817.

ステップS811では、残りの演出データを設定する。なお、第1の操作演出については、ベットボタン操作コマンドを受け付けた時点でこの処理に進むことが確定する。演出データの設定後はステップS813に進む。   In step S811, the remaining effect data is set. As for the first operation effect, it is determined to proceed to this process when a bet button operation command is received. After the effect data is set, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、操作演出フラグを消去する。フラグの消去後はステップS815に進む。   In step S813, the operation effect flag is deleted. After erasing the flag, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、再ナビ報知フラグが立っているか否かを確認する。再ナビ報知フラグが立っていればステップS817に進み、そうでなければステップS819に進む。   In step S815, it is confirmed whether or not the re-navigation notification flag is set. If the re-navigation notification flag is set, the process proceeds to step S817; otherwise, the process proceeds to step S819.

ステップS817では、再ナビ報知用の演出データを設定する。つまり、第1または第2の操作演出によって促された操作を行った後に、ナビ役で要求される操作を遊技者に再び報知するための演出データを設定するとともに、再ナビ報知フラグを消去する。なお、この再ナビ報知用の演出データは、内部当選コマンド受付時処理のステップS721で設定されるナビ報知用の演出データと同じ報知態様でも異なる報知態様でも良い。再ナビ報知用の演出データの設定後は、ステップS819に進む。   In step S817, effect data for re-navigation notification is set. That is, after performing the operation prompted by the first or second operation effect, the effect data for notifying the player again of the operation requested by the navigation role is set, and the re-navigation notification flag is deleted. . The re-navigation notification effect data may be the same notification mode or different notification mode as the navigation notification effect data set in step S721 of the internal winning command reception process. After setting the re-navigation notification effect data, the process proceeds to step S819.

ステップS819では、その他のベットボタン操作コマンド受付時処理を行う。処理後は、このフローを終了する。   In step S819, other bet button operation command reception processing is performed. After the processing, this flow is finished.

<第1副制御部−ストップボタン操作コマンド受付時処理>
次に、図17を用いて、第1副制御部コマンド処理のステップS611で実行されるストップボタン操作コマンド受付時処理について説明する。
<First sub-control unit-stop button operation command reception process>
Next, the stop button operation command reception process executed in step S611 of the first sub control unit command process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS901では、操作演出フラグが立っているか否かを確認する。操作演出フラグが立っていればステップS903に進み、そうでなければステップS909に進む。   First, in the first step S901, it is confirmed whether or not an operation effect flag is set. If the operation effect flag is set, the process proceeds to step S903; otherwise, the process proceeds to step S909.

ステップS903では、第1または第2の操作演出を無視してストップボタン137乃至139を操作したことに基づいて、設定中の演出データの更新を行い、更新した演出データ(負けデータ)を設定する。   In step S903, based on the fact that the first or second operation effect is ignored and the stop buttons 137 to 139 are operated, the effect data being set is updated, and the updated effect data (losing data) is set. .

つまり、図23に示すように、第1の操作演出ではベットボタン132の押下が促されるが、演出に従って遊技者がベットボタン132を押下した場合には、前述の内部当選コマンド受付時処理のステップS707で設定した演出パターン通りに演出データが設定されたままである。しかしながら、演出に従わずに、ベットボタン132が操作されず代わりにストップボタン137乃至139が操作された場合には、今回のゲームの残りの演出データを変更し、変更した演出データを設定し直す。   That is, as shown in FIG. 23, in the first operation effect, the user is prompted to press the bet button 132. However, when the player presses the bet button 132 in accordance with the effect, the above-described internal winning command reception process step is performed. The production data remains set according to the production pattern set in S707. However, if the bet button 132 is not operated and the stop buttons 137 to 139 are operated instead of following the effect, the remaining effect data of the current game is changed and the changed effect data is set again. .

具体的には、演出パターンAが設定された場合は、残り3ゲームとなったときのゲームでは、第1の操作演出(演出3−1)によりベットボタン132の押下が促される。このとき、遊技者が演出に従って正しくベットボタン132を押下すれば、今回のゲームの残りの演出も演出3−1で規定されている通りに行われる。しかしながら、遊技者が演出に従って正しくベットボタン132を押下しなければ、負けデータとなる演出3−2のデータに変更される。   Specifically, when the production pattern A is set, the bet button 132 is prompted to be pressed by the first operation production (production 3-1) in the game when the remaining three games are played. At this time, if the player correctly presses the bet button 132 according to the effect, the remaining effects of the current game are also performed as specified in the effect 3-1. However, if the player does not correctly press the bet button 132 according to the effect, the data is changed to data of the effect 3-2 that is the losing data.

