JP2011515894A - 正確かつ精密に画像色情報を表現するシステム - Google Patents
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Abstract
静止画及び動画についての正確かつ精密な色の表現のための方法及びシステム。色の調整の間に画像が記録され,処理され,提示されるときに,デジタルカラー画像のスペクトル及び/又は拡張されたダイナミックレンジ情報のシーケンスが保持される。この追加のスペクトル情報を用いて,この画像において色を提示又は処理する様々な手法が最適化される。デバイス非依存の中間表現を発見することによってではなく,色の表現をプレゼンテーション装置へ結合及びマッピングすることを実際の使用時まで遅らせることによって,プレゼンテーション装置への非依存性が実現される。
Description
本発明は、静止画及び動画のための色の正確で精密な表現に関し、特に、デジタルモーションピクチャー及びデジタル映像を含むデジタルカラー画像シーケンスのための色の正確で精密な表現に関する。
本出願は、米国特許出願11/225,655「高品質広帯域多層画像符号化システム」に関連する。
本出願は、米国特許出願60/198,890及び09/648,414「映画及び映像の双方向等色システム」に関する。
CIE1931測色標準観測者
1928年から1931年の間に、英国のJ.ギルドとW.D.ライトによって、CIE1931XYZ・xyz表色系が開発された。この表色系における基本的な要素は、x_bar、y_bar、z_barと称される分光マッピング曲線である。これらの関数は、相対的に純粋な赤色光・緑色光・青色光の値を用いて測定された人間の視覚の等色測定結果の変換に基づいて決められる。赤色光・緑色光・青色光の値は、2度視野色パッチ等色実験において、任意の色(赤・緑・青以外の色)の等色が成立する赤・緑・青の原色光の最大値を用いて決定された。任意の色と等色が成立する関数は、r_bar、g_bar、b_barのスペクトル関数において具体化される。これらの関数は、一部の波長領域において負の値をとる。x_bar、y_bar、z_barの分光等色関数は、赤・緑・青原色の波長がギルドとライトとの間で異なっていたという事実を考慮した上で、ギルドとライトの独立なr_bar、g_bar、b_barの測定値を線形変換したものである。x_bar関数、y_bar関数、z_bar関数は、r_bar、g_bar、b_barとは異なり、いずれも正の値を有する。Gunter
Wyszecki・Walter Stanley Stiles共著Color Science, Concepts and Methods, Quantitative Data and Formulae第2版・1982年・John
Wiley and Sons、Mark Fairchild Color Appearance Models第2版・2005年John Wiley
and Sons、及びFundamental Chromaticity Diagram with Psychological Axes – Part 1,CIE170−1:2006(国際照明委員会、CIE) ISBN 3 901 906 46
0を参照のこと。
Wyszecki・Walter Stanley Stiles共著Color Science, Concepts and Methods, Quantitative Data and Formulae第2版・1982年・John
Wiley and Sons、Mark Fairchild Color Appearance Models第2版・2005年John Wiley
and Sons、及びFundamental Chromaticity Diagram with Psychological Axes – Part 1,CIE170−1:2006(国際照明委員会、CIE) ISBN 3 901 906 46
0を参照のこと。
この初めての色モデル研究についての議論は、Wszecki・Stiles(W&S)の第3.3章及び5.5.6章に示されている。この研究は、コンピュータ及びスペクトルを直接にデジタル計測する分光放射計の登場前になされたことに注目すべきである。x_bar、y_bar、z_barの4桁のデータが、380nmから780nmの間で5nm間隔で記録されている。(W&Sの第736頁の表2(3.3.1)参照)。この結果は、Guild・Wrightによって実施された当初の色に関する実験によって示唆されていたものよりも、はるかに精密で正確なものである。x_bar、y_bar、z_barの分光等色関数データは理論上の観察者を表すが、これらのデータは実際の人間ではなくグループの平均を表すものである。例えば、ギルドは7人で実験を行い、ライトは10人で実験を行った。このアプローチの問題点は、個人間でのバラツキが大きいことであり、同一の個人においても時間の経過によってバラツキが生じることである。x_bar、y_bar、z_barを統合してCIE1931XYZ表色系における同一の値を得ることができる可視スペクトルは、理論上無限に存在する。異なるスペクトルが同一のCIE・XYZ色に変換されること、及び異なる知覚色が起こる程度は、「条件等色」として知られている。同一のスペクトルを有する色は「アイソマー」と称され、そのような色は、各観察者によって常に同一色として知覚される。しかし、同一スペクトルの2つの色が互いに同一のものとして知覚されるとしても、個々の観察者がその色をどのように感じるかを見分けることは困難である。スペクトルの感じ方は、各個人ごとにしかも時間ごとに異なっているため、個人ごとのバラツキがある。網膜と視覚野との間の神経経路における情報処理の個人差も存在することがあり、その情報処理の結果得られる色の像にも個人差が生まれる。また、画家、カメラマン、インテリアデザイナーのように、注意深く色を特定し識別することが必要な人々は、注意深く色を識別する訓練を受けていない人々と比較して、色を識別し解釈する能力が発達していることがあることが知られている。さらに、色覚が、DNAコードによってどの程度遺伝するか、幼少期において神経学的にどの程度発達するか、その後、神経学的にどの程度発達するかについてはいずれも分かっていない。
CIE1931y_bar曲線は、明所視輝度に基づいており、1931年より後に行われたより正確な測定によって、不正確であることが知られるようになった。このことは、輝度の知覚だけでなく色の正確性にも影響するため、CIE1931XYZ色モデルにおいて重要である。最初の明所視輝度に関する研究は、1920年代初頭にジャッドによって行われた。ジャッドは、その後1950年に、大きな修正を行い(W&S第5.7.2章参照)、この修正が1970年のヴォスのXYZ色モデルの基礎となった(W&S第5.5.2章)。
CIE1964補助標準観測者
ジャッドによるy_barの修正や、10度視野色パッチによる等色は2度視野色パッチによるものとは異なっていることの発見などによって、CIEは、1964年に、CIE1964・10度視野補助標準観測者(W&S第3.3.2章)を追加した。2度視野と10度視野の平均スペクトル関数における相違は、人間の目のくぼみの「網膜」部分の黄ばみ(黄斑色素)によって主に引き起こされる。このような眼の構造的な相違によって、より小さな色パッチを用いた場合により大きなパッチを用いた場合と比較して黄色がより多く除去される。
以上のように、互いに著しく異なる方法で人間の色覚を表現するx_bar, y_bar, z_barの分光等色関数が数多く存在する。図1は、既存のx_bar, y_bar, z_barの等色関数を示すグラフであり、CIE1931・2度視野、ヴォス1970年版、及びCIE1964・10度視野版がそれぞれ示されている。
現時点では、CIE1931XYZ(及び関連するx_bar, y_bar, z_bar)は、
(例えば、ICC標準色において)デバイス非依存の測色のためのエンジンとして突出している。RGB標準は、他の3原色(「3原色」とも称される)による色表現、たとえば、YUV、YPrPb、YCrCb、YIQ、LAB及びLUVとともに色の研究における基準にもなっている。これらの3原色表現は全て基本的に原色のためのCIE1931xy色度座標及び関連する行列変換及びガンマ変換を用いて定められ、又は、CIE1931XYZからの変換に基づいて直接定められる。このように、現時点では、全ての一般的な表色系が、CIE1931x_bar・y_bar・z_barスペクトルマッピングを基にして定められている。
(例えば、ICC標準色において)デバイス非依存の測色のためのエンジンとして突出している。RGB標準は、他の3原色(「3原色」とも称される)による色表現、たとえば、YUV、YPrPb、YCrCb、YIQ、LAB及びLUVとともに色の研究における基準にもなっている。これらの3原色表現は全て基本的に原色のためのCIE1931xy色度座標及び関連する行列変換及びガンマ変換を用いて定められ、又は、CIE1931XYZからの変換に基づいて直接定められる。このように、現時点では、全ての一般的な表色系が、CIE1931x_bar・y_bar・z_barスペクトルマッピングを基にして定められている。
人間の視覚
明所視のx_bar, y_bar, z_bar3原色等色関数(図1に示されている)同士の色の違いに加えて、色を見る通常の環境における低光量レベル(例えば、映画館におけるモーションピクチャー)等の他の要素も色の知覚に影響を与える。
人間の目は、「桿体」及び「錐体」からなる。錐体は明所で働き、色覚の基礎となる。これは「明所(視)(photopic)」」として知られている。桿体は暗所で働き、色を見ることはできない。これは「暗所(視)(scotopic)」として知られている。動画像は「薄明視(薄明視)」において機能し、低輝度のものは暗所視になり高輝度のものは明所視になる。暗所視の輝度の中心波長は、シアンを中心とする広帯域なものであり、黄色から緑を中心波長とする明所視の輝度よりも著しく青味がかっている。Wszecki・Stilesの第5章では、薄明視を取り扱う方法として「4原色(tetrachromatic)の」等色関数が取り上げられている。一定割合の女性は,緑錐体及び青錐体のほかにわずかに異なる波長の2つの赤錐体を有していることが分かっており,単一の赤錐体を有する人々に比べてより細かく色を識別できる可能性がある。これらの女性は高輝度において「4色型色覚」ともいえ,薄明視で働く5つのスペクトル波長を有している可能性がある。また,男性の一定割合は,ある程度の色覚異常であることが良く知られている。このことは,通常,3つではなく2つの高輝度の錐体の形態をとるが,他の形態の色覚異常も存在する。これらの個人差によって,個人に依存しない色を定義することは難しくなっている(又は不可能であるかもしれない)。
光によって毎日徐々に漂白される小さな色素片(pigment wafers)が錐体に存在することも注目される。これらの色素片は,網膜にある各錐体の底部において睡眠中に毎晩徐々に吸収されるとともに,錐体の上部で新しい色素片が生成される。睡眠不足は,屋外等において大量の光で小片が漂白された場合には特に,色の知覚に直接の影響を与えることがある。将来的には,これらの効果についてより良い理解が得られる見込みであり,特に,睡眠と睡眠不足が色覚に与える影響については発展が見込まれる。また,この色素片の性質からして,朝,日中,夕方で色覚に違いがあることもありえる。このことは,映画やテレビを夕方又は時には就寝前の深夜まで見るという日常の習慣に照らすと特に興味深い。
CIE170−1:2006修正測色観測者
2006年1月にCIEによって公開されたCIE170−1:2006によって,「修正CIE測色観測者」を生成するために,「錐体分光感度(cone fundamentals)」が色マッピング関数(color マッピングfunction)を年齢及び視角の関数として定義することができるようになった。例えば,図2は,CIE170−1:2006における35歳の錐体分光感度の変動を視角(1度,2度,4度,10度)の関数として示すグラフである。また,図3は,CIE170−1:2006における2度視野の錐体分光感度の変動を年齢(20歳,40歳,60歳,80歳)の関数として示すグラフである。図2及び図3に示されるように,平均錐体分光感度(長波長のものを「l」,中波長のものを「m」,短波長のものを「s」と称する。)は,視角や年齢によって著しく異なる。また,所定の波長における感度は,それ以外の波長における感度よりも非常に大きい。例えば,500nm近辺及び600nm近辺において著しい変動がある。l,m,sの分光感度の相対的割合は,これらの波長及びその他の感知できる波長において変動が大きいことを示していると考えることができる。
CIE170−1:2006の第1.2章を引用する。「観測者は,たとえ同じ年齢層に属する場合であっても異なっているので,分光感度の観測者は,平均に基づく理論上の概念でなければならない。いずれの「現実の観測者」も「修正CIE測色観測者」とは異なるものである。出発となる関数は,大きな標本(約50人の観測者)から得られる平均等色関数である。観察者間のばらつきの重要な原因は視物質の多様性であり,錐体分光感度のピーク波長において小さくおそらく遺伝性の数ナノメートルの変化として現われる。レンズの光学密度や黄斑色素の光学密度等の追加的なパラメータは,平均の数値として与えられる。」
実質的に1%以下で等色を行うことができる人間の視覚能力に照らすと,この差異は特に重要である。It can be seen that the affects of年齢及び視角の影響は,感知できる波長において1%以上の大きさ以上の色決定の変動になる。このように,正確かつ精密な色を提供するシステムは,年齢と視角に加えて観測者間の相違を考慮しなければならない。
CIE170−1:2006修正CIE等色関数は,Wyszecki・Stilesの図3(5.5.6),図4(5.5.6)及び図5(5.5.6)に示されているように,1959年のStilesとBurchのデータに基づいている。このデータは,49人の観測者間での数パーセントのオーダーの変動(このオーダーよりも著しく大きいこともある)を示す。1928年から1929年にかけてGuild・Wrightによって用いられたCIE1931観測者(それぞれ7名及び10名の観測者)に関して,同様の変動の描画(明らかに近似値である)が図1(5.5.6)に示されている。
視覚科学では多くの関連テーマが今なお調査されている最中であり,将来の視覚スペクトル感知モデルには重要な向上や改善がなされていると思われる。等色関数の個人間の差異及び遺伝,人種,年齢,性別,及び観察条件に関連する要素についても漸進的な進歩が見られると思われる。色の見え方における文化的な選好やバイアス及び色の識別に影響を与える要素に関する理解が発展する可能性もあるかもしれない。色の識別に影響を与える要素には,人々の職業,例えば色を生成し,管理し,区別する点で高度に訓練されている撮影カメラマンの仕事,において,正確な色の知覚が用いられるかどうかということが含まれる。
The Use of Logarithmic 印刷濃度
From ネガフィルム
From ネガフィルム
動画の原本は,ネガフィルム(又はネガフィルムの複製),ネガフィルムのデジタル表現(印刷濃度ユニットを用いる),または,デジタルテレビ放送の原本等の圧縮されたデジタル表現であった。デジタル表現のために,多くの中間的なバージョンが存在してもよいが,それらのものは原本ではない。通常,圧縮されたデジタルバージョンのみが最終的に意図された見え方を実現するが,デジタルテレビやデジタル映画の表現の範囲外である色および輝度が犠牲になる。
1990年に,本発明者は,
全米映画テレビジョン技術者協会(SMPTE)のカンファレンスに論文を提出し(Gary
Demos,The
Use of Logarithmic and Density Units for ピクセルs,SMPTEJournal,1991年10月805〜816頁参照。),ピクセルに関する対数及び密度単位の使用を提案した。この論文に基づき,また,本発明者がSMPTEへ標準化するよう求めたため,SMPTEDPX(デジタルPicture Exchange)ファイルフォーマットがモーションピクチャーに関するネガフィルム濃度を表すために作られた。SMPTEの仕様書の一部として,「印刷濃度」として知られる濃度の表現が用いられる。印刷フィルム(映写用のポジフィルム)に見られるように,印刷濃度はネガフィルムの濃度である。しかし,印刷濃度は産業界において普及したいずれの標準においても定義されておらず,正確かつ精密に用いることが難しい。ネガフィルムの「Status M」や印刷フィルム「Status A」のような一般により知られている濃度によって,フィルム現像の濃度において用いるための適度な正確性が得られるが,完全なスペクトル評価を行うには不十分である。
全米映画テレビジョン技術者協会(SMPTE)のカンファレンスに論文を提出し(Gary
Demos,The
Use of Logarithmic and Density Units for ピクセルs,SMPTEJournal,1991年10月805〜816頁参照。),ピクセルに関する対数及び密度単位の使用を提案した。この論文に基づき,また,本発明者がSMPTEへ標準化するよう求めたため,SMPTEDPX(デジタルPicture Exchange)ファイルフォーマットがモーションピクチャーに関するネガフィルム濃度を表すために作られた。SMPTEの仕様書の一部として,「印刷濃度」として知られる濃度の表現が用いられる。印刷フィルム(映写用のポジフィルム)に見られるように,印刷濃度はネガフィルムの濃度である。しかし,印刷濃度は産業界において普及したいずれの標準においても定義されておらず,正確かつ精密に用いることが難しい。ネガフィルムの「Status M」や印刷フィルム「Status A」のような一般により知られている濃度によって,フィルム現像の濃度において用いるための適度な正確性が得られるが,完全なスペクトル評価を行うには不十分である。
また,ネガフィルムは,分光感度関数において露出や色に応じて変化する。白や黄色における赤の量に対する赤における赤の量の変化などのクロスカラー項もネガフィルムにおいて重要である。このような効果は,フィルム固有の光感度分光関数,化学処理や現像時の染料層の相互作用,及び印刷フィルムを作る際やデジタルスキャナを用いてスキャンする際の光スペクトルと染料との相互作用によっても発生することがある。ネガフィルムから露出される映画のプリントフィルムの露出,現像,及び投影に関しては,他にも問題が起こる。この過程は,撮影においてネガフィルムを用い,そのネガフィルムが現像されデジタルプリンタでスキャンされ,デジタル処理されてデジタルフィルムレコーダの他のネガフィルムに記録される(そして,映写用プリントフィルムに印刷される)場合により複雑になる。映画館への配給のために何千ものフィルムプリンの複製を提供するために、フィルム中間要素(中間ネガ及び中間ポジ)として知られるネガフィルム及びポジフィルムの複製が必要である。
映写時には、フィルムプリントの染色分光濃度は光源(通常はキセノン)のスペクトル及びスクリーンの分光反射率と連結され,映画視聴者の目に届くスペクトルが生成される。図4は、映写されたフィルムのスペクトルを赤、緑、青、黄色、シアン、マゼンタ、及び白について示すグラフである。プリントフィルムは、赤・緑・青をそれぞれ調節するために、シアン、マゼンタ、及びイエローのフィルム染料層を用いる。様々な染料濃度の分光透過率は、線形に変化するものではなく、その又は他の染料層における濃度量の関数としてスペクトル形状を変化させる。
これらのフィルムに基づく問題に加えて、スキャンされ処理されたフィルムからのデジタル情報やデジタルカメラの入力は、デジタル映写用の公開原版へ直接デジタル的に出力される(通常は圧縮もされる)。この原本には、フィルムの印刷工程のシミュレーションと色の特性が含まれることが多い。例えば、図5は、デジタル映写機の典型的な
赤・緑・青の各原色を表すグラフである。
赤・緑・青の各原色を表すグラフである。
正確な等色を行うことにおける最も大きな成功は、隣り合って映写又は表示されたカラー画像に対して人間が色の調整を行って等色した場合に得られている。等色タスクシステムへの1つのアプローチが、本発明者及びDavid Ruhoffによって出願された米国特許出願60/198,890号及び09/648,414号(「映画及び映像の双方向等色システム及び方法」)に記載されている。この出願においては、同一のブラウン管(CRT)スクリーン上に2つの画像が横に(又は上下に)隣り合って配置された。1つの画像はデジタルフィルムスキャン(「印刷濃度」ユニット等)によって得られ、他の画像は電子カメラ又はデジタルカメラによって得られたものであった。いずれの画像も同じシーンから取られたもので、同じスクリーンに表示された。フィルムスキャナから得られた画像の色には印刷シミュレーションが与えられ等色を実現するための調整が施された。したがって、スクリーンが均一であることを条件として、等色過程において両方の画像は同一のスペクトルを利用していた。フィルム画像の調整処理及び印刷シミュレーション処理から逆数(inverse)が生成され,電子/デジタル画像に適用された。逆処理(inverse process)から得られたデータは,電子/デジタル画像に適用され,デジタルフィルムスキャンと調和(match)された。デジタルフィルムスキャン及び逆処理されたデータはいずれもデジタルフィルムレコーダに出力された。デジタルフィルムレコーダは,(この例においては「印刷濃度」ユニットにおいて)同一のRGB入力値を受信した。記録されたネガフィルムは光学的に印刷され映写することが可能になる。等色処理の結果、電子/デジタルカメラの逆処理(inverse process)から得られたRGB値が原本のデジタルフィルムスキャンのRGB値に非常に近くなったので、電子/デジタルカメラ画像は同じシーンのフィルムスキャンされた画像を等色した。フィルムレコーダのRGB値はレーザーフィルムレコーダに出力された。このレーザーフィルムレコーダは,
赤・緑・青の3原色のレーザーと同一の波長を用いて中間ネガフィルムを記録した。したがって,カラー印刷処理は,原版がデジタルスキャンされたフィルムから作成されたものであっても逆処理された電子/デジタルカメラから得られたものであっても同一であった。フィルムレコーダのスペクトルは,いずれの場合においても同一であり,フィルム現像と印刷のスペクトルは同一であり(フィルムの同一ロールにおいて同時に行われる場合),映写されたフィルムの印刷結果は同一であった。上述のように,フィルムレコーダに記録されたデジタルフィルムスキャンのスペクトルと逆処理された電子/デジタルカメラ画像は同一であった。このように,この等色処理において等色関数は用いられておらず。必要でもない。また,それ自身の色域,白色点,ガンマ関数及びスペクトルを有する映写されたフィルムを,ブラウン管(CRT)上の色域,白色点,ガンマ関数及びスペクトルを有するビデオ画像と対応させる試みはなされなかった。しかし,異なるスペクトルから同一の色を得ようとする場合には,標準測色観測者に基づく等色関数が必要になる。
赤・緑・青の3原色のレーザーと同一の波長を用いて中間ネガフィルムを記録した。したがって,カラー印刷処理は,原版がデジタルスキャンされたフィルムから作成されたものであっても逆処理された電子/デジタルカメラから得られたものであっても同一であった。フィルムレコーダのスペクトルは,いずれの場合においても同一であり,フィルム現像と印刷のスペクトルは同一であり(フィルムの同一ロールにおいて同時に行われる場合),映写されたフィルムの印刷結果は同一であった。上述のように,フィルムレコーダに記録されたデジタルフィルムスキャンのスペクトルと逆処理された電子/デジタルカメラ画像は同一であった。このように,この等色処理において等色関数は用いられておらず。必要でもない。また,それ自身の色域,白色点,ガンマ関数及びスペクトルを有する映写されたフィルムを,ブラウン管(CRT)上の色域,白色点,ガンマ関数及びスペクトルを有するビデオ画像と対応させる試みはなされなかった。しかし,異なるスペクトルから同一の色を得ようとする場合には,標準測色観測者に基づく等色関数が必要になる。
本発明者によって出願された米国特許出願11/225,665号(「高品質広帯域多層圧縮符号化システム」)において,効率的な圧縮符号化技術が記載されている。この圧縮符号化技術においては,広帯域のダイナミックレンジを維持し,符号化エラーを画像自信の雑音レベルよりも少なくすることによってオリジナルの画像情報を保存することができる。米国特許出願11/225,665号のシステム及び方法は,負の数を用いることによって(圧縮によって)拡張された色域のレンジを(例えば赤・緑・青成分において)効率的に保存することができ,内部の浮動小数点処理を用いて1.0以上の数(マスタリングルームにおいて最大となる最も一般的な論理表現)を効率的に保存することができる。付加的なチャネル(3以上)を符号化してもよい。現時点ではTIFF−32標準が利用可能な圧縮を提供していないが,OpenExr16ビットの浮動小数点表現において少量のビットイグザクトな(可逆な)圧縮が利用可能である。圧縮を用いないと,高解像度の映画原版は,今日の巨大なデジタルストレージ容量を用いても非現実的なほど大きなサイズになってしまうことが多い(テラバイト以上)。本発明者によって出願された米国特許出願60/758,490号(「効率的なビットイグザクト可逆画像符号化残存システム」にはビットイグザクトな原版のピクセル値を維持しつつ動画を適度に圧縮する手法が記載されている。
紙へのカラー印刷
正確で精密な色の制御が要求される他の応用分野は紙へのカラー印刷である。家庭用コンピュータ向けのカラープリンターが一般的なものになってきているが,カラープリンターは様々であり,それによって生成される色は大きくばらついている。1つの興味深い例は,カラープリンターの幾つかの機種では付加的な原色を用いる(付加的なカラーインクによって)ことに関する。通常のカラー印刷では,赤・緑・青の光をシアン、マゼンタ、及びイエローのインク(又は染料)を用いてそれぞれ調節する。黒は色に関する情報を有しないが,黒色のインクが効率と黒色部分の品質のために用いられることもある。また,赤と緑のインク及び低彩度のフォトマゼンタ及びフォトシアンインク(又は染料)を用いるプリンタもある。藍,紫,及びオレンジ,深紅及びこれら以外の色を用いるプリンタもある。(黄色、シアン及びマゼンタに加えて)赤・緑・青の 色成分を有する典型的な画像では,これらの付加的な色の量を扱うための情報がほとんど又は全く存在しない。他の特別のインク(又は染料)が用いられることもある。例えば,目に見えない紫外光を目に見えるホットピンク,ホットグリーン,ホットブルーに変換し,しばしば他のスペクトルに急激な変化を生じさせる「蛍光」インクがある。銀や金とのメタリックな見え方をする特別なインクを有するプリンタもある。「光学的光沢剤」を用いる用紙もある。このような用紙は,目に見えない紫外光のホワイトネスを増大させる。一部のスペクトルに急激な変化を生じさせることもある(蛍光インク及び蛍光染料と同様)。
デバイス非依存のデジタルカメラ用及びコンピュータ用カラープリンタの色表現の現在の実務は,ICC標準色を用いることである。ICC標準色は,(CIE・XYZ又はCIE・LABを介して)CIE1931 x_bar, y_bar, z_barの分光マッピングに基づいている。この方法によって,近似的なデバイス非依存が提供されるが,付加的なインクの色(シアン、マゼンタ及びイエロー以外)をどのように用いるのかという点については何の情報も提示しない。3原色の画像と3つ以上の原色を有するディスプレイ又はプリンタ装置との間のマッピングは例外的なものではない。3原色から3以上の色へマッピングする方法は非常に多くある。また,予め決められたマッピングの方法では,正確かつ精密に意図した全ての色を再現することは難しい。
フィルムへのカラー印刷は,プレゼンテーションのために光源を使用することが必要となる。この光源は独自の分光特性を有する。紙へのカラー印刷は,光によって照らされる紙を必要とするが,この光も独自の分光特性を有する。フィルム又は紙へのカラー印刷は,光の特定のスペクトルを用いた場合に色を再現することを試みるが,他の光スペクトルには適応することができない。
他の重要な問題は,色,明るさ,及びコントラストの知覚は,カラー印刷や表示又は映写された画像を見るときの周辺環境の色や明るさによって大きく影響を受けるという点である。フィルム又は紙へのカラー印刷は,単一の予測される周辺環境において知覚される色を正確に再現しようと試みるが,周辺環境に依存しないように再現することはできない。また,視聴者間や1人の視聴者における変動(例えば,明るい日光から暗い室内へ移動したときに変化する色や明るさの知覚への順応)に対処するメカニズムは存在しない。
正確かつ精密なデバイス非依存の色は,(ICC標準色等の)システムがCIE1931x_bar、y_bar、z_barに基づいている限り,まだ実現できていない。また,観測者の変動及び画像の明るさや周辺の色や明るさにおける変動も重なって画像における全ての色を正確かつ精密に再現するための作業がさらに複雑になっている。
RGB原色を特定する際のCIE1931色度の使用
上述した本発明者による「高品質広帯域多層圧縮符号化システム」と題する特許出願において,浮動小数点の数値表現を用いて拡張されたレンジの画像の表現を維持する圧縮システムが記載されている。TIFF−32及びOpenExr等の一般に利用可能な浮動小数点を利用する画像フォーマットは,圧縮又はその他の処理のための入力及び/又は出力として利用できる。しかし,これらのシステムは原色の分光マッピングを定義しておらず,CIExy色度座標を用いて原色を特定もしていない(CIExy色度座標は,CIE1931x_bar、y_bar、z_barを用いてスペクトル的にマップする)。したがって,CIE1931x_bar、y_bar、z_bar分光マッピングの内在的な限界によってこれらのフォーマットの色の正確さと精密さが制約されることになる。
等色関数に関するカメラの分光検出機能における差異
一般のカラー画像システムにおける他の重要な側面は,カラー電子カメラ(通常はデジタルカメラ)の分光感度関数である。大部分のカラーカメラは,
人間の色覚と大きく異なる赤・緑・青 の分光感度を用いている。特に,カメラの赤の分光感度は,人間の視覚よりもかなり長波長側(赤の深色)にピークを有することが多い。これによって,幾つかの色においては彩度が増加するという影響がある。しかし,デジタルカメラによって見える色は人間の目で見る色に対応しないことがあるという影響もある(そして,人間の目によって見える色に曖昧さなく変換することができない)。
人間の色覚と大きく異なる赤・緑・青 の分光感度を用いている。特に,カメラの赤の分光感度は,人間の視覚よりもかなり長波長側(赤の深色)にピークを有することが多い。これによって,幾つかの色においては彩度が増加するという影響がある。しかし,デジタルカメラによって見える色は人間の目で見る色に対応しないことがあるという影響もある(そして,人間の目によって見える色に曖昧さなく変換することができない)。
カメラのフィルム(通常はモーションピクチャー用途におけるネガフィルム)も同様に人間の視覚にマッピングすることができない分光検出関数を有する。原色成分(通常はRGB)のためのカメラフィルム分光検出関数は,フィルムの露光レベル,他の原色成分の量,及びその他の光化学的要素に応じて変化する。
現時点では,参照デジタルディスプレイやプロジェクタを用いて原版のシーンの色を変更することが一般に行われている。この処理は,スチル写真や映画用のネガフィルムから生成されるフィルムプリントにおいて色の平衡を保ち調整する処理について長い間「カラータイミング」と呼ばれてきた。
このような変更は局所的であってもよく(例えばフォトレタッチプログラムにおいて),動画像の局所的な色の変更として適用されてもよい(sometimes called テレシネの色補正システムの専門用語として「パワーウインドウ(power windows)」又は「補助色(secondary colors)」と称されることがある。)。他の色調整は,「審美眼(taste)」にしばしば適用されるものであり,色の再現の正確さや精密なには無関係である。
色比較ディスプレイやプロジェクタの発光スペクトルがデジタルカメラの検出スペクトルとマッチングすることは難しく,それゆえ人間の視覚系による色の見え方とマッチングすることも難しい。また,家庭での鑑賞や紙の印刷は異なるスペクトルを用いて作動する。
基本的にCIE1931x_bar、y_bar、z_barシステムに基づいているICC標準色等のシステム(及び類似のシステム)以外には,様々な検出スペクトル及び発光スペクトルを利用できるように調和させる方法は現時点では存在せず,典型的な(カメラからディスプレイ,プロジェクタ,カラー印刷,透明カラーフィルム又は映像スクリーンへの)イメージング処理における一般的なスペクトルの変化を考慮に入れていない。
テレビシステムは,過去数10年間一貫してブラウン管(CRT)を使用してきたため,相対的に一貫したスペクトルを用いてきた。ブラウン管は相対的に一貫した発光スペクトルを持つ。比較CRT色モニター(reference CRT color モニター)は,一般にシーンの参照色を定めるために用いられていた。以前はほとんど全てのエンドユーザへの提示がある種類のCRTを介して行われていたため,(多くのディスプレイは色やガンマ曲線補正の仕様と大きく異なっていたが)測色の分光マッピングや原色を特定するためにCIE1931色度を用いることはある程度適切であった。しかし,現在では,ほとんどのディスプレイはCRTではなくなっており,マスター及び最終プレゼンテーションのときの発光スペクトルのバラツキが大きくなっている。一般的な現代のコンピュータディスプレイ及びテレビディスプレイは,LCD,投影用LCD又はDLPモジュレータを有するUHPランプ(金属ハロゲン化物)及びプラズマパネルディスプレイを用いるが,それぞれが大きく異なる発光スペクトルを有する。このように,現時点では,多くのシステムはCIE1931にはるかに大きく依存している。赤・緑・青の色度が特定され,それなりの色表現に必要なスペクトル変換を実行する。
本発明にとってより重要なことは,画像が処理され流通する過程でスペクトル情報(検出スペクトルと発行スペクトルの双方,特にマスターディスプレイ及びプロジェクタ発光スペクトル)を廃棄するという現在のやり方である。このことは,デジタル映画の原版(相対的に最近のことであるが),デジタルテレビ,ウェブベースのコンピュータカラー画像表現,及び個人用又はプロフェッショナル用のカラー写真及びカラー印刷に当てはまる。
デジタル的にスキャンされたネガフィルムの場合には,フィルムストック情報を廃棄することがよく行われている。フィルムストック情報は,(フィルム感光乳剤バッジによって変化するが)分光検出関数を特定し,(同様の変化をするが)染料の透過スペクトルを特定し,層間相互作用および色の相互作用に対する露光を特定する。また,デジタルネガフィルムスキャナの分光検出関数,及びその光源のスペクトルも廃棄される。広く提供されるのは,RGBデータであり,特定されていないスペクトル特性とともに提供される。この「生の」色デジタルネガティブは,比較色プロジェクタ又はディスプレイにおいて色が「調整(time)」され,そのスペクトルが同様に廃棄される。
以上により,色の正確かつ精密な制御及び再現が理科しにくいものであることが示された。このように,現時点での技術的な課題は,デバイス,個人,色パッチのサイズ,及び時間に依存しない方法で正確かつ精密に色を特定することである。
本発明は,色調整過程で画像が記録,処理,提示されるにつれてスペクトル情報及び/又は拡張されたダイナミックレンジが保持される手法を記述する。この付加的なスペクトル情報を用いて,これらの画像に含まれる色を提示又は処理する様々な手法が最適化される。プレゼンテーション装置への非依存性は,デバイス非依存の中間表示の開発を試みることではなく,色表現のプレゼンテーション装置への結合及びマッピングを実際に使用するときまで遅らせることによって実現される。このように,技術が利用可能になるにつれて,正確かつ精密な色表現に必要不可欠な情報を決定する将来の方法が開発される。例えば,将来の画像プレゼンテーション装置は,画像の周囲のものを特定し,及び/又は,特定の視聴者に関する知識やもしかすると順応の状態、及び/又は提示(presentation)の大きさ及び輝度及び/又は提示(presentation)の白色点、及びこれら以外の正確かつ精密な色に影響を与える多くの提示(presentation)・時間に固有の問題を発展させることができるかもしれない。また、既存の利用可能な色モデルも適切であれば選択することができる。例えば,10度視野CIE1964色モデルは、色の大きなエリアに対して用いることができ、一方、2度視野CIE1931色モデルは小さなエリアに対して用いることができる。
