JP2011239846A - Game machine - Google Patents

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JP2011239846A JP2010112579A JP2010112579A JP2011239846A JP 2011239846 A JP2011239846 A JP 2011239846A JP 2010112579 A JP2010112579 A JP 2010112579A JP 2010112579 A JP2010112579 A JP 2010112579A JP 2011239846 A JP2011239846 A JP 2011239846A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an interest in a game by presenting a plurality of conditions as achievable conditions during execution of variable display performance, and by broadening benefits obtained by a player according to which of the presented conditions is attained by execution of performance.SOLUTION: When a first jackpot game state is completed while it is not known whether a probability variable jackpot or short-time jackpot has resulted, it is possible to perform control to mission mode 30 times (both). When control is performed to the mission mode 30 times (both), a first mission 91 and a second mission 92 are presented. When the first mission 91 is attained until variable display is completed for 30 times after control is performed to the mission mode 30 times (both), a new jackpot is decided. When the second mission 92 is attained until variable display is completed for 30 times after control is performed to the mission mode 30 times (both), control to the probability variable state is decided.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定遊技状態と特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能な状態に制御され得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can be controlled so that it cannot be specified whether a predetermined gaming state or a special gaming state is being controlled.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって遊技者に報知される。この図柄の変動表示の開始から終了までには、その変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなっているが、その表示結果が導出されるまでの間、遊技者は、大当たり遊技状態や確率変動状態の発生を期待しながら、図柄の変動表示の過程を見守ることとなる。   The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) The player is informed by deriving the symbol. It takes a certain amount of time from the start to the end of the symbol variation display, depending on the variation pattern, but until the display result is derived, While expecting the occurrence of the probability variation state, the process of displaying the variation of the symbol will be watched.

また、この表示結果が導出されるまでの図柄の変動表示が実行されている間において、遊技者の期待感を効果的に高めさせ、遊技の興趣を向上させるために、様々な演出が行われている。このような期待感を高めさせるための演出として、例えば、「5ゲーム以内に左図柄に「壱」を2回出現させろ」といった遊技者に何らかの指令(ミッション)を与えるかのような報知を行い、その指令を満足させる演出を実行するミッション演出がある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, various effects are performed in order to effectively increase the player's expectation and improve the interest of the game while the variable display of the symbols until the display result is derived is executed. ing. As an effect to raise such a sense of expectation, for example, a notification is given as if a command (mission) is given to the player such as “Make“ 出現 ”appear twice on the left symbol within 5 games”. There is a mission effect that executes an effect that satisfies the command (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−195199号公報(図32、段落0033)JP 2004-195199 A (FIG. 32, paragraph 0033)

もっとも、特許文献1のパチンコ遊技機においてミッションが提示された場合において、そのミッションが達成される変動表示が実行されたとしても、これによって遊技者が得られる利益は大当たりとなることだけであった。このため、遊技者に多彩な興味を与えることができず、遊技の興趣を向上させる効果が限定的なものとなっていた。   However, when a mission is presented in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, even if a variable display that achieves the mission is executed, the player's profit is only a big hit. . For this reason, various interests cannot be given to the player, and the effect of improving the interest of the game has been limited.

本発明は、変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として複数の条件を提示し、提示した何れの条件が達成される演出が実行されるかに応じて遊技者の得られる利益を多彩にして、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention presents a plurality of conditions as conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed, and the player's An object is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by diversifying the profits obtained.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)と、遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置(大入賞口21)とを備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該表示結果の導出後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選のうちの確率変動大当たり及び時短大当たりの決定)と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が通常確率で決定される所定遊技状態(非確率変動状態)と、該通常確率よりも高い確率で決定される特別遊技状態(確率変動状態)との何れに制御するかを決定する特別決定手段(CPU56:大当たり種別抽選のうちの確率変動大当たりの決定)と、
前記特定決定手段及び前記特別決定手段の決定結果に応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(CPU56)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を実行させる変動演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定遊技状態が終了した後に、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示する特定不能時条件提示モード(ミッションモード30回)に、前記変動演出実行手段により前記変動表示演出が実行される所定の期間だけ制御する特定不能時条件提示モード制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード30回には確率変動大当たりまたは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の終了後に制御可能)とを備え、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記特定不能時条件提示モードに制御されたときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、第1の条件(第1ミッション)と第2の条件(第2ミッション)とを提示する複数条件提示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード30回(両))と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第1の条件を充足する第1特定演出(選択した第1ミッションに対応した予告演出)を実行する第1特定演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:大当たり時の予告演出の選択(図7))と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特別遊技状態に制御されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第2の条件を充足する第2特定演出(所定数のキャラクタ表示)を実行する第2特定演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result, and a state advantageous to a player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a variable winning device (a big winning opening 21) that changes,
Based on the establishment of the start condition, before the display result of the variation display of the identification information is derived, control is performed to a specific gaming state (first jackpot gaming state) advantageous for the player after the display result is derived. Specific determination means for determining whether or not to perform (CPU 56: determination of probability variation jackpot and jackpot time bonus among jackpot lottery, jackpot type lottery),
When it is determined to control to the specific gaming state, a predetermined gaming state (non-probability variation state) in which it is determined with a normal probability that the specific determining means controls to the specific gaming state, and from the normal probability Special determination means (CPU 56: determination of probability variation jackpot of lottery type lottery) for determining which of the special gaming state (probability variation state) to be controlled with a high probability,
Gaming state control means (CPU 56) for controlling the gaming state according to the determination results of the specific determination means and the special determination means;
Fluctuation effect executing means for causing the variable display device to execute a variable display effect (variable display of decorative symbols) for causing the variable display device to display identification information in a variable manner and for the display result corresponding to the determination result of the specific determination means to be derived by the variable display device. Display control board 80 of display control board),
After the specific gaming state is ended, it is impossible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and it is achieved while the variable display effect is being executed. Unspecified condition presentation mode control means (display) for controlling for a predetermined period during which the variable display effect is executed by the variable effect execution means in the unspecified condition presentation mode (30 mission modes) for presenting possible conditions CPU for display control of the control board 80: 30 mission modes are controllable after the end of the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot or the hourly jackpot),
The unspecified condition presentation mode control means is
The first condition (first mission) and the second condition (first) are conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed when controlled to the unspecified condition presentation mode. 2 conditions), a plurality of conditions presenting means (CPU for display control of display control board 80: 30 mission modes (both)),
In the predetermined period until the condition-unspecified condition presentation mode ends, a condition that control to the specific gaming state is determined by the specific determination means is the first of the presented conditions. 1st specific effect execution means (the CPU for display control of the display control board 80: selection of the notification effect at the time of the big hit) (first notification effect corresponding to the selected first mission) satisfying the condition 1 Fig. 7))
A second specification that satisfies the second condition of the presented conditions on the condition that the special gaming state is controlled in the predetermined period until the unspecified condition presentation mode ends. It is characterized by comprising second specific effect executing means (display control CPU of display control board 80) for executing effects (predetermined number of character displays).

上記第1の観点にかかる遊技機では、特定決定手段により特定遊技状態に制御する旨が決定されたときには、さらに特定遊技状態に制御される特別遊技状態に制御する旨が通常確率で決定される所定遊技状態と、通常確率よりも特別確率で決定される特別遊技状態の何れに制御するかが特別決定手段により決定される。特別決定手段により特別遊技状態に制御する旨が決定されていると、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御されるが、例えば、特定遊技状態に制御される前の変動表示演出で導出された表示結果で特別遊技状態に制御されるか否かが示されない場合などには、特定遊技状態が終了した後も特別遊技状態に制御されているのか否かを遊技者が判断することができない。   In the gaming machine according to the first aspect, when it is determined by the specific determining means to control to the specific gaming state, it is further determined with a normal probability to control to the special gaming state controlled to the specific gaming state. The special determination means determines whether to control to a predetermined gaming state or a special gaming state determined with a special probability rather than a normal probability. If it is determined that the special game state is to be controlled by the special determination means, the special game state is controlled after the specific game state is ended, but for example, it is derived by the variable display effect before being controlled to the specific game state. If the displayed result does not indicate whether or not the special game state is controlled, the player may determine whether or not the special game state is controlled even after the specific game state is ended. Can not.

このように特別遊技状態に制御されているか否かを遊技者が判断することができない状態で変動表示演出が実行される所定の期間だけ特定不能時条件提示モードに制御されるが、この特定不能時条件提示モードに制御されている間に変動表示演出により達成させることが可能な条件として、第1の条件と第2の条件という2種類の条件が提示されることがある。こうして第1の条件と第2の条件とが提示されたときにおいて、特定決定手段により特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として第1の条件を充足する第1特定演出が実行され、特別遊技状態に制御されていることを条件として第2の条件を充足する第2特定演出が実行される。   In this way, it is controlled to the unspecified condition presentation mode only for a predetermined period in which the player is unable to determine whether or not the player is in the special gaming state, and the variable display effect is executed. There are cases where two types of conditions, the first condition and the second condition, are presented as conditions that can be achieved by the variable display effect while being controlled in the time condition presentation mode. Thus, when the first condition and the second condition are presented, the first specific effect satisfying the first condition is provided on the condition that the specific determining means determines to control to the specific gaming state. A second specific effect that satisfies the second condition is executed on the condition that it is executed and controlled to the special gaming state.

特定不能時条件提示モードで変動表示演出が実行されている間に第1の条件を充足する第1特定演出が実行されたときには、特定遊技状態に制御する旨が決定されているということなので、遊技者にとっての利益になる。一方、特定不能時条件提示モードで変動表示演出が実行されている間に第2の条件を充足する第2特定演出が実行されたときには、特定遊技状態に制御する旨が決定されているという訳ではないが、特定遊技状態に制御する旨が高い確率で決定される特別遊技状態に制御されているということなので、やはり遊技者にとっての利益となる。このように特定不能時条件提示モードにおいて複数種類の条件を提示し、成立している状態(何れにしても遊技者にとっての利益となる状態)に応じた特定演出を実行することで、条件の達成(対応する特定演出が実行されること)により遊技者が得られる利益を多彩にして、遊技の興趣を向上させることができる。   When the first specific effect that satisfies the first condition is executed while the variable display effect is being executed in the condition display mode when it cannot be specified, it means that it is determined to control the specific game state. It will be beneficial for the player. On the other hand, when the second specific effect that satisfies the second condition is executed while the variable display effect is being executed in the condition display mode when it is not possible to specify, it is determined that the control to the specific game state is determined. However, since it is controlled to a special gaming state that is determined with a high probability to control to a specific gaming state, it is also beneficial for the player. In this way, by presenting a plurality of types of conditions in the unspecified condition presentation mode and executing a specific effect according to the established state (a state that will be beneficial to the player anyway), It is possible to improve the interest of the game by diversifying the profits obtained by the player by achievement (execution of the corresponding specific performance).

上記第1の観点にかかる遊技機は、
前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されるときにおいて、該特定遊技状態の終了後に前記特定不能時条件提示モードに制御するか否かを前記変動表示演出が開始される以前に決定する特定不能時条件提示モード決定手段(CPU56:ミッションモード30回(両)の選択(図4))と、
前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているときにおいて前記特定不能時条件提示モード決定手段により前記特定不能時条件提示モードに制御する旨が決定されているときに、前記特定遊技状態が終了するまで、前記変動表示演出を含む演出において前記特別遊技状態に制御される旨を報知することを禁止する特別報知禁止手段(CPU56:ミッションモード30回(両)に制御することを決定したときには、確変図柄、成り上がり演出を選択しない(図5(a)、(b)))とを備え、
前記第1、第2特定演出実行手段は、それぞれ前記第1、第2特定演出を実行するか否かを、前記特定不能時条件提示モードに制御された以後に決定するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:第1、第2ミッションの選択、並びに予告演出及びキャラクタの追加はミッションモード30回に制御されてから行う)。
The gaming machine according to the first aspect is
When it is determined by the specific determination means to control to the specific gaming state, whether or not to control to the specific impossibility condition presentation mode after the specific gaming state ends, before the variable display effect is started A non-specific condition presentation mode determination means (CPU 56: selection of 30 mission modes (both) (FIG. 4)),
When it is determined by the special determining means that the special gaming state is to be controlled, when it is determined by the non-specific condition presentation mode determining means that the specific condition control mode is determined, Special notification prohibiting means (CPU 56: controlling the mission mode 30 times (both)) for prohibiting notification that the special game state is controlled in the production including the variable display effect until the specific game state is ended. Is determined, the probability variation pattern, the rise effect is not selected (Fig. 5 (a), (b))),
The first and second specific effects executing means may determine whether or not to execute the first and second specific effects, respectively, after being controlled in the unspecified condition presentation mode. (CPU for display control of display control board 80: selection of first and second missions, notice effect and addition of character are performed after 30 mission modes are controlled).

この場合、特定不能時条件提示モードに制御する旨が決定されてから実際に特定不能時条件提示モードに制御されるまで(即ち、特定遊技状態が終了するまで)、特別遊技状態に制御される旨を報知することが禁止されるので、演出全体としての整合性をとることができる。また、第1、第2特定演出を実行するか否かは、実際に特定不能時条件提示モードに制御された以後に決定されるので、この点からも、演出全体としての整合性をとることができる。   In this case, it is controlled to the special gaming state until it is actually controlled to the unspecified condition presentation mode (that is, until the specific gaming state is finished) after it is determined to control to the unspecified condition presentation mode. Since it is prohibited to notify the effect, it is possible to achieve consistency as a whole effect. In addition, whether or not to execute the first and second specific effects is determined after actually being controlled in the condition specification mode when it is impossible to specify, so from this point as well, consistency as the entire effect is taken. Can do.

なお、前記特別報知禁止手段は、前記特定不能時条件提示モードに制御する旨が決定されているときに、前記変動表示演出の表示結果として前記特別遊技状態に制御される旨を示す表示結果を導出することを禁止する手段と、前記特定遊技状態に制御されている間に実行される演出として前記特別遊技状態に制御される旨を示す演出を実行することを禁止する手段とを含むものとすることができる。前者の場合、前記特定遊技状態に制御される旨を示す表示結果が導出された後に、いわゆる再抽選演出で前記特別遊技状態に制御される旨を示す表示結果に変更させることを禁止する手段とすることができる。   The special notification prohibiting means displays a display result indicating that the special gaming state is controlled as a display result of the variable display effect when it is determined to control to the condition presentation mode when it cannot be specified. Means for prohibiting derivation, and means for prohibiting execution of an effect indicating that the game is controlled in the special game state as an effect executed while being controlled in the specific game state. Can do. In the former case, after a display result indicating that the game state is controlled to the specific game state is derived, a means for prohibiting the display result indicating that the game state is controlled to the special game state by a so-called re-lottery effect; can do.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)と、遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置(大入賞口21)とを備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該表示結果の導出後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選のうちの確率変動大当たり及び時短大当たりの決定)と、
前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が通常確率で決定される所定遊技状態(非確率変動状態)において前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されないときに、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御(第2大当たり遊技状態)を行った後に前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が前記通常確率よりも高い確率で決定される特別遊技状態(確率変動状態)に移行させる特別移行制御を行うか否かを決定する特別決定手段(CPU56:大当たり種別抽選のうちの突然確変大当たりの決定)と、
前記所定遊技状態において前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されないときに、前記特殊制御を行った後に前記所定遊技状態を維持する通常維持制御を行うか否かを決定する通常決定手段(CPU56:大当たり種別抽選のうちの突然通常大当たりの決定、及び小当たり抽選)と、
前記特定決定手段、前記特別決定手段及び前記通常決定手段の決定結果に応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(CPU56)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を実行させる変動演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特殊制御を行った後に、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示する特定不能時条件提示モード(ミッションモード30回)に、前記変動演出実行手段により前記変動表示演出が実行される所定の期間だけ制御する特定不能時条件提示モード制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード30回には第2大当たり遊技状態(小当たり遊技状態)の終了後に制御可能)とを備え、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記特定不能時条件提示モードに制御されたときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、第1の条件(第1ミッション)と第2の条件(第2ミッション)とを提示する複数条件提示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード30回(両))と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第1の条件を充足する第1特定演出(選択した第1ミッションに対応した予告演出)を実行する第1特定演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:大当たり時の予告演出の選択(図7))と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特別遊技状態に制御されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第2の条件を充足する第2特定演出(所定数のキャラクタ表示)を実行する第2特定演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result, and a state advantageous to a player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a variable winning device (a big winning opening 21) that changes,
Based on the establishment of the start condition, before the display result of the variation display of the identification information is derived, control is performed to a specific gaming state (first jackpot gaming state) advantageous for the player after the display result is derived. Specific determination means for determining whether or not to perform (CPU 56: determination of probability variation jackpot and jackpot time bonus among jackpot lottery, jackpot type lottery),
When it is not determined by the specific determining means to control to the specific gaming state in a predetermined gaming state (non-probability variation state) in which it is determined with a normal probability that the specific determining state is controlled by the specific determining means, Probability higher than the normal probability that the specific deciding means controls to the specific gaming state after performing the special control (second big hit gaming state) for changing the variable winning device to the advantageous state in a predetermined special mode. Special decision means for determining whether or not to perform special transition control for transitioning to the special gaming state (probability variation state) determined in (CPU 56: determination of sudden probability variation jackpot of jackpot type lottery),
Normal determining whether to perform normal maintenance control for maintaining the predetermined gaming state after performing the special control when the specific determining means does not determine to control to the specific gaming state in the predetermined gaming state A determination means (CPU 56: determination of a sudden normal jackpot of lottery type lottery and lottery lottery),
A gaming state control means (CPU 56) for controlling a gaming state in accordance with the determination results of the specific determination means, the special determination means and the normal determination means;
Fluctuation effect executing means for causing the variable display device to execute a variable display effect (variable display of decorative symbols) for causing the variable display device to display identification information in a variable manner and for the display result corresponding to the determination result of the specific determination means to be derived by the variable display device. Display control board 80 of display control board),
After performing the special control, it is impossible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and can be achieved while the variable display effect is being executed. Unspecified condition presentation mode control means (display control) that controls only the predetermined period during which the variable display effect is executed by the variable effect execution means in the unspecified condition presentation mode (mission mode 30 times) for presenting a specific condition. CPU for display control of the substrate 80: 30 mission modes can be controlled after the end of the second big hit gaming state (small hit gaming state)),
The unspecified condition presentation mode control means is
The first condition (first mission) and the second condition (first) are conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed when controlled to the unspecified condition presentation mode. 2 conditions), a plurality of conditions presenting means (CPU for display control of display control board 80: 30 mission modes (both)),
In the predetermined period until the condition-unspecified condition presentation mode ends, a condition that control to the specific gaming state is determined by the specific determination means is the first of the presented conditions. 1st specific effect execution means (the CPU for display control of the display control board 80: selection of the notification effect at the time of the big hit) (first notification effect corresponding to the selected first mission) satisfying the condition 1 Fig. 7))
A second specification that satisfies the second condition of the presented conditions on the condition that the special gaming state is controlled in the predetermined period until the unspecified condition presentation mode ends. It is characterized by comprising second specific effect executing means (display control CPU of display control board 80) for executing effects (predetermined number of character displays).

上記第2の観点にかかる遊技機では、特定決定手段の決定に基づいて特定遊技状態に遊技状態が決定されるが、特別遊技状態に制御されているときには、所定遊技状態に制御されているときよりも高い確率で特定遊技状態に制御される旨が決定される。ここで、高い確率で特定遊技状態に制御される特別遊技状態には、特別決定手段の決定に基づいて特殊制御が実行された後に制御されることとなるが、通常決定手段の決定に基づいて特殊制御が実行されたときには、該特殊制御の実行後の遊技状態が所定遊技状態となる。ここで、例えば、特殊制御が実行される前の変動表示演出で導出された表示結果で特別遊技状態に制御されるか否かが示されない場合などには、特殊制御が実行された後に特別遊技状態に制御されているのか否かを遊技者が判断することができない。   In the gaming machine according to the second aspect, the gaming state is determined to be the specific gaming state based on the determination of the specific determination means, but when the special gaming state is controlled, the gaming state is controlled to the predetermined gaming state. It is determined that the specific gaming state is controlled with a higher probability. Here, in the special gaming state that is controlled to the specific gaming state with a high probability, it is controlled after the special control is executed based on the determination of the special determination means, but based on the determination of the normal determination means When the special control is executed, the gaming state after the execution of the special control becomes a predetermined gaming state. Here, for example, when the display result derived by the variable display effect before the special control is executed does not indicate whether or not the special game state is controlled, the special game is executed after the special control is executed. The player cannot determine whether the state is controlled.

このように特別遊技状態に制御されているか否かを遊技者が判断することができない状態で変動表示演出が実行される所定の期間だけ特定不能時条件提示モードに制御されるが、この特定不能時条件提示モードに制御されている間に変動表示演出により達成させることが可能な条件として、第1の条件と第2の条件という2種類の条件が提示されることがある。こうして第1の条件と第2の条件とが提示されたときにおいて、特定決定手段により特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として第1の条件を充足する第1特定演出が実行され、特別遊技状態に制御されていることを条件として第2の条件を充足する第2特定演出が実行される。   In this way, it is controlled to the unspecified condition presentation mode only for a predetermined period in which the player is unable to determine whether or not the player is in the special gaming state, and the variable display effect is executed. There are cases where two types of conditions, the first condition and the second condition, are presented as conditions that can be achieved by the variable display effect while being controlled in the time condition presentation mode. Thus, when the first condition and the second condition are presented, the first specific effect satisfying the first condition is provided on the condition that the specific determining means determines to control to the specific gaming state. A second specific effect that satisfies the second condition is executed on the condition that it is executed and controlled to the special gaming state.

特定不能時条件提示モードで変動表示演出が実行されている間に第1の条件を充足する第1特定演出が実行されたときには、特定遊技状態に制御する旨が決定されているということなので、遊技者にとっての利益になる。一方、特定不能時条件提示モードで変動表示演出が実行されている間に第2の条件を充足する第2特定演出が実行されたときには、特定遊技状態に制御する旨が決定されているという訳ではないが、特定遊技状態に制御する旨が高い確率で決定される特別遊技状態に制御されているということなので、やはり遊技者にとっての利益となる。このように特定不能時条件提示モードにおいて複数種類の条件を提示し、成立している状態(何れにしても遊技者にとっての利益となる状態)に応じた特定演出を実行することで、条件の達成(対応する特定演出が実行されること)により遊技者が得られる利益を多彩にして、遊技の興趣を向上させることができる。   When the first specific effect that satisfies the first condition is executed while the variable display effect is being executed in the condition display mode when it cannot be specified, it means that it is determined to control the specific game state. It will be beneficial for the player. On the other hand, when the second specific effect that satisfies the second condition is executed while the variable display effect is being executed in the condition display mode when it is not possible to specify, it is determined that the control to the specific game state is determined. However, since it is controlled to a special gaming state that is determined with a high probability to control to a specific gaming state, it is also beneficial for the player. In this way, by presenting a plurality of types of conditions in the unspecified condition presentation mode and executing a specific effect according to the established state (a state that will be beneficial to the player anyway), It is possible to improve the interest of the game by diversifying the profits obtained by the player by achievement (execution of the corresponding specific performance).

上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記第1特定演出実行手段により前記第1特定演出が実行され得るタイミングと、前記第2特定演出実行手段により前記第2特定演出が実行され得るタイミングとは、互いに異なるものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:予告演出は変動表示の実行中に、キャラクタの追加は変動表示の終了後次の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で行う)。
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The timing at which the first specific effect can be executed by the first specific effect executing means and the timing at which the second specific effect can be executed by the second specific effect executing means can be different from each other ( Display control CPU of display control board 80: The notice effect is performed during the execution of the variable display, and the addition of the character is performed during the interval period from the end of the variable display to the start of the next variable display).

この場合、例えば、第1特定演出が実行され得るタイミングが第2特定演出が実行され得るタイミングよりも早いものとしたとき、第1特定演出が実行され得るタイミングで第1特定演出が実行されなくても依然として第2特定演出の実行を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。第2特定演出が実行され得るタイミングが第1特定演出が実行され得るタイミングよりも早いものとしたときも同様である。   In this case, for example, when the timing at which the first specific effect can be executed is earlier than the timing at which the second specific effect can be executed, the first specific effect is not executed at the timing at which the first specific effect can be executed. However, the player can still be expected to execute the second specific effect, and the interest of the game can be improved. The same applies when the timing at which the second specific effect can be executed is earlier than the timing at which the first specific effect can be executed.