また、図24に示すように、第2の操作演出ではベットボタン132の連打が促されるが、演出に従って遊技者がベットボタン132を連打し、規定回数に到達した場合には、前述の内部当選コマンド受付時処理のステップS707で設定した演出パターン通りに演出データが設定されたままである。しかしながら、演出に従わずに、ベットボタン132の連打回数が規定回数に到達せず且つストップボタン137乃至139が操作された場合には、今回のゲームの残りの演出データを変更する。   In addition, as shown in FIG. 24, in the second operation effect, the bet button 132 is repeatedly hit, but when the player hits the bet button 132 according to the effect and reaches the specified number of times, the internal winning described above is performed. The effect data remains set according to the effect pattern set in step S707 of the command reception process. However, if the number of consecutive bets on the bet button 132 does not reach the specified number and the stop buttons 137 to 139 are operated without following the performance, the remaining performance data of the current game is changed.

このような演出データの更新・設定後は、ステップS905に進む。   After updating / setting such effect data, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、ステップS903と同様に、操作演出を無視してストップボタン137乃至139が操作されたことに基づいて、次回のゲーム以降に使用する演出パターンの再設定を行う。再設定後は、ステップS907に進む。   In step S905, similar to step S903, the effect pattern used after the next game is reset based on the operation of the stop buttons 137 to 139 ignoring the operation effect. After resetting, the process proceeds to step S907.

ステップS907では、操作演出フラグを消去する。フラグの消去後はステップS909に進む。   In step S907, the operation effect flag is deleted. After erasing the flag, the process proceeds to step S909.

ステップS909では、その他のストップボタン操作コマンド受付時処理を行う。例えば、次停止用のナビ報知用演出データの設定等の処理を行う。処理後は、このフローを終了する。   In step S909, other stop button operation command reception processing is performed. For example, processing such as setting of navigation notification effect data for the next stop is performed. After the processing, this flow is finished.

<第1副制御部−操作演出初期設定処理>
次に、図18を用いて、内部当選コマンド受付時処理のステップS713で実行される操作演出初期設定処理について説明する。
<First sub-control unit-operation effect initial setting process>
Next, the operation effect initial setting process executed in step S713 of the internal winning command reception process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS1001では、第2の操作演出の設定があるか否かを確認する。第2の操作演出の設定があればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。   First, in the first step S1001, it is confirmed whether there is a second operation effect setting. If the second operation effect is set, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、押下回数カウンタを初期化する。カウンタを初期化後はステップS1005に進む。   In step S1003, the pressing number counter is initialized. After the counter is initialized, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、操作演出フラグを設定する。フラグの設定後はステップS1007に進む。   In step S1005, an operation effect flag is set. After setting the flag, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、演出タイマの初期化処理を行う。演出タイマは、ベットボタン132の操作を促す報知を行うタイミングとベットボタン132の操作を有効化するタイミングとを合わせるためのタイマである。演出タイマの初期化処理後は、このフローを終了する。   In step S1007, an effect timer initialization process is performed. The effect timer is a timer for matching the timing for informing the user to operate the bet button 132 and the timing for enabling the operation of the bet button 132. After the effect timer initialization process, this flow is terminated.

<第2副制御部の処理>
図25(a)〜(d)を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図25(a)〜(d)に示す各処理は、第2副制御部400のCPU504が実行する。
<第2副制御部メイン処理>
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. Note that the processes shown in FIGS. 25A to 25D are executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 400.
<Second sub-control unit main process>

図25(a)に示すように、第2副制御部500のメイン処理の最初のステップS1101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   As shown in FIG. 25A, in the first step S1101 of the main process of the second sub-control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1105の処理に移行する。   In step S1103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1105, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1107, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS1111では、ステップS1109の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1109で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1111, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1109. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1109, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1113では、ステップS1109の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1109で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1103へ戻る。   In step S1113, image control processing is performed based on the processing result in step S1109. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1109, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1103.

