JP2011030657A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits the durability of a detection mechanism for detecting the performance operation of an operating section by a player to be improved. <P>SOLUTION: A projection 25 located in the input area R of a touch panel 10 forms an electric field E extending toward a performance button 161. The electric field E is located between the touch panel 10 and the performance button 161. When the performance button 161 is depressed by a player's finger F by a distance S, a button section 41 and the finger F are located in the electric field E. Consequently, when the performance button 161 is depressed, the capacitance varies accordingly owing to the player's finger F. Measuring the variation of the capacitance permits the depression of the performance button 161 to be detected. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。   In order to prevent a decrease in the concentration of the player due to the game being continued for a long time, the player may be caused to perform some operation when various effects are performed. In addition, when the player performs an instructed operation in order to actively encourage participation, the player may change to a state that is advantageous to the player. In such a case, the player operates an effect input device for effect operation provided in the gaming machine main body. When an operation by the player is performed, the gaming machine main body detects the operation input content of the player by receiving a signal from the effect input device.

遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の6種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。   2. Description of the Related Art Conventionally, various types of effect input devices operated by a player, such as buttons, levers, and touch panels, are known (see, for example, Patent Document 1). This patent document 1 is provided with a touch panel that allows input by touching an area corresponding to the center of the game board, and the player can select any six types of specific symbols from all the jackpot symbols displayed on the touch panel. The structure which selects and displays the specific symbol on the display which the player selected is disclosed. More specifically, whether or not the state changes to the probability variation state is determined with reference to the specific symbol selected by the player, and if the jackpot is displayed with this specific symbol, a special game is performed and the probability variation state is entered. The right to transition is obtained.

特開2004−16292号公報JP 2004-16292 A

ここで、近年では、遊技の進行に伴って遊技者に演出操作を数多く行わせるように演出する遊技機がある。そのような遊技機では、遊技者が演出操作を行うための操作部が頻繁に使用され、これにより、破損したり破壊されたりする事態が発生するおそれが高くなる。そのような事態が発生すると、ホール店内で遊技機を使用することができなくなり、また、遊技機のメンテナンスを頻繁に行う必要がある。したがって、遊技者による演出操作を検出するための検出機構の耐久性が従来にも増して求められている。
本発明は、遊技者による操作部の演出操作を検出するための検出機構の耐久性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, in recent years, there is a gaming machine that produces a game so that the player performs many production operations as the game progresses. In such a gaming machine, an operation unit for a player to perform a production operation is frequently used, which increases the possibility of a situation where the player is damaged or destroyed. When such a situation occurs, it becomes impossible to use the gaming machine in the hall store, and maintenance of the gaming machine needs to be performed frequently. Therefore, the durability of the detection mechanism for detecting the presentation operation by the player is demanded more than ever.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the durability of a detection mechanism for detecting a rendering operation of an operation unit by a player.

