JP2012024416A - System and method for processing data, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じた、ゲームのアイテムデータを取得できるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a data processing system, a data processing method, and a program that can acquire item data of a game according to a current position in a game performed using a mobile terminal.
携帯電話等の携帯端末では、ゲームサーバと通信することによって、種々のゲームを楽しむことができる。また、携帯端末は、GPS(Global Positioning System)機能を備えたものがあり、表示部に表示された地図の中に現在位置を示すナビゲーション装置として用いることもできる(特許文献1参照)。特許文献1では、携帯端末の位置を確実に追跡する技術が記載されている。
A mobile terminal such as a mobile phone can enjoy various games by communicating with a game server. Some portable terminals have a GPS (Global Positioning System) function, and can be used as a navigation device that indicates the current position in a map displayed on the display unit (see Patent Document 1).
多機能化が図られた携帯端末で行われるゲームにおいて、更に、ゲームの娯楽性を高めるためには、携帯端末の機能を複合的に用いることが考えられる。 In a game played on a mobile terminal with multiple functions, it is conceivable to use the functions of the mobile terminal in combination in order to further enhance the entertainment of the game.
本発明は、このような点に着目したものであって、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じたゲームのアイテムデータを取得できるようにして、ゲームの娯楽性を高めることができるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention pays attention to such points, and in the game played using the mobile terminal, it is possible to acquire item data of the game according to the current position, thereby enhancing the entertainment of the game. It is an object of the present invention to provide a data processing system, a data processing method, and a program that can be enhanced.
すなわち、本発明に係るデータ処理システムは、上記課題を解決するために、携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースと、上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースと、上記携帯端末と上記通信部を介して通信して上記ゲームの処理を制御する制御部とを備え、上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理している。 That is, in order to solve the above problems, the data processing system according to the present invention receives terminal ID data unique to a mobile terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal, and game processing data Is associated with the terminal ID data and manages the game program memory for storing a game program executed between the portable terminal and the portable terminal, and the game progress data for each portable terminal. A game management database, an item management database for managing item data used in the game in association with location ID data on a map, a map database for managing the location data in association with the location ID data, and the mobile A control unit that communicates with the terminal via the communication unit to control the processing of the game; The game management database further manages item data in association with the terminal ID data.
上記制御部は、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信すると、上記地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、上記地図データベースにアクセスして取得した場所IDデータに基づいて、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付ける。 When the control unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal in the communication unit during the game processing operation with the mobile terminal, the control unit accesses the map database and receives the received current The location ID data corresponding to the location data is acquired, the item management database is accessed based on the location ID data obtained by accessing the map database, and the item data associated with the location ID data is identified. The identified item data is associated with the terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.
また、本発明に係るデータ処理方法は、上記課題を解決するために、携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースとを備えるデータ処理システムのデータ処理方法であって、上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付ける。 Further, in order to solve the above problems, the data processing method according to the present invention receives terminal ID data unique to a mobile terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal, and game processing data Is associated with the terminal ID data and manages the game program memory for storing a game program executed between the portable terminal and the portable terminal, and the game progress data for each portable terminal. A data processing method for a data processing system, comprising: a game management database for managing the item data used in the game in association with location ID data on a map; and the game management database further comprising: , Managing item data in association with the terminal ID data, During the game processing operation with the terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the portable terminal, and accesses the map database that manages the position data in association with the place ID data. The location ID data corresponding to the received current location data is acquired, the item management database is accessed, the item data associated with the location ID data is identified, and the identified item data is stored in the game management. In the database, it is associated with the terminal ID data transmitted from the portable terminal.
また、本願発明に係るコンピュータプログラムは、上記データ処理システムに上記データ処理方法を実行するものであって、光ディスク、磁気ディスク等に格納され、また、ネットワークを介して拡布される。 The computer program according to the present invention executes the data processing method in the data processing system, and is stored in an optical disk, a magnetic disk, or the like, and is spread via a network.
