JP2010240260A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、いわゆる、旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine having a so-called old second type type function.
従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。 Conventionally, an old second type pachinko machine called “Hikoki” or “Honey” is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of open / close members (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins at a predetermined starting port, the open / close winning device wins once or It is configured to be a small hit that opens and closes twice, and captures the game ball flowing down the game board surface and guides it into the open / close winning device. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device, and when a game ball won in the open / close winning device passes through the V zone, it shifts to a jackpot gaming state.
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(たとえば18回)に達するか、または18回開放する間に遊技球が規定数(たとえば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the jackpot game state, the predetermined number of rounds and the honey repeatedly open and close. One round ends when the number of opening and closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times) or when a game ball wins the specified number (for example, 10) of open / close winning devices while being opened 18 times. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
このようなぱちんこ遊技機には、開閉入賞装置内に可動体を設け、可動体が一定の動作をすることにより、遊技球の開閉入賞装置内への入賞タイミングに応じて、Vゾーンへの遊技球の通過を、容易にしたり、反対に困難にさせたりするものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。 In such pachinko gaming machines, a movable body is provided in the open / close prize device, and the movable body performs a certain operation so that a game to the V zone can be performed according to the winning timing of the game ball in the open / close prize device. There are known devices that make passage of a sphere easy or conversely difficult (see, for example, Patent Document 1 below).
しかしながら、上述した従来のぱちんこ遊技機では、たとえば、店員がぱちんこ遊技機前面の開閉扉を開けて可動体の位置を手動調整することにより、手動調整後の小当たりにおいて、遊技球をVゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことが可能になり、すなわち、不適切な遊技が可能になるといった問題があった。 However, in the conventional pachinko gaming machine described above, for example, the store clerk opens the door on the front of the pachinko gaming machine and manually adjusts the position of the movable body, so that the game ball is moved to the V zone at the small hit after the manual adjustment. There has been a problem that it is possible to intentionally create a state that facilitates passage, that is, inappropriate gaming becomes possible.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技球をVゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention makes it impossible to intentionally create a state in which a game ball easily passes through the V zone, and therefore, a pachinko that can play an appropriate game. An object is to provide a gaming machine.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)と、前記開閉入賞手段(130)に設けられ、移動可能な可動体(203,1102)と、前記可動体(203,1102)の基準位置を検出する検出手段(710)と、前記開閉部材(131)を開放する当たり中を除く状態において、前記検出手段(710)によって基準位置が検出されない場合に、前記可動体(203,1102)に異常があることを示す所定の情報を出力させる出力制御手段(802a)と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention is capable of shifting to a jackpot gaming state by passing an openable / closable opening / closing member (131) for attracting a game ball and a game ball attracted by the opening / closing member (131). Open / close prize winning means (130) having a specific area (132), movable movable bodies (203, 1102) provided in the open / close prize winning means (130), and a reference for the movable bodies (203, 1102) When the reference means is not detected by the detection means (710) in a state except for the detection means (710) for detecting the position and the state where the opening / closing member (131) is opened, the movable body (203, 1102) Output control means (802a) for outputting predetermined information indicating that there is an abnormality.
上記発明において、前記可動体(203,1102)は、前記特定領域(132)への遊技球の入賞を補助するものであり、移動範囲内の停止した状態において遊技球が停留する停留部(202a,203b,1110)を有することを特徴とする。 In the above invention, the movable body (203, 1102) assists the winning of the game ball in the specific area (132), and the stop (202a) where the game ball stops in a stopped state within the movement range. , 203b, 1110).
上記発明において、前記検出手段(710)は、前記可動体(203,1102)を駆動させる駆動手段(701)の基準位置(706)を検出することを特徴とする。 In the above invention, the detecting means (710) detects a reference position (706) of a driving means (701) for driving the movable body (203, 1102).
上記発明において、前記出力制御手段(802a)は、前記所定の情報として、前記駆動手段(701)を基準位置(706)に位置させるための情報を出力させることを特徴とする。 In the above invention, the output control means (802a) outputs, as the predetermined information, information for positioning the drive means (701) at a reference position (706).
上記発明において、画像情報を表示する表示手段(150)をさらに備え、前記出力制御手段(802a)は、前記所定の情報として、前記可動体(203,1102)に異常があることを示す旨の画像情報を出力させることを特徴とする。 In the above invention, it further comprises display means (150) for displaying image information, and the output control means (802a) indicates that the movable body (203, 1102) is abnormal as the predetermined information. Image information is output.
