JP2010227347A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's excitement and enjoyment by performing a display presentation reflecting the operation of a presentation operation means in all round games where a display presentation is performed. <P>SOLUTION: A management CPU outputs a reduction designation command that knocks down idiot characters Z by operating a presentation operation button. When a probability variation jackpot is won, the management CPU outputs the reduction designation command so that the remaining number of the idiot characters Z at the time of finishing the operation effective period becomes close to zero (0). Meanwhile, when the probability variation jackpot is won, the management CPU can change the number of ally corps based on the scenario pattern where the number of the ally corps at the time of finishing the operation effective period is set close to nine persons. Then, the possibility of the probability variation jackpot decided is suggested based on the reducing number of the idiot characters Z and the remaining number of the ally corps. This can suggest the possibility of the probability variation jackpot decided to the player regardless of presence/absence of operation of the presentation operation button. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、表示手段にて図柄変動ゲームが行われている。そして、その図柄変動ゲームの結果として予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機がある。このようなパチンコ機では、大当り遊技中、入賞手段が開放されるラウンド遊技が複数回行われる。ラウンド遊技中は、所定期間(規定開放時間)経過するか、または所定個数(規定入賞個数)の遊技球が入賞するまで入賞手段が開放され、予め定めた継続上限回数を上限としてラウンド遊技が繰り返し行われる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a symbol variation game is played by a display means. There is a type of gaming machine in which a jackpot game is given when a predetermined jackpot display result is obtained as a result of the symbol variation game. In such a pachinko machine, during the big hit game, a round game in which the winning means is released is performed a plurality of times. During the round game, the winning means is released until a predetermined period (specified opening time) elapses or a predetermined number of gaming balls (prescribed winning number) wins, and the round game is repeated up to a predetermined maximum number of continuations. Done.

そして、従来においては、大当り遊技中、遊技者が、演出用操作手段を有効期間内に操作することにより、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与されるか否かを報知する報知演出(表示演出)を実行可能とした遊技機がある(例えば、特許文献1)。   And conventionally, during the big hit game, the player operates the production operation means within the effective period, thereby notifying whether or not the probability variation state is given as the gaming state after the big hit game is ended. There is a gaming machine that can execute (display effect) (for example, Patent Document 1).

特開2006−271552号公報JP 2006-271552 A

特許文献1に記載の遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定の複数のラウンド遊技において、演出用操作手段の操作が有効となる有効期間が、ラウンド遊技毎に設定可能となっている。そして、演出用操作手段を操作することによって報知演出の内容を段階的に変化させ、最終的には確変確定を報知する特定報知演出を実行させることを目的として遊技が実行されるようになっている。ところが、特許文献1に記載の遊技機では、特定報知演出が実行されるか否かという最終結果に重点が置かれており、最終結果が表示されるまでの過程を楽しませるものではなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, in a plurality of specific round games constituting the big hit game, an effective period during which the operation of the operation means for the effect is valid can be set for each round game. Yes. Then, the game is executed for the purpose of changing the contents of the notification effect step by step by operating the operation means for the effect, and finally executing the specific notification effect for notifying the certainty change confirmation. Yes. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, emphasis is placed on the final result whether or not the specific notification effect is executed, and the process until the final result is displayed is not enjoyed.

この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技中に実行される遊技演出の演出内容に継続的に関心を持たせて、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to improve interest during the jackpot game by continuously paying attention to the contents of the effect of the game effect executed during the jackpot game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving the above.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果を導出する大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定が肯定の場合に生起させる大当りの種類を、遊技者にとって有利な遊技状態を付与する特定大当りと、前記特定大当りよりも遊技者にとって不利な遊技状態を付与する非特定大当りとを含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出用操作手段の操作に基づく第1表示演出を実行させるか否かを決定する演出実行決定手段と、前記大当り遊技中に前記演出実行手段に実行させる第2表示演出の演出内容を特定する演出パターンを、前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り種決定手段によって決定された大当りの種類に基づき、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、前記第1表示演出及び前記第2表示演出の終了後に実行される前記特定大当りが決定されているか否かを確定的に報知する報知演出の内容を決定する報知演出決定手段と、前記第1表示演出、前記第2表示演出、及び前記報知演出の実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記第1表示演出及び前記第2表示演出は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち複数回のラウンド遊技を跨いで実行されるとともに、前記報知演出よりも前に実行される報知演出導入用の演出であり、前記第1表示演出で表示される第1表示画像の中には、前記特定大当りへの期待度が高く設定された第1の最終画像が設定されている一方で、前記第2表示演出で表示される第2表示画像の中には、前記特定大当りへの期待度が高く設定された第2の最終画像が設定されており、前記演出実行制御手段は、前記特定大当りに当選している場合、前記演出用操作手段の操作による前記表示画像の段階的な変化によって前記操作有効期間終了時の第1表示画像が前記第1の最終画像に近い第1表示画像となるように制御する一方で、前記特定大当りに当選している場合、選択された演出パターンに基づく前記表示画像の段階的な変化によって前記操作有効期間終了時の第2表示画像が前記第2の最終画像に近い第2表示画像となるように制御し、前記第1表示演出及び前記第2表示演出の実行中、前記特定大当りが決定されている可能性を、前記第1表示演出及び前記第2表示演出の変化態様に基づいて示唆していることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes effect execution means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine that grants a big hit game constituted by a plurality of round games that release a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol change game, A jackpot determination means for determining whether or not to determine whether or not to make a display result, and a jackpot type that occurs when the jackpot determination is affirmative, a specific jackpot that gives a gaming state advantageous to the player, A jackpot type determining means for determining from among a plurality of types of jackpots including a non-special jackpot that gives a gaming state which is more disadvantageous to the player than the specified jackpot, and the player operates A positive operation means, an operation determination means for determining whether or not the effect operation means has been operated within an effective period permitting the operation of the effect operation means, and the determination result of the operation determination means is positive. In this case, the effect execution determining means for determining whether or not to execute the first display effect based on the operation of the effect operating means, and the effect contents of the second display effect to be executed by the effect executing means during the big hit game An effect pattern selecting means for selecting from among a plurality of effect patterns based on the determination result of the jackpot determining means and the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the first display effect And a notification effect determining means for determining the content of the notification effect for determining whether or not the specific jackpot executed after the end of the second display effect has been determined, And a performance execution control means for controlling execution of the first display effect, the second display effect, and the notification effect, wherein the first display effect and the second display effect are round games constituting the jackpot game. Is an effect for introducing a notification effect that is executed before a plurality of round games and is executed before the notification effect, and is included in the first display image displayed in the first display effect. The first final image set with high expectation for the specific big hit is set, while the second display image displayed in the second display effect includes the first big shot. When the second final image set with high expectation is set, and the effect execution control means wins the specific jackpot, the display image is stepped by the operation of the effect operation means. Effective operation due to change When the first display image at the end of the period is controlled to be the first display image close to the first final image, while the specific big hit is won, the display image based on the selected effect pattern The second display image at the end of the operation effective period is controlled to be a second display image close to the second final image by the stepwise change of the first display effect and the execution of the second display effect. Among them, the gist is that the possibility that the specific jackpot is determined is suggested based on the change mode of the first display effect and the second display effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1表示演出では、該第1表示演出の実行が決定された際に段階的に表示される前記第1表示演出の上限段階数がラウンド遊技毎に予め設定されており、前記演出実行制御手段は、前記第1表示演出を実行可能なラウンド遊技中、前記演出実行決定手段によって決定された前記第1表示演出が何段階目の表示演出であるかを記憶するとともに、その段階数がラウンド遊技毎に決定された上限段階数に到達したか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合には、実行中のラウンド遊技が終了する迄、前記演出用操作手段が操作された場合であっても前記上限段階数を超える段階の第1表示演出を実行せず、次回のラウンド遊技では、前回のラウンド遊技で記憶されている段階数に対応する表示画像から前記第1表示演出を継続させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the first display effect, the first display effect displayed stepwise when execution of the first display effect is determined. Is set in advance for each round game, and during the round game in which the first display effect can be executed, the effect execution control means determines the first display effect determined by the effect execution determination means. It memorizes what stage the display effect is, and determines whether the number of stages has reached the upper limit number determined for each round game. If the determination result is affirmative, it is being executed Even if the production operation means is operated until the round game is finished, the first display production of the stage exceeding the upper limit number of stages is not executed, and in the next round game, Number of stages memorized And summarized in that the corresponding display image to continue the first display effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出実行決定手段は、前記第1表示演出で表示させる表示画像を次段階の表示画像とするか否かを抽選で決定しており、前記特定大当りが決定されている場合には、前記抽選において前記次段階の表示画像を決定する割合が高くなるように設定されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect execution determining means determines whether or not the display image to be displayed in the first display effect is a display image of the next stage. If the specific big hit is determined by lottery, the gist is that the ratio for determining the display image of the next stage in the lottery is set to be high.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行決定手段は、前記第1表示演出を実行可能なラウンド遊技毎に、前記第1表示演出で表示させる表示画像を次段階の表示画像とするか否かを抽選で決定しており、前記第1表示演出が実行される複数回のラウンド遊技のうち最後のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技に比較して、前記抽選に当選する割合が高くなるように設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect execution determining means is configured for each round game capable of executing the first display effect. Whether or not the display image to be displayed in the first display effect is the next-stage display image is determined by lottery, and in the last round game among a plurality of round games in which the first display effect is executed. The gist is that the ratio of winning the lottery is set to be higher than that of the previous round game.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される複数回のラウンド遊技では、予め設定した演出画像が表示されるようになっており、前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される複数回のラウンド遊技は、前記演出画像として前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される全てのラウンド遊技で表示可能な通常演出画像のみが表示される第1のラウンド遊技と、前記通常演出画像、及び前記特定大当りへの期待度を高く設定した特殊演出画像のうちいずれかが表示される第2のラウンド遊技とで構成されていることを要旨とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the first display effect and the second display effect are executed in a plurality of round games. A preset effect image is displayed, and a plurality of round games in which the first display effect and the second display effect are executed include the first display effect and the first as the effect image. The first round game in which only normal effect images that can be displayed in all round games in which two display effects are executed, the special effect image in which the normal effect image and the expectation for the specific jackpot are set high It is made up of the second round game in which one of them is displayed.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記第2のラウンド遊技は、前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される最初のラウンド遊技及び最後のラウンド遊技を除くラウンド遊技であり、前記第2のラウンド遊技では、複数種類の特殊演出画像が設定されており、前記特殊演出画像の違いによって前記演出実行手段に表示させる前記第1表示演出における表示画像を次段階の表示画像とするか否かの抽選確率が異なるように設定されていることを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the second round game includes a first round game and a last round in which the first display effect and the second display effect are executed. This is a round game excluding a game, and in the second round game, a plurality of types of special effect images are set, and the display image in the first display effect displayed on the effect execution means according to the difference of the special effect images The gist is that the lottery probabilities of whether or not to be the next-stage display image are set differently.

本発明によれば、表示演出が実行される全てのラウンド遊技において、演出用操作手段の操作を反映させた表示演出を実行させることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, in all round games in which a display effect is executed, it is possible to improve the interest of the player by executing the display effect reflecting the operation of the effect operating means.

パチンコ機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 演出表示装置を示す拡大図。The enlarged view which shows an effect display apparatus. パチンコ機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は、確変大当り遊技の付与が決定されている際に選択されるシナリオパターン選択テーブルを示す説明図、(b)は、非確変大当り遊技の付与が決定されている際に選択されるシナリオパターン選択テーブルTBを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the scenario pattern selection table selected when grant of probability variation big hit game is determined, (b) is selected when grant of non-probability big hit game is decided Explanatory drawing which shows scenario pattern selection table TB. シナリオパターン振分けテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a scenario pattern distribution table. (a)〜(g)は、減少指定コマンドの送信回数に応じて減少抽選の抽選確率を決定する際に参照される抽選テーブルを説明する説明図。(A)-(g) is explanatory drawing explaining the lottery table referred when determining the lottery probability of a reduction | decrease lottery according to the frequency | count of transmission of a reduction | decrease designation | designated command. (a)〜(j)は、大当り遊技中に表示演出が実行される際の可変表示器H2における遊技の流れを示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the flow of the game in the variable indicator H2 when a display effect is performed during a big hit game.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置20が装着されている。また、演出表示装置20の右下部には、特別図柄(特図)を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段としての特図表示器H0が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、演出表示装置20の略中央には、演出実行手段としての可変表示器H2が設けられている。可変表示器H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、飾図と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 2, an effect display device 20 with various displays and various decorations is attached to the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. Also, in the lower right part of the effect display device 20, a special symbol display H0 is provided as an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by varying a special symbol (special symbol). The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In addition, a variable display H2 as an effect executing means is provided in the approximate center of the effect display device 20. The variable display H2 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the variable display H2, a symbol combination composed of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol change game of the variable display H2 is performed using decorative symbols (hereinafter referred to as decorative symbols) for diversifying display effects.

また、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器H2では、特図表示器H0で実行される図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、特図と飾図が同時に確定停止表示される)。そして、可変表示器H2と特図表示器H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。   In the variable display H2, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game is executed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns. Furthermore, in the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game executed on the special figure display H0 is performed. In the special symbol display device H0 and the variable display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state simultaneously). Then, on the variable display H2 and the special symbol display H0, symbols that can recognize a big hit or a loss at the same time by the end of the symbol variation game are displayed on the fixed stop based on the lottery result of the big hit lottery.

本実施形態において特図表示器H0には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special figure display H0 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game is completed. The fixed stop is displayed. A plurality of types of special figures in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (corresponding to a jackpot display result) and a missing symbol that can recognize a miss.

そして、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、実行中の特図表示器H0の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器H2には、大当り抽選に当選している場合、特図表示器H0に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、可変表示器H2には、大当り抽選に当選していない場合、特図表示器H0に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ([124]など)や、2列の飾図が同一の飾図であって、1列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ([221]や[112]など)がある。本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。   The symbol variation game of the variable display H2 is executed in association with the variation display result of the symbol variation game of the special symbol display H0 being executed, and the variation display result of the decoration corresponding to the variation display result of the special diagram Is derived. Specifically, in the variable display H2, when the big hit lottery is won, the symbol combination of the decorative figure corresponding to the big win symbol derived to the special figure display H0 is fixedly stopped and displayed. For example, there is a combination ([111] or the like) in which all the rows (3 rows) of the decorations correspond to the jackpot symbol. On the other hand, in the variable display H2, when the big hit lottery is not won, the symbol combination of the decorative pattern corresponding to the off symbol derived to the special symbol display H0 is confirmed and stopped. For example, a combination of decorative patterns corresponding to the out-of-pattern symbol is a combination in which the decorative drawings in all rows (three rows) do not become the same decorative drawing ([124], etc.) There are combinations (such as [221] and [112]) in which one row of decorative drawings is a different decorative drawing. In the present embodiment, on the variable display H2, a pattern imitating the numbers [1] to [8] is displayed as a decoration for each column.

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示領域(画像表示面)を特図表示器H0の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特図表示器H0よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる可変表示器H2の表示内容に注目し、該可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器H2の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一図柄となって表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the variable display H2 is formed larger than the display area of the special-purpose display H0 so that the variable display H2 stands out in front of the player. Is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the variable display H2 in which the display effect (for example, the reach effect or the notice effect) is performed by various images in front of his / her own eyes than the special-purpose display H0. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the variable display H2. In the present embodiment, when the symbol variation game of the variable display H2 is started, each column is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when each column begins to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the variable display H2. The fluctuation stops in order. When the left symbol and right symbol displayed by the change stop are the same symbol, a reach is formed and the reach is recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., "↓" indicates that the symbol is changing). obtain. In the reach, symbols of a specific column (left column and right column in this embodiment) are displayed as the same symbol among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are displayed in a variable manner. It is a state that has been.

また、図1,2に示すように、演出表示装置20の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper start winning opening 25 having a entrance 25 a through which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 20. An upper start sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided in the depth of the upper start winning opening 25. The upper start winning opening 25 can give a starting condition for the symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls.

また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。一方、下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口27の入球口27aは、通常、開閉羽根26が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態(入球が規制された状態)となっている。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口27aが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態(入球が許容された状態)となる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されている。   Further, below the upper start winning opening 25, a ball opening 27a into which a game ball can enter and an opening / closing blade (normal electric combination) that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). And a lower start winning opening 27 provided with an object 26. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 26 closed is indicated by a two-dot broken line. On the other hand, a lower start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the lower start winning port 27. The lower start winning port 27 can give a starting condition for the symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls. In addition, the entrance 27a of the lower start winning opening 27 is normally closed when the opening / closing blade 26 is closed, and is in a state where entry is not possible (a state in which entry is restricted). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 27a is opened once or a plurality of times during a predetermined opening time by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. That is, a state in which a game ball can enter in a state in which the entrance 27a is opened (a state in which entry is permitted). The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 are arranged side by side along the flow-down direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area 13 a of the game board 13.

また、図1に示すように、下始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が設けられている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開動作することで大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口29への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   As shown in FIG. 1, below the lower start winning opening 27, a large winning opening means 28 having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A winning opening 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When a jackpot game is awarded, the jackpot door 29 is opened by opening the jackpot door 28 according to the kind of the jackpot game that is given, and the opening of the game ball is permitted by the opening. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a winning ball corresponding to the number of gaming balls that have entered the big winning opening 29. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball is obtained.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限(本実施形態では16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、1回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 28 is set to a predetermined number of rounds (upper limit round number) as an upper limit (16 times in the present embodiment), a plurality of times. Done. One round game is either that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or that a predetermined maximum number of game balls entered in one round game The process ends when the end condition is satisfied. In addition, after the end of one round game, the next round game is performed with a predetermined interval time in between. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、演出表示装置20において特図表示器H0の右側には、保留表示器Rが配設されている。保留表示器Rは、上始動入賞口25及び下始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Rの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。保留記憶数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Rは、第1保留ランプR1、第2保留ランプR2、第3保留ランプR3、及び第4保留ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプR1が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   In addition, as shown in FIG. 2, a hold indicator R is disposed on the right side of the special-purpose indicator H <b> 0 in the effect display device 20. The hold indicator R enters the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27, and becomes the start holding ball and stores the number of start holding balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “holding storage number”). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the holding display R. The number of reserved memories is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the upper start prize opening 25 or the lower start prize opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 27 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Is done. The hold indicator R is composed of a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp R1, a second hold lamp R2, a third hold lamp R3, and a fourth hold lamp R4. For example, when the first hold lamp R1 is lit, it is informed that one symbol variation game is on hold.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されている。そして、普通図柄表示器H10では、図柄変動ゲームに用いる図柄(特図及び飾図)とは異なる、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合もある)を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」,「1」の2種類としている。   As shown in FIG. 1, a 7-segment normal symbol display H <b> 10 is disposed on the left side of the effect display device 20. In the normal symbol display H10, a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbols”) different from the symbols (special symbols and decorations) used in the symbol variation game are changed and the normal symbols are displayed. The normal symbol variation game for deriving the above is executed. Hereinafter, the normal symbol variation game may be referred to as “ordinary game”. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「1」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「0」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize the per-normal figure or the off-normal figure from the normal figure that is finally displayed in a fixed stop in the normal game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the common symbol per unit can be recognized. The universal map which can recognize this universal map is the display result of the hit. When the display result per usual map is displayed as a fixed stop, the player is given a gaming state per common figure. In addition, when the usual figure displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this deviation is a display result of deviation.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27の開閉羽根26を開状態とするか(下始動入賞口27に遊技球を入球可能とするか)否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口27は、開閉羽根26により通常は入球口27aが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入球させやすくなる。   As shown in FIG. 1, an operation gate 23 is disposed on the left side of the effect display device 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game, triggered by the detection of the entry of the game ball (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened (whether a game ball can be inserted into the lower starting winning opening 27). It is. As described above, the lower start winning opening 27 is normally closed by the opening / closing blade 26, but the opening / closing blade 26 is opened when a game state is given per game. It will be in an open state and can enter a game ball. In other words, the specific opening condition described above is a win for a lottery per ordinary figure. Then, when the game state is given per usual figure, it becomes easier to enter the game ball into the lower start winning opening 27 by opening the opening / closing blade 26.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、普図保留表示器Mが配設されている。普図保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が入球通過し、始動保留球(以下、「普図始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された普図始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が入球通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23へ遊技球が入球通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普図保留表示器Mは、第1保留ランプM1、第2保留ランプM2、第3保留ランプM3、及び第4保留ランプM4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプM1と第2保留ランプM2と第3保留ランプM3とが点灯している場合には3回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   Further, as shown in FIG. 1, a general-purpose holding display device M is disposed on the left side of the effect display device 20. The general-purpose hold indicator M has a game ball that has passed through the operating gate 23 and becomes a start-retained ball (hereinafter referred to as a “normal-use start-retained ball”), which is stored in the machine (RAM 30c). This is a display for displaying the number of starting and holding balls stored (hereinafter referred to as “the number of ordinary maps stored”). . The usual-pending memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the operating gate 23, and decremented by 1 (-1) when the usual-game is started. Then, when a game ball enters the operation gate 23 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The general hold indicator M is composed of a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp M1, a second hold lamp M2, a third hold lamp M3, and a fourth hold lamp M4. For example, when the first hold lamp M1, the second hold lamp M2, and the third hold lamp M3 are lit, it is informed that three ordinary games are on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10の上球皿15の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出用操作ボタンBTが設けられている(図1及び図3参照)。   In addition, a push button-type production operation button BT is provided in the middle of the front side of the upper ball tray 15 of the pachinko machine 10 of the present embodiment as a production operation means that is allowed to be operated by the player during the game. (See FIGS. 1 and 3).

