JP2010530672A - 通信ネットワークを介してプログラムを配信する方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図5
Description
送信先デバイス200がインターネットを介して遠く離れた位置からアクセス可能な温度自動調節器を備えることを仮定しよう。この例では、携帯デバイスは送信元デバイス100として作用している。データオブジェクトサーバ50はグラフィックユーザインタフェース及び温度自動調節器の設定又はプログラミングを変更するための、温度自動調節器からの読み出しを取得するための、及び自動温度調節器の問題を診断するためのコードを含む制御プログラムを格納してもよい。温度自動調節器はアドレスが割り当てられ、アドレスはIPアドレスであってもよい。ユーザは現在の設定を変更するため又は温度自動調節器からの現在の読み出しを取得するために携帯デバイスから温度自動調節器との通信セッションを開始できる。例えば、通信セッションは送信元デバイス100から温度自動調節器までSIP INVITEメッセージを送信することによってSIPを使用して開始されうる。SIP INVITEメッセージは送信元デバイス100のSIPアドレスを含む。通信セッションが開始された場合、温度自動調節器はセッション開始要求又は他のトリガとなるイベントの受信に応答してデータオブジェクト要求をデータオブジェクトサーバ50に送信する。データオブジェクト要求はセッション開始要求の中に提供される携帯デバイスのアドレス及び温度自動調節器のデバイスクラスを含む。データオブジェクトサーバは温度自動調節器の制御プログラムを送信元デバイス100に送信する。携帯デバイスは次に温度自動調節器と情報をやりとりする制御プログラムをロードし且つ実行しうる。携帯デバイスのユーザは温度自動調節器の設定又は現在のプログラムを変更でき、温度自動調節器から温度測定を取得でき、又は温度自動調節器の問題を診断できる。
携帯デバイス(すなわち、送信元デバイス100)のユーザはゲームサーバ(すなわち、送信先デバイス200)に接続してユーザが最近知ったゲームをプレイしたい。データオブジェクトサーバ50はゲームプログラムを格納し且つそれはゲームサーバ上で双方向型ゲームをプレイするために使用されうる。ゲームプログラムはゲームキャラクタを創出し且つゲームプレイを制御するコードを含んでもよい。携帯デバイスのユーザがゲームサーバとの接続を開始する場合、ゲームサーバはセッション開始要求又は他のトリガとなるイベントに応答してデータオブジェクト要求をデータオブジェクトサーバ50に送信する。データオブジェクト要求はゲームサーバのデバイスクラス及びセッション開始要求の中に提供される携帯デバイスのアドレスを含む。ゲームサーバが複数のゲームのために使用されるなら、データオブジェクト要求は携帯デバイスのユーザがプレイしたいというゲームの指示をさらに含む。データオブジェクトサーバ50はゲームサーバ50と情報をやりとりするゲームプログラムを携帯デバイスに送信する。携帯デバイスは次にゲームプログラムをロードし且つ実行してゲームサーバと情報をやりとりしうる。任意の実施形態において、ゲームサーバは情報要求を携帯デバイスに送信して携帯デバイスのデバイスクラスを識別してもよい。この場合、ゲームサーバは携帯デバイスによって返されたデバイスクラスを使用してユーザの携帯デバイスでの使用に適当な対応するゲームプログラムを選択しうる。
第1の端末装置(例えば、携帯デバイス)のユーザは第2の端末装置のユーザと情報(例えば、オーディオ及び/又はビデオファイル)を交換したい。第1の端末装置のユーザが第2の端末装置との接続を開始する場合、セッション開始要求(例えば、SIP INVITE)は特定の種類の所望のメディアセッションを示す。要求されたメディアセッションに対して、第2の端末装置は第1の端末装置には存在しない通信のための特定のコーデックを必要とする。データオブジェクトサーバ50は様々な種類のメディアセッションのために第2の端末装置によって使用されるコーデックを格納する。第2の端末装置が第1の端末装置からセッション開始要求を受信する場合、第2の端末装置は第2の端末装置のデバイスクラス及び第1の端末装置のアドレスを含むデータオブジェクト要求をデータオブジェクトサーバ50に送信する。データオブジェクト要求は要求されたメディアセッションの種類をさらに含む。データオブジェクトサーバ50は要求されたメディアセッションに必要とされるコーデックを第2の端末装置によって必要とされる第1の端末装置に送信する。第1の端末装置は次にコーデックをインストールして第2の端末装置とのオーディオ/ビデオ情報の交換を可能にすることができる。
第1の端末装置のユーザは第2の端末装置のユーザと通信したい。第2の端末装置のユーザは通信が安全であることを望む。データオブジェクトサーバ50は安全な通信のために第2の端末装置によって使用される暗号化アルゴリズムを格納する。第2の端末装置が第1の端末装置からセッション開始要求を受信する場合、第2の端末装置は第2の端末装置のデバイスクラス及び第1の端末装置のアドレスを含むデータオブジェクト要求をデータオブジェクトサーバ50に送信する。データオブジェクト要求は安全な通信が望まれることの指示をさらに含んでもよい。データオブジェクトサーバ50は必要とされる暗号アルゴリズムを第1の端末装置に送信する。第1の端末装置は次に暗号アルゴリズムをインストールして第2の端末装置との安全な通信を可能にすることができる。第2の端末装置のユーザは定期的に暗号アルゴリズムを変更して暗号コードを破壊する試みを統計的方法によって妨げてもよいことが注意されるべきである。
第1の端末装置は第2の端末装置のユーザと情報(例えば、オーディオ及び/又はビデオファイル)を交換したい。オーディオビデオファイルはデジタル権利管理(DRM)によって保護される。データオブジェクトサーバ50は様々なファイルの種類の第2の端末装置によって使用されるDRM方法を格納する。第2の端末装置が第1の端末装置からセッション開始要求を受信する場合、第2の端末装置は第2の端末装置のデバイスクラス及び第1の端末装置のアドレスを含むデータオブジェクト要求をデータオブジェクトサーバ50に送信する。データオブジェクトサーバ50は必要なDRM方法を第2の端末装置から第1の端末装置に送信されるファイルを解除し又は使用することが必要とされる第1の端末装置に送信する。例えば、DRM方法は第1の端末装置のユーザに予め定められた回数コンテンツを再生することを許可してもよく、又は第1の端末装置のユーザが使用前にコンテンツを購入することを必要としてもよい。
Claims (35)
- 第1の端末装置(100、200)、第2の端末装置(100、200)、及びデータオブジェクトサーバ(50)を含む通信システム(10)において、前記第2の端末装置(100、200)の制御プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に配信する方法であって、前記方法は、
前記第1及び第2の端末装置(100、200)間で通信セッションを開始する工程と、
