JP2012040059A - Battle game system and battle game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of making even a beginner comfortably play a game.SOLUTION: A CPU 12 of a battle game machine includes: a character data memory 13 for recording data of all the characters used for the game; a skill data memory 14 for recording data of all the skills used for the game; a player data memory 15 for recording the games related to all the players; a means for generating a virtual slot image consisting of a plurality of virtual slot reels on a display; and a means for arranging and representing an icon showing the skills of the characters selected by respective players on the virtual slot reels. The virtual slot is actuated, and based on the playing result, the character participating in the battle determines the skill executed in the battle.

Description

本発明は、ビデオゲームが可能な様々な装置、例えばゲーム場用のゲーム機や家庭用のゲーム機、ゲームが可能なパソコン、携帯電話その他の携帯端末など(以下、単にゲーム装置と言う。)、特に、携帯電話を用いて簡単に軽快なテンポでバトルゲームを行わせるためのゲームシステム及びバトルゲーム機に関する。
尚、本明細書及び特許請求の範囲において、ゲームシステムとは、ゲームサイトを含む大規模なものを指し、ゲーム機とは、スタンドアローン型のゲーム機や、通信機能を有する複数のゲーム機から成るものを言うものとする。
The present invention can be applied to various devices capable of playing video games, such as game machines for game fields and home game machines, personal computers capable of playing games, mobile phones and other portable terminals (hereinafter simply referred to as game devices). In particular, the present invention relates to a game system and a battle game machine for easily performing a battle game at a light tempo using a mobile phone.
Note that in this specification and claims, a game system refers to a large-scale system including a game site, and a game machine refers to a stand-alone game machine or a plurality of game machines having a communication function. Let's say what consists.

これらのゲームシステムによるバトルゲームは広く普及している。
このバトルゲームには、ゲーム機にインストールされているゲームソフトによるもの、所望のサイトからダウンロードしたゲームプログラムによるもの、所望のサイトにアクセスし、オンラインでゲームを行うものがあるが、本発明はその何れのゲームにも適用できるものである。
本発明の望ましい構成は、ゲームサイトとして運営されるシステムであるので、ここでは特にこのようなシステムについて説明する。
Battle games based on these game systems are widely used.
This battle game includes a game software installed on a game machine, a game program downloaded from a desired site, and a game accessed online to play a game online. It can be applied to any game.
Since a desirable configuration of the present invention is a system operated as a game site, such a system will be particularly described here.

このバトルゲームとは、1人または複数のプレイヤーが、それぞれ少なくとも1個のキャラクターを保有し、対戦するプレイヤーがそれぞれ選んだキャラクターの間でバトルを行わせ、その勝敗を競うものである。
このゲームシステムが、ゲームサイトとして構成されている場合には、プレイヤーがゲームに初めてエントリーするときは、予めそのゲームサイトに登録し、所定数のキャラクターから成る自己の軍団を編成する必要がある。
サイトに登録し、ゲームのルールに従って軍団を保有するプレイヤーは、随時にサイトにアクセスして、適宜に選ばれた相手との間でバトルゲームを行うことができるようになる。
In this battle game, one or a plurality of players each have at least one character, and a battle is performed between the characters selected by the players to compete to compete for victory or defeat.
When this game system is configured as a game site, when a player enters the game for the first time, it is necessary to register with the game site in advance and form his own corps consisting of a predetermined number of characters.
Players who register on the site and have a corps according to the rules of the game will be able to access the site at any time and play battle games with the opponents chosen as appropriate.

このキャラクターは、プレイヤーの分身、アバターであり、通常はモンスターや戦士などの姿をしており、それぞれステイタスや、パワー、経験値を有し、又、少なくとも一つのスキル、即ちバトルのための能力、即ち、スキルを保持している。   This character is a player's alternation, avatar, usually a monster, a warrior, etc., each with status, power, experience, and at least one skill, the ability for battle That is, the skill is held.

キャラクターがモンスターであるとき、各プレイヤーの保有するモンスターは、そのプレイヤーのモンスター牧場で飼育されており、戦士であれば主人であるプレイヤーの館などに住まわされていて、指令を受けたときはバトルのための戦場に出る。   When a character is a monster, the monsters owned by each player are bred in the player's monster ranch, and if they are warriors, they live in the master's hall, etc. Enter the battlefield for.

以下の説明においては、先ず1人のプレイヤーが携帯電話によりプレイする1Pゲームについて説明し、次いで2人のプレイヤーが携帯電話を用いて行う対戦ゲームについて説明する。
又、以下の実施例においては、キャラクターをモンスターとして説明する。
初めてゲームを行うプレイヤーが最初にサイトに登録し、所定のエントリーフィーを払うと、一組のモンスター軍団が与えられ、それらは当該プレイヤーに与えられるモンスター牧場に入れられ、飼育される。
In the following description, first, a 1P game played by one player using a mobile phone will be described, and then a battle game played by two players using a mobile phone will be described.
In the following embodiments, a character is described as a monster.
When a player who plays a game for the first time registers on the site and pays a predetermined entry fee, a set of monster corps is given, and they are placed in a monster ranch given to the player and bred.

各モンスターは少なくとも1個のスキルを与えられており、それぞれのプレイヤーが選んだスキルをもって、予め定められたゲームプログラムに従って、相手キャラクターと戦う。即ち、スキルとはキャラクターが帯同する武器若しくは発動し得る特殊能力などで示される戦闘能力である。   Each monster is given at least one skill, and fights against the opponent character according to a predetermined game program with the skill selected by each player. That is, the skill is a battle ability indicated by a weapon with which the character is accompanied or a special ability that can be activated.

プレイヤーは、ゲームルールの許す限り、所望のモンスターを購入したりトレードにより入手したりして、又、様々なスキルを購入してモンスターに与えて、軍団を強化することができる。   As long as the game rules allow, the player can purchase a desired monster or obtain it by trade, or purchase various skills and give them to the monster to strengthen the army.