本発明によれば、当たり中以外、常時可動体を監視することにより、可動体を基準位置に戻したり、異常を示す旨を報知したりすることができる。したがって、遊技球をVゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to return the movable body to the reference position or to notify that an abnormality is indicated by constantly monitoring the movable body except during hitting. Therefore, it is impossible to intentionally create a state in which it is easy for the game ball to pass through the V zone, and thus an appropriate game can be performed.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1,2を詳細に説明する。 Exemplary embodiments 1 and 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の全体正面図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104等が設けられている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is an overall front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. A
受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
On the upper surface of the
次に、このぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、開閉入賞装置130と、ハネ131と、V入賞領域(Vゾーン)132と、大入賞口140と、画像表示部150と、を備えている。なお、開閉入賞装置130は、本発明の開閉入賞手段に相当する。ハネ131は、本発明の開閉部材に相当する。Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。
Next, a game flow of the
通常遊技状態において、遊技者は、第1始動口111または第2始動口112を狙う。遊技球が第1始動口111に入賞すると、第1特図表示部121が変動するとともに、開閉入賞装置130のハネ131を0.4秒間1回開放する小当たりとなる。また、遊技球が第2始動口112に入賞すると、第2特図表示部122が変動するとともに、開閉入賞装置130のハネ131を0.4秒間2回開放する小当たりとなる。
In the normal gaming state, the player aims at the
第1特図表示部121および第2特図表示部122には、大当たり時の継続ラウンド回数を示す特別図柄が表示される。継続ラウンド数は、特別図柄により、たとえば、2ラウンド、8ラウンド、16ラウンドとなっている。特別図柄の表示タイミングは、ハネ131の開放前としてもよいし、ハネ131の開放と同時としてもよいし、遊技球がVゾーン132に入賞したときとしてもよい。
The first special
また、特別図柄に応じて、画像表示部150から演出図柄を表示させたり、キャラクタなどを表示させたりしてもよい。なお、ハネ131の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
Further, depending on the special symbol, an effect symbol may be displayed from the
また、小当たりにおけるハネ131の開放回数は、それぞれ、1回または2回としているが、これに限られるものではなく、たとえば、第1始動口111への入賞における小当たり時の開放回数を2回、第2始動口112への入賞における小当たり時の開放回数を3回などとすることも可能である。
In addition, the number of opening of the
遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、大入賞口140を、表示された特別図柄が示す継続ラウンド数開放する大当たりとなる。画像表示部150は、大当たり時の演出画面や、ハネ131の開放時における演出画面などを表示する。
When the game ball wins the open / close winning
(実施の形態1にかかる開閉入賞装置の構成)
図2は、実施の形態1にかかる開閉入賞装置130の構成を示した説明図である。図2において、開閉入賞装置130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。なお、本実施の形態では、開閉部材としてのハネ131の形状は、羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、形状や開放形式はこれに限られるものではない。
(Configuration of open / close winning device according to the first embodiment)
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of the open /
開閉入賞装置130の内部には、誘導路201(201L,201R)と、第1ステージ202と、可動体203と、第2ステージ204と、Vゾーン132と、回収口205とが設けられている。誘導路201は、ハネ131を介して開閉入賞装置130内に入賞した遊技球を第1ステージ202に導く。第1ステージ202は、中央部202aが最も低くなっており、誘導路201から流下してきた遊技球を中央部202aに導く。また、第1ステージ202の中央部202aは、手前側に比べて奥側が低くなるように傾斜しており、遊技球を奥側に導く。
Inside the opening / closing
可動体203は、上下方向に移動可能であり、遊技球を載置することにより、Vゾーン132への遊技球の通過を容易にする。第2ステージ204は、手前側が低くなるように傾斜しており、可動体203または第1ステージ202から落下した遊技球をVゾーン132または回収口205に導く。なお、本実施の形態において、Vゾーン132は固定されたものであるが、移動可能なものを用いることも可能である。
The
(実施の形態1にかかる開閉入賞装置内の詳細な構成)
図3〜図5を用いて、実施の形態1にかかる開閉入賞装置130内の詳細な構成について説明する。図3は、開閉入賞装置130内の詳細な構成を示した説明図である。図3において、開閉入賞装置130内には、さらに、捕球部301と、後壁302とが設けられている。捕球部301は、後壁302および第2ステージ204に設置され、可動体203を介して落下した遊技球を捕球し、Vゾーン132に入賞しやすくするものである。
(Detailed configuration of the open / close winning device according to the first embodiment)
A detailed configuration of the open /
可動体203は、上下方向に移動自在になっており、小当たり中以外は、上方の基準位置に位置する。また、可動体203は、小当たりになった場合、上方から下方に位置した後に、下方から上方に移動する。
The
図4は、V入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体203は、上方から下方へ移動し、さらに下方から上方へ移動する。可動体203が下方から上方へ移動する際の第1ステージ202の高さを越えるまでの間に、遊技球が第1ステージ202と可動体203との連通箇所に到達して可動体203上に載ると、遊技球は可動体203の誘導溝203aに沿って後方へ移動するとともに、下方に落下して捕球部301に捕球される。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the operation of the game ball when winning V. When the small hit is reached, the