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回大当りが生起される迄の間、付与される。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当り(特定大当り)になることを期待しつつ遊技を行っている。一方、確変状態が付与されない大当りが非確変大当り(非特定大当り)となる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for providing a probability changing state in which the probability of winning a lottery (winning probability) after a big hit game is changed from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability. The probabilistic state is given until the next big hit. In addition, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit changes with a high probability and a big hit is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player becomes a probability variation big hit (specific big hit). Playing games while expecting that. On the other hand, a big hit to which a probability variation state is not given becomes a non-probable big hit (non-specific big hit).

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2に表示される飾図のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]及び[777]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾図による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]及び[777]は、確変大当りが決定されている場合に可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾図による大当りの組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the decorations displayed on the variable display H2, the jackpot symbol combinations [111], [333], [555], and [777] constituted by odd symbols are provided. , It is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the variable display H2, the jackpot symbol combinations [222], [444], [666], and [888] constituted by even symbols are selected. , It is set as a symbol combination (probability non-determinable jackpot symbol) that can be recognized as either a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. That is, the symbol combination [111], [333], [555], and [777] of the jackpot based on the decoration is a combination that can be derived in the symbol variation game of the variable display H2 when the probability variation jackpot is determined. ing. Further, the combinations [222], [444], [666], and [888] of the jackpots based on the decoration diagram are the symbol variation game of the variable display H2 regardless of which of the probability variation jackpot and the non-probability variation jackpot is determined. It is a combination that can be derived.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート23の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから0.3(秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が3回に増加するとともに、1回の開放において開放してから1.4(秒)(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The variable function is a variable state in which the variation time of the normal game is shortened and the random probability (winning probability) of the general game based on the passage of the operation gate 23 varies from a normal probability having a low probability to a high probability. Is a function for granting as a privilege. Also, the open / close blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether the variable state is given or not. It has become. For example, in the present embodiment, when the game is won when the variable state is not given, the open / close blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 0.3 (seconds) elapses. Is supposed to maintain. On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 26 are opened is increased to 3 times, and 1.4 (seconds) after the opening is performed in one opening. ) (A long time compared with the normal state) is maintained until the open state elapses. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed, or until a big hit is generated before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot.

本実施形態では、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、変短状態のみが予め定めた回数(本実施形態では100回)に相当する図柄変動ゲームの終了時までの間、付与される。   In the present embodiment, when winning a probability change jackpot, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game is over, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state. On the other hand, when winning a non-probable variable big win, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, only the variable state is equivalent to a predetermined number of times (100 in this embodiment). Granted until the end of the floating game.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、ゲートセンサSE4と、カウントスイッチSW3が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H0、普通図柄表示器H10、保留表示器R、及び普図保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined order. The main CPU 30a is connected to a ROM 30b that stores a control program for the main CPU 30a and a RAM 30c that can write and call necessary data. Further, an upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, a gate sensor SE4, and a count switch SW3 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H0, a normal symbol display H10, a holding display R, and a general drawing holding display M. The main CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

メインCPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特図表示器H0に確定停止表示させる特図を決定する際に用いる乱数であり、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態のメインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main CPU 30a sequentially updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, and a universal hit determination random number every predetermined cycle. Then, the main CPU 30a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 30c. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used to determine a special symbol to be displayed on the special symbol display H0 in the case of a big hit, and is assigned to each jackpot symbol by a predetermined number. Moreover, the hit determination random number for a common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure) for determining whether or not to make a hit per common figure. Further, the main CPU 30a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値(大当り判定値、普図当り判定値など)、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, various determination values (such as a big hit determination value and a normal hit determination value), a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol change game to the end of the game. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン(はずれリーチ演出用の変動パターン)と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターン(はずれ演出用の変動パターン)とがある。   The variation pattern includes a variation pattern for a jackpot effect that is selected when the big hit lottery is won, and a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that is not won the big hit lottery. The fluctuation pattern for outlier production includes a fluctuation pattern with reach (fluctuation pattern for outlier reach production) that will eventually become a deviation after the reach is formed, and a fluctuation pattern without reach that does not form a reach. (Fluctuation pattern for outlier effect).

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の20(30分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. For example, the numerical value that can be taken by the random number for determining the big hit is set to 600 integers ranging from “0 (zero)” to “599”, and two values are determined as the big hit determination values for low probability. Is set, the rate at which the big hit determination is affirmatively determined in the uncertain change state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 2/600 (1/300). In addition, when 20 values are set as the high probability jackpot determination value, the rate at which the big hit determination is positively determined in the probability variation state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 20/600 (1/30). Become.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として1個の値を設定した場合、非変短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の1となる。また、高確率用の普図当り判定値として250個の値を設定した場合、変短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の250となる。   The common figure determination value is a determination value used in a lottery per general figure, and is determined from the possible values of random numbers for general use. The figure per base figure is the low probability per base figure used in the lottery per lot when the gaming state is non-variable and the lot per lot when the game state is short. There is a judgment value per common figure for high probability to be used. For example, the number of possible random numbers for hit determination for common maps is set to a total of 251 integers from “0 (zero)” to “250”, from which the low-probability hit per-map determination When one value is set as the value, the rate at which the determination per common figure is positively determined in the non-variable state, that is, the winning probability is 1/251. In addition, when 250 values are set as the high probability common figure determination value, the rate at which the normal figure determination is positively determined in the variable state, that is, the winning probability is 250/251.

また、ROM30bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。オープニング演出は、大当り遊技の開始を示す演出であり、エンディング演出は、規定回数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示す演出である。ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出であるとともに、ラウンド遊技中に実行される演出自体を示している。   In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The opening effect is an effect indicating the start of the big hit game, and the ending effect is an effect indicating the end of the big hit game after the end of the prescribed number of round games. The round effect is an effect indicating the number of rounds of the round game being executed, and the effect itself executed during the round game.

また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as various flags, various types of pending storage, timer values, and count values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aと、統括CPU31aの制御プログラムを格納するROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが設けられている。また、統括CPU31aには、ROM31bとRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、該演出用操作ボタンBTからの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタンBTを操作する毎に該演出用操作ボタンBTが出力する信号である。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 31b that stores a control program for the overall CPU 31a, and a RAM 31c that can write and read necessary data. In addition, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. In addition, a production operation button BT is connected to the overall CPU 31a, and an operation signal from the production operation button BT is input. The operation signal is a signal output by the effect operation button BT every time the effect operation button BT is operated. The general CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started).

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aと、サブCPU32aの制御プログラムを格納するROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが設けられている。サブCPU32aには、演出表示装置20(可変表示器H2)が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 32b that stores a control program for the sub CPU 32a, and a RAM 32c that can write and read necessary data. An effect display device 20 (variable display H2) is connected to the sub CPU 32a. Further, the sub CPU 32a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a), the overall control board 31 (overall CPU 31a), and the display control board 32 (sub CPU 32a) will be described.
First, the control contents of the main control board 30 will be described.

主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。   When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27 and inputs detection signals output from the start port sensors SE1 and SE2 that detect the game ball, the main CPU 30a inputs to the RAM 30c. It is determined whether or not the stored storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a obtains the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 30c, and associates the values with the hold storage number and stores the predetermined value in the RAM 30c. Store in the area. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the holding memory number exceeding the upper limit number, and also determines the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value. Do not get.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。   The main CPU 30a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the jackpot determination stored in the ROM 30b. The value is compared, and a big hit judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit. In the jackpot determination, the main CPU 30a compares the jackpot determination value for low probability with the value of the random number for jackpot determination when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability change state, the main CPU 30a The jackpot judgment value for probability is compared with the value of the random number for jackpot judgment.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定したメインCPU30aは、大当りに当選した時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match), the main CPU 30a determines the big hit. Specifically, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the jackpot symbol random number. Further, the main CPU 30a that has determined the big hit selects and determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect that can be selected when the big hit is won.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   In addition, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 30a performs a reach determination as to whether or not to make a loss reach. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a determines an outlier reach, determines an outlier symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and selects one of the variation patterns for the outlier reach effect. Select and determine one variation pattern.

また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれ時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   In addition, the main CPU 30a determines the outage when the determination result of the reach determination is negative, determines the out symbol (special image) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation for the off effect that can be selected at the time of the out event One variation pattern is selected from the patterns and determined.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器H0の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol stop designating command for instructing the special symbol. Then, the main CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display H0 with the start of a symbol change game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let

次に、主制御基板30が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンド開始コマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉28を開放させ、所定時間経過後又は規定入賞個数の遊技球が大入賞口29に入賞した後、大入賞口扉28を閉鎖させる。そして、メインCPU30aは、各ラウンド演出の終了及びラウンド遊技間のインターバル演出を通知するラウンド終了コマンドを出力する。メインCPU30aは、このラウンド遊技を、16ラウンド繰り返し実行させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了後に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。エンディングコマンドには、確変用エンディングコマンドと非確変用エンディングコマンドとがあり、メインCPU30aは、確変大当りを決定している場合、確変用エンディングコマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。また、メインCPU30aは、非確変大当りを決定している場合、非確変用エンディングコマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。
Next, as the control content executed by the main control board 30, the control content related to the execution of the big hit game will be described.
When determining the big hit, the main CPU 30a starts the control of the big hit game when the big hit is reached after the end of the symbol variation game based on the determined fluctuation pattern, and controls the central control board 31 (the central CPU 31a) with a predetermined amount. A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round start command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens the big prize opening door 28 for each round game, and closes the big prize opening door 28 after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of game balls have won the big prize opening 29. Then, the main CPU 30a outputs a round end command for notifying the end of each round effect and the interval effect between round games. The main CPU 30a repeatedly executes this round game for 16 rounds. Then, after the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game. The ending commands include a probability variation ending command and a non-probability variation ending command, and the main CPU 30a outputs the probability variation ending command to the general control board 31 (general CPU 31a) when the probability variation big hit is determined. Further, when the non-probable variation big hit is determined, the main CPU 30a outputs a non-probable variation ending command to the general control board 31 (general CPU 31a).

また、大当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定を実行する。そして、メインCPU30aは、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与する。その一方、メインCPU30aは、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、非確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。   In addition, the main CPU 30a that ended the jackpot game executes a probability change grant determination as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Then, the main CPU 30a gives a certain change state when the determination result is affirmative. On the other hand, when the determination result is negative, the main CPU 30a does not give a certain change state. In the present embodiment, when the probability variation big hit is won, the probability variation grant determination is affirmed. On the other hand, in the present embodiment, when the non-probable change big hit is won, the determination of the probability change grant determination is negative.

本実施形態では、大当り判定を行うメインCPU30aが、大当り判定手段となる。また、大当りの種類を決定するメインCPU30aが、大当り種決定手段となる。
次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
In the present embodiment, the main CPU 30a that performs jackpot determination is the jackpot determination means. Further, the main CPU 30a that determines the type of jackpot is a jackpot type determining means.
Next, the control contents executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.

統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該コマンドをRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、主制御基板30からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドを中継して表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。   When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, it outputs the change pattern designation command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. In addition, when the general CPU 31a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, a decoration that constitutes a symbol combination that causes the variable display H2 to stop display according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. To decide. Further, when the general CPU 31a inputs a special symbol stop symbol designation command, the general CPU 31a stores the command in the RAM 31c. Further, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. Further, when the opening CPU, the round start command, the round end command, and the ending command are input from the main control board 30, the general CPU 31a relays these commands to display control board 32, lamp control board 33, and sound control board. 34 respectively.

統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、全列の図柄を同一図柄にして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的には、統括CPU31aは、停止図柄(特図)が確変大当りに対応する大当り図柄である場合、当該確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、大当り中昇格演出とは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために、大当り遊技中に行われる演出である。   When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the general CPU 31a recognizes the big hit symbol combination that can recognize the big hit as the symbol symbol combination of all the rows as the symbol symbol combination. To decide. Specifically, when the stop symbol (special symbol) is a jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot, the overall CPU 31a notifies the symbol variation game that the winning symbol is won or is promoted during the jackpot. The combination of decorative symbols is determined depending on whether the notification is made. The jackpot promotion effect is an effect performed during the jackpot game in order to make the player recognize the type of jackpot determined when the jackpot is won in the jackpot lottery.

大当り中昇格演出を実行しない場合、統括CPU31aは、確定大当り図柄を構成する飾図として奇数図柄を決定する。これにより、図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることが報知されることになる。一方、統括CPU31aは、昇格演出において確変大当りに当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾図として、偶数図柄を決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合は、大当り中昇格演出にて確変大当りに当選していることが報知される。   When the jackpot promotion effect is not executed, the overall CPU 31a determines an odd number symbol as a decoration that constitutes the confirmed jackpot symbol. As a result, it is informed that the winning game is won in the symbol variation game. On the other hand, the general CPU 31a determines an even symbol as a decorative figure constituting the confirmed jackpot symbol when notifying that the probable jackpot symbol is won in the promotion effect. In this way, when the confirmed jackpot symbol is determined, it is informed that the winning jackpot is won in the promotion effect during the jackpot.

一方、統括CPU31aは、非確変大当りに当選している場合、確定大当り図柄を偶数図柄に決定する。そして、非確変大当りに当選している場合、必ず大当り中昇格変演出が実行される。ただし、非確変大当りに当選している場合、大当り中昇格演出にて確変大当りであることが報知されない。なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当り中昇格演出において、確変大当りに当選していることを報知せず、非確変大当りと同一の報知態様で演出が実行される場合もある。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)がはずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)がはずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、左右の図柄が異なるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括CPU31aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   On the other hand, when the overall CPU 31a has won the non-probable change jackpot, it determines the confirmed jackpot symbol as an even symbol. And, when the non-probable big hit is won, the big change promotion effect is always executed during the big hit. However, when the non-probable big hit is won, the fact that the probable big hit is not notified in the promotion effect during the big hit. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect may be executed in the same notification mode as that of the non-probable variable big hit, without notifying that the probable big hit is won in the promotion effect during the big hit. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is an outlier symbol, and the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. . Further, the overall CPU 31a determines that when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is an outlier symbol, and when a variation pattern for the offending effect is designated, the left and right symbols are different in symbol combinations. Decide. Then, the overall CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTと接続されており、当該演出用操作ボタンBTから操作信号を入力することにより、演出用操作ボタンBTが押下操作されたことを検知するようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの押下操作を検知した統括CPU31aは、ボタン操作されたことを示す操作コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   The overall CPU 31a is connected to the production operation button BT, and detects that the production operation button BT has been pressed by inputting an operation signal from the production operation button BT. Yes. Then, the overall CPU 31a that has detected the pressing operation of the effect operation button BT outputs an operation command indicating that the button has been operated to each of the control boards 32-34.

また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変大当りに対応する大当り図柄の場合、確変状態が付与されることをRAM31cに設定する。一方、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、非確変大当りに対応する大当り図柄の場合、通常状態(非確変状態)が付与されることをRAM31cに設定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot, the overall CPU 31a sets a probability variation state to be given to the RAM 31c. On the other hand, if the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol corresponding to a non-probable change big hit, the general CPU 31a sets the RAM 31c to be given a normal state (non-probable change state). .

次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the control contents executed by the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is selected so that the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected and the symbol variation game is executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the sub CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the variable display H2 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every time (for example, every 2 ms). Then, when the sub CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display contents of the variable display H2 so that the symbol instructed by the stop symbol designation command for decorative drawing is displayed on the variable display H2 in a definite stop display. To end the symbol variation game.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンド開始コマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、インターバル演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において大当り中昇格演出を行わせるように構成されている。このため、サブCPU32aは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が大当り中昇格演出の場合、その大当り中昇格演出を行わせるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 32a inputs a round start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute a round effect. Further, when the sub CPU 32a inputs the round end command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the interval effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, an interval effect, and an ending effect are each performed. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that a jackpot promotion promotion effect may be performed in the predetermined round game in jackpot game. For this reason, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to cause the jackpot promotion effect to be performed when the effect content instructed by the effect instruction command for the round effect is the jackpot promotion effect.

そして、本実施形態では、大当り中昇格変演出として、複数回のラウンド遊技を跨ぎ、演出用操作ボタンBTの操作に基づいて、可変表示器H2で複数種類の表示画像を確変状態が付与されることを示唆する表示画像に近付くように段階的に表示する表示演出が実行可能となっている。   In the present embodiment, as the jackpot promotion promotion effect, a plurality of round games are straddled, and based on the operation of the effect operation button BT, a plurality of types of display images are given a certain change state by the variable display H2. The display effect which displays in steps so that it may approach the display image which suggests can be performed.

具体的には、本実施形態における表示演出は、3回目〜6回目のラウンド遊技に亘って実行可能となっている。そして、表示演出は、遊技者が自身を投影する9人の味方キャラクタKで構成される味方軍団と、対戦相手となる複数(本実施形態では8人)の雑魚キャラZ及び対戦相手となる1人のボスキャラBで構成される敵軍団が対決する状況を模した演出内容で実行される。なお、図7では、味方キャラクタKを●(くろまる)で示している一方で、雑魚キャラZを○(しろまる)で示し、ボスキャラBを☆(ほし)で示している。より詳しくは、味方軍団と敵軍団の対決によって、敵軍団における雑魚キャラZを1人ずつ倒し、表示演出が実行される最後のラウンド (本実施形態では6ラウンド目)においてボスキャラBと対決するという演出内容で実行されるようになっている。なお、この対決では、雑魚キャラZより先にボスキャラBが倒されることはない。また、3回目のラウンド遊技では、9人の味方軍団と9人の敵軍団の対決から開始されるようになっている。   Specifically, the display effect in the present embodiment can be executed over the third to sixth round games. Then, the display effect is a team of nine teammate characters K projected by the player, a plurality of (8 in this embodiment) small fish characters Z that are opponents, and an opponent 1 It is executed with the production contents that mimic the situation where the enemy corps composed of human boss characters B confronts. In FIG. 7, the friendly character K is indicated by ● (black circle), the small fish character Z is indicated by ○ (white circle), and the boss character B is indicated by ☆ (black). More specifically, it is said that the confrontation between the friendly corps and the enemy corps defeats the small fish character Z in the enemy corps one by one, and confronts the boss character B in the final round (the sixth round in this embodiment) where the display effect is executed. It is designed to be executed with production contents. In this confrontation, the boss character B is not defeated before the small fish character Z. The third round game starts with a confrontation between nine friendly corps and nine enemy corps.