又、プレイヤーは自己の所有するキャラクターを合体させ、より強力なキャラクターとすることができる。
又、プレイヤーはバトルルールに従って相手のモンスターを捕獲したり、トレードしたりして、自己の軍団に組み入れることができる。
このため、プレイヤーは、多くのキャラクターやレア物のキャラクターを集め、コレクションを楽しむことができ、又バトルの得点を競うことができるものである。
Players can also combine their own characters to make them more powerful.
Players can also capture and trade opponent monsters according to battle rules and join them in their corps.
Therefore, the player can collect many characters and rare characters, enjoy the collection, and compete for the score of the battle.

然しながら、多数のキャラクターを保有するプレイヤーは、それらが保有するスキルの全てを記憶することが難しく、バトルに当ってそのスキルを選定するのに手間がかかる上、勝負の結果がプレイヤーの記憶力、判断力に掛かってしまうため、2Pゲームでは対戦者の間でテンポが合わなくなったり、1Pゲームでもゲームに時間が掛かったりし、そのため興味を失うプレイヤーも多いと言う問題があった。   However, it is difficult for players with many characters to memorize all of the skills they have, and it takes time to select those skills in the battle, and the result of the game is the player's memory, judgment Because it takes a lot of power, the 2P game has the problem that the tempo does not match among the competitors, and the 1P game takes time to play, so many players lose interest.

特開2003−210673JP2003-210673A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーごとの記憶力や判断力に左右されること無く、子供や初心者などでも軽快なテンポでゲームを進行させることのできるバトルゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to play a game at a light tempo even for children and beginners, regardless of the memory and judgment of each player. The object is to provide a battle game system that can be advanced.

バトルゲームシステムのCPUに、下記のメモリ及び制御手段を設ける。

1. ゲームに使用する全てのキャラクターのデータを記録するキャラクターデータメモリ。
2.. ゲームに使用する全てのスキルのデータを記録するスキルデータメモリ。
3. 全てのプレイヤーに関するゲームを記録するプレイヤーデータメモリ。
4. ディスプレイに、複数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロット画像を生じさせる手段。
5. 前記バーチャルスロットリールに、それぞれプレイヤーが選択したキャラクターのスキルを示すアイコンを排列、表示する手段。
6. 前記バーチャルスロットを作動させ、その出目により、バトルに参加するキャラクターが当該バトルで発動するスキルを決定する手段。
The CPU of the battle game system is provided with the following memory and control means.
1. Character data memory that records data for all characters used in the game.
2. Skill data memory that records all skill data used in the game.
3. Player data memory that records games for all players.
4. Means for generating a virtual slot image consisting of a plurality of virtual slot reels on the display.
5. A means for arranging and displaying an icon indicating the skill of the character selected by the player on each of the virtual slot reels.
6. A means for activating the virtual slot and determining a skill to be activated by a character participating in the battle based on the outcome.

本発明は、上記の如く構成されるので、本発明によるときはプレイヤーは、各自が保有するキャラクターやそれらの保持するスキルについて正しい記憶がなくても、又、バトルゲームに習熟していなくとも、軽快なテンポでゲームを行うことができるバトルゲーム機を提供し得るものである。
又本発明によるときは、2Pゲームでも勝敗の帰趨が技量の差に左右されることが少ないので、バトルゲームを大勢で楽しむことができるようになる。
Since the present invention is configured as described above, when the player according to the present invention, even if the player does not have the correct memory about the characters and skills held by each player, or is not familiar with the battle game, It is possible to provide a battle game machine capable of playing a game at a light tempo.
Also, according to the present invention, the outcome of winning or losing is less affected by the difference in skill even in the 2P game, so that it becomes possible to enjoy a lot of battle games.

図1は、1Pゲームとして構成された、本発明に係るバトルゲームシステムの一実施例の構成を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of an embodiment of a battle game system according to the present invention configured as a 1P game. 図2は、プレイヤーが使用する携帯電話機に表示される画像中の表示領域区分を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing display area divisions in an image displayed on a mobile phone used by a player. 図3は、2P対戦型ゲームとして構成された、本発明に係るバトルゲームシステムの一実施例の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of one embodiment of a battle game system according to the present invention configured as a 2P competitive game. 図4は、本発明に係るバトルゲームシステムにおけるゲーム進行状況表示の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the game progress display in the battle game system according to the present invention. 図5は、図4に示されたものと同様な、携帯電話機に表示される画像の一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory view showing an example of an image displayed on the mobile phone, similar to that shown in FIG. 図6は、図5に示した画像に続いて携帯電話機に表示される一画像の説明図であるFIG. 6 is an explanatory diagram of one image displayed on the mobile phone subsequent to the image shown in FIG.

本発明の最も望ましい実施例では、携帯電話機又は通信機能を有する携帯端末を用いてバトルゲームを行わせるためのゲームサイトとして構築される。
本発明に係るバトルゲームシステムは、1名のプレイヤーでプレイできる1Pゲームのみでなく、2名のプレイヤーが対戦する2Pゲームをも提供し得るものである。
以下、先ず1Pゲームを提供するゲームシステムについて説明する。
本実施例において、このゲームシステムは、バトルゲームサイトとして構築され、不特定多数のプレイヤーから随時アクセスを受け、バトルゲームを行わせるものである。
In the most preferred embodiment of the present invention, it is constructed as a game site for playing a battle game using a mobile phone or a mobile terminal having a communication function.
The battle game system according to the present invention can provide not only a 1P game that can be played by one player, but also a 2P game in which two players battle each other.
Hereinafter, a game system that provides a 1P game will be described first.
In the present embodiment, this game system is constructed as a battle game site, and is accessed at any time by an unspecified number of players to perform a battle game.