前記通信セッションの開始に応じて、前記データオブジェクトサーバ(50)から前記 第1の端末装置(100、200)で通信プログラムを受信する工程と、を備え、
前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)と通信することを特徴とする方法。 - 前記第2の端末装置(100、200)は特定のデバイスクラスのデバイスであり且つ前記データオブジェクトサーバ(50)によって提供される前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の端末装置(100、200)から前記第2の端末装置(100、200)に前記第1の端末装置(100、200)のデバイスクラスを識別する情報を送信する工程をさらに備え、
前記データオブジェクトサーバ(50)によって提供される前記通信プログラムは前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記データオブジェクトサーバ(50)から前記第1の端末装置(100、200)で前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを識別するための情報要求を受信する工程と、
前記第1の端末装置(100、200)から前記データオブジェクトサーバ(50)に応答を送信する工程と、をさらに備え、
前記応答は前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)によって提供される前記通信プログラムは前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記通信プログラムは符号化/復号化プログラム、暗号プログラム、圧縮/解凍プログラム、及びデジタル権利管理プログラムの1つを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)を制御する制御プログラムを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記制御プログラムを前記第1の端末装置(100、200)のメモリ(104、204)にロードする工程と、
前記第1の端末装置(100、200)上で前記制御プログラムを実行して前記第2の端末装置(100、200)を制御する工程と、
をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記第2の端末装置(100、200)はゲームサーバ(200)を備え、
前記制御プログラムは前記ゲームサーバ(200)と情報をやり取りするゲームプログラムを備え前記ゲームサーバ(200)上で実行するゲームを制御することを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲームプログラムは前記第2の端末装置(100、200)に特有な制御を使用してゲームオブジェクトを制御するコードを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 第1の端末装置(100、200)、第2の端末装置(100、200)、及びデータオブジェクトサーバ(50)を含む通信システム(10)において、前記第2の端末装置(100、200)の通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に配信する方法であって、
前記方法は、
前記第2の端末装置(100、200)でトリガとなるイベントを検出する工程と、
前記第2の端末装置(100、200)からデータオブジェクト要求を送信してデータオブジェクトサーバ(50)によって格納される前記第2の端末装置(100、200)の通信プログラムの前記第1の端末装置(100、200)への転送を開始する工程と、
を備えることを特徴とする方法。 - 前記データオブジェクト要求は前記第2の端末装置(100、200)のデバイスクラスを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記データオブジェクト要求は前記第1の端末装置(100、200)のデバイスクラスをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記第2の端末装置(100、200)で前記データオブジェクトサーバ(50)から前記通信プログラムを受信する工程と、
前記通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に送信する工程と、
をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。 - データオブジェクト要求は前記第1の端末装置(100、200)のアドレスを含みその結果前記データオブジェクトサーバ(50)は前記通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に送信できることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 通信プログラムは符号化/復号化プログラム、暗号プログラム、圧縮/解凍プログラム、及びデジタル権利管理プログラムの1つを備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)を制御する制御プログラムを備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記第2の端末装置(100、200)はゲームサーバ(200)を備え、
前記制御プログラムは前記ゲームサーバ(200)と情報をやり取りするゲームプログラムを備え前記ゲームサーバ(200)上で実行するゲームを制御することを特徴とする請求項16に記載の方法。 - 第1の端末装置(100、200)、第2の端末装置(100、200)、及びデータオブジェクトサーバ(50)を含む通信システム(10)において、前記第2の端末装置(100、200)の通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に配信する方法であって、前記方法は、
前記データオブジェクトサーバ(50)で前記第2の端末装置(100、200)の通信プログラムを格納する工程と、
前記第1及び第2の端末装置(100、200)の1つから前記データオブジェクトサーバ(50)でデータオブジェクト要求を受信する工程と、
前記データオブジェクト要求に応じて、前記第2の端末装置(100、200)の前記通信プログラムを前記データオブジェクトサーバ(50)から前記第1及び第2の端末装置(100、200)の1つに送信する工程と、
を備えることを特徴とする方法。 - 前記データオブジェクト要求は前記第2の端末装置(100、200)のデバイスクラスを含み、
前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに基づいて選択されることを特徴とする請求項18に記載の方法。 - 前記データオブジェクトサーバ(50)は前記第1及び第2の端末装置(100、200)の1つから前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスをさらに受信し、
