JP2012055440A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】高確率遊技では、遊技媒体の投入数M1又はM2のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができる。遊技媒体の投入数M1で仮想遊技をN1回行ったときの出玉率はE1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数M2で仮想遊技をN1回行ったときの出玉率はE2(E2<E1)に設定されている。これに対し、遊技媒体の投入数M1で仮想遊技をN2(N2>N1)回行ったときの出玉率はE3に設定されているとともに、遊技媒体の投入数M2で仮想遊技をN2回行ったときの出玉率はE4(E4>E3)に設定されている。
【選択図】図1
Description
このため、遊技者サイドから見ると、閉店近くになって確率変動大当たりを引くメリットが少ないので、閉店時間に対して余裕をもって遊技を終了してしまう遊技者が多い。
したがって、ホールでは、閉店近くになったときの稼働率が大幅に低下してしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンで確率変動遊技を実行するにあたり、弾球遊技機にはないスロットマシン特有の部分を用いて、上記の稼働率の問題を少なくすることである。
請求項1の発明は、投入された遊技媒体(メダル)数に対応する役の当選確率で役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段で特別役(1BBA、1BBB、RB)に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技(1BBA遊技、1BBB遊技、RB遊技)を実行するように制御する特別遊技制御手段(68)とを備え、スロットマシンに投入可能な遊技媒体数として、M1(1枚)、M2(2枚)、及びM3(3枚)の少なくとも3つを有し、前記特別役として、少なくとも2種類の特別役B1(1BBA)及び特別役B2(1BBB)を有し、遊技状態として、通常確率遊技と、高確率遊技(X及びY)とを有し、前記役抽選手段は、前記通常確率遊技では、特別役B1及び特別役B2を含めて役の抽選を行い、前記高確率遊技では、特別役B1及び特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、少なくとも1つの前記特別役の当選確率を前記通常確率遊技におけるその特別役の当選確率よりも高く設定し、前記通常確率遊技では、遊技媒体の投入数M3で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M1又はM2では遊技を行うことができないように設定し、前記高確率遊技では、遊技媒体の投入数M1又はM2のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M3では遊技を行うことができないように設定する。
本発明においては、通常確率遊技では、遊技媒体の投入数M3で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M1又はM2では遊技を行うことができないように設定されている。これに対し、高確率遊技では、遊技媒体の投入数M1又はM2のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M3では遊技を行うことができないように設定されている。
一方、遊技媒体の投入数M1で仮想遊技をN2(N2>N1)回行ったときの出玉率E3に対し、遊技媒体の投入数M2で仮想遊技をN2回行ったときの出玉率はE4(E4>E3)に設定されている。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、1遊技での最大メダル投入枚数は3枚に設定されており、1ベットスイッチ40a、及びマックスベット(最大で3枚)スイッチ40bの2つを備えている。
そして、遊技者は、後述する遊技状態に応じて1遊技で投入可能なメダル枚数(1種類又は複数種類のうちの任意の1種類)を投入し、遊技を行うようになっている。遊技状態と、投入可能なメダル枚数との関係については後述する。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
高確率解除スイッチ44aは、設定変更を行う際に、スロットマシン10の電源を断した時点で高確率遊技中(詳細は後述する)であるとき、設定変更後のこの遊技状態を解除するために操作するスイッチであり、設定変更スイッチ44と同様に、設定値を決定する設置店(ホール)側の操作者が操作するものである。
なお、設定変更時には、自動的に、(設定変更前の遊技状態が)高確率遊技であったときは通常確率遊技に設定したり、RT遊技であったときは非RT遊技に設定することも可能である。さらに、設定変更時は、双方の遊技状態を上記のように設定する場合の他、任意の一方のみの遊技状態を上記のように設定することも可能である。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、有効ラインは、図3で示した直線形に限らず、V形(上段−下段−上段)、逆V形(下段−上段−下段)、L形(上段−下段−下段)等、種々の態様が挙げられる。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、その役の入賞となると、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役及びリプレイを除く)。
