JP2010213772A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010213772A JP2009061088A JP2009061088A JP2010213772A JP 2010213772 A JP2010213772 A JP 2010213772A JP 2009061088 A JP2009061088 A JP 2009061088A JP 2009061088 A JP2009061088 A JP 2009061088A JP 2010213772 A JP2010213772 A JP 2010213772A
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Japan
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game
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JP2009061088A
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Imahito Murase
今人 村瀬
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To respectively eliminate a special receiving tray for receiving service balls and a special service ball-feeding mechanism for feeding the service balls to the receiving tray. <P>SOLUTION: When an employee of a Pachinko parlor operates a service switch from the front with a front frame in an open state to dissolve the problem of ball clogging, a game ball is fed as the service ball from a ball supply mechanism to a performance member 67 for producing images of decorated symbol games of a Pachinko game machine through a bypass passage. Consequently, the special receiving tray and the special service ball feeding mechanism are not required. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は発射機構が遊技盤に発射した遊技球を発射機構に戻す封入球式のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball-type pachinko gaming machine in which a game ball launched by a launch mechanism onto a game board is returned to the launch mechanism.

上記パチンコ遊技機には発射機構から遊技盤に発射された遊技球を回収し、発射機構に戻すことで発射機構から遊技盤に再び発射する構成のものがある。この封入球式のパチンコ遊技機の場合には発射機構に遊技球を供給する上皿および上皿から溢れた遊技球を受ける下皿のそれぞれが設けられていない。このため、パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時に遊技球を遊技盤の入賞口にサービス球として挿入する場合にサービス球を上皿内または下皿内から摘み出すことができず、サービス球を持ち歩く不便さがある。   Some of the pachinko gaming machines are configured to collect game balls that have been launched from the launch mechanism onto the game board and return them to the launch board so that they can be fired again from the launch mechanism onto the game board. In the case of this encapsulated ball type pachinko gaming machine, neither an upper plate for supplying game balls to the launching mechanism nor a lower plate for receiving game balls overflowing from the upper plate is provided. For this reason, when a pachinko hall employee removes a clogged ball and inserts the game ball into the winning hole of the game board as a service ball, the service ball cannot be picked from the upper plate or the lower plate. There is inconvenience to carry around.

特開2001−104613号公報JP 2001-104613 A

特許文献1にはスイッチが操作された場合に遊技球をサービス球供給機構から受け皿に供給し、パチンコホールの従業員がサービス球を持ち歩く不便さを解消することが記載されている。この特許文献1の場合にはサービス球を受ける専用の受け皿に加えてサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構が必要になる。   Patent Document 1 describes that when a switch is operated, a game ball is supplied from a service ball supply mechanism to a receiving tray to eliminate the inconvenience of employees of a pachinko hall carrying a service ball. In the case of this patent document 1, in addition to the special saucer which receives a service ball, the exclusive service ball supply mechanism which supplies a service ball to a saucer is needed.

請求項1記載の封入球式のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[15]サービス球供給手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号21は遊技盤に相当するものである。
[2]発射機構は遊技球を遊技盤に発射するものであり、図2の発射ソレノイド15と図1の打球槌16と図2の発射レール19は発射機構を構成するものである。
[3]球循環機構は発射機構が遊技盤に発射した遊技球を回収し、遊技盤に発射するための発射球として発射機構に戻すものであり、図4の発射球通路31と球送り機構32と集合樋57と球接続通路58は球循環機構を構成するものである。
[4]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号38は始動口に相当するものである。
[5]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口40は可変入球口に相当するものである。
[6]球通路は遊技球が転動することが可能なものであり、図8のバイパス通路81は球通路に相当するものである。
[7]演出部材は遊技盤に設けられたものであり、演出部材には球通路から遊技球が供給される。この演出部材は球通路から遊技球が供給される様子が前方から視覚的に認識可能にされたものであり、遊技球を貯留する球貯留部を有している。図8の符号67は演出部材に相当するものであり、図8の符号68は球貯留部に相当するものである。
[8]球供給機構は遊技球を球通路から演出部材に供給するものであり、電気的な駆動源を有している。図4の球補給機構25は球供給機構に相当するものであり、図3の球補給モータ27は駆動源に相当するものである。
[9]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図10のステップS43およびステップS47は大当り判定手段を構成するものである。
[10]図柄表示器は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器53は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものである。
[11]演出設定手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技球を球通路から演出部材に供給する演出遊技の内容を設定するものであり、図14のステップS133は演出設定手段に相当するものである。
[12]演出遊技手段は球供給機構の駆動源を駆動制御することで演出遊技を演出設定手段の設定結果で行うものであり、演出遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている図柄遊技中に行う。図14のステップS136は演出遊技手段に相当するものである。
[13]スイッチは操作の有無に応じて電気的な状態が変化するものであり、図2のサービススイッチ89はスイッチに相当するものである。
[14]カバーはスイッチを前方から操作不能に覆う閉鎖状態およびスイッチを前方から操作可能に開放する開放状態相互間で移動可能なものであり、図1の前枠4はカバーに相当するものである。
[15]サービス球供給手段はスイッチが操作されることでスイッチの電気的な状態が変化した場合に球供給機構の駆動源を駆動制御し、遊技球を球通路から演出部材に作業者が手指で摘まんで始動口または可変入球口に挿入するためのサービス球として供給するものであり、図19のステップS214はサービス球供給手段に相当する。このため、パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時にカバーの開放状態で前方からスイッチを操作した場合には図柄遊技の映像を演出するための演出部材に球供給機構から球通路を通して遊技球がサービス球として供給されるので、サービス球を受ける専用の受け皿およびサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構のそれぞれが不要になる。
The enclosed ball type pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it is provided with [1] game board to [15] service ball supply means.
[1] The game board is one on which game balls are launched, and reference numeral 21 in FIG. 2 corresponds to the game board.
[2] The launch mechanism launches a game ball onto the game board, and the launch solenoid 15 in FIG. 2, the hitting ball 16 in FIG. 1, and the launch rail 19 in FIG. 2 constitute the launch mechanism.
[3] The ball circulation mechanism collects the game balls launched by the launch mechanism onto the game board and returns them to the launch mechanism as launch balls for launching on the game board. The launch ball passage 31 and the ball feed mechanism shown in FIG. 32, the collecting rod 57 and the ball connection passage 58 constitute a ball circulation mechanism.
[4] The start port is provided in the game board, and a game ball can enter. Reference numeral 38 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
[5] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. is there. The special winning opening 40 in FIG. 2 corresponds to a variable entrance.
[6] The ball passage allows the game ball to roll, and the bypass passage 81 in FIG. 8 corresponds to the ball passage.
[7] The effect member is provided on the game board, and a game ball is supplied to the effect member from the ball passage. This effect member is such that a state in which a game ball is supplied from a ball passage is visually recognizable from the front, and has a ball storage section for storing the game ball. Reference numeral 67 in FIG. 8 corresponds to an effect member, and reference numeral 68 in FIG. 8 corresponds to a ball storage unit.
[8] The ball supply mechanism supplies a game ball from the ball passage to the effect member, and has an electric drive source. The ball supply mechanism 25 in FIG. 4 corresponds to a ball supply mechanism, and the ball supply motor 27 in FIG. 3 corresponds to a drive source.
[9] The big hit determining means determines whether or not the big hit is to open the variable pitch opening when the game ball enters the start opening. Steps S43 and S47 in FIG. It constitutes a judging means.
[10] The symbol display displays a symbol game image for notifying the player of the determination result of the jackpot determining means. The decorative symbol display 53 in FIG. 2 corresponds to a symbol display, and the video of the decorative symbol game corresponds to the image of the symbol game.
[11] The effect setting means sets the contents of the effect game for supplying the game ball from the ball passage to the effect member when the jackpot determination means determines whether or not it is a big hit, and step S133 in FIG. This corresponds to the effect setting means.
[12] The effect game means controls the drive source of the ball supply mechanism to perform the effect game according to the setting result of the effect setting means, and the effect game is displayed on the symbol display. Performed during symbol game. Step S136 in FIG. 14 corresponds to effect game means.
[13] The switch changes its electrical state depending on whether or not it is operated, and the service switch 89 in FIG. 2 corresponds to the switch.
[14] The cover is movable between a closed state in which the switch is inoperable from the front and an open state in which the switch is operably opened from the front, and the front frame 4 in FIG. 1 corresponds to the cover. is there.
[15] The service ball supply means drives and controls the drive source of the ball supply mechanism when the switch is operated to change the electrical state of the switch, and the operator moves the game ball from the ball passage to the effect member. And is supplied as a service ball to be inserted into the start port or the variable entrance, and step S214 in FIG. 19 corresponds to service ball supply means. For this reason, when a pachinko hall employee operates the switch from the front with the cover open when the ball clogging is cleared, the game ball is passed through the ball passage from the ball supply mechanism to the production member for producing the image of the design game. Since it is supplied as a service ball, a dedicated saucer for receiving the service ball and a dedicated service ball supply mechanism for supplying the service ball to the saucer are not required.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the external appearance of a pachinko game machine from the front) パチンコ遊技機の外観を前枠の除去状態で前方から示す図The figure which shows the appearance of the pachinko machine from the front with the front frame removed 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration (a)はパチンコ遊技機の外観を後方から示す図、(b)はXb部を拡大して示す断面図(A) is the figure which shows the external appearance of a pachinko machine from back, (b) is sectional drawing which expands and shows Xb part 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 発射制御回路の処理内容を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining processing contents of launch control circuit 球補給制御回路の外部割込み処理1を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining external interrupt processing 1 of the ball replenishment control circuit 演出部材を示す図Diagram showing stage members メイン制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining the big hit determination processing of the main control circuit メイン制御回路の図柄遊技処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining symbol game processing of main control circuit メイン制御回路の大当り技処理を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining the big hit technique processing of the main control circuit 演出制御回路の外部割込み処理1を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining external interrupt processing 1 of the effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining timer interrupt processing of effect control circuit 演出制御回路の予告演出開始処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining the notice effect start process of the effect control circuit 演出制御回路の予告演出処理を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining the notice effect processing of the effect control circuit 演出制御回路の球排出処理を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining the ball discharge processing of the effect control circuit 球補給制御回路の外部割込み処理2を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining external interrupt processing 2 of the ball supply control circuit 球補給制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining timer interruption processing of ball supply control circuit 球補給制御回路の演出球補給処理を説明するためのフローチャートFlow chart for explaining the effect ball supply processing of the ball supply control circuit 球補給制御回路の発射球補給処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining firing ball supply processing of ball supply control circuit 球補給制御回路の発射球抜き処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining firing ball removal process of ball supply control circuit 球補給制御回路のサービス処理を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining service processing of ball supply control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が上下方向へ指向する軸3を中心に回動可能に装着されている。この内枠2は、図2に示すように、縦長な四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠2は外枠1の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠1の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸3を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape with an opening on each of the front and rear surfaces. The outer frame 1 is centered on an axis 3 that is positioned in front of the outer frame 1 and in which the inner frame 2 is directed in the vertical direction. It is mounted so that it can rotate. As shown in FIG. 2, the inner frame 2 forms a vertically long rectangular ring, and has a left plate portion, a right plate portion, an upper plate portion, and a lower plate portion. The inner frame 2 is rotated around the shaft 3 between a closed state in which the front end surface of the outer frame 1 is in contact with the front and an open state in which the front end surface of the outer frame 1 is separated from the front. It is locked in a closed state via a frame lock mechanism.

内枠2には、図1に示すように、内枠2の前方に位置して前枠4が装着されている。この前枠4は内枠2の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠2の前面を開放する開放状態相互間で内枠2と共通の軸3を中心に回動操作されるものであり、前枠4には円形状の貫通孔が形成され、貫通孔の内周面には透明なガラス製の窓5が固定されている。この前枠4には錠機構6が装着されている。この錠機構6はシリンダ錠からなるものであり、ロータを有している。このロータは前後方向へ指向する軸を中心にロック位置およびロック解除位置相互間で回動可能にされたものであり、ロータには前枠4の閉鎖状態で前方から専用の鍵が着脱可能に挿入される。このロータは鍵が挿入された状態で回動操作されることが許容され、鍵が挿入されていない状態で回動操作されることが禁止されるものであり、ロータにはロックプレートが固定されている。このロックプレートはロータのロック位置で内枠2に係合し、ロータのロック解除位置で内枠2から外れるものであり、ロータのロック位置では前枠4がロックプレートおよび内枠2相互間の係合力で閉鎖状態にロックされ、ロータのロック解除位置では前枠4が閉鎖状態および開放状態相互間で操作可能にロック解除される。   As shown in FIG. 1, a front frame 4 is attached to the inner frame 2 in front of the inner frame 2. The front frame 4 is rotated about a common axis 3 with the inner frame 2 between a closed state in which the front surface of the inner frame 2 is closed and an open state in which the front surface of the inner frame 2 is opened. A circular through hole is formed in the frame 4, and a transparent glass window 5 is fixed to the inner peripheral surface of the through hole. A lock mechanism 6 is attached to the front frame 4. The lock mechanism 6 is a cylinder lock and has a rotor. This rotor is rotatable between a locked position and an unlocked position around an axis directed in the front-rear direction, and a dedicated key can be attached to and detached from the front with the front frame 4 closed. Inserted. The rotor is allowed to be rotated while the key is inserted, and is prohibited from being rotated when the key is not inserted. A lock plate is fixed to the rotor. ing. The lock plate engages with the inner frame 2 at the rotor locking position and disengages from the inner frame 2 at the rotor unlocking position. The front frame 4 is located between the lock plate and the inner frame 2 at the rotor locking position. The front frame 4 is unlocked so as to be operable between the closed state and the open state at the unlocked position of the rotor.

前枠4には、図1に示すように、窓5の下方に位置してカード挿入口7と遊技開始スイッチ8と遊技停止スイッチ9と貯球表示器10のそれぞれが固定されている。カード挿入口7は遊技者が前方からプリペイドカードを挿入するものであり、プリペイドカードには貯球数情報Pが磁気情報で読み書き可能に記録されている。遊技開始スイッチ8は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、操作されることで遊技開始信号を出力する。遊技停止スイッチ9は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、操作されることで遊技停止信号を出力する。貯球表示器10はLED表示器からなるものであり、遊技者が前方から視覚的に認識することが可能なものである。   As shown in FIG. 1, a card insertion slot 7, a game start switch 8, a game stop switch 9, and a ball storage display 10 are fixed to the front frame 4 as shown in FIG. 1. The card insertion slot 7 is for a player to insert a prepaid card from the front, and the stored number information P is recorded on the prepaid card as magnetic information so that it can be read and written. The game start switch 8 can be operated from the front by the player, and outputs a game start signal when operated. The game stop switch 9 can be operated from the front by the player, and outputs a game stop signal when operated. The storage display 10 is an LED display and can be visually recognized by the player from the front.

内枠2には、図1に示すように、前板11が固定されている。この前板11は前枠4の下方に配置されたものであり、横長な長方形状をなしている。この前板11にはハンドル台12が固定されており、ハンドル台12には発射ハンドル13が装着されている。この発射ハンドル13は遊技者が前方から手指で操作することが可能なものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には、図2に示すように、横長な長方形状の台板14が固定されており、台板14にはロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド15が固定されている。この発射ソレノイド15の出力軸には打球槌16(図1参照)が連結されており、発射ソレノイド15は駆動電源が与えられることで打球槌16を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。   A front plate 11 is fixed to the inner frame 2 as shown in FIG. The front plate 11 is disposed below the front frame 4 and has a horizontally long rectangular shape. A handle base 12 is fixed to the front plate 11, and a firing handle 13 is attached to the handle base 12. The launch handle 13 can be operated by the player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. As shown in FIG. 2, a horizontally long base plate 14 is fixed to the inner frame 2, and a firing solenoid 15 made of a rotary solenoid is fixed to the base plate 14. A ball striking rod 16 (see FIG. 1) is connected to the output shaft of the firing solenoid 15, and the firing solenoid 15 reciprocally moves the striking ball 16 between the standby position and the striking ball position when a driving power is supplied. Manipulate.

発射ソレノイド15には、図3に示すように、ソレノイド回路17が接続されている。このソレノイド回路17は発射ソレノイド15に駆動電源を供給するものであり、ソレノイド回路17にはマイクロコンピュータを主体に構成された発射制御回路18が接続されている。この発射制御回路18はCPUとROMとRAMを有するものであり、発射制御回路18にはハンドルセンサ13aが接続されている。このハンドルセンサ13aは発射ハンドル13が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態で操作信号を出力するものであり、発射制御回路18はハンドルセンサ13aから操作信号が出力されていることを条件にソレノイド回路17を駆動制御することで発射ソレノイド15を駆動する。   As shown in FIG. 3, a solenoid circuit 17 is connected to the firing solenoid 15. This solenoid circuit 17 supplies drive power to the firing solenoid 15, and a launch control circuit 18 mainly composed of a microcomputer is connected to the solenoid circuit 17. The launch control circuit 18 has a CPU, a ROM, and a RAM, and a handle sensor 13 a is connected to the launch control circuit 18. This handle sensor 13a outputs an operation signal when the firing handle 13 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, and the firing control circuit 18 outputs an operation signal from the handle sensor 13a. The firing solenoid 15 is driven by controlling the solenoid circuit 17 on the condition that it is operated.

