JP2012024416A - System and method for processing data, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve entertainment property of a game by enabling acquisition of item data on the game according to a current position, in the game played using a mobile terminal.SOLUTION: When a communication I/F 21 receives terminal ID data and current position data transmitted from a cellular phone 10, a map database 32 is accessed to obtain place ID data corresponding to the received current position data, and the item data associated with the place ID data is specified. The specified item data is associated with the terminal ID data by a game management database 23 and transmitted to the cellular phone 10 via the communication I/F 21 while the game is processed.

Description

本発明は、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じた、ゲームのアイテムデータを取得できるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a data processing system, a data processing method, and a program that can acquire item data of a game according to a current position in a game performed using a mobile terminal.

携帯電話等の携帯端末では、ゲームサーバと通信することによって、種々のゲームを楽しむことができる。また、携帯端末は、GPS(Global Positioning System)機能を備えたものがあり、表示部に表示された地図の中に現在位置を示すナビゲーション装置として用いることもできる(特許文献1参照)。特許文献1では、携帯端末の位置を確実に追跡する技術が記載されている。   A mobile terminal such as a mobile phone can enjoy various games by communicating with a game server. Some portable terminals have a GPS (Global Positioning System) function, and can be used as a navigation device that indicates the current position in a map displayed on the display unit (see Patent Document 1). Patent Document 1 describes a technique for reliably tracking the position of a mobile terminal.

特開2003−269988号公報JP 2003-269988 A

多機能化が図られた携帯端末で行われるゲームにおいて、更に、ゲームの娯楽性を高めるためには、携帯端末の機能を複合的に用いることが考えられる。   In a game played on a mobile terminal with multiple functions, it is conceivable to use the functions of the mobile terminal in combination in order to further enhance the entertainment of the game.

本発明は、このような点に着目したものであって、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じたゲームのアイテムデータを取得できるようにして、ゲームの娯楽性を高めることができるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention pays attention to such points, and in the game played using the mobile terminal, it is possible to acquire item data of the game according to the current position, thereby enhancing the entertainment of the game. It is an object of the present invention to provide a data processing system, a data processing method, and a program that can be enhanced.

すなわち、本発明に係るデータ処理システムは、上記課題を解決するために、携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースと、上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースと、上記携帯端末と上記通信部を介して通信して上記ゲームの処理を制御する制御部とを備え、上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理している。   That is, in order to solve the above problems, the data processing system according to the present invention receives terminal ID data unique to a mobile terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal, and game processing data Is associated with the terminal ID data and manages the game program memory for storing a game program executed between the portable terminal and the portable terminal, and the game progress data for each portable terminal. A game management database, an item management database for managing item data used in the game in association with location ID data on a map, a map database for managing the location data in association with the location ID data, and the mobile A control unit that communicates with the terminal via the communication unit to control the processing of the game; The game management database further manages item data in association with the terminal ID data.

上記制御部は、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信すると、上記地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、上記地図データベースにアクセスして取得した場所IDデータに基づいて、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付ける。   When the control unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal in the communication unit during the game processing operation with the mobile terminal, the control unit accesses the map database and receives the received current The location ID data corresponding to the location data is acquired, the item management database is accessed based on the location ID data obtained by accessing the map database, and the item data associated with the location ID data is identified. The identified item data is associated with the terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.

また、本発明に係るデータ処理方法は、上記課題を解決するために、携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースとを備えるデータ処理システムのデータ処理方法であって、上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付ける。   Further, in order to solve the above problems, the data processing method according to the present invention receives terminal ID data unique to a mobile terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal, and game processing data Is associated with the terminal ID data and manages the game program memory for storing a game program executed between the portable terminal and the portable terminal, and the game progress data for each portable terminal. A data processing method for a data processing system, comprising: a game management database for managing the item data used in the game in association with location ID data on a map; and the game management database further comprising: , Managing item data in association with the terminal ID data, During the game processing operation with the terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the portable terminal, and accesses the map database that manages the position data in association with the place ID data. The location ID data corresponding to the received current location data is acquired, the item management database is accessed, the item data associated with the location ID data is identified, and the identified item data is stored in the game management. In the database, it is associated with the terminal ID data transmitted from the portable terminal.

また、本願発明に係るコンピュータプログラムは、上記データ処理システムに上記データ処理方法を実行するものであって、光ディスク、磁気ディスク等に格納され、また、ネットワークを介して拡布される。   The computer program according to the present invention executes the data processing method in the data processing system, and is stored in an optical disk, a magnetic disk, or the like, and is spread via a network.

本発明によれば、携帯端末の現在の位置データに対応するアイテムデータを、位置データを送信した携帯端末の端末IDデータと関連付け、当該携帯端末のユーザのものになるようにしている。したがって、携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯端末で行うゲームの娯楽性を高めることができる。   According to the present invention, the item data corresponding to the current position data of the mobile terminal is associated with the terminal ID data of the mobile terminal that has transmitted the position data so as to belong to the user of the mobile terminal. Therefore, when a user of a mobile terminal goes ahead and plays a game using the mobile terminal, item data related to the current location can be acquired. Therefore, it is possible to improve the entertainment of games played on the mobile terminal.

本発明が適用されたデータ処理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data processing system to which this invention was applied. 携帯電話のブロック図である。It is a block diagram of a mobile phone. ゲームサーバのブロック図である。It is a block diagram of a game server. 地図サーバのブロック図である。It is a block diagram of a map server. 松山城周辺の地図データである。Map data around Matsuyama Castle. 本発明が適用されたデータ処理方法のフローチャートである。3 is a flowchart of a data processing method to which the present invention is applied. 本発明の他の例のデータ処理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data processing system of the other example of this invention. ゲームサーバの他の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other example of a game server. 本発明の他の例のデータ処理方法のフローチャートである。It is a flowchart of the data processing method of the other example of this invention. ゲーム管理データベースを示す図であり、アイテムデータの名義の書換えを示す。It is a figure which shows a game management database, and shows rewriting of the name of item data. アイテム管理データベースの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an item management database.

以下、本発明が適用されたデータ処理システムについて図面を参照して説明する。   A data processing system to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.

1.全体構成
図1に示すように、本発明が適用されたデータ処理システム1は、ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話10と、この携帯電話10でゲームを行うことができるようにするゲームサーバ20と、地図データを管理する地図サーバ30とを備えている。このデータ処理システム1では、例えば、ゲーム実行中に、ユーザが携帯電話10でゲームをしている場所の位置データをゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20に現在位置を知らせることで、ユーザに対して、現在位置に関連付いたゲームで使用可能なアイテムデータが送信されるようになっている。したがって、データ処理システム1では、ユーザが例えばとある観光地に旅行に行ったとき、その観光地で携帯電話10のゲームを行うと、その観光地に関連したゲームのアイテムデータを取得でき、娯楽性を高めることができる。また、このデータ処理システム1において、全国各地にいる携帯電話10のユーザは、それぞれの居住地に応じたゲームのアイテムデータを所有していることになる。したがって、携帯電話10のユーザは、自分と異なる地域に居住する携帯電話10のユーザとの間でアイテムデータを移転することができ、一層の娯楽性を高めることができる。
1. Overall Configuration As shown in FIG. 1, a data processing system 1 to which the present invention is applied includes a mobile phone 10 that is a mobile terminal managed by an individual user, and a game that enables a game to be played on the mobile phone 10. A server 20 and a map server 30 for managing map data are provided. In this data processing system 1, for example, during game execution, position data of a place where the user is playing a game on the mobile phone 10 is transmitted to the game server 20, and the current position is notified to the game server 20, thereby allowing the user On the other hand, item data usable in the game associated with the current position is transmitted. Therefore, in the data processing system 1, when a user goes to a certain sightseeing spot, for example, when the mobile phone 10 game is played in the sightseeing spot, the item data of the game related to the sightseeing spot can be acquired. Can increase the sex. In the data processing system 1, the user of the mobile phone 10 located throughout the country owns game item data corresponding to each residence. Therefore, the user of the mobile phone 10 can transfer the item data to and from the user of the mobile phone 10 that resides in a different area from that of the mobile phone 10 and can further enhance entertainment.

