JP2011078510A - 遊技台 - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台とした。
【選択図】図13
【解決手段】遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台とした。
【選択図】図13
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
従来、液晶表示装置を有する演出装置を備え、所定の条件が成立した場合に、演出装置により様々な演出画面を表示することで、多彩な演出を行える遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)
しかしながら、上述した特許文献1に開示されている遊技台は、上記の表示装置による演出に限られると言う問題があった。つまり遊技者は、何度も遊技を行っているうちに演出パターンが分かってしまい、飽きてしまうという問題があった。
本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に1係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234(以下、アタッカ1と言うことがある)と、第2可変入賞口250(以下、アタッカ2と言うことがある)を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカ1と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2可変入賞口250は、可変入賞口234と同様に、大入賞口またはアタッカ2と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の上側右方に1つだけ配設している。この第2可変入賞口250は、開閉自在な扉部材252を備え、扉部材252の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第2特図表示装置212による特図2変動遊技で小当たり当選し、小当たり図柄を停止表示した場合に扉部材252が所定の時間(例えば、1.8秒)開放する。また、第2可変入賞口250は、入賞口の一部(本実施形態では、入賞口の右側)に特定領域254(以下、Vゾーンと言うことがある)を有している。遊技球が特定領域254を通過すると可変入賞口234が開放し、上述と同様に所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。つまり、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254に入球すると大当たり遊技(以下、単に「大当たり」と称する場合がある)を開始する。なお、遊技球が特定領域254を通過したか否かは、特定領域254近傍に設けられている球検出センサ256により検知される。また、第2可変入賞口250の特定領域254以外の部分は非特定領域という。なお、第2可変入賞口250の非特定領域、特定領域254に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、第2可変入賞口250)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232の羽根、可変入賞口234の扉部材、第2可変入賞口250の扉部材252等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」と「特図B」は何れも15ラウンド(15R)大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。「特図A」と「特図B」の違いは、大当たり終了後に時短があるか否かである。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態(普図高確率状態)になることをいう。普図高確率状態では、普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、図柄変動停止表示の変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の羽根の1回の開放時間が長くなりやすく、その開放回数が多くなりやすい。なお、なお、時短状態において、普図抽選時間の短縮(例えば、特図低確普図低確時30秒である抽選時間を特図低確普図高確時10秒にする等)、普図抽選確率の向上(例えば、前述したように当選確率を、特図低確普図低確時では約1/50を特図低確普図高確時では約1/1にする等)が行われるようにしても好ましい。
「特図A」を停止表示した場合には、大当たり終了後、図柄変動停止表示を100回行うまで、図柄変動停止表示の変動時間を短縮する。なお、この時短有りの大当たりのことを「特図低確普図高確状態」と言う。一方「特図B」を停止表示した場合には、大当たり終了後に時短を行なわない。なお、この時短無しの大当たりのことを「特図低確普図低確状態」と言う。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は第1小当たり図柄である。「特図C」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短100回となる遊技状態である。
「特図D」は第2小当たり図柄である。「特図D」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短50回となる遊技状態である。
「特図E」は第3小当たり図柄である。「特図E」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短10回となる遊技状態である。
上記のように、特図D(大当たり終了後時短50回)は、特図C(大当たり終了後時短100回)に対して有利度の小さい大当たりであり、特図E(大当たり終了後時短10回)は、特図CやDに対して有利度の小さい大当たりであると言える。
また、「特図F」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R当たり図柄として「特図A」、「特図B」以外の図柄も用意されており、小当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図A」の15R時短有り大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R時短有り大当たりに対応する、同じ奇数装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」の15R時短無し大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R時短無し大当たりに対応する、同じ偶数装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾6−装飾6−装飾6」等)を停止表示する。
また、「特図C」の小当たり1、「特図D」の小当たり2又は「特図E」の小当たり3を報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。
一方、「特図F」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。
ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。
ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。
ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。
ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、および小当たり乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。
ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域のそれぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第2可変入賞口250、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、250やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、特図2乱数値、および小当たり乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。
ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、250や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップSB17では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。
ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。
ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第3小当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、それぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図B、第1小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、第2小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図D、第3小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R時短有り大当たり図柄(特図A)、15R時短無し大当たり図柄(特図B)、第1小当たり図柄(特図C)、第2小当たり図柄(特図D)、第3小当たり図柄(特図E)、はずれ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、上記の「特図A」、「小当たり1」、「小当たり2」又は「小当たり3」において、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された残り時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また上記と同様に、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば1.8秒間)第2可変入賞口250の扉部材252の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材252を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に所定の時短回数(本実施形態では、100回又は50回又は10回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、第2可変入賞口250、特定領域254への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB41に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB43に進む。
ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞受付処理>
次に、図8を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップSB17)について説明する、なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
ステップSC01では、第1特図始動口230に球が入球したか否か(第1特図始動口230の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第1特図始動口230に球が入球したと判定した場合にはステップSC03に進み、そうでない場合にはステップSC11に進む。ステップSC03では、第1特図変動遊技(以下、特図1変動遊技と称する場合がある)の保留数が所定数(例えば、4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC05に進み、そうでない場合にはステップSC11に進む。
ステップSC05では、特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得し、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC07では、RAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC05で取得した特図1当選乱数値と特図1乱数値を格納する。ステップSC09では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に特図1保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC11に進む。
ステップSC11では、第2特図始動口232に球が入球したか否か(第2特図始動口232の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第2特図始動口232に球が入球したと判定した場合にはステップSC13に進み、そうでない場合にはステップSC21に進む。ステップSC13では、第2特図変動遊技(以下、特図2変動遊技と称する場合がある)の保留数が所定数(例えば、4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC15に進み、そうでない場合にはステップSC21に進む。
ステップSC15では、特図2当選乱数値と特図2乱数値を取得し、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC17では、RAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの特図2変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC15で取得した特図2当選乱数値と特図2乱数値を格納する。ステップSC19では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に特図2保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC21に進む。