上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、前記第1の条件と前記第2の条件との何れか一方のみ(第1ミッション)を提示する単一条件提示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード30回(単))と、
前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を、前記複数条件提示手段と前記単一条件提示手段の何れにより提示するかを決定する条件提示決定手段(CPU56:ミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)の選択(図4))とをさらに備えるものとすることができる。
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The unspecified condition presentation mode control means is
Single condition presenting means for presenting only one of the first condition and the second condition (first mission) as a condition that can be achieved while the variable display effect is being executed. (CPU for display control of display control board 80: mission mode 30 times (single)),
Conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed at a different rate depending on whether or not the special determining means determines to control the special gaming state. Condition presentation determination means (CPU 56: selection of 30 mission modes (both) and 30 mission modes (single) (FIG. 4)) for determining which of the presentation means and the single condition presentation means to present It can be provided.

この場合、提示された条件(第1の条件および/または第2の条件)に対応した特定演出(第1特定演出または第2特定演出)が実行される前においても、複数条件提示手段により第1の条件と第2の条件の双方が提示されるか、単一条件提示手段により第1の条件と第2の条件の何れか一方のみが提示されるかにより特別遊技状態に制御されていることの期待度が異なるものとなる。これにより、特定不能時条件提示モードにおいてどの様な条件が提示されるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even before the specific effect (first specific effect or second specific effect) corresponding to the presented condition (the first condition and / or the second condition) is executed, the multiple condition presenting means performs the first operation. It is controlled to the special game state depending on whether both the first condition and the second condition are presented or only one of the first condition and the second condition is presented by the single condition presenting means. The expectation of that will be different. Thereby, it is possible to make the player pay attention to what conditions are presented in the unspecified condition presentation mode, and to further improve the interest of the game.

なお、前記単一条件提示手段は、前記第1の条件のみを提示する第1条件提示手段と、前記第2の条件のみを提示する第2条件提示手段の何れか一方のみとしてもよい。或いは、前記単一条件提示手段は、前記第1条件提示手段と前記第2条件提示手段の双方を含むものであってもよく、この場合において、前記条件提示決定手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を、前記複数条件提示手段、前記第1条件提示手段、及び前記第2条件提示手段の何れにより提示するかを決定するものとすることができる。   The single condition presenting means may be only one of a first condition presenting means for presenting only the first condition and a second condition presenting means for presenting only the second condition. Alternatively, the single condition presenting means may include both the first condition presenting means and the second condition presenting means. In this case, the condition presenting determining means is the special determining means. Conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed at a different rate depending on whether or not to control to the special gaming state is determined. It can be determined which one of the one condition presenting means and the second condition presenting means presents.

上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記第2特定演出実行手段に前記第2特定演出を実行させることなく、前記特定不能時条件提示モードに制御される所定の期間を延長させる期間延長手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード∞)をさらに備えるものとすることができる。
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The unspecified condition presentation mode control means switches to the unspecified condition presentation mode without causing the second specific effect executing means to execute the second specific effect when the special gaming state is being controlled. It may further include period extension means (a display control CPU of the display control board 80: mission mode ∞) for extending a predetermined period to be controlled.

この場合、特定不能時条件提示モードにおいて第2の条件(及び第1の条件)が提示された後に、所定の期間が経過するまでに第2特定演出が実行されなくても(第1の条件も提示されたときには、さらに第1特定演出も実行されなくても)、依然として特定不能時条件提示モードに制御される所定の期間の延長を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even after the second condition (and the first condition) is presented in the unspecified condition presentation mode, the second specific effect is not executed until the predetermined period elapses (the first condition). Even if the first specific effect is not executed, the player can be expected to extend the predetermined period that is still controlled in the condition specification mode when it cannot be specified. Can be made.

上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定可能となるときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示し、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件を充足する特定演出を実行する特定可能時条件提示モード(ミッションモード3分)に制御する特定可能時条件提示モード制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ミッションモード3分には低確率低ベースからのみ制御可能)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特定可能時条件提示モード制御手段は、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な複数種類の条件を記憶した条件記憶手段(第1ミッションの選択用テーブル(図6(a)))と、該条件記憶手段を参照して提示する条件を決定する提示条件決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含むものとし、
前記特定不能時条件提示モード制御手段に制御されたときに提示される第1の条件は、前記条件記憶手段を参照して決定されるものとすることができる(ミッションモード30回でも、ミッションモード3分と同じ第1ミッションの選択用テーブルを使用して第1ミッションを選択)。
In the gaming machine according to the first and second aspects,
When it is possible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, a condition that can be achieved while the variable display effect is being executed is presented, Control is performed in a identifiable time condition presentation mode (mission mode 3 minutes) in which a specific effect that satisfies the presented conditions is executed on condition that it is determined to be controlled to the specific gaming state by the specific determination means. It is also possible to further include an identifiable time condition presentation mode control means (display control CPU of the display control board 80: control is possible only from the low probability low base in the mission mode 3 minutes). In this case,
The identifiable time condition presentation mode control means is a condition storage means (first mission selection table (FIG. 6 (FIG. 6)) that stores a plurality of types of conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed. a))) and presentation condition determination means (a CPU for display control of the display control board 80) for determining a condition to be presented with reference to the condition storage means,
The first condition presented when controlled by the unspecified condition condition presentation mode control means can be determined with reference to the condition storage means (even in mission mode 30 times, in mission mode). Select the first mission using the same first mission selection table as 3 minutes).

この場合、特定不能時条件提示モードにおいて提示する第1の条件を決定する場合に、特定可能時条件提示モードにおいて提示する条件の決定の際に参照される条件記憶手段を参照すればよいので、特定不能時条件提示モードにおいて提示する第1の条件を決定するために専用のデータが不要となり、上記第1、第2の観点にかかる遊技機において必要な記憶容量を小さくすることができる。   In this case, when determining the first condition to be presented in the unspecified condition presentation mode, the condition storage means referred to when determining the condition to be presented in the identifiable condition presentation mode may be referred to. Dedicated data is not required to determine the first condition to be presented in the unspecified condition presentation mode, and the storage capacity required in the gaming machine according to the first and second aspects can be reduced.

上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときに、該変動表示演出の演出過程とも前記第1、第2特定演出とも独立した態様で実行される独立演出(フラッシュ告知)を、前記変動表示装置とは異なる独立演出装置(枠ランプ40〜42)において前記変動表示の表示結果が導出されるよりも前に実行させる独立演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記独立演出実行手段は、前記第1の条件が提示されたときにおいて、少なくとも前記第1特定演出実行手段により前記第1特定演出が実行されるまで、前記独立演出の実行を制限する条件提示時独立演出制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図9))を含むものとすることができる。
The gaming machine according to the first and second aspects is as follows.
An independent effect (flash notification) that is executed in a manner that is independent from both the effect process of the variable display effect and the first and second specified effects when the specific determining means determines to control the game state. ) Is executed before the display result of the variable display is derived in an independent display device (frame lamps 40 to 42) different from the variable display device (for display control of the display control board 80). CPU) may be further provided. In this case,
When the first condition is presented, when the first condition is presented, the independent effect execution means restricts the execution of the independent effect until at least the first specific effect is executed by the first specific effect execution means. Independent effect limiting means (a display control CPU (FIG. 9) of the display control board 80) may be included.

変動表示装置では、特定決定手段の決定結果に関わらずに識別情報が変動表示され、該変動表示において一連の演出過程を経て、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出される変動表示演出が実行されるが、特定決定手段により特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、変動表示演出の演出過程とは独立した態様で実行される独立演出が変動表示装置とは異なる独立演出装置で実行されることもある。この独立演出が実行されたときには、遊技者は、変動表示演出の表示結果が導出されるのを待つことなく、特定遊技状態に制御されることが分かるものとなる。   In the variable display device, the identification information is variably displayed regardless of the determination result of the specific determination means, and the display result according to the determination result of the specific determination means is derived through a series of effects in the variable display. Although the effect is executed, but when it is determined by the specific determining means to control to the specific game state, the independent effect that is executed in a manner independent of the effect display process of the variable display effect is different from the variable display device. It may be executed by a production device. When this independent effect is executed, it is understood that the player is controlled to the specific game state without waiting for the display result of the variable display effect to be derived.

もっとも、特定不能時条件提示モードに制御されて第1、第2の条件が提示された場合において、遊技者は、第1、第2の特定演出が実行されるか否かに注目しているが、このときに独立演出が実行されてしまうと、変動表示演出の表示結果の導出ばかりか第1の特定演出が実行されるのを待つまでもなく、特定遊技状態に制御されることが遊技者に分かってしまうものとなる。特定不能時条件提示モードにおいて第1の条件が提示されたときには、少なくとも第1の特定演出が実行されるまでは独立演出の実行を制限しているので、第1の条件が提示された後に第1の特定演出が実行されるまで遊技者を興ざめさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   However, in the case where the first and second conditions are presented under the control of the condition specification mode when it cannot be specified, the player pays attention to whether or not the first and second specific effects are executed. However, if the independent effect is executed at this time, it is possible not only to derive the display result of the variable display effect but also to wait for the first specific effect to be executed, and to be controlled to the specific game state. It will be understood by the person. When the first condition is presented in the unspecified condition presentation mode, the execution of the independent effect is restricted until at least the first specific effect is executed, so the first condition is presented after the first condition is presented. It is possible to improve the interest of the game without raising the player until one specific effect is executed.

なお、前記独立演出装置で実行される独立演出は、前記変動表示装置で実行される変動表示演出よりも、遊技者にとって知覚しづらいものであることが好ましい。例えば、変動表示装置は、遊技機の中央部に置かれ、遊技者が遊技機の前に座ったときに遊技者の目線が自然に向くことになる液晶表示装置とすることができるのに対して、独立演出装置は、遊技機の周囲部に設けられたランプ(いわゆる枠ランプ)とすることができる。変動表示演出では、これに連動する音声がスピーカから比較的大音量で出力されるが、独立演出をランプの点灯で行うものとしたときは、該独立演出に連動する音声がスピーカから出力されない(或いは、小音量でしか出力されない)ものとすることができる。また、独立演出装置は、スピーカとすることもできる。この場合、独立演出としての音声の出力は、遊技者の注意が向いていないと聞き逃しやすいものとすることができる。   It is preferable that the independent effect executed by the independent effect device is more difficult for the player to perceive than the variable display effect executed by the variable display device. For example, the variable display device can be a liquid crystal display device that is placed in the center of the gaming machine and the player's line of sight naturally faces when the player sits in front of the gaming machine. Thus, the independent effect device can be a lamp (so-called frame lamp) provided around the gaming machine. In the variable display effect, the sound that is linked to this is output from the speaker at a relatively large volume, but when the independent effect is performed by lighting the lamp, the sound that is linked to the independent effect is not output from the speaker ( Alternatively, it can be output only at a low volume). The independent effect device can also be a speaker. In this case, the output of the sound as an independent effect can be easily missed if the player is not paying attention.

上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動演出実行手段により実行されることとなる前記変動表示演出の一連の演出過程における識別情報の変動表示態様を、複数種類の変動表示態様のうちから選択する変動態様選択手段(CPU56:変動パターンの選択)をさらに備えるものであってもよい。
The gaming machine according to the first and second aspects is as follows.
According to the determination result of the specific determination means, the variation display mode of the identification information in the series of the production processes of the variation display effect to be executed by the variation presentation execution unit is selected from a plurality of types of variation display modes. It may further include a variation mode selection means (CPU 56: selection of variation pattern) to be selected.

ここで、前記複数種類の変動表示態様が、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときの変動表示演出で導出される表示結果と同じ非特定表示態様で前記識別情報の変動表示を一旦停止させた後に該識別情報を再度変動表示させてから、前記特定遊技状態に制御する旨を示す表示結果が導出される復活変動表示態様(復活リーチ)を含む場合には、
前記第1特定演出実行手段は、前記変動態様選択手段により前記復活変動表示態様が選択されたときに、少なくとも前記非特定表示態様で前記識別情報の変動表示が一旦停止されるまで、前記第1の条件を充足する第1特定演出の実行を制限する復活時特定演出制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:復活リーチの選択時にはハズレとなる変動表示における予告演出の選択用テーブルを使用(図7))を含むものとすることができる。
Here, the identification information is displayed in the same non-specific display mode as the display result derived from the variable display effect when the plurality of types of variable display modes are not determined to be controlled to the specific gaming state. In the case of including a revival variation display mode (revival reach) in which a display result indicating that the identification information is controlled is derived after the identification information is variably displayed again after being stopped.
The first specific effect executing means, when the revival fluctuation display mode is selected by the fluctuation mode selection means, at least until the change display of the identification information is temporarily stopped in the non-specific display mode. Specific effect limiting means at the time of restoration that restricts the execution of the first specific effect that satisfies the above condition (display control CPU of the display control board 80: use the table for selecting the notice effect in the variable display that is lost when the recovery reach is selected) (FIG. 7)).

ここでは、変動表示演出の一連の演出過程における識別情報の変動表示態様には、特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときの変動表示演出で導出される表示結果と同じ非特定表示態様で識別情報の変動表示を一旦停止させた後に該識別情報を再度変動表示させてから、特定遊技状態に制御する旨を示す表示結果を導出させるものとなる復活変動表示態様が含まれている。このような演出過程を経て実行される復活変動表示態様の変動表示演出は、その実行時間が長くなることが普通である。そして、長期間に亘る実行時間のうちで、最初に非特定表示態様で識別情報の変動表示が一旦停止した時点では遊技者を落胆させ、変動表示の再開で遊技者の期待感を高めさせ、最終的な表示結果の導出で遊技者の期待感を最高潮にまで持ち上げることができるという非常に効果的な演出を行うことができる。   Here, the variation display mode of the identification information in the series of production processes of the variable display effect is the same non-specific display mode as the display result derived from the variation display effect when it is not determined to control to the specific gaming state. Then, after the variable display of the identification information is temporarily stopped, after the display of the identification information is changed and displayed again, the display of the change display of the change is displayed. The variation display effect of the revival variation display mode executed through such an effect process usually has a longer execution time. And, in the execution time over a long period of time, when the variation display of the identification information is first stopped in the non-specific display mode, the player is discouraged, and the player's expectation is increased by resuming the variation display, By deriving the final display result, it is possible to produce a very effective presentation that can raise the player's expectation to the climax.

一方、このように非常に効果的な演出となる復活変動表示態様による変動表示演出が実行されるときには、第1の条件を充足する第1特定演出の実行を制限するものとしている。これにより、特定遊技状態に制御されることが第1特定演出によって分かってしまって、実行時間が長期に亘る復活変動表示態様の変動表示演出の残りの部分が、意味をなさないものとなってしまうのを防ぐことができる。また、少なくとも最初に識別情報の変動表示が非特定表示態様で一旦停止されるまで第1特定演出の実行を制限するものとしているので、遊技者の心理が落胆から期待感に変わるという復活変動表示態様の最も効果的な部分を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the variable display effect according to the revival variable display mode, which is a very effective effect, is executed, the execution of the first specific effect that satisfies the first condition is limited. As a result, it is known from the first specific effect that the game state is controlled to the specific game state, and the remaining portion of the variable display effect of the revival variable display mode over a long run time does not make sense. Can be prevented. In addition, since the execution of the first specific effect is restricted until the display of the variation of the identification information is temporarily stopped in the non-specific display mode at least first, the revival variation display that the player's psychology changes from disappointment to expectation The most effective part of the aspect can be surely executed, and the fun of the game can be improved.

また、前記複数種類の変動表示態様が、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されるまでに実行される前記変動表示演出の演出内容が系統立てて徐々に変化されながら表示結果が導出される段階確定態様(スーパーリーチ)と、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出される直前における前記変動表示演出の演出内容からの変化が系統立てられずに表示結果が導出される突然確定態様(突当たり)とを含む場合には、
前記第1特定演出実行手段は、前記変動態様選択手段により前記突然確定態様が選択されたときに、前記第1の条件を充足する第1特定演出の実行を制限する突然確定時特定演出制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:突当たりの選択時にはハズレとなる変動表示における予告演出の選択用テーブルを使用(図7))を含むものとすることができる。
Further, the display results of the plurality of types of variable display modes are displayed while the effect contents of the variable display effect executed until the display result corresponding to the determination result of the specific determination means is derived are systematically changed gradually. The stage determination mode (super reach) from which the display is derived, and the display result is displayed without systematizing the change from the production contents of the variable display effect immediately before the display result according to the determination result of the specific determination unit is derived. In the case of including the abrupt definite form (crash) that is derived,
The first specific effect executing unit restricts execution of the first specific effect that satisfies the first condition when the sudden determination mode is selected by the variation mode selection unit. (CPU for display control of display control board 80: use of a table for selecting a notice effect in a variable display that is lost at the time of selection at the collision (FIG. 7)).

ここでは、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されるまでに実行される変動表示演出の演出内容が系統立てて徐々に変化されながら表示結果が導出される段階確定態様の他に、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出される直前における変動表示演出の演出内容からの変化が系統立てられずに表示結果が導出される突然確定態様が含まれている。段階確定態様の場合、遊技者は、系統立てられた演出内容の変化を見ながら変動表示の表示結果を予想していけるのに対して、突然確定態様の場合、系統立てられずに演出内容が変化して遊技者の予想外に変動表示の表示結果が導出される。この予想外の表示結果の導出により、遊技者に非常な驚きを与えることができるという非常に効果的な演出を行うことができる。   Here, in addition to the stage determination mode in which the display result is derived while systematically changing the production contents of the variable display effect executed until the display result according to the determination result of the specific determination means is derived In addition, there is included a sudden confirmation mode in which the display result is derived without systematizing the change from the contents of the effect of the variable display effect immediately before the display result corresponding to the determination result of the specific determination means is derived. In the case of the stage determination mode, the player can predict the display result of the variable display while looking at the change in the systematic production content, whereas in the case of the sudden determination mode, the production content is not systematized. As a result, the display result of the variable display is derived unexpectedly by the player. By deriving the unexpected display result, it is possible to produce a very effective presentation that can give the player a great surprise.

一方、このように非常に効果的な演出となる突然確定態様による変動表示演出が実行されるときには、第1の条件を充足する第1特定演出の実行を制限するものとしている。これにより、特定遊技状態に制御されることが第1の特定演出によって分かってしまって、表示結果が導出される直前における変動表示演出の演出内容からの変化が系統立てられずに表示結果が導出されても遊技者に驚きが与えられなくなってしまうのを防ぐことができる。   On the other hand, when the variable display effect by the sudden confirmation mode that is a very effective effect is executed, the execution of the first specific effect that satisfies the first condition is restricted. As a result, it is known from the first specific effect that the game state is controlled to the specific game state, and the display result is derived without systematizing the change from the content of the effect of the variable display effect immediately before the display result is derived. Even if it is done, it is possible to prevent the player from being surprised.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり/小当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the big hit / small hit determination table, (b), (c) is a figure which shows the big hit type determination table. ミッションモードの選択用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for selection of mission mode. (a)は、停止図柄の選択用テーブルを示す図であり、(b)は、大当たりラウンド演出の選択用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for selection of a stop symbol, (b) is a figure which shows the table for selection of a jackpot round effect. (a)は、第1ミッションの選択用テーブルを示す図であり、(b)は、確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the table for selection of the 1st mission, (b) is a figure which shows the example of the table for selection of the notice effect in the fluctuation display which does not become a probability fluctuation big hit or a short time big hit. ミッションモードの変動表示における予告演出の選択を説明する図である。It is a figure explaining selection of the notice effect in the change display of mission mode. 飾り図柄の表示結果が大当たり図柄となる変動パターンのフラッシュ告知のタイミングを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flash notification timing of the fluctuation | variation pattern from which the display result of a decoration symbol becomes a jackpot symbol. ミッション演出の実行とフラッシュ告知の実行の制限との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between execution of a mission effect and the restriction | limiting of execution of flash notification. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. ミッションモード30回(両)におけるミッション演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the mission effect in mission mode 30 times (both). ミッションモード30回(両)におけるミッション演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the mission effect in mission mode 30 times (both).

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(時短大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(突然通常大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (big hit symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol), a second specific display result (short and large jackpot symbol), The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (suddenly normal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される(いわゆる高確率高ベース状態となる)。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state does not become a state) (so-called high probability high base state).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される(100回までは低確率高ベース状態となり、それ以降は低確率低ベース状態となる)。   After displaying the second specific display result (short-time jackpot symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state) (the low probability high base state is set up to 100 times, and the low probability low base state is set thereafter).

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、前記した確率変動状態に遊技状態が制御されるが、時短状態には制御されない(いわゆる高確率低ベース状態となる)。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state, but not to the short-time state (so-called high probability low Base state).

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(突然通常大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、前記した通常遊技状態に遊技状態が制御されるが、時短状態には制御されない(いわゆる低確率低ベース状態となる)。   After the fourth specific display result (suddenly normal jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second jackpot gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled to the normal gaming state described above, but not to the time-shortening state (so-called low probability low Base state).

また、後述する小当たり抽選に当選したときには、特別図柄表示器10a、10bに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第2大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態(便宜上、これも第2大当たり遊技状態と呼ぶ)に遊技状態を制御する。小当たりの発生に基づく第2大当たり遊技状態の終了後は、第2大当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に(確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に)制御される。   In addition, when a small lottery lottery described later is won, a display result other than the specific display result is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, and then a small winning game state in which the same control as the second big hit gaming state is performed (for convenience) This is also called the second jackpot gaming state). After the end of the second jackpot gaming state based on the occurrence of the small hit, the game state is controlled to be the same as that controlled before being controlled to the second jackpot gaming state (if it was controlled to the probability variation state, the probability If it is controlled to the normal gaming state in the fluctuating state, it is controlled (to the normal gaming state).

時短状態の制御については、小当たりが発生する前までの状態が維持されるが、後述するように小当たりのほとんどが時短状態に制御されていないときに発生するので、小当たりの発生後のほとんどの場合で時短状態には制御されない。従って、突然確変大当たり、突然通常大当たり、及び小当たりの何れもが大入賞口21を0.5秒2ラウンドで開放させる点で共通し、その後の可変入賞装置15の開放態様も同じように時短状態にない状態で制御されるので、突然確変大当たり、突然通常大当たり、または小当たりが発生したときに、その何れが発生したのか、すなわち大入賞口21の開放後に何れの遊技状態に制御されたのかが遊技者に分からないようになっている。   As for the control in the short-time state, the state until the small hit is maintained is maintained, but as will be described later, since most of the small hits are not controlled in the short-time state, In most cases, it is not controlled by the short-time state. Accordingly, all of the sudden probability variation jackpot, suddenly normal jackpot, and small jackpot are common in that the big winning opening 21 is opened in 0.5 seconds and two rounds, and the opening mode of the subsequent variable winning device 15 is similarly shortened. Since it is controlled in a state that is not in a state, when sudden probability change big hit, sudden normal big hit, or small hit has occurred, which one occurred, that is, in which gaming state was controlled after the big winning opening 21 was opened The player is unaware of this.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。なお、後述する確変潜伏モードでは、他の演出モードとは異なり、3つの飾り図柄表示領域が縦方向に並べられ、各飾り図柄表示領域で飾り図柄を横方向にスクロールさせるものとなっている。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown. In the probability variation latent mode, which will be described later, unlike the other effect modes, three decorative symbol display areas are arranged in the vertical direction, and the decorative symbols are scrolled in the horizontal direction in each decorative symbol display area.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するミッション演出やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。また、可変表示装置9には、各種演出の画像に対して背景画像が表示されるが、この背景画像の色は、後述する演出モードに応じて選択されるものとなっている。また、可変表示装置9において実行される演出の内容も、後述する演出モードに応じて異なるものとなっている。   Further, in the variable display device 9, an effect by displaying a character or the like (various effects such as a mission effect and a reach notice, which will be described later) is performed in accordance with the variably displayed decorative symbols. Further, the variable display device 9 is used not only for displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol, but also for performing a big hit round effect. In addition, a background image is displayed on the variable display device 9 for images of various effects, and the color of the background image is selected according to an effect mode described later. Further, the contents of the effect executed in the variable display device 9 are also different depending on the effect mode described later.

なお、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)または第2特定表示結果(時短大当たり図柄)の何れが表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知するものとなっている。例えば、前者の場合には、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えて確率変動大当たりの発生であることまでが報知される場合もあるが、「1」または「7」以外の図柄で揃えて、確率変動大当たりの発生であることまでは報知しない場合もある。後者の場合には、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃える。これらの後には、第1大当たり遊技状態に遊技状態が制御されて、大入賞口21が30秒15ラウンド開放状態にされる。   In addition, when either the first specific display result (probability variation jackpot symbol) or the second specific display result (short-term jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is displayed. Are arranged in the same kind of symbols to notify the player that a big hit has occurred. For example, in the former case, there is a case where the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are aligned with “1” or “7” to notify that the probability variation jackpot has occurred, but “1”. Alternatively, there is a case in which notifications are not made until the occurrence of a probability variation jackpot by arranging symbols other than “7”. In the latter case, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are aligned with symbols other than “1” or “7”. After these, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state, and the big winning opening 21 is opened for 30 seconds and 15 rounds.

