JP2012061087A - ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本ゲームプログラムでは、コンピュータを装備品作製手段として機能させ、ゲーム空間内で取得される原素材(第一のアイテム)から、プレイヤキャラクタが装備する装備品(第二のアイテム)を作製するが、さらに、アイアンソードA1等の装備品の情報、または、原素材である鉄鉱石M1およびマカライト鉱石M2の情報に基づいて、アイアンソードA1を作製することに伴って、副素材(第三のアイテム)として鉱石の副素材M3を生成させるよう構成されている。
【選択図】 図4
Description
図1は、本発明の実施の形態に係るコンピュータ装置の一例としての携帯型ビデオゲーム機の内部構成を示すブロック図である。図1に示すように、この携帯型ビデオゲーム機(以下、「ゲーム機」)1は、カラー液晶のディスプレイ2、操作部22、図示しないメディア装着部、制御部8を備えている。メディア装着部には、ゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bが記録されている記録媒体であるゲームメディア5がセットされ、ゲーム機1の電源がオンされることにより、ゲームがスタートする。
図2は、ゲーム機1がゲームプログラム5aを実行することによって、ディスプレイ2に表示されるゲーム画面40のフレーム例を示す模式図である。本ゲーム機1により実現されるゲームでは、所定の広がりを有する仮想空間(エリア)が設定されており、このエリアの一部分が、地上(空中を含む)または水中を表現する仮想の三次元ゲーム空間41として構築され、ゲーム画面40に表示される。そして、これらのゲーム空間41には、プレイヤキャラクタC1、モンスター(ボスモンスターおよび雑魚モンスター等)である敵キャラクタC2、および味方キャラクタC3が登場する。
次に、装備品作製手段8eが副素材を生成する処理の一例について、図5および図6を参照して具体的に説明する。図5および図6は、プレイヤ用装備品の作製に伴って副素材が生成する制御の一例をそれぞれ示すフローチャートである。
8e 装備品作製手段(アイテム作製手段)
A1 アイアンソード(プレイヤ用武器、装備品、第二のアイテム)
M1 鉄鉱石(原素材、第一のアイテム)
M2 マカライト鉱石(原素材、第一のアイテム)
M3 鉱石の副素材(第三のアイテム)
M4 竜骨(大)(原素材、第一のアイテム)
M5 骨の副素材(第三のアイテム)
Claims (4)
- コンピュータを、
プレイヤの操作に応じて、キャラクタが行動する仮想ゲーム空間内で取得される第一のアイテムを少なくとも2つ用いて、新たなアイテムである第二のアイテムを作製するアイテム作製手段、
として機能させ、
前記アイテム作製手段は、
前記第二のアイテムを作製することに伴って、前記第一のアイテム及び前記第二のアイテムとは異なる第三のアイテムを生成するよう構成されていることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記第三のアイテムの情報は、前記第一のアイテムの情報及び前記第二のアイテムの情報の少なくともいずれか一方に予め関連付けられており、
前記アイテム作製手段は、関連付けられた前記情報に基づいて、前記第三のアイテムを生成するよう構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記アイテム作製手段は、
前記第三のアイテムから、前記プレイヤキャラクタと共に前記仮想ゲーム空間内で行動するノンプレイヤキャラクタである味方キャラクタが使用する第四のアイテムを作製するよう構成されていることを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部、および当該プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを読み込んで実行するコンピュータ、を備えるゲーム装置。
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