ステップSC21では、普図始動口228に球が入球したか否か(普図始動口228の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、普図始動口228に球が入球したと判定した場合にはステップSC23に進み、そうでない場合にはステップSC31に進む。ステップSC23では、普図変動遊技の保留数が所定数(例えば、2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC25に進み、そうでない場合にはステップSC31に進む。
ステップSC25では、普図当選乱数値を取得し、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC27では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC25で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップSC29では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に普図保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC31に進む。
ステップSC31は、可変入賞口234に球が入球したか否か(可変入賞口234の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、可変入賞口234に球が入球したと判定した場合にはステップSC33に進み、そうでない場合にはステップSC37に進む。ステップSC33では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップSC35では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC37に進む。
ステップSC37では、第2可変入賞口250に球が入球したか否か(第2可変入賞口250の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第2可変入賞口250に球が入球したと判定した場合にはステップSC39に進み、そうでない場合にはステップSC43に進む。ステップSC39では、RAM308に設けた第2可変入賞口用の入賞記憶領域に第2可変入賞口250に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップSC41では、上述の送信情報記憶領域に第2可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC43に進む。
ステップSC43では、第2可変入賞口250の特定領域254を球が通過したか否か(特定領域254の近傍に設けた球検出センサ256の検出信号がオンになったか否か)を判定する。この判定の結果、第2可変入賞口250の特定領域254を球が通過したと判定した場合にはステップSC45に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップSC45では、RAM308に設けた特定領域用の入賞記憶領域に特定領域254を球が通過したことを示す情報を格納し、ステップSC47では、上述の送信情報記憶領域に特定領域入賞を示す情報を追加記憶した後に、処理を終了する。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、図9(a)は特図当否判定テーブルの一例を、同図(b)は普図当否判定テーブルの一例を、同図(c)は小当たり当否判定テーブルの一例を、(図9(d)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
図9(a)に示す特図当否判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
特図当否判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図1変動遊技または特図2変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部300の基本回路302は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、当選(小当たり)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち特図変動遊技の当たり判定を行う。
例えば、特図変動遊技の種類が特図1変動遊技の場合、取得した特図1当選乱数値が65372〜65535であるときは、特図1変動遊技の当選(大当たり)と判定し、取得した特図1当選乱数値が0〜65371であるときは、不当選(はずれ)と判定する。なお、本実施形態では、特図1変動遊技の場合、小当たり当選はしないようになっている。また、取得した特図2当選乱数値が164〜65371であるときは、特図2変動遊技の当選(小当たり)と判定し、取得した特図2当選乱数値が65372〜65535であるときは、特図2変動遊技の当選(大当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。なお、特図1変動遊技の当選(大当たり)の確率および特図2変動遊技の当選(大当たり)の確率は約1/400(=164/65535)であり、特図2変動遊技の当選(小当たり)の確率は、約1/1(=65208/65536)である。
同図(b)に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、普図始動口228に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部300の基本回路302は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選(当たり)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。
なお、RAM308に設定されている普図確率変動フラグがオフに設定されている場合(普図低確率状態)と、普図確率変動フラグがオンに設定されている場合(普図高確率状態)では当選(当たり)と不当選(はずれ)の選択確率が異なる。
例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が98〜99であるときは、普図変動遊技の当選(当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。また、普図高確率状態において取得した普図当選乱数値が2〜99であるときは、普図変動遊技の当選(当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。したがって、普図低確率状態における普図変動遊技の当選(当たり)の確率は、約1/50(=2/100)であり、普図高確率状態における普図変動遊技の当選(当たり)の確率は、約1/1(=98/100)である。
同図(c)は特図2変動遊技における当選(小当たり)の図柄種別を決定するための抽選データを示すデータテーブルである。本実施形態では、小当たり乱数値の取り得る数値範囲は、0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。同図(a)の特図当否判定テーブルによって特図2変動遊技に当選(小当たり)した場合に、ROM306から取得した小当たり乱数値が0〜21844(数値範囲の大きさは21845)である場合、小当たり1を選択する確率は21845/65536であり、同様に取得した小当たり乱数値が21845〜43689(数値範囲の大きさは21845)である場合、小当たり2を選択する確率は21845/65536であり、取得した小当たり乱数値が43690〜65535(数値範囲の大きさは21846)である場合、小当たり3を選択する確率は21846/65536である。