本発明によれば、携帯端末の現在の位置データに対応するアイテムデータを、位置データを送信した携帯端末の端末IDデータと関連付け、当該携帯端末のユーザのものになるようにしている。したがって、携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯端末で行うゲームの娯楽性を高めることができる。 According to the present invention, the item data corresponding to the current position data of the mobile terminal is associated with the terminal ID data of the mobile terminal that has transmitted the position data so as to belong to the user of the mobile terminal. Therefore, when a user of a mobile terminal goes ahead and plays a game using the mobile terminal, item data related to the current location can be acquired. Therefore, it is possible to improve the entertainment of games played on the mobile terminal.
以下、本発明が適用されたデータ処理システムについて図面を参照して説明する。 A data processing system to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.
1.全体構成
図1に示すように、本発明が適用されたデータ処理システム1は、ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話10と、この携帯電話10でゲームを行うことができるようにするゲームサーバ20と、地図データを管理する地図サーバ30とを備えている。このデータ処理システム1では、例えば、ゲーム実行中に、ユーザが携帯電話10でゲームをしている場所の位置データをゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20に現在位置を知らせることで、ユーザに対して、現在位置に関連付いたゲームで使用可能なアイテムデータが送信されるようになっている。したがって、データ処理システム1では、ユーザが例えばとある観光地に旅行に行ったとき、その観光地で携帯電話10のゲームを行うと、その観光地に関連したゲームのアイテムデータを取得でき、娯楽性を高めることができる。また、このデータ処理システム1において、全国各地にいる携帯電話10のユーザは、それぞれの居住地に応じたゲームのアイテムデータを所有していることになる。したがって、携帯電話10のユーザは、自分と異なる地域に居住する携帯電話10のユーザとの間でアイテムデータを移転することができ、一層の娯楽性を高めることができる。
1. Overall Configuration As shown in FIG. 1, a
2.携帯電話10の説明
図2に示すように、携帯電話10は、アンテナ等の通信I/F11と、電話機能を実現する電話機能部12と、画像や動画を表示する表示部13と、操作信号を入力する操作部14と、携帯電話10の固有の識別データとなる端末IDデータ等を格納するメモリ15と、現在の位置データを取得するGPS(Global Positioning System)機能部16と、全体の動作を制御する制御部18とを備えている。
2. 2. Description of
電話機能部12は、アンテナ等の通信I/F11を介してユーザが電話をかける際に必要なあらゆる機能、例えば発信、着信を行う。更に、電子メールの送受信機能、ホームページの閲覧機能等の機能を実現する。
The
表示部13は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)ディスプレイ等からなり、各種情報を表示する。
The
操作部14は、文字や数字の入力を行うテンキーやゲーム等のアプリケーションを起動するためのアプリケーションキーや表示部13に表示されている項目の選択、決定、表示面のスクロール等を行うための十字キー等とからなる。
The
メモリ15は、内蔵の半導体メモリや着脱可能のICカード等で構成されている。内蔵のメモリには、全体の動作を制御する制御プログラム等が可能されている。また、着脱可能なICカードとしては、例えばシムカード(Subscriber Identity Module Card)があり、端末固有のIDデータとなる電話番号、電子メールのアドレスデータ、契約者名等の契約者データを格納している。なお、本発明で用いる携帯電話10固有の端末IDデータは、端末製造番号、端末シリアル番号ランダムな英数字の組合せにより構成される番号等であっても良い。また、更になる着脱可能なICカードには、画像データや動画データが格納される。
The
GPS機能部16は、GPS衛星からGPSによる携帯電話10の現在の位置データ、具体的には経度データと緯度データを取得する。なお、更に、携帯電話10では、位置情報取得部を設け、この位置情報取得部では、基地局の経度緯度データを取得するようにしてもよい。携帯電話10は、地下等でGPSによる経度緯度データを取得できないときに、基地局の経度緯度データを携帯電話10の現在の位置データとしても良い。
The
以上のような携帯電話10では、電話機能部12で発信や着信を検出して通話を行うことができる他、メモリ15の制御プログラムを実行して、アプリケーションを実行することができる。具体的に、制御部18は、操作部14のアプリケーションキーを操作すると、ASP(Application Service Provider)のサーバよりアプリケーションプログラムをダウンロードして、ダウンロードしたプログラムを実行する。