<第2副制御部コマンド受信割込処理>
次に、図25(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1201では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Second sub-control unit command reception interrupt process>
Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1201 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

<第2副制御部タイマ割込処理>
次に、図25(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<Second sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1301では、図25(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1103において説明したRAM508のタイマ変数の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1301, 1 is added to the timer variable value in the RAM 508 described in step S1103 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 25A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1303では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1303, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部画像制御処理>
次に、図25(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Second Sub-Control Unit Image Control Process>
Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1401, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1403では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1403, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1405では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1405, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step SI01, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1407では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1407, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1409では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1411に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1409, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1411. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1411では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1411, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images are generated is incremented (+1), and the process ends.

<効果>
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、遊技者が演出内容に関与できる演出を行いつつも、報知された操作方法の通りにストップボタン137乃至139が操作されなくなることを防止することができる。
<Effect>
According to the gaming machine of the present embodiment configured as described above, the stop buttons 137 to 139 are not operated in accordance with the notified operation method while performing an effect that allows the player to be involved in the content of the effect. Can be prevented.

すなわち、例えば図26を参照して、演出パターンB〜Eを設定した場合(ステップS707)について説明すると、残ゲーム数が3のときにスタートレバー135がON操作されて押し順が要求されるナビ役に内部当選すると、第1の操作演出(演出3−2)を実行して、ベットボタン132の押下を促すとともに、内部当選したナビ役の押し順を液晶表示画面157に表示し且つ最初に操作されるべきストップボタン137乃至139に係る音声(例えば「左!!」)をスピーカから出力する。第1の操作演出に従ってベットボタン132が操作された場合には、予め設定された演出通りに演出が終了する。そして、第1の操作演出終了後に再度、スピーカで最初に操作されるべきストップボタン137乃至139に係る音声(例えば「左!!」)を出力する。   That is, for example, with reference to FIG. 26, the case where the production patterns B to E are set (step S707) will be described. The navigation in which the start lever 135 is turned on when the remaining number of games is 3 and the pressing order is requested. When the winning combination is won internally, the first operation effect (produce 3-2) is executed to prompt the user to press the bet button 132, and the pressing order of the internally winning navigation role is displayed on the liquid crystal display screen 157 and first. A sound related to the stop buttons 137 to 139 to be operated (for example, “left!”) Is output from the speaker. When the bet button 132 is operated according to the first operation effect, the effect ends according to a preset effect. Then, after the first operation effect is finished, the sound (for example, “left!”) Related to the stop buttons 137 to 139 to be operated first with the speaker is output again.

このようにストップボタン137乃至139の操作を再び案内すれば、遊技者がベットボタン132を操作して演出内容に関与しつつも、内部当選したナビ役の押し順でストップボタン137乃至139を正しく操作することができる。   If the operation of the stop buttons 137 to 139 is guided again in this way, the player operates the bet button 132 and is involved in the contents of the production, but the stop buttons 137 to 139 are correctly pressed in the order of the internal winning navigation role. Can be operated.

ナビ役の再報知のタイミングは、操作演出終了後に一定時間経過した後であってもよいし、ベットボタン132が操作されてすぐであってもよい。ベットボタン132操作後の演出が音声の出力を伴う場合は、音声の出力が終了してから再報知を行ってもよいし、再報知を優先的に出力するようにしてもよい。   The timing of the re-notification of the navigation role may be after a certain time has elapsed after the end of the operation effect, or may be immediately after the bet button 132 is operated. When the effect after the operation of the bet button 132 is accompanied by output of sound, re-notification may be performed after the output of sound is completed, or re-notification may be preferentially output.

また、例えば図27を参照して、演出パターンBが設定された場合(ステップS707)について説明すると、残ゲーム数が2のときにスタートレバー135がON操作されて押し順が要求されるナビ役に内部当選すると、第2の操作演出(演出2−2)を実行するとともに、内部当選したナビ役の押し順(最初に操作されるべきストップボタン137乃至139)を液晶表示画面に表示し且つ最初に操作されるべきストップボタン137乃至139に係る音声(例えば「左!!」)をスピーカから出力する。第2の操作演出に従ってベットボタン132の押下回数が規定回数に到達した場合には、予め設定された演出通りに演出が終了する。そして、第2の操作演出終了後に再度、ナビ役に関するナビ(例えば、最初に操作されるべきストップボタン137乃至139)に係る音声をスピーカから出力する。   Further, for example, with reference to FIG. 27, the case where the effect pattern B is set (step S707) will be described. When the remaining game number is 2, the start lever 135 is turned on and the order of pushing is requested. When the internal winning is performed, the second operation effect (production 2-2) is executed, and the push order of the navigation winning combination (stop buttons 137 to 139 to be operated first) is displayed on the liquid crystal display screen. The sound (for example, “left!”) Related to the stop buttons 137 to 139 to be operated first is output from the speaker. When the number of times the bet button 132 is pressed reaches a specified number in accordance with the second operation effect, the effect ends according to a preset effect. Then, after the second operation effect is finished, the sound related to the navigation related to the navigation role (for example, stop buttons 137 to 139 to be operated first) is output from the speaker.