なお、特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)または第4特定表示結果(突然通常大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えずに、ハズレのときと同じ結果が表示される。小当たりが発生したゲームで特別図柄表示器10a、10bに表示結果が表示されたときも、大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、可変表示装置9に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えられない。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) or the fourth specific display result (sudden normal big hit symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is displayed. The same result is displayed without losing the same kind of symbols. Even when the display result is displayed on the special symbol displays 10a and 10b in the game where the small hit has occurred, the result of the big hit lottery is a loss, so the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is the same type of symbol. Can not be aligned.

突然確変大当たり、突然通常大当たり、または小当たりの何れが発生した場合も、第2大当たり遊技状態に遊技状態が制御されて、大入賞口21が0.5秒2ラウンド開放状態にされる。突然確変大当たりの発生に基づく第2大当たり遊技状態では、小当たりの場合と異なってラウンド数表示器19が点灯されるが、その点灯時間が非常に短いため、大入賞口21の開放に遊技者が気付いてからラウンド数表示器19を見ても、既に点灯終了させられていることが多い。   When any of the sudden probability change big hit, sudden normal big hit, or small win occurs, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state, and the big winning opening 21 is opened for 0.5 seconds and two rounds. In the second jackpot game state based on the sudden occurrence of a promising jackpot, unlike the case of the jackpot, the round number indicator 19 is lit, but since the lighting time is very short, the player is required to open the big prize opening 21. Even when the number of rounds indicator 19 is viewed after the notice is made, it is often already turned on.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては0.5秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 0.5 seconds in the second jackpot gaming state) elapses after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, 10). It is one round until the hit ball wins the big winning opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態、或いは突然通常大当たりしたときに通常遊技状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。小当たりにより制御される遊技状態も、第2大当たり遊技状態となる。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了することも多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when the sudden probability change jackpot is hit, or the gaming state before being controlled to the normal gaming state when the sudden big hit suddenly is the second jackpot gaming state. The gaming state controlled by the small hit is also the second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, since the big winning opening 21 is opened only for a very short period, it is often the case that one hit ball is finished without winning the big winning opening 21.

また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数を表示するものである。小当たりの発生に基づく小当たり遊技状態は、便宜上第2大当たり遊技状態と呼んでいるものの、実際には大当たりの発生に基づく大当たり遊技状態ではないため、ラウンド数表示器19の点灯はない。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the left side of the game area 7, a round number display 19 including a pair of LEDs labeled “15” and “2” is provided. This round number display 19 displays the number of rounds of the jackpot gaming state to be generated. Although the jackpot gaming state based on the occurrence of the jackpot is referred to as the second jackpot gaming state for the sake of convenience, since it is not actually the jackpot gaming state based on the occurrence of the jackpot, the round number display 19 is not lit. On the other hand, on the right side of the game area 7, there is provided a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs marked “◯” and “x”. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、第1、第2大当たり遊技状態の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and first and second according to data supplied from the basic circuit 53 Information output signal such as jackpot information indicating occurrence of jackpot gaming state Information output circuit 34 for outputting to an external device such as a computer, is also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b, display control of the normal symbol display 12, and the round number display 19. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、飾り図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes a decorative symbol variation display, a jackpot round effect, a hold storage icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たり及び小当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot and a jackpot (a jackpot lottery), if it is a jackpot, which type of jackpot is to be made (a jackpot type lottery), and also the variation pattern of the special symbol Which one is to be determined (determination of the variation pattern) is determined when the special symbol variation display start condition in the special symbol indicators 10a and 10b is established based on various random numbers extracted at the time of starting winning.

まず、大当たり及び小当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり/小当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。   First, the determination of jackpot and jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a big hit / small hit determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of.

通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、6000〜6043であれば、小当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、6000〜6043であれば、小当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   In normal times (when there is no probability change), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, and if it is 6000 to 6043, it is determined to be a jackpot. If it is any other value, it is determined to be lost. On the other hand, at the time of probability change, if the value of the random number for jackpot determination is 1020-1519, 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is 6000-6043, it is determined to be a jackpot, If it is any other value, it is determined to be lost.

小当たりの当選確率は、通常時も確率変動時もおおよそ1/1500であるが、第1大当たりが終了した後に確率変動状態に制御されても、そこでは1/30と大当たり確率が非常に高いので、大当たりが発生する前に小当たりが発生する場合はほとんどない。また、通常時で時短状態に制御されているのは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後の100回の変動表示を終了するまでしかなく、大当たりの当選確率の1/300に比べても小さい。従って、時短状態に制御されているときに小当たりが発生する場合はあまりなく、小当たりが発生するのは、ほとんど時短状態に制御されていないときであると言うことができる。   The winning probability per hit is about 1/1500 in both normal and probability fluctuations, but even if the probability change state is controlled after the end of the first big hit, there is a very high jackpot probability of 1/30. Therefore, there is almost no case where a small hit occurs before a big hit occurs. Also, the normal time is controlled in the short-time state only until the display of 100 fluctuations after the first big-hit gaming state based on the short-time jackpot is over, compared to 1/300 of the winning probability of the big jackpot Even small. Therefore, there are not many cases where a small hit occurs when being controlled in the short-time state, and it can be said that the small hit occurs when it is hardly controlled in the short-time state.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、1であれば突然通常大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined that the probability variation jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8. If it is 9, it is determined as a sudden jackpot, and if it is 1, it is suddenly determined as a normal jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、2、4または6であれば時短大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、1または8であれば突然通常大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined that the probability variation jackpot, and if it is 2, 4 or 6, the time is short The jackpot is determined, if it is 0 or 9, it is suddenly determined as a probabilistic jackpot, and if it is 1 or 8, it is suddenly determined as a normal jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の3/10であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の4/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display is performed with the special symbol display 10a, the probability of the probability variation jackpot is 3/10 of the big hit with the special symbol display 10b, whereas the special symbol display with the special symbol display 10b is displayed. The probability that the probability change jackpot will be 4/10) when the jackpot is won. In other words, once the probability variation jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the probability variation state continues through the first jackpot gaming state in which the player can acquire more game balls. The ratio becomes high.

上記の大当たり/小当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により確率変動大当たりまたは時短大当たりが発生すると第1大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態に制御される前に可変表示装置9に導出された飾り図柄の種類によっても、第1大当たり遊技状態において行われる大当たりラウンド演出によっても、発生した大当たりが確率変動大当たりと時短大当たりの何れであったのかが分からない場合がある。この場合、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示において確率変動状態に制御されているか否かを遊技者が判断できない。   When the probability variation big hit or short-time big hit occurs as a result of the big hit / small win lottery and the big hit type lottery, the first big hit gaming state is controlled, but before the first big hit gaming state is controlled, the variable display device 9 Depending on the type of the decorative pattern derived and the jackpot round effect performed in the first jackpot game state, it may not be known whether the generated jackpot is a probability variation jackpot or a short-term jackpot. In this case, the player cannot determine whether or not the probability display is controlled in the variation display after the first jackpot gaming state is completed.

また、大当たり/小当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりが発生すると第2大当たり遊技状態に制御されるが、第2大当たり遊技状態に制御される前に可変表示装置9に導出された飾り図柄の種類によっては、突然確変大当たり、突然通常大当たり、及び小当たりの何れであったのかが分からない。この場合も、第2大当たり遊技状態が終了した後の変動表示において確率変動状態に制御されているか否かを遊技者が判断できない。   Also, depending on the results of the big hit / small win lottery and the big hit type lottery, if a sudden big odd hit, a normal big hit or a big hit suddenly occurs, it is controlled to the second big hit gaming state, but it is variable before being controlled to the second big hit gaming state Depending on the type of decorative pattern derived to the display device 9, it is not known whether it was suddenly probable big hit, suddenly normal big hit or small hit. Also in this case, the player cannot determine whether or not the probability display is controlled in the variation display after the second big hit gaming state is completed.

確率変動状態に制御されていれば新たな大当たりが比較的早いうちに発生することが期待できるのに対して、確率変動状態に制御されているか否かを判断できなければ、新たな大当たりの発生を強く期待してよいかどうかも判断できない。そこで、このように確率変動状態に制御されているか否かを遊技者が判断できない状態となった場合に、詳細を後述するミッションモード30回に制御して、新たな大当たりの発生、さらには確率変動状態に制御されていることの期待感を高めさせるミッション演出を行い得るものとしている。   A new jackpot can be expected to occur in a relatively early state if controlled to a stochastic state, but a new jackpot will occur if it cannot be determined whether or not it is controlled to a stochastic state. It is impossible to judge whether or not it can be expected strongly. Therefore, when the player is in a state where it is not possible to determine whether or not the state is controlled to the probability variation state, control is performed to the mission mode 30 times, which will be described in detail later, to generate a new jackpot, and further to the probability It is possible to perform mission effects that increase the expectation of being controlled in a fluctuating state.

また、遊技者が大当たりの発生を願うのは、このような確率変動状態に制御されているか否かを判断できないような場合に限られるものではない。その可能性としては低いものの、低確率低ベース状態(確率変動状態にも時短状態にも制御されていない状態)に制御されているときの方が、新たな大当たりが発生すること(これによって低確率低ベース状態が終了する)を遊技者が願うものとなる。そこで、通常時で時短状態も終了してしまった場合には、詳細を後述するミッションモード3分に制御して、新たな大当たりの発生の期待感を高めさせるミッション演出を行い得るものとしている。   Moreover, the player wishes to generate a jackpot is not limited to the case where it cannot be determined whether or not the player is controlled in such a probability variation state. Although it is less likely, a new jackpot will be generated when it is controlled to a low-probability low-base state (a state that is neither controlled by the probability fluctuation state nor the short-time state) (this reduces The player wishes that the low probability base state ends. Therefore, when the time-short state is ended at the normal time, the mission effect can be performed by increasing the expectation of occurrence of a new jackpot by controlling the details to a mission mode of 3 minutes which will be described later.

このようなミッションモードへの制御の決定自体は、表示制御基板80の表示制御用CPUに任せるのではなく、主基板31のCPU56が直接行うものとなっている。図4は、主基板31のROM54に格納されたミッションモードの選択用テーブルを示す図である。ここで、ミッションモード30回には、新たな大当たりの発生に対する期待感を煽るための第1ミッションのみを提示するミッションモード30回(単)と、第1ミッションに加えて確率変動状態に制御されていることの期待感を煽るための第2ミッションも提示するミッションモード30回(両)とがある。   Such determination of control to the mission mode itself is not left to the display control CPU of the display control board 80, but is directly performed by the CPU 56 of the main board 31. FIG. 4 is a diagram showing a mission mode selection table stored in the ROM 54 of the main board 31. Here, in the mission mode 30 times, the mission mode is 30 times (single) that presents only the first mission to give a sense of expectation for the occurrence of a new jackpot. There are 30 mission modes (both) that also present the second mission to get the expectation of being.

ミッションモード30回への制御は、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したときに行われるが、ミッションモード30回に制御するか否か、及びミッションモード30回(単)と(両)の何れに制御するかは、第1大当たり遊技状態への制御の契機である確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示の開始時、或いは第2大当たり遊技状態への制御の契機である突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりとなる変動表示の開始時において決定される。   Control to the mission mode 30 times is performed when the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is finished, whether to control the mission mode 30 times, and the mission mode 30 times (single) ( Whether the control is to be controlled) is determined at the start of a change display that becomes a probability change jackpot or a short-time jackpot that is a trigger for control to the first jackpot gaming state, or a sudden that is a trigger for control to the second jackpot gaming state It is determined at the start of a variable display that is a probable jackpot, suddenly a normal jackpot or a small jackpot.

図4に示すように、確率変動大当たりとなるときには、ミッションモード30回(両)がA1の割合で、ミッションモード30回(単)がA2の割合で選択される。時短大当たりとなるときには、ミッションモード30回(両)がB1の割合で、ミッションモード30回(単)がB2の割合で選択される。ここで、A1+A2<1、B1+B2<1であり、確率変動大当たりと時短大当たりの何れでも、第1大当たり遊技状態が終了した後にミッションモード30回に制御されないことがある。   As shown in FIG. 4, when the probability variation is a big hit, 30 mission modes (both) are selected at a rate of A1, and 30 mission modes (single) are selected at a rate of A2. When winning the time, the mission mode 30 times (both) is selected at the rate of B1, and the mission mode 30 times (single) is selected at the rate of B2. Here, A1 + A2 <1, B1 + B2 <1, and neither the probability fluctuation big hit or the hourly / temporary big hit may be controlled to the mission mode 30 times after the first big hit gaming state ends.

また、突然確変大当たりとなるときにも、ミッションモード30回(両)がA1の割合で、ミッションモード30回(単)がA2の割合で選択される。突然通常大当たりとなるときには、ミッションモード30回(両)がB1の割合で、ミッションモード30回(単)がB2の割合で選択される。一方、小当たりとなるときには、ミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)とが何れもCの割合で選択される。ここで、A1+A2<1、B1+B2<1という関係の他に、2C<1という関係もあり、突然確変大当たり、突然時短大当たり、及び小当たりの何れでも、第2大当たり遊技状態が終了した後にミッションモード30回に制御されないことがある。   Also, even when suddenly probable big hit, 30 mission modes (both) are selected at a rate of A1, and 30 mission modes (single) are selected at a rate of A2. When the normal big hit suddenly occurs, 30 mission modes (both) are selected at a rate of B1, and 30 mission modes (single) are selected at a rate of B2. On the other hand, when the small hit is achieved, the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) are both selected at a rate of C. Here, in addition to the relationship of A1 + A2 <1, B1 + B2 <1, there is also a relationship of 2C <1, and the mission mode after the second big hit gaming state ends in any of sudden probability change big hit, sudden shortage big hit and small hit It may not be controlled 30 times.

さらに、A1/(A1+A2)>B1/(B1+B2)という関係があり、確率変動大当たり或いは突然確変大当たりとなるときの方が時短大当たり或いは突然通常大当たりとなるときよりも、ミッションモード30回(両)が選択されやすいものとなっている。つまり、提示された第1、第2ミッションの達成に関わらず、ミッションモード30回(両)に制御されたときの方が、ミッションモード30回(単)に制御されたときよりも確率変動状態に制御されている可能性が高いということになる。   Further, there is a relationship of A1 / (A1 + A2)> B1 / (B1 + B2), and the mission mode is 30 times (both) when the probability variation jackpot or sudden probability change jackpot is suddenly shorter than the time bonus or sudden normal jackpot. Is easy to choose. In other words, regardless of the achievement of the first and second missions presented, the probability variation state is greater when the mission mode is controlled 30 times (both) than when the mission mode is controlled 30 times (single). This means that there is a high possibility of being controlled.

また、ミッションモード3分への制御は、時短大当たりに基づく100回の時短状態が終了して低確率低ベース状態に移行したときに行われるが、低確率低ベース状態に移行して最初の変動表示が開始されるときにミッションモード3分に制御されるか否かの決定が行われる。図4に示すように、ミッションモード3分に制御することは、Dの割合で選択される。ここで、D≦1という関係があり、低確率低ベース状態に移行したときには必ずミッションモード3分に制御するものとしても、低確率低ベース状態に移行したときにミッションモード3分に制御されない場合も生じ得るものとしてもよい。   In addition, the control to the mission mode 3 minutes is performed when 100 time-saving states based on the time-shortage hit are completed and the low-probability low-base state is entered. When the display is started, a determination is made as to whether the mission mode is controlled to 3 minutes. As shown in FIG. 4, the control in the mission mode of 3 minutes is selected at a rate of D. Here, there is a relationship of D ≦ 1, and even when the transition to the low probability low base state is performed, the mission mode is always controlled to 3 minutes, but when the transition is made to the low probability low base state, the mission mode is not controlled to 3 minutes May also occur.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The special symbol variation pattern is the result of the special symbol variation display (whether or not it is a big win, when the start condition is satisfied (that is, when the special symbol and decorative symbol variation display starts) Is determined according to the type of jackpot. Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの3種類がある。確率変動大当たり、時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの2種類がある。突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりとすることが決定された場合に振り分けられる変動パターンの種別は1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   When it is determined that the variation pattern is lost, there are three types of non-reach loss, normal reach loss, and super reach loss. When it is determined that the probability variation jackpot and the time bonus jackpot, there are two types: normal reach and super reach. There is only one type of variation pattern that is assigned when it is decided that sudden probability change jackpot, sudden normal jackpot or small win, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of decorative design. Become.

ここで、ノーマルリーチ(ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり)、スーパーリーチ(スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり)は、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。   Here, normal reach (per normal reach lose or per normal reach) and super reach (per super reach lose or per reach) both have the same left and right decorative designs that are stopped first and second in the process of variable display. Reach display patterns that appear in different types of symbols appear, but normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different) The time required from the start to the end of the variable display is the same as in a normal case compared to non-reach loss.

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示(ここで、後述するリーチ演出表示を行うものとしてもよい)が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。スーパーリーチの種別に属する変動パターンには、後述するスーパーリーチA、スーパーリーチB、復活リーチ、突当たりが含まれる。変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たりと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。   On the other hand, after reaching the reach display mode, the super reach is the effect display in which the decorative display of the decorative pattern that is stopped at the end is different from the normal display. It is a variation pattern in which (good) is performed, and the time required for the variation display is considerably longer than that of non-reach loss or normal reach. The variation pattern belonging to the super reach type includes super reach A, super reach B, revival reach, and bumps, which will be described later. When the variation pattern type is determined to be super reach loss or per super reach based on the variation type determination random number value, it is determined as a specific variation pattern type based on the variation pattern determination random number value.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach loses, there is no change in the time that fluctuation display is executed in normal cases, but in normal reach loses, the process of deriving the result of change display after the reach display mode appears once. Therefore, with respect to the shortened variation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process.

また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。   Further, in the variation pattern of the super reach loss, the reach effect after the reach display mode is displayed may be partially omitted, and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed. However, the variation time shortened by the variation pattern of the super reach loss is not shorter than that of the normal reach loss.

スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率よりも高くなるが、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率ほどに大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。   The ratio assigned to each super reach is significantly higher than the ratio assigned to the super reach lose when the lose is determined. The ratio assigned per normal reach is higher than the ratio assigned per normal reach, but not as high as the ratio assigned per super reach. In other words, the reliability of the probability variation jackpot or the short-term jackpot is higher in the super reach than in the normal reach.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, only one type of variation pattern is selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation big hit or short-term big hit, and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBがあり、さらにそれぞれのリーチ演出で登場するキャラクタの種類が異なるものや、飾り図柄のすべりコマ数が異なる(1コマ前、1コマ後、2コマ後)複数の変動パターンがある。スーパーリーチ当たりの場合に選択される変動パターンの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBと復活リーチと突当たりの4種類がある。復活リーチと突当たりは、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる場合にしか選択されない。   The variation patterns selected for Super Reach Loss include Super Reach A and Super Reach B. Furthermore, the types of characters that appear in each Reach production are different, and the number of sliding symbols on the decorative design is different (one frame). There are multiple variation patterns (before, after 1 frame, after 2 frames). In the case of the variation pattern selected in the case of per super-reach, there are four types: super-reach A, super-reach B, revival reach, and abrupt. Resurrection reach and bump are only selected if the probability change jackpot or hourly jackpot.

スーパーリーチAとスーパーリーチBは、何れも左と右の飾り図柄が停止してリーチ表示態様が出現した後にキャラクタ演出によるリーチ表示演出が実行され、このリーチ表示演出の中で停止されるものとした中の飾り図柄が示される変動パターンである。停止されるものとした中の飾り図柄が示されたときには、そのままで確定し、次に説明する復活リーチのように飾り図柄の変動表示が再開されることはない。   Super-reach A and super-reach B both execute the reach display effect by the character effect after the left and right decorative symbols stop and the reach display mode appears, and are stopped in this reach display effect. It is a variation pattern in which the decorative design is shown. When the decorative pattern that is supposed to be stopped is displayed, it is confirmed as it is, and the decorative display of the decorative pattern is not resumed unlike the revival reach described below.

スーパーリーチAとスーパーリーチBは、リーチ演出表示の内容において違いがある。このリーチ演出表示として、例えば、敵対するようなキャラクタ(一方を遊技者に見立てたキャラクタ、他方を敵キャラクタ)をそれぞれ登場させ、そのキャラクタ同士をバトルで戦わせる、或いはレースによって競い合わせるといった演出を実行することができる。つまり、リーチ演出表示は、本来、変動表示の一連の変動表示過程において、このようにキャラクタ等を用いて全体的に系統立てられた表示態様の中で、表示内容を徐々に変化させていくものであり、前触れもなく突如として表示内容が変わってしまうものではない。   Super reach A and super reach B are different in the contents of the reach effect display. As this reach effect display, for example, an enemy character (one character as a player, the other as an enemy character) appears, and the characters battle with each other or compete in a race. Can be executed. In other words, the reach effect display is to change the display contents gradually in the display system that is systematically organized in this way using characters and the like in a series of variable display processes of variable display. However, the display content does not change suddenly without any prior notice.

スーパーリーチAとスーパーリーチBは、全体の変動表示の時間が同じであるだけではなく(但し、全体の変動表示の時間はすべりコマ数に応じて異なるので、すべりコマ数が同じもの同士を比較した場合での話し)、変動表示の開始からリーチ表示態様が表示されるまでの時間、リーチ表示演出に発展するまでの時間、及び敵キャラクタが登場するまでの時間も同じである。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBともに、全ての飾り図柄を同じ種類の図柄(当たり図柄)で一旦停止させた後に全ての飾り図柄を再度変動表示させてから、最終的に停止させる図柄を確定させる再抽選演出を含んでいる。   Super Reach A and Super Reach B not only have the same variable display time (however, the total variable display time differs depending on the number of sliding frames, so compare the same number of sliding frames. The time until the reach display mode is displayed from the start of the variable display, the time until the reach display effect is developed, and the time until the enemy character appears are the same. Also, for both Super Reach A and Super Reach B, all decorative symbols are temporarily stopped with the same type of symbol (winning symbol), then all decorative symbols are displayed again and again, and finally the symbol to be stopped is confirmed. Includes re-drawing effects.

復活リーチは、飾り図柄表示領域9a、9cに飾り図柄が停止してリーチ表示態様が出現してから飾り図柄表示領域9bにハズレの表示態様となる飾り図柄を一旦仮停止させた後、飾り図柄表示領域9bにおいてのみ飾り図柄の変動表示を再開させ、再度停止させたときに大当たりの表示態様を導出させる変動パターンである。復活リーチでは、一旦仮停止された中の飾り図柄の変動表示が再開された後、所定のリーチ表示演出が実行される。   In the revival reach, after the decorative symbol stops in the decorative symbol display areas 9a and 9c and the reach display mode appears, the decorative symbol that becomes the display mode of losing is temporarily stopped in the decorative symbol display region 9b, and then the decorative symbol is displayed. This is a variation pattern in which the variation display of decorative symbols is resumed only in the display area 9b and the display mode of the jackpot is derived when the display is stopped again. In the revival reach, a predetermined reach display effect is executed after the variable display of the temporarily suspended decorative symbols is resumed.

また、突当たりは、飾り図柄の変動表示において実行されているリーチ演出表示を突然遮って、突如として大当たり表示態様を導出させる変動パターンである。突当たりの変動パターンでは、大当たり表示態様が導出されるまで、スーパーリーチAの変動パターンと同じリーチ演出が実行されるものとなる。突当たりの変動パターンでの変動表示は、このリーチの表示態様となった後、それに伴うリーチ表示演出を途中で途切れさせて短期間で終了させるような態様により、スーパーリーチAよりも短い変動時間で大当たりの表示態様を導出させるものとなる。   Further, the hit is a change pattern that suddenly blocks the reach effect display that is performed in the change display of the decorative symbol and suddenly derives the jackpot display mode. In the bump variation pattern, the same reach effect as the variation pattern of super reach A is executed until the jackpot display mode is derived. The variation display with the variation pattern at the end of the collision is the reach display mode, and the variation display time is shorter than that of the super reach A in such a mode that the accompanying reach display effect is interrupted and terminated in a short period of time. Thus, the display mode of the jackpot is derived.