また、本実施形態における表示演出では、3回目〜5回目のラウンド遊技にかけて倒すことのできる雑魚キャラZの上限数(累積)が、ラウンド毎に設定されているとともに、次回のラウンド遊技では、前回のラウンド遊技で倒した雑魚キャラZの数が引き継がれるようになっている。例えば、3回目のラウンド遊技で雑魚キャラZを2人倒したのであれば、4回目のラウンド遊技では、3回目のラウンド遊技で倒した雑魚キャラZの人数を引き継ぎ、7人から開始される。また、ラウンド遊技毎に設定された上限数を超えて雑魚キャラZが倒れることはない。   In addition, in the display effect in the present embodiment, the upper limit number (cumulative) of small fish characters Z that can be defeated during the third to fifth round games is set for each round, and in the next round game, The number of small fish characters Z defeated in the round game is now taken over. For example, if two small fish characters Z are killed in the third round game, the fourth round game takes over the number of small fish characters Z defeated in the third round game and starts from seven people. Further, the small fish character Z will not fall over the upper limit set for each round game.

このような演出を実行することにより、本実施形態のパチンコ機10は、倒した雑魚キャラZの人数が多いほど、確変状態への期待感を遊技者に持たせることができる構成となっている。加えて、味方キャラの残り人数が多いほど、確変状態への期待感を遊技者に持たせることができる構成となっている。さらに、本実施形態における表示演出では、6回目のラウンド遊技において味方軍団とボスキャラBとの対決が実行され、7回目のラウンド遊技の開始時に味方軍団がボスキャラBとの対決に勝利した場合、「勝利」という文字列を表示する結果表示演出(報知演出)が実行されるようになっている(図7(i))。その一方、7回目のラウンド遊技の開始時に味方軍団がボスキャラBとの対決に敗北した場合、「敗北」という文字列を表示する結果表示演出が実行されるようになっている(図7(j))。また、7回目のラウンド遊技の開始時に「敗北」という文字列が表示された場合であっても、7回目のラウンド遊技の終了時に「勝利」という文字列が表示される場合もある。なお、本実施形態では、確変大当りに当選した場合にしか、「勝利」という文字列を表示する結果表示演出が実行され得ないように構成している。   By executing such an effect, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the more the number of defeated small fish characters Z, the more the player can have a sense of expectation for the probable change state. . In addition, as the remaining number of teammate characters increases, the player can have a sense of expectation for a probable change state. Further, in the display effect according to the present embodiment, when the team of ally corps and boss character B is executed in the sixth round game, and the team of ally corps wins the confrontation with boss character B at the start of the seventh round game, A result display effect (notification effect) for displaying the character string “Victory” is executed (FIG. 7 (i)). On the other hand, if the team of ally loses the confrontation with the boss character B at the start of the seventh round game, a result display effect that displays the character string “defeated” is executed (FIG. 7 (j )). Even if the character string “defeat” is displayed at the start of the seventh round game, the character string “win” may be displayed at the end of the seventh round game. In the present embodiment, the result display effect of displaying the character string “Victory” can be executed only when winning the probable big hit.

本実施形態では、雑魚キャラZを倒す演出が、第1表示演出となる一方、味方キャラの減少に係る演出が、第2表示演出となる。なお、以下の説明では、第1表示演出と第2表示演出を合わせて、単に「表示演出」と示す場合もある。さらに、雑魚キャラZが減少して行く画像が、第1表示画像となる。また、味方キャラの減少に係る画像が、第2表示画像となる。さらに、雑魚キャラZを倒す演出及び味方キャラの減少に係る演出は、結果表示演出が実行されるよりも前に実行される報知演出導入用の演出となる。   In the present embodiment, the effect of defeating the small fish character Z is the first display effect, while the effect related to the reduction of the teammate character is the second display effect. In the following description, the first display effect and the second display effect may be simply referred to as “display effect”. Furthermore, the image in which the small fish character Z decreases is the first display image. In addition, an image related to the decrease in teammate characters is the second display image. Furthermore, the effect relating to the effect of defeating the small fish character Z and the reduction of the teammate character is an effect for introducing the notification effect that is executed before the result display effect is executed.

以下、演出用操作ボタンBTの操作に基づく表示演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する統括CPU31aが、操作判定手段、演出実行決定手段、演出実行制御手段、演出パターン選択手段、報知演出決定手段として機能する。   Hereinafter, control for executing a display effect based on the operation of the effect operation button BT will be described. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes the following processing functions as an operation determination unit, an effect execution determination unit, an effect execution control unit, an effect pattern selection unit, and a notification effect determination unit.

最初に、初期設定処理について説明する。なお、統括CPU31aは、初期設定処理を大当り遊技の開始時に実行する。
統括CPU31aは、メインCPU30aからオープニングコマンドを入力したことによって大当り遊技の開始を認識するとともに、3回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力したことによって、3回目のラウンド遊技が開始されることを認識する。次に、統括CPU31aは、RAM31cに設定した特図用の停止図柄指定コマンドを読み出し、読み出した特図用の停止図柄指定コマンドに基づいて、前述した表示演出での味方軍団と敵軍団との対決における対決結果を特定する勝敗パターンを選択する。
First, the initial setting process will be described. The general CPU 31a executes the initial setting process at the start of the big hit game.
The general CPU 31a recognizes the start of the big hit game by inputting the opening command from the main CPU 30a and inputs the round start command for instructing the start of the third round game, so that the third round game is started. Recognize that. Next, the general CPU 31a reads the special symbol stop symbol designation command set in the RAM 31c, and based on the read special symbol stop symbol designation command, the confrontation between the friendly corps and the enemy corps in the display effect described above is performed. Select a winning / losing pattern that identifies the confrontation result in.

本実施形態では、図4(a),(b)に示すように、勝敗指定パターンとして、味方軍団がボスキャラBとの対決で勝利する内容を特定する勝敗指定パターンS1と、味方軍団がボスキャラBとの対決で敗北する内容を特定する勝敗指定パターンS2とが設定されている。加えて、勝敗指定パターンとして、味方軍団がボスキャラBとの対決で一旦敗北した後、復活して勝利する内容を特定する勝敗指定パターンS3が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, as the win / loss designation pattern, the win / loss designation pattern S1 for specifying the content that the team of ally wins in the confrontation with the boss character B, and the teammate corps is the boss character B. A winning / losing designation pattern S2 for specifying the content to be defeated in the confrontation with is set. In addition, as a winning / losing designation pattern, a winning / losing designation pattern S3 is set for specifying the contents to be revived after the team once defeats in a confrontation with the boss character B.

そして、統括CPU31aは、読み出した特図用の停止図柄指定コマンドが確変大当りを指定するコマンドであった場合、勝敗指定パターンS1〜S3のうちいずれか1つを乱数抽選にて選択する。一方、読み出した特図用の停止図柄指定コマンドが非確変大当りを指定するコマンドであった場合、勝敗指定パターンS2のみが選択可能となるように勝敗指定パターン選択用の乱数の値が設定されている。そして、統括CPU31aは、選択した勝敗指定パターンを指定する勝敗指定コマンドをRAM31cに設定する。   Then, if the read special symbol stop symbol designation command is a command that designates a probable big hit, the overall CPU 31a selects any one of the winning / losing designation patterns S1 to S3 by random lottery. On the other hand, if the read special symbol stop design designation command is a command designating a non-probable big hit, the value of the random number for win / loss designation pattern selection is set so that only the win / loss designation pattern S2 can be selected. Yes. Then, the overall CPU 31a sets a winning / losing designation command for designating the selected winning / losing designation pattern in the RAM 31c.

次に、統括CPU31aは、RAM31cに設定した勝敗指定コマンドを読み出し、読み出した勝敗指定コマンドに基づいて、ROM31bに設定されているシナリオパターン選択テーブルTA,TB(図4(a),(b))から、3回目〜5回目のラウンド遊技の演出内容を特定するシナリオパターン(演出パターン)を選択する。   Next, the overall CPU 31a reads the win / loss designation command set in the RAM 31c, and based on the read win / loss designation command, the scenario pattern selection tables TA and TB set in the ROM 31b (FIGS. 4A and 4B). Then, a scenario pattern (effect pattern) that specifies the contents of the effects of the third to fifth round games is selected.

図4(a)は、確変大当りに当選している際に選択されるシナリオパターン選択テーブルTAを示すとともに、図4(b)は、非確変大当りに当選している際に選択されるシナリオパターン選択テーブルTBを示している。図4(a)に示すように、シナリオパターン選択テーブルTAでは、勝敗指定パターンS1〜S3に対して、シナリオパターンC1〜C13のうちいずれか1つのパターンを選択し得るように、勝敗指定パターンS1〜S3毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「254」までの全255通りの整数とされている。一方、図4(b)に示すように、シナリオパターン選択テーブルTBでは、勝敗指定パターンS2に対して、シナリオパターンC1〜C12のうちいずれか1つのパターンを選択し得るように、所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。   FIG. 4A shows a scenario pattern selection table TA that is selected when winning a probable jackpot, and FIG. 4B shows a scenario pattern selected when winning a non-probable jackpot. A selection table TB is shown. As shown in FIG. 4A, in the scenario pattern selection table TA, the win / loss designation pattern S1 is selected so that any one of the scenario patterns C1 to C13 can be selected for the win / loss designation patterns S1 to S3. A predetermined number of random number values are assigned to each of S3. In the present embodiment, the random number value is a total of 255 kinds of integers from “0” to “254”. On the other hand, as shown in FIG. 4B, in the scenario pattern selection table TB, a predetermined number of random numbers are selected so that any one of the scenario patterns C1 to C12 can be selected with respect to the win / loss designation pattern S2. The value of is distributed.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ機10に設定されているシナリオパターンC1〜C12には、演出内容として、3回目〜5回目のラウンド遊技における演出内容がラウンド遊技毎に設定されている。なお、図5では、「3ラウンド」〜「5ラウンド」を「3R」〜「5R」と示している。   As shown in FIG. 5, in the scenario patterns C1 to C12 set in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the contents of the effects in the third to fifth round games are set for each round game as the contents of the effects. Yes. In FIG. 5, “3 rounds” to “5 rounds” are indicated as “3R” to “5R”.

具体的には、シナリオパターンC1〜C12には、3回目のラウンド遊技の演出内容として、敵軍団の攻撃力、及び敵軍団の攻撃を受けて倒れる味方(味方キャラクタK)の人数が設定されている。また、ここでは図示しないが、3回目と5回目のラウンド遊技では、味方軍団が攻撃に用いる武器として、通常武器(例えば、レーザーガンなど)が設定されている。それとともに、シナリオパターンC1〜C12には、4回目のラウンド遊技の演出内容として、当該ラウンド遊技の開始時に攻撃する味方の人数、当該ラウンド遊技の開始時における味方の攻撃を受けて倒れる敵の人数、及び4回目のラウンド遊技中に通常武器とは異なる特殊武器(例えば、剣など)を用いて攻撃する味方の人数が設定されている。さらに、シナリオパターンC1〜C12には、5回目のラウンド遊技の演出内容として、敵軍団の攻撃を受けて倒れる味方の人数、及びボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数が設定されている。また、シナリオパターンC1〜C12には、3回目〜5回目のラウンド遊技に跨って演出用操作ボタンBTの操作によって倒すことのできる雑魚キャラZの総数が設定されている。なお、統括制御基板31では、味方の人数を特定しているだけにすぎず、詳細な味方は表示制御基板32で決定される。   Specifically, the scenario patterns C1 to C12 are set with the attack power of the enemy corps and the number of teammates (friend characters K) who fall upon receiving the attack of the enemy corps as the contents of the third round game. Yes. Although not shown here, in the third and fifth round games, a normal weapon (for example, a laser gun) is set as a weapon used by the allied corps for an attack. At the same time, in the scenario patterns C1 to C12, as the contents of the fourth round game, the number of ally who attack at the start of the round game, the number of enemies who fall down due to the ally attack at the start of the round game In addition, the number of allies who attack using a special weapon (for example, a sword or the like) different from the normal weapon during the fourth round game is set. Furthermore, in scenario patterns C1 to C12, as the contents of the fifth round game, the number of teammates who fall down after being attacked by the enemy corps and the number of teammates remaining before confronting boss character B are set. ing. In addition, in the scenario patterns C1 to C12, the total number of small fish characters Z that can be defeated by operating the presentation operation buttons BT over the third to fifth round games is set. In the overall control board 31, only the number of allies is specified, and a detailed friend is determined by the display control board 32.

一方、シナリオパターンC13には、シナリオパターンC1〜C12に設定されている演出内容とは異なり、3回目のラウンド遊技において9人の味方キャラクタKで一斉に攻撃を行い、4回目のラウンド遊技において敵軍団に勝利する演出内容が設定されている。本実施形態では、味方軍団が通常武器を使用して敵を攻撃する演出が、通常演出画像となり、味方軍団が特殊武器を使用して敵を攻撃する演出が、特殊演出画像となる。また、本実施形態では、シナリオパターンC1〜C12で特定される演出は、演出用操作ボタンBTを遊技者が操作する遊技者参加型の演出である一方で、シナリオパターンC13で特定される演出は、演出用操作ボタンBTを操作しなくても演出が実行されるので、遊技者参加型の演出ではない。   On the other hand, unlike the production contents set in the scenario patterns C1 to C12, the scenario pattern C13 attacks all nine characters K at the same time in the third round game, and the enemy in the fourth round game. Production content to win the corps is set. In the present embodiment, the effect that the ally corps attacks the enemy using the normal weapon is a normal effect image, and the effect that the ally corps attacks the enemy using the special weapon is the special effect image. In the present embodiment, the effects specified by the scenario patterns C1 to C12 are effects of the player participation type in which the player operates the operation buttons for effects BT, while the effects specified by the scenario pattern C13 are Since the effect is executed without operating the effect operation button BT, it is not a player participation type effect.

例えば、シナリオパターンC1には、3回目のラウンド遊技における敵の攻撃力として「弱」が設定されているとともに、倒れる味方の人数が「0(人)」に設定されている。また、シナリオパターンC1には、4回目のラウンド遊技の開始時に攻撃する味方の人数として「1(人)」が設定されているとともに、味方キャラクタKの攻撃を受けて倒れる敵の人数として「1(人)」が設定されているが、特殊武器を用いて攻撃する味方は1人も設定されておらず、通常武器を用いて9人の味方キャラクタKが攻撃することになる。さらに、シナリオパターンC1には、5回目のラウンド遊技で倒れる味方の人数として「3(人)」が設定されているとともに、ボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数として「6(人)」が設定されている。また、シナリオパターンC1には、3回目〜5回目のラウンド遊技に跨って演出用操作ボタンBTの操作によって倒すことのできる雑魚キャラZの総数として「7(人)」が設定されている。同様に、シナリオパターンC2〜C12に関しても、3回目〜5回目のラウンド遊技の演出内容が夫々設定されている。   For example, in the scenario pattern C1, “weak” is set as the enemy's attack power in the third round game, and the number of teammates who fall down is set to “0 (person)”. In addition, in the scenario pattern C1, “1 (person)” is set as the number of teammates attacking at the start of the fourth round game, and “1” is set as the number of enemies who fall down due to the attack of the teammate character K. (Person) ”is set, but no one ally attacking using a special weapon is set, and nine ally characters K will attack using a normal weapon. Furthermore, in the scenario pattern C1, “3 (person)” is set as the number of teammates who fall down in the fifth round game, and “6 ( Person) ”is set. In the scenario pattern C1, “7 (person)” is set as the total number of small fish characters Z that can be defeated by operating the operation buttons BT for the third to fifth round games. Similarly, with respect to the scenario patterns C2 to C12, the contents of the effects of the third to fifth round games are respectively set.

そして、シナリオパターン選択テーブルTA(図4(a))において、勝敗指定パターンS1には、「シナリオパターンC13」が選択可能となるように乱数値が振分けられている一方で、勝敗指定パターンS2,S3には、「シナリオパターンC13」に乱数値が振分けられていない。また、シナリオパターン選択テーブルTB(図4(b))においても、「シナリオパターンC13」に乱数値が振分けられていない。このため、統括CPU31aは、確変大当りに当選しており、かつ勝敗指定パターンS1が選択された場合のみ、シナリオパターンC13を選択可能となっている。   In the scenario pattern selection table TA (FIG. 4A), random numbers are assigned so that “scenario pattern C13” can be selected in the win / loss designation pattern S1, while the win / loss designation pattern S2, In S3, random numbers are not assigned to the “scenario pattern C13”. Also, in the scenario pattern selection table TB (FIG. 4B), random values are not assigned to the “scenario pattern C13”. For this reason, the general CPU 31a can select the scenario pattern C13 only when a winning combination is won and the winning / losing designation pattern S1 is selected.

また、シナリオパターン選択テーブルTA(図4(a))では、勝敗指定パターンS1に対して、ボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数として「7(人)」又は「6(人)」が設定されているシナリオパターンC1,C3〜C5の選択確率がその他のシナリオパターンC2,C6〜C12よりも高くなるように設定されている。一方、シナリオパターン選択テーブルTA(図4(a))では、勝敗指定パターンS2,S3に対して、ボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数として、「1(人)」〜「5(人)」が設定されているシナリオパターンC2,C6,C8,C9,C12の選択確率がその他のシナリオパターンよりも高くなるように設定されている。また、シナリオパターン選択テーブルTB(図4(b))では、シナリオパターン選択テーブルTAにおける勝敗指定パターンS2と同一の乱数値が設定されている。   Further, in the scenario pattern selection table TA (FIG. 4A), “7 (persons)” or “6 (persons) is shown as the number of ally remaining before confronting the boss character B with respect to the winning / losing designation pattern S1. ) ”Is set so that the selection probability of the scenario patterns C1, C3 to C5 is higher than that of the other scenario patterns C2, C6 to C12. On the other hand, in the scenario pattern selection table TA (FIG. 4A), “1 (person)” to “1” as the number of allies remaining before confronting the boss character B with respect to the win / loss designation patterns S2 and S3. The scenario probability C2, C6, C8, C9, C12 for which “5 (person)” is set is set to be higher than the other scenario patterns. In the scenario pattern selection table TB (FIG. 4B), the same random number as the win / loss designation pattern S2 in the scenario pattern selection table TA is set.

これにより、統括CPU31aは、確変大当りに当選しており、かつ勝敗指定パターンS1が選択された場合、ボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数が6人以上に設定されたシナリオパターンを選択する可能性が高くなっている。一方、統括CPU31aは、勝敗指定パターンS2,S3を選択した場合、ボスキャラBと対決する前までに残っている味方の人数が5人以下に設定されたシナリオパターンを選択する可能性が高くなっている。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、ボスキャラBと対決するまでに残っている味方の人数によっても、確変状態への期待度を異ならせることができるような構成となっている。本実施形態では、雑魚キャラZを倒した人数が「8人」となっている画像が、第1の最終画像となる一方で、表示演出開始時における味方キャラクタKが「9人」残っている画像が、第2の最終画像となる。   As a result, the general CPU 31a is a scenario pattern in which the number of allies remaining before the confrontation with the boss character B is set to 6 or more when the win / loss designation pattern S1 is selected when the overall CPU 31a is won. Is more likely to choose. On the other hand, when the overall CPU 31a selects the win / loss designation patterns S2 and S3, there is a high possibility of selecting a scenario pattern in which the number of allies remaining before confronting the boss character B is set to 5 or less. Yes. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the degree of expectation for the probable change state can be made different depending on the number of allies remaining before confronting the boss character B. In the present embodiment, the image where the number of people who defeated the small fish character Z is “8” becomes the first final image, while “9” ally characters K at the start of the display effect remain. The image becomes the second final image.