2.携帯電話10の説明
図2に示すように、携帯電話10は、アンテナ等の通信I/F11と、電話機能を実現する電話機能部12と、画像や動画を表示する表示部13と、操作信号を入力する操作部14と、携帯電話10の固有の識別データとなる端末IDデータ等を格納するメモリ15と、現在の位置データを取得するGPS(Global Positioning System)機能部16と、全体の動作を制御する制御部18とを備えている。
2. 2. Description of Mobile Phone 10 As shown in FIG. 2, the mobile phone 10 includes a communication I / F 11 such as an antenna, a telephone function unit 12 that realizes a telephone function, a display unit 13 that displays images and videos, and an operation signal. , A memory 15 that stores terminal ID data that is unique identification data of the mobile phone 10, a GPS (Global Positioning System) function unit 16 that acquires current position data, and the overall operation And a control unit 18 for controlling the control.

電話機能部12は、アンテナ等の通信I/F11を介してユーザが電話をかける際に必要なあらゆる機能、例えば発信、着信を行う。更に、電子メールの送受信機能、ホームページの閲覧機能等の機能を実現する。   The telephone function unit 12 performs all functions necessary when a user makes a call via the communication I / F 11 such as an antenna, for example, outgoing and incoming calls. Furthermore, functions such as an e-mail transmission / reception function and a homepage browsing function are realized.

表示部13は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)ディスプレイ等からなり、各種情報を表示する。   The display unit 13 includes an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence) display, and the like, and displays various types of information.

操作部14は、文字や数字の入力を行うテンキーやゲーム等のアプリケーションを起動するためのアプリケーションキーや表示部13に表示されている項目の選択、決定、表示面のスクロール等を行うための十字キー等とからなる。   The operation unit 14 is a numeric keypad for inputting characters and numbers, an application key for starting an application such as a game, and a cross for selecting and determining items displayed on the display unit 13 and scrolling the display surface. Key.

メモリ15は、内蔵の半導体メモリや着脱可能のICカード等で構成されている。内蔵のメモリには、全体の動作を制御する制御プログラム等が可能されている。また、着脱可能なICカードとしては、例えばシムカード(Subscriber Identity Module Card)があり、端末固有のIDデータとなる電話番号、電子メールのアドレスデータ、契約者名等の契約者データを格納している。なお、本発明で用いる携帯電話10固有の端末IDデータは、端末製造番号、端末シリアル番号ランダムな英数字の組合せにより構成される番号等であっても良い。また、更になる着脱可能なICカードには、画像データや動画データが格納される。   The memory 15 is configured by a built-in semiconductor memory, a detachable IC card, or the like. In the built-in memory, a control program for controlling the entire operation is possible. Moreover, as a removable IC card, for example, there is a shim card (Subscriber Identity Module Card), which stores contractor data such as a phone number, e-mail address data, and contractor name as ID data unique to the terminal. Yes. Note that the terminal ID data unique to the mobile phone 10 used in the present invention may be a terminal manufacturing number, a terminal serial number, or a number composed of a combination of random alphanumeric characters. Further, the removable IC card further stores image data and moving image data.

GPS機能部16は、GPS衛星からGPSによる携帯電話10の現在の位置データ、具体的には経度データと緯度データを取得する。なお、更に、携帯電話10では、位置情報取得部を設け、この位置情報取得部では、基地局の経度緯度データを取得するようにしてもよい。携帯電話10は、地下等でGPSによる経度緯度データを取得できないときに、基地局の経度緯度データを携帯電話10の現在の位置データとしても良い。   The GPS function unit 16 acquires current position data of the mobile phone 10 by GPS from GPS satellites, specifically, longitude data and latitude data. Furthermore, the mobile phone 10 may be provided with a position information acquisition unit, which may acquire the longitude / latitude data of the base station. The mobile phone 10 may use the longitude / latitude data of the base station as the current position data of the mobile phone 10 when the GPS cannot acquire longitude / latitude data underground.

以上のような携帯電話10では、電話機能部12で発信や着信を検出して通話を行うことができる他、メモリ15の制御プログラムを実行して、アプリケーションを実行することができる。具体的に、制御部18は、操作部14のアプリケーションキーを操作すると、ASP(Application Service Provider)のサーバよりアプリケーションプログラムをダウンロードして、ダウンロードしたプログラムを実行する。   In the mobile phone 10 as described above, the telephone function unit 12 can detect a call and receive an incoming call, and can execute an application by executing a control program in the memory 15. Specifically, when an application key of the operation unit 14 is operated, the control unit 18 downloads an application program from an ASP (Application Service Provider) server and executes the downloaded program.

例えば、ナビゲーションのアプリケーションプログラムを実行するとき、制御部18は、GPS機能部16で現在の位置データを取得し、取得した位置データを、サーバに送信し、現在の位置データを含む周辺の地図データをダウンロードし、表示部13に表示された地図上に現在位置を表示する。   For example, when executing the navigation application program, the control unit 18 acquires the current position data by the GPS function unit 16, transmits the acquired position data to the server, and surrounding map data including the current position data And the current position is displayed on the map displayed on the display unit 13.

また、ゲームのアプリケーションプログラムを実行するとき、制御部18は、ゲームサーバ20よりゲームプログラムをダウンロードし、ダウンロードしたゲームプログラムを実行する。携帯電話10は、所定のゲームプログラムをダウンロードすると、GPS機能部16で現在の位置データを取得し、取得した位置データを、ゲームサーバ20に送信し、携帯電話10の現在の位置に関連したゲームのアイテムデータをダウンロードし、ゲーム中でアイテムデータを使用できるようにする。この際、制御部18は、時計部17で現在時刻データを取得して、現在時刻データをゲームサーバ20に送信する。   When executing the game application program, the control unit 18 downloads the game program from the game server 20 and executes the downloaded game program. When the mobile phone 10 downloads a predetermined game program, the GPS function unit 16 acquires the current position data, transmits the acquired position data to the game server 20, and a game related to the current position of the mobile phone 10. Download item data and make it available for use in the game. At this time, the control unit 18 acquires the current time data with the clock unit 17 and transmits the current time data to the game server 20.

なお、本発明で用いる携帯端末としては、携帯電話10に限定されるものではなく、PDA(Personal Digital Assistants)、ノート型パソコン等であっても良い。   Note that the mobile terminal used in the present invention is not limited to the mobile phone 10 and may be a PDA (Personal Digital Assistants), a notebook computer, or the like.