捕球部301に捕球された遊技球は、第2ステージ204の傾斜によって、Vゾーン132に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ131の開放中、早いタイミングにて開閉入賞装置130内に入賞した遊技球ほど、Vゾーン132に入賞する期待度が高くなっている。
The game ball caught by the catching
図5は、V入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、可動体203は、上方から下方へ移動し、さらに下方から上方へ移動する。可動体203が下方から上方へ移動する際の第1ステージ202の高さを越えてしまうと、遊技球が第1ステージ202と可動体203との連通箇所に到達したとしても、遊技球は可動体203上に載らず、そのまま第2ステージ204上に落下する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the operation of the game ball when not winning V. When the small hit is reached, the
第2ステージ204上に落下した遊技球は、第2ステージ204の傾斜によって、ほとんどが回収口205に回収され、希にVゾーン132に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ131の開放中、遅いタイミングにて開閉入賞装置130内に入賞した遊技球ほど、Vゾーン132に入賞する期待度が低くなっている。
Most of the game balls that have fallen on the
(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正)
図6を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100を用いた場合の不正の一例について説明する。図6は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。図6において、可動体203は、第1ステージ202に連通する箇所に配置されており、基準位置にはない状態となっている。これは、たとえば、店員がぱちんこ遊技機100の前面扉を開放して、手動によって可動体203を移動させたものである。
(Unauthorized use of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
An example of fraud when using the
さらに、第1ステージ202の中央部202a上には、遊技球が多数個載置されている。この遊技球は、可動体203の断面203bに当接することにより、可動体203上への移動や、第2ステージ204上への落下が規制されている。なお、可動体203の断面203bおよび第1ステージ202の中央部202aによって、本発明の停留部が構成されている。
Further, a large number of game balls are placed on the
たとえば、遊技店の開店前に、このような状態としておく。開店後、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞すると、小当たりによって可動体203が下方へ移動する。このとき、第1ステージ202の中央部202a上の遊技球は、断面203bに規制されなくなることにより、可動体203上に移動する。可動体203上に移動した遊技球は、捕球部301を経由して、Vゾーン132に入賞する。このようにして、大当たりを意図的に発生させる、いわゆるモーニングという不適切なサービスがおこなわれていた。
For example, such a state is set before a game store is opened. After the opening of the store, when the player starts the game and the game ball wins the
(可動体を駆動させる駆動系の構成)
図7を用いて、可動体203を駆動させる駆動系の構成について説明する。図7は、可動体203を駆動させる駆動系の構成を示した斜視図である。図7おいて、駆動系700は、駆動モータ701と、伝達軸702と、駆動ギア703と、従動ギア704とからなる。駆動モータ701は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、伝達軸702を回転させる。なお、駆動モータ701は、本発明の駆動手段に相当する。
(Configuration of the drive system that drives the movable body)
The configuration of the drive system that drives the
駆動ギア703は、駆動モータ701から伝達軸702を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア704は、駆動ギア703と歯合連結し、駆動ギア703の回転力によって上下方向に移動する。ここで、駆動ギア703は、筒部705に接合している。筒部705には、基準位置としてのスリット706が設けられ、スリット706がフォトセンサ710によって検出されるようになっている。
The
また、従動ギア704には、従動ギア704と可動体203とを連結する連結部720が突設されている。このように、可動体203は、従動ギア704の上下方向の移動に連動するように構成されている。
The driven
フォトセンサ710は、発光素子および受光素子を備え、駆動モータ701の基準位置を検出するためのものである。フォトセンサ710は、駆動ギア703の基準位置に相当するスリット706の検出、および遮蔽物として筒部705の壁面を検出する。すなわち、可動体203が基準位置(上方)に位置していない場合には、フォトセンサ710がスリット706を検出しないようになっている。なお、フォトセンサ710、スリット706および筒部705は、本発明の検出手段に相当する。
The
なお、本実施の形態において、検出手段として、フォトセンサ710、スリット706および筒部705を用いたが、可動体203の基準位置を検出できるものであれば、これに限られるものではない。
Note that in this embodiment, the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図8を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図8は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図8に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部800は、遊技の進行を制御する主制御部801と、演出内容を制御する演出制御部802と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部803とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
主制御部801は、CPU811と、ROM812と、RAM813と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部801は、CPU811がRAM813をワークエリアとして使用しながら、ROM812に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部801は、大当たり抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部801は、主制御基板によって実現される。
The