このゲームシステムの構成は、図1に示されている。
図1において、ゲームサイト10は、入出力インターフェイス11と、CPU12と、ゲームに用いられる全てのキャラクターのデータを記録したキャラクターデータメモリ13と、全てのスキルのデータを記録したスキルデータメモリ14と、全てのプレイヤーのデータを記録したプレイヤーデータメモリ15と、これらを結ぶデータバス16を具備する。
20はプレイヤーが用いる携帯電話機、30はインターネットである。
プレイヤーが用いる携帯電話20はタッチパネルを具備するものであることが望ましいが、これには限定されるものではない。又、通信機能を有するパソコンなどの端末であっても良いこと勿論である。
The configuration of this game system is shown in FIG.
In FIG. 1, a game site 10 includes an input / output interface 11, a CPU 12, a character data memory 13 that records data of all characters used in the game, a skill data memory 14 that records data of all skills, A player data memory 15 in which data of all players is recorded, and a data bus 16 connecting them are provided.
20 is a mobile phone used by the player, and 30 is the Internet.
The mobile phone 20 used by the player is preferably provided with a touch panel, but is not limited thereto. Of course, a terminal such as a personal computer having a communication function may be used.

このゲームを初めて行おうとするプレイヤーは、サイト10にアクセスし、必要な個人データを入力して登録を受ける必要がある。かかる手続が済むと、プレイヤーに所定のモンスター軍団を割り当てられる。このモンスター軍団のモンスターは、プレイヤーに与えられるパーチャルモンスター牧場で飼育される。
このとき、プレイヤーが入力した個人データ及び割り当てられたモンスター軍団のデータは、プレイヤーデータメモリ15に記録され、その記録データは、後に行われるバトルの結果により更新される。
A player who wants to play this game for the first time needs to access the site 10 and input necessary personal data for registration. When this procedure is completed, a predetermined monster corps is assigned to the player. Monsters of this monster corps are bred on the partial monster ranch given to players.
At this time, the personal data input by the player and the data of the assigned monster corps are recorded in the player data memory 15, and the recorded data is updated according to the result of the battle to be performed later.

次に、プレイヤーの携帯電話20の画面は、図示されていないモンスター選択画面となり、各自が保持するモンスターのリストが表示される。
このリストのモンスター表示欄には、少なくとも各モンスターの名称、アイコン、ステイタス及び保持されるスキルの名称とアイコンが表示される。
Next, the screen of the player's mobile phone 20 becomes a monster selection screen (not shown), and a list of monsters held by each player is displayed.
In the monster display column of this list, at least the name, icon, status of each monster, and the name and icon of the skill held are displayed.

プレイヤーは、自己の携帯電話機20に表示されたモンスターリストからそれぞれバトルに参加させるモンスターを所定数、例えば3匹、即ち、モンスターA、B及びCを選ぶ。
而して、公知のバトルゲームでは、各モンスターA、B及びCがバトルで発動するスキルは、プレイヤーが自分の判断で選択するものであるが、本発明は、これをバーチャルスロットで決めるものである。
The player selects a predetermined number, for example, three monsters, that is, monsters A, B, and C, from the monster list displayed on the mobile phone 20 of the player, respectively.
Thus, in the known battle game, the skill that each monster A, B, and C activates in the battle is selected by the player's own judgment, but in the present invention, this is determined by the virtual slot. is there.

プレイヤーのモンスター選定が終了すると、携帯電話機20の画面は、例えば、図2に示すような対戦モードに切り替わる。
画面の上半部22は、バトル状況を表示する戦闘画面であり、下部の6つに区切られた部分はキャラクターに関係する表示部であり、24a、24b及び24cは、プレイヤーが選択した3匹のモンスター、即ち、モンスターA、B及びCのアイコンがそれぞれ表示される領域である。
When the player's monster selection is completed, the screen of the mobile phone 20 is switched to, for example, a battle mode as shown in FIG.
The upper half 22 of the screen is a battle screen that displays the battle situation, the lower six parts are the display related to the character, and 24a, 24b and 24c are the three selected by the player The monsters, that is, the icons of monsters A, B, and C are displayed.

画面には一部しか表示されないが、バーチャルスロットリール26A、26B及び26Cが設けられており、その回転状況の一部及び出目が出目表示窓26a、26b及び26cに表示される。
図4には、このバーチャルスロットリール26A、26B及び26Cのイメージ図が示されている。
Although only a part is displayed on the screen, virtual slot reels 26A, 26B and 26C are provided, and a part of the rotation status and the outcome are displayed in the outcome display windows 26a, 26b and 26c.
FIG. 4 shows an image diagram of the virtual slot reels 26A, 26B and 26C.

それぞれのバーチャルスロットリール26A、26B及び26Cには、各モンスターA、B及びCが保持するスキルの全て、即ちスキルa1、a2、a3・・・ai;b1、b2・・・bj;及びc1、c2・・・ckが配置、表示されており、これが擬似的に回転し、その回転状況と出目が、出目表示窓26a、26b及び26cに表示されるものである。   Each virtual slot reel 26A, 26B and 26C has all the skills held by each monster A, B and C, namely skills a1, a2, a3... Ai; b1, b2... Bj; c2... ck is arranged and displayed, and this rotates in a pseudo manner, and the rotation status and the output are displayed on the output display windows 26a, 26b and 26c.

尚、上記では説明のため、「スロットリール」なる語を用いたが、これは単なる「エンドレスベルト」であれば良く、又、回転円盤の周辺に図柄を配置し、その絵柄の一つが扇型の出目表示窓に現れるタイプのものでもOKであり、更には単なる平ベルト上に排列した図形を繰り返しスクロールするようにしても良いものであり、要するに本発明は電子的スロット画像若しくはこれと類似の画像が表示されるもの全てを包含するものである。   In the above description, the term “slot reel” is used for explanation. However, this may be a simple “endless belt”, and a pattern is arranged around the rotating disk, and one of the patterns is a fan shape. The type that appears in the output display window is OK, and the figure arranged on the flat belt may be scrolled repeatedly. In short, the present invention is an electronic slot image or similar to this. This includes all the displayed images.