近年、色の知覚モデルが2.3開発されている。この色の知覚モデルは、幾つかのプレゼンテーション環境(プレゼンテーション環境)について、周囲のもの、輝度及び白色点の情報を用いる。このようなモデルは、適切な場合には、本発明とともに用いることができる。低輝度の薄明視の色の知覚を具体化する色モデルは、プレゼンテーション、例えばモーションピクチャーの映写、の適切な低輝度部分についても適用される。本発明は、より正確かつ精密なプレゼンテーションモデルの開発に貢献すると思われる。そのようなモデルは、現在、CIE1931・2度視野XYZ
色モデル及びこれに基づいた多くのシステム(CIE1931 xy色度座標によって定義された赤・緑・青の原色を有するテレビシステムを含む)の条件で特定される3原色入力に限定されることによって妨げられている。
色モデル及びこれに基づいた多くのシステム(CIE1931 xy色度座標によって定義された赤・緑・青の原色を有するテレビシステムを含む)の条件で特定される3原色入力に限定されることによって妨げられている。
提示された色の正確さと精密さを向上させる本発明の新しくさらに重要な態様には、単独で又は組み合わせて使用される次のものが含まれる。
本発明の一態様は、マスタースペクトル(3以上の原色)を対応する画像(符号化されているか圧縮されていないかは問わない)とともに(ストレージから又はストレージへ、又は送信信号(transmission)によって)送ることによって、v(白成分を使用する場合のように3以上の原色が用いられる場合に)等色関数と理想的な分光組成との結合を遅らせることである。本態様によれば、人間の視覚についての理解又はそのモデリングの将来における発展を利用できる。
他の態様は、(例えば視線検出データを用いて)視聴者が典型的に見ている箇所と見られているシーンの性質(例えば色領域の広がりに関する情報)の両方を含む、シーンに関する理解を組み込むことによって、黄斑色素を調整し等色関数を選択する視角の側面(例えば、1度から10度)に影響を与えることである。
他の態様は、等色関数を、(各色とすぐ周辺にある色との関係を把握して)局所的に徐々に変化させる方法で全てのピクセルに対応して変化させること、及び/又は、等色関数を各ピクセルの色の関数として変化させることである。
他の態様は、観測者間の差異と、この差異を特定して機能的に特徴づけることが可能であり実現できることを理解することである。これらの差異を、(実際の視聴者の平均として又は単数又は複数の特定の視聴者又は視聴者群に最適化されたものとして)静止画及び動画のプレゼンテーションに組み込むことができる。
他の態様は、画像提示時の視聴環境を考慮に入れることは可能であり実現できること、この情報を、知覚される色の正確さ及び提示される色の正確さと精密さを向上させるために上述した態様に従って生成される他の情報とともに含むことである。
本発明の単数又は複数の実施態様の詳細は、添付図面及び以下の詳細な説明によって説明される。
様々な図面における同様の参照番号及び記号は同様の要素を指し示す。
リッチコンテンツ動画像原版
以下を実現可能なシステムを作ることは有益である。
(1)画像データのオリジナルを全て保存する。
(2)正確かつ精密に原版において意図された色を特定すること。
(3)色の表現及び色のプレゼンテーションに関する将来の改良に対応するために、その画像について利用可能な全ての測色情報及びスペクトル情報、必要であればその画像を含む中間要素、を提供すること。
(4)代替的なプレゼンテーション環境(家庭のテレビ、映画館用のデジタル映写機、家庭用又はオフィス用コンピュータディスプレイ、
ラップトップコンピュータディスプレイ、カラー印刷等)において正確かつ精密に意図された色を特定すること。
ラップトップコンピュータディスプレイ、カラー印刷等)において正確かつ精密に意図された色を特定すること。
(5)ダイナミックレンジ及び/又は色の範囲がその画像の原版を作製した時点で利用可能な範囲を拡張できるときに、画像のプレゼンテーションの見え方(プレゼンテーションappearance)を将来のディスプレイ、将来の透明プリントフィルム、将来の紙印刷、及び/又は将来のプロジェクタに伝達すること。
(6)任意的な圧縮を提供すること。
(7)原版の画像とともに、単数又は複数の版、及び/又は、単数又は複数のデジタル中間要素を提供すること。
(8)単数又は複数の視聴者に画像を適応させ最適化させること。
(9)知覚される色及び画像の見え方における観測者間の差異を最小化すること。
本発明の基本的な前提は、たとえ現時点ではそのような情報の多くの側面がディスプレイ又は映写において利用できないとしても(ネガフィルムと同様にリマスター源又は再解釈(re-interpretation)源として利用される可能性はあるが)、画像についてのスペクトル情報及び/又はダイナミックレンジ情報が廃棄されるべきではないということである。そのような情報は、ディスプレイ及び映写、色彩科学が理論面及び実務面の両方で進展し、ディスプレイ及びプロジェクタの性能が向上するにつれて、価値あるものとなる見込みである。
本発明の他の基本的な前提は、CIE1931x_bar、y_bar、z_bar標準によって特定されている3原色のピクセル(例えば、rgb、xyz又はyuv/yPrPb)は、(色表現の近似としては適切ではあるが)精密な又は正確な色の表現としては適切ではないということである。現時点における色彩科学の知見は、いまだにある程度近似的なものである。そのような現時点におけるデバイス非依存の表現(例えば、CIE1931x_bar、y_bar、z_bar分光マッピング)は近似的なものに過ぎない(それゆえ正確さは限定的なものである)ということが分かっており、所定の場面(例えば、暗い視聴環境における20代の視聴者向けの2度視野等色)にしか適用できないことが知られているので、デバイス非依存の表現へのマッピングを遅らせることは有益である。
また、個人間で色の知覚に関して大きな差異があることが知られている。CIE1931x_bar、y_bar、z_baR2度視野、CIE1964x_bar_10、y_bar_10、z_bar_1010度視野標準、及びCIE170−1:2006等色関数は、多くの試験用視聴者の平均に基づいている。各個人視聴者はその平均から差異があり、その差異は大部分の視聴者にとって重要である。また、色の知覚は年齢とともに大きく変化する。20代の人々の色の見え方は、50代や80代の人々とはかなり異なっている。目の網膜に影響を与える青色光の量は、主にレンズの黄変によって、10年ごとに減少する。CIE1931XYZ標準等のデバイス非依存の3原色の表現は、それ自身では、個人間の差異を考慮に入れることができない。CIE170−1:2006標準は確かに平均的な視聴者について年齢及び視角の差異を考慮に入れているが、CIE170−1:2006標準は年齢及び視角の連続的な関数を表し、等色関数のグループ全体を表す(CIE1931XYZとは異なり、20代の調査者のみについて2度視野についての平均を表す)。
本発明の一態様は、同一のスペクトルは個人間の差異を有さず等色関数における差異によって影響を受けないため、提示されたスペクトルがマスタースペクトルと一致する場合には、全ての色が全ての視聴者にとって正確に一致しているという知見である。しかし,今日のディスプレイ及びプロジェクタは大きく変動するスペクトルを提示する。この差異は、10年前におけるテレビ及びコンピュータ用の支配的なディスプレイであったブラウン管(CRT)よりも、非常に大きなものである。
したがって、本発明は、カメラ(又は合成)からプレゼンテーションに到るまでの画像処理を通じて、分光マッピング(検出及び発光の両方)に関する非常に多くの情報、特に原版のディスプレイ又はプロジェクタに関する情報、を保持する。
色データの分光マッピングに関して利用可能な情報を、3原色CIE1931XYZ系のような「装置依存」の表現にまとめるよりも、全て保持することが最善であるということも本発明の前提である。このように、本発明は、単一の(及びしばしば限定的な)色表現に早まって無理にまとめることを避ける。
例えば,空や芝地のような画像の幾つかの部分は、視野の10度以上を占め、(ピクセルデータが3原色の場合には)CIE1931・2度視野XYZ標準よりもCIE1964・10度視野XYZ標準を用いることが望ましい可能性がある。また、CIE170−1:2006標準を使用することにより、等色関数が1度から10度の間で連続的に変化する視角の関数になることができる。他の例として、画像の暗い領域は薄明視を強調することにより又は強調しないことにより(桿体視示す以上の又はそれ以下の色で)創作的に解釈することができる。同様に、画像の解釈されたプレゼンテーションは、意図的に彩度を減ずる(低彩度量)することができ、ピクセルデータの彩度を減ずる必要なく及び/又は暖かい(赤い又は黄色い)又は冷たい(青い又はシアンの)色合いになることができる。
他の例として、表現、色覚モデル又はプレゼンテーション装置は、分光マッピング情報を利用して3つ以上の原色(例えばtrichromatic以上)に対応することができる。例えば、一般に利用及び入手可能なコンピュータ用のプリンタは、現時点では、5つの原色を使用している(赤と緑が通常の黄色・シアン・マゼンタ及び中立な黒に追加されている)。また、多くの通常の小さいコンピュータによるプレゼンテーション用のプロジェクタは、白をより明るく見せるために回転するカラーフィルターホイールに赤・緑・青とともに白い又は透明の領域を用いている。白色の領域はプロジェクタの白色ランプとほぼ同じスペクトルにおいて中立な白い原色を提供する。
本発明の他の基本的な概念は、ピクセル値は、3原色であるか3以上の原色であるかによらず、指標及び重みとしてスペクトル関数(3つの波長重みより多く持つことができ、数ダース又は数百の波長重みとなることもある)に用いることができるということである。また、任意的な追加情報は、各ピクセルに関連付けられているか又は局所的に適用されており、所定の状況において色を生成するためにスペクトル関数又はスペクトル関数が適用される重みの間で選択する。また、かかる選択及び重みが1以上あってもよい(例えば、低ダイナミックレンジのディスプレイ又は高い周辺光のプレゼンテーション)。例えば、少なくとも原色を表現するピクセルを含むカラー画像は、当該原色のピクセルをbスペクトル重みにマッピングすることによって変換することができる。ここで、bは少なくともa+1と等しく、当該bスペクトル重みをmプレゼンテーション及びn知覚重みのcセットで積分する。ここで、cはb−1以下であるが少なくとも3であり、cプレゼンテーションの原色となる。
現時点での実務は、局所的な特性がなく(全体のスクリーンが単一の一様な領域である)、この概念の場合を退歩させていると考えることができる。ここで、3原色はスペクトル的に固定され変動しない3原色のスペクトル重みにしたがって解釈されるこの3原色は、原色CIE1931x_bar、y_bar、z_bar標準(通常は赤・緑・青である3原色の特定方法としてのxy色度座標)の固定スペクトルの観点から特定される。
本発明における用語「原色(原色)」の用法
一般的な用法では、付加的な原色系(例えば、RGB)の原色は、視覚的にも数学的にも他の量から独立しており、各原色のスペクトルの独立の値を単に合計することで結果として得られる合計された多原色のスペクトルを決定することを可能にする。カラー印刷、透かし印刷(transparency prints)、これ以外の減法混色の原色システム(このようなシステムの大部分は赤・緑・青をそれぞれ調整するためにシアン・マゼンタ・イエローの原色を有している)については、スペクトル成分を調整する全て独立な色も一般的に(及び本発明の文脈において)原色(原色)と称される。しかし,減法混色の原色は、一般に、互いのスペクトルを変化させ、他の原色のカラー透過量(color transmission)を変化させており、相互に依存している。この特徴は、3−Dの(3以上の原色が使用される場合には3以上の次元の)クロスカラー照合テーブル及び補間法(補間)を利用するクロスカラー補正を必要とする。クロスカラー照合及び補間法(補間)の結果は、少数のスペクトルの独立の重みで十分な場合もしばしばあるが、全体のスペクトルであるのが最善かもしれない
本発明においては、用語「原色」は、単に赤・緑・青を示すのではなく、デジタルプロジェクタ又はデジタルディスプレイのあらゆる独立な色成分を示す。このような原色は、本明細書で使用されているように、白及び赤・緑・青以外の多くの色を含む。また、赤(又は緑や青)について独立の成分が2以上ある場合には、2の独立のスペクトル(狭いスペクトルと広いスペクトルであってもよい)を有しており、これらの色は同じ色と知覚される(例えば赤の差異として知覚される)としても独立した原色と考えられる。
マスターディスプレイ、プロジェクタ及びそれらの環境のスペクトル評価
本発明において、その3原色(又は3以上の原色)のデバイス非依存の表現を遅らせることができるので、マスター時にCIE1931・2度XYZ標準等の特定の3原色(又は3以上の原色)の装置非依存のシステムを正確に割り当てる必要はない。例えば,所定の変換は、代替的なプロジェクタ又はディスプレイ装置の製造者によってプレゼンテーションのとき(又はその装置を備える場所に提供する)に適用されるだけであってもよい。画像に関する所定の色表現を特定するための必須の要件は,マスターディスプレイ又はプロジェクタの3又はそれ以上の色の原色がそれらの発光スペクトルに関して知られているということである。特定の原色が最大値に設定され他の全ての原色がそれぞれの最小値に設定された場合には,そのような原色のスペクトルは分光放射計を用いて測定される。典型的な分光放射計は,380nmから780nmの可視光領域にわたって1nmから5nmの間の正確性でスペクトルを測定し,典型的には約1%のエネルギー精度(エネルギーaccuracy)を持つ。
もし知られている伝達関数(定義された値,典型的にはガンマと呼ばれる,を指数とするべき乗等)ならば,
各原色の対応する線形量からの各スペクトルの線形量を合計して,マスタースクリーン又はディスプレイにおける所定の色のスペクトルを知ることができる。
各原色の対応する線形量からの各スペクトルの線形量を合計して,マスタースクリーン又はディスプレイにおける所定の色のスペクトルを知ることができる。
もちろん,上述のシナリオは過度に理想化されている。主な混乱は,特定の部屋におけるスクリーン上での色の相互作用から生じる。例えば,マスター映画館に赤い椅子があるかもしれない。また,それらの椅子から散乱された光がスクリーン上の色に影響を与えるであろう。他の例として,スクリーン上の大きく明るいエリアが存在する場合には,プロジェクタのレンズから漏れる光,プロジェクタブースの窓ガラス,及び部屋からスクリーンに散乱する光によって,2000対1のコントラストのレンジが,200対1に縮んでしまう可能性がある。
このように,上述のシナリオを改善するためには,放出光の相互作用の特徴を完全に明らかにすることが,マスタリングルームにおいて有益である。その追加的な情報を有することによって,全画像にわたって光と色とを統合することによって,シーンの残りの部分の存在下で,及び,映画館内のそのままの状態で,所定の大きさの所定の領域から放射された実際のスペクトル放射色を各フレームについて決定することが可能になる点は重要である。このようにして,映画館における赤い椅子は間接的に補正の一部となる。色に対するこれらの効果(カラリスト及び/又は撮影カメラマンが無効にしていたかもしれない)が考慮される。この工程は,また,原色成分間のエネルギースペクトルの相互作用を,もし存在するならば,暗黙のうちに測定する。そのような相互作用は,(高位のビット及び3−Dクロスカラー参照,又は3つ以上の成分,及び補間を用いて)原色の値の可能な組み合わせを全て検討することによって特徴が明らかにされる。このような方法は,フィルムにとって必要である。フィルムには実質的な色相互の作用が存在するからである。しかし,デジタルプロジェクタやディスプレイについては,(3又はそれ以上の)原色成分は互いに完全に独立であることが多い。
代替的なプロジェクタ又はディスプレイ装置において提示するためにこの色の相互作用情報が画像の再変換に適用されるときには,同じ特性評価が有益である。この特性評価には,特定の部屋の相互作用を含む。このようにして,将来の代替的なプロジェクタ又はディスプレイ装置は,そのままで,マスタリングルームで元々見えていたように画像を再現することができる。この再現には,そのプロジェクタ又はディスプレイ装置に最も適する条件等色変換(metameric transformation)であれば何を用いてもよい。
また、この概念は,3以上の原色を用いるマスター及び代替的な装置のプレゼンテーションに一般化することができる。このように,3原色の異種混合及び多原色(4原色,6原色,7原色等)のプロジェクタ及びディスプレイは,条件等色の差異(metameric disparities)(つまり,個人間の差異を減少させるため)に追加の色成分を最大に利用してマスターとプレゼンテーションの両方において用いることができる。
デジタル映画の原版は,変換せずに単純にその入力された原色のままのRGBであってもく,本発明のシステムの残りは依然として機能する。また、もし原版のプロジェクタ及び/又はディスプレイ原色(3原色であれば典型的にはRGB原色)への変換が知られているならば,線形のRGB値は各原色のスペクトルの重みとして再構成され使用することが可能であるから,デジタル映画の原版がCIE1931XYZ標準(指数ガンマを有していても有していなくともよい)に基づいて特定されたか否かは問題ではない。
この観点で,マスタープロジェクタ又はディスプレイが3原色のときには,特定の使用されるマスタープロジェクタ又はディスプレイのRGB入力空間において単に原版を作製することはより単純である。しかし,特定のディスプレイ又はプロジェクタが特定の環境において(その特定の部屋において)較正されていない場合には,(マスターディスプレイ又はプロジェクタ上での部屋の影響の特性を明らかにする必要があるため)完全にはうまくいかない。しかし,実際のプロジェクタ又はディスプレイから特定の原色スペクトルが測定される場合(例えば各原色の最大値)には,中立的な特性評価,典型的には同様のディスプレイ又はプロジェクタを備える同様の品質のマスタリングルーム,が適用できる。しかしながら,マスタリングルームが,実際の部屋の環境において,そのディスプレイ及びプロジェクタを完全に較正するように動機付けられているという見込みは合理的である。
3以上のマスター原色の使用を最適化する方法についての詳細な説明を以下に示す。
基本的なマスタリングルームのRGBを用いた特性評価
マスタリングルームの基本的な特性評価は,プロジェクタであろうとディスプレイであろうと,各原色(通常は,R,G,B)の最大値のスペクトルを決定することによって得られる。
また,画像のデジタルピクセル値と映写スクリーン又は画像ディスプレイから放出される光との間のマッピングを理解することは重要である。多くの場合,大部分のピクセル間の影響を無視することは可能であり,効果的なピクセル値と光とのマッピングを決定することは可能である。このマッピングは,一般的な約2.2のガンマを有する指数「ガンマ」に近接していることが意図される(1.6から2.6の全範囲が様々なディスプレイ及びプロジェクタに対して用いられる)。
原色がピクセル値の光に対する関数(pixel value to light function)において変化する場合には,,各原色は(例えば、その近似的なガンマによって)独立に測定されるか近似されなければならない。その関数がガンマでない場合(つまり,指数ではない場合),照合テーブル(望ましくは補間とともに生成又は実装される)が近似的なピクセル値の光に対する関数を生成するために用いられる。ガンマ,対数,擬似対数,線形,及びその他のピクセル値から光へのマッピングは,有益なものであり,照合テーブル(望ましくは補間とともに)又は近似関数を用いることによって実現される。
ディスプレイ及び映写装置の中には,著しい相互作用を示すものもあるが,重要な原色間の相互作用を特に示さないものもある。そのような相互作用が存在する場合には,その相互作用を概ね説明することができるより複雑な特性が要求される(以下の議論を参照)。
現時点の実務は,純粋なガンマ関数及び原色間の影響が完全に存在しないことを想定している。原色のスペクトルを無視すること,較正が可能な場合には較正においてCIE1931xy色度のみを用いること,及び,原色のxy色度較正からの実際の差異を無視すること,も現在の実務である。
本発明の重要な概念の1つは,
決定されたマスタリングルームのディスプレイ又はプロジェクタの原色スペクトルは,その原色スペクトルとともに原版が生成された画像のグループとともに保持され伝達されることである。もう1つの重要な概念は,そのようなスペクトルがプレゼンテーションのために用いられることである(以下の議論を参照)。
決定されたマスタリングルームのディスプレイ又はプロジェクタの原色スペクトルは,その原色スペクトルとともに原版が生成された画像のグループとともに保持され伝達されることである。もう1つの重要な概念は,そのようなスペクトルがプレゼンテーションのために用いられることである(以下の議論を参照)。
この本発明の概念は,現在の実務と異なる。現在の実務では,原本が生成されたRGB値は,(マスターディスプレイ又はプロジェクが適切に較正されたかどうかにかかわらず)CIE1931xy色度への参照がなされる。後続の色変換,例えばRGBからYUVへの変換(又はYPrPbへ,YCrCbへ,XYZへの変換など)は,マスタースペクトルを参照することなく,行列演算(3x3行列又は3x4行列)として実行される。現時点の実務における行列乗算は,非線形(例えばガンマ)ピクセル値に適用されることが多い(これは,テレビにおいて一般的な実務であるが正確ではない)。デジタル映画映写用のピクセルの行列処理のためのSMPTE・DC−28仕様書は,2.6ガンマを適用したCIE1931XYZを用いるが,これは3x3行列変換を映写用のRGBに作用させる前に取り除かれる(正確な線形のピクセル値を生成する)。このことは,RGBマスタースペクトルをCIE1931XYZ表現にまとめたことに依存している。
較正色度は全ての状況において実現できるとは限らない。そのような場合における現在の実務は,なるべく近接させ,色度における残りの相違は無視することである。このことは,相違を無視するよりも較正の間に実現される実際のCIE1931xy色度を伝達することによって改善される。しかし,結果として得られる原色スペクトルを送信することによって(本発明によって提案されるように)より改善することができる。このように改善することができるのは,この方法がCIE1931xy色度への依存を排除し,プロジェクタ又はディスプレイが較正色度を実現することができるかどうかに依存しないためである。
本発明の本態様(これらの原色スペクトルで原版が生成された画像のグループのそれぞれとともにマスタリングルーム
ディスプレイ又はプロジェクタの原色スペクトルを伝達すること)は,マスター及びプレゼンテーションの間に等色関数とスペクトルによる積分(integral)及び望ましくは他の視聴条件及びマスター条件が事前に分かっていれば,全体的に行列として実現することができる。知られている条件に対応する一組の行列を用いることができる。様々な属性(例えば視角,以下の議論参照)の調整がなされるとき,このような調整はその組の中の行列の間の補間(及び望ましくは再正規化)によって実現される。
ディスプレイ又はプロジェクタの原色スペクトルを伝達すること)は,マスター及びプレゼンテーションの間に等色関数とスペクトルによる積分(integral)及び望ましくは他の視聴条件及びマスター条件が事前に分かっていれば,全体的に行列として実現することができる。知られている条件に対応する一組の行列を用いることができる。様々な属性(例えば視角,以下の議論参照)の調整がなされるとき,このような調整はその組の中の行列の間の補間(及び望ましくは再正規化)によって実現される。
このように,本発明ではマスター及びプレゼンテーションのためにスペクトルの積分の使用が必要となるが,かかる積分は事前になされることがあり,全体的に行列を用いて実現することになる。このことは,現在の実務と異なっている。現在の実務では,所定のディスプレイに対して単一の行列が用いられ,その行列はCIE1931x_bar、y_bar、z_barの積分(この積分によって得られるxy色度又はこの積分によって得られるXYZ3刺激値によって計算される)のみに基づいている。
3以上の原色
マスタリングルームにおける3以上の原色の使用は,上述した方法の単純な線形拡張である。例えば,4又はそれ以上の原色は,各色成分にのみ最大値を与えることによって,そのスペクトルを測定することもできる。
3以上の原色に関する実現例も赤・緑・青以外の原色に関する実現例も現時点では存在しない。
マスタリングルーム特性評価の理想化された概念アプローチ
本発明とともに公知の概念を用いることができる。光が完全に存在しないという状況は存在しない(例えば、プロジェクタの最も黒い黒色も光を放出し,部屋の光もディスプレイ又は映写スクリーン上への漏れが「黒い」領域を照らす)けれども,理想化された黒の光を「ゼロ」に設定する。このように,ゼロ・ピクセル値は完全な黒を作ることを意図しているが,実際にマスタースクリーン上に作れるわけではない。
本発明とともに用いることができる他の公知の概念は,実際のマスタースクリーン上には生成できないが,スクリーン上のあらゆる位置で特定のRGB値が同じ色,同じスペクトル,及び同じ輝度を生成することが意図されるように理想化された一様なスクリーンを定義することである。
黒における光量レベルの追加
実際にスクリーンから放出される光が真の黒であるべきこれらのピクセルのためにスペクトル的に測定されるならば,理想化された光が存在しない黒という概念を改良することができる。また、この「黒スペクトル」は,測定された場合には,測定された原色スペクトル(例えば、R,G,及びB又は3以上の原色スペクトル)とともに伝達されるべきである。黒における光量レベルは,通常の感知できる光用の露出計を用いて測定することができる。一方,黒の色度及び/又はスペクトルの測定には長時間の測定又は特別の高感度色度計や分光放射計が必要となる。
別の方法として,利用可能な分光放射計が十分な感度を有しない場合に,黒スペクトルは低光量レベル(例えば、白の1%及び2%)の3又はそれ以上の原色及びグレー(グレーはすべての原色が同じ値をとる場合である)のスペクトルの差分から推測される。このことは,分光放射計にとって現実的な可能な限り低い光量レベルで,そしてこの可能な限り低い光量レベルよりも高い光量レベル(例えば、2つの明るい要素である1段階高い光量レベル)で測定することによってなされる。スペクトルが原色及びグレーの値にとって変更される量は,ピクセル値がゼロ(つまり,黒)になるときに光量及びそのスペクトルについての外挿法による推測を可能にする。例えば,所定のピクセル値が(線形ユニットにおいて)半分の光を産出することが意図されているが実際には3分の2の光を産出した場合には,6分の1の差分(3分の2と2分の1の差)が映写スクリーンの黒又はディスプレイの黒からの推測された光の量となる。同様に、推測によって半分以上の光量を,映写スクリーンの黒又はディスプレイの黒のスペクトルを産出するために,この概念は各波長について留意することによってスペクトルにも外挿される。例えば,470nmにおけるエネルギーが4分の3(2分の1ではなく)に下落した場合には,470nmにおけるエネルギーの4分の1は,
ディスプレイの黒又は映写スクリーンの黒から来ている。580nmでは,エネルギーが5/8(2分の1ではなく)に下落した場合には。580nmにおけるエネルギーの8分の1は,ディスプレイの黒又は映写スクリーンの黒から来ている。この手法が全波長に適用される場合には,黒でのスペクトルエネルギーを映写スクリーン又はディスプレイについて決定することができる。
ディスプレイの黒又は映写スクリーンの黒から来ている。580nmでは,エネルギーが5/8(2分の1ではなく)に下落した場合には。580nmにおけるエネルギーの8分の1は,ディスプレイの黒又は映写スクリーンの黒から来ている。この手法が全波長に適用される場合には,黒でのスペクトルエネルギーを映写スクリーン又はディスプレイについて決定することができる。
原色スペクトル全体から見て黒のスペクトルエネルギーが無視できるほど少量である通常の場合には,あらゆるピクセル輝度についてのスクリーンから放出されるスペクトルが,黒のスペクトルエネルギーを(このようにガンマは不要)赤・緑・青(3以上の場合にはより多くの原色)のそれぞれの線形重みからエネルギーの線形量と加算することによって決定される。値が線形である限りにおいて,この手法は,RGB(又は3以上の)原色のとりうる値についてスクリーンから放出されたスペクトルを正確に産出する。
理想化されていない状況において多くの修正が可能である。
画像におけるピクセル値が真に線形でない場合,及び/又は,ピクセル相互作用が存在する場合には,追加的な修正がディスプレイの正確な色を実現するために適用されなければならない。そのような追加的な修正に用いられるモデルは修正される問題の性質に合致していなければならない。例えば,スクリーンの1つのエリアから他のエリアへの光の放出は,スクリーンの各エリアから放出される光の量に倣ったものでなければならない。他の例として,スクリーンが大量の光によって薄暗くなっている場合には,スクリーンから放出される光の総量が修正のために考慮されなければならない。他の例として,スクリーンを異なる角度から及び異なる場所から見たときにスペクトル又は色バランスが変わる場合には、視聴者のスクリーンに対する位置を考慮にいれなければならない。例えば,画像の中心付近の「ホットスポット」はもっぱらスクリーンの高い増幅作用によって加工されたものであって所望の画像を表すものではないので、高増幅率の一様でないスクリーン(例えば3−Dの立体的な偏光保存に用いられるシルバースクリーン)は、マスターに関してモデルとされるべきではない。しかし,そのようなホットスポットにおける加工はマスタープレゼンテーションの間、及び/又は、最終的な表示又は映写プレゼンテーションの間に修正することができる。各原色及び白の一様な領域及び視聴場所が修正を決定するために用いられる。そのような修正は、原色及び白がスクリーンの各領域について特定の位置からスペクトル的に測定される場合には、スペクトルの変化を説明することができる。このような場合、スペクトルは、スクリーンの各領域について、各原色、白及び黒について、使用可能な視聴場所のそれぞれについて、知られ望ましくは伝達される必要がある。広いスペクトルバランスにおいてスペクトルが変化する場合には、幾つかのスペクトル重みをそのスペクトル全域に適用できる。例えば,滑らかに変化するスペクトル重みは、赤・緑・青の調整量を有する可能性がある。この調整量は、視聴場所又はスクリーン場所に関して原色スペクトルを重みづけるために、可視スペクトル(例えば、380nmから780nm)の全域について滑らかに補間する。スペクトルの変化が複雑な場合には、各画像位置及び/又は視聴場所に関するスペクトル全体の測定及び伝達が必要になる可能性がある。
上述した詳細な特性評価は、本発明のスペクトル保持及び伝達概念において実現可能である。
マスタリングルームの特性評価情報を所定のプレゼンテーションに適用する方法
上述のように、本発明においては、マスタリングルームにおける画像表示(直接の又は映写を介しての)のスペクトル特性評価は、そのマスタールにおいて原版が作製された一群の画像とともに決定され伝達される。そのように伝達された特性評価情報をプレゼンテーションにおいて使用する場合には、スクリーンがディスプレイ(コンピュータモニターのようなもの)であるかプロジェクタ及びスクリーンであるかによらず、以下に説明する同様の手順が行われる。上述したマスタリングルームのあらゆる又は全ての特性評価は、プレゼンテーションルーム
及びディスプレイ又はプロジェクタさらにスクリーンに適用することができる。
及びディスプレイ又はプロジェクタさらにスクリーンに適用することができる。
通常の第1の工程はガンマ及び輝度の問題に関して画像のピクセルを修正することである。
次の工程は、プレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタの原色のプレゼンテーションスペクトルを、各原色の最大値を用いて(他は最小値にして)決定することである。
概念的には、マスターの黒のスペクトルは、任意的にマスターの原色スペクトルに加えられ、マスター時に各ピクセルのスペクトルを生成するために(理想化された黒は存在しないと仮定)、それらの線形表現のRGB(及び他の原色)の値によって重み付けされる。そして、プレゼンテーションシステムの黒のスペクトルが減じられ(既にプレゼンテーション環境に存在しているので)、その結果得られたスペクトルは、RGB又は3以上の原色の総計を生成するために、プレゼンテーションに用いるために、適切な(ピクセルごとに変化しうる)等色関数(例えば、CIE170−1:2006のlms錐体分光感度)で積分される(マスター及び/又はプレゼンテーションにおいて3原色以上を用いる場合の詳細については以下を参照)。このように、本発明の本態様は次のように要約される。(1)マスタリングルームの画像表示特性評価のカラースペクトル及び黒スペクトル(及び任意で白スペクトル)を決定すること。(2)決定されたスペクトルをマスター画像とともにプレゼンテーションシステムへ伝達すること。(3)プレゼンテーションシステムの黒スペクトルを決定すること。(4)マスター時に各ピクセルのスペクトルを生成するために、伝達されたスペクトルの関数としてマスター画像を修正すること。(5)修正されたマスター画像からプレゼンテーションシステムの黒スペクトルを差し引くこと。(6)プレゼンテーションに用いるため、修正されたマスター画像をディスプレイシステムの色空間にマッピングすること。
380nmから780nmの範囲にわたって1nmの波長分解能間隔を用いることにより、401回の乗算と同数の加算のみで各原色についての所定の積分を行うことができる。今日のパーソナルコンピュータ及びディスプレイ
グラフィックスカード、また、今日のデジタルテレビであれば、この程度の積分は各フレームについて数千回以上実行し、局所的な視角、様々な色の局所的な角サイズ、及び個人間の差異を提供することが可能である。ハイエンドのパーソナルコンピュータ、ハイエンドのグラフィックスカード、及びハイエンドの高解像度テレビを用いれば、さらにそのような積分をピクセルごとに独立に実行することすら可能である。しかし,発光スペクトル及び等色関数、またそれらの使用は、画像の複数の領域にわたって滑らかに変化する必要があり、色の関数として連続的に変化する必要があるので、通常はピクセルごとに積分を行う必要はない。それに代えて、様々なパラメータについて色行列のデルタがフレームごとに(又はシーン又はフレーム群ごとに)1度決定される。このようなデルタの重み付けされた合計は、線形的に独立の場合に用いることができる。独立の場合には、行列(望ましくは再正規化されている)の幾つかの非線形キーパラメータ値における行列との重み付け合計値は、本発明において記述される属性の全てをモデル化し処理するために用いられる。
グラフィックスカード、また、今日のデジタルテレビであれば、この程度の積分は各フレームについて数千回以上実行し、局所的な視角、様々な色の局所的な角サイズ、及び個人間の差異を提供することが可能である。ハイエンドのパーソナルコンピュータ、ハイエンドのグラフィックスカード、及びハイエンドの高解像度テレビを用いれば、さらにそのような積分をピクセルごとに独立に実行することすら可能である。しかし,発光スペクトル及び等色関数、またそれらの使用は、画像の複数の領域にわたって滑らかに変化する必要があり、色の関数として連続的に変化する必要があるので、通常はピクセルごとに積分を行う必要はない。それに代えて、様々なパラメータについて色行列のデルタがフレームごとに(又はシーン又はフレーム群ごとに)1度決定される。このようなデルタの重み付けされた合計は、線形的に独立の場合に用いることができる。独立の場合には、行列(望ましくは再正規化されている)の幾つかの非線形キーパラメータ値における行列との重み付け合計値は、本発明において記述される属性の全てをモデル化し処理するために用いられる。
