JP2010200933A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for notifying a player of how long it takes to perform stop operation. <P>SOLUTION: Information about the stop position of a rotary reel 40 is stored and, during a period after the rotary reel 40 starts rotation till the operation of a stop switch 50 becomes valid, a prescribed display part 70 displays a remaining time related to notification of the remaining time until the operation of the stop switch 50 becomes valid just for the same length of time as the longest time among assumed times until a part 41 to be detected is detected by a rotation detection device 60A, after each stopped rotation reel 40 starts rotation and the rotational speed reaches a steady rotational speed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機であって、ストップスイッチの操作が有効となるまでの所定の停止制限期間が設定されている遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, the rotation reels start to rotate by the operation of the start switch, and the rotation is stopped by the operation of the stop switch, and the operation of the stop switch is effective The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined stop limit period is set.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールに設けられたスタートインデックスの検知に基づいて図柄の現在位置を特定するように形成されていることから、回転リールの回転開始後、回転速度が一定速度に保たれ、かつ全ての回転リールについてスタートインデックスが検知されるまで、ストップスイッチの操作が効かないように形成されている。そして、特許文献1に示すように、ストップスイッチが有効となったタイミングで、停止操作が可能であることを報知する遊技機が知られている。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, since the current position of the symbol is specified based on the detection of the start index provided on the rotating reel, the rotation speed after the rotation of the rotating reel starts. Is maintained at a constant speed, and the stop switch is not operated until the start index is detected for all the rotating reels. And as shown to patent document 1, the game machine which alert | reports that stop operation is possible at the timing when the stop switch became effective is known.

特許第3422814号公報Japanese Patent No. 3422814

しかし、中には、停止操作が可能となった報知を見てからストップスイッチを操作するのには飽きたらず、停止操作が可能となったらすぐにでもストップスイッチを操作したいという遊技者もいる。また、遊技者によっては、回転リールが回転開始してから一回転目で停止操作を行ういわゆる一周押しを試みる場合があるが、一周押しができるか否かはスタートインデックスがどこで停止しているかによって異なるため、停止操作してみて回転リールが停止しなかった場合にはストレスがたまる。
そこで本願発明は、停止操作が可能となるまでどれだけかかるかを遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, some players do not get tired of operating the stop switch after seeing the notification that the stop operation is possible, and want to operate the stop switch as soon as the stop operation becomes possible . Depending on the player, there may be a case where a so-called one-turn push is performed in which a stop operation is performed at the first rotation after the rotation reel starts rotating, but whether or not the one-turn push can be performed depends on where the start index is stopped. Since they are different, stress is accumulated if the rotating reel does not stop when the stop operation is performed.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a player how long it takes until a stop operation is possible.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)に設けられた被検知部(スタートインデックス41)を検知するための回転検知装置(インデックスセンサ60A)と、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記回転リール(40)の回転開始後、その回転速度が予め定められた定常速度に達し、かつ全ての回転リール(40)に設けられている被検知部(41)が前記回転検知装置(60A)によって検知されたことを条件に、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になるよう形成され、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を、前記各ストップスイッチ(50)の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), A stop switch (50) for individually stopping the rotating reels (40) during rotation, and a rotation detecting device for detecting a detected part (start index 41) provided on each rotating reel (40) (Index sensor 60A) and a control device (20 for controlling a game based on operation signals from the start switch (30) and stop switch (50) as well as performing a lottery to determine whether or not to win. ), And after the rotation of the rotary reel (40) has started, the rotational speed reaches a predetermined steady speed, and the detected parts (41) provided in all the rotary reels (40) Detected by the rotation detector (60A) On the condition that the operation of the stop switch (50) is enabled, the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, the symbols related to winning of the plurality of rotating reels (40) Is related to a gaming machine which is awarded a prize when it can be stopped to a predetermined mode by operating each stop switch (50).

ここで、回転リール(40)に設けられている被検知部(41)及び回転検知装置(60A)は、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を特定するためのものであり、被検知部(41)や回転検知装置(60A)は複数あってもよい。
また、「ストップスイッチ(50)の操作が有効になる」とは、ストップスイッチ(50)の操作信号が出力されること、出力されたストップスイッチ(50)の操作信号が回転リール(40)を停止させるために有効な信号として受信されることの双方を含む。
そして、本発明においては、前記回転リール(40)の停止位置に関する情報を記憶する停止位置記憶手段(131)と、前記停止位置記憶手段(131)の記憶している停止位置に関する情報をもとに、停止している各回転リール(40)が回転開始したときからその回転速度が定常回転速度に達した後に前記被検知部(41)が前記回転検知装置(60A)によって検知されるまでの想定時間のうち、最も長い時間と同等の時間分だけ、所定の表示部(残時間表示部70)に、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になるまでの残時間の報知に係る残時間表示を行わせることができる表示決定手段(133)とを設け、前記回転リール(40)が回転開始してから、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効となるまでの間、前記残時間表示が前記表示部(70)に表示されるようにしたことを特徴とする。
Here, the detected part (41) and the rotation detection device (60A) provided on the rotating reel (40) are for specifying the current position of the symbol displayed on the rotating reel (40). There may be a plurality of detected parts (41) and rotation detecting devices (60A).
In addition, “the operation of the stop switch (50) becomes effective” means that the operation signal of the stop switch (50) is output, and the operation signal of the output stop switch (50) is applied to the rotating reel (40). Including both being received as a valid signal to stop.
In the present invention, stop position storage means (131) for storing information relating to the stop position of the rotating reel (40), and information relating to the stop position stored in the stop position storage means (131). In addition, from the time when each rotating reel (40) that is stopped to start rotating until the rotation speed reaches a steady rotation speed, the detected part (41) is detected by the rotation detection device (60A). Of the estimated time, the remaining time related to the notification of the remaining time until the operation of the stop switch (50) becomes effective on the predetermined display part (remaining time display part 70) for the time equivalent to the longest time. Display determination means (133) capable of performing display, and the remaining time display from the start of rotation of the rotating reel (40) until the operation of the stop switch (50) becomes effective Is displayed on the display unit (70). That.

ここで、「回転リール(40)の停止位置に関する情報」とは、回転リール(40)がどの位置で停止しているかを把握することができる情報であって、回転リール(40)が停止しているときに所定位置(例えば正面側から視認可能となる位置など)にある図柄情報のほか、被検知部(41)など所定の基準点の位置情報も含まれる。この位置情報には、基準点が所定の位置からどれだけ(何コマ)移動したかの情報の他に、所定の位置まで移動するのにどれだけ(何コマ、あるいは何秒)かかるかの情報も含まれる。
またここで、「想定時間」とは、実際に計測した時間ではなく、回転リール(40)の加速度、回転リール(40)の回転速度、回転検知装置(60A)と被検知部(41)との距離(回転角度)から算出される時間である。回転リール(40)の加速時間は、回転リール(40)を回転させるための駆動モータの仕様に応じて一定時間を設定することができ、回転リール(40)が定常回転に達してから被検知部(41)が回転検知装置(60A)に検知されるまでの時間は、回転リール(40)の停止位置に関する情報応じて、予め設定しておくことができる。
Here, the “information about the stop position of the rotating reel (40)” is information that can be grasped at which position the rotating reel (40) is stopped, and the rotating reel (40) is stopped. In addition to symbol information at a predetermined position (for example, a position that can be visually recognized from the front side), position information of a predetermined reference point such as the detected part (41) is also included. In this position information, in addition to information (how many frames) the reference point has moved from the predetermined position, information on how long (how many frames or seconds) it takes to move to the predetermined position Is also included.
In addition, the “assumed time” is not actually measured time, but the acceleration of the rotating reel (40), the rotational speed of the rotating reel (40), the rotation detecting device (60A) and the detected part (41). Is a time calculated from the distance (rotation angle). The acceleration time of the rotating reel (40) can be set to a certain time according to the specifications of the drive motor for rotating the rotating reel (40), and is detected after the rotating reel (40) reaches steady rotation. The time until the part (41) is detected by the rotation detection device (60A) can be set in advance according to the information regarding the stop position of the rotary reel (40).