本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部200と、当該遊技制御部200による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部300と、を備える遊技機100であって、遊技機本体150に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体150の奥側に移動する演出用の操作部161と、前記操作部161に覆われる入力領域Rを有し、当該入力領域Rが有する静電容量の変化状態を検出し、検出結果を信号として前記演出制御部300に出力するタッチパネル10と、を備え、前記タッチパネル10は、前記入力領域Rにて前記操作部161の方向に突出し、遊技者による当該操作部161の押し下げ操作に伴って前記静電容量が変化するような電界Eを形成する突出部25を有することを特徴とするものである。
ここで、前記操作部161を押し下げ操作する遊技者の一部が、前記突出部25により形成される前記入力領域Rの電界E内に位置することにより前記静電容量が変化することを特徴とすることができる。また、前記操作部161の押し下げ操作に伴って当該操作部161と共に移動する導電部70,82をさらに備え、前記導電部70,82が、前記突出部25により形成される前記入力領域Rの電界E内に位置することにより前記静電容量が変化することを特徴とすることができる。
さらに、前記操作部161が押し下げられた際に当該操作部161が前記タッチパネル10に接触しないように当該操作部161を受ける受け部54をさらに備えることを特徴とすることができる。さらにまた、前記タッチパネル10を保持する保持部52をさらに備え、前記受け部54は、前記操作部161と前記保持部52との間に位置することを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied includes a game control unit 200 that controls the progress of a game by a game ball, and an effect control unit 300 that controls an effect accompanying the game in accordance with the control by the game control unit 200. A gaming machine 100 that is movably attached to the gaming machine main body 150 and moves to the back side of the gaming machine main body 150 when the player performs a push-down operation than when the push-down operation is not performed. A production operation unit 161 and an input region R covered by the operation unit 161 are detected, a change in capacitance of the input region R is detected, and the detection result is output to the production control unit 300 as a signal. The touch panel 10 projects in the direction of the operation unit 161 in the input area R, and allows the player to push down the operation unit 161. Is characterized in that it has a projecting portion 25 which forms an electric field E as the capacitance changes I.
Here, the capacitance is changed when a part of the player who pushes down the operation unit 161 is located in the electric field E of the input region R formed by the protrusion 25. can do. Further, it further includes conductive portions 70 and 82 that move together with the operation portion 161 when the operation portion 161 is pushed down, and the conductive portions 70 and 82 are formed in the electric field of the input region R formed by the protruding portion 25. It can be characterized in that the capacitance changes by being located in E.
Furthermore, the operation unit 161 may further include a receiving unit 54 that receives the operation unit 161 so that the operation unit 161 does not contact the touch panel 10 when the operation unit 161 is pushed down. Furthermore, the holding part 52 which hold | maintains the said touch panel 10 is further provided, and the said receiving part 54 can be located between the said operation part 161 and the said holding part 52, It can be characterized by the above-mentioned.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者による操作部の演出操作を検出するための検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the durability of the detection mechanism for detecting presentation operation of the operation part by a player.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 本実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。It is a figure explaining the touchscreen which concerns on this Embodiment. 第1の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 1st Embodiment, and an effect button. 第2の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 2nd Embodiment, and an effect button. 第3の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 3rd Embodiment, and an effect button. 第4の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 4th Embodiment, and an effect button.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on a front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises and goes to an upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible by the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by the movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, there are a first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a position below the first start port 121. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second starting port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 positioned below the second start opening 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big prize opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in a projecting inclination until a predetermined condition (for example, 30 seconds has passed or 10 game balls have been won) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is provided or another start port is provided. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Various boards (not shown) and the like are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a lamp control unit 320 (to be described later) for controlling the effects of various lamps and the movable accessory 115 is disposed. A switching power supply (not shown) for converting the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputting it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、ハンドル151に遊技者が触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 performs a predetermined time interval (for example, 100 balls per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from the winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from winning of the second start port 122 and displays the lottery result. The normal symbol display 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材(遊技機本体の一例)150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。
演出ボタン161は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量(ストローク量)ないし距離S(図5ないし図7参照)をもって押し下げられる。
演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
A frame member (an example of a gaming machine main body) 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150.
The effect button 161 is a member operated by the player for the effect, and when pressed by the player, is pressed down with a certain amount of movement (stroke amount) or distance S (see FIGS. 5 to 7).
The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

さらに説明すると、演出ボタン161が遊技者により押されると、枠部材150に対する位置が変わる。すなわち、遊技者が演出ボタン161を押すと、演出ボタン161は、押される前の状態よりも奥側に移動する。そして、演出ボタン161が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル10で行われる。なお、演出キー162が遊技者によりどのキーが押されたか否かの検出も、タッチパネル10で行われるように構成することも考えられる。
このタッチパネル10は、接触による入力が可能な入力領域R(図4参照)を有するものであり、また、入力領域Rに遊技者が接触することが困難なように枠部材150に取り付けられる。タッチパネル10は、演出ボタン161が押されたことを検出すると、演出制御部300に検出信号を出力する。遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)については、後述する。
なお、演出ボタン161は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル10は、演出ボタン161の操作が行われたことを検出する操作検出部(検出手段)の一例である。
More specifically, when the effect button 161 is pressed by the player, the position with respect to the frame member 150 changes. That is, when the player presses the effect button 161, the effect button 161 moves to the back side from the state before being pressed. The touch panel 10 detects whether or not the effect button 161 has been pressed by the player. It is also conceivable that the touch panel 10 can be configured to detect which key of the effect key 162 is pressed by the player.
The touch panel 10 has an input area R (see FIG. 4) where input by contact is possible, and is attached to the frame member 150 so that it is difficult for the player to contact the input area R. When the touch panel 10 detects that the effect button 161 is pressed, the touch panel 10 outputs a detection signal to the effect control unit 300. A detection mechanism (detection structure) for detecting an operation of the effect button 161 by the player will be described later.
The effect button 161 is an example of an operation mechanism unit used when an operation by the player is performed, and the touch panel 10 is an operation detection unit (detection unit) that detects that the operation of the effect button 161 is performed. It is an example.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time reduction setting at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is held up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball passes through the gate 124 continuously. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 that displays within the limit the number of unsettled reserves started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the gate 124 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311 And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from a game ball storage unit (not shown) by the payout driving unit 411, and a game ball in the storage unit. Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

次に、パチンコ遊技機100が備えるタッチパネル10の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル10としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図4は、本実施の形態に係るタッチパネル10を説明する図である。同図の(a)は、タッチパネル10の構成を示すブロック図であり、(b)は、タッチパネル10の操作パネル部20の縦断面図である。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部20と、操作パネル部20での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部30とを備えている。
Next, the configuration and functions of the touch panel 10 included in the pachinko gaming machine 100 will be mainly described. In addition, as the touch panel 10 demonstrated below, the input device which employ | adopted the electrostatic capacitance system is used.
[Configuration and function of touch panel]
FIG. 4 is a diagram illustrating the touch panel 10 according to the present embodiment. (A) of the figure is a block diagram showing a configuration of the touch panel 10, and (b) is a longitudinal sectional view of the operation panel unit 20 of the touch panel 10.
As shown to (a) of the figure, the touch panel 10 is the process which performs the process for specifying the operation panel part 20 which a player directly operates for production, and the operation content by the player in the operation panel part 20 Part 30.