新しい映画(画像シーケンス)の開始時に、機能的に可変の行列を構成するために必要なものを計算することは完全に実現可能であり、各シーンやフレームの開示時に行うことも現実的である。
概念的には、重み付けされた行列又は行列の差分(delta)の使用は、計算上の便法である。各ピクセルについて単一の所望のスペクトルを検討する場合には、当該ピクセル(所定の色の局所的な大きさ及び当該色の視野中心に対する関係によって決定される)の色に関連付けられた効果的な広視野角、視聴者の年齢(又は視聴者グループの平均年齢)、等色関数が、当該スペクトルCIE170−1:2006又は他の適切な色覚モデル(及び関連する機能的に可変の等色関数)にしたがって積分するために選択される。本段落の概念は、以下に詳述される。プレゼンテーションの原色スペクトルは、同じ等色関数及び逆行列で積分され、プレゼンテーションのためのピクセルの色に適用される行列が生成される(ピクセル値を線形の光に変換するガンマ又は他の関数の加算とともに)。
本明細書において記述される積分及び行列演算は、線形のピクセルエネルギーを用いるべきである(エネルギーが一般的に用いられより便利ではあるが、同等な線形ピクセルの光子も用いることができる)。主な理由は、行列演算子は線形演算子であり、線形の光に関して表現されたピクセル値とともに用いることが意図されていることである(つまり,放出エネルギーのフートランベルト又はcd/m2 に比例する)。
3以上の原色がマスター及び/又はプレゼンテーションにおいて用いられる場合には、広いスペクトルの放射体を最大にすることが理想的である(以下の議論を参照)。これは、概念的には、ピクセル処理ごとに行うことも可能ではあるが、当該関数は、3原色(通常RGB)プレゼンテーション及び/又はマスターの場合と同様に、色及び領域間で滑らかに変化する必要があるため、デルタの同じ計算上の便法又は重み付けされた行列の和(望ましくは再正規化もされる)を用いることができる。
1つの現実的な実装方法は、幾つかの又は全てのマスタリングルーム特性評価情報をプレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタを動作させるデジタル処理システムへ送ることである。このデジタル処理システムは、表示又は映写のためにピクセルを準備する際に、このデータを用いることができる。
これらは、マスタリングルームのスペクトル評価を用いる方法の例に過ぎない。マスター時における視聴領域のスクリーンサイズに関連する問題、プレゼンテーション時のプレゼンテーション輝度や色域の絶対値に関する問題、視聴者が見ている(視点が定まっているかどうかにはよらない)場合には視聴者の年齢や視聴者の平均年齢又は個人間の差異の問題等がある。
プロセッサ及びグラフィックスシステムを用いれば、可変の行列値を、ピクセルの位置、ピクセルの色、視聴者の位置及びスクリーンサイズに応じて全てのピクセルに作用させることは完全に現実的である。また、視聴者が見ている場合には(視聴者の視点が特定のシーンに定まっているかどうかにはよらない)さらに特定の視聴者又は平均的な視聴者の情報に応じて全てのピクセルに作用させることは完全に現実的である。
色及び/又は輝度の補償は、プレゼンテーション時と原本製作時とで異なる輝度レベルに対して計算することができる。また、色及び/又は輝度補償は、プレゼンテーション時と原本製作時とで異なる周辺環境(例えば、周囲における光の放出の量、部屋の色等)に対して計算することができる。
等色関数のマスター及びプレゼンテーションへの適用
参照プロジェクタ/ディスプレイのスペクトルがプレゼンテーションのプロジェクタ・ディスプレイと一致しない場合に等色関数が適用される2つのポイントがある。第1のポイントは、参照マスターに用いられるスペクトルの単数又は複数の等色関数に対するマッピングである。理想的には、参照視聴者(単数又は複数)は、典型的にはカラリスト、撮影カメラマン、及び/又は映画監督であり、少なくとも年齢ごとに、また可能であれば(おそらくは)特定の等色関数ごとに、特性評価される。参照プロジェクタ及び/又はディスプレイが広スペクトルの白のように3以上の原色を有する場合には、観測者間の差異を最小化するために広いスペクトル原色をできるだけ多く利用することが理想的である。また、色の広い領域が参照視聴者に関する10度視野等色関数を用いることができ、色の小さな領域が1度等色関数を用いることができ、中間の領域が「その間の」角度の等色関数を用いるようにするために、マスターを行う際に画像の角サイズは有用である。マスターは好ましくはマスター原色のスペクトルにおける3原色であってもよく、各原色のマスタースペクトルにおける3以上の原色を有していてもよい。例えば,赤・緑・青に加えて広スペクトルの白成分について、白成分及び赤・緑・青成分の量が4原色成分として全て伝達されてもよい。又は、4つの成分が曖昧さを有することなく伝達されるRGBの3つの成分から再構成できるように、マスターRGB値を4つの色成分(広スペクトルの白を含む)に変換する既知の関数が用いられる。
等色関数の適用に関する第2のポイントは、3原色であるか3以上の原色であるかによらず、マスター色が視聴者に最終プレゼンテーションとしてモニター又はプロジェクタに提示される場合である。その視聴者又は平均的な視聴者(映画の観客)を標的とする等色関数を用いることにより、また、視聴者又は平均的な視聴者にとっての角度幅を考慮に入れることにより、プレゼンテーションのために等色関数を選択することができる。4番目の広スペクトルの白が含められる場合には、それを最大限利用することにより観測者間の差異を最小化することができる。また、3以上のスペクトルがマスタースペクトルと一致するように調整される場合には、これによって参照視聴(年齢及び視角に関して調整される)からの相違が最小化される。また、3以上の原色を混合する場合には、観測者間の差異が最大となる点、
例えば、深紅(690nmより長波長)、イエロー(590nm近辺)、シアン(500nm近辺)、及び青紫(440nmより短波長)において、増加されたエネルギー(スペクトルの瞬時変動等)を加える原色の使用を最小化することが有用である。
例えば、深紅(690nmより長波長)、イエロー(590nm近辺)、シアン(500nm近辺)、及び青紫(440nmより短波長)において、増加されたエネルギー(スペクトルの瞬時変動等)を加える原色の使用を最小化することが有用である。
完全なマスタリングルームの特性評価の例
完全なマスタリングルームのスペクトル評価を実現する手法が以下に記述される。
(1)マスタリングルームにおける参照ディスプレイとして用いられるディスプレイ又はプロジェクタのための一貫した較正手法を選択し保持する。画像が再現可能であればどの較正手法が用いられるかは問題ではない。
(2)マスターディスプレイ又はプロジェクタにおける不変の入力表現及び不変の参照設定(通常使用されるプレゼンテーション変換に関連するもの)を選択し保持する。3原色(通常はRGB)のディスプレイ及びプロジェクタについて、いかなる3原色の入力表現(RGB、XYZ、YUV等)であっても十分であるが、そのような装置の大部分は赤・緑・青の原色を放出するため、ディスプレイ又はプロジェクタに最も自然に適合する可能性が高いのはRGBである。3原色以上が用いられる場合には、各原色について特性評価されるべきである。
(3)高位ビットを用いて(特定の測定数に基づいて選択されるビットの数とともに)全ての可能な原色入力値間でのマッピングを測定する。この測定は、黒の背景を有する小さな領域、例えば2度視野の正方形又は円、を用いるべきである。この測定は、スペクトル放射性の最も良い波長分解能用いて、(通常は1nmと5nmの間で)380nmから780nmの波長幅にわたって行うべきである。この一組の測定値が、マスタリングルームの原色の特性評価となり、3原色(又は3以上の原色)のプロジェクタピクセル入力値のディスプレイされたスペクトルへのマッピングを提供する。
(4)一連の小領域(例えば、2度視野の正方形又は円)を用いて、スクリーン上の様々な位置(例えば,左上、中央上部、右上、左中央、右中央、左下、中央下部、右下)において、スクリーン領域への光の放出を測定する。これらの位置を用いて、全ての可能な3原色(広範囲の高位ビット)のニュートラルなグレーのパッチ(例えばピーク白の18%)及びほぼ黒色のパッチ(例えばピーク白の1%)への影響を一度に測定する。各測定は上述の工程(3)における分光放射計を用いて行われる。ニュートラルなグレーのパッチ及びほぼ黒のパッチも、黒の周辺環境で測定される。分光放射計が十分な感度を有している場合には、本当の黒の測定も有益である。黒の測定は、ディスプレイ又はプロジェクタから放出される最小値を測定するだけでなく、部屋内部の周辺光の放出も測定することができる(出口標識からスクリーン上への漏れ)。この周囲を黒にしたグレーパッチの測定は参照用のプロジェクション/ディスプレイ白色点及びその全スペクトルを生成する。この白色点(using the 18%のグレーパッチを用いた)の完全な定義は、本ステップで測定されたときに当該スペクトルによってのみ提供されるので、この白色点は、色温度によって不十分に特性分析されていることがあり、また、CIE1931・2度xy色度値によって不十分に特性分析されていることがある。3原色の場合には、白色点が最大値であり、通常はRGB値又は18%グレー値である。全色、特に白色点に関する3原色以上を用いる場合の最適化方法については以下の記述を参照。本ステップに関して、3以上の原色が存在する場合には、18%グレーパッチは一意に定まる値を持たず、等色関数の選択に依存する。この場合、幾つかの等色関数を用いて18%グレーパッチを測定することがよい。そして、各原色は、各等色関数において所望のニュートラルなグレーを保持する一方で、最大及び最小化され、また、その中間の単数又は複数の値となる。18%グレーパッチを生成する3以上の原色の量の組み合わせは通常無限に存在し、10%のグレーを生成するためには、各等色関数はこれらの(3以上の)原色の量の異なるバランスを必要とする(18%グレーの所定の「色」、例えば、5500Kのタングステン)。しかし,実際には、本発明の原理に従って、グレーは単数又は複数の広帯域のスペクトル原色の最大値を徐々に利用し、(多くの等色関数を用いることが最善であろうが)そのような設定で十分である。広スペクトルの原色の最大化は、特に広スペクトルの白及びグレーに関しては、観測者間の差異及び等色関数における相違に関する差異を最小化する。以下に説明されるように、等エネルギー光源「E」に対応する原色は、(理論上の「E」光源に従って等エリアに正規化されているため)等色関数に関して差異を示さない。
(5)グレーパッチ及びほぼ黒のパッチを用いて工程(4)を繰り返し、スクリーンの端のそれぞれに移動され、スクリーンの中央へ漏れ放出領域の位置の組みを追加する。工程(4)及び(5)における一組の測定値はマスタリングルームの補助的な特性評価となり、周囲の画像領域からの漏れ及び電子的なプロジェクタ又はディスプレイにおいて存在する色相互間の影響(もしあれば)によるスペクトルの変化についての重要な情報を提供する。
(6)スクリーンの中央において単一のピクセルを、特に、グレー、黄色、シアン、マゼンタ、赤・緑・青、及び存在する他のあらゆる原色における色、及び原色の全ての可能な最大値の組み合わせで照らす。精密な広ダイナミックレンジカメラ(例えば、トムソン社のヴァイパー(商標)又は適切なデジタル静止画カメラ)を用いて、プロジェクタからのピクセルのラスターを既知の数の当該カメラのピクセルで調整する。そのカメラは、望ましくは、線光源への特別の高精密マッピングを有する。カメラに用いられるレンズは、望ましくは低近接場及び広域場フレアを有し、使用されるレンズは、カメラの光学的近接場の漏れが測定値外へ無効にされるように、スペクトル的に特徴付けられていることが望ましい(実際のカメラにおいてカメラの他の光学要素は影響を有するため)。中央で、各原色及び結合された原色の1フレームを記録する。この処理を、左上、
中央上部、右上、中央左、中央右、左下、中央下部、及び右下について繰り返す。この考えを用いて、各ピクセルの近接場の漏れがモデル化される。
中央上部、右上、中央左、中央右、左下、中央下部、及び右下について繰り返す。この考えを用いて、各ピクセルの近接場の漏れがモデル化される。
上述の手法を用いて、所定のピクセル値からのスペクトル放出についての特性評価が実現される。また、マスタリングルームにおける漏れの全ての発生源に起因するスペクトルの変更についての特性評価が実現される。後から当該マスターリームにおいて原版製作がなされる実際の画像の各々のプロジェクタ又はディスプレイの入力ピクセル値を用いて、スクリーンの全領域について実際のスクリーン発光スペクトルを計算することができる。この発光スペクトルは、装置非依存性を提供する光学的なマッチング情報を提供するために用いられる。代替的な装置はそれぞれ各色の標的スペクトルを有し、どの変換がそのスペクトル放出を有する色の再現に最適に一致するとしても(一組の等色関数を含むことが多い)その変換を適用することができる。
このディスプレイ及びプロジェクタの特性評価は、スペクトル再現プロジェクタ又はディスプレイ(現時点では市販されているものは存在しないが)を利用する場合には、全ての色の全ての参照フレームにおける正確な又はほぼ正確なマッチングを可能にする。スペクトル再現プロジェクタ又はディスプレイは、正確に画像を再現する。また、放射される3原色以上(つまり,3以上の原色)の数の増加は、この特性評価及び以下で説明される手法を用いて容易に対応できる。多くの放射原色の異種混合を行うプレゼンテーション装置は、これらの手法によって当然に使用可能となる。このようにして,初期の3つの原色(典型的にはRGB)以上の増加する原色が発展する速さに対応する新しいディスプレイ技術への道筋が当然に存在することになる。
これらのマスタリングルームの特性評価手順は、コンピュータ制御されたスペクトル放射計を有する自動化された又は半自動化された測定システムを用いて、定期的にマスタリングルームを再測定することで改良することができる。提示される色とこれらの色を生成するために用いられるピクセル値を測定することによって、ディスプレイ又はプロジェクタシステムを継続的に測定することが可能となる。カメラ(例えば、分光放射計動画像カメラ、ただし現時点では市販されているものは存在しない)における全ピクセルに対して用いられる分光放射計であれば、そのようなスペクトルカメラによって写されるピクセルのスペクトルを調べることにより、全ての表示された又は映写された画像について、放出されたスペクトルを継続的に測定することができる。
この上述した手法は、プロジェクタ又はディスプレイにおけるピクセルの独立した振る舞いを仮定している。ピクセル間で独立した振る舞い、例えばスクリーン全体の明るさを出すときの所定のピクセル値の輝度の減少、が存在するならば、そのような条件をモデル化するためにはより多くの完全な特性評価が必要とされる。この問題は、プラズマディスプレイにおいて、寿命を延ばすために(画像において白い又は明るい色の割合が大きい場合にスクリーンを暗くすることによって)意図的に発生させられており、CRTディスプレイにおいて電源供給が安定化のために不十分な場合(白い又は明るい色の大きな領域を表示するために必要な電流の負荷があるので、スクリーンを暗くすることによって)発生する。
スクリーンの領域ごとの差異
デジタル値の光エネルギーへのマッピングは、典型的には、called 映像ガンマ又は変換特性と呼ばれ、スクリーン上の位置や視聴方法に応じて変化する。このことは、スクリーン上の異なる領域における視覚上のコントラスト及び/又は彩度の変化として示される。また、視聴者が頭を動かすと(又は視聴ルームの椅子を代えると)さらに変化する。
CRTは、プラズマやその他の種類のディスプレイと同様に、提示する指向性の色及び輝度及びガンマ変更の振る舞いを示す。逆反射型大スクリーンテレビは、既存のテレビの大部分を表し、これらの技術によって利益を得ることができる方向やスクリーン位置による差異を有する。
3−D立体視に影響を与える局所的な差異
3−D立体視に関して、輝度及び色が、それぞれの目によって、また、視聴ルーム内の視聴場所によって異なるということがしばしば起こる。所定の視聴場所における色及び輝度のスクリーンにおけるマップ(表示されたものか映写されたものかにはよらない)は、それぞれの目について、スペクトル的に又は単純化された色度及び輝度マップとして生成される。そのようなマップは、それぞれの目について、視聴場所から見た3−D表示の対応部分(つまり,左目又は右目)の全ての領域について、色及び輝度を修正するために用いられる。複数の視聴者について、一様な又は単数又は複数の視聴者にとって好適な平均マップが用いられる。複数の視聴場所、例えば複数の椅子又は小さなシーンに関しては椅子の一部分、について、スクリーンの全ての領域において(表示されたものであっても映写されたものでもよい)、スペクトル及び/又は色及び輝度の相違を測定し又は近似することが必要になる。正確な色及び輝度が少なくとも1つの椅子について提供され、互いに近接した多くの椅子に提供されることもある(例えば、映画館の中央又はリビングルームの中央)。また、視聴中心(利用可能な場合には)に関する情報も様々な角度ごとに決定される(例えば、1度から10度のCIE170−1:2006)等色関数とともに用いられる。この等色関数は、3−D立体視に適用された場合に、領域ごとに滑らかに変化する(及び時間ごとに円滑に変化してもよい)。
3−D立体表示には、偏光された又は2つの目の間で交互に濃度調整されるメガネが必要とされる場合がある。このメガネの特徴は、頭が向いている方向、そしてメガネのどの部分を通してスクリーンの所定の部分を見ているかによって影響を受ける。このため、特定のメガネの特性評価、色及び輝度及び任意的にスペクトルについての影響、及び頭の方向が色及び輝度を完全に修正するために必要な情報に追加される。
メガネを必要としない3−D表示、例えば小さな指向性フィルタ(例えば、垂直の「レンチキュラー」の棒のスクリーン)に関しては、視聴場所が輝度及び色及び任意でスペクトルの十分な特性評価となる。しかし,そのような小さな指向性のフィルタは、正確に特徴づけてその表示を修正することが不可能かもしれない視聴場所に非常に敏感である。しかし,近似的な特性評価は、全ての種類の3−Dディスプレイ技術を含むほぼ全ての種類のディスプレイ技術について可能である。
偏光板又はシャッター付メガネ(偏光版を有する液晶であることが多い)を用いる3−Dシステムは、一般にスクリーン又はディスプレイの完全なスペクトルを提供する。しかし,近年では、左目用と右目用の画像を分離するスペクトルバンド分割手段が使用されることがある。深い(より長波長の)赤・緑及び青を各目に用い、浅い(より短波長の)赤・緑及び青を他の目に用いることで実行される。このようなスペクトルバンド分割システムは、等色関数により大きく依存する。赤・緑・青の原色についてそれぞれの目に受信されるスペクトルに基づいて正しい等色関数がそれぞれの目に独立に適用されていなければ、それぞれの目によって見える色が変わってしまうからである。本発明の方法によれば、必要なスペクトルに対して、等色関数がより完全、正確及び精密に知覚される色に適用される。このような方法は、個人間の及び等色関数間の差異に対してより敏感である。対象の色が両目で一致しない場合には、蝶の羽やガラスやプラスチック上の薄膜コーティングを見るときに一般的に見られるように(又は水上に油の薄膜がある場合にも見られる)アーチファクトが「虹色」として知覚されてしまう。このことは、それぞれの目において同じく知覚される色を有する物体よりも非常に困難な印象を与える。
意図的な理想化
理想化が意図的に行われる場合もある。例えば,黒ピクセルが特定されているときに所定のプロジェクタ又はディスプレイがスクリーンから光を放出する場合であっても、黒のピクセルがゼロ光又は少なくともあらゆるディスプレイ又はプロジェクタが生成するのと同程度に暗い光を生成することが意図されている。また、たとえ実際には一様ではないとしても、所定のピクセル値が他の要素から独立してスクリーン上のあらゆる場所と同じ量の光を生成するように、スクリーンが一様であることが意図されている。マスターディスプレイ又はプロジェクタが限定的な範囲の色のみを有しているとしても、所定の対象物(例えば花)ができる限り色鮮やかであることが意図されている。
このような意図は、任意に特定されるが、プレゼンテーションに関して可能な限り意味が明確であるように十分に特定的であるべきである。例えば,if a全ての原色におけるゼロピクセル値が黒であるが、所定のプレゼンテーションスクリーンがその最も暗い黒に対して0.1%の白を提示する場合には、0.1%の白を表すピクセルについて何をなすべきであろうか?選択肢には次のものが含まれる。(a)0.1%のままにする。(b)0.2%になる(プレゼンテーションスクリーンに「基礎となる」黒の値を加えるという効果において)。(c)中間値である0.15%になる(これがおそらく最善の選択肢である)。この「解釈された」黒のプレゼンテーションのある点において、そのピクセルが正確に追跡することができるように、例えば0.4%以上で、ピクセル値は円滑に調整されなければならない(つまり,スクリーンの白の放出光の0.4%以上の値が正確に画像ピクセル値に基づく一方、0.4%以上の値は黒のプレゼンテーションのための特定のルールに従うようにする。このようなルールは様々な予期されるプレゼンテーションのディスプレイの様々な予期される黒の値を考慮に入れている)。そのような意図に対して、様々な状況においてどのように実装するかについての特定のルールが与えられる場合には、そのような意図は、正確な実装のルールを示すことができ、特定の意図的な結果を様々なプレゼンテーションの状況において生成することができる。
動画像における現在の実務は、「意図」やルールその意図を実装するためのルールを提供していない。静止画については、ICC標準色が「測色の正確性」、「理想化された黒」又は「最善のプレゼンテーション」等の意図に対応しているが、その意図をどのように実装するかという点についての特定のルールは提供していない。そのような実装は、カラープリンターの各製造業者に実装が任されており、ほとんど全てのそのような実装が文書化されていない。「ICCプロファイル」において曖昧に特定された意図の全てが意図しない及び/又は予期しない結果をもたらすことがしばしばある。
この問題を避けるためには、意図は特定のルールに従って実装されるべきである。そのようなルールは、明確に伝達され、又は事前に調整され事前に特定されたルールを用い、どの既知のルールを使用するのか特定することによって、(望ましくは、プレゼンテーション装置及び/又は視聴条件に従って)伝達されなければならない。
マスタリング中に、何人かのキーパーソンが異なる特定の意図を持っている可能性がある。例えば,映画監督、撮影カメラマン、及びカラリストが黒のプレゼンテーションに関して異なる特定の意図を持っている可能性がある。このような場合には、各意図に対応する各「発意者」の特定とともに全ての異なる意図を伝達することができる。キーパーソンが事後的に意図を変更する可能性がある。例えば、映画監督又は撮影カメラマンが色を変更する可能性があり、又は、ビデオ用にリマスターするときに再解釈としてシーンのガンマを変更する可能性がある。様々な意図、関連する時間及び文脈がそれぞれ伝達される。プロジェクタ又はディスプレイにマスター画像(静止画又は動画)を提示する場合には、もし1つ以上の意図がその特徴について提供されれば、所定の特徴に関する様々な意図(例えば、黒の取り扱い)の中から選択がなされる。そのような選択は、視聴者又は視聴者集団の好みによって、又は、
特定のキーパーソンの意図の選択によってなされる(例えば,撮影カメラマンの意図や映画監督の意図を選択する)。
特定のキーパーソンの意図の選択によってなされる(例えば,撮影カメラマンの意図や映画監督の意図を選択する)。
意図のその他の用途
意図は、理想化の形態のほかにも多くの他の用途を有する。例えば,位置、視角及びスクリーン輝度はマスタリングの間にキーパーソン、例えば撮影カメラマン又は映画監督、に知られる。しかし,このスクリーン輝度及び視角は単に便宜上のものに過ぎないというのが彼らの意図かもしれず、彼らの意図する画像角サイズ及び/又は画像輝度を表していない可能性がある。それゆえ、マスタリング時のキーパーソンがマスタリングの視聴条件に関する彼らの意図を特定することは、そのような視聴条件が伝達されるとすれば有用である。例えば,マスタリング時の市長では水平角を20度に限定したが、意図されている理想的な視聴は、スクリーンの広さに対して水平角を40度に限定することかもしれない。
また、キーパーソンの各々に受け入れられる1つ以上の意図的なマスター画像の変更がある可能性がある。例えば,撮影カメラマン及び/又は映画監督が周辺光が多い状態で黒及びダークグレーの特定の取り扱いを示す可能性があり、周辺光が少ない状態でこれとは異なる黒及びダークグレーの特定の取り扱いを示す可能性がある。撮影カメラマン及び/又は映画監督は、低彩度の色が低彩度の視聴を選択した視聴者にとって正確かつ精密に特定されるように、又は、高彩度の色が高彩度の視聴を選択した視聴者にとって正確かつ精密に特定されるように、所定の映画をより多い又はより少ない彩度で見たい視聴者に向けて特定の色の彩度を示す可能性がある。
他のアプローチは、映画は、黒の取り扱いに関する特定の意図をもって暗い環境で視聴されることが意図されているということである。しかし,周辺光が多い環境で視聴される場合には、黒やダークグレーの処理の細目が単数又は複数のキーパーソンによって提供される。このように、意図された視聴環境が伝達されるだけでなく、視聴環境が望ましい意図に対応するものではない場合であってもプレゼンテーションが意図的に及び正確かつ精密に特定される。マスタリング環境は意図的に、例えばマスタリングルームの光を大きく増加させることにより変更される。マスタリング環境の意図的な変更には、変更された明るい周辺光における視聴の意図のために特定のパラメータを描写する黒及びダークグレーを設定するときに、ライトを映写スクリーン又はディスプレイスクリーン上で照らすことを含む。
可能な場合には、意図は、プレゼンテーションにおける輝度、彩度、周辺環境の輝度、白色点、プレゼンテーションコントラスト、最大黒白比、視角、斜角視、及びプレゼンテーション環境における多くのその他の一般的なマスタリング環境に関する変更を含む。
キーパーソンがマスタリング中に単数又は複数の変更された視聴条件及び/又は視聴設定に関する彼らの意図を伝達する多くの有用な方法がある。
キーパーソンの設定情報が無い場合には、様々な一般的な適応変換が適用される。例えば,マスター白色点に関するプレゼンテーションの白色点を変更するときに、「von-Kries」変換を用いることが一般的である。「色の見えモデル」の多くの関数は、理想化されたマスタープレゼンテーションに関する一般的なプレゼンテーションの変更の多くを自動化するものである。白色点における変更の修正は、色の見えモデルにおける最も重要な目的の1つである。
したがって,本発明の一態様において、様々なコンテンツクリエーターの意図を特定するルールは、プレゼンテーションシステムにおいて使用される各マスター画像とともに、そのようなあらかじめ定義された方法でコンテンツのプレゼンテーションの表示を変更するために、プレゼンテーションのコンテクスト及び/又は視聴者の選択に従って、明確に曖昧さなく伝達される。
線光源の補正
ピクセル値が定義された線光源へのマッピングを有するように、又は、ピクセル値が線光源に対して補正されるようにプレゼンテーション表示又は映写のときに記述を送信するために、線光源の補正を特定することは有益である。現在の一般的な実務では、黙示的なガンマ指数又は線形の黒調整ガンマ指数(a映像システムの仕様書において「変換特性」と呼ばれる)を用いる。又は、ピクセル値の既知の関数(又は線形表現)を線光源へマッピングするために、映写システムが較正される。混合として、できるだけ多く較正を行い、較正が求められた補正を最大限に実施できなかった場合に残された情報を情報を伝達することが有用である。目標は、同じ量の光が表示又は映写の間に正確に再現されるように、ピクセル値から、マスター画面又は映写スクリーンにおいて用いられる線光源への定義されたマッピングを提供することである。
また、ガンマ等の調整が増加又は減少し、色の彩度が増加又は減少し、輝度が増加又は減少し、又は他の変更が望まれる場合には、そのような変更を正確な線光源の表現から開始することが最善であることが多い。例えば,ピクセル値が線光源を必要とする既知の変換から始まる場合には、1.1ガンマの増加は予期されるプレゼンテーションを生成する。線光源は1.0の黙示的なガンマである(つまり,このことは、指数1は「ガンマ」指数がない場合と同じであることを意味する。)。
マスタースクリーンの輝度
映画のマスタースクリーンに関する白(最大)輝度の現在の規格は、14フィートランバート(fl)であり、メートル法では40cd/m2 である。現在、正確なデジタル映画の白色点に関する議論がなされている。フィルムの映写に関しては、白色点はSMPTE(全米映画テレビジョン技術者協会)によって5400ケルビンの色温度として定義されており、非対称の余裕度として+600度及び−400度が設定されている。
テレビのマスター参照として、22fl(63cd/m2)が典型的に使用されている輝度であるが、テレビスクリーンのホワイトレベルは30fl(85cd/m2)に設定されている。テレビのマスタリングの大部分は、通常対角線が約30インチ(76cm)の、参照直視型ブラウン管(CRT)のディスプレイを用い、白に対してD65相関色温度を用いて行われている。D65は昼光色の6500ケルビン相当であり、確定されたスペクトルを有する。しかし,D65はCIE1931xy色度に関して「相関色温度」としても定義されている。デジタルテレビのマスターディスプレイの参照白色を較正するために用いられるのは、このCIE1931xy色度依存の定義である。
通常の実務では、CIE1931xy色度を用いて明確にされているように、所望の白を実現するために赤・緑・青の原色のゲインが調整される。このように、ディスプレイ及びプロジェクタの「ネイティブホワイト」は、全てのゲインを最大にするので、一般には所望のホワイトバランスを生成しない。ディスプレイ及びプロジェクタの性能に関する関心は、ホワイトバランスのために必要とされる赤・緑・青の原色の調整をなるべく最大値に近づくように最適化しようとする。実際には、3原色のうち1又は2の原色がどの原色が最大値に設定される場合であっても80%から90%の間にある。
デジタル映像を直接生成する適切な変換が定義されないことに合理的な理由は存在しないが、デジタル映画のマスターは、デジタル映像のリマスターのときには無視されることが多い。本発明の方法は、大部分のシーンについて、そのような適切な変換を生成する。
本発明の一実施形態は、(以下参照)4番目の原色(4以上の原色がある場合には)を広スペクトルの白として用いる。このことは、効率性及び色の正確さにとって有益であることが多い(以下に記述される)。
審美的な白色点
ディスプレイ又は映写システムの審美的な白色点は、較正用の白色点と異なることがある。例えば,
SMPTEのDC−28仕様は、デジタル映画用のプロジェクタの較正に関する白色点に関するものであり、緑色を帯びた白色点を定義する。これは、CIE1931xy色度に関連し、昼光色及び黒体曲線の緑色の側面に関して定義されたものである。しかし,意図するところは、D60に近いマスタリングホワイトを用いることである。また、D55からD60、D65までの範囲において、全て14fl(40cd/m2)の輝度で、昼光色曲線とともに白色点を認めるという議論がある。
SMPTEのDC−28仕様は、デジタル映画用のプロジェクタの較正に関する白色点に関するものであり、緑色を帯びた白色点を定義する。これは、CIE1931xy色度に関連し、昼光色及び黒体曲線の緑色の側面に関して定義されたものである。しかし,意図するところは、D60に近いマスタリングホワイトを用いることである。また、D55からD60、D65までの範囲において、全て14fl(40cd/m2)の輝度で、昼光色曲線とともに白色点を認めるという議論がある。
最大プロジェクタ又はディスプレイ輝度の基準が無視されるならば、較正用の白色点から独立して非常に広範囲の「審美的な」白色点を有することが明確に可能になる。また、所望の審美的な白色及びグレーを提供するために、広帯域スペクトルの白色光色を使用することは有用である(以下の議論を参照)。このような審美的な白色及びグレーは、等色関数の選択に比較的敏感ではないので、CIE1931xy色度への依存度が相対的に少ない。
人間の目は、広範囲の白色点に対して非常に適応的である。しかし,人間の視覚の「部分適応」メカニズムは使用される白色点の近似的な意味を有する。このことは、撮影カメラマン、カラリスト、及び映画監督にも当てはまる。このように、審美的な白色点が一度決定されたならば、参照白色の小さな領域を提供することによって、個人の白色点に対する適応に関する傾向を最小化することが有用である。本発明に関連して有用な1つの技術は、所望の参照白色において、適切な色調整に必要な参照白色を提供するのに役立つ、画像の周囲に小さな白い境界を提供することである。この機能は、典型的なパーソナルコンピュータにおける「ウィンドウ」の境界によって提供される(ウィンドウの境界は典型的には画像の周囲に小さな白色の境界を提供するので)。ただし、これらの白色点は典型的には調整することができない。白色に加えて、暗いシーンについても、同じホワイトカラーバランスを有するグレーのより暗いものを使用することは有用であり、ニュートラルグレーの色感覚を参照視聴者に提供することができる。このようにして、明るいシーンに対する白色のリファレンスとグレーのリファレンス(様々な輝度において)を両方ともマスタリングルームにおいて提供でき、望ましくは、画像に直接、例えば小さな境界としてホワイトバランス/グレーバランスのニュートラルな視覚リファレンスを提供する。このように、この常に見える白又はグレーのリファレンスを保持することにより、所望のホワイトバランス/グレーバランスとの一貫した関係が維持される。
典型的なピーク白の18%のグレーとピーク白の10%のグレーが、一般的にニュートラルな(所望の白色点を有する)カラーリファレンスとして用いられる。
画像の周囲に黒−白−グレーの様々な明度の傾斜を有することも有用である。この明度の傾斜は、白、グレー、黒のリファレンスを同時に提供することができる。そのような傾斜が確定されたガンマ関数又は対数ランプ関数を有する場合には、黒から白への範囲全体が傾斜を横切って与えられるのでシーンのガンマを定義することに役立つ。幾つかの傾斜が各端部(左端、右端、上端、下端)に提供され、マスタリングの間にホワイトバランスと白、グレー、及び黒についてのリファレンスとを提供する。このような調整の例が図6に示されている。
暗い部屋でマスタリングする際には、適応によって絶対的な白色の間隔が段々と失われる。そのため、ディスプレイ又は映写スクリーンのいずれかの場所に、全時間にわたって適切な白色点における参照白色の小さな存在を有することが有用である。スクリーンの周囲の白いパッチがその色覚の知覚に干渉するので、マスタリングの間、白パッチ(又は、グレー又は黒−グレー−白の傾斜)をオン・オフ切り替えすることが有用であり、参照を提供し、静止画像又は動画像のマスターシーンの審美性への干渉を最小限にすることができる。
適切な色を有する暗いグレーの壁及び/又は正確な白色点カラーのホワイトリファレンスであって、映写スクリーンの一部ではないものを提供することも可能である。しかし,スペクトルは異なる可能性が高く、等色関数の選択も異なる可能性が高い。スクリーン外ののホワイト及びグレーのリファレンス色は黄斑色素の大きく外側にあるため、広角の等色関数、例えばCIE1964・10度又はCIE170−1:2006の10度視野設定(以下の議論を参照)、が最善である可能性がある。スクリーン上のホワイト及びグレーのリファレンスの使用は、画像において用いられたものと同じホワイトとグレーのリファレンススペクトルを提供する。
局所的な特性評価
様々な場所において、あらゆる又は全ての原色の組み合わせについて、スクリーンを測定しスペクトル的に特徴付けることも有用である(ただし、各原色の最大値は、別々に及び共に(白)必要な局所的な特性評価の実質的な部分を提供する。)。例えば,大部分のスクリーンは、端部近辺で輝度が減衰し、色及びスペクトルは各原色及び白色について局所的に変化し、ガンマが局所的に変化する(及び/又は線形ピクセル値の線形及び/又は非線形光源機能)。特定された特性評価は、ディスプレイの色を本発明に従って調整するためにプレゼンテーションシステムに伝達される。