そして、勝敗指定コマンドに基づいてシナリオパターンを決定した統括CPU31aは、選択したシナリオパターンを指定するシナリオパターン指定コマンドをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、初期設定処理を終了する。なお、RAM31cに設定された勝敗指定コマンド及びシナリオパターン指定コマンドは、次回以降の制御周期におけるコマンド出力処理で各制御基板32〜34に出力される。   Then, the overall CPU 31a that has determined the scenario pattern based on the win / loss designation command sets a scenario pattern designation command for designating the selected scenario pattern in the RAM 31c. Then, the overall CPU 31a ends the initial setting process. The win / loss designation command and the scenario pattern designation command set in the RAM 31c are output to the control boards 32 to 34 in the command output processing in the next and subsequent control cycles.

次に、3回目のラウンド遊技において表示演出を実行するための表示演出設定処理について説明する。統括CPU31aは、該表示演出設定処理を、3回目のラウンド遊技中、所定の制御周期(例えば2ms)毎に実行する。   Next, a display effect setting process for executing a display effect in the third round game will be described. The overall CPU 31a executes the display effect setting process every predetermined control period (for example, 2 ms) during the third round game.

統括CPU31aは、3回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力したことによって、3回目のラウンド遊技が開始されることを認識する。次に、統括CPU31aは、RAM31cに設定したシナリオパターン指定コマンドを読み出し、読み出したコマンドがシナリオパターンC13を特定するシナリオパターン指定コマンドではないか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(シナリオパターンC13ではない)、統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTの操作を許容する操作有効期間を設定する。その際、統括CPU31aは、操作有効期間が開始したことを示す開始演出を実行させる開始演出コマンドをRAM31cに設定する。一方、読み出したコマンドがシナリオパターンC13を特定するシナリオパターン指定コマンドであった場合、統括CPU31aは、表示演出設定処理を終了する。   The general CPU 31a recognizes that the third round game is started by inputting a round start command instructing the start of the third round game. Next, the overall CPU 31a reads the scenario pattern designation command set in the RAM 31c, and determines whether or not the read command is a scenario pattern designation command for specifying the scenario pattern C13. If this determination result is affirmative (not the scenario pattern C13), the overall CPU 31a sets an operation valid period during which the operation of the effect operation button BT is allowed. At that time, the overall CPU 31a sets a start effect command for executing a start effect indicating that the operation valid period has started in the RAM 31c. On the other hand, if the read command is a scenario pattern designation command for specifying the scenario pattern C13, the overall CPU 31a ends the display effect setting process.

次に、統括CPU31aは、設定した操作有効期間が経過するまでの間に、操作信号として、演出用操作ボタンBTが操作されたことを示す操作コマンド「DC5FH」を入力したか否かを判定する。当該判定結果が肯定の場合(操作コマンドを入力した)、統括CPU31aは、RAM31cに設定した勝敗指定コマンドを読み出し、読み出した勝敗指定コマンドに基づいて、ROM31bに記憶されている抽選テーブル(図6(a)又は図6(b))を選択する。一方、当該判定結果が否定の場合(操作コマンドを入力しなかった)、統括CPU31aは、表示演出設定処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not an operation command “DC5FH” indicating that the effect operation button BT has been operated is input as an operation signal until the set operation valid period elapses. . If the determination result is affirmative (the operation command has been input), the overall CPU 31a reads the winning / losing designation command set in the RAM 31c, and based on the read winning / losing designation command, the lottery table (FIG. 6 (FIG. 6 a) or FIG. 6 (b)) is selected. On the other hand, when the determination result is negative (no operation command is input), the overall CPU 31a ends the display effect setting process.

図6(a)は、勝敗指定パターンS1が選択された際に参照される抽選テーブルであり、図6(b)は、勝敗指定パターンS2,S3が選択された際に参照される抽選テーブルである。本実施形態のパチンコ機10では、統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTが操作されると、抽選テーブル(図6(a),(b))を参照して、雑魚キャラZを1人減少させるか否かを決定する減少抽選を実行するようになっている。そして、統括CPU31aは、該減少抽選に当選した場合、操作コマンド「DC5FH」を、雑魚キャラZを1人減少させることを指定する減少指定コマンド「DC60H」に変換し、当該減少指定コマンドを各制御基板32〜34に夫々出力するようになっている。   FIG. 6A is a lottery table that is referred to when the win / loss designation pattern S1 is selected, and FIG. 6B is a lottery table that is referred to when the win / loss designation patterns S2 and S3 are selected. is there. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the production operation button BT is operated, the overall CPU 31a refers to the lottery table (FIGS. 6A and 6B) to decrease the small fish character Z by one. Decreasing lottery to determine whether or not. When the overall CPU 31a wins the reduction lottery, the general CPU 31a converts the operation command “DC5FH” into a reduction designation command “DC60H” that designates the small fish character Z to be reduced by one person, and the reduction designation command is controlled by each control. The signals are output to the substrates 32 to 34, respectively.

抽選テーブル(図6(a))では、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/10に設定されている一方で、減少指定コマンドの出力回数が「1回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/20に設定されている。また、図6(a)に示す抽選テーブルでは、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「2回」又は「3回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/30に設定されている。また、本実施形態のパチンコ機10では、3回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの上限数を「4人」に設定している。これにより、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「4回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   In the lottery table (FIG. 6A), when the output number of the reduction designation command in the third round game is “0”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/10, but the decrease When the output count of the specified command is “1”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/20. Further, in the lottery table shown in FIG. 6A, when the number of output of the reduction designation command in the third round game is “2” or “3”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/30. Has been. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit number of small fish characters Z that can be defeated in the third round game is set to “4 people”. As a result, when the number of output of the reduction designation command in the third round game is “4”, the reduction lottery is not executed even if the operation command is input any more, so that the operation command is not converted to the reduction designation command. It is set.

また、勝敗指定パターンS2,S3が選択された際に参照される抽選テーブル(図6(b))では、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/10に設定されている一方で、減少指定コマンドの出力回数が「1回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/20に設定されている。また、図6(b)に示す抽選テーブルでは、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「2回」又は「3回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/50に設定されている。また、図6(b)に示す抽選テーブルでは、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「4回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   Further, in the lottery table (FIG. 6B) referred to when the win / loss designation patterns S2 and S3 are selected, the reduction lottery is performed when the output number of the reduction designation command in the third round game is “0”. On the other hand, when the output number of the decrease designation command is “1”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/20. Further, in the lottery table shown in FIG. 6B, when the number of output of the reduction designation command in the third round game is “2 times” or “3 times”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/50. Has been. Further, in the lottery table shown in FIG. 6B, if the number of output of the reduction designation command in the third round game is “4 times”, the reduction lottery is not executed even if the operation command is input any more. The command is set not to be converted to a decrease specification command.

本実施形態では、前述したように、勝敗指定パターンS1(勝利)及び勝敗指定パターンS3(敗北⇒復活)は、確変大当りに当選している場合にしか選択されないように設定している一方で、非確変大当りに当選している場合は、勝敗指定パターンS2(敗北)しか選択されないように設定している。これにより、確変大当りに当選した場合の方が、非確変大当りに当選した場合に比べて、減少抽選に当選し易く、雑魚キャラZを減少させやすくなっている。また、トータル的に考えると、確変大当りに当選した場合、倒すことのできる雑魚キャラZの総数が「8人」に設定されたシナリオパターンが選択される割合が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, the winning / losing designation pattern S1 (win) and the winning / losing designation pattern S3 (defeat → resurrection) are set to be selected only when winning the probable big hit, When winning the non-probable big hit, it is set so that only the win / loss designation pattern S2 (defeat) is selected. As a result, it is easier to win the reduction lottery and to reduce the small fish character Z in the case of winning the odd variation big hit than in the case of winning the non-probable big hit. Further, in total, when winning a probable big hit, the percentage of scenario patterns in which the total number of small fish characters Z that can be defeated is set to “8” is high.

勝敗指定コマンドに基づいて抽選テーブル(図6(a)又は図6(b))を選択した統括CPU31aは、RAM31cに設定した減少指定コマンドの出力回数を読み出し、読み出した回数が3回目のラウンド遊技における上限数に達したか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合(上限数未満)、統括CPU31aは、読み出した回数に応じて設定された抽選確率で減少抽選を実行する。そして、減少抽選に当選した場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換し、当該減少指定コマンドをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、減少指定コマンドの出力回数を新たにRAM31cに設定し、更新前の回数を書き換える。   The general CPU 31a that has selected the lottery table (FIG. 6A or FIG. 6B) based on the winning / losing designation command reads the number of times of output of the reduction designation command set in the RAM 31c, and the number of times read is the third round game. It is determined whether or not the upper limit number is reached. When the determination result is negative (less than the upper limit number), the overall CPU 31a executes a reduction lottery with a lottery probability set in accordance with the read count. If the reduction lottery is won, the overall CPU 31a converts the operation command into a reduction designation command and sets the reduction designation command in the RAM 31c. In addition, the overall CPU 31a newly sets the output count of the decrease designation command in the RAM 31c, and rewrites the count before update.

一方、減少抽選に当選しなかった場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換することなく、当該操作コマンドをRAM31cに設定する。なお、この場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換していないので、減少指定コマンドの出力回数を更新しない。また、読み出した回数が上限数に達していた場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換することなく、当該操作コマンドをRAM31cに設定する。そして、操作コマンド又は減少指定コマンドをRAM31cに設定した統括CPU31aは、表示演出設定処理を終了する。したがって、3回目のラウンド遊技において演出用操作ボタンBTを操作した場合、倒した雑魚キャラZの数が上限数に達した時点で演出用操作ボタンBTを操作しても、雑魚キャラZは減少しないようになっている。   On the other hand, if the reduction lottery is not won, the overall CPU 31a sets the operation command in the RAM 31c without converting the operation command into a reduction designation command. In this case, the overall CPU 31a does not convert the operation command into the reduction designation command, and therefore does not update the output count of the reduction designation command. When the read count reaches the upper limit, the overall CPU 31a sets the operation command in the RAM 31c without converting the operation command into a decrease designation command. Then, the overall CPU 31a that has set the operation command or the decrease designation command in the RAM 31c ends the display effect setting process. Therefore, when the production operation button BT is operated in the third round game, even if the production operation button BT is operated when the number of defeated small fish characters Z reaches the upper limit, the small fish character Z does not decrease. It is like that.

そして、統括CPU31aは、3回目のラウンド終了コマンドを入力すると、3回目のラウンド遊技が終了することを認識する。この場合、統括CPU31aは、操作有効期間のカウントを終了するとともに、操作有効期間が終了したことを示す終了演出指定コマンドをRAM31cに設定する。本実施形態のパチンコ機10では、3回目のラウンド遊技における雑魚キャラZの減少人数が上限数に達していなくても、ラウンド遊技の終了条件が成立したのであれば、3回目のラウンド遊技は終了することになる。   Then, the general CPU 31a recognizes that the third round game is ended when the third round end command is input. In this case, the overall CPU 31a ends the count of the operation effective period and sets an end effect designation command indicating that the operation effective period has ended in the RAM 31c. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the number of small fish characters Z in the third round game has not reached the upper limit, the third round game ends if the round game end condition is satisfied. Will do.

次に、コマンド出力処理について説明する。
統括CPU31aは、前述した初期設定処理及び表示演出設定処理においてRAM31cに設定した各種コマンドを、所定の制御周期毎に各制御基板32〜34に出力する。
Next, command output processing will be described.
The overall CPU 31a outputs the various commands set in the RAM 31c in the above-described initial setting process and display effect setting process to the control boards 32 to 34 every predetermined control cycle.

次に、4回目のラウンド遊技において表示演出を実行するための表示演出設定処理について説明する。統括CPU31aは、該表示演出設定処理を、4回目のラウンド遊技中、所定の制御周期(例えば2ms)毎に実行する。なお、4回目の表示演出設定処理では、3回目の表示演出設定処理と同一の制御を実行している箇所については説明を省略する。   Next, a display effect setting process for executing a display effect in the fourth round game will be described. The overall CPU 31a executes the display effect setting process every predetermined control period (for example, 2 ms) during the fourth round game. Note that in the fourth display effect setting process, the description of the parts that are executing the same control as the third display effect setting process is omitted.

統括CPU31aは、開始演出指定コマンドをRAM31cに設定した後、3回目のラウンド遊技終了時における減少指定コマンドの出力回数をRAM31cから読み出し、当該回数を把握する。また、本実施形態のパチンコ機10では、シナリオパターンに、演出内容として4回目のラウンド遊技開始時において味方の攻撃を受けて倒れる敵の人数が設定されている。したがって、統括CPU31aは、読み出したシナリオパターン指定コマンドが、味方の攻撃を受けて倒れる敵の人数が「1(人)」又は「2(人)」に設定されているシナリオパターンC1,C4,C7〜C9,C11,C12を示す場合、シナリオパターンに設定されている敵の減少人数の分だけ減少指定コマンドを各制御基板32〜34に出力することになる。一方、読み出したシナリオパターン指定コマンドが、味方の攻撃を受けて倒れる敵の人数が「0(人)」に設定されているシナリオパターンC2,C3,C5,C6,C10を示す場合、統括CPU31aは、減少指定コマンドをRAM31cに設定することなく、次の処理を実行する。   After setting the start effect designation command in the RAM 31c, the overall CPU 31a reads the number of output of the decrease designation command at the end of the third round game from the RAM 31c, and grasps the number of times. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of enemies who fall down due to a teammate's attack at the start of the fourth round game is set as the effect in the scenario pattern. Therefore, the general CPU 31a sets the read scenario pattern designation command to the scenario patterns C1, C4, and C7 in which the number of enemies who are defeated by the ally attack is set to “1 (person)” or “2 (person)”. When C9, C11, and C12 are indicated, a reduction designation command is output to each of the control boards 32 to 34 corresponding to the number of enemy reductions set in the scenario pattern. On the other hand, when the read scenario pattern designation command indicates the scenario patterns C2, C3, C5, C6, and C10 in which the number of enemies that are to be defeated by an ally attack is set to “0 (person)”, the general CPU 31a The following processing is executed without setting the decrease designation command in the RAM 31c.

次に、統括CPU31aは、設定した操作有効期間が経過するまでの間に、操作コマンドを入力したか否かを判定する。当該判定結果が肯定の場合(操作コマンドを入力した)、統括CPU31aは、RAM31cに設定したシナリオパターン指定コマンドを読み出し、読み出したコマンドに基づいてROM31bに記憶されている抽選テーブル(図6(c)〜(e)のいずれか)を選択する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not an operation command has been input until the set operation valid period elapses. If the determination result is affirmative (the operation command is input), the overall CPU 31a reads the scenario pattern designation command set in the RAM 31c, and the lottery table (FIG. 6C) stored in the ROM 31b based on the read command. To any one of (e).

図6(c)は、演出内容として、4回目のラウンド遊技中に特殊武器を用いて攻撃する味方の数が「0(人)」に設定されているシナリオパターンC1,C4,C7〜C9,C11,C12が選択された際に参照される抽選テーブルである。一方、図6(d)は、演出内容として、4回目のラウンド遊技中に特殊武器を用いて攻撃する味方の数が「1(人)」に設定されているシナリオパターンC2,C5が選択された際に参照される抽選テーブルである。さらに、図6(e)は、演出内容として、4回目のラウンド遊技中に特殊武器を用いて攻撃する味方の数が「2(人)」に設定されているシナリオパターンC3,C6,C10が選択された際に参照される抽選テーブルである。   FIG. 6 (c) shows scenario patterns C1, C4, C7 to C9, in which the number of allies attacking with a special weapon during the fourth round game is set to “0 (person)”. It is a lottery table that is referred to when C11 and C12 are selected. On the other hand, in FIG. 6D, scenario patterns C2 and C5 in which the number of allies attacking with special weapons during the fourth round game are set to “1 (person)” are selected as the contents of the production. It is a lottery table that is referred to when Furthermore, FIG. 6 (e) shows scenario patterns C3, C6, and C10 in which the number of allies attacking with a special weapon during the fourth round game is set to “2 (person)” as the production contents. It is a lottery table that is referred to when selected.

図6(c)に示す抽選テーブルでは、4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」〜「5回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/50に設定されている。また、本実施形態のパチンコ機10では、4回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの上限数を、3回目のラウンド遊技における雑魚キャラZの上限と合わせて「6人」に設定している。例えば、3回目のラウンド遊技で雑魚キャラZを「4(人)」倒した場合、4回目のラウンド遊技で倒せる雑魚キャラZの人数は「2(人)」となる。これにより、3回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「6回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   In the lottery table shown in FIG. 6C, when the number of output of the reduction designation command in the fourth round game is “0” to “5”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/50. Yes. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit number of small fish characters Z that can be defeated in the fourth round game is set to “6” together with the upper limit of small fish characters Z in the third round game. ing. For example, if the small fish character Z is defeated by “4 (person)” in the third round game, the number of small fish characters Z that can be defeated in the fourth round game is “2 (person)”. As a result, when the total number of output of the reduction designation command in the third round game and the fourth round game is “6”, the reduction lottery is not executed even if the operation command is input any more, so the operation command is reduced. It is set not to convert to the specified command.

なお、4回目のラウンド遊技における上限回数には、シナリオパターンに設定された敵の減少人数も加味されている。したがって、例えば、シナリオパターンC11(敵減少人数「2(人)」)が選択された場合、3回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が4回であるならば、4回目のラウンド遊技では、4回目のラウンド遊技の開始時に減少指定コマンドが2回出力され、トータル出力回数が「6回」となる。したがって、これ以降、演出用操作ボタンBTが操作されたとしても、統括CPU31aは、減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないことになる。   Note that the number of enemy reductions set in the scenario pattern is taken into account in the upper limit number of times in the fourth round game. Therefore, for example, when scenario pattern C11 (number of enemy reductions “2 (persons)”) is selected, if the number of output of the reduction designation command in the third round game is four, in the fourth round game At the start of the fourth round game, the reduction designation command is output twice, and the total output count becomes “6”. Therefore, after that, even if the production operation button BT is operated, the overall CPU 31a does not execute the reduction lottery, and therefore does not convert the operation command into the reduction designation command.

また、図6(d)に示す抽選テーブルでは、4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」〜「5回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/40に設定されている。その一方で、4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「6回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。また、図6(e)に示す抽選テーブルでは、4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」〜「5回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/30に設定されている。その一方で、4回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「6回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   In the lottery table shown in FIG. 6D, when the number of output of the reduction designation command in the fourth round game is “0” to “5”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/40. Has been. On the other hand, if the number of output of the reduction designation command in the fourth round game is “6”, a reduction lottery will not be executed even if more operation commands are input, so that the operation command is not converted into a reduction designation command. Is set. In the lottery table shown in FIG. 6E, when the number of output of the reduction designation command in the fourth round game is “0” to “5”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/30. Has been. On the other hand, if the number of output of the reduction designation command in the fourth round game is “6”, a reduction lottery will not be executed even if more operation commands are input, so that the operation command is not converted into a reduction designation command. Is set.

本実施形態では、トータル的に見ると、3回目のラウンド遊技中に参照される抽選テーブル(図6(a),(b))よりも、4回目のラウンド遊技中に参照される抽選テーブル(図6(c)〜(e))の方が、減少抽選において当選する確率が低くなるように設定されている。また、本実施形態では、4回目のラウンド遊技中に特殊武器を用いて攻撃する味方の数が多く設定されているシナリオパターンが選択されるほど、減少抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。また、本実施形態では、図4(a),(b)で説明したように、確変大当りに当選している場合のほうが、非確変大当りに当選している場合よりも、選択され得る勝敗指定パターンの種類が多くなるように設定されている。したがって、トータル的に見ると、確変大当りに当選している場合は、非確変大当りに当選している場合よりも、各シナリオパターンが選択される確率が高くなるように設定されていることになる。これにより、確変大当りに当選している場合、4回目のラウンド遊技において、抽選確率(当選確率)が高く設定された抽選テーブル(図6(d)又は図6(e))に基づいて減少抽選が実行される機会が増えることになり、雑魚キャラZを倒し易くなっている。   In the present embodiment, when viewed in total, the lottery table (during the fourth round game) (see FIGS. 6 (a) and (b)), which is referred to during the third round game (see FIG. 6). 6 (c) to (e)) are set such that the probability of winning in the reduction lottery is lower. In the present embodiment, the probability is set that the probability of winning the reduction lottery increases as the scenario pattern in which the number of allies attacking with special weapons is set during the fourth round game is selected. Has been. Also, in this embodiment, as described in FIGS. 4A and 4B, the winning / losing designation that can be selected in the case of winning the probability variable big hit is more than the case of winning the non-probable big hit. It is set to increase the types of patterns. Therefore, when viewed in total, the probability that each scenario pattern will be selected is set higher when winning the probable jackpot than when winning the non-probable jackpot. . As a result, when winning a promising big hit, a reduced lottery based on a lottery table (FIG. 6 (d) or FIG. 6 (e)) in which the lottery probability (winning probability) is set high in the fourth round game. Will increase the chances of being executed, making it easier to defeat the small fish character Z.