そして、「残時間の報知に係る残時間表示」とは、ストップスイッチ(50)の操作が有効になるまでどれだけかかるかを、直接又は間接的に表示するものであって、その表示が刻々変化するものである。例えば、数字のカウントダウン方式の表示や、インジケータの伸縮による表示などとすることができる。
前記停止位置記憶手段(131)は、複数の回転リール(40)の停止位置に関する情報については、停止した全ての回転リール(40)についてそれぞれ記憶するようにしてもよいし、複数の回転リール(40)のうち、被検知部(41)が回転検知装置(60A)から最も離れたところに位置している回転リール(40)の停止位置に関する情報のみを記憶するようにしてもよい。
The “remaining time display related to remaining time notification” is a direct or indirect indication of how long it takes for the operation of the stop switch (50) to become effective. It will change. For example, it can be a countdown display of numbers or a display by extending or contracting an indicator.
The stop position storage means (131) may store information on the stop positions of the plurality of rotating reels (40) for all the stopped rotating reels (40), or may store a plurality of rotating reels ( 40), only the information regarding the stop position of the rotating reel (40) where the detected part (41) is located farthest from the rotation detecting device (60A) may be stored.

さらに、前記表示決定手段(133)は、回転リール(40)の停止位置に関する情報から把握された残時間に応じて、その残時間が終了するまでの間、残時間が終了したか否かを判断しながら所定の残時間表示を行わせるようにしてもよいし、回転リール(40)の停止位置に関する情報に対応させて、所定時間の表示データを予め設けておき、停止位置記憶手段(131)の記憶情報に基づいて実行すべき表示データを特定し、特定した表示データに基づいて残時間表示を行わせるようにしてもよい。
なお、ストップスイッチ(50)の操作が有効となるまでの時間には、所定の遊技制限時間(いわゆるウエイト時間)が含まれていてもよい。この場合であっても、回転リール(40)の回転開始後、ストップスイッチ(50)の操作が有効になるまでの間、残時間表示を行わせることができる。
Further, the display determining means (133) determines whether or not the remaining time has ended until the remaining time ends according to the remaining time ascertained from the information regarding the stop position of the rotating reel (40). A predetermined remaining time display may be performed while making a determination, or display data for a predetermined time is provided in advance in correspondence with information related to the stop position of the rotary reel (40), and the stop position storage means (131 Display data to be executed based on the stored information may be specified, and the remaining time display may be performed based on the specified display data.
Note that the time until the operation of the stop switch (50) becomes valid may include a predetermined game time limit (so-called wait time). Even in this case, the remaining time can be displayed until the operation of the stop switch (50) becomes effective after the rotation of the rotary reel (40) starts.

本発明によれば、残時間表示によって、ストップスイッチ(50)の操作によって回転リール(40)を停止させることができるか否かを、一見して判断することができる。   According to the present invention, it is possible to determine at a glance whether or not the rotating reel (40) can be stopped by operating the stop switch (50) based on the remaining time display.

本発明は、以上のように構成されているので、停止操作が可能となるまでどれだけかかるかを遊技者に報知可能な遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying the player how long it will take until a stop operation becomes possible.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. 停止操作が有効となるまでの残り時間表示制御を示す流れ図である。It is a flowchart which shows remaining time display control until stop operation becomes effective. 時間判定テーブル、表示判定テーブル及び回転リールを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a time determination table, a display determination table, and a rotation reel. 残時間表示部による残時間表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the remaining time display by a remaining time display part.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において開口上部には、3個のステッピングモータのモータ軸に軸着された3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置されており、このリールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。ここで、前記回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラム40A(図5参照)と、この回転ドラム40Aの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備え、このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。また、回転ドラム40Aの内周側には、回転ドラム40Aとモータ軸とを連結するスポーク40Bの部分に、後述するインデックスセンサ60Aの受発光部を遮光可能な突起状のスタートインデックス41(図5参照)が形成されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
A reel unit 60 having three rotating reels 40 mounted on the motor shafts of three stepping motors is installed in the upper portion of the opening inside the housing 11. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is arranged. Here, the rotating reel 40 includes a rotating drum 40A (see FIG. 5) made of a synthetic resin and a tape-shaped reel tape attached around the rotating drum 40A. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed. Further, on the inner peripheral side of the rotating drum 40A, a spoke-shaped start index 41 (FIG. 5) that can shield a light emitting / receiving portion of an index sensor 60A described later is formed on the spoke 40B that connects the rotating drum 40A and the motor shaft. Reference) is formed.

前記筐体11の開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図2に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部となっており、操作部の右端にはメダル投入口14が設けられている。前記前扉3の裏側であってメダル投入口14の下方には、メダルの真贋を判定するためのメダルセレクター4が設けられている。
A hopper unit 65 for storing medals and paying out medals at the time of winning is provided at the lower opening of the housing 11.
The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 2, an upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3, and in the center of the upper panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 are provided. Is displayed. The lower side of the symbol display window 13 is an operation unit provided with operation switches for operating the slot machine 10, and a medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit. A medal selector 4 for determining the authenticity of the medal is provided on the back side of the front door 3 and below the medal slot 14.

前記操作スイッチとしては、クレジットとして貯留されているメダル数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ16、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すための精算スイッチ17、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30、回転中の回転リール40を停止させるためのストップスイッチ50が設けられている。
なお、クレジットとは、一回の遊技を行うために投入可能な最大投入メダル数(3枚)を超えて、あらかじめ遊技機にメダルを貯留しておくためのものである。最大投入メダル数を超えて投入されたメダル数は、特に図示しないクレジット表示部に表示され、ベットスイッチ16を押下するたびに、クレジット表示部に表示されている数値が減算表示されるようになっている。
As the operation switches, the bet switch 16 for reducing the number of medals stored as credits to replace medal insertion, the settlement switch 17 for paying out medals stored as credits, and the rotation of the rotary reel 40 are started. There are provided a start switch 30 for stopping and a stop switch 50 for stopping the rotating reel 40 during rotation.
The credit is for storing medals in the gaming machine in advance exceeding the maximum number of inserted medals (three) that can be inserted for one game. The number of medals inserted in excess of the maximum number of inserted medals is displayed on a credit display unit (not shown), and the value displayed on the credit display unit is subtracted each time the bet switch 16 is pressed. ing.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の演出表示装置66を制御するためのものである。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as a lamp or a speaker.

上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60A、の各パーツが接続されている。
ここで、投入スイッチ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵されたスイッチであって、投入されたメダルを検知するためのものである。
インデックスセンサ60Aは、各回転リール40の回転を検知するための検知部であって、特に図示しないリールユニット60の支持枠に設けられた遮光センサである。具体的には、インデックスセンサ60Aは、受光部及び発光部からなる検知部を有する側面視コ字型のセンサであって、各回転リール40に形成されたスタートインデックス41を、前記受光部及び発光部が挟む位置に配置されている(図5参照)。そして、インデックスセンサ60Aは、3個の回転リール40にそれぞれ一個ずつ対応して設けられており、各回転リール40のスタートインデックス41が検知部を通過したときのON又はOFF信号を制御装置20に出力する。
As shown in FIG. 2, the input unit of the control device 20 is connected to the parts of a closing switch 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and an index sensor 60A.
Here, the insertion switch 15 is a switch built in the medal selector 4, as shown in FIG. 1, for detecting the inserted medal.
The index sensor 60A is a detection unit for detecting the rotation of each rotary reel 40, and is a light shielding sensor provided on a support frame of the reel unit 60 (not shown). Specifically, the index sensor 60A is a U-shaped sensor having a detection unit including a light receiving unit and a light emitting unit, and includes a start index 41 formed on each rotating reel 40. It arrange | positions in the position which a part pinches | interposes (refer FIG. 5). An index sensor 60A is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and an ON or OFF signal when the start index 41 of each rotary reel 40 passes the detection unit is sent to the control device 20. Output.