マスタープロジェクタ及びスクリーン又はディスプレイは、局所的な差異を補正しようとする。そのような場合、補正が実行されなかった残りの部分が伝達される。
局所的な黒の測定も有益である。ただし、これは推測によって最もよく実現されることも多い(例えば、上述したように、各各領域において白の1%と比較して白の2%を用いる)。
測定された情報は、領域の重みとして伝達又は提供される。この領域の重みは、(例えば、長方形の16水平方向グリッドx8の垂直方向グリッドを用いて)滑らかに混合される。しかし,スペクトルが局所的に変化する場合には、そのような地域のそれぞれのスペクトルは伝達又は提供され、同様の重みを用いて混合される。
局所的な黒色
大部分のディスプレイ、及び関連するスクリーンを有するプロジェクタは、一様な黒色のために較正しようと試みる。しかし,ディスプレイの「黒」の量はディスプレイ全般にわたって輝度及びスペクトルの両方の点で局所的に変化するので、一様な黒色のための較正は、実際には困難であることが多い。したがって,局所的に変化する黒色の測定値を伝達し又は提供することが有用である。この測定値は、スペクトル敵に、又は、一般的なスペクトルの局所的な量等の単純化によって、又は、局所的に変化するスペクトルのより包括的な表現によって伝達される。Such 局所的に変化するスペクトル表現は、通常、スペクトル的に特定された領域を通じ、滑らかに混合して適切に伝達される。例えば,黒スペクトルの16水平方向グリッドx8の垂直方向グリッドの長方形の表現は、滑らかに補間され、スクリーン又はディスプレイの全ての点において黒スペクトルエネルギー(ゼロピクセル値に対応する)を生成する。
指向性の特性評価
局所的な特性評価に加えて、幾つかの種類のディスプレイ(液晶ディスプレイ等)及び幾つかの種類のスクリーン(ハイゲインスクリーン等)では、指向性の特性評価がある。そのような特性評価はスクリーンの視聴者に対する角度に依存する。視聴者に対する距離はスクリーンの様々な部分の角度に影響を与えるので、スクリーンまでの絶対距離も指向性特性評価の要素とされることが多い。
複数の視聴場所があり、映画監督が1つの椅子に座り、撮影カメラマンが他の椅子に座り、カラリストがさらに他の椅子に座っている場合、あらゆる指向性の影響が各人によって見られる画像を変化させる可能性がある。多くの指向性の影響がある場合には、あらゆるシーンについてマスタリングの間に存在する各キーパーソンに関して指向性の特性評価を特定することが有用である。
LCDディスプレイの指向性は重要であり、色、ガンマ(又は線光源のピクセル値関数)、及びスペクトルに影響を与え変更し、補助的な効果を変更する(部屋の漏れの量等)。高増幅又はシルバーの3D偏光保持スクリーンの指向性も非常に重要である。このように、マスタリング及び/又は所定のプレゼンテーションの間に、特に主な視聴者に関する指向性の特性評価を測定することは、正確な色を描写する可能性において有益である可能性がある。
映写スクリーン又はディスプレイでの光反射(鏡面反射及びランバート反射)
部屋からのディスプレイ又は映写スクリーンへの光の放出は、視聴者に散乱される散乱(ランバート反射)光と反射(鏡面反射)光との組み合わせである。
部屋の光源領域の反射が1つの要素あり(例えば、スクリーンの左上にぼんやりとした緑色の反射として表れる出口標識)、スクリーン上に見えるものに影響を与える。ハイゲイン映写スクリーン又はディスプレイスクリーンの反射カバーガラス(又はプラスチック)が存在すると、部屋の環境光は指向性を持って反射され、スクリーンの場所によって変化する。
ハイゲインスクリーン及び反射ディスプレイ上では、部屋における物体及び光の色の付いた鏡面反射は要素となる。例えば,ハイゲインのシルバーの偏光保持スクリーン(典型的には3−D映写用に用いられる)は、明るい色のシャツ又はブラウスを反射位置で(通常は鏡のように等角反射であるがスクリーンによってやや分光される)。ローゲイン(0.8から1.3の間)のマスタースクリーン及びマットな反射しないディスプレイをマスタリングに用いることは、鏡面反射を最小化するために役立つ。
ランバート(スムース)の光放出は、映写及びディスプレイ環境の両方でよく起こる。一般的なマスター映画館は、明るいオレンジの椅子を有する。このオレンジ色の椅子は、例えばオレンジの光をスクリーンに放出する(また、スクリーンの下部は上部よりもさらに多くのオレンジの放出光を受光する)。明るい色のシャツ又はブラウス(例えば、黄色又は緑)を着て映写スクリーン又はディスプレイの前に座っている人は、あらゆる色の光を放出する可能性が高く、スクリーンからの白を着ているシャツの色にしてスクリーンの方へ反射する。
時間の経過によって変化が生じうる。例えば、マスタリングの間に小さなデスクランプをつけた人が、そのデスクランプを消して較正を行った場合などである。
最適な視聴は、環境が暗い自然なグレー又は黒のときに起こる。ただし、快適な周辺環境を提供するために大部分の視聴環境はグレー又はベージュである。このように、
部屋の放出光は重要な問題である。スクリーンの方向へ反射される部屋の放出光は、部分的には、誰が部屋におり何が部屋にあるかということの関数になっており、また、部分的には、スクリーンのどのような色があるか、そのスペクトルは何か、その色はどの程度明るいかということの関数になっている。このような問題は、スクリーンのどこに光が放出されたか、部屋のどこに明るい色があるか(ブラウスやシャツのように)ということの関数になっている。
部屋の放出光は重要な問題である。スクリーンの方向へ反射される部屋の放出光は、部分的には、誰が部屋におり何が部屋にあるかということの関数になっており、また、部分的には、スクリーンのどのような色があるか、そのスペクトルは何か、その色はどの程度明るいかということの関数になっている。このような問題は、スクリーンのどこに光が放出されたか、部屋のどこに明るい色があるか(ブラウスやシャツのように)ということの関数になっている。
このような問題は、家庭における視聴、オフィスにおける視聴、及び映画館における視聴において要素になっている。
マスター及びプレゼンテーションのディスプレイ又はプロジェクタ及びスクリーンのランバート反射及び鏡面反射は、現在の実務においては一般的に無視されているが、これらについても特性評価し、可能であれば除去することが望ましい。
したがって,このような問題を制御することが最善である。そのような変化の測定値をマスタリングルームに関する情報として含めること、又はマスタリングの間の部屋のライティング環境における部屋の較正が測定された時点からの差異を許容しないこと。例えば,マスタリング中には暗い服を着ることが望ましい。
フレア補正
大部分のディスプレイ及びプロジェクタの各ピクセルからスクリーンの他の領域への光を放出する。大部分の光は近傍のピクセルへ放出される。黒の白に対する比率は、「シーケンシャル」コントラストという用語で特定される。「シーケンシャル」コントラストでは、スクリーン全体の黒がスクリーン全体の白によって追随される。これとは別に、「同時(simultaneous)」コントラストという用語で特定される比率もある。「同時」コントラストでは、白と黒の市松模様の正方形がスクリーン上にともに出現する。典型的なシーケンシャルコントラストは200:1から2500:1までの値をとり、一方、同時コントラストは典型的には100:1付近の値をとる。このように、明るい画像領域から近接する暗い画像領域への光の放出は重要である。
光の放出の概念は「フレア」と呼ばれることがあり、「フレア補正」のアルゴリズムは、この局所的な光の放出を補正しようとする。
ランバート散乱の光が白い部屋へ放出されるとスクリーン全体が照らされるが、ディスプレイスクリーン内でのガラス反射による局所的な光の放出は、近接する領域にのみ放出される。このように、フレアに対するいかなる補正も局所的な光の放出と広範囲な光の放出の両方を考慮に入れなければならない。
マスター用及びプレゼンテーション用のディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンにおけるフレアは、現在の実務では一般に無視されるが、フレアを特性分析し、可能であれば除去しようとする方がよい。
フレア補正は、マスターピクセルに適用される場合には、マスターにおけるピクセルに影響を与えることがある。又は、マスターディスプレイ又はプロジェクタのフレアの特性評価は、そのピクセルがフレア補正「前処理」されないように、その画像とともに送信される。マスターディスプレイ又はプロジェクタが相対的に低いフレアを有する場合には、そのフレアを特性評価するが補正しないことが、最も有用となる可能性が高い。プレゼンテーション時には、所定のディスプレイ又は映写スクリーンのフレアが、マスタリングルームにおいて存在する他のフレアと大きく異なる(例えば、著しく大きい)場合には、プレゼンテーションの間に、伝達されたマスタリングルームにおけるフレアの特性評価及びプレゼンテーションルームにおけるフレアの測定値に基づく補正によって、フレアを減少させ又は除去しようとすることが望ましいことが多い。
スクリーン上においてスクリーンから部屋・その他の場所へ
スクリーンの一部分に表示された光は、スクリーンの他の部分に影響を与える。例えば,スクリーンの右上の明るい白のパッチは、ある程度の量及びスペクトルで中央部分、左下、左上、右下等を照らす。この効果は、現在の実務では一般に無視されているが、無視されるべきではない。これはフレアの一成分であり、ランバート(非鏡面反射)の光の放出の成分でもある。したがって,後から表示された画像を補正できるようにこの効果の測定値を伝達することは有用である。
ピクセル間で明るい画像を暗くする影響
歴史的に、CRTにおいては、スクリーンの大きな領域が明るい場合に特定のピクセル値がより少量の光を生成するように、高輝度の大きな領域が表示されると高電圧の供給が規制されていた。この効果は、幾つかのプラズマディスプレイでも見られた。このようなプラズマディスプレイでは、スクリーン大きな領域が明るいときに全体の輝度を減少させる専用の回路を用いている。これは、ディスプレイユニットの寿命を維持するために行われている。
この影響は、現在の実務では一般に無視されており、この効果を生じないDLPプロジェクタやLCD直視型
ディスプレイ等の幾つかのディスプレイ技術でも通常無視されている。しかし,この問題を有するディスプレイ又はプロジェクタでは、暗い周囲における小さいカラー、白又はグレーのパッチが、この効果を測定するために用いられる。この高輝度の大きなエリアの影響は独立にモデル化され、そうでなければ様々なピクセル値(小パッチ内)からのスペクトルエネルギーの必要な測定値に干渉しない。
ディスプレイ等の幾つかのディスプレイ技術でも通常無視されている。しかし,この問題を有するディスプレイ又はプロジェクタでは、暗い周囲における小さいカラー、白又はグレーのパッチが、この効果を測定するために用いられる。この高輝度の大きなエリアの影響は独立にモデル化され、そうでなければ様々なピクセル値(小パッチ内)からのスペクトルエネルギーの必要な測定値に干渉しない。
マスタリングの間の周辺環境
スクリーンへの光の放出に加えて、目は部屋にある周囲の色によって影響を受ける。スクリーンの周囲にある壁、家具、天井等の色からの影響がある。スクリーンの後ろ又は周囲にある壁の色は、スクリーンへの光にはならないかもしれないが、目に光を供給する。モーションピクチャーのマスタリングのための映写及び展示は、暗い周辺環境での使用を意図しているが、テレビシステムは、マスタリングの間にグレーの背景を利用することを意図している(ただし、背景の輝度及び色は家やオフィスといった視聴環境において大きく変わる)。例えば,D65相関色温度(つまり、D65用のCIE1931色度を用いる)の背景を、ピーク白の10%で、30fl(ただし、22flが実際には典型的)での映像マスタリングの標準として特定する周囲の輝度及び色についての、テレビの画像のためのマスタリングに関する仕様がある。
マスタリングの間にそのような既知の周辺環境があれば、その色は通常測定され、他のマスタリング仕様とともに伝達される。色及び輝度は、スペクトルエネルギーとして伝達されたときに最も有用であるが、輝度及び色度として伝達された場合も有用である。周辺環境は黄斑色素の外側に像を作るので、CIE1964・10度視野等色関数又はCIE170−1:2006錐体分光感度の10度での設定を使用する方がCIE1931を使用するよりも適切である。CIE1931は、2度視野色パッチ等色に基づいている。周辺環境のスペクトルエネルギーを提供することは、最も有用な情報を提供する。周辺環境は一様ではないことが多いため、領域の測定(例えば、スクリーンを囲む16の領域)は周囲の結果の平均よりも有用である。ただし、周囲の色及び輝度における局所的な差異のためのモデルはまだ存在しない。相対的に一様な周辺環境の一般的なモデルは色の見えモデル内に存在するが、CIE1931の輝度及び色度又は同等のCIE1931XYZ3刺激値を用いてモデル化されている場合が多い。この色の見えモデルが改良されるにつれて、スペクトルエネルギー及び周囲の可視環境についての局所的な差異の情報を考慮に入れ始める可能性が高い。
利用可能な全領域及び/又はダイナミックレンジ以上のマスタリングの概念
マスターディスプレイ又は映写スクリーンにおいて利用できるものよりも高輝度の色をマスターが生成するということが意図されてもよい。マスターディスプレイ又は映写スクリーンにおいて利用できるものよりも明るい白及び明るい色をマスターが生成するということが意図されてもよい。このような意図はマスターとともに伝達され、プレゼンテーションのプロジェクタ又はディスプレイが拡張された色及び輝度の範囲を提供するときに近似的に適用される。
特性評価のレベル
特性評価のレベルは、マスタリングルームに対してだけではなく、ディスプレイ又はプロジェクタプレゼンテーション環境に対しても適用される。
上述したように、大部分の基本的なレベルの特性評価では、まさにRGB値が線光源及びこれらのスペクトルの関数として決定され伝達される。
特性評価の有用な次のレベルはは、黒のスペクトルエネルギーを追加することができる。
有用な次のレベルは、RGB値の局所的な関数を追加することである。
特性評価及び/又はピクセル値から放出光への変換の補正、例えばフレア補正や特性評価、の全ては、上述したように論理ステップに追加されることが通常である。
特性評価と補正
上述した問題の幾つかについて、例えばフレア補正については、その補正は、所定のディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンにおけるプレゼンテーションの間に、そのディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンのフレアの特性によっては、適用されることも適用されないこともある。このように、プレゼンテーションに関しては、所定の補正の使用又は不存在はその装置の特性評価を使用する全てのものである。プレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの特性評価は、補正の手段としての目的以外には、他の目的を何も達しない。
しかし,マスタリングに関しては、フレアの特性評価は、フレア補正の手段を暗に伝え、フレア補正が実際にピクセル値に適用されるか否かとは独立して考慮される。有用なのは次の場合である。(1)フレア補正を適用していないフレアの特性評価。これは、画像がマスターされるときに参照ディスプレイ又は映写スクリーンにおいて見られる内在的なフレアに関する情報を提供する。(2)フレアの特性評価及びフレア補正。ここでは、補正はマスターのピクセル値には適用されないが、ピクセル値がマスタースクリーンに送信されるときには適用される。(3)フレアの特性評価
及びフレア補正。ここで、マスターのピクセル値は、フレア補正を適用させる。
及びフレア補正。ここで、マスターのピクセル値は、フレア補正を適用させる。
第3のケースにおいては、補正されていないピクセルを元に戻すために、フレア補正を逆に行うことができることが有用になる可能性がある。これは、第2のケースのマスターに用いられている補正されていないピクセルの形態と同様である。しかし,上述した手順の幾つかは実用上の反転を含むので、フレア補正等の複雑な処理は容易には反転できない。
このように、これらの補正及び/又は特性評価のどのケースが上述した各問題に関して適用されるかという点を伝達することは有用である可能性がある。また、補正がピクセルデータに存在する場合には、補正されていないピクセルを生成するために、逆処理を記述し実装することが可能であれば逆処理について伝達することが有用である可能性がある。補正されたピクセルと補正されていないピクセルの両方を送信することが最善である場合があり、このような送信は、逆処理が非現実的である場合に両方の場合を伝達する唯一の方法である。
一般的な特性評価
参照ディスプレイ及びプロジェクタの製造者(又は中立な第3者、例えば、標準化団体及び業界団体)が、完全な特性評価を一般的なモデルのために提供することも有用である可能性が高い。一般的な部屋も仮定することが必要である。プロジェクタの場合には、一般的なスクリーンを定義することも必要である。また、追加的な一般的な部屋(例えば、周辺環境の光の変化)及び映写スクリーン(例えば、スクリーンゲインにおける変化)がモデル化される。このデータは、特定の部屋の特定のモデルに関して最小限の特性評価のみが利用可能である場合により包括的な特性評価を提供するために、又は、特定のモデルが特性評価されていないか、特定の部屋又はスクリーンが特性評価されていない場合に特性評価を提供するために、ディスプレイ又はプロジェクタのモデルを使用するあらゆる人に利用可能とされる。
モニター及びプロジェクタの所定の一般的なモデルが、マスタリングにおいて使用するために大部分の人々に知られている。所定のモデルを使用するための所定の設備及びそのような情報についても、一般的な特性評価とともに有用である。
ディスプレイ又はプロジェクタのモデルに従った一般的な特性評価の使用は、専門家のマスタリング環境だけでなくエンドユーザのプレゼンテーションにも拡張することができる。エンドユーザのプレゼンテーションにおいては、ディスプレイ又はプロジェクタのユーザ用ユニットの価格が安い場合、例えば大量のユニットが販売されている場合であっても、製造者又は中立の第3者が合理的に包括的な特性評価を実行する能力がある。
歴史的なテレビのマスターについては、所定のブラウン管(CRT)のモデル及びブランドは、PAL、SECAM、NTSCの色マスタリングについて何10年もの間非常に一般的であった。また、所定のマスタリング設備において所定のモデルやブランドが所定期間使用されていたことも知られている。したがって、これらのモデルやブランドのスペクトルが利用できる。ただし、較正における差異については許容差が設けられるべきである。このように、一般的な較正が有用であるが、全ての場合において完全に依拠すべきではない。
Simple versus クロスカラー 特性評価
理想的な特性評価は、独立の原色(通常は赤・緑・青だが、上述のように追加的な原色を任意に含んでもよい)を有する。ここで、各原色は、各原色の対応するスペクトルにおいて放出される光の線形量への既知のマッピング(例えば、純粋ガンマ又はビデオガンマ)を有する。このことは、ハイエンドデジタルプロジェクタを用いた場合の明所視の光量レベルでも正しいが、黒近辺ではあらゆるプロジェクタ又はディスプレイに関して正しい可能性は低い(周辺環境である部屋のスペクトルが加わるためである)。
多くのディスプレイ及びプロジェクタ、及びピクセルをそのようなディスプレイ及びプロジェクタに送信するために用いられるグラフィックスカードは、意図的なクロスタームを有する処理及び行列処理を実行する。行列乗算処理が、線光源のピクセル値について正しく実行されることもあるが、行列乗算処理が非線形の(例えば、調整されたガンマ)ピクセル値を用いて不正確に実行されることもある。他の処理、例えば彩度の解像度を水平方向及び/又は垂直方向に減少させる処理(例えば、YUV表現における4:2:2又は4:2:0UV減少)が適用され、解像度減少フィルタ及び行列乗算処理を非線形ピクセル値に適用することが通常の実務である。この処理は、U及びV解像度減少のため、逆方向に処理することができない。
また、行列処理は、線形のピクセル値について正確に実行されたとしても、通常は、所定の原色(例えば、赤・緑・青からの赤)の量をして、単数又は複数の他の原色(例えば、赤の関数として緑及び青)の量に重みをつけさせる。このような処理が定義される場合には、適切に逆の処理を行うことができる。そのような処理が定義されない場合には、完全なクロスカラーの特性評価が必要となる(3原色の場合には、3−D補間とともに3−Dクロスカラー照合テーブルを含む)。そのような特性評価は、赤・緑・青のピクセル値(3以上の原色であってもよい)の各組み合わせから放出されるスペクトルを生成する。そのようなクロスカラー特性評価は、赤・緑・青の入力及び出力を有するモーションピクチャー及び静止画像用のカメラネガフィルム、反転フィルム及びプリントフィルムを特性評価するために、長く本発明者によって用いられてきた(1970年代に開始)。
本発明においては、しかし、全ての原色の高位ビットの各組み合わせが、望ましくは発光スペクトル(単なる赤・緑・青の出力に変えて)を調べるために用いられる。低位ビットの補間は、スペクトルを補間するために適用される。例えば、スペクトルが5nm、4nm、2nm又は1nmの精密さで定義されるならば、380nmから780nmにわたる範囲(390nmから730nmの減少された範囲となることもある)において、80、100、200又は400の補間するための値がそれぞれ存在する。各波長は独立に補間される。このように、歴史的な(1970年代からの)「クロスカラー」及び「3次元照合及び補間」の概念は、3原色−3原色処理として考えられる(又は、3以上の原色に拡張される場合にはN原色−N原色)。しかし,本発明は requires that3原色の高位ビットが(又は3以上の場合にはN原色)スペクトルにマッピングされることを要求し、そのスペクトルが3次元で(又はN次元で)補間されることを要求する。繰り返しになるが、これは各波長に関して独立になされる。3次元のクロスカラー照合テーブル及び対応する補間は、(それらの波長では広帯域であるにもかかわらず)本概念を3波長に縮小したものと考えられる(可視スペクトルは典型的には380nmから780nmの間で1nm,2nm,4nm又は5nmごとに定義されることに留意)。このように,本実施例では,N原色のスペクトル放出エネルギーへのマッピングが,5nm,4nm,2nm又は1nmのそれぞれについて,80、100、200又は400となる。
そのようなクロスカラースペクトル評価は,これらのディスプレイ及びプロジェクタ・スクリーンに必要な特性評価を提供する。この特性評価は,従来は,独立のスペクトル成分の観点では明確に定義できなかった。明確に定義されたディスプレイ及びプロジェクタに関して,そのような特性評価は,暗いピクセル値に対して放出された光のスペクトル及び量を適切に定義するために,低光量レベルにおいて適切である。そのような特性評価を用いることによって,ディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンのスペクトルが再現される。この特性評価処理はマスター及びプレゼンテーションの双方に適用される。
スペクトル照合テーブルは,通常,
数個の高位ビット(例えば、高位の3,4,又は5ビット)の全ての値の一覧表を用いて実装される。3原色の場合には,スペクトルのテーブルは3−Dテーブルである。「N」原色の場合には,スペクトルのテーブルは「N」次元のである。低位ビットは,通常,区分的に線形の補間を用いて補間される。ただし,区分的な線形性を提供するために不十分な高位ビットしかない場合(負のエネルギー値はゼロエネルギーでカットされる点に留意),より滑らかな曲線(例えば,スプライン適合)が必要となる。赤・緑・青の3原色及び広スペクトルの白が1つの例である。この場合,4「原色」となる。4つの高位ビットが
16の取りうる値に対して列挙される場合には,照合テーブルの総サイズは4ビットX4原色=16ビット=65536(つまり,64K)のテーブルエントリーとなり,それぞれ80から400の間の入力データを有する(それぞれ,5nm
から1nmのスペクトル精度)。
数個の高位ビット(例えば、高位の3,4,又は5ビット)の全ての値の一覧表を用いて実装される。3原色の場合には,スペクトルのテーブルは3−Dテーブルである。「N」原色の場合には,スペクトルのテーブルは「N」次元のである。低位ビットは,通常,区分的に線形の補間を用いて補間される。ただし,区分的な線形性を提供するために不十分な高位ビットしかない場合(負のエネルギー値はゼロエネルギーでカットされる点に留意),より滑らかな曲線(例えば,スプライン適合)が必要となる。赤・緑・青の3原色及び広スペクトルの白が1つの例である。この場合,4「原色」となる。4つの高位ビットが
16の取りうる値に対して列挙される場合には,照合テーブルの総サイズは4ビットX4原色=16ビット=65536(つまり,64K)のテーブルエントリーとなり,それぞれ80から400の間の入力データを有する(それぞれ,5nm
から1nmのスペクトル精度)。
クロス原色スペクトルエネルギーを最小化又は事実上除外する(最も暗い黒は除く)ディスプレイ又はプロジェクタの設定を入手することが最善である。各原色についてピクセル値の線光源への定義されたマッピングを有しているので,放出光のスペクトルは,ピクセルの原色値を用いて単純に得ることができ,各原色のスペクトルを線形に重み付けし,重み付けされた原色スペクトルを合算する。この処理は,放出されたスペクトルの原色のピクセル値の関数としての決定を極めて単純にする。
クロス原色条件が無効化できない場合には,
次の最善の状況は,既知のinversionを有することである。Inversionは,単純な数学的な工程のセットによって実現される。現実的で定義されたinversionが存在しない場合には,クロス原色の特性評価が通常必要とされる。
次の最善の状況は,既知のinversionを有することである。Inversionは,単純な数学的な工程のセットによって実現される。現実的で定義されたinversionが存在しない場合には,クロス原色の特性評価が通常必要とされる。
ハイブリッドも可能である。このハイブリッドでは,クロス原色テーブルと補間が,輝度の最も低い部分,例えば,ディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの白のピークの3%以下の部分に用いられる。例えば,赤、緑、青及び広帯域スペクトルの白色光を用いて,4原色全てのついて3つの高位ビットを0にし,一方で残りのビットを全て1にする(4原色全てに対して)と,ディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの白のピークの3%を生成することができる可能性があり,次の3ビット(0に設定された高位の3ビットの下位)は,12ビットで原色のそれぞれにおいて列挙され,赤、緑、青及び広帯域スペクトルの白色光のピクセル値の関数として,暗いスペクトル(ピーク白の3%から最も暗い黒へ)を生成するために補間される(ここで,それぞれがの高位の3ビットは0である)。
ディスプレイ及びプロジェクタ・スクリーンの特性評価の自動化
技術が進展し複雑な電子光学機器のコストが低下するにつれて,高価でないスペクトル放射計を,カメラ,プロジェクタ及び/又はディスプレイに備えることが可能になる。単純な赤、緑、青のカメラでさえも,コストが非常に下がっており,実質的な色の情報及びダイナミックレンジ情報を提供する(赤・緑・青の検出スペクトルを用いて)。そのようなカメラは,そして最終的には分光放射計さえも,単に撮像するだけでなく,カメラ,プロジェクタ・スクリーン及びディスプレイを較正するためにも用いることができる。
参照プロジェクタ又は参照モニターの特性評価の処理を自動化することができる。例えば,自動化された処理は,特定の参照を設定するために毎朝動作することができる。
プレゼンテーションモニター又はプロジェクタ・スクリーンの特性評価処理を自動化することができる。ディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンが動作している間に様々なピクセル値のために提示されているスペクトルを調べることによって,較正が気づかれずに終了する。
視聴中及び視聴前の周辺環境の調査及び補正を自動化することもできる。
自動化された特性評価処理を実行している間に,
較正カメラを,数分間,様々な有用な動画に対して動作させると,本明細書の記述に従って,ディスプレイ,モニター又はプロジェクタ・スクリーンの振る舞いの完全な特性評価が得られる。この特性評価は,ディスプレイ,モニター又はプロジェクタ・スクリーン用の正確な色モデルを構築するために用いられる。
較正カメラを,数分間,様々な有用な動画に対して動作させると,本明細書の記述に従って,ディスプレイ,モニター又はプロジェクタ・スクリーンの振る舞いの完全な特性評価が得られる。この特性評価は,ディスプレイ,モニター又はプロジェクタ・スクリーン用の正確な色モデルを構築するために用いられる。
この手法は, 参照モニタリング及び/又は映写,及びプレゼンテーション視聴,ディスプレイ及び/又は映写に関して適用される。
電子計算及びセンサーを全てのディスプレイ及びプロジェクタ・スクリーンに適用して色の厳密性を改善することができる。ディスプレイの様々な領域における、様々な有用なピクセルの色についてのディスプレイの測定値及び周辺環境の測定値を生成することができる。3以上の色成分は、コストが低下するにつれて、例えば、赤、緑、青色のホイールに明確な区分を付加することによって(コンピュータビジネスプレゼンテーション用プロジェクタにおいて既になされている)多くの種類のディスプレイ及び映写技術にとって陳腐なものになっている。大きなダイナミックレンジ及びピクセルあたりのより高いビット深度もまた、長い時間をかけて除々に経済的になっている。高い解像度は、より利用可能でより入手しやすくなっている。これらの全ては、これらの新しい機能を完全に利用する科学的及び工学的基礎を確立するため、また、今日と比較して改善された正確さと精密さを提供するために、本発明の手法及びシステムを必要とする方向に向かっている。
最適化された直交性
直交性は、大部分の又は全ての交差項がゼロである数学的関数又は行列の特徴と定義される。独立の原色の調査は、独立の原色はそれぞれ独立のスペクトルに重みをつけることができ、直交性の1類型である。たとえ装置が原色間に交差項を提示する場合であって、完全な高位の照合及び補間によってのみ特徴分析されるとしても、原色の値の範囲の一部が直交性(その範囲においては交差項が存在しない)か否か定めるためにデータを処理することは可能である。全ての交差項がそのような下部範囲内で除外されるのであれば、その除外処理は、行列又は代数関数を用いて直交行列への変換を計算することと等価であり(典型的には固有地及び固有ベクトルを用いて実装される)、直交行列の項は各原色の重みとなる。行列アプローチに関して、直交行列を定めるための解析的処理は、存在するならば、逆行列と似たコンピュータ処理になる。全体的な又は部分的な直交行列が存在するか決定するために開発された多くの数学的ツールがある。そのような
変換後の原色は、直交性であり、各原色は数学的「基底系」の要素になる(しかし,「スペクトル」及び「スペクトル半径」という用語は、固有システムとともに用いられるように、本明細書における光のスペクトルとは意味において関係がない。)
変換後の原色は、直交性であり、各原色は数学的「基底系」の要素になる(しかし,「スペクトル」及び「スペクトル半径」という用語は、固有システムとともに用いられるように、本明細書における光のスペクトルとは意味において関係がない。)
部分的な直交性であっても有益である。例えば、変換された赤原色は、たとえ緑及び青は互いのスペクトルに交差項を通じて作用しあっていても、不変のスペクトルを重みづけるように独立している。他の例では、その値(例えば、5%)とピーク白100%との間において不変スペクトルを重み付けるために用いられるように、赤原色は暗い値から十分に独立している(例えば,ピーク白の5%)。しかし、赤は、その値(例えば、5%)以下で、緑及び青と相互作用を行わなければならない。
変換後に行列のあらゆる領域がゼロの値を持っている行列処理は、後段の処理を単純化するのに役立ち、特性評価及び原色値間の関係及び原色値と放出スペクトルとの関係を理解するために役立つ。その値以下で所定の交差項がゼロに設定される(そして無視される)小さなしきい値を有することは有用である。
このように、単数又は複数の原色の値の範囲の重要な部分が(通常は変換によって)独立している場合には、不変の(又は
変化が最小限である) スペクトルを重み付けするために、3次元又はN次元のスペクトル照合及び補間を要求する範囲を減少させることができる(非常に著しく減少することも多い)。また、原色のスペクトルエネルギーが380nmから780nmの範囲の一部分のみに限定されていて、他の部分においてエネルギーがゼロであることは一般的である。例えば,青原色は380nmから570nmの間の正のエネルギーを持っており、570nm
から780nmの間ではゼロエネルギーである。このような場合、単数又は複数の原色についてエネルギーがゼロのスペクトル領域は、他の原色に関する領域に関して処理を単純化するために用いられる。クロスカラー項は、それゆえ、所定のスペクトル領域についてゼロであり、他の領域についてゼロ以外である。このように、スペクトルが領域に分割される場合には、原色の量から発光スペクトルへ移動するとき、各範囲はより複雑であるか又はより単純である。例えば,380nmと570nmの間のスペクトルの範囲は、3次元又はN次元クロスカラー照合及び補間を必要とする。一方、570nmから780nmの間の範囲は、単純な線形の行列又は単純な線形化された独立した原色スペクトルの原色の重みによって正確かつ精密に決定される。このように、概念的には、特性評価はスペクトル1nmごとに変化することができるが、実際には、そのような範囲に対する完全な又は部分的な行列の直交化の可能性によって波長の範囲は大きく単純化される。
変化が最小限である) スペクトルを重み付けするために、3次元又はN次元のスペクトル照合及び補間を要求する範囲を減少させることができる(非常に著しく減少することも多い)。また、原色のスペクトルエネルギーが380nmから780nmの範囲の一部分のみに限定されていて、他の部分においてエネルギーがゼロであることは一般的である。例えば,青原色は380nmから570nmの間の正のエネルギーを持っており、570nm
から780nmの間ではゼロエネルギーである。このような場合、単数又は複数の原色についてエネルギーがゼロのスペクトル領域は、他の原色に関する領域に関して処理を単純化するために用いられる。クロスカラー項は、それゆえ、所定のスペクトル領域についてゼロであり、他の領域についてゼロ以外である。このように、スペクトルが領域に分割される場合には、原色の量から発光スペクトルへ移動するとき、各範囲はより複雑であるか又はより単純である。例えば,380nmと570nmの間のスペクトルの範囲は、3次元又はN次元クロスカラー照合及び補間を必要とする。一方、570nmから780nmの間の範囲は、単純な線形の行列又は単純な線形化された独立した原色スペクトルの原色の重みによって正確かつ精密に決定される。このように、概念的には、特性評価はスペクトル1nmごとに変化することができるが、実際には、そのような範囲に対する完全な又は部分的な行列の直交化の可能性によって波長の範囲は大きく単純化される。
原色の量の組み合わせの結果がスペクトルであるから、直交化処理は、スペクトルの波長の量に適用されなければならない。スペクトルはそれ自身ではそのような直交化の約に立たないかもしれない。この限界において、直交化処理は(可能であれば)独立に各波長(例えば、各1nm)に適用される。そのような直交化が全ての波長に対して一般的な結果を生み出すならば、スペクトルの独立の原色量への完全な単純化が達成される。同様に、一般的な直交化の結果を一定範囲の波長にわたって(例えば、570nmから780nm)有することで、波長の領域は、完全な又は部分的な直交化によって単純化される。一般的な場合は、しかし、全ての波長においてわずかに異なる直交化処理がある。そのような場合、直交化処理の複雑さは、3次元又はN次元の高位ビット照合及び補間の使用に対して重み付けられる。
このような処理の目標は、原色の値の所定の組み合わせが対応するスペクトル放出を生成することができる最も単純で実用的な方法を探すことである。補間の正確性の制限があるので、3次元又はN次元