In the
例えば、ナビゲーションのアプリケーションプログラムを実行するとき、制御部18は、GPS機能部16で現在の位置データを取得し、取得した位置データを、サーバに送信し、現在の位置データを含む周辺の地図データをダウンロードし、表示部13に表示された地図上に現在位置を表示する。
For example, when executing the navigation application program, the
また、ゲームのアプリケーションプログラムを実行するとき、制御部18は、ゲームサーバ20よりゲームプログラムをダウンロードし、ダウンロードしたゲームプログラムを実行する。携帯電話10は、所定のゲームプログラムをダウンロードすると、GPS機能部16で現在の位置データを取得し、取得した位置データを、ゲームサーバ20に送信し、携帯電話10の現在の位置に関連したゲームのアイテムデータをダウンロードし、ゲーム中でアイテムデータを使用できるようにする。この際、制御部18は、時計部17で現在時刻データを取得して、現在時刻データをゲームサーバ20に送信する。
When executing the game application program, the
なお、本発明で用いる携帯端末としては、携帯電話10に限定されるものではなく、PDA(Personal Digital Assistants)、ノート型パソコン等であっても良い。
Note that the mobile terminal used in the present invention is not limited to the
3.ゲームサーバ20の説明
ゲームサーバ20は、ゲームを携帯電話10で楽しむことができるようにするサービスを提供するASP(Application Service Provider)が管理するASPサーバであり、図3に示すように、携帯電話10や地図サーバ30とデータ通信をする通信I/F21と、複数のゲームプログラムを格納したゲームプログラムメモリ22と、提供するそれぞれのゲームに関しユーザ毎のゲームの進捗を管理するゲーム管理データベース23と、各ゲームで使用されるアイテムを管理するアイテム管理データベース24と、携帯電話10との間で通信を行い、ゲームの進捗を制御するゲーム制御部25とを備えている。
3. Description of the
通信I/F21は、携帯電話10と通信し、ゲームを行っているとき、ゲームプログラムやゲームの制御データやアイテムデータ等のゲーム処理データを送信する。また、通信I/F21は、携帯電話10から送信されたゲームの進捗を示す進捗データを受信する。また、通信I/F21は、携帯電話10より送信された現在の位置データを受信すると、受信した現在の位置データを地図サーバ30に送信し、地図サーバ30より現在の位置データに対応する場所IDデータを受信する。
The communication I /
ゲームプログラムメモリ22は、例えば大容量ハードディスクドライブで構成されており、ゲームの種別を特定するゲームIDデータに関連付けて複数のゲームプログラムを格納している。ゲームサーバ20は、携帯電話10から送信されたゲームIDデータに基づいて、送信するゲームプログラムを特定し、携帯電話10に送信することになる。
The
ゲーム管理データベース23は、例えばゲームがオンラインRPG(Role-Playing Game)の場合、次のようなデータを管理している。例えば、ゲーム管理データベース23は、ゲームユーザの携帯電話10を特定する端末IDデータに対して、ゲームの進捗状況を特定する進捗データとゲームで使用するアイテムデータとを関連付けて管理している。
For example, when the game is an online RPG (Role-Playing Game), the
例えばNo.1の端末IDデータが「09012345678」は、進捗データが「ABCD」でアイテムデータ「A0001,B0002,C0003」を関連付けている。すなわち、IDデータが「09012345678」のユーザは、ゲーム中「ABCD」のところまで、進んでおり、アイテム「A0001,B0002,C0003」を所有していることがゲーム管理データベース23によって管理されている。
For example, no. The
アイテム管理データベース24は、上述したオンラインRPGの場合、場所IDデータに関連付けてアイテムデータを管理している。ここでは、場所IDデータが「A0001」のとき「お遍路セット」が関連付けられており、場所IDデータが「A0002」のとき「銅銭」が関連付けられている。
In the case of the above-described online RPG, the
ゲーム制御部25は、携帯電話10と通信をして、ゲームの進捗を制御する。ゲーム管理データベース23のNo.1の端末IDデータが「09012345678」のユーザについて見ると、ゲーム制御部25は、当該ユーザはアイテムデータとして場所IDデータが「A0001」の「お遍路セット」を所有しているとして、場所IDデータが「A0001」の「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。
The
4.地図サーバ30の説明
地図サーバ30は、図4に示すように、ゲームサーバ20と通信する通信I/F31と、地図を管理する地図データベース32と、全体の動作を制御する制御部33とを備えている。
4). Description of
通信I/F31は、ゲームサーバ20から携帯電話10の現在の位置データ、すなわち経度緯度データを受信する。
The communication I /