同図の(b)に示すように、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21と、基板21の一面に位置するシールド導電膜22と、基板21の他面に位置する導電膜23と、導電膜23を覆うコーティング膜24と、を有する。コーティング膜24の表面は、演出ボタン161を用いた入力を可能とする領域である入力領域(タッチ面)Rが形成されている。
また、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21から突出して形成され、一端が導電膜23と電気的に接続されている突出部25を有する。この突出部25および導電膜23により、入力領域Rから外方に延びる均一な電界E(図5ないし図7参照)が形成される。ここにいう電界Eとは、電荷が空間に存在することで生ずる電圧勾配をいう。
なお、操作パネル部20の基板21の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設される。そして、演出ボタン161による入力が行われると、入力領域Rにおける基板21の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果をタッチパネル10の処理部30に出力する。
As shown in FIG. 2B, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a substrate 21, a shield conductive film 22 positioned on one surface of the substrate 21, a conductive film 23 positioned on the other surface of the substrate 21, And a coating film 24 covering the conductive film 23. On the surface of the coating film 24, an input area (touch surface) R that is an area that enables input using the effect buttons 161 is formed.
In addition, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a protruding part 25 that is formed to protrude from the substrate 21 and is electrically connected to the conductive film 23 at one end. The protrusion 25 and the conductive film 23 form a uniform electric field E (see FIGS. 5 to 7) extending outward from the input region R. The electric field E here refers to a voltage gradient generated by the presence of electric charges in space.
Note that electrodes (not shown) and sensors (not shown) are arranged at the four corners of the substrate 21 of the operation panel unit 20. When an input is performed using the effect button 161, a change in capacitance proportional to the distance from the four corners of the substrate 21 to the input position in the input region R occurs. A sensor (not shown) continuously measures such capacitance and outputs the measurement result to the processing unit 30 of the touch panel 10.

処理部30は、処理結果を演出制御部300に出力する。付言すると、本実施の形態では、後述するように、入力領域Rにおいて演出ボタン161により入力が行われる位置は、常に同じである。したがって、処理部30は、演出ボタン161の押し下げ操作(遊技者による演出操作)が行われたか否かのON/OFFの判定制御を行うものであり、演出ボタン161の押し下げ操作が行われたときに、ON検出信号を演出制御部300に出力する。
なお、本実施の形態のタッチパネル10としては、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式によるものを用いている。また、本実施の形態のタッチパネル10の操作パネル部20は、コーティング膜24を有する構成を採用しているが、これを省略する構成も考えられる。
The processing unit 30 outputs the processing result to the effect control unit 300. In addition, in the present embodiment, as will be described later, the position where the input is performed by the effect button 161 in the input area R is always the same. Therefore, the processing unit 30 performs ON / OFF determination control as to whether or not the depressing operation of the effect button 161 (the effect operation by the player) has been performed, and when the depressing operation of the effect button 161 is performed. In addition, an ON detection signal is output to the effect control unit 300.
Note that the touch panel 10 according to the present embodiment uses a capacitive touch panel that electrically detects a position touched by a finger by detecting a change in surface charge of a panel on which a low-voltage electric field is formed. . Moreover, although the structure which has the coating film 24 is employ | adopted for the operation panel part 20 of the touch panel 10 of this Embodiment, the structure which abbreviate | omits this is also considered.

次に、遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)について、種々の実施の形態を以下説明する。
〔第1の実施の形態〕
図5は、第1の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押し下げられていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、演出ボタン161は、遊技者による押し下げ操作が行われると、押し下げ操作が行われていない場合よりも奥側(同図の下側)に移動する。
図5の(a)に示すように、タッチパネル10および演出ボタン161は、枠部材150に取り付けられている。このタッチパネル10の構成は上述したとおりである。タッチパネル10は、入力領域Rが演出ボタン161側に位置するように枠部材150に取り付けられている。言い換えると、入力領域Rが演出ボタン161に覆われている。
また、タッチパネル10の突出部25は、入力領域Rにて演出ボタン161のボタン部41の方向に突出している。さらに説明すると、突出部25および導電膜23(図4参照)により形成される電界Eは、導電膜23のみの場合よりも、演出ボタン161に近接する位置に形成されている。
Next, various embodiments of the detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 by the player will be described below.
[First Embodiment]
FIG. 5 is a cross-sectional view for explaining the relationship between the touch panel 10 and the effect button 161 according to the first embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not depressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is depressed. When the player performs a push-down operation, the effect button 161 moves to the back side (lower side in the figure) as compared to the case where the push-down operation is not performed.
As illustrated in FIG. 5A, the touch panel 10 and the effect button 161 are attached to the frame member 150. The configuration of the touch panel 10 is as described above. The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so that the input region R is positioned on the effect button 161 side. In other words, the input area R is covered with the effect button 161.
Further, the protruding portion 25 of the touch panel 10 protrudes in the direction of the button portion 41 of the effect button 161 in the input area R. More specifically, the electric field E formed by the protruding portion 25 and the conductive film 23 (see FIG. 4) is formed at a position closer to the effect button 161 than in the case of the conductive film 23 alone.