CPU811は、予めROM812に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM812には、ラウンド数抽選プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大入賞口制御プログラム、異常検出プログラムなどが記憶されている。
The
ラウンド数抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されると、大当たり時のラウンド数の抽選をおこなうプログラムである。開閉入賞装置制御プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されると、ハネソレノイド131aを制御してハネ131を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口140を開口させるプログラムである。
The round number lottery program is a program for performing a lottery for the number of rounds when a big hit is detected when a game ball is detected by the first start port SW111a or the second start port SW112a. The open / close winning device control program is a program for opening the
異常検出プログラムは、フォトセンサ710によるスリット706の検出結果に基づいて、駆動モータ701を駆動させたり、異常を示す旨を表示させたりするプログラムである。CPU811が各種プログラムを実行することによりRAM813にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部802bおよびランプ制御部802cに対して出力される。なお、主制御部801は、本発明の出力制御手段に相当する。
The abnormality detection program is a program for driving the
主制御部801には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部121、第2特図表示部122などが接続される。
The
具体的に、主制御部801に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW111aと、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW112aと、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する装置入賞SW130aと、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出するVゾーンSW132aと、大入賞口140へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW140aとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部801へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
Specifically, the various SWs connected to the
また、上記のソレノイドとしては、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させるハネソレノイド131aと、大入賞口140を開閉動作させる大入賞口ソレノイド140bとがある。主制御部801は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。主制御部801は、小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。さらに、主制御部801は、大当たりの場合、大入賞口ソレノイド140bの駆動を制御する。
The solenoids include a
また、主制御部801は、ラウンド数抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部121または第2特図表示部122の表示内容を制御する。
Further, the
また、主制御部801には、駆動モータ701と、フォトセンサ710とが接続されている。フォトセンサ710は、スリット706の検出結果を主制御部801に入力する。フォトセンサ710によるスリット706の検出結果に基づいて、主制御部801は、駆動モータ701の駆動を制御する。
The
さらに、主制御部801は、演出制御部802および賞球制御部803にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部801は、演出制御部802に対してV入賞コマンドや大当たり開始コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部801は、賞球制御部803に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部802は、演出統括部802aと、画像・音声制御部802bと、ランプ制御部802cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部802aは、主制御部801から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部802全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部802bは、演出統括部802aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部802cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部802aの構成について説明する。演出統括部802aは、CPU821と、ROM822と、RAM823と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)824と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU821は、予めROM822に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM822には、CPU821が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM823は、CPU821のワークエリアとして機能する。演出統括部802aは、CPU821がRAM823をワークエリアとして使用しながら、ROM822に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部802全体を統括するように機能する。
CPU821 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM822. The
RTC824は、実時間を計時出力する。RTC824は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部802aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部802bの構成について説明する。画像・音声制御部802bは、CPU831と、ROM832と、RAM833と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU831は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM832には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM833は、CPU831のワークエリアとして機能し、画像表示部150に表示させる画像データやスピーカ835から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部802bは、CPU831がRAM833をワークエリアとして使用しながら、ROM832に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部802aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU831は、演出統括部802aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU831は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM832から読み出してRAM833に書き込む。