内枠2の台板14には、図2に示すように、発射レール19が固定されている。この発射レール19は遊技球が供給されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール19の右端部には球止め板20が形成されており、球止め板20には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板20は発射レール19上の遊技球が発射レール19の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌16は待機位置から打球位置に移動することで球止め板20が転落不能に支持する遊技球を球止め板20の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール19に沿って右から左に向けて転動させる。   As shown in FIG. 2, a firing rail 19 is fixed to the base plate 14 of the inner frame 2. The launch rail 19 is supplied with game balls, and has an inclined shape that rises from right to left. A ball stopper plate 20 is formed at the right end of the launch rail 19, and the ball stopper plate 20 is formed with a through hole having a size that prevents a game ball from passing therethrough. The ball stop plate 20 prevents the game ball on the launch rail 19 from falling from the right end of the launch rail 19, and the ball hitting bar 16 moves from the standby position to the hit ball position so that the ball stop plate 20 is moved. A game ball that is supported so as not to fall is hit from the right to the left through the through hole of the ball stopper plate 20 and rolled from the right to the left along the launch rail 19.

内枠2には、図2に示すように、台板14の上方に位置して垂直な板状の遊技盤21が固定されている。この遊技盤21は前枠4の閉鎖状態で前枠4の後方に位置するものであり、遊技盤21の前面は前枠4の閉鎖状態で前方から手指を触れることが不能なように閉鎖され、前枠4の開放状態で前方から手指を触れることが可能なように開放される。この遊技盤21の前面には内レール22と外レール23と球止めゴム24が固定されている。内レール22は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール23は内レール22の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム24は内レール22の右端部および外レール23の右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 21 positioned above the base plate 14 is fixed to the inner frame 2. The game board 21 is positioned behind the front frame 4 with the front frame 4 closed, and the front surface of the game board 21 is closed so that fingers cannot be touched from the front with the front frame 4 closed. The front frame 4 is opened so that it can be touched with fingers from the front. An inner rail 22, an outer rail 23 and a ball stopper rubber 24 are fixed to the front surface of the game board 21. The inner rail 22 is composed of an arc-shaped metal plate whose upper surface is open, and the outer rail 23 is composed of an arc-shaped metal plate disposed on the outer peripheral portion of the inner rail 22. The rubber 24 is made of rubber that closes the gap between the right end of the inner rail 22 and the right end of the outer rail 23.

遊技盤21には、図4に示すように、遊技盤21の後方に位置して球補給機構25が固定されている。この球補給機構25は球補給管26を介してパチンコホールの島設備に接続されたものであり、球補給機構25にはパチンコホールの島設備から球補給管26を通して遊技球が供給される。この球補給機構25は球補給モータ27(図3参照)を駆動源とするものであり、球補給モータ27の回転軸にはスプロケットが連結されている。このスプロケットには球補給管26から供給される遊技球を受ける凹状の複数の球受け部が形成されており、複数の球受け部のそれぞれは球補給モータ27の回転軸が予め決められた単位量だけ回転する毎に遊技球を放出し、球補給管26は球補給モータ27の回転軸が予め決められた単位量だけ回転する毎に空の球受け部に遊技球を供給する。   As shown in FIG. 4, a ball supply mechanism 25 is fixed to the game board 21 at the rear of the game board 21. The ball supply mechanism 25 is connected to the island facility of the pachinko hall via the ball supply tube 26, and the game ball is supplied to the ball supply mechanism 25 from the island facility of the pachinko hall through the ball supply tube 26. The ball supply mechanism 25 uses a ball supply motor 27 (see FIG. 3) as a drive source, and a sprocket is connected to the rotation shaft of the ball supply motor 27. The sprocket is formed with a plurality of concave ball receiving portions for receiving game balls supplied from the ball supply tube 26, and each of the plurality of ball receiving portions is a unit in which the rotation axis of the ball supply motor 27 is predetermined. A game ball is released every time it rotates by an amount, and the ball supply tube 26 supplies a game ball to an empty ball receiving portion each time the rotation shaft of the ball supply motor 27 rotates by a predetermined unit amount.

球補給モータ27は、図3に示すように、モータ回路28に接続されている。このモータ回路28は球補給モータ27に駆動電源を供給するものであり、球補給制御回路29に接続されている。この球補給制御回路29はモータ回路28を駆動制御することで球補給モータ27を回転操作するものであり、発射制御回路18に接続されている。この球補給制御回路29はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPUとROMとRAMを有している。   The ball supply motor 27 is connected to the motor circuit 28 as shown in FIG. The motor circuit 28 supplies drive power to the ball supply motor 27 and is connected to the ball supply control circuit 29. The ball replenishment control circuit 29 controls the motor circuit 28 to rotate the ball replenishment motor 27 and is connected to the launch control circuit 18. This ball replenishment control circuit 29 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM.

球補給機構25には、図4に示すように、上下方向へ指向する球補給通路30の上端部が接続されている。この球補給通路30は遊技盤21に遊技盤21の後方に位置して固定されたものであり、球補給通路30の下端部には発射球通路31の左端部が接続されている。この発射球通路31は左から右に向けて下降する傾斜状をなすものであり、球補給機構25から放出された遊技球は球補給通路30内を通して発射球通路31内に供給される。この発射球通路31は内枠2の台板14に台板14の後方に位置して固定されたものであり、球補給通路30内から発射球通路31内に供給された遊技球は発射球通路31内を左から右に向けて転動する。この発射球通路31の右端部には球送り機構32が接続されている。この球送り機構32は打球槌16が打球位置から待機位置に移動することに連動して発射球通路31内から発射レール19上に1個の遊技球を移送するものであり、打球槌16は球送り機構32が発射球通路31内から発射レール19上に移送した遊技球を叩くことで発射レール19の左端部から発射する。   As shown in FIG. 4, the ball supply mechanism 25 is connected to an upper end portion of a ball supply passage 30 that is directed in the vertical direction. The ball supply passage 30 is fixed to the game board 21 so as to be positioned behind the game board 21, and the lower end portion of the ball supply passage 30 is connected to the left end portion of the launch ball passage 31. The shot ball passage 31 has an inclined shape that descends from left to right, and the game ball released from the ball supply mechanism 25 is supplied into the shot ball passage 31 through the ball supply passage 30. The launch ball passage 31 is fixed to the base plate 14 of the inner frame 2 so as to be positioned behind the base plate 14, and the game balls supplied from the ball supply passage 30 into the launch ball passage 31 are fire balls. Roll in the passage 31 from left to right. A ball feeding mechanism 32 is connected to the right end portion of the firing ball passage 31. This ball feeding mechanism 32 moves one game ball from the inside of the shot ball passage 31 onto the shot rail 19 in conjunction with the movement of the hit ball 16 from the shot position to the standby position. The ball feeding mechanism 32 is launched from the left end portion of the launch rail 19 by hitting the game ball transferred from the launch ball passage 31 onto the launch rail 19.

球送り機構32には、図4に示すように、球抜き通路33の入口が接続されている。この球抜き通路33は発射球通路31内の遊技球を球送り機構32を通して外部に抜き取るものであり、内枠2の台板14に台板14の後方に位置して固定されている。この球抜き通路33の入口にはシャッタが装着されている。このシャッタは球抜き通路33の入口を遊技球が進入可能に開放する開放状態および遊技球が進入不能に閉鎖する閉鎖状態相互間で移動可能にされたものであり、球抜きソレノイド34(図3参照)のプランジャに連結されている。この球抜きソレノイド34はシャッタの駆動源に相当するものであり、球抜きソレノイド34の電気的なオフ状態ではシャッタが閉鎖状態に静止することで球抜き通路33の入口が閉鎖され、球抜きソレノイド34の電気的なオン状態ではシャッタが開放状態に移動することで球抜き通路33の入口が開放される。この球抜きソレノイド34は、図3に示すように、ソレノイド回路35を介して発射制御回路18に接続されている。このソレノイド回路35は球抜きソレノイド34に駆動源を供給するものであり、発射制御回路18はソレノイド回路35を駆動制御することで球抜き通路33の入口を開閉操作する。  As shown in FIG. 4, the ball feed mechanism 32 is connected to an inlet of a ball removal passage 33. The ball removal passage 33 is used to draw out the game ball in the launch ball passage 31 to the outside through the ball feed mechanism 32, and is fixed to the base plate 14 of the inner frame 2 at the rear of the base plate 14. A shutter is attached to the entrance of the ball passage 33. The shutter is movable between an open state in which the entrance of the ball removal passage 33 is opened so that the game ball can enter and a closed state in which the game ball is closed so that the game ball cannot enter, and a ball removal solenoid 34 (FIG. 3). Connected to the plunger. The ball removal solenoid 34 corresponds to a shutter drive source. When the ball removal solenoid 34 is in an electrically off state, the shutter is stopped in a closed state, whereby the inlet of the ball removal passage 33 is closed, and the ball removal solenoid 34 is closed. In the electrically on state of 34, the shutter moves to the open state, so that the entrance of the ball removal passage 33 is opened. The ball removal solenoid 34 is connected to the firing control circuit 18 via a solenoid circuit 35 as shown in FIG. The solenoid circuit 35 supplies a drive source to the ball removal solenoid 34, and the firing control circuit 18 controls the solenoid circuit 35 to open and close the entrance of the ball removal passage 33.

遊技盤21には、図2に示すように、内レール22および外レール23相互間に位置して発射通路36が形成されている。この発射通路36は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール19の左端部から発射された遊技球は発射通路36の下端部を通って発射通路36内に進入する。この遊技球は発射通路36に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇し、発射通路36の上端部から放出される。遊技盤21には発射通路36の右方に隣接して遊技領域37が形成されている。この遊技領域37は内レール22と外レール23と球止めゴム24で囲まれた領域のうち発射通路36を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路36の上端部から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。この遊技領域37は前枠4の閉鎖状態で前枠4の窓5が前方から対向するものであり、前枠4の閉鎖状態で前方から窓5を通して視覚的に認識可能にされている。この遊技盤21には遊技領域37内に位置して複数の障害釘が固定されており、発射通路36の上端部から遊技領域37内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域37内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 21 has a firing passage 36 positioned between the inner rail 22 and the outer rail 23. The launch passage 36 has an arc shape with an opening at each of the lower end and the upper end. A game ball launched from the left end of the launch rail 19 passes through the lower end of the launch passage 36 and enters the launch passage 36. enter in. The game ball rises while drawing an arc-shaped trajectory along the launch passage 36 and is discharged from the upper end portion of the launch passage 36. A game area 37 is formed on the game board 21 adjacent to the right side of the launch passage 36. This game area 37 refers to the remaining circular area excluding the firing path 36 in the area surrounded by the inner rail 22, the outer rail 23 and the ball stopper rubber 24, and is released from the upper end of the firing path 36. This corresponds to the maximum range in which a game ball can roll. The game area 37 is such that the window 5 of the front frame 4 faces from the front when the front frame 4 is closed, and is visually recognizable through the window 5 from the front when the front frame 4 is closed. A plurality of obstacle nails are fixed to the game board 21 in the game area 37, and the game balls released into the game area 37 from the upper end portion of the launch passage 36 hit the obstacle nails while playing the game area 37. Fall inside.

遊技盤21には、図2に示すように、遊技領域37内に位置して始動口38が固定されている。この始動口38は遊技領域37内を転動する遊技球が入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口38に入賞した遊技球は始動口38を通して遊技盤21の後方へ排出される。この始動口38内には近接スイッチからなる始動口センサ39(図3参照)が固定されており、遊技球が始動口38内に入賞した場合には始動口センサ39から始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 21 has a start port 38 fixed in the game area 37. The starting port 38 has a pocket shape that allows a game ball rolling in the game area 37 to win, and the game ball won in the starting port 38 is discharged to the rear of the game board 21 through the starting port 38. Is done. A start port sensor 39 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the start port 38, and when the game ball wins the start port 38, a start signal is output from the start port sensor 39. .

遊技盤21には、図2に示すように、遊技領域37内に位置して特別入賞口40が固定されている。この特別入賞口40は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口40には扉41が左右方向へ指向する軸42を中心に回動可能に装着されている。この扉41は特別入賞口ソレノイド43(図3参照)のプランジャに連結されており、特別入賞口ソレノイド43の電気的なオフ状態では扉41が垂直な閉鎖状態に静止することで特別入賞口40の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉41は特別入賞口ソレノイド43の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸42を中心に回動するものであり、扉41の開放状態では遊技領域37内を転動する遊技球が扉41に乗って特別入賞口40に入賞することが許容され、特別入賞口40に入賞した遊技球は特別入賞口40を通して遊技盤21の後方へ排出される。この特別入賞口40内には近接スイッチからなるカウントセンサ44(図3参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口40内に入賞した場合にはカウントセンサ44からカウント信号が出力される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 40 is fixed to the game board 21 in the game area 37. The special winning opening 40 has a horizontally long box shape with an open front, and the special winning opening 40 is mounted with a door 41 so as to be rotatable about a shaft 42 directed in the left-right direction. The door 41 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 43 (see FIG. 3). When the special winning opening solenoid 43 is in an electrically off state, the door 41 is stationary in a vertical closed state so that the special winning opening 40 is closed. The game ball closes in front of the game. The door 41 rotates around the shaft 42 in an open state in which the special prize opening solenoid 43 is electrically turned on and horizontally falls forward, and rolls in the game area 37 when the door 41 is open. It is allowed that the game ball to be placed on the door 41 wins the special winning opening 40, and the game ball that has won the special winning opening 40 is discharged to the rear of the game board 21 through the special winning opening 40. A count sensor 44 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the special winning opening 40. When a game ball wins the special winning opening 40, a count signal is output from the count sensor 44. .

遊技盤21には、図2に示すように、遊技領域37内に位置して表示台枠45が固定されており、表示台枠45には特別図柄表示器46が固定されている。この特別図柄表示器46はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口38に入賞した場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「3」→「7」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「3」「7」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「3」を2R大当り図柄と称し、特別図柄「7」を15R大当り図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 45 is fixed to the game board 21 in a game area 37, and a special symbol display 46 is fixed to the display frame 45. The special symbol display 46 is an LED display, and when the game ball wins the start opening 38, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 46. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state. This special symbol variation display is a special symbol that changes cyclically in a predetermined order “1” → “3” → “7” → “1”... The change display of the symbol is stopped at any one of “1”, “3”, and “7”, the special symbol “1” is referred to as the off symbol, the special symbol “3” is referred to as the 2R jackpot symbol, and the special symbol “ 7 ”is referred to as a 15R jackpot symbol.

特別図柄遊技で特別図柄表示器46に2R大当り図柄「3」が停止表示された場合および15R大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口40を開放することで特別入賞口40に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器46に2R大当り図柄「3」が停止表示された場合には2回の大当りラウンドが行われ、15R大当り図柄「7」が停止表示された場合には15回の大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドは上限個数(例えば10個)の遊技球が特別入賞口40に入賞した場合および特別入賞口40の開放時間が上限時間(例えば30sec)に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの2回の繰返しおよび15回の繰返しのそれぞれを大当り遊技と称する。   In the special symbol game, when the 2R big hit symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 46 and when the 15R big hit symbol “7” is stopped and displayed, the big hit round is started. This jackpot round allows the game ball to win the special winning opening 40 by opening the special winning opening 40, and the 2R jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display 46 in the special symbol game. In the case of being played, two big hit rounds are performed, and when the 15R big hit symbol “7” is stopped and displayed, 15 big hit rounds are performed. This jackpot round ends when either the upper limit number (for example, 10) of game balls has won the special prize opening 40 or when the opening time of the special prize opening 40 has reached the upper limit time (for example, 30 sec). Yes, each of the 2 repeats and 15 repeats of the jackpot round is referred to as a jackpot game.