ここで、図5を用いて地図データベース32について説明する。図5は、愛媛県松山市松山城周辺の地図データである。図4の地図データベース32の場所IDデータ「A0006」の「松山城」は、図5に示すように、地図上の松山城を含む城山公園を囲む領域を経度緯度によって定義するようにしている。また、場所IDデータ「A0001」は、「松山市」を定義しており、この「松山市」の定義データは、「松山市」全域を経度緯度データで定義するようにしている。このように、地図データベース32では、場所IDデータに関連付いた所定の場所(所定の領域)を経度緯度データで定義するようにしている。例えば、都道府県単位や市町村単位や名所旧跡等のランドマークの単位で定義するようにしている。このような定義は、日本だけでなく世界中で行っても良い。
Here, the
制御部33は、通信I/F31でゲームサーバ20からの携帯電話10の現在の位置データを受信すると、この位置データが地図データベース32中のどの場所定義に属するかどうかを判断し、受信した位置データに対応する場所IDデータを特定し、特定した場所IDデータをゲームサーバ20に送信する。
When receiving the current position data of the
5.処理手順
以上のように構成されたデータ処理システム1では、ユーザが携帯電話10でゲームを開始すると、図6に示すような処理を行う。
5). Processing Procedure In the
ステップS1において、携帯電話10の制御部18は、操作部14のアプリケーションキーが操作されると、ゲームサーバ20に対して、ユーザが契約しているゲームのゲームIDデータを、ユーザ、すなわち携帯電話10を特定する端末IDデータと共に送信する。ステップS2において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、ゲームIDデータ及び端末IDデータを受信すると、ゲームIDデータで特定されるゲームプログラムをゲームプログラムメモリ22より読み出し、通信I/F21より携帯電話10に送信する。
In step S1, when the application key of the
ステップS3において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11で、ゲームプログラムを受信すると、受信したゲームプログラムに従ってゲーム処理を開始する。また、ゲームサーバ20のゲーム制御部25も、ステップS4において、携帯電話10と開始したゲームについてのゲーム処理を開始する。
In step S <b> 3, when the
ステップS5において、携帯電話10の制御部18は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってGPS機能部16で、携帯電話10の現在の位置データ、すなわち経度緯度データをGPS衛星より取得する。ステップS6において、携帯電話10の制御部18は、ユーザが操作部14の所定ボタンを操作することによって、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する。なお、現在の位置データは、ゲームプログラムの制御で、自動的に、ゲームサーバ20に送信するようにしても良い。
In step S <b> 5, the
なお、ここで、携帯電話10が地下等にありGPS衛星より位置データを取得することができないとき、位置取得部によって、現在の携帯電話10と通信する基地局の位置データ、すなわち経度緯度データを取得し、ユーザの操作に応じて又は自動的にゲームサーバ20に送信する。
Here, when the
ステップS7において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、携帯電話10の現在の位置データを通信I/F21より地図サーバ30に送信する。
In step S7, when the
ステップS8において、地図サーバ30の制御部33は、ゲームサーバ20から送信された携帯電話10の現在の位置データを受信すると、ステップS9において、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する。例えば、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」外の「松山市」内にあるとき、「松山市」の「A0001」を特定する。また、携帯電話10の現在の位置データが「松山市」内であっても、「松山城」内にあるときには、「松山城」の「A0006」を特定する。すなわち、制御部33は、位置データが複数の場所定義に含まれるとき、狭い方の場所定義を採用する。
In step S8, when receiving the current position data of the
なお、制御部33は、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」内にあるときには、「松山城」の「A0006」と「松山市」の「A0001」の2つを特定するようにしても良い。
When the current position data of the
地図サーバ30の制御部33は、地図データベース32で場所IDデータを特定すると、ステップS10において、特定した場所IDデータをゲームサーバ20に送信する。
When specifying the location ID data in the
ステップS11において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、地図サーバ30から送信された場所IDデータを受信すると、ステップS12において、アイテム管理データベース24にアクセスし、受信した場所IDデータに対応するアイテムデータを検索し特定する。そして、ステップS13において、ゲーム制御部25は、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する。
In step S11, when the
例えば、端末IDデータが「09012345678」の携帯電話10の現在の位置データで特定される場所IDデータが「A0001」のとき、ゲーム制御部25は、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、「A0001」の「お遍路セット」を端末IDデータ「09012345678」に関連付けてゲーム管理データベース23を更新する。