シナリオパターン指定コマンドに基づいて抽選テーブル(図6(c)〜図6(e)のいずれか)を選択した統括CPU31aは、RAM31cに設定した減少指定コマンドの出力回数を読み出し、読み出した回数が4回目のラウンド遊技における上限数に達したか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合(上限数未満)、統括CPU31aは、読み出した回数に応じて設定された抽選確率で減少抽選を実行する。そして、減少抽選に当選した場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換し、当該減少指定コマンドをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、減少指定コマンドの出力回数を新たにRAM31cに設定し、更新前の回数を書き換える。なお、減少抽選に当選しなかった場合、及び読み出した回数が上限数に達していた場合は、3回目の表示演出設定処理と同様の処理が実行されるため、ここでは説明を省略する。   The overall CPU 31a that has selected the lottery table (any one of FIGS. 6C to 6E) based on the scenario pattern designation command reads out the output count of the decrease designation command set in the RAM 31c, and the read count is 4. It is determined whether or not the upper limit number in the round game is reached. When the determination result is negative (less than the upper limit number), the overall CPU 31a executes a reduction lottery with a lottery probability set in accordance with the read count. If the reduction lottery is won, the overall CPU 31a converts the operation command into a reduction designation command and sets the reduction designation command in the RAM 31c. In addition, the overall CPU 31a newly sets the output count of the decrease designation command in the RAM 31c, and rewrites the count before update. Note that when the reduction lottery is not won and when the read count reaches the upper limit, the same processing as the third display effect setting processing is executed, and thus the description thereof is omitted here.

そして、統括CPU31aは、4回目のラウンド終了コマンドを入力すると、4回目のラウンド遊技が終了することを認識する。この場合、統括CPU31aは、操作有効期間のカウントを終了するとともに、終了演出指定コマンドをRAM31cに設定する。本実施形態のパチンコ機10では、4回目のラウンド遊技における雑魚キャラZの減少人数が上限数に達していなくても、ラウンド遊技の終了条件が成立したのであれば、4回目のラウンド遊技は終了することになる。   Then, when the general CPU 31a inputs a fourth round end command, it recognizes that the fourth round game is ended. In this case, the overall CPU 31a ends the count of the operation valid period and sets an end effect designation command in the RAM 31c. In the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the number of small fish characters Z in the fourth round game has not reached the upper limit, the fourth round game ends if the round game end condition is satisfied. Will do.

次に、5回目のラウンド遊技において表示演出を実行するための表示演出設定処理について説明する。統括CPU31aは、該表示演出設定処理を、5回目のラウンド遊技中、所定の制御周期(例えば2ms)毎に実行する。なお、5回目の表示演出設定処理では、3,4回目の表示演出設定処理と同一の制御を実行している箇所については説明を省略する。   Next, a display effect setting process for executing a display effect in the fifth round game will be described. The overall CPU 31a executes the display effect setting process every predetermined control cycle (for example, 2 ms) during the fifth round game. Note that in the fifth display effect setting process, the description of the parts that are executing the same control as the third and fourth display effect setting processes is omitted.

統括CPU31aは、開始演出指定コマンドをRAM31cに設定した後、4回目のラウンド遊技終了時における減少指定コマンドの出力回数をRAM31cから読み出し、当該回数を把握する。次に、統括CPU31aは、設定した操作有効期間が経過するまでの間に、操作コマンドを入力したか否かを判定する。当該判定結果が肯定の場合(操作コマンドを入力した)、統括CPU31aは、RAM31cに設定した勝敗指定コマンドを読み出し、読み出したコマンドに基づいてROM31bに記憶されている抽選テーブル(図6(f)又は図6(g))を選択する。   After setting the start effect designation command in the RAM 31c, the overall CPU 31a reads the number of output of the decrease designation command at the end of the fourth round game from the RAM 31c, and grasps the number of times. Next, the overall CPU 31a determines whether or not an operation command has been input until the set operation valid period elapses. If the determination result is affirmative (the operation command has been input), the overall CPU 31a reads the winning / losing designation command set in the RAM 31c, and the lottery table (FIG. 6 (f) or FIG. 6) stored in the ROM 31b based on the read command. FIG. 6 (g)) is selected.

図6(f)は、勝敗指定パターンS1が選択された際に参照される抽選テーブルであり、図6(g)は、勝敗指定パターンS2,S3が選択された際に参照される抽選テーブルである。抽選テーブル(図6(f))では、5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/10に設定されている一方で、減少指定コマンドの出力回数が「1回」〜「6回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/15に設定されている。また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用操作ボタンBTによって倒せる雑魚キャラZの総数がシナリオパターン毎に定められている。したがって、倒せる雑魚キャラZの総数として「8(人)」が設定されたシナリオパターンC3,C5,C6,C10が選択された場合、5回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの上限は「8人」となる。これにより、5回目のラウンド遊技における減少コマンドの出力回数が「7回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/15となるように設定されている。その一方、これらのシナリオパターンが選択されるとともに、3回目〜5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「8回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   FIG. 6 (f) is a lottery table that is referred to when the win / loss designation pattern S1 is selected, and FIG. 6 (g) is a lottery table that is referred to when the win / loss designation patterns S2 and S3 are selected. is there. In the lottery table (FIG. 6 (f)), when the output number of the reduction designation command in the fifth round game is “0”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/10, but the decrease When the output count of the designated command is “1” to “6”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/15. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the total number of small fish characters Z that can be defeated by the effect operation buttons BT is determined for each scenario pattern. Therefore, if scenario pattern C3, C5, C6, C10 with “8 (person)” set as the total number of small fish characters Z that can be defeated is selected, the upper limit of small fish characters Z that can be defeated in the fifth round game is “8 people”. Thus, when the number of output of the reduction command in the fifth round game is “7”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/15. On the other hand, if these scenario patterns are selected and the total output count of the reduction designation command in the third to fifth round games is “8 times”, the reduction lottery is executed even if more operation commands are input. For this reason, the operation command is set not to be converted into a decrease designation command.

一方、倒せる雑魚キャラZの総数として「7(人)」が設定されたシナリオパターンC1,C2,C4,C12が選択された場合、5回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの上限は「7人」となる。これにより、これらのシナリオパターンが選択されるとともに、3回目〜5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「7回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   On the other hand, if scenario pattern C1, C2, C4, C12 with “7 (person)” set as the total number of small fish characters Z that can be defeated is selected, the upper limit of small fish characters Z that can be defeated in the fifth round game is “7 people”. As a result, these scenario patterns are selected, and if the total number of output of the reduction designation command in the third to fifth round games is “7 times”, the reduction lottery is executed even if an operation command is input further. For this reason, the operation command is set not to be converted into a decrease designation command.

また、倒せる雑魚キャラZの総数として「6(人)」が設定されたシナリオパターンC7〜C9,C11が選択された場合、5回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの上限は「6人」となる。これにより、これらのシナリオパターンが選択されるとともに、3回目〜5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「6回」の場合、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   In addition, when scenario patterns C7 to C9, C11 in which “6 (person)” is set as the total number of small fish characters Z that can be defeated are selected, the upper limit of small fish characters Z that can be defeated in the fifth round game is “6”. Person ". As a result, when these scenario patterns are selected and the total number of output of the reduction designation command in the third to fifth round games is “6 times”, the reduction lottery is executed even if the operation command is input further. For this reason, the operation command is set not to be converted into a decrease designation command.

また、抽選テーブル(図6(g))では、5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドの出力回数が「0回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/10に設定されている一方で、減少指定コマンドの出力回数が「1回」〜「6回」の場合、減少抽選に当選する確率が1/40に設定されている。また、図6(g)に示す抽選テーブルにおいても、シナリオパターンC3,C5,C6,C10が選択された場合、5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「8回」であるならば、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。一方、シナリオパターンC1,C2,C4,C12が選択された場合、5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「7回」であるならば、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。また、シナリオパターンC7〜C9,C11が選択された場合、5回目のラウンド遊技における減少指定コマンドのトータル出力回数が「6回」であるならば、これ以上操作コマンドを入力しても減少抽選を実行しないため、操作コマンドを減少指定コマンドに変換しないように設定している。   In the lottery table (FIG. 6 (g)), when the number of output of the reduction designation command in the fifth round game is “0”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/10. When the number of output of the reduction designation command is “1” to “6”, the probability of winning the reduction lottery is set to 1/40. Also, in the lottery table shown in FIG. 6G, if scenario patterns C3, C5, C6, and C10 are selected, the total output count of the decrease designation command in the fifth round game is “8 times”. For example, since a reduction lottery is not executed even if an operation command is input any more, the operation command is set not to be converted into a reduction designation command. On the other hand, when scenario pattern C1, C2, C4, C12 is selected, if the total number of output of the reduction designation command in the fifth round game is “7 times”, it will decrease even if an operation command is input further. Since the lottery is not executed, the operation command is set not to be converted into the decrease designation command. When scenario patterns C7 to C9 and C11 are selected, if the total number of output of the reduction designation command in the fifth round game is “6 times”, the reduction lottery is performed even if an operation command is input further. Since the command is not executed, the operation command is set not to be converted into the decrease specification command.

本実施形態では、前述したように、勝敗指定パターンS1(勝利)及び勝敗指定パターンS3(敗北⇒復活)は、確変大当りに当選している際にしか選択されないように設定している。また、トータル的に見ると、3,4回目のラウンド遊技において減少抽選が実行される場合よりも、5回目のラウンド遊技において減少抽選が実行された場合の方が、減少抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。これにより、確変大当りに当選している場合、5回目のラウンド遊技では、雑魚キャラZを多く倒してボスキャラBとの対決が近付いていることを認識させるために、5回目のラウンド遊技で演出用操作ボタンBTを操作した場合、減少抽選に当選する確率が高くなり、雑魚キャラZを減少させやすくなっている。   In this embodiment, as described above, the winning / losing designation pattern S1 (win) and the winning / losing designation pattern S3 (defeat → resurrection) are set so as to be selected only when a winning combination is won. Also, in total, the probability that the reduction lottery is won in the case where the reduction lottery is executed in the fifth round game is more than the case where the reduction lottery is executed in the third and fourth round games. It is set to be high. As a result, when winning a promising big hit, in the fifth round game, in order to recognize that the confrontation with the boss character B is approaching by defeating many small fish characters Z, for the directing in the fifth round game When the operation button BT is operated, the probability of winning the reduction lottery increases, and the small fish character Z is easily reduced.

勝敗指定コマンドに基づいて抽選テーブル(図6(f)又は図6(g))を選択した統括CPU31aは、RAM31cに設定した減少指定コマンドの出力回数を読み出し、読み出した回数が5回目のラウンド遊技における上限数に達したか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合(上限数未満)、統括CPU31aは、読み出した回数に応じて設定された抽選確率で減少抽選を実行する。そして、減少抽選に当選した場合、統括CPU31aは、操作コマンドを減少指定コマンドに変換し、当該減少指定コマンドをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、減少指定コマンドの出力回数を新たにRAM31cに設定し、更新前の回数を書き換える。なお、減少抽選に当選しなかった場合、及び読み出した回数が上限数に達していた場合は、3,4回目の表示演出設定処理と同様の処理が実行されるため、ここでは説明を省略する。   The overall CPU 31a, which has selected the lottery table (FIG. 6 (f) or FIG. 6 (g)) based on the win / loss designation command, reads the number of times of output of the reduction designation command set in the RAM 31c, and the number of times read is the fifth round game. It is determined whether or not the upper limit number is reached. When the determination result is negative (less than the upper limit number), the overall CPU 31a executes a reduction lottery with a lottery probability set in accordance with the read count. If the reduction lottery is won, the overall CPU 31a converts the operation command into a reduction designation command and sets the reduction designation command in the RAM 31c. In addition, the overall CPU 31a newly sets the output count of the decrease designation command in the RAM 31c, and rewrites the count before update. If the reduction lottery is not won and if the read count reaches the upper limit, the same processing as the third and fourth display effect setting processing is executed, and the description is omitted here. .

そして、統括CPU31aは、5回目のラウンド終了コマンドを入力すると、5回目のラウンド遊技が終了することを認識する。この場合、統括CPU31aは、操作有効期間のカウントを終了するとともに、終了演出指定コマンドをRAM31cに設定する。本実施形態のパチンコ機10では、5回目のラウンド遊技における雑魚キャラZの減少人数が上限数に達していなくても、ラウンド遊技の終了条件が成立したのであれば、5回目のラウンド遊技は終了することになる。   Then, when the overall CPU 31a inputs a fifth round end command, it recognizes that the fifth round game is ended. In this case, the overall CPU 31a ends the count of the operation valid period and sets an end effect designation command in the RAM 31c. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the number of small fish characters Z in the fifth round game has not reached the upper limit, if the round game end condition is satisfied, the fifth round game ends. Will do.

その後、統括CPU31aは、6回目のラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを入力すると、6回目のラウンド遊技の開始時に、ボスキャラBと味方軍団が対決する演出を実行させる。なお、ボスキャラBと対決する演出は、5回目のラウンド遊技の終了時点でボスキャラBしか残っていない場合は、味方軍団とボスキャラBの対決が実行される。その一方で、5回目のラウンド遊技の終了時点で雑魚キャラZが残っていた場合は、雑魚キャラZは残っているが雑魚キャラZは攻撃せず、味方軍団とボスキャラBの対決が実行されることになる。   Thereafter, when the general CPU 31a inputs a round start command at the start of the sixth round game, the general CPU 31a executes an effect in which the boss character B confronts the team at the start of the sixth round game. If the boss character B has only the boss character B remaining at the end of the fifth round game, the confrontation between the ally corps and the boss character B is executed. On the other hand, if the small fish character Z remains at the end of the fifth round game, the small fish character Z remains, but the small fish character Z does not attack, and the confrontation between the ally corps and the boss character B is executed. It will be.

そして、統括CPU31aは、6回目のラウンド終了コマンドを入力すると、6回目のラウンド遊技が終了することを認識し、ボスキャラBと味方軍団との対決を終了させる。その後、統括CPU31aは、7回目のラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを入力すると、7回目のラウンド遊技の開始時にRAM31cにセットした勝敗指定コマンドを読み出し、ボスキャラBとの対決において、味方軍団が「勝利」するのか、「敗北」するのか、又は「敗北」した後「復活」するのかを認識する。そして、7回目のラウンド遊技の開始時において、ボスキャラBとの対決結果を報知するために、選択した勝敗指定コマンドを各制御基板32〜34に出力することになる。そして、統括CPU31aは、7回目のラウンド終了コマンドを入力すると、7回目のラウンド遊技が終了することを認識する。   Then, when the general CPU 31a inputs the sixth round end command, the general CPU 31a recognizes that the sixth round game ends, and ends the confrontation between the boss character B and the team of ally. Thereafter, when the general CPU 31a inputs a round start command at the start of the seventh round game, the general CPU 31a reads the win / loss designation command set in the RAM 31c at the start of the seventh round game, and the team of ally teams in the confrontation with the boss character B " Recognize whether to win, to defeat, or to “revive” after “defeat”. Then, at the start of the seventh round game, in order to notify the result of the confrontation with the boss character B, the selected win / loss designation command is output to each of the control boards 32 to 34. Then, the general CPU 31a recognizes that when the seventh round end command is input, the seventh round game is ended.

その後、統括CPU31aは、8回目のラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを入力すると、8回目以降のラウンド遊技では、表示演出の代わりに味方軍団のキャラクタを紹介する紹介画像を表示させるための紹介コマンドをRAM31cに設定する。そして、最終ラウンドの終了時にエンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させることを認識する。このとき、統括CPU31aは、確変大当りに当選している場合、確変用エンディングコマンドを入力し、非確変大当りに当選している場合、非確変用エンディングコマンドを入力する。そして、確変用エンディング演出では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す確変報知が実行される。そして、エンディング演出が終了すると統括CPU31aは、大当り遊技を終了させるとともに、RAM31cに設定した減少指定コマンドの出力回数をリセットする。   Thereafter, when the general CPU 31a inputs a round start command at the start of the eighth round game, in the eighth and subsequent round games, an introduction command for displaying an introduction image that introduces the characters of the teammates instead of display effects. Is set in the RAM 31c. When the ending command is input at the end of the final round, it is recognized that the ending effect is executed. At this time, the overall CPU 31a inputs a probability variation ending command when winning the probability variation jackpot, and inputs a non-probability variation ending command when winning the non-probability variation jackpot. In the ending effect for probability variation, probability variation notification indicating that the probability variation state is given after the end of the big hit game is executed. When the ending effect ends, the overall CPU 31a ends the jackpot game and resets the output count of the decrease designation command set in the RAM 31c.

したがって、本実施形態では、雑魚キャラZを倒す演出は、確変大当り及び非確変大当りのうちどちらに当選している場合でも実行される演出であるため、確変状態が付与される可能性があることを示唆する確変示唆演出となる。その一方、ボスキャラBに勝利する演出は、確変大当りに当選している場合にしか実行されないようになっているので、確変状態が付与されることを示す確変報知演出となる。   Therefore, in the present embodiment, the effect of defeating the small fish character Z is an effect that is executed regardless of which of the probability variation big hit and the non-probability big hit is won, so there is a possibility that a probability variation state may be given. This is a probable suggestive effect. On the other hand, since the effect of winning the boss character B is executed only when the probability of winning big win is won, it becomes a probability change notification effect indicating that the probability change state is given.

本実施形態では、表示演出が実行される3回目と5回目のラウンド遊技が、第1のラウンド遊技となる一方で、表示演出が実行される4回目のラウンド遊技が、第2のラウンド遊技となる。また、本実施形態では、減少抽選に当選し、雑魚キャラZを1人倒す演出が、次段階の表示画像を表示する演出となる。   In the present embodiment, the third and fifth round games in which the display effects are executed are the first round games, while the fourth round game in which the display effects are executed are the second round games. Become. In the present embodiment, the effect of winning the reduction lottery and defeating the small fish character Z by one person is the effect of displaying the display image of the next stage.

次に、表示演出に係る表示制御基板32の制御について説明する。本実施形態では、サブCPU32aが演出実行制御手段となる。
表示制御基板32のサブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、サブCPU32aは、表示演出を実行可能なラウンド遊技(本実施形態では3〜6回目のラウンド遊技)を指定するラウンド開始コマンドを入力すると、表示演出を実行させる。具体的には、サブCPU32aは、入力したシナリオパターン指定コマンドで指定される内容に従って表示演出を実行させる。また、開始演出指定コマンドを入力すると、可変表示器H2に「Push」等の文字列などを表示する開始演出を実行させる。
Next, the control of the display control board 32 related to the display effect will be described. In the present embodiment, the sub CPU 32a serves as effect execution control means.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the opening command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 to execute the opening effect. Thereafter, when the sub CPU 32a inputs a round start command for designating a round game (in the present embodiment, the third to sixth round games) in which the display effect can be executed, the sub CPU 32a causes the display effect to be executed. Specifically, the sub CPU 32a causes the display effect to be executed according to the content specified by the input scenario pattern specifying command. When a start effect designation command is input, a start effect for displaying a character string such as “Push” on the variable display H2 is executed.