図3のメイン制御回路47は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、遊技盤21に遊技盤21の後方に位置して固定されている。このメイン制御回路47はCPU48とROM49とRAM50を有するものであり、始動口センサ39およびカウントセンサ44のそれぞれはメイン制御回路47に接続されている。このメイン制御回路47のROM49には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU48はRAM50をワークエリアとしてROM49の制御プログラムおよびROM49の制御データのそれぞれに基づいて制御コマンドを設定する。このメイン制御回路47にはソレノイド回路51を介して特別入賞口ソレノイド43が接続されている。このソレノイド回路51は特別入賞口ソレノイド43に駆動電源を供給するものであり、メイン制御回路47のCPU48はソレノイド回路51を駆動制御することで特別入賞口40を開閉操作する。このメイン制御回路47にはLED回路52を介して特別図柄表示器46が接続されている。このLED回路52は特別図柄表示器46の複数のLEDのそれぞれに駆動電源を供給するものであり、メイン制御回路47のCPU48はLED回路52を駆動制御することで特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像を表示する。   The main control circuit 47 in FIG. 3 controls the game content of the special symbol game and the game content of the big hit game, and is fixed to the game board 21 at the rear of the game board 21. The main control circuit 47 includes a CPU 48, a ROM 49 and a RAM 50, and each of the start port sensor 39 and the count sensor 44 is connected to the main control circuit 47. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 49 of the main control circuit 47, and the CPU 48 sets a control command based on the control program in the ROM 49 and the control data in the ROM 49 using the RAM 50 as a work area. A special prize opening solenoid 43 is connected to the main control circuit 47 via a solenoid circuit 51. This solenoid circuit 51 supplies drive power to the special prize opening solenoid 43, and the CPU 48 of the main control circuit 47 opens and closes the special prize opening 40 by driving the solenoid circuit 51. A special symbol display 46 is connected to the main control circuit 47 via an LED circuit 52. The LED circuit 52 supplies driving power to each of the plurality of LEDs of the special symbol display 46. The CPU 48 of the main control circuit 47 controls the LED circuit 52 to control the special symbol display 46. Display video of the game.

表示台枠45には、図2に示すように、装飾図柄表示器53が固定されている。この装飾図柄表示器53はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器53には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技では装飾図柄表示器53の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 53 is fixed to the display frame 45. The decorative symbol display 53 is composed of a color liquid crystal display, and an image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 53. In this decorative symbol game, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal row within the display region of the decoration symbol display 53, and each of the left variation region L to the right variation region R is set in a horizontal line. The symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state. FIG. 5 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 5 (b) shows in the middle variation region C in the decorative symbol game. FIG. 5 (c) shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are commonly set for each of the symbol elements in the column to the right column.

左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄遊技で特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄遊技で特別図柄が変動停止することに時間的に同期して映像上で確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せの2種類が設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せを称するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「1」が停止表示される場合には外れの組合せになり、特別図柄遊技で2R大当り図柄「3」が停止表示される場合および15R大当り図柄「7」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。   The variation display of the symbol elements in the left column to the right column is as follows. The symbol elements are displayed in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Is cyclically changed, and each of the symbol elements in the left column to the symbol in the right column takes time to start changing the special symbol in the special symbol game. Start to fluctuate synchronously. These three elements, the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements, constitute a decorative design, and the combination of decorative designs is a special design game and the special design will be suspended in time. Confirm on the video in sync with. Two types of combinations of jackpots and combinations of losing are set for this combination of decorative symbols. The jackpot combination refers to a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are the same, and for the jackpot combination, “111” “222” “333” “444” Eight types of “555”, “666”, “777”, and “888” are set. The combination of detachment refers to a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are not identical to each other, and the decorative symbol is a special symbol game and the symbol “1” is stopped and displayed. In this case, the combination is a losing combination, and in the special symbol game, the 2R jackpot symbol “3” is stopped and the 15R jackpot symbol “7” is stopped and displayed.

メイン制御回路47には、図3に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成された演出制御回路54が接続されており、メイン制御回路47は制御コマンドの設定結果を演出制御回路54に送信する。この演出制御回路54は遊技盤21に遊技盤21の後方に位置して固定されたものであり、CPUとROMとRAMを有している。この演出制御回路54のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、演出制御回路54のCPUは制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて表示制御コマンドを設定する。   As shown in FIG. 3, the main control circuit 47 is connected to an effect control circuit 54 mainly composed of a microcomputer, and the main control circuit 47 transmits the setting result of the control command to the effect control circuit 54. . The effect control circuit 54 is fixed to the game board 21 at the rear of the game board 21 and has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and the control data are recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 54, and when the CPU of the effect control circuit 54 receives the result of setting the control command, the ROM control program with the RAM as a work area. A display control command is set based on each of the ROM control data.

演出制御回路54には、図3に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成された表示制御回路55が接続されており、演出制御回路54は表示制御コマンドの設定結果を表示制御回路55に送信する。この表示制御回路55は遊技盤21に遊技盤21の後方に位置して固定されたものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。この表示制御回路55のVROMには図柄要素「1」〜「8」を表示するための画像データが予め記録されており、表示制御回路55のCPUは表示制御コマンドの設定結果を受信した場合にはVROMの画像データを再生することで装飾図柄表示器53に表示制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。   As shown in FIG. 3, the effect control circuit 54 is connected to a display control circuit 55 mainly composed of a microcomputer, and the effect control circuit 54 transmits the setting result of the display control command to the display control circuit 55. To do. The display control circuit 55 is fixed to the game board 21 so as to be located behind the game board 21 and includes a VDP, a VROM, and a VRAM. Image data for displaying the symbol elements “1” to “8” is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 55, and the CPU of the display control circuit 55 receives the setting result of the display control command. Reproduces the VROM image data, and displays the decorative design game video in color on the decorative design display 53 according to the reception result of the display control command.

遊技盤21には、図2に示すように、アウト口56が形成されている。このアウト口56は内レール22の最低部に配置されたものであり、始動口38および特別入賞口40のいずれにも入賞しなかった遊技球は内レール22に沿ってアウト口56に進入し、アウト口56を通して遊技盤21の後方へ排出される。この遊技盤21には、図4に示すように、遊技盤21の後方に位置して集合樋57が固定されている。この集合樋57は始動口38を通して遊技盤21の後方へ排出された遊技球と特別入賞口40を通して遊技盤21の後方へ排出された遊技球とアウト口56を通して遊技盤21の後方へ排出された遊技球のそれぞれが落下するものであり、集合樋57に落下した遊技球は集合樋57の底面に沿って転動する。この集合樋57の最低部には上下方向へ指向する球接続通路58の上端部が接続されている。この球接続通路58の下端部は発射球通路31に接続されており、始動口38に入賞した遊技球と特別入賞口40に入賞した遊技球とアウト口56に進入した遊技球のそれぞれは集合樋57から球接続通路58を通して発射球通路31内に戻され、発射通路31内から球送り機構32を通して発射レール19上に移送されることで遊技盤21に再び発射される。   As shown in FIG. 2, an out port 56 is formed in the game board 21. The out port 56 is arranged at the lowest part of the inner rail 22, and a game ball that has not won any of the start port 38 and the special winning port 40 enters the out port 56 along the inner rail 22. The game board 21 is discharged to the rear through the out port 56. As shown in FIG. 4, the game board 21 is fixed with a collective cage 57 located behind the game board 21. The collective kite 57 is discharged to the rear of the game board 21 through the start hole 38 and the game ball discharged to the rear of the game board 21 through the special winning opening 40 and the out port 56. Each game ball falls, and the game ball dropped on the collective cage 57 rolls along the bottom surface of the collective cage 57. An upper end portion of a ball connection passage 58 oriented in the vertical direction is connected to the lowest portion of the collecting rod 57. The lower end portion of the ball connection passage 58 is connected to the launch ball passage 31, and each of the game ball that has won the start opening 38, the game ball that has won the special prize opening 40, and the game ball that has entered the out opening 56 is a set. The ball 57 is returned to the launching ball passage 31 through the ball connecting passage 58 and transferred from the inside of the launching passage 31 to the launching rail 19 through the ball feeding mechanism 32 to be fired again on the game board 21.

内レール22の上端部には、図2に示すように、近接スイッチからなる球発射センサ59が固定されており、発射通路36の上端部から遊技領域37内に遊技球が放出される場合には球発射センサ59から発射信号が出力される。この球発射センサ59と始動口センサ39とカウントセンサ44のそれぞれは、図3に示すように、発射制御回路18に接続されており、発射制御回路18は球発射センサ59からの発射信号と始動口センサ39からの始動信号とカウントセンサ44からのカウント信号のそれぞれに基づいて貯球数を計測する。   As shown in FIG. 2, a ball launch sensor 59 composed of a proximity switch is fixed to the upper end portion of the inner rail 22, and when a game ball is released into the game area 37 from the upper end portion of the launch passage 36. A launch signal is output from the ball launch sensor 59. As shown in FIG. 3, each of the ball launch sensor 59, the start port sensor 39, and the count sensor 44 is connected to the launch control circuit 18, and the launch control circuit 18 starts the launch signal from the ball launch sensor 59 and the start. The number of stored balls is measured based on each of the start signal from the mouth sensor 39 and the count signal from the count sensor 44.

内枠2の台板14には、図2に示すように、台板14の前方に位置してリーダライタ装置60が固定されており、前枠4の閉鎖状態では前枠4がリーダライタ装置60を前方から覆い、前枠4の開放状態では前枠4がリーダライタ装置60を前方に開放する。このリーダライタ装置60はカード挿入口61を有するものであり、リーダライタ装置60には前枠4の閉鎖状態で前方から前枠4のカード挿入口7およびリーダライタ装置60のカード挿入口61のそれぞれを順に通してプリペイドカードが挿入される。このリーダライタ装置60は、図3に示すように、発射制御回路18に接続されており、プリペイドカードが挿入されている状態ではプリペイドカードから貯球数情報Pを検出し、貯球数情報Pの検出結果を発射制御回路18に送信する。このリーダライタ装置60はカード排出機構を有している。このカード排出機構はリーダライタ装置60に挿入されたプリペイドカードをリーダライタ装置60のカード挿入口61から前枠4のカード挿入口7を通して前方へ排出するものであり、カード排出モータ62(図3参照)を駆動源として動作する。   As shown in FIG. 2, the reader / writer device 60 is fixed to the base plate 14 of the inner frame 2 in front of the base plate 14. When the front frame 4 is closed, the front frame 4 is the reader / writer device. 60 is covered from the front, and the front frame 4 opens the reader / writer device 60 forward when the front frame 4 is open. The reader / writer device 60 has a card insertion slot 61. The reader / writer device 60 has a front frame 4 in a closed state, and the card insertion port 7 of the front frame 4 and the card insertion port 61 of the reader / writer device 60 from the front. A prepaid card is inserted through each in turn. As shown in FIG. 3, the reader / writer device 60 is connected to the launch control circuit 18. When the prepaid card is inserted, the reader / writer device 60 detects the stored number information P from the prepaid card. Is sent to the launch control circuit 18. The reader / writer device 60 has a card discharge mechanism. This card discharge mechanism discharges the prepaid card inserted into the reader / writer device 60 forward from the card insertion port 61 of the reader / writer device 60 through the card insertion port 7 of the front frame 4, and the card discharge motor 62 (FIG. 3). Operate as a driving source.

発射制御回路18には、図3に示すように、LED回路63を介して貯球表示器10が接続されている。このLED回路63は貯球表示器10の複数のLEDのそれぞれに駆動電源を供給するものであり、発射制御回路18はLED回路63を駆動制御することで貯球表示器10に貯球数を表示する。この発射制御回路18には遊技開始スイッチ8および遊技停止スイッチ9のそれぞれが接続されており、発射制御回路18は遊技開始スイッチ8から遊技開始信号が出力されたと判断することに基づいて発射ソレノイド15が駆動することを許容し、遊技停止スイッチ9から遊技停止信号が出力されたと判断することに基づいて発射ソレノイド15が駆動することを禁止する。   As shown in FIG. 3, the launch control circuit 18 is connected to the storage display device 10 via the LED circuit 63. This LED circuit 63 supplies driving power to each of the plurality of LEDs of the ball storage display 10, and the firing control circuit 18 controls the LED circuit 63 to control the number of balls stored in the ball storage display 10. indicate. A game start switch 8 and a game stop switch 9 are connected to the launch control circuit 18, and the launch control circuit 18 determines that a game start signal has been output from the game start switch 8. Is allowed to drive, and the firing solenoid 15 is prohibited from being driven based on determining that a game stop signal has been output from the game stop switch 9.

図6は発射制御回路18のROMに予め記録された制御プログラムであり、発射制御回路18のCPUはステップS1で遊技開始スイッチ8から遊技開始信号が出力されたか否かを判断する。ここで遊技開始スイッチ8から遊技開始信号が出力されたと判断した場合にはステップS2へ移行し、リーダライタ装置60にデータ要求コマンドを送信する。このリーダライタ装置60はデータ要求コマンドを受信した場合にはプリペイドカードから貯球数情報Pを検出し、貯球数情報Pの検出結果を発射制御回路18に送信する。即ち、遊技者は前枠4のカード挿入口7を通してリーダライタ装置60のカード挿入口61にプリペイドカードを挿入し、遊技開始スイッチ8を操作することで遊技を行うことが可能になる。   FIG. 6 shows a control program recorded in advance in the ROM of the launch control circuit 18, and the CPU of the launch control circuit 18 determines whether or not a game start signal is output from the game start switch 8 in step S1. If it is determined that a game start signal is output from the game start switch 8, the process proceeds to step S 2, and a data request command is transmitted to the reader / writer device 60. When the reader / writer device 60 receives the data request command, the reader / writer device 60 detects the stored number information P from the prepaid card, and transmits the detection result of the stored number information P to the launch control circuit 18. That is, the player can play a game by inserting a prepaid card into the card insertion slot 61 of the reader / writer device 60 through the card insertion slot 7 of the front frame 4 and operating the game start switch 8.

発射制御回路18のCPUはステップS2でリーダライタ装置60にデータ要求コマンドを送信すると、ステップS3でリーダライタ装置60から貯球数情報Pが送信されたか否かを判断する。ここでリーダライタ装置60から貯球数情報Pが送信されたと判断した場合にはステップS4でRAMのカウンタNに貯球数情報Pの受信結果を設定し、ステップS5でカウンタNの設定結果をROMに予め記録された限度値(0)と比較する。   When the CPU of the firing control circuit 18 transmits a data request command to the reader / writer device 60 in step S2, it determines whether or not the stored ball number information P is transmitted from the reader / writer device 60 in step S3. If it is determined that the stored ball number information P is transmitted from the reader / writer device 60, the reception result of the stored ball number information P is set in the RAM counter N in step S4, and the set result of the counter N is set in step S5. Compare with the limit value (0) recorded in the ROM in advance.

発射制御回路18のCPUはステップS5で「N>0」であると判断すると、ステップS6でRAMの発射許可フラグをオンする。この発射許可フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、発射制御回路18のCPUは発射許可フラグのオン状態でハンドルセンサ13aから操作信号を検出した場合に発射ソレノイド15を駆動し、発射許可フラグのオフ状態ではハンドルセンサ13aから操作信号を検出しても発射ソレノイド15を駆動しない。即ち、発射球通路31内の遊技球は「N>0」である場合に発射可能になるものであり、「N≦0」である場合には発射不能になる。   If the CPU of the firing control circuit 18 determines that “N> 0” in step S5, the firing permission flag of the RAM is turned on in step S6. The firing permission flag is initially set to the off state when the power is turned on, and the firing solenoid when the CPU of the firing control circuit 18 detects an operation signal from the handle sensor 13a with the firing permission flag on. 15 and the firing solenoid 15 is not driven even if an operation signal is detected from the handle sensor 13a when the firing permission flag is OFF. In other words, the game ball in the launch ball passage 31 can be launched when “N> 0”, and cannot be launched when “N ≦ 0”.

発射制御回路18のCPUはステップS6でRAMの発射許可フラグをオンすると、ステップS7で球補給制御回路29に球補給コマンドを送信する。この遊技開始スイッチ8が操作される前には発射球通路31内に遊技球が充填されておらず、球補給制御回路29は球補給コマンドを受信することで球補給機構25から発射球通路31内に遊技球を補給する。   When the CPU of the firing control circuit 18 turns on the firing permission flag of the RAM in step S6, it transmits a ball replenishment command to the ball replenishment control circuit 29 in step S7. Before the game start switch 8 is operated, the game ball is not filled in the shot ball passage 31, and the ball supply control circuit 29 receives the ball supply command and thereby receives the ball supply mechanism 25 from the ball supply mechanism 25. Supply game balls inside.

発射制御回路18のCPUはステップS7で球補給制御回路29に球補給コマンドを送信すると、ステップS8で球発射センサ59から発射信号が出力されているか否かを判断する。このステップS8で球発射センサ59から発射信号が出力されていると判断した場合にはステップS9でカウンタNからROMに予め記録された単位値ΔN1(1)を減算し、ステップS10で始動口センサ39から始動信号が出力されているか否かを判断する。このステップS10で始動口センサ39から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS11でカウンタNにROMに予め記録された単位値ΔN2(5)を加算し、ステップS12でカウントセンサ44からカウント信号が出力されているか否かを判断する。このステップS12でカウントセンサ44からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップS13でカウンタNにROMに予め記録された単位値ΔN3(15)を加算し、ステップS14へ移行する。   When the CPU of the firing control circuit 18 transmits a ball replenishment command to the ball replenishment control circuit 29 in step S7, it determines whether or not a firing signal is output from the ball launch sensor 59 in step S8. If it is determined in step S8 that the firing signal is output from the ball launch sensor 59, the unit value ΔN1 (1) recorded in advance in the ROM is subtracted from the counter N in step S9, and the start port sensor is detected in step S10. It is determined whether or not a start signal is output from 39. If it is determined in step S10 that a start signal is output from the start port sensor 39, the unit value ΔN2 (5) recorded in advance in the ROM is added to the counter N in step S11, and the count sensor 44 is added in step S12. It is determined whether or not a count signal is output from. If it is determined in step S12 that the count signal is output from the count sensor 44, the unit value ΔN3 (15) recorded in advance in the ROM is added to the counter N in step S13, and the process proceeds to step S14.