前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、残時間表示部70、演出表示装置66の各パーツが接続されている。
ここで、残時間表示部70は、図1に示すように、図柄表示窓13の側方に設けられたインジケータであって、ランプやLEDなどを用いて、表示領域内を例えば赤色と青色のそれぞれの領域に発光させることができるものである。そして、発光色により、回転リール40の回転開始後、ストップスイッチ50の操作が有効となるまでの残時間を表示可能に形成されている。
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出表示をするためのものである。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、音声の出力により入賞等を報知するためのものである。
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, the remaining time display unit 70, and the effect display device 66 are connected to the output stage of the control device 20.
Here, as shown in FIG. 1, the remaining time display unit 70 is an indicator provided on the side of the symbol display window 13, and uses, for example, a lamp or LED to display red and blue in the display area. Each region can emit light. The remaining time until the operation of the stop switch 50 becomes effective after the start of the rotation of the rotary reel 40 is displayed by the luminescent color.
The effect display device 66 performs various effects such as notifying a player of a prize or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69. As shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided on the side of the symbol display window 13, and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc., to display a prize notification and other effects. Is for. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by turning on or blinking a light emitter and outputting a sound.

(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スロットマシン10により行われる遊技を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、当選抽選手段80、リール制御手段90、停止制限手段100、入賞判定手段120の各手段として機能する。
ここで、当選抽選手段80は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものであり、リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また、停止制限手段100は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50が操作可能となるまでの所定の停止制限期間を制御するためのものである。入賞判定手段120は、全ての回転リール40の停止時に、入賞したか否か、すなわち当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃っているか否かを判定し、メダルの払い出し等の入賞処理を行わせるためのものである。
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling a game played by the slot machine 10. This game control device 21 functions as each means of winning lottery means 80, reel control means 90, stop restriction means 100, and winning determination means 120.
Here, the winning lottery means 80 is for performing a lottery to determine whether or not to win, and the reel control means 90 rotates and stops the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Is for controlling. The stop restriction means 100 is for controlling a predetermined stop restriction period until the stop switch 50 becomes operable after the start switch 30 is operated. The winning determination means 120 determines whether or not a winning is made when all of the rotating reels 40 are stopped, that is, whether or not the winning symbols are aligned on a predetermined effective winning line, and performs a winning process such as paying out medals. It is for making it.

なお、入賞ラインとは、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示すラインであって、図1に示すように、上段ライン、中段ライン、下段ラインの3本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの2本の斜めラインの、合計5本が設けられている。また、有効入賞ラインとは、入賞ラインのうち、入賞するために有効なラインであって、遊技状態や投入メダル数に応じてどの入賞ラインが有効になるかが決定される。
前記当選抽選手段80は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
The winning line is a line indicating the arrangement of symbols that can be visually recognized from the symbol display window 13. As shown in FIG. 1, three horizontal lines of an upper line, a middle line, and a lower line, There are a total of five diagonal lines, an ascending line and a right descending line. In addition, the effective winning line is a line that is effective for winning out of the winning lines, and which winning line is determined according to the gaming state and the number of inserted medals.
The winning lottery means 80, at the operation timing of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter, and the winning area of each winning item is the numerical value and the numerical value counted by the loop counter as the entire area. Is compared with the winning determination table that defines the winning area corresponding to the winning area to which the extracted count data belongs.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、入賞により特別遊技状態に移行する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。
そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。抽選結果が小役当選である場合には小役当選フラグが成立し、小役当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた小役当選役を構成する図柄(例えば、有効入賞ライン上に「ベル」が3個揃うもの)と一致したことを条件に、入賞した役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
In the winning, there is a small role winning with a payout of game medals due to winning, a special winning that shifts to a special gaming state due to winning, and there is no payout of gaming medals, but the game will be played again without newly inserting gaming medals. "Replay" that can be performed.
When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. If the lottery result is a small role winning flag, a small role winning flag is established, and the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined in advance while the small role winning flag is established. A predetermined number of medals are paid out according to the winning combination on condition that the symbol matches the symbol (for example, three “bells” on the effective winning line).

また、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた特別当選役を構成する図柄(例えば、有効入賞ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)やビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される。
通常遊技から特別遊技に移行する場合には、当選判定の抽選に用いられる当選判定テーブルが、通常遊技用の当選判定テーブルから特別遊技用の当選判定テーブルに切り替わる。特別遊技用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルとは当選領域構成が異なっており、特別遊技に移行すると特定の当選役の当選確率が高くなるなどして、入賞による払い出しが増加したりするものである。
If the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 constitutes a predetermined special winning combination while the special winning flag is established. Special games advantageous to the player, such as a regular bonus game (RB game) or a big bonus game (BB game) on the condition that it matches the symbol to be played (for example, three “7” s on the effective pay line) ) Is started.
When shifting from the normal game to the special game, the winning determination table used for the lottery of the winning determination is switched from the winning determination table for the normal game to the winning determination table for the special game. The winning determination table for special games is different from the winning determination table for normal games, and the number of payouts due to winning increases as the winning probability of a specific winning combination increases when shifting to special games. It is something to do.

なお、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。一方、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50が操作された場合、そのまま回転リール40を停止させるか、あるいは所定時間内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、当選図柄が含まれているような場合には、ストップスイッチ50の操作から回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
Note that if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. Has been. On the other hand, the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag if the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the effective winning line while any one of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50. Specifically, when the stop switch 50 is operated, the rotating reel 40 is stopped as it is, or the retractable symbols on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within a predetermined time, for example, 4 consecutive from the stopping symbol. If the winning symbol is included in the individual pullable symbols, the time from the operation of the stop switch 50 until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is displayed on the effective winning line. Pull in and stop. On the other hand, when the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the effective winning line and stopped.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、インデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段80の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段90は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上あるときにベットスイッチ16の操作信号を受信した場合、所定の遊技制限時間を経過している場合、その他ホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号(リールユニット60のリールモータを駆動開始させるための信号)を出力し、全ての回転リール40を回転開始させる。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 rotates the rotating reel 40 based on the operation signal of the effective start switch 30, and recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the index sensor 60A, while the lottery result of the winning lottery means 80 The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the effective operation timing of the stop switch 50.
Specifically, the reel control means 90, when the insertion switch 15 detects the insertion medal, when the operation signal for the bet switch 16 is received when the credit is “1” or more, the predetermined game time limit has elapsed. If the other hopper unit 65 is not paying out medals and the predetermined game start condition is satisfied, the start signal based on the operation signal of the start switch 30 (starts driving the reel motor of the reel unit 60). Signal) to start rotation of all rotating reels 40.