また、本実施形態のRBは、1種類のみである。
さらにまた、1BBAは、1BBA遊技の終了後に高確率遊技(確率変動遊技)に移行できる1BBである(確率変動BB)。
これに対し、1BBBは、1BBB遊技の終了後に通常確率遊技(非高確率遊技)に移行できる1BBである(通常BB)。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
なお、図4に示すように、小役1、小役2及び小役3は、遊技状態(通常確率遊技、高確率遊技X、及び高確率遊技Y)ごとに、入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
そして、設定値変更手段60には、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
なお、設定値記憶手段60aに記憶された設定値は、演出制御手段70に送信され、演出制御手段70側でも設定値が設定される。
同様に、設定変更モード中は、RT遊技をオフにすることが可能である。設定変更モード中にRT解除スイッチ44bをオンにすると、それまでのRT遊技が、次の電源投入時は非RT遊技に設定される。
そして、高確率遊技中は、高確率フラグ69aがオンの状態となっているが、設定変更モード中に高確率解除スイッチ44aをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段69に送信され、高確率フラグ69aはオンからオフにされる。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。「特別遊技」は、本実施形態では1BBA遊技、1BBB遊技及びRB遊技を有する。また、「通常遊技」は、特別遊技以外の遊技をいい、通常確率遊技及び高確率遊技を有する。
さらに本実施形態では、通常確率遊技は常に非RT遊技であるが、高確率遊技は、1遊技目から50遊技目まではRT遊技であり、51遊技目以降は非RT遊技となる。
ここで「RT(Replay Time )遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技状態をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非RT遊技よりも高い遊技状態をいう。そして、本実施形態のRT遊技は、後者である。
ここで、「非内部中遊技」とは、特別役に当選していない遊技(特別役の当選が持ち越されていない遊技)をいう。
また、「内部中遊技」とは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技(特別役の当選が持ち越されている遊技)をいう。
図6において、役抽選テーブル62Aは、通常確率遊技(非RT遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(1BBA、1BBB、及びRB)、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各単独当選と、小役1及び小役3の重複当選とが設けられている。図6中、「+」とは、複数の役の当該遊技での重複(同時)当選を意味する。したがって、図6中、「小役1+小役3」とは、小役1と小役3との重複当選を意味している。
なお、役抽選テーブル62A〜62Cにおいて、内部中遊技の役抽選テーブル62は、非内部中遊技の役抽選テーブル62に対し、特別役が抽選されない点のみが異なる。すなわち、非内部中遊技において一旦いずれかの特別役に当選すると、内部中遊技となり、特別役が入賞するまで、特別役の抽選は行われない(ただし、後述するように、当選した特別役が入賞するまで特別役の当選は維持される)。
特に本実施形態では、高確率遊技X(役抽選テーブル62B)では、1BBAの当選確率が高く設定されており、高確率遊技Y(役抽選テーブル62C)では、1BBBの当選確率が高く設定されている。
したがって、本実施形態ではそのようにはなっていないが、例えば通常確率遊技の設定値6でのいずれか1つの特別役の当選確率が、高確率遊技の設定値1でのその特別役の当選確率よりも高い場合はあり得る。
したがって、遊技者は、高確率遊技中は、遊技ごとに、メダル投入枚数に応じて高確率遊技Xに設定したり、高確率遊技Yに設定することが可能である。
このため、例えば役抽選テーブル62B(高確率遊技X)では、1〜50遊技目までのリプレイの当選確率は1/5に(通常確率遊技のリプレイの当選確率である1/7.3よりも高く)設定されており、51遊技目以降は、通常確率遊技のリプレイの当選確率(1/7.3)と同一値に設定されている。
特に本実施形態では、高確率遊技YでのRT遊技のリプレイの当選確率は、高確率遊技XでのRT遊技のリプレイの当選確率よりも高く設定されている。
役抽選テーブル62Dでは、小役1、小役2、及び小役3(単独当選)のみが抽選されるとともに、小役3の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に単独当選する遊技状態となる。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA、1BBB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