3.ゲームサーバ20の説明
ゲームサーバ20は、ゲームを携帯電話10で楽しむことができるようにするサービスを提供するASP(Application Service Provider)が管理するASPサーバであり、図3に示すように、携帯電話10や地図サーバ30とデータ通信をする通信I/F21と、複数のゲームプログラムを格納したゲームプログラムメモリ22と、提供するそれぞれのゲームに関しユーザ毎のゲームの進捗を管理するゲーム管理データベース23と、各ゲームで使用されるアイテムを管理するアイテム管理データベース24と、携帯電話10との間で通信を行い、ゲームの進捗を制御するゲーム制御部25とを備えている。
3. Description of the Game Server 20 The game server 20 is an ASP server that is managed by an ASP (Application Service Provider) that provides a service that allows a user to enjoy a game on the mobile phone 10, and as shown in FIG. 10, a communication I / F 21 that performs data communication with the map server 30, a game program memory 22 that stores a plurality of game programs, a game management database 23 that manages the progress of each user's game for each game to be provided, An item management database 24 that manages items used in each game and a game control unit 25 that communicates with the mobile phone 10 and controls the progress of the game are provided.

通信I/F21は、携帯電話10と通信し、ゲームを行っているとき、ゲームプログラムやゲームの制御データやアイテムデータ等のゲーム処理データを送信する。また、通信I/F21は、携帯電話10から送信されたゲームの進捗を示す進捗データを受信する。また、通信I/F21は、携帯電話10より送信された現在の位置データを受信すると、受信した現在の位置データを地図サーバ30に送信し、地図サーバ30より現在の位置データに対応する場所IDデータを受信する。   The communication I / F 21 communicates with the mobile phone 10 and transmits game processing data such as a game program, game control data, and item data when a game is played. The communication I / F 21 receives progress data indicating the progress of the game transmitted from the mobile phone 10. When the communication I / F 21 receives the current position data transmitted from the mobile phone 10, the communication I / F 21 transmits the received current position data to the map server 30, and the location ID corresponding to the current position data from the map server 30. Receive data.

ゲームプログラムメモリ22は、例えば大容量ハードディスクドライブで構成されており、ゲームの種別を特定するゲームIDデータに関連付けて複数のゲームプログラムを格納している。ゲームサーバ20は、携帯電話10から送信されたゲームIDデータに基づいて、送信するゲームプログラムを特定し、携帯電話10に送信することになる。   The game program memory 22 is composed of, for example, a large-capacity hard disk drive, and stores a plurality of game programs in association with game ID data that identifies the type of game. The game server 20 specifies a game program to be transmitted based on the game ID data transmitted from the mobile phone 10 and transmits it to the mobile phone 10.

ゲーム管理データベース23は、例えばゲームがオンラインRPG(Role-Playing Game)の場合、次のようなデータを管理している。例えば、ゲーム管理データベース23は、ゲームユーザの携帯電話10を特定する端末IDデータに対して、ゲームの進捗状況を特定する進捗データとゲームで使用するアイテムデータとを関連付けて管理している。   For example, when the game is an online RPG (Role-Playing Game), the game management database 23 manages the following data. For example, the game management database 23 manages the terminal ID data for specifying the mobile phone 10 of the game user in association with the progress data for specifying the progress of the game and the item data used in the game.

例えばNo.1の端末IDデータが「09012345678」は、進捗データが「ABCD」でアイテムデータ「A0001,B0002,C0003」を関連付けている。すなわち、IDデータが「09012345678」のユーザは、ゲーム中「ABCD」のところまで、進んでおり、アイテム「A0001,B0002,C0003」を所有していることがゲーム管理データベース23によって管理されている。   For example, no. The terminal ID data 1 of “09012345678” is associated with item data “A0001, B0002, C0003” with progress data “ABCD”. That is, the user whose ID data is “090125345678” has advanced to “ABCD” during the game, and the game management database 23 manages that the item “A0001, B0002, C0003” is owned.

アイテム管理データベース24は、上述したオンラインRPGの場合、場所IDデータに関連付けてアイテムデータを管理している。ここでは、場所IDデータが「A0001」のとき「お遍路セット」が関連付けられており、場所IDデータが「A0002」のとき「銅銭」が関連付けられている。   In the case of the above-described online RPG, the item management database 24 manages item data in association with location ID data. Here, when the place ID data is “A0001”, “Henro Road Set” is associated, and when the place ID data is “A0002”, “Bronze” is associated.

ゲーム制御部25は、携帯電話10と通信をして、ゲームの進捗を制御する。ゲーム管理データベース23のNo.1の端末IDデータが「09012345678」のユーザについて見ると、ゲーム制御部25は、当該ユーザはアイテムデータとして場所IDデータが「A0001」の「お遍路セット」を所有しているとして、場所IDデータが「A0001」の「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。   The game control unit 25 communicates with the mobile phone 10 and controls the progress of the game. No. of the game management database 23 When viewing the user whose terminal ID data of 1 is “09012345678”, the game control unit 25 assumes that the user owns “Henro Set” whose location ID data is “A0001” as item data. The actual data of the item composed of the image data of “Henro Set” with “A0001” is read from the game program memory 22 and transmitted to the mobile phone 10.

4.地図サーバ30の説明
地図サーバ30は、図4に示すように、ゲームサーバ20と通信する通信I/F31と、地図を管理する地図データベース32と、全体の動作を制御する制御部33とを備えている。
4). Description of Map Server 30 As shown in FIG. 4, the map server 30 includes a communication I / F 31 that communicates with the game server 20, a map database 32 that manages a map, and a control unit 33 that controls the overall operation. ing.

通信I/F31は、ゲームサーバ20から携帯電話10の現在の位置データ、すなわち経度緯度データを受信する。   The communication I / F 31 receives the current position data of the mobile phone 10 from the game server 20, that is, longitude / latitude data.

ここで、図5を用いて地図データベース32について説明する。図5は、愛媛県松山市松山城周辺の地図データである。図4の地図データベース32の場所IDデータ「A0006」の「松山城」は、図5に示すように、地図上の松山城を含む城山公園を囲む領域を経度緯度によって定義するようにしている。また、場所IDデータ「A0001」は、「松山市」を定義しており、この「松山市」の定義データは、「松山市」全域を経度緯度データで定義するようにしている。このように、地図データベース32では、場所IDデータに関連付いた所定の場所(所定の領域)を経度緯度データで定義するようにしている。例えば、都道府県単位や市町村単位や名所旧跡等のランドマークの単位で定義するようにしている。このような定義は、日本だけでなく世界中で行っても良い。   Here, the map database 32 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is map data around Matsuyama Castle in Matsuyama City, Ehime Prefecture. The “Matsuyama Castle” of the location ID data “A0006” in the map database 32 of FIG. 4 defines the area surrounding the Shiroyama Park including Matsuyama Castle on the map by longitude and latitude, as shown in FIG. Further, the location ID data “A0001” defines “Matsuyama City”, and the definition data of “Matsuyama City” defines the entire area of “Matsuyama City” as longitude / latitude data. Thus, in the map database 32, a predetermined place (predetermined area) associated with the place ID data is defined by longitude / latitude data. For example, it is defined in units of landmarks such as prefectures, municipalities, and historic sites. Such a definition may be made not only in Japan but around the world.

制御部33は、通信I/F31でゲームサーバ20からの携帯電話10の現在の位置データを受信すると、この位置データが地図データベース32中のどの場所定義に属するかどうかを判断し、受信した位置データに対応する場所IDデータを特定し、特定した場所IDデータをゲームサーバ20に送信する。   When receiving the current position data of the mobile phone 10 from the game server 20 via the communication I / F 31, the control unit 33 determines which location definition in the map database 32 the position data belongs to, and receives the received position data. The location ID data corresponding to the data is specified, and the specified location ID data is transmitted to the game server 20.