ところで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確率変動大当たり、時短大当たりの確率が高く、突然確変大当たり、突然通常大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   By the way, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the special symbol variation display on the special symbol display 10a and the special symbol variation display on the special symbol display 10b, and the same variation display results are compared. Then, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot and the hourly jackpot is higher, the probability of sudden probability change jackpot, and the probability of the sudden normal jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. It has become. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当たり抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチハズレが選択される割合は変わらない。これに対して、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たり、突然通常大当たりとなる確率が低いので、スーパーリーチ当たりが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。   For example, even if the special symbols are variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, the ratio of the loss does not change, so that the ratio of selecting the super reach lose is not changed when the result of the big hit lottery is a loss. . On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, when the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 10a, the sudden change of the special symbol is more sudden than when the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 10b. Since the probability of suddenly being a big jackpot is low, there is a relatively high probability that a super reach hit will be selected. Therefore, when the special symbol display is performed with the special symbol display device 10a, the variable display is more likely to be executed with super reach than when the special symbol display device 10b is used with the special symbol display.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

次に、各回の変動表示において可変表示装置9に停止すべき飾り図柄の選択について説明する。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1においては、可変表示装置9に停止すべき飾り図柄の種類は、大当たりになるか否か及び大当たりの種別の選択、変動パターンの選択、並びにミッションモードの選択に従って、主基板31のCPU56が選択するものとしている。   Next, selection of decorative symbols to be stopped by the variable display device 9 in each variation display will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the type of decorative design to be stopped on the variable display device 9 is whether or not the jackpot is selected and whether the jackpot type is selected, the variation pattern is selected, and the mission mode is selected. Accordingly, the CPU 56 of the main board 31 selects.

図5(a)は、主基板31のROM54に格納された停止図柄の選択用テーブルを示す図である。図示するように、確率変動大当たりとなる変動表示では、当該変動表示の開始時にミッションモード30回(両)に制御することが選択された場合には、左、中及び右の飾り図柄として「1」及び「7」以外の同じ種類の飾り図柄を選択する。ミッションモード30回に制御することが選択された場合は、確率変動大当たりとなる場合も「1」または「7」以外の飾り図柄が選択されるため、変動パターンとしてスーパーリーチが選択されて再抽選演出が実行されても、通常図柄(「1」及び「7」以外の同じ種類の図柄)から確変図柄(「1」または「7」の同じ種類の飾り図柄)に成り上がることはない。   FIG. 5A is a diagram showing a stop symbol selection table stored in the ROM 54 of the main board 31. As shown in the figure, in the variation display that becomes the probability variation jackpot, when it is selected to control the mission mode to 30 times (both) at the start of the variation display, “1” is displayed as the left, middle, and right decorative symbols. ”And“ 7 ”are selected for the same type of decorative design. If it is selected that the mission mode is controlled to 30 times, a decorative pattern other than “1” or “7” is selected even when the probability variation is a big hit. Even if the effect is executed, the normal symbol (the same type of symbols other than “1” and “7”) does not change to the probability variation symbol (the same type of decorative symbol “1” or “7”).

一方、当該変動表示の開始時にミッションモード30回(両)に制御しないことが選択された場合(ミッションモード30回(単)に制御することが選択された場合を含む)には、左、中及び右の飾り図柄として「0」〜「9」の同じ種類の飾り図柄を選択する(「1」または「7」の同じ種類の飾り図柄という確変図柄も選択し得る)。時短大当たりとなる変動表示では、当該変動表示の開始時にミッションモード30回に制御することが選択されたか否かに関わりなく、左、中及び右の飾り図柄として「1」または「7」以外の同じ種類の飾り図柄を選択する。   On the other hand, when it is selected not to control the mission mode 30 times (both) at the start of the change display (including the case where the control is selected to mission mode 30 times (single)), the left, middle Also, the same type of decorative symbol “0” to “9” is selected as the decorative symbol on the right (the probability variation symbol “1” or “7” of the same type of decorative symbol can also be selected). In the variable display that is a time and bonus, regardless of whether or not the control of the mission mode 30 times is selected at the start of the variable display, the left, middle, and right decorative symbols other than “1” or “7” Select the same type of decorative pattern.

リーチハズレとなる変動表示では、当該変動表示の終了後に第1大当たり遊技状態に制御されることはないのでミッションモード30回(両)に制御することが選択されることはないが、左及び右の飾り図柄として何れか同じ種類の飾り図柄を選択するとともに、中の飾り図柄として異なる種類の飾り図柄を選択する。それ以外の変動表示では、当該変動表示の開始時にミッションモード30回(両)に制御することが選択されたか否かに関わりなく(但し、ミッションモード30回(両)に制御することが選択され得るのは、突然確変大当たり、突然通常大当たり、または小当たりとなる変動表示のみ)、左、中及び右の飾り図柄として互いに異なる種類の飾り図柄を選択する。   In the variable display that becomes reach lose, it is not controlled to the first big hit gaming state after the end of the variable display, so it is not selected to control the mission mode 30 times (both), but the left and right Either one of the same types of decorative symbols is selected as the decorative symbol, and a different type of decorative symbol is selected as the inner decorative symbol. In other variable displays, it is selected whether or not to control the mission mode 30 times (both) at the start of the variable display (however, it is selected to control the mission mode 30 times (both)). All that is obtained is a variation display that is suddenly probabilistic jackpot, sudden normal jackpot, or jackpot), and different types of decorative designs are selected as the left, middle and right decorative designs.

次に、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の指定について説明する。大当たりラウンド演出の実行は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより制御されるが、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、どの様な大当たりラウンド演出を行うか(より具体的には、飾り図柄によって確率変動状態に制御されることが分からない場合に確率変動状態に制御される旨を報知する昇格演出が行われる大当たりラウンド演出を行うか)を、主基板31のCPU56が決定するものとしている。   Next, designation of a jackpot round effect executed in the first jackpot gaming state will be described. Execution of the jackpot round effect is controlled by the display control CPU of the display control board 80. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, what kind of jackpot round effect is performed (more specifically, The CPU 56 of the main board 31 determines whether or not to perform a jackpot round effect in which a promotion effect for notifying that it is controlled to the probability variation state is performed when it is not known that it is controlled to the probability variation state by the decorative design) It is said.

図5(b)は、主基板31のROM54に格納された大当たりラウンド演出の選択用テーブルを示す図である。図示するように、第1大当たり遊技状態の終了後にミッションモード30回(両)に制御することが選択されている場合には、大当たりの種類や停止された飾り図柄の種類に関わらずに、昇格演出が実行されることのない大当たりラウンド演出の実行を指定する。   FIG. 5B is a view showing a selection table for a big hit round effect stored in the ROM 54 of the main board 31. As shown in the figure, if it is selected to control the mission mode 30 times (both) after the end of the first jackpot game state, the promotion is performed regardless of the type of the jackpot or the type of the decorative pattern stopped. Designate the execution of a jackpot round effect that will not be performed.

一方、第1大当たり遊技状態の終了後にミッションモード30回(両)に制御しないことが選択されている場合(ミッションモード30回(単)に制御することが選択された場合を含む)には、当該第1大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たりが確率変動大当たりで「1」及び「7」以外の飾り図柄が選択されていた場合には、昇格演出が実行される大当たりラウンド演出の実行を指定する。当該第1大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たりが確率変動大当たりで「1」または「7」の飾り図柄が選択されていた場合、或いは当該第1大当たり遊技状態への移行の契機となった大当たりが時短大当たりであった場合には、昇格演出が実行されることのない大当たりラウンド演出の実行を指定する。   On the other hand, when it is selected not to control the mission mode 30 times (both) after the end of the first jackpot gaming state (including the case where it is selected to control the mission mode 30 times (single)), When the jackpot that triggered the transition to the first jackpot gaming state is a probability variation jackpot and a decorative pattern other than “1” and “7” is selected, the promotion jackpot round effect is executed. Specify execution. When the jackpot that triggered the transition to the first jackpot gaming state is a probability variation jackpot and a decorative pattern of “1” or “7” is selected, or when the transition to the first jackpot gaming state is triggered When the big jackpot is a short-time jackpot, the execution of the jackpot round effect that does not execute the promotion effect is designated.

上記の通り、大当たり/小当たり抽選の他、ミッションモードの突入の決定や、変動パターンや停止図柄の選択を主基板31のCPU56が行っているが、ミッションモードに制御されているときのミッション演出の実行や飾り図柄の変動表示の実行などを具体的に制御するのは、表示制御基板80の表示制御用CPUである。表示制御基板80の表示制御用CPUがこれらの演出を制御し得るようにするため、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに各種コマンドが送信されるものとなっている。   As described above, in addition to the lottery / small lottery, the CPU 56 of the main board 31 determines the entry of the mission mode and the selection of the variation pattern and the stop symbol, but the mission effect when the mission mode is controlled. It is the display control CPU of the display control board 80 that specifically controls the execution of the display and the execution of the decorative display variation display. Various commands are transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80 so that the display control CPU of the display control board 80 can control these effects.

主基板31のCPU56は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより飾り図柄の変動表示やミッション演出などの各種演出を行い得るようにするため、上記の各種決定/選択の結果や遊技の進行状況を示すコマンドを、表示制御基板80へと送信するものとしている。   The CPU 56 of the main board 31 allows the display control CPU of the display control board 80 to perform various effects such as decorative pattern change display and mission effects, and the results of the above various determinations / selections and the progress of the game. Is transmitted to the display control board 80.

始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときには、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値(さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい)、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される。   When a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the value of the jackpot determination random number, the jackpot type determination random number, and the variation type determination random number extracted at this time (in addition, the value of the variation pattern determination random number) And a start winning command that associates the type of the start winning opening where the game ball has been won with the identification information for each starting win is sent from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Sent.

第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したときにおいて、当該第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態への移行の契機となった変動表示においてミッションモード30回(両)またはミッションモード30回(単)に制御することが選択されているときには、ミッションモード30回(両)またはミッションモード30回(単)に制御することを指定するミッション指定コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される。時短大当たりに基づく100回の時短状態を消化して低確率低ベース状態に制御されたときにおいて、ミッションモード3分に制御することが選択されているときには、ミッションモード3分に制御することを指定するミッション指定コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される。   When the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is ended, the mission mode is 30 times (both) or the mission mode in the change display triggered by the transition to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state. When it is selected to control 30 times (single), a mission designation command designating control to 30 mission modes (both) or 30 mission modes (single) is displayed from the CPU 56 of the main board 31. It is transmitted to the display control CPU of the control board 80. Specify that the mission mode is controlled to 3 minutes when it is selected to control to the mission mode 3 minutes when the time base state is digested 100 times and the low probability low base state is controlled. The mission designation command to be transmitted is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるとき(即ち、これと同時に可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示を開始させるとき)には、当該時点で制御されている遊技状態(確率変動状態か否か、時短状態か否か)を示す遊技状態コマンドと、当該変動表示を開始させた始動入賞の識別情報と大当たりとするか否か及び大当たり種別と決定された変動パターンとを示す開始時コマンドと、当該変動表示において停止すべきものとして選択された飾り図柄の種類を示す図柄指定コマンドとが、後述する主基板31のCPU56への1割り込み毎に、CPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと順次送信される。   When the special symbol display 10a or 10b starts the variable display of the special symbol (that is, when the variable display device 9 starts the variable symbol variable display at the same time), it is controlled at that time. A game state command indicating a gaming state (whether it is a probability variation state or a short-time state), identification information of a start winning prize that started the variation display, and whether or not to be a jackpot, and a variation determined as a jackpot type A start command indicating a pattern and a symbol designating command indicating the type of decorative symbol selected to be stopped in the variation display are displayed from the CPU 56 for each interrupt to the CPU 56 of the main board 31 described later. The data is sequentially transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果または第2特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。ラウンドコマンドおよび/またはラウンド終了コマンドは、大当たりラウンド演出にて昇格演出を行うことが指定されている場合には、その指定に関する情報を含むものである。また、第2大当たり遊技状態(小当たり遊技状態含む)に制御されたときには、第2大当たりコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Further, when the first specific display result or the second specific display result is derived to the special symbol display 10a or 10b and is controlled to the first big hit gaming state, the number of rounds is indicated every time each round is started. The big hit round command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. The round command and / or the round end command includes information regarding the designation when the promotion effect is designated in the jackpot round effect. When the second jackpot gaming state (including the jackpot gaming state) is controlled, the second jackpot command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information related to the on-hold storage of the start winning ports 14a and 14b and information indicating the gaming state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. .

表示制御基板80の表示制御用CPUは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 stores the reserved memory when the start winning command is received with respect to the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b indicated by the information regarding the reserved memory indicated by the startup command. By incrementing the number and subtracting the number of reserved memories when a start command is received, the number of reserved memories in the start winning ports 14a and 14b can be grasped in real time.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、ミッションモード指定コマンドを受信すると、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMにコマンドにより指定されたミッションモードに応じたフラグを設定する。何れのミッションモードに応じたフラグも、大当たりまたは小当たりを示す開始時コマンドを受信すると、当該変動表示が終了した時点で消去される。大当たりまたは小当たりを示す開始時コマンドを取りこぼした場合でも、大当たりラウンドコマンドや第2大当たりコマンドを受信すると、この時点で消去される。パチンコ遊技機1の電源を遮断することによっても消去される。   When receiving the mission mode designation command, the display control CPU of the display control board 80 sets a flag corresponding to the mission mode designated by the command in the RAM included in the display control microcomputer. The flag corresponding to any mission mode is deleted when the change display is completed when a start command indicating a big hit or a small win is received. Even if the start command indicating the big hit or the small hit is missed, if the big hit round command or the second big hit command is received, it is deleted at this time. It is also erased by turning off the power of the pachinko gaming machine 1.

また、ミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)のフラグは、30回の変動表示の実行が終了したときに消去され、ミッションモード3分のフラグは、その開始から3分を経過したときに実行中であった変動表示が終了したときに消去される。ミッションモード30回(両)のフラグは、後述するように第2ミッションが達成された場合にも消去される。   Also, the mission mode 30 times (both) and mission mode 30 times (single) flags are erased when the execution of the 30 fluctuation displays is completed, and the mission mode 3 minute flag is 3 minutes from its start. It is erased when the variable display that was being executed when the time has elapsed is completed. The flag for 30 mission modes (both) is also deleted when the second mission is achieved as will be described later.

なお、ミッションモード30回(両)に制御された場合において、後述するように実際には確率変動状態に制御されていても30回の変動表示が終了するまでに第2ミッションが達成されない場合もあるが、この場合にはミッションモード∞に移行し、ミッションモード∞に応じたフラグがRAMに設定される。ミッションモード∞のフラグは、変動表示の実行回数や時間経過によって消去されることはなく、大当たりまたは小当たりを示す開始時コマンドを受信したとき、大当たりラウンドコマンドや第2大当たりコマンドを受信したとき、パチンコ遊技機1の電源を遮断したとき、後述するように第2ミッションが達成されたときに消去される。   In addition, when the mission mode is controlled 30 times (both), the second mission may not be achieved by the end of the 30th variation display even if actually controlled to the probability variation state as will be described later. In this case, the mission mode ∞ is entered, and a flag corresponding to the mission mode ∞ is set in the RAM. The flag of mission mode ∞ is not erased by the number of executions of the variable display or the passage of time, when receiving a start command indicating a big hit or a small hit, when receiving a big hit round command or a second jackpot command, When the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, the pachinko gaming machine 1 is erased when the second mission is achieved as will be described later.

次に、主基板31のCPU56による選択に基づいてミッションモードに制御されたときに、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行されるミッション演出について詳細に説明する。ミッション演出としては、提示した第1ミッションに応じた予告演出が実行される(予告演出自体は、ミッションモードの制御に関わりなく実行され得る)ことによってミッションの達成となり、確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を示す第1ミッション演出と、提示した第2ミッションに応じた数のキャラクタを揃えることで確率変動状態に制御されていることの確定を示す第2ミッション演出とがある。   Next, the mission effect executed by the display control CPU of the display control board 80 when the mission mode is controlled based on the selection by the CPU 56 of the main board 31 will be described in detail. As a mission effect, a notice effect according to the presented first mission is executed (the notice effect itself can be executed regardless of the control of the mission mode), and the mission is achieved. There are a first mission effect indicating confirmation and a second mission effect indicating confirmation that the number of characters corresponding to the presented second mission is aligned and controlled to the probability variation state.

ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分では、第1ミッション演出を実行するものとしており、これらのミッションモードに制御されたときには、表示制御基板80の表示制御用CPUは、まず、提示すべき第1ミッションの選択を行う。図6(a)は、表示制御用マイクロコンピュータのROMに格納された第1ミッションの選択用テーブルである。この第1ミッションの選択用テーブルは、ミッションモード30回に制御されたときにもミッションモード3分に制御されたときにも共通して用いられる。   In the mission mode 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode 3 minutes, the first mission effect is executed. When controlled in these mission modes, the display control of the display control board 80 is performed. The CPU first selects the first mission to be presented. FIG. 6A is a first mission selection table stored in the ROM of the display control microcomputer. This first mission selection table is used in common when the mission mode is controlled 30 times and when the mission mode is controlled 3 minutes.

第1ミッションの選択は、第1ミッション選択用の乱数(例えば、表示制御基板80の表示制御用CPUが独自にソフトウェアで生成する疑似乱数)を抽出し、抽出した乱数の値に応じて、「予告Aを出せ」、「予告Bを出せ」、「予告Cを出せ」、…「予告Nを出せ」といった複数種類の第1ミッションから提示すべき第1ミッションを決定することにより行う。そして、表示制御用CPUは、選択した第1ミッションを可変表示装置9の所定の領域に表示させ、これを遊技者に提示する。   The selection of the first mission is performed by extracting a random number for selecting the first mission (for example, a pseudo-random number generated by software by the display control CPU of the display control board 80), and according to the extracted random number value, This is performed by determining a first mission to be presented from a plurality of types of first missions such as “Present notice A”, “Present notice B”, “Present notice C”,. Then, the display control CPU displays the selected first mission in a predetermined area of the variable display device 9 and presents it to the player.

ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分に制御されているときの変動表示において、確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない場合には、提示した第1ミッションに対応した予告演出を実行することができない。このため、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分において確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない場合の予告演出の選択テーブルは、第1ミッションの種類毎に用意されており、選択した第1ミッションの種類に応じた予告演出の選択テーブルが適用される。   Corresponding to the first mission presented when the fluctuation display when the mission mode is controlled 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode 3 minutes is not the probability variation big hit or short time big hit The notice effect that was made cannot be executed. For this reason, a selection table for the notice effect when the probability variation big hit or short time big hit is not obtained in 30 mission modes (both), 30 mission modes (single) and 3 minutes in the mission mode is prepared for each type of first mission. The notice effect selection table corresponding to the type of the selected first mission is applied.

図6(b)は、確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルの例を示す図であり、ここでは、第1ミッションとして「予告Aを出せ」が選択されて提示された場合に適用されるものを示している。図示するように、予告演出A以外の予告演出B、C、…、Nに対しては、それぞれbb、cc、…、nnの選択比率で実行することが選択されるが、提示された第1ミッションに対応した予告演出Aの選択比率は0となっている。   FIG. 6B is a diagram showing an example of a table for selecting a notice effect in a fluctuation display that does not become a probability fluctuation jackpot or short-term jackpot, and here, “Show a notice A” is selected and presented as the first mission. It shows what applies when it is done. As shown in the drawing, for the notice effects B, C,..., N other than the notice effect A, it is selected to execute at the selection ratios of bb, cc,. The selection ratio of the notice effect A corresponding to the mission is zero.

なお、第1ミッションとして「予告Bを出せ」が選択されて提示された場合に適用される確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルでは、予告演出Aの選択比率は0とならずに、予告演出Bの選択比率は0となる。また、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分に制御されていないときに適用される予告演出の選択用テーブルでは、何れの予告演出の選択比率も0とはならず、また、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて各予告演出の選択比率は異なっている。   The selection ratio of the notice effect A in the change table for the notice effect in the variation display that does not become the probability change jackpot or the short-time jackpot applied when “Give notice B” is selected and presented as the first mission is Instead of being 0, the selection ratio of the notice effect B is 0. In addition, in the selection table for the notice effect applied when the mission mode is 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode is not controlled for 3 minutes, the selection ratio of any notice effect is 0. In addition, the selection ratio of each notice effect differs depending on whether or not the probability variation jackpot or the time bonus jackpot.

一方、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分に制御されているときの変動表示において、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる場合には、第1ミッションを達成させる(即ち、提示した第1ミッションに対応した予告演出を実行する)ことができるが、第1ミッションが達成させないことが合っても構わない。そこで、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分に制御されているときの変動表示において、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる場合にも、提示した第1ミッションに応じた確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルを所定の割合で適用するものとしている。   On the other hand, if the fluctuation display when the mission mode is controlled 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode 3 minutes is the probability variation big hit or short time big hit, the first mission is achieved. (That is, a notice effect corresponding to the presented first mission is executed), but the first mission may not be achieved. Therefore, the first mission that is presented even when the probability display is a big hit or a short time big hit in the fluctuation display when the mission mode is controlled 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode 3 minutes. A table for selecting a notice effect in a variation display that does not become a probability variation jackpot or a short time jackpot according to is applied at a predetermined rate.

さらに、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分に制御されているときの変動表示において、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる場合には、各々のミッションモードの開始時に提示した第1ミッションを達成させるのではなく、これとは異なる追加のミッションを提示し、当該追加のミッションを達成させることも所定の割合で行うものとしている。例えば、ミッションモードの開始時において第1ミッションとして「予告Aを出せ」を提示した場合において、「予告Bを出せ」を追加のミッションとして提示し、追加のミッションに対応した予告演出Bを実行することで、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生の確定を遊技者に示すことができる。   Furthermore, in the variation display when the mission mode is controlled 30 times (both), the mission mode 30 times (single), and the mission mode 3 minutes, if the probability variation big hit or the short time big hit, The first mission presented at the start is not achieved, but an additional mission different from this is presented and the additional mission is achieved at a predetermined rate. For example, in the case of presenting “Presentation A” as the first mission at the start of the mission mode, “Present notice B” is presented as an additional mission, and the notice effect B corresponding to the additional mission is executed. In this way, it is possible to show the player that the probability change jackpot or the time bonus jackpot has been confirmed.

また、ミッションモード30回(両)に制御されたときには、第1ミッション演出に加えて第2ミッション演出も実行するものとしている。ミッションモード30回(両)に制御されたときには、表示制御基板80の表示制御用CPUは、例えば、第2ミッションとして「4体のキャラクタを揃えよ」という第2ミッションを可変表示装置9の第1ミッションとは別の領域に表示させ、これを遊技者に提示する。   Further, when the mission mode is controlled 30 times (both), the second mission effect is executed in addition to the first mission effect. When the mission mode is controlled 30 times (both), the display control CPU of the display control board 80 performs, for example, the second mission of “align four characters” as the second mission of the variable display device 9. This is displayed in an area different from one mission and presented to the player.

ミッションモード30回(両)に制御されているときの各回の変動表示が終了する度に、表示制御基板80の表示制御用CPUは、キャラクタの追加を行うか否かを抽選により決定し、追加を行うと決定したときには、変動表示の終了から次の変動表示が開始されるまでに置かれる所定のインターバル期間において、可変表示装置9に表示されている背景画像にキャラクタを1体追加して表示させる。キャラクタが4体まで追加されると第2ミッションの達成となり、ここで確率変動状態に制御されていることの確定が遊技者に報知される。但し、既に3体のキャラクタが表示されて実際には確率変動状態に制御されていないときには、キャラクタの追加を行う旨を決定することはなく、第2ミッションは達成されない。   Each time the variable display is controlled when the mission mode is controlled 30 times (both), the display control CPU of the display control board 80 determines whether or not to add a character by lottery and adds When it is determined to perform, one character is added to the background image displayed on the variable display device 9 and displayed for a predetermined interval period from the end of the variable display to the start of the next variable display. Let When up to four characters are added, the second mission is achieved, and the player is notified of the confirmation that the state is controlled to the probability variation state. However, when three characters are already displayed and are not actually controlled in the probability variation state, it is not determined to add a character, and the second mission is not achieved.

また、ミッションモード30回(両)に制御されているときに実際には確率変動状態に制御されていてもキャラクタの追加を行うか否かを抽選の結果如何によっては、30回の変動表示を終了するまでに4体のキャラクタが揃えられないことがある。この場合は、ミッションモード∞に移行され、ミッションモード∞に制御されているときの各回の変動表示が終了する度に、表示制御基板80の表示制御用CPUは、キャラクタの追加を行うか否かを抽選により決定し、4体となって第2ミッションが達成されるまでキャラクタの追加を行っていくものとしている。実際には確率変動状態に制御されていないときには、ミッションモード30回(両)における30回の変動表示を終了してミッションモード∞に移行されることはない。   Also, when the mission mode is controlled 30 times (both), whether or not to add a character is controlled depending on the result of the lottery, even if it is actually controlled to the probability fluctuation state. The four characters may not be aligned by the end. In this case, the display control CPU of the display control board 80 determines whether or not to add a character each time the display is changed to the mission mode ∞ and each time the variable display is controlled when the mission mode ∞ is controlled. Is determined by lottery, and characters are added until the second mission is achieved with four bodies. When the state is not actually controlled in the probability variation state, the variation display of 30 times in the mission mode 30 times (both) is terminated and the mission mode ∞ is not shifted to.