同図(d)に示すタイマ番号決定テーブルの抽選データは、第1特別図柄表示装置212または第2特別図柄表示装置214による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図1変動遊技において上記の大当たり判定結果が不当選(はずれ)の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜59143(数値範囲の大きさは59144)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は59144/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。
また、特図1変動遊技において当選(当たり)の場合は、タイマ2のタイマ乱数値の範囲は、0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15536/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。
また、特図2変動遊技において、不当選(はずれ)の場合は、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(大当たり)の場合は、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり1)の場合は、タイマ番号としてタイマ6(変動時間2秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり2)の場合は、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり3)の場合は、タイマ番号としてタイマ1(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536である。本実施形態において、小当たり1〜3の何れの小当たりが選択されるかは、上記の小当たり当否判定テーブルにより決定されるので、タイマ番号決定テーブルでは、上述のように選択確率は全て約1/1(=65536/65536)となっている。また、上記のように小当たりの中で、遊技者に有利な小当たり1の変動時間が最も短く、続いて小当たり2、小当たり3の順番で変動時間が長くなるようになっている。
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップSD01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSD01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップSD03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSD05の処理に移行する。
ステップSD05では、タイマ変数に0を代入する。
ステップSD07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップSD09では、演出制御処理を行う。例えば、SD07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップSD11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSD09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップSD13では、SD09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップSD15では、SD09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップSD17では、SD09で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップSD19では、SD09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SD03へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSE01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップSF01では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSD03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSD03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップSF03では、ステップSD19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<遊技の流れ>
次に、図11〜13を用いて、パチンコ機100における遊技の流れについて説明する。なお、図11はパチンコ機100の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。
ステップSG01では第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出したと判定した場合にステップSG03に進んで特図1変動遊技の抽選処理を開始する。そして、ステップSG05では、前述の特図当否判定テーブルを用いた抽選の結果、特図1変動遊技で当選(大当たり)して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップSG07に進む。なお、上述したように、特図1変動遊技において当選(大当たり)する確率は、約1/400である。特図1変動遊技の大当たりでは、特図A(特図低確普図高確の15R時短有り大当たり)または特図B(特図低確普図低確の15R時短無し大当たり)のいずれかに当選し、特図Aの場合には、大当たり終了後に100回を上限とする時短状態となる。また、特図1変動遊技で不当選(はずれ)の場合はステップSG01に進む。
ステップSG07では可変入賞口234(アタッカ1)の扉部材を所定の時間(例えば、扉部材の開放後30秒が経過するまで、または可変入賞口234への入球が9球に達するまで)、所定の回数(例えば15回、または特図2変動遊技において小当たり当選後に大当たりした場合は14回)で開閉させる。
ステップSG09では、特図1変動遊技の大当たりが終了したか否かを判定する。ステップSG11では、時短があるか否かを判定する。具体的には、特図Aに当選し、時短フラグがオンの場合には時短有りと判定する。また、特図Aに当選し、時短100回が終了している場合、または特図Bの時短無し大当たりに当選し時短フラグがオフの場合には時短なしと判定する。時短有りの場合はステップSG13に進み、時短無しの場合はステップSG01に進む。