For example, when the place ID data specified by the current position data of the
ステップS14において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11でアイテムデータを受信する。かくして、携帯電話10のユーザは、自分が例えば「松山市」に由来する「お遍路セット」を取得したことを知ることができる。
In step S <b> 14, the
以上のように構成されたデータ処理システム1では、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。
In the
6.データ処理システム1の変形例
以上説明したデータ処理システム1では、ゲームサーバ20と地図サーバ30とが異なる装置で構成されていたが、本発明の変形例となるデータ処理システム40では、図7及び図8に示すように、ゲームサーバ50が地図データベース32を備え、図1の地図サーバ30を省略している。
6). Modified Example of
具体的に、図8に示すように、このゲームサーバ50は、携帯電話10や地図サーバ30とデータ通信をする通信I/F21と、複数のゲームプログラムを格納したゲームプログラムメモリ22と、提供するそれぞれのゲームに関しユーザ毎のゲームの進捗を管理するゲーム管理データベース23と、各ゲームで使用されるアイテムを管理するアイテム管理データベース24と、携帯電話10との間で通信を行い、ゲームの進捗を制御するゲーム制御部25と、地図を管理する地図データベース32を備えている。
Specifically, as shown in FIG. 8, the
なお、ゲーム管理データベース23、アイテム管理データベース24、地図データベース32の構成は、データ処理システム1のものと同様なため詳細は省略する。
Note that the configurations of the
以上のように構成されたデータ処理システム40では、ユーザが携帯電話10でゲームを開始すると、図9に示すような処理を行う。
In the
ステップS31において、携帯電話10の制御部18は、操作部14のアプリケーションキーが操作されると、ゲームサーバ20に対して、ユーザが契約しているゲームのゲームIDデータを、携帯電話10を特定する端末IDデータと共に送信する。ステップS32において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、ゲームIDデータ及び端末IDデータを受信すると、ゲームIDデータで特定されるゲームプログラムをゲームプログラムメモリ22より読み出し、通信I/F21より携帯電話10に送信する。
In step S <b> 31, when the application key of the
ステップS33において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11で、ゲームプログラムを受信すると、受信したゲームプログラムに従ってゲーム処理を開始する。また、ゲームサーバ20のゲーム制御部25も、ステップS34において、携帯電話10と開始したゲームについてのゲーム処理を開始する。
In step S33, when the
ステップS35において、携帯電話10の制御部18は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってGPS機能部16で、携帯電話10の現在の位置データをGPS衛星より取得する。ステップS36において、携帯電話10の制御部18は、ユーザが操作部14の所定ボタンを操作することによって、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する。なお、現在の位置データは、ゲームプログラムの制御で、自動的に、ゲームサーバ20に送信するようにしても良い。
In step S35, the
なお、ここで、携帯電話10が地下等にありGPS衛星より位置データを取得することができないとき、位置取得部によって、現在の携帯電話10と通信する基地局の位置データ、すなわち経度緯度データを取得し、ユーザの操作に応じて又は自動的にゲームサーバ20に送信する。
Here, when the
ステップS37において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、ステップS38において、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する。例えば、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」外の「松山市」内にあるとき、「松山市」の「A0001」を特定する。
In step S37, when the
ステップS39において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、アイテム管理データベース24にアクセスし、特定された場所IDデータに対応するアイテムデータを検索し特定する。そして、ゲーム制御部25は、ステップS40において、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する。
In step S39, the
例えば、端末IDデータが「09012345678」の携帯電話10の現在の位置データで特定される場所IDデータが「A0001」のとき、ゲーム制御部25は、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、「A0001」の「お遍路セット」を端末IDデータ「09012345678」に関連付けてゲーム管理データベース23を更新する。
For example, when the place ID data specified by the current position data of the