発射制御回路18のCPUはステップS14へ移行すると、カウンタNの更新結果を貯球表示器10に貯球数として数値で表示する。そして、ステップS15で遊技停止スイッチ9から遊技停止信号が出力されているか否かを判断し、遊技停止スイッチ9から遊技停止信号が出力されていると判断した場合にはステップS17でRAMの発射許可フラグをオフすることで発射ソレノイド15の駆動を禁止する。発射制御回路18のCPUはステップS15で遊技停止スイッチ9から遊技停止信号が出力されていないと判断すると、ステップS16でカウンタNの更新結果をROMに予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「N≦0」であると判断した場合にはステップS17へ移行し、RAMの発射許可フラグをオフすることで遊技球の発射を禁止する。   When the CPU of the firing control circuit 18 proceeds to step S14, the updated result of the counter N is displayed numerically on the storage display 10 as the number of stored balls. In step S15, it is determined whether or not a game stop signal is output from the game stop switch 9, and if it is determined that a game stop signal is output from the game stop switch 9, the RAM is permitted to be released in step S17. Driving the firing solenoid 15 is prohibited by turning off the flag. If the CPU of the firing control circuit 18 determines that the game stop signal is not output from the game stop switch 9 in step S15, the update result of the counter N is compared with the limit value (0) recorded in advance in the ROM in step S16. . If it is determined that “N ≦ 0”, the process proceeds to step S17, and the launching flag of the RAM is turned off to prohibit the launching of the game ball.

発射制御回路18のCPUはステップS17で遊技球の発射を禁止すると、ステップS18でカウンタNの更新結果をリーダライタ装置60に送信し、ステップS19で球補給制御回路29に球抜きコマンドを送信する。リーダライタ装置60はカウンタNの更新結果を受信した場合にはプリペイドカードの貯球数情報PをカウンタNの更新結果に書換え、カード排出モータ62を駆動することでプリペイドカードをリーダライタ装置60のカード挿入口61から前枠4のカード挿入口7を通して排出する。球補給制御回路29は球抜きコマンドを受信した場合には球抜きソレノイド34を駆動することで球抜き通路33の入口を開放し、発射球通路31内の遊技球を球送り機構32および球抜き通路33のそれぞれを順に通して抜き取る。   When the CPU of the launch control circuit 18 prohibits the launching of the game ball in step S17, the update result of the counter N is transmitted to the reader / writer device 60 in step S18, and a ball removal command is transmitted to the ball supply control circuit 29 in step S19. . When the reader / writer device 60 receives the update result of the counter N, the reader / writer device 60 rewrites the stored number information P of the prepaid card with the update result of the counter N, and drives the card discharge motor 62 to remove the prepaid card from the reader / writer device 60. The paper is discharged from the card insertion slot 61 through the card insertion slot 7 of the front frame 4. When the ball supply control circuit 29 receives the ball removal command, it drives the ball removal solenoid 34 to open the entrance of the ball removal passage 33, and the game ball in the launch ball passage 31 is sent to the ball feed mechanism 32 and the ball removal mechanism. Each of the passages 33 is sequentially pulled out.

図7は球補給制御回路29のROMに予め記録された外部割込み処理1を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUは発射制御回路18からの球補給コマンドを受信した場合および球抜きコマンドを受信した場合のそれぞれには外部割込み処理1を起動し、球補給コマンドを受信した場合にはステップS21でRAMに球補給コマンドを記録し、球抜きコマンドを受信した場合にはステップS21でRAMに球抜きコマンドを記録する。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the external interrupt processing 1 recorded in advance in the ROM of the ball supply control circuit 29. The CPU of the ball supply control circuit 29 receives the ball supply command from the launch control circuit 18 and When receiving a ball removal command, the external interruption process 1 is started. When a ball supply command is received, the ball supply command is recorded in the RAM at step S21. When a ball removal command is received, the step is executed. In S21, a ball removal command is recorded in the RAM.

発射球通路31内には、図4に示すように、左端部に位置して発射球補給センサ64が固定されている。この発射球補給センサ64は近接スイッチからなるものであり、遊技球が発射球通路31の右端部の球送り機構32から発射球通路31の左端部に至るまで充填されている場合には発射球補給センサ64の検出領域内に遊技球が進入することで発射球補給センサ64から発射球補給信号が出力されず、遊技球が球送り機構32から発射球通路31の左端部に至るまで充填されていない場合には発射球補給センサ64の検出領域内から遊技球が退避することで発射球補給センサ64から発射球補給信号が出力される。この発射球補給センサ64は、図3に示すように、球補給制御回路29に接続されており、球補給制御回路29は発射球通路31内に遊技球を補給する場合には発射球補給センサ64からの発射球補給信号が停止するまで球補給機構25の球補給モータ27を継続的に運転することで遊技球を球送り機構32から発射球通路31の左端部に至るまで充填する。   In the projecting ball passage 31, as shown in FIG. 4, a projecting ball replenishment sensor 64 is fixed at the left end. The firing ball replenishment sensor 64 is composed of a proximity switch, and when the game ball is filled from the ball feeding mechanism 32 at the right end portion of the launching ball passage 31 to the left end portion of the firing ball passage 31, the firing ball is used. When the game ball enters the detection area of the replenishment sensor 64, the fire ball replenishment signal is not output from the launch ball replenishment sensor 64, and the game ball is filled from the ball feed mechanism 32 to the left end of the launch ball passage 31. If not, the game ball is withdrawn from the detection area of the shot ball replenishment sensor 64, so that a shot ball replenishment signal is output from the launch ball replenishment sensor 64. As shown in FIG. 3, the ball supply sensor 64 is connected to the ball supply control circuit 29, and the ball supply control circuit 29 supplies a game ball supply sensor when supplying a game ball into the ball path 31. The ball supply motor 27 of the ball supply mechanism 25 is continuously operated until the shot ball supply signal from 64 stops, so that the game ball is filled from the ball feed mechanism 32 to the left end of the shot ball passage 31.

遊技盤21には、図2に示すように、遊技領域37内に位置して役物台枠65が固定されている。この役物台枠65は前面が開口する筒状をなすものであり、役物台枠65の内部には、図8に示すように、上下方向へ指向する2本の支柱66が固定されている。これら2本の支柱66は左右方向に相互に離間して配置されたものであり、2本の支柱66相互間には演出部材67が挿入されている。この演出部材67は上面が開口する容器状をなすものであり、演出部材67の内部には遊技球を貯留するための球貯留部68および球貯留部68内の遊技球を演出部材67から前方へ排出するための球通路部69が形成されている。この演出部材67の前端部には左右方向へ指向する前軸70が固定されている。この前軸70は左端部および右端部のそれぞれが演出部材67から突出するものであり、前軸70の左端部は左方の支柱66に回動可能に連結され、前軸70の右端部は右方の支柱66に回動可能に連結されている。この演出部材67の後端部には左右方向の中央部に位置して軸受71が固定されている。この軸受71には左右方向へ指向する後軸72が固定されており、後軸72の左端部および右端部のそれぞれは軸受71から突出している。   As shown in FIG. 2, an accessory stand 65 is fixed to the game board 21 so as to be located in the game area 37. The accessory stand frame 65 has a cylindrical shape with an open front surface. Inside the accessory stand frame 65, as shown in FIG. Yes. These two struts 66 are spaced apart from each other in the left-right direction, and an effect member 67 is inserted between the two struts 66. The effect member 67 has a container shape with an open top surface. Inside the effect member 67, a ball storage unit 68 for storing game balls and a game ball in the ball storage unit 68 are forwarded from the effect member 67. A ball passage portion 69 is formed to discharge the water. A front shaft 70 oriented in the left-right direction is fixed to the front end portion of the effect member 67. The front shaft 70 has a left end portion and a right end portion protruding from the effect member 67. The left end portion of the front shaft 70 is rotatably connected to the left column 66, and the right end portion of the front shaft 70 is The right column 66 is rotatably connected. A bearing 71 is fixed to the rear end portion of the effect member 67 at a central portion in the left-right direction. A rear shaft 72 directed in the left-right direction is fixed to the bearing 71, and each of the left end portion and the right end portion of the rear shaft 72 protrudes from the bearing 71.

役物台枠65には、図8に示すように、演出ソレノイド73が固定されている。この演出ソレノイド73はオン状態およびオフ状態相互間で電気的な状態が変化するものであり、上下方向へ指向するプランジャ74を有している。このプランジャ74は演出ソレノイド73のオフ状態で下降位置に静止するものであり、演出ソレノイド73のオン状態では下降位置に比べて上方の上昇位置へ直線的に移動する。この演出ソレノイド73のプランジャ74には軸75が固定されている。この軸75は左右方向へ指向するものであり、軸75の左端部および右端部のそれぞれはプランジャ74から突出している。この軸75の左端部には左アーム76が回動可能に連結され、軸75の右端部には右アーム77が回動可能に連結されている。これら左アーム76および右アーム77のそれぞれには長孔78が形成されており、左アーム76の長孔78内には後軸72の左端部が挿入され、右アーム77の長孔78内には後軸72の右端部が挿入されている。   An effect solenoid 73 is fixed to the accessory stand 65 as shown in FIG. The effect solenoid 73 changes its electrical state between the on state and the off state, and has a plunger 74 that is directed in the vertical direction. This plunger 74 is stationary at the lowered position when the production solenoid 73 is off, and moves linearly to the elevated position above the lowered position when the production solenoid 73 is on. A shaft 75 is fixed to the plunger 74 of the effect solenoid 73. The shaft 75 is directed in the left-right direction, and the left end portion and the right end portion of the shaft 75 protrude from the plunger 74. A left arm 76 is rotatably connected to the left end portion of the shaft 75, and a right arm 77 is rotatably connected to the right end portion of the shaft 75. Each of the left arm 76 and the right arm 77 is formed with a long hole 78. The left end portion of the rear shaft 72 is inserted into the long hole 78 of the left arm 76, and the long hole 78 of the right arm 77 is inserted into the long hole 78. The right end of the rear shaft 72 is inserted.

演出部材67は球補給位置および球排出位置相互間で前軸70を中心に回動操作される。この演出部材67の球補給位置は球貯留部68の底面が水平となり、球通路部69の底面が前から後に向けて下降する傾斜状態となる位置であり、演出部材67は演出ソレノイド73のオフ状態で球補給位置に静止する。この演出部材67の球排出位置は球貯留部68の底面および球通路69の底面のそれぞれが後から前に向けて下降する傾斜状態となる位置であり、演出部材67は演出ソレノイド73のオン状態で球排出位置に移動する。この演出ソレノイド73は、図3に示すように、ソレノイド回路79を介して演出制御回路54に接続されている。このソレノイド回路79は演出ソレノイド73に駆動電源を供給するものであり、演出制御回路54はソレノイド回路79を駆動制御することで演出ソレノイド73をオンオフし、演出部材67を球補給位置および球排出位置相互間で移動操作する。   The effect member 67 is rotated around the front shaft 70 between the ball supply position and the ball discharge position. The ball replenishment position of the effect member 67 is a position in which the bottom surface of the ball storage unit 68 is horizontal and the bottom surface of the ball passage unit 69 is inclined so as to descend from front to back. Stand still at the ball supply position. The ball discharge position of the effect member 67 is a position where each of the bottom surface of the ball storage portion 68 and the bottom surface of the ball passage 69 is inclined downward and forward, and the effect member 67 is in the on state of the effect solenoid 73. To move to the ball discharge position. The effect solenoid 73 is connected to the effect control circuit 54 via a solenoid circuit 79 as shown in FIG. This solenoid circuit 79 supplies drive power to the production solenoid 73, and the production control circuit 54 controls the drive of the solenoid circuit 79 to turn on and off the production solenoid 73, and the production member 67 is moved to the ball supply position and the ball discharge position. Move between each other.

球補給通路30には、図4に示すように、バイパス口80が形成されている。このバイパス口80にはバイパス通路81の入口が接続されており、バイパス通路81の入口には板状のダンパ82が装着されている。このダンパ82は閉鎖位置(実線参照)および開放位置(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸83を中心に回動可能にされたものである。このダンパ82の閉鎖位置はバイパス通路81の入口を遊技球が進入不能に閉鎖する位置である。このダンパ82の閉鎖位置では球補給通路30が遊技球が通過可能に開放されており、球補給モータ27がダンパ82の閉鎖位置で運転された場合には球補給機構25から球補給通路30内を通して発射球通路31内に遊技球が補給される。このダンパ82の開放位置はバイパス通路81の入口を遊技球が進入可能に開放する位置である。このダンパ82の開放位置では球補給通路30が遊技球が通過不能に閉鎖されており、球補給モータ27がダンパ82の開放位置で運転された場合には球補給機構25からバイパス通路81内に遊技球が補給される。   As shown in FIG. 4, a bypass port 80 is formed in the ball supply passage 30. An inlet of a bypass passage 81 is connected to the bypass port 80, and a plate-like damper 82 is attached to the inlet of the bypass passage 81. The damper 82 is configured to be rotatable about a shaft 83 directed in the front-rear direction between a closed position (see a solid line) and an open position (see a two-dot chain line). The closed position of the damper 82 is a position where the entrance of the bypass passage 81 is closed so that the game ball cannot enter. When the damper 82 is in the closed position, the ball supply passage 30 is opened so that the game ball can pass therethrough. When the ball supply motor 27 is operated in the closed position of the damper 82, the ball supply mechanism 25 enters the ball supply passage 30. A game ball is replenished into the launching ball passage 31 through. The opening position of the damper 82 is a position where the entrance of the bypass passage 81 is opened so that a game ball can enter. When the damper 82 is in the open position, the ball supply passage 30 is closed so that the game ball cannot pass. When the ball supply motor 27 is operated in the open position of the damper 82, the ball supply mechanism 25 enters the bypass passage 81. A game ball is supplied.

役物台枠65には、図8に示すように、バイパス通路81の出口が接続されている。このバイパス通路81の出口は演出部材67の球貯留部68に演出部材67の球補給位置で上方から対向するものであり、演出部材67が球補給位置に静止している場合にはダンパ82の開放位置で球補給モータ27が運転されることで球補給機構25からバイパス通路81の出口を通して演出部材67の球貯留部68内に遊技球が落下する。この演出部材67の球補給位置では球通路部69の底面が前から後に向けて下降しており、演出部材67の球貯留部68内に落下した遊技球は演出部材67の球通路部69を通して演出部材67から排出されることなく球貯留部68内に貯留される。この演出部材67の球通路部69の左右方向の幅寸法は1個の遊技球が転動可能な大きさに設定されており、演出部材67が遊技球の貯留状態で球補給位置から球排出位置に傾斜した場合には球貯留部68内の遊技球が球通路部69に沿って後から前に向けて転動し、演出部材67から前方へ左右方向に一列に排出される。   As shown in FIG. 8, the outlet of the bypass passage 81 is connected to the accessory frame 65. The outlet of the bypass passage 81 is opposed to the ball storage portion 68 of the effect member 67 from above at the ball supply position of the effect member 67. When the effect member 67 is stationary at the ball supply position, the damper 82 When the ball supply motor 27 is operated in the open position, the game ball falls from the ball supply mechanism 25 through the outlet of the bypass passage 81 into the ball storage portion 68 of the effect member 67. At the ball replenishment position of the effect member 67, the bottom surface of the ball passage portion 69 descends from the front to the rear, and the game ball that has dropped into the ball storage portion 68 of the effect member 67 passes through the ball passage portion 69 of the effect member 67. The ball is stored in the ball storage unit 68 without being discharged from the effect member 67. The width dimension in the left-right direction of the ball passage portion 69 of the effect member 67 is set such that one game ball can roll, and the effect member 67 discharges the ball from the ball supply position when the game ball is stored. When tilted to the position, the game balls in the ball storage section 68 roll from the rear to the front along the ball passage section 69 and are discharged forward from the effect member 67 in the left-right direction.