ステップSG13では普図始動口228への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップSG15に進む。ステップSG15では普図始動口228への入球に基づいて普図変動遊技の抽選が行われる。普図変動遊技の抽選は、図9(b)で説明した普図当否判定テーブルを用いて行われる。普図変動遊技の抽選は所定時間(例えば1秒)普通図柄表示装置210を変動表示した後、所定の図柄を停止表示することにより抽選結果を表示する。ステップSG17では普図変動遊技で当選(当たり)して普図表示装置210が当たり図柄を停止表示したと判定した場合、ステップSG19に進む。なお、特図1変動遊技で図柄A(15R時短有り大当たり)に当選した場合には普図高確率状態となり、普図高確率状態における普図変動遊技の当たり確率は、約1/1となる。
ステップSG19では第2特図始動口(電チュー)232の羽根を所定の時間(例えば、羽根の開放後5.9秒が経過するまで開放する。第2特図始動口232は、所定の時間(例えば、5.9秒)経過した後は閉鎖する。ステップSG21では第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップSG23に進む。
ステップSG23では特図2変動遊技の抽選を行う。特図2変動遊技は図9(a)で説明した特図当否判定テーブルを用いて行われる。ステップSG25では特図2変動遊技に当選(大当たり)して第2特図表示装置214が大当たり図柄を停止表示したと判定した場合にステップSG07に進んで大当たり遊技を開始する。また、特図2変動遊技の抽選で大当たりに当選しない場合、ステップSG27に進む。
ステップSG27では特図2変動遊技の抽選で小当たり(小当たり1〜3のいずれかの小当たり)に当選した場合、ステップSG29に進み、当選した小当たり図柄に応じた変動時間、第2特別図柄表示装置214を変動表示する。具体的には、特図2変動遊技の小当たり当選では、図9(c)の小当たり当否判定テーブルを用いて小当たり1〜3のいずれかの小当たりが当選する。小当たり1(特図C)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、2秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり2(特図D)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、5秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり3(特図E)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、10秒間だけ所定の図柄で変動表示を行う。なお、特図2変動遊技の抽選では、上記のように小当たりに当選する確率は約1/1となり、小当たりの中で小当たり1〜3に当選する確率はそれぞれ約1/3となる。なお、ステップSG27において不当選(はずれ)の場合はステップSG35に進む。
そして、ステップSG31では第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252を所定時間(例えば、1.8秒)だけ開放させ、次のステップSG33では第2可変入賞口250(アタッカ2)の特定領域254(Vゾーン)への入球を所定の球検出センサ256が検出した場合にステップSG07に進んで大当たり遊技を開始する。なお、遊技球が特定領域254を不通過の場合、残りの時短回数が0か否かを判定し、残り時短回数が0の場合、ステップSG01に進み、残り時短回数が0でない場合、ステップSG13に進む。
上記のように、パチンコ機100は、特図1変動遊技で当選(大当たり)するごとに、第2可変入賞口250の扉部材252を所定の時間だけ開放して、遊技球が特定領域254へ入賞して大当たり遊技を開始する可能性を高め、遊技者に期待を持たせることができる。また、上記のように第2可変入賞口250の扉部材252の開放時間は1.8秒と短くしているので、遊技球を発射してから第2可変入賞口250の特定領域に入賞するのは1、2球程度となる。このように、扉部材252の開放時間は1.8秒と短いため、小当たり2(時短回数50回の大当たり)や小当たり3(時短回数10回の大当たり)のように、小当たり1(時短回数100回の大当たり)に比べて有利度の小さい図柄が第2特別図柄表示装置214に表示された場合、打ち出された遊技球が特定領域254に入賞し有利度の小さい大当たりとなるのを回避できる可能性を高めることができる。
上記のステップSG01〜SG35に示した遊技の流れをまとめると、図12に示されるようになる。同図(a)はパチンコ機100の遊技盤面を示した正面図であり、同図(b)は同パチンコ機100の遊技の流れを模式的に示した図である。
同図(b)に示すように、パチンコ機100の遊技は主として(A)〜(L)の流れで進行する。まず、(A)遊技球が第1始動口230に入賞(入球)したことを、第1始動口230に対応する球検出センサにより検出する。(B)次に、特図1変動遊技で当選(大当たり)した場合、第1特別図柄表示装置212が大当たり図柄を停止表示する。(C)可変入賞口234(アタッカ1)の扉部材が所定の時間(例えば、開放時間30秒)開放する。(D)遊技球が普図始動口228に入賞(通過)したことを、普図始動口228に対応する球検出センサにより検出する。(E)遊技球が普図始動口228に入賞したことを契機に、普通図柄表示装置210は普図の変動表示を開始する。そして、普図抽選の結果が当選(当たり)の場合、普図図柄表示装置210が当たり図柄を停止表示する。(F)次に、第2特図始動口(電チュー)232の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。(G)遊技球が第2特図始動口(電チュー)232に入賞(入球)したことを、第2特図始動口232に対応する球検出センサが検出すると、(H)特図2変動遊技が開始され、第2特別図柄表示装置214が所定の時間変動表示する。(I)特図2変動遊技における抽選の結果、当選(小当たり1に当選)した場合、第2特別図柄表示装置214に小当たり1に対応する図柄を2秒間変動表示した後、停止表示する。(J)そして、特図2変動遊技の当選(小当たり1に当選)結果に基づいて、第2可変入賞口(アタッカ2)250の扉部材252が所定の時間(例えば、1.8秒)だけ開放する。(K)遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)に入賞(入球)したことを、特定領域254に対応する球検出センサ256が検出すると、(L)可変入賞口(アタッカ1)が開放して大当たり遊技を開始する。
次に、図13は、上記の第2特図始動口(電チュー)232に遊技球が入賞した以降(図12の(G)〜(L))の遊技の流れの一例である。なお、同図はパチンコ機100の遊技領域124を正面から見た状態を示しており、遊技の流れの説明に必要な部材以外の部材は省略している。
まず、遊技球が発射され、正面右側に位置する第2特図始動口232に入賞すると、特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技では、図9(a)、(c)の各テーブルで説明したように、約1/1の確率で小当たり(小当たり1〜3のいずれかの小当たり)に当選する。例えば、図9(c)に示される小当たり当否判定テーブルで、小当たりに当選した場合、第2特別図柄表示装置214には所定の変動時間(本実施形態では、2秒)、小当たり1に対応する図柄の変動表示が行われる。小当たり1が当選した後、第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252が所定の時間(約1.8秒)だけ開放する。ここで、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254へ入賞した場合、時短100回の遊技者に有利な大当たりとなる。これにより、遊技者は第2特別図柄表示装置214の変動時間が約2秒の場合、有利度の大きい(15R時短100回の大当たりとなる)小当たり1に当選しているということに気が付き、有利度の大きな大当たりを得るため、第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)に遊技球を入賞させるために、遊技に集中することができる。