ここで、遊技制限時間とは、前遊技での回転リール40の回転開始から4.1秒が経過するまでの時間で、いわゆる「ウエイト時間」といわれるものであり、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう一回の遊技時間に制限を設けるための法規制により定められている。そして、ウエイト時間中は、スタートスイッチ30の操作信号を受信しても、スタート信号が出力されないようになっているため、回転リール40は回転開始しない。なお、遊技制限時間の経過前であっても、メダル投入等の後にスタートスイッチ30が操作されることにより、当選抽選手段80は抽選用の乱数のピックアップを行う。
また、リール制御手段90は、後述する停止制限手段100が停止操作の無効を解除している場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合に、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号(リールモータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段80の抽選結果がハズレの場合には、3個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、3個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
Here, the game time limit is the time from the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game until 4.1 seconds elapse, and is called “wait time”. It is stipulated by laws and regulations to limit the amount of game time per game so that the number does not become large. During the wait time, even if an operation signal for the start switch 30 is received, the start signal is not output, so the rotating reel 40 does not start rotating. Even before the game time limit has elapsed, the winning lottery means 80 picks up random numbers for lottery by operating the start switch 30 after inserting a medal or the like.
Further, the reel control means 90 is based on the operation signal of the stop switch 50 when any stop switch 50 is operated when the stop restriction means 100 described later cancels the invalidation of the stop operation. A stop signal (a signal for stopping the driving of the reel motor) is output, and the rotation of the rotating reel 40 is individually stopped. When stopping the rotary reel 40, if the lottery result of the winning lottery means 80 is lost, the kicking control is performed so that the stop symbols of the three rotary reels 40 are not aligned in any winning manner, and the lottery result is In the case of winning a predetermined winning combination, kicking and pulling-in control is performed so that the stop symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotating reel 40 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.

なお、以下に述べる停止制限手段100が停止操作の無効を解除していない場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号としてリール制御手段90に届かないので、ストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も停止しない。
(停止制限手段100)
停止制限手段100は、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始しても、所定条件が満たされるまでは、ストップスイッチ50の操作を無効にする(有効化しない)ためのものである。具体的には、停止制限手段100は、回転リール40の回転速度が一定速度に達し(定常回転になり)、かつすべての回転リール40についてインデックスセンサ60Aによってスタートインデックス41が検知されるまではストップスイッチ50を操作無効状態にさせるとともに、定常回転後にすべての回転リール40についてスタートインデックス41が検知された場合には、ストップスイッチ50の操作無効状態を解除する。
If the stop restriction means 100 described below does not cancel the invalidation of the stop operation, even if any stop switch 50 is operated, the operation signal reaches the reel control means 90 as a valid operation signal. Therefore, no stop signal is output, and the rotating reel 40 does not stop.
(Stop limit means 100)
The stop restricting means 100 is for invalidating (not enabling) the operation of the stop switch 50 until a predetermined condition is satisfied even if the rotation reel 40 starts to rotate by the operation of the start switch 30. Specifically, the stop limiting means 100 stops until the rotation speed of the rotating reel 40 reaches a constant speed (becomes steady rotation) and the start index 41 is detected by the index sensor 60A for all the rotating reels 40. The switch 50 is set to the operation invalid state, and when the start index 41 is detected for all the rotating reels 40 after the steady rotation, the operation invalid state of the stop switch 50 is canceled.

ここで、回転リール40が定常回転になったかどうかは、回転リール40を回転させるための駆動モータの仕様に応じて、スタート信号受信からの一定時間を加速時間としてあらかじめ設定しておくことができる。あるいは、リールモータに回転検知センサを設け、この検知信号を監視して検知間隔が一定になったら定常回転に達したと判断するように形成することができる。あるいは、予めプログラムされている加速のシーケンスが終了したときに、定常回転に達したものと判断するようにしてもよい。
また、「操作無効状態」とは、本実施の形態においては、制御装置20がストップスイッチ50の操作信号を受信しても、当該操作信号がリール制御手段90に行かないようにすることである。具体的には、ストップスイッチ50の各操作検知センサとリール制御手段90とをつなぐ電気的接続経路中に、図示しない所定の信号遮断手段を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号がリール制御手段90に届かず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号がリール制御手段90に届くように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
Here, whether or not the rotating reel 40 has reached steady rotation can be set in advance as an acceleration time for a certain time from reception of the start signal according to the specifications of the drive motor for rotating the rotating reel 40. . Alternatively, a rotation detection sensor can be provided in the reel motor, and this detection signal can be monitored and it can be determined that steady rotation has been reached when the detection interval becomes constant. Alternatively, it may be determined that steady rotation has been reached when a preprogrammed acceleration sequence is completed.
Further, the “operation invalid state” means that, in the present embodiment, even when the control device 20 receives the operation signal of the stop switch 50, the operation signal does not go to the reel control means 90. . Specifically, a predetermined signal blocking means (not shown) is provided in the electrical connection path connecting each operation detection sensor of the stop switch 50 and the reel control means 90, and when this signal blocking means is operating, The detection signal of the sensor can reach the reel control means 90 when the detection signal does not reach the reel control means 90 and the signal blocking means is inactive. The signal cutoff means may be a logic circuit means or a switch means provided in the electric circuit, or may be one in which such a program is incorporated in the control device 20.

そして、停止制限手段100は、各回転リール40の回転停止から次遊技において回転リール40が回転開始し、加速時間が終了してすべての回転リール40のスタートインデックス41が検知されるまでは、前記信号遮断手段を作動させ、ストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段90に到達しないようにする。当然のことであるが、回転リール40の回転停止中は停止ボタンは効かない。そして、加速時間が終了してすべての回転リール40のスタートインデックス41が検知されたら、信号遮断手段を非作動状態として、操作無効状態を解除する。
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
Then, the stop limiting means 100 starts the rotation of each rotary reel 40 until the rotation reel 40 starts rotating in the next game until the acceleration time ends and the start index 41 of all the rotary reels 40 is detected. The signal blocking means is activated to prevent the operation signal of the stop switch 50 from reaching the reel control means 90. As a matter of course, the stop button does not work while the rotation of the rotary reel 40 is stopped. When the acceleration time ends and the start indexes 41 of all the rotating reels 40 are detected, the signal blocking means is deactivated to cancel the operation invalid state.
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.

演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、残時間表示制御手段130を少なくとも備えている。
(残時間表示制御手段130)
残時間表示制御手段130は、回転リール40の回転開始後、ストップスイッチ50が有効になるまでの時間があとどのくらいであるかを、残時間表示部70に表示させるためのものである。そして、残時間表示制御手段130は、図2に示すように、停止位置記憶手段131、表示決定手段132、表示実行手段133の各手段を少なくとも備えている。
The effect control device 22 is for causing an effect accompanying the game based on the output signal from the game control device 21. And the production | presentation control apparatus 22 is provided with the remaining time display control means 130 at least as shown in FIG.
(Remaining time display control means 130)
The remaining time display control means 130 is for causing the remaining time display unit 70 to display how much time is left until the stop switch 50 becomes effective after the rotation of the rotating reel 40 is started. As shown in FIG. 2, the remaining time display control unit 130 includes at least each unit of a stop position storage unit 131, a display determination unit 132, and a display execution unit 133.

(停止位置記憶手段131)
停止位置記憶手段131は、遊技制御装置21から出力される停止ステップ数情報に基づき、回転リール40の停止位置に関する情報を記憶するためのものである。
ここで、停止ステップ数情報とは、入賞判定手段120が入賞判定を行う際に参照するデータであって、回転リール40の停止時におけるステッピングモータの回転ステップ数のことである。具体的には、遊技制御装置21では、ステッピングモータ(リールモータ)を駆動させるための発信パルス数(ステップ数)を、インデックス検知の度に0クリアしつつカウントしており、入賞判定手段120はリールモータが駆動停止したときのカウント値を記憶する。この記憶値が停止ステップ数情報であって、入賞判定手段120は停止ステップ数情報に基づいて入賞ライン上の図柄(図柄番号)を特定し、入賞の有無を判定する。
(Stop position storage means 131)
The stop position storage means 131 is for storing information related to the stop position of the rotary reel 40 based on the stop step number information output from the game control device 21.
Here, the stop step number information is data referred to when the winning determination means 120 makes a winning determination, and is the number of rotation steps of the stepping motor when the rotary reel 40 is stopped. Specifically, the game control device 21 counts the number of transmitted pulses (number of steps) for driving the stepping motor (reel motor) while clearing it to 0 every time an index is detected. The count value when the reel motor stops driving is stored. The stored value is stop step number information, and the winning determination means 120 identifies a symbol (symbol number) on the winning line based on the stop step number information, and determines whether or not there is a winning.

