JP2010119734A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a winning area where a game ball can be won and a symbol display section capable of variably displaying multiple symbols in the gaming area of the game board. When the ball wins, the symbols on the symbol display section are changed for a predetermined time, and when the changed symbol is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, the variable winning means is released for a predetermined time. A game state advantageous to the player is generated.
更には、上記図柄表示部の背面側に可動物を設け、この可動物が図柄表示部と重なる部分を、擬似的に図柄表示部に表示させると共に、様々なエフェクト画像を可動物と一体的に表示させるような遊技台も提案されている。 Furthermore, a movable object is provided on the back side of the symbol display unit, and a portion where the movable object overlaps the symbol display unit is displayed on the symbol display unit in a pseudo manner, and various effect images are integrated with the movable object. A game table that can be displayed has also been proposed.
しかしながら、前記した特許文献に記載された遊技台は、遊技中の遊技者の視点位置(通常、遊技盤の画像表示装置の中央部)から該一体表示を見た場合、液晶画面のほうが可動物よりも遊技者寄りの前方向に位置しているため、前後位置の差から完全な一体表示がなされないという問題があった。 However, in the game table described in the above-mentioned patent document, when the integrated display is viewed from the viewpoint position of the player who is playing the game (usually the central part of the image display device of the game board), the liquid crystal screen is more movable. Since it is located in the forward direction closer to the player, there is a problem that a complete integrated display cannot be performed due to the difference in the front and rear positions.
よって本発明では、図柄表示部と可動物を連動させて演出を行う遊技台などにおいて、両演出装置がズレることなく、より見栄えのよく一体的な演出表示を行うことが可能な遊技台を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a game stand capable of performing a good-looking and integrated production display without shifting both production devices in a game machine that produces an effect by interlocking the symbol display unit and the movable object. The purpose is to do.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.
本発明の第1の態様は、第1の表示部の表示と、前記第1の表示部の前後方向に配設された第2の表示部の表示とで一体表示を行う遊技台において、前記第1の表示部および前記第2の表示部を遊技中の遊技者の視点位置から見た場合のほうが、正面視点から見た場合よりも、より一体的な表示が見えるように構成したことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided the gaming machine for performing the integral display by the display of the first display unit and the display of the second display unit disposed in the front-rear direction of the first display unit. The first display unit and the second display unit are configured so that a more integrated display can be seen when viewed from the viewpoint position of the player who is playing the game than when viewed from the front viewpoint. Features.
上記態様の一例として、後述する実施例では、決定された演出態様に応じて制御される2つの演出装置を設け、ある視点位置から離れるに応じて、2つの演出が実行される位置を変化させ、その視点で2つの演出を見ると両演出が一体的に見えるように構成した。 As an example of the above aspect, in the embodiment described later, two effect devices that are controlled according to the determined effect mode are provided, and the position where the two effects are executed is changed as the user moves away from a certain viewpoint position. When viewing the two productions from that viewpoint, both productions can be seen together.
よって、基準となる視点から離れた複数の演出がズレて見えることなく、一体感を持って見ることができるので、遊技の興趣が高まる。 Therefore, a plurality of effects away from the reference viewpoint can be viewed with a sense of unity without appearing misaligned, and the interest of the game is enhanced.
また本発明の別の態様では、更に、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を正面視点から見た場合は、前記第1の表示部の表示の中心と前記第2の表示部の表示の中心が一致せず、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を遊技者の視点位置から見た場合は、前記第1の表示部の表示の中心と前記第2の表示部の表示の中心が一致することを特徴とする。 Further, in another aspect of the present invention, when the display on the first display unit and the display on the second display unit are viewed from the front viewpoint, the display center of the first display unit and the first display unit are displayed. When the display centers of the two display units do not match and the display of the first display unit and the display of the second display unit are viewed from the viewpoint position of the player, the display of the first display unit The center of display coincides with the display center of the second display portion.
上記態様の一例として、後述する実施例では、2つ設けた演出装置が、ある視点から一体的に見える基準として、それぞれの演出に中心線を設け、2つの中心線が一致するように位置調整を行うことで、ある視点から見た2つの演出画像が一体的に見えることを確保した。 As an example of the above aspect, in the embodiments described later, two rendering devices provide a center line for each rendering as a reference that can be viewed integrally from a certain viewpoint, and position adjustment is performed so that the two center lines coincide. By doing this, it was ensured that two effect images viewed from a certain viewpoint could be seen integrally.