ステップS41において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11でアイテムデータを受信する。かくして、携帯電話10のユーザは、自分が例えば「松山市」に由来する「お遍路セット」を取得したことを知ることができる。
In step S41, the
以上のように構成されたデータ処理システム40においても、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。
Even in the
7.アイテムデータの移転
ところで、携帯電話10のユーザは全国各地におり、従って、以上のようなデータ処理システム1,40によれば、地域毎に、ユーザは異なったアイテムデータを有していることになる。そこで、データ処理システム1,40では、ユーザ間でアイテムデータの交換、すなわち移転を行うことができるようになっている。
7). By the way, the user of the
具体的に、携帯電話10の制御部18は、ゲームの処理中において、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータと譲渡するアイテムデータ又はアイテムのIDを通信I/F21よりゲームサーバ20に送信する。
Specifically, the
ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータと譲渡するアイテムデータ又はアイテムのIDを受信すると、受信した内容に応じてゲーム管理データベース23を更新する。
When the
これを図10を用いて説明する。図10(A)は、譲渡処理前のゲーム管理データベース23を示し、図10(B)は、譲渡処理後のゲーム管理データベース23を示している。そして、端末IDデータ「09012345678」の「A0001」の「お遍路セット」を、端末IDデータ「09087654321」に譲渡する場合を示している。
This will be described with reference to FIG. FIG. 10A shows the
この場合、端末IDデータ「09012345678」の携帯電話10は、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータ「09087654321」とアイテムデータの「お遍路セット」のID、すなわち「A0001」をゲームサーバ20に送信する。
In this case, the
ゲームサーバ20のゲーム制御部25では、ゲーム管理データベース23にアクセスし、No.2の端末IDデータ「09087654321」にアイテムデータの「お遍路セット」のID「A0001」を関連付ける。これと共に、ゲーム制御部25は、譲渡元の端末IDデータ「09012345678」よりアイテムデータの「お遍路セット」のID「A0001」の関連付けを解除する。なお、ゲーム制御部25は、譲渡元の端末IDデータ「09012345678」の携帯電話10に譲渡処理完了のデータを通信I/F21より送信するようにしても良い。
In the
そして、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21より、譲渡先となる端末IDデータ「09087654321」の携帯電話10に、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。
Then, the
かくして、端末IDデータ「09012345678」から端末IDデータ「09087654321」への「A0001」の「お遍路セット」への譲渡の処理を完了する。これにより、ユーザは、各地に由来するアイテムデータを、実際にその場所に行って携帯電話10でゲームをするまでもなく、様々なアイテムデータを取得することができ、娯楽性を高めることができる。例えば、北海道在住のユーザは、松山市在住のユーザから、松山市を訪れるまでもなく、四国に由来した「お遍路セット」のアイテムデータを取得することができる。
Thus, the process of transferring “A0001” from the terminal ID data “09012345678” to the terminal ID data “09087654321” to the “Henro Road Set” is completed. Thereby, the user can acquire various item data without actually going to the item data derived from each place and playing the game on the
8.アイテム管理データベース24の変形例
図11に示すアイテム管理データベース24は、1つの場所IDデータに対して複数の時間管理IDデータが関連付けられている。そして、複数の時間管理IDデータには、それぞれに時間(時刻)の定義が関連付けられ、更にアイテムデータが関連付けられている。
8). Modification of
例えば、場所IDデータ「A0001」には、時間管理IDデータ「A0001−1」と「A0001−2」が関連付いている。「A0001−1」には、「午前」が定義づけられ、「お遍路セット」が関連付いている。また、「A0001−2」には、「午後」が定義づけられ、「銅銭」が関連付けられている。 For example, time management ID data “A0001-1” and “A0001-2” are associated with the place ID data “A0001”. “A0001-1” is defined as “AM” and is associated with “Henro set”. Further, “PM” is defined in “A0001-2” and “bronze” is associated with “A0001-2”.