前記通信プログラムは前記第1及び第2の端末装置(100、200)の両方の前記デバイスクラスに基づいて選択されることを特徴とする請求項19に記載の方法。 - 通信プログラムは符号化/復号化プログラム、暗号プログラム、圧縮/解凍プログラム、及びデジタル権利管理プログラムの1つを備えることを特徴とする請求項18に記載の方法。
- 前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)を制御する制御プログラムを備えることを特徴とする請求項18に記載の方法。
- 前記第2の端末装置(100、200)はゲームサーバ(200)を備え、
前記制御プログラムは前記ゲームサーバ(200)と情報をやり取りするゲームプログラムを備え前記ゲームサーバ(200)上で実行するゲームを制御することを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 第1の端末装置(100、200)、第2の端末装置(100、200)、及びデータオブジェクトサーバ(50)を含む通信システム(10)において、前記第2の端末装置(100、200)の通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)に配信する方法であって、
前記方法は、
前記第1及び第2の端末装置(100、200)間での通信セッションを開始する工程と、
前記通信セッションと関連付けられたトリガとなるイベントを検出する工程と、
前記トリガとなるイベントの前記検出に応じて、データオブジェクト要求を前記データオブジェクトサーバ(50)に送信する工程と、
前記データオブジェクト要求に応じて前記データオブジェクトサーバ(50)から前記第1の端末装置(100、200)に通信プログラムを転送する工程と、
前記通信プログラムを前記第1の端末装置(100、200)のメモリ(104、204)にロードする工程と、
前記第1の端末装置(100、200)上で前記通信プログラムを実行して前記第2の端末装置(100、200)を制御する工程と、
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第2の端末装置(100、200)は前記トリガとなるイベントを検出し且つ前記データオブジェクト要求を前記データオブジェクトサーバ(50)に送信することを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記データオブジェクト要求は前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)は前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに基づいて通信プログラムを選択することを特徴とする請求項25に記載の方法。 - 前記データオブジェクト要求は前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスをさらに含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)は前記データオブジェクト要求に定められている前記アドレスにおいて直接前記第1の端末装置(100、200)に前記通信プログラムを送信することを特徴とする請求項26に記載の方法。 - 前記データオブジェクトサーバ(50)から前記第1の端末装置(100、200)に前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを要求する情報要求を送信する工程と、
前記第1の端末装置(100、200)から前記データオブジェクトサーバ(50)に前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを含む応答を送信する工程と、をさらに含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)は前記第1及び第2の端末装置(100、200)の両方の前記デバイスクラスに基づいて前記第1の端末装置(100、200)への送信のための通信プログラムを選択することを特徴とする請求項27に記載の方法。 - 前記第1の端末装置(100、200)は前記トリガとなるイベントを検出し且つ前記データオブジェクト要求を前記データオブジェクトサーバ(50)に送信することを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記データオブジェクト要求は前記第2の端末装置(100、200)の前記アドレスを含むことを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 前記データオブジェクトサーバ(50)から前記第2の端末装置(100、200)に前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを要求する情報要求を送信する工程と、
前記第2の端末装置(100、200)から前記データオブジェクトサーバ(50)に前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスを含む応答を送信する工程と、をさらに含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)は前記第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに基づいて前記第1の端末装置(100、200)への送信のための通信プログラムを選択することを特徴とする請求項30に記載の方法。 - 前記データオブジェクト要求は前記第1の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスをさらに含み、
前記データオブジェクトサーバ(50)は前記第1及び第2の端末装置(100、200)の前記デバイスクラスに基づいて通信プログラムを選択することを特徴とする請求項31に記載の方法。 - 通信プログラムは符号化/復号化プログラム、暗号プログラム、圧縮/解凍プログラム、及びデジタル権利管理プログラムの1つを備えることを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記通信プログラムは前記第2の端末装置(100、200)を制御する制御プログラムを備えることを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記第2の端末装置(100、200)はゲームサーバ(200)を備え、
前記制御プログラムは前記ゲームサーバ(200)と情報をやり取りするゲームプログラムを備え前記ゲームサーバ(200)上で実行するゲームを制御することを特徴とする請求項34に記載の方法。
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