5.処理手順
以上のように構成されたデータ処理システム1では、ユーザが携帯電話10でゲームを開始すると、図6に示すような処理を行う。
5). Processing Procedure In the data processing system 1 configured as described above, when the user starts a game with the mobile phone 10, the processing shown in FIG. 6 is performed.

ステップS1において、携帯電話10の制御部18は、操作部14のアプリケーションキーが操作されると、ゲームサーバ20に対して、ユーザが契約しているゲームのゲームIDデータを、ユーザ、すなわち携帯電話10を特定する端末IDデータと共に送信する。ステップS2において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、ゲームIDデータ及び端末IDデータを受信すると、ゲームIDデータで特定されるゲームプログラムをゲームプログラムメモリ22より読み出し、通信I/F21より携帯電話10に送信する。   In step S1, when the application key of the operation unit 14 is operated, the control unit 18 of the mobile phone 10 provides the game server 20 with the game ID data of the game that the user has contracted, that is, the mobile phone. 10 is transmitted together with terminal ID data for specifying 10. In step S2, when the game control unit 25 of the game server 20 receives the game ID data and the terminal ID data through the communication I / F 21, the game program specified by the game ID data is read from the game program memory 22, and the communication I / F 21 receives the communication ID. / F21 to mobile phone 10.

ステップS3において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11で、ゲームプログラムを受信すると、受信したゲームプログラムに従ってゲーム処理を開始する。また、ゲームサーバ20のゲーム制御部25も、ステップS4において、携帯電話10と開始したゲームについてのゲーム処理を開始する。   In step S <b> 3, when the control unit 18 of the mobile phone 10 receives the game program through the communication I / F 11, the control unit 18 starts the game process according to the received game program. Further, the game control unit 25 of the game server 20 also starts a game process for the game started with the mobile phone 10 in step S4.

ステップS5において、携帯電話10の制御部18は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってGPS機能部16で、携帯電話10の現在の位置データ、すなわち経度緯度データをGPS衛星より取得する。ステップS6において、携帯電話10の制御部18は、ユーザが操作部14の所定ボタンを操作することによって、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する。なお、現在の位置データは、ゲームプログラムの制御で、自動的に、ゲームサーバ20に送信するようにしても良い。   In step S <b> 5, the control unit 18 of the mobile phone 10 acquires the current position data of the mobile phone 10, that is, longitude / latitude data from the GPS satellite by the GPS function unit 16 according to the downloaded game program. In step S <b> 6, the control unit 18 of the mobile phone 10 transmits the acquired current position data to the game server 20 when the user operates a predetermined button of the operation unit 14. At this time, the control unit 18 acquires the current time data with the clock unit 17 and transmits the time data together with the current position data to the game server 20. The current position data may be automatically transmitted to the game server 20 under the control of the game program.

なお、ここで、携帯電話10が地下等にありGPS衛星より位置データを取得することができないとき、位置取得部によって、現在の携帯電話10と通信する基地局の位置データ、すなわち経度緯度データを取得し、ユーザの操作に応じて又は自動的にゲームサーバ20に送信する。   Here, when the mobile phone 10 is underground and cannot acquire position data from a GPS satellite, the position acquisition unit obtains the position data of the base station that communicates with the current mobile phone 10, that is, longitude / latitude data. Acquired and transmitted to the game server 20 in response to a user operation or automatically.

ステップS7において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、携帯電話10の現在の位置データを通信I/F21より地図サーバ30に送信する。   In step S7, when the game control unit 25 of the game server 20 receives the current position data transmitted from the mobile phone 10 by the communication I / F 12, the current position data of the mobile phone 10 is received from the communication I / F 21 by the map server. 30.

ステップS8において、地図サーバ30の制御部33は、ゲームサーバ20から送信された携帯電話10の現在の位置データを受信すると、ステップS9において、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する。例えば、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」外の「松山市」内にあるとき、「松山市」の「A0001」を特定する。また、携帯電話10の現在の位置データが「松山市」内であっても、「松山城」内にあるときには、「松山城」の「A0006」を特定する。すなわち、制御部33は、位置データが複数の場所定義に含まれるとき、狭い方の場所定義を採用する。   In step S8, when receiving the current position data of the mobile phone 10 transmitted from the game server 20, the control unit 33 of the map server 30 accesses the map database 32 and corresponds to the received position data in step S9. Search and identify location ID data. For example, when the current position data of the mobile phone 10 is in “Matsuyama City” outside “Matsuyama Castle”, “A0001” of “Matsuyama City” is specified. Even if the current position data of the mobile phone 10 is in “Matsuyama City”, if it is in “Matsuyama Castle”, “A0006” of “Matsuyama Castle” is specified. That is, the control unit 33 adopts the narrower location definition when the position data is included in a plurality of location definitions.

なお、制御部33は、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」内にあるときには、「松山城」の「A0006」と「松山市」の「A0001」の2つを特定するようにしても良い。   When the current position data of the mobile phone 10 is in “Matsuyama Castle”, the control unit 33 specifies “A0006” of “Matsuyama Castle” and “A0001” of “Matsuyama City”. May be.

地図サーバ30の制御部33は、地図データベース32で場所IDデータを特定すると、ステップS10において、特定した場所IDデータをゲームサーバ20に送信する。   When specifying the location ID data in the map database 32, the control unit 33 of the map server 30 transmits the specified location ID data to the game server 20 in step S10.

ステップS11において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、地図サーバ30から送信された場所IDデータを受信すると、ステップS12において、アイテム管理データベース24にアクセスし、受信した場所IDデータに対応するアイテムデータを検索し特定する。そして、ステップS13において、ゲーム制御部25は、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する。   In step S11, when the game control unit 25 of the game server 20 receives the location ID data transmitted from the map server 30 through the communication I / F 21, in step S12, the game control unit 25 accesses the item management database 24 and receives the received location ID. Search and identify item data corresponding to the data. In step S <b> 13, the game control unit 25 transmits the specified item data to the mobile phone 10 through the communication I / F 21. At the same time, the game control unit 25 accesses the game management database 23, newly associates item data with the terminal ID data received from the mobile phone 10, and updates the game management database 23.

例えば、端末IDデータが「09012345678」の携帯電話10の現在の位置データで特定される場所IDデータが「A0001」のとき、ゲーム制御部25は、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、「A0001」の「お遍路セット」を端末IDデータ「09012345678」に関連付けてゲーム管理データベース23を更新する。   For example, when the place ID data specified by the current position data of the mobile phone 10 whose terminal ID data is “09012345678” is “A0001”, the game control unit 25 will set “Henro Road Set” together with the place ID data “A0001”. The actual data of the item composed of the image data is read from the game program memory 22 and transmitted to the mobile phone 10. At the same time, the game control unit 25 updates the game management database 23 by associating the “Hirano Road Set” of “A0001” with the terminal ID data “09012345678”.

ステップS14において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11でアイテムデータを受信する。かくして、携帯電話10のユーザは、自分が例えば「松山市」に由来する「お遍路セット」を取得したことを知ることができる。   In step S <b> 14, the control unit 18 of the mobile phone 10 receives item data via the communication I / F 11. Thus, the user of the mobile phone 10 can know that he / she has acquired the “Henro Road Set” derived from “Matsuyama City”, for example.