また、第2特図変動遊技の抽選結果が小当たり2の場合、第2特別図柄表示装置214は所定の変動時間(本実施形態では、5秒)、小当たり2に対応する図柄が変動表示される。そして、第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252が所定の時間(約1.8秒)だけ開放する。
ここで、現在行われている第2特別図柄表示装置214の変動表示が、より有利度の高い小当たり1の変動時間(2秒)よりも長いと感じた場合、遊技者は、時短100回の有利度の高い当選(小当たり1)でないと気が付き、特定領域254に遊技球が入賞し、時短50回の大当たりになることを防止することができる。つまり、遊技者は発射ハンドル134による遊技球の打ち出しを停止する。このようにすることにより、小当たり2に当選した後、遊技者が打ち出した遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)へ入賞して、時短50回の大当たりになるのを回避することができる。したがって、パチンコ機100は、遊技者が図柄の変動時間が長いことに気が付き、遊技球の打ち出しを停止する直前の遊技球が打ち出されてから、特定領域254に到達して入賞する時間よりも、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、第2可変入賞口250の扉部材252が開放する時間の方が長くなっている。これにより、遊技者が変動時間に違いに気がついて、遊技球の打ち出しを直ぐに止めることにより、直前に打ち出した遊技球が特定領域に入賞して有利度の低い大当たり(例えば、時短50回の大当たり)になるのを回避できる。
一方、特図2変動遊技で変動時間が2秒を経過しても、遊技者が遊技球の発射を継続し、発射された遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)へ入賞すると、大当たりして時短50回の有利度の低い大当たりが確定する。これにより、遊技者にとって小当たり1の大当たりよりも有利度の低い(時短回数50回の遊技状態)大当たりでも良いと思う場合には、遊技球の打ち出しを継続すれば良い。
なお、上記は小当たり1、小当たり2の場合の遊技フローについて説明したが、小当たり1や小当たり2に対する小当たり3についても同様の遊技フローとなる。
次に、図14を用いて、第2実施形態に係るパチンコ機のタイマ番号決定テーブルについて説明する。第2実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、前回の遊技における大当たり時の当選図柄の種別によって、今回遊技のタイマ番号決定テーブルで当選する大当たり種別(図柄種別)、タイマ番号、変動時間を異ならせているところに特徴がある。なお、第2実施形態に係るパチンコ機はタイマ番号決定テーブル以外は第1実施形態に係るパチンコ機100と同じであるので、異なる部分以外についての詳細な説明は省略する。また、第2実施形態に係るタイマ番号決定テーブルの特図1変動遊技、および特図2変動遊技の不当選(はずれ(特図F))、当選(15R時短有り大当たり(特図A))については、第1実施形態と同様に、前回大当たりの図柄種別によらないで、取得したタイマ乱数によって今回の図柄種別が決定されるので、詳細な説明は省略する。
まず、本実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、特図種別(特図1変動遊技または特図2変動遊技)、図柄種別、前回大当たり時の図柄、タイマ乱数値、タイマ番号、または変動時間が関連付けられている。
例えば、前回大当たり図柄が特図A(15R時短有り大当たり)または特図C(小当たり1)の場合、今回の特図2変動遊技において、特図C(小当たり1)、特図D(小当たり2)、または特図E(小当たり3)のいずれかの小当たりのみが選択されるようになっている。ここで、前回大当たり図柄が特図A(15R時短有り大当たり)またはC(小当たり1)の場合、特図C(小当たり1)には、タイマ番号6(変動時間2秒)が関連付けられている。特図D(小当たり2)には、タイマ番号1(変動時間5秒)が関連付けられている。特図E(小当たり3)には、タイマ番号2(変動時間10秒)が関連付けられている。なお、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
また、前回大当たり図柄が特図D(小当たり2)の場合、特図C(小当たり1)、特図D(小当たり2)、及び特図E(小当たり3)は、いずれもタイマ番号6(変動時間2秒)が関連付けられている。つまり、前回大当たり図柄が特図Dの場合は、今回当選が特図C〜Eのいずれの小当たりなのか、遊技者は変動時間のみから判断することができず、当選種別に対する興味と期待度を高めることができる。なお、上記と同様、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
また、本実施形態では、前回大当たり図柄が特図E(小当たり3)の場合、今回大当たり図柄(特図C、特図D、または特図E)のタイマ番号がどのタイマ番号を取得するかは、取得したタイマ乱数値によりタイマ番号決定テーブルにより選択される。
例えば、今回大当たりが特図C(小当たり1)の場合、取得したタイマ乱数値が0〜21844(数値範囲の大きさは21845)の場合、タイマ番号6(変動時間2秒)が選択される。取得したタイマ乱数値が21845〜43689(数値範囲の大きさは21845)の場合、タイマ番号1(変動時間5秒)が選択される。取得したタイマ乱数値が43690〜65535(数値範囲の大きさは21846)の場合、タイマ番号2(変動時間10秒)が選択される。今回大当たりが特図D、特図Eの場合も、上記と同様に取得した乱数値によりタイマ番号が選択される。なお、上記と同様、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。
つまり、今回大当たりが同じ特図であっても、取得した乱数値によって異なる変動時間(有利度)を得られることとなり、遊技者に驚きを与えることができる。
なお、タイマ番号決定テーブルは本実施形態に限らず、大当たり(例えば、特図Aや特図B)、小当たり(例えば、特図C〜E)当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たり又は前回小当たり時の当選図柄、の少なくとも何れかに基づいて、タイマ番号を選択するようにしても良く、また、大当たりまたは小当たり終了後の所定変動回数目に基づいてタイマ番号を選択するようにしても良く、該所定回数目についても、大当たりまたは小当たり当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たりまたは小当たり時の当選図柄、の少なくともいずれかに基づいて変更しても好ましい。
