JP2011092354A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a complex type pachinko gaming machine of an old first type and an old second type.
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
Conventionally, an
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。 When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of the opening / closing prize-winning device while releasing the specified number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなうものがある。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。 Such a complex pachinko gaming machine includes a lottery for determining whether or not a big hit is made to open a big prize opening, for example, when a game ball wins at a first start opening. When a big win is won by a winning lottery, symbols such as the number of continuous rounds when a big hit is made and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win are determined.
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。 When the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the jackpot symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second start opening is easily opened, that is, the game ball is easily won at the second start opening.
また、第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口に遊技球が入賞した場合には、第1始動口に遊技球が入賞した場合に比べて、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる。遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率が高くなっていることなどである。 In addition, when a game ball wins at the second start opening, a lottery for determining whether or not to hit a bonus or a lottery for determining whether or not to win is performed. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win. When a game ball wins at the second start opening, a lottery advantageous to the player is performed compared to when a game ball wins at the first start opening. The advantage for the player is, for example, that the winning probability of jackpot with a short time is high.
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。 When the game is won in the small win and the bonnet is released, the game ball wins the open / close winning device and wins the V prize, or when the win is won by the lottery, the big win that opens the big prize opening is started. It has become.
上述した従来技術は、時短遊技状態において通常大当たりに当選した際や、所定の変動回数の経過によって時短遊技状態が終了した際など、第2始動口への入賞による保留球(以下「特2保留球」という)が記憶された状態にて、通常遊技状態が開始される場合がある。このような場合、通常遊技状態にて、特2保留球による遊技者にとって有利な当たり抽選がおこなわれることとなるが、特2保留球によって大当たりに至らなかった場合に、特段、演出をおこなっておらず、すなわち、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっていなかった。 The above-described prior art is based on a winning ball (hereinafter referred to as “special 2 holding”) when winning the second starting port, such as when a normal jackpot is won in the short-time gaming state, or when the short-time gaming state ends due to the passage of a predetermined number of fluctuations. The normal gaming state may be started in a state where “ball” is stored. In such a case, in the normal gaming state, a winning lottery that is advantageous to the player with the special 2 holding ball will be performed, but when the special 2 holding ball does not result in a big win, special effects are performed. In other words, there was no effective performance according to the player's psychological situation.
具体的には、通常遊技状態が開始された直後の特2保留球の消化時には遊技者の期待感は高まるものの、大当たりに至らなかったときにはあっけなく特図2の変動または小当たりが終了してしまう。これにより、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。 Specifically, the player's expectation increases when the special 2 holding ball is digested immediately after the normal gaming state is started, but when the big hit is not reached, the fluctuation of the special figure 2 or the small hit ends without any success. . As a result, there is a problem that the player's willingness to play may be reduced.
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、通常遊技状態が開始された際の特2保留球により大当たりに至らなかった場合に、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 In order to eliminate the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention provides an effective performance in accordance with the player's psychological situation in the case where the big game is not successful due to the special 2 holding ball when the normal gaming state is started. An object is to provide a pachinko machine that can perform the game.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)と、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)および第2始動口(112)と、前記第2始動口(112)の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を第2始動口(112)に導く普通電動役物(141)と、を設けたぱちんこ遊技機(100)であって、前記第1始動口(111)に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特1保留球」という)として記憶するとともに、前記第2始動口(112)に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特2保留球」という)として記憶する記憶手段(501)と、前記開閉部材(131)を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段(502)と、前記抽選手段(502)によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物(141)を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たりであるか、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段(503)と、前記大当たり種別判定手段(503)による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段(504)と、前記大当たり実行手段(504)によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段(504)によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段(505)と、前記抽選手段(502)による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段(506)と、を備え、前記遊技状態設定手段(505)に通常遊技状態が設定される際、前記記憶手段(501)に特2保留球が記憶されているか否かを判定する保留判定手段(511)と、前記保留判定手段(511)によって特2保留球数が記憶されていると判定された場合、前記記憶手段(501)に記憶されている特2保留球の消化が完了するまで、大当たりの期待を示すチャンス演出をおこなうチャンス演出手段(512)と、前記記憶手段(501)に記憶されている特2保留球によって大当たりに至らず特2保留球が全て消化されたことにより、前記チャンス演出手段(512)によっておこなわれる前記チャンス演出が完了したとき、前記記憶手段(501)に記憶されている特1保留球に基づいて、大当たりに至らなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する演出判定手段(513)と、前記演出判定手段(513)によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行する演出実行手段(514)と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention shifts to a big hit by passing an openable / closable open / close member (131) for attracting a game ball and a small hit for opening the open / close member (131). An open / close winning means (130) having a specific area (132), a first start port (111) and a second start port (112) through which a game ball starts and wins, and in the vicinity of the second start port (112) A pachinko gaming machine (100) that is provided so as to be openable and closable and that has a normal electric accessory (141) that guides the game ball to the second starting port (112), and wins the first starting port (111). The stored game balls are stored as reserved balls (hereinafter referred to as “special 1 reserved balls”) that are the right to win, and the game balls that have won the second starting port (112) are held balls that are the right to win the lottery ( The following Storage means (501) for storing as a "holding ball" and lottery means for performing a winning lottery including a lottery lottery for opening the opening and closing member (131) and a jackpot lottery for shifting without going through the jackpot (502) and, if the lottery means (502) wins the jackpot or jackpot, whether or not it is a jackpot with a short time to add a short game state that makes it easy to open the ordinary electric accessory (141) after the jackpot ends, Alternatively, after the jackpot is over, the jackpot type determining means (503) for determining whether the short-time bonus jackpot without adding the time-saving gaming state and the jackpot according to the determination result by the jackpot type determining means (503) are executed. Jackpot execution means (504) to perform the jackpot execution with the time reduction by the jackpot execution means (504) When the game is executed, the game state is set to the short-time game state, while the jackpot execution means (504) executes the short-time big jackpot, or the predetermined number of fluctuations after shifting to the short-time game state is A gaming state setting means (505) for setting the gaming state to the normal gaming state, and a special symbol changing means (506) for variably stopping the lottery result of the winning lottery by the lottery means (502) as a special symbol when elapsed. Holding determination means (511) for determining whether or not a special 2 holding ball is stored in the storage means (501) when the normal gaming state is set in the gaming state setting means (505), When it is determined by the hold determining means (511) that the number of special 2 reserved balls is stored, the digestion of the special 2 reserved balls stored in the storage means (501) is completed. Until then, the chance effect means (512) for performing the chance effect indicating the expectation of the jackpot and the special 2 reserved ball stored in the storage means (501) have been digested without reaching the big hit. Thus, when the chance effect performed by the chance effect means (512) is completed, a special effect indicating that the jackpot has not been reached based on the special 1 holding ball stored in the storage means (501). When it is determined that the special effect is to be performed by the effect determination means (513) for determining whether or not to perform, and the effect determination means (513), the special effect at the time of the next special symbol change due to the special reserved ball And an effect execution means (514) for executing.
上記発明において、前記演出判定手段(513)は、前記チャンス演出手段(512)によっておこなわれる前記チャンス演出が完了したとき、前記記憶手段(501)に特1保留球が記憶されている場合、前記特殊演出を実行すると判定することを特徴とする。 In the above invention, when the chance effect performed by the chance effect means (512) is completed, the effect determining means (513), when a special 1 holding ball is stored in the storage means (501), It is determined that the special effect is executed.
上記発明において、前記演出判定手段(513)は、前記チャンス演出手段(512)によっておこなわれる前記チャンス演出が完了したとき、前記記憶手段(501)に特1保留球が記憶されていない場合、前記特殊演出をおこなわないと判定し、前記演出実行手段(514)は、前記演出判定手段(513)によって前記特殊演出をおこなわないと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出を実行することを特徴とする。 In the above invention, when the chance effect performed by the chance effect means (512) is completed, the effect determining means (513), when a special 1 holding ball is not stored in the storage means (501), When it is determined that the special effect is not performed, and the effect execution means (514) determines that the special effect is not performed by the effect determination means (513), when the special symbol changes due to the special reserved ball, A normal production is performed.
上記発明において、前記演出判定手段(513)は、前記チャンス演出手段(512)によっておこなわれる前記チャンス演出が完了したとき、前記記憶手段(501)に特1保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間内に、特1保留球による次の変動が開始された場合には、前記特殊演出をおこなうと判定することを特徴とする。 In the above invention, the effect determination means (513) is a case where the special holding ball is not stored in the storage means (501) when the chance effect performed by the chance effect means (512) is completed. However, it is determined that the special effect is to be performed when the next change due to the special 1 holding ball is started within a predetermined time.
上記発明において、前記遊技状態設定手段(505)は、前記通常遊技状態における小当たり時に、遊技球が前記特定領域(132)を通過しなかった場合、遊技状態を、前記通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定し、前記特別図柄変動手段(506)は、前記特殊通常遊技状態において、特1保留球に対して特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動をおこない、前記演出判定手段(513)は、前記特別図柄変動手段(506)によって前記特殊変動が開始されるときに、前記特殊演出をおこなうか否かを判定し、前記演出実行手段(514)は、前記演出判定手段(513)によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、前記特別図柄変動手段(506)によって前記特殊変動がおこなわれている間に、前記特殊演出を実行することを特徴とする。 In the above invention, the game state setting means (505) may change the game state from the normal game state to the special normal state when the game ball does not pass the specific area (132) at the time of the small hit in the normal game state. In the gaming state, the special symbol change means (506) performs a special variation in which the variation time of the special symbol is different from the normal variation for the special 1 holding ball in the special normal gaming state, The effect determining means (513) determines whether or not to perform the special effect when the special variation is started by the special symbol changing means (506), and the effect executing means (514) When it is determined that the special effect is to be performed by the determination means (513), the special variation is performed by the special symbol variation means (506). And executes the Distinguished director.
本発明は、通常遊技状態が開始された際に、特2保留球によって大当たりに至らなかった場合、特1保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、大当たりに至らなかった旨を示す特殊演出を実行可能にした。したがって、大当たりに至らなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。 The present invention indicates that, when the normal gaming state is started, if a special jackpot is not reached by the special 2 holding ball, the special jackpot is used and the jackpot is not reached at the time of the next special symbol change. Made it possible to execute special effects. Therefore, when the jackpot is not reached, it is possible to perform an effective presentation according to the player's psychological situation. As a result, the willingness to the next jackpot can be stimulated, and the player's willingness to play can be prevented from decreasing.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
In FIG. 1, a
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
On the upper surface of the
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
Next, the game flow of the
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
(1) First, in the normal gaming state, as shown by
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。なお、開閉入賞装置130は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。
When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is the small bonus symbol indicating the release of the
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
In addition, special figure 1 as the lottery result of the winning lottery shows the jackpot symbol indicating the number of continuous rounds and the presence of short-time games, the jackpot (direct hit jackpot) symbol that shifts to the jackpot without going through the jackpot, or the loser Loss design is shown. In addition, special figure 1 at the time of small hit or direct hit big hit indicating the release of
ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置130に入賞させる。(4)開閉入賞装置130に入賞した遊技球が、特定領域としてのVゾーン132を通過すると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。
When the
なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
Note that the number of rounds shown in the special figure 1 at the time of a small hit includes the release of the
また、特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「3,3,3」または「7,7,7」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
Also, when the special figure 1 is a jackpot symbol (direct hit jackpot symbol), if the symbol content of the stopped special figure 1 is a jackpot with a short time, after the jackpot is over, the game shifts to 100 time-saving gaming state. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning
(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。
(6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(9)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(10)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。
When the game ball wins the
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
In addition, in the special figure 2 at the time of the jackpot or the direct hit jackpot indicating the release of the
(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。
(11) When the game ball wins the open / close winning
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。 When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。
Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。
On the other hand, when the game ball passes through the
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
In this way, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the
開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする通路である。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする通路である。
Inside the open / close winning
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
In the
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。
The first
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
On the other hand, the second
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
In addition, on the lower right side of the
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
The
開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。
In the lower region of the open / close winning
開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
A gate SW is provided inside the
ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
Below the
第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
Below the
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
In the
また、第1始動口111の下方に第2始動口112を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。ただし、この場合、時短遊技状態において第1始動口111に入賞した特1保留球が消化されることを抑止するために、第2始動口112に入賞した特2保留球を優先して消化することを必須とする。
Further, the
また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。
In addition, the jackpot is made to open a predetermined number of rounds of the grand
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、変動パターン選択プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
The
当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。 The winning lottery program is a program that performs a winning lottery including a small lottery and a big win lottery by detecting a game ball by the first starting port SW111a or the second starting port SW112a. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。当たり実行プログラムは、小当たり時にハネ131を開放させたり、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させたりするプログラムである。
The open / close winning device control program is a program for opening the
遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big win according to the lottery result of the winning lottery. The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that makes it easy to open the
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。
The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the
特に、本実施の形態において、通常遊技状態では、通常遊技状態開始から例えば10変動経過するまでを第1通常遊技状態としてチャンス変動パターンを用いることを可能にし、11変動目以降を第2通常遊技状態として通常の変動パターンを用いることを可能にしている。また、通常遊技状態では、小当たり時にV入賞しなかった場合、当該小当たり直後に、特別図柄の変動時間を変えるために1変動の間設定される特殊通常遊技状態がある。 In particular, in the present embodiment, in the normal gaming state, it is possible to use the chance variation pattern as the first normal gaming state from the start of the normal gaming state until, for example, 10 fluctuations have elapsed, and the second normal game after the 11th variation. It is possible to use a normal fluctuation pattern as the state. Further, in the normal game state, there is a special normal game state that is set for one change in order to change the variation time of the special symbol immediately after the small hit if no V prize is won.