以上のように構成されたデータ処理システム1では、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。   In the data processing system 1 configured as described above, when the user of the mobile phone 10 plays a game using the mobile phone 10 at a time, the item data related to the current location can be acquired. Therefore, the entertainment of the game performed with the mobile phone 10 can be enhanced.

6.データ処理システム1の変形例
以上説明したデータ処理システム1では、ゲームサーバ20と地図サーバ30とが異なる装置で構成されていたが、本発明の変形例となるデータ処理システム40では、図7及び図8に示すように、ゲームサーバ50が地図データベース32を備え、図1の地図サーバ30を省略している。
6). Modified Example of Data Processing System 1 In the data processing system 1 described above, the game server 20 and the map server 30 are configured by different devices. However, in the data processing system 40 as a modified example of the present invention, FIG. As shown in FIG. 8, the game server 50 includes a map database 32, and the map server 30 of FIG. 1 is omitted.

具体的に、図8に示すように、このゲームサーバ50は、携帯電話10や地図サーバ30とデータ通信をする通信I/F21と、複数のゲームプログラムを格納したゲームプログラムメモリ22と、提供するそれぞれのゲームに関しユーザ毎のゲームの進捗を管理するゲーム管理データベース23と、各ゲームで使用されるアイテムを管理するアイテム管理データベース24と、携帯電話10との間で通信を行い、ゲームの進捗を制御するゲーム制御部25と、地図を管理する地図データベース32を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the game server 50 provides a communication I / F 21 that performs data communication with the mobile phone 10 and the map server 30, and a game program memory 22 that stores a plurality of game programs. The game management database 23 for managing the progress of each user's game for each game, the item management database 24 for managing items used in each game, and the mobile phone 10 communicate with each other to check the progress of the game. A game control unit 25 for controlling and a map database 32 for managing a map are provided.

なお、ゲーム管理データベース23、アイテム管理データベース24、地図データベース32の構成は、データ処理システム1のものと同様なため詳細は省略する。   Note that the configurations of the game management database 23, the item management database 24, and the map database 32 are the same as those of the data processing system 1, and therefore the details are omitted.

以上のように構成されたデータ処理システム40では、ユーザが携帯電話10でゲームを開始すると、図9に示すような処理を行う。   In the data processing system 40 configured as described above, when the user starts a game with the mobile phone 10, the processing shown in FIG. 9 is performed.

ステップS31において、携帯電話10の制御部18は、操作部14のアプリケーションキーが操作されると、ゲームサーバ20に対して、ユーザが契約しているゲームのゲームIDデータを、携帯電話10を特定する端末IDデータと共に送信する。ステップS32において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、ゲームIDデータ及び端末IDデータを受信すると、ゲームIDデータで特定されるゲームプログラムをゲームプログラムメモリ22より読み出し、通信I/F21より携帯電話10に送信する。   In step S <b> 31, when the application key of the operation unit 14 is operated, the control unit 18 of the mobile phone 10 identifies the mobile phone 10 with the game ID data of the game that the user has contracted with the game server 20. To be transmitted together with terminal ID data. In step S32, when the game control unit 25 of the game server 20 receives the game ID data and the terminal ID data via the communication I / F 21, the game program specified by the game ID data is read from the game program memory 22, and the communication I / F 21 receives the communication I / F 21. / F21 to mobile phone 10.

ステップS33において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11で、ゲームプログラムを受信すると、受信したゲームプログラムに従ってゲーム処理を開始する。また、ゲームサーバ20のゲーム制御部25も、ステップS34において、携帯電話10と開始したゲームについてのゲーム処理を開始する。   In step S33, when the control unit 18 of the mobile phone 10 receives the game program through the communication I / F 11, it starts game processing according to the received game program. Further, the game control unit 25 of the game server 20 also starts the game process for the game started with the mobile phone 10 in step S34.

ステップS35において、携帯電話10の制御部18は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってGPS機能部16で、携帯電話10の現在の位置データをGPS衛星より取得する。ステップS36において、携帯電話10の制御部18は、ユーザが操作部14の所定ボタンを操作することによって、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する。なお、現在の位置データは、ゲームプログラムの制御で、自動的に、ゲームサーバ20に送信するようにしても良い。   In step S35, the control unit 18 of the mobile phone 10 acquires the current position data of the mobile phone 10 from the GPS satellite by the GPS function unit 16 according to the downloaded game program. In step S <b> 36, the control unit 18 of the mobile phone 10 transmits the acquired current position data to the game server 20 when the user operates a predetermined button of the operation unit 14. At this time, the control unit 18 acquires the current time data with the clock unit 17 and transmits the time data together with the current position data to the game server 20. The current position data may be automatically transmitted to the game server 20 under the control of the game program.

なお、ここで、携帯電話10が地下等にありGPS衛星より位置データを取得することができないとき、位置取得部によって、現在の携帯電話10と通信する基地局の位置データ、すなわち経度緯度データを取得し、ユーザの操作に応じて又は自動的にゲームサーバ20に送信する。   Here, when the mobile phone 10 is underground and cannot acquire position data from a GPS satellite, the position acquisition unit obtains the position data of the base station that communicates with the current mobile phone 10, that is, longitude / latitude data. Acquired and transmitted to the game server 20 in response to a user operation or automatically.

ステップS37において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、ステップS38において、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する。例えば、携帯電話10の現在の位置データが「松山城」外の「松山市」内にあるとき、「松山市」の「A0001」を特定する。   In step S37, when the game control unit 25 of the game server 20 receives the current position data transmitted from the mobile phone 10 through the communication I / F 12, in step S38, the game control unit 25 accesses the map database 32 and adds the received position data to the received position data. Search and identify the corresponding location ID data. For example, when the current position data of the mobile phone 10 is in “Matsuyama City” outside “Matsuyama Castle”, “A0001” of “Matsuyama City” is specified.

ステップS39において、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、アイテム管理データベース24にアクセスし、特定された場所IDデータに対応するアイテムデータを検索し特定する。そして、ゲーム制御部25は、ステップS40において、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する。   In step S39, the game control unit 25 of the game server 20 accesses the item management database 24, searches for and specifies item data corresponding to the specified place ID data. And the game control part 25 transmits the specified item data to the mobile telephone 10 via communication I / F21 in step S40. At the same time, the game control unit 25 accesses the game management database 23, newly associates item data with the terminal ID data received from the mobile phone 10, and updates the game management database 23.

例えば、端末IDデータが「09012345678」の携帯電話10の現在の位置データで特定される場所IDデータが「A0001」のとき、ゲーム制御部25は、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、「A0001」の「お遍路セット」を端末IDデータ「09012345678」に関連付けてゲーム管理データベース23を更新する。   For example, when the place ID data specified by the current position data of the mobile phone 10 whose terminal ID data is “09012345678” is “A0001”, the game control unit 25 will set “Henro Road Set” together with the place ID data “A0001”. The actual data of the item composed of the image data is read from the game program memory 22 and transmitted to the mobile phone 10. At the same time, the game control unit 25 updates the game management database 23 by associating the “Hirano Road Set” of “A0001” with the terminal ID data “09012345678”.

ステップS41において、携帯電話10の制御部18は、通信I/F11でアイテムデータを受信する。かくして、携帯電話10のユーザは、自分が例えば「松山市」に由来する「お遍路セット」を取得したことを知ることができる。   In step S41, the control unit 18 of the mobile phone 10 receives the item data through the communication I / F 11. Thus, the user of the mobile phone 10 can know that he / she has acquired the “Henro Road Set” derived from “Matsuyama City”, for example.