演出部材67には、図8に示すように、球排出センサ84が固定されている。この球排出センサ84は近接スイッチからなるものであり、演出部材67の球通路部69から前方へ遊技球が排出される場合に球排出信号を出力する。この球排出センサ84は、図3に示すように、演出制御回路54に接続されており、演出制御回路54は球排出センサ84からの球排出信号に基づいて演出部材67から排出される遊技球の個数を計測する。役物台枠65には、図8に示すように、演出部材67の前方に位置して球排出通路85の入口が接続されている。この球排出通路85は演出部材67から排出された遊技球が進入するものであり、球排出通路85内に進入した遊技球は球排出通路85に沿って落下する。この球排出通路85の出口は発射球通路31に接続されており、球排出通路85に沿って落下する遊技球は発射球通路31内に補給され、発射球通路31内から球送り機構32を通して発射レール19上に移送される。   As shown in FIG. 8, a ball discharge sensor 84 is fixed to the effect member 67. The ball discharge sensor 84 includes a proximity switch, and outputs a ball discharge signal when a game ball is discharged forward from the ball passage portion 69 of the effect member 67. As shown in FIG. 3, the ball discharge sensor 84 is connected to the effect control circuit 54, and the effect control circuit 54 is a game ball discharged from the effect member 67 based on the ball discharge signal from the ball discharge sensor 84. Measure the number of As shown in FIG. 8, an entrance of the ball discharge passage 85 is connected to the accessory frame 65 so as to be positioned in front of the effect member 67. The ball discharge passage 85 is where the game ball discharged from the effect member 67 enters, and the game ball that has entered the ball discharge passage 85 falls along the ball discharge passage 85. The exit of this ball discharge passage 85 is connected to the launch ball passage 31, and the game balls falling along the ball discharge passage 85 are replenished into the launch ball passage 31, and from inside the launch ball passage 31 through the ball feed mechanism 32. It is transferred onto the firing rail 19.

球補給制御回路29には、図3に示すように、モータ回路86を介してダンパモータ87が接続されている。このダンパモータ87はステッピングモータからなるものであり、モータ回路86はダンパモータ87に正転用のパルス信号を供給することでダンパモータ87の回転軸を正転させ、ダンパモータ87に逆転用のパルス信号を供給することでダンパモータ87の回転軸を逆転させる。このダンパモータ87の回転軸はダンパ82の軸83に連結されており、球補給制御回路29はダンパモータ87の回転軸をダンパ82の閉鎖位置で予め決められた単位量だけ正転操作することでダンパ82を閉鎖位置から開放位置に回動操作し、ダンパ82の開放位置でダンパモータ87の回転軸を予め決められた単位量だけ逆転操作することでダンパ82を開放位置から閉鎖位置に回動操作する。   As shown in FIG. 3, a damper motor 87 is connected to the ball supply control circuit 29 via a motor circuit 86. The damper motor 87 is composed of a stepping motor. The motor circuit 86 supplies the damper motor 87 with a normal rotation pulse signal to cause the rotation axis of the damper motor 87 to rotate in the normal direction, and supplies the damper motor 87 with a reverse pulse signal. Thus, the rotating shaft of the damper motor 87 is reversed. The rotating shaft of the damper motor 87 is connected to the shaft 83 of the damper 82, and the ball replenishment control circuit 29 operates the rotating shaft of the damper motor 87 in the normal rotation by a predetermined unit amount at the closed position of the damper 82. The damper 82 is rotated from the open position to the closed position by rotating the rotary shaft of the damper motor 87 by a predetermined unit amount at the open position of the damper 82. .

演出部材67には、図8に示すように、球貯留部68内の後端部に位置して演出球補給センサ88が固定されている。この演出球補給センサ88は後から前に向けて光を投射する反射形の光電スイッチからなるものであり、演出部材67の球補給位置でバイパス通路81の出口から演出部材67の球貯留部68内に遊技球が補給された場合には演出球補給センサ88からの投射光が遊技球で反射して演出球補給センサ88に入光することで演出球補給センサ88から演出球補給信号が出力される。この演出球補給センサ88は、図3に示すように、演出制御回路54に接続されており、演出制御回路54は演出球補給センサ88からの演出球補給信号に基づいて演出部材67に補給される遊技球の個数を計測する。   As shown in FIG. 8, an effect ball replenishment sensor 88 is fixed to the effect member 67 at the rear end in the ball storage unit 68. This effect ball replenishment sensor 88 is composed of a reflective photoelectric switch that projects light from the rear to the front, and the ball storage portion 68 of the effect member 67 from the outlet of the bypass passage 81 at the ball replenishment position of the effect member 67. When the game ball is replenished, the projection light from the effect ball supply sensor 88 is reflected by the game ball and enters the effect ball supply sensor 88, so that the effect ball supply signal is output from the effect ball supply sensor 88. Is done. As shown in FIG. 3, the effect ball supply sensor 88 is connected to the effect control circuit 54, and the effect control circuit 54 is supplied to the effect member 67 based on the effect ball supply signal from the effect ball supply sensor 88. Count the number of game balls to be played.

内枠2の台板14には、図2に示すように、サービススイッチ89が装着されている。このサービススイッチ89は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作力が作用することでサービス信号を出力し、操作力が消滅することでサービス信号の出力を停止する。このサービススイッチ89は前枠4の開放状態で前方から操作可能に露出するものであり、前枠4の閉鎖状態では前枠4がサービススイッチ89を前方から操作不能に覆う。このサービススイッチ89は、図3に示すように、球補給制御回路29に接続されており、球補給制御回路29はサービススイッチ89からサービス信号が出力されていると判断することに基づいて球補給機構25から演出部材67に遊技球を補給し、遊技球の補給状態でサービス信号の出力が停止したと判断することに基づいて遊技球の補給を停止する。   A service switch 89 is mounted on the base plate 14 of the inner frame 2 as shown in FIG. The service switch 89 is a self-returning push switch, which outputs a service signal when the operating force is applied, and stops outputting the service signal when the operating force disappears. The service switch 89 is exposed so as to be operable from the front when the front frame 4 is open. The front frame 4 covers the service switch 89 from the front in an inoperable state when the front frame 4 is closed. As shown in FIG. 3, the service switch 89 is connected to the ball supply control circuit 29, and the ball supply control circuit 29 determines that the service signal is output from the service switch 89. The game ball is supplied from the mechanism 25 to the effect member 67, and the supply of the game ball is stopped when it is determined that the output of the service signal is stopped in the supply state of the game ball.

図9はメイン制御回路47のROM49に予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間(4msec)が経過する毎に起動するものであり、メイン制御回路47のCPU48はステップS31でRAM50のカウンタMN1をROM49に予め記録された単位値ΔN(1)だけ更新し、ステップS32でRAMのカウンタMN2を単位値ΔN(1)だけ更新する。これらカウンタMN1およびMN2のそれぞれは電源が投入されることでROM49に予め記録された下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMN1は下限値(0)からROM49に予め記録された上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMN2は下限値(0)からROM49に予め記録された上限値(30)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   FIG. 9 is a flowchart for explaining timer interrupt processing recorded in advance in the ROM 49 of the main control circuit 47. This timer interrupt process is started every time a predetermined time (4 msec) elapses. In step S31, the CPU 48 of the main control circuit 47 sets the counter MN1 of the RAM 50 to the unit value ΔN (recorded in the ROM 49 in advance). 1) is updated, and the RAM counter MN2 is updated by the unit value ΔN (1) in step S32. Each of these counters MN1 and MN2 is initialized to the lower limit (0) recorded in advance in the ROM 49 when the power is turned on, and the counter MN1 is previously recorded in the ROM 49 from the lower limit (0). After being added to the upper limit value (100), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the counter MN2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (30) recorded in advance in the ROM 49 and then the lower limit value. It returns to the value (0) and is added cyclically.

CPU48はステップS32でカウンタMN2を更新すると、ステップS33でRAM50の図柄遊技フラグがオンされているか否かを判断する。この図柄遊技フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPU48はステップS33でRAM50の図柄遊技フラグがオンされていると判断した場合にはステップS34の図柄遊技処理へ移行し、ステップS33でRAM50の図柄遊技フラグがオフされていると判断した場合にはステップS35へ移行する。   After updating the counter MN2 in step S32, the CPU 48 determines whether or not the symbol game flag in the RAM 50 is turned on in step S33. The symbol game flag is initially set to an off state when the power is turned on. If the CPU 48 determines in step S33 that the symbol game flag in the RAM 50 is on, the symbol game process in step S34. If it is determined in step S33 that the symbol game flag in the RAM 50 is turned off, the process proceeds to step S35.

CPU48はステップS35へ移行すると、RAM50の大当り遊技フラグがオンされているか否かを判断する。この大当り遊技フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPU48はステップS35でRAM50の大当り遊技フラグがオンされていると判断した場合にはステップS36の大当り遊技処理へ移行し、ステップS35でRAM50の大当り遊技フラグがオフされていると判断した場合にはステップS37の大当り判定処理へ移行する。   In step S35, the CPU 48 determines whether or not the big hit game flag in the RAM 50 is turned on. The jackpot game flag is initially set to an off state when the power is turned on. When the CPU 48 determines in step S35 that the jackpot game flag in the RAM 50 is turned on, the jackpot game process in step S36. When it is determined in step S35 that the big hit game flag in the RAM 50 is turned off, the big shift determination process in step S37 is executed.

図10はメイン制御回路47のROM49に予め記録された大当り判定処理を説明するためのフローチャートである。この大当り判定処理はRAM50の図柄遊技フラグおよび大当り遊技フラグのそれぞれがオフされている場合に実行されるものであり、CPU48はステップS41で始動信号が有るか否かを判断する。例えば遊技球が始動口38に入賞した場合には始動口センサ39から始動信号が出力され、CPU48はステップS41で始動信号が有ると判断する。そして、ステップS42でRAM50からカウンタMN1の更新結果を検出し、ステップS43でカウンタMN1の検出結果をROM49に予め記録された15R大当り値(7)と比較する。ここで「MN1=15R大当り値」であると判断した場合にはステップS44でRAM50の15R大当りフラグをオンし、ステップS45で特別図柄を15R大当り図柄(7)に設定する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the big hit determination process recorded in the ROM 49 of the main control circuit 47 in advance. This jackpot determination process is executed when both the symbol game flag and the jackpot game flag in the RAM 50 are turned off, and the CPU 48 determines whether or not there is a start signal in step S41. For example, when a game ball wins the start opening 38, a start signal is output from the start opening sensor 39, and the CPU 48 determines that there is a start signal in step S41. In step S42, the update result of the counter MN1 is detected from the RAM 50. In step S43, the detection result of the counter MN1 is compared with the 15R big hit value (7) recorded in the ROM 49 in advance. If it is determined that “MN1 = 15R big hit value”, the 15R big hit flag of the RAM 50 is turned on in step S44, and the special symbol is set to 15R big hit symbol (7) in step S45.

CPU48はステップS43でカウンタMN1の検出結果が15R大当り値と相違していると判断すると、ステップS46でRAM50の15R大当りフラグをオフし、ステップS47でカウンタMN1の検出結果をROM49に予め記録された2R大当り値(63)と比較する。ここで「MN1=2R大当り値」であると判断した場合にはステップS48でRAM50の2R大当りフラグをオンし、ステップS49で特別図柄を2R大当り図柄(3)に設定する。CPU48はステップS47でカウンタMN1の検出結果が2R大当り値と相違していると判断すると、ステップS50でRAM50の2R大当りフラグをオフし、ステップS51で特別図柄を外れ図柄(1)に設定する。   If the CPU 48 determines in step S43 that the detection result of the counter MN1 is different from the 15R big hit value, the CPU 50 turns off the 15R big hit flag in the RAM 50 in step S46, and the detection result of the counter MN1 is recorded in the ROM 49 in advance in step S47. Compare with 2R jackpot value (63). If it is determined that “MN1 = 2R jackpot value”, the 2R jackpot flag in the RAM 50 is turned on in step S48, and the special symbol is set to 2R jackpot symbol (3) in step S49. If the CPU 48 determines in step S47 that the detection result of the counter MN1 is different from the 2R jackpot value, the CPU 2 turns off the 2R jackpot flag of the RAM 50 in step S50, and sets the special symbol out of the special symbol (1) in step S51.

CPU48はステップS45またはステップS49またはステップS51で特別図柄を設定すると、ステップS52で特別図柄の設定結果を演出制御回路54に送信する。そして、ステップS53でRAM50からカウンタMN2の更新結果を検出し、ステップS54でROM49に予め記録された複数の遊技時間のうちからカウンタMN2の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップS55で遊技時間の選択結果を演出制御回路54に送信し、ステップS56でRAM50のタイマMTに遊技時間の選択結果をセットする。   When the CPU 48 sets a special symbol in step S45, step S49, or step S51, the special symbol setting result is transmitted to the effect control circuit 54 in step S52. In step S53, the update result of the counter MN2 is detected from the RAM 50, and in step S54, a game time corresponding to the detection result of the counter MN2 is selected from a plurality of game times recorded in advance in the ROM 49. In step S55, the game time selection result is transmitted to the effect control circuit 54. In step S56, the game time selection result is set in the timer MT of the RAM 50.

CPU48はステップS56でタイマMTを初期設定すると、ステップS57で特別図柄遊技を開始する。この特別図柄遊技は特別図柄表示器46に特別図柄を「1」「3」「7」「1」・・の設定順序で循環的に表示するものであり、CPU48はステップS57で特別図柄遊技を開始した場合にはステップS58で演出制御回路54に遊技開始コマンドを送信し、ステップS59でRAM50の図柄遊技フラグをオンする。   When the CPU 48 initially sets the timer MT in step S56, the special symbol game is started in step S57. In this special symbol game, special symbols are cyclically displayed on the special symbol display 46 in the order of setting “1”, “3”, “7”, “1”,..., And the CPU 48 displays the special symbol game in step S57. If started, a game start command is transmitted to the effect control circuit 54 in step S58, and the symbol game flag in the RAM 50 is turned on in step S59.

図11はメイン制御回路47のROM49に予め記録された図柄遊技処理を説明するためのフローチャートである。この図柄遊技処理は図柄遊技フラグがオンされている場合に実行されるものであり、CPU48はステップS61でRAM50のタイマMTからROM49に予め記録された単位値ΔTを減算し、ステップS62でタイマMTの減算結果をROM49に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT=限度値」であると判断した場合にはステップS63へ移行し、特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄の設定結果で行われるものであり、15R大当りであると判定された場合には特別図柄が15R大当り図柄(7)で変動停止し、2R大当りであると判定された場合には特別図柄が2R大当り図柄(3)で変動停止し、外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄(1)で変動停止する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the symbol game process recorded in the ROM 49 of the main control circuit 47 in advance. This symbol game process is executed when the symbol game flag is turned on, and the CPU 48 subtracts the unit value ΔT recorded in advance in the ROM 49 from the timer MT of the RAM 50 in step S61, and in step S62 the timer MT Is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM 49. If it is determined that “MT = limit value”, the process proceeds to step S63, and the special symbol variation display is stopped. This special symbol stop display is performed according to the setting result of the special symbol. When it is determined that the 15R big hit is detected, the special symbol is fluctuated and stopped at the 15R big hit symbol (7), and the 2R big hit is determined. If it is determined that the special symbol is variably stopped at the 2R big hit symbol (3), and if it is determined that the special symbol is off, the special symbol is out of variability and stopped at the symbol (1).

CPU48はステップS63で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS64で演出制御回路54に遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS65でRAM50の図柄遊技フラグをオフし、ステップS66でRAM50の15R大当りフラグがオンされているか否かを判断する。ここでRAM50の15R大当りフラグがオフされていると判断した場合にはステップS71でRAM50の2R大当りフラグがオンされているか否かを判断し、RAM50の2R大当りフラグがオフされていると判断した場合にはステップS74でRAM50の大当り遊技フラグをオフする。   When the CPU 48 stops changing the special symbol display in step S63, the CPU 48 transmits a game stop command to the effect control circuit 54 in step S64. In step S65, the symbol game flag in the RAM 50 is turned off. In step S66, it is determined whether or not the 15R big hit flag in the RAM 50 is turned on. If it is determined that the 15R big hit flag of the RAM 50 is turned off, it is determined in step S71 whether or not the 2R big hit flag of the RAM 50 is turned on, and it is determined that the 2R big hit flag of the RAM 50 is turned off. In this case, the big hit game flag in the RAM 50 is turned off in step S74.

CPU48はステップS66でRAM50の15R大当りフラグがオンされていると判断すると、ステップS67でRAM50のカウンタRにROM49に予め記録された継続回数(15)を設定する。そして、ステップS68でRAM50の15R大当りフラグをオフし、ステップS69で特別入賞口40を開放し、ステップS70でRAM50の大当り遊技フラグをオンする。CPU48はステップS71でRAM50の2R大当りフラグがオンされていると判断すると、ステップS72でRAM50のカウンタRにROM49に予め記録された継続回数(2)を設定する。そして、ステップS73でRAM50の2R大当りフラグをオフし、ステップS69で特別入賞口40を開放し、ステップS70でRAM50の大当り遊技フラグをオンする。   If the CPU 48 determines that the 15R big hit flag of the RAM 50 is turned on in step S66, the CPU 48 sets the number of continuations (15) recorded in advance in the ROM 49 to the counter R of the RAM 50 in step S67. In step S68, the 15R big hit flag of the RAM 50 is turned off, in step S69, the special winning opening 40 is opened, and in step S70, the big hit game flag of the RAM 50 is turned on. If the CPU 48 determines that the 2R big hit flag of the RAM 50 is turned on in step S71, the CPU 48 sets the number of continuations (2) recorded in advance in the ROM 49 to the counter R of the RAM 50 in step S72. In step S73, the 2R jackpot flag in the RAM 50 is turned off. In step S69, the special winning opening 40 is opened. In step S70, the jackpot game flag in the RAM 50 is turned on.