変動パターン選択プログラムは、遊技状態および当たり抽選の結果に応じた変動パターンを選択するプログラムである。保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。
The variation pattern selection program is a program for selecting a variation pattern according to the gaming state and the result of the winning lottery. The holding storage program stores the game balls won at the first start opening 111 as special 1 holding balls that are the right to win a lottery, and the game balls won at the second start opening 112 are the right to win a lottery. This is a program stored as a special 2 holding ball. The right-handed notification program is a program that lights up the right-handed
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
The
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
Specifically, the various SWs connected to the
装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
The
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。
The solenoids include a
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
The
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
The
同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
Similarly, the special 2
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
The
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
The
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる、報知演出プログラム、変動演出プログラム、保留判定プログラム、チャンス演出プログラム、演出判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
The
報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、小当たりに当選した際、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知させるプログラムである。変動演出プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
The notification effect program is a program for informing the player that he / she will make a right-hand hit before the
保留判定プログラムは、通常遊技状態が設定される際、主制御部301に特2保留球が記憶されているか否かを判定するプログラムである。チャンス演出プログラムは、主制御部301に記憶されている特2保留球の消化が完了するまで、大当たりの期待を示すチャンス演出をおこなうプログラムである。
The hold determination program is a program for determining whether or not a special 2 hold ball is stored in the
演出判定プログラムは、チャンス演出が完了したとき、主制御部301に記憶されている特1保留球に基づいて、大当たりに至らなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定するプログラムである。演出実行プログラムは、演出判定プログラムが実行されることによって特殊演出をおこなうと判定された場合、次の特別図柄の変動時に、特殊演出を実行するプログラムである。
The effect determination program is a program for determining whether or not to perform a special effect indicating that the jackpot has not been reached based on the special 1 holding ball stored in the
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
For example, the CPU 332 performs various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
Image data such as a background image and effect design image written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
The lamp control unit 302c is connected to the
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
The award
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401〜403を示している。遊技状態401は、主制御部301が大当たり遊技状態または時短遊技状態にある場合を示している。なお、ここでいう大当たり遊技状態は、大当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たり時の大当たり遊技状態である。
(Outline of this embodiment)
Next, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the present embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows the gaming states 401 to 403 of the
遊技状態401において、演出制御部302は、主制御部301が大当たり遊技状態にある場合には大当たり演出をおこない、主制御部301が時短遊技状態にある場合には時短モード演出をおこなう。遊技状態401に示す大当たり遊技状態が終了すると、または上限の変動回数(例えば100変動)が経過したことにより時短遊技状態が終了すると、遊技状態402に移行する。遊技状態402への移行時には特2保留球が記憶されているものとする。
In the
遊技状態402では、通常遊技状態が開始された直後の、特図2の変動がおこなわれている状態を示している。なお、特図2の変動をおこなうための特2保留球に対しては、特1保留球に対する当たり抽選よりも遊技者にとって有利な当たり抽選がおこなわれる。通常遊技状態では、このとき、演出制御部302は、大当たりへの期待を示すチャンス演出をおこなう。遊技状態402にて、特2保留球の消化が終わると、遊技状態403に移行する。
The
遊技状態403に移行時に、特1保留球が記憶されている場合、主制御部301は特図1を変動させる。遊技状態403における特図1の変動中、演出制御部302は、V入賞しなかった旨を示す特殊演出(図中、残念演出)をおこなう。
If a special 1 holding ball is stored at the time of transition to the
(本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、記憶部501と、抽選部502と、大当たり種別判定部503と、大当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to this embodiment)
Next, the functional configuration of the
記憶部501は、第1始動口111に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特1保留球」という)として記憶する。また、記憶部501は、第2始動口112に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特2保留球」という)として記憶する。
The
抽選部502は、記憶部501に記憶される保留球に対して、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を優先させて、当たり抽選をおこなう。また、抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を、遊技者にとって有利にさせて当たり抽選をおこなう。
The
遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率を高めたり、大当たりラウンド数の多い当たりの当選確率を高めたりすることである。特に、本実施の形態では、特2保留球による遊技球に対して小当たりの当選確率を高くした当たり抽選をおこなうようにしている。当選確率を高くするとは、例えば、50パーセント以上の当選確率とすることであり、ここでは、100パーセントに近い当選確率としている。 The advantage for the player is, for example, to increase the winning probability per jackpot with a short time or to increase the winning probability per hit with a large number of jackpot rounds. In particular, in the present embodiment, a winning lottery with a high winning probability for a small hit is performed for a game ball with a special 2 reserved ball. Increasing the winning probability is, for example, a winning probability of 50% or more, and here, the winning probability is close to 100%.
大当たり種別判定部503は、抽選部502によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、時短付き大当たりであるか、または、時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する。時短付き大当たりは、大当たり終了後に電動チューリップ141を開放させやすくした時短遊技状態を付加する大当たりである。時短無し大当たりは、大当たり終了後に時短遊技状態を付加しない大当たりである。
The jackpot
大当たり実行部504は、大当たり種別判定部503による判定結果に応じた大当たりを実行する。大当たり実行部504は、具体的には、時短付き大当たり、または時短無し大当たりを実行する。なお、具体的には、大当たり実行部504は、大入賞口ソレノイド150bを制御して、例えば15ラウンド大入賞口150を開放させる。
The
遊技状態設定部505は、大当たり実行部504によって時短付き大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。一方、遊技状態設定部505は、大当たり実行部504によって時短無し大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を通常遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部505は、時短遊技状態に移行後の所定の変動回数(例えば100回)が経過した場合にも、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
The gaming
特に、遊技状態設定部505は、通常遊技状態における小当たり時に、遊技球がVゾーン132を通過しなかった場合、遊技状態を、通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定する。特殊通常遊技状態は、特別図柄の変動時間を変えるために設定される遊技状態である。
In particular, the game
特別図柄変動部506は、抽選部502による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部506は、遊技状態設定部505によって設定される遊技状態に応じた変動時間を有する変動パターンを用いて、特別図柄を変動させる。特に、特別図柄変動部506は、遊技状態設定部505によって設定される特殊通常遊技状態において、第1始動口111への入賞による遊技球(特1保留球)に対して、特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動パターンを用いた変動をおこなう。
The special
この特殊変動パターンを用いることにより、特殊演出(残念演出)をおこなうことを可能にしている。特殊変動パターンは、残念演出をおこなうことができる程度の変動時間を有していればよく、本実施の形態においては、通常の変動時間よりも長くするとともに、保留球数にかかわらず一定の変動時間(例えば20秒)を有するものとしている。なお、特殊通常遊技状態において、第2始動口112への入賞による遊技球(特2保留球)に対しては、特殊変動パターンを用いずに特別図柄を変動させる。
By using this special variation pattern, it is possible to perform a special effect (sorry effect). The special variation pattern only needs to have a variation time that can produce a disappointing effect. In this embodiment, the special variation pattern is longer than the normal variation time and has a certain variation regardless of the number of balls held. It is assumed that it has time (for example, 20 seconds). In the special normal game state, the special symbol is changed without using the special change pattern for the game ball (special 2 holding ball) by winning to the
遊技状態設定部505は、特殊通常遊技状態において、特別図柄変動部506によって変動停止される1回の特別図柄の変動が終了した場合、遊技状態を、特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定する。すなわち、特殊通常遊技状態は、特1保留球による1変動のみの間、特殊変動パターンを用いた変動をおこなうために設定される遊技状態である。
In the special normal gaming state, the gaming
なお、特別図柄の変動は、特1保留球による変動および特2保留球による変動を含むため、特殊通常遊技状態において、特2保留球による特別図柄の変動がおこなわれた場合にも、特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定される。 In addition, since the change of the special symbol includes the change due to the special 1 reserved ball and the change due to the special 2 reserved ball, even if the special symbol changes due to the special 2 reserved ball in the special normal gaming state, The gaming state is set to the normal gaming state.
ここで、本実施の形態にかかる遊技状態設定部505および特別図柄変動部506について補足しておく。遊技状態設定部505は、通常大当たりを契機に、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に遊技状態を第1通常遊技状態に設定する。さらに、遊技状態設定部505は、第1通常遊技状態では所定の変動回数(例えば10変動)を契機に、第1通常遊技状態から、当該第1通常遊技状態とは異なる第2通常遊技状態へ遊技状態を設定する。
Here, it supplements about the game
特別図柄変動部506は、第1通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、チャンス演出をおこなうためのチャンス変動パターンを選択して特図2を変動させる。このチャンス変動パターンは、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆できる程度の変動時間を有していればよく、本実施の形態においては、特2保留球の数にかかわらず一定の変動時間(例えば6秒)を有するものとしている。
In the first normal gaming state, the special
また、本実施の形態において、特別図柄変動部506は、第2通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブルの中から、一の不正防止変動パターンを選択して特図2を変動させる。不正防止変動パターンは、変動毎に異なる変動時間を有する。したがって、不適切な右打ちにより第2始動口112へ遊技球を入賞させた場合であっても、小当たり時に遊技者がタイミングを計って開閉入賞装置130内へ遊技球を入賞させることを抑止できるようになっている。
Further, in the present embodiment, the special
なお、記憶部501と、抽選部502と、大当たり種別判定部503と、大当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
The
具体的には、CPU311が、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、大当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、特別図柄変動プログラム、を実行することにより各部の機能を実現する。
Specifically, the function of each unit is realized by the
演出制御部302は、保留判定部511と、チャンス演出部512と、演出判定部513と、演出実行部514とを備えている。保留判定部511は、遊技状態設定部505に通常遊技状態が設定される際、記憶部501に特2保留球が記憶されているか否かを判定する。記憶部501に特2保留球が記憶されているか否かを判定するタイミングは、具体的には、大当たりエンディング時や、時短モードによるモード演出の終了時である。
The
チャンス演出部512は、保留判定部511によって特2保留球数が記憶されていると判定された場合、記憶部501に記憶されている特2保留球の消化が完了するまで、大当たりの期待を示すチャンス演出をおこなう。チャンス演出部512は、具体的には、例えば、4球の特2保留球が記憶されている場合、少なくとも4変動の間は、チャンス演出をおこなう。なお、チャンス演出中に、第2始動口112への入賞があった場合、第2始動口112への入賞分、チャンス演出が延長しておこなわれる。
When it is determined by the
演出判定部513は、記憶部501に記憶されている特2保留球によって大当たりに至らず特2保留球が全て消化されたことにより、チャンス演出部512によっておこなわれるチャンス演出が完了したとき、記憶部501に記憶されている特1保留球に基づいて、大当たりに至らなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する。
The
演出実行部514は、演出判定部513によって特殊演出をおこなうと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、特殊演出を実行する。特殊演出は、代表的には、「残念」、「無念」といった、遊技者にとって不運な旨を示す残念演出が挙げられるが、このほかにも「Vハズレ」といった、単にV入賞しなかった旨を示す演出としてもよい。
When it is determined by the
演出実行部514は、特図1が変動されている間、継続して残念演出をおこなう。演出実行部514は、具体的には、残念演出をおこなうとともに、表示領域を小さくした単一の演出図柄(いわゆる第4図柄)を特別図柄の変動に対応させて変動表示させる。なお、演出実行部514は、特図1の変動の序盤に残念演出をおこない、所定時間の経過後に複数の演出図柄を用いた変動演出をおこなってもよい。また、演出実行部514は、残念演出の開始と同時に、例えば画像表示部106の隅に表示領域を小さくした複数の演出図柄を特別図柄の変動に対応させて変動表示させてもよい。
The
演出判定部513は、具体的には、チャンス演出部512によっておこなわれるチャンス演出が完了したとき、記憶部501に特1保留球が記憶されている場合、残念演出を実行すると判定する。
Specifically, when the chance effect performed by the
ここで、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されることが想定される。このような場合を鑑み、演出判定部513は、チャンス演出部512によっておこなわれるチャンス演出が完了したとき、記憶部501に特1保留球が記憶されていない場合、残念演出をおこなわないと判定する。演出実行部514は、演出判定部513によって残念演出をおこなわないと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出を実行する。
Here, for example, when there is no holding ball after the end of the small hit, the player stops the game, the other player starts the game, and the game is resumed after several minutes after the end of the small hit Is assumed. In view of such a case, when the chance effect performed by the
また、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第1始動口111へ入賞することが想定される。このような場合を鑑み、演出判定部513は、チャンス演出部512によっておこなわれるチャンス演出が完了したとき、記憶部501に特1保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間(例えば1秒)内に、特1保留球による次の変動が開始された場合には、残念演出をおこなうと判定する。
Further, for example, when there is no holding ball after the end of the small hit, it is assumed that the player continues the game and wins the
なお、予め定めた所定の時間は、連続した演出をおこなうという観点から1秒としたが、1秒に限らず、遊技者が変わらずに継続して遊技がおこなわれているものと認められる時間内であれば、他の時間とすることも可能である。 The predetermined time is 1 second from the viewpoint of performing a continuous performance. However, the predetermined time is not limited to 1 second, and it is recognized that the game is continuously performed without changing the player. Other times can be used as long as they are within.