図4の上段左の画面は、プレイヤーがモンスターの選定を終った段階の画面であり、最下段のモンスター表示領域には、三角モンスターA、逆さ台形モンスターB及び五角モンスターCのアイコンが示されている。
これらのモンスターが持っている能力、即ちスキルと、そのアイコンは、図の下段に示されており、例えば、☆印は、モンスターAについては「相手を斬る」能力を、モンスターBについては「魔法で相手を氷攻撃する」能力を、モンスターCについては「仲間の攻撃力を強化する」能力を示すものであり、ハート型は、全てのモンスターについて「魔法で仲間を回復する」能力を示すものである。
The upper left screen of FIG. 4 is the screen when the player has finished selecting monsters, and the icons of the triangular monster A, inverted trapezoid monster B, and pentagon monster C are displayed in the bottom monster display area. Yes.
The abilities possessed by these monsters, that is, skills and their icons are shown in the lower part of the figure. For example, the asterisk (*) indicates the ability to “cut the opponent” for monster A, and “magic” for monster B. The ability to attack the opponent with ice ", the monster C indicates the ability to" strengthen the fellow's attack power ", and the heart type indicates the ability to" recover allies with magic "for all monsters It is.

これらのスキルを示すアイコンは、図4の上段右の図に示されているように、それぞれのモンスターに対応するバーチャルスロットリール26a、26b及び26cの上に表示され、スロットが停止したときはその一つの絵柄が、表示窓26a、26b及び26cに表示されるようになっている。   The icons indicating these skills are displayed on the virtual slot reels 26a, 26b, and 26c corresponding to the respective monsters as shown in the upper right diagram of FIG. One picture is displayed on the display windows 26a, 26b and 26c.

上部の戦闘領域に「敵が現れた」との表示がでて、敵のモンスターが現れると、バーチャルスロットの3本のリール26A、26B、26Cが回転を始める。
やがて左側のリールから順次減速が始まるので、プレイヤーはその目を見ながら停止操作をする。この停止操作方法としては、例えば、バーチャルスロットの表示窓26aにタッチをするなどの方法が考えられる。
When an indication that "enemy has appeared" appears in the upper battle area and an enemy monster appears, the three reels 26A, 26B, and 26C of the virtual slot begin to rotate.
Eventually, the player starts to decelerate from the left reel. As this stop operation method, for example, a method of touching the display window 26a of the virtual slot can be considered.

プレイヤーが停止操作可能な時間は一定の許容時間内に限定されており、その許容時間が経過すると当該バーチャルスロットリールは自動的に停止する。
一番左のリールが止まると、次いで中央のリールの減速が始まり、プレイヤーがその目を読みながらリールの回転を止め、次いで右側のリールで同様な操作が行われる。
The time during which the player can perform the stop operation is limited to a certain allowable time, and the virtual slot reel automatically stops when the allowable time elapses.
When the leftmost reel stops, the central reel starts to decelerate, the player stops rotating the reel while reading its eyes, and then the same operation is performed on the right reel.

このとき、スロットルの出目が予め定められた役と合致しなければ、一番左側の領域26aに表示されたモンスターAがバトルに出場し、バーチャルリールの表示窓24aに表示されたアイコンが示すスキルを発動して、ゲーム機のコンピュータが選んだモンスターXとバトルを行う。
このとき、モンスターAが発動するスキルは領域28に示される。
At this time, if the outcome of the throttle does not match the predetermined combination, the monster A displayed in the leftmost area 26a participates in the battle, and the icon displayed in the virtual reel display window 24a shows. Activate the skill and conduct a battle with the monster X selected by the computer of the game machine.
At this time, the skill that monster A activates is shown in area 28.

バトルは予めゲーム機に記録されたプログラムに従って実行され、勝敗に応じて適宜のゲーム処理が実行される。これらの演算は公知のバトルゲームのものと同様である。
以下、モンスターB,Cの順序で同様なバトルが行われる。
尚、参戦するモンスターの選定は、モンスターのアイコンがそれらの表示領域に表示された後、プレイヤーが自由に選択できるようにしても良い。この場合、プレイヤーが領域26a、26b、26cの何れかに表示されたモンスターの画像にタッチし、これにより選択されたモンスターを参戦させる。
The battle is executed in accordance with a program recorded in advance in the game machine, and appropriate game processing is executed in accordance with winning or losing. These calculations are the same as those of a known battle game.
Thereafter, similar battles are performed in the order of monsters B and C.
It should be noted that the monsters to be entered may be selected by the player after the monster icons are displayed in their display areas. In this case, the player touches the image of the monster displayed in any of the areas 26a, 26b, and 26c, thereby causing the selected monster to participate.

このとき、スロットの出目が予め定められた組合せ、即ち役に合致するとモンスターの合体が発生する。
例えば、図5及び6に示されているように、3個の表示窓24a、24b及び24cに示された絵柄が全て一致すると、3匹のモンスターが全て合体して、強力なのモンスターXとなり、そのモンスターXが最強のスキルを以って敵モンスターZに襲い掛かる。
At this time, when the outcome of the slot matches a predetermined combination, that is, a combination, a monster is combined.
For example, as shown in FIGS. 5 and 6, when all the patterns shown in the three display windows 24a, 24b, and 24c match, all three monsters merge to become a powerful monster X. The monster X attacks the enemy monster Z with the strongest skill.