なお、表示制御基板80の表示制御用CPUは、ミッションモード30回に制御されている場合、ミッションモード3分に制御されている場合、ミッションモード∞に制御されている場合、或いは何れのミッションモードにも制御されていない場合とで、可変表示装置9に表示される背景画像等を異なるものとしている。ミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)とは、第1ミッションに加えて第2ミッションも可変表示装置9に表示されているか否かで区別することができる。   Note that the display control CPU of the display control board 80 is controlled in the mission mode 30 times, in the mission mode 3 minutes, in the mission mode ∞, or in any mission mode. The background image displayed on the variable display device 9 is different depending on whether the control is not performed. The mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) can be distinguished by whether or not the second mission is displayed on the variable display device 9 in addition to the first mission.

次に、ミッションモード30回またはミッションモード3分に制御されているときの変動表示における第1ミッション演出の実行、より具体的には予告演出の選択について説明する。図7は、ミッションモード30回またはミッションモード3分に制御されているときの変動表示における予告演出の選択を説明する図である。なお、図7の流れ図は、表示制御基板80の表示制御用CPUの処理ステップを記載したものではなく、ミッションモード30回またはミッションモード3分に制御されているときの変動表示において予告演出が選択されるまでの手順を表しただけのものである。   Next, the execution of the first mission effect in the variable display when the mission mode is controlled 30 times or the mission mode 3 minutes, more specifically, the selection of the notice effect will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining the selection of the notice effect in the variable display when the mission mode is controlled 30 times or the mission mode 3 minutes. Note that the flowchart of FIG. 7 does not describe the processing steps of the display control CPU of the display control board 80, but the notice effect is selected in the variable display when the mission mode is controlled 30 times or the mission mode 3 minutes. It just shows the procedure until it is done.

図示するように、ミッションモード30回またはミッションモード3分に制御されているときの変動表示が開始される度に、このときに受信した開始時コマンドにより当該変動表示で確率変動大当たりまたは時短大当たりとなるか否かが判断される。確率変動大当たり及び時短大当たりの何れともならない場合には、各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションに応じた確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルを用いて、実行すべき予告演出を選択する。   As shown in the figure, every time the change display is started when the mission mode is controlled 30 times or the mission mode 3 minutes, the probability display big hit or short time big hit in the change display by the start command received at this time. It is determined whether or not. If neither the probability fluctuation jackpot nor the hourly jackpot is found, a table for selecting a notice effect in the fluctuation display that does not become the probability fluctuation jackpot or the hourly jackpot according to the first mission selected when each mission mode is started. Is used to select a notice effect to be executed.

また、開始時コマンドにより確率変動大当たりまたは時短大当たりになると判断された場合には、当該変動表示の変動パターンが復活リーチまたは突当たりであるか否かが判断される。復活リーチまたは突当たりとなる場合にも、各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションに応じた確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルを用いて、実行すべき予告演出を選択する。   Further, when it is determined that the probability variation jackpot or the time bonus is hit by the start command, it is determined whether or not the variation pattern of the variation display is a revival reach or a bump. Even in the case of rebirth reach or hit, use the table for selecting the notice effect in the change display that does not become the probability fluctuation jackpot or the time bonus according to the first mission selected when each mission mode is started , Select the notice effect to be executed.

開始時コマンドにより確率変動大当たりまたは時短大当たりになると判断され、さらに復活リーチ及び突当たりの何れの変動パターンでもないと判断された場合には、各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションをそのまま達成させるか、追加のミッションを提示してこれを達成させるか、それとも何れのミッションも達成させないかの処理の何れかを、それぞれ所定の割合で選択する。   If it is determined by the start command that the probability fluctuation jackpot or short-time jackpot will be reached, and if it is determined that neither of the revival reach nor the sudden change pattern, the first selected when each mission mode is started. Either one of the processes of achieving one mission as it is, presenting an additional mission to achieve this, or not achieving any mission is selected at a predetermined ratio.

何れのミッションも達成させないことが選択された場合には、各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションに応じた確率変動大当たりまたは時短大当たりとならない変動表示における予告演出の選択用テーブルを用いて、実行すべき予告演出を選択する。この場合は、第1ミッション演出で確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定が遊技者に示されないが、可変表示装置9に飾り図柄が停止されたときに、その表示態様によって確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生が遊技者に示されるものとなる。   When it is selected that none of the missions is to be achieved, for selecting a notice effect in a variation display that does not result in a probability variation jackpot or a short-time jackpot according to the first mission selected when each mission mode is started A notice effect to be executed is selected using a table. In this case, in the first mission effect, the player is not shown the probability variation jackpot or the short-term jackpot decision, but when the decorative pattern is stopped on the variable display device 9, the probability variation jackpot or the hourly jackpot is depending on the display mode. Occurrence will be indicated to the player.

各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションをそのまま達成させることが選択された場合には、実行すべき予告演出として当該第1ミッションに対応した予告演出を選択する。   When it is selected that the first mission selected when each mission mode is started is selected as it is, the notice effect corresponding to the first mission is selected as the notice effect to be executed.

追加のミッションを提示してこれを達成させることが選択された場合には、各々のミッションモードが開始されるときに選択された第1ミッションとは異なる何れかのミッション(図6(a)のテーブルに登録されているもの)を選択し、これを当初の第1ミッションとは別に可変表示装置9に表示させる。そして、実行すべき予告演出として当該追加されたミッションに対応した予告演出を選択する。   If it is chosen to present an additional mission to accomplish this, any mission different from the first mission selected when each mission mode is initiated (see FIG. 6 (a)). Are registered in the table) and displayed on the variable display device 9 separately from the initial first mission. Then, a notice effect corresponding to the added mission is selected as the notice effect to be executed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示やミッション演出とは全く別の演出により、飾り図柄の表示結果が導出されるよりも前に確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を告知するフラッシュ告知を行うものとしている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display control CPU of the display control board 80 displays the decorative pattern variation display in order to increase the player's expectation for the occurrence of the probability variation jackpot or the short-term jackpot. In addition, the flash notification is made to notify the confirmation of the probability variation jackpot or the short-term jackpot before the display result of the decorative symbol is derived by an effect completely different from the mission effect.

フラッシュ告知は、確率変動大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されている場合に、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前のタイミングで枠ランプ40〜42を所定の点灯態様で点灯させることにより、確率変動大当たりまたは時短大当たりを告知する演出である。フラッシュ告知における枠ランプ40〜42の点灯は、可変表示装置9において実行されている飾り図柄の変動表示とは連動せず、これとは全く独立した態様で実行されるものとなっている。   When the flash notification is determined to be a probability change jackpot or a time bonus jackpot, the frame lamps 40 to 42 are set to a predetermined timing at a timing before the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is derived. By lighting in the lighting mode, it is an effect of notifying a probability variation jackpot or a short time jackpot. The lighting of the frame lamps 40 to 42 in the flash notification is not interlocked with the fluctuating display of the decorative symbols executed in the variable display device 9, and is executed in a completely independent manner.

また、確率変動大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されている場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUにより、フラッシュ告知を実行するか否か、実行するのであればそのタイミングが決定されるものとなる。フラッシュ告知を実行することが決定された場合、その実行タイミングは、予告演出を含む飾り図柄の変動表示に応じて決定されるものとなる。また、フラッシュ告知が実行され得ないタイミング(例えば、飾り図柄が停止された状態等)においては、枠ランプ40の周辺部の輝度が小さくなっており、飾り図柄の変動表示が開始されている様な場合は枠ランプ40の周辺部の輝度が大きくなっている。   Further, when it is determined that the probability variation big hit or the short time big hit is determined, whether or not to execute the flash notification is determined by the display control CPU of the display control board 80, and if so, the timing is determined. Will be. When it is determined to execute the flash notification, the execution timing is determined in accordance with the variable display of the decorative design including the notice effect. In addition, at the timing when the flash notification cannot be executed (for example, when the decorative design is stopped), the brightness of the peripheral portion of the frame lamp 40 is low, and the decorative design variation display is started. In this case, the brightness of the peripheral part of the frame lamp 40 is increased.

次に、飾り図柄の変動表示が実行されている間のフラッシュ告知のタイミングについて説明する。図8(a)〜(d)は、飾り図柄の表示結果が大当たり図柄となる変動表示の例を模式的に示す図である。図8において、横軸は変動表示の開始からの経過時間を示しており、より右側まで伸びている変動表示の方が、変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が長いことになる。   Next, the flash notification timing while the decorative symbol variation display is being executed will be described. FIGS. 8A to 8D are diagrams schematically illustrating an example of variable display in which the decorative symbol display result is a jackpot symbol. In FIG. 8, the horizontal axis represents the elapsed time from the start of the variable display, and the variable display extending to the right side takes a longer time from the start of the variable display to the derivation of the display result. .

図8(a)〜(d)において、△印は、予告演出が実行されるタイミングを示す。図8(d)に示す変動表示は、他の変動表示よりも表示結果の導出までに要する時間が長いが、予告演出が実行されてから表示結果が導出されるまでに要する時間は、図8(c)の変動表示と同じである。図8(a)、(b)、(c)、(d)に示す変動表示では、図8中に×印で示すタイミングのうちから選択されたタイミングにおいて、フラッシュ告知が実行されることとなる。ここで、a1とb1とc1とd1、a2とb2とc2とd2、b3とc3とd3、b4とc4とd4は、互いに変動表示の開始からの経過時間が同じとなるタイミングを示す。   8A to 8D, Δ marks indicate the timing at which the notice effect is executed. The variation display shown in FIG. 8 (d) takes a longer time to derive the display result than the other variation displays, but the time required until the display result is derived after the announcement effect is executed is shown in FIG. This is the same as the fluctuation display in (c). In the variation display shown in FIGS. 8A, 8B, 8C, and 8D, the flash notification is executed at the timing selected from the timings indicated by the crosses in FIG. . Here, a1, b1, c1, and d1, a2, b2, c2, and d2, b3 and c3, and d3, and b4, c4, and d4 indicate timings at which the elapsed times from the start of the variable display are the same.

もっとも、表示結果の導出までに要する時間が短い図8(a)の変動表示では、変動表示の開始からの経過時間が短いa1のタイミングをフラッシュ告知の実行タイミングに選択する確率が高く、また、残りの場合に選択されるa2のタイミングも、表示結果の導出までに要する時間がより長い図8(b)、(c)、(d)の変動表示で、b1、c1、d1のタイミングが選択される確率よりも高い。   Of course, in the variable display of FIG. 8A in which the time required to derive the display result is short, there is a high probability that the timing of a1 having a short elapsed time from the start of the variable display is selected as the execution timing of the flash notification. The timing of a2, which is selected in the remaining cases, is longer than the time required for derivation of the display result, and the timings of b1, c1, d1 are selected in the variable display of FIGS. 8B, 8C, and 8D. Higher than the probability of being.

変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が同じ図8(b)と図8(c)の変動表示を比較した場合、予告演出が実行されてから表示結果の導出までに要する時間の長い図8(b)の変動表示の方が、比較的遅いタイミングb4やb3を選択しやすくなっている。予告演出が実行されてから表示結果の導出までに要する時間が同じ図8(c)と図8(d)の変動表示を比較した場合、変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が短い図8(c)の変動表示の方が、比較的早い変動タイミングc1、c2、c3を選択しやすくなっている。   When the variable display in FIG. 8B and FIG. 8C having the same time required from the start of the variable display to the derivation of the display result is compared, the time required for the display result to be derived after the notice effect is executed. The longer fluctuation display in FIG. 8B makes it easier to select relatively late timings b4 and b3. When the variable display in FIG. 8C and FIG. 8D having the same time required for the display result after the notice effect is executed is compared, the time required from the start of the variable display until the display result is derived. In the short variation display of FIG. 8C, it is easier to select the relatively early variation timings c1, c2, and c3.

なお、図8(a)の変動表示におけるタイミングa1〜a2の間、或いは図8(b)の変動表示におけるタイミングb1〜b2の間が最も早く予告演出が実行され得るタイミングであるが、ミッションモードにおいて提示される第1ミッションは、実行される予告演出の種類に関するものであるので、予告演出が実行されるタイミングよりも前に第1ミッションの達成/不達成が確定してしまうことはない。   Note that the timing between the timings a1 and a2 in the variation display in FIG. 8A or the timings b1 and b2 in the variation display in FIG. Since the first mission presented in is related to the type of the notice effect to be executed, the achievement / non-achievement of the first mission is never determined before the timing at which the notice effect is executed.

また、復活リーチによる変動表示では、図8(b)に示すタイミングで予告演出が実行されるが、飾り図柄の変動表示が仮停止してハズレの表示態様が一旦表示されるタイミングは、b2とb3の間のタイミングとなっている。復活リーチによる変動表示では、ハズレの表示態様が仮停止するタイミングよりも後のタイミングb3、b4でしか、フラッシュ告知が実行され得ないが、そのための制御の詳細は、後述する。   Further, in the variable display by the revival reach, the notice effect is executed at the timing shown in FIG. 8B. However, the timing at which the display of the variation is temporarily stopped and the display mode of the loss is temporarily displayed is b2. The timing is between b3. In the variable display by the revival reach, the flash notification can be executed only at timings b3 and b4 after the timing at which the display of the loss is temporarily stopped. Details of the control for that purpose will be described later.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果が導出される前に確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を告知する演出として、ミッション演出の他にフラッシュ告知も実行し得るものとしている。もっとも、ミッションモードは、その開始時に提示した第1ミッションに応じた事象が当該ミッションモードが終了するまでの各回の変動表示で出現することで確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を告知する演出である。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in addition to the mission effect, a flash notification is also provided as an effect to notify the confirmation of the probability variation jackpot or the hourly jackpot before the result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is derived. It is supposed to be feasible. However, the mission mode is an effect of notifying the probability change jackpot or the short-term jackpot decision by causing the event corresponding to the first mission presented at the start to appear in the change display of each time until the mission mode ends. .

もっとも、フラッシュ告知でも確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定が告知されるため、ミッションモードに制御されてから対応する事象が発生するか否かが確定するまでにフラッシュ告知が行われてしまうと、当該ミッションモードで提示された第1ミッションに対応した事象が発生するか否かという遊技者の興味を失わせてしまう。そこで、表示制御基板80の表示制御用CPUは、ミッションモードに制御されたときには、詳細を次に述べるように、フラッシュ告知の実行に制限を加えるものとしている。   However, since the confirmation of the probability fluctuation jackpot or the hourly jackpot is also announced in the flash notification, if the flash notification is performed until it is determined whether or not the corresponding event occurs after being controlled in the mission mode, The player's interest in whether or not an event corresponding to the first mission presented in the mission mode occurs is lost. Therefore, when the display control CPU of the display control board 80 is controlled to the mission mode, the execution of the flash notification is limited as described in detail below.

図9は、変動表示でのフラッシュ告知の実行の制限を示したものである。ここで、図9に示すt1、t2、t3、t4、t5は、tの後に付される数字表記が、それぞれ図8においてフラッシュ告知のタイミングとして示す、アルファベット表記(a、b…)の後に付される数字表記(1、2…)と同じものについて、同じタイミングであることを示すものである。例えば、タイミングt1=a1、b1、c1、d1であり、タイミングt3=a3、b3、c3、d3ということになる(他も同様)。   FIG. 9 shows the restriction on the execution of the flash notification in the variable display. Here, t1, t2, t3, t4, and t5 shown in FIG. 9 are attached after the alphabetic notation (a, b...), In which the numerical notation added after t is shown as the flash notification timing in FIG. This indicates that the same timing as the number notation (1, 2,...) Is the same timing. For example, timing t1 = a1, b1, c1, d1, and timing t3 = a3, b3, c3, d3 (the same applies to others).

また、「×」はフラッシュ告知を実行することが禁止されるタイミングであることを意味し、「○」は実行することが禁止されないタイミングであることを意味する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、図8に従ってフラッシュ告知の実行タイミングを決めた後、決定したタイミングが図9に従ってフラッシュ告知の実行が禁止されるタイミングとなるならば、フラッシュ告知を実行しないように制御するが、禁止されていないタイミングに変えてフラッシュ告知を実行するように制御することはない。   In addition, “x” means that it is a time when execution of the flash notification is prohibited, and “◯” means a time when it is not prohibited to execute it. After determining the execution timing of the flash notification according to FIG. 8, the display control CPU of the display control board 80 does not execute the flash notification if the determined timing is the timing at which execution of the flash notification is prohibited according to FIG. However, it is not controlled to execute the flash notification at a timing that is not prohibited.

まず、ミッションモードに制御されていない場合(第1ミッションの提示がない)について説明する。変動パターンとして復活リーチが選択された場合は、ハズレの表示態様が仮停止する前のt1、t2のタイミングでのフラッシュ告知の実行が禁止され、フラッシュ告知の実行タイミングとしてこれらのタイミングを選択していても、実際にフラッシュ告知を実行することはない。ハズレの表示態様が仮停止した後のt3〜t5のタイミングをフラッシュ告知の実行タイミングとして選択していた場合は、その選択に従ってフラッシュ告知を実行し得る。   First, the case where the mission mode is not controlled (the first mission is not presented) will be described. When resurrection reach is selected as the fluctuation pattern, execution of the flash notification is prohibited at the timings t1 and t2 before the display mode of losing is temporarily stopped, and these timings are selected as the execution timing of the flash notification. However, the flash notification is not actually executed. When the timing of t3 to t5 after the display mode of losing is temporarily stopped is selected as the execution timing of the flash notification, the flash notification can be executed according to the selection.

また、変動パターンとして突当たりが選択された場合には、t1〜t5の何れのタイミングでもフラッシュ告知の実行が禁止され、結果としてフラッシュ告知は一切実行されることがない。上記以外変動パターンについては、t1〜t5の何れのタイミングでもフラッシュ告知の実行が禁止されることはなく、図8に従ってフラッシュ告知の実行タイミングが選択されていれば、選択したタイミングでフラッシュ告知が実行され得るものとなる。   In addition, when the bump is selected as the variation pattern, the execution of the flash notification is prohibited at any timing from t1 to t5, and as a result, no flash notification is executed. For the variation pattern other than the above, the flash notification is not prohibited at any timing from t1 to t5. If the flash notification execution timing is selected according to FIG. 8, the flash notification is executed at the selected timing. Can be done.

続いて、ミッションモードに制御されている場合(第1ミッションの提示がある)について説明する。ミッションモードに制御されている場合でも、そもそも確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示でなければ、選択された変動パターンに関わらずにフラッシュ告知が実行されることはない。提示された第1ミッションが達成される場合については、t1〜t5の何れのタイミングでもフラッシュ告知の実行が禁止され、どの変動パターンが選択された場合においてもフラッシュ告知は一切実行されることがない。   Next, the case where the mission mode is controlled (the first mission is presented) will be described. Even when controlled in the mission mode, the flash notification is not executed regardless of the selected variation pattern unless it is a variation display that is a probability variation jackpot or a time bonus. When the proposed first mission is achieved, execution of flash notification is prohibited at any timing from t1 to t5, and no flash notification is executed at any time when any variation pattern is selected. .

一方、第1ミッションが不達成となる場合については、次のように、フラッシュ告知の実行が禁止される。突当たりの変動パターンについては、ミッションモードに制御されていない場合と同様に、t1〜t5の何れのタイミングでもフラッシュ告知の実行が禁止され、フラッシュ告知は一切実行されることがない。しかしながら、他の変動パターンについては、第1ミッションの不達成となることが確定するタイミングよりも前のタイミングで、フラッシュ告知の実行が禁止されるものとなる。   On the other hand, when the first mission is not achieved, execution of the flash notification is prohibited as follows. As for the fluctuation pattern per collision, as in the case where it is not controlled in the mission mode, the execution of the flash notification is prohibited at any timing from t1 to t5, and no flash notification is executed. However, with respect to other variation patterns, execution of the flash notification is prohibited at a timing before the timing at which it is determined that the first mission is not achieved.

ミッションの不達成がt2までのタイミングで確定される場合、t1のタイミングでのフラッシュ告知の実行が禁止されるが、フラッシュ告知の実行タイミングとしてt2より後のタイミングが選択されていたときには、フラッシュ告知が実行され得る。また、ミッションの不達成がt2〜t3の間のタイミングで確定される場合、t1、t2のタイミングでのフラッシュ告知の実行が禁止される。   If the mission failure is confirmed at the timing up to t2, the execution of the flash notification at the timing of t1 is prohibited, but if the timing after the timing t2 is selected as the execution timing of the flash notification, the flash notification is performed. Can be executed. In addition, when the unsuccessful mission is determined at the timing between t2 and t3, the execution of the flash notification at the timings t1 and t2 is prohibited.

同様に、ミッションの不達成がt3〜t4の間のタイミングで確定される場合、t1〜t3のタイミングでのフラッシュ告知の実行が禁止される。ミッションの不達成がt4〜t5の間のタイミングで確定される場合、t1〜t4のタイミングでのフラッシュ告知の実行が禁止される。ミッションの不達成がt5以降のタイミングで確定される場合、t1〜t5の全てのタイミングではフラッシュ告知の実行が禁止されるものとなる。   Similarly, when a mission failure is determined at a timing between t3 and t4, execution of a flash notification at a timing between t1 and t3 is prohibited. When a mission failure is determined at a timing between t4 and t5, execution of a flash notification at a timing between t1 and t4 is prohibited. If the mission failure is determined at timings after t5, execution of the flash notification is prohibited at all timings from t1 to t5.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、RAM55が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態(低確率・低ベース)となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. Here, when the RAM 55 is initialized, it becomes a gaming state (low probability / low base) which is not controlled in either the probability fluctuation state or the short time state. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number, a probability variation end determination random number, etc. used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口14a、14bの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる(但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する)とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. In the start port switch passing process, the jackpot determination random number big hit, the type determination random number, the variation type determination random number, the variation pattern determination random number, and the probability variation end determination random number are extracted to each of the start winning ports 14a and 14b. Store it in the corresponding holding memory buffer (however, when the holding memory buffer is full, the extracted random number is discarded) and the value of the extracted random number and the type of the starting winning opening where the game ball has won are set for each starting prize. A command associated with the identification information is transmitted to the display control board 80.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、CPU56は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。なお、特別図柄通常処理の詳細については後述する。   Special symbol normal processing: This processing is started when the special symbol variable display can be started, and the CPU 56 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, if the probability variation state is controlled, whether or not to end the probability variation state based on the value of the probability variation end determination random number, based on the value of the jackpot determination random number Whether or not to win a jackpot (whether or not to make a specific display result), if the jackpot is determined, the type of jackpot is also determined based on the value of the probability variation counter and the value of the random number for jackpot type determination . When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b. Details of the special symbol normal process will be described later.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. The special symbol process timer is started after setting the variation time of the special symbol to a special symbol process timer (configured by a down timer) based on the determined variation pattern and whether or not the time-short state is controlled. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、100回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop processing: The special symbol display 10a, 10b is stopped to display the variation of the special symbol, and when controlled to the short-time state, the number of times the variable display in the short-time state is counted is counted. If it is 100 times, the time saving state is terminated. In addition, a signal indicating the stop of the special symbol is set to a state to be output to the special symbol indicators 10a and 10b, and a command indicating the stop of the symbol is displayed in the special symbol command control process (step S28) immediately after the display control board. 80 is set to be transmitted.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器19にラウンド数を表示させた後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, the number of rounds of the big winning opening 21 is set, the number of rounds is displayed on the round number display 19 and then the big winning opening 21 is opened. To start. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド(ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド)を、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Processing during opening of the big winning opening: a command for displaying a round in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state (a command indicating the number of rounds at the start of the round and a command indicating the end of each round), A process for setting the state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that, a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is established, and the like are performed.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させる処理、ミッションモードでの第1、第2ミッションの提示や予告演出の実行といった各種の演出を実行する処理、或いは第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. A process of executing various effects such as presentation of the first and second missions in the mission mode and execution of a notice effect, or a process of executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot gaming state. Do. FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、ミッションモードへの制御(可変表示装置9への背景画像の表示を含む)、予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, the control to the mission mode (including the display of the background image on the variable display device 9) and the notice control process for executing various effects such as the notice effect are executed (step S706). . Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1でのミッションモード30回におけるミッション演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。ここでは、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態が潜伏し、ミッションモード30回(両)に制御された場合を例として説明する。図12 図13は、ミッションモード30回(両)におけるミッション演出の具体的な実行例を示す図であり、図12は、ミッションモード30回(両)に制御されている間に新たな大当たりが発生する場合の例を、図13は、実際には確率変動状態に制御されているもののミッションモード30回(両)で提示された第2ミッションが達成されず、ミッションモード∞に移行する場合の例を示している。   Hereinafter, execution of the mission effect in the mission mode 30 times in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. Here, a case will be described as an example where the probability variation state is hidden after the first jackpot gaming state is over and the mission mode is controlled to 30 times (both). FIG. 13 is a diagram showing a specific execution example of mission effects in 30 mission modes (both). FIG. 12 shows a new jackpot while being controlled in 30 mission modes (both). FIG. 13 shows an example in the case where the second mission presented in the mission mode 30 times (both) is not achieved but the mode is shifted to the mission mode ∞. An example is shown.