特に、演出判定部513は、特別図柄変動部506によって長変動が開始されるときに、残念演出を実行するか否かを判定する。演出実行部514は、演出判定部513によって残念演出をおこなうと判定された場合、特別図柄変動部506によって長変動がおこなわれている間に、残念演出を実行する。
In particular, the
ここで、本実施の形態にかかる演出実行部514について補足しておく。演出実行部514は、第1通常遊技状態において特別図柄変動部506によってチャンス変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、チャンス演出をおこなう。チャンス演出は、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆でき、大当たりへの期待を示す演出であり、例えば、背景画像の色を異ならせたり、特別なキャラクタを表示させたりした演出が挙げられる。
Here, it supplements about the
また、演出実行部514は、第2通常遊技状態において特別図柄変動部506によって不正防止変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出を実行する。なお、不正防止変動パターンが選択されるのは、第2通常遊技状態における特2保留球による変動時である。
Further, the
保留判定部511と、チャンス演出部512と、演出判定部513と、演出実行部514とは、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321がROM322に記憶される、保留判定プログラム、チャンス演出プログラム、演出判定プログラム、演出実行プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
The
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 6, the
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理のほか、図24を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
Thereafter, a switch process is performed when a winning ball such as the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図21を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。 Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). The electric winning combination process includes a winning combination process described later with reference to FIG. 21 and a process for controlling the operation of the movable combination. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605).
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図26−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。 Then, a right-handed notification process for notifying the player that a right-handed action is to be performed is performed (step S606). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S607).
(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the
図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
In FIG. 7, the
カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。 When the count value U1 is “4” (step S702: No), the process proceeds to step S707. When the count value U1 is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S703). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S704). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit, or a loss. For example, one winning random number is randomly obtained from 400 random numbers from “0” to “399”.
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。 The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。
Thereafter, at the timing of winning the start, a pre-judgment process is performed in advance for hitting determination, reach determination, etc. (step S705), and the number of specially held balls is increased by winning game balls at the
ステップS707では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS707:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。
In step S707, it is determined whether or not the second start port SW112a of the
カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。 When the count value U2 is “4” (step S708: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S708: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S709). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S710).
ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。
After the process of step S710, a pre-determination process is performed (step S711), and a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the
(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the
図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS816に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
In FIG. 8, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If the special symbol is changing (step S802: Yes), step S813 is determined. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S802: No), is the count value U2 of the second starting port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS808に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。
When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S804), and the process proceeds to step S808. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially reserved balls by winning the
カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS808に移行する。ステップS805において、カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、客待ち設定処理をおこない(ステップS807)、処理を終了する。客待ち設定処理は、第1始動口111および第2始動口112への入賞による特1保留球数および特2保留球数がゼロである旨を示す処理であり、図20を用いて後述する。
When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S806), and the process proceeds to step S808. If the count value U1 is not equal to or greater than “1” in step S805 (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, a customer waiting setting process is performed (step S807), and the process is terminated. The customer waiting setting process is a process that indicates that the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls due to winning at the
ステップS808において、保留球数がゼロである旨を示す客待ちフラグをOFFにして(ステップS808)、当たり判定処理をおこなう(ステップS809)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。 In step S808, the customer waiting flag indicating that the number of held balls is zero is turned OFF (step S808), and a hit determination process is performed (step S809). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 9, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112 is changed to a preset winning random number. This is a process for determining whether or not they match.
なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS810)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。
Note that, as shown in steps S803 to S806, the special 2 reserved ball due to winning at the
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットして(ステップS811)、特別図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が経過していない場合には(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S811), and the special symbol change is started (step S812). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S813). If the fluctuation time has not elapsed (step S813: No), the process is terminated as it is.
変動時間が経過した場合には(ステップS813:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS814)、特別図柄の変動を停止する(ステップS815)。この後、停止中処理を実行し(ステップS816)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図19−1および図19−2を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。 When the fluctuation time has elapsed (step S813: Yes), a fluctuation stop command is set (step S814), and the special symbol fluctuation is stopped (step S815). Thereafter, the stop process is executed (step S816), and the process ends. The details of the suspension process will be described later with reference to FIGS. 19-1 and 19-2. However, when the stopped special symbol indicates winning, a winning flag is set, or the time-saving gaming state is set. This is a process of turning off the time-short flag indicating the time according to the remaining time.
(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8のステップS809に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S809 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a hit determination process performed by the
図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。 In FIG. 9, the hit determination process performs a hit random number determination process for determining whether the game is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 7) (step S901). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).
直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。 When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S904), and the process is terminated.
ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、大当たり移行後の継続ラウンド数や時短遊技の有無など小当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。 In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). When it is a small hit (step S905: Yes), a design random number determination process is performed to determine the type of the small hit such as the number of continuous rounds after the jackpot shift and the presence / absence of a short-time game (step S906). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used.
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。 Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the winning random number determination table. In FIG. 10, the hit random number determination table 1000 includes a
当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
The
当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1004で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
In the winning random number determination table 1000, the big hit out of the winning
このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
As described above, the winning probability for winning the jackpot and the winning probability for winning the jackpot are the same for the game ball due to winning the
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 11, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning the
図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。
The symbol random number determination table 1100 includes a
すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。
In other words, the number of rounds that open the
範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。
A
また、図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。
Also, in the symbol random number determination table 1100, when the
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 12, a symbol random number determination table used when digesting a special 2 reserved ball by winning a prize at the
図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
In the symbol random number determination table 1200, when the
また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
Further, in the symbol random number determination table 1200, when the
このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
As described above, in the design random number determination, the design random number determination based on the winning at the
(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8のステップS810に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S810 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a variation pattern selection process performed by the
図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりではない場合(ステップS1301:No)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1302)。なお、時短フラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
In FIG. 13, the
時短フラグがOFFである場合(ステップS1302:No)、特図1の変動であるか否か、すなわち、特1保留球を示すカウント値U1の消化であるか否かを判定する(ステップS1303)。カウント値U1の消化ではない場合(ステップS1303:No)、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1304)。チャンスフラグは、具体的には、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球の消化時にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。チャンスフラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される。 When the time reduction flag is OFF (step S1302: No), it is determined whether or not the fluctuation is in the special figure 1, that is, whether or not the count value U1 indicating the special 1 reserved ball is consumed (step S1303). . When the count value U1 is not consumed (step S1303: No), it is determined whether or not the chance flag indicating the first normal gaming state is ON (step S1304). Specifically, the chance flag is a flag that is set to ON in order to use the chance fluctuation pattern when the special 2 reserved ball is digested, for example, for 10 fluctuations after the end of the big hit. The chance flag is set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG.
チャンスフラグがONである場合(ステップS1304:Yes)、保留球数に関係なく、一定の変動時間を有するチャンス変動パターンテーブル(図中、チャンステーブル)をセットする(ステップS1305)。なお、変動パターンテーブルは、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。チャンス変動パターンが用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせるチャンス演出がおこなわれる。チャンス変動パターンテーブルの詳細については、図14を用いて後述する。 If the chance flag is ON (step S1304: Yes), a chance fluctuation pattern table (chance table in the figure) having a constant fluctuation time is set regardless of the number of held balls (step S1305). The variation pattern table is a table in which random numbers are associated with variation patterns of special symbols. In the fluctuation in which the chance fluctuation pattern is used, a chance effect that increases the player's expectation for the jackpot is performed. Details of the chance variation pattern table will be described later with reference to FIG.
この後、変動パターン乱数判定処理をおこない(ステップS1306)、変動パターンを設定し(ステップS1307)、処理を終了する。一方、ステップS1304において、チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1304:No)、すなわち、第2通常遊技状態である場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブル(図中、不正防止テーブル)をセットし(ステップS1308)、ステップS1306に移行する。なお、不正防止変動パターンテーブルの詳細については、図15を用いて後述する。 Thereafter, a variation pattern random number determination process is performed (step S1306), a variation pattern is set (step S1307), and the process ends. On the other hand, when the chance flag is OFF in step S1304 (step S1304: No), that is, in the second normal gaming state, a fraud prevention variation pattern table (a fraud prevention table in the figure) having a plurality of different variation times. ) Is set (step S1308), and the process proceeds to step S1306. Details of the fraud prevention variation pattern table will be described later with reference to FIG.
ステップS1303において、カウント値U1の消化である場合(ステップS1303:Yes)、すなわち、特図1の変動である場合、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1309)。小当たりではない場合(ステップS1309:No)、特殊通常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1310)。特殊通常フラグは、通常遊技状態における小当たりにおいてV入賞しなかった場合に1変動の間のみ設定されるフラグであり、特殊通常遊技状態を示すフラグである。なお、特殊通常フラグは、図22−2を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。 If it is determined in step S1303 that the count value U1 has been digested (step S1303: Yes), that is, if the fluctuation is in FIG. If it is not a small hit (step S1309: No), it is determined whether or not the special normal flag is ON (step S1310). The special normal flag is a flag that is set only for one change when the V-winning is not won in the small hit in the normal gaming state, and is a flag indicating the special normal gaming state. Note that the special normal flag is a flag that is set in the opening / closing prize winning device process described later with reference to FIG.
特殊通常フラグがONである場合(ステップS1310:Yes)、特殊変動パターンテーブル(図中、特殊テーブル)をセットし(ステップS1311)、ステップS1306に移行する。なお、特殊変動パターンテーブルは、特殊通常遊技状態において特1保留球による変動をおこなう際に用いられる。特殊変動パターンを用いた変動時には、残念演出をおこなうことが可能になっている。なお、特殊変動パターンテーブルの詳細については、図16−1を用いて後述する。 If the special normal flag is ON (step S1310: Yes), a special variation pattern table (special table in the figure) is set (step S1311), and the process proceeds to step S1306. The special variation pattern table is used when performing the variation by the special 1 holding ball in the special normal gaming state. When changing using a special change pattern, it is possible to produce a pity. Details of the special variation pattern table will be described later with reference to FIG.
特殊通常フラグがOFFである場合(ステップS1310:No)、ハズレ変動パターンテーブル(図中、ハズレテーブル)をセットし(ステップS1312)、ステップS1306に移行する。なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図16−2を用いて後述する。 When the special normal flag is OFF (step S1310: No), the loss variation pattern table (the loss table in the figure) is set (step S1312), and the process proceeds to step S1306. The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. It has come to be. Details of the loss variation pattern table will be described later with reference to FIG.
ステップS1309において、小当たりである場合(ステップS1309:Yes)、すなわち、第1通常遊技状態または第2通常遊技状態における第1始動口111への入賞に基づく小当たりである場合、右打ちを促す演出をおこなうための小当たり変動パターンテーブル(図中、小当たりテーブル)をセットし(ステップS1313)、ステップS1306に移行する。なお、小当たり変動パターンテーブルの詳細については、図17を用いて後述する。
In step S1309, if it is a small hit (step S1309: Yes), that is, if it is a small hit based on winning in the
ステップS1302において、時短フラグがONである場合(ステップS1302:Yes)、時短変動パターンテーブル(図中、時短テーブル)をセットし(ステップS1314)、ステップS1306に移行する。なお、時短変動パターンテーブルの詳細については、図18−1を用いて後述する。 In step S1302, if the time reduction flag is ON (step S1302: Yes), the time reduction variation pattern table (time reduction table in the figure) is set (step S1314), and the process proceeds to step S1306. Details of the time variation pattern table will be described later with reference to FIG.
ステップS1301において、大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブル(図中、大当たりテーブル)をセットし(ステップS1315)、ステップS1306に移行する。なお、大当たり変動パターンテーブルの詳細については、図18−2を用いて後述する。 In step S1301, if it is a jackpot (step S1301: Yes), a jackpot variation pattern table (a jackpot table in the figure) is set (step S1315), and the process proceeds to step S1306. Details of the jackpot variation pattern table will be described later with reference to FIG.
(チャンス変動パターンテーブルの一例)
次に、図14を用いて、図13のステップS1305においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、チャンス変動パターンテーブルについて説明する。図14は、チャンス変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14において、チャンス変動パターンテーブル1400は、通常大当たり終了後10変動の間設定される第1通常遊技状態において、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
(An example of the chance fluctuation pattern table)
Next, the chance variation pattern table that is set in step S1305 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the chance variation pattern table. In FIG. 14, the chance variation pattern table 1400 is a table that is used at the time of a variation due to a special 2 holding ball in the first normal gaming state set for 10 variations after the end of the normal jackpot.
チャンス変動パターンテーブル1400は、保留球数にかかわらず、6秒の変動時間を有するチャンス変動パターン「Pa1」が選択されることを示している。なお、このチャンス変動パターン「Pa1」が用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待を示すチャンス演出がおこなわれる。 The chance fluctuation pattern table 1400 indicates that the chance fluctuation pattern “Pa1” having a fluctuation time of 6 seconds is selected regardless of the number of balls held. Note that, in the variation in which the chance variation pattern “Pa1” is used, a chance effect indicating the player's expectation for the jackpot is performed.
(不正防止変動パターンテーブルの一例)
次に、図15を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、不正防止変動パターンテーブルについて説明する。図15は、不正防止変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図15において、不正防止変動パターンテーブル1500は、第2通常遊技状態において、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
(Example of fraud prevention variation pattern table)
Next, the fraud prevention variation pattern table set in step S1308 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a fraud prevention variation pattern table. In FIG. 15, a fraud prevention variation pattern table 1500 is a table used at the time of a variation due to a special 2 holding ball in the second normal gaming state.
不正防止変動パターンテーブル1500は、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターン「Pb1〜Pb5」からなる。すなわち、第2通常遊技状態における第2始動口112への入賞に基づく変動時には、不正防止変動パターン「Pb1〜Pb5」のうち、一つが選択されるようになっている。このような不正防止変動パターンテーブル1500を用いることにより、第2通常遊技状態において遊技者が右打ちをおこなって、第2始動口112への入賞があり、小当たりに当選したとしても、変動時間が一律ではないため、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることは困難であり、不正な右打ちを抑止することができるようになっている。
The fraud prevention variation pattern table 1500 includes fraud prevention variation patterns “Pb1 to Pb5” having a plurality of different variation times. That is, one of the fraud prevention variation patterns “Pb1 to Pb5” is selected at the time of the variation based on the winning to the
(特殊変動パターンテーブルの一例)
次に、図16−1を用いて、図13のステップS1311においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、特殊変動パターンテーブルについて説明する。図16−1は、特殊通常遊技状態における特1保留球によるハズレ時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of special variation pattern table)
Next, a special variation pattern table that is set in step S1311 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 16A is an explanatory diagram of an example of a special variation pattern table used when a special 1-holding ball loses in a special normal gaming state.