又、例えば、表示窓24a、24b及び24cの何れか2つの表示窓、例えば表示窓24b及び24cに示されたスキルのアイコンが一致すると、それらのスロットに対応するモンスターB及びCが合体して、一段と強力なモンスターYとなり、そのスキルが領域28に表示されると共に、モンスターYがそのバトルに参戦する。   Further, for example, when the skill icons shown in any two display windows of the display windows 24a, 24b and 24c, for example, the display windows 24b and 24c match, the monsters B and C corresponding to those slots are combined. The monster Y becomes even more powerful, and its skill is displayed in the area 28, and the monster Y enters the battle.

役は上記の例に限定されるものでなく、表示窓24a、24b及び24cに表示されたスキルが予め定められた組合せになると役が成立し、一匹のモンスターが変身したり、2匹又は3匹のモンスターが合体したりして新たなモンスターとなり、それらの新たなモンスターが参戦する。
この目的を達成するため、CUPに記録するゲームプログラムには、所望の役を少なくとも一つ規定し、出目がその役の一つに合致したとき上記モンスターの合体を行わせる手段を設ける。
The combination is not limited to the above example, and if the skills displayed in the display windows 24a, 24b and 24c are in a predetermined combination, the combination is established, and one monster is transformed, Three monsters merge to become a new monster, and those new monsters participate.
In order to achieve this object, the game program recorded in the CUP is provided with means for defining at least one desired combination and causing the monsters to merge when the outcome matches one of the combinations.

又、上記にはモンスターの合体を示したが、スキルを合体させる手段を設けることも推奨される。
これは例えば、モンスターAが剣攻撃のスキルを有し、モンスターBが雷攻撃のスキルを有するとき、特定の役がでたら、モンスターAの剣に雷が宿り、モンスターAが雷の宿った強力な剣で相手を襲うと言うものである。
In addition, although merging of monsters is shown above, it is also recommended to provide means for merging skills.
For example, when monster A has sword attack skills and monster B has lightning attack skills, if a specific role is played, monster A's sword has thunder and monster A has thunder It is said to attack the opponent with a sword.

又、スキルの中には、相手モンスターにトレードを申し込むことのできるスキルもあり、この目がでると、相手のモンスターを自己の軍団に組み入れるためのプロポーズが可能となる。
このプロポーズが行われると、プレイヤーはゲームルールに従って定められた確率で相手のモンスターを獲得することができる。
Some skills also allow you to apply for trades with your opponent's monsters. If you see this skill, you can make proposals to incorporate your opponent's monsters into your corps.
When this proposal is performed, the player can acquire the opponent's monster with a probability determined according to the game rules.

本発明に係るバトルゲームシステムにおいては、上記のゲームを実行させるため、ゲームサイトに、
ゲームに使用する全てのキャラクターのデータを記録するキャラクターデータメモリ(13)と、
ゲームに使用する全てのスキルのデータを記録するスキルデータメモリ(12)と、
全てのプレイヤーに関するゲームを記録するプレイヤーデータメモリ(11)と、
ディスプレイに、複数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロット画像を生じさせる手段と、
前記バーチャルスロットリールに、それぞれプレイヤーが選択したキャラクターのスキルを示すアイコンを排列、表示する手段と、
前記バーチャルスロットを作動させ、その出目により、バトルに参加するキャラクターが当該バトルで発動するスキルを決定する手段と、
を設ける。
In the battle game system according to the present invention, in order to execute the above game,
A character data memory (13) for recording data of all characters used in the game;
A skill data memory (12) for recording data of all skills used in the game;
A player data memory (11) that records games for all players;
Means for generating a virtual slot image comprising a plurality of virtual slot reels on a display;
Means for arranging and displaying an icon indicating the skill of the character selected by each player on the virtual slot reel;
Means for activating the virtual slot and determining the skill that the character participating in the battle activates in the battle,
Is provided.

次に、2名のプレイヤーの間でバトルを行う2Pバトルゲームについて説明する。
一般的に1Pゲームを2Pゲームに改訂する方法は公知であり、このバトルゲームでも、様々な形で2Pゲームに変更することができる。
以下に一つの変更例を示す。
この場合のゲームシステムの構成は図3に示されている。
図中、20A及び20BはそれぞれプレイヤーA及びBが使用する携帯電話機であり、他の構成要素は、搭載されるソフトウエアは相違するが、図1に示されたものと同一である。
Next, a 2P battle game in which a battle is performed between two players will be described.
In general, a method for revising a 1P game to a 2P game is known, and this battle game can be changed to a 2P game in various forms.
An example of modification is shown below.
The configuration of the game system in this case is shown in FIG.
In the figure, 20A and 20B are mobile phones used by the players A and B, respectively, and other components are the same as those shown in FIG. 1 although the installed software is different.

従って、上記のバトルゲームサイト10は、入出力インターフェイス11と、CPU12と、ゲームに用いられる全てのキャラクターのデータを記録したキャラクターデータメモリ13と、全てのスキルのデータを記録したスキルデータメモリ14と、全てのプレイヤーのデータを記録したプレイヤーデータメモリ15とを具備する。   Therefore, the battle game site 10 includes an input / output interface 11, a CPU 12, a character data memory 13 that records data of all characters used in the game, and a skill data memory 14 that records data of all skills. And a player data memory 15 in which data of all players are recorded.

このゲームシステムは、対戦型バトルゲームサイトとして構築され、不特定多数のプレイヤーの間から選ばれた1組の対戦者A、Bの間でオンラインバトルゲームを行わせるものである。
従って、以下の説明においては、プレイヤーは全てプレイヤーデータべースに登録されているものとする。
このゲームシステムでは、公知の何らかの方法で選ばれた2人1組の対戦者A、Bの間でバトルゲームを行わせるものであるが、勿論、1人のプレイヤーがコンピュータが選んだモンスターと戦う1P ゲームも可能であることは勿論である。
プレイヤーが用いる携帯電話20A、20Bはタッチパネルを具備するものであることが望ましいが、これには限定されるものではない。又この場合も携帯電話以外の通信端末を利用できること勿論である。
This game system is constructed as a battle-type battle game site, and allows an online battle game to be played between a pair of opponents A and B selected from an unspecified number of players.
Therefore, in the following description, it is assumed that all players are registered in the player database.
In this game system, a battle game is performed between a pair of opponents A and B selected by any known method, but of course, one player fights against a monster selected by the computer. Of course, a 1P game is also possible.
Although it is desirable that the cellular phones 20A and 20B used by the player have a touch panel, the present invention is not limited to this. Also in this case, it is a matter of course that a communication terminal other than the mobile phone can be used.