上記第1実施形態で説明したように、パチンコ機100は、所定条件(例えば、第2始動口232への遊技球の入賞)が成立したことに基づいて所定の抽選(例えば、特図2遊技状態における抽選)を行い、遊技者に有利な第1の結果(例えば、小当たり1)と、該第1の結果と有利度の大きさが異なる遊技者に有利な第2の結果(例えば、小当たり2)と、遊技者に有利な第3の結果(例えば、小当たり3)と、を少なくとも含む抽選結果群の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理SB29)と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、内部に特定領域(例えば、特定領域254(Vゾーン))を備え、少なくとも前記図柄表示手段が前記第1の結果または前記第2の結果に基づく変動表示を行った後に停止表示したことに基づいて遊技球が入球し易い状態に変化する可変入賞口(例えば、第2可変入賞口250)と、前記図柄表示装手段による前記第1の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第2の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第3の結果に基づく停止表示に基づいて、前記抽選結果に応じた遊技者に有利な有利状態(例えば、時短状態)を生起する有利状態付与手段(例えば、普図関連抽選処理SB23)と、を備え、前記図柄表示手段は、前記抽選手段が前記第1の結果を導出した場合に図柄変動表示を第1期間(例えば、2秒)行い、前記抽選手段が前記第2の結果を導出した場合に図柄変動表示を該第1期間と異なる第2期間(例えば、5秒)行うようにした。
このため、図柄表示装置(例えば、第2特別図柄表示装置214)の変動時間と有利度の大きさ(例えば、時短回数)の関係性を遊技者に認識させて驚きを与えることができる。また、前記関係性を発見させる楽しみを遊技者に与えることができる。また、前記関係性を認識した遊技者は、図柄の変動時間によって前記特定領域に向けて遊技球を打ち出すタイミングを調節することができるため、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興味を向上させることができる。また、抽選結果が前記第3の結果の場合には遊技球の前記特定領域の通過を必要とせずに有利状態が生起されるため、前記第1の結果または前記第2の結果を抽選結果として想定していた遊技者にさらなる驚きを与えることができる。
また、前記第1の結果は前記第2の結果よりも有利度が大きく(例えば、小当たり1の時短回数は100回、小当たり2の時短回数は50回となり、小当たり1の方が小当たり2よりも遊技者にとって有利度が大きい)、前記第1期間は前記第2期間よりも短い(例えば、小当たり1の場合の第2特別図柄表示装置214の変動時間は2秒、小当たり2の変動時間は5秒)。
このため、有利度が大きい前記第1の結果の変動時間が前記第2の結果よりも短いため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第1期間(例えば、2秒)を経過しても変動を継続している場合には抽選結果が有利度の大きい前記第1の結果でないと遊技者は判断することができ、この段階で遊技球の打ち出しを止めることで、前記第2の結果に基づく停止表示後に遊技球が所定の特定領域(例えば、特定領域254(Vゾーン))を通過して前記第1の結果よりも有利度の小さい前記第2の結果に応じた有利状態の生成を回避することができ、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
また、前記図柄表示手段は、前記第3の結果の場合に図柄の変動表示を第3期間(例えば、10秒)行い、前記第3期間は前記第1期間よりも長く、前記第3の結果は前記第1の結果以上の有利度としても好ましい。
このため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第1期間を経過した後も、前記第1の結果よりも有利度の有利状態を得られるかもしれないと遊技者に期待させることができ、前記第1期間経過後の遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる場合がある。
また、上記第2実施形態で説明したように、前記図柄表示手段は、特定条件が成立した場合、前記第1の結果の場合に図柄の変動表示を第1期間行い、前記第2の結果の場合に図柄の変動表示を該第1期間と異なる第2期間行い、前記特定条件は、前記有利状態付与手段が最も新しく付与した有利状態の契機となる前記抽選手段が導出した抽選結果が前記特定結果(例えば、前回大当たり図柄が図柄Aまたは図柄C)の場合、または前記抽選手段が最も新しく導出した特定抽選結果から前記図柄表示手段が行った変動表示が所定回数目(例えば、50回)の場合、の少なくともいずれかを含むようにしても好ましい。
このため、前回の当たりに基づいて、または特定抽選結果から所定回数目の場合に今回大当たりとなる可能性のある図柄が予め予期(ナビ)される(変動テーブルが変更される)ため、遊技者の興趣をさらに高めることができる場合がある。
また、遊技球が進入可能な第2球進入口(例えば、第2始動口232)と、前記第2進入口に遊技球が進入したことに基づいて所定の抽選を行う第2抽選手段(例えば、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理SB29)と、前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示する第2図柄表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置214)と、前記第2図柄表示手段が特定態様を停止表示(例えば、当たり図柄の停止表示)したことに基づいて遊技者に有利な状態に変化可能な第3球進入口(例えば、第2可変入賞口250の特定領域254)と、を備え、前記所定条件は、前記第3球進入口への遊技球の進入である。
このため、前記第3球進入口への遊技球の進入によって変動時間が決定され、遊技者が第3球進入口へ遊技球を進入させようとする面白みを向上させることができる。
また、前記有利度の大きさは、前記第2抽選手段による遊技者に有利な抽選結果が選択される確率の向上、前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示時間の短縮、前記第3球進入口の有利な状態の期間延長(例えば、第2可変入賞口250の扉部材252の開放時間の延長)、の少なくとも何れかが行われる回数を含む。
このため、有利度には時短回数が含まれ、遊技者はより大きな有利度を得られることを期待することができる。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置(本実施形態では、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148を含む発射装置)と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域(本実施形態では、遊技領域124)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態(本実施形態では、第2可変入賞口250の扉部材252が開放している状態)と、該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態(本実施形態では、第2可変入賞口250の扉部材252が閉じている状態)と、に変化する可変入賞口(本実施形態では、第2可変入賞口250)と、所定の条件(本実施形態では、遊技球が第2始動口232へ入賞して小当たり当選)が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段(本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理SB17)と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短い。