そして、サブCPU32aは、統括CPU31aが実行した減少抽選への当選に基づいて減少指定コマンドを入力した場合、味方軍団が使用する通常武器からビームを出力し、出力したビームに当たって敵軍団の雑魚キャラZが1人倒れるような演出を実行するように可変表示器H2を制御する。一方、サブCPU32aは、減少抽選への非当選に基づいて、又は上限回数分だけ減少指定コマンドを入力した後に操作コマンドを入力した場合、味方軍団が使用する通常武器からビームを出力するが、雑魚キャラZが倒れないような演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。本実施形態では、減少抽選に当選したか否かを問わず、通常武器からビームが出力される演出が、共通の演出画像となる。なお、サブCPU32aは、4,5回目のラウンド遊技の開始時において、前回のラウンド遊技の終了時点で倒れずに残っていた味方軍団及び敵軍団の人数を変更することなく、その人数を引き継いで表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   When the sub CPU 32a inputs a reduction designation command based on the winning for the reduction lottery executed by the general CPU 31a, the sub CPU 32a outputs a beam from the normal weapon used by the team of allies, and hits the output beam to the small fish character Z of the enemy corps. The variable display H2 is controlled so as to execute such an effect that one person falls down. On the other hand, the sub CPU 32a outputs the beam from the normal weapon used by the team of friendly teams when the operation command is input based on the non-winning to the reduction lottery or after inputting the reduction designation command by the upper limit number of times. The variable display H2 is controlled so that an effect that the character Z does not fall is executed. In this embodiment, regardless of whether or not the reduction lottery is won, an effect in which a beam is output from a normal weapon is a common effect image. In addition, the sub CPU 32a takes over the number of friendly teams and enemy teams remaining unchanged at the end of the previous round game at the start of the fourth and fifth round games without changing the number of teams. The display content of the variable display H2 is controlled so as to be displayed.

また、サブCPU32aは、3回目のラウンド遊技では、入力したシナリオパターン指定コマンドに3回目のラウンド遊技において倒れる味方の人数として1人以上が設定されている場合には、倒れる味方キャラクタKを決定し、決定した味方キャラクタKが倒れるような演出を実行させる。このように、味方軍団の減少には、演出用操作ボタンBTの操作が反映されず、シナリオパターンに設定された内容に従って味方軍団が減少するようになっている。また、サブCPU32aは、4回目のラウンド遊技では、4回目のラウンド遊技開始時に味方の攻撃を受けて倒れる敵の人数が設定されているシナリオパターン指定コマンドを入力している場合、該コマンドで指定される内容に従って、攻撃する味方キャラクタKを決定する。そして、サブCPU32aは、可変表示器H2において、決定した味方キャラクタKが敵を攻撃し、その攻撃を受けて雑魚キャラZが倒れるような演出を実行させる。   In addition, in the third round game, the sub CPU 32a determines the teammate character K to be collapsed when one or more teammates who have collapsed in the third round game are set in the input scenario pattern designation command. An effect that causes the determined teammate character K to fall is executed. As described above, the operation of the effect operation button BT is not reflected in the decrease in the ally corps, and the ally corps is decreased according to the contents set in the scenario pattern. In addition, in the fourth round game, the sub CPU 32a designates the scenario pattern designation command in which the number of enemies to be defeated by the ally attack is set at the start of the fourth round game. The teammate character K to be attacked is determined according to the content to be attacked. Then, the sub CPU 32a causes the variable display H2 to execute an effect such that the determined ally character K attacks the enemy and the small fish character Z falls down in response to the attack.

さらに、サブCPU32aは、4回目のラウンド遊技では、特殊武器を用いて攻撃する味方の人数として「1人」又は「2人」を特定するシナリオパターン指定コマンドを入力した際に操作コマンドを入力した場合、特殊武器を用いて攻撃する味方キャラクタKを決定する。そして、サブCPU32aは、決定した味方キャラクタKが特殊武器を用いて雑魚キャラZを攻撃する演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。したがって、4回目のラウンド遊技では、味方軍団と敵軍団が対決するという演出の主旨は、3回目及び5回目のラウンド遊技で実行される演出の主旨と変わらないが、味方軍団が通常武器で攻撃する場合と、特殊武器で攻撃するキャラクタが1人又は2人の場合とがあるため、3回目及び5回目のラウンド遊技とは異なる表示演出が実行可能となっている。   Further, in the fourth round game, the sub CPU 32a inputs an operation command when a scenario pattern specifying command for specifying “one” or “two” as the number of teammates who attack using a special weapon is input. In this case, an ally character K to attack using a special weapon is determined. Then, the sub CPU 32a controls the variable display H2 so that the determined teammate character K performs an effect of attacking the small fish character Z using the special weapon. Therefore, in the fourth round game, the gist of the fact that the friendly team and the enemy corps confront each other is not different from the gist of the performance performed in the third and fifth round games, but the friendly teams attack with normal weapons. Since there are cases where there are one or two characters attacking with a special weapon, display effects different from the third and fifth round games can be executed.

なお、サブCPU32aは、7回目のラウンド遊技において勝敗指定パターンS1(勝利)を特定する勝敗指定コマンドを入力している場合、7回目のラウンド遊技においてボスキャラBが倒れ、味方軍団が勝利する演出を実行し、7回目のラウンド遊技の開始時に「勝利」という文字列を表示させるように可変表示器H2を制御する(図7(i)参照)。一方、サブCPU32aは、7回目のラウンド遊技において勝敗指定パターンS2(敗北)を特定する勝敗指定コマンドを入力している場合、7回目のラウンド遊技において演出用操作ボタンBTが操作されたとしても、ボスキャラBが倒れず、味方軍団が敗北する演出を実行する。そして、サブCPU32aは、7回目のラウンド遊技の開始時に「敗北」という文字列を表示させるように可変表示器H2を制御する(図7(j)参照)。また、サブCPU32aは、7回目のラウンド遊技において勝敗指定パターンS3(敗北⇒復活)を特定する勝敗指定コマンドを入力している場合、7回目のラウンド遊技において演出用操作ボタンBTが操作されたとしても、ボスキャラBが倒れず、味方軍団が敗北する演出を実行し、7回目のラウンド遊技の開始時に「敗北」という文字列を表示させる。その後、サブCPU32aは、7回目のラウンド遊技の終了時に味方軍団が復活してボスキャラBを倒し、「勝利」という文字列を表示させるように可変表示器H2を制御する。このように、ボスキャラBと対戦する演出は、確変大当りに当選しているか否かによって勝敗結果が予め決定されているため、ボタン操作を行っても演出内容は変化しないようになっている。   If the sub CPU 32a has input a win / loss designation command for specifying the win / loss designation pattern S1 (win) in the seventh round game, the sub CPU 32a produces an effect in which the boss character B falls down and the team of ally wins in the seventh round game. The variable display H2 is controlled so that the character string “win” is displayed at the start of the seventh round game (see FIG. 7 (i)). On the other hand, when the sub CPU 32a inputs a win / loss designation command for specifying the win / loss designation pattern S2 (defeat) in the seventh round game, even if the production operation button BT is operated in the seventh round game, The boss character B will not fall down and the team will defeat the team. Then, the sub CPU 32a controls the variable display H2 to display the character string “defeat” at the start of the seventh round game (see FIG. 7J). Further, when the sub CPU 32a has input a win / loss designation command for specifying the win / loss designation pattern S3 (defeat → resurrection) in the seventh round game, the effect operation button BT is operated in the seventh round game. However, the boss character B does not fall down and the teammates are defeated, and the character string “defeated” is displayed at the start of the seventh round game. Thereafter, the sub CPU 32a controls the variable display H2 so that the ally corps is restored at the end of the seventh round game, defeats the boss character B, and displays the character string “Victory”. As described above, the result of the battle with the boss character B is determined in advance depending on whether or not the winning combination is won, so that the content of the effect does not change even if a button operation is performed.

なお、シナリオパターンC13を特定するシナリオパターン指定コマンドを入力していた場合、サブCPU32aは、3回目のラウンド遊技において、味方軍団が一斉に敵軍団に攻撃を仕掛け、4回目のラウンド遊技において、ボスキャラBを含む敵軍団を一斉に倒すような演出を実行させるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、終了演出指定コマンドを入力すると、開始演出を終了させるように可変表示器H2を制御する。   If the scenario pattern specifying command for specifying the scenario pattern C13 is input, the sub CPU 32a attacks the enemy corps all at once in the third round game, and the boss character in the fourth round game. It is designed to produce an effect that defeats enemy corps including B all at once. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the end effect designation command is input, the variable display H2 is controlled so as to end the start effect.

その後、8回目〜16回目のラウンド遊技では、サブCPU32aは、入力した紹介コマンドに基づいて味方軍団のキャラクタを紹介する紹介画像を表示するように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させ、大当り遊技を終了させる。このとき、サブCPU32aは、入力したエンディングコマンドが確変用エンディングコマンドの場合、確変用エンディングを実行させる。また、入力したエンディングコマンドが非確変用エンディングコマンドの場合、サブCPU32aは、非確変用エンディング演出を実行させる。   Thereafter, in the eighth to sixteenth round games, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to display an introduction image for introducing the characters of the team of allys based on the input introduction command. Then, when the ending command is input, the sub CPU 32a executes the ending effect and ends the big hit game. At this time, if the input ending command is a probability changing ending command, the sub CPU 32a executes the probability changing ending. If the input ending command is a non-probability changing ending command, the sub CPU 32a causes the non-probability changing ending effect to be executed.

次に、大当り遊技中に表示演出が実行される際の可変表示器H2における遊技の流れについて図7(a)〜(j)に従って説明する。なお、図7(a)〜(j)では、シナリオパターンC5が選択された場合を例に挙げている。また、図7(a)〜(h)では、味方軍団を構成する9人の味方キャラクタKにまとめて符号を付している。その一方で、特殊武器で攻撃する味方キャラクタKに対しては、当該味方キャラクタを特定する符号を付している(例えば、味方キャラクタKC)。同様に、図7(a)〜(h)では、説明を簡略化するために、敵軍団を構成する8人の雑魚キャラZにまとめて符号を付している。   Next, the flow of the game in the variable display H2 when the display effect is executed during the big hit game will be described with reference to FIGS. In FIGS. 7A to 7J, the scenario pattern C5 is selected as an example. Moreover, in FIG. 7 (a)-(h), the code | symbol is attached | subjected collectively to nine ally characters K which comprise an ally corps. On the other hand, for a teammate character K attacking with a special weapon, a code for identifying the teammate character is assigned (for example, teammate character KC). Similarly, in FIGS. 7A to 7H, in order to simplify the description, the eight small fish characters Z that constitute the enemy corps are collectively denoted by reference numerals.

大当り抽選に当選したことにより大当り遊技が開始されると、3回目のラウンド遊技において表示演出が実行される(図7(a))。このとき、可変表示器H2では、9人の味方キャラクタKで構成される味方軍団と、8人の雑魚キャラZと1人のボスキャラBで構成される敵軍団が表示されるとともに、味方軍団と敵軍団の間には、「VS」と表記された画像が表示されている(図7(a))。さらに、可変表示器H2では、3回目のラウンド遊技中、開始演出が行われる。   When the big hit game is started by winning the big hit lottery, a display effect is executed in the third round game (FIG. 7A). At this time, the variable display H2 displays an ally corps composed of nine ally characters K and an enemy corps composed of eight small fish characters Z and one boss character B. An image labeled “VS” is displayed between the enemy corps (FIG. 7A). Furthermore, in the variable display H2, a start effect is performed during the third round game.

そして、3回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、選択された勝敗指定パターンに基づいて抽選テーブルが選択され、当該抽選テーブルの中から、倒した雑魚キャラZの人数によって減少抽選の抽選確率が決定される。そして、決定された抽選確率にて減少抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には、雑魚キャラZが1人倒される。図7(b)では、倒れた雑魚キャラZを点線で示している。その後、3回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、当該ラウンド遊技において倒すことのできる雑魚キャラZの人数が上限数に達するまでは、雑魚キャラZを1人ずつ倒すことができるようになっている。   Then, during the third round game, when the production operation button BT is operated within the operation valid period, a lottery table is selected based on the selected win / loss designation pattern, and the defeated small fish is selected from the lottery table. The lottery probability of the reduction lottery is determined by the number of characters Z. Then, a reduction lottery is executed with the determined lottery probability, and when the lottery is won, one small fish character Z is killed. In FIG.7 (b), the fallen small fish character Z is shown with the dotted line. Thereafter, during the third round game, if the production operation button BT is operated within the operation valid period, the small fish character Z is selected until the number of small fish characters Z that can be defeated in the round game reaches the upper limit. It can be defeated one by one.

本実施形態のパチンコ機10では、3回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの人数は4人に設定されており、この例では、演出用操作ボタンBTの操作に基づく減少抽選への当選に基づいて雑魚キャラZが3人倒されたとする(図7(b))。また、3回目のラウンド遊技では、サブCPU32aがシナリオパターンC5に基づいて、倒れる味方キャラクタKとして味方キャラクタKAを決定したとする。この場合、可変表示器H2では、敵軍団の攻撃を受けて味方キャラクタKAが倒れる画像が表示される(図7(b))。なお、図7(b)では、倒れた味方キャラクタKAを点線で示している。これにより、3回目のラウンド遊技の終了時点では、味方軍団は、味方キャラクタKAを除く8人で構成されている一方で、敵軍団は、5人の雑魚キャラZと1人のボスキャラBの合計6人で構成されていることになる。これにより、遊技者は、味方軍団よりも敵軍団の人数が少なくなったことを認識できるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of small fish characters Z that can be defeated in the third round game is set to four, and in this example, a reduction lottery based on the operation of the production operation button BT is set. It is assumed that three small fish characters Z are defeated based on the winning (FIG. 7B). In the third round game, it is assumed that the sub CPU 32a determines the teammate character KA as the teammate character K that falls down based on the scenario pattern C5. In this case, the variable display H2 displays an image in which the teammate character KA falls due to the attack of the enemy corps (FIG. 7B). In FIG. 7B, the fallen teammate character KA is indicated by a dotted line. Thus, at the end of the third round game, the ally corps is composed of 8 people excluding the ally character KA, while the enemy corps is a total of 5 small fish characters Z and 1 boss character B It will consist of 6 people. As a result, the player can recognize that the number of enemy corps has decreased compared to the friendly corps.

その後、予め定めた終了条件の成立によって3回目のラウンド遊技が終了し、4回目のラウンド遊技が開始される。このとき、可変表示器H2では、3回目のラウンド遊技の終了時点での残り人数を引き継ぎ、味方キャラクタKAを除く8人で構成される味方軍団と、5人の雑魚キャラZと1人のボスキャラBの合計6人で構成される敵軍団が表示されている(図7(c))。さらに、可変表示器H2では、4回目のラウンド遊技中、開始演出が行われる。   Thereafter, the third round game is ended by the establishment of a predetermined end condition, and the fourth round game is started. At this time, the variable display H2 takes over the remaining number of people at the end of the third round game, and includes a team of eight teammates excluding teammate characters KA, five small fish characters Z, and one boss character. The enemy corps consisting of a total of six B is displayed (FIG. 7C). Furthermore, in the variable display H2, a start effect is performed during the fourth round game.

そして、4回目のラウンド遊技では、サブCPU32aがシナリオパターンC5に基づいて、4回目のラウンド遊技開始時に攻撃する味方キャラクタKとして味方キャラクタKBを決定したとする。この場合、可変表示器H2では、シナリオパターンC5に基づき、4回目のラウンド遊技の開始時に味方キャラクタKBが攻撃するが、味方キャラクタKBの攻撃を受けても雑魚キャラZが倒れない画像が表示される(図7(c))。その後、4回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、シナリオパターンC5に基づいて抽選テーブルが選択され、当該抽選テーブルの中から、倒した雑魚キャラZの人数によって減少抽選の抽選確率が決定される。また、サブCPU32aがシナリオパターンC5に基づいて、特殊武器を用いて攻撃する味方キャラクタKとして味方キャラクタKCを決定したとする。この場合、決定された抽選確率にて減少抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には、可変表示器H2において、シナリオパターンC5に基づいて味方キャラクタKCが特殊武器を用いて攻撃し、当該攻撃を受けて雑魚キャラZが1人倒される画像が表示される。その後、4回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、当該ラウンド遊技において倒すことのできる雑魚キャラZの人数が上限数に達するまでは、雑魚キャラZを1人ずつ倒すことができるようになっている。   In the fourth round game, it is assumed that the sub CPU 32a determines the teammate character KB as the teammate character K to attack at the start of the fourth round game based on the scenario pattern C5. In this case, on the variable display H2, on the basis of the scenario pattern C5, the teammate character KB attacks at the start of the fourth round game, but an image in which the small fish character Z does not fall down even if the teammate character KB attacks is displayed. (FIG. 7C). After that, during the fourth round game, when the production operation button BT is operated within the operation valid period, the lottery table is selected based on the scenario pattern C5, and the defeated small fish character Z is selected from the lottery table. The lottery probability of the reduction lottery is determined by the number of people. Further, it is assumed that the sub CPU 32a determines the teammate character KC as the teammate character K to attack using the special weapon based on the scenario pattern C5. In this case, the reduction lottery is executed with the determined lottery probability, and when the lottery is won, the ally character KC attacks using the special weapon on the variable display H2 based on the scenario pattern C5. An image is displayed in which a small fish character Z is killed by an attack. Thereafter, during the fourth round game, if the production operation button BT is operated within the operation valid period, the small fish character Z is selected until the number of small fish characters Z that can be defeated in the round game reaches the upper limit. It can be defeated one by one.

本実施形態のパチンコ機10では、4回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの人数は、3回目のラウンド遊技で倒すことのできる人数と合わせて6人に設定されている。したがって、図7(b)で説明したように、3回目のラウンド遊技で3人の雑魚キャラZを倒したため、4回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの人数は、6−3=3(人)となる。したがって、3回目と4回目のラウンド遊技において合計6人の雑魚キャラZを倒したのであれば(図7(d))、4回目のラウンド遊技において演出用操作ボタンBTが操作された場合であっても、雑魚キャラZが7人以上減少しないようになっている。これにより、4回目のラウンド遊技の終了時点では、味方軍団は、味方キャラクタKAを除く8人で構成されている一方で、敵軍団は、2人の雑魚キャラZと1人のボスキャラBの合計3人で構成されていることになる。これにより、遊技者は、味方軍団よりも敵軍団の人数が少なくなったことを認識できるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of small fish characters Z that can be defeated in the fourth round game is set to six, including the number of defeated characters in the third round game. Therefore, as described in FIG. 7B, since three small fish characters Z were defeated in the third round game, the number of small fish characters Z that can be defeated in the fourth round game is 6-3 = 3 (person). Therefore, if a total of six small fish characters Z are defeated in the third and fourth round games (FIG. 7 (d)), this is the case where the production operation button BT is operated in the fourth round game. However, the small fish character Z does not decrease by 7 or more. Thus, at the end of the fourth round game, the ally corps is composed of 8 people excluding the ally character KA, while the enemy corps is a total of 2 small fish characters Z and 1 boss character B It is composed of three people. As a result, the player can recognize that the number of enemy corps has decreased compared to the friendly corps.

その後、予め定めた終了条件の成立によって4回目のラウンド遊技が終了し、5回目のラウンド遊技が開始される。このとき、可変表示器H2では、4回目のラウンド遊技の終了時点での残り人数を引き継ぎ、味方キャラクタKAを除く8人で構成される味方軍団と、2人の雑魚キャラZと1人のボスキャラBの合計3人で構成される敵軍団が表示されている(図7(e))。さらに、可変表示器H2では、5回目のラウンド遊技中、開始演出が行われる。   Thereafter, the fourth round game is ended and the fifth round game is started when a predetermined end condition is satisfied. At this time, the variable display H2 takes over the remaining number of people at the end of the fourth round game, and includes a team of eight teammates excluding teammate characters KA, two small fish characters Z, and one boss character. An enemy army group consisting of a total of three people B is displayed (FIG. 7E). Furthermore, in the variable display H2, a start effect is performed during the fifth round game.