For example, the
RAM833に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部802bに接続された画像表示部150に対して出力され、画像表示部150の表示画面上に表示される。また、RAM833に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部802bに接続されたスピーカ835に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ835から出力される。
Image data such as a background image and effect design image written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部802cの構成について説明する。ランプ制御部802cは、CPU841と、ROM842と、RAM843と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU841は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM842には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM843は、CPU841のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部802cは、盤ランプ845と、枠ランプ846と、可動役物847とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部802cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物847の動作を制御するように機能する。
The
なお、演出制御部802は、演出統括部802aと画像・音声制御部802bとランプ制御部802cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部803の構成について説明する。賞球制御部803は、CPU851と、ROM852と、RAM853と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU851は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM852には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM853は、CPU851のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the prize
また、賞球制御部803は、払出部(払出駆動モータ)857と、定位置検出SW858aと、払出球検出SW858bと、球有り検出SW858cと、満タン検出SW858dと、発射部859とに接続される。
The prize
賞球制御部803は、払出部857に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部857は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部803は、払出部857に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口140)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部803は、発射部859に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部859は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部803は、発射部859のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部803には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW858a、払出球検出SW858b、球有り検出SW858c、満タン検出SW858dなどがある。たとえば、賞球制御部803は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部801には、盤用外部情報端子基板860が接続されており、主制御部801が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部803についても、枠用外部情報端子基板870が接続されており、賞球制御部803が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, the board external
なお、上記構成の主制御部801と、演出制御部802と、賞球制御部803とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部803は、主制御部801と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(タイマ割込処理)
次に、図9を用いて、主制御部801がおこなうタイマ割込処理について説明する。図9は、主制御部801がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部801が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the
図9において、主制御部801のCPU811は、乱数更新処理をおこなう(ステップS901)。乱数更新処理では、当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 9, the
この後、第1始動口111または第2始動口112に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS902)。スイッチ処理には、始動口SW処理、装置入賞SW処理などがおこなわれ、乱数の取得や賞球コマンドのセットがおこなわれる。
Thereafter, the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS903)。図柄処理では、大当たり時のラウンド数を決定する特別図柄処理がおこなわれる。さらに、電動役物制御処理をおこなう(ステップS904)。電動役物制御処理には、ハネ131を作動させる開閉入賞装置処理や、大入賞口140を作動させる大入賞口処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。
Thereafter, symbol processing is performed (step S903). In the symbol processing, special symbol processing for determining the number of rounds at the time of jackpot is performed. Furthermore, an electric accessory control process is performed (step S904). The electric accessory control process includes a process for controlling the operation of the movable accessory, in addition to an open / close prize apparatus process for operating the