このため、発射装置による遊技球の発射から前記可変入賞口へ入賞する時間よりも、前記可変入賞口の前記第2の状態から前記第1の状態への移行時間の方が短いので、所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置により遊技球の発射を停止することで、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止することができる。これにより、所定の条件成立後に、継続して遊技球を発射することにより、遊技球を前記可変入賞口へ入賞させるか、遊技球の発射を停止して前記可変入賞口への入賞を防止するかを、自分の判断で行うことができ、遊技への興味を向上させることができる。
また、前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段(本実施形態では、球検出センサ320)を備え、前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出(本実施形態では、遊技球の第1始動口230又は第2始動口232の入球の検出)である。
このため、前記所定の条件をパチンコ機100に設けられている第1始動口230又は第2始動口232としたので、遊技者は、遊技球の流れを見ながら所定の条件の成立、不成立を判断することができ、遊技者に遊技に集中させるとともに遊技をより楽しませることができる場合がある。
また、前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段(本実施形態では、RAM308の所定の記憶領域から乱数を取得する基本乱数初期値処理SA15)と、前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当たりまたは時短状態)を開始する特別遊技状態開始手段(本実施形態では、特図2状態更新処理SB25)と、を備え、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させる。
このため、前記可変入賞口に入賞させるか否かを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への面白味を向上させることができる場合がある。
また、前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始する。
このため、前記所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置による遊技球の発射を停止させることにより、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止し、特別遊技状態が継続することによる興趣を向上させられる場合がある。
また、前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域(本実施形態では、特定領域254(Vゾーン))を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させる。
このため、遊技球が特定領域254に進入した場合に、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態を開始するので、遊技者は特定領域254に遊技球を入れようとして、遊技をより楽しむことができる場合がある。
なお、遊技者に有利な状態(本実施形態では、小当たり2や小当たり3等の当選)中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口(本実施形態では、第2可変入賞口250)に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立(本実施形態では、第2始動口232への遊技球の入賞)してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態(本実施形態では、扉部材252が閉じている状態)から前記第1の状態(本実施形態では、扉部材252が開放している状態)に移行するまでの時間の方が短くなれば良く、上記の第1、2実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技球が前記発射装置により発射されてから可変入賞口(例えば、第2特図始動口232)に入賞する時間よりも、前記所定の条件の成立としての普図始動口228に遊技球が入賞してから、前記状態移行手段による前記可変入賞口としての第2特図始動口232(電チュー)の羽根を第2の状態(例えば、羽根を閉じている状態)から第1の状態(例えば、羽根を開放している状態)に移行するまでの時間の方が短くなるようにしても好ましい。
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
110 発射装置
124 遊技領域
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
250 第2可変入賞口
254 特定領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
104 本体
106 前面枠扉
110 発射装置
124 遊技領域
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
250 第2可変入賞口
254 特定領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
Claims (5)
- 遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、
所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、
を備える遊技台であって、
遊技者に有利な状態中は、
遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台。 - 前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段を備え、
前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出であることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 - 前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、
前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。 - 前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始することを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。 - 前記可変入賞口に入賞した遊技球が進入可能な特定領域を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項3又は4に記載の遊技台。
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130319 |