高位ビット照合及び補間は、さらに単純化が必要ないスペクトルを提供する。例えば、線形の3又はそれ以上の原色のスペクトルの線形の合計を線形にすることによって、マスター及びプレゼンテーションのディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンが大きく単純化されていない限り、多くの場合において3次元又はN次元の高位ビットの照合及び補間が必要とされる。しかし,一般にそのような単純化のシナリオが黒以上に存在する(例えば、ピーク白の2%とピーク白との間)。どの実装方法を使用するかは、原色の独立性とクロス原色カラースペクトルの影響に関する知識をもって選択しなければならない。どのような実用的に実装できる実装方法も、定義された明確性で、赤、緑、青、及び必要に応じて追加的な原色の所定の組み合わせからスペクトルを生成することができる。
高位ビット照合及び補間は、さらに単純化が必要ないスペクトルを提供する。例えば、線形の3又はそれ以上の原色のスペクトルの線形の合計を線形にすることによって、マスター及びプレゼンテーションのディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンが大きく単純化されていない限り、多くの場合において3次元又はN次元の高位ビットの照合及び補間が必要とされる。しかし,一般にそのような単純化のシナリオが黒以上に存在する(例えば、ピーク白の2%とピーク白との間)。どの実装方法を使用するかは、原色の独立性とクロス原色カラースペクトルの影響に関する知識をもって選択しなければならない。どのような実用的に実装できる実装方法も、定義された明確性で、赤、緑、青、及び必要に応じて追加的な原色の所定の組み合わせからスペクトルを生成することができる。
デジタルディスプレイ及びプロジェクタについては、直交性
及び直交行列の検索(又はゼロ行列の項を生成する変換の検索)は、グラフィックカードの及び/又はディスプレイ又はプロジェクタの内部プロセッサ内における、適用される交差項処理の反転の検索と同等である(しかし、隠されている)。直交性の原色がディスプレイ又はプロジェクタ内のどこかに存在する場合には(たとえ隠されていたり、文書化されていなかったり、アクセスできなくとも)、その範囲の全て又は一部分について、直交行列検索によって探し出される。その結果得られる変換行列(又は関数)は、その原色値の範囲の全て又は一部分について存在する場合には、正確かつ精密に前方の及び反対の交差項処理を描写する(原色値の範囲について)。
及び直交行列の検索(又はゼロ行列の項を生成する変換の検索)は、グラフィックカードの及び/又はディスプレイ又はプロジェクタの内部プロセッサ内における、適用される交差項処理の反転の検索と同等である(しかし、隠されている)。直交性の原色がディスプレイ又はプロジェクタ内のどこかに存在する場合には(たとえ隠されていたり、文書化されていなかったり、アクセスできなくとも)、その範囲の全て又は一部分について、直交行列検索によって探し出される。その結果得られる変換行列(又は関数)は、その原色値の範囲の全て又は一部分について存在する場合には、正確かつ精密に前方の及び反対の交差項処理を描写する(原色値の範囲について)。
行列直交化(全部又は部分的)は、全ての行列処理と同様に線形の処理であり、グラフィックカード、ディスプレイ又はプロジェクタ内のその処理におけるあらゆる非線形性は、直交化を妨げる。このように、どのようにして正確にあらゆるピクセル値を線形化するのかということと、その結果の線光源との関係に関する情報を可能な限り得ることは有益である。非線形の関係は、一部分の又は完全な直交化が実現される程度を妨げる(このように、スペクトルの3次元又はN次元の照合及び補間を要求し、非線形ピクセル値を用いた照合及び補間に直接適用することができる)。
スペクトル精度における差異の補間
1つのスペクトル測定値がある精度、例えば2nmを有している場合、そして等色関数が異なる精度、例えば5nmを有している場合、これらは、積分するために、補間されることが必要である。最もアプローチは区分的に線形な補間である。例えば,5nmデータを1nmデータに線形に補間するために介在する4つの値が、近接する波長エネルギーに適用される重み0.2、0.4、0.6及び0.8と、0.8、0.6、0.4及び0.2を用いることによって得られる。2nmを1nmに補間するには、線形の補間のみが必要とされる。等しい平均重みである0.5が各波長に対して、その隣の波長に2nm間隔で用いられる。両方のスペクトルデータが1nmに補間されるされると、これらを乗算したあとで全ての波長にわたって加算することによって、ともに積分される。
滑らかな補間もまた使用できる。スペクトルデータを滑らかに補間するために、様々なスプライン適合が一般的に用いられており、「公式の」CIEによって推奨されている実務を含む。他の出版されている推奨方法も存在する。高次(線形以上)の補間
方法を用いる場合には、負の値(もしあれば)はカットしてゼロにすることに注意が必要である。
方法を用いる場合には、負の値(もしあれば)はカットしてゼロにすることに注意が必要である。
全てのスペクトル放出データ及び全ての等色関数が一般的な波長精度において特定されている場合が最も単純である。しかし,精度における差異が予期される場合には、精度は信号として伝達され、又は黙示的に文脈から知られなければならない。
スペクトルエネルギーの急激な変化(スパイク)を有し増大する均一なサンプル波長エネルギー
典型的なスペクトルエネルギーサンプリング補間フィルターは、通常、多くの分光放射計において、光学的に波長選択格子に適用される、そのようなフィルターは、通常、その所望の形状において「三角形」であるが(波長の関数として)、実際には、しばしば三角形とガウス分布との混合形状である。そのようなフィルターは、スペクトルのスパイクのエネルギーの一部を、直接隣合う波長だけではなく、幾つかの近傍の波長に拡散させる。本発明の改良は、スペクトルエネルギーのスパイクをスペクトル内で特定することである。そして、そのエネルギーの一部分又は全部を均一にサンプルされた波長スペクトルから除去することである。残存しているスパイクのリスト及びその対応するエネルギー(少なくとも均一にサンプルされた波長スペクトルから除去されなかった部分)は、均一な波長スペクトルを増大させる。例えば,水銀に対応する波長スパイクがある場合には(水銀灯において)、405nm、436nm、546nm、及び578nmにおいて、これらは、均一な波長スペクトルエネルギーに加えて、リスト中にそれぞれの対応するエネルギーとともに、均一な波長スペクトルエネルギーに加えて与えられる。スペクトル放出スパイクの波長は、しばしば非常に高い正確性で知られている(ナノメータの小さな端数)。
ディスプレイ及びプロジェクタ・スクリーンの発光スペクトルにおいて、大きなスペクトルエネルギーのスパイクは避けるべきである。しかし,もしスペクトルスパイクが存在する場合には、広帯域に均一にサンプルされたスペクトルエネルギーからそのエネルギーを部分的に又は完全に分離することによって、それらはより正確かつ精密に伝達されなければならない。
等色関数のスペクトル重みは、通常、なめらかである。一旦、これらの等色関数が滑らかに任意の精密な波長精度に補間されると、及び/又は、特定の正確かつ精密な波長に補間されると、特定のスペクトルのスパイクは、正確且つ精密に統合され、結果として得られる値は、均一な波長スペクトルエネルギー(取り除かれるスパイクエネルギーの一部分又は全部を有する)から得られる合計値に合算され、等色関数を(積分によって)このスパイクによって増大したスペクトルエネルギーに適用するときの正確性が増す。
分光放射計は、典型的には、その波長較正において通常は約±1nm程度という限定された正確さを有する(ただし、この正確さは装置の種類やモデルによって変化する)。また、この較正は、時間と共に変化することがあり、分光放射計の通常の押し合いによって変化することがある。そのような差異は、スペクトルのスパイクに関連して最も問題となる。また、特定の補間関数は、波長較正がわずかに変化するときに、光学的な(また、デジタル的なものである可能性もある)スペクトルスムージングフィルタにおける欠陥のせいで、分光放射計において一様なエネルギーを全く生成しない。このように、スペクトルスパイクのエネルギーの分離は、本明細書において記載の通り、分光放射計からのスペクトルエネルギーの読み取りにおけるエラーを大きく減少させる。
実際のシーンのスペクトルにおけるマスタースペクトルの増大
幾つかのオリジナルのシーンの幾つかの領域は、近似的に既知のスペクトル又は幾つかの単純なパラメータで定義することができるスペクトルを有している。例えば、もし画像の領域が暗闇の中の松の木の火災を描写していることが知られているならば、燃えている松の木のスペクトル放出エネルギーはおおむね既知であり、その炎の領域について特定することができる。頭上からの暖かい蛍光灯の光は定義されたスペクトルを有しており、水銀の緑のスパイク及び他の特徴的なスペクトルスパイクを含んでいる。日中の空は、定義された色温度、例えばD50を有している。D50は通常の空のその色温度でのスペクトルを定義することができる。このように、自然な実際のスペクトルを正確に生成するのに使用されるスペクトルの特定によって、あらゆる画像のあらゆる領域を増大させることが可能であり、kのようにして、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの原色のスペクトルへの依存を避けることができる。幾つかのそのようなスペクトル、例えば、炎やや蛍光灯は、スペクトルスパイクを当然有している。このようなスパイクは、上述したように、別途定義される。
また、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンを視聴するために、キーパーソンによって用いられる等色関数は、ニュートラルな色を含むあらゆる色の輝度レベル及び彩度及び色相を定義する。これらの等色関数を用いることにより、パラメトリックニュートラルカラー、例えば昼光色は、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーン上に適切な色表現を生成するために、キーパーソンによって視聴されたのと同じように、色温度の関数として、適切なパラメータ値で適用される。このように、領域(例えば、空又は炎)は、単数又は複数のキーパーソンの等色関数で積分されたときに、マスターディスプレイ上で正しく見えるが、定義は代替的に実際のスペクトルに言及する(例えば、空は特定の色温度、炎は所定の状況による、等)。このようにして、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーン上に提示されるスペクトルを用いて記述される色に加えて、単数又は複数のスペクトルの選択肢が提供された。
追加的に又は代替的に、画像の領域は、定義されたスペクトル(例えば、白昼光又は炎)に初期化され、色バランスシミュレーション色調整フィルターを用いて、スペクトルエネルギーのバランスが様々な波長において変更される。シーンにおいて定義されたスペクトルの物体(反射及び/又は白熱)について、色がこの方法で調整されるならば、変更されたスペクトルは、それらの領域に伝達される。この変更されたスペクトル(例えば、より赤い炎又はより青い空)は、直接伝達され、又は自然スペクトル及びシミュレーション色調整フィルターの変換を介して、波長の関数として伝達される。単数又は複数の画像の領域についてのオリジナルの物体に基づくスペクトル(場合によっては、シミュレーション色調整フィルターによって調整される)は、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンからの原色の合計によって放出されたスペクトルエネルギーに加えて、任意に伝達される。マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンからの原色の放出量は、増大としてスペクトル情報を定義した領域の濃淡及び色の差異を定義することが要求される。原色からの通常のピクセルが存在しない場合には、そのような増加された領域の全体のスペクトルがピクセルごとに変更される可能性があるが、これは非現実的である(ただし、幾つかの有用な状況のもとでは可能である)。しばしば用いられるより現実的なアプローチは、局所的に重み付けされた差異によるスペクトルの滑らかな差異である。これは炎のように細かく急速に動く物体に関しては機能しないかもしれないが、空などの画像の滑らかな領域ではうまく機能する。領域からのこの物体又は光のスペクトル情報は、典型的には、プレゼンテーションの間に任意的に使用するためにマスター原色において定義されたピクセルを増加させる増加情報を表す。しかし、幾つかの有用なケースにおいては、局所的なスペクトルの定義は、領域における色の唯一の定義として有用である。
もしスペクトル放射性の測定値が、オリジナルのシーンにおける物体、物体表面、光り輝く物体(例えば炎)又は光源に関して利用可能ならば、そのような測定された物体又は光源は、このように処理される。このように、既知のオリジナルのスペクトルは、全体のスペクトルがフィルタされて適量のマスターピクセル(マスター原色中の)によって変調され、その結果が適切な等色関数及びプレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの原色のスペクトル放出を用いて再サンプルされたかのように調整される。
この技術は、色(表面及び光源の両方)の正確さと精密さを改良するために用いることができる。追加的に又は代替的に、シーンの色を創造的な方法で描写する手段を提供することができる。拡張された色の範囲又は輝度の範囲又は追加の原色を有するディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンは、そのような拡張された色のスペクトルの定義から利益を得ることができる。
増加されたスペクトルの効果及び他の効果
追加的なスペクトルの効果は、そのような効果を有する領域を定義することにより、同様の方法で取り扱われる。例えば、もし画像の表面が蛍光特性を有する場合には、その表面の領域は、所定量の紫外光を前提として放出される可視光のスペクトルエネルギーの観点から定義される。このようにして、白熱する色、明るくなった紙及び服、及び他の視覚効果が、特定の紫外の光量及び対応する定義されたスペクトルの蛍光を用いて、プレゼンテーションの間に再生成される。
3次元立体画像プレゼンテーションにおいては、現実にそうであるようにそれぞれの目についての色及び照度が異なり、輝き、蛍光を発するように、所定の領域(例えば蝶の羽)において虹色が定義される。
表面及び光源他のスペクトル相互作用は、領域を定義してその領域からの発光スペクトルのルールを定義しすることに基づいて、プレゼンテーションの間に再現される。等色関数は、結果として得られたスペクトル及びディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーン(逆行列を用いて)からの発光スペクトルに適用され、原色スペクトルを単に変換するだけでは生成することができない所望の視覚色及び輝度効果を生成する。
この技術は、これらの特定の状況に関して(表面と光源の両方)、色の正確さと精密さのために用いられる。追加的に又は代替的に、シーンの色を創造的な方法で描写する手段を提供することができる。拡張された色の範囲又は輝度の範囲又は追加の原色を有するディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンは、そのような拡張された色のスペクトルの定義から利益を得ることができる。
そのような効果は、スペクトルを変更する必要はないが、ダイナミックレンジ又は他の有用な変更への拡張を定義することができる。例えば,輝くドレスは輝きの最大輝度の点で、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの最大輝度に制限される。しかし,もしそのドレスの領域が、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンで利用可能な輝度よりもかなり大きな輝度の輝きを有するものとして定義されていれば、たとえ他のシーンの輝度及び色がマスタリングの間に使用されるピクセルの輝度に直接関連するとしても、高い輝度の能力を有するプレゼンテーションによってより正確な明るい閃光を用いてその輝きを提供する。また、輝きの他の形態は、スペクトル的に華やかかもしれず、したがってともて明るい閃光だけではなく、とても華やかな閃光を生成することができる。この閃光は、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの最大輝度の色の範囲を超えている可能性がある。輝きの閃光の間の純粋な輝度についてのこのような拡張された色の輝度は、そのような拡張された色の範囲を有するプレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンにおいて拡張される。たとえそのような明るい純粋な飽和色がマスターピクセルにおいて定義されていないとしても(マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンにおける明るい純粋な飽和色の範囲の制限によって)、この拡張されたプレゼンテーションレンジは、拡張された色の範囲を有する領域を決定することによって可能となる。輝くドレスについて拡張された色の範囲及び輝度の範囲は、プレゼンテーションを導くために、その領域を定義する概要に加えて追加情報を用いて定義することができる。もし輝度情報の実際の範囲が既知であれば、その情報を追加することができる。ただし、輝きはプレゼンテーションディスプレイの最大レンジを使用すべきということを指摘することが有用な場合がある。
表示された輝きは、拡張されたサイズを有して(例えば、レンズフレア及びハレーションによる)、オリジナルの輝きよりも大きな領域をカバーしてもよい。又は、幾つかの場合には、輝きのそれぞれについてより多くの光を放出するために(白の大きなエリアによる)、意図的に輝きのサイズを拡大することが望ましい。しかし,他の選択肢は、意図的に輝きの大きさを減少させて、その輝きが、完全に明るい拡張されたダイナミックレンジ、色及び輝度を有するが、それは単一のピクセル又は他の利用可能なオリジナルよりも小さな(又は大きな)サイズのみにおいてのものであるようにするためである。この概念は、最終的なディスプレイ解像度が単一のピクセル(又は他の減少されたサイズ)の明るい輝きについて使用されるように、マスター画像が拡大されたり、マスターよりも高い解像度を有するディスプレイに提示された場合に拡張することができる。その輝度及び色に加えて、輝きのサイズは、その見え方大きく影響を及ぼす。
多くの有用な解像度変更の効果、色変更の効果、輝度変更の効果、コントラスト変更の効果、及び、他の定義された効果があり(蛍光など)、これらの効果が、ピクセル値の限界を超えた拡張を用いて、マスタースペクトルレンジの範囲内において、及びマスターダイナミックレンジを超えて、領域に適用される。
多くの有用な局所的に限定された拡張がピクセル値(マスタースペクトル放出エネルギーの量を定義する)に追加される。その増加の2つの原色の使用によって、正確さ及び精密さを向上させ、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの範囲を超えてシーンプレゼンテーション情報を拡張することができる。
遅延印刷エミュレーションを用いた拡張された範囲のマスタリング
あるカメラ、例えばトムソン社のヴァイパーフィルムストリームカメラは、広いダイナミックレンジの情報をオリジナルの撮影の間に提供する。そのような情報は、(色の調整によって)解釈されることが多く、また、そのダイナミックレンジは(フィルム印刷エミュレーションによって)折り畳まれることが多いが、オリジナルの拡張されたダイナミックレンジは、オリジナルの広範囲のピクセル値において利用可能である。このような広範囲のオリジナルの値は、使用のために伝達又は又は提供される。伝達の1つの方法は、マスタリングの間に色の調整及び印刷のシミュレーションを特定することである。特に本発明における他の有用な方法は、色及び露出バランスについてのスケールファクターとともにOpenExrの16ビットhalf−float型の値を用い、また、各プレゼンテーション環境を用いるための非線形印刷シミュレーションの定義(幾つかの及び/又は調整ガイダンスが提供される)を用い、浮動小数点表示において(広いダイナミックレンジを維持して)線光源への変換を使用することである。
提示された印刷シミュレーション、及び、マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンで用いられる色の調整とともに、広いダイナミックレンジのマスターピクセルが保持される場合には、そのマスター画像が再現される。また、代替的なプレゼンテーション環境において、印刷エミュレーションへの定義された変更が適宜用いられる。例えば,マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンと比較して,より高い輝度の白及びより暗い黒を取り扱うことができる広いダイナミックレンジのディスプレイは,プレゼンテーションの際に,マスタリングの間に利用可能であったものよりも多く、オリジナルのダイナミックレンジよりも多くのダイナミックレンジを使用することができる。広いダイナミックレンジのディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーン
によるプレゼンテーションは, より効果的なガンマ,より深い黒を用いることができ,また,ピーク白の強調を通常のシーンの白よりもはるかに高くすることができる。
によるプレゼンテーションは, より効果的なガンマ,より深い黒を用いることができ,また,ピーク白の強調を通常のシーンの白よりもはるかに高くすることができる。
印刷エミュレータは,プレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの色の範囲(例えば、色域及び最大飽和色の範囲),周辺環境,及びプレゼンテーションを最適化するために見え方に影響を与える他の要素に敏感である。明るい飽和色は,彩度を通常色に加えることなく,そのようなプレゼンテーションに拡張される(例えば,顔色,木の風合い,壁のペイント,及び他の典型的には正確さ及び精密さを求めることが多い低彩度色)。しかし,同じシーンにおいて花についての飽和色は,プレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンの彩度の範囲を完全に用いるように設定されてもよい。
このような最適化は,正確さ及び精密さを目的としており,又は,審美的な効果を最大にすることを目的とすることができ,その組み合わせを目的としてもよい。また、個人の差異や調整が,可能であれば定義された範囲内で許される(又は,許されないこともある)。例えば,より暖かい(イエロー)色温度で提示されるシーンを好む人がいる(例えば,タングステン光源のもとでの見え方)が,その一方で他の人々は青みが強いシーンや青い白色を好む(冷たい色温度)。このような好みの中には許容されるものもあるし,画像や映画の製作者によって許容されないものもある。そのような変更は意図された審美性を変更することになるため(重要なムードやテーマを伝えるために意図的に不快にさせている可能性があるし,意図的に快適なものにしている可能性があるので,個人の視聴設定による変更に従わせるべきではない。).
映画の中には,正確かつ精密なシーンの色を用いることが最適と思われるものがあるが(例えばスポーツ),舞台セットや化粧を強調しているものもあるし(通常は,審美的に聴衆を満足させるためである),ストーリーテリングやムードのために変更が加えられていない(不自然)見え方もある(審美的に満足させるためということもあるし,意図的に不穏にさせるためということもある)。
広い範囲のピクセル及び単数又は複数の統計的又はパラメトリックな変換(典型的には印刷エミュレーションを含む)を提供することに加えて,又は,これらに代えて,マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーン上に,マスターされたピクセルに加えて広い範囲のピクセルを送信することもできる(通常は印刷エミュレーションとともに)。マスターディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンにて生成された画像は,しばしば,オリジナルのピクセルと比較して減少されたダイナミックレンジを有する。例えば,広いダイナミックレンジデジタルカメラ(トムソン社のヴァイパーフィルムストリームカメラなど)からのピクセル,又は,カメラネガフィルムのデジタルスキャンから得られたピクセルなど。しかし,デジタル映像は,オリジナル画像と提示されたマスター画像内では典型的にはダイナミックレンジの多くの拡張を提供しない。
広い範囲及びマスター(つまり,狭い範囲の印刷エミュレーションされたもの)バージョンのピクセルを複製する代替手段として,幾つかのシーン及び/又はフレーム内の領域の幾つかのフレームについてのみピクセルを複製することが有用である。所定のシーン内の所定の物体は,
広い動的なオリジナルの情報情報から利益を受け,他のシーンにおける他の物体は受けることができない。このように,マスター(狭い範囲の)ピクセルの完全なフレームに加えて選択的なフレームの追加し又は広い範囲のピクセルを有するフレーム内の領域の追加することは,広い範囲のピクセルにおいて利用可能な有用な情報の全てはほとんど全てを提供することができる(有用なときにのみ広い範囲のピクセルを提供することによって)。
広い動的なオリジナルの情報情報から利益を受け,他のシーンにおける他の物体は受けることができない。このように,マスター(狭い範囲の)ピクセルの完全なフレームに加えて選択的なフレームの追加し又は広い範囲のピクセルを有するフレーム内の領域の追加することは,広い範囲のピクセルにおいて利用可能な有用な情報の全てはほとんど全てを提供することができる(有用なときにのみ広い範囲のピクセルを提供することによって)。
代替的なハイブリッド方法も有用である。単数又は複数のプレゼンテーションの変換とともに広い範囲のピクセルデータが,フレーム大部分の領域及び/又は大部分のフレームに伝達(保存)されるが,複製ピクセルは別途送信される。このようにして,広い範囲のデータの変換を要求することなくピクセルが幾つかの領域及び/又は幾つかのフレームに伝達される。
これらの様々なアプローチ
の組み合わせ及び複製も様々な目的に有用であろう。
の組み合わせ及び複製も様々な目的に有用であろう。
オリジナル撮影の間に利用できるスペクトル情報
静止画写真及びモーションピクチャー写真の実務の多くは撮影時におけるシーンの色の変更に基づく。例えば,化粧は外見を滑らかで平らに見せるためだけにするのではなく,しばしば写真がうまく取れるように意図されている。カメラ及びフィルムは,ほとんど常に3原色である(ただし,シアンの4原色及び他の追加的な原色が用いられることがある)。フィルムの分光感度関数及び染料の量は,露出レベルの関数として変化する。デジタルカメラは,しかし,通常usually have a 一貫性のある分光検出関数を有しており,幾つかのカメラ(例えば,トムソン社のヴァイパー)は,このスペクトルで見られる線形の光量レベルの出力を生成することができる。しかし,まれである。分光検出関数が線形に人間の視覚をモデル化するために用いられる等色関数に転換できることはまれである。ほとんど遍くある変化は大部分のカメラ及びフィルムが人間の視覚よりも深い赤の波長を検出するこである。状況によっては,彩度が人工的に増加されるが,視覚と比べて大きな色相の変化がおきることもある。
このように,創作的なものとしての写真と解釈的なツールとしての写真を区別することは有用である。撮影されたシーンと一致しない見え方を作り出すことを意図しているものと,撮影された画像の色を正確かつ精密に記録するための写真との相違である。中間点もある。オリジナルの撮影時にはシーンの見え方が意図されているが,マスタリングの間に変更される場合である。
カメラ及びデジタルフィルムスキャンからの3原色のピクセル値に含まれている情報にとって,利用可能な部分的な増加がある。例えば,光源の種類は通常既知である。例えば,3100Kタングステン,温色蛍光,D55での昼光色等である。蛍光灯の場合には,水銀の緑の波長線が存在する。この知見は,シーンの色の見え方を理解しようとする際に有用である。また、カメラの分光検出関数は,既知のことがある。また、シーンは既知の色温度の空の景色を含んでいることがある(青い空はD90で,昼光色スペクトルを有する9000Kと等価)。
艶消しの(つまり,輝いていない)物体は,スペクトルの反射率が既知であり,
光源スペクトルと組み合わせて用い,物体表面に見られるスペクトルを提供することができる。
光源スペクトルと組み合わせて用い,物体表面に見られるスペクトルを提供することができる。
オリジナル撮影時のスペクトル放射分析
分光放射計が,オリジナル撮影時に用いられ,シーンにおける様々な重要な物体及び表面のスペクトル放出を測定する。そのような情報は,オリジナルの色を定義するときにカメラからのピクセル値を増加させることがある。
全てのフレームにおける全てのピクセルのスペクトル放射分析及び周辺環境の低解像度スペクトルの測定値を記録できる高解像度動画像カメラを考えることができる。このようにして,カメラ又はディスプレイ・映写スクリーン(もしそのカメラがディスプレイ又は映写スクリーンを目標にしているならば)の前にあるシーン全体の特性評価が全てのフレームの全てのピクセルについて連続的に記録される。しかし,そのようなカメラが現在実用的でないということを前提とすると,次の方向で議論を始めることになる。例えば,低解像度スペクトルの放射分析,及び遅いフレームレート,又はシーンごとに一度測定することは,現在の設備でも用いることが可能である。また,追加的なスペクトルバンドを追加することも議論できる。これは,原色の追加と等価であり,バンドの数が増えるにつれて多くのスペクトルバンドスペクトルの放射分析を生成する。
分光放射計を適応して現実のスキャン分光放射計を製造することも可能である。例えば,図7は,スキャン分光放射計の一実施形態を示す図である。スペクトル的にニュートラルな(スペクトル変換のために正確に特性評価された)光ファイバー束70は,分光放射計71及び散乱光集積部72(例えば,艶消しの及び/又は乳白色のガラスで,スペクトル的にニュートラル又はスペクトル変換のために正確に特性評価されている)に接続されており,黒い光遮断箱74(例えば,黒ベルベット等で裏打ちされた箱)内の検出位置を生成するために用いられる。小さな正方形の孔76は,集積ガラス72によって定義される検出位置から所定距離離れた位置に配置される。正方形の孔76の大きさ,集積ガラス72の大きさ,及びそれらの間の距離が,スキャン分光放射計における「ピクセル」の大きさを定義する。孔76は,線形のアクチュエータによって動かされ,シーンを横切りまた下方へ走査する(つまり,カメラ内のピクセルと同じように走査する)。
例えば通常の輝度のシーンを1秒以内に測定することができる速い分光放射計では,128ピクセルのスキャンサイズで,16x8ピクセルに構成されたものが,約2分以内にスキャンされる。もしピクセルが2度であれば(フォーカスにレンズを用いる分光放射計としては一般的なサイズ),16x8ピクセルは16度ずつ32度スパンする。オリジナルの撮影に用いられるシーン又はセットは,このようなスキャン分光放射計でスキャンすることができる。
128スペクトルサンプルのデータ量は,静止画及び動画像デジタルカメラからのピクセルデータに比べて無視できる。そのスペクトルデータは,メタデータの一種と考えることができる(撮影されたシーンを描写するデータであることを意味する)。
代替的な構成は,レンズ要素と他のスキャン装置を用いて設計することができる。例えば,スキャンはファイバー束70及び集積ガラス72を移動させることができる。他の構成は回転鏡やその他の一般的な光学的に画像をスキャンするメカニズムを用いるかもしれない。
このデザインを拡張すると,この又はたのピクセルスキャンの発想に基づき,高解像度をより高速に記録する高速高解像度スキャン分光放射計が,製造できる。また、オリジナルの撮影時に画像減少した解像度ビジョンが、連続的に遅いフレームレートで記録されるように、静止画又は動画像カメラへ適合する分光放射計を設計することが可能である。
1秒あたり数万ピクセルでフレームをスキャンする幾つかのスペクトルは、現実的である。また、局所的に及び一時的に互いに類似しているという点でスペクトルのピクセルにおいて重要な一貫性がある。これは、通常の(普通は3原色)ピクセル値が局所的に及び一時的に互いに似ているのと同じである。このように、デジタル画像の圧縮が通常はスペクトルのスキャンデータのピクセルに適用される。
分光放射計スキャンは、380nmから780nmの可視波長の範囲を超えて伸張し、紫外光(近紫外領域及び任意で遠紫外)及び赤外領域(近赤外領域及び任意で遠赤外領域)にいたる可能性もある。そのような追加的な不可視スペクトルのエネルギーは様々な潜在的な用途がある。例えば、蛍光を理解することを助け、シーンの材質や塗装を特定することを助ける。
スペクトルの放射分析スキャンは、シーン内の光源を標的とし、魚眼レンズとともに用いられ、又は、異なる視聴場所及び/又は異なる視聴目的から複数の異なる視聴を行う。空間的なスペクトル放射性ののマップが、オリジナルの撮影時にオリジナルのシーン全体の全て又は一部から作られる。ライティングドーム(lighting sphere)は、映画セットにおいて、シーンの中心で(又はシーンの他の位置)、照明のランバート(つまり,つや消し及び拡散)マップ、照明の鏡面反射性の(つまり,輝く)マップ、及び環境の反射視界を作るために用いられる。別の方法として又は追加的に、その場所からパノラマ写真が作られる。これらの照明マップは、広い範囲の画像の記録とともに用いられる。本発明は、これらの概念をスペクトル放射性のピクセルのスキャンの使用に拡張し、環境の照明レベルが推定できるだけではなく、シーンの環境の文脈で全ての照明のスペクトルが得られるようにする。そのような光スペクトルは、シーンにおける物体のスペクトルを理解するときに用いるために、指向性の及び散乱性の環境光の位置及び/又は方向についての基本的な知識を増加させる。あらゆるスペクトル的にニュートラルなグレーの物体は、例えば,通常、照明の光源のスペクトルの合計を再現する。他の例として、単数又は複数の光源からシーンの右側に入射する紫外光の量が大きい場合には、蛍光塗料で覆われた丸いボールが右側で蛍光を発する。
適応敵的分光マッピング
等色関数に用いられる分光マッピング及びその結果の色は、プレゼンテーション及びマスタリングの状況に応じ、以下に示すさまざまな方法で適応的に変化する。
•スペクトル及び色のマッピングは、ピクセル値、ピクセルの色相および輝度等の関数である。
•スペクトル及び色のマッピングは画像フレーム内で局所的に変化することができる。
•スペクトル及び色のマッピングは、追加的なデータ(ビット面)の関数として特定される。関数は、任意に視聴者及び視聴環境のプレゼンテーションディスプレイ又はプロジェクタ・スクリーンに適用する。このように、スペクトル及び色のマッピングは、プレゼンテーション装置及びプレゼンテーション環境(例えば、周辺環境の光及び周辺環境の部屋の色)の関数となることができる。
•スペクトル及び色のマッピングは、単一の特定の視聴者又は特定の視聴者(色覚異常の視聴者又は視聴者)のグループの関数となることができる。
•スペクトル及び色のマッピングは、世界と局所的な好みの関数となることができる。例えば,顔の皮膚の色調を含め、より飽和した色が好きな文化もあるが、あまり飽和していない色や、顔の色調がよりピンク、よりサーモン、又はよりグレー(例えば)であることを好む文化もある。このことは、国家のテレビシステム(また、関連する電子カメラ、カメラ設定及びテレシネシステム、及びテレシネの調整)の色処理の好みに反映される。幾つかの国家はのテレビの好みはより飽和する色を使用し、他の国家は飽和していない色を用い、又は顔の皮膚の色調について他の国のテレビの好みよりとは異なる色調を用いる。
• スペクトル及び色のマッピングは白色光の好みの色温度の関数であってもよい(周囲の環境のニュートラルな色温度の関数であってもよい)。
• スペクトル及び色のマッピングは、スクリーンの大きさの関数であってもよい(絶対的な大きさ又は視角又は両方).