好ましい実施例においては、二人のプレイヤーA、Bは事前に通話し、バトルゲームを行うことを約し、それぞれ自己の携帯電話20A、20Bで同時にサイト10にアクセスし、互いに対戦相手のIDコードを送信すると、サイト10からはそれぞれの携帯電話機20A、20Bにそれぞれの保持するキャラクターデータが送られ、表示される。   In the preferred embodiment, the two players A and B are willing to call in advance and play a battle game, and simultaneously access the site 10 with their mobile phones 20A and 20B respectively, Is transmitted from the site 10 to the respective mobile phones 20A and 20B and displayed.

又、別の好ましい実施例においては、一人のプレイヤーCがサイト10にアクセスし、そこで待機しているプレイヤーのリストを閲覧し、その内の1人のプレイヤーDを選び、プレイヤーC,Dの間で対戦する。   In another preferred embodiment, one player C accesses the site 10, browses a list of players waiting there, selects one player D, and between players C and D. Play against.

このとき各プレイヤーの携帯電話20A、20Bの画面は、図示されていないが、モンスター選択画面となり、各自が保持するモンスターのリストが表示される。
このリストのモンスター表示欄には、少なくとも各モンスターの名称、アイコン、ステイタス及び保持されるスキルの名称とそのアイコンが表示される。
At this time, the screens of the mobile phones 20A and 20B of each player are not shown in the figure, but become a monster selection screen, and a list of monsters held by each player is displayed.
In the monster display column of this list, at least the name, icon, status, and name of the skill to be held and the icon are displayed.

プレイヤーA、Bは、自己の携帯電話機20A、20Bに表示されたモンスターリストからそれぞれバトルに参加させるモンスターを3匹まで、即ち、モンスターA1、A2及びA3、モンスターB1、B2及びB3を選ぶ。   Players A and B select up to three monsters to participate in the battle from the monster list displayed on their mobile phones 20A and 20B, that is, monsters A1, A2 and A3, and monsters B1, B2 and B3.

両プレイヤーのキャラクター選定が終了すると、携帯電話機20A、20Bの画面は、例えば、図2に示すような対戦モードに切り替わる。
この画面は、両プレイヤーがそれぞれ所持する自己の携帯電話機の画面である。
画面の上半部22は、バトルの進行状況を表示する戦闘画面であり、下部の6つに区切られた部分はキャラクターに関係する表示部であり、24a、24b及び24cは、プレイヤーが選択した3匹のモンスターのアイコンがそれぞれ表示される領域である。
When the character selection of both players is completed, the screens of the mobile phones 20A and 20B are switched to a battle mode as shown in FIG. 2, for example.
This screen is the screen of the mobile phone owned by both players.
The upper half 22 of the screen is a battle screen that displays the progress of the battle, the lower six sections are the display related to the character, and 24a, 24b, and 24c are selected by the player. This is the area where the icons of the three monsters are displayed.

プレイヤーAが選択したモンスターA1、A2及びA3のアイコンは、携帯電話機20Aに表示され、プレイヤーBが選択したモンスターB1、B2及びB3のそれは携帯電話機20Bに表示される。
この画面は、1Pゲームのときと同様であるが、双方のプレイヤーA、Bの携帯電話機の上部のバトル状況を表示する戦闘表示画面には互いの挑戦者、即ち相手のモンスターが敵として現れる。
The icons of the monsters A1, A2 and A3 selected by the player A are displayed on the mobile phone 20A, and those of the monsters B1, B2 and B3 selected by the player B are displayed on the mobile phone 20B.
This screen is the same as in the case of the 1P game, but each challenger, that is, the opponent's monster appears as an enemy on the battle display screen that displays the battle situation at the top of the mobile phones of both players A and B.

26a、26b及び26cは、図4の右側の画面20−2に示されているバーチャルスロットリール26A、26B、26Cの出目表示窓であり、それぞれのバーチャルスロットリール26A、26B、26Cには、モンスターA、B及びCが保持するスキルの全て、即ちスキルa1、a2、a3・・・ai、b1、b2・・・bj、及びスキルc1、c2・・・ckが表示されている。
28はバトルに際し選択されたスキルを表示する領域である。
上記の表示例は、図4に示されている。
Reference numerals 26a, 26b, and 26c are the output display windows of the virtual slot reels 26A, 26B, and 26C shown on the screen 20-2 on the right side of FIG. 4, and the virtual slot reels 26A, 26B, and 26C include All the skills held by the monsters A, B, and C, that is, skills a1, a2, a3... Ai, b1, b2,... Bj, and skills c1, c2.
Reference numeral 28 denotes an area for displaying the skill selected in the battle.
An example of the above display is shown in FIG.

双方のプレイヤーのモンスター選択が終ると、バーチャルスロットリール26A、26B、26Cが回転を始め、やがて左側から順次減速し、停止する。この停止には、プレイヤーに関与させるようにすることもあるが、CPUがランダムに自動停止させるようにすることもある。
このとき、何れか一方のプレイヤーのスロットの出目が予め定められた組合せ、即ち役に合致するとそのプレイヤーが選択し出場させたキャラクターの間で合体が発生する。
When both players have finished selecting monsters, the virtual slot reels 26A, 26B, and 26C begin to rotate, eventually decelerating from the left side and stopping. In this stop, the player may be involved, or the CPU may automatically stop at random.
At this time, when the outcome of the slot of one of the players matches a predetermined combination, that is, a combination, union occurs between the characters selected and played by that player.