この場合にも、ストップボタン137乃至139の操作を再び案内するので、遊技者がベットボタン132を操作して演出内容に関与しつつも、内部当選したナビ役の押し順でストップボタン137乃至139を正しく操作することができる。   Also in this case, since the operation of the stop buttons 137 to 139 is guided again, the player operates the bet button 132 and is involved in the production contents, but the stop buttons 137 to 139 are pressed in the order of the navigation role won internally. Can be operated correctly.

<その他>
なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
<Others>
It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、ナビ役の報知は図26に示す方法に限定されず、図28に示すように変更しても良い。つまり、例えば、スタートレバー135の操作直後は、ナビ役で要求されるストップボタン137乃至139の押し順のナビ報知を液晶表示画面157にて強調して表示するが、第1または第2の操作演出によってストップボタン137乃至139以外の操作を促す場合には、ナビ報知の強調を中断する。つまり、第1または第2の操作演出の実行中は、その操作演出を妨害しないようにナビ報知(停止操作演出)の強調を中断する。そして、第1または第2の操作演出の終了後に再度、ナビ報知を強調するようにしてもよい。このとき、液晶表示画面157によって行われるナビ報知は、スタートレバー135の操作直後からストップボタン137乃至139の第1停止操作が検知されるまでの間は少なくとも継続していることが好ましい。   For example, the notification of the navigation role is not limited to the method shown in FIG. 26, and may be changed as shown in FIG. That is, for example, immediately after the start lever 135 is operated, the navigation notification in the pressing order of the stop buttons 137 to 139 required for the navigation role is highlighted on the liquid crystal display screen 157, but the first or second operation is displayed. When the operation prompts an operation other than the stop buttons 137 to 139, the enhancement of the navigation notification is interrupted. That is, during the execution of the first or second operation effect, the enhancement of the navigation notification (stop operation effect) is interrupted so as not to disturb the operation effect. And you may make it emphasize a navigation alert | report again after completion | finish of a 1st or 2nd operation effect. At this time, the navigation notification performed on the liquid crystal display screen 157 is preferably continued at least from immediately after the start lever 135 is operated until the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is detected.

また、ナビ役は押し順が要求されるものに限定されず、目押しが要求されるものであっても良い。つまり、例えば図29に示すように、内部当選したナビ役でスイカの目押しが要求される場合には、液晶表示画面157にスイカを表示し続けるとともに、ストップボタン137乃至139の操作タイミングを示す音声(例えば「チャンス!!」)をスタートレバー135の操作直後にスピーカから出力する。そして、第1または第2の操作演出の終了後に再度、ナビ役に入賞するためのナビ音声をスピーカから出力するようにしても良い。   Further, the navigation combination is not limited to the one in which the pressing order is required, and may be one in which the pressing is requested. That is, for example, as shown in FIG. 29, when a watermelon is requested to be pushed by the internal winning navigation role, the watermelon is continuously displayed on the liquid crystal display screen 157 and the operation timing of the stop buttons 137 to 139 is shown. A sound (for example, “chance !!”) is output from the speaker immediately after the start lever 135 is operated. Then, after the first or second operation effect is finished, navigation voice for winning the navigation role may be output from the speaker again.