演出ボタン161は、ボタン部41、周面部42、フランジ部43および端面44を備えている。
すなわち、演出ボタン161は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Hを有するボタン部41と、ボタン部41の外面Hよりもパチンコ遊技機100本体の奥側(同図の下側)に位置して円周面をなす周面部42と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42の中間位置に形成されたフランジ部43と、ボタン部41とは反対側に位置する周面部42の端面44と、を備えている。
The effect button 161 includes a button portion 41, a peripheral surface portion 42, a flange portion 43, and an end surface 44.
In other words, the effect button 161 has a button part 41 having an outer surface H that is exposed to the outside and contacts the player, and the back side of the main body of the pachinko gaming machine 100 with respect to the outer surface H of the button part 41 (lower side of the figure). And a circumferential surface portion 42 that is located on the side) and forms a circumferential surface. The effect button 161 includes a flange portion 43 formed at an intermediate position of the peripheral surface portion 42 and an end surface 44 of the peripheral surface portion 42 located on the opposite side of the button portion 41.

枠部材150は、開口部51、保持部52、当接部53,54および壁部55を備えている。
すなわち、枠部材150は、演出ボタン161を収容するために形成された開口部51と、タッチパネル10を保持するための保持部52と、を備えている。また、枠部材150は、開口部51に隣接して位置し、内面により構成され、演出ボタン161のフランジ部43と当接する当接部53を備えている。また、枠部材150は、保持部52に隣接して位置し、演出ボタン161の端面44と当接する当接部(受け部の一例)54を備えている。また、枠部材150は、演出ボタン161の周面部42よりも小径であると共に、周面部42に隣接して円周形状に形成される壁部55を備えている。
The frame member 150 includes an opening 51, a holding part 52, contact parts 53 and 54, and a wall part 55.
That is, the frame member 150 includes an opening 51 formed to accommodate the effect button 161 and a holding part 52 for holding the touch panel 10. Further, the frame member 150 is positioned adjacent to the opening 51, is configured by an inner surface, and includes a contact portion 53 that contacts the flange portion 43 of the effect button 161. In addition, the frame member 150 includes an abutting portion (an example of a receiving portion) 54 that is positioned adjacent to the holding portion 52 and abuts against the end surface 44 of the effect button 161. The frame member 150 is smaller in diameter than the circumferential surface portion 42 of the effect button 161 and includes a wall portion 55 formed in a circumferential shape adjacent to the circumferential surface portion 42.

さらに説明すると、図5の(b)に示すように、当接部54は、演出ボタン161が押し下げられた際に演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように演出ボタン161を受け止める。また、当接部54は、演出ボタン161と保持部52との間に位置している。
このような構造を採用することで、演出ボタン161はタッチパネル10に非接触になり、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴うタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。なお、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出する作用については後述する。
More specifically, as shown in FIG. 5B, the contact portion 54 receives the effect button 161 so that the effect button 161 does not touch the touch panel 10 when the effect button 161 is pressed down. The contact portion 54 is located between the effect button 161 and the holding portion 52.
By adopting such a structure, the effect button 161 is not in contact with the touch panel 10, and it is possible to prevent the touch panel 10 from being damaged due to the player pressing down the effect button 161. In addition, the effect | action which detects that the non-contact production button 161 was pushed down on the touch panel 10 is mentioned later.

また、ボタン部41の内面と当接部54との間にバネ60が介装されている。すなわち、バネ60の一端が演出ボタン161のボタン部41の内面の側に位置し、他端が枠部材150の当接部54の側に位置している。このバネ60は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重(圧縮力)を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
さらに説明すると、図5の(a)に示す状態では、演出ボタン161の端面44と枠部材150の当接部54とは、互いに距離Sだけ離間している。また、同図の(b)に示す状態では、演出ボタン161のボタン部41が距離S押し下げられ、このため、演出ボタン161の端面44が枠部材150の当接部54と当接している。
A spring 60 is interposed between the inner surface of the button part 41 and the contact part 54. That is, one end of the spring 60 is located on the inner surface side of the button part 41 of the effect button 161, and the other end is located on the contact part 54 side of the frame member 150. The spring 60 is a compression coil spring. Therefore, when the spring 60 is bent under a load (compression force), the spring 60 is biased in a direction in which the spring height returns to the original against the load.
More specifically, in the state shown in FIG. 5A, the end face 44 of the effect button 161 and the contact portion 54 of the frame member 150 are separated from each other by a distance S. Further, in the state shown in FIG. 5B, the button portion 41 of the effect button 161 is pushed down by the distance S, and therefore the end surface 44 of the effect button 161 is in contact with the contact portion 54 of the frame member 150.