図12の例においては、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始されるときに、大当たり抽選で大当たりとなり、大当たり種別抽選で確率変動大当たりまたは時短大当たりとなると、ミッションモード30回に関する抽選が行われる。ここで、ミッションモード30回(両)に制御することが選択されたものとすると、図12(a)に示すように、当該変動表示では可変表示装置9において左、中及び右の飾り図柄が「1」または「7」以外の同じ種類の飾り図柄(ここでは、「2」)で揃えられて、確率変動大当たりまたは時短大当たりの何れかが発生したことが遊技者に示される。   In the example of FIG. 12, when the variable display device 9 starts displaying the decorative symbols, if the jackpot lottery is a big win and the jackpot type lottery is a probability variation big hit or a short-term big hit, Done. Here, if it is selected to control the mission mode 30 times (both), as shown in FIG. 12A, in the variable display, the left, middle, and right decorative symbols are displayed on the variable display device 9. The player is informed that either a probability variation big hit or a short time big hit has occurred, with the same type of decorative pattern other than “1” or “7” (here, “2”).

その後、図12(b)に示すように、第1大当たり遊技状態に制御されている間に可変表示装置9において大当たりラウンド演出が実行される。そして、第1大当たり遊技状態が終了すると、図12(c)に示すように、大当たりラウンド演出のエンディング演出が可変表示装置9において実行されるが、ここまでの間において確率変動状態に制御されているか否かを示す情報が報知されることはない。   Thereafter, as shown in FIG. 12B, a jackpot round effect is executed on the variable display device 9 while being controlled to the first jackpot gaming state. When the first jackpot gaming state ends, as shown in FIG. 12 (c), the ending effect of the jackpot round effect is executed in the variable display device 9, but until this time, the probability variation state is controlled. Information indicating whether or not there is no notification.

第1大当たり遊技状態が終了して新たな変動表示が開始されるときには、ミッションモード30回(両)に制御されるので、第1ミッションの選択が行われ、図12(d)に示すように、可変表示装置9の左上の領域に第1ミッション91(ここでは、「30回以内に予告Aを出せ」)として表示されるとともに、可変表示装置9の下側の領域に第2ミッション92(ここでは、「キャラクタを4体揃えよ!」が表示される。1回目の変動表示でハズレとなるが、キャラクタを追加することが決定されると、図12(e)に示すように、次の変動表示の開始までのインターバル期間で可変表示装置9の背景画像にキャラクタ93が1体追加され、全部で1体となる。   When the first jackpot gaming state ends and a new variable display is started, the mission mode is controlled 30 times (both), so the first mission is selected, as shown in FIG. 12 (d). In the upper left area of the variable display device 9, the first mission 91 (here, “please give a notice A within 30 times”) is displayed, and the second mission 92 ( In this case, “Align 4 characters!” Is displayed, and it is lost in the first variation display, but if it is decided to add a character, as shown in FIG. One character 93 is added to the background image of the variable display device 9 in the interval period until the start of the variable display, and a total of one character is obtained.

次に、新たな変動表示(ミッションモード30回(両)に制御されてから2回目(残り29回)の変動表示)が開始されると、図12(f)に示すように、第1ミッション91が「29回以内に予告Aを出せ」となる。2回目の変動表示もハズレとなり、ここではキャラクタを追加しないことが決定されると、図12(g)に示すように、次の変動表示の開始までのインターバル期間でも可変表示装置9の背景画像で表示されているキャラクタ93は1体のままとなる。   Next, when a new change display (change display for the second time (29 remaining changes after the mission mode is controlled 30 times (both)) is started, as shown in FIG. 12 (f), the first mission is displayed. 91 becomes “Please give notice A within 29 times”. If the second variation display is also lost, and it is decided not to add a character here, as shown in FIG. 12G, the background image of the variable display device 9 even during the interval period until the start of the next variation display. The character 93 displayed as is left alone.

その後、ミッションモード30回(両)に制御されてから25回目(残り6回)の変動表示が開始されると、図12(h)に示すように、第1ミッション91が「6回以内に予告Aを出せ」となる。また、ここまでにキャラクタ93の追加がもう1回決定されていたとすると、可変表示装置9の背景画像で表示されているキャラクタ93の数は2体となっている。そして、この25回目の変動表示では、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されたものとする。   Thereafter, when the 25th (remaining 6 times) change display is started after the mission mode is controlled 30 times (both), as shown in FIG. Give notice A ". Further, if the addition of the character 93 has been determined once so far, the number of the characters 93 displayed in the background image of the variable display device 9 is two. Then, in the 25th variation display, it is assumed that the probability variation jackpot or the short-term jackpot is determined.

この変動表示においては、ミッションモード30回(両)に制御されたときに選択された第1ミッション91を達成させるか、追加のミッションを達成させるか、或いは何れのミッションも達成させないかが選択される。ここで、ミッションモード30回(両)に制御されたときに選択された第1ミッション91を達成させることが選択されたものとすると、実行すべき予告演出として予告演出Aが選択されるので、図12(i)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示されている間に、可変表示装置9において予告演出A94が実行される。   In this variable display, it is selected whether the first mission 91 selected when the mission mode is controlled 30 times (both), the additional mission, or none of the missions is achieved. The Here, assuming that the first mission 91 selected when the mission mode is controlled 30 times (both) is selected, the notice effect A is selected as the notice effect to be executed. As shown in FIG. 12 (i), the notice effect A 94 is executed in the variable display device 9 while the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9.

この時点で第1ミッションの達成となり、この回の変動表示で確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが確定する。そして、この回の変動表示では、図12(j)に示すように、第1ミッション91が表示されていた位置では第1ミッションが達成された旨の表示95が行われ、可変表示装置9において左、中及び右の飾り図柄が同じ種類の飾り図柄で揃えられる。   At this point, the first mission has been accomplished, and it is determined that the probability display will be a big hit or a short-term big hit with this fluctuation display. In this variation display, as shown in FIG. 12 (j), a display 95 indicating that the first mission 91 has been achieved is performed at the position where the first mission 91 was displayed. The left, middle and right decorative designs are aligned with the same type of decorative design.

図13の例においては、確率変動大当たりとなる変動表示が開始されるときにミッションモード30回(両)に制御することが選択されたものとする。この場合、図12(a)の例では実際には時短大当たりであったかも知れないが、この例における図13(a)〜図13(c)までは、可変表示装置9において図12(a)〜図12(c)と同様の表示が可変表示装置9においてなされるものとなる。   In the example of FIG. 13, it is assumed that the mission mode is selected to be controlled 30 times (both) when the variation display that is the probability variation jackpot is started. In this case, in the example of FIG. 12 (a), it may actually have been a time and big hit, but in FIG. 13 (a) to FIG. 13 (c) in this example, in the variable display device 9, FIG. The same display as in FIG. 12C is performed on the variable display device 9.

その後、図13(d)に示すように、ミッションモード30回(両)に制御されてから30回目(残り1回)の変動表示が開始される前までにキャラクタの追加が3回決定されていたとすると、可変表示装置9の背景画像で表示されているキャラクタ93の数は3体となっている。また、第1ミッション91は「1回で予告Aを出せ」となる。30回目の変動表示もハズレとなり、ここではキャラクタを追加しないことが決定されると、図13(e)に示すように、次の変動表示の開始までのインターバル期間でも可変表示装置9の背景画像で表示されているキャラクタ93は1体のままとなる。第1ミッション91が表示されていた位置では第1ミッションが達成されなかった旨の表示96が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 13 (d), the addition of the character is determined three times after the mission mode is controlled to 30 times (both) and before the 30th (the remaining 1 time) variable display is started. Assuming that the number of characters 93 displayed in the background image of the variable display device 9 is three. In addition, the first mission 91 is “put notice A at a time”. The 30th variation display is also lost, and when it is decided not to add a character here, as shown in FIG. 13 (e), the background image of the variable display device 9 even during the interval period until the start of the next variation display. The character 93 displayed as is left alone. A display 96 indicating that the first mission 91 has not been achieved is performed at the position where the first mission 91 was displayed.

図13(e)まででミッションモード30回(両)に制御されてから30回の変動表示が終了しているので、ここでミッションモード30回(両)は終了させられる。もっとも、ここでは実際には確率変動状態に制御されているので、図13(f)に示すように、ミッションモード∞に突入し、第1ミッション91が表示されていた位置ではミッションモード∞への突入を示す表示97が行われる。   Since the change display of 30 times is finished after the mission mode is controlled to 30 times (both) until FIG. 13 (e), the mission mode 30 times (both) is finished here. However, since it is actually controlled to the probability fluctuation state here, as shown in FIG. 13 (f), it enters the mission mode ∞, and at the position where the first mission 91 is displayed, it shifts to the mission mode ∞. A display 97 indicating the entry is performed.

ミッションモード∞に移行してからの所定の変動表示でハズレとなるが、キャラクタを追加することが決定されると、図13(g)に示すように、次の変動表示の開始までのインターバル期間で可変表示装置9の背景画像にキャラクタ93が1体追加され、全部で4体となる。この時点で第2ミッションの達成となり、第1ミッション91が表示されていた位置では第2ミッションが達成された旨の表示98が行われるとともに、確率変動状態に制御されていることが確定し、第2ミッション92が表示されていた位置では確率変動状態が確定した旨の表示99が行われる。   Although it is lost in the predetermined fluctuation display after shifting to the mission mode ∞, when it is decided to add a character, as shown in FIG. 13G, an interval period until the start of the next fluctuation display. Thus, one character 93 is added to the background image of the variable display device 9, which makes a total of four characters. At this point, the second mission is achieved. At the position where the first mission 91 is displayed, a display 98 indicating that the second mission has been achieved is performed, and it is confirmed that the state is controlled to the probability fluctuation state. At the position where the second mission 92 is displayed, a display 99 indicating that the probability variation state is confirmed is performed.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、確率変動大当たりまたは時短大当たりが発生すると第1大当たり遊技状態に制御されるが、特に確率変動大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるものとなっている。もっとも、確率変動大当たりが発生したときに可変表示装置9に停止される飾り図柄の種類が時短大当たりが発生したときに停止される飾り図柄と同じ種類になることがあり、第1大当たり遊技状態に制御されている間に実行される大当たりラウンド演出でも確率変動状態に制御されることが報知されない場合がある。このような場合、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているのか否かを遊技者が判断することができない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a probability variation jackpot or a short-time jackpot occurs, it is controlled to the first jackpot gaming state. After the end of the big hit gaming state, the probability variation state is controlled. However, the type of decorative symbol that is stopped by the variable display device 9 when the probability variation jackpot is generated may be the same type as the decorative symbol that is stopped when the time bonus is generated, and the first jackpot gaming state is reached. Even if the jackpot round effect is executed while being controlled, it may not be notified that the probability variation state is controlled. In such a case, the player cannot determine whether or not the probability variation state is controlled after the first big hit gaming state has ended.

また、突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりが発生すると第2大当たり遊技状態に制御されるが、特に突然確変大当たりであった場合には、第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるものとなっている。また、確率変動状態に制御されているときに小当たりが発生した場合には、第2大当たり遊技状態(小当たり遊技状態)の終了後も確率変動状態が維持される。もっとも、突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりが発生したときに可変表示装置9に停止される飾り図柄の種類は、ハズレのときに停止される飾り図柄の種類と同じである。このため、第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているのか否かを遊技者が判断することができない。   In addition, when a sudden probable big hit, sudden normal big hit or small win occurs, it is controlled to the second big hit gaming state, but in the case of sudden sudden odd big hit, it is controlled to a probability fluctuation state after the end of the second big hit gaming state. It is supposed to be. In addition, if a small hit occurs when the probability variation state is controlled, the probability variation state is maintained even after the second big hit gaming state (small hit gaming state) ends. However, the type of decorative design that is stopped by the variable display device 9 when a sudden probability change big hit, sudden normal big hit, or small hit occurs is the same as the type of decorative design that is stopped when lost. For this reason, the player cannot determine whether or not the probability variation state is controlled after the second jackpot gaming state ends.

このように第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されているか否かを判断できない状態となっているときには、ミッションモード30回(両)に制御されることがある。ミッションモード30回(両)では、第1ミッションと第2ミッションとが提示されるが、第1ミッションを達成させる予告演出は新たな確率変動大当たりまたは時短大当たりを発生させる変動表示であることを条件として実行される。また、第2ミッションを達成させる数までのキャラクタの追加は、実際に確率変動状態に制御されていることを条件として行われる。   Thus, when it is in a state where it cannot be determined whether or not the state is controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state, the mission mode may be controlled 30 times (both). is there. In the mission mode 30 times (both), the first mission and the second mission are presented, provided that the notice effect that achieves the first mission is a variable display that generates a new probability fluctuation jackpot or a short time jackpot Run as. Further, the addition of characters up to the number for achieving the second mission is performed on the condition that the probability fluctuation state is actually controlled.

ミッションモード30回(両)に制御されている間に第1ミッションが達成されたときには、新たな確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生が確定され、これに基づいて第1大当たり遊技状態に制御されることになるので、遊技者にとっての利益になる。一方、ミッションモード30回(両)に制御されている間に第2ミッションが達成されたときには、そこで第1大当たり遊技状態に新たに制御されることが確定している訳ではないが、新たな確率変動大当たりまたは時短大当たりを高確率で発生させる確率変動状態に制御されているということになるのでやはり遊技者にとっての利益となる。   When the first mission is achieved while being controlled in the mission mode 30 times (both), the occurrence of a new probability fluctuation jackpot or hourly jackpot is determined, and based on this, the first jackpot gaming state is controlled. It will be a benefit for the player. On the other hand, when the second mission is achieved while the mission mode is controlled 30 times (both), it is not necessarily determined that the first big hit gaming state is newly controlled. Since it is controlled to a probability variation state in which a probability variation jackpot or a short time jackpot is generated with a high probability, it is also beneficial to the player.

このように第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているか否かを判断できない状態において、ミッションモード30回(両)に制御し得るものとし、第1、第2ミッションを提示して成立している状態(何れにしても遊技者にとっての利益となる状態)に応じてミッションを達成させることで、ミッションの達成により遊技者の得られる利益を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the state where it is impossible to determine whether or not the state is controlled to the probability variation state after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends, the mission mode can be controlled to 30 times (both), , By achieving the mission according to the state established by presenting the second mission (in any case, a state that is beneficial to the player), the player can obtain a variety of benefits by achieving the mission And can enhance the interest of the game.

また、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているか否かを判断できない状態となったときには、ミッションモード30回(両)に制御される場合があるだけではなく、第1ミッションしか提示されないミッションモード30回(単)に制御される場合もある。もっとも、ミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)が選択される割合は、確率変動状態に制御されているか否かに関わらずに同じとするのではなく、実際に確率変動状態に制御されているときの方が、ミッションモード30回(両)が選択される比率が高くなっている。   In addition, when the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state has ended, it may be controlled to 30 mission modes (both) when it becomes impossible to determine whether or not it is controlled to the probability variation state. In some cases, the mission mode is controlled 30 times (single) in which only the first mission is presented. However, the ratio at which the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) are selected is not the same regardless of whether or not it is controlled to the probability variation state, but actually the probability variation state. The ratio of selecting the mission mode 30 times (both) is higher when the speed is controlled.

このため、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態の終了後にミッションモード30回に制御される場合において、ここで第1ミッションと第2ミッションの双方が提示される(即ち、ミッションモード30回(両)に制御される)か、第1ミッションのみが提示される(即ち、ミッションモード30回(単)に制御される)かについても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, when the mission mode is controlled 30 times after the end of the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state, both the first mission and the second mission are presented here (that is, the mission mode 30 times). (They are controlled by both)) or only the first mission is presented (that is, the mission mode is controlled by 30 times (single)). Can be improved.

また、ミッションモード30回(両)に制御された場合においては第1ミッションと第2ミッションとが提示されるが、第1ミッションの達成となる予告演出は各回の変動表示が実行されている間に行われ得るのに対して、第2ミッションの達成となる(或いは、達成に近づける)キャラクタの追加は各回の変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでのインターバル期間において行われ得る。このように第1ミッションが達成され得るタイミングと第2ミッションが達成され得るタイミングとを異ならせることにより、ミッションモード30回(両)に制御されているときの変動表示で第1ミッションが達成されなかったときでも依然として第2ミッションの達成を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the mission mode is controlled 30 times (both), the first mission and the second mission are presented, but the notice effect that achieves the first mission is performed while the variable display is executed each time. In contrast, the addition of a character that achieves the second mission (or approaches the achievement) is performed during the interval period from the end of each change display until the start of the next change display. Can be broken. Thus, by making the timing at which the first mission can be achieved different from the timing at which the second mission can be accomplished, the first mission is achieved with a variable display when the mission mode is controlled 30 times (both). Even when there is not, the player can still expect the achievement of the second mission, and the interest of the game can be improved.

また、ミッションモード30回(両)に制御された場合において第2ミッションを達成させるキャラクタの追加は、変動表示毎に行われる抽選により決定されるが、実際には確率変動状態に制御されているときであっても、ミッションモード30回(両)における30回の変動表示を終了するまでに、第2ミッションの達成となるだけのキャラクタの追加が決定されない場合もある。この場合は、次の変動表示からミッションモード∞に移行させ、このミッションモード∞に制御されている間の各変動表示でもキャラクタを追加することができるようになるので、ミッションモード30回(両)において30回の変動表示を終了するまでに第2ミッションが達成されなくても、依然として確率変動状態に制御されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the mission mode is controlled 30 times (both), the addition of the character that achieves the second mission is determined by a lottery performed for each variation display, but is actually controlled to a probability variation state. Even when there are times, it may not be determined to add more characters to achieve the second mission until the 30th change display in 30 mission modes (both) is completed. In this case, since it is possible to shift to the mission mode ∞ from the next variation display and to add a character in each variation display while being controlled to this mission mode ∞, the mission mode 30 times (both) Even if the second mission is not achieved by the end of the 30th variation display, the player can be expected to still be controlled in the probability variation state, and the game's interest can be further improved. it can.

さらに、ミッションモードには、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているか否かを判断できない状態で制御され得るミッションモード30回(両)及びミッションモード30回(単)と、ミッションモード30回(両)で第2ミッションが達成しなかった場合に移行され得るミッションモード∞に加えて、時短大当たりに基づく100回の時短状態を消化して低確率低ベース状態に制御されるときに制御され得るミッションモード3分が用意されている。   Further, the mission mode includes 30 mission modes (both) that can be controlled in a state in which it is not possible to determine whether or not the state is controlled to the probability variation state after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends, and the mission mode Low probability by digesting 100 time-short states based on time-short hits in addition to mission mode ∞, which can be shifted to 30 times (single) and mission mode 30 times (both) when the second mission is not achieved There is a mission mode 3 minutes that can be controlled when controlled to a low base state.

ミッションモード3分に制御された場合も、第1ミッションを提示し、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示が実行される場合に、第1ミッションを達成させる予告演出を実行し得るものとする点で、ミッションモード30回(両)及びミッションモード30回(単)と共通している。ここで、ミッションモード30回(両)及びミッションモード30回(単)で提示する第1ミッションの選択には、ミッションモード3分で提示する第1ミッションの選択と同じテーブルが用いられるものとなっている。このため、各々のミッションモードで第1ミッションを選択するために専用のデータを持つ必要がなくなるので、表示制御用マイクロコンピュータのROMに必要な記憶容量を小さくすることができる。   Even when the mission mode is controlled to 3 minutes, when the first mission is presented and the fluctuation display that is the probability fluctuation jackpot or the hourly jackpot is executed, the notice effect for achieving the first mission can be executed. In this respect, it is common to 30 mission modes (both) and 30 mission modes (single). Here, the same table as the selection of the first mission presented in the mission mode 3 minutes is used for selection of the first mission presented in the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single). ing. For this reason, since it is not necessary to have dedicated data for selecting the first mission in each mission mode, the storage capacity required for the ROM of the display control microcomputer can be reduced.

ところで、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)またはミッションモード3分において提示された第1ミッションは、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示であることを条件として、これに対応する予告演出が実行されることで達成されるものとなる。もっとも、ミッションモード30回(両)、ミッションモード30回(単)またはミッションモード3分において確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示となるからといって、必ずしも提示した第1ミッションを達成させなければいけないものとはしていない。   By the way, the first mission presented in the mission mode 30 times (both), mission mode 30 times (single), or mission mode 3 minutes is subject to this, provided that it is a fluctuation display that is a probability fluctuation big hit or a short time big hit. This is achieved by executing the corresponding notice effect. However, just because the fluctuation display becomes a probability change big hit or a short time big hit in the mission mode 30 times (both), mission mode 30 times (single), or mission mode 3 minutes, the presented first mission must always be achieved. It is not supposed to be necessary.

確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示となるときに追加のミッションが提示され、この追加のミッションを達成させることで確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を報知する場合もある。このように確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定を報知するミッション演出を増やすことによって、演出が多彩なものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。さらには、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示においても、何れのミッションも達成させないものとすることもできる。これにより、第1ミッションが達成されず、追加のミッションの提示もない場合であっても、なおも確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感を維持させることができる。   An additional mission may be presented when the fluctuation display is a probability variation jackpot or a short-term jackpot, and confirmation of the probability variation jackpot or the hourly jackpot may be notified by achieving this additional mission. In this way, by increasing the mission effect for notifying the probability change jackpot or the short-term jackpot, it becomes possible to produce a variety of effects and further improve the fun of the game. Further, even in the fluctuation display that is a probability fluctuation jackpot or a short-term jackpot, no mission can be achieved. Thereby, even if the first mission is not achieved and no additional mission is presented, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the occurrence of the probability variation jackpot or the short-term jackpot.

また、ミッションモード30回(両)には、第1大当たり遊技状態の終了後に制御され得るものとなっているが、ミッションモードの選択は、当該第1大当たり遊技状態に制御させる確率変動大当たりまたは時短大当たりを発生させる変動表示の開始時に行われるものとなっている。第1大当たり遊技状態に制御させる大当たりが確率変動大当たりである変動表示であっても、ミッションモード30回(両)に制御されることが決定されているときには、可変表示装置9に停止される飾り図柄の種類として「1」または「7」を選択しないものとしている。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間に実行される大当たりラウンド演出でも確率変動状態に制御されることを報知する昇格演出を行わないものとしている。   In addition, the mission mode is 30 times (both) that can be controlled after the end of the first jackpot gaming state. However, the selection of the mission mode is a probability variation jackpot or time reduction that allows the first jackpot gaming state to be controlled. It is performed at the start of the variable display that generates a jackpot. Even if the jackpot to be controlled in the first jackpot gaming state is a probability display jackpot, if the control is determined to be controlled in 30 mission modes (both), the decoration that is stopped by the variable display device 9 It is assumed that “1” or “7” is not selected as the symbol type. Moreover, the promotion effect which alert | reports that it is controlled by the probability fluctuation state also in the jackpot round effect performed while being controlled by the 1st jackpot game state shall not be performed.

このように確率変動状態に制御されているか否かを煽る第2ミッション演出も実行されるミッションモード30回(両)に制御されることが決定されているときには、これよりも前に確率変動状態に制御されていることが可変表示装置9に停止された飾り図柄の種類や大当たりラウンド演出によっても分からなくしているので、演出全体としての整合性をとることができる。   In this way, when it is determined that the mission mode is controlled 30 times (both) in which the second mission effect that determines whether or not the state is controlled to the probability variation state is also executed, the probability variation state is set before this. Therefore, it is possible to ensure consistency as a whole effect because it is not known even by the type of decorative pattern stopped by the variable display device 9 or the big hit round effect.

さらに、ミッションモード30回(両)では、第1ミッションまたは第2ミッションを達成させるか否かは実際にミッションモード30回(両)に制御された後に決定されるので、この点からも、演出全体としての整合性をとることができる。また、ミッションモード30回(単)及びミッションモード3分にしても、第1ミッションを達成させるか否かは各々のミッションモードに制御された後に決定されるので、演出全体としての整合性をとることができる。   Furthermore, in the mission mode 30 times (both), whether or not to achieve the first mission or the second mission is determined after actually being controlled in the mission mode 30 times (both). Overall consistency can be achieved. In addition, even if the mission mode is 30 times (single) and the mission mode is 3 minutes, whether or not to achieve the first mission is determined after being controlled by each mission mode, so the consistency of the overall performance is taken. be able to.