そして、タイマー64aによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール31の回転を開始するように制御する(ウエイト手段)。
通常確率遊技及び特別遊技中は、上記所定時間は「4.1秒」に設定されている。また、高確率遊技Xでは、上記所定時間は「3.5秒」に設定されている。さらにまた、高確率遊技Yでは、上記所定時間は「1.7秒」に設定されている。すなわち、高確率遊技は、通常確率遊技よりもウエイト時間が短く設定されており、高確率遊技Yは高確率遊技Xよりもさらにウエイト時間が短く設定されている。
よって、高確率遊技では、通常確率遊技よりもより高速で遊技を消化(進行)すること(1遊技時間を短縮すること)ができ、高確率遊技Yでは、高確率遊技Xよりもさらに高速で遊技を消化することができる。
1BBAテーブルは、1BBA(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で1BBAに当選したとき、又は1BBAの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
これに対し、高確率遊技Yでは、小役3が入賞すると1枚の払出しとなり、小役3が入賞せずに小役1が入賞したときもまた1枚の払出しとなる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」及び「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「RP」の図柄を停止させることができる。よって、小役3及びリプレイの当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
さらにまた、小役1及び小役3の重複当選時に、小役3の入賞が優先される場合には、常に小役3が入賞するので、本実施形態では、小役1が入賞したり役の非入賞となる場合はない。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
通常遊技中に、1BBAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBAの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BBA遊技を開始するように制御する。
1BBA遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BBA遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
このため、特別遊技制御手段68は、1BBA遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、1BBA遊技の終了条件を満たすと判断する。
そして、本実施形態では、1BBB遊技の終了条件として、1BBB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(本実施形態では、400枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BBB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が400枚以上となったと判断したときは、1BBB遊技の終了条件を満たすと判断する。
そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(本実施形態では、100枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が100枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
図9は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
先ず、いずれかの通常遊技中にいずれかの特別役が入賞すると、遊技状態制御手段69は、入賞した特別役に応じて、1BBA遊技、1BBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。
これに対し、1BBB遊技又はRB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態を通常確率遊技(非RT遊技)に移行するように制御する。
さらにまた、遊技状態制御手段69は、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのRTフラグ69bを備える。RTフラグ69bは、RT遊技中はオンとなり、非RT遊技中はオフにされるフラグである。
遊技状態制御手段69は、高確率遊技に移行すると、遊技回数をカウントし続け、そのカウント値が「50」となった遊技の終了時に、RTフラグ69bをオンからオフにするように制御する。
さらにまた、1BBB遊技又はRB遊技の終了後は、通常確率遊技かつ非RT遊技であるので、高確率フラグ69a及びRTフラグ69bの双方がオフとなる。