この後、賞球処理をおこなう(ステップS905)。そして、異常検出処理をおこなう(ステップS906)。なお、異常検出処理については、図10を用いて後述する。この後、出力処理をおこない(ステップS907)、処理を終了する。 Thereafter, a prize ball process is performed (step S905). Then, abnormality detection processing is performed (step S906). The abnormality detection process will be described later with reference to FIG. Thereafter, an output process is performed (step S907), and the process ends.
(異常検出処理)
次に、図10を用いて、図9のステップS906に示した異常検出処理の詳細について説明する。図10は、主制御部801がおこなう異常検出処理を示したフローチャートである。図10において、主制御部801のCPU811は、小当たりおよび大当たりを含む当たり中であるか否かを判定する(ステップS1001)。当たり中である場合(ステップS1001:Yes)、そのまま処理を終了する。
(Abnormality detection processing)
Next, details of the abnormality detection process shown in step S906 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an abnormality detection process performed by the
当たり中ではない場合(ステップS1001:No)、基準位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1002)。なお、基準位置の検出は、具体的には、フォトセンサ710によるスリット706の検出によっておこなわれる。基準位置が検出されない場合(ステップS1002:No)、すなわち、スリット706が検出されない場合、駆動モータ701が駆動中であるか否かを判定する(ステップS1003)。
If it is not hit (step S1001: No), it is determined whether or not the reference position is detected (step S1002). Note that the reference position is specifically detected by detecting the
駆動モータ701が駆動中でない場合(ステップS1003:No)、駆動モータ701の駆動を開始させる(ステップS1004)。そして、可動体203が基準位置に位置していない旨を演出統括部802aから報知させるための報知開始コマンドをセットし(ステップS1005)、処理を終了する。
When the
なお、演出統括部802aは、この報知開始コマンドを受けて、画像表示部150から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部802bは、演出統括部802aからのコマンドを受けて、画像表示部150に「可動体に異常があります」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部802aは、報知開始コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の警報音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
In response to the notification start command, the
ステップS1003において、駆動モータ701が駆動中である場合(ステップS1003:Yes)、予め設定される規定時間(たとえば10秒)が経過したか否かを判定する(ステップS1006)。規定時間が経過していない場合(ステップS1006:No)、そのまま処理を終了する。規定時間が経過した場合(ステップS1006:Yes)、可動体203または駆動モータ701が故障している旨を演出統括部802aから報知させるための報知コマンドをセットし(ステップS1007)、処理を終了する。
In step S1003, when the
なお、演出統括部802aは、この報知コマンドを受けて、ステップS1005の場合と同様に、画像表示部150から報知画面を出力させるためのコマンドをセットする。さらに、画像・音声制御部802bは、演出統括部802aからのコマンドを受けて、画像表示部150に「可動体に故障のおそれがあります」といった報知画面を表示させる。なお、演出統括部802aは、報知コマンドを受けて、所定のランプを発光させるためのコマンドや、所定の警報音を出力させるためのコマンドをセットしてもよい。
In response to this notification command, the
ステップS1002において、基準位置が検出される場合(ステップS1002:Yes)、駆動モータ701が駆動中であるか否かを判定する(ステップS1008)。駆動モータ701が駆動中ではない場合(ステップS1008:No)、そのまま処理を終了する。駆動モータ701が駆動中である場合(ステップS1008:Yes)、駆動モータ701の駆動を停止させる(ステップS1009)。そして、可動体203が基準位置に位置していない旨の報知を停止させるための報知終了コマンドをセットし(ステップS1010)、処理を終了する。
If the reference position is detected in step S1002 (step S1002: Yes), it is determined whether or not the
なお、不正がおこなわれているおそれがある間、すなわち、ステップS1005における報知開始コマンドのセットからステップS1010における報知終了コマンドのセットまでの間、大当たりを開始させないように制御してもよい。具体的には、始動口111,112に遊技球が入賞したとしてもハネ131を開放させないように制御したり、Vゾーン132への入賞を認めないようVゾーンSW132aを無効にしたり、発射レバー104から遊技球を発射させないよう発射部859を無効にしたり、してもよい。
Control may be performed so that the jackpot is not started while there is a possibility of fraud, that is, from the set of notification start commands in step S1005 to the set of notification end commands in step S1010. Specifically, even if a game ball wins at the
以上説明したように、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100によれば、当たり中以外、常時可動体203を監視することにより、可動体203を基準位置に戻したり、異常を示す旨を報知したりすることができる。したがって、遊技球をVゾーン132に通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。
As described above, according to the
特に、可動体203は、Vゾーン132への遊技球の入賞を補助するものであり、移動範囲内の停止した状態において遊技球が停留する停留部を構成するものである。具体的には、停留部は、可動体203の断面203bおよび第1ステージ202の中央部202aによって、構成される。このため、たとえば、開店前に店員が停留部に停留させるといった不適切な大当たりの発生を抑止することができる。すなわち、初回の開放時に停留部の遊技球が特定領域を通過することによって、大当たりを不適切に発生させるといった、いわゆるモーニングを抑止することができる。