そして、5回目のラウンド遊技では、サブCPU32aがシナリオパターンC5に基づいて、倒れる味方キャラクタKとして味方キャラクタKD,KEを決定したとする。この場合、5回目のラウンド遊技では、シナリオパターンC5に基づき、敵軍団の攻撃を受けて味方キャラクタKDと味方キャラクタKEが倒れる画像が表示される(図7(f))。なお、図7(f)では、倒れた味方キャラクタKD,KEを点線で示している。また、5回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、選択された勝敗指定パターンに基づいて抽選テーブルが選択され、当該抽選テーブルの中から、倒した雑魚キャラZの人数によって減少抽選の抽選確率が決定される。そして、決定された抽選確率にて減少抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には、雑魚キャラZが1人倒される。その後、5回目のラウンド遊技中、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作された場合、当該ラウンド遊技において倒すことのできる雑魚キャラZの人数が上限数に達するまでは、雑魚キャラZを1人ずつ倒すことができるようになっている。   In the fifth round game, it is assumed that the sub CPU 32a determines the teammate characters KD and KE as the teammate characters K to fall based on the scenario pattern C5. In this case, in the fifth round game, on the basis of the scenario pattern C5, an image in which the teammate character KD and the teammate character KE fall down due to the attack of the enemy corps is displayed (FIG. 7 (f)). In FIG. 7F, the collapsed teammate characters KD and KE are indicated by dotted lines. In addition, during the fifth round game, when the production operation button BT is operated within the operation valid period, a lottery table is selected based on the selected winning / losing designation pattern, and the defeated small fish is selected from the lottery table. The lottery probability of the reduction lottery is determined by the number of characters Z. Then, a reduction lottery is executed with the determined lottery probability, and when the lottery is won, one small fish character Z is killed. Thereafter, during the fifth round game, if the production operation button BT is operated within the operation valid period, the small fish character Z is selected until the number of small fish characters Z that can be defeated in the round game reaches the upper limit. It can be defeated one by one.

本実施形態のパチンコ機10では、シナリオパターンC5においてボタン操作に基づいて倒すことのできる雑魚キャラZの総数として「8(人)」が設定されている。したがって、図7(d)で説明したように、3回目と4回目のラウンド遊技で合計6人の雑魚キャラZを倒したため、5回目のラウンド遊技で倒すことのできる雑魚キャラZの人数は、8−6=2(人)となる。そして、3回目〜5回目のラウンド遊技において合計8人の雑魚キャラZを倒したのであれば(図7(g))、5回目のラウンド遊技において演出用操作ボタンBTが操作された場合であっても、雑魚キャラZ及びボスキャラBが減少しないようになっている。これにより、5回目のラウンド遊技においてボスキャラBと対決する前の時点では、味方軍団は、味方キャラクタKA,KD,KEを除く6人で構成されている一方で、敵軍団は、1人のボスキャラBで構成されていることになる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, “8 (person)” is set as the total number of small fish characters Z that can be defeated based on button operations in the scenario pattern C5. Therefore, as explained in FIG. 7D, because a total of 6 small fish characters Z were defeated in the third and fourth round games, the number of small fish characters Z that can be defeated in the fifth round game is 8-6 = 2 (person). If a total of eight small fish characters Z are defeated in the third to fifth round games (FIG. 7 (g)), the directing operation button BT is operated in the fifth round game. However, the small fish character Z and the boss character B are not reduced. As a result, before the confrontation with boss character B in the fifth round game, the ally corps is composed of six people excluding ally characters KA, KD, and KE, while the enemy corps is one boss character. It is composed of B.

その後、可変表示器H2では、6回目のラウンド遊技において味方軍団とボスキャラBとの対決が実行される(図7(h))。そして、確変大当りに当選しているとともに、勝敗指定パターンS1(勝利)が選択された場合には、7回目のラウンド遊技の開始時に、可変表示器H2において、ボスキャラBが倒され、味方軍団が勝利したことを報知する結果表示演出が実行される(図7(i))。一方、非確変大当りに当選しているとともに、勝敗指定パターンS2(敗北)が選択された場合には、7回目のラウンド遊技の開始時に、可変表示器H2において、ボスキャラBが倒れず、味方軍団が敗北したことを報知する結果表示演出が実行される(図7(j))。なお、ここでは図示しないが、確変大当りに当選しているとともに、勝敗指定パターンS3(敗北⇒復活)が選択された場合には、7回目のラウンド遊技の開始時に、可変表示器H2において、味方軍団が敗北したことを報知する結果表示演出が実行された後、7回目のラウンド遊技の終了時に、味方軍団が復活してボスキャラBが倒され、味方軍団が勝利したことを報知する結果表示演出が実行される。   Thereafter, in the variable display H2, a confrontation between the ally corps and the boss character B is executed in the sixth round game (FIG. 7 (h)). Then, when winning the probable big hit and selecting the win / loss designation pattern S1 (win), at the start of the seventh round game, the boss character B is defeated on the variable display H2, and the team of ally A result display effect informing that the player has won is executed (FIG. 7 (i)). On the other hand, when winning the undecided big hit and selecting the win / loss designation pattern S2 (defeat), the boss character B does not fall down on the variable display H2 at the start of the seventh round game, and the team of teammates As a result, a result display effect for informing that is defeated is executed (FIG. 7 (j)). In addition, although not shown here, when winning the winning odds and winning pattern S3 (defeat ⇒ resurrection) is selected, at the start of the seventh round game, the ally is displayed on the variable display H2. After the result display effect that informs you that the corps has been defeated, at the end of the seventh round game, the result display effect that informs you that the ally corps has been revived and boss character B has been defeated, and the ally corps has won. Is executed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括CPU31aは、演出用操作ボタンBTの操作によって雑魚キャラZを倒す減少指定コマンドを出力し、確変大当りに当選している場合、操作有効期間終了時の雑魚キャラZの残り人数が0人に近い人数となるように減少指定コマンドを出力する。その一方で、統括CPU31aは、確変大当りに当選している場合、操作有効期間終了時の味方軍団の数が9人に近い人数に設定されているシナリオパターンに基づいて味方軍団の数を変化可能となっている。そして、確変大当りが決定されている可能性は、雑魚キャラZの減少人数及び味方軍団の残り人数に基づいて示唆される。これにより、大当り遊技中に実行される遊技演出の演出内容に継続的に関心を持たせて、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。また、演出用操作ボタンBTを操作する遊技者に対しては、雑魚キャラZの減少人数及び味方軍団の残り人数に基づいて確変大当りが決定されている可能性を示唆することができるとともに、演出用操作ボタンBTを操作しない遊技者に対しても、味方軍団の残り人数から確変大当りが決定されている可能性を示唆することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall CPU 31a outputs a decrease designation command for defeating the small fish character Z by the operation of the production operation button BT, and when the probable big hit is won, the remaining number of the small fish character Z at the end of the operation valid period is 0 Output reduction command so that the number of people is close to the number of people. On the other hand, the general CPU 31a can change the number of ally corps based on the scenario pattern in which the number of ally corps at the end of the operation valid period is set to a number close to 9 when winning the probable big hit It has become. And the possibility that the probable big hit is determined is suggested based on the number of small fish characters Z decreasing and the remaining number of allied corps. Accordingly, it is possible to continuously interest in the contents of the game effect executed during the jackpot game, and to improve the interest during the jackpot game. In addition, for the player who operates the operation button BT for the production, it is possible to suggest the possibility that the probable big hit is determined based on the reduced number of the small fish character Z and the remaining number of the ally corps. Even for a player who does not operate the operation button BT, it is possible to suggest the possibility that the probable big hit has been determined from the number of remaining team members.

(2)統括CPU31aは、倒した雑魚キャラZの総数が、ラウンド遊技毎に設定した上限数に到達した場合には、実行中のラウンド遊技が終了する迄、演出用操作ボタンBTが操作された場合であっても上限数を超えて雑魚キャラZを減少させるような制御を実行しない。そして、次回のラウンド遊技では、前回のラウンド遊技で記憶されている雑魚キャラZの残り人数から表示演出を継続させるようにした。これにより、表示演出が実行される全てのラウンド遊技において、演出用操作ボタンBTの操作を反映させた表示演出を実行させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) When the total number of defeated small fish characters Z reaches the upper limit set for each round game, the general CPU 31a operates the effect operation button BT until the running round game ends. Even if it is a case, the control which reduces the small fish character Z exceeding an upper limit number is not performed. In the next round game, the display effect is continued from the remaining number of small fish characters Z stored in the previous round game. Thereby, in all the round games in which the display effect is executed, the display effect reflecting the operation of the effect operation button BT can be executed, and the interest of the player can be improved.

(3)確変大当りに当選している場合には、減少抽選に当選する確率が高くなるように設定した。これにより、演出用操作ボタンBTの操作に基づいて雑魚キャラZが減少していくに従って、遊技者に対して確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。   (3) When winning the probable big hit, the probability of winning the reduction lottery is set high. Thereby, as the small fish character Z decreases based on the operation of the effect operation button BT, it is possible to give expectation to the player that the probability variation state is given.

(4)5回目のラウンド遊技では、減少抽選に当選する確率が高くなるように設定した。これにより、5回目のラウンド遊技では、3,4回目のラウンド遊技で演出用操作ボタンBTを操作し忘れた場合や、演出用操作ボタンBTを操作したが抽選に当選しなかった場合であっても、5回目のラウンド遊技において、雑魚キャラZを倒す機会を付与することができる。   (4) In the fifth round game, the probability of winning the reduction lottery is set to be high. As a result, in the fifth round game, when the operation button BT for performance is forgotten in the third and fourth round games, or when the operation button BT for operation is operated but the lottery is not won. In the fifth round game, an opportunity to defeat the small fish character Z can be given.

(5)3回目のラウンド遊技と5回目のラウンド遊技では、通常武器による攻撃のみが実行されるように設定した一方、4回目のラウンド遊技では、通常武器による攻撃と、確変大当りへの期待度が高く設定された特殊武器による攻撃との両方が実行可能となるように設定した。これにより、4回目のラウンド遊技で特殊武器による攻撃が実行された場合、確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。   (5) In the third round game and the fifth round game, only normal weapon attacks were set to be executed, while in the fourth round game, normal weapon attacks and the expectation of probability variation jackpot It is set to be able to execute both attacks with special weapons set to high. As a result, when an attack with a special weapon is executed in the fourth round game, it can be expected that the player has won the probable big hit.

(6)4回目のラウンド遊技では、特殊武器で攻撃するキャラクタの数を「0人」〜「2人」とし、人数の違いによって減少抽選の抽選確率が異なるように設定した。これにより、4回目のラウンド遊技では特殊武器で攻撃するキャラクタの違いによって雑魚キャラZの減り具合が異なることになり、遊技者に対して、特殊武器で攻撃する味方のキャラクタの人数にも期待を持たせることができる。   (6) In the fourth round game, the number of characters attacking with special weapons is set to “0” to “2”, and the lottery probability of the reduction lottery is set to be different depending on the number of people. As a result, in the fourth round game, the reduction of the small fish character Z will differ depending on the character attacked with the special weapon, and the player expects the number of friendly characters attacking with the special weapon. You can have it.

(7)倒した雑魚キャラZの人数が、各ラウンド遊技で設定された上限数に達した後で演出用操作ボタンBTが操作された場合であっても、雑魚キャラZが倒れるときと同じように攻撃が行われるようにした。これにより、上限数に達したからと言って何も演出が実行されない場合に比べ、まだ雑魚キャラZを倒すことができるかもしれないという期待感を与えることができる。   (7) Even when the production operation button BT is operated after the number of defeated small fish characters Z reaches the upper limit set in each round game, it is the same as when the small fish character Z is defeated. An attack was made. Thereby, compared with the case where no production is performed just because the upper limit is reached, it is possible to give a sense of expectation that the small fish character Z may still be able to be defeated.

(8)3〜5回目のラウンド遊技で実行される表示演出において、3回目のラウンド遊技では、雑魚キャラZを倒す演出が開始されたことを表す内容となっている一方で、4回目のラウンド遊技では、特殊武器を用いて雑魚キャラZを倒す内容となっている。また、5回目のラウンド遊技では、ボスキャラBとの対決が近付いていることを遊技者に認識させるために、雑魚キャラZを倒し易い内容となっている。このように、遊技の進行度合いに合わせてラウンド遊技毎に表示演出の持つ意味合いが異なるように設定することで、遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) In the display effect executed in the 3rd to 5th round games, the 3rd round game shows that the effect of defeating the small fish character Z has started, while the 4th round In the game, a special weapon is used to defeat the small fish character Z. In the fifth round game, the game is such that the small fish character Z can be easily defeated so that the player can recognize that the confrontation with the boss character B is approaching. Thus, the interest of the player can be improved by setting the meaning of the display effect to be different for each round game in accordance with the progress of the game.

(9)減少抽選に当選した場合に統括制御基板31から各制御基板32〜34に出力される減少指定コマンドは、「雑魚キャラZを1人倒す」という内容と、操作コマンドで特定される「通常武器で攻撃する」という内容の両方を特定している。これにより、「雑魚キャラZを1人倒す」というコマンドと、「通常武器で攻撃する」を別々に送信しなくても、1つのコマンドで、通常武器による攻撃を受けて雑魚キャラZを1人倒すことを指示できるため、コマンド送信回数の削減に繋がる。   (9) When the reduction lottery is won, the reduction designation command output from the overall control board 31 to each of the control boards 32 to 34 is specified by the content “defeat one small fish character Z” and the operation command “ Both of the contents of “attack with a normal weapon” are specified. As a result, even if the command “Defeat one small fish character Z” and “attack with a normal weapon” are not sent separately, one small character Z is attacked by a normal weapon with one command. Since it can be instructed to defeat, it leads to a reduction in the number of command transmissions.

(10)表示演出が実行されるラウンド遊技では、どのラウンド遊技滞在中に雑魚キャラZを何人倒したかによって、次に雑魚キャラZを倒す際に参照される減少抽選の抽選確率が異なっている。例えば、勝敗指定パターンS1が選択された場合、3回目のラウンド遊技で始めて減少抽選が行われたのであれば、その抽選確率は1/10となっており(図6(a))、3回目のラウンド遊技での減少指定コマンドの出力回数が1回のときに減少抽選が行われたのであれば、その抽選確率は1/20となっている(図6(a))。しかしながら、3回目のラウンド遊技中に演出用操作ボタンBTが操作されなかった場合、又は減少抽選に当選しなかった場合、3,4回目のラウンド遊技での減少指定コマンドの出力回数(累積)が1回のときに減少抽選が行われたのであれば、その抽選確率は1/20より低い1/50となっている(図6(c))。これにより、「特定のラウンド遊技滞在中に演出用操作ボタンBTを所定回数操作すれば、次回のラウンド遊技では、より雑魚キャラZを倒し易くなる」というような、変則的な抽選形態を作り出すことができ、遊技者に対して最も効率の良い雑魚キャラZの減らし方を発見するという探究心を向上させることができる。   (10) In the round game in which the display effect is executed, the lottery probability of the reduction lottery referred to when the small fish character Z is defeated next differs depending on how many small fish characters Z are defeated during which round game stay. For example, when the winning / losing designation pattern S1 is selected, if the reduction lottery is performed for the first time in the third round game, the lottery probability is 1/10 (FIG. 6 (a)). If the reduction lottery is performed when the number of output of the reduction designation command in the round game is 1, the lottery probability is 1/20 (FIG. 6A). However, if the production operation button BT is not operated during the third round game, or if the reduction lottery is not won, the output number (cumulative) of the reduction designation command in the third and fourth round games is If the reduction lottery is performed once, the lottery probability is 1/50 lower than 1/20 (FIG. 6C). As a result, an irregular lottery form such as “if the operation button BT for the production is operated a predetermined number of times during a specific round game stay, it becomes easier to defeat the small fish character Z in the next round game” is created. It is possible to improve the inquiring mind of finding the most efficient way to reduce the small fish character Z for the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、減少抽選に当選しなかった場合、又は上限数の雑魚キャラZを倒した後に演出用操作ボタンBTが操作された場合、通常武器又は特殊武器による攻撃に代えて、雑魚キャラZを倒すことができないような弱い攻撃力の武器(例えば素手など)による攻撃を行うようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, if the reduction lottery is not won, or if the production operation button BT is operated after defeating the upper limit number of small fish characters Z, the small fish character Z is used instead of the attack with the normal weapon or the special weapon. You may make it attack with the weapon (for example, bare hands) of weak attack power which cannot defeat.

○ 実施形態におけるシナリオパターンでは、4回目のラウンド遊技の開始時に味方の攻撃を受けて倒れる雑魚キャラZを設定する必要はなく、演出用操作ボタンBTの操作に基づく減少抽選で当選した場合にしか、雑魚キャラZを倒すことができないような仕様としても良い。   ○ In the scenario pattern in the embodiment, it is not necessary to set a small fish character Z that falls upon receiving a teammate's attack at the start of the fourth round game, and only when winning in a reduction lottery based on the operation of the production operation button BT. It is good also as a specification which cannot defeat the small fish character Z.

○ 実施形態では、サブCPU32aが、特殊武器を用いて攻撃する味方キャラクタや敵の攻撃を受けて倒れる味方キャラクタの種類を決定していたが、統括CPU31aが、これらの味方キャラクタの種類を決定するようにしても良い。すなわち、シナリオパターンに、これらの内容を対応付けるようにしても良い。   In the embodiment, the sub CPU 32a determines the types of teammate characters that attack using special weapons and the teammate characters that fall upon being attacked by enemies, but the general CPU 31a determines the types of these teammate characters. You may do it. That is, these contents may be associated with the scenario pattern.

○ 実施形態において、勝敗指定パターンS3(敗北⇒復活)を設定せず、勝敗指定パターンS1(勝利)と勝敗指定パターン(敗北)の2種類だけにしても良い。
○ 実施形態において、大当り遊技の種類として、遊技状態が確変状態であっても非確変状態であっても、変動時間、ラウンド回数、又は開閉羽根26の開閉態様などの演出態様から大当り遊技の種類が判別し得ない大当り遊技を設定しても良い。そして、このような大当り遊技が選択された場合、勝敗指定パターンS2(敗北)が選ばれるようにする。このようにすることで、どの大当り遊技に当選したのかを遊技者は推測することになり、確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。
In the embodiment, the winning / losing designation pattern S3 (defeat → resurrection) is not set, and only two types of winning / losing designation pattern S1 (win) and winning / losing designation pattern (defeat) may be used.
○ In the embodiment, as the type of jackpot game, regardless of whether the game state is a probability change state or a non-probability change state, the type of jackpot game is determined from the variation time, the number of rounds, or the presentation mode such as the opening / closing mode of the opening / closing blade 26 A big hit game that cannot be determined may be set. When such a big hit game is selected, the winning / losing designation pattern S2 (defeat) is selected. By doing in this way, the player will guess which jackpot game is won, and it can be expected that the probability variation state is given.

○ 実施形態において、確変大当りを決定している場合であっても、エンディング演出として、非確変用のエンディングが実行されるようにしても良い。この場合、メインCPU30aが、エンディングコマンドを出力する際に、確変用のエンディングコマンドか非確変用のエンディングコマンドのいずれかを出力することになる。このようにすることで、エンディング演出の態様からも、確変状態が付与されているか否かが分かり難くなり、遊技者に確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。   In the embodiment, even if the probability variation big hit is determined, the ending for non-probability variation may be executed as the ending effect. In this case, when the main CPU 30a outputs an ending command, it outputs either an ending command for probability variation or an ending command for non-probability variation. By doing in this way, it becomes difficult to understand whether or not the probability variation state is given from the aspect of the ending effect, and the player can be expected to be given the probability variation state.

○ 実施形態において、味方軍団の攻撃フォーメーションをシナリオパターンで決定するようにし、フォーメーションの違いによって攻撃する味方キャラクタを異ならせたり、倒すことのできる雑魚キャラZの数を異ならせるようにしても良い。このようにすることで、バラエティに富んだ遊技演出を実行することが可能となる。   In the embodiment, the attack formation of the ally corps may be determined by the scenario pattern, and the attacking ally character may be varied depending on the difference in the formation, or the number of small fish characters Z that can be defeated may be varied. By doing so, it is possible to execute a variety of game effects.