すなわち、本発明の遊技台は、遊技に関する操作を受け付ける複数種類の操作手段(例えば、ベットボタン130乃至132、精算ボタン134、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139)と、前記操作手段に含まれ、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300のCPU304;主制御部メイン処理のステップS109)と、前記停止操作手段の操作結果及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300のCPU304;停止制御処理)と、前記停止操作手段の操作条件を示唆する報知を含む遊技に関する演出を行う複数種類の演出手段(例えば、リールパネルランプ128、サイドランプ144、液晶表示装置157、シャッタ163)と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段(主制御部300のCPU304、第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504)と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により1または複数の特定の抽選結果が導出された場合(例えば、再遊技役3(昇格リプレイ)と再遊技役4(パンクリプレイ)とに同時に内部当選した場合)、前記停止操作手段の操作結果が第1の操作条件(例えば、第1停止操作が右、第2停止操作が中、第3停止操作が左)と一致したときは、第1の停止態様(例えば、再遊技役4(パンクリプレイ))で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が前記第1の操作条件と異なる第2の操作条件(例えば、第1停止操作が左、第2停止操作が中、第3停止操作が右)と一致したときは、前記第1の停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2の停止態様(例えば、再遊技役3(昇格リプレイ))で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、所定期間に亘り前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部(例えば、第1停止操作が左)を示唆する報知を行うように制御し、所定条件が成立している場合は(例えば、再遊技高確率状態において残りゲーム数が5以下であり、且つ、ARTゲーム回数の残りが5である場合は)、前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記停止操作手段を除いた前記操作手段のうちの1又は複数の操作手段(例えば、ベットボタン132)の操作を促す操作演出(例えば、第1または第2の操作演出)を行うように制御し、前記演出制御手段は、さらに、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出され、且つ、前記所定条件が成立している場合は、前記操作演出が終了したことに基づいて前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を再度行うように制御することを特徴としている。   That is, the gaming table of the present invention is included in a plurality of types of operation means (for example, bet buttons 130 to 132, a settlement button 134, a start lever 135, and stop buttons 137 to 139) that accept operations related to the game, and the operation means. Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided for each of a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols, and a plurality of predetermined types The lottery means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300; step S109 of the main control unit main process) for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery, the operation result of the stop operation means, and the lottery result of the lottery means Based on the stop control means (for example, C of the main control unit 300) U304; stop control process) and a plurality of types of effect means (for example, a reel panel lamp 128, a side lamp 144, a liquid crystal display device 157, a shutter 163) that perform effects related to the game including notification indicating the operation condition of the stop operation means. ) And production control means (CPU 304 of the main control unit 300, CPU 404 of the first sub control unit 400, CPU 504 of the second sub control unit 500) for controlling the production means, The stop control means, when one or a plurality of specific lottery results are derived by the lottery means (for example, when the internal winning is performed simultaneously for the replaying role 3 (promotion replay) and the replaying role 4 (punk play) ), The operation result of the stop operation means coincides with the first operation condition (for example, the first stop operation is on the right, the second stop operation is in the middle, and the third stop operation is on the left). The stop operation is performed to stop the rotation of the reel in a first stop mode (for example, re-playing player 4 (punk play)), and the operation result of the stop operation means is the first operation condition. And the second operation condition (for example, the first stop operation is on the left, the second stop operation is on the middle, and the third stop operation is on the right), the player is compared with the first stop mode. Stop control is performed so as to stop the rotation of the reels in an advantageous second stop mode (for example, re-playing player 3 (promotion replay)), and the effect control means displays the specific lottery result by the lottery means. If derived, one or a plurality of the rendering means of the rendering means perform notification indicating at least part of the second operation condition (for example, the first stop operation is left) over a predetermined period. And the predetermined conditions are met (For example, when the remaining number of games is 5 or less in the replay high probability state and the remaining number of ART games is 5), one or more effecting means among the effecting means Control is performed so as to perform an operation effect (for example, a first or second operation effect) that prompts an operation of one or more operation means (for example, the bet button 132) of the operation means excluding the stop operation means. The effect control means further includes, when the specific lottery result is derived by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, based on the fact that the operation effect has ended, It is characterized by controlling so that the notification which suggests at least one part of said 2nd operation conditions is performed again by one or several production | presentation means.

このような遊技台によれば、操作演出後に再度、第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うので、操作手段の操作を促す演出を行った場合の停止操作手段の操作ミスを防止することができる。   According to such a game stand, after the operation effect, the notification that suggests at least a part of the second operation condition is performed again, so that an operation error of the stop operation means when the effect that prompts the operation of the operation means is performed. Can be prevented.