• スペクトル及び色のマッピングは、画像のプレゼンテーションの輝度レベルの関数であってもよい。
• スペクトル及び色のマッピングは、相対的に一定な色の領域の大きなの関数であってもよい(以下のヒストグラム及び減少した解像度の方法参照)。
•スペクトル及び色のマッピングは、スクリーンからの距離及び視野の所望の中心の関数であってもよい。(例えば、映画において話をしている人の顔の中心にセンタリングする)。また、目がシーンをさまよう頻度(幾つかのシーンの特徴であって他のものではない)が考慮される。
• 上記の組み合わせ
これらの概念は、正確かつ精密な色を増す多リングし提示するという、全体的な概念及び実務的なフレームワークに統合することができる。
システム及び方法の概観
図8A−Cは,本発明のシステム及び方法の概観を示す図である。図8Aは,画像804(本実施例では任意の形状)が映写される視聴スクリーン802を有するマスタリングルーム800の例を示す。マスタリングルーム800内の視聴者は,スクリーン802に対して異なる角度を有する異なる位置806に座ることができる。多くの異なるマスタリングルームの特性評価がディスプレイ及び視聴スクリーン802における色の知覚に影響を与える。例えば,マスタリングルームには赤い椅子806又は壁808が備えられており,それらの表面から散乱された光はスクリーン上の色に影響を与える。表示画像804のコントラストの範囲は,スクリーンにおける大きな明るい領域の存在によって影響を受ける可能性があり,部屋からスクリーン802に散乱された光を生成することになる。プロジェクタのレンズ,プロジェクタブースの窓ガラス(不図示),又はマスタリングルーム800の「出口」標識810等のそれ以外のソースからの反射によっても光の放出が起こる可能性がある。
図8Cは,本発明に従って色を正確かつ精密に再現するためのデータの種類と流れを示す。マスタリングルームの視聴スクリーン802に表示された画像804のスペクトル特性評価820はが測定され,スペクトル及び/又はコントラストの乱れ822が測定され(明示的),又は決定される(暗黙的,これらの特性評価を部屋の環境について一度測定し,そしてその後はほぼ変化がないと仮定し,又は,部屋の物や又は構成物の特性評価を知ることにより)。また,任意の「補助的」環境情報824が測定され又は決定される。例えば,補助的環境情報824には,人がスクリーン802の方向を見るために向いている方向,視野におけるスクリーンの大きさ,各視聴者の黄斑の大きさや形(又は,所定の母集団についての平均の大きな及び形),角度マップ,及びモーションベクトル(Eye Tracking and Viewing Center Processing を参照),表示画像804についてのマスターピクセル値(例えば、RGB又はRGBW)826, along with the corresponding スペクトル特性評価820及び画像の乱れ822,及びその他の任意の補助的環境情報824が,(例えば、フィルム,テープ又はディスクに)又はconveyed (例えば、デジタル通信によって),オリジナルのまま又は圧縮されて,色画像情報830として保存される。
まとめると、正確かつ精密な色の表現のための本発明の本態様は、表示されたマスタリングルームの画像のスペクトル特性評価820を測定又は決定し、マスタリングルームにおけるスペクトル及び/又はコントラストの乱れ822を測定又は決定し、補助的なシーン情報824を任意に測定又は決定し、画像を表す前記ピクセル値826及び画像のスペクトル特性評価、マスタリングルームのスペクトル及び/又はコントラストの乱れ、及び任意の補助的なシーン情報を伝達又は蓄積する。一実施形態において、画像820のスペクトル特性評価、マスタリングルーム800のスペクトル及び/又はコントラストの乱れ822、及び他の任意の補助的なシーン情報824は、単数又は複数の画像フレームに対応するマップフレームを有するスペクトルマップとして表現される。または、特性評価の各クラスは、選択的に適用され又は省略できるように、別のデータセットまたはマッピングとして保持されてもよい。
図8Bは、CRT又はフラットパネルディスプレイ又はプロジェクタ及びスクリーンの組み合わせ等である視聴スクリーン852を有するプレゼンテーションルーム850の一例を示す。視聴スクリーン852には、マスタリングルームのソースからの画像(この例では任意の形)854が表示され映写される。プレゼンテーションルーム850にいる視聴者は、スクリーン852に対して異なる角度で、異なる場所856に座ることができる。また,周辺環境は、表示画像に影響を与える特性評価、例えば、外部光858又は窓860又は部屋の色及び大きさ(例えば、映画館内)、を有する。
再び図8Cを参照する。本発明の教示にしたがって、プレゼンテーション視聴スクリーン852に表示された画像854のプレゼンテーションスペクトル特性評価832が測定され又は決定される。プレゼンテーションルーム850のスペクトル及び/又はコントラストの乱れ834が測定又は決定されり。また、任意の補助的な環境情報836が測定され又は決定される。補助的な環境情報836は、例えば、視聴特性評価及び/又は視聴者838の好み、視野におけるスクリーンの大きさ、各個人の黄斑の大きさや形(又は、所定の母集団における平均の大きさ及び形状)、スクリーン852に対する視角等に関する情報である。一実施形態において、プレゼンテーションの画像832のスペクトル特性評価、プレゼンテーションルーム850のスペクトル及び/又はコントラストの乱れ834、及び任意の補助的なシーン情報836は、単数又は複数の画像フレームに対応するマップフレームを有するスペクトルマップとして表される。または、特性評価の各クラスは、選択的に適用され又は省略できるように、別のデータセットまたはマッピングとして保持されてもよい。
プレゼンテーション視聴スクリーン852に表示された画像854のプレゼンテーションスペクトル特性評価832、プレゼンテーション環境のスペクトル及び/又はコントラストの乱れ834、及び他の任意の補助的な環境情報836は、伝達された(又は、蓄積された形態から再現され)色画像情報830と結合840され、マスターピクセル値及び対応するスペクトル特性評価及び画像の乱れ、及び適切な色情報変換を通じ任意のシーン情報を含む。変換は、より正確かつ精密にマスタリングルームの画像804のオリジナルの意図された色をプレゼンテーションルーム850の表示画像854の視聴者へ伝達するために、(以下で議論される)伝達された画像色表現(つまり,原色)を変更し、マスタリングルーム800環境(視聴者含む)及びプレゼンテーションルーム850環境(視聴者838)の測定され及び決定された特性評価を説明する。
要するに、マスタリングルームのスペクトル及び/又は環境情報(スペクトルマップの形態で)及びプレゼンテーションルームのスペクトル及び/又は環境情報(スペクトルマップの形態で)を適用することにより、各ディスプレイの原色は変換される(例えば、線形又は非線形
重みで)。幾つかの場合には、プレゼンテーションルームのスペクトル及び/又は環境情報は利用できない又は使用されない可能性があり、変換は内蔵の分光マッピングとしての画像ピクセルデータとともに伝達又は蓄積されたマスタリングルームのスペクトル及び/又は環境情報に基づく。逆に、幾つかの場合には、マスタースペクトル及び/又は環境情報は完全には医療できず又は使用されない、そして変換は、プレゼンテーションルームのスペクトル及び/又は環境情報のみに基づき、又は、主に基づく。例えば,たとえマスタリングルームのスペクトル及び/又は環境情報が利用できない場合であっても、視聴者の年齢(年齢に応じた色の知覚の変化を考慮に入れる)、視聴中心(大部分の視聴の関心が向くことが意図された画像の部分)、視聴者の黄斑の色、及びプレゼンテーション画像の大きさ等のプレゼンテーションルームの要素に基づいて、画像ピクセル値を特定の調整された色の値に変換することは有用である。
重みで)。幾つかの場合には、プレゼンテーションルームのスペクトル及び/又は環境情報は利用できない又は使用されない可能性があり、変換は内蔵の分光マッピングとしての画像ピクセルデータとともに伝達又は蓄積されたマスタリングルームのスペクトル及び/又は環境情報に基づく。逆に、幾つかの場合には、マスタースペクトル及び/又は環境情報は完全には医療できず又は使用されない、そして変換は、プレゼンテーションルームのスペクトル及び/又は環境情報のみに基づき、又は、主に基づく。例えば,たとえマスタリングルームのスペクトル及び/又は環境情報が利用できない場合であっても、視聴者の年齢(年齢に応じた色の知覚の変化を考慮に入れる)、視聴中心(大部分の視聴の関心が向くことが意図された画像の部分)、視聴者の黄斑の色、及びプレゼンテーション画像の大きさ等のプレゼンテーションルームの要素に基づいて、画像ピクセル値を特定の調整された色の値に変換することは有用である。
色表現が実際に使用されるまでプレゼンテーション装置への色表現の結合及びマッピングを遅らせることによって、デバイス非依存の中間表現を用いることなくプレゼンテーション装置の独立性が実現される。
色域 が分光マッピングにどのように関連するのかという点の一般化
「色域」の概念は、単一の組の等色関数を使用することを示唆する。例えば,3原色RGB系のCIE1931色度色域は3つの原色のそれぞれの色度座標を繋ぐ三角形によって定義される。色が三角形(3原色線形系)の外側にある場合にはその色は「全領域の外側」にあると考えられる。三角形(3原色線形系)は、原色の色度によって定義される。しかし,全領域はCIE1931・2度
色度にしたがって定義され、CIE1964・10度色度にしたがって定められる全領域とは異なる。これは、CIE1931のx_baR2, y_baR2, z_baR2の等色関数はCIE1964のx_bar10, y_bar10, z_bar10の等色関数とは大きく異なっているためである。また、CIE170−1:2006修正測色観測者は、等色関数について分光マッピングとして機能する錐体分光感度を提供するが、これらの錐体分光感度のスペクトルは、視聴者の年齢及び見られる色の角度幅(1度から10度の範囲)の連続的な関数(20歳から80歳の範囲)である。
色度にしたがって定義され、CIE1964・10度色度にしたがって定められる全領域とは異なる。これは、CIE1931のx_baR2, y_baR2, z_baR2の等色関数はCIE1964のx_bar10, y_bar10, z_bar10の等色関数とは大きく異なっているためである。また、CIE170−1:2006修正測色観測者は、等色関数について分光マッピングとして機能する錐体分光感度を提供するが、これらの錐体分光感度のスペクトルは、視聴者の年齢及び見られる色の角度幅(1度から10度の範囲)の連続的な関数(20歳から80歳の範囲)である。
このように、概念としての色域は色度に基づいており、本発明とともに使用するために容易に生成することができない。これは、プレゼンテーションに関して等色において使用するについて、本発明は分光マッピング関数の使用を一般化しているためである。
実際には、発光スペクトルを有する色原色R1、G1,B1の各原色に基づいて、1つの色を似ているが他の色原色の組、例えばR1、G1,B1とはそれぞれ異なるスペクトルを有するR2、G2、B2に変換することは、放出エネルギースペクトルを変換に用いられる等色関数の分光マッピングによる積分を用いる行列変換を伴う。結果として得られる色の原色R2、G2、及びB2の各ピクセルの値は、単数又は複数の
値が(R2、G2、B2の量及び/又は3以上の場合には他の原色)負の値をとるときには、「全領域の外側」である。全領域の限界に関するこの概念は、色度座標に基づくものではないし、3原色
等色関数の単一の組を求めるものでもない(例えば、CIE1931x_bar, y_bar, z_barを求めるものではない)。全てのピクセルにおける等色関数は、この変換において、R1、G1,B1を用いるピクセルの色と、R2、G2、B2を用いるピクセルの色との間で異なる。全領域の制限は、各ピクセルが異なる組の等色スペクトル関数を使用している場合であっても、各ピクセルに関する各原色の量が正の値の範囲にあるときに定義することができる。
値が(R2、G2、B2の量及び/又は3以上の場合には他の原色)負の値をとるときには、「全領域の外側」である。全領域の限界に関するこの概念は、色度座標に基づくものではないし、3原色
等色関数の単一の組を求めるものでもない(例えば、CIE1931x_bar, y_bar, z_barを求めるものではない)。全てのピクセルにおける等色関数は、この変換において、R1、G1,B1を用いるピクセルの色と、R2、G2、B2を用いるピクセルの色との間で異なる。全領域の制限は、各ピクセルが異なる組の等色スペクトル関数を使用している場合であっても、各ピクセルに関する各原色の量が正の値の範囲にあるときに定義することができる。
負のR、G、B(3以上の場合は及び/又は他の原色値)を0.0にクリップすることで、全ての値が0.0又はそれ以上にあるようにするために全領域についてクリップすることが容易な場合も多い。しかし,「ソフトクリップ」もまたは実現可能である。ソフトクリップでは、単数又は複数の原色の量が0.0に近いときに他の原色(2以上)が変更される。このように、単数又は複数の原色の変更の傾斜は、ピクセルのスカラーの色が全領域の境界に近くなるにつれて、ゼロに近づくにつれてだんだんと滑らかに動く。同時に、他の原色は滑らかにその全領域の制限値に向かって動く(闇であるか光であるかを問わず通常は純色)。ソフトクリップは最も小さな原色(ゼロに近い)によって制御される。最も大きな単数又は複数の原色の量に比例して、また、これらの単数又は複数の原色の色の純度に比例して(スペクトルの狭さ)人工的に持ち上げられる。
このように、ゼロへのハードクリップ又はゼロへ滑らかに移動するソフトクリップのいずれであっても、単数又は複数の原色についてのゼロの使用は、色域の制限の概念を定義するために本発明において最も有用な概念である。
色相及び輝度、LAB及びLUV、CIE1931
全領域と同様に、色相及び輝度のシステムは、LAB又はLUVに基づいており、一般化することができない。これは、LABもLUVもCIE1931XYZ及び/又は色度(xy)の観点から定義されているためである。CIE1964における基本的なLAB又はLUVは、それほど有用な拡張を提供しない。これは、CIE1931及びCIE1964が多くの有用な分光マッピング関数の中から2つの分光マッピング関数しか表していないからである。有用な分光マッピング関数の例には、CIE170−1:2006の年齢及び視角の連続関数における定義がある。
このように、本発明とともに用いる、色相および彩度のより良い概念は、単数又は複数の大きな原色の単数又は複数の小さい原色に対する比を定義することである。R2、G2、B2のスペクトル放出原色の3原色の例は、R1、G1,B1スペクトル放出原色から変換するときに、変化する色の分光マッピング関数を使用することができる。結果として得られるR2、G2及びB2は、様々な割合を作るために,他の値に対して評価される。この割合は、例えば、R2/G2, R2/B2、R2/(G2+B2)、R2/(R2+G2+B2)、(R2+G2)/(R2+G2+B2)である。このような比は、色相および色の輝度を決めるときに有用である。.また、様々な 最大値及び最小値の関数及びその比、例えば、Max(R2,G2,B2)、Max(R2,G2,B2)と結合する、Max(R2,G2,B2)をMin(R2,G2,B2)で除するは、色の彩度及び色相を示すときに有用である。このような式は3以上の原色の場合に一般化される。その式は色相および彩度の有用な測定値を生成する。色相および彩度は、等色関数とは独立である(つまり,CIE1931にもCIE1964にも依存しない)。広帯域スペクトルの白色光
及びグレーの原色は異なった方法で切り捨てられる。3以上の原色がある場合には広い原色と狭い原色がある。
及びグレーの原色は異なった方法で切り捨てられる。3以上の原色がある場合には広い原色と狭い原色がある。
他のアプローチは、色相系及び彩度系の種類の一般化を利用することである。色相系及び彩度系は、LAB及びLUV及びCIE1931に基づいており、年齢及び視角の関数であるCIE170−1:2006等の分光等色関数一般化を利用する。このようにして,フレーム及び/又は各フレームシーケンス内での各ピクセル又は各領域は、独立の等色関数の組を有する可能性がある。所定のピクセル又はピクセルの領域についての色相及び彩度は、分光等色関数に対して定められる。例えば,白色点スペクトルのタングステン光3200Kは良く知られている。D50、D55、D60、D65についての白色点スペクトルの定義も同様に知られている(CIE1931等色関数に基づいている相関色温度の定義ではない)。これらのスペクトルは、分光等色関数をこれらの単数又は複数の白色点スペクトル色相で積分することによってあらゆる分光等色関数について白色点を定義することができ、あらゆる分光等色関数について、各分光等色関数によって定義された色度空間からのその白色点の方向として定義することができる。また、彩度は白色点からの距離として定義される。このことは、3次元であることのみが必要である。なぜならば、適応的な色スペクトル等色関数、例えばCIE170−1:2006において定義されるものは、年齢及び視角に応じて可変であるが、あらゆる所定年齢及び視角について依然として3成分だからである(長い、中、短)。また、スペクトル色マッピング関数のCIE170−1:2006を超える一般化は、例えば、特定の個人に適応するために用いることができる。この概念は、3以上の原色に一般化することができる。このことは、白色点について、広いスペクトルの白(又はグレー)の原色を最大化することを含む。
「桿体」を用いる暗所視は、目において、色の情報を伝えず、したがって、減少する光量レベルにおいて段々と彩度を失うことになる。しかし,この情報を用いることは、マスター及びプレゼンテーションマスタリングの間では異なる。低光量レベルは、所定のスペクトルについて彩度が減じられていると知覚される(通常は3又はそれ以上の原色からのスペクトルの合計からなる)。プレゼンテーションのときには、色の彩度は、彩度を増減させて異なる視聴者、異なるディスプレイ又はプロジェクタ、そのディスプレイ又はプロジェクタにおける異なるシーン全体の輝度、及び/又は周辺環境における光の相違について調整を行うため薄明視領域において人工的に変更される。その変更は、正確な色の彩度(提示及び/又は知覚される)を再現しようとすることであり、又は、その変更は、マスタリング時の知覚に対して意図的に彩度を増減させるために用いることができる(例えば、その年齢の平均の視聴者によって知覚されるよりも低彩度に感じ、低輝度と感じる人について)。
原色(3以上)は、32ビット浮動小数点、OpenEXRの16ビットのハーフフロー型の浮動小数点等の様々な数値表現で保存することができる。中間の処理は、有符号のピクセル値を使用し、負の値も全領域の外側を保存する。しかし,最終プレゼンテーションは負の値を用いることができない。変更された最終プレゼンテーションの再プレゼンテーションは、周辺環境を変更することで及び/又は白色点を変更することで、負の値をゼロか正の値にすることができる。
もちろん、3以上の原色のスペクトルを変更すること及び/又は所定のピクセルに用いられる等色スペクトル関数を変更することは、各単数又は複数の原色の量が正のままであるか又は負になるかに影響する。
分光等色関数の波長精密さ
多くの等色系、例えばCIE1931
2度、CIE1964・10度、CIE170−1:2006、は5nm間隔で定義される。CIE1964・10度及びCIE170−1:2006の実際のデータは、1959 Stiles and Burch 10度49人の視聴者を用いたデータで、波数に基づいている。波数は、周波数で表されるスペクトルの色の表現であり、波長の逆数である。これらの等色システムについての5nmデータは、オリジナルの波数データから補間される。一様な波数は一様な波長とは異なるためである。補間されるデータは、1nm、及び0.1nmも利用できる。しかし,様々な一般的な補間アルゴリズムがある。スムーススプライン適合は、波長間の一般的な補間方法であると思われる。1nmでのデータ又はもっと詳細なデータは最終的に必要とされる。現時点では、オリジナル分光等色関数データは、5nmでのみ利用可能である。
2度、CIE1964・10度、CIE170−1:2006、は5nm間隔で定義される。CIE1964・10度及びCIE170−1:2006の実際のデータは、1959 Stiles and Burch 10度49人の視聴者を用いたデータで、波数に基づいている。波数は、周波数で表されるスペクトルの色の表現であり、波長の逆数である。これらの等色システムについての5nmデータは、オリジナルの波数データから補間される。一様な波数は一様な波長とは異なるためである。補間されるデータは、1nm、及び0.1nmも利用できる。しかし,様々な一般的な補間アルゴリズムがある。スムーススプライン適合は、波長間の一般的な補間方法であると思われる。1nmでのデータ又はもっと詳細なデータは最終的に必要とされる。現時点では、オリジナル分光等色関数データは、5nmでのみ利用可能である。
分光放射計はデータを1nm, 2nm, 及び4nm間隔で提供する。等色関数は5nm間隔で提供されsることが多い。一般的な精密さは1nmである。このように、全てのスペクトル放出及び等色関数のデータの1nmへの補間によって、積分が容易に計算できる。
例えば,5nm等色データ、例えば、CIE170−1:2006データは1nm及び4nmへスプライン補間される。スペクトル放射性のデータは、1nmへスプライン補間される。この結果1nmの組が得られ、乗算される。乗算結果は、380nmから780nmの全波長に亘って加算され、線形の色行列変換に用いるスケール値が生成される。これらの行列変換は、線形の演算子であり、線光源から放出される原色の量に適用される。
3以上の原色への非ユニークマッピング
3以上の原色は、増加した色の範囲を提供する(特定の等色関数、例えば、CIE1931 x_bar y_bar z_barを用いて色域と呼ばれる)。色の全領域の原色について利用可能な色の範囲において、しかし,多くの利用可能な4以上の原色の組み合わせがある。この組み合わせは、所定の等色関数のに従った所定の色になる(例えば、CIE1931について、CIE1964について、又はCIE170−1:2006を用いる等色関数の範囲について)。
本発明の重要な原則は、広帯域のスペクトル放出は、いつでも最大化されるということである。この原則は、等色関数の適切な組と組み合わされることにより、4以上の原色について固有の最適化ができる。
4番目の原色がある場合には、マスタリング、プレゼンテーション又はその両方のために、4番目の原色が広いスペクトルの白色であることが望ましい。
すべてのカラーマッチング機能が等しいエネルギーに正規化されます。これは白い理論の"E"(等しいエネルギー白色)として知られている均一なスペクトルエネルギーと、機能のカラーマッチングの統合は、エネルギーの単位で、等しいことを言うのと同じです。それらはすべて自分自身にマッチするのと同じ人間の視覚では大腸菌に適用した場合、すべての視聴者が知覚同一のスペクトルに正規化されているので、このように、Eの制服は白、カラーマッチング機能によって異なりますされません。このように、また、Eは、常に自分自身にマッチします。白色光源は、スペクトルのエネルギーのようにEにできるだけ近いされている場合は、後続のプレゼンテーションとマスターの間に正確に再現されます。イチジクを参照してください。一般的な広いスペクトルの出力(白)の理論と等しいエネルギー(E)白に比べてラジエーターを示すグラフである9。ただし、Eは、実際には存在しない最も均一な広いスペクトルエミッタは、(で53年頃)タングステン光です(6000Kで、通常ははるかに黄色のランプ使用時が)、キセノン(D65としてD50のおおよその範囲で使用して相関色温度、キセノンは、いくつかのスペクトルエネルギーが不均一であるにもかかわらず、など)夏時間を行います。他のスペクトル広範な排出も存在するが、わずかに言及されたものは、最も一般的に利用可能な広範な白色光源です。超高圧ランプは、液晶プロジェクション(多くの場合、レトロな反射)と、DMDのマイクロミラー投影(また、多くのレトロな反射)と一緒に使用されていることにも注意してください。
3つ以上の選挙がある場合は、このように本発明は、お勧めしますそれに加えて4番目のプライマリに広範な白、赤、緑、青。イチジクを参照してください。 RGB原色のいずれかの選択と広範な白いソース(例えば、高圧2kWキセノンアークランプ)のスペクトル特性を示すグラフである10。
レーザーのような狭いスペクトルエミッタ、個人間のばらつきに対して変動の最高度を示すになり、カラーマッチング機能(例えば、変動による間のばらつきは、年齢とCIE 170の視野角のパラメータを変更する - 1:2006)。広いスペクトルエミッタは、個人差だけでなく、年齢や視野角の違いを最小限に抑えることがしたがって、この広いスペクトル主が最大化されているときに、それより狭いすべての予備選挙が最小化される色を再現することに最も正確になります。顔肌のトーンが低く、彩度を有しており、最も正確に狭く、よりカラフルな原色を最小限に抑えながら、1つまたは複数の広範な予備選挙を使用して、すべての観察条件の下にあるすべての視聴者のために再現することができます。
つも、通常の赤、緑、青の原色の幅と狭さのレベルの想像することだけでなく、深い赤、黄、シアン、青紫色などの便利な選挙と。図。図11は、赤、緑、青のそれぞれに1つずつ幅広いプライマリ狭いの一例を示すグラフである。以上の場合三原色は、十分に活用されるべき最も原色の色の範囲は、ある狭い予備選挙は、色域の端(最も多彩な時)を使用する必要があります。たとえば、いずれかの3つの赤の原色を、想像一かなり広いとピンクの色を、1つであること彩度、通常はかなり赤幅広い一緒にキセノンランプ、映画フィルムイエロー、マゼンタ染料によって生成される赤に、同様の一狭い赤これはのみ(狭い黄色と組み合わせるなど)、飽和オレンジなどの彩度の高い赤色または他の飽和色を生成するために使用されるか、またはマゼンタの飽和(狭い青紫色と組み合わせるなど)。
比較的一般的なピーク波長約縮小選挙に加えて、それはまた時々わずかに長く、わずかに短い波長の狭い波長予備選挙をしておくと便利です。たとえば、690nmにピークを持つブロードバンド赤主は、730nmの3つの狭帯域赤原色で690nmと640nmを増大させられる可能性があります。しかし、(個人間でこれらの狭い予備の知覚の関連バリエーション)狭い選挙が強調されている場合は、このメソッドは、非常に彩度が得られます活用の飽和されていない、ほとんどの色(主に(または完全に)広範な予備選挙で構成されるこの例では)で、赤対人変動を最小限に抑えることが、色を伝えるには最高の精度と高精度を得ることができます。
幅広い予備は、常に最大化されていることのルールを利用するは、予備のいずれかの番号が一意に、対人関係の変化を最小限に抑え、最も正確な色を生成するカラーマッチング機能のいずれかの変化の下で、組み合わせることができますおよび変化を視野角により、最小限に抑える個人の年齢。
広域スペクトルなどの広範なスペクトル主が最初に最適化する必要があることをノート、(これは低輝度でグレー表示されます)白。次に、より広いスペクトルの予備選挙は、(そのようなワイドスペクトルは赤彩度)とは、次の最適化され、その後は徐々に狭く原色を利用する必要があります。彩度は、このプロセスは自動的にはほとんどない広範な白も広範な予備選挙をもたらすでしょう。ほとんどの実際のシーン、幅広い予備、特に広範な白の大半を占める通常の色については、支配的な選挙になります
もう一つの有用なアプローチがスムーズに広い主に和の両方が一緒にアクティブになっている2つの中規模のスペクトル幅予備を使用することです。たとえば、700nmのピークとかなり広い中等度の深い赤がかなり広い程度の飽和オレンジがかった- 650nmのピークとの効果的な広範な赤を得るために600nmのピークを持つ赤とペアリング可能性があります。デュアル緑とデュアルブルースも同様に使用されている場合、ルールはまだ適切なカラーマッチングを使用目的の色を生成しながら、各ペアの2つの原色の下であるのいずれか最大化することにより、これらの六(三対)の予備選挙の最大値を活用することです機能します。イチジクを参照してください。二重のR、G、Bの原色を示すグラフである12。
ペアのサブ原色のこのコンセプトごとに3つまたは4つの一致グループに拡張することができ、赤、緑、プライマリ青だけでなく、継続的に深い赤、黄、シアン、青紫色などのスペクトル横切って延びるように。
主構造の任意の数の可能な3つ以上の予備選挙、結果のスペクトル幅を最大化する最適化原理を使用して、ピークは、必要となるが、大きさになりますもかかわらず、彩度を作成するときに、最小化された(ピークを最小限に実用的である)。概念的にはこれは、波長380nm、440nmから780nmの短い青紫色の波長の長い深い赤の波長が730nmから(また、最大化するために重要440nmと730nmの間の可視スペクトル全体渓谷、または低エネルギーポイント、最大化する等価ではありませんがさらに最高)これらのスペクトルの範囲が大幅に対人変動に起因最小限に抑えることができる。
このような構成は、赤、緑、収率原色の構成、およびそれぞれのCIE 1931色のxy色度ポイントを使用して定義されているものと一致する青の原色を介してカラーテレビの予備選挙をシミュレートすることができるに注意してください。これはCIE 1931 x_barのy_barとz_barとスペクトルの組み合わせの統合を使用して行われるだろうとし、赤、緑、指定された、青、プライマリのxy色度を得ながら、すべての広範な予備選挙を最大化します。そのような各プライマリの最大幅は、利用することができる。しかし、そのピクセルのCIE 1931色のxy色度(限りピクセルが完全に三角形のエッジで飽和されていないためのみに基づいて広範な白を含む広いスペクトル予備選挙を、利用するために、三原色テレビシステムであっても、ことも可能です赤、緑、青の原色の色度)で囲まれた。
同様に、デジタルシネマプロジェクター(色度の範囲のためのガイドラインとして)に定義されている"P3の"主な色度は、赤、緑、青の原色をシミュレートすることができます。しかし、CIE 1931色XYZが(2.6純粋なガンマ)デジタルシネマのために利用される場合、各CIE 1931色のxy色度は、特定のxyを達成するために最大の広いスペクトルの可能性と、最低限必要な狭いスペクトルの原色を使用して達成することができます色。
CIE 1931色に基づいて、すべてのシステムでは[00389]しかし、対人関係の変化のための規定がない、年齢の変化がないと、潜在的な正確さと精度を制限して、角度を表示するための変動がない。しかし、広いスペクトルを使用すると、任意の色を最適化されます精度と高精度、制限CIE 1931色の点で指定した色が原因で実現しています。
行列の正規化
関数と一致する色として留学170-1:2006コーンのファンダメンタルズのの使用は、正規化する必要があります。上述したように、カラーマッチング機能は、同じエネルギー照明"E"との積分はすべて同じになるように正規化されている通常は1.0に設定してください。これは、各曲線下の面積が等しいことを言うと同じように、通常は1.0に設定されています。
実際のディスプレイまたはプロジェクタ+スクリーンの発光スペクトルを持つ関数に一致する任意の色を統合は、通常、有益な結果の行列に正規化を適用します。これは、CIEはx_bar10 y_bar10 z_bar10だけでなく、コーンのファンダメンタルズのすべてのバリエーションは、CIE 170-1:2006使用して角度や年齢の設定からm_bar s_barをl_bar 1964年、CIE 1931色x_barのy_barのz_barを含むすべてのカラーマッチング機能についても同様です。
機能をカラーマッチングので、任意の追加の正規化を効果的にディスプレイやプロジェクタ+スクリーンのスペクトルエネルギーの規模に適用されている、通常は1.0等面積に正規化されます。これは通常、ディスプレイやプロジェクタ+それらの最大値(つ以上の選挙がある場合を含む)に設定されたすべての予備選挙で最大の白、画面に表示設定することは適切されます。これは、ほとんどのディスプレイやプロジェクタの場合は、"白ネイティブ"を表すが、通常= bの= 1.0(またはr =グラム= bは整数の最大値など、255、1023、4095、など)はr =グラムされます。ネイティブの白は予備選挙のいずれかまたは複数の明るいことを美的な白色点で行うことができます白を作成し、その最大値以下に低下することを要求し、審美的な白色点と異なる場合があります。
マスターディスプレイまたはプロジェクタ+画面のの正規化は、プレゼンテーションのディスプレイまたはプロジェクタ+スクリーンの正規独立を行うことができます。概念的には、1つの正規化は実際に参照して正規化とプレゼンテーションの正規化をマスターするため、場所をとることされている各練習で相互に連結されます。この方法で正規化の妊娠では、正規化は、関数をカラーマッチングと統合された(通常はマスタリングディスプレイやプロジェクタ+スクリーンのすべての主値の最大値で測定される)マスタースペクトルの最大値を使用して設計する必要があります逆プレゼンテーションディスプレイまたはプロジェクタの行列+画面のスペクトルは、再度ディスプレイやプロジェクタ+スクリーンの最大値で測定と連結されます。得られた変換行列をし、プレゼンテーションの主は、プレゼンテーションのディスプレイまたはプロジェクタ+スクリーンの最も大きいのいずれかに正規化する必要があります。
マスターディスプレイまたはプロジェクタ+スクリーンだけで美的な白の最高の明るさに限られているピクセル値を使用して制限されている場合がこのプロシージャは、多少変更することができます。この場合においては、予備選挙の最大輝度美的白の割合は、最大のプレゼンテーションをプレゼンテーションディスプレイやプロジェクタ+スクリーンの白い使用して、正規化のプロセスで利用することができます。
のくりこみプロセスは、カラーマッチング機能のあらゆる変化に必要となることに注意してください。本発明は、任意のカラーマッチング機能を変化させる継続的に利用して提案するため、正規化も継続的に実行する必要があります。これは通常、正規化の最大値(各プライマリの最大合計)して行列に適用に対応する分として実装されます。除算は、通常より速く、ほとんどのコンピュータ上の各行列の用語の乗算、続いて往復で等価的に実装することができます。画像の上に行列を補間する、または再イメージ間で滑らかに変化するように行列を計算するかどうかは、くりこみは、画素ごとに必要となります。結果の色の機能と一致する色を変更の影響なら、粗いくりこみは、計算時間削減として使用することができます知覚のいくつかのしきい値よりも小さくなるように決定されます。しかし、すべてのピクセルでくりこみは、一般的には、画像の領域にわたって変化する機能をカラーマッチングを使用する場合に必要。
プレゼンテーションのスペクトルとマスタリングの多くの例が十分に正規化はほぼ一定であることが似ていることに注意してください。マスタリングプレゼンテーションスペクトルが同一である、正規化を行うと、統一されるカラーマッチング機能の変化の影響を受けません場合。正規化はほぼ一定である場合には、カラーマッチング機能の変化の範囲は、テストすることができるのいずれかの正規化に使用できる1つまたは複数の予備選挙の最大値を持っています。カラーマッチング機能を変化させる正規の変動はその後、無視することができる単一の正規化はすべての行列全体のイメージの上にすべてのピクセルを使用することができます。
単一の正規化が指定されたプレゼンテーションの状況で使用されるカラーマッチング機能の範囲で変化させた場合の正規化の変化量を使用して行うことができます利用することができるかどうかの決定。正規化の最大の変動が小さい場合は、マスタリング、プレゼンテーションスペクトルと状況(年齢設定や角度の変化など)を指定し、一定の正規化を利用することができる。正規化の最大の変化は、迅速かつ効率的にテストすることが必要な場合であっても、フレームごとに1回実行してください。したがって、各フレームが潜在的にそのフレームの正規化の変動が小さい場合にくりこみに対して(一般的にはすべてのピクセルで必要とされるかもしれない)で計算を保存するカラーマッチング機能と、そのフレームの事情の範囲でテストすることができます。同様に、正規の変動は、画像の領域内、あるいは複数のフレーム、ショット、シーン上でテストすることができます。しかし、ピクセル単位のくりこみは、これらの正規化の最適化はしばしば不要れないように十分に現在のデジタルプロセッサを搭載した方が効率的です。