○ 実施形態における特殊演出画像は、特殊武器で攻撃する味方キャラクタの数の違いに限定されず、例えば、攻撃に使用する特殊武器の違いであったり、可変表示器H2における背景色の違いなどとしても良い。   The special effect image in the embodiment is not limited to the difference in the number of teammate characters attacking with the special weapon, for example, as a difference in the special weapon used for the attack, or as a difference in the background color in the variable display H2. Also good.

○ 実施形態では、ラウンド遊技毎に設定されている抽選テーブルにおいて、抽選確率が全て異なるように設定しても良いし、抽選確率を全て一定確率となるように設定しても良い。   In the embodiment, in the lottery table set for each round game, all the lottery probabilities may be set different, or all the lottery probabilities may be set to be constant probabilities.

○ 実施形態において、表示演出が実行されるどのラウンド遊技においても特殊演出画像が表示される機会を設けても良い。例えば、5回目のラウンド遊技においてのみ特殊演出画像が表示されるようにしても良いし、3回目と4回目のラウンド遊技において特殊演出画像が表示されるようにしても良い。このようにすることで、特殊演出画像が表示されたラウンド遊技において、確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。   In the embodiment, an opportunity to display the special effect image may be provided in any round game in which the display effect is executed. For example, the special effect image may be displayed only in the fifth round game, or the special effect image may be displayed in the third and fourth round games. By doing in this way, in the round game in which the special effect image is displayed, it is possible to give an expectation to the fact that the probable big hit is won.

○ 実施形態では、減少抽選に当選した場合、雑魚キャラZが1人ずつ倒されるようにしたが、倒れる雑魚キャラZの人数は、1人に限られず、同時に複数人倒れるような構成としても良い。この場合、1回の攻撃でボスキャラBを含む全ての敵軍団が倒れないようにすることは前提とする。また、減少抽選が行われる度に、倒れる雑魚キャラZの人数を抽選で決定するようにしても良い。このような場合、減少幅が一義的ではなくなり、バラエティに富んだ遊技演出とすることができる。   ○ In the embodiment, when the reduction lottery is won, the small fish character Z is defeated one by one. However, the number of small fish characters Z to be collapsed is not limited to one, and it may be configured such that a plurality of defeats are simultaneously defeated. . In this case, it is premised that all enemy corps including Boss character B will not fall down in one attack. Alternatively, the number of small fish characters Z that fall over may be determined by lottery every time a reduction lottery is performed. In such a case, the range of decrease is not unambiguous, and a variety of game effects can be obtained.

○ 実施形態において、味方軍団と敵軍団を構成する人数は、それぞれ9人に限られない。また、味方軍団と敵軍団を構成する人数が、それぞれ異なっていても構わない。
○ 実施形態において、ラウンド遊技毎に設定された雑魚キャラZの上限数は、本実施形態で設定した値に限られない。
In the embodiment, the number of members constituting the ally corps and the enemy corps is not limited to nine each. In addition, the number of members constituting the ally corps and the enemy corps may be different.
In the embodiment, the upper limit number of small fish characters Z set for each round game is not limited to the value set in the present embodiment.

○ 実施形態では、雑魚キャラZを倒す内容で表示演出を実行したが、例えば、演出用操作ボタンBTの操作に基づいた抽選に当選するか否かに応じて、味方となるキャラクタの装備が変化するような演出内容としても良い。また、演出用操作ボタンBTの操作に基づいた抽選に当選した場合、味方となるキャラクタが使用する武器の数が増加するような演出内容としても良い。   ○ In the embodiment, the display effect was executed with the content of defeating the small fish character Z. For example, the equipment of the character as a friend changes depending on whether or not a lottery based on the operation of the effect operation button BT is won. It is good also as production contents to do. In addition, when the lottery based on the operation of the effect operation button BT is won, the effect content may be such that the number of weapons used by the character as a friend increases.

○ 実施形態において、表示演出が実行されるラウンド遊技は、3回目〜5回目のラウンド遊技に限られず、複数回であればそのラウンド回数は変更しても良い。例えば、1回目〜16回目のラウンド遊技に亘って実行するようにしても良いし、1回目〜8回目までのラウンド遊技に亘って実行するようにしても良い。   In the embodiment, the round game in which the display effect is executed is not limited to the third to fifth round games, and the number of rounds may be changed as long as it is a plurality of round games. For example, it may be executed over the first to sixteenth round games, or may be executed over the first to eighth round games.

○ 実施形態において、表示演出を装飾ランプ16で実行するようにしても良い。この場合、ランプ制御基板33が統括CPU31aの指示を受けて表示演出を実行させるように装飾ランプ16を制御することになる。   In the embodiment, the display effect may be executed by the decoration lamp 16. In this case, the decorative lamp 16 is controlled so that the lamp control board 33 receives the instruction from the general CPU 31a and executes the display effect.

○ 実施形態において、遊技者にとって有利な遊技状態は、大当り遊技を構成するラウンド数、賞球の数、変短状態の有無、又は変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数の違いなどとしても良い。   ○ In the embodiment, the game state advantageous to the player is the number of rounds constituting the jackpot game, the number of prize balls, the presence / absence of a short / short state, or the difference in the number of symbol variation games to which the short / short state is given Also good.

○ 実施形態において、演出表示装置20を、発光体の発光により図柄を画像表示する表示装置、例えば7セグメントLED式やドットマトリクス式の表示装置に変更しても良い。   In the embodiment, the effect display device 20 may be changed to a display device that displays a graphic image by light emission of a light emitter, for example, a 7-segment LED type or a dot matrix type display device.

○ 実施形態において、統括制御基板31の処理を表示制御基板32で行うように構成しても良い。また、統括制御基板31、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板で統括制御基板31の処理を行うように構成しても良い。   In the embodiment, the overall control board 31 may be processed by the display control board 32. Alternatively, a control board in which the overall control board 31, the lamp control board 33, and the sound control board 34 are integrated may be mounted so that the overall control board 31 is processed by the control board.

○ 実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   In the embodiment, the pachinko machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko machine using only the special symbol may be embodied. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1表示演出では、前記実行決定手段によって前記第1表示演出を実行させないことが決定された場合であっても、前記第1表示演出を実行させることが決定された場合と共通の演出画像が表示されるように構成されていることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the first display effect, even when it is determined not to execute the first display effect by the execution determining means, it is common with the case where it is determined to execute the first display effect. The game machine according to claim 5, wherein the effect image is displayed.

(ロ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果を導出する大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定が肯定の場合に生起させる大当りの種類を、遊技者にとって有利な遊技状態を付与する特定大当りと、前記特定大当りよりも遊技者にとって不利な遊技状態を付与する非特定大当りとを含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出用操作手段の操作に基づく表示演出を実行させるか否かを決定する演出実行決定手段と、前記演出実行決定手段の決定結果に基づいて前記表示演出の実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記表示演出は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち複数回のラウンド遊技を跨いで実行され、前記演出用操作手段の操作に基づいて前記演出実行決定手段で前記表示演出の実行が決定される度に複数種類の表示画像が予め設定した順序にて、かつ前記遊技者にとって有利な遊技状態が付与されることを示唆する最終段階の表示画像に近付くように段階的に表示されるようになっているとともに、前記表示演出の実行が決定された際に段階的に表示される前記表示演出の上限段階数がラウンド遊技毎に予め設定されており、前記大当り種決定手段によって、前記大当りの種類として前記特定大当りが決定されている場合、前記最終段階の表示画像を表示可能なラウンド遊技として、前記表示演出が実行される複数回のラウンド遊技のうち最後のラウンド遊技が設定されている一方で、前記大当りの種類として前記非特定大当りが決定されている場合、前記最終段階の表示画像を表示可能なラウンド遊技が設定されておらず、前記演出実行制御手段は、前記表示演出を実行可能なラウンド遊技中、前記演出実行決定手段によって決定された前記表示演出が何段階目の表示演出であるかを記憶するとともに、その段階数がラウンド遊技毎に決定された上限段階数に到達したか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合には、実行中のラウンド遊技が終了する迄、前記演出用操作手段が操作された場合であっても前記上限段階数を超える段階の表示演出を実行せず、次回のラウンド遊技では、前回のラウンド遊技で記憶されている段階数に対応する表示画像から前記表示演出を継続させることを特徴とする遊技機。   (B) It includes an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the game ball In a gaming machine that grants a jackpot game constituted by a plurality of round games that open a winning means that allows a winning, a jackpot determination is made as to whether or not to make a jackpot for deriving a jackpot display result in the symbol variation game The jackpot determining means to be performed, the type of jackpot that occurs when the jackpot determination is affirmative, a specific jackpot that gives a gaming state advantageous to the player, and a gaming state that is more disadvantageous to the player than the specified jackpot A jackpot type determining means for determining from among a plurality of types of jackpots including a non-specific jackpot, a stage operating means operable by a player, and the stage operating means An operation determining means for determining whether or not the operation for the effect operating means has been operated within an effective period, and a display effect based on the operation of the effect operating means when the determination result of the operation determining means is affirmative Production execution determining means for determining whether or not to execute, and production execution control means for controlling execution of the display presentation based on the determination result of the presentation execution determination means, wherein the display presentation is the jackpot A plurality of types of displays are executed each time the execution of the display effect is determined by the effect execution determination means based on the operation of the effect operation means based on the operation of the effect operation means. The images are displayed step by step in a preset order and approaching the final display image that suggests that a gaming state advantageous to the player is given. In addition, an upper limit stage number of the display effect displayed stepwise when execution of the display effect is determined is set in advance for each round game, and the jackpot type determining means sets the jackpot type as the jackpot type. When a specific jackpot is determined, as a round game capable of displaying the display image of the final stage, while the last round game is set among a plurality of round games in which the display effect is executed, When the non-specific jackpot is determined as a jackpot type, a round game that can display the display image at the final stage is not set, and the stage execution control means is a round game that can execute the display stage. During the process, the display effect determined by the effect execution determining means is stored as the display effect, and the number of stages is round. It is determined whether or not the upper limit number of stages determined for each game has been reached, and if the determination result is affirmative, the operation means for effecting is operated until the round game being executed is completed. Even if there is, the display effect of the stage exceeding the upper limit stage number is not executed, and in the next round game, the display effect is continued from the display image corresponding to the number of stages stored in the previous round game. A gaming machine.

(ハ)前記大当り遊技中、キャラクタ同士が対戦し、対応するキャラクタの勝敗を決定するバトル演出が実行可能となっており、前記第1表示演出は、前記バトル演出において前記演出用操作手段の操作に基づいて遊技者に対応する味方キャラクタに攻撃させて対戦キャラクタを減少させる演出内容である一方で、前記第2表示演出は、前記バトル演出において前記味方キャラクタが前記対戦キャラクタの攻撃を受けた場合に減少する演出内容であり、前記遊技者にとって有利な遊技状態が付与されている可能性は、前記対戦キャラクタの減少数と、前記味方キャラクタの残存数の両方に基づいて示唆されていることを特徴とする請求項1〜請求項6、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) During the jackpot game, the characters are competing against each other and a battle effect for determining the winning or losing of the corresponding character can be executed. The first display effect is an operation of the operation means for the effect in the battle effect. The second display effect is a case where the teammate character is attacked by the opponent character in the battle effect while the player character corresponding to the player is caused to attack based on It is suggested that the possibility that a game state advantageous to the player is given is suggested based on both the reduced number of battle characters and the remaining number of teammate characters. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, and the technical ideas (b) and (b).

BT…演出用操作ボタン、H0…特図表示器、H2…可変表示器、SE1…上始動口センサ、SE2…下始動口センサ、10…パチンコ機、20…演出表示装置、25…上始動入賞口、27…下始動入賞口、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   BT: Operation buttons for production, H0: Special display, H2: Variable display, SE1: Upper start sensor, SE2: Lower start sensor, 10: Pachinko machine, 20: Production display device, 25: Upper start prize 27: Lower start winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display Control board, 32a ... sub CPU.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、
前記図柄変動ゲームで大当り表示結果を導出する大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定が肯定の場合に生起させる大当りの種類を、遊技者にとって有利な遊技状態を付与する特定大当りと、前記特定大当りよりも遊技者にとって不利な遊技状態を付与する非特定大当りとを含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段が当該演出用操作手段の操作を許容する有効期間内に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出用操作手段の操作に基づく第1表示演出を実行させるか否かを決定する演出実行決定手段と、
前記大当り遊技中に前記演出実行手段に実行させる第2表示演出の演出内容を特定する演出パターンを、前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り種決定手段によって決定された大当りの種類に基づき、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記第1表示演出及び前記第2表示演出の終了後に実行される前記特定大当りが決定されているか否かを確定的に報知する報知演出の内容を決定する報知演出決定手段と、
前記第1表示演出、前記第2表示演出、及び前記報知演出の実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、
前記第1表示演出及び前記第2表示演出は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち複数回のラウンド遊技を跨いで実行されるとともに、前記報知演出よりも前に実行される報知演出導入用の演出であり、
前記第1表示演出で表示される第1表示画像の中には、前記特定大当りへの期待度が高く設定された第1の最終画像が設定されている一方で、前記第2表示演出で表示される第2表示画像の中には、前記特定大当りへの期待度が高く設定された第2の最終画像が設定されており、
前記演出実行制御手段は、
前記特定大当りに当選している場合、前記演出用操作手段の操作による前記表示画像の段階的な変化によって前記操作有効期間終了時の第1表示画像が前記第1の最終画像に近い第1表示画像となるように制御する一方で、前記特定大当りに当選している場合、選択された演出パターンに基づく前記表示画像の段階的な変化によって前記操作有効期間終了時の第2表示画像が前記第2の最終画像に近い第2表示画像となるように制御し、
前記第1表示演出及び前記第2表示演出の実行中、前記特定大当りが決定されている可能性を、前記第1表示演出及び前記第2表示演出の変化態様に基づいて示唆していることを特徴とする遊技機。
An effect executing means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided. When a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a game ball enters after the symbol variation game ends. In a gaming machine that grants a jackpot game constituted by a plurality of round games that open an allowable winning means,
Jackpot determining means for determining whether or not to make a jackpot for deriving a jackpot display result in the symbol variation game;
The types of jackpots that occur when the jackpot determination is positive include a specific jackpot that gives a gaming state advantageous to the player and a non-specific jackpot that gives a gaming state that is more disadvantageous to the player than the particular jackpot Jackpot species determining means for determining from among multiple types of jackpots;
Operation means for directing that can be operated by the player,
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means has been operated within an effective period allowing operation of the effect operating means;
If the determination result of the operation determining means is affirmative, an effect execution determining means for determining whether or not to execute the first display effect based on the operation of the effect operating means;
A plurality of effect patterns for specifying the effect contents of the second display effect to be executed by the effect execution means during the jackpot game based on the determination result of the jackpot determination means and the type of jackpot determined by the jackpot type determination means Production pattern selection means to select from among the production patterns,
A notification effect determining means for determining the content of the notification effect for determining whether or not the specific jackpot executed after the first display effect and the second display effect have been determined;
An effect execution control means for controlling execution of the first display effect, the second display effect, and the notification effect;
The first display effect and the second display effect are executed across a plurality of round games among the round games constituting the jackpot game, and are used to introduce a notification effect that is executed before the notification effect. Is the production of
In the first display image displayed in the first display effect, the first final image set with high expectation for the specific jackpot is set, while displayed in the second display effect. In the second display image, a second final image set with high expectation for the specific jackpot is set,
The production execution control means includes:
When the specific big hit is won, the first display image at the end of the operation effective period is close to the first final image due to the stepwise change of the display image due to the operation of the effect operating means. While controlling to become an image, when the specific big hit is won, the second display image at the end of the operation effective period is the first display image due to the stepwise change of the display image based on the selected effect pattern. Control to be a second display image close to the final image of 2,
During execution of the first display effect and the second display effect, suggesting the possibility that the specific jackpot has been determined based on a change mode of the first display effect and the second display effect. A featured gaming machine.
前記第1表示演出では、該第1表示演出の実行が決定された際に段階的に表示される前記第1表示演出の上限段階数がラウンド遊技毎に予め設定されており、
前記演出実行制御手段は、前記第1表示演出を実行可能なラウンド遊技中、前記演出実行決定手段によって決定された前記第1表示演出が何段階目の表示演出であるかを記憶するとともに、その段階数がラウンド遊技毎に決定された上限段階数に到達したか否かを判定し、前記判定結果が肯定の場合には、実行中のラウンド遊技が終了する迄、前記演出用操作手段が操作された場合であっても前記上限段階数を超える段階の第1表示演出を実行せず、次回のラウンド遊技では、前回のラウンド遊技で記憶されている段階数に対応する表示画像から前記第1表示演出を継続させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the first display effect, an upper limit stage number of the first display effect that is displayed stepwise when execution of the first display effect is determined is preset for each round game,
The effect execution control means stores the stage display effect of the first display effect determined by the effect execution determination means during the round game in which the first display effect can be executed, and It is determined whether or not the number of stages has reached the upper limit number of stages determined for each round game. If the determination result is affirmative, the effect operation means operates until the round game being executed is completed. The first display effect of the stage exceeding the upper limit stage number is not executed even in the case of being played, and in the next round game, the first image is displayed from the display image corresponding to the stage number stored in the previous round game. The gaming machine according to claim 1, wherein the display effect is continued.
前記演出実行決定手段は、前記第1表示演出で表示させる表示画像を次段階の表示画像とするか否かを抽選で決定しており、前記特定大当りが決定されている場合には、前記抽選において前記次段階の表示画像を決定する割合が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The effect execution determining means determines whether or not the display image to be displayed in the first display effect is a display image of the next stage by lottery. If the specific big hit is determined, the lottery The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a ratio for determining the display image of the next stage is set to be high. 前記演出実行決定手段は、前記第1表示演出を実行可能なラウンド遊技毎に、前記第1表示演出で表示させる表示画像を次段階の表示画像とするか否かを抽選で決定しており、前記第1表示演出が実行される複数回のラウンド遊技のうち最後のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技に比較して、前記抽選に当選する割合が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The effect execution determining means determines by lottery whether or not the display image to be displayed in the first display effect is the next display image for each round game capable of executing the first display effect. In the last round game among a plurality of round games in which the first display effect is executed, the ratio of winning the lottery is set to be higher than that of the previous round game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized in that: 前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される複数回のラウンド遊技では、予め設定した演出画像が表示されるようになっており、
前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される複数回のラウンド遊技は、前記演出画像として前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される全てのラウンド遊技で表示可能な通常演出画像のみが表示される第1のラウンド遊技と、前記通常演出画像、及び前記特定大当りへの期待度を高く設定した特殊演出画像のうちいずれかが表示される第2のラウンド遊技とで構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In a plurality of round games in which the first display effect and the second display effect are executed, a preset effect image is displayed,
A plurality of round games in which the first display effect and the second display effect are executed can be displayed in all round games in which the first display effect and the second display effect are executed as the effect image. The first round game in which only the effect image is displayed, and the second round game in which any one of the normal effect image and the special effect image in which the degree of expectation for the specific jackpot is set high is displayed The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided.
前記第2のラウンド遊技は、前記第1表示演出及び前記第2表示演出が実行される最初のラウンド遊技及び最後のラウンド遊技を除くラウンド遊技であり、
前記第2のラウンド遊技では、複数種類の特殊演出画像が設定されており、前記特殊演出画像の違いによって前記演出実行手段に表示させる前記第1表示演出における表示画像を次段階の表示画像とするか否かの抽選確率が異なるように設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The second round game is a round game excluding the first round game and the last round game in which the first display effect and the second display effect are executed,
In the second round game, a plurality of types of special effect images are set, and the display image in the first display effect displayed on the effect execution means by the difference in the special effect images is used as the next stage display image. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the lottery probability of whether or not is set to be different.
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