例えば、表示窓24a、24b及び24cの何れか2つの表示窓、例えば表示窓24b及び24cに示されたスキルが一致すると、それらのスロットに対応するモンスターB及びCが合体して、一段と強力なモンスターSとなり、そのスキルが領域28に表示されると共に、モンスターSがそのバトルに参戦する。   For example, if the skills shown in any two display windows of the display windows 24a, 24b, and 24c, for example, the display windows 24b and 24c, match, the monsters B and C corresponding to those slots are combined to become more powerful. It becomes a monster S, and its skill is displayed in the area 28, and the monster S participates in the battle.

若し、3個の表示窓24a、24b及び24cに示されたスキルが全て一致すると、3匹のモンスターが全て合体して更に強力なモンスターTとなり、そのモンスターTが敵モンスターに襲い掛かる。   If all the skills shown in the three display windows 24a, 24b, and 24c match, all three monsters merge to become a stronger monster T, and the monster T attacks the enemy monster.

役は上記の例に限定されるものでなく、表示窓24a、24b及び24cに表示されたスキルが予め定められた組合せに成ると役が成立し、一匹のモンスターが変身したり、2匹又は2匹のモンスターが合体したりして新たなモンスターとなり、それらの新たなモンスターが参戦する。
何れの役も成立しないときは、予め定められた順序に従って、モンスターが参戦する。
The combination is not limited to the above example. If the skills displayed in the display windows 24a, 24b, and 24c are in a predetermined combination, the combination is established and one monster is transformed or two Or two monsters merge to become a new monster, and those new monsters participate.
When no combination is established, monsters enter the battle according to a predetermined order.


然るときは、予め定められたゲームプログラムに従って、双方のプレイヤーのモンスターの間でバトルが行われ、雌雄が決せられ、勝利したモンスターにアワードが、敗北したモンスターにはダメージが与えられる。
.
In such a case, according to a predetermined game program, a battle is performed between the monsters of both players, the sexes are decided, the award is given to the winning monster, and the damaged monster is damaged.

又上記は、携帯電話等の移動端末を用いてゲームサイトを介してバトルゲームを行うゲームシステムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、例えば、家庭用ゲーム機に対しても応用でき、又アーケード用ゲーム機においても採用可能なものであって、本発明はこれら全ての応用例を包摂するものである。   The above has described a game system in which a battle game is performed via a game site using a mobile terminal such as a mobile phone. However, the present invention is not limited to this, for example, for a consumer game machine. Can also be applied to arcade game machines, and the present invention encompasses all these application examples.

これら家庭用ゲーム機又は業務用ゲーム機においても、キャラクターデータメモリ、アイテムメモリ及びプレイヤーデータメモリが設けられ、携帯電話に代えて、適宜のゲーム入力装置及びディスプレイが設けられ、バトルゲームが行われる。
又業務用ゲーム機としては、スタンドアローン型のもののみでなく、複数のゲームターミナルと中央ゲーム制御装置とから成る大規模のゲーム機にも適用できるものである。
そして、ディスプレイ画面には、図2に示したのと同様なバーチャルスロットを含むディスプレイの表示が行われるものであり、本発明はこれら全ての変更例を含むものである。
Also in these home game machines or arcade game machines, a character data memory, an item memory, and a player data memory are provided, and an appropriate game input device and a display are provided in place of the mobile phone to perform a battle game.
The arcade game machine can be applied not only to a stand-alone type game machine but also to a large-scale game machine including a plurality of game terminals and a central game control device.
The display screen displays a display including a virtual slot similar to that shown in FIG. 2, and the present invention includes all these modifications.

又、上記には、ゲームの具体的展開及びディスプレイの具体的表示方法について詳細に説明したが、これらの事項に関しては、無数の変更例を容易に考案し得るものである。
従って、本願発明の構成は上記に説明した実施例に限定されるものでない。
特に、バーチャルスロットの構成、特にそのリールの数及び形状は、何ら限定されるものではなく、自由に設計変更し得るものである。
In the above description, the specific development of the game and the specific display method of the display have been described in detail. However, innumerable modifications can be easily devised for these matters.
Therefore, the configuration of the present invention is not limited to the embodiments described above.
In particular, the configuration of the virtual slot, particularly the number and shape of its reels, is not limited at all, and can be freely changed in design.

本発明の要旨とするところは、以下のようにゲームを構成し、実行することができるバトルゲームシステム及びバトルゲーム機である。

1. ゲームに参加するプレイヤーが、1ゲーム毎にゲームに参戦させるため複数のキャラクターを選択すること。
2. プレイヤーが選択できるキャラクターと同数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロットをディスプレイに表示すること。
3. 各キャラクターに対応するバーチャルスロットリールには、当該プレイヤーが選択したキャラクターが保有するスキルのアイコンを配置すること。
4. バーチャルスロットの出目により、当該キャラクターがバトルで発動するスキルを決定すること。
5. 以降は公知のバトルゲームと同様に予め定められたゲームプログラムに従ってバトル演算及び表示を行い、勝敗を定め、勝者にはアワードを、敗者にはダメージを与えること。
The gist of the present invention is a battle game system and a battle game machine capable of configuring and executing a game as follows.
1. Players who participate in the game must select multiple characters to enter the game for each game.
2. Display on the display a virtual slot consisting of the same number of virtual slot reels as the characters that the player can select.
3. In the virtual slot reel corresponding to each character, place an icon of the skill possessed by the character selected by the player.
4. The skill that the character activates in battle is determined by the outcome of the virtual slot.
5. After that, as with known battle games, battle calculation and display are performed according to a predetermined game program to determine victory or defeat, giving awards to winners and damaging to losers.