一方、停止位置記憶手段131は、停止ステップ数情報から特定されるインデックスセンサ60Aに対するスタートインデックス41の停止位置に基づき、回転リール40が回転開始し定常回転となってからスタートインデックス41が検知されるまでの時間、すなわち回転リール40について停止操作無効が解除されるまで(ストップスイッチ50の操作が有効となるまで)の残時間Tを、停止ステップ数情報の受信ごとに判定し、回転リール40の停止位置に関する情報として記憶する。
具体的には、停止位置記憶手段131は、特に図示しないが、ステッピングモータ(リールモータ)の総ステップ数(例えば504ステップ)を全領域として回転リール40の図柄個数21個分の領域に分割し、分割された各領域に所定の残時間Tが設定された残時間判定テーブルと、遊技制御装置21から受信する停止ステップ数情報と残時間判定テーブルとを対比する判定手段と、判定手段の判定を記憶するメモリとを備えている。
On the other hand, based on the stop position of the start index 41 with respect to the index sensor 60A specified from the stop step number information, the stop position storage means 131 detects the start index 41 after the rotating reel 40 starts rotating and becomes a steady rotation. Time, that is, the remaining time T until the invalidation of the stop operation for the rotary reel 40 is released (until the operation of the stop switch 50 becomes valid) is determined every time the stop step number information is received. Stored as information on the stop position.
Specifically, the stop position storage means 131 divides the total number of steps of the stepping motor (reel motor) (for example, 504 steps) into 21 regions corresponding to the number of symbols of the rotating reel 40, although not particularly illustrated. A determination means for comparing the remaining time determination table in which a predetermined remaining time T is set in each divided area, the stop step number information received from the game control device 21 and the remaining time determination table, and determination by the determination means And a memory for storing.

なお、残時間判定テーブルの判定領域を21個に分けたのは、停止制御は図柄単位(コマ数)で行われていることから、スタートインデックス41の停止位置を、スタートインデックス41がインデックスセンサ60Aを通過してから回転リール40が停止するまでに移動したコマ数で把握するようにするためである。例えば、停止ステップ数情報に係るカウント値が492から0を挟んで11までの数値が設定された領域に属する場合(通常停止ステップ数情報は0である)には、スタートインデックス41がインデックスセンサ60Aの位置で停止したということを表し、カウント値が12〜35の数値が設定された領域に属する場合(通常停止ステップ数情報は23である)には、スタートインデックス41がインデックスセンサ60Aの位置から1コマ分移動して停止したということを表すものになる。   Note that the reason why the remaining time determination table is divided into 21 areas is that stop control is performed in symbol units (number of frames), so the stop position of the start index 41 is indicated by the start index 41 being the index sensor 60A. This is because the number of frames moved from the time when the rotary reel 40 is stopped until the rotary reel 40 stops is grasped. For example, when the count value related to the stop step number information belongs to an area in which a value from 492 to 11 is set with 0 between 11 (the normal stop step number information is 0), the start index 41 is the index sensor 60A. When the count value belongs to an area where a numerical value of 12 to 35 is set (normal stop step number information is 23), the start index 41 is determined from the position of the index sensor 60A. This means that the frame has moved one frame and stopped.

また、残時間Tは、回転リール40の加速時間Taに、インデックス検出までに要する時間Tiを加算した時間となっている。これらについて、回転リール40の側面を示す概念図である図5に基づき説明する。
例えば、図5に示すように、インデックスセンサ60Aは図柄表示窓13の上側に配置されており、回転リール40が回転開始から定常回転に達するまでに、回転リール40が半回転するものと仮定する。この場合、回転リール40の停止時におけるスタートインデックス41の停止位置をP1とすると、回転リール40が回転開始して定常回転に達したとき、スタートインデックス41は、加速終了予定位置P2に移動する。ここで、リールモータは一定の加速度で加速駆動されるため、スタートインデックス41が停止位置P1から加速終了予定位置P2まで移動する時間Taは一定である。一方、スタートインデックス41が加速終了予定位置P2からインデックスセンサ60Aの位置まで移動する時間Tiは、加速終了予定位置P2によって変わってくる。加速終了予定位置P2の位置は停止位置P1から割り出すことができるため、Tiも停止位置P1から算出可能である。
The remaining time T is a time obtained by adding a time Ti required for index detection to the acceleration time Ta of the rotary reel 40. These will be described with reference to FIG. 5 which is a conceptual diagram showing a side surface of the rotary reel 40.
For example, as shown in FIG. 5, the index sensor 60A is arranged on the upper side of the symbol display window 13, and it is assumed that the rotating reel 40 makes a half turn before the rotating reel 40 reaches a steady rotation from the start of the rotation. . In this case, assuming that the stop position of the start index 41 when the rotary reel 40 is stopped is P1, when the rotary reel 40 starts rotating and reaches a steady rotation, the start index 41 moves to the acceleration end scheduled position P2. Here, since the reel motor is accelerated and driven at a constant acceleration, the time Ta during which the start index 41 moves from the stop position P1 to the expected acceleration end position P2 is constant. On the other hand, the time Ti for the start index 41 to move from the planned acceleration end position P2 to the position of the index sensor 60A varies depending on the planned acceleration end position P2. Since the position of the expected acceleration end position P2 can be determined from the stop position P1, Ti can also be calculated from the stop position P1.

さて、停止位置記憶手段131の判定手段は、遊技制御装置21から受信した停止ステップ数情報と前記残時間判定テーブルとを対比して、スタートインデックス41の停止位置に対応する残時間を特定する。そして、特定した残時間データをメモリに保存する。この場合、残時間データは、回転リール40の位置(左リールか中リールか右リールか)と関連づけて保存される必要はなく、3つの残時間データを別々のメモリに保存してもよいし、既に記憶されている残時間データと新規に特定した残時間データとを比較して値の大きい方を記憶するようにし、単一のメモリに最も長い時間を有する残時間データのみを保存するようにしてもよい。   The determination unit of the stop position storage unit 131 compares the stop step number information received from the game control device 21 with the remaining time determination table, and specifies the remaining time corresponding to the stop position of the start index 41. Then, the specified remaining time data is stored in the memory. In this case, the remaining time data need not be stored in association with the position of the rotating reel 40 (left reel, middle reel or right reel), and the three remaining time data may be stored in different memories. Compare the remaining time data already stored with the newly specified remaining time data so as to store the larger one and store only the remaining time data having the longest time in a single memory. It may be.

(表示決定手段132)
表示決定手段132は、残時間表示部70に、所定の残時間に係る表示(残時間表示)をさせるための表示データを決定するものである。具体的には、表示決定手段132は、特に図示しないが、残時間ごとに所定の表示時間で表示される表示データの項目を規定した表示判定テーブルを用いて、前記停止位置記憶手段131の記憶している残時間のうち、最も長い時間に対応して設けられた表示データの項目を、表示に係る表示データとして特定する。すなわち、前記停止位置記憶手段131が保存している残時間データ、若しくは停止位置記憶手段131が保存している残時間データのうち最も長い時間を有する残時間データと、前記表示判定テーブルとを対比して、対応する表示データを特定する。
(Display determining means 132)
The display determination unit 132 determines display data for causing the remaining time display unit 70 to display a predetermined remaining time (remaining time display). Specifically, the display determination unit 132 stores the storage of the stop position storage unit 131 using a display determination table that defines display data items displayed for a predetermined display time for each remaining time, although not particularly illustrated. Among the remaining time, the item of display data provided corresponding to the longest time is specified as display data related to display. That is, the remaining time data stored in the stop position storage unit 131 or the remaining time data having the longest time among the remaining time data stored in the stop position storage unit 131 is compared with the display determination table. Thus, the corresponding display data is specified.