まず、設定変更スイッチ44等の操作を行うことなくスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を電源切断前の遊技状態に設定するように制御する。
さらにまた、RT遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ44の操作時にRT解除スイッチ44bがオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非RT遊技に設定するように制御する。
まず、通常確率遊技及び特別遊技(高確率フラグ69aがオフ時)中は、メダル投入枚数を3枚に規制する(1枚又は2枚で遊技を行うことができないように設定する)。
これに対し、高確率フラグ69aがオンであるときは、メダル投入枚数を1枚又は2枚に規制する(3枚で遊技を行うことができないように設定する)。
これに対し、メダル投入枚数を1枚にして遊技が開始されたときは、高確率遊技Yとなり、役抽選手段61は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選を行う。
上述したように、本実施形態では、通常確率遊技は3枚投入でのみ遊技が可能であり、1枚又は2枚で遊技を行うことはできない。
これに対し、高確率遊技は、1枚又は2枚投入で遊技が可能であり、3枚投入で遊技を行うことはできない。
また、マックスベットスイッチ40bが操作されると、3枚ベットが設定される。
これに対し、前遊技でリプレイが入賞し、既に3枚のメダルが自動投入されているときは、1ベットスイッチ40a及びマックスベットスイッチ40bが操作されてもその操作は無視される。さらにメダルの投入も無視される(投入されたメダルは返却される)。
例えば前遊技を1枚投入で行った結果、リプレイが入賞すると、1枚が自動投入される。そして、1ベットスイッチ40aが操作されたときは1枚ベットのままである(実質的には、1ベットスイッチ40aの操作は無効とされる)が、マックスベットスイッチ40bが操作されると2枚ベットに変更される。
同様に、前遊技を2枚投入で行った結果、リプレイが入賞すると、2枚が自動投入される。そして、1ベットスイッチ40aが操作されたときは1枚ベットに変更される。マックスベットスイッチ40bが操作されると2枚ベットのままである(実質的には、マックスベットスイッチ40bの操作は無効とされる)。
図11は、本実施形態におけるベット処理の流れを示すフローチャートである。また、図12〜図16は、図11のフローチャートから分岐するフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、非遊技状態フラグ、リプレイフラグA、及びリプレイフラグBが設けられている。
非遊技状態フラグは、当該遊技の終了時(役の入賞に基づく払出し処理があったときは、その払出し処理の終了後)にオンとなり、スタートスイッチ41が操作されたときにオフになるフラグである。
さらにまた、リプレイフラグBは、リプレイが入賞してメダルが自動投入されたときにオンとなり、スタートスイッチ41の操作時にオフになるフラグである。
さらに、スタートスイッチ許可フラグは、スタートスイッチ41の操作受付けが可能であるときにオンになるフラグである。
すなわち、「リプレイ入賞→リプレイフラグAオン→メダルの自動投入(自動ベット)→リプレイフラグAオフ、リプレイフラグBオン→スタートスイッチ41オン→リプレイフラグBオフ」の流れとなる。
また、精算ボタンは、図1では図示していないが、遊技者が遊技を終了するとき等に、スロットマシン10内部に電気的に貯留されたメダルの払出しを受けるときに操作するスイッチである。
ステップS12では、リプレイフラグAがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは、図12のステップS21以降の処理に進み、オンでないと判断されたときはステップS13に進む。
ステップS13では、精算ボタンが操作されたか否かを判断する。精算ボタンが操作されたと判断したときは図13のステップS31以降の処理に進み、操作されていないと判断したときはステップS14に進む。
次のステップS15では、マックスベットスイッチ40bが操作されたか否かを判断する。マックスベットスイッチ40bが操作されたと判断したときは図15のステップS61以降の処理に進み、操作されていないと判断したときはステップS16に進む。
ここで、上記実施形態では、通常確率遊技は常に非RT遊技であるように設定した。これに対し、図12のフローチャートでは、1BBB遊技の終了後に通常確率遊技に移行したときは、50遊技目まではRT遊技であってメダル投入枚数を1枚で遊技を行うようにし、51遊技目からは非RT遊技であってメダル投入枚数を3枚にして遊技を行うようにした場合の例を示している(図12中、2点鎖線部)。
一方、ステップS21で通常確率遊技中でない(高確率遊技中である)と判断されてステップS25に進んだときは、前遊技でのベット数である1枚又は2枚を自動投入する。そしてステップS26に進む。
ステップS32では、リプレイフラグBがオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップS33に進み、オフでないと判断したときはステップS35に進む。
一方、ステップS35でクレジット数が「1」以上でないと判断されたときはステップS37に進み、(図11のステップS13での)精算ボタンの操作を無効とし、図11のフローチャートに戻る。