よって、演出内容(形、大きさ、動作するか否か等)に左右されず、中心線が一致すればいいかだけを考慮すれば演出の一体性を実現できるので、遊技台を開発する際の効率化が実現でき、開発コストが下がる。 Therefore, it is possible to realize the unity of the production by considering only whether the center lines should match without depending on the production content (shape, size, whether or not to operate, etc.). Efficiency can be realized and the development cost is reduced.
なお、2つの中心線はまったく同一である必要はなく、遊技者から見て一体性を感じる範囲であれば、多少ズレてもよい。 Note that the two center lines do not have to be exactly the same, and may be slightly shifted as long as the player feels unity when viewed from the player.
また本発明の別の態様では、更に、第1の表示部または第2の表示部の少なくともいずれか一方は、可変表示器であることを特徴とする。 In another aspect of the present invention, at least one of the first display unit and the second display unit is a variable display.
上記態様の一例として、後述する実施例では、2つの演出装置の一例として、機械的な役物と、この役物の背後に液晶表示装置からなる装飾図柄表示装置を設け、それぞれの演出に関連性を持たせ、かつ遊技者から一体的に見えるように構成した。 As an example of the above aspect, in the embodiments described later, as an example of two effect devices, a mechanical accessory and a decorative symbol display device composed of a liquid crystal display device are provided behind the accessory, and each effect is related to the effect. It was constructed so that it could be seen from the player as a unit.
よって、形状変えることはできないが、3次元構造物のリアリティや面白さを演出できる役物と、画像制御によりその演出態様を比較的自由に変更できる表示装置のそれぞれの長所を生かした演出制御が可能となり、遊技の興趣が高まる。 Therefore, although the shape cannot be changed, the effect control that takes advantage of the advantages of the accessory that can produce the reality and fun of the three-dimensional structure and the display device that can change the effect mode relatively freely by image control. It becomes possible, and the interest of the game increases.
また本発明の別の態様では、更に、前記正面視点は、前記可変表示器の表示面から鉛直方向上にある視点であることを特徴とする。 Further, in another aspect of the present invention, the front viewpoint is a viewpoint that is vertically above the display surface of the variable display.
上記態様の一例として、後述する実施例では、遊技盤の中央に横長の演出装置を設け、演出用の構造物である情報報知用可動体を横方向に複数設けた。 As an example of the above aspect, in an example described later, a horizontally long production device is provided in the center of the game board, and a plurality of information notification movable bodies that are production structures are provided in the horizontal direction.
通常、パチンコ機などの遊技台は、図柄を変動させる契機となる始動口や、アタッカと呼ばれる大入賞口を遊技球の流下方向(縦方向)に配置させる。よって演出装置は横長の演出ユニットを設けるのが一般的である。よって、演出の中心線を鉛直方向とすることで、横長の演出装置に対応させつつ、本発明の効果により2つの演出のズレも解消できるので、より効果的な演出表示が可能となる。 Normally, a game machine such as a pachinko machine has a start opening that triggers a change in a design and a big winning opening called an attacker arranged in the flow direction (vertical direction) of the game ball. Therefore, it is common that the production device is provided with a horizontally long production unit. Therefore, by setting the center line of the production in the vertical direction, the shift between the two productions can be eliminated by the effect of the present invention while corresponding to the horizontally long production device, so that more effective production display is possible.
また本発明の別の態様では、更に、前記第1の表示部の表示と前記第2の表示部の表示は、表示上の連続性があることを特徴とする。 In another aspect of the present invention, the display on the first display section and the display on the second display section have continuity in display.
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第1の表示部として情報報知用可動体を、第2の表示部として装飾図柄表示装置を設け、リーチアクションなどが発生した場合に、まず情報報知用可動体を表示し、その後その背後に炎が燃え上がるような画像演出を行った。 As an example of the above aspect, in an embodiment described later, an information notification movable body is provided as the first display unit, and a decorative symbol display device is provided as the second display unit. A moving object was displayed, and then an image was produced in which the flames burned behind it.