図12はメイン制御回路47のROM49に予め記録された大当り遊技処理を説明するためのフローチャートである。この大当り遊技処理は大当り遊技フラグがオンされている場合に実行されるものであり、CPU48はステップS81で今回の大当りラウンドが終了するか否かを判断する。この大当りラウンドは特別入賞口40が開放されたことを基準にROM49に予め記録された限度時間(30sec)が経過または特別入賞口40にROM49に予め記録された限度個数(10個)の遊技球が入賞したと判断された場合に終了すると判断されるものであり、CPU48はステップS81で今回の大当りラウンドが終了すると判断した場合にはステップS82で特別入賞口40を閉鎖することで今回の大当りラウンドを終え、ステップS83でRAM50のカウンタRからROM49に予め記録された単位値(1)を減算する。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the big hit game process recorded in the ROM 49 of the main control circuit 47 in advance. This jackpot game process is executed when the jackpot game flag is turned on, and the CPU 48 determines whether or not the current jackpot round ends in step S81. In this big hit round, the limit time (30 sec) recorded in advance in the ROM 49 has elapsed based on the opening of the special winning opening 40 or the limit number (10) of gaming balls recorded in the ROM 49 in the special winning opening 40 in advance. Is determined to have ended, and the CPU 48 determines that the current big hit round is over in step S81, and closes the special winning opening 40 in step S82 to close the current big win. At the end of the round, the unit value (1) recorded in advance in the ROM 49 is subtracted from the counter R of the RAM 50 in step S83.

CPU48はステップS83でRAM50のカウンタRを減算すると、ステップS84でカウンタRの減算結果をROM49に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「R>限度値」であると判断した場合にはステップS85で特別入賞口40を再開することで次回の大当りラウンドを開始し、「R=限度値」であると判断した場合にはステップS86でRAM50の大当り遊技フラグをオフする。即ち、15R大当りであると判定された場合には特別図柄表示器46に15R大当り図柄(7)が停止表示された後に15回の大当りラウンドが行われ、2R大当りであると判定された場合には特別図柄表示器46に2R大当り図柄(3)が停止表示された後に2回の大当りラウンドが行われる。   When the CPU 48 subtracts the counter R of the RAM 50 in step S83, the CPU 48 compares the subtraction result of the counter R with a limit value (0) recorded in advance in the ROM 49 in step S84. If it is determined that “R> limit value”, the special jackpot 40 is restarted in step S85 to start the next jackpot round, and if “R = limit value” is determined. In step S86, the big hit game flag in the RAM 50 is turned off. In other words, when it is determined that 15R is a big hit, after 15R big hit symbol (7) is stopped and displayed on the special symbol display 46, 15 big hit rounds are performed and it is determined that 2R big hit is obtained. After the 2R jackpot symbol (3) is stopped and displayed on the special symbol display 46, two jackpot rounds are performed.

図13は演出制御回路54のROMに予め記録された外部割込み処理1を説明するためのフローチャートである。この外部割込み処理1はメイン制御回路47から遊技開始コマンドと特別図柄と遊技時間と遊技終了コマンドのそれぞれが送信された場合に起動するものであり、演出制御回路54のCPUは外部割込み処理1を起動した場合にはステップS101で遊技開始コマンドまたは特別図柄または遊技時間または遊技終了コマンドをRAMに記録する。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the external interrupt process 1 recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 54. This external interrupt process 1 is started when a game start command, a special symbol, a game time, and a game end command are transmitted from the main control circuit 47. The CPU of the effect control circuit 54 executes the external interrupt process 1. If activated, a game start command, special symbol, game time, or game end command is recorded in the RAM in step S101.

図14は演出制御回路54のROMに予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、演出制御回路54のCPUはステップS121でRAMのカウンタSN1をROMに予め記録された単位値ΔN(1)だけ更新し、ステップS122でRAMのカウンタSN2を単位値ΔN(1)だけ更新し、ステップS123でRAMのカウンタSN3を単位値ΔN(1)だけ更新し、ステップS124でRAMのカウンタSN4を単位値ΔN(1)だけ更新する。これらカウンタSN1〜SN4のそれぞれは電源が投入されることでROMに予め記録された下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタSN1は下限値(0)からROMに予め記録された上限値(7)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSN2は下限値(0)からROMに予め記録された上限値(16)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSN3は下限値(0)からROMに予め記録された上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSN4は下限値(0)からROMに予め記録された上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   FIG. 14 is a flowchart for explaining timer interrupt processing recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 54. This timer interruption process is started every time a predetermined time (10 msec) elapses. In step S121, the CPU of the effect control circuit 54 sets the RAM counter SN1 to the unit value ΔN ( 1), the RAM counter SN2 is updated by the unit value ΔN (1) in step S122, the RAM counter SN3 is updated by the unit value ΔN (1) in step S123, and the RAM counter SN4 is updated in step S124. Only the unit value ΔN (1) is updated. Each of these counters SN1 to SN4 is initialized to the lower limit (0) recorded in advance in the ROM when the power is turned on, and the counter SN1 is previously recorded in the ROM from the lower limit (0). After being added to the upper limit value (7), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the counter SN2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (16) recorded in advance in the ROM and then the lower limit value. The counter SN3 is cyclically added back to the value (0), and the counter SN3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32) recorded in advance in the ROM and then returned to the lower limit value (0) and cyclically added. The counter SN4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100) recorded in advance in the ROM, and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.

演出制御回路54のCPUはステップS124でRAMのカウンタSN4を更新すると、ステップS125でRAMに遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS126でRAMから遊技開始コマンドをクリアし、ステップS127でRAMから特別図柄の記録結果を検出し、ステップS128で特別図柄の検出結果を15R大当り図柄(7)および2R大当り図柄(3)のそれぞれと比較する。   When the CPU of the effect control circuit 54 updates the RAM counter SN4 in step S124, it determines whether or not a game start command is recorded in the RAM in step S125. If it is determined that a game start command is recorded in the RAM, the game start command is cleared from the RAM in step S126, the special symbol recording result is detected from the RAM in step S127, and the special symbol is detected in step S128. The detection result is compared with each of the 15R jackpot symbol (7) and the 2R jackpot symbol (3).

演出制御回路54のCPUはステップS128で特別図柄の検出結果が15R大当り図柄(7)および2R大当り図柄(3)のいずれかと同一であると判断すると、ステップS129の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで図柄要素「1」〜「8」の8種類のうちからRAMのカウンタSN1の更新結果に応じたものを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同一の図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S128 that the special symbol detection result is the same as either the 15R big hit symbol (7) or the 2R big hit symbol (3), the CPU proceeds to the big hit symbol setting process in step S129. Here, from among the eight types of symbol elements “1” to “8”, the one corresponding to the update result of the RAM counter SN1 is selected, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected. The decorative symbols are set to the jackpot combination by setting each to the selection result of the same symbol elements.

演出制御回路54のCPUはステップS128で特別図柄の検出結果が15R大当り図柄(7)および2R大当り図柄(3)のいずれとも相違していると判断すると、ステップS130の外れ図柄設定処理で下記[1]〜[3]のそれぞれの処理を行うことで装飾図柄を左列と中列と右列が相互に同一でない外れの組合せに設定する。
[1]図柄要素「1」〜「8」の8種類のうちからRAMのカウンタSN1の更新結果に応じたものを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
[2]図柄要素「1」〜「8」の8種類のうちからRAMのカウンタSN2の更新結果に応じたものを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
[3]図柄要素「1」〜「8」の8種類のうちからRAMのカウンタSN3の更新結果に応じたものを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S128 that the detection result of the special symbol is different from both the 15R big hit symbol (7) and the 2R big hit symbol (3), the following symbol [[ By performing each of the processes 1] to [3], the decorative symbols are set to combinations of outliers in which the left column, the middle column, and the right column are not the same.
[1] Of the eight types of symbol elements “1” to “8”, one corresponding to the update result of the RAM counter SN1 is selected, and the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result.
[2] Of the eight types of symbol elements “1” to “8”, one corresponding to the update result of the RAM counter SN2 is selected, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result.
[3] Of the eight types of symbol elements “1” to “8”, one corresponding to the update result of the RAM counter SN3 is selected, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

演出制御回路54のCPUはステップS129またはステップS130で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS131で表示制御回路55に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を送信する。そして、ステップS132で表示制御回路55に変動開始コマンドを送信し、ステップS133で予告演出開始処理を行い、ステップS134でRAMから特別図柄の記録結果をクリアする。この表示制御回路55は変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始したことを基準に予め決められた左列の変動停止時間が経過したと判断した場合に左列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始したことを基準に予め決められた右列の変動停止時間(>左列の変動停止時間)が経過したと判断した場合に右列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止する。   In step S129 or step S130, the CPU of the effect control circuit 54 sets each of the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements. In step S131, the display control circuit 55 sets the left row of design elements and Each setting result of the symbol element in the middle column and the symbol element in the right column is transmitted. Then, a change start command is transmitted to the display control circuit 55 in step S132, a notice effect start process is performed in step S133, and a special symbol recording result is cleared from the RAM in step S134. When the display control circuit 55 receives the change start command, the display control circuit 55 starts displaying the left row of symbol elements, the middle row of symbol elements, and the right row of symbol elements in a changing state, and the left row of symbol elements to the right column. When it is determined that the predetermined fluctuation stop time of the left column has elapsed based on the start of display of each of the symbol elements in the fluctuation state, the fluctuation display of the symbol elements in the left column is stopped at the set result, and the left When it is determined that the predetermined variable stop time (> left column variable stop time) has elapsed based on the start of display of each of the symbol elements in the column to the right column in a variable state Stops the change display of the symbol elements in the right column at the set result.

演出制御回路54のCPUはステップS135へ移行すると、RAMの予告演出フラグがオンされているか否かを判断する。この予告演出フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS135でRAMの予告演出フラグがオンされていると判断した場合にはステップS136の予告演出処理へ移行する。CPUはステップS137へ移行すると、RAMの球排出フラグがオンされているか否かを判断する。この球排出フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS137でRAMの球排出フラグがオンされていると判断した場合にはステップS138の球排出処理へ移行する。CPUはステップS139へ移行すると、RAMに遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS140で表示制御回路55に変動停止コマンドを送信し、ステップS141でRAMから遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路55は遊技停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止し、装飾図柄を大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかで表示する。   When the CPU of the effect control circuit 54 proceeds to step S135, it determines whether or not the notice effect flag in the RAM is turned on. This notice effect flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the CPU determines that the notice effect flag in the RAM is turned on in step S135, the notice effect process in step S136. Migrate to When the CPU proceeds to step S137, the CPU determines whether or not the ball discharge flag of the RAM is turned on. The ball discharge flag is initially set to an off state when the power is turned on. When the CPU determines that the ball discharge flag of the RAM is turned on in step S137, the ball discharge process in step S138. Migrate to In step S139, the CPU determines whether a game stop command is recorded in the RAM. If it is determined that a game stop command is recorded in the RAM, the variable stop command is transmitted to the display control circuit 55 in step S140, and the game stop command is cleared from the RAM in step S141. When the display control circuit 55 receives a game stop command, the display control circuit 55 stops the variable display of the symbol elements in the middle row according to the set result, and displays the decorative symbols in either the jackpot combination or the off combination.

図15は演出制御回路54のROMに予め記録された予告演出開始処理を説明するためのフローチャートであり、CPUはステップS151でRAMからカウンタSN4の更新結果を検出する。そして、ステップS152でRAMの特別図柄の記録結果を15R大当り図柄(7)と比較し、特別図柄の記録結果が15R大当り図柄(7)であると判断した場合にはステップS153へ移行する。ここでカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された30個の予告値「0〜29」のそれぞれと比較し、カウンタSN4の検出結果が30個の予告値「0〜29」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS154でRAMの多数フラグをオンする。この多数フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS154でRAMの多数フラグをオンした場合にはステップS160へ移行する。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the notice effect start process previously recorded in the ROM of the effect control circuit 54, and the CPU detects the update result of the counter SN4 from the RAM in step S151. Then, in step S152, the recording result of the special symbol in the RAM is compared with the 15R big hit symbol (7), and when it is determined that the special symbol recording result is the 15R big hit symbol (7), the process proceeds to step S153. Here, the detection result of the counter SN4 is compared with each of 30 notice values “0 to 29” recorded in advance in the ROM, and the detection result of the counter SN4 is the same as any of the 30 notice values “0 to 29”. If it is determined that the number of RAMs is large, the RAM multiple flag is turned on in step S154. The majority flag is initially set to an off state when the power is turned on. If the majority flag of the RAM is turned on in step S154, the CPU proceeds to step S160.

演出制御回路54のCPUはステップS153でカウンタSN4の検出結果が30個の予告値「0〜29」のいずれとも相違していると判断すると、ステップS155へ移行する。ここでカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された5個の予告値「30〜34」のそれぞれと比較し、カウンタSN4の検出結果が5個の予告値「30〜34」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS160へ移行する。即ち、15R大当り図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の高確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の低確率で判定される。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S153 that the detection result of the counter SN4 is different from any of the thirty notice values “0 to 29”, the process proceeds to step S155. Here, the detection result of the counter SN4 is compared with each of the five notice values “30 to 34” recorded in advance in the ROM, and the detection result of the counter SN4 is the same as any of the five notice values “30 to 34”. If it is determined that, the process proceeds to step S160. In other words, when the 15R big hit symbol is set, it is determined with a certain high probability when a notice is made to turn on a large number of flags, and is determined with a certain low probability when a notice is made without turning on a large number of flags.

演出制御回路54のCPUはステップS152でRAMの特別図柄の記録結果が15R大当り図柄(7)と相違していると判断すると、ステップS156へ移行する。ここでRAMの特別図柄の記録結果を2R大当り図柄(3)と比較し、特別図柄の記録結果が2R大当り図柄(3)であると判断した場合にはステップS157へ移行する。ここでカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された5個の予告値「30〜34」のそれぞれと比較し、カウンタSN4の検出結果が5個の予告値「30〜34」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS158でRAMの多数フラグをオンし、ステップS160へ移行する。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S152 that the recording result of the special symbol in RAM is different from the 15R big hit symbol (7), the process proceeds to step S156. Here, the recording result of the special symbol in the RAM is compared with the 2R jackpot symbol (3), and if it is determined that the recording result of the special symbol is the 2R jackpot symbol (3), the process proceeds to step S157. Here, the detection result of the counter SN4 is compared with each of the five notice values “30 to 34” recorded in advance in the ROM, and the detection result of the counter SN4 is the same as any of the five notice values “30 to 34”. If it is determined that the number of RAMs is determined, the RAM multiple flag is turned on in step S158, and the process proceeds to step S160.

演出制御回路54のCPUはステップS157でカウンタSN4の検出結果が5個の予告値「30〜34」のいずれとも相違していると判断すると、ステップS159へ移行する。ここでカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された30個の予告値「0〜29」のそれぞれと比較し、カウンタSN4の検出結果が30個の予告値「0〜29」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS160へ移行する。即ち、2R大当り図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の低確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の高確率で判定される。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S157 that the detection result of the counter SN4 is different from any of the five notice values “30 to 34”, the process proceeds to step S159. Here, the detection result of the counter SN4 is compared with each of 30 notice values “0 to 29” recorded in advance in the ROM, and the detection result of the counter SN4 is the same as any of the 30 notice values “0 to 29”. If it is determined that, the process proceeds to step S160. That is, when the 2R big hit symbol is set, it is determined with a certain low probability if a notice to turn on the multiple flag is made, and when a notice without turning on the multiple flag is made, it is determined with a certain high probability.

演出制御回路54のCPUはステップS156でRAMの特別図柄の記録結果が2R大当り図柄(3)と相違していると判断すると、ステップS164でカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された2個の予告値「0〜1」と比較し、カウンタSN4の検出結果が2個の予告値「0〜1」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS165でRAMの多数フラグをオンし、ステップS160へ移行する。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S156 that the recording result of the special symbol in the RAM is different from the 2R big hit symbol (3), the detection result of the counter SN4 is recorded in advance in the ROM in step S164. If it is determined that the detection result of the counter SN4 is the same as one of the two notice values “0 to 1”, the majority flag of the RAM is turned on in step S165. The process proceeds to step S160.