以上のように構成されたデータ処理システム40においても、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。   Even in the data processing system 40 configured as described above, when the user of the mobile phone 10 plays a game using the mobile phone 10 in advance, item data related to the current location can be acquired. Therefore, the entertainment of the game performed with the mobile phone 10 can be enhanced.

7.アイテムデータの移転
ところで、携帯電話10のユーザは全国各地におり、従って、以上のようなデータ処理システム1,40によれば、地域毎に、ユーザは異なったアイテムデータを有していることになる。そこで、データ処理システム1,40では、ユーザ間でアイテムデータの交換、すなわち移転を行うことができるようになっている。
7). By the way, the user of the mobile phone 10 is located in various parts of the country. Therefore, according to the data processing systems 1 and 40 as described above, the user has different item data for each area. Become. Therefore, in the data processing systems 1 and 40, item data can be exchanged, that is, transferred between users.

具体的に、携帯電話10の制御部18は、ゲームの処理中において、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータと譲渡するアイテムデータ又はアイテムのIDを通信I/F21よりゲームサーバ20に送信する。   Specifically, the control unit 18 of the mobile phone 10 uses the communication I / F 21 to transmit the terminal ID data of the mobile phone 10 that is the transfer destination and the item data to be transferred or the ID of the item together with the transfer request data during the game process. It transmits to the game server 20.

ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21で、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータと譲渡するアイテムデータ又はアイテムのIDを受信すると、受信した内容に応じてゲーム管理データベース23を更新する。   When the game control unit 25 of the game server 20 receives the terminal ID data of the mobile phone 10 as the transfer destination and the item data to be transferred or the ID of the item together with the transfer request data through the communication I / F 21, the game control unit 25 responds to the received content. The game management database 23 is updated.

これを図10を用いて説明する。図10(A)は、譲渡処理前のゲーム管理データベース23を示し、図10(B)は、譲渡処理後のゲーム管理データベース23を示している。そして、端末IDデータ「09012345678」の「A0001」の「お遍路セット」を、端末IDデータ「09087654321」に譲渡する場合を示している。   This will be described with reference to FIG. FIG. 10A shows the game management database 23 before the transfer process, and FIG. 10B shows the game management database 23 after the transfer process. Then, a case is shown in which the “Hirano Road Set” of “A0001” of the terminal ID data “090125345678” is transferred to the terminal ID data “09087654321”.

この場合、端末IDデータ「09012345678」の携帯電話10は、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話10の端末IDデータ「09087654321」とアイテムデータの「お遍路セット」のID、すなわち「A0001」をゲームサーバ20に送信する。   In this case, the mobile phone 10 with the terminal ID data “09012345678” has the transfer request data, the terminal ID data “09087654321” of the mobile phone 10 that is the transfer destination, and the ID of the item data “Hirano Road Set”, that is, “A0001”. Is transmitted to the game server 20.

ゲームサーバ20のゲーム制御部25では、ゲーム管理データベース23にアクセスし、No.2の端末IDデータ「09087654321」にアイテムデータの「お遍路セット」のID「A0001」を関連付ける。これと共に、ゲーム制御部25は、譲渡元の端末IDデータ「09012345678」よりアイテムデータの「お遍路セット」のID「A0001」の関連付けを解除する。なお、ゲーム制御部25は、譲渡元の端末IDデータ「09012345678」の携帯電話10に譲渡処理完了のデータを通信I/F21より送信するようにしても良い。   In the game control unit 25 of the game server 20, the game management database 23 is accessed. The terminal ID data “09087654321” of No. 2 is associated with the ID “A0001” of “Henro Road Set” of the item data. At the same time, the game control unit 25 cancels the association of the ID “A0001” of the “pilgrimage set” of the item data from the terminal ID data “09012345678” of the transfer source. Note that the game control unit 25 may transmit the transfer process completion data to the mobile phone 10 of the transfer source terminal ID data “090125345678” via the communication I / F 21.

そして、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F21より、譲渡先となる端末IDデータ「09087654321」の携帯電話10に、場所IDデータ「A0001」と共に「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、ゲームプログラムメモリ22より読み出して携帯電話10に送信する。   Then, the game control unit 25 of the game server 20 uses the communication I / F 21 to transfer the destination ID data “09087654321” to the mobile phone 10 with the location ID data “A0001” and the image data of “Henro Road Set”, etc. Is read from the game program memory 22 and transmitted to the mobile phone 10.

かくして、端末IDデータ「09012345678」から端末IDデータ「09087654321」への「A0001」の「お遍路セット」への譲渡の処理を完了する。これにより、ユーザは、各地に由来するアイテムデータを、実際にその場所に行って携帯電話10でゲームをするまでもなく、様々なアイテムデータを取得することができ、娯楽性を高めることができる。例えば、北海道在住のユーザは、松山市在住のユーザから、松山市を訪れるまでもなく、四国に由来した「お遍路セット」のアイテムデータを取得することができる。   Thus, the process of transferring “A0001” from the terminal ID data “09012345678” to the terminal ID data “09087654321” to the “Henro Road Set” is completed. Thereby, the user can acquire various item data without actually going to the item data derived from each place and playing the game on the mobile phone 10, and can enhance the entertainment. . For example, a user residing in Hokkaido can acquire item data of a “Ohranji Set” derived from Shikoku without visiting Matsuyama City from a user residing in Matsuyama City.

8.アイテム管理データベース24の変形例
図11に示すアイテム管理データベース24は、1つの場所IDデータに対して複数の時間管理IDデータが関連付けられている。そして、複数の時間管理IDデータには、それぞれに時間(時刻)の定義が関連付けられ、更にアイテムデータが関連付けられている。
8). Modification of Item Management Database 24 In the item management database 24 shown in FIG. 11, a plurality of time management ID data are associated with one place ID data. Each of the plurality of time management ID data is associated with a definition of time (time) and item data.

例えば、場所IDデータ「A0001」には、時間管理IDデータ「A0001−1」と「A0001−2」が関連付いている。「A0001−1」には、「午前」が定義づけられ、「お遍路セット」が関連付いている。また、「A0001−2」には、「午後」が定義づけられ、「銅銭」が関連付けられている。   For example, time management ID data “A0001-1” and “A0001-2” are associated with the place ID data “A0001”. “A0001-1” is defined as “AM” and is associated with “Henro set”. Further, “PM” is defined in “A0001-2” and “bronze” is associated with “A0001-2”.

上述のように、携帯電話10の制御部18は、取得した現在の位置データをゲームサーバ20に送信する。このとき、制御部18は、時計部17で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ20に送信する(図6のステップS6、図9のステップS36参照)。   As described above, the control unit 18 of the mobile phone 10 transmits the acquired current position data to the game server 20. At this time, the control unit 18 acquires the current time data with the clock unit 17, and transmits the time data together with the current position data to the game server 20 (see step S6 in FIG. 6 and step S36 in FIG. 9).

ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、通信I/F12で携帯電話10から送信された現在の位置データを受信すると、地図データベース32にアクセスし、受信した位置データに対応する場所IDデータを検索し特定する(図6のステップS12、図9のステップS39参照)。   When the game control unit 25 of the game server 20 receives the current position data transmitted from the mobile phone 10 through the communication I / F 12, the game control unit 25 accesses the map database 32 and searches for the place ID data corresponding to the received position data. It is specified (see step S12 in FIG. 6 and step S39 in FIG. 9).