上述のように、携帯電話10の制御部18は、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する(図6のステップS6、図9のステップS36参照)。
As described above, the
ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する(図6のステップS12、図9のステップS39参照)。
When the
例えば、地図データベース32で場所ID「A0001」特定されたとき、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、次に、携帯電話10から送信された時刻データを参照し、この時刻データが「午前」か「午後」かどうかを判断する。そして、ゲーム制御部25は、時刻データが「午前」を示しているとき、時間管理IDデータ「A0001−1」を選択し、アイテムデータを「お遍路セット」とする。また、ゲーム制御部25は、時刻データが「午後」を示しているとき、時間管理IDデータ「A0001−2」を選択し、アイテムデータを「銅銭」とする。
For example, when the place ID “A0001” is specified in the
そして、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する(図6のステップS13、図9のステップS40参照)。例えば、図3や図8に示すゲーム管理データベース23のアイテムデータ(場所IDデータ)の欄を更新する。
Then, the
以上のようなデータ処理システム1,40では、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。そして、ユーザが取得するアイテムデータは、ゲームをする時間によって異なるものとなる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。また、時間管理IDデータの定義次第では、取得するアイテムデータに希少価値を生じさせることができ、上述したアイテムデータの移転処理と合わせることで、一層の娯楽性を高めることができる。
In the
なお、この例では、時間管理IDデータは、期間に従って定義づけしても良い。例えば、時間管理IDデータ「A0001−1」は、7月16日から7月31日までと定義し、時間管理IDデータ「A0001−2」は、8月1日から8月15日までと定義するようにしても良い。 In this example, the time management ID data may be defined according to the period. For example, the time management ID data “A0001-1” is defined as from July 16 to July 31, and the time management ID data “A0001-2” is defined as from August 1 to August 15. You may make it do.
9.その他
以上説明したゲームは、例えばソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)のサイトで行われるようにしても良い。この場合、アイテムデータの譲渡等は、知り合いや友達同士で行うことができることになり、より娯楽性を高められることになる。例えば、遠隔地に住む友人との間で、ご当地アイテムを交換することができる。
9. Others The game described above may be played on a social networking service (SNS) site, for example. In this case, transfer of item data and the like can be performed between acquaintances and friends, and entertainment can be further enhanced. For example, a local item can be exchanged with a friend who lives in a remote place.