バネ60は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態でボタン部41の内面と当接部54との間に取り付けられる。このため、バネ60は、ボタン部41の内面と当接部54との間の離間距離を長くする方向に付勢する。バネ60の下端は、当接部54および壁部55により固定される。
このようなバネ60の付勢力によって、図5の(a)に示すように、演出ボタン161のフランジ部43と枠部材150の当接部53とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン161のボタン部41は、枠部材150から突出している。
The spring 60 is attached between the inner surface of the button part 41 and the abutting part 54 in a state where the spring 60 is bent slightly more than the free height which is the height of the spring in a no-load state. For this reason, the spring 60 is urged in the direction of increasing the separation distance between the inner surface of the button part 41 and the contact part 54. The lower end of the spring 60 is fixed by the contact portion 54 and the wall portion 55.
Due to the biasing force of the spring 60, as shown in FIG. 5A, the flange portion 43 of the effect button 161 and the contact portion 53 of the frame member 150 contact each other. In this case, the button part 41 of the effect button 161 protrudes from the frame member 150.

本実施の形態では、遊技者により演出ボタン161が押されたか否かの検出を、演出ボタン161とは別の部品であるタッチパネル10により行っている。すなわち、演出ボタン161は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル10は、パチンコ遊技機100本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン161の演出操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン161としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル10は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン161は破損し易いものの、タッチパネル10が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
In the present embodiment, whether or not the effect button 161 has been pressed by the player is detected by the touch panel 10 which is a component different from the effect button 161. That is, the effect button 161 is touched and operated by the player, but the touch panel 10 is arranged inside the main body of the pachinko gaming machine 100 and is not touched and operated by the player. . Therefore, it is possible to improve the durability of the detection mechanism that detects the effect operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10.
More specifically, as the effect button 161 in the present embodiment, an inexpensive molded product can be used, and its attaching operation is relatively easy. On the other hand, the touch panel 10 is an expensive electrical component, and its installation work is difficult due to connection and the like.
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the touch panel 10 will be damaged, although the effect button 161 is likely to be damaged by repeated operations by the player or input exceeding the assumption.

ここで、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出可能に構成されている。以下説明する。
タッチパネル10の入力領域Rに位置する突出部25により、演出ボタン161の方向に延びる電界Eが形成されている。この電界Eは、タッチパネル10と演出ボタン161との間に位置している。突出部25は、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴って、入力領域Rが有する静電容量が変化するような電界を形成している。
Here, it is configured to be able to detect that the non-contact effect button 161 is pressed down on the touch panel 10. This will be described below.
An electric field E extending in the direction of the effect button 161 is formed by the protrusion 25 located in the input region R of the touch panel 10. This electric field E is located between the touch panel 10 and the effect button 161. The protrusion 25 forms an electric field such that the capacitance of the input region R changes as the player pushes down the effect button 161.

すなわち、演出ボタン161が遊技者により押し下げられていないときには、演出ボタン161のボタン部41は、電界E内に位置していない(図5の(a)参照)。その一方で、演出ボタン161が遊技者の指Fにより距離Sだけ押し下げられているときには、ボタン部41および指Fは、電界E内に位置している(図5の(b)参照)。このため、演出ボタン161の押し下げ操作が行われると、それに伴い遊技者の指Fに起因して静電容量が変化する。言い換えると、遊技者の指Fがタッチパネル10の入力領域Rに近づくことで静電結合が生じる。タッチパネル10において、操作パネル部20がそのような静電容量の変化を測定すると処理部30に出力し、処理部30は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部300に送る。
このように、本実施の形態では、タッチパネル10の入力領域Rに接触しなくても、指Fによる演出ボタン161の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
That is, when the effect button 161 is not pushed down by the player, the button part 41 of the effect button 161 is not located in the electric field E (see FIG. 5A). On the other hand, when the effect button 161 is pushed down by the distance F by the player's finger F, the button part 41 and the finger F are located in the electric field E (see FIG. 5B). For this reason, when the depressing operation of the effect button 161 is performed, the capacitance changes due to the player's finger F accordingly. In other words, electrostatic coupling occurs when the player's finger F approaches the input area R of the touch panel 10. In the touch panel 10, when the operation panel unit 20 measures such a change in capacitance, the operation unit 20 outputs the change to the processing unit 30. Send to.
As described above, in the present embodiment, it is possible to detect that the operation of pushing down the effect button 161 with the finger F is performed without touching the input region R of the touch panel 10.