また、確率変動大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置9において実行されている飾り図柄の変動表示とは連動せず、これとは全く独立した態様で枠ランプ40〜42の点灯によるフラッシュ告知が実行されることがある。このフラッシュ告知が実行されたことを遊技者が認知することができるときも(もっとも、通常の場合に可変表示装置9を見ながら遊技を行っている遊技者には、枠ランプ40〜42で実行されるフラッシュ告知は認知されにくい)、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されることを待つことなく、確率変動大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていること、すなわち第1大当たり遊技状態に制御されることが分かるものとなっている。   Further, when it is determined that the probability variation jackpot or the short-term jackpot is determined, the frame lamps 40 to 40 are not interlocked with the decorative symbol variation display executed in the variable display device 9 and are completely independent of this. Flash notification by lighting 42 may be executed. Even when the player can recognize that this flash notification has been executed (although it is executed with the frame lamps 40 to 42 for a player who is playing while watching the variable display device 9 in a normal case) It is difficult to recognize the flash notification that is made), and it is determined that the probability variation jackpot or the hourly jackpot is determined without waiting for the display result of the decorative symbol variation display to be derived, that is, the first jackpot gaming state It is understood that it is controlled by.

もっとも、ミッションモードに制御されている間に実行される変動表示では、遊技者は、提示された第1、第2ミッションが達成されるか否かに注目しているが、特に第1ミッションの達成/非達成が確定する前にフラッシュ告知が実行されてしまうと、飾り図柄の変動表示の表示結果ばかりか、当該変動表示における第1ミッションの達成/非達成の確定を待つまでもなく、変動表示の結果が確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが遊技者にわかってしまうものとなる。すると、せっかくのミッション演出が興冷めしてしまう。   However, in the variable display executed while being controlled in the mission mode, the player pays attention to whether or not the presented first and second missions are achieved. If the flash notification is executed before the achievement / non-achievement is confirmed, not only the display result of the decorative pattern change display, but also the change without changing the achievement / non-achievement of the first mission in the change display. The player will know that the result of the display will be a probability variation jackpot or a time bonus jackpot. As a result, the mission mission will cool down.

これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、ミッションモードに制御されている間に実行される変動表示では、少なくとも第1ミッションの達成/不達成が確定するまではフラッシュ告知の実行を禁止しているので、第1ミッションの達成/不達成が確定するまでは、遊技者を興ざめさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the flash display is executed until the achievement / non-achievement of the first mission is determined at least in the variable display executed while being controlled in the mission mode. Since execution is prohibited, it is possible to improve the interest of the game without raising the player until the achievement / non-achievement of the first mission is confirmed.

さらに、第1ミッションが達成された変動表示では、第1ミッションの達成が確定するまでだけではなく、当該変動表示が終了するまでも、フラッシュ告知の実行を禁止するものとしている。この場合、遊技者は、第1ミッションが達成されたことで、変動表示の結果が確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが分かるものとなる。   Further, in the variation display in which the first mission is achieved, the execution of the flash notification is prohibited not only until the completion of the first mission is confirmed but also until the variation display is completed. In this case, the player knows that the result of the fluctuation display is a probability fluctuation jackpot or a time-short jackpot when the first mission is achieved.

しかしながら、変動表示の結果が確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが分かっている状態で、フラッシュ告知が実行されても、新たな期待感や喜びを遊技者に与えることがないばかりか、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞もある。ここでは、第1ミッションが達成され、これによって確率変動大当たりまたは時短大当たりの確定が分かった後は、当該変動表示の終了までフラッシュ告知の実行を禁止しているので、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうのを防ぐことができる。   However, even if the flash notification is executed in a state where the fluctuation display result is known to be a probability variation jackpot or a short-term jackpot, it will not give the player a new expectation or joy, There is also a risk that it may cause annoyance to a person. Here, after the first mission is achieved, and after confirming that the probability variation jackpot or short-term jackpot is confirmed, the flash notification is prohibited until the end of the variation display, so the player feels bothersome. Can be prevented.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、選択し得る飾り図柄の変動パターンに、リーチ表示態様が出現してからハズレの表示態様で中の飾り図柄までを一旦仮停止させた後に中の飾り図柄だけを再び変動表示させ、それから最終的な表示結果を導出させる復活リーチの変動パターンが含まれている。復活リーチの変動パターンの飾り図柄の変動表示は、上記のような演出過程を経て実行されることとなるので、その実行時間が一定程度は長くなる。そして、長期間に亘る実行時間のうちで、最初に飾り図柄の変動表示が仮停止した時点ではハズレ図柄により遊技者を落胆させ、変動表示の再開で遊技者の期待感を高めさせ、最終的な大当たりの表示結果の導出で遊技者の期待感を最高潮にまで持ち上げることができるという非常に効果的な演出を行うことができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, after the reach display mode appears in the change pattern of the decorative pattern that can be selected, the temporary display is temporarily stopped until the middle decorative pattern in the display mode of losing. Only the decorative pattern is displayed again, and then the revival reach variation pattern is derived to derive the final display result. Since the variation display of the decorative pattern of the variation pattern of the revival reach is executed through the production process as described above, the execution time is increased to a certain extent. Then, out of the execution time over a long period of time, at the time when the decorative display of the decorative design is temporarily stopped, the player is discouraged by the lost design, and the player's expectation is increased by resuming the display of the final display. It is possible to produce a very effective effect that the player's expectation can be raised to the climax by deriving a large jackpot display result.

一方、このように非常に効果的な演出となる復活リーチの変動パターンによる飾り図柄の変動表示が実行されるときには、少なくともハズレの表示態様で仮停止されるまでは、ミッションモードに制御されていても第1ミッションを達成させる予告演出を実行しないようにするものとしている。これにより、ハズレの表示態様で仮停止される前に、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが第1ミッションの達成によって分かってしまって、実行時間が長期に亘る復活リーチの変動パターンの飾り図柄の変動表示の残りの部分が、意味をなさないものとなってしまうのを防ぐことができる。   On the other hand, when the decorative symbol variation display based on the revival reach variation pattern, which is a very effective production, is executed, the mission mode is controlled at least until it is temporarily stopped in the display mode of losing. Also, it is assumed that the notice effect for achieving the first mission is not executed. As a result, it is known by the achievement of the first mission that the probability variation jackpot or the short-term jackpot will be achieved before being temporarily stopped in the display mode of the loss, and the decorative pattern of the fluctuation pattern of the revival reach over a long period of time It is possible to prevent the remaining portion of the fluctuation display from becoming meaningless.

また、ハズレの表示態様で飾り図柄の変動表示が仮停止されるまでは第1ミッションが達成することがないので、ハズレの表示態様で一旦仮停止した段階では、遊技者は、変動表示の結果がハズレになるものと考えるのが普通である。こうして遊技者の心理が落胆から期待感に変わるという復活リーチの変動パターンの最も効果的な部分を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the first mission will not be achieved until the decorative display variation display is temporarily stopped in the display mode of the losing, at the stage where the display is temporarily stopped in the display mode of the loss, It's normal to think that you will lose. In this way, the most effective portion of the revival reach variation pattern in which the player's psychology changes from disappointment to expectation can be surely executed, and the interest of the game can be improved.

さらに、選択し得る飾り図柄変動パターンに、実行されているリーチ演出表示を突然遮って、突如として確率変動大当たりまたは時短大当たりの表示結果を導出させる突当たりの変動パターンが含まれている。リーチ演出表示が実行されている場合では、遊技者は、リーチ演出の進行状況を見ながら最終的な表示結果を予想して確率変動大当たりまたは時短大当たりの期待感を高めているのに対して、実行中のリーチ演出表示が遮られて、遊技者の予想外に突如として大当たりの表示結果が導出されることになる。この予想外の大当たりの表示結果の導出により、遊技者に非常な驚きを与えることができるという非常に効果的な演出を行うことができる。   Furthermore, the decorative pattern variation pattern that can be selected includes a variation pattern per unit that suddenly interrupts the reach effect display that is being performed and suddenly derives the display result of the probability variation jackpot or the short-term jackpot. When the reach effect display is executed, the player expects the final display result while observing the progress of the reach effect, while increasing the expectation of the probability variation jackpot or the short-term jackpot, The reach effect display being executed is interrupted, and the jackpot display result is suddenly derived unexpectedly by the player. By deriving the unexpected jackpot display result, it is possible to produce a very effective presentation that can give the player a great surprise.

一方、このように非常に効果的な演出となる突当たりの変動パターンによる飾り図柄の変動表示が実行されるときに、ミッションモードに制御されていても第1ミッションを達成させる予告演出を実行しないようにするものとしている。これにより、第1ミッションの達成によって飾り図柄の変動表示結果が確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが分かってしまって、リーチ演出表示を遮って突如として大当たりの表示結果を導出しても、遊技者に驚きが与えられなくなってしまうのを防ぐことができる。   On the other hand, when the decorative symbol variation display by the variation pattern at the end of the bump, which is a very effective production, is executed, the announcement effect for achieving the first mission is not executed even if the mission mode is controlled. I am trying to do that. As a result, it can be seen that the display result of the decorative symbol will be a probability change jackpot or a short-time jackpot due to the achievement of the first mission. It is possible to prevent the person from being surprised.

また、飾り図柄の変動表示を実行する複数の変動パターンは、変動開始から表示結果の導出までに要する時間が異なるもの、変動開始からリーチ表示態様の出現までに要する時間が異なるものどが含まれている。また、変動表示の実行中に予告演出が実行されるタイミングも、予告演出の種類に応じて様々なものとなっている。そして、複数の変動パターンのうちから選択された変動パターンの表示結果の導出までに要する時間に応じて、選択するフラッシュ告知の実行タイミングを選択することができる。   In addition, the multiple variation patterns that execute the variation display of decorative symbols include those that differ in the time required from the start of variation to the derivation of the display result, and those that differ in the time required from the start of variation to the appearance of the reach display mode. ing. In addition, the timing at which the notice effect is executed during the execution of the variable display also varies depending on the type of the notice effect. The execution timing of the flash notification to be selected can be selected according to the time required to derive the display result of the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

従って、仮にこれらの所要時間に関わらず、飾り図柄の変動表示の開始からの経過時間のみに従ってフラッシュ告知の実行タイミングを決めると、フラッシュ告知が実行されて確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが分かった後も延々と飾り図柄の変動表示が継続される場合が生じたり、フラッシュ告知の実行タイミングが遅すぎて飾り図柄の変動表示とは別にフラッシュ告知を実行することがあまり意味をなさなくなる場合が生じてしまう。   Therefore, if the execution timing of the flash notification is determined according to only the elapsed time from the start of the decorative symbol display, regardless of the required time, it will be understood that the flash notification is executed and the probability variation big hit or short time big hit. After that, it may happen that the display of the decorative symbol continues to continue, or the execution timing of the flash notification is too late, and it may not make much sense to execute the flash notification separately from the display of the decorative symbol. It will occur.

これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、フラッシュ告知の実行タイミングを選択された変動パターンで表示結果の導出までに要する時間に応じて選択するものとしたので、フラッシュ告知が実行されて確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることが分かった後も延々と飾り図柄の変動表示が継続される場合が生じたり、フラッシュ告知の実行タイミングが遅すぎて飾り図柄の変動表示とは別にフラッシュ告知を実行することがあまり意味をなさなくなる場合が生じたりするのを防止することができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the execution timing of the flash notification is selected according to the time required to derive the display result with the selected variation pattern. Even after it has been executed and it turns out that the probability variation jackpot or short-time jackpot is found, there may be a case where the variation display of the decorative symbol continues for a long time, or the execution timing of the flash notification is too late and separate from the variation display of the decorative symbol It is possible to prevent the case where it does not make much sense to execute the flash notification.

このようにミッション演出とは別に確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることを告知するフラッシュ告知を実行し得るタイミングには複数のタイミングがあるが、復活リーチの変動パターンによる飾り図柄の変動表示が実行されるときには、最初にハズレの表示態様で飾り図柄の変動表示が仮停止されるまでは、ミッションモードに制御されていても第1ミッションが達成されることがないだけではなく、フラッシュ告知も実行させないものとしている。   In this way, there are multiple timings that can execute the flash notification that announces that the probability variation jackpot or short time jackpot apart from the mission effect, but the decorative pattern variation display by the variation pattern of the revival reach is executed The first mission will not be achieved even if it is controlled in the mission mode, and the flash notification will not be executed until the decorative symbol change display is temporarily stopped in the display mode of loss. It is supposed to be.

これにより、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることがフラッシュ告知によって分かってしまって、復活リーチの変動パターンの飾り図柄の変動表示の残りの部分が、意味をなさないものとなってしまうのを防ぐことができる。また、ハズレの表示態様で飾り図柄の変動表示が仮停止されるまでフラッシュ告知も実行させないものとしているので、遊技者の心理が落胆から期待感に変わるという復活リーチの変動パターンの最も効果的な部分を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、ハズレの表示態様で仮停止してから飾り図柄の変動表示が再開された後にはフラッシュ告知を実行し得るので、復活リーチの変動パターンが選択されたときにフラッシュ告知の実行が制限されるのを最小限に抑えることができる。   As a result, it is known by flash notification that the probability variation jackpot or short-term jackpot will be hit, and the remaining portion of the variation display of the decorative pattern of the variation pattern of the revival reach will not be meaningless. be able to. In addition, since the flash notification is not executed until the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the display mode of losing, the most effective variation pattern of the revival reach that the player's psychology changes from disappointment to expectation The portion can be executed reliably, and the fun of the game can be improved. On the other hand, since the flash notification can be executed after the decorative symbol change display is resumed after the temporary stop in the display mode of losing, the execution of the flash notification is restricted when the change pattern of the revival reach is selected. Can be minimized.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability variation state is controlled based on the occurrence of a probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot, the probability variation state is not limited until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot or a sudden probability change jackpot, it is again controlled to the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて制御された第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させる(確率変動状態に制御されているか否かを遊技者に分からなくする)とともに、突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりの発生に基づいて第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させるものとしていた。もっとも、確率変動状態を潜伏させる機会が得られるのであれば、何れか一方の手法のみを採用するものとしてもよい。   In the above embodiment, the probability variation state is hidden after the first jackpot gaming state controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot or the short time jackpot (the player determines whether the probability variation state is controlled or not). And the probability variation state is to be hidden after the second jackpot gaming state is ended based on the occurrence of sudden probability change jackpot, sudden normal jackpot or jackpot. Of course, only one of the methods may be adopted as long as an opportunity to hide the probability variation state is obtained.

上記の実施の形態では、突然確変大当たり、突然通常大当たりが発生したときには、それぞれ第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態、通常遊技状態に制御しつつ時短状態には制御しないものとする一方、小当たりがほぼ時短状態に制御されているときに発生し得る、すなわち小当たりが発生したときには、第2大当たり遊技状態(小当たり遊技状態)の終了後にほぼ時短状態に制御されるものとすることで、第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させるものとしていた。   In the above embodiment, when sudden probability change jackpot and sudden normal jackpot have occurred, the probability variation state and the normal game state are controlled after the end of the second jackpot game state, respectively, while the short-time state is not controlled, It can occur when the small hits are controlled in the short-time state, that is, when the small hits occur, it should be controlled in the short-time state after the end of the second big hit gaming state (small hit gaming state) Thus, the probability variation state is to be hidden after the second big hit gaming state is finished.

もっとも、第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させる手法は、これに限るものではなく、他の手法により第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態を潜伏させることのできるパチンコ遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、上記の実施の形態における突然確変大当たりと突然通常大当たりとはあるが、小当たりはない(始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に対しても、小当たり抽選を行わない)パチンコ遊技機であってもよい。   However, the method of causing the probability variation state to incubate after the second jackpot gaming state ends is not limited to this, and a pachinko game in which the probability variation state can be latent after the second jackpot gaming state ends by other methods. The present invention can also be applied to a machine. For example, there is a sudden probability variation jackpot and a sudden normal jackpot in the above embodiment, but there is no small hit (no win lottery is performed for any start winning of the start winning opening 14a, 14b) Pachinko game It may be a machine.

また、確率変動大当たりまたは時短大当たりが発生した後に時短状態に制御する回数を非常に少ない回数(例えば、10回以内)に限る、或いはそもそも時短状態に制御しないものとし、(ほとんど)全ての変動表示が時短状態に制御されていない低ベース状態で実行されるものとしてもよい。この場合、始動入賞口14aへの始動入賞よりも優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対しても、始動入賞口14aの始動入賞と同等の当選確率で小当たり抽選を行うものとすることができる。   In addition, the number of times the control is made to the time-saving state after the probability fluctuation big hit or the time-saving big hit occurs is limited to a very small number (for example, within 10 times), or is not controlled to the time-short state in the first place, and (almost) all the fluctuation indications May be executed in a low base state that is not controlled in the short-time state. In this case, even for the start winning to the start winning port 14b in which the variable display is performed in preference to the start winning to the start winning port 14a, the small winning lottery with the same winning probability as the start winning of the start winning port 14a. Can be performed.

また、突然確変大当たり、突然通常大当たりが発生した場合に、時短状態に制御するか否かを該大当たりの発生時において時短状態に制御されていたか否かに応じて決めるものとしてもよい。例えば、時短状態に制御されているときの突然確変大当たりでは、第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御するとともに所定回(例えば、100回)または次の大当たりまで時短状態に制御するが、時短状態に制御されていないときの突然確変大当たりでは、第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御するが時短状態には制御しないものとすることができる。突然通常大当たりについても同様である。   In addition, when sudden probability change big hit or sudden big hit suddenly occurs, whether or not to control to the short time state may be determined according to whether or not the short time state is controlled when the big hit occurs. For example, in the case of sudden probability change jackpot when being controlled to the short-time state, control is made to the probability fluctuation state after the end of the second jackpot gaming state and also to the short-time state until a predetermined time (for example, 100 times) or the next jackpot. In the case of sudden probability change jackpot when not controlled in the time-saving state, the probability variation state is controlled after the end of the second jackpot gaming state, but not in the time-shortening state. The same is true for sudden big hits.

さらに、突然通常大当たりがなく(大当たり種別として含まれない)、突然確変大当たりと小当たりとによって、第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態を潜伏させるものとすることもできる。この場合、大当たり種別として、確率変動大当たり、時短大当たり、突然確変大当たりに加えて、確率変動大当たりと同様に第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるが、停止される飾り図柄の組み合わせが時短大当たりと同じになる確変潜伏大当たりを設けるものとすることができる。   Furthermore, there is no sudden normal jackpot (not included as a jackpot type), and the probability variation state may be hidden after the second jackpot gaming state is ended due to the sudden probability change jackpot and the jackpot. In this case, as a jackpot type, in addition to the probability variation jackpot, short-time jackpot, sudden probability variation jackpot, as well as the probability variation jackpot, it is controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state, but the decorative pattern to be stopped A probabilistic latent jackpot may be provided in which the combination is the same as the hourly jackpot.

上記の実施の形態では、ミッションモード3分に制御した後に低確率低ベース状態以外を示す遊技状態コマンドを受信したときには、ミッションモード3分の開始から3分を経過していなくても、フラグを消去してミッションモード3分を強制終了させるものとしていた。もっとも、確率変動状態を潜伏させるために適用する手法によっては、ミッションモード30回に制御してから30回の変動表示を終了するまででは新たな大当たりが発生しない限りあり得ない遊技状態というのも生じ得る。   In the above embodiment, when a gaming state command indicating a state other than the low probability low base state is received after controlling to the mission mode 3 minutes, the flag is set even if 3 minutes have not elapsed since the start of the mission mode 3 minutes. It was supposed to be deleted and the mission mode 3 minutes were forcibly terminated. However, depending on the technique applied to hide the probability variation state, there is a gaming state that is impossible unless a new jackpot is generated until the change display is repeated 30 times after the mission mode is controlled 30 times. Can occur.

例えば、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて制御された第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させ、このときにミッションモード30回に制御するだけであれば、30回の変動表示を終了するまでに高確率低ベース状態や低確率低ベース状態となることはあり得ない。また、第1大当たり遊技状態が終了した後には確率変動状態を潜伏させず、突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりの発生に基づいて第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態を潜伏させ、このときにミッションモード30回に制御するだけであれば、30回の変動表示を終了するまでに高確率高ベース状態や低確率高ベース状態となることはあり得ない。ミッションモード30回についても、このように本来あり得ない遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信したときには強制終了させるものとしてもよい。   For example, if the probability variation state is hidden after the first jackpot gaming state controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot or the short time jackpot, and only the mission mode is controlled to 30 times at this time, 30 times The high probability low base state and the low probability low base state cannot be reached by the end of the variable display. In addition, the probability variation state is not hidden after the first jackpot gaming state is ended, and the probability variation state is latent after the second jackpot gaming state is ended based on the occurrence of sudden probability variation big hit, sudden normal big hit or small hit. If only the mission mode is controlled to 30 times at this time, the high probability high base state or the low probability high base state cannot be reached until the 30 times of the fluctuation display is finished. The 30 mission modes may be forcibly terminated when a gaming state command indicating a gaming state that is not possible is received.

上記の実施の形態では、大当たり遊技状態として、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて大入賞口21が30秒15ラウンドで開放状態となる第1大当たり遊技状態と、突然確変大当たりまたは突然通常大当たりの発生に基づいて0.5秒2ラウンドで開放状態となる第2大当たり遊技状態とがあり、小当たりの発生に基づいて制御される小当たり遊技状態は、第2大当たり遊技状態と全く同じに制御されるものであった。   In the above-described embodiment, as the jackpot gaming state, the first jackpot gaming state in which the big winning opening 21 is opened in 30 seconds and 15 rounds based on the occurrence of the probability variation jackpot or the hourly jackpot, and the sudden probability change jackpot or suddenly normal There is a second jackpot gaming state that is opened in 0.5 seconds and two rounds based on the occurrence of the jackpot, and the jackpot gaming state controlled based on the occurrence of the jackpot is exactly the same as the second jackpot gaming state It was to be controlled.

このような第1大当たり遊技状態と第2大当たり遊技状態(小当たり遊技状態)に代えて、大入賞口21が開放されるラウンド数が互いに同じ(例えば、8ラウンド)であるが、1ラウンド当たりの大入賞口21の開放時間をそれぞれ30秒、0.5秒とした長期大当たり遊技状態と短期大当たり遊技状態とを設けるものとしてもよい(1ラウンド当たりの大入賞口21の開放時間と大入賞口21が開放されるラウンド数は、あくまで一例)。   In place of the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state (small winning gaming state), the number of rounds in which the big winning opening 21 is opened is the same (for example, eight rounds). It is also possible to provide a long-term jackpot gaming state and a short-term jackpot gaming state in which the opening time of the big prize opening 21 is 30 seconds and 0.5 seconds, respectively (the opening time of the big prize opening 21 per round and the big prize) The number of rounds in which the mouth 21 is opened is only an example).

そして、上記の実施の形態における第1大当たり遊技状態を長期大当たり遊技状態に置き換え、第2大当たり遊技状態を短期大当たり遊技状態に置き換えるものとすることができる。小当たりが発生したときに制御される小当たり遊技状態は、短期大当たり遊技状態と同じに制御される遊技状態と置き換えることができる。   The first jackpot gaming state in the above embodiment can be replaced with a long-term jackpot gaming state, and the second jackpot gaming state can be replaced with a short-term jackpot gaming state. The small hit gaming state that is controlled when a small hit occurs can be replaced with a gaming state that is controlled in the same manner as the short-term big hit gaming state.

このように、長期大当たり遊技状態と短期大当たり遊技状態とでは、1ラウンド当たりでの大入賞口21の開放時間が互いに異なるものの、大入賞口21が開放状態となるラウンド数が異なることはない。このため、大当たり遊技状態のラウンド数を報知するラウンド数表示器19をパチンコ遊技機1に設けないでも済むようになる。そして、ラウンド表示器19をパチンコ遊技機1に設けないで済むようになることから、突然確変大当たりに基づいて短期大当たり遊技状態に制御されているときに、これを小当たりに基づいて小当たり遊技状態に制御されているのと区別することが完全に不可能になる。   Thus, although the opening time of the big winning opening 21 per round is different between the long-term big hit gaming state and the short-term big hit gaming state, the number of rounds in which the big winning opening 21 is in the open state is not different. For this reason, the pachinko gaming machine 1 does not have to be provided with the round number display 19 for notifying the number of rounds in the jackpot gaming state. And since it becomes unnecessary to provide the round indicator 19 in the pachinko gaming machine 1, when it is suddenly controlled to the short-term jackpot gaming state based on the probabilistic jackpot, this is played based on the jackpot. It becomes completely impossible to distinguish from being controlled by state.