それとは正反対に、マスタリングスペクトル、プレゼンテーションスペクトル、およびカラーマッチング機能の変化のいくつかの組み合わせは、潜在的に正規化中程度の大きな変化につながる可能性があります。このような大きな変化はフレームまたはシーンのために決定している場合は、それは正規の範囲を制限することが望ましい。大きく変化して正規化は、マスターの最大の再生に重要なレベルシフトを示す白いカラーマッチング機能(プレゼンテーションスペクトル与えられる)の変動に依存しない(ディスプレイまたはプロジェクタ+スクリーン、白または白の美学かどうか)。これは、このレベルシフト(スケールなどの半分の正規化の変化量)を低減する方がよいでしょう。大規模な正規化の変更のようなケースが発生した場合、それは意図や指導ベストは、特定のディスプレイまたはプロジェクタの製造元+スクリーン、または業界団体撮像基準やガイドラインに関連するからくりこみを処理する方法については得るために役立っているかもしれません。
それは、本発明によって推奨されて正常化に大きな変化はカラーマッチングでは正常な変化の下で、ほとんどの正常なマスタリングとプレゼンテーションのスペクトルの組み合わせで発生しないことが予想される。
概念的には、正規化は、マスターデバイスは、白または白の審美的な再生に基づいています(ピクセル値がして、最大で制限されている場合、最大白美的)。それは複数のプライマリは最大される可能性がありますが、一般的に、これはされて最大値として提示装置の予備選挙のいずれかをもたらすでしょう。
(各々の時代がさらに1 /
2度の手順では、10deg 1degから様々なそのような20年と5年の段階で80年の間に留学170-1:2006変化など)、彼らの全体の有効な範囲以上の関数に一致する色を変化させることにより、最大主は、それぞれのような設定のために決定することができます。複数の主要な特定の設定で、最大でているかどうかも、または別のプライマリ最大主スイッチ場合は決定することができる。最大主を考えると、正規化して決定されます。
(各々の時代がさらに1 /
2度の手順では、10deg 1degから様々なそのような20年と5年の段階で80年の間に留学170-1:2006変化など)、彼らの全体の有効な範囲以上の関数に一致する色を変化させることにより、最大主は、それぞれのような設定のために決定することができます。複数の主要な特定の設定で、最大でているかどうかも、または別のプライマリ最大主スイッチ場合は決定することができる。最大主を考えると、正規化して決定されます。
この正規化の概念は、マスタリング中に白い利用可能な最大の明るさに基づいていること(かどうか、そのデバイス上のデバイスの最大白または審美的な最大の白)と、使用可能な最大時に白のプレゼンテーション。プレゼンテーション中に、これらの最大値以下の意図的な明るさの交代は、正規化に関して(それらは任意に実装効率の正規化スケールファクタと連結することが可能でしたが)と考慮されていません。
3つ以上の選挙があるかどうか、この正規化手法は同じであることをに注意してください。ただし、この方法が必要とする最大のマスターディスプレイやプロジェクタ+白では、最大のすべての予備を持っていることによって設定されるか、審美的な白の最大少なくとも一つの主要なセットを持っていることによって、画面の明るさを調整します。この方法は、さらに最大で設定されたすべての予備選挙を有し、最大のプレゼンテーションのディスプレイやプロジェクタ+スクリーンネイティブホワイトに依存します。調整は、スケールファクタの正規化後に適用される場合、通常は単純になりますマスターに対するプレゼンテーションで白を変えることができます。しかし、より高い白色明るさは白色点の交代は、正規に含まれている場合の白色点を変更する条件の下で達成することができる。一般的には、白色点の変化はまた、本発明の方法にしたがって画像の上に異なることがカラーマッチング機能の関数です。それは、利用可能なことができるの増分の明るさの増加を得るために望まれている場合、しかしながら、そのようなオプションの白色点の変化は、正規化に影響を与える必要はありません。
色相の区別
年齢及び視角の差異に基づくCIE170−1:2006錐体分光感度(他の錐体分光感度も使用できる)を用いて、様々な波長における色相感度を示すためにこれらの錐体分光感度の比を使用することが可能である(そして新しい)。このことは、図13Aに示されている。
・long2 /(ロング+中)
・medium2 /(ロング+中)
・medium2 /(ミディアム+ショート)
・short2 /(ミディアム+ショート)
・long2 /(ロング+中)
・medium2 /(ロング+中)
・medium2 /(ミディアム+ショート)
・short2 /(ミディアム+ショート)
は、最大の色相の区別感度これらの数量の最高の斜面にある。年齢や視野角の関数としての最大の色相変化は、これらの比率のバリエーションで見ることができます。分母にデルタ分子の絶対値の比は、次のように波長が最大の変化を有するを示す、下部に表示されます:
・ABS樹脂(デルタ(長さ))/(長さ+中)
・ABS樹脂(デルタ(中))/(媒体+ショート)
・ABS樹脂(デルタ(長さ))/(長さ+中)
・ABS樹脂(デルタ(中))/(媒体+ショート)
注意するのと同じ大きさが反対の符号、デルタ比のため、絶対値は同じですが、以下:
・ABS樹脂(デルタ(中))/(長さ+中)[図示されていない、これはABS樹脂(dl)は/(リットル+ m)のと同じです。]
・ABS樹脂(デルタ(ショート))/(中+短)[図示されていない、これはABS樹脂と同じです(DM)の/(メートル+ S)]を・ABS樹脂(デルタ(中))/(媒体+ショート)・medium2 /(ロング+中)
・ABS樹脂(デルタ(中))/(長さ+中)[図示されていない、これはABS樹脂(dl)は/(リットル+ m)のと同じです。]
・ABS樹脂(デルタ(ショート))/(中+短)[図示されていない、これはABS樹脂と同じです(DM)の/(メートル+ S)]を・ABS樹脂(デルタ(中))/(媒体+ショート)・medium2 /(ロング+中)
これらの様々な機能(ここで説明すると16‐13は。図に示すように)年齢や視野角の関数としての色相の区別、色相の変化を計算するために直接使用することができます。
これらの関数は、所定の波長または波長の範囲の色相感度や変動を示すことができる。
スペクトラルフォースノッチはバラツキを改善する
。
。
特定の波長は、視野角が加齢とともに、より多くの人々の間を変化させる。バリエーションはややこれらの敏感な波長の1つまたは複数のスペクトルエネルギーを減らすことによって低減することができる。たとえば、ノッチはこの機密波長領域での対人関係の変化を減らすことができます± 15nmの幅(一人の年齢との短い円錐基本的な変動に対する大規模な媒体を示している)と490nmのでシアンフィルタ、および全体的な変動を減らすことができます少量。良い直線関係が得られような他の敏感な領域は、波長470nmおよび420nmと、また、スペクトルノッチフィルタの恩恵を受ける可能性があります。敏感な地域ではこのような減少のスペクトルエネルギーがわずかに多少の両方の状況で対人ばらつきを低減することにより、両方のマスタリング、プレゼンテーションを受けることができます。
(角度の関数として大きく変化)など550nm以下のいくつかのスペクトル領域は、非常に敏感であることに注意して、まだこの波長は、緑一の中心部に該当するため、エネルギーの削減が、一般に利用可能ではありません。
(角度の関数として大きく変化)など550nm以下のいくつかのスペクトル領域は、非常に敏感であることに注意して、まだこの波長は、緑一の中心部に該当するため、エネルギーの削減が、一般に利用可能ではありません。
は、1つ以上のような発光スペクトルノッチを使用すると、多少(通常は少しだけ)の変化を、本発明の他の側面は利用されているかどうかに関係なく削減することにも注意してください。
は、スペクトルエネルギースパイク時、または機密の波長で、他の増加エネルギーはマスタリングやプレゼンテーションは、反対の影響を持つことを視野角の関数としての対人関係の変化だけでなく、変化を誇張し、さらなる注意してください。
フラット統一エネルギー領域は、変化を低減する
図からわかるように。 13および14は、年齢に敏感な580の間に660nmと420の間に550nmの広い波長領域がある。また、図から分かる。 15と16、650nmの510nmから視野角に敏感な530nmの約420nmからの広いスペクトル範囲があります。これらのバンドは、可視スペクトルのほとんどを表している、唯一の広域スペクトル白、としてE等しいエネルギーをできるだけ白に近い与えられた基本的に角と年齢を表示して不変である。
赤、緑、青の原色を含む広域スペクトル白、すべてのプライマリのいずれかの平坦な均一なエネルギーの部分と同様に、は、ばらつきが小さくなります。バリエーションは、任意のプライマリが敏感な波長領域のどれかの上に、比較的均一なエネルギーを有する、比較的平坦なように設計されている場合減少します。
機密性の高い波長でのスペクトルノッチの原則、機密の波長で比較的平坦な領域の、黄色、オレンジ、シアン、黄、緑、などのオプションの追加予備にと同様、赤、緑、青の原色に適用されます。
ローカライズされた波長感度
敏感な波長領域で様々な近くの場所でのスペクトルエネルギーの量を決定するのに便利な方法つ以上の狭いスペクトル関数とスペクトル放射エネルギーを統合することです。たとえば、注文には、狭いスペクトル関数は、その524nmで広い4nm程度さ520nmの、および516nmを使用することができる520nmの付近ではエネルギーの量の局所波長変動を確認してください。 3つの統合値の差および/または表示の年齢の関数として、この敏感な波長領域の波長(たとえば、近くのカラーマッチング機能の変化に伴い発生する可能性がありますスペクトル放射エネルギーの変化量の表示を与える角度)。そのようなテストが重要な波長領域の任意の数で行うことができる。これは、順番に、/と年齢の影響の重要性を示すか、または角度を表示および/またはカラーマッチング機能の他の対人関係の変化によって正確かつ正確な色処理を導くために使用することができます。
カラーペーパーにフラット領域とスペクトルノッチのアプリケーションを選ぶ
は、高感度の領域に平坦部またはスペクトルノッチの使用のカラーペーパーに適用することができるデジタルディスプレイやプロジェクタに加えて、印刷されます。紙/インク染料、光源は、それぞれの間の人の表示の変化を減らすために高感度の地域では平坦部とスペクトルエネルギー最小化の原理を利用することができます。また、特定の調整はインク、紙、および/または個々のカラーマッチング機能のための光源させることができる。たとえば、特定の用紙は、当該論文では、特定のビューアの優れていることを判断に基づいて選択することができます。同様に、別のインクまたは染料は、さまざまな人々のために選択することができます。また、カラーバランス、スペクトルノッチフィルタことによると特定の光源は、別の複数の人のためのほうがよいかもしれません。このように、人の実際のカラーマッチング機能の特徴は、その人に色の最適なプレゼンテーションのための選択肢の中から選択するために利用することができます。特定の人物の特徴がない場合、またはそれに加えて、一般的な仕様は、画像(例えば、8"× 10"のように印刷されているカラーペーパーのサイズ)のサイズに基づいて行われる可能性典型的な視距離(例えば、15"の目から)と、光源の典型的な位置(したがって、明るさ)、カラー紙印刷を照らしている(その結果、スペクトルを意味する)ことによると光入力します。また、人の年齢は、個々の実際の個人的な評価の代わりに(カラーマッチング関数として使用年齢および/または視野角の関数170-1:2006コーンのファンダメンタルズなどの留学のように)使用することができます。色本稿では、ディスプレイやプロジェクタ+スクリーンに加えて、印刷してこのように、正確かつ正確な色のプレゼンテーションで多くの改良が可能です
スペクトル可変ガラス
これは、および/または、視聴者に適応できるサラウンドに対応できるガラスや眼鏡(または介入しているパス内のいずれかのガラス)のようなスペクトル可変透過光学素子を、使用することも可能である。たとえば、スペクトル的に調整可能な透過型液晶ディスプレイ(LCD)パネルを使用することができる。このような光学素子に使用される光源には、印刷用紙の表示に適用することができるプロジェクターと、本稿では、ディスプレイに、プリント点灯+画面。
エネルギーのトレードオフは、以上の場合三予備を使用して
ディスプレイは、発光細胞の構成されている場合、各発光エネルギーの主は、量はそれぞれのプライマリのことを主回のセルの面積に比例する光のエネルギーされる使用可能な特定のスペクトルの色を発光セルを発光。たとえば、三和音と、赤、緑、青の3原色を使用して、各セルは、面積の3分のを持っているでしょう。ピークは白次のようになります赤、緑、完全な青、それぞれの面積の3分の1を持っています。もう一つの一般的なパターンは、青のストライプ、緑のストライプ、赤のストライプは、それぞれの占有つの領域の3分の1。
は、正方形のタイルには、最大輝度ピーク二緑、、赤、青のそれぞれ1つずつになる白ベイヤー配列の2つの緑を、赤、青のそれぞれ1つずつある場合は、。これは緑がかった白で発生する可能性がありますので注意してください。
セルのいずれかが白である場合、1つの赤、緑、と4つのタイルの1つの青色の場合、ピークは白色の領域に加え、赤のそれぞれの領域の4分の1の四分の一になる、 、緑、青です。それは、1つ、赤、緑、青を有する等しい発光セル面積のわずか3原色の場合にはエリア(光の量として4 / 3)の3番目のことができる一方、最大の純粋な赤は、面積の4分の1に制限されています。したがって、最大値は純粋な白の色の最大輝度値(通常は赤、黄色、オレンジ、緑、シアン、青、マゼンタ)に対してトレードオフすることができます。このような構成を考慮することができ、発光セルを有するディスプレイに最適化プレゼンテーションに詳細に列挙されます。
白色バックライトでカラーフィルタセルは、このような液晶ディスプレイ(LCD)のと同じように、また、一般的です。 LCDのは、(縦ストライプ状に多くの場合、赤、緑、青の原色をそれぞれの通常の)独立した領域に、バックライトからの色の予備選挙のパーティションその光で発光するセルを光と同様に動作します。
他また、白色ランプから(通常は幅広いスペクトルを有する)白色光を調節する"マイクロミラー"と呼ばれるディスプレイのの種類には、デジタルマイクロミラーデバイス(DMDの)。変調された光は、カラーホイールを使用して色に分けることができます。これが完了している場合は、の赤、緑、青、または4つのセグメントホイールの3セグメントホイールの間にトレードオフの関係にある、赤、緑、白、青。ピークは白に対してこの構成ではやや増加する赤、緑、3分の青。同じトレードオフことを除いて時間が領域の代わりに分割されて赤、緑、青の発光セルにセルを白色発光を追加することと同じように存在しています。
3チップ"マイクロプロジェクタし、3つのチップ上に独立して変調され、その後再結合登録プレゼンテーションのために赤、緑、青のバンドに(通常は広範なスペクトルを有する)白色光源を分割する画面が表示されます。 4番目のチャネルは、前記元の白色光の一部を追加する場合はオフにタップされ、変調、このタップオフ白色光は赤、緑、青の原色から取得されます。
これらすべてのケースでは、白の生産が飽和色の最大の明るさを低減します。マゼンタ染料は、イエロー、シアンと、そのフィルムに注意してください、このように透明なフィルムをされ、染料の最小堆積白い提供しています。イエロー、シアン、マゼンタの色は、単一の色素の色ですので色素のペアを必要とする赤、緑、青の色よりも明るさを(いくつかの光を吸収し、それぞれの)を持っています。したがって、同様のトレードオフが投影カラーフィルム(いずれも、フィルムを移動する)で存在しています。
は、最大のこのトレードオフは、(白が幅広いことができると仮定して)白は、任意のディスプレイまたはプロジェクタの設計パラメータであり、最大の広域スペクトル対色の明るさを飽和させた。明るさの範囲は、彩度、特に最大輝度、広いスペクトルが白色追加するときに設計上の考慮事項になります。
[00434]それはここに記されている4番目の"プライマリは"最高の考えられているエネルギーが光のどのような割合で広域スペクトル白、することをお勧めします。たとえば、特定のディスプレイの設定は、ピークピークが白、白最大に加え、赤、緑、青の原色の最大値である最大幅広い白の白の30%を選択する場合があります。マイクロミラーの4セグメントカラーホイールは(赤、緑、白、青)の結果から、また、赤、緑、最大追加することは白の約65%、白セグメントの最大をもたらす可能性が高いことに注意してください青。このような構成は、白のピークの30%は広範囲に白"プライマリ"適切である場合でも、実用的な実装のための便利な場合があります。
(その広域スペクトル白の最大量まで)4番目の"プライマリ"として幅広いは白い使用することで[00435]は、対人-バリエーションは、最小化されているカラー精度と精度が最適化されています。というの白い最大値、前記赤、緑、青の原色が追加されても、上記のスペクトルはまだそれはこのように、まだ色精度と精度の向上を提供する、赤、緑、青の原色のみで行われているとした場合よりもスムーズです。
3つ以上の予備選挙では(または3つ以上、白は使用され、幅広いもしあれば)、追加の色は黄、シアン、深い赤、青の深さだけでなく、広いとして、狭いスペクトルのバージョンのすべてので追加することができます(赤、緑、赤はブルーを含む。)色の予備選挙。
同様のトレードオフが予備発光領域は、カラーホイール、または二色カラーバンド分割の割合の時間の割合のために、任意の数に存在しています。したがって、最大白色の範囲は、飽和色の最大の明るさに、3つ以上ある場合は特に、予備の特定の構成によって決定されます
本発明の指導が広いスペクトル排出が適切に最適化されているカラーマッチング機能のスペクトル重み付けを使用して、必要な彩度(本発明で説明)で最大化されています。
色の外観
技術と色の見えモデルの数式を継続的に進化しています。ソリッドモデルCIECAM02のCIE(CIEの色の見えモデル2002)によって開発されました。これは、他のほとんどのモデルは、平均視聴者に基づいている任意の視野角の問題は考慮されていない、またかれらは、アカウントに視聴者の年齢を取るか。本発明の概念は、可能性が大幅にその正確性と精度を向上させるために色の見えモデルに適用することができます。
また、それは色の見えモデルのパラメータに対して(可能なかぎり)一人一人の人間の変化を特徴づけるために、潜在的可能性と便利です。平均されている年齢、視野角と同様に、個人の特定のパラメータは、改善を提供することができます。同じ可能性が高い色の見えモデルのパラメータについても同様です。
は、色の見えモデルの最も基本的な成分の白色点の変化への適応を提供する能力です。これは通常、(公開されて、色の見えモデルで)CIE1931 XYZの三刺激値から行列変換を使用して概算は常にほとんどがファンダメンタルズをコーンへの変換、を介して行われます。
このようなCIE170 - 1からコーンのファンダメンタルズは、:2006年(使用する場合は、指定されたCIEの170-1:2006コーンのファンダメンタルズは、カラーマッチング機能として使用されている)、白に色順応のための直接フォン-クリーズホワイトバランスを許可すると、コーンのファンダメンタルズと白の統合によるスケーリングして(同じコーンの基礎と統合白のレベルでコーンのファンダメンタルズを持つすべての色'の統合を分割し、など)、その逆を乗じて。これは(年齢および/または視野角、そして/または、個人差の関数として、それらを変化させることによって、例えば)コーンのファンダメンタルズの変化に適応されていることに注意してください。
、ファンダメンタルズを円錐にCIE 1931色x_barのy_barのz_barから行列変換の使用は、一般的に不正確になることにも注意してくださいと実際のコーンの基礎と実際のスペクトルの統合は、白に色順応に一貫して、より正確で正確な結果を生成することを確認します。また、CIE170 - 1の機能は:2006年平均年齢は、視野角に適応しなけれにvon -クリーズホワイトバランスの色順応の一層の向上を可能にします。また、本発明によれば、CIE170 - 1のコーンのファンダメンタルズ:2006年は、コーンのファンダメンタルズは、すべてで変化するので、白色点の適応は、可変(各ピクセルに適用することができるようにビューの中心からの角距離と変更することができますピクセル)。
、ファンダメンタルズを円錐にCIE 1931色x_barのy_barのz_barから行列変換の使用は、一般的に不正確になることにも注意してくださいと実際のコーンの基礎と実際のスペクトルの統合は、白に色順応に一貫して、より正確で正確な結果を生成することを確認します。また、CIE170 - 1の機能は:2006年平均年齢は、視野角に適応しなけれにvon -クリーズホワイトバランスの色順応の一層の向上を可能にします。また、本発明によれば、CIE170 - 1のコーンのファンダメンタルズ:2006年は、コーンのファンダメンタルズは、すべてで変化するので、白色点の適応は、可変(各ピクセルに適用することができるようにビューの中心からの角距離と変更することができますピクセル)。
ノート負の値を含む狭いコーンのファンダメンタルズを使用して、変更する白色点色順応モデルCAT02は、白色点の色順応を実行するためのスペクトルに適用することができることを確認します。しかし、CAT02は、視野角も平均年齢の関数として定義されていません。これは、CAT02などの白色点を変更するためのフォン-クリーズ円錐基本的な色順応モデル、およびハントポインタ-エステベスモデルに改良が、最終的にアカウントの視野角の平均年齢を考慮することができるかもしれないことが予想され、このようにその精度と精度を向上させます。本発明に記載のスペクトル法の使用は、便利な彼らが発生した場合、そのような改善を採用するためのフレームワークを提供しています。
別の基本的かつ重要な色の見えパラメータサラウンドの色です。より複雑な色の見えモデルでは、それ自体が近接に分割されてサラウンド(すなわち、近接はサラウンド)サラウンド、サラウンド、および背景。これは、構成を囲む特定の色知覚における個人の変化を、または個人の既知のグループの平均かどうかを判断することが可能です。これは、現在のサラウンドに測定することも可能である。変更されませんサラウンド映画館などの環境を、表示では、サラウンド、一度測定することができる測定が続いて適用されます。ホームの表示では、しかし、夜間の照明が昼間の変更(部屋の明かりをオンにした場合や、突然)を徐々に多い。それは様々な色センサー(例えば、ディスプレイの隅に位置センサは、様々な方向に45度の固体角度で見て)で囲むことは、室温で様々な方向に見えるように任意の表示を強化することが可能です。このように、電流が近接など、サラウンド、媒体はサラウンド、部屋の周囲の背景、連続して(または、その分一回として、かなり多くの測定が適応のため、同じ期間で徐々に変化の関数を適用することを測定することができるこのような分かけて徐々に変更するなど)。
従って、本発明の別の任意の態様は、色の見えで使用するために、適切な周囲の明るさや色の情報を提供するために部屋の周りに、画像の画面の周りに様々な方向に向け色と測光センサーを使ってプレゼンのディスプレイやプロジェクタの増強は、モデル。
潜在的な変動のすべての与えられたは、いくつかのマスタリング室が表示され、周囲を囲む、および/または調整可能なディスプレイやプロジェクタと、周囲の環境の様々を持っているように有益であるかもしれません。そのような変化を使用して、外観は式と、意図したとおりになるように調整することができるおよび/またはことができ、これらの変化の下でこの外観を実現するためのパラメータは、画像と一緒に搬送される。もちろん、実際には、それをチェックし、おそらくそれらをすべて調整が難しいので、さまざまなバリエーションがあります。したがって、このプロセスは、必要な調整の大部分を近似することができる色の見えモデルに依存する必要があります。いくつかのシーンは、視聴条件の一部変更の下で、チェックすることができ、調整されます。修正や調整のこの疎サンプリングを使用して、適切な全体的な調整のモデルをしてできる画像と伝え開発することができます。
実際には、コンポジットや地域色の変更は、マスタリング環境で見られるようにこのようなシーンは、線形光で伝えられることを要求する、このような方法で伝えるために複雑になる可能性があります。簡易式および/またはマスタリングとは異なる条件を表示するプレゼンテーションでのプレゼンテーションのためのパラメータは、このような変化を導くために送信することができます。また、式および/または標準化されたパラメータの一般的なセットが適切に近似の等価保持するためにプレゼンテーションを変更するために適用することができます。
ビューアのカラーマッチング機能の時代へ調整
本発明の1つのアプリケーションが特定の人物の年齢および/またはカラーマッチング機能を(自分の年齢の平均値と異なる場合があるが)を使用すること。また、特定の個々のカラーマッチング機能のグループの平均、または使用することができるグループの平均年齢はプレゼンテーションの中で関数に一致する色を選択するために使用することができる。しかし、それはまた、人の実際の年齢や、実際のカラーマッチング機能とは異なるに明らかに視聴年齢を調整することが可能。たとえば、マスタリング時のキーパーソンが、30歳が与えられたビューアは、便利なオプションが45歳以上の別の平均年齢を持つ関数をカラーマッチングの選択をできるようにすること、45歳。カラーマッチング機能にそのような任意の調整の影響は、変更時に、マスタリングとプレゼンテーションのスペクトルが依存するようになるだろう。実験のいくつかの量は、任意のビューア(秒)、プレゼンテーションのスペクトルは、キーマスター担当者の年齢の時代の与えられた条件の下で必要になるとスペクトルを習得するためのプレゼンテーション中に関数の年齢を習得する色に有用な変化を決定するためにインチ実験の選択はある程度の後、調整と選択傾向は、さらに実験を行うことなく一貫して使用することができるが明らかになる可能性がある。
一つの有用なテストデータポイントではなく、プレゼンテーションの視聴者のためのカラーマッチング関数を使用して、プレゼンテーションの1つまたは複数のキーをマスター担当者(またはそのようないくつかのマスタリング担当者のためのブレンド)の機能をカラーマッチングを適用すること。これは、一つあるいは主要な担当者のマスタリング中に詳細に提示し色を複製しようとする。
単純なルールが予測は、カラーマッチング機能の変動で異なるマスタリングとプレゼンテーションのスペクトルの影響を与え実現されるのでそのような変更は、おそらくテストや実験の対象となる。しかしながら、いくつかの一貫性のある変更がいくつか表示の状況下にいくつかの視聴者のために有用であると思われる
彼らはプレゼンテーション中にビューアで見られるようには、本発明の基本的な前提、しかし、正確に技術を提供し、正確にマスターディスプレイの色を再現される。したがって、それは頻繁にではなくカラーマッチング機能を変更するよりも色の見えパラメータ(彩度、ガンマ、コントラスト、または白のポイントなど)を調整するほうが良いでしょう。そのような意図的な外観の調整を使用する場合は、結果の外観の変化は、正確かつ正確な色再現から逸脱され、直接制御意図的性質(表示優先順位に基づいて増加または減少彩度など)される。このような変化は、最高のマスタリング時の主要な担当者によって提供されるような変更のための指導の下で実行される可能性がある。たとえば、撮影は色の鮮やかさが(例えば、同じくらい10%)やや減少させることができるか、または増加していないことは対照的に(例えば、同じくらい20%)やや増加または減少を意図していることを示している可能性がある少量(例えば、同じくらいの5%)。ノートでは、しかし、その表示は、サラウンド絶対、画面の明るさが大幅に(すなわち、と色の見えモデルによってモデル化)は、これらに影響を与えるの外観に影響を与える。
複数のバージョン
は、マスターイメージシーケンスの"最終"バージョンに加えて、それはまた、保持し、必要に応じ様々な目的のために変更されたバージョンを伝える役に立つかもしれません。たとえば、別のバージョンは、高輝度(すなわち、広いダイナミックレンジ)ディスプレイ上のプレゼンテーションのため行われることがある。このような広いダイナミックレンジのイメージが深く、通常のダイナミックレンジのプレゼンテーションより効果的なガンマ黒で準備する可能性がある、ことによると、通常のディスプレイの輝度で大幅に減少明るく余分な明るい領域を含むことに加えて。
別の例としては、別のバージョンが大画面より小さい画面で行われることがある。このような変更されたバージョンでは(また、"パンスキャン"バージョンと呼ばれるワイド番組の狭い画面のプレゼンテーション)ワイドスクリーン対狭い画面が表示されるに対して一般的。このような変更されたバージョンでは、(高および標準精細DVDや放送のマスターなど)、デジタルビデオのリリースとは異なるマスタリングされていること、デジタルシネマのリリースでは標準的な方法。デジタルシネママスタが高いコントラストプレゼンテーション(例えば、ガンマ2.6 1500:1白比黒)、より広い色域(詳細赤飽和、すなわち、緑、青の色の予備選挙D60の典型的な白色点と)ために作られデジタルビデオよりも(例えば、ガンマ2.2と400:1 D65と典型的な白色点と以下の飽和Rec709赤、緑、青のカラー原色と白の比率が黒)。したがって、異なるコントラストの範囲と色域に適用されるイメージのシーケンスの異なるバージョンを表す別のピクセルのセットを、維持の練習は、普通。
別のピクセルを作成の練習は、さまざまな用途に設定する、プレゼンテーション内の他の変動を拡張することができる。。ピクセルの単一のセットを使用することができる場合は、処理のバリエーション(異なるガンマなど、さまざまな色の彩度レベルまたは変換)し、得られたマスターは一般的なピクセルのセットから複数の目的を果たす可能性がある。デジタル画像圧縮しても、ピクセルは、データの支配的な最大の部分であり、そのような再利用を効率的にストレージスペースおよび/または帯域幅を使用する。
画像表示/またはいくつかのフレームの一部地域に設定一般的なピクセルからの様々な指定された変換のハイブリッド混合することができ、地域および/またはフレームの独立した画素と一致する。本発明のこの態様では、小型化の利点の一部は、独立したピクセルセットで変動可能な完全な自由を維持しながら、一般的なピクセルは、複数のバリエーションに使用することができる。ここで保持される。
フィルム出力電流は、実際にはデジタルシネマのリリースと同時にほとんどが独立して変換、または部分的に共通の一般的なピクセルのもう一つの潜在的なアプリケーション。複数のフィルムプリントの種類やブランドは、(例えば、のコダックブランドビジョンは、コダックブランドのプレミア、富士ブランドプリント)は、世界のさまざまな部分で使用されるかもしれません。大画面のリリースでは、(画像のノイズ低減とImaxは65ミリメートルフィルムなどのシャープ)は、通常、35mm判フィルムのリリースデジタルと同時に発生することがある。 2048水平低い解像度は、変換を介して定義することができるが、4096水平方向の解像度のリリースは、2048水平方向の解像度のリリースと同時にすることができる独立したピクセルとして存在する必要はありません。同様に、1920水平ハイビジョンリリースは、(現在の練習は別のマスターを作成するためにであるにもかかわらず)変換として定義することができる。白色点の変化は、変換として定義することができるようにすることができる。ダイナミックレンジは、最大輝度、彩度、プレゼンテーションのガンマ、および他の多くの有用なことが望ましいのバリエーションの変化。もう一つの重要な例では、低周囲はサラウンド対サラウンド高周囲に対してサラウンド暗闇の中で最適なプレゼンテーションについての手引き。主要な担当者からのガイダンスは、情報を提供することができる、あるいは制限を受容や可用性様々な有用な、または望ましいか、可能な調整に関する事項。
カメラマン、カラーリストの各場合は、および監督はスペクトルの異なるさまざまなディスプレイ/プロジェクターを使用し、それぞれ独立して、処理される各スペクトルはスキップできるが、特定のスペクトル属性ディスプレイまたはプロジェクタを使用したことは誰の識別、搬送。
華やかは絶対的な明るさの関数だけでなく、ある程度のサラウンドの闇だ。目的は、することができるカメラマン、カラーリスト、および/またはディレクター、あるケースの色は、正しい色相かもしれないが、可能な限り彩度(彩度)の最高輝度が可能で高いているなどによって伝達される。別のケースでは、明るい色が、それらは/絶対的な明るさを調整し、習得したとき、またはプレゼンテーションの中で囲むようにほぼ同じカラフルに表示されるはずだ。
それは、プレゼンテーションの明るさと比較することができるので、絶対マスターの明るさは、有用な情報だ。また、同等のサブテンド角度で拡大画面が(遠く)の小さい画面より明るい(近い)に相当するサブテンド角度、および同等の測定の明るさとして知覚されていること、いくつかの証拠がある。したがって、画面の絶対サイズがサブテンド視野角と絶対の明るさに加えて、潜在的に有用な情報だ。
は、ICCカラー標準は、メタデータのスロットは、色の意図についての"ヒント"を伝えるために用意されている。しかし、そこに(ほぼ常に使用がヒントで作られていても、文書化されていない)の解釈、一般的にカラー紙プリンタの各メーカーにまかされているこれらのヒントを使用する方法についてはほとんど、あるいは全くのガイダンスになる。しかし、概念的には、特定のヒントがカメラマン、カラーリスト、そして/または、監督色の意図について提供することができる。。域は、通常は、CIE 1931色や留学、1964年に定義されている色の範囲に言及するがされている例えば、それは(明るさと指定されたディスプレイの色域の範囲内で可能な限り色鮮やかなような情景を作っする意思可能性がある)ここで一般化した。もう一つの目的は、(晴れた日、昼間のかすんではパノラマ等のタングステン室内、昼間の屋外)のシーンの種類に関する情報ことによると一緒に、自然に現れる色を維持する可能性がある。これは、順序とほぼ同じ表示するには、さまざまな明るさで色の彩度の異なる絶対的な措置をもたらす可能性がある。
(など、直前に明るい陽射しの下でされて屋外を有する、朝対夜の閲覧)人の適応と、同様のサラウンド視聴に対して影響が知られている。それは、このような問題は、まだ一般にのみ非常に近似モデルである"色の見えモデル"と呼ばれることに留意すべきである個人間で大きく異なることが知られている。ただし、処理のいくつかの量は、確かに絶対的なプレゼンテーションの明るさと周囲のサラウンド可能である。目的は、絶対の明るさと周囲から独立して、提示され、可能な限り測定色の正確なのかもしれませんが、いくつかの例で意味のあるアプローチである、サラウンド。
(など、直前に明るい陽射しの下でされて屋外を有する、朝対夜の閲覧)人の適応と、同様のサラウンド視聴に対して影響が知られている。それは、このような問題は、まだ一般にのみ非常に近似モデルである"色の見えモデル"と呼ばれることに留意すべきである個人間で大きく異なることが知られている。ただし、処理のいくつかの量は、確かに絶対的なプレゼンテーションの明るさと周囲のサラウンド可能である。目的は、絶対の明るさと周囲から独立して、提示され、可能な限り測定色の正確なのかもしれませんが、いくつかの例で意味のあるアプローチである、サラウンド。
もう一つの有用な目的は、それがマスタリング時に使用されたのと同じ絶対的な明るさで番組を提示しようとすることは有益であるかどうかは。ムービーマスターは14flで意図デジタルプロジェクションは、25flでCRT上で行われることはよくされている。同様に、25flでCRTディスプレイを使って表示するようにデジタル投影を使用して14flで習得映画のための共通されている。プロジェクタは、通常(高輝度投影法の多くの有用な例もあるが)25fl明るさを向上させることができないだろうが、CRTの画像は、通常より小さくなるが、少ないが、確かにCRTのプレゼンテーションでは、(14flまで少し暗くことができる注文と同等の外観とカラフル)を持つようにいくつかの調整が必要になる場合がある角度を表示。