なお、フローチャートでは図示していないが、ステップS33の処理時には、クレジット数を判断し、クレジット数が「1」以上のときはベット数とともにクレジット数のメダルを払い出す。
ステップS42では、現時点のクレジット数が「1」以上であるか否かを判断する。「1」以上であると判断されたときはステップS43に進み、「1」以上でないと判断されたときはステップS55に進む。
次のステップS45では、この時点でのベット数が「3」であるか否かを判断する。「3」であると判断されたときは遊技の開始が可能であるので、ステップS46に進み、スタートスイッチ許可フラグをオンにし、図11のフローチャートに戻る。これに対し、ステップS45でベット数が「3」でないと判断されたときは、スタートスイッチ許可フラグをオンにすることなく図11のフローチャートに戻る。
ステップS48では、現時点でのベット数とクレジット数との合算値が「0」であるか(すなわち、ベット数が「0」、かつクジレット数が「0」であるか)否かを判断する。
合算値が「0」でないと判断されたときはステップS49に進み、「0」であると判断されたときはステップS55に進む。
ステップS50では、ベット数を「1」にする処理を行う。そしてステップS51に進み、スタートスイッチ許可フラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは図11のフローチャートに戻る。これに対し、オンでないと判断されたときはステップS46に進む。
ステップS53では、クレジット数が「50」(最大値)であるか否かを判断する。クレジット数が「50」でないと判断されたときはステップS54に進み、クジレット数を「1」加算する処理を行う。そしてステップS50に進む。これに対し、クレジット数が「50」であると判断されたときはステップS55に進む。
ステップS62では、現時点のクレジット数が「1」以上であるか否かを判断する。「1」以上であると判断されたときはステップS63に進み、「1」以上でないと判断されたときはステップS75に進む。
ステップS67では、クレジット数全てをベットする処理を行う。そして図11のフローチャートに戻る。これに対し、ステップS65では、ベット数を「3」にする処理を行う。次にステップS66に進み、スタートスイッチ許可フラグをオンにし、図11のフローチャートに戻る。
ステップS69では、現時点でのベット数とクレジット数との合算値が「2」以上であるか否かを判断する。合算値が「2」以上でないと判断されたときはステップS70に進み、「2」以上であると判断されたときはステップS75に進む。
ステップS71では、ベット数を「2」にする処理を行う。そしてステップS72に進み、スタートスイッチ許可フラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは図11のフローチャートに戻る。これに対し、オンでないと判断されたときはステップS66に進む。
ステップS74では、クレジット数が「1」以上であるか否かを判断する。クレジット数が「1」以上であると判断されたときはステップS71に進む。これに対し、クレジット数が「1」以上でないと判断されたときはステップS75に進む。
そして、経過したと判断したときはステップS84に進み、リール制御手段64は、リール31の回転を開始する。次にステップS85に進み、スタートスイッチ41操作時からのタイマー64aの計測を開始する。そして図11のフローチャートに戻る。
図1において、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨(リール31の回転が開始された旨)の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ42が操作された旨(リール31が停止した旨)の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
さらに、高確率遊技では、リプレイ入賞時の次遊技では、1ベットスイッチ40a又はマックスベットスイッチ40bを操作することで、自動投入されたベット数を変更することができる。
図7に示すように、1BBAの当選確率:1BBBの当選確率は、約1:2に設定されている。したがって、通常確率遊技では、1BBに当選したときは、1BB遊技の終了後は、約1/3の確率で高確率遊技に移行し、約2/3の確率で通常確率遊技に移行する。
高確率遊技X及びYのいずれも、最初の50遊技間は、RT遊技となる。ただし、図6に示すように、高確率遊技Xではリプレイの当選確率は1/5であるが、高確率遊技Yではさらに当選確率が1/1.5と高くなる。
これに対し、高確率遊技Yでは、図7に示すように、1BBAの当選確率よりも1BBBの当選確率の方が高く設定されている。すなわち、高確率遊技は終了してしまうが、メダル払出し枚数の多い1BBBの当選確率が高い。このため、次に1BBに当選したら、その1BB遊技の終了をもって遊技を終了したい遊技者(遊技時間がない遊技者や、ホールの閉店間際等)には、遊技者は、高確率遊技Yを選択することとなる。
以上より、少ない遊技回数では高確率遊技Yの方が有利であり、多い遊技回数では高確率遊技Xの方が有利となる。
このとき、メダル投入枚数1枚で仮想遊技をN1回(例えば50遊技)行ったときの出玉率(特別役に当選・入賞して特別遊技を行った場合の出玉率を含む。以下同じ。)をE1とし、メダル投入枚数2枚で仮想遊技をN1回行ったときの出玉率をE2としたとき、