また、上述の遊技台において、前記停止操作手段の操作を検知する検知手段(例えば、ストップボタン137乃至139センサ)をさらに備え、前記演出手段は、少なくとも、音声による演出を行う第1の演出手段(例えば、スピーカ)と、視認可能な演出態様による演出を行う第2の演出手段(例えば、ランプ、液晶表示装置157)と、で構成され、前記演出制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、前記所定期間に亘り前記第1の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行なうように制御し、且つ、少なくとも前記検知手段により回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段のいずれか1つの操作(例えば、第1停止操作)が検知されるまでは前記第2の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御し、前記演出制御手段は、さらに、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出され、且つ、前記所定条件が成立している場合は、前記操作演出が終了したことに基づいて前記第1の演出手段により再び前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御することが好ましい。   Further, the above-described game table further includes detection means (for example, stop buttons 137 to 139 sensors) for detecting an operation of the stop operation means, and the effect means is at least first effect means for effecting by sound. (For example, a speaker) and second rendering means (for example, a lamp, a liquid crystal display device 157) that produces a visual effect in a visually recognizable manner. When the lottery result is derived, control is performed so that the first effect means suggests at least part of the second operation condition over the predetermined period, and at least the detection means rotates. Until the operation of any one of the stop operation means corresponding to the reel in the middle (for example, the first stop operation) is detected, the second effect means Control to perform notification indicating at least a part of the second operation condition, and the effect control means further derives the specific lottery result by the lottery means, and the predetermined condition is satisfied. In this case, it is preferable to perform control so that notification indicating at least a part of the second operation condition is performed again by the first effect unit based on the end of the operation effect.

このような遊技台によれば、操作演出実行中は視認可能な態様で第2の操作条件の報知を維持し、操作演出に従わなかった遊技者に対しても停止操作手段の操作ミスの発生を防止することができる。   According to such a game stand, the notification of the second operation condition is maintained in a viewable manner during execution of the operation effect, and an operation error of the stop operation means occurs even for a player who does not follow the operation effect. Can be prevented.

また、上述の遊技台において、前記演出制御手段は、連続する複数の遊技それぞれに対して前記操作演出を含む複数種類の演出(例えば、演出5〜0)のいずれかを予め対応付けて記憶する記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)をさらに備えることが好ましい。   Moreover, in the above-mentioned game machine, the effect control means stores in advance one of a plurality of types of effects (for example, effects 5 to 0) including the operation effect for each of a plurality of consecutive games. It is preferable to further include storage means (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400).

このような遊技台によれば、操作演出の実行の可否は当該遊技の開始前に決定され、操作演出を含む連続する複数の遊技に亘る演出を行う遊技機においても停止操作手段の操作ミスの発生を防止することができる。   According to such a game machine, whether or not the operation effect can be executed is determined before the game is started, and even in a gaming machine that performs effects over a plurality of consecutive games including the operation effect, the operation error of the stop operation means is detected. Occurrence can be prevented.

また、上述の遊技台において、前記操作手段の操作を検知する検知手段(例えば、ベットボタン130乃至132、精算ボタン134、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139)と、前記停止操作手段の操作受付を無効化する無効化手段(例えば、主制御部リール停止制御処理のステップS301〜S309)と、をさらに備え、前記無効化手段は、前記検知手段により前記停止操作手段を除いた前記操作手段のうち少なくともいずれか1つの操作を検知している間は前記停止操作手段の操作の受付を無効化することが好ましい。   Further, in the above-mentioned game machine, detection means for detecting the operation of the operation means (for example, the bet buttons 130 to 132, the settlement button 134, the start lever 135, the stop buttons 137 to 139), and the operation acceptance of the stop operation means. Invalidating means (for example, steps S301 to S309 of the main control unit reel stop control process), and the invalidating means includes the operation means excluding the stop operating means by the detecting means. While at least one of the operations is detected, it is preferable that the acceptance of the operation of the stop operation means is invalidated.

このような遊技台によれば、操作手段を操作中は停止操作手段の操作の受付を無効にし、操作演出の示唆する操作手段を操作する場合に誤って停止操作手段を同時に操作した場合の不利益を防止することができる。なお、この場合の操作手段は主制御部300の管轄にあるものとする。   According to such a game machine, when the operation means is operated, the acceptance of the operation of the stop operation means is invalidated, and the operation when the stop operation means is mistakenly operated when operating the operation means suggested by the operation effect is not performed. Profit can be prevented. Note that the operation means in this case is assumed to be under the jurisdiction of the main control unit 300.

本発明の遊技台は、スロットマシンに代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines.