上記バトルゲームを実行するため、バトルゲームシステム及びゲーム機のCPUに、下記のメモリ及び制御手段を設ける。

1. ゲームに使用する全てのキャラクターのデータを記録するキャラクターデータメモリ。
2.. ゲームに使用する全てのスキルのデータを記録するスキルデータメモリ。
3. 全てのプレイヤーに関するゲームを記録するプレイヤーデータメモリ。
4. ディスプレイに、複数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロット画像を生じさせる手段。
5. 前記バーチャルスロットリールに、それぞれプレイヤーが選択したキャラクターのスキルを示すアイコンを排列、表示する手段。
6. 前記バーチャルスロットを作動させ、その出目により、バトルに参加するキャラクターが当該バトルで発動するスキルを決定する手段。
In order to execute the battle game, the following memory and control means are provided in the CPU of the battle game system and the game machine.
1. Character data memory that records data for all characters used in the game.
2. Skill data memory that records all skill data used in the game.
3. Player data memory that records games for all players.
4. Means for generating a virtual slot image consisting of a plurality of virtual slot reels on the display.
5. A means for arranging and displaying an icon indicating the skill of the character selected by the player on each of the virtual slot reels.
6. A means for activating the virtual slot and determining a skill to be activated by a character participating in the battle based on the outcome.

本発明によるときは、複雑なバトルゲームを初心者でも携帯電話などで簡単に楽しむことができるようになる。   According to the present invention, even a beginner can easily enjoy a complicated battle game with a mobile phone or the like.

10 ゲームサイト
11 入出力インターフェイス
12 CPU
13 モンスター(キャラクター)メモリ
14 スキルデータメモリ
15 プレイヤーデータメモリ
16 データバス
20 携帯電話機の表示画面
20a プレイヤーAの携帯電話機
20b プレイヤーBの携帯電話機
30 インターネット
10 Game Site 11 Input / Output Interface 12 CPU
13 Monster (character) memory 14 Skill data memory 15 Player data memory 16 Data bus 20 Mobile phone display screen 20a Player A mobile phone 20b Player B mobile phone 30 Internet

Claims (6)

ゲームに使用する全てのキャラクターのデータを記録するキャラクターデータメモリ(13)と、
ゲームに使用する全てのスキルのデータを記録するスキルデータメモリ(12)と、
全てのプレイヤーに関するゲームを記録するプレイヤーデータメモリ(11)と、
ディスプレイに、複数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロット画像を生じさせる手段と、
前記バーチャルスロットリールに、それぞれプレイヤーが選択したキャラクターのスキルを示すアイコンを排列、表示する手段と、
前記バーチャルスロットを作動させ、その出目により、バトルに参加するキャラクターが当該バトルで発動するスキルを決定する手段と、
を具備したゲームサイト(10)から成るバトルゲームシステム。
A character data memory (13) for recording data of all characters used in the game;
A skill data memory (12) for recording data of all skills used in the game;
A player data memory (11) that records games for all players;
Means for generating a virtual slot image comprising a plurality of virtual slot reels on a display;
Means for arranging and displaying an icon indicating the skill of the character selected by each player on the virtual slot reel;
Means for activating the virtual slot and determining the skill that the character participating in the battle activates in the battle,
The battle game system which consists of a game site (10) equipped with.
バーチャルスロットの出目が揃ったとき、出場予定のキャラクターを合体させ、強力なキャラクターを出現させる手段を備えた請求項1に記載のバトルゲームシステム。   The battle game system according to claim 1, further comprising means for combining the characters scheduled to appear when the virtual slots appear together to cause a powerful character to appear. バーチャルスロットの出目が、予め定められた役に合致したとき、少なくとも2匹の出場予定のキャラクターを合体させ、強力なキャラクターを出現させる手段を備えた請求項1に記載のバトルゲームシステム。   The battle game system according to claim 1, further comprising means for bringing together at least two characters scheduled to appear when a virtual slot matches a predetermined combination and causing a powerful character to appear. バーチャルスロットの出目が、予め定められた役に合致したとき、少なくとも2匹の出場予定のキャラクターが有するスキルを合体させ、強力なスキルを出現させる手段を備えた請求項1乃至3の何れか一に記載のバトルゲームシステム。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising means for bringing together skills possessed by at least two characters scheduled to play when the outcome of the virtual slot matches a predetermined role, and causing a powerful skill to appear. A battle game system according to one. バーチャルスロットが3本のバーチャルスロットリールから成る請求項1乃至4の何れか一に記載のバトルゲームシステム。   The battle game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the virtual slot includes three virtual slot reels. ゲームに使用する全てのキャラクターのデータを記録するキャラクターデータメモリ(13)と、
ゲームに使用する全てのスキルのデータを記録するスキルデータメモリ(12)と、
全てのプレイヤーに関するゲームを記録するプレイヤーデータメモリ(11)と、
ディスプレイに、複数のバーチャルスロットリールから成るバーチャルスロット画像を生じさせる手段と、
前記バーチャルスロットリールに、それぞれプレイヤーが選択したキャラクターのスキルを示すアイコンを排列、表示する手段と、
前記バーチャルスロットを作動させ、その出目により、バトルに参加するキャラクターが当該バトルで発動するスキルを決定する手段と、
を具備したバトルゲーム機。
A character data memory (13) for recording data of all characters used in the game;
A skill data memory (12) for recording data of all skills used in the game;
A player data memory (11) that records games for all players;
Means for generating a virtual slot image comprising a plurality of virtual slot reels on a display;
Means for arranging and displaying an icon indicating the skill of the character selected by each player on the virtual slot reel;
Means for activating the virtual slot and determining the skill that the character participating in the battle activates in the battle,
Battle game machine equipped with.
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