E2<E1
に設定されている。
E4>E3
に設定されている。
現行の「風営法施行規則」では、「著しく客の射幸心をそそるおそれがある」遊技機を禁止としている。そして、その例示として、「1分間におおむね400円の遊技料金に相当する数を超える数のメダルを使用して遊技をさせることができる性能を有する遊技機」という基準が設けられている。
この場合、1遊技の最短遊技時間を4.1秒に設定した場合に、最短で遊技を消化したとき、1分間では、最大14ゲームを行うことができる。
このため、14.6ゲームに2回の割合、すなわち当選確率1/7.3で、投入及び払出しの全く存在しない再ゲーム(再遊技役、リプレイ)を導入している。
よって、リプレイの当選確率を1/7.3に設定し、1遊技の最短時間(ウエイト時間)を4.1秒に設定すれば、おおむね「1分間400円以内」を遵守することができる。
なお、おおむね「1分間400円以内」を遵守することができれば、ウエイト時間を「0」に設定することも可能である。
よって、リプレイの当選確率を高くする、メダル投入枚数を少なくする、メダルの貸し料金を低くすることで、メダル投入速度は下がるため、以下の式により、ウエイト時間を短くすることができる。
M:投入金額期待値
n:メダル1枚の貸し料金(20円以下)
k:メダル投入枚数
t:ウエイト時間
Pr:リプレイ当選確率
なお、上記式から算出すると、設定可能なウエイト時間は、メダル投入枚数が1枚のときは1.37秒、メダル投入枚数が2枚のときは2.73秒となる。
しかし、通常確率遊技では、小役1及び小役3当選時は小役1の入賞が優先され、払出し枚数は8枚である(図4参照)。なお、小役3入賞時もまた払出し枚数は8枚である。
また、高確率遊技Yでは、小役1及び小役3当選時は小役3の入賞が優先され、払出し枚数は1枚である。なお、小役1入賞時もまた払出し枚数は1枚である。
よって、小役1及び小役3の重複当選時の払出し枚数は、高確率遊技Yよりも高確率遊技Xの方が多くなる。
(1)演出制御手段70に計時手段を設けるとともに、ホール側で閉店時間を設定可能としてもよい。そして、高確率遊技中は、閉店時間を考慮して、メダル投入枚数が1枚又は2枚のうち、いずれが有利であるかを遊技者に対して報知するように制御してもよい。
しかし、これに限らず、例えば通常確率遊技では、所定遊技回数まではRT遊技に設定し、その所定遊技回数以降は非RT遊技に設定してもよい。
また、高確率遊技では、特別役に当選又は入賞するまで、RT遊技を継続するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、一律に、設定変更前の遊技状態が高確率遊技(高確率フラグ69aがオン)であっても、設定変更後は通常確率遊技(高確率フラグ69aがオフ)にすることも可能である。
この場合において、設定変更の有無を遊技者に容易に知られないようにするためには、以下の方法が挙げられる。
先ず、高確率遊技(高確率フラグ69aがオン)かつRT遊技(RTフラグ69bがオン)であるときの演出態様を演出A(例えば、画像表示中、背景を夜)に設定する。
そして、設定変更が行われることなく電源のオフ/オンのみが行われたとき(高確率フラグ69aがオン、かつRTフラグ69bがオンのまま)は、演出態様を演出B(例えば、画像表示中、背景を夕方)に設定する。
これに対し、設定変更が行われ、遊技状態が高確率遊技から通常確率遊技となったとき(高確率フラグ69aがオフ、かつRTフラグ69bがオン)も同様に、演出態様を演出Bに設定する。
すなわち、設定変更の有無にかかわらず、電源切断時には演出Bに切り替えるように制御する。このようにすれば、設定変更の有無を知られないようにすることができる。
高確率遊技では、通常確率遊技よりも出玉率(特別役の入賞に基づく特別遊技を除く出玉率)が高くなるように、役の当選確率及び払出し枚数を設定すればよい。ただし、高確率遊技であっても、出玉率(特別遊技を除く)は100%未満に設定する。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
40a 1ベットスイッチ
40b マックスベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
44a 高確率解除スイッチ
44b RT解除スイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a タイマー
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a 高確率フラグ
69b RTフラグ
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (5)
- 投入された遊技媒体数に対応する役の当選確率で役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
スロットマシンに投入可能な遊技媒体数として、M1、M2、及びM3の少なくとも3つを有し、
前記特別役として、少なくとも2種類の特別役B1及び特別役B2を有し、
遊技状態として、通常確率遊技と、高確率遊技とを有し、
前記役抽選手段は、
前記通常確率遊技では、特別役B1及び特別役B2を含めて役の抽選を行い、