ここで、残時間表示部70に表示される残時間表示は、図6に示すように、残時間表示部70の表示領域を青色発光領域70Aと赤色発光領域70Bとに分けて、赤色発光領域70Bの長さLを残時間として表示し、所定時間をかけて、赤色発光領域70Bを徐々に短くしていくようにしたものである。具体的には、まず、回転リール40の回転開始時には、図6(A)に示すように、残時間表示部70の全てが赤色発光領域70Bとなっている。そして例えば、残時間が1.2秒の表示の場合には、1.2秒の間に、図6(B)(C)の順に赤色発光領域70Bが徐々に減っていき、1.2秒の経過時には、図6(D)のように残時間表示部70の全てが青色発光領域70Aとなるような設定となっている。   Here, as shown in FIG. 6, the remaining time display displayed on the remaining time display unit 70 divides the display area of the remaining time display unit 70 into a blue light emitting region 70A and a red light emitting region 70B. The length L of 70B is displayed as the remaining time, and the red light emitting region 70B is gradually shortened over a predetermined time. Specifically, first, when the rotation of the rotating reel 40 is started, as shown in FIG. 6A, all of the remaining time display portion 70 is a red light emitting area 70B. For example, when the remaining time is displayed for 1.2 seconds, the red light emitting area 70B gradually decreases in the order of FIGS. 6B and 6C during 1.2 seconds, and 1.2 seconds. At the elapse of time, as shown in FIG. 6D, all of the remaining time display section 70 is set to be the blue light emitting region 70A.

(表示実行手段133)
表示実行手段133は、特に図示しない演出データ記憶手段が記憶している演出データの中から、上記表示決定手段132が特定した表示に係る表示データを取得し、残時間表示部70に上記したような残時間表示を行わせるためのものである。
なお、本実施の形態においては、残時間表示制御手段130を演出制御装置22に配置してあるが、残時間表示制御手段130は遊技制御装置21に配置しても構わない。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3のフローに基づき説明する。
(Display execution means 133)
The display execution means 133 acquires display data related to the display specified by the display determination means 132 from the effect data stored in the effect data storage means (not shown), and the remaining time display unit 70 as described above. This is for displaying the remaining time.
In the present embodiment, the remaining time display control means 130 is arranged in the effect control device 22, but the remaining time display control means 130 may be arranged in the game control device 21.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図3に示すステップ100において、メダル投入を条件にスタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、ウエイト時間が経過していることを条件に、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on under the condition that a medal is inserted. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 100. On the other hand, if the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the rotation of the rotary reel 40 is started on the condition that the wait time has elapsed. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、停止無効期間が終了したか否か、具体的には、回転リール40の加速時間が経過し、全ての回転リール40のスタートインデックス41が検知されたか否かが判断される。停止無効期間が終了していない場合にはステップ103に戻り、停止無効期間が終了した場合には、次のステップ104に進む。
ステップ104において、停止操作の無効が解除される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 103, it is determined whether or not the stop invalid period has ended, specifically, whether or not the acceleration time of the rotating reel 40 has elapsed and the start indexes 41 of all the rotating reels 40 have been detected. If the stop invalid period has not ended, the process returns to step 103, and if the stop invalid period has ended, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the invalidation of the stop operation is canceled. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, rotation stop processing of the rotary reel 40 based on the operation of the stop switch 50 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、停止した回転リール40の停止操作が無効にされる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ105に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。入賞していないと判定された場合には、そのまま遊技が終了する。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 106, the stop operation of the stopped rotating reel 40 is invalidated. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether all the rotating reels 40 have stopped. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to Step 105, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning symbol is won. If it is determined that no winning has been made, the game ends as it is. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、入賞に対応するメダルの払い出しや有利遊技への移行など所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
(残時間表示制御)
続いて、残時間表示制御手段130による残時間表示制御について、図4のフローに基づき説明する。
まず、図4のステップ200において、遊技制御装置21から停止ステップ数情報を受信したか否かが判断される。停止ステップ数情報を受信していない場合にはステップ200に戻り、停止ステップ数情報を受信した場合には、次のステップ201に進む。
In step 109, predetermined winning processing such as paying out medals corresponding to winning and shifting to advantageous games is performed. Then, the game ends.
(Remaining time display control)
Next, the remaining time display control by the remaining time display control means 130 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 200 of FIG. 4, it is determined whether stop step number information has been received from the game control device 21. If the stop step number information has not been received, the process returns to step 200. If the stop step number information has been received, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、停止位置記憶手段131が、入力された停止ステップ数情報に基づいて残時間判定を行う。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定結果に係る判定値がメモリに保存されている記憶値よりも大きいか否かが判断される。判定値が記憶値よりも大きい場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定値を、回転リール40の停止位置に関する情報として、メモリに保存する。なお、遊技開始後、最初に停止ステップ数情報を受信するときには、記憶値は0であるため、判定値は必ず記憶される。また、2回目の受信以降は、記憶されている記憶値よりも値が大きい(時間が長い)判定値のみ保存される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the stop position storage 131 determines the remaining time based on the input stop step number information. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the determination value related to the determination result is larger than the stored value stored in the memory. When the determination value is larger than the stored value, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination value is stored in the memory as information on the stop position of the rotary reel 40. When the stop step number information is received for the first time after the game starts, the stored value is 0, so the determination value is always stored. In addition, after the second reception, only the determination value that is larger (longer time) than the stored value is stored. Then, the process proceeds to the next step 204.

前記ステップ202において、判定値が記憶値よりも大きくない場合には、すなわち判定値の方が記憶値よりも小さいか、同等の場合には、ステップ203を飛び越してステップ204に進む。
ステップ204において、回転リール40が全て停止したか否かが判断される。具体的には、遊技制御装置21から回転リール40が全て停止した信号を受信したかにより判断する。回転リール40が全て停止していない場合にはステップ200に戻り、回転リール40が全て停止した場合には、次のステップ205に進む。
ステップ205において、保存した判定値に対応する表示データの項目を特定し、特定した項目に対応する表示データを取得する。そして、次のステップ206に進む。
In step 202, if the determination value is not larger than the stored value, that is, if the determination value is smaller than or equal to the stored value, step 203 is skipped and the process proceeds to step 204.
In step 204, it is determined whether or not all the reels 40 have stopped. Specifically, the determination is made based on whether or not a signal indicating that all the rotating reels 40 are stopped is received from the game control device 21. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 200, and if all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, an item of display data corresponding to the stored determination value is specified, and display data corresponding to the specified item is acquired. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、回転リール40が回転開始したか否かが判断される。これは、リール制御手段90がリールユニット60にスタート信号を出力したか否かによって判定することができる。回転リール40が回転開始してない場合には、ステップ206に戻り、回転リール40が回転開始した場合には、次のステップ207に進む。
ステップ207において、取得した表示データに基づき、残時間表示部70に残時間表示を行わせる。そして、次のステップ208に進む。
ステップ208において、メモリに保存されている残時間判定の判定値をリセット(0クリア)する。そして、残時間表示制御を終了する。
In step 206, it is determined whether or not the rotating reel 40 has started rotating. This can be determined by whether or not the reel control means 90 has output a start signal to the reel unit 60. If the rotating reel 40 has not started rotating, the process returns to step 206, and if the rotating reel 40 has started rotating, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, based on the acquired display data, the remaining time display unit 70 displays the remaining time. Then, the process proceeds to next Step 208.
In step 208, the remaining time determination value stored in the memory is reset (cleared to 0). Then, the remaining time display control ends.