よって、2つの演出内容に連続性(関連性、意味合い)ができ、一定の流れの中で演出を楽しむことが可能となるので遊技の興趣が高まる。 Therefore, continuity (relevance, meaning) can be created between the two performance contents, and it becomes possible to enjoy the performance in a certain flow, so that the interest of the game is enhanced.
また本発明の別の態様では、更に、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を複数備え、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を遊技者の遊技視点から見た場合、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする。 In another aspect of the present invention, the display further includes a plurality of displays on the first display section and a display on the second display section, and the display on the first display section and the display on the second display section are displayed. When viewed from the gaming viewpoint of the player, the relative positions of the display on the first display unit and the display on the second display unit are substantially the same.
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第1の表示部として情報報知用可動体を、第2の表示部として装飾図柄表示装置を設け、2つの演出を1つの演出として捉え、かつそれらを横方向に複数設けた。 As an example of the above aspect, in an embodiment described later, an information notification movable body is provided as the first display unit, a decorative symbol display device is provided as the second display unit, and two effects are regarded as one effect, and A plurality of them were provided in the lateral direction.
よって、従来であれば、それぞれの演出組み合わせの表示位置によって、2つの演出がズレるのに加えてそのズレ具合もバラバラになり、より遊技者に違和感を覚えさせるのであるが、本発明では視点からに応じて、補正量を細かく調整するように構成したので、表示部を複数設けても、違和感を感じることなく遊技を楽しめる。 Therefore, conventionally, depending on the display position of each production combination, in addition to the deviation of the two productions, the deviation is also different, making the player feel more uncomfortable, but in the present invention from the viewpoint Accordingly, the correction amount is finely adjusted, so that even if a plurality of display units are provided, the game can be enjoyed without feeling uncomfortable.
また本発明の別の態様では、更に、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示は、移動するように表示可能に構成され、前記第1の表示部および前記第2の表示部を遊技者の遊技視点から見た場合、移動する前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする。 Moreover, in another aspect of the present invention, the display on the first display unit and the display on the second display unit are configured to be movable so as to move, and the first display unit and the second display unit are configured to move. When the display unit is viewed from the game viewpoint of the player, the relative positions of the display on the first display unit and the display on the second display unit that move are substantially the same.
上記態様の一例として、後述する実施例では、ソレノイドによって上下に移動する可動物や、駆動用モータで持って横方向に移動可能な可動物を設け、各種演出を行うようにしたり、役物が移動用モータなどにより横方向に移動するように構成した。 As an example of the above-described embodiment, in the embodiments described later, a movable object that moves up and down by a solenoid, a movable object that can be moved in the horizontal direction by a driving motor is provided to perform various effects, It was configured to move in the horizontal direction by a moving motor or the like.
よって、役物が一箇所に固定されず、様々に移動する面白さに加えて、それに合わせて画像表示装置の演出も行うので、多彩な演出が可能になる。 Therefore, the accessory is not fixed in one place, and in addition to the fun of moving in various ways, the image display device is also produced in accordance with it.
また本発明の別の態様では、更に、所定の乱数値に応じて、大当たりか否かを判定する判定手段と、該判定結果を参照して決定された演出態様にて演出する演出手段とを備えたことを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, there is further provided determination means for determining whether or not a big hit is made according to a predetermined random number value, and effect means for effecting in an effect aspect determined with reference to the determination result. It is characterized by having.
上記態様の一例として、後述する実施例では、始動口に遊技球が入賞することで大当たり判定と図柄の変動を開始し、大当たりであった場合には、遊技者に多くの遊技球を付与するパチンコ機を取り上げている。このような遊技台は、リーチアクションなどの演出が遊技性に大きな影響を与える。 As an example of the above-described aspect, in the embodiment described later, when a game ball wins at the start port, the jackpot determination and the pattern change are started, and if it is a jackpot, a lot of game balls are given to the player. The pachinko machine is taken up. In such a game stand, production such as reach action has a great influence on game play.
よって、遊技性の主要な要素となる演出表示において、2つの演出をずらすことなく演出表示が可能となるので、遊技者が演出を見て違和感を覚えることもなく、遊技に熱中できる。 Therefore, in the effect display that is the main element of game play, the effect display can be performed without shifting the two effects, so that the player can be enthusiastic about the game without feeling uncomfortable looking at the effect.