前記高確率遊技では、特別役B1及び特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、少なくとも1つの前記特別役の当選確率を前記通常確率遊技におけるその特別役の当選確率よりも高く設定し、
前記通常確率遊技では、遊技媒体の投入数M3で遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M1又はM2では遊技を行うことができないように設定し、
前記高確率遊技では、遊技媒体の投入数M1又はM2のうち任意の一方を遊技者が選択して遊技を行うことができ、かつ遊技媒体の投入数M3では遊技を行うことができないように設定し、
スロットマシンの出玉率を定める設定値を一定にした状態で、当該遊技で常に前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して当該図柄の組合せにより獲得可能な遊技媒体の最大数が獲得されることとした遊技を仮想遊技としたとき、遊技媒体の投入数M1で前記仮想遊技をN1回行ったときの遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率はE1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数M2で前記仮想遊技をN1回行ったときの出玉率はE2(E2<E1)に設定されており、
遊技媒体の投入数M1で前記仮想遊技をN2(N2>N1)回行ったときの出玉率はE3に設定されているとともに、遊技媒体の投入数M2で前記仮想遊技をN2回行ったときの出玉率はE4(E4>E3)に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
特別役B1の当選確率は、前記通常確率遊技ではP1に設定されており、前記高確率遊技ではP1’(P1’>P1)に設定されており、
前記高確率遊技では、特別役B1の当選確率P1’は、特別役B2の当選確率P2’よりも高く設定されており、
特別役B1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記高確率遊技に設定し、
特別役B2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技が実行されたときは、その特別遊技の終了後の遊技を前記通常確率遊技に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
スロットマシンに電気的に貯留された遊技媒体を投入するときに遊技者が操作するベットスイッチを備え、
前記ベットスイッチは、当該遊技で投入可能な最大数の遊技媒体を投入するためのマックスベットスイッチと、最小数の遊技媒体を投入するための1ベットスイッチとを備え、
前記通常確率遊技では、
前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数M3が投入されるように制御し、
前記1ベットスイッチが1回操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数M1(M1<M3)が投入されるようにするとともに、前記1ベットスイッチが複数回操作されることで、最大数の投入数M3まで投入されるように制御し、
前記高確率遊技では、
前記マックスベットスイッチが操作されたときは、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数M1又はM2のうち投入数の多い方が投入されるように制御し、
前記1ベットスイッチが操作されたときは、その操作回数にかかわらず、その数の遊技媒体が電気的に貯留されていることを条件として、投入数M1又はM2のうち投入数の少ない方が投入されるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、
当該遊技で前記スタートスイッチが操作された時から、次遊技で前記スタートスイッチが操作されるまでの時間を計測するタイマーを備え、
前記タイマーによる計測結果が所定時間を経過していないと判断したときは、前記所定時間を経過した後に前記リールの回転を開始するように制御するウエイト手段を備え、
前記ウエイト手段は、前記通常確率遊技では前記所定時間をT1に設定し、前記高確率遊技では前記所定時間をT2(T2<T1)に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記通常確率遊技及び前記高確率遊技のいずれも、小役及びリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記リプレイの当選確率は、前記通常確率遊技よりも前記高確率遊技の方が高く設定されており、
前記小役の当選確率は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで同一に設定されており、
前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、前記通常確率遊技と前記高確率遊技とで異なる数に設定されており、
前記高確率遊技は、出玉率が1を下回り、かつ前記通常確率遊技の出玉率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
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