なお、上記フローでは、ステップ202、203の流れにおいて、最も長い残時間の判定値のみを記憶するように形成してあるが、3回の停止操作についてそれぞれ残時間の判定値を記憶しておき、回転リール40の全停止後に、最も長い残時間の判定値を特定するようにしてもよい。この場合には、回転リール40の全停止を、判定結果のメモリが全て埋まったかにより判断することができる。また、この場合、最も長い残時間の判定値の特定は、表示決定手段132に行わせてもよい。
このように、本実施の形態によれば、残時間表示部70において、ストップスイッチ50が有効になるまでの時間があとどれくらいなのかを、インジケータを用いて目視により認識可能としたので、停止操作が可能となるタイミングを容易に知ることができる。このため、遊技を早く行いたい遊技者、例えば回転リール40の一回転目で停止操作を行ういわゆる「一周押し」をしたい遊技者が、停止操作無効期間中にストップスイッチ50を押下してしまい、リールを停止させられなくてストレスを感じたり、押し順アシスト付きAT遊技の場合に、遊技者の意図しない順序で回転リール40が停止してしまうことを防ぐことができる。
In the above flow, only the longest remaining time determination value is stored in the flow of steps 202 and 203, but the remaining time determination value is stored for each of the three stop operations. The determination value for the longest remaining time may be specified after the rotary reel 40 is completely stopped. In this case, it is possible to determine whether or not the rotating reel 40 is completely stopped based on whether or not the determination result memory is completely filled. In this case, the display determination unit 132 may specify the determination value of the longest remaining time.
As described above, according to the present embodiment, in the remaining time display unit 70, the remaining time until the stop switch 50 becomes effective can be visually recognized using the indicator, so that the stop operation is performed. It is possible to easily know when it becomes possible. For this reason, a player who wants to play a game quickly, for example, a player who wants to perform a so-called “one-turn push” that performs a stop operation at the first rotation of the rotary reel 40, presses the stop switch 50 during the stop operation invalid period, It is possible to prevent the reel 40 from being stopped in an unintended order by the player in the case of an AT game with push order assist, because the reel cannot be stopped, or in an AT game with push order assistance.

なお、残時間表示部70の態様は、上記した実施の形態で述べたようなものに限られず、例えば、赤青二色のエリア内に複数の発光体を設けて発光体がどの領域まで点灯しているかによって残り時間を表現するようにしたり、残時間を表す数字を表示してカウントダウンさせたりするものであってもよい。
また、残時間表示部70で、いわゆる1周押しができるか否かを明確に判別できるような表示を行わせるようにしてもよい。例えば、特に図示しないが、残時間表示部70として、赤エリアと青エリアの2つの表示領域を有する表示部を設け、1周押しが可能な残時間である場合には、青エリアに表示される残時間表示(インジケータや数値表示)が時間の経過に伴い減っていくようにし、1周押しが不可能な残時間である場合には、赤エリアに表示される残時間表示が時間の経過に伴い減っていくように形成することができる。このように形成すれば、残時間がどのくらいあるかに加え、1周押しができるか否か一目で判別できるので、遊技者が無駄な押下操作をしなくてすむ。
Note that the mode of the remaining time display unit 70 is not limited to that described in the above-described embodiment. For example, a plurality of light emitters are provided in an area of two colors of red and blue, and to what region the light emitter is lit. The remaining time may be expressed depending on whether or not, or a number indicating the remaining time may be displayed and counted down.
Further, the remaining time display unit 70 may display so as to clearly determine whether or not so-called one-round pressing can be performed. For example, although not particularly shown, a display unit having two display areas of a red area and a blue area is provided as the remaining time display unit 70, and when the remaining time is one round press, it is displayed in the blue area. The remaining time display (indicator and numerical value display) decreases with the passage of time, and if the remaining time cannot be pressed once, the remaining time display displayed in the red area will It can be formed so as to decrease with the increase. If formed in this way, it is possible to determine at a glance whether or not the remaining time can be pushed in addition to how much time remains, so that the player does not have to perform a wasteful pressing operation.

また、上記した実施の形態では、停止位置記憶手段131は、回転リール40の停止位置に関する情報として、スタートインデックス41の停止位置に基づく残時間を記憶するようにしてあったが、停止位置記憶手段131は、停止ステップ数情報から特定されるスタートインデックス41の停止位置を記憶し、記憶された停止位置に基づく残時間を判定して記憶する手段(時間判定手段)を別に設けてもよい。この場合には、時間判定手段は、全ての回転リール40についての残時間を記憶してもよいし、最も長い残時間のみを記憶するようにしてもよい。
さらに、本実施の形態では、停止位置記憶手段131は、遊技制御装置21から停止ステップ数情報を受信するように形成してあったが、遊技制御装置21からの受信情報は、停止ステップ数情報以外のものであってもよい。例えば、遊技制御装置21に停止位置記憶手段を設け、回転リールが停止したときの所定位置(例えばインデックスセンサ60Aの位置)にある図柄の図柄番号を、停止位置記憶手段131が停止図柄情報として受信し、この停止位置情報に基づいてスタートインデックス41の位置を割り出し、残時間を判定するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the stop position storage means 131 stores the remaining time based on the stop position of the start index 41 as information on the stop position of the rotary reel 40. However, the stop position storage means 131 may store a stop position of the start index 41 specified from the stop step number information, and separately provide means (time determination means) for determining and storing the remaining time based on the stored stop position. In this case, the time determination means may store the remaining time for all the rotating reels 40, or may store only the longest remaining time.
Furthermore, in the present embodiment, the stop position storage means 131 is configured to receive the stop step number information from the game control device 21, but the received information from the game control device 21 is the stop step number information. Other than that. For example, the game control device 21 is provided with stop position storage means, and the stop position storage means 131 receives the symbol number of a symbol at a predetermined position (for example, the position of the index sensor 60A) when the rotating reel stops as stop symbol information. In addition, the position of the start index 41 may be determined based on the stop position information, and the remaining time may be determined.

このように、遊技制御装置21からの受信情報は、その情報を用いてスタートインデックス41の停止位置を特定でき、あるいは定常回転後にスタートインデックス41がインデックスセンサ60Aを通過するまでの時間が特定可能となる何らかの情報であればよい。そして、停止位置記憶手段131の記憶する「回転リール40の停止位置に関する情報」は、回転リール40の停止時における基準点からの回転角度(ステップ数)、特定の図柄の位置、基準点までの想定到達時間など、遊技制御装置21からどのような情報を受信するのか、及び停止位置記憶手段131が受信情報をそのまま記憶するのか他の情報に置き換えて記憶するのかによって変わってくる。   Thus, the information received from the game control device 21 can specify the stop position of the start index 41 using that information, or the time until the start index 41 passes the index sensor 60A after steady rotation can be specified. Any information may be used. The “information regarding the stop position of the rotary reel 40” stored in the stop position storage means 131 includes the rotation angle (number of steps) from the reference point when the rotary reel 40 is stopped, the position of a specific symbol, and the reference point. The information varies depending on what information is received from the game control device 21, such as the estimated arrival time, and whether the stop position storage means 131 stores the received information as it is or replaces it with other information.