〔第2の実施の形態〕
図6は、第2の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、図6の(a)は、図5の(a)に対応するものであり、図6の(b)は、図5の(b)に対応するものである。また、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態(図5参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図6の(a)に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、第1の実施の形態の場合と異なり、ボタン部41の外面Hとは反対側に位置する内面Nに形成されている取り付け部45を備えている。
この取り付け部45は、内面Nの略中央に位置しており、また、導電部材70を演出ボタン161に取り付けるためのものである。導電部材70は、演出ボタン161と共に移動する。導電部材70は、タッチパネル10の入力領域Rにおける突出部25に対応する位置にある。
さらに説明すると、導電部材70は、演出ボタン161からタッチパネル10に向かって延びるように、一端部71で取り付け部45に固着されている。導電部材70の他端部72は、一端部71よりもタッチパネル10に近い位置である。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a cross-sectional view for explaining the relationship between the touch panel 10 and the effect button 161 according to the second embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. 6 (a) corresponds to FIG. 5 (a), and FIG. 6 (b) corresponds to FIG. 5 (b). In addition, since the configuration of the present embodiment has a portion common to the configuration of the first embodiment (see FIG. 5), the same reference numerals are used for the common portions, and the description thereof is omitted. is there.
As shown in FIG. 6A, unlike the case of the first embodiment, the effect button 161 according to the present embodiment is formed on the inner surface N located on the opposite side of the outer surface H of the button portion 41. The attachment part 45 currently provided is provided.
The attachment portion 45 is located substantially at the center of the inner surface N, and is for attaching the conductive member 70 to the effect button 161. The conductive member 70 moves together with the effect button 161. The conductive member 70 is at a position corresponding to the protruding portion 25 in the input region R of the touch panel 10.
More specifically, the conductive member 70 is fixed to the attachment portion 45 at one end portion 71 so as to extend from the effect button 161 toward the touch panel 10. The other end 72 of the conductive member 70 is closer to the touch panel 10 than the one end 71.

図6の(b)に示すように、演出ボタン161が遊技者の指Fにより距離Sだけ押し下げられると、導電部材70の他端部72が電界E内に位置するようになる。このため、演出ボタン161の押し下げ操作が行われると、それに伴い導電部材70の他端部72に起因して静電容量が変化する。そして、タッチパネル10の操作パネル部20がそれを処理部30に出力し、処理部30は演出制御部300に送る。
このようにして、本実施の形態では、タッチパネル10の入力領域Rに接触しなくても、演出ボタン161の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。さらに説明すると、本実施の形態では、第1の実施の形態とは異なり、遊技者の指Fに起因する静電容量の変化を測定するものではない。したがって、遊技者が例えば手袋をした状態で演出ボタン161の押し下げ操作を行ったとしても、押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
As shown in FIG. 6B, when the effect button 161 is pushed down by the distance S by the player's finger F, the other end portion 72 of the conductive member 70 is positioned in the electric field E. For this reason, when the depressing operation of the effect button 161 is performed, the capacitance changes due to the other end portion 72 of the conductive member 70 accordingly. And the operation panel part 20 of the touch panel 10 outputs it to the process part 30, and the process part 30 sends to the production | presentation control part 300. FIG.
In this way, in the present embodiment, it is possible to detect that the presentation button 161 has been pressed down without touching the input area R of the touch panel 10. More specifically, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the change in the capacitance caused by the player's finger F is not measured. Therefore, even if the player performs a push-down operation of the effect button 161 while wearing a glove, for example, it is possible to detect that the push-down operation has been performed.

〔第3の実施の形態〕
図7は、第3の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態または第2の実施の形態(図5または図6参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図7の(a)に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、第2の実施の形態の場合と異なり、取り付け部45(図6参照)を備えていない。また、本実施の形態では、第2の実施の形態における導電部材70の代わりに、バネ80の導電部82を備えている。
[Third Embodiment]
FIG. 7 is a cross-sectional view illustrating the relationship between the touch panel 10 and the effect buttons 161 according to the third embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. Note that the configuration of this embodiment has a portion that is common to the configuration of the first embodiment or the second embodiment (see FIG. 5 or FIG. 6). The description thereof may be omitted.
As shown in FIG. 7A, the effect button 161 according to the present embodiment does not include the attachment portion 45 (see FIG. 6), unlike the case of the second embodiment. In the present embodiment, the conductive portion 82 of the spring 80 is provided instead of the conductive member 70 in the second embodiment.