以上、アイテムデータは、ゲーム中に譲渡できるだけではなく、更に、携帯電話10のメモリ15にアイテムデータを格納しておき、電子メールの添付データとして、他の携帯電話10に送信できるようにしても良い。この場合のアイテムデータは、例えば、電子メールに添付可能な画像データ、動画データ、音声データ、プログラム等のデータとなる。このような、電子メールに添付されたアイテムデータは、ゲーム管理データベース23では管理されず、アイテムデータで画像データ、動画データ、音声データ、プログラム等のデータを、ゲームとは別に携帯電話10で楽しむことになる。
As described above, the item data can be not only transferred during the game, but also stored in the
また、以上の説明では、場所名及び場所の定義データに場所IDデータを関連付け、場所IDデータを、アイテム管理データベース24と地図データベース32を共通のIDとして用いた場合を説明したが、本発明では、地図データベース32の場所名を場所IDデータとして用いるようにしても良い。
In the above description, the place ID data is associated with the place name and the place definition data, and the place ID data is used as a common ID for the
1,40 データ処理システム、10 携帯電話、11 通信I/F、12 電話機能部、13 表示部、14 操作部、15 メモリ、16 機能部、17 時計部、18 制御部、20,50 ゲームサーバ、21 通信I/F、22 ゲームプログラムメモリ、23 ゲーム管理データベース、23 ゲーム管理データベース、24 アイテム管理データベース、25 ゲーム制御部、30 地図サーバ、31 通信I/F、32 地図データベース、33 制御部、
DESCRIPTION OF
Claims (12)
上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、
上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、
上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースと、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースと、
上記携帯端末と上記通信部を介して通信して上記ゲームの処理を制御する制御部とを備え、
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記制御部は、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信すると、上記地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記地図データベースにアクセスして取得した場所IDデータに基づいて、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理システム。 A communication unit that receives terminal ID data unique to the portable terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the portable terminal, and transmits game processing data to the portable terminal;
A game program memory for storing a game program to be executed with the portable terminal;
A game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data;
An item management database for managing item data used in the game in association with location ID data on a map;
A map database for managing the location data in association with the location ID data;
A control unit configured to communicate with the portable terminal via the communication unit to control the processing of the game;
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
When the control unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal in the communication unit during the game processing operation with the mobile terminal, the control unit accesses the map database and receives the received current The location ID data corresponding to the location data of
Based on the place ID data acquired by accessing the map database, the item management database is accessed, the item data associated with the place ID data is identified, and the identified item data is stored in the game management database. A data processing system for associating with terminal ID data transmitted from the portable terminal.
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記制御部は、上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項1−3のうち何れか1項記載のデータ処理システム。 The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current location data together with the terminal ID data and the current location data from the mobile terminal, the control unit is associated with the location ID data specified by the current location data. The item data associated with the time management ID data corresponding to the transmission time data is identified from the plurality of item data, and the item data is transmitted to the mobile terminal via the communication unit. 4. The data processing system according to any one of items 3.
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、
上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理方法。 Executes between the mobile terminal, which receives the terminal ID data unique to the mobile terminal and the current position data by the GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal and transmits game processing data to the mobile terminal A game program memory for storing a game program to be played, a game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data, and a place on the map for item data used in the game A data processing method of a data processing system comprising an item management database managed in association with ID data,
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
During the game processing operation with the mobile terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal,
Access the map database that manages the location data in association with the location ID data, obtain location ID data corresponding to the received current location data,
Access the item management database, identify the item data associated with the location ID data,
A data processing method for associating the identified item data with terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項5−7のうち何れか1項記載のデータ処理方法。 The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current position data together with the terminal ID data and the current position data from the portable terminal, a plurality of item data associated with the place ID data specified by the current position data The item data associated with the time management ID data corresponding to the transmission time data is identified from among the items, and the item data is transmitted to the mobile terminal via the communication unit. A data processing method according to item 1.
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、
上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理方法を実行するコンピュータプログラム。 Executes between the mobile terminal, which receives the terminal ID data unique to the mobile terminal and the current position data by the GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal and transmits game processing data to the mobile terminal A game program memory for storing a game program to be played, a game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data, and a place on the map for item data used in the game A computer program for causing a data processing system comprising an item management database to be managed in association with ID data to execute the following data processing method,
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
During the game processing operation with the mobile terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal,
Access the map database that manages the location data in association with the location ID data, obtain location ID data corresponding to the received current location data,
Access the item management database, identify the item data associated with the location ID data,
A computer program for executing a data processing method for associating the identified item data with terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する処理を実行する請求項9−11のうち何れか1項記載のコンピュータプログラム。 The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current position data together with the terminal ID data and the current position data from the portable terminal, a plurality of item data associated with the place ID data specified by the current position data The process which identifies the item data linked | related with the time management ID data corresponding to the said transmission time data from among these, and transmits this item data to the said portable terminal via the said communication part is performed. The computer program according to any one of the above.
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