ここで、上記実施の形態においては、回転リール40が回転開始してから、停止操作が可能となるまでの残時間表示を行わせるようにしてあったが、スタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、停止操作が可能となるまでの残時間表示を行わせるように形成することもできる。つまり、ウエイト時間を加味した残時間を報知するものである。この場合には、スタートスイッチ30の操作時にウエイト時間が経過していない場合には、回転リール40の停止位置に基づく停止操作可能時間に加え、ウエイト経過までの残り時間を残時間表示部70に表示する。この場合の残時間表示は、回転リール40の停止位置に基づく停止操作可能時間に残りウエイト時間を加算した残時間を表示するのであってもよいし、回転リール40が回転開始するまでの間、残りウエイト時間について別途表示するのであってもよい。   Here, in the above embodiment, the remaining time from when the rotating reel 40 starts to rotate until the stop operation can be performed is displayed, but when the operation signal of the start switch 30 is received. Further, it is possible to form the display so as to display the remaining time until the stop operation becomes possible. That is, the remaining time including the wait time is notified. In this case, if the wait time has not elapsed when the start switch 30 is operated, the remaining time until the weight elapses is displayed in the remaining time display section 70 in addition to the stop operation possible time based on the stop position of the rotary reel 40. indicate. The remaining time display in this case may display the remaining time obtained by adding the remaining weight time to the stop operation possible time based on the stop position of the rotating reel 40, or until the rotating reel 40 starts rotating, The remaining weight time may be displayed separately.

(他の実施の形態)
ところで、上記した実施の形態では、ウエイト時間中はスタートスイッチ30が操作無効となる(回転リール40が回転しない)ように形成されている場合について説明しているが、本発明は、ウエイト時間中でも他のスタート条件(例えば前遊技での入賞メダル払い出し終了、メダル投入、ベットスイッチ16の操作など)を満たせばスタートスイッチ30の操作が有効となる(回転リール40が回転開始する)よう形成されている場合であっても実施可能である。
具体的には、残時間表示制御手段130に、回転リール40が定常回転となったことを契機に4.1秒のカウントダウンを開始し、リール制御手段90がスタート信号を出力するとカウントを中止してカウント値を記憶するタイマーを設けるとともに、スタート信号出力時にタイマーが記憶しているカウント値に対応する時間分の表示を行わせるための表示データを設ける。この表示データは、停止操作が無効であることを表示する表示であって、例えば、図5(A)のように全領域を赤色発光領域70Bとする表示を所定時間行わせるものとすることができるし、別の表示であってもよい。なお、タイマーがカウントアップ(カウント値ゼロ)している場合にはウエイト時間は経過しているので、これに対応する表示データは設けなくてもよい。
(Other embodiments)
By the way, in the above-described embodiment, a case has been described in which the start switch 30 is configured to be disabled during the wait time (the rotating reel 40 does not rotate). However, the present invention is not limited to the wait time. The operation of the start switch 30 becomes effective (the rotating reel 40 starts to rotate) if other start conditions (for example, the completion of payout of the winning medals in the previous game, the insertion of medals, the operation of the bet switch 16) are satisfied. Even if it is, it can be implemented.
Specifically, the remaining time display control means 130 starts a countdown of 4.1 seconds when the rotating reel 40 has made steady rotation, and stops counting when the reel control means 90 outputs a start signal. In addition, a timer for storing the count value is provided, and display data for displaying the time corresponding to the count value stored in the timer when the start signal is output is provided. This display data is a display that indicates that the stop operation is invalid, and for example, as shown in FIG. 5A, a display in which the entire region is the red light emitting region 70B may be performed for a predetermined time. Yes, it may be another display. If the timer is counting up (count value is zero), the wait time has elapsed, and therefore display data corresponding to this is not necessary.

そして、表示決定手段133の決定した表示データを表示させる前に、ウエイトの残り時間分だけ、タイマーの記憶値に基づく表示を行わせ、その後、決定に基づく表示(徐々に青色発光領域70Aが増える表示)を行わせる。このように形成すれば、ウエイト時間を加味して、停止操作が有効となるまでの残時間を表示させることができる。
なお、本発明に係る残時間表示は、遊技が継続して行われている場合に実行されるようにするのが好ましく、例えばスロットマシンの電源投入時や、遊技中などに前扉3を開放した場合の直後に行われる遊技では実行されないようにするのがよい。電源投入時には回転リール40の停止位置情報がリセットされているから表示のしようがなく、前扉3を開放した場合(扉開放エラーが発生した場合)には、回転リール40を手動で回転させる場合もあり、インデックス位置が記憶されている位置とずれる場合があるからである。
Then, before displaying the display data determined by the display determining means 133, the display based on the stored value of the timer is performed for the remaining time of the weight, and then the display based on the determination (the blue light emitting area 70A gradually increases). Display). If formed in this way, the remaining time until the stop operation becomes effective can be displayed in consideration of the wait time.
It should be noted that the remaining time display according to the present invention is preferably executed when the game is continuously performed. For example, when the slot machine is turned on or during the game, the front door 3 is opened. It is better not to be executed in a game that is played immediately after. When the power is turned on, the stop position information of the rotating reel 40 is reset, so there is no way to display it. When the front door 3 is opened (when a door opening error occurs), the rotating reel 40 is manually rotated. This is because the index position may deviate from the stored position.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。   The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 70 残時間表示部
130 残時間表示制御手段 131 停止位置記憶手段
132 時間判定手段 133 表示決定手段
10 slot machine 20 control unit
21 Game control device 22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 70 Remaining time display
130 Remaining time display control means 131 Stop position storage means
132 Time determination means 133 Display determination means

Claims (1)

表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記各回転リールに設けられた被検知部を検知するための回転検知装置と、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記回転リールの回転開始後、その回転速度が予め定められた定常速度に達し、かつ全ての回転リールに設けられている被検知部が前記回転検知装置によって検知されたことを条件に、前記ストップスイッチの操作が有効になるよう形成され、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リールの当選に係る図柄を、前記各ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールの停止位置に関する情報を記憶する停止位置記憶手段と、
前記停止位置記憶手段の記憶している停止位置に関する情報をもとに、停止している各回転リールが回転開始したときからその回転速度が定常回転速度に達した後に前記被検知部が前記回転検知装置によって検知されるまでの想定時間のうち、最も長い時間と同等の時間分だけ、所定の表示部に、前記ストップスイッチの操作が有効になるまでの残時間の報知に係る残時間表示を行わせることができる表示決定手段とを設け、
前記回転リールが回転開始してから、前記ストップスイッチの操作が有効となるまでの間、前記残時間表示が前記表示部に表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotating reels in rotation;
A rotation detecting device for detecting a detected portion provided in each of the rotating reels;
At least a control device for controlling a game based on an operation signal from the start switch and the stop switch, as well as performing a lottery to determine whether or not to win.
After the start of rotation of the rotating reel, the stop is performed on the condition that the rotating speed reaches a predetermined steady speed and that the detected parts provided on all the rotating reels are detected by the rotation detecting device. Formed to enable switch operation,
If the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and the symbols related to the winning of the plurality of rotating reels can be stopped in a predetermined manner by operating the stop switches, a prize is awarded. In the gaming machine that
Stop position storage means for storing information relating to the stop position of the rotating reel;
Based on the information about the stop position stored in the stop position storage means, the detected portion is rotated after the rotation speed reaches the steady rotation speed from the time when each rotating reel that has been stopped starts rotating. Of the estimated time until detection by the detection device, the remaining time display related to the notification of the remaining time until the operation of the stop switch becomes effective is displayed on the predetermined display part for the time equivalent to the longest time. Display determination means that can be performed,
The game machine, wherein the remaining time display is displayed on the display unit from when the rotating reel starts to rotate until the operation of the stop switch becomes effective.
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