さらに説明すると、バネ80は、付勢力を付与するためのバネ本体部と、バネ本体部の演出ボタン161に近い端部から延びる延在部81と、延在部81の先端に形成されている導電部82と、を備えている。
この導電部82と演出ボタン161との相対的な位置関係は、第2の実施の形態における導電部材70の他端部72と演出ボタン161との相対位置関係と同じである。すなわち、演出ボタン161が押し下げられないときには、バネ80の導電部82が、タッチパネル10の電界E内に位置しない。そして、遊技者により演出ボタン161が押し下げられると、導電部82が電界E内に位置し、これにより、導電部82は、入力領域Rが有する静電容量を変化させる。
したがって、本実施の形態でも、タッチパネル10の入力領域Rになんらかの部分が接触しなくても、演出ボタン161の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。また、本実施の形態でも、遊技者が例えば手袋をした状態で演出ボタン161の押し下げ操作を行ったとしても、押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態に係るバネ80には導電部82が一体に形成されているので、部品点数を減らすことができ、製造コストや管理コストを削減することが可能になる。
More specifically, the spring 80 is formed at a spring main body portion for applying an urging force, an extension portion 81 extending from an end portion of the spring main body portion close to the effect button 161, and a distal end of the extension portion 81. And a conductive portion 82.
The relative positional relationship between the conductive portion 82 and the effect button 161 is the same as the relative positional relationship between the other end 72 of the conductive member 70 and the effect button 161 in the second embodiment. That is, when the effect button 161 is not pressed down, the conductive portion 82 of the spring 80 is not located in the electric field E of the touch panel 10. When the player depresses the effect button 161, the conductive portion 82 is positioned in the electric field E, whereby the conductive portion 82 changes the capacitance of the input region R.
Therefore, even in the present embodiment, it is possible to detect that the operation of pressing down the effect button 161 has been performed even if no part is in contact with the input region R of the touch panel 10. Also in this embodiment, it is possible to detect that the push-down operation has been performed even if the player performs a push-down operation of the effect button 161 while wearing a glove, for example.
More specifically, since the conductive portion 82 is integrally formed with the spring 80 according to the present embodiment, the number of parts can be reduced, and the manufacturing cost and the management cost can be reduced.

〔第4の実施の形態〕
図8は、第4の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態ないし第3の実施の形態(図5ないし図7参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図8の(a)に示すように、タッチパネル10は、入力領域Rが上下方向(同図の上下方向。演出ボタン161の移動方向)に延びるように立設した状態で枠部材150の保持部52に保持されている。
また、同図の(a)に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、第2の実施の形態の場合(図6参照)と同じく、導電部材70を取り付けるための取り付け部45を備えている。
なお、この導電部材70は、タッチパネル10の入力領域Rと略平行に延びるように取り付け部45に取り付けられている。また、導電部材70は、タッチパネル10の入力領域Rと非接触となるように取り付け部45に取り付けられている。
[Fourth Embodiment]
FIG. 8 is a cross-sectional view for explaining the relationship between the touch panel 10 and the effect buttons 161 according to the fourth embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. Note that the configuration of this embodiment includes portions that are common to the configurations of the first to third embodiments (see FIGS. 5 to 7), and therefore, common portions have the same reference numerals. The description thereof may be omitted.
As shown in FIG. 8A, the touch panel 10 has a holding portion for the frame member 150 in a state where the input region R is erected so as to extend in the vertical direction (the vertical direction in the figure, the moving direction of the effect button 161). 52.
Further, as shown in FIG. 6A, the effect button 161 according to the present embodiment is similar to the second embodiment (see FIG. 6) in the attachment portion 45 for attaching the conductive member 70. It has.
The conductive member 70 is attached to the attachment portion 45 so as to extend substantially in parallel with the input region R of the touch panel 10. In addition, the conductive member 70 is attached to the attachment portion 45 so as not to contact the input region R of the touch panel 10.

また、図8の(a)に示すように、本実施の形態に係る枠部材150は、切欠き穴の一例としての切欠き部57を備えている。
この切欠き部57には、導電部材70の他端部72が位置している。さらに説明すると、導電部材70の他端部72は、演出ボタン161の上下移動に伴って切欠き部57内を移動可能となるように構成されている。
Moreover, as shown to (a) of FIG. 8, the frame member 150 which concerns on this Embodiment is provided with the notch part 57 as an example of a notch hole.
The other end 72 of the conductive member 70 is located in the notch 57. More specifically, the other end portion 72 of the conductive member 70 is configured to be movable in the cutout portion 57 as the effect button 161 moves up and down.

さらに説明すると、枠部材150は、当接部54の開口部51側に位置する空間A1と、当接部54の保持部52側に位置する空間A2と、を有する。言い換えると、枠部材150の当接部54は、枠部材150の内部を空間A1と空間A2とに互いに仕切るように形成されている。そして、切欠き部57によって空間A1と空間A2とが相互に連通している。付言すると、切欠き部57は、当接部54に形成されている。
空間A1には、遊技者により操作される演出ボタン161が位置し、また、空間A2には、保持部52により保持されるタッチパネル10が位置する。このため、埃等の異物の存在は、空間A1よりも空間A2の方が少ない。
このような構成によって、タッチパネル10をより異物の少ない空間A2に配設しているので、異物がタッチパネル10の入力領域Rに付着することを防止でき、これにより、タッチパネル10での誤検出を防止することが可能になる。
なお、導電部材70は、演出ボタン161が押し下げ操作されていてもいなくても、切欠き部57を貫通して空間A2に位置する部分(他端部72)を有する。このため、演出ボタン161の押し下げ操作に伴う導電部材70の移動が円滑に行われる。
More specifically, the frame member 150 has a space A1 located on the opening 51 side of the contact portion 54 and a space A2 located on the holding portion 52 side of the contact portion 54. In other words, the contact portion 54 of the frame member 150 is formed so as to partition the inside of the frame member 150 into a space A1 and a space A2. The space A1 and the space A2 communicate with each other by the notch 57. In addition, the notch portion 57 is formed in the contact portion 54.
The effect button 161 operated by the player is located in the space A1, and the touch panel 10 held by the holding unit 52 is located in the space A2. For this reason, the presence of foreign matter such as dust is less in the space A2 than in the space A1.
With such a configuration, since the touch panel 10 is disposed in the space A2 with less foreign matter, the foreign matter can be prevented from adhering to the input region R of the touch panel 10, thereby preventing erroneous detection on the touch panel 10. It becomes possible to do.
Note that the conductive member 70 has a portion (the other end portion 72) that penetrates the notch portion 57 and is positioned in the space A <b> 2, whether or not the effect button 161 is pressed down. For this reason, the movement of the conductive member 70 accompanying the push-down operation of the effect button 161 is performed smoothly.