100 スロットマシン(遊技台)
137〜139 ストップボタン(停止操作手段)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine
137-139 Stop button (stop operation means)
300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (4)

遊技に関する操作を受け付ける複数種類の操作手段と、
前記操作手段に含まれ、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作条件を示唆する報知を含む遊技に関する演出を行う複数種類の演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により1または複数の特定の抽選結果が導出された場合、
前記停止操作手段の操作結果が第1の操作条件と一致したときは、第1の停止態様で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記停止操作手段の操作結果が前記第1の操作条件と異なる第2の操作条件と一致したときは、前記第1の停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2の停止態様で前記リールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、所定期間に亘り前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御し、
所定条件が成立している場合は、前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記停止操作手段を除いた前記操作手段のうちの1又は複数の操作手段の操作を促す操作演出を行うように制御し、
前記演出制御手段は、さらに、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出され、且つ、前記所定条件が成立している場合は、前記操作演出が終了したことに基づいて前記演出手段のうちの1又は複数の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を再度行うように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
Multiple types of operation means for accepting operations related to games;
Stop operation means included in the operation means, provided for each of a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate, and individually stopping the reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result of the lottery means;
A plurality of types of production means for producing an effect relating to a game including a notification indicating an operation condition of the stop operation means;
A game machine comprising production control means for controlling the production means,
The stop control means includes
When one or more specific lottery results are derived by the lottery means,
When the operation result of the stop operation means coincides with the first operation condition, stop control is performed so as to stop the rotation of the reel in the first stop mode,
When the operation result of the stop operation means coincides with a second operation condition different from the first operation condition, the reel is operated in a second stop mode that is advantageous to the player as compared with the first stop mode. Stop control to stop the rotation of the
The production control means includes
When the specific lottery result is derived by the lottery means, a notification suggesting at least a part of the second operation condition is performed by one or a plurality of the effect means of the effect means over a predetermined period. Control to
When a predetermined condition is satisfied, an operation effect that prompts an operation of one or more operation means of the operation means excluding the stop operation means is performed by one or more effect means of the effect means. To control and
The production control means further includes:
When the specific lottery result is derived by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the one or more effect means among the effect means based on the fact that the operation effect has ended. A game table, characterized in that control is performed so that a notification indicating at least part of the second operating condition is performed again.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作を検知する検知手段をさらに備え、
前記演出手段は、少なくとも、音声による演出を行う第1の演出手段と、視認可能な演出態様による演出を行う第2の演出手段と、で構成され、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、前記所定期間に亘り前記第1の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行なうように制御し、且つ、少なくとも前記検知手段により回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段のいずれか1つの操作が検知されるまでは前記第2の演出手段により前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御し、
前記演出制御手段は、さらに、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出され、且つ、前記所定条件が成立している場合は、前記操作演出が終了したことに基づいて前記第1の演出手段により再び前記第2の操作条件の少なくとも一部を示唆する報知を行うように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
The game stand according to claim 1,
It further comprises detection means for detecting the operation of the stop operation means,
The production means is composed of at least a first production means for producing an audio effect and a second production means for producing an effect in a visually recognizable production mode.
The production control means includes
When the specific lottery result is derived by the lottery means, control is performed so that the first effect means provides a notification indicating at least part of the second operation condition over the predetermined period; and And at least a part of the second operation condition is suggested by the second rendering means until at least one operation of the stop operation means corresponding to the rotating reel is detected by the detection means. Control to make notifications,
The production control means further includes:
When the specific lottery result is derived by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the second operation condition is again set by the first effect means based on the end of the operation effect. A game table, characterized in that control is performed so as to notify at least a part of the game table.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
連続する複数の遊技それぞれに対して前記操作演出を含む複数種類の演出のいずれかを予め対応付けて記憶する記憶手段をさらに備える
ことを特徴とする、遊技台。
The game stand according to claim 2,
The production control means includes
A game table further comprising storage means for storing in advance one of a plurality of types of effects including the operation effects for each of a plurality of consecutive games.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を検知する検知手段と、
前記停止操作手段の操作受付を無効化する無効化手段と、をさらに備え、
前記無効化手段は、
前記検知手段により前記停止操作手段を除いた前記操作手段のうち少なくともいずれか1つの操作を検知している間は前記停止操作手段の操作の受付を無効化する
ことを特徴とする、遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
Detecting means for detecting an operation of the operating means;
Invalidating means for invalidating operation acceptance of the stop operation means, and
The invalidation means includes
The gaming table is configured to invalidate reception of an operation of the stop operation means while detecting at least one of the operation means excluding the stop operation means by the detection means.
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