特殊変動パターンテーブル1600において、変動パターン「Ps」は、変動時間が20秒になっている。このように、特殊通常遊技状態における特1保留球によるハズレ時には残念演出をおこなうため、通常のハズレ時よりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。 In the special variation pattern table 1600, the variation pattern “Ps” has a variation time of 20 seconds. In this way, a variation pattern having a variation time longer than that at the time of a normal loss is set in order to perform a regrettable effect at the time of a loss due to the special 1 holding ball in the special normal game state.
(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図16−2を用いて、図13のステップS1312においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図16−2は、ハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図16−2において、ハズレ変動パターンテーブル1610は、第1通常遊技状態または第2通常遊技状態において、特1保留球によるハズレ時に用いられるテーブルである。
(Example of loss variation pattern table)
Next, the loss variation pattern table that is set in step S1312 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 16B is an explanatory diagram of an example of the loss variation pattern table. In FIG. 16-2, the loss variation pattern table 1610 is a table used in the first normal gaming state or the second normal gaming state when a special 1-holding ball loses.
ハズレ変動パターンテーブル1610は、保留球数が3未満の場合に、12秒の変動時間を有するハズレ変動パターン「Pc1」が選択され、保留球数が3以上の場合に、5秒の変動時間を有するハズレ変動パターン「Pc2」が選択されることを示している。すなわち、保留球が多くなると、変動時間を短くして迅速に遊技をおこなわせるようにしている。 In the loss variation pattern table 1610, when the number of retained balls is less than 3, the loss variation pattern “Pc1” having a variation time of 12 seconds is selected, and when the number of retained balls is 3 or more, the variation time of 5 seconds is selected. The loss variation pattern “Pc2” is selected. That is, when the number of reserved balls increases, the variation time is shortened so that the game can be played quickly.
(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図17を用いて、図13のステップS1313においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図17は、小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図17において、小当たり変動パターンテーブル1700は、第1通常遊技状態または第2通常遊技状態において、特1保留球による小当たり時に用いられるテーブルである。
(Example of small hit variation pattern table)
Next, the small hit variation pattern table that is set in step S1313 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the small hit variation pattern table. In FIG. 17, a small hit variation pattern table 1700 is a table used for a small hit with a special 1 holding ball in the first normal gaming state or the second normal gaming state.
小当たり変動パターンテーブル1700は、保留球数にかかわらず、15秒の変動時間を有する変動パターン「Pd1」が選択されることを示している。なお、この変動パターン「Pd1」が用いられる変動では、遊技者に期待感を与えるために、リーチ演出などがおこなわれる。なお、変動パターン「Pd1」が用いられる変動にて、遊技者に右打ちを促す演出をおこなうようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態において小当たりに当選した際の変動時に、それまでの左打ちから右打ちによる遊技を促すようにしてもよい。 The small hit variation pattern table 1700 indicates that a variation pattern “Pd1” having a variation time of 15 seconds is selected regardless of the number of reserved balls. It should be noted that in the variation in which the variation pattern “Pd1” is used, a reach effect or the like is performed in order to give the player a sense of expectation. In addition, it is also possible to perform an effect that prompts the player to make a right turn in the variation in which the variation pattern “Pd1” is used. In other words, in the normal gaming state, at the time of fluctuation when winning a small hit, it is possible to urge the game from left-to-right until then to right-handed.
(時短変動パターンテーブルの一例)
次に、図18−1を用いて、図13のステップS1314においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図18−1は、時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図18−1において、時短変動パターンテーブル1800は、特1保留球または特2保留球を示す保留球の種別にかかわらず、時短遊技状態における変動時に用いられるテーブルである。
(An example of a time variation pattern table)
Next, the time-varying variation pattern table that is set in step S1314 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 18A is an explanatory diagram of an example of a time variation pattern table. In FIG. 18A, a time-short variation pattern table 1800 is a table used at the time of variation in the time-short gaming state regardless of the type of the reserved ball indicating the special 1 reserved ball or the special 2 reserved ball.
時短変動パターンテーブル1800は、保留球数が2未満の場合に、12秒の変動時間を有する時短変動パターン「Pe1」が選択され、保留球数が2以上の場合に、1秒の変動時間を有する時短変動パターン「Pe2」が選択されることを示している。なお、時短遊技状態においては、電動チューリップ141が開放しやすくなっており、第2始動口112へ遊技球が入賞しやすくなっているため、特2保留球数が2以上となっていることが多く、すなわち、時短変動パターン「Pe2」が選択されることが多くなっている。
The short-time fluctuation pattern table 1800 shows that a short-time fluctuation pattern “Pe1” having a fluctuation time of 12 seconds is selected when the number of held balls is less than 2, and a fluctuation time of 1 second is selected when the number of held balls is two or more. This indicates that the short time variation pattern “Pe2” is selected. In the short-time gaming state, the
このように、時短遊技状態においては、時短変動パターンテーブル1800を用いることにより、変動時間の短い時短変動パターン「Pe2」が選択され、迅速な遊技をおこなわせるようになっている。 As described above, in the short-time game state, the short-time variation pattern “Pe2” having a short variation time is selected by using the short-time variation pattern table 1800 so that a quick game can be performed.
(大当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図18−2を用いて、図13のステップS1315においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、大当たり変動パターンテーブルについて説明する。図18−2は、大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図18−2において、大当たり変動パターンテーブル1810は、保留球の種別にかかわらず、大当たり時に用いられるテーブルである。
(Example of jackpot variation pattern table)
Next, a jackpot variation pattern table that is set in step S1315 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1306 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 18-2 is an explanatory diagram of an example of the jackpot variation pattern table. In FIG. 18-2, the jackpot variation pattern table 1810 is a table used for jackpot regardless of the type of the holding ball.
大当たり変動パターンテーブル1810は、複数の大当たり変動パターン「Pf1〜Pf5」のうち、一つが選択されるようになっている。このような大当たり変動パターンテーブル1810を用いることにより、大当たりに至るまでの多様なリーチ演出をおこなうことが可能になっている。 In the jackpot variation pattern table 1810, one of the plurality of jackpot variation patterns “Pf1 to Pf5” is selected. By using such a jackpot variation pattern table 1810, it is possible to perform various reach effects up to the jackpot.
(停止中処理)
次に、図19−1および図19−2を用いて、図8のステップS816に示した停止中処理の詳細について説明する。図19−1および図19−2は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図19−1および図19−2において、主制御部301のCPU311は、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。なお、チャンスフラグは、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the during-stop process shown in step S816 of FIG. 8 will be described with reference to FIGS. 19-1 and 19-2. FIG. 19A and FIG. 19B are flowcharts showing the in-stop processing performed by the
チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、ステップS1905に移行する。チャンスフラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、チャンスモードの遊技残余回数Tから「1」を減算する(ステップS1902)。なお、遊技残余回数Tは、ステップS1913、または図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、具体的には、通常大当たり終了後「10」に設定される。 If the chance flag is OFF (step S1901: NO), the process proceeds to step S1905. When the chance flag is ON (step S1901: Yes), “1” is subtracted from the remaining game count T in the chance mode (step S1902). Note that the remaining game count T is a value set in step S1913 or a game state setting process described later with reference to FIG. 26-1, and is specifically set to “10” after the end of the big jackpot.
この後、遊技残余回数Tが「0」であるか否かを判定する(ステップS1903)。遊技残余回数Tが「0」ではない場合(ステップS1903:No)、ステップS1905に移行する。遊技残余回数Tが「0」である場合(ステップS1903:Yes)、チャンスフラグをOFFにする(ステップS1904)。 Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count T is “0” (step S1903). When the remaining game count T is not “0” (step S1903: No), the process proceeds to step S1905. If the remaining game count T is “0” (step S1903: YES), the chance flag is turned OFF (step S1904).
この後、特殊通常遊技状態を示す特殊通常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1905)。なお、特殊通常フラグは、図22−2を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。特殊通常フラグがOFFである場合(ステップS1905:No)、ステップS1908に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not a special normal flag indicating a special normal gaming state is ON (step S1905). Note that the special normal flag is a flag that is set in the opening / closing prize winning device process described later with reference to FIG. When the special normal flag is OFF (step S1905: No), the process proceeds to step S1908.
特殊通常フラグがONである場合(ステップS1905:Yes)、特殊通常遊技の遊技残余回数Sから「1」を減算する(ステップS1906)。なお、遊技残余回数Sから「1」を減算することにより、特殊通常遊技の遊技残余回数Sは「0」になる。そして、特殊通常フラグをOFFにする(ステップS1907)。時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1908)。なお、時短フラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。 When the special normal flag is ON (step S1905: Yes), “1” is subtracted from the remaining game count S of the special normal game (step S1906). Note that by subtracting “1” from the remaining game count S, the remaining game count S for the special normal game becomes “0”. Then, the special normal flag is turned off (step S1907). It is determined whether or not the hourly flag indicating the hourly gaming state is ON (step S1908). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.
時短フラグがOFFである場合(ステップS1908:No)、ステップS1914に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1908:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1909)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1910)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1910:No)、ステップS1914に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1910:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1911)、チャンスフラグをONにする(ステップS1912)。 When the time reduction flag is OFF (step S1908: No), the process proceeds to step S1914. If the time-short flag is ON (step S1908: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1909). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1910). When the remaining game count J is not “0” (step S1910: No), the process proceeds to step S1914. When the remaining game count J is “0” (step S1910: Yes), the time reduction flag is turned off (step S1911), and the chance flag is turned on (step S1912).
そして、特殊モードの遊技残余回数Tを「10」にセットし(ステップS1913)、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1914)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1914:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1915)。 Then, the remaining game count T in the special mode is set to “10” (step S1913), and it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1914). If it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S1914: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S1915).
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1915:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS1915:Yes)、小当たりフラグをONにし(ステップS1916)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1917)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS1917:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS1918)。 If it is not a symbol indicating a small hit (step S1915: No), the process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S1915: Yes), the small hit flag is turned ON (step S1916), and it is determined whether or not the stopped small hit symbol is a special figure 1 small hit symbol (step S1917). ). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, mainly corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state. In the case of the special figure 1 small hit symbol (step S1917: Yes), a long opening command indicating that a long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S1918).
そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1919)、処理を終了する。ステップS1917において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS1917:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS1920)、ステップS1919に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。 Then, a small hit opening is started (step S1919), and the process is terminated. In step S1917, if the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S1917: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S1920). ), And proceeds to step S1919. Note that the small hit symbol which is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, mainly corresponds to the small hit symbol in the short-time gaming state.
ステップS1914において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1914:Yes)、大当たりフラグをONにする(ステップS1921)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1922)、時短フラグをOFFにする(ステップS1923)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1924)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS1925)、処理を終了する。 In step S1914, when the special symbol being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1914: Yes), the jackpot flag is turned ON (step S1921). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1922), and the time reduction flag is turned OFF (step S1923). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1924), the jackpot opening is started (step S1925), and the process is terminated.
(客待ち設定処理)
次に、図20を用いて、図8のステップS807に示した客待ち設定処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、保留球がゼロであることを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。
(Customer waiting setting process)
Next, the details of the customer waiting setting process shown in step S807 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a customer waiting setting process performed by the
客待ちフラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、保留球がゼロであることを示す客待ちコマンドをセットする(ステップS2002)。そして、客待ちフラグをONにし(ステップS2003)、処理を終了する。 When the customer waiting flag is ON (step S2001: Yes), the processing is ended as it is. If the customer waiting flag is OFF (step S2001: No), a customer waiting command indicating that the number of the holding balls is zero is set (step S2002). And a customer waiting flag is set to ON (step S2003) and a process is complete | finished.
(入賞役物処理)
次に、図21を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図21は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 21, a winning combination process for operating the special winning
図21において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。なお、大当たりフラグは、図19−1および図19−2に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図19−2のステップS1921参照)、または図22−1および図22−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図22−2のステップS2213参照)。
In FIG. 21, the
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2101:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2102)。なお、小当たりフラグは、図19−1および図19−2に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図19−2のステップS1916参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2102:No)、そのまま処理を終了する。 When the big hit flag is OFF (step S2101: No), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S2102). The small hit flag is a flag (see step S1916 in FIG. 19-2) that is set in the suspension process shown in FIGS. 19A and 19B. If the small hit flag is OFF (step S2102: No), the process is terminated as it is.
小当たりフラグがONである場合(ステップS2102:Yes)、図22−1および図22−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS2103)、処理を終了する。ステップS2101において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2101:Yes)、図25を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS2104)、処理を終了する。 When the small hit flag is ON (step S2102: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIGS. 22-1 and 22-2 is executed (step S2103), and the process is terminated. If the jackpot flag is ON in step S2101 (step S2101: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 25 is executed (step S2104), and the process is terminated.