In particular, the
なお、実施の形態1においては、遊技球の入賞を補助する可動体203を用いたが、これに限られるものではなく、遊技球の入賞を直接は補助しない、単に開閉入賞装置130内を移動するタイプの可動体を用いることも可能である。ただし、店員がこのような可動体を手動で移動させ、移動させた位置にて、遊技球を多数停留させておき、小当たり時に可動体が移動することにより、停留していた遊技球をVゾーン132に入賞させることが可能なものを対象とする。このようなぱちんこ遊技機に対しても、本発明は効果的である。
In the first embodiment, the
また、実施の形態1によれば、フォトセンサ710を用いて可動体203を駆動させる駆動モータ701の基準位置を検出するようにしたので、新たな構成部材を設けることなく、従来から用いられている構成部材を用いて、簡単に基準位置を検出することができる。すなわち、複雑な構成となることなく、かつ、廉価な構成にて、本発明にかかるぱちんこ遊技機100を実現することができる。
Further, according to the first embodiment, since the reference position of the
また、実施の形態1によれば、フォトセンサ710によって基準位置(スリット706)が検出されない場合、駆動モータ701を基準位置に位置させるための情報を出力することにより駆動モータ701を制御するようにしたので、店員が手動にて可動体203を動かしたりすることにより、可動体203が基準位置に位置しない場合に、可動体203を基準位置に戻すことができる。
Further, according to Embodiment 1, when the reference position (slit 706) is not detected by the
また、実施の形態1によれば、フォトセンサ710によって基準位置(スリット706)が検出されない場合、可動体203に異常がある旨の報知画面を画像表示部150に表示させるようにした。仮に、可動体203を動かしたとしても、報知画面が表示されることにより、このような報知画面が表示された台に対する遊技者の遊技意欲は減退するため、遊技店側のメリットは期待できない。したがって、店員が手動にて可動体203を動かすことを抑止できる。
Further, according to Embodiment 1, when the reference position (slit 706) is not detected by the
また、実施の形態1によれば、規定時間、駆動モータ701を基準位置に戻すための制御をおこなったにもかかわらず、フォトセンサ710によって基準位置(スリット706)が検出されない場合、可動体203に故障のおそれがある旨を表示させるようにしたので、ぱちんこ遊技機100を早期にメンテナンスさせることができる。したがって、店員による不正以外にも、可動体203の故障により、たとえば、小当たり時に開閉入賞装置130内に入賞した遊技球が可動体203との間に挟まって排出されず、次の小当たり時に可動体203が移動することによって、Vゾーン132に入賞するといった不適切な大当たりを抑止することができる。
Further, according to Embodiment 1, when the reference position (slit 706) is not detected by the
(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。なお、実施の形態2は、開閉入賞装置130内の構成が実施の形態1と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明したものについては、同様の符号を付すとともに、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the open / close winning
(開閉入賞装置内の詳細な構成)
図11〜図13を用いて、実施の形態2にかかる開閉入賞装置130内の詳細な構成について説明する。図11は、実施の形態2にかかる開閉入賞装置130内の詳細な構成を示した説明図である。図11において、開閉入賞装置130内には、第1テーブル1101と、回転可動体1102と、ガイド1103とが設けられている。第1テーブル1101は、中央が窪んだ誘導溝1104を設けており、遊技球をガイド1103に導く。ガイド1103は、後壁302および第2ステージ204に設置され、第1テーブル1101上の遊技球を第2ステージ204上に導く。
(Detailed configuration inside the open / close winning device)
A detailed configuration of the open /
回転可動体1102は、中央に遊技球が通過可能な通過口1110を有するとともに、回転自在になっている。回転可動体1102は、小当たり中以外、通過口1110が正面を向いた状態(基準位置)に位置し、小当たりになった場合、正面から横方向を向くように回転する。小当たりが終了すると、再度正面を向くように回転する。
The rotary
なお、実施の形態2において、駆動系700の詳細な構成については説明を省略するが、通過口1110が正面を向いた状態において、フォトセンサ710によってスリット706(基準位置)が検出されるようになっている。
In Embodiment 2, description of the detailed configuration of the
図12は、実施の形態2においてV入賞する場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体1102は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体1102が横方向を向くまでの間に、遊技球が回転可動体1102まで到達すると、遊技球は回転可動体1102に妨げられることなく、Vゾーン132に入賞する。すなわち、小当たりにおけるハネ131の開放中、早いタイミングにて開閉入賞装置130内に入賞した遊技球ほど、Vゾーン132に入賞する期待度が高くなっている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the operation of the game ball when winning V in the second embodiment. When it comes to a small hit, the rotary
図13は、実施の形態2においてV入賞しない場合の遊技球の動作を示す説明図である。小当たりになると、回転可動体1102は、正面を向いた状態を保持し、一定時間経過すると横方向を向くように回転する。回転可動体1102が横方向を向いてしまった後に、遊技球が回転可動体1102まで到達すると、遊技球は回転可動体1102に妨げられ、Vゾーン132に入賞することなく、回収口205に回収される。すなわち、小当たりにおけるハネ131の開放中、遅いタイミングにて開閉入賞装置130内に入賞した遊技球ほど、Vゾーン132に入賞する期待度が低くなっている。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the operation of the game ball when the V prize is not won in the second embodiment. When it comes to a small hit, the rotary
(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を用いた場合の不正)
図14を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100を用いた場合の不正の一例について説明する。図14は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100を用いた場合の不正の一例を示した説明図である。図14において、回転可動体1102は、横方向を向き、基準位置にはない状態となっている。これは、たとえば、店員がぱちんこ遊技機100の前面扉を開放して、手動によって回転可動体1102を回転させたものである。
