JP2010167171A - 演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラム - Google Patents
演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】演出制御部202は、記憶部301と、受信部302と、選択部303と、実行部304とを備える。記憶部301は、リーチ演出を開始するタイミングが異なり、特別図柄の各変動時間に対応する複数のリーチ演出データを記憶する。受信部302は、主制御基板から特別図柄の変動時間の情報を受信する。選択部303は、受信部302によって受信された変動時間の情報に基づいて、記憶部301からリーチ演出データを選択する。実行部304は、選択部303によって選択されたリーチ演出データを用いて、リーチ演出の開始タイミングを異ならせた演出を実行する。
【選択図】図3
Description
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
次に、図2を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部202によって実現される。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
次に、図3を用いて、演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部202の機能的構成を示す説明図である。図3において、演出制御部202は、記憶部301と、受信部302と、選択部303と、実行部304とを備えている。
次に、図4−1および図4−2を用いて、リーチ演出データの詳細について説明する。図4−1は、同一の変動時間におけるリーチ演出データの一例を示した説明図である。図4−1において、リーチ演出データ410,420,430は、通常変動演出のデータと、リーチ演出パターンに相当するリーチデータとからなる。リーチデータは、たとえば実写板の動画データなどを用いた演出時間の長いリーチ(スペシャルリーチ)のデータである。
ここで、図5−1および図5−2を用いて、従来のリーチ演出データの詳細について説明する。図5−1は、同位置の変動時間における従来のリーチ演出データの一例を示した説明図である。図5−1において、リーチ演出データ510,520,530は、通常変動演出のデータと、リーチ演出パターンに相当するリーチデータとからなる。
次に、図6を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図6は、主制御部201が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS601)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。この後、図柄処理をおこない(ステップS603)、ぱちんこ遊技機100が備える各種の電動役物(たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物)の動作を制御する電動役物制御処理をおこない(ステップS604)、賞球処理をおこない(ステップS605)、これらの出力処理をおこなう(ステップS606)。
図7は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、まず、大当たり遊技状態であるか否かを判定し(ステップS701)、大当たり遊技状態であれば(ステップS701:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり遊技状態でなければ(ステップS701:No)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS702)、変動表示中でなければ(ステップS702:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS703)。
図8は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理は、図7のステップS709に示した処理である。変動パターン選択処理は、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定し(ステップS801)、大当たりであると判定した場合(ステップS801:Yes)、大当たり用テーブルをセットする(ステップS802)。
次に、図9を用いて、演出制御部202が実行するメイン処理の処理内容について説明する。図9は、演出制御部202が実行するメイン処理を示したフローチャートである。
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図10は、コマンド受信処理を示したフローチャートである。図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から演出図柄の変動を開始するための変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201の特別図柄変動処理においてセットされたコマンドである(図7のステップS710参照)。
次に、図11を用いて、図10のステップS1002に示した演出選択処理の詳細について説明する。図11は、演出選択処理を示したフローチャートである。演出選択処理では、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1101)。変動開始コマンドの解析では、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報が用いられる。なお、この変動パターンは、図8のステップS811においてセットされたコマンドである。ステップS1101おける解析の結果、今回の変動がリーチか否かを判定する(ステップS1102)。なお、リーチであるとは、具体的には、大当たりであること、またはリーチハズレであることである。
次に、図12〜図14を用いて、リーチ演出テーブルの一例について説明する。図12は、変動パターン1に対応するリーチ演出テーブルの一例を示した説明図である。図12において、リーチ演出テーブル1200は、60秒の特別図柄の変動パターン1に対応するものであり、リーチ演出パターン1201と乱数値1202とからなる。リーチ演出パターン1201は、リーチ発生以降のリーチデータである。具体的には、リーチデータ1は57秒のリーチ演出時間を有し、リーチデータ2は54秒のリーチ演出時間を有し、リーチデータ3は52秒のリーチ演出時間を有する。
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
241 CPU(受信手段、選択手段、実行手段)
242 ROM(記憶手段)
243 RAM
302 受信部(受信手段)
303 選択部(選択手段)
304 実行部(実行手段)
410,420,430 リーチ演出データ
1200,1300,1400 リーチ演出テーブル
1201 リーチ演出パターン
Claims (6)
- リーチ演出を開始するタイミングが異なり、特別図柄の各変動時間に対応する複数のリーチ演出データを記憶する記憶手段と、
主制御基板から特別図柄の変動時間の情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記変動時間の情報に基づいて、前記記憶手段から前記リーチ演出データを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたリーチ演出データを用いて、リーチ演出の開始タイミングを異ならせた演出を実行する実行手段と、
を備えることを特徴とする演出制御基板。 - 前記記憶手段に記憶されるリーチ演出データは、リーチ演出移行後の複数のリーチ演出パターンの情報を含み、
前記選択手段は、前記受信手段によって受信された前記変動時間の情報に基づいて、前記記憶手段から前記変動時間よりも短いリーチ演出パターンを選択し、
前記実行手段は、前記変動時間から、前記選択されたリーチ演出パターンの演出実行時間を除いた時間に、リーチ演出移行前の通常変動演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の演出制御基板。 - 前記記憶手段は、大当たりの期待度が高いほどリーチ演出パターンの演出実行時間が長くなるように、大当たりの期待度とリーチ演出パターンとを対応付けたリーチ演出テーブルを記憶し、
前記選択手段は、前記受信手段によって受信された前記変動時間の情報に基づいて、前記リーチ演出テーブルを用いて、大当たりの期待度に応じたリーチ演出パターンを選択することを特徴とする請求項2に記載の演出制御基板。 - 請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出制御基板を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
- リーチ演出を開始するタイミングが異なり、特別図柄の各変動時間に対応する複数のリーチ演出データを記憶する記憶部を備えた演出制御基板の演出制御方法であって、
主制御基板から特別図柄の変動時間の情報を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信された前記変動時間の情報に基づいて、前記記憶部から前記リーチ演出データを選択する選択工程と、
前記選択工程にて選択されたリーチ演出データを用いて、リーチ演出の開始タイミングを異ならせた演出を実行する実行工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。 - 請求項5に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
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