(開閉入賞装置処理)
次に、図22−1および図22−2を用いて、図21のステップS2103に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図22−1および図22−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図22−1および図22−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2201)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, the details of the open / close prize apparatus processing shown in step S2103 of FIG. 21 will be described with reference to FIGS. 22-1 and 22-2. FIG. 22-1 and FIG. 22-2 are flowcharts showing the open / close prize winning device processing performed by the
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2201:Yes)、ステップS2211に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2201:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2202)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2201: Yes), the process proceeds to step S2211. When it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2201: No), it is determined whether or not the small hit opening is being performed (step S2202). The small hit opening is a predetermined time before the
小当たりオープニング中である場合(ステップS2202:Yes)、ステップS2207に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2202:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2203)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2203:Yes)、ステップS2209に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2203:No)、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2204)。
When the small hit opening is in progress (step S2202: YES), the process proceeds to step S2207. When the small hit opening is not being performed (step S2202: No), it is determined whether or not the
R数/開放パターン設定処理では、図11に示した図柄乱数判定テーブル1100、または図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図23を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。
In the R number / release pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1100 shown in FIG. 11 or the symbol random number determination table 1200 shown in FIG. Using the number of rounds / opening pattern setting table, which will be described later, the opening patterns of the
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2205)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2206)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2207)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2207:No)、そのまま処理を終了する。
Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during the release of the
オープニング時間が経過した場合(ステップS2207:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2208)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2209)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2209:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2209:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2210)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2211)。
When the opening time has elapsed (step S2207: YES), the release of the
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2211:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2211:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2212)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図24参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2212:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2213)、時短フラグをOFFにする(ステップS2214)。
If the V effective period after the opening of the
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2215)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2216)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2217)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2218)、処理を終了する。 Then, the jackpot opening command is set (step S2215), and the jackpot opening is started (step S2216). Thereafter, the V flag is turned off (step S2217), the small hit flag is turned off (step S2218), and the process ends.
一方、ステップS2212において、VフラグがOFFである場合(ステップS2212:No)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2219)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。 On the other hand, if the V flag is OFF in step S2212 (step S2212: No), it is determined whether or not the stopped small hit symbol is a special figure 1 small hit symbol (step S2219). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, mainly corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state.
停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS2219:Yes)、長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドをセットし(ステップS2220)、ステップS2222に移行する。なお、小当たりのエンディングはハネ131の開放終了後の所定の時間であり、長エンディングは例えば5秒とする。
When the stopped small hitting symbol is the special figure 1 small hitting symbol (step S2219: Yes), a long ending command indicating that long-term ending is to be performed is set (step S2220), and the process proceeds to step S2222. The small hit ending is a predetermined time after the opening of the
ステップS2219において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2219:No)、すなわち、今回の小当たりが特図2の変動による特図2小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間のエンディングをおこなう旨を示す短エンディングコマンドをセットし(ステップS2221)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2222)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2223)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2224)。
In step S2219, when the small bonus symbol being stopped is not the
時短フラグがONである場合(ステップS2224:Yes)、ステップS2218に移行する。時短フラグがOFFである場合(ステップS2224:No)、特殊通常フラグをONにする(ステップS2225)。そして、特殊通常遊技の遊技残余回数Sを「1」にセットし(ステップS2226)、ステップS2218に移行する。 When the time reduction flag is ON (step S2224: Yes), the process proceeds to step S2218. If the time reduction flag is OFF (step S2224: NO), the special normal flag is turned ON (step S2225). Then, the game remaining number S of special normal games is set to “1” (step S2226), and the process proceeds to step S2218.
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図23を用いて、図22−1のステップS2204に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図23は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図23において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2300は、当たり種別2301と、継続ラウンド数2302と、始動口種別2303と、「1R中のハネ131の開放パターン」2304と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2305とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, the round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2204 of FIG. 22-1 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. 23, the round number / opening pattern setting table 2300 includes a winning
当たり種別2301は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2302は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2303は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2304は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2305は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。
The
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。
Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning
(VゾーンSW処理)
次に、図24を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図24は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図24において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2401)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2401:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2401:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2402)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2402:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2402:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2403)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2404)、処理を終了する。
When the
(大入賞口遊技処理)
次に、図25を用いて、図21のステップS2104に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図25は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図25において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2501)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 25, the details of the special winning mouth game process shown in step S2104 of FIG. 21 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2501:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2502)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2502:No)、そのまま処理を終了する。 When the jackpot opening is in progress (step S2501: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2502). If the opening time has not elapsed (step S2502: No), the process is terminated as it is.
オープニング時間が経過している場合(ステップS2502:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2503)。なお、ステップS2503の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図22−1のステップS2206参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
If the opening time has elapsed (step S2502: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2503). In the determination in step S2503, the round number R being “1” indicates that the
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2503:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2505に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2503:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2504)。 When the round number R is “1” (step S2503: Yes), that is, when the big win is due to V winning, the process proceeds to step S2505. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2503: No), that is, when it is a direct hit big hit, the round number at the big hit based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 9) R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2504).
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2505)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2506)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2507)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2508)。
Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2505). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2506), and the special winning
作動時間が経過した場合(ステップS2508:Yes)、ステップS2510に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2508:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2509)。
When the operation time has elapsed (step S2508: Yes), the process proceeds to step S2510. When the operation time has not elapsed (step S2508: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2509:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2509:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2510)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2511)。
If the count value C is not a specified number (step S2509: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2509: Yes), the operation of the special winning
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2511:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2511:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2512)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
If it is not the maximum number of rounds R (step S2511: No), the process is terminated as it is. When the maximum number of rounds is R (step S2511: YES), an ending command is set (step S2512). The ending refers to a predetermined performance time after the
そして、エンディングを開始する(ステップS2513)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2514)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2515)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2515:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2516)。なお、遊技状態設定処理については、図26−1を用いて後述する。 Then, ending is started (step S2513). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2514), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2515). If the ending time has elapsed (step S2515: YES), a gaming state setting process for setting a short-time gaming state is executed (step S2516). The game state setting process will be described later with reference to FIG.
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2517)、処理を終了する。ステップS2515において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2515:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2517), and the process is terminated. If it is determined in step S2515 that the ending time has not elapsed (step S2515: NO), the process is terminated.
一方、ステップS2501において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2501:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2518)。エンディング中である場合(ステップS2518:Yes)、ステップS2515に移行する。 On the other hand, if the jackpot opening is not in progress at step S2501 (step S2501: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2518). If it is ending (step S2518: YES), the process proceeds to step S2515.
エンディング中ではない場合(ステップS2518:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2519)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2519:Yes)、ステップS2508へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2519:No)、ステップS2505に移行する。
If it is not ending (step S2518: No), it is determined whether or not the special winning
(遊技状態設定処理)
次に、図26−1を用いて、図25のステップS2516に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図26−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図26−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2601)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2516 of FIG. 25 will be described using FIG. FIG. 26A is a flowchart illustrating a game state setting process performed by the
時短付き大当たりである場合(ステップS2601:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2602)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2603)、処理を終了する。時短付き大当たりではない場合(ステップS2601:No)、すなわち、通常大当たりである場合(ステップS2601:No)、チャンスフラグをONにする(ステップS2604)。 If it is a jackpot with time reduction (step S2601: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2602). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2603), and the process is terminated. If it is not a jackpot with time saving (step S2601: No), that is, if it is a normal jackpot (step S2601: No), the chance flag is turned ON (step S2604).
なお、チャンスフラグは、第1通常遊技状態を示すフラグである。第1通常遊技状態は、具体的には、通常大当たり終了後、10変動の間、設定される遊技状態であり、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンが用いられる。この後、チャンスモードの遊技残余回数Tを「10」に設定し(ステップS2605)、処理を終了する。 The chance flag is a flag indicating the first normal gaming state. Specifically, the first normal gaming state is a gaming state that is set for 10 fluctuations after the normal jackpot ends, and a chance fluctuation pattern is used when the special 2 reserved balls are digested. Thereafter, the remaining game count T in the chance mode is set to “10” (step S2605), and the process ends.
(右打ち報知処理)
次に、図26−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図26−2は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図26−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2611)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2611:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2612)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 26-2 is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the
小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2612:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2613)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2613:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2614)。
When the small hit flag is OFF (step S2612: No), it is determined whether or not the big hit flag indicating that the big hit gaming state is ON (step S2613). When the big hit flag is OFF (step S2613: No), it is determined whether or not the notification lamp corresponding to the right-handed
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2614:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2614:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2615)、処理を終了する。 If the notification lamp is not turned on (step S2614: No), that is, if the notification lamp is turned off, the process is terminated. When the notification lamp is on (step S2614: Yes), the notification lamp is turned off (step S2615), and the process is terminated.
一方、ステップS2611において、時短フラグがONである場合(ステップS2611:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2616)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2616:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2616:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2617)、処理を終了する。 On the other hand, in step S2611, when the time reduction flag is ON (step S2611: Yes), it is determined whether or not the notification lamp is lit (step S2616). If the notification lamp is on (step S2616: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2616: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2617), and the process ends.
ステップS2612において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2612:Yes)、ステップS2616に移行する。ステップS2613において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2613:Yes)、ステップS2616に移行する。 In step S2612, if the small hit flag is ON (step S2612: Yes), the process proceeds to step S2616. In step S2613, when the big hit flag is ON (step S2613: Yes), the process proceeds to step S2616.
(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図27を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図27は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, with reference to FIG. 27, a timer interruption process performed by the
図27において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2701)。なお、コマンド受信処理については、図28−1および図28−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2702)、処理を終了する。
In FIG. 27, the
(コマンド受信処理)
次に、図28−1および図28−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図28−1および図28−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図28−1および図28−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図19−2のステップS1924および図22−2のステップS2215参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2701 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 28-1 and 28-2. 28A and 28B are flowcharts illustrating command reception processing performed by the production supervision unit 302a. 28-1 and 28-2, the
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、ステップS2803に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2802)。 When the jackpot opening command is not received (step S2801: NO), the process proceeds to step S2803. When the jackpot opening command is received (step S2801: YES), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S2802).
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2803)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図25のステップS2512参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2803:No)、ステップS2805に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S2803). The jackpot ending command is a command that is set in the big winning opening game process of the main control unit 301 (see step S2512 in FIG. 25). When the jackpot ending command is not received (step S2803: NO), the process proceeds to step S2805.
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2803:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2804)。大当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図29を用いて後述する。 When the jackpot ending command is received (step S2803: YES), a jackpot ending effect selection process for selecting a jackpot ending effect is performed (step S2804). Details of the jackpot ending effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2805)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS706およびステップS712参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a reserve ball number increase command has been received (step S2805). The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S706 and step S712 in FIG. 7).
保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2805:No)、ステップS2808に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2805:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2806)。なお、保留球数加算処理の詳細については、図31を用いて後述する。 When the reservation ball number increase command is not received (step S2805: NO), the process proceeds to step S2808. When the reserve ball number increase command is received (step S2805: YES), the reserve ball number addition process for adding the reserve ball number is executed (step S2806). Details of the reserved ball number adding process will be described later with reference to FIG.
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2807)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2808)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS811参照)。
Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image /
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2808:No)、ステップS2810に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2808:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2809)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図32−1を用いて後述する。 When the fluctuation start command is not received (step S2808: No), the process proceeds to step S2810. When the change start command is received (step S2808: Yes), the change effect selection process is executed (step S2809). Details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2810)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS814参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2810). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol process of the main control unit 301 (see step S814 in FIG. 8).
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2810:No)、ステップS2812に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2810:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2811)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図34を用いて後述する。 When the change stop command is not received (step S2810: NO), the process proceeds to step S2812. When the change stop command is received (step S2810: Yes), the change effect end process is executed (step S2811). Note that the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change, and details will be described later with reference to FIG.
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2812)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図19−2のステップS1918およびステップS1920参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S2812). The small hit opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1918 and step S1920 in FIG. 19-2).
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2812:No)、ステップS2814に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2812:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2813)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図38を用いて後述する。 When the small hit opening command is not received (step S2812: NO), the process proceeds to step S2814. When the small hit opening command is received (step S2812: Yes), a small hit effect selection process for selecting the effect contents during the small hit is executed (step S2813). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2814)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図22−2のステップS2220およびステップS2221参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2814:No)、ステップS2816に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating the end of small hitting is received (step S2814). The small hitting ending command is a command that is set in the open / close prize apparatus process of the main control unit 301 (see step S2220 and step S2221 in FIG. 22-2). When the small hitting ending command is not received (step S2814: NO), the process proceeds to step S2816.
小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2814:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2815)。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図40を用いて後述する。 When the small hitting ending command is received (step S2814: Yes), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S2815). Details of the small hitting ending effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、客待ち演出をおこなうか否かを判定する客待ちコマンド受信処理をおこない(ステップS2816)、処理を終了する。なお、客待ちコマンド受信処理については、図33を用いて後述する。 Thereafter, a customer waiting command reception process for determining whether or not to perform a customer waiting effect is performed (step S2816), and the process ends. The customer waiting command reception process will be described later with reference to FIG.
(大当たりエンディング演出選択処理)
次に、図29を用いて、図28−1のステップS2804に示した大当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Big hit ending production selection process)
Next, details of the jackpot ending effect selection process shown in step S2804 of FIG. 28-1 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a jackpot ending effect selection process performed by the
そして、モードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2902)。なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応してモード毎に設定される識別フラグであり、具体的には、時短遊技状態に対応する時短モードを示すフラグ、第2通常遊技状態に対応する通常モードを示すフラグ、第1通常遊技状態に対応するチャンスモードを示すフラグなどがある。モードフラグの詳細については図30を用いて後述する。
Then, it is determined whether or not the mode flag is “2” indicating the chance mode (step S2902). The mode flag is an identification flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the
モードフラグが「2」ではない場合(ステップS2902:No)、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」、または時短モードを示す「1」である場合、ステップS2905に移行する。モードフラグが「2」である場合(ステップS2902:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2903)。
When the mode flag is not “2” (step S2902: No), that is, when the mode flag is “0” indicating the normal mode or “1” indicating the time reduction mode, the process proceeds to step S2905. When the mode flag is “2” (step S2902: YES), it is determined whether or not the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the
なお、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数を示すカウント値u2と、主制御部301にてカウントする特2保留球数を示すカウント値U2(図7参照)とは同一の値である。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2903:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2904)。
The count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the
そして、大当たりのエンディング演出パターン選択処理を実行する(ステップS2905)。大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして(ステップS2906)、処理を終了する。一方、ステップS2903において、カウント値u2が「1」以上ではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、カウント値u2が「0」である場合、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットし(ステップS2907)、ステップS2905に移行する。 Then, a jackpot ending effect pattern selection process is executed (step S2905). A jackpot ending effect start command is set (step S2906), and the process ends. On the other hand, if the count value u2 is not equal to or greater than “1” in step S2903 (step S2903: No), that is, if the count value u2 is “0”, the mode flag is set to “0” indicating the normal mode. (Step S2907), the process proceeds to step S2905.