演出制御回路54のCPUはステップS164でカウンタSN4の検出結果が2個の予告値「0〜1」のいずれとも相違していると判断すると、ステップS166へ移行する。ここでカウンタSN4の検出結果をROMに予め記録された5個の予告値「10〜14」のそれぞれと比較し、カウンタSN4の検出結果が5個の予告値「10〜14」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS160へ移行する。即ち、外れ図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の低確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の高確率で判定される。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines in step S164 that the detection result of the counter SN4 is different from any of the two notice values “0 to 1”, the process proceeds to step S166. Here, the detection result of the counter SN4 is compared with each of the five notice values “10 to 14” recorded in advance in the ROM, and the detection result of the counter SN4 is the same as any of the five notice values “10 to 14”. If it is determined that, the process proceeds to step S160. That is, when an off symbol is set, it is determined with a certain low probability if a notice of turning on a large number of flags is made, and it is judged with a certain high probability when a notice without turning on a large number of flags is performed.

演出制御回路54のCPUはステップS160へ移行すると、RAMのカウンタSN5にROMに予め記録された初期値(0)を設定する。そして、ステップS161でRAMの予告演出フラグをオンし、ステップS162で球供給制御回路29に予告演出開始コマンドを送信する。この予告演出開始コマンドは演出部材67に遊技球を補給する予告演出の開始を球補給制御回路29に指令するものであり、球補給制御回路29は予告演出開始コマンドを受信した場合には演出部材67に対する遊技球の補給を開始する。即ち、メイン制御回路47が15R大当りであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率X1で装飾図柄遊技と共に開始され、2R大当りであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率X2(=X1)で装飾図柄遊技と共に開始され、メイン制御回路47が外れであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率X3(<X1,X2)で装飾図柄遊技と共に開始される。   When the CPU of the effect control circuit 54 proceeds to step S160, the CPU sets the initial value (0) recorded in advance in the ROM to the RAM counter SN5. In step S161, the notice effect flag in the RAM is turned on, and a notice effect start command is transmitted to the ball supply control circuit 29 in step S162. This notice effect start command instructs the ball replenishment control circuit 29 to start a notice effect that replenishes a game ball to the effect member 67. When the ball supply control circuit 29 receives the notice effect start command, the effect member Supply of game balls to 67 is started. That is, when the main control circuit 47 determines that 15R is a big hit, the notice effect is started with the decorative symbol game at a predetermined probability X1, and when it is determined that 2R is a big hit, the notice effect is previously set. When a predetermined probability X2 (= X1) is determined to be started together with the decorative symbol game and the main control circuit 47 is determined to be disconnected, a predetermined probability X3 (<X1, X2) is determined in advance for the notice effect. It starts with the decorative design game.

図16は演出制御回路54のROMに予め記録された予告演出処理を説明するためのフローチャートであり、CPUはステップS171で演出球補給センサ88から演出球補給信号が出力されているか否かを判断する。ここで演出球補給センサ88から演出球補給信号が出力されていると判断した場合にはステップS172でRAMのカウンタSN5にROMに予め記録された単位値(1)を加算し、ステップS173でRAMの多数フラグがオンされているか否かを判断する。ここでRAMの多数フラグがオンされていると判断した場合にはステップS174でRAMのカウンタSN5の加算結果をROMに予め記録された上限値(10)と比較し、RAMの多数フラグがオフされていると判断した場合にはステップS175でRAMのカウンタSN5の加算結果をROMに予め記録された上限値(3)と比較する。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the notice effect processing previously recorded in the ROM of the effect control circuit 54, and the CPU determines whether or not an effect ball supply signal is output from the effect ball supply sensor 88 in step S171. To do. If it is determined that the effect ball supply signal is output from the effect ball supply sensor 88, the unit value (1) recorded in advance in the ROM is added to the counter SN5 of the RAM in step S172, and the RAM is determined in step S173. It is determined whether the majority flag is turned on. If it is determined that the RAM multiple flag is turned on, the addition result of the RAM counter SN5 is compared with the upper limit (10) recorded in advance in the ROM in step S174, and the RAM multiple flag is turned off. In step S175, the addition result of the RAM counter SN5 is compared with the upper limit value (3) recorded in advance in the ROM.

演出制御回路54のCPUはステップS174またはステップS175で「SN5=上限値」であると判断すると、ステップS176でRAMの予告演出フラグをオフし、ステップS177で球補給制御回路29に予告演出終了コマンドを送信する。この予告演出終了コマンドは演出部材67に遊技球を補給する予告演出の終了を球補給制御回路29に指令するものであり、球補給制御回路29は予告演出終了コマンドを受信した場合には演出部材67に対する遊技球の補給を終える。   If the CPU of the effect control circuit 54 determines that “SN5 = upper limit value” in step S174 or step S175, the notice effect flag in the RAM is turned off in step S176, and the notice effect end command is sent to the ball supply control circuit 29 in step S177. Send. This notice effect end command instructs the ball supply control circuit 29 to end the notice effect that replenishes the game ball to the effect member 67. When the ball supply control circuit 29 receives the notice effect end command, the effect member Finish the supply of game balls for 67.

メイン制御回路47が15R大当りであると判定した場合には演出部材67に10個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xaで行われ、演出部材67に3個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xb(<Xa)で行われる。メイン制御回路47が2R大当りであると判定した場合には演出部材67に10個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xcで行われ、演出部材67に3個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xd(>Xc)で行われる。メイン制御回路47が外れであると判定した場合には演出部材67に10個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xeで行われ、演出部材67に3個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Xf(>Xe)で行われる。これら両予告演出のそれぞれは遊技者が前枠4の閉鎖状態で前方から前枠4の窓5を通して視覚的に認識可能にされたものであり、遊技者は両予告演出のそれぞれが開始されることで装飾図柄が大当りの組合せになることを期待でき、予告演出での遊技球の補給個数が10個になることで15回の大当りラウンドが行われることを期待できる。   When the main control circuit 47 determines that 15R is a big hit, the announcement effect of supplying 10 game balls to the effect member 67 is performed with a certain probability Xa, and 3 game balls are supplied to the effect member 67. The notice effect is performed with a certain probability Xb (<Xa). When the main control circuit 47 determines that 2R is a big hit, the announcement effect of supplying 10 game balls to the effect member 67 is performed with a certain probability Xc, and 3 game balls are supplied to the effect member 67. The notice effect is performed with a certain probability Xd (> Xc). When it is determined that the main control circuit 47 is disconnected, a notice effect of supplying 10 game balls to the effect member 67 is performed with a certain probability Xe, and a notice of supplying 3 game balls to the effect member 67 is performed. The production is performed with a certain probability Xf (> Xe). Each of the two notice effects is made visually recognizable by the player from the front through the window 5 of the front frame 4 with the front frame 4 closed, and the player starts each of the notice effects. Therefore, it can be expected that the decorative symbols will be a combination of jackpots, and it can be expected that 15 jackpot rounds will be performed when the number of game balls supplied in the notice effect becomes ten.

演出制御回路54のCPUはステップS177で球補給制御回路29に予告演出終了コマンドを送信すると、ステップS178でRAMの球排出フラグをオンし、ステップS179で演出ソレノイド73をオンする。この演出ソレノイド73のオン状態では演出部材67が球排出位置に傾斜し、直前の予告演出で演出部材67の球貯留部68内に貯留された遊技球が球通路部69を通して演出部材67の前方に排出される。   When the CPU of the effect control circuit 54 transmits a notice effect end command to the ball supply control circuit 29 in step S177, the ball discharge flag of the RAM is turned on in step S178, and the effect solenoid 73 is turned on in step S179. When the effect solenoid 73 is in the on state, the effect member 67 is inclined to the ball discharge position, and the game balls stored in the ball storage portion 68 of the effect member 67 in the immediately preceding notice effect are forward of the effect member 67 through the ball passage portion 69. To be discharged.

図17は演出制御回路54のROMに予め記録された球排出処理を説明するためのフローチャートであり、CPUはステップS181で演出部材67の球排出センサ84から球排出信号が出力されているか否かを判断する。ここで球排出センサ84から球排出信号が出力されていると判断した場合にはステップS182でRAMのカウンタSN5から単位値(1)を減算し、ステップS183でRAMのカウンタSN5の減算結果をROMに予め記録された限度値(0)と比較する。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the ball discharge process recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 54. The CPU determines whether or not a ball discharge signal is output from the ball discharge sensor 84 of the effect member 67 in step S181. Judging. If it is determined that the ball discharge signal is output from the ball discharge sensor 84, the unit value (1) is subtracted from the RAM counter SN5 in step S182, and the subtraction result of the RAM counter SN5 is stored in the ROM in step S183. To the limit value (0) recorded in advance.

演出制御回路54は直前の予告演出で演出部材67に補給された遊技球が演出部材67から全て排出された場合にはステップS183で「SN5=0」であると判断し、ステップS184で演出ソレノイド73をオフすることで演出部材67を球排出位置から球補給位置に戻す。この演出部材67からの遊技球の排出処理は装飾図柄遊技で最終の中列の図柄要素が変動停止するよりも前に終了するものであり、CPUは演出部材67を球補給位置に復帰させた場合にはステップS185でRAMの球排出フラグをオフする。   The production control circuit 54 determines that “SN5 = 0” in step S183 when all the game balls replenished to the production member 67 in the immediately preceding notice production are discharged from the production member 67, and in step S184, the production solenoid. By turning off 73, the effect member 67 is returned from the ball discharge position to the ball supply position. The process of discharging the game ball from the effect member 67 ends before the last middle row of the symbol elements in the decorative symbol game stops changing, and the CPU returns the effect member 67 to the ball supply position. In this case, the RAM ball discharge flag is turned off in step S185.

図18は球補給制御回路29のROMに予め記録された外部割込み処理2を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUは演出制御回路54からの予告演出開始コマンドを受信した場合および予告演出終了コマンドを受信した場合のそれぞれには外部割込み処理2を起動し、予告演出開始コマンドを受信した場合にはステップS201でRAMに予告演出開始コマンドを記録し、予告演出終了コマンドを受信した場合にはステップS201でRAMに予告演出終了コマンドを記録する。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the external interrupt process 2 recorded in advance in the ROM of the ball supply control circuit 29. When the CPU of the ball supply control circuit 29 receives a notice effect start command from the effect control circuit 54 When the notice effect end command is received, the external interrupt process 2 is started. When the notice effect start command is received, the notice effect start command is recorded in the RAM in step S201, and the notice effect end command is received. If so, a notice effect end command is recorded in the RAM in step S201.

図19は球補給制御回路29のROMに予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間(10msec)が経過する毎に起動するものであり、球補給制御回路29のCPUはステップS211の演出球補給処理とステップS212の発射球補給処理とステップS213の発射球抜き処理とステップS214のサービス処理のそれぞれへ順に移行する。   FIG. 19 is a flowchart for explaining timer interrupt processing recorded in advance in the ROM of the ball replenishment control circuit 29. This timer interruption process is started every time a predetermined time (10 msec) elapses. The CPU of the ball replenishment control circuit 29 performs the effect ball replenishment process in step S211 and the fired ball replenishment process in step S212. The process proceeds to each of the shot ball removal process of S213 and the service process of step S214.

図20は球補給制御回路29のROMに予め記録された演出球補給処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUはステップS221でRAMの演出球補給フラグがオフされているか否かを判断する。この演出球補給フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS221でRAMの演出球補給フラグがオフされていると判断した場合にはステップS222へ移行し、RAMに予告演出開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに予告演出開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS223へ移行し、ダンパモータ87を駆動制御することでバイパス通路81の入口を開放する。そして、ステップS224で球補給モータ27を運転開始し、ステップS225でRAMの演出球補給フラグをオンし、ステップS226でRAMから予告演出開始コマンドをクリアする。この球補給モータ27の運転状態では球補給機構25からバイパス通路81を通して演出部材67の球貯留部68内に遊技球が補給される。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the effect ball supply process recorded in the ROM of the ball supply control circuit 29 in advance. Whether the effect ball supply flag in the RAM is turned off in step S221 by the CPU of the ball supply control circuit 29. Judge whether or not. This effect ball replenishment flag is initially set to the off state when the power is turned on. If the CPU determines that the effect ball replenishment flag in the RAM is turned off in step S221, the process proceeds to step S222. Then, it is determined whether or not a notice effect start command is recorded in the RAM. If it is determined that the notice effect start command is recorded in the RAM, the process proceeds to step S223, and the damper motor 87 is driven to open the inlet of the bypass passage 81. Then, the operation of the ball supply motor 27 is started in step S224, the effect ball supply flag in the RAM is turned on in step S225, and the notice effect start command is cleared from the RAM in step S226. In the operating state of the ball supply motor 27, the game balls are supplied from the ball supply mechanism 25 into the ball storage portion 68 of the effect member 67 through the bypass passage 81.

球補給制御回路29のCPUは演出部材67の球貯留部68内に遊技球を補給している状態ではステップS221でRAMの演出球補給フラグがオンされていると判断し、ステップS227でRAMに予告演出終了コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに予告演出終了コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS228へ移行し、球補給モータ27を運転停止することで演出部材67に対する遊技球の補給を停止する。そして、ステップS229でダンパモータ87を駆動制御することでバイパス通路81の入口を閉鎖し、ステップS230でRAMの演出球補給フラグをオフし、ステップS231でRAMから予告演出終了コマンドをクリアする。   The CPU of the ball replenishment control circuit 29 determines that the effect ball replenishment flag of the RAM is turned on in step S221 in a state where the game ball is replenished in the ball storage unit 68 of the effect member 67, and the RAM stores the RAM in step S227. It is determined whether or not a notice effect end command is recorded. If it is determined that the notice effect end command is recorded in the RAM, the process proceeds to step S228, and the supply of the game ball to the effect member 67 is stopped by stopping the operation of the ball supply motor 27. In step S229, the damper motor 87 is driven and controlled to close the inlet of the bypass passage 81. In step S230, the effect ball supply flag in the RAM is turned off. In step S231, the notice effect end command is cleared from the RAM.

図21は球補給制御回路29のROMに予め記録された発射球補給処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUはステップS241でRAMの発射球補給フラグがオフされているか否かを判断する。この発射球補給フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS241でRAMの発射球補給フラグがオフされていると判断した場合にはステップS242へ移行する。   FIG. 21 is a flow chart for explaining the shot ball supply processing recorded in advance in the ROM of the ball supply control circuit 29. Whether or not the CPU of the ball supply control circuit 29 has the shot ball supply flag in the RAM turned off in step S241. Judge whether or not. The fire ball replenishment flag is initially set to an off state when the power is turned on. If the CPU determines that the fire ball refill flag in the RAM is off in step S241, the process proceeds to step S242. To do.

球補給制御回路29のCPUはステップS242へ移行すると、RAMに球補給コマンドが記録されているか否かを判断する。この球補給コマンドは遊技者がリーダライタ装置60にプリペイドカードを挿入して遊技開始スイッチ8を操作した遊技の開始時に発射制御回路18から送信されるものであり(図7参照)、CPUはステップS242でRAMに球補給コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS243で球補給モータ27を運転開始する。そして、ステップS244でRAMから球補給コマンドをクリアし、ステップS245でRAMの発射球補給フラグをオンする。この遊技の開始時にはダンパ82がバイパス通路81の入口を閉鎖しており、球補給モータ27が運転されることで球補給機構25から発射球通路31内に遊技球が補給される。   When the CPU of the ball supply control circuit 29 proceeds to step S242, it determines whether or not a ball supply command is recorded in the RAM. This ball supply command is transmitted from the launch control circuit 18 at the start of a game in which a player inserts a prepaid card into the reader / writer device 60 and operates the game start switch 8 (see FIG. 7), and the CPU If it is determined in S242 that the ball supply command is recorded in the RAM, the operation of the ball supply motor 27 is started in step S243. In step S244, the ball supply command is cleared from the RAM, and in step S245, the fired ball supply flag in the RAM is turned on. At the start of this game, the damper 82 closes the inlet of the bypass passage 81, and the ball supply motor 27 is operated to supply the game ball from the ball supply mechanism 25 into the launch ball passage 31.

球補給制御回路29のCPUは発射球通路31内に遊技球を補給している状態ではステップS241でRAMの発射球補給フラグがオンされていると判断し、ステップS246で発射球補給センサ64からの発射球補給信号が停止したか否かを判断する。例えば発射球通路31内に限度位置以上の遊技球が補給された場合にはCPUはステップS246で発射球補給センサ64からの発射球補給信号が停止したと判断する。そして、ステップS247で球補給モータ27を運転停止し、ステップS248でRAMの発射球補給フラグをオフし、発射球通路31に対する遊技球の補給を停止する。   The CPU of the ball replenishment control circuit 29 determines that the RAM relaunch ball replenishment flag is turned on in step S241 in a state where the game ball is replenished in the launch ball passage 31, and the step S246 determines that the ball replenishment sensor 64 It is determined whether or not the firing ball replenishment signal is stopped. For example, when a game ball exceeding the limit position is supplied into the shot ball passage 31, the CPU determines in step S246 that the shot ball supply signal from the shot ball supply sensor 64 has stopped. In step S247, the operation of the ball supply motor 27 is stopped, and in step S248, the shot ball supply flag in the RAM is turned off, and the supply of game balls to the shot ball passage 31 is stopped.