例えば、地図データベース32で場所ID「A0001」特定されたとき、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、次に、携帯電話10から送信された時刻データを参照し、この時刻データが「午前」か「午後」かどうかを判断する。そして、ゲーム制御部25は、時刻データが「午前」を示しているとき、時間管理IDデータ「A0001−1」を選択し、アイテムデータを「お遍路セット」とする。また、ゲーム制御部25は、時刻データが「午後」を示しているとき、時間管理IDデータ「A0001−2」を選択し、アイテムデータを「銅銭」とする。   For example, when the place ID “A0001” is specified in the map database 32, the game control unit 25 of the game server 20 next refers to the time data transmitted from the mobile phone 10, and whether this time data is “AM”. Determine if it is “afternoon”. Then, when the time data indicates “AM”, the game control unit 25 selects the time management ID data “A0001-1”, and sets the item data to “HUNRIRO SET”. In addition, when the time data indicates “afternoon”, the game control unit 25 selects the time management ID data “A0001-2” and sets the item data to “bronze”.

そして、ゲームサーバ20のゲーム制御部25は、特定されたアイテムデータを通信I/F21より携帯電話10に送信する。これと共に、ゲーム制御部25は、ゲーム管理データベース23にアクセスし、携帯電話10より受信した端末IDデータに新たにアイテムデータを関連付け、ゲーム管理データベース23を更新する(図6のステップS13、図9のステップS40参照)。例えば、図3や図8に示すゲーム管理データベース23のアイテムデータ(場所IDデータ)の欄を更新する。   Then, the game control unit 25 of the game server 20 transmits the specified item data to the mobile phone 10 through the communication I / F 21. At the same time, the game control unit 25 accesses the game management database 23, newly associates the item data with the terminal ID data received from the mobile phone 10, and updates the game management database 23 (steps S13 and FIG. 9 in FIG. 6). Step S40). For example, the item data (location ID data) column of the game management database 23 shown in FIGS. 3 and 8 is updated.

以上のようなデータ処理システム1,40では、携帯電話10のユーザが赴く先々で携帯電話10を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。そして、ユーザが取得するアイテムデータは、ゲームをする時間によって異なるものとなる。したがって、携帯電話10で行うゲームの娯楽性を高めることができる。また、時間管理IDデータの定義次第では、取得するアイテムデータに希少価値を生じさせることができ、上述したアイテムデータの移転処理と合わせることで、一層の娯楽性を高めることができる。   In the data processing systems 1 and 40 as described above, when the user of the mobile phone 10 plays a game using the mobile phone 10 in advance, item data related to the current location can be acquired. And the item data which a user acquires changes with time to play a game. Therefore, the entertainment of the game performed with the mobile phone 10 can be enhanced. Also, depending on the definition of the time management ID data, scarce value can be generated in the item data to be acquired, and further entertainment can be enhanced by combining it with the item data transfer process described above.

なお、この例では、時間管理IDデータは、期間に従って定義づけしても良い。例えば、時間管理IDデータ「A0001−1」は、7月16日から7月31日までと定義し、時間管理IDデータ「A0001−2」は、8月1日から8月15日までと定義するようにしても良い。   In this example, the time management ID data may be defined according to the period. For example, the time management ID data “A0001-1” is defined as from July 16 to July 31, and the time management ID data “A0001-2” is defined as from August 1 to August 15. You may make it do.

9.その他
以上説明したゲームは、例えばソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)のサイトで行われるようにしても良い。この場合、アイテムデータの譲渡等は、知り合いや友達同士で行うことができることになり、より娯楽性を高められることになる。例えば、遠隔地に住む友人との間で、ご当地アイテムを交換することができる。
9. Others The game described above may be played on a social networking service (SNS) site, for example. In this case, transfer of item data and the like can be performed between acquaintances and friends, and entertainment can be further enhanced. For example, a local item can be exchanged with a friend who lives in a remote place.

以上、アイテムデータは、ゲーム中に譲渡できるだけではなく、更に、携帯電話10のメモリ15にアイテムデータを格納しておき、電子メールの添付データとして、他の携帯電話10に送信できるようにしても良い。この場合のアイテムデータは、例えば、電子メールに添付可能な画像データ、動画データ、音声データ、プログラム等のデータとなる。このような、電子メールに添付されたアイテムデータは、ゲーム管理データベース23では管理されず、アイテムデータで画像データ、動画データ、音声データ、プログラム等のデータを、ゲームとは別に携帯電話10で楽しむことになる。   As described above, the item data can be not only transferred during the game, but also stored in the memory 15 of the mobile phone 10 so that it can be transmitted to other mobile phones 10 as attachment data of an e-mail. good. The item data in this case is, for example, data such as image data, moving image data, audio data, a program, etc. that can be attached to an e-mail. Such item data attached to an e-mail is not managed by the game management database 23, and image data, moving image data, audio data, programs, and other data can be enjoyed on the mobile phone 10 separately from the game. It will be.

また、以上の説明では、場所名及び場所の定義データに場所IDデータを関連付け、場所IDデータを、アイテム管理データベース24と地図データベース32を共通のIDとして用いた場合を説明したが、本発明では、地図データベース32の場所名を場所IDデータとして用いるようにしても良い。   In the above description, the place ID data is associated with the place name and the place definition data, and the place ID data is used as a common ID for the item management database 24 and the map database 32. The location name in the map database 32 may be used as location ID data.

1,40 データ処理システム、10 携帯電話、11 通信I/F、12 電話機能部、13 表示部、14 操作部、15 メモリ、16 機能部、17 時計部、18 制御部、20,50 ゲームサーバ、21 通信I/F、22 ゲームプログラムメモリ、23 ゲーム管理データベース、23 ゲーム管理データベース、24 アイテム管理データベース、25 ゲーム制御部、30 地図サーバ、31 通信I/F、32 地図データベース、33 制御部、 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,40 Data processing system, 10 Mobile phone, 11 Communication I / F, 12 Telephone function part, 13 Display part, 14 Operation part, 15 Memory, 16 Function part, 17 Clock part, 18 Control part, 20, 50 Game server , 21 communication I / F, 22 game program memory, 23 game management database, 23 game management database, 24 item management database, 25 game control unit, 30 map server, 31 communication I / F, 32 map database, 33 control unit,

Claims (12)