(モードフラグ参照用テーブル)
次に、図30を用いて、モードフラグ参照用テーブルについて説明する。図30は、モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。図30において、モードフラグ参照用テーブル3000は、特別図柄3001と、モード3002と、モードフラグ3003と、上限変動回数3004とからなる。
(Mode flag reference table)
Next, the mode flag reference table will be described with reference to FIG. FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the mode flag reference table. In FIG. 30, the mode flag reference table 3000 includes a
特別図柄3001は、停止した図柄が示す当たりの内容を示している。モード3002は、演出モードを示している。モードフラグ3003は、モード毎に設定されるフラグである。上限変動回数3004は、各モード3002の上限の変動回数を示しており、残余変動回数Mの最大値である。
The
具体例を挙げて説明すると、特別図柄3001のうち、「−」は、通常モード中のハズレ図柄を示している。通常モードにおけるハズレ図柄の場合、モード3002は通常モードを保持する。また、モードフラグ3003は、「0」にセットされる。上限変動回数3004の「−」は、上限変動回数が設定されないことを示している。なお、時短モードやチャンスモードのモード演出を実行している場合、ハズレ図柄であっても、実行中のモード演出を継続しておこなう。
A specific example will be described. In the
特別図柄3001のうち「時短付き大当たり図柄」の場合、モード3002は時短モードとなる。また、モードフラグ3003は、「1」にセットされる。時短モードの場合、上限変動回数3004は「100」に設定される。すなわち、時短付き大当たり終了後、100回の変動が終了するまで、時短モードによるモード演出が継続されることを示している。
In the case of the “hit jackpot symbol with time reduction” among the
特別図柄3001のうち「通常大当たり図柄」の場合、モード3002はチャンスモードとなる。また、モードフラグ3003は、「2」にセットされる。チャンスモードの場合、上限変動回数3004は「Mv」に設定される。「Mv」は、大当たりエンディング時の特2保留球数を示すカウント値u2に相当する。なお、図31の保留球数加算処理にて後述するが、チャンスモード中に特2保留球数が増加した場合には、それに伴ってモード残余回数Mも増加する。
In the case of the “normal jackpot symbol” among the
(保留球数加算処理)
次に、図31を用いて、図28−1のステップS2806に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドであるか否かを判定する(ステップS3101)。
(Holding ball number addition processing)
Next, with reference to FIG. 31, details of the reserved ball number adding process shown in step S <b> 2806 of FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the reserved ball number adding process performed by the
受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドである場合(ステップS3101:Yes)、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数のカウント値u2が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS3102)。カウント値u2が「4」である場合(ステップS3102:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u2が「4」より小さい場合(ステップS3102:Yes)、カウント値u2に「1」を加算し(ステップS3103)、現在のモードフラグが、チャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS3104)。
When the received reserved ball number increase command is the special 2 reserved ball number increase command (step S3101: Yes), whether or not the count value u2 of the special 2 reserved ball number counted by the
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS3104:No)、そのまま処理を終了する。現在のモードフラグが「2」である場合(ステップS3104:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αに1を加算し(ステップS3105)、処理を終了する。 If the current mode flag is not “2” (step S3104: No), the process is terminated as it is. When the current mode flag is “2” (step S3104: Yes), 1 is added to the increase number α of the special 2 reserved balls for each change (step S3105), and the process is terminated.
一方、ステップS3101において、受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドである場合(ステップS3101:No)、演出統括部302aにてカウントする特1保留球数のカウント値u1が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS3106)。
On the other hand, when the received reserved ball number increase command is the special 1 reserved ball number increase command in step S3101 (step S3101: No), the count value u1 of the special 1 reserved ball number counted by the
なお、カウント値u1と、主制御部301にてカウントされる特1保留球数のカウント値U1(図7参照)は同じ値である。カウント値u1が「4」である場合(ステップS3106:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u1が「4」より小さい場合(ステップS3106:Yes)、カウント値u1に「1」を加算し(ステップS3107)、処理を終了する。
Note that the count value u1 and the count value U1 (see FIG. 7) of the number of special 1 reserved balls counted by the
(変動演出選択処理)
次に、図32−1を用いて、図28−2のステップS2809に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図32−1は、演出統括部302aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図32−1において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3201)。ステップS3201では、具体的には、主制御部301の遊技状態、変動パターン、当たりか否か、特1保留球または特2保留球のいずれかの変動であるかを示す保留球の種別、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3202)。
(Variation effect selection process)
Next, the details of the changing effect selection process shown in step S2809 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 32-1 is a flowchart illustrating a variation effect selection process performed by the
そして、特別図柄の変動パターンが、通常遊技状態における特2保留球による小当たりを示すチャンス変動パターンであるか否かを判定する(ステップS3203)。特別図柄の変動パターンがチャンス変動パターンである場合(ステップS3203:Yes)、大当たりへの期待を示すチャンス演出パターンを選択するためのチャンス演出パターン選択処理を実行し(ステップS3204)、ステップS3208に移行する。なお、チャンス演出パターンは、特2保留球数に対応して異なる演出パターンとしている。チャンス演出の一例については、図35−1および図35−2を用いて後述する。 Then, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol is a chance variation pattern indicating a small hit by the special 2 holding ball in the normal gaming state (step S3203). If the variation pattern of the special symbol is a chance variation pattern (step S3203: YES), a chance effect pattern selection process for selecting a chance effect pattern indicating the expectation for the big hit is executed (step S3204), and the process proceeds to step S3208. To do. The chance effect patterns are different effect patterns corresponding to the number of special 2 reserved balls. An example of the chance effect will be described later with reference to FIGS. 35-1 and 35-2.
一方、特別図柄の変動パターンがチャンス変動パターンではない場合(ステップS3203:No)、特殊通常遊技状態におけるV非入賞後のハズレ時の特1保留球による変動に相当する特殊変動パターンであるか否かを判定する(ステップS3205)。特殊変動パターンである場合(ステップS3205:Yes)、残念演出選択処理をおこない(ステップS3206)、ステップS3208に移行する。残念演出は、小当たりにおいてV入賞しなかった旨を表示する演出である。なお、残念演出選択処理については、図32−2を用いて後述する。 On the other hand, if the variation pattern of the special symbol is not a chance variation pattern (step S3203: No), whether or not the special variation pattern corresponds to the variation due to the special 1 holding ball at the time of a loss after the V non-winning in the special normal gaming state. Is determined (step S3205). When it is a special variation pattern (step S3205: Yes), a disappointing effect selection process is performed (step S3206), and the process proceeds to step S3208. The disappointing effect is an effect of displaying that the V prize is not won in the small hit. The disappointing effect selection process will be described later with reference to FIG.
特別図柄の変動パターンが、特殊変動パターンではない場合(ステップS3205:No)、右打ちを中止させる旨の警告演出を選択するための警告演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3207)。なお、警告演出の一例については、図37を用いて後述する。この後、保留球数を示すカウント値を減算させる保留数減算処理をおこなう(ステップS3208)。なお、保留数減算処理は、特1保留球数を示すカウント値u1、または特2保留球数を示すカウント値u2から「1」を減じる処理である。 If the variation pattern of the special symbol is not a special variation pattern (step S3205: No), a warning effect pattern selection process is performed to select a warning effect to stop right-handed (step S3207). An example of the warning effect will be described later with reference to FIG. Thereafter, a holding number subtraction process for subtracting a count value indicating the number of held balls is performed (step S3208). The number-of-holds subtraction process is a process of subtracting “1” from the count value u1 indicating the number of specially reserved balls or the count value u2 indicating the number of specially reserved balls.
そして、主制御部301によって選択された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3209)。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄の選択などをおこなう。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3210)、処理を終了する。
Then, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol selected by the
(残念演出選択処理)
次に、図32−2を用いて、図32−1のステップS3206に示した残念演出選択処理の詳細について説明する。図32−2は、演出統括部302aがおこなう残念演出選択処理を示すフローチャートである。図32−2において、演出統括部302aのCPU321は、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3221)。計測フラグは、保留球がゼロである場合、すなわち、客待ち状態にある場合に設定されるフラグであり、図33を用いて後述する客待ちコマンド受信処理にて設定されるフラグである。
(Sorry production selection process)
Next, details of the disappointing effect selection process shown in step S3206 of FIG. 32-1 will be described with reference to FIG. FIG. 32-2 is a flowchart showing a disappointing effect selection process performed by the
計測フラグがOFFである場合(ステップS3221:No)、すなわち、記憶されている保留球数がある場合、残念演出を表示する演出パターンである、残念演出パターンを選択し(ステップS3222)、処理を終了する。 When the measurement flag is OFF (step S3221: No), that is, when there is a stored number of reserved balls, a disappointing effect pattern that is an effect pattern for displaying a disappointing effect is selected (step S3222), and the process is performed. finish.
ステップS3221において、計測フラグがONである場合(ステップS3221:Yes)、すなわち、保留数がゼロである場合、客待ち状態となってからの計測時間である客待ち時間Wが1秒以内であるか否かを判定する(ステップS3223)。客待ち時間Wが1秒以内である場合(ステップS3223:Yes)、ステップS3222に移行する。客待ち時間Wが1秒経過している場合(ステップS3223:No)、処理を終了する。 In step S3221, when the measurement flag is ON (step S3221: Yes), that is, when the number of holdings is zero, the customer waiting time W that is the measurement time after entering the customer waiting state is within one second. It is determined whether or not (step S3223). When the customer waiting time W is within 1 second (step S3223: Yes), the process proceeds to step S3222. When the customer waiting time W has elapsed for 1 second (step S3223: No), the process is terminated.
(客待ちコマンド受信処理)
次に、図33を用いて、図28−2のステップS2816に示した客待ちコマンド受信処理の詳細について説明する。図33は、演出統括部302aがおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。図33において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3301)。客待ちコマンドは、客待ち設定処理においてセットされるコマンドである(図20のステップS2002参照)。
(Waiting for waiting command reception process)
Next, details of the customer waiting command reception process shown in step S2816 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing a customer waiting command reception process performed by the
客待ちコマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、客待ち時間Wの計測を開始する(ステップS3302)。この後、計測フラグをONにし(ステップS3303)、ステップS3305に移行する。 When the customer waiting command is received (step S3301: Yes), measurement of the customer waiting time W is started (step S3302). Thereafter, the measurement flag is turned ON (step S3303), and the process proceeds to step S3305.
ステップS3301において、客待ちコマンドを受信していない場合(ステップS3301:No)、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3304)。計測フラグがOFFである場合(ステップS3304:No)、処理を終了する。計測フラグがONである場合(ステップS3304:Yes)、客待ち時間Wの計測開始から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3305)。 In step S3301, if the customer waiting command has not been received (step S3301: No), it is determined whether or not the measurement flag is ON (step S3304). If the measurement flag is OFF (step S3304: No), the process ends. If the measurement flag is ON (step S3304: YES), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of measurement of the customer waiting time W (step S3305).
所定時間が経過していない場合(ステップS3305:No)、処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS3305:Yes)、計測フラグをOFFにし(ステップS3306)、客待ち時間Wを「0」にする(ステップS3307)。この後、客待ち演出コマンドをセットし(ステップS3308)、処理を終了する。 If the predetermined time has not elapsed (step S3305: NO), the process ends. When the predetermined time has elapsed (step S3305: Yes), the measurement flag is turned OFF (step S3306), and the customer waiting time W is set to “0” (step S3307). Thereafter, a customer waiting effect command is set (step S3308), and the process is terminated.
(変動演出終了中処理)
次に、図34を用いて、図28−2のステップS2811に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図34は、演出統括部302aがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図34において、演出統括部302aのCPU321は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS3401)。そして、モードフラグを参照する(ステップS3402)。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS3403)。
(Processing during changing production)
Next, with reference to FIG. 34, details of the changing effect end process shown in step S2811 of FIG. 28-2 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the process during the end of the changing effect performed by the
大当たりではない場合(ステップS3403:No)、現在のモードフラグが、通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS3404)。現在のモードフラグが「0」である場合(ステップS3404:Yes)、ステップS3415に移行する。現在のモードフラグが「0」ではない場合(ステップS3404:No)、現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS3405)。 If it is not a big hit (step S3403: No), it is determined whether or not the current mode flag is “0” indicating the normal mode (step S3404). When the current mode flag is “0” (step S3404: YES), the process proceeds to step S3415. If the current mode flag is not “0” (step S3404: NO), it is determined whether the current mode flag is “2” indicating the chance mode (step S3405).