図22は球補給制御回路29のROMに予め記録された発射球抜き処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUはステップS251でRAMの球抜きフラグがオフされているか否かを判断する。この球抜きフラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS251でRAMの球抜きフラグがオフされていると判断した場合にはステップS252へ移行する。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the shot ball removal process recorded in advance in the ROM of the ball supply control circuit 29. The CPU of the ball supply control circuit 29 determines whether or not the ball removal flag of the RAM is turned off in step S251. Determine whether. The ball removal flag is initially set to an off state when the power is turned on. If the CPU determines in step S251 that the ball removal flag in the RAM is turned off, the process proceeds to step S252.

球補給制御回路29のCPUはステップS252へ移行すると、RAMに球抜きコマンドが記録されているか否かを判断する。この球抜きコマンドは遊技者が遊技開始スイッチ8の操作後に遊技停止スイッチ9を操作した場合および発射制御回路18の貯球数Nの計測結果が「0」になった場合のそれぞれに発射制御回路18から送信されるものであり(図7参照)、CPUはステップS252でRAMに球抜きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS253で球抜きソレノイド34をオンすることで球抜き通路33の入口を開放する。この球抜き通路33の開放状態では発射球通路31内の遊技球が球抜き通路33を通して抜き取られる。   When the CPU of the ball replenishment control circuit 29 proceeds to step S252, it determines whether or not a ball removal command is recorded in the RAM. This ball removal command is generated when the player operates the game stop switch 9 after operating the game start switch 8 and when the measurement result of the number N of balls stored in the discharge control circuit 18 is “0”. 18 (see FIG. 7), when the CPU determines that the ball removal command is recorded in the RAM in step S252, the ball removal passage 34 is turned on by turning on the ball removal solenoid 34 in step S253. Open 33 entrances. In the open state of the ball passage 33, the game ball in the launch ball passage 31 is extracted through the ball passage 33.

球補給制御回路29のCPUはステップS253で球抜き通路33を開放すると、ステップS254でRAMから球抜きコマンドをクリアする。そして、ステップS255でRAMの球抜きフラグをオンし、ステップS256でRAMのタイマSTに球抜き時間を設定する。この球抜き時間はROMに予め記録されたものであり、発射球通路31内に限度位置の遊技球が充填されている場合に発射通路31内から全ての遊技球を抜き取ることが可能な値に設定されている。   When the CPU of the ball supply control circuit 29 opens the ball removal passage 33 in step S253, the ball removal command is cleared from the RAM in step S254. In step S255, the RAM ball removal flag is turned on, and in step S256, the ball removal time is set in the RAM timer ST. This ball removal time is recorded in advance in the ROM, and when the game ball at the limit position is filled in the launch ball passage 31, it is a value that allows all the game balls to be removed from the launch passage 31. Is set.

球補給制御回路29のCPUは球抜き通路33の開放状態ではステップS251でRAMの球抜きフラグがオンされていると判断し、ステップS257でRAMのタイマSTからROMに予め記録された単位時間ΔSTを減算し、ステップS258でRAMのタイマSTの減算結果をROMに予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「ST=限度値」であると判断した場合にはステップS259へ移行し、球抜きソレノイド34をオフすることで球抜き通路33の入口を閉鎖する。   The CPU of the ball replenishment control circuit 29 determines that the ball removal flag of the RAM is turned on in step S251 when the ball removal passage 33 is open, and in step S257, the unit time ΔST recorded in advance in the ROM from the RAM timer ST. In step S258, the subtraction result of the timer ST of the RAM is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM. If it is determined that “ST = limit value”, the process proceeds to step S259, where the ball removal solenoid 34 is turned off to close the inlet of the ball removal passage 33.

図23は球補給制御回路29のROMに予め記録されたサービス処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路29のCPUはステップS261でRAMの演出球補給フラグがオフされているか否かを判断し、ステップS262でRAMの発射球補給フラグがオフされているか否かを判断する。例えば演出部材67に遊技球を補給する予告演出が行われていない状態ではCPUはステップS261でRAMの演出球補給フラグがオフされていると判断し、発射球通路31に対する遊技球の補給が行われていない状態ではCPUはステップS262でRAMの発射球補給フラグがオフされていると判断し、ステップS263へ移行する。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the service process recorded in advance in the ROM of the ball supply control circuit 29. The CPU of the ball supply control circuit 29 determines whether or not the effect ball supply flag in the RAM is turned off in step S261. In step S262, it is determined whether or not the RAM ball supply flag is turned off. For example, in the state where the notice effect for supplying the game ball to the effect member 67 is not performed, the CPU determines that the effect ball supply flag in the RAM is turned off in step S261, and the game ball is supplied to the launch ball passage 31. If not, the CPU determines in step S262 that the launch ball replenishment flag in the RAM is turned off, and proceeds to step S263.

球補給制御回路29のCPUはステップS263へ移行すると、RAMのサービス中フラグがオフされているか否かを判断する。このサービス中フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、CPUはステップS263でRAMのサービス中フラグがオフされていると判断した場合にはステップS264でサービススイッチ89からサービス信号が出力されているか否かを判断する。例えばパチンコホールの従業員が前枠4を開放し、演出部材67および発射球通路31のそれぞれに遊技球が補給されていない状態でサービススイッチ89を操作した場合にはCPUはステップS264でサービススイッチ89からサービス信号が出力されていると判断し、ステップS265でダンパモータ82を駆動制御することでバイパス通路81の入口を開放し、ステップS266で球補給モータ27を運転開始し、ステップS267でRAMのサービス中フラグをオンする。この球補給モータ27の運転状態では球補給機構25からバイパス通路81を通して演出部材67の球貯留部68内に遊技球が補給される。   When the CPU of the ball replenishment control circuit 29 proceeds to step S263, it determines whether or not the in-service flag of the RAM is turned off. This in-service flag is initially set to the off state when the power is turned on. If the CPU determines that the in-service flag in the RAM is off in step S263, the service switch 89 is in step S264. It is determined whether or not a service signal is output from. For example, when an employee of the pachinko hall opens the front frame 4 and operates the service switch 89 in a state where the game ball is not replenished to each of the effect member 67 and the launch ball passage 31, the CPU switches the service switch in step S264. It is determined that a service signal is output from 89, and the entrance of the bypass passage 81 is opened by drivingly controlling the damper motor 82 in step S265, the operation of the ball supply motor 27 is started in step S266, and the RAM of the RAM is started in step S267. Turn on service flag. In the operating state of the ball supply motor 27, the game balls are supplied from the ball supply mechanism 25 into the ball storage portion 68 of the effect member 67 through the bypass passage 81.

遊技球の補給状態で演出部材67が球補給位置に静止している場合にはパチンコホールの従業員が役物台枠65および演出部材67相互間の上方の空間部に前方から手指を挿入し、演出部材67の球貯留部68内から遊技球を摘み出して始動口38および特別入賞口40のそれぞれにサービス球として挿入するサービス行為を行うことができる。この遊技球の補給状態で演出部材67が球排出位置に回動している場合にはパチンコホールの従業員が役物台枠65の前方に手を差し出し、演出部材67から前方へ排出される遊技球を受け止めて始動口38および特別入賞口40のそれぞれにサービス球として挿入するサービス行為を行うことができる。   When the rendition member 67 is stationary at the replenishment position while the game ball is being replenished, an employee of the pachinko hall inserts a finger from the front into the space above the accessory base frame 65 and the rendition member 67. The service act of picking out the game ball from the ball storage section 68 of the effect member 67 and inserting it as the service ball into each of the start opening 38 and the special winning opening 40 can be performed. When the effect member 67 is rotated to the ball discharge position in this game ball replenishment state, the employee of the pachinko hall puts his hand in front of the accessory stand frame 65 and is discharged from the effect member 67 to the front. A service act of receiving a game ball and inserting it as a service ball into each of the start opening 38 and the special winning opening 40 can be performed.

球補給制御回路29のCPUは演出部材67に遊技球をサービス球として補給している状態では図23のステップS263でRAMのサービス中フラグがオンされていると判断し、ステップS268でサービススイッチ89からのサービス信号が停止したか否かを判断する。例えばパチンコホールの従業員がサービススイッチ89の操作を停止した場合にはCPUはステップS268でサービススイッチ89からのサービス信号が停止したと判断し、ステップS269で球補給モータ27を運転停止し、ステップS270でダンパモータ82を駆動制御することでバイパス通路81の入口を閉鎖し、ステップS271でRAMのサービス中フラグをオフする。この球補給モータ27の運転停止状態では演出部材67に対するサービス球の補給が停止する。   The CPU of the ball replenishment control circuit 29 determines that the in-service flag of the RAM is turned on in step S263 in FIG. 23 when the game ball is replenished as a service ball to the effect member 67, and the service switch 89 is determined in step S268. It is determined whether the service signal from is stopped. For example, when an employee of the pachinko hall stops operating the service switch 89, the CPU determines that the service signal from the service switch 89 has stopped in step S268, stops the operation of the ball supply motor 27 in step S269, In step S270, the damper motor 82 is driven and controlled to close the inlet of the bypass passage 81. In step S271, the RAM in-service flag is turned off. When the operation of the ball supply motor 27 is stopped, the supply of service balls to the effect member 67 is stopped.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時に前枠4の開放状態で前方からサービススイッチ89を操作した場合には装飾図柄遊技の映像を演出するための演出部材67に球補給機構25からバイパス通路81を通して遊技球がサービス球として供給されるので、サービス球を受ける専用の受け皿およびサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構のそれぞれが不要になる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When a pachinko hall employee operates the service switch 89 from the front with the front frame 4 open when the ball clogging is cleared, a bypass passage is provided from the ball supply mechanism 25 to the production member 67 for producing an image of the decorative symbol game. Since the game ball is supplied as a service ball through 81, each of a dedicated tray for receiving the service ball and a dedicated service ball supply mechanism for supplying the service ball to the tray is not required.

上記実施例1においては、球補給制御回路29が演出部材67にサービス球を補給している状態でサービススイッチ89からのサービス信号が停止したと判断した場合に演出制御回路54に球排出コマンドを送信し、演出制御回路54が球排出コマンドを受信した場合に演出部材67を球補給位置から球排出位置に傾斜させ、球補給制御回路29が演出部材67の球貯留部68内に補給したサービス球を演出部材67の球通路部69を通して前方へ自動的に排出する構成としても良い。この構成の場合、サービス球の補給状態では演出制御回路54が演出球補給センサ88から演出球補給信号が出力されたと判断することに基づいてカウンタN5に単位値(1)を加算し、演出部材67の球排出位置では球排出センサ84から球排出信号が出力されたと判断することに基づいてカウンタN5から単位値(1)を減算し、「N5=0」であると判断した場合に演出部材67を球排出位置から球補給位置に自動的に復帰させると良い。   In the first embodiment, when the ball supply control circuit 29 determines that the service signal from the service switch 89 has stopped while the service ball is supplied to the effect member 67, a ball discharge command is sent to the effect control circuit 54. And when the effect control circuit 54 receives the ball discharge command, the effect member 67 is tilted from the ball supply position to the ball discharge position, and the ball supply control circuit 29 supplies the ball storage unit 68 of the effect member 67. It is good also as a structure which discharges | emits a ball | bowl automatically forward through the ball | bowl channel | path part 69 of the production member 67. FIG. In the case of this configuration, in the supply state of the service ball, the effect control circuit 54 adds the unit value (1) to the counter N5 based on the determination that the effect ball supply signal is output from the effect ball supply sensor 88, and the effect member At the ball discharge position 67, the unit value (1) is subtracted from the counter N5 based on the determination that the ball discharge signal is output from the ball discharge sensor 84, and when it is determined that “N5 = 0”, the production member 67 may be automatically returned from the ball discharge position to the ball supply position.

上記実施例1においては、演出部材67に球補給機構25とは異なる閉ループ状の経路で遊技球を補給する専用の球供給機構を設け、装飾図柄遊技で予告演出を行う場合およびサービススイッチ89が操作された場合のそれぞれには専用の球供給機構から演出部材67に遊技球を補給する構成としても良い。この構成の場合には閉ループ状の経路に専用の遊技球を予め封入しておき、演出部材67に専用の遊技球を供給すると良い。   In the first embodiment, the effect member 67 is provided with a dedicated ball supply mechanism for supplying game balls via a closed loop path different from the ball supply mechanism 25, and when the notice effect is provided in the decorative symbol game and the service switch 89 is provided. It is good also as a structure which supplies a game ball to the production | presentation member 67 from the ball supply mechanism for exclusive use when each is operated. In the case of this configuration, it is preferable to enclose a dedicated game ball in a closed loop path in advance and supply the dedicated game ball to the effect member 67.

4は前枠(カバー)、15は発射ソレノイド、16は打球槌、19は発射レール、21は遊技盤、25は球補給機構(球供給機構)、27は球補給モータ(駆動源)、31は発射球通路、32は球送り機構、38は始動口、40は特別入賞口(可変入球口)、53は装飾図柄表示器(図柄表示器)、57は集合樋、58は球接続通路、67は演出部材、68は球貯留部、81はバイパス通路(球通路)、89はサービススイッチ(スイッチ)を示している。   4 is a front frame (cover), 15 is a launching solenoid, 16 is a hitting ball cage, 19 is a launching rail, 21 is a game board, 25 is a ball supply mechanism (ball supply mechanism), 27 is a ball supply motor (drive source), 31 Is a launch ball passage, 32 is a ball feeding mechanism, 38 is a start opening, 40 is a special prize opening (variable ball opening), 53 is a decorative symbol display (design symbol display), 57 is a collective basket, 58 is a ball connection passage , 67 are effect members, 68 is a ball storage section, 81 is a bypass passage (ball passage), and 89 is a service switch (switch).

Claims (1)

遊技球が発射される遊技盤と、
遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
前記発射機構が前記遊技盤に発射した遊技球を回収し、前記遊技盤に発射するための発射球として前記発射機構に戻す球循環機構と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口と、
遊技球が転動することが可能な球通路と、
前記遊技盤に設けられ、前記球通路から遊技球が供給されるものであって前記球通路から遊技球が供給される様子が前方から視覚的に認識可能にされていると共に当該遊技球を貯留する球貯留部を有する演出部材と、
遊技球を前記球通路から前記演出部材に供給するものであって、電気的な駆動源を有する球供給機構と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技球を前記球通路から前記演出部材に供給する演出遊技の内容を設定する演出設定手段と、
前記球供給機構の駆動源を駆動制御することで演出遊技を前記演出設定手段の設定結果で行うものであって、演出遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている図柄遊技中に行う演出遊技手段と、
操作の有無に応じて電気的な状態が変化するスイッチと、
前記スイッチを前方から操作不能に覆う閉鎖状態および前記スイッチを前方から操作可能に開放する開放状態相互間で移動可能なカバーと、
前記スイッチが操作されることで前記スイッチの電気的な状態が変化した場合に前記球供給機構の駆動源を駆動制御し、遊技球を前記球通路から前記演出部材に作業者が手指で摘まんで前記始動口または前記可変入球口に挿入するためのサービス球として供給するサービス球供給手段を備えたことを特徴とする封入球式のパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A launch mechanism for launching a game ball onto the game board;
A ball circulation mechanism that collects the game balls launched by the launch mechanism on the game board and returns the game balls to the launch mechanism as launch balls for launching on the game board;
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A variable entrance opening provided on the game board, which is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A ball path in which a game ball can roll,
The game board is provided in the game board, and a game ball is supplied from the ball passage, and a state in which the game ball is supplied from the ball passage is visually recognizable from the front and stores the game ball. A production member having a ball storage section to perform,
Supplying a game ball from the ball passage to the effect member, a ball supply mechanism having an electric drive source;
A jackpot determining means for determining whether or not it is a jackpot for opening the variable entrance when the game ball enters the start opening;
A symbol display for displaying a video of a symbol game for notifying a player of the determination result of the jackpot determination means;
Effect setting means for setting the contents of the effect game for supplying the game ball from the ball passage to the effect member when it is determined whether or not the jackpot determination means is a big hit;
During the symbol game, the effect game is performed by the setting result of the effect setting means by controlling the driving source of the ball supply mechanism, and the effect game is displayed on the symbol display. Directing game means to be performed,
A switch whose electrical state changes depending on whether there is an operation,
A cover that is movable between a closed state that covers the switch so that it cannot be operated from the front and an open state that allows the switch to be operated from the front; and
When the switch is operated and the electrical state of the switch changes, the drive source of the ball supply mechanism is driven and controlled, and an operator picks a game ball from the ball path to the effect member with fingers. A sealed ball type pachinko gaming machine comprising service ball supply means for supplying a service ball to be inserted into the start opening or the variable entrance.
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