上記の実施の形態では、ミッションモード30回とミッションモード3分における第1ミッションの選択は、完全に同じものとなっていた。もっとも、ミッションモード30回とミッションモード3分とでは、第1ミッションを選択する際に同じテーブルを参照するものの、第1ミッションの選択が完全に同じになるものでなくてもよい。例えば、予告演出Mはミッションモード30回とミッションモード3分の何れでも選択され得るが、予告演出Nがミッションモード3分でのみ選択され得るものとした場合、予告演出Nに対応する乱数が取得された場合には、ミッションモード3分ではそのまま予告演出Nを選択するものの、ミッションモード30回では予告演出Mを選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the selection of the first mission in the mission mode 30 times and the mission mode 3 minutes is completely the same. However, in the 30 mission modes and 3 minutes in the mission mode, the same table is referred to when selecting the first mission, but the selection of the first mission may not be completely the same. For example, the notice effect M can be selected in either the mission mode 30 times or the mission mode 3 minutes, but if the notice effect N can be selected only in the mission mode 3 minutes, a random number corresponding to the notice effect N is acquired. In this case, the notice effect N may be selected as it is in the mission mode 3 minutes, but the notice effect M may be selected in the mission mode 30 times.

或いは、ミッションモード30回とミッションモード3分とで第1ミッションを選択する際に参照するテーブルを共通化するが、第1ミッションの選択を行うために抽出する乱数を異ならせるものとしてもよい。例えば、ミッションモード30回で第1ミッションの選択を行うために抽出する乱数は、予告演出A〜Mに対応する乱数の範囲でのみ更新される乱数としてもよい。   Alternatively, a table to be referred to when selecting the first mission is shared between the mission mode 30 times and the mission mode 3 minutes, but the random numbers extracted for selecting the first mission may be different. For example, the random number extracted to select the first mission in the mission mode 30 times may be a random number that is updated only in the range of random numbers corresponding to the notice effects A to M.

さらには、ミッションモード30回とミッションモード3分で選択される第1ミッションの種類が全く異なるものであってもよい。例えば、ミッションモード30回では予告演出A〜Nを選択し得るが、ミッションモード3分では予告演出a〜n(大文字と小文字では内容が異なる予告演出)を選択し得るものとしてもよい。ここで、取得した乱数の値が0〜aa−1の範囲のものであった場合、ミッションモード30回では予告演出Aを第1ミッションとして選択するが、ミッションモード3分では予告演出aを第1ミッションとして選択するものとしてもよい。   Furthermore, the type of the first mission selected between the mission mode 30 times and the mission mode 3 minutes may be completely different. For example, in the mission mode 30 times, the notice effects A to N can be selected, but in the mission mode 3 minutes, the notice effects a to n (notice effects having different contents in uppercase and lowercase letters) may be selected. Here, when the acquired random number value is in the range of 0 to aa-1, the notice effect A is selected as the first mission in the mission mode 30 times, but the notice effect a is selected in the mission mode 3 minutes. It may be selected as one mission.

上記の実施の形態では、小当たりとなる変動表示におけるミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)は、同じ選択比率で選択されていたが、そのときに確率変動状態に制御されているか否か(第2大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否か)に応じた選択比率で選択されるものとしてもよい。即ち、確率変動状態に制御されているときの小当たりでは突然確変大当たりと同じA1、A2の選択比率でミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)を選択するものとし、確率変動状態に制御されていないときの小当たりでは突然通常大当たりと同じB1、B2の選択比率でミッションモード30回(両)とミッションモード30回(単)を選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) in the variation display for small hits were selected with the same selection ratio, but at that time, the probability variation state was controlled. It is good also as what is selected by the selection ratio according to whether it is controlled (whether it is controlled by the probability fluctuation state after the end of the 2nd big hit gaming state). That is, in the small hit when controlled to the probability fluctuation state, the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) are selected with the same selection ratio of A1 and A2 as the sudden probability change big hit, and the probability fluctuation In the small hit when not controlled to the state, the mission mode 30 times (both) and the mission mode 30 times (single) may be selected at the same selection ratio of B1 and B2 as the normal big hit.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されているか否かを判断できない状態となる場合にミッションモード30回(両)の他に制御され得るミッションモード30回(単)に制御されたときには、これを終了するまでの変動表示で第1ミッションのみを提示するものとしていた。もっとも、第1ミッションのみを提示するミッションモード30回(単)に代えて、或いはこれに加えて、第2ミッションのみを提示するミッションモード30回(第2)に制御され得るものとしてもよい。   In the above embodiment, in addition to 30 mission modes (both) when it becomes a state in which it is not possible to determine whether or not the state is controlled to the probability variation state after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends. When the mission mode that can be controlled is controlled 30 times (single), only the first mission is presented in a variable display until this is finished. However, instead of or in addition to the mission mode 30 (single) in which only the first mission is presented, the mission mode may be controlled in 30 mission modes (second) in which only the second mission is presented.

この場合、確率変動大当たりとなる変動表示で当該変動表示の開始時にミッションモード30回(第2)に制御することが選択された場合も、左、中及び右の飾り図柄として「1」及び「7」以外の同じ種類の飾り図柄を選択し、昇格演出が実行されることのない大当たりラウンド演出の実行を指定するものとすることができる。   In this case, even if it is selected to control the mission mode 30 times (second) at the start of the variation display in the variation display that becomes a probability variation jackpot, “1” and “ The same type of decorative pattern other than “7” can be selected, and execution of the jackpot round effect can be designated without the promotion effect being executed.

さらに、第1ミッションと第2ミッションとを提示するミッションモード30回(両)に制御することと、第2ミッションのみを提示するミッションモード30回(第2)に制御することは、確率変動大当たりとなる変動表示でも時短大当たりとなる変動表示でも選択され得るようにするが、第1ミッションのみを提示するミッションモード30回(単)に制御することは、確率変動大当たりとなる変動表示でのみ選択され得るようにしてもよい。即ち、可変表示装置9に停止された飾り図柄が「1」または「7」以外の図柄で大当たりラウンド演出において昇格演出が実行されないことがあっても、ミッションモード30回(単)に制御された時点で、確率変動状態に制御されていることが確定される。   Furthermore, the control to 30 mission modes (both) presenting the first mission and the second mission, and the control to 30 mission modes (second) presenting only the second mission are the probability variation big hits. It is possible to select either the fluctuation display that becomes or the time and jackpot variation display, but it is only selected in the fluctuation display that becomes the probability fluctuation jackpot to control to the mission mode 30 times (single) that presents only the first mission It may be made possible. In other words, even if the decorative effect stopped in the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7” and the promotion effect is not executed in the jackpot round effect, the mission mode is controlled to 30 times (single). At the time, it is determined that the state is controlled to the probability fluctuation state.

上記の実施の形態では、ミッションモード30回(両)で30回の変動表示を終了しても第2ミッションが達成されなかったときに、実際には確率変動状態に制御されていることを条件として、ミッションモード∞に移行させるものとしていた。もっとも、実際には確率変動状態に制御されていないときでも所定の割合で、ミッションモード∞に移行させるものとしてもよい。ミッションモード30回(両)で30回の変動表示を終了しても第2ミッションが達成されなかったとき移行されるミッションモードにも、変動表示の回数に制限を加えてもよい。   In the above embodiment, when the second mission is not achieved even if the change display of 30 times is finished in the mission mode 30 times (both), the condition is that the probability change state is actually controlled. It was supposed to shift to mission mode ∞. However, it is possible to shift to the mission mode ∞ at a predetermined ratio even when the probability fluctuation state is not actually controlled. Even in the mission mode 30 times (both), even if the variation display is completed 30 times, the mission mode to be shifted when the second mission is not achieved may also limit the number of variation displays.

時短大当たりに基づく時短状態は100回で終了するので、第1大当たり遊技状態の終了から100回の変動表示を消化した後には、時短状態が継続されているか否かで確率変動状態に制御されているか否かが遊技者に分かってしまう。そこで、ミッションモード30回(両)で30回の変動表示を終了しても第2ミッションが達成されなかったときに移行されるミッションモードは、その後の70回以内の範囲で任意の回数の変動表示が実行されるまで継続されるものとしてもよい。   Since the time saving state based on the time saving big hit ends in 100 times, after digesting the display of 100 fluctuations from the end of the first big hit gaming state, it is controlled to the probability fluctuation state depending on whether or not the time saving state is continued. The player knows if it is. Therefore, in the mission mode 30 times (both), the mission mode to be shifted when the second mission is not achieved even after the 30 times of the fluctuation display is finished is an arbitrary number of fluctuations within the next 70 times. It may be continued until the display is executed.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを契機としてミッションモード30回(両)やミッションモード30回(単)に制御され得るものとし、時短大当たりに基づく100回の時短状態を消化して低確率低ベース状態に制御されたことを契機としてミッションモード3分に制御され得るものとしていた。もっとも、ミッションモードに移行する契機やミッションモードの種類は、これらに限るものではない。   In the above embodiment, when the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state has ended, it can be controlled to 30 mission modes (both) or 30 mission modes (single), It was supposed that the mission mode could be controlled to 3 minutes in response to the fact that the time-short state of 100 times was digested and the low-probability low-base state was controlled. However, the opportunity to shift to the mission mode and the type of mission mode are not limited to these.

例えば、ミッションモード3分には、ミッションモード30回に制御されていない状態(時短大当たりに基づくものか突然通常大当たりに基づくものかを問わない)で低確率低ベース状態となっているときの変動表示が開始される度に行われる抽選に当選したときに、制御するものとしてもよい。もっとも、確率変動状態に制御されていることを煽る第2ミッションを提示するミッションモードには、確率変動状態に制御されているか否かを判断することができないときの契機でのみ移行させるものとすることができる。   For example, in the mission mode 3 minutes, the fluctuation when the mission mode is not controlled to 30 times (regardless of whether it is based on a short-time jackpot or suddenly based on a normal jackpot) and is in a low probability low base state Control may be performed when a lottery performed every time display is started is won. However, the mission mode that presents the second mission that states that the state is controlled to the probability variation state is shifted only when it is not possible to determine whether or not the state is controlled to the probability variation state. be able to.

上記の実施の形態では、可変表示装置9に停止すべき飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56が決定し、図柄指定コマンドにより表示制御基板80の表示制御用CPUに通知するものとしていた。もっとも、可変表示装置9に停止すべき飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56から受信した開始時コマンドに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしてもよい。この場合も、ミッションモード30回に関する選択を主基板31のCPU56が行ってミッション指定コマンドを表示制御用CPUに送信することとしてもよいが、ミッションモード30回に関する選択を表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the CPU 56 of the main board 31 determines the type of decorative design to be stopped in the variable display device 9 and notifies the display control CPU of the display control board 80 by the design designation command. However, the type of decorative design to be stopped by the variable display device 9 may be determined by the display control CPU of the display control board 80 based on the start command received from the CPU 56 of the main board 31. In this case as well, the CPU 56 of the main board 31 may make a selection related to 30 mission modes and send a mission designation command to the display control CPU. It may be performed by the CPU.

即ち、表示制御用基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から受信した開始時コマンドが確率変動大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているとき、若しくは突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりを示しているときに、ミッションモード30回に関する選択を行う(その手法は、上記の実施の形態において主基板31のCPU56が行うものと同じ)。そして、ミッションモード30回(両)に制御することが選択されたか否かに応じて、開始時コマンドに基づいて可変表示装置9に停止すべき飾り図柄の選択を行うものとすることができる。   That is, the display control CPU of the display control board 80 indicates that the start-time command received from the CPU 56 of the main board 31 indicates a probability variation jackpot or a short-time jackpot, or sudden probability change jackpot, sudden normal jackpot or When the small hit is shown, selection is made for 30 mission modes (the method is the same as that performed by the CPU 56 of the main board 31 in the above embodiment). Then, depending on whether or not to control the mission mode 30 times (both) is selected, it is possible to select a decorative symbol to be stopped on the variable display device 9 based on the start command.

上記の実施の形態では、主基板31のCPU56による変動パターンの選択と表示制御基板80の表示制御用CPUによる飾り図柄の選択により、飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでに発生する事象は一義的に決められるものとなっていた。これに対して、主基板31のCPU56が選択し得る変動パターンとして、遊技者によるチャンスボタン16の操作により飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含む変動パターンが含まれているものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the variation display of the decorative pattern is started and ended by the selection of the variation pattern by the CPU 56 of the main board 31 and the selection of the decoration pattern by the display control CPU of the display control board 80. The event was uniquely determined. On the other hand, the variation pattern that can be selected by the CPU 56 of the main board 31 includes a variation pattern including a changeable period in which the variation display mode of the decorative symbol can be changed by the operation of the chance button 16 by the player. It may be a thing.

ここで、確率変動大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されている場合において、チャンスボタン16の操作により飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含む変動パターンが選択されたときには、例えば、該変化可能期間において遊技者が最初にチャンスボタン16を操作したタイミングで、フラッシュ告知が実行されるものとすることができる(但し、フラッシュ告知を実行することを決定していた場合)。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot or the short time jackpot is selected, when a variation pattern including a changeable period in which the variation display mode of the decorative symbol can be changed by operating the chance button 16 is selected. For example, the flash notification can be executed at the timing when the player first operates the chance button 16 in the changeable period (provided that the flash notification is determined to be executed).

或いは、チャンスボタン16を繰り返して操作した場合の所定回数目の操作が行われたタイミングや、チャンスボタン16を継続して操作した場合の操作継続時間が所定時間に達したタイミングなど、遊技者によるチャンスボタン16の操作に関して予め定められた所定の条件が満たされたタイミングで、フラッシュ告知を実行するものとすることができる。   Or, the timing at which a predetermined number of operations are performed when the chance button 16 is operated repeatedly, the timing at which the operation duration time when the chance button 16 is continuously operated reaches a predetermined time, etc. The flash notification may be executed at a timing when a predetermined condition relating to the operation of the chance button 16 is satisfied.

この場合、飾り図柄の変動表示に介入しようという意図でチャンスボタン16を操作した遊技者に対して、その操作のタイミングで実行されるフラッシュ告知で意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が飾り図柄の変動表示の実行ばかりでなく、フラッシュ告知の実行にも介入することによって、遊技者の遊技に対する介入感が強められ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player who operated the chance button 16 with the intention of intervening in the display of the decorative pattern can be given a surprise by a flash notification executed at the timing of the operation, and the interest of the game is improved. Can be made. In addition, when the player intervenes not only in the display of the decorative symbols, but also in the execution of the flash notification, the player's sense of intervention in the game is strengthened, and the interest of the game can be improved.

なお、フラッシュ告知を実行することが決定されていても変化可能期間においてチャンスボタン16が操作されなかったときには、フラッシュ告知を実行しないものとしてもよいが、当該変化可能期間の終了タイミングにおいて、フラッシュ告知を実行するものとしてもよい。前者の場合、単にチャンスボタン16の操作で飾り図柄の変動表示の態様を変化させる場合よりも遊技者にチャンスボタン16の操作を促すことができるようになる。後者の場合、遊技者がチャンスボタン16を操作しなくてもフラッシュ告知が実行され得るので、遊技者が不注意など何らかの理由によってチャンスボタン16を操作することができなかった場合でも、フラッシュ告知の実行による演出効果を損なってしまうことがない。   Even if it is decided to execute the flash notification, if the chance button 16 is not operated in the changeable period, the flash notification may not be executed, but at the end timing of the changeable period, the flash notification is not executed. It is good also as what performs. In the former case, it is possible to prompt the player to operate the chance button 16 rather than simply changing the display mode of the decorative symbols by simply operating the chance button 16. In the latter case, the flash notification can be executed even if the player does not operate the chance button 16, so even if the player cannot operate the chance button 16 for some reason such as carelessness, There is no loss of performance effect due to execution.

上記の実施の形態では、フラッシュ告知は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前のタイミングで、該飾り図柄の変動表示とは連動しない独立した所定の態様で枠ランプ40〜42を点灯させることにより実行させるものとしていた。もっとも、飾り図柄が変動表示される可変表示装置9以外の演出装置において実行され、飾り図柄の変動表示とは連動しない独立した態様で実行されるものであるなら、枠ランプ40〜42以外の演出装置においてフラッシュ告知と同様の確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりを告知する演出を実行するものとすることもできる。   In the above embodiment, the flash notification is a frame in an independent predetermined manner that is not linked with the variation display of the decorative symbol at a timing before the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is derived. The lamps 40 to 42 are turned on for execution. However, if it is executed in an effect device other than the variable display device 9 in which the decorative symbols are variably displayed and is executed in an independent manner not linked with the variable display of the decorative symbols, effects other than the frame lamps 40 to 42 are performed. It is also possible to execute an effect of notifying the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot similar to the flash notification in the apparatus.

飾り図柄の変動表示では、これに連動する音声がスピーカ27から比較的大音量で出力されるが、フラッシュ告知を枠ランプ40〜42で行うものとしたときは、そのフラッシュ告知に連動する音声がスピーカ27から出力されない(或いは、小音量でしか出力されない)ものとすることができる。また、フラッシュ告知と同様の報知は、スピーカ24でも実行することができる。この場合、フラッシュ告知と同様の報知としての音声の出力は、遊技者の注意が向いていないと聞き逃しやすいものとすることができる。   In the decorative pattern variation display, the sound linked to this is output from the speaker 27 at a relatively large volume. However, when the flash notification is performed by the frame lamps 40 to 42, the sound linked to the flash notification is displayed. It can be assumed that it is not output from the speaker 27 (or is output only at a low volume). The notification similar to the flash notification can also be executed by the speaker 24. In this case, the output of the sound as a notification similar to the flash notification can be easily missed if the player is not paying attention.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
31 主基板
40〜42 枠ランプ
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 31 Main board 40-42 Frame lamp 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (6)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置と、遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該表示結果の導出後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が通常確率で決定される所定遊技状態と、該通常確率よりも高い確率で決定される特別遊技状態との何れに制御するかを決定する特別決定手段と、
前記特定決定手段及び前記特別決定手段の決定結果に応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を実行させる変動演出実行手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示する特定不能時条件提示モードに、前記変動演出実行手段により前記変動表示演出が実行される所定の期間だけ制御する特定不能時条件提示モード制御手段とを備え、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記特定不能時条件提示モードに制御されたときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、第1の条件と第2の条件とを提示する複数条件提示手段と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第1の条件を充足する第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特別遊技状態に制御されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第2の条件を充足する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and derives a display result to determine a game result, and a variable winning device that changes to a state advantageous to the player A gaming machine comprising
Based on the establishment of the start condition, before the display result of the variation display of the identification information is derived, it is determined whether or not to control to a specific gaming state advantageous to the player after the display result is derived. A specific determination means;
When it is determined to control to the specific gaming state, it is determined at a probability that is higher than the normal probability and a predetermined gaming state in which the control to the specific gaming state is determined with a normal probability by the specific determining means. Special decision means for deciding which of the special gaming states to control,
Gaming state control means for controlling the gaming state according to the determination results of the specific determination means and the special determination means;
Fluctuation effect executing means for causing the variable display effect to display the identification information in the variable display device and causing the variable display device to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means;
After the specific gaming state is ended, it is impossible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and it is achieved while the variable display effect is being executed. An unspecified condition presenting mode control means for controlling only a predetermined period during which the variation display effect is executed by the varying effect execution means in the unspecified condition presentation mode for presenting a possible condition;
The unspecified condition presentation mode control means is
Multiple condition presentation that presents a first condition and a second condition as conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed when controlled to the unspecified condition presentation mode Means,
In the predetermined period until the condition-unspecified condition presentation mode ends, a condition that control to the specific gaming state is determined by the specific determination means is the first of the presented conditions. First specific effect executing means for executing a first specific effect that satisfies the condition of 1;
A second specification that satisfies the second condition of the presented conditions on the condition that the special gaming state is controlled in the predetermined period until the unspecified condition presentation mode ends. A gaming machine comprising: a second specific effect executing means for executing an effect.
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置と、遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該表示結果の導出後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が通常確率で決定される所定遊技状態において該特定遊技状態に制御する旨が決定されないときに、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御を行った後に前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が前記通常確率よりも高い確率で決定される特別遊技状態に移行させる特別移行制御を行うか否かを決定する特別決定手段と、
前記所定遊技状態において前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されないときに、前記特殊制御を行った後に前記所定遊技状態を維持する通常維持制御を行うか否かを決定する通常決定手段と、
前記特定決定手段、前記特別決定手段及び前記通常決定手段の決定結果に応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を実行させる変動演出実行手段と、
前記特殊制御を行った後に、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示する特定不能時条件提示モードに、前記変動演出実行手段により前記変動表示演出が実行される所定の期間だけ制御する特定不能時条件提示モード制御手段とを備え、
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記特定不能時条件提示モードに制御されたときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、第1の条件と第2の条件とを提示する複数条件提示手段と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第1の条件を充足する第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
前記特定不能時条件提示モードが終了するまでの前記所定の期間において、前記特別遊技状態に制御されていることを条件として、前記提示された条件のうちの第2の条件を充足する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and derives a display result to determine a game result, and a variable winning device that changes to a state advantageous to the player A gaming machine comprising
Based on the establishment of the start condition, before the display result of the variation display of the identification information is derived, it is determined whether or not to control to a specific gaming state advantageous to the player after the display result is derived. A specific determination means;
When it is not determined to control to the specific gaming state in a predetermined gaming state in which the control to the specific gaming state is determined by a normal probability by the specific determination means, the variable winning device is set to the advantage in a predetermined special mode. Whether or not to perform special transition control for shifting to a special gaming state in which it is determined with a probability higher than the normal probability that the specific determination state is controlled by the specific determination means after performing the special control to change to a special state A special determination means for determining
Normal determining whether to perform normal maintenance control for maintaining the predetermined gaming state after performing the special control when the specific determining means does not determine to control to the specific gaming state in the predetermined gaming state A determination means;
Gaming state control means for controlling the gaming state according to the determination results of the specific determination means, the special determination means and the normal determination means;
Fluctuation effect executing means for causing the variable display effect to display the identification information in the variable display device and causing the variable display device to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means;
After performing the special control, it is impossible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and can be achieved while the variable display effect is being executed. A non-specific condition presentation mode control means for controlling the non-specific condition presentation mode for presenting a specific condition only during a predetermined period during which the variable display presentation is executed by the fluctuation presentation execution means,
The unspecified condition presentation mode control means is
Multiple condition presentation that presents a first condition and a second condition as conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed when controlled to the unspecified condition presentation mode Means,
In the predetermined period until the condition-unspecified condition presentation mode ends, a condition that control to the specific gaming state is determined by the specific determination means is the first of the presented conditions. First specific effect executing means for executing a first specific effect that satisfies the condition of 1;
A second specification that satisfies the second condition of the presented conditions on the condition that the special gaming state is controlled in the predetermined period until the unspecified condition presentation mode ends. A gaming machine comprising: a second specific effect executing means for executing an effect.
前記第1特定演出実行手段により前記第1特定演出が実行され得るタイミングと、前記第2特定演出実行手段により前記第2特定演出が実行され得るタイミングとは、互いに異なる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The timing at which the first specific effect can be executed by the first specific effect executing unit and the timing at which the second specific effect can be executed by the second specific effect executing unit are different from each other. The gaming machine according to 1 or 2.
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、
前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件として、前記第1の条件と前記第2の条件との何れか一方のみを提示する単一条件提示手段と、
前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を、前記複数条件提示手段と前記単一条件提示手段の何れにより提示するかを決定する条件提示決定手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The unspecified condition presentation mode control means is
Single condition presenting means for presenting only one of the first condition and the second condition as a condition that can be achieved while the variable display effect is being executed;
Conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed at a different rate depending on whether or not the special determining means determines to control the special gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a condition presentation determination unit that determines which of the presentation unit and the single condition presentation unit is used for presentation.
前記特定不能時条件提示モード制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記第2特定演出実行手段に前記第2特定演出を実行させることなく、前記特定不能時条件提示モードに制御される所定の期間を延長させる期間延長手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
The unspecified condition presentation mode control means switches to the unspecified condition presentation mode without causing the second specific effect executing means to execute the second specific effect when the special gaming state is being controlled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising period extension means for extending a predetermined period to be controlled.
遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定可能となるときに、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な条件を提示し、前記特定決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていることを条件として、前記提示された条件を充足する特定演出を実行する特定可能時条件提示モードに制御する特定可能時条件提示モード制御手段をさらに備え、
前記特定可能時条件提示モード制御手段は、前記変動表示演出が実行されている間に達成させることが可能な複数種類の条件を記憶した条件記憶手段と、該条件記憶手段を参照して提示する条件を決定する提示条件決定手段とを含み、
前記特定不能時条件提示モード制御手段に制御されたときに提示される第1の条件は、前記条件記憶手段を参照して決定される
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
When it is possible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, a condition that can be achieved while the variable display effect is being executed is presented, A specifiable time condition presentation mode for controlling to a specifiable time condition presentation mode for executing a specific effect satisfying the presented condition on the condition that it is determined to be controlled to the specific gaming state by a specific determination means Further comprising control means,
The identifiable time condition presentation mode control means refers to condition storage means that stores a plurality of types of conditions that can be achieved while the variable display effect is being executed, and presents the condition storage means with reference to the condition storage means. Presentation condition determining means for determining the condition,
The first condition presented when controlled by the unspecified condition presentation mode control means is determined with reference to the condition storage means. The gaming machine described in 1.
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