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS3405:No)、すなわち、時短モードを示す「1」である場合、ステップS3409に移行する。現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合(ステップS3405:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3406)。なお、特2保留球の増加数αは、図31を用いて上述した保留球数加算処理において、記憶される値である。 When the current mode flag is not “2” (step S3405: No), that is, when the current mode flag is “1” indicating the time reduction mode, the process proceeds to step S3409. When the current mode flag is “2” indicating the chance mode (step S3405: Yes), it is determined whether or not the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is “1” or more (step S3406). . Note that the increase number α of the special 2 reserved balls is a value stored in the reserved ball number adding process described above with reference to FIG.
変動毎の特2保留球の増加数αが「0」である場合(ステップS3406:No)、ステップS3409に移行する。変動毎の特2保留球の増加数αが1以上である場合(ステップS3406:Yes)、残余変動回数Mに増加数αを加算する(ステップS3407)。すなわち、ステップS3407では、チャンスモード中の各変動時に第2始動口112への入賞があった場合に、チャンスモードを延長する。そして、特2保留球の増加数αを「0」にする(ステップS3408)。
When the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is “0” (step S3406: No), the process proceeds to step S3409. When the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is 1 or more (step S3406: Yes), the increase number α is added to the remaining change count M (step S3407). That is, in step S3407, the chance mode is extended when a winning is made to the
この後、チャンスモードまたは時短モードを示す各モード残余回数Mから「1」を減じる(ステップS3409)。そして、モード残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS3410)。チャンスモード残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS3410:No)、ステップS3415に移行する。チャンスモード残余回数Mが「0」である場合(ステップS3410:Yes)、モードフラグが、時短モードを示す「1」であるか否かを判定する(ステップS3411)。 Thereafter, “1” is subtracted from each mode remaining count M indicating the chance mode or the short-time mode (step S3409). Then, it is determined whether or not the mode remaining count M is “0” (step S3410). If the chance mode remaining count M is not “0” (step S3410: NO), the process proceeds to step S3415. If the chance mode remaining count M is “0” (step S3410: Yes), it is determined whether or not the mode flag is “1” indicating the time reduction mode (step S3411).
モードフラグが「1」である場合(ステップS3411:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3412)。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS3412:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS3413)。そして、チャンスモードを示す「2」にモードフラグを変更し(ステップS3414)、変動演出終了コマンドをセットして(ステップS3415)、処理を終了する。
When the mode flag is “1” (step S3411: Yes), it is determined whether or not the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the
ステップS3411において、モードフラグが「1」ではない場合(ステップS3411:No)、すなわち、モードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合、モードフラグを「0」にセットし(ステップS3416)、すなわち通常モードにモード変更し、ステップS3415に移行する。ステップS3412において、カウント値u2が「0」である場合(ステップS3412:No)、ステップS3316に移行する。 When the mode flag is not “1” in step S3411 (step S3411: No), that is, when the mode flag is “2” indicating the chance mode, the mode flag is set to “0” (step S3416). That is, the mode is changed to the normal mode, and the process proceeds to step S3415. In step S3412, when the count value u2 is “0” (step S3412: No), the process proceeds to step S3316.
一方、ステップS3403において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合(ステップS3403:Yes)、停止した特別図柄に対応させてモードフラグを変更するモード変更処理をおこない(ステップS3417)、ステップS3415に移行する。 On the other hand, if the analysis result of the variable stop command is a big hit in step S3403 (step S3403: Yes), a mode change process is performed to change the mode flag in accordance with the stopped special symbol (step S3417), and the process goes to step S3415. Transition.
(チャンス演出の一例)
次に、図35−1および図35−2を用いて、変動演出パターン選択処理において選択されるチャンス演出パターン(図32−1のステップS3204参照)の一例について説明する。図35−1は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その1)を示した説明図である。図35−2は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その2)を示した説明図である。
(An example of chance production)
Next, an example of the chance effect pattern (see step S3204 in FIG. 32-1) selected in the variation effect pattern selection process will be described with reference to FIGS. 35-1 and 35-2. FIG. 35A is an explanatory diagram of an example (part 1) of the chance effect pattern selected during the chance mode. FIG. 35B is an explanatory diagram of an example (part 2) of the chance effect pattern selected during the chance mode.
図35−1および図35−2において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3500,3510は、チャンス変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。すなわち、第1通常遊技状態への移行直後における特2保留球の変動時におこなわれる演出である。
In FIGS. 35A and 35B, the
図35−1に示すチャンス演出3500は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出3500は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「4→3」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出3500には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示3501の下に、「いくぞ!!」の文字が表示され、チャンスモード中の大当たりの発生(いわゆる引き戻し)に対する期待が最も高い旨を示している。
The
図35−2に示すチャンス演出3510は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出3510は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「2→1」である場合を示している。チャンス演出3510には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示3501の下に、「あと少しだ!!」の文字が表示され、引き戻しに期待がもてる変動が残り少しになっている旨を示している。
The
なお、図35−1および図35−2においては、特2保留球数がそれぞれ「4→3」および「2→1」の場合について説明したが、特2保留球数が「3→2」、「1→0」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「3→2」の場合「まだまだ!!」、特2保留球数が「1→0」の場合「ラスト!!」など、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。 In FIGS. 35A and 35B, the case where the number of special 2 reserved balls is “4 → 3” and “2 → 1” has been described. However, the number of special 2 reserved balls is “3 → 2”. In the case of “1 → 0”, different effects are performed. For example, if the number of special 2 reserved balls is “3 → 2”, “Still More !!”, if the number of special 2 reserved balls is “1 → 0”, “Last!”, Etc. Produce with different expectations.
ここで、第1通常遊技状態においては、第2始動口112への入賞が想定されるがこれについて補足しておく。第1通常遊技状態における特2保留球による変動時には、チャンスモードによる演出をおこない、遊技者は大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなっている。このチャンスモード中の右打ち時に、電動チューリップ141が短時間(0.15秒)開放した際、第2始動口112へ遊技球が入賞することが希にある。この場合、この入賞した遊技球の変動についてはチャンスモードを延長して演出をおこなう(図34のステップS3407に詳細を記載)。
Here, in the first normal gaming state, a winning to the
なお、チャンスモードが終了した際には、すなわち、特2保留球がなくなり特1保留球による変動が開始されると、通常モードによる演出がおこなわれる(図34のステップS3416参照)。このとき、チャンスモードの終了とともに左打ちを促す演出をおこなうことにより、遊技者は左打ちによって遊技をおこなうこととなる。 It should be noted that when the chance mode ends, that is, when there is no special 2 holding ball and fluctuation by the special 1 holding ball is started, the effect in the normal mode is performed (see step S3416 in FIG. 34). At this time, the player performs the game by left-handed by performing the effect of urging left-handed at the end of the chance mode.
ところが、チャンスモード終了後も、例えば第1通常遊技状態に移行後10変動までは、初心遊技者の場合や、遊技者が脇見などの不注意や勘違いなどした場合には左打ちを開始せずに、右打ちを継続したとすると、第2始動口112へ遊技球が入賞することがあり得る。この第2始動口112へ入賞した遊技球に対して、仮に警告演出をおこなったとすると、不正を意図していない遊技者に対しては、不快感を与えるおそれがあるばかりか、遊技意欲を減退させるおそれがある。
However, even after the chance mode ends, for example, up to 10 fluctuations after shifting to the first normal gaming state, left-handed does not start in the case of a beginner player or when the player is careless or misunderstood such as looking aside. In addition, if the right-hand hit is continued, the game ball may win the
そこで、本実施の形態では、第1通常遊技状態に移行後、10変動までの間はチャンスモードが終了している場合であっても、特2保留球による変動時には、チャンス変動パターンによる変動をおこなうようにしている。また、チャンス変動パターンに対応して、再度チャンス演出3500,3510のような、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。なお、チャンスモードが既に終了している場合には「チャンスモード」の表示をおこなわずに、右打ちを報知する演出をおこなうとともに、単に大当たりへの期待感を高めさせる演出をおこなうようにすればよい。
Therefore, in this embodiment, even after the transition to the first normal gaming state, even if the chance mode has ended for up to 10 fluctuations, the fluctuation due to the chance fluctuation pattern is caused when the fluctuation is caused by the special 2 holding ball. I try to do it. Further, in response to the chance variation pattern, an effect that gives the player a sense of expectation, such as
このように、本実施の形態では、第2始動口112への入賞のおそれがある10変動が経過するまでは、第1通常遊技状態として、特2保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。すなわち、チャンスモード中の第2始動口112への入賞や、遊技者の不注意などによるチャンスモード終了後の第2始動口112へ入賞に対しても、それを許容した演出をおこなうようにしたので、遊技者の遊技を妨げることなく、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することを可能にしている。
As described above, in the present embodiment, until 10 fluctuations that may result in winning to the
なお、本実施の形態においては、第1通常遊技状態に移行後、10変動までを第1通常遊技状態としたが、第1通常遊技状態とする変動回数は10変動に限らず、特別図柄の変動時間などに応じて、チャンスモード終了後に遊技者が右打ちを継続するおそれのある変動回数とすればよい。 In the present embodiment, after transitioning to the first normal gaming state, the first normal gaming state is made up to 10 fluctuations. However, the number of changes to the first normal gaming state is not limited to 10 fluctuations, Depending on the variation time, the number of variations may be such that the player may continue to make a right stroke after the chance mode ends.
なお、図35−1および図35−2においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせたりしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させたりしてもよい。
In FIGS. 35A and 35B, the expectation is expressed by characters. However, the present invention is not limited to this, and the background color and the light emission of the
(残念演出の一例)
次に、図36−1を用いて、残念演出選択処理において選択される残念演出パターン(図32−2のステップS3222参照)の一例について説明する。図36−1は、残念演出の一例を示す説明図である。
(An example of unfortunate production)
Next, an example of a disappointing effect pattern (see step S3222 of FIG. 32-2) selected in the disappointing effect selection process will be described using FIG. FIG. 36A is an explanatory diagram of an example of a disappointing effect.
図36−1において、小当たり演出画面3600は、小当たり中に画像表示部106に表示される演出画面を示している。チャンスモード中の小当たり時にV入賞しなかった場合であり、且つ、特1保留球が記憶されている場合、次の特図1の変動が開始されると、残念演出画面3610に遷移する。残念演出画面3610は、「残念」の文字が表示され、通常遊技状態における小当たり時にV入賞せず、遊技者にとって不運な旨を示している。
36A, the small
第4図柄3611は、特別図柄の特殊変動パターンに対応して変動表示される演出図柄である。特別図柄の変動が停止すると、第4図柄3611も停止する。なお、残念演出画面3610は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。
The
(通常演出の一例)
次に、図36−2を用いて、残念演出選択処理において残念演出パターン(図32−2のステップS3222参照)が選択されなかった場合の演出の一例について説明する。図36−2は、通常演出の一例を示す説明図である。
(Example of normal production)
Next, with reference to FIG. 36-2, an example of an effect when a disappointing effect pattern (see step S3222 of FIG. 32-2) is not selected in the disappointing effect selection process will be described. FIG. 36-2 is an explanatory diagram of an example of a normal effect.
図36−2において、小当たり演出画面3600は、小当たり中に画像表示部106に表示される演出画面を示している。チャンスモード中の小当たり時にV入賞せず、特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合であり、さらに、小当たり終了後、1秒を経過してから第1始動口111への入賞があった場合、この入賞による特図1の変動が開始されると、通常演出画面3620に遷移する。
36-2, a small
なお、小当たり終了後、1秒以内に第1始動口111への入賞があった場合、この入賞による特図1の変動が開始されると、図36−1に示した残念演出画面3610に遷移する。
In addition, when the winning at the
通常演出画面3620は、複数の演出図柄3621を用いた変動演出を示している。複数の演出図柄3621は、特別図柄に対応して変動表示される演出図柄である。なお、通常演出画面3620は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。
The
(警告演出の一例)
次に、図37を用いて、変動演出パターン選択処理(図32−1のステップS3207参照)において選択される警告演出パターンの一例について説明する。図37は、警告演出パターンの一例を示した説明図である。
(Example of warning production)
Next, an example of the warning effect pattern selected in the variation effect pattern selection process (see step S3207 in FIG. 32-1) will be described using FIG. FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of a warning effect pattern.
図37において、画像表示部106に表示される警告演出3700は、右打ちを中止させる旨の演出画面を示している。この警告演出3700は、不正防止変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。なお、不正防止変動パターンは、第2通常遊技状態における特2保留球による変動時に選択される変動パターンである。また、警告演出3700には、不正防止変動パターンの変動/停止に対応する、演出図柄の変動表示3710が表示されている。
In FIG. 37, a
(小当たり演出選択処理)
次に、図38を用いて、図28−2のステップS2813に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図38は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図38において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3801)。ステップS3801では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
(Small hit production selection process)
Next, details of the small hit effect selection process shown in step S2813 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the small hit effect selection process performed by the
なお、長オープニングコマンドは、特1保留球による小当たり時のオープニングである。短オープニングコマンドは、特2保留球による小当たり時のオープニングコマンドである。解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3802:Yes)、すなわち、通常遊技状態における特1保留球による小当たり時のオープニングである場合、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS3803)。 The long opening command is an opening at the time of a small hit by the special 1 holding ball. The short opening command is an opening command at the time of a small hit by a special 2 holding ball. As a result of the analysis, if the command is a long opening command (step S3802: Yes), that is, if it is an opening at the time of a small hit by a special 1 holding ball in the normal gaming state, right-handed notification effect pattern selection processing is executed (step S3803). ).