(Unauthorized use of pachinko machines according to the second embodiment)
An example of fraud when using the
さらに、回転可動体1102の通過口1110内には、遊技球が配置されている。この遊技球は、通過口1110内の壁面に当接することにより、移動が規制されている。なお、回転可動体1102の通過口1110によって、本発明の停留部が構成されている。
Further, a game ball is arranged in the
たとえば、遊技店の開店前に、このような状態としておく。開店後、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞すると、小当たりによって回転可動体1102が正面を向くように回転する。このとき、通過口1110内の遊技球は、通過口1110内の壁面に規制されなくなることにより、第2ステージ204の傾斜に沿ってVゾーン132に入賞する。このようにして、大当たりを意図的に発生させる、いわゆるモーニングという不適切なサービスがおこなわれていた。
For example, such a state is set before a game store is opened. After the opening of the store, when the player starts the game and the game ball wins the
このような実施の形態2に示したぱちんこ遊技機であっても、実施の形態1に示した異常検出処理(図10参照)と同様の処理を実行することが可能である。すなわち、当たり中以外に回転可動体1102が基準位置に位置していない場合、駆動モータ701を駆動させて基準位置に位置させたり、回転可動体1102が基準位置に位置していない旨を報知させたりすることが可能である。したがって、実施の形態2によれば、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
Even in the pachinko gaming machine shown in the second embodiment, it is possible to execute the same process as the abnormality detection process (see FIG. 10) shown in the first embodiment. That is, when the rotary
以上のように、実施の形態1および実施の形態2によれば、遊技球をVゾーン132に通過させやすくした状態を意図的に作り出すことを不可能にし、よって、適正な遊技をおこなわせることができる。なお、実施の形態1および実施の形態2に示したぱちんこ遊技機100は一例に過ぎない。すなわち、可動体203の位置を手動調整することができ、手動調整後の小当たりにおいて、遊技球をVゾーンに通過させやすくした状態を意図的に作り出すことが可能なぱちんこ遊技機に本発明を適用することができる。
As described above, according to the first embodiment and the second embodiment, it is impossible to intentionally create a state in which a game ball is easily passed through the
また、実施の形態1および実施の形態2では、旧第二種タイプのぱちんこ遊技機100を用いて説明したが、少なくとも旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であれば、本発明を適用することができる。すなわち、旧第一種タイプと旧第二種タイプとを複合したタイプのぱちんこ遊技機にも本発明を適用することができる。
Moreover, in Embodiment 1 and Embodiment 2, although it demonstrated using the old 2nd
100 ぱちんこ遊技機
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
150 画像表示部(表示手段)
202a 中央部(停留部)
203 可動体
203b 断面(停留部)
701 駆動モータ(駆動手段)
706 スリット(基準位置)
710 フォトセンサ710(検出手段)
801 主制御部(出力制御手段)
1102 回転可動体(可動体)
1110 通過口(停留部)
100
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
150 Image display section (display means)
202a Central part (stop part)
203
701 Drive motor (drive means)
706 Slit (reference position)
710 Photosensor 710 (detection means)
801 Main control unit (output control means)
1102 Rotating movable body (movable body)
1110 Passage (stop)
Claims (5)
前記開閉入賞手段に設けられ、移動可能な可動体と、
前記可動体の基準位置を検出する検出手段と、
前記開閉部材を開放する当たり中を除く状態において、前記検出手段によって基準位置が検出されない場合に、前記可動体に異常があることを示す所定の情報を出力させる出力制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 Openable / closable opening / closing member for attracting a game ball, and an open / close winning means having a specific area that can be shifted to a jackpot gaming state when the game ball attracted by the opening / closing member passes,
A movable body provided in the open / close winning means and movable;
Detecting means for detecting a reference position of the movable body;
Output control means for outputting predetermined information indicating that the movable body has an abnormality when a reference position is not detected by the detection means in a state excluding hitting the opening and closing member;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記出力制御手段は、前記所定の情報として、前記可動体に異常があることを示す旨の画像情報を出力させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 It further comprises display means for displaying image information,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the output control means outputs image information indicating that the movable body is abnormal as the predetermined information. .
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