このようにして、本実施の形態では、タッチパネル10は、立てた状態で枠部材150の保持部52により保持されるので、落下してくる埃などの異物が入力領域Rに付着することを防止し、これにより、タッチパネル10での誤検出を防止することが可能になる。   In this way, in the present embodiment, the touch panel 10 is held by the holding portion 52 of the frame member 150 in an upright state, so that foreign matter such as falling dust is prevented from adhering to the input region R. As a result, erroneous detection on the touch panel 10 can be prevented.

このように、上述した第1の実施の形態ないし第4の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン161とは別に、演出ボタン161の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル10を遊技者が直接触れないように構成されていると共に、演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように構成されているので、遊技者による演出ボタン161の操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。   As described above, in the first to fourth embodiments described above, the touch panel 10 for detecting the rendering operation by the player of the rendering button 161 separately from the rendering button 161 directly operated by the player. Since the effect button 161 is configured not to touch the touch panel 10, the durability of the detection mechanism that detects the operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10 is configured. It becomes possible to improve the property.

10…タッチパネル、25…突出部、41…ボタン部、44…端面、52…保持部、54…当接部、60,80…バネ、70…導電部材、72…他端部、82…導電部、100…パチンコ遊技機、150…枠部材、161…演出ボタン、300…演出制御部、E…電界、R…入力領域、S…距離 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Touch panel, 25 ... Projection part, 41 ... Button part, 44 ... End surface, 52 ... Holding part, 54 ... Contact part, 60, 80 ... Spring, 70 ... Conductive member, 72 ... Other end part, 82 ... Conductive part , 100: Pachinko machine, 150: Frame member, 161: Production button, 300: Production control unit, E: Electric field, R: Input area, S: Distance

Claims (5)

遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
遊技機本体に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体の奥側に移動する演出用の操作部と、
前記操作部に覆われる入力領域を有し、当該入力領域が有する静電容量の変化状態を検出し、検出結果を信号として前記演出制御部に出力するタッチパネルと、
を備え、
前記タッチパネルは、前記入力領域にて前記操作部の方向に突出し、遊技者による当該操作部の押し下げ操作に伴って前記静電容量が変化するような電界を形成する突出部を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a game control unit that controls the progress of a game by a game ball; and an effect control unit that controls an effect accompanying the game according to control by the game control unit,
An operation unit for effects that is movably attached to the gaming machine main body and moves to the back side of the gaming machine main body when the pressing operation is performed by the player than when the pressing operation is not performed,
A touch panel that has an input region covered by the operation unit, detects a change state of capacitance of the input region, and outputs a detection result as a signal to the effect control unit;
With
The touch panel has a protruding portion that protrudes in the direction of the operation portion in the input area and forms an electric field that changes the capacitance in accordance with a pressing operation of the operation portion by a player. To play.
前記操作部を押し下げ操作する遊技者の一部が、前記突出部により形成される前記入力領域の電界内に位置することにより前記静電容量が変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The capacitance changes according to claim 1, wherein a part of a player who pushes down the operation unit is positioned in an electric field of the input region formed by the projecting portion. Gaming machine. 前記操作部の押し下げ操作に伴って当該操作部と共に移動する導電部をさらに備え、
前記導電部が、前記突出部により形成される前記入力領域の電界内に位置することにより前記静電容量が変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A conductive portion that moves together with the operation portion in accordance with a pressing operation of the operation portion;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the capacitance changes when the conductive portion is positioned within an electric field of the input region formed by the protruding portion.
前記操作部が押し下げられた際に当該操作部が前記タッチパネルに接触しないように当該操作部を受ける受け部をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a receiving unit that receives the operation unit so that the operation unit does not contact the touch panel when the operation unit is pressed down. 5. . 前記タッチパネルを保持する保持部をさらに備え、
前記受け部は、前記操作部と前記保持部との間に位置することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A holding unit for holding the touch panel;
The gaming machine according to claim 4, wherein the receiving portion is located between the operation portion and the holding portion.
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