右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図39を用い後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3804)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3805)、処理を終了する。
The right-handed notification effect is an effect for causing the player to make a right-hand hit, and a specific example will be described later with reference to FIG. Thereafter, an opening effect pattern selection process for selecting an effect at the time of opening the
ステップS3802において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3802:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の(時短遊技状態用の)オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3806)、ステップS3804に移行する。 In step S3802, if it is not a long opening command (step S3802: No), that is, if it is a short opening command, a normal opening effect pattern selection process (for a short time gaming state) is executed (step S3806), and step S3804. Migrate to
(右打ち報知演出の一例)
次に、図39を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図38のステップS3803参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図39は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
(Example of right-handed notification effect)
Next, an example of the right-handed notification effect selected in the right-handed notification effect pattern selection process (see step S3803 in FIG. 38) will be described using FIG. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a right-handed notification effect performed during a long opening at the time of a small hit.
図39において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出3900には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示3901により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
In FIG. 39, “right-handed chance! Right-handed start!” Is displayed in the right-
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図40を用いて、図28−2のステップS2815に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図40は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図40において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS4001)。ステップS4001では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Small ending production selection process)
Next, details of the small hitting ending effect selection process shown in step S2815 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the small hitting ending effect selection process performed by the
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS4002)。なお、長エンディングコマンドは、特1保留球による小当たり時のエンディングコマンドである。また、短エンディングコマンドは、特2保留球による小当たり時のエンディングコマンドである。 Then, as a result of analyzing the ending command, it is determined whether or not the received ending command is a long ending command indicating that the ending command is performed for a long time (step S4002). The long ending command is an ending command at the time of a small hit by a special 1 holding ball. The short ending command is an ending command for a small hit by a special 2 holding ball.
受信したエンディングコマンドが長エンディングコマンドである場合(ステップS4002:Yes)、特別演出選択処理をおこなう(ステップS4003)。特別演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図41を用いて後述する。なお、本実施の形態において、長エンディングは5秒としたが、これに限らず、特別演出をおこなえる時間であればよい。 When the received ending command is a long ending command (step S4002: Yes), special effect selection processing is performed (step S4003). The special effect is an effect that suggests that the player is unlucky because the V prize is not won, and an example thereof will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the long ending is set to 5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and any time may be used as long as a special effect can be performed.
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS4004)、処理を終了する。ステップS4002において、受信したエンディングコマンドが長エンディングコマンドではない場合(ステップS4002:No)、すなわち、今回の小当たりが第2始動口112への入賞による小当たりであることを示す短エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS4005)、ステップS4005に移行する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。
Thereafter, a small hitting ending effect start command is set (step S4004), and the process ends. In step S4002, if the received ending command is not a long ending command (step S4002: No), that is, this is a short ending command indicating that the small hit this time is a small hit by winning the
(特1保留球よる小当たり終了時の演出画面の遷移)
次に、図41を用いて、特1保留球によって小当たりとなった場合の当該小当たり終了時の演出画面の遷移について説明する。図41は、特1保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
(Transition of the production screen at the end of the small hit by special 1 holding ball)
Next, with reference to FIG. 41, the transition of the effect screen at the end of the small hit when the special hit ball is a small hit will be described. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the transition of the effect screen at the end of the small hit by the special 1 holding ball.
図41において、演出画面4100は、小当たり開放中の画面を示している。この演出画面4100が示す小当たり開放中に、V入賞すると、大当たり演出を示す演出画面(不図示)に遷移する。一方、小当たり開放中に、V入賞せずに、VゾーンSW132aの有効期間が経過した場合には、演出画面4110に遷移する。
In FIG. 41, the
演出画面4110は、小当たりのエンディング画面を示している。この演出画面4110は、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面4110を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
The
以上説明したように、本実施の形態では、通常遊技状態が開始された直後に、特2保留球によって大当たりに至らなかった場合、特1保留球に基づいて、次の特別図柄の変動時に、残念演出を実行可能にした。したがって、大当たりに至らなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。 As described above, in this embodiment, immediately after the normal gaming state is started, if the big hit by the special 2 holding ball is not reached, based on the special 1 holding ball, when the next special symbol changes, It made disappointing performance possible. Therefore, when the jackpot is not reached, it is possible to perform an effective presentation according to the player's psychological situation. As a result, the willingness to the next jackpot can be stimulated, and the player's willingness to play can be prevented from decreasing.
また、本実施の形態によれば、チャンスモードによる演出が完了したとき、特1保留球が記憶されている場合、残念演出をおこなうようにしたので、小当たり演出に連続する残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。 In addition, according to the present embodiment, when the effect in the chance mode is completed, when the special 1 holding ball is stored, the disappointing effect is performed, so that the disappointing effect continuing to the small hit effect is performed. Can be performed more effectively.
また、本実施の形態では、チャンスモードによる演出が完了したとき、特1保留球が記憶されていない場合、残念演出をおこなわずに、通常の演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、チャンスモード後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されるような状況では、残念演出をおこなわずに通常演出をおこなうようにした。したがって、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。 Further, in the present embodiment, when the effect in the chance mode is completed and the special 1 holding ball is not stored, the normal effect is performed without performing the unfortunate effect. Specifically, for example, when there is no holding ball after the chance mode, the player stops the game, the other player starts the game, and the game is resumed after a few minutes after the end of the small hit. In such a situation, the normal performance was performed without performing the unfortunate performance. Therefore, a disappointing effect can be performed at an appropriate timing, and a more effective effect can be performed.
さらに、本実施の形態では、チャンスモードによる演出が完了したとき、特1保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間内(例えば1秒)内に、特1保留球による次の変動が開始された際には、当該特1保留球による次の変動時に残念演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、チャンスモード終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第1始動口111へ入賞するような状況では、残念演出をおこなうようにした。したがって、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。
Further, in the present embodiment, when the production in the chance mode is completed, even if the special 1 holding ball is not stored, the special 1 holding is performed within a predetermined time (for example, 1 second). When the next change by the ball is started, a disappointing effect is made at the next change by the special 1 holding ball. Specifically, for example, if there is no holding ball after the end of the chance mode, in a situation where the player continues the game and wins the
また、本実施の形態では、通常遊技状態においてV入賞しなかった場合、小当たり終了後の特図1の変動を長変動として、当該長変動中に残念演出をおこなうようにした。したがって、保留数などに応じて変動時間が短くなるようなことがなく、残念演出をおこなう時間を確実に確保することができる。 Further, in this embodiment, when the V prize is not won in the normal gaming state, the fluctuation of the special figure 1 after the end of the small hit is regarded as a long fluctuation, and a disappointing effect is performed during the long fluctuation. Therefore, the fluctuation time is not shortened according to the number of holds, and the time for performing the disappointing effect can be reliably ensured.
なお、特2保留球による小当たり時のエンディング時間を長くすることによって、残念演出をおこなうようにすることが想定できるが、このようにすると、迅速な遊技をおこなわせたい時短遊技状態において、小当たりのエンディングが長くなってしまう。本実施の形態によれば、時短遊技状態における小当たりのエンディングを長くすることなく、すなわち、時短遊技状態において迅速な遊技をおこなわせることを可能にしながら、残念演出をおこなうことができる。 In addition, it can be assumed that the regret effect is performed by increasing the ending time at the time of the small hit by the special 2 holding ball, but in this way, in the short time game state where a quick game is desired, The winning ending will be longer. According to the present embodiment, a disappointing effect can be performed without increasing the small hitting ending in the short-time gaming state, that is, while allowing a quick game to be performed in the short-time gaming state.
なお、本実施の形態では、通常遊技状態において第1始動口111への入賞によって小当たり当選するタイプのぱちんこ遊技機100に本発明を適用したが、これに限らず、通常遊技状態において第2始動口112への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機に本発明を適用することも可能である。
In the present embodiment, the present invention is applied to the
例えば、第2始動口112を複数設けたタイプが挙げられる。より具体的には、第2始動口112のほかに、近傍に電動チューリップ141を設けずに通常遊技状態において始動入賞可能な特別第2始動口を備えたタイプが挙げられる。
For example, a type in which a plurality of
また、このほかにも、通常遊技状態において遊技球が通過可能なゲート140を設けるとともに、普通図柄抽選によって当選可能な、電動チューリップ141を一定時間開放させる開放当たりを設けるようにし、通常遊技状態において第2始動口112への入賞が見込めるタイプが挙げられる。このように、通常遊技状態において第2始動口112への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機であっても、本発明を適用することが可能である。
In addition to this, a
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 記憶部(記憶手段)
502 抽選部(抽選手段)
503 大当たり種別判定部(大当たり種別判定手段)
504 大当たり実行部(大当たり実行手段)
505 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
506 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
511 保留判定部(保留判定手段)
512 チャンス演出部(チャンス演出手段)
513 演出判定部(演出判定手段)
514 演出実行部(演出実行手段)
DESCRIPTION OF
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
301
312 ROM
313 RAM
302
322 ROM
323 RAM
501 Storage unit (storage means)
502 lottery section (lottery means)
503 jackpot type determination unit (jacket type determination means)
504 jackpot execution part (jackpot execution means)
505 Game state setting unit (game state setting means)
506 Special symbol variation part (special symbol variation means)
511 Hold determination unit (hold determination means)
512 Chance production part (chance production means)
513 Production determination unit (production determination means)
514 Production execution unit (production execution means)
Claims (5)
遊技球が始動入賞する第1始動口および第2始動口と、
前記第2始動口の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を第2始動口に導く普通電動役物と、
を設けたぱちんこ遊技機であって、
前記第1始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特1保留球」という)として記憶するとともに、前記第2始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特2保留球」という)として記憶する記憶手段と、
前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たりであるか、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段と、
前記大当たり種別判定手段による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段に通常遊技状態が設定される際、前記記憶手段に特2保留球が記憶されているか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段によって特2保留球数が記憶されていると判定された場合、前記記憶手段に記憶されている特2保留球の消化が完了するまで、大当たりの期待を示すチャンス演出をおこなうチャンス演出手段と、
前記記憶手段に記憶されている特2保留球によって大当たりに至らず特2保留球が全て消化されたことにより、前記チャンス演出手段によっておこなわれる前記チャンス演出が完了したとき、前記記憶手段に記憶されている特1保留球に基づいて、大当たりに至らなかった旨を示す特殊演出をおこなうか否かを判定する演出判定手段と、
前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、前記特殊演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 Openable and closable opening / closing member for attracting a game ball, and an open / close winning means having a specific area that shifts to a big hit when the game ball passes at the time of a small hit for opening the open / close member;
A first start port and a second start port through which the game ball starts and wins;
An ordinary electric accessory which is provided in the vicinity of the second start opening so as to be freely opened and closed and guides a game ball to the second start opening;
A pachinko machine with
The game balls won at the first start opening are stored as holding balls (hereinafter referred to as “special 1 holding balls”) that are the right of lottery, and the game balls won at the second starting opening are stored at the right of lottery. Storage means for storing as a certain holding ball (hereinafter referred to as “special 2 holding ball”);
A lottery means for performing a lottery drawing including a lottery lottery for opening the opening and closing member and a jackpot lottery that shifts without going through the jackpot;
When winning a jackpot or jackpot by the lottery means, it is a jackpot with a short time to add a short game state that makes it easy to open the ordinary electric accessory after the jackpot ends, or adds the short game state after the jackpot ends A jackpot type determination means for determining whether the jackpot is a short jackpot without a short time,
Jackpot execution means for executing a jackpot according to the determination result by the jackpot type determination means;
When the jackpot with the time saving is executed by the jackpot execution means, the game state is set to the time saving gaming state, while when the jackpot execution means is executed with the timeless big hit, or after the transition to the time saving gaming state A gaming state setting means for setting a gaming state to a normal gaming state when a predetermined number of fluctuations has elapsed;
Special symbol variation means for variably stopping the lottery result of the winning lottery by the lottery means as a special symbol;
With
When a normal gaming state is set in the gaming state setting unit, a holding determination unit that determines whether or not a special 2 holding ball is stored in the storage unit;
When it is determined by the holding determination means that the number of special 2 reserved balls is stored, the chance to produce a chance effect indicating a big hit expectation until digestion of the special 2 reserved balls stored in the storage means is completed. Directing means;
When the chance effect performed by the chance effecting means is completed because the special 2 reserved ball stored in the storage means does not reach a big hit and all the special 2 reserved balls are digested, the memory means stores the result. An effect determination means for determining whether or not to perform a special effect indicating that the jackpot has not been reached based on the special 1-holding ball,
When it is determined by the effect determining means that the special effect is to be performed, an effect executing means for executing the special effect at the time of the change of the next special symbol by the special 1 holding ball,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなわないと判定された場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。 When the chance effect performed by the chance effect means is completed, the effect determination means determines that the special effect is not performed when a special 1 holding ball is not stored in the storage means;
The said effect execution means performs a normal effect at the time of the fluctuation | variation of the next special symbol by a special 1 holding ball, when it determines with the said effect determination means not performing the said special effect. Or the pachinko game machine of 2.
前記特別図柄変動手段は、前記特殊通常遊技状態において、特1保留球に対して特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動をおこない、
前記演出判定手段は、前記特別図柄変動手段によって前記特殊変動が開始されるときに、前記特殊演出をおこなうか否かを判定し、
前記演出実行手段は、前記演出判定手段によって前記特殊演出をおこなうと判定された場合、前記特別図柄変動手段によって前記特殊変動がおこなわれている間に、前記特殊演出を実行することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 The game state setting means sets the game state from the normal game state to the special normal game state when the game ball does not pass through the specific area at the time of a small hit in the normal game state,
The special symbol variation means performs a special variation in which the variation time of the special symbol is different from the normal variation with respect to the special 1 holding ball in the special normal gaming state,
The effect determining means determines whether or not to perform the special effect when the special variation is started by the special symbol changing means,
The effect executing means executes the special effect while the special variation is being performed by the special symbol changing means when the effect determining means determines that the special effect is to be performed. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
Priority Applications (1)
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