携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、
上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、
上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、
上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースと、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースと、
上記携帯端末と上記通信部を介して通信して上記ゲームの処理を制御する制御部とを備え、
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記制御部は、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信すると、上記地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記地図データベースにアクセスして取得した場所IDデータに基づいて、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理システム。
A communication unit that receives terminal ID data unique to the portable terminal and current position data by GPS (Global Positioning System) of the portable terminal, and transmits game processing data to the portable terminal;
A game program memory for storing a game program to be executed with the portable terminal;
A game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data;
An item management database for managing item data used in the game in association with location ID data on a map;
A map database for managing the location data in association with the location ID data;
A control unit configured to communicate with the portable terminal via the communication unit to control the processing of the game;
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
When the control unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal in the communication unit during the game processing operation with the mobile terminal, the control unit accesses the map database and receives the received current The location ID data corresponding to the location data of
Based on the place ID data acquired by accessing the map database, the item management database is accessed, the item data associated with the place ID data is identified, and the identified item data is stored in the game management database. A data processing system for associating with terminal ID data transmitted from the portable terminal.
上記制御部は、上記特定したアイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項1記載のデータ処理システム。   The data processing system according to claim 1, wherein the control unit transmits the identified item data to the mobile terminal via the communication unit. 上記制御部は、第1の携帯端末より、該第1の携帯端末の端末IDデータと関連付いたアイテムデータの譲渡要求データを、譲渡先となる第2の携帯端末を特定する譲渡先データと共に上記通信部で受信すると、上記ゲーム管理データベースにアクセスし、譲渡要求のあったアイテムデータを、上記第2の携帯端末の端末IDデータと関連付け、上記第1の携帯端末のIDデータとの関連付けを解除する請求項1又は請求項2記載のデータ処理システム。   The control unit sends, from the first mobile terminal, item data transfer request data associated with the terminal ID data of the first mobile terminal together with transfer destination data for specifying the second mobile terminal as the transfer destination. When received by the communication unit, the game management database is accessed, and the item data requested to be transferred is associated with the terminal ID data of the second portable terminal, and is associated with the ID data of the first portable terminal. The data processing system according to claim 1 or 2, wherein the data processing system is canceled. 上記アイテム管理データベースは、一の場所IDデータに複数のアイテムデータを関連付けて管理しており、
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記制御部は、上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項1−3のうち何れか1項記載のデータ処理システム。
The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current location data together with the terminal ID data and the current location data from the mobile terminal, the control unit is associated with the location ID data specified by the current location data. The item data associated with the time management ID data corresponding to the transmission time data is identified from the plurality of item data, and the item data is transmitted to the mobile terminal via the communication unit. 4. The data processing system according to any one of items 3.
携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースとを備えるデータ処理システムのデータ処理方法であって、
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、
上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理方法。
Executes between the mobile terminal, which receives the terminal ID data unique to the mobile terminal and the current position data by the GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal and transmits game processing data to the mobile terminal A game program memory for storing a game program to be played, a game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data, and a place on the map for item data used in the game A data processing method of a data processing system comprising an item management database managed in association with ID data,
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
During the game processing operation with the mobile terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal,
Access the map database that manages the location data in association with the location ID data, obtain location ID data corresponding to the received current location data,
Access the item management database, identify the item data associated with the location ID data,
A data processing method for associating the identified item data with terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.
上記特定したアイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項5記載のデータ処理方法。   The data processing method according to claim 5, wherein the specified item data is transmitted to the mobile terminal via the communication unit. 第1の携帯端末より、該第1の携帯端末の端末IDデータと関連付いたアイテムデータの譲渡要求データを、譲渡先となる第2の携帯端末を特定する譲渡先データと共に上記通信部で受信すると、上記ゲーム管理データベースにアクセスし、譲渡要求のあったアイテムデータを、上記第2の携帯端末の端末IDデータと関連付け、上記第1の携帯端末のIDデータとの関連付けを解除する請求項5又は請求項6記載のデータ処理方法。   From the first portable terminal, the item data transfer request data associated with the terminal ID data of the first portable terminal is received by the communication unit together with the transfer destination data specifying the second portable terminal as the transfer destination. Then, the game management database is accessed, the item data requested to be transferred is associated with the terminal ID data of the second portable terminal, and the association with the ID data of the first portable terminal is released. Or the data processing method of Claim 6. 上記アイテム管理データベースは、一の場所IDデータに複数のアイテムデータを関連付けて管理しており、
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する請求項5−7のうち何れか1項記載のデータ処理方法。
The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current position data together with the terminal ID data and the current position data from the portable terminal, a plurality of item data associated with the place ID data specified by the current position data The item data associated with the time management ID data corresponding to the transmission time data is identified from among the items, and the item data is transmitted to the mobile terminal via the communication unit. A data processing method according to item 1.
携帯端末固有の端末IDデータと該携帯端末のGPS(Global Positioning System)による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末IDデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所IDデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースとを備えるデータ処理システムに次のデータ処理方法を実行させるコンピュータプログラムであって、
上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末IDデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、
上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末IDデータ及び現在の位置データを受信し、
上記位置データを上記場所IDデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所IDデータを取得し、
上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、
上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末IDデータに関連付けるデータ処理方法を実行するコンピュータプログラム。
Executes between the mobile terminal, which receives the terminal ID data unique to the mobile terminal and the current position data by the GPS (Global Positioning System) of the mobile terminal and transmits game processing data to the mobile terminal A game program memory for storing a game program to be played, a game management database for managing game progress data for each portable terminal in association with the terminal ID data, and a place on the map for item data used in the game A computer program for causing a data processing system comprising an item management database to be managed in association with ID data to execute the following data processing method,
The game management database further manages item data in association with the terminal ID data,
During the game processing operation with the mobile terminal, the communication unit receives the terminal ID data and the current position data transmitted from the mobile terminal,
Access the map database that manages the location data in association with the location ID data, obtain location ID data corresponding to the received current location data,
Access the item management database, identify the item data associated with the location ID data,
A computer program for executing a data processing method for associating the identified item data with terminal ID data transmitted from the portable terminal in the game management database.
上記特定したアイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する処理を実行する請求項9記載のコンピュータプログラム。   The computer program according to claim 9, wherein a process for transmitting the specified item data to the mobile terminal via the communication unit is executed. 第1の携帯端末より、該第1の携帯端末の端末IDデータと関連付いたアイテムデータの譲渡要求データを、譲渡先となる第2の携帯端末を特定する譲渡先データと共に上記通信部で受信すると、上記ゲーム管理データベースにアクセスし、譲渡要求のあったアイテムデータを、上記第2の携帯端末の端末IDデータと関連付け、上記第1の携帯端末のIDデータとの関連付けを解除する処理を実行する請求項9記載又は請求項10記載のコンピュータプログラム。   From the first portable terminal, the item data transfer request data associated with the terminal ID data of the first portable terminal is received by the communication unit together with the transfer destination data specifying the second portable terminal as the transfer destination. Then, the game management database is accessed, the item data requested to be transferred is associated with the terminal ID data of the second portable terminal, and the association with the ID data of the first portable terminal is executed. The computer program according to claim 9 or 10. 上記アイテム管理データベースは、一の場所IDデータに複数のアイテムデータを関連付けて管理しており、
上記一の場所IDデータに関連付いた複数のアイテムデータは、更に時間管理IDデータに関連付けられて管理されており、
上記通信部が上記携帯端末より端末IDデータ及び現在の位置データと共に該現在の位置データの送信時刻データを受信すると、上記現在の位置データで特定された場所IDデータに関連付けられた複数のアイテムデータの中から上記送信時刻データに対応する時間管理IDデータに関連付いたアイテムデータを特定し、該アイテムデータを、上記通信部を介して上記携帯端末に送信する処理を実行する請求項9−11のうち何れか1項記載のコンピュータプログラム。
The item management database manages a plurality of item data in association with one place ID data,
The plurality of item data associated with the one place ID data is further managed in association with the time management ID data,
When the communication unit receives the transmission time data of the current position data together with the terminal ID data and the current position data from the portable terminal, a plurality of item data associated with the place ID data specified by the current position data The process which identifies the item data linked | related with the time management ID data corresponding to the said transmission time data from among these, and transmits this item data to the said portable terminal via the said communication part is performed. The computer program according to any one of the above.
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