同様に、周囲の色はサラウンド、画面上のイメージの色の知覚変化することも可能である。たとえば、部屋は(わずかに黄色または赤)の壁、暖かい色がある場合と(暖かい)照明、非常に(クール)青みを帯びたが表示される。クーラーマスター環境(例えば、D65とは、ビデオのサラウンド)のマスターイメージをタングステン。同様に、イメージが、サラウンドタングステンでマスターすると、画像は、それがされることを意図されていても(温めて)黄色の赤は非常に表示される。周囲夏時間(そして、おそらく水色の壁)を充填した客室内に提示される少し青みがかったまたは夏時間色。いくつかのマスタリングは、暗闇の中で行われている場合、マスタリングディスプレイまたはプロジェクタの白色点は、支配的な要因と全体的な色彩感覚を基準になり、サラウンドに注意すること。これは、暗黙的にプレゼンテーションディスプレイやプロジェクタで知られている特定の白色点にマスターするのが一般的だ。ただし、正確な測定(およびそのスペクトル)白点で作られている場合、これはプレゼンテーションプロジェクタまたはディスプレイシステムに伝えることができるの詳細を提供している。マスタリングの周囲の色は、マスタリングディスプレイまたはプロジェクタの白色点と異なるサラウンド場合は、プレゼンテーション中になるので、これは、マスタリング時の知覚に影響を与える。好ましくは、スペクトル(基本CIE1931色度、またはその他の色が、通常は十分される)、マスタリングで使用されるサラウンド環境を伝えることも可能である。このように、周囲の色は絶対提示色に対する認識提示の色に影響を与えずに別のオプションの要素だ囲んでください。別のアプローチは、正しい絶対的な色のみで構成されるようにマスタを指定するには、サラウンドの正しいカラーバランス(例えば、D65とは、表示、またはD50の表示やランプ使用の表示)、このように誰に視聴環境をセットアップするものに依存して指定するこの表示サラウンド色の要件と一致するようにそれを設定すること。同様に、暗い、サラウンドの絶対的な明るさのレベル、および、サラウンドの色に加えて、重要な知覚要因となることが同様に処理することができる。。
多くの場合は、プレゼンテーションのディスプレイまたはプロジェクタサラウンドで、サラウンドの色が点灯して提供することによって調整することができる。。
多くの場合は、プレゼンテーションのディスプレイまたはプロジェクタサラウンドで、サラウンドの色が点灯して提供することによって調整することができる。。
サラウンド周囲の明るさを制御するために、通常、実用的ではありません。これは、照明は、既知の周囲の色を提供したり、既知の周囲の色を作成したり、既存の周囲の色を変更する(例えば、それ以外の場合は暖かみのある赤の部屋にクールなブルーライトを追加)を囲むことが可能と実用的だ。その結果、周囲は、マスタリングの周囲に、および/または囲むように習得ショーの白色点が、それはまだして以下の補正を必要とする正しい方向に部分的な調整を提供することができる色は同じではない囲む場合。
それは"映写技師および/またはディレクター意図したとおりに"イメージを示すプレゼンテーションモードを提供するために有益であるかもしれません。また、撮影監督、そして/または、監督はカスタマイズが可能かどうかについての情報を提供するために有益なものとなろう。カスタマイズや変動が許可されている場合、自然との範囲の変動も提供することができる。変動範囲を正確に本発明の範囲内の概念と計算を用いて説明することができる。。
パーソナルカラー知覚情報を伝える[00468]
それが今はキーリングに使用するボタンと電子トランスミッタが含まれているロックを解除し、ホームセキュリティや車のセキュリティシステムをロックが一般的である[00469]。このようなデバイスのコンセプトは、このようなデバイスは、適切な個人情報の定期的な伝送を与えるように拡張することができる。。プレゼンテーションディスプレイまたはプロジェクタは、このような情報を受信するように装備されていた場合は、個々の色知覚情報が自動的に提供することができる。または、(おそらく高い位置精度と高精度の延長)のGPSによる位置情報の信号強度の使用は他の方法は、画像を表示するときは、人の位置を示すために与えられた部屋の人の存在を示すために拡張することができる。。赤外線技術は、なども使用することができる、テレビのリモコンと共通だ。
このような情報は、リモートコントロールしたり、ディスプレイやプロジェクタへの接続を介して通信することができる。。たとえば、コンピュータのカード(PCMCIAなど)、メモリースティック、またはデータ(DVDやCDなど)を運ぶのデジタルディスクが正確かつ精密なパーソナルカラーを提供するためにリモート制御、ディスプレイ、またはプロジェクタに入力することができる。知覚情報を表示する。ディスプレイやプロジェクタでその設定は、(例えば、メニューの"設定"グループは、テレビで頻繁に利用可能だ)を使用することができる。。
個人設定も提供することができる。他の人がシーンの白とグレー点の冷却器(青く)色温度のようなことがある一方、たとえば、指定された者は、暖かい(黄味)色温度を気に入るかもしれません。それは部分的に個人的な好みに基づいてプレゼンテーションの設定を確立するために有用である。
(実際のガンマは、多くの場合一致していないが、または他のガンマは、実際のガンマは、すべてではないことを意味し、明るさによって異なる)ガンマと白色点がいくつかのパソコン上でディスプレイの設定メニューを介して制御されていることに注意すること。また、白色点は、平均の表示の面でCIE1931色度の面で設定されている。
それは可能であり、実用的な個々の表示カラーマッチング機能を特徴付けることである。このような特性は、家庭やオフィスで行うことができる。。これは、色を個々のための関数を一致決定する際に使用するために/プロジェクタディスプレイ内(内部特別なプロジェクターを介してなど)特殊な発光色のスペクトルを含むように可能である。と、昼間、夕暮れの下に自分の家で行われていれば夜間の条件を表示するような決定は、だけでなく、彼らのカラーマッチング機能の特性に貢献し、さらに、サラウンドの人の存在下で行うことができるが、実際の色の彼らの認識は、サラウンド(色の見えモデルで使用する)すること。特別なディスプレイまたはプロジェクタにも最新のを入手することが特徴者は、テレビやコンピューター店でセットアップすることができる(以降の年齢でそれ徐々に変化)五年ごとにこのような時代の後に個人的なスペクトルマッピング関数の特性( 20)。それは(例えば、屋外から入ってくる)の適応を考慮して、毎日、あるいは時間ごとに、または分と同じくらい頻繁に情報を取得することは可能だ。視覚的な個人的な色知覚情報は、眼科医への訪問で収集することができる。。人は、それにより特定の色をその人のための関数に一致する降伏(そして、例えば、赤、緑、青)を3つ以上の原色の変数の合計を使用してスペクトル的に異なるパッチと一致する可能性がある。このは、CIEは1931年最初に開発された方法であることに注意すること。
は、また、個人情報の視力を提供するために有用であろう。このような情報を使用して、それは、距離を表示するに基づいて高詳細を高めるため適切な場合に可能になると視力に基づいている。
が役立つ色や明るさを正確にプレゼンテーションに必要な情報に加えて、搬送することができる多くの個人的な好みがある。明るさの画像のようないくつかの人々は、他の人が少ないの明るさが好きだ。一部の人々は、フラッシュのフレームのように、他にはありません。色の彩度、コントラストのレベルは、最大の画像の明るさなどのレベルは個人の好みの一部にすることができる。。そのビジョンのフレアを持つ人々のためフレア補正も限られた程度することが可能だ。家族は、同様の色覚のパラメータを持っている可能性がある以上のように、眼鏡をかけて家族のための設定は、1つのメンバーのための測定パラメータに基づいてすることができる可能性がある。
は、一部のディスプレイでは、すでに室温光のレベルに適応する。このような適応は、人の好みや測定視覚パラメータとしても考慮することができる。
は、おそらく遺伝は文化的なもの色の見え方(およびその他の外観パラメータ)のための地域設定がある。個人的な好みは、自動的にそれらの地域の設定は、特定の人によって保持されている地域設定を具現化している。地域のテレビの色設定の例としては、(トークショーやドラマやコメディー対ニュースの人のプレゼンテーションのような)カメラの色の設定や番組の種類ごとに、世界各国のメイクカラーバリエーションでバリエーションだ。
[00478]環境設定は、一人一人に実施することができる、時間の経過とともに、変更、個人データの手段(例えば、パーソナルコンピュータまたはデータストア)を使用する。設定は複雑であり、文脈依存することができる。たとえば、人は穏やかな外観、低彩度、低輝度、およびドロップダウン睡眠の巻最小限のシーンカットを気に入るかもしれません。しかし、家族映画の休日の午後に表示スポーツ、高輝度、正確な色は望ましいかもしれません夕食後、または表示する。人のや瞬間のグループの気分ではまた、適切な気分と怖いやサスペンス映画を見にロマンチックな光のコメディ、または芸術的なドラマを見て所定の時間に意欲などの設定に影響を与える可能性がある。
このように色のモデリング、プレゼンテーションに使用することができる有用な情報の広範な、正確かつ正確な色のプレゼンテーションの両方の特徴技術データだけでなく、記述の設定、がある。
アイトラッキングおよびセンターの処理を表示する
目窩上に黄色黄斑色素を持っている。一人一人の黄色顔料は、ビットサイズと形状の異なる、平均サイズと形状が知られている。着色領域は視野角約1.5度近く丸くなっている。これは、(その辺では何も薄く、すなわち、ブレンド)、その辺で徐々にロールオフする。指定された人口の人が探していると指示されている場所の知識、およびビューで、一人一人の黄斑のサイズおよび形状、または平均粒径および形状のそれぞれの分野での画面のサイズを使用しては、考慮に入れることができるときにカラーマッチング機能を選択する人の色が検出モデル化する。関数に一致する2 - 10 -度度の色はこの特性の一般化したものである。留学- 170 - 1のようなレンズ黄年齢の調整、とのこれをより正確に1対度10度モデルを有する:2006、このモデルを改善することができる。しかし、誰かが見て指示されている場所の(例えば、眼の追跡テストを使用するか、目が指定された人物の顔やシーンで指定されたオブジェクトへの監督指示されていることを知ることによって)知識が色を向上させることができるモデルを感知する。知覚される色"ヌルがアウト"一定の色は、定数としてもかかわらず、リットル、メートルを知覚されるように、視覚野の黄斑色素の知覚の違い、およびsコーンの下の信号と同じ量を感知されていないその外側の黄斑色素。
、これらの要因を使用して、新しい色とは、l、mの関数と一致するのは、CIE - 170 - 1に記載のものに展開の設計原理に基づいて行うことができる:2006。例えば、図。 17は、様々な視野角Gのイメージに基づいて、カラーマッチング機能のために選択可能なさまざまな角度の値を示す画像1700の図である(図の最下部の表を参照すること。17)と表示部。ここでは、表示部は、人の頭と上半身は1702だ。狭いカラーマッチング機能が表示中心最寄りのピクセルが選択される。遠く視聴センター、遠い雲1704または遠くの山々1706、BFは選択することができる機能をマッチング広い角度の色などから地域では。
、これらの要因を使用して、新しい色とは、l、mの関数と一致するのは、CIE - 170 - 1に記載のものに展開の設計原理に基づいて行うことができる:2006。例えば、図。 17は、様々な視野角Gのイメージに基づいて、カラーマッチング機能のために選択可能なさまざまな角度の値を示す画像1700の図である(図の最下部の表を参照すること。17)と表示部。ここでは、表示部は、人の頭と上半身は1702だ。狭いカラーマッチング機能が表示中心最寄りのピクセルが選択される。遠く視聴センター、遠い雲1704または遠くの山々1706、BFは選択することができる機能をマッチング広い角度の色などから地域では。
ときの目の追跡を、視聴者は視聴センターがどの程度一貫性を決定するために使用することができるグループの平均と標準偏差を使用。目は比較的一般的な視野角(例えば、2度)し、(誤って/撮影監督の意図、又は取締役故意のいずれかによって)シーンをさまよっている場合は関数をカラーマッチングの至る所で使用する必要がある。目が作成された番組内のフレームのエッジ(下、上、右、左)に固定されることはありませんので、この場合でも、フレームの端に角度のパラメータは、一部を拡大することができる。目が一貫してまたはそれに近い表示部(いずれかの目的や意図が、通常のもの)を探している場合は、関数をカラーマッチングの、角度のパラメータが徐々にフレームのエッジとしてでだけでなく、視野中心部から離れた角度で広げることができる。カラービデオ監視し、一貫性のある角度(例えば、2次元電子ガス)などの非物語のアプリケーションで、または、どこでも使用することができる任意のフレームの端には少量の中の小さな徐々に増加(例えば、4deg)(例えば、10持つことができる画面の高さと幅)フレームの端の%。
自動視線追跡(視聴者の数の平均値)の場合は、眼球運動は、シーンのカットで正確に変更するように調整する必要があるが使用される。データも大きく、各ショット内で平滑化する必要がある。角マップはどのカメラの手ぶれなどによる軟化することができる。またはアルゴリズムビューの中心からの角距離に基づいて生成されることがある、使用することができる。角とセンターは、各フレームの領域内だけでなく、時間をかけて徐々に変更する必要がある。
モーションベクトルと信頼の値を使用することができる(たとえば、参照すること、本発明者が米国特許出願第は921分の60、ビデオ圧縮は644と題する流れ場動き補償)シーンに関する情報を判断することができる。領域は、フレームあたりの2DEGを移動されている場合たとえば、1deg表示は必要ありません。フォーカスのポイントは、シャープなディテール(動きのためにぼかし)を欠いているので、このように、高い運動と高い信頼性の領域は、4deg視聴、あるいは広く、使用することがあるので色知覚が自然に広い色領域を利用するでしょう。
フレーム間の動きベクトル/流れ場変位の長さは、視野角のパラメータを選択するのに便利だ高速な動き(大きな変位の長さ)細部は、高速動作中に集中することができないため、大規模な色彩感覚を意味している。動きベクトルは、連続または不連続画像の領域上かもしれないので、安定した表示を中心と大きな角度を用いた高の動きに対応するように選択する必要があるカラーマッチング機能の角度に対して、低運動とその使用のための小さな角を使用してカラーマッチング機能する。
このような角度マップ(非黄斑)は、任意表示の中心部などの追加情報として圧縮または非圧縮データと一緒に運ばれる可能性がある。角マップは、1つまたは監督、撮影監督、そしてカラーリストの詳細については、マスタリング時の視野角の絶対的な大きさに拡大縮小することができる。カラーマッチング機能の角度パラメータを調整するために使用される場合(複数の視聴者が存在するかどうか、平均値または推定)角マップは、実際のプレゼンテーションの視野角だケーリングすることができる。また、角マップは、他の関連情報を参照するか、または可能な場合の(複数のビューア場合、または推定値)表示部やプレゼンテーション視野角からの追加情報からプレゼンテーション、単独で作成することができる。必要に応じて、元の視野角データの追加機能もかもしれない、それは角のサイズが表示対マスタリング時と異なる場合(ワイドスクリーンと放浪ビューに対し、強烈な中心ビュー)スケーリングする方法を示すために、搬送される。かどうかを角度マップの色に影響を与えるプレゼンテーションの中で対マスタリング時のスペクトルの変化に依存している。スペクトルが変化しない場合(ユビキタスCRTの日のように、プレゼンテーションの表示にマスタから)の場合には影響があるでしょう。
画像圧縮のためのエンコーダは、通常、デコーダより計算を与えることができる。前処理および分析結果の角マップはデコーダ(だけでなく、エンコーダ内に有する使用)で使用するために送信されると、エンコーダのことが可能である。
は、角マップは、各色相ごとに異なることができる色相間をスムーズに変更する必要がある。たとえば、ある色相は、フレームの大きな領域を、そのカバーするビューの中央付近に他の色相の細部領域がある場合でも、ほとんどのことを色相に適しているでしょうマッチング機能10deg色を設定する。各色相の地域の範囲を識別するためにヒストグラムの使用に関する以下の説明を参照すること。
角マップは、関数(その文書の"コーンのファンダメンタルズ"と呼ばれている)に一致する留学170-1:2006スペクトル色の角度のバリエーションを使用することができる。年齢の関数(20歳以下、最大の老後には、このような80年連続)、視野角(10deg 1degから、継続的に)として数千のバリエーションがあることができる。適切な年齢コーンのファンダメンタルズに対するRGB(またはつ以上の原色)スペクトルを使用して、使用される特定の視野角を連続的にピクセル単位を変化させることができる。関数に一致する特定の色画素ごとに変更することができるが、近くにあり、隣接するピクセルが少しだけスムーズに変化する必要がある。これは(したがって、ぼかし)、1つまたは複数の低解像度(いずれかに対応するか1degと10degの間に表示する様々な角度)に画像フィルタリングすることによって達成することができる。低解像度画像の各画素がサブテンド視野角の二度に対応している場合、これが2度のカラーマッチングにほぼ対応しているでしょう。
(つまたは表示をさまざまな角度の詳細については、)これらの低解像度は、ソフトもたらすために、フル解像度に戻ってアップサイズすることができる画像(ぼけ)。各画素のローカル色が(それは、absなどの変化を輝度と小文字は区別されません色の違い、(u1が- U2)+ ABS樹脂を介して(つまりどのような決定するために視野角の1つまたは複数のソフトの画像と比較することができるv1の- v2)が)。これらの差チャネルは、次に、低解像度(したがって、ぼかし)フィルタリングすることによって、それらを平滑化することができる、ソフトもたらすために、フル解像度に戻ってアップサイジング差チャンネル(ぼけ)。差チャンネルは、それぞれの色は、角度を表示する候補者ごとにその周辺の色とよく似ている可能性がある。
(つまたは表示をさまざまな角度の詳細については、)これらの低解像度は、ソフトもたらすために、フル解像度に戻ってアップサイズすることができる画像(ぼけ)。各画素のローカル色が(それは、absなどの変化を輝度と小文字は区別されません色の違い、(u1が- U2)+ ABS樹脂を介して(つまりどのような決定するために視野角の1つまたは複数のソフトの画像と比較することができるv1の- v2)が)。これらの差チャネルは、次に、低解像度(したがって、ぼかし)フィルタリングすることによって、それらを平滑化することができる、ソフトもたらすために、フル解像度に戻ってアップサイジング差チャンネル(ぼけ)。差チャンネルは、それぞれの色は、角度を表示する候補者ごとにその周辺の色とよく似ている可能性がある。
例えば、10deg最大で[スタート]。
同様の場合は、、このようにわずかな違いが存在する場合、関数に一致する10度の色を使用している。
同様のいない場合は、2DEGを、例えば、下の違いが(彼らがいない場合)小さくなるところに、小さいサイズ(例えば、9deg、8degなど)を確認する。
その差が大きい滞在するなら、1deg色が関数と一致する使用している。
連続関数は、カラーマッピング機能から使用する必要があることノートでは、滑らかで連続的な類似色とイメージの色を持って近くのピクセルに適用されたときにする必要がある。そのピクセルは隣国に対しては非常に異なる色を持っている場合ただし、各ピクセルは、近隣諸国に対してマッチング機能は非常に異なる色を使用することができる。これは、色が一致する関数が近くにいるような色に対して連続的に変化適用されているしているのみ必要だ。
のことに注意し、各カラーマッチング機能のコンポーネントのマトリックス中に、この結果(一例は、視野角の行列)。行列は、ローカル各マトリックス用語の区分またはスプライン近似直線またはその他の滑らかな関数を使用してパラメータ化することができる。この方法では、カラーマッチング機能の数が少ないもスムーズ滑らかな曲線と行列のこの小さなセット(あるいは区分線形と)補間を介して(限り視野角もスムーズに決定されるぼかしなど)を適用することができる。
注:このプロセスは、色だけを1つスペクトルを持つマスターと別の表示に影響することを確認する。それらを習得するために使用されたのと同じスペクトルの色を再現するために使用されている場合、これはRGBの統合(またはつ以上の原色)震源スペクトルから、(すべての視野角のため、例えば、)一体、すべてのパラメータのための行列であるがプレゼンテーションと同じスペクトルとの統合と等しくなければなりません。
に、代替の角度を変化させる留学170-1:2006使用して、徐々に連続的に視野角を変化させるための留学センターに1964 10deg x_bar10 y_bar10 z_bar10、および使用して連続的に補間スペクトルマッピング機能をCIE 1931色2DEGのx_barのy_barのz_barを補間することだ。関数と一致する他の色は、過去と未来の両方、また、(またはグループの平均値)は、特定の個人のために決定カラーマッチング機能と同様に、利用することができる。
色の関数としての視野角を決定するための地域のカラーヒストグラムのを使用する
は、指定されたピクセルの色は、周囲のビューの広角に共通するかどうかを調べるのぼかしの方法、小さな明るい色のオブジェクトが離れて主色の平均を移動させる。広く異なる色を有するという欠点があるこれはそれ以外の場合は指定されたピクセルと一致する可能性がある。加えて、またはぼかしに代わるものとして、このソリューションは、画像の各領域の色ヒストグラムを利用することだ。色ヒストグラムは輝度が独立して行うことができる。指定された一定の色の目的は、前記輝度は、広く変わる色が一定照明、テクスチャ、影を持っているかもしれないので、カラーマッチング範囲は、明るさや、色相、彩度に基づいてする必要がある。たとえば、あるは、u'v'の留学に基づいて1964年10度をまたはu'v'の留学に基づいて1931年2度、カラーマッチング機能を使用することができる。 1つはまた留学170-1:2006コーンのファンダメンタルズに基づいて1つまたは複数の輝度独立した"相手"のカラーモデルを使用することができる。
がために色ヒストグラムを利用するために、ヒストグラムは、画像内の位置の関数でなければなりません。たとえば、(解像度1degに対応するなど)、低解像度は、多数のヒストグラム(例えば、すべてのアクティブな色にまたがる1000ヒストグラム、および/または可能なすべての色)のダウンフィルタされたバージョンを使用することができる。指定されたピクセルの色は、距離の関数(線形ロールオフの重み付けなど)を使用して、その色と同じような色に関連付けられているヒストグラムバケットと比較することができる。近くのピクセル(± 5degreesの10度の領域内に、それらの半分など)の大部分は、同一または類似の色を有するヒストグラムバケットに分類される場合は、ロケーションベースのヒストグラムは、周辺のピクセルの大規模な番号が共有することがあることを示すだろう(または類似の色)のピクセルの色を指定された。したがって、これらのピクセルは、10度のカラーマッチング機能を使用する必要がある。カラーマッチング機能の選択のための視野角の選択は、同様の色の近くのピクセル数の連続関数、およびそれらの近されるべきだ。近は、低解像度ヒストグラム画像のヒストグラムのバケットに約正確な距離を得るためにテスト画素の位置から補間することができる。これは、利用すべての機能をスムーズにそれ以外の場合はディスクリートヒストグラムバケットに関連する繊度および補間方法を含め、両方の距離と色の類似性に応じて変化することが重要だ。
現在のフレーム(または、静止フレーム)かなり大規模なメモリを使用する場合は、ヒストグラム法計算、最も効率的かつスムーズだ。したがって、画像の領域に対応する非常に高解像度のヒストグラム配列は、(フル解像度のイメージとして多くのピクセルの64分の1を有し、両方の水平および垂直方向に、このようなフル解像度の1 / 8など)を使用する必要がある適度な数で(としてメモリ内に収まるように実現される大規模な)のバケット(たとえば、/飽和ビン1024色相されて32色相と彩度の32レベル、など)。この例では、今日のコンピュータ上で実用され、元の画像フレームとして多くのメモリを1024年から1064年または16倍を必要とするでしょう。リニアまたは高次補間場所や近くのヒストグラムの位置、色、および色の色の類似性の両方で指定されたテスト画素を比較するときに使用する必要がある。
は、ヒストグラム法とぼかし/低解像度のメソッド、または個別に使用することができる、または加重平均を使用して、特定のピクセルの色にも良いマッチですかを確かめる為に、最小/最大を使用して組み合わせることができる。中央フィルタリングはまた、潜在的に小さな領域は、その地域の過半数の色を見つけるために便利だ。中央値は小領域と組み合わせてフィルタリングと明るさの独立部分の色を見つけることができる色相と彩度の範囲で組み合わせる。
新局面
本発明の新規の側面は(ただしこれらに限定されない)次のとおりだ:
直線的に変形されていない少なくとも1つの色の主の少なくとも一つの暗黙的または明示的なスペクトル解釈スペクトルのマッピングは、1931年x_barをy_bar、またz_barも留学1964年x_bar10 y_bar10 z_bar10、また原色(などのRGB)として表される留学にこれらの2つの留学のスペクトルのマッピングのいずれかの方法で重み付け。
このようなスペクトルマッピングの直線または非直線的に重み付け量(例えば、OpenEXRのその他の線形表現、またはビデオのガンマの非線形ピクセル、またはピクセルのピクセルログまたは準ログ、またはノンリニアその他画素表現)。
圧縮画像データ(静止画または移動)として保存するを含むつまたは複数のフレーム(フレームとは必ずしも一から一ファイル)を、1つまたは複数のファイルとして保存などの情報を表示する。
スペクトルマッピングを介して少なくとも一つの原色を解釈する(通常は全体波長380nmと780nm帯)は、自己などのデータは、1つまたは複数の予備選挙でのピクセルを含むファイルを1つまたは複数のイメージを(で含まれているカラーデータと含まれているのうち少なくとも1つ、または)自己完結型のスペクトルのマッピングを介して解釈されているようなデータが圧縮されたビットストリームおよび/またはbitfiles(予備の線形または非線形の重みとしての少なくとも一つを解釈することができるピクセルdecodeableに内にある自己スペクトルのマッピングが含まれているが)を介して解釈される。
1つ以上のスペクトルの重み(2重)(例えば、5nmのか、1nmのバンド)にマップ画像のピクセル(予備)のためのマッピング3つ以上の予備選挙は、各重量は次にb - 1または少ないセットに統合(はセット)mのプレゼンテーションのと、(cは、少なくとも3つの場所)はプレゼンテーションの予備選挙の結果、知覚の重みをn個。
スペクトルの重みの多次元補間は、作成時に明るさのために変化を考慮して/または処理の中間、および/またはマスタリング、および/またはを含む最終的な配布プレゼンテーション(ただし、これらに限定されない):急峻なガンマ値を適用するときに高輝度のディスプレイを使用して、暗い黒人を適用するときに高輝度ディスプレイを使用して、特定のディスプレイ、または特定のモデルや家族のディスプレイの知識を使って、イメージに関連付けられているスペクトルで使用するために関連付けられている発光スペクトルが得られるように最適化各色ごとにプレゼンテーション;サラウンドを考慮して/周囲の表示条件;行列を適用し、ではなく、選挙自体を変えることによって、予備のスペクトルを処理することによって変換し、再度、このことができる。必要に応じてプレゼンテーションを主なスペクトルを持つこれらのスペクトル(積分()大幅にロスレスビンの数を増やすこと)は、クロスの用語が存在する必要があるため、ビット数が(とビンの数)、順序可逆圧縮を向上させるために(ノイズフロアの上にそれらを保つ)を最小にする。
時の広範なエミッタ与えられたエネルギーを最大化し、および/マスタリングやプレゼンテーションに4つ以上の選挙は、1つ以上の広範なエミッタチャネルの使用を使用する。
(グループ上またはサブグループ)個人的なスペクトル視覚情報を平均パーソナライズされたスペクトル視覚情報(三色型色覚者情報)、またはに基づいて表示される色を調整する。個人的なスペクトル視覚情報は、事前定義され、(デバイスのようにクレジットカード、または一人で運ば記憶装置など)格納されてそれが特定のディスプレイシステムに送信することができるようにすることができる。
均一にサンプリングスペクトルからエネルギーを取り出す特定のエネルギースパイク、特定の波長とエネルギーのそれぞれ均一にサンプリングされたスペクトルを増強。
画像の領域のオブジェクト(/反射または発光)や光スペクトルを持つプライマリスペクトルをマスタリングで定義されているピクセル値を増強。同様に、(スペクトル、蛍光面上の色は紫外線の波長から蛍光など)がそのような領域のスペクトルの効果増強。
プログラムされた形態。
が一部または本発明のすべての側面のハードウェアまたはソフトウェア、あるいはその両方(例えば、プログラマブルロジックアレイ)の組み合わせで実現することができる。特記のない限り、本発明の一部は、本質的に任意の特定のコンピュータまたは他の装置に関連していないように、アルゴリズムが含まれている。特に、様々な汎用マシンは、本明細書の教示に基づいて書かれたプログラムで使用することができるか、さらに特定の機能を実行するには、より専門的な装置(例えば、集積回路)を構築するために便利な場合がある。したがって、本発明は、1つまたは複数のプログラム可能なコンピュータシステム上の各含む少なくとも1つのプロセッサを実行する1つまたは複数のコンピュータプログラムの少なくとも一つのデータを実装することができる(揮発性および不揮発性メモリおよび/または記憶域要素を含めることができる)ストレージシステムは、少なくとも一つの入力デバイスまたはポート、および少なくとも1つの出力デバイスまたはポートを指定する。プログラムコードは、関数がここで説明を実行し、出力情報を生成する入力データに適用される。出力情報は、既知の方法で、1つまたは複数の出力デバイスに適用される。
各々のそのようなコンピュータプログラムは、好ましくに格納されているまたはストレージメディアまたは構成および動作のコンピュータのためのデバイス(例えば、固体メモリまたはメディア、または磁気または光メディア)一般または特別な目的のプログラム可能なコンピュータで読み取り可能にダウンロード、各々のそのようなプログラムは、コンピュータシステムと通信するために(マシン、アセンブリ、または高レベルの、論理的手続きやオブジェクト指向のプログラミング言語を含む)任意のコンピュータ言語で実装することができる。どのような場合でも、言語は、コンパイルまたは解釈の言語がある。
ストレージメディアまたはデバイスは、コンピュータシステムによって読み込まれるときの手順はここに記載実行する。本発明のシステムは、記憶媒体は、そのコンピュータシステムが機能はここに記載実行するには、具体的かつ事前定義された方法で動作させるように構成されたコンピュータプログラムを使用して設定、コンピュータ可読記憶媒体として実装されると考えられるかもしれません。
本発明の実施形態の数が記載されている。 Nevertheは、それが様々な変更は、本発明の精神および範囲から逸脱することなく行うことができることが理解されるであろう以下¬。たとえば、手順の一部は、順序に依存しないことができる上記のように記述順序と異なるで行うことができる。アコード- ingly、他の実施例は、他の実施例は、次の特許請求の範囲内にある。
Claims (20)
- 少なくとも1の画像についての正確かつ精密な色の表現方法であって,各画像は複数の原色を表すピクセル値によって表現されており,
(a) 少なくとも1つの表示画像の少なくとも1つの部分に対応するスペクトル特性評価を測定又は決定し,
(b) 各表示画像を表す前記ピクセル値,及び,その画像の前記対応するスペクトル特性評価を伝達又は蓄積し,
(c) その画像前記対応するスペクトル特性評価を適用し,前記ピクセル値を変換する方法。
- 前記ディスプレイ画像環境における表示画像に影響を与えるスペクトル及び/又はコントラストの乱れを測定又は決定し,
(d) 前記スペクトル及び/又はコントラストの乱れを伝達又は蓄積し,
(e) 前記スペクトル及び/又はコントラストの乱れを適用し,プレゼンテーションディスプレイの前に前記ピクセル値を変換する請求項1に記載の方法
- 前記ディスプレイ画像環境の補助的なシーン情報を測定又は決定し,
(f) 前記補助的なシーン情報を伝達又は蓄積し,
(g) 前記補助的なシーン情報を適用し,プレゼンテーションディスプレイの前に前記ピクセル値を変換する請求項1に記載の方法。
- 前記スペクトル特性評価は
スペクトルマップとして表現される請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つの表示画像が較正画像である請求項1に記載の方法。
- (a) 前記スペクトル特性評価においてスペクトルエネルギースパイクを特定し,
(b) 前記スペクトルエネルギースパイクの前記エネルギーの少なくとも一部を前記スペクトル特性評価から除外する請求項1に記載の方法。
- (a) 前記少なくとも1つのディスプレイ画像の少なくとも1つの領域の光源のスペクトルを決定し,
(b) 決定された光源スペクトルの選択された部分とともに前記ピクセル値を増加させる請求項1に記載の方法。
- 前記その画像前記対応するスペクトル特性評価を適用し,前記ピクセル値を変換する工程が,各ピクセルに応じて局所的に変化する等色関数を適用する請求項1に記載の方法。
- (a) 前記スペクトル特性評価を少なくとも4原色にわたって測定し,前記4原色が少なくとも1つの広帯域のスペクトル放出成分を含み,
(b) 各広帯域のスペクトル放出成分の前記エネルギーを最大化する請求項1に記載の方法。
- (a) 少なくとも1つのプレゼンテーションディスプレイ画像のスペクトル特性評価を測定又は決定し
(b) そのプレゼンテーションディスプレイ画像の前記スペクトル特性評価を適用し,プレゼンテーションディスプレイの前に前記伝達又は蓄積された画像の前記ピクセル値を変換する請求項1に記載の方法。
- (a) 前記プレゼンテーションディスプレイ環境において,表示されたプレゼンテーション画像に影響を与えるスペクトル及び/又は紺トラスの乱れを測定又は決定し,
(b) 前記スペクトル及び/又はコントラストの乱れを適用し,プレゼンテーションディスプレイの前に前記伝達又は蓄積された画像の前記ピクセル値を変換する請求項1に記載の方法。
- (a) 前記プレゼンテーションディスプレイ環境の補助的なシーン情報を測定又は決定し,
(b) 前記補助的なシーン情報を適用し,プレゼンテーションディスプレイの前に前記伝達又は蓄積された画像の前記ピクセル値を変換する請求項1に記載の方法。
- 前記補助的なシーン情報が,視聴者の年齢,視聴者の視聴中心,視聴者の黄斑の色の特性評価,及び前記プレゼンテーションディスプレイ画像の前記角サイズ,のうち少なくとも1つを含む請求項12に記載の方法。
- 少なくとも1の画像の色の表現を調整する方法であって,各画像は複数の原色を表現するピクセル値によって表され,
(a) 少なくとも,(1)少なくとも1つの表示されたプレゼンテーション画像に対応するスペクトル特性評価,及び(2)前記プレゼンテーションディスプレイ環境において表示されたプレゼンテーション画像に影響を与える少なくとも1つのスペクトル又はコントラストの乱れ,を含むプレゼンテーション環境情報測定又は決定し,
(b) 前記プレゼンテーション環境情報を適用して前記少なくとも1つの画像の前記ピクセル値を変換し,
(c) 前記変換されたピクセル値をプレゼンテーションディスプレイに表示する方法。
- (a) 前記スペクトル特性評価を少なくとも4原色にわたって測定し,前記4原色が少なくとも1つの広帯域のスペクトル放出成分を含み
(b) 各広帯域のスペクトル放出成分の前記エネルギーを最大化する請求項14に記載の方法。
- 前記プレゼンテーション環境情報が前記プレゼンテーションディスプレイ環境の補助的なシーン情報を含む請求項14に記載の方法。
- 前記補助的なシーン情報が,視聴者の年齢,視聴者の視聴中心,視聴者の黄斑の色の特性評価,及び前記プレゼンテーションディスプレイ画像の前記角サイズ,のうち少なくとも1つを含む請求項16に記載の方法。
- 少なくとも1つの表示画像が較正画像である請求項14に記載の方法。
- 少なくとも原色を表すピクセルを含むカラー画像を変換する方法であって,
(a) a原色の前記ピクセルをbスペクトル重みにマッピングし,bは少なくともa+1に等しく,
(b) 前記bスペクトル重みをmプレゼンテーションのcセット及びn知覚重みで積分し,b−1以下であるが少なくとも3であり,cプレゼンテーションの原色となる。
- 前記スペクトル重みが多次元で補間され,ディスプレイシステムの特性評価及びプレゼンテーション環境の特性評価の少なくとも1つから生じる前記カラー画像における前記ピクセルの輝度の差異を補う請求項19に記載の方法。
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