本発明に係る遊技台によれば、より見栄えのよい一体表示を提供することができ、遊技の興趣が高まる。 According to the game stand according to the present invention, it is possible to provide an integrated display with better appearance, and the interest of the game is enhanced.
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
The
遊技領域104の中央やや上側には、横長の演出装置200を配設し、この演出装置200の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118とを設けている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A horizontally
演出装置200は、装飾図柄(図2(b)参照)及び各種演出図柄を表示する装飾図柄表示装置110と、機械的な可動構造を持つ情報報知用可動体210とを備えている。詳細は後述する。
The
普図表示装置112は、普図(図2(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図2(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。
The general
特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。
The special
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
Further, around these display devices and lamps, a
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, two general winning
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材、遊技釘複数個配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members called windmills and game nails are arranged, and at the bottom of the
遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記演出装置200などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
Below the
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
The
次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、演出装置200、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, with reference to FIGS. 2A to 2C, the special
図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図2」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are two types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol and “Special Figure 2” which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special
図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、演出装置200の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns of the present embodiment, “
図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-
次に図3を用いて、演出装置200における情報報知用可動体の説明を行う。
Next, the information notification movable body in the
図3(a)および(b)は、演出装置200の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置200は、遊技盤102に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース202およびセンターケース202を後方から覆うように遊技盤102の背面に固定する透明樹脂製のブラケット204を備えている。
FIGS. 3A and 3B are a front view and a side sectional view of the
このセンターケース202には、情報報知用可動体210、演出用可動体220、ワープ装置230および演出用ランプ240を配設し、ブラケット204には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、情報報知用可動体210、演出用可動体220、ワープ装置230および演出用ランプ240の後方に位置することとなる。
The
パチンコ機100では、遊技盤102の略中央に配設した演出装置200に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域104を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
In the
情報報知用可動体210は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース202の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。この情報報知用可動体210は、可動体移動用ソレノイド212により上下方向に移動する。すなわち、センターケース202の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、情報報知用可動体210は、後方の装飾図柄表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。また、情報報知用可動体210の前方には透明のカバー206を配設している。これにより、情報報知用可動体210の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
The information notification
図4(a)は、情報報知用可動体210が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図4(b)は、情報報知用可動体210が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、情報報知用可動体210は、可動体移動用ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、可動体移動用ソレノイド212の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、情報報知用可動体210は、可動体移動用ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。
4A is a side view showing the case where the information notification
図5(a)および(b)は、ブラケット204の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉250aおよび右扉250bの上部には、2つのプーリ252に巻き回したベルト252をそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータ256により駆動するベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、遮蔽手段250は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
FIGS. 5A and 5B are a front view and a side sectional view of the
図6は、情報報知用可動体210と、装飾図柄表示装置110に表示される演出画像との関係を示した図である。本実施例では、地蔵の背後に炎が燃え上がる演出画像が表示されることで、チャンスが訪れたことを機械的役物による演出と画像による演出とを複合して行うように構成されている。中央に配置されている情報報知用可動体210bには装飾図柄表示装置110に表示される演出画像が合わさって表示されているが、左側の情報報知用可動体210aと演出画像280は、演出画像280が若干左側にズレて表示されている。これは、遊技者は、図7及び図8に示すように、パチンコ機1の鉛直方向における中心位置において、一定の距離Lを持って演出装置200を見るのであるが、遊技者の視点Aが中央の情報報知用可動体210bの正面にある場合、左側の情報報知用可動体210aと装飾図柄表示装置110が距離M分離れて配置されており、かつ距離Tほど左側に離れているので、左側の情報報知用可動体210aと背後の演出画像を、中央の情報報知用可動体210bとその背後の演出画像のように中心部を合わせて表示させると、遊技者からみてMtanθ分ズレて見えてしまう。よってそのズレ分左側にずらして表示するようにすれば、図6右側に示すように、地蔵と背景の演出画像が綺麗に合致して見えるようになる。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the information notification
よって、図9(b)に示すように、遊技者の視点Aからみて、左側の情報報知用可動体210aの中心部分と、装飾図柄表示装置110の画面上に表示される演出画像280の中心線を一致させれば、遊技者からは図9(c)のように両演出が合致して見えるようになる。ここで両演出を左側の情報報知用可動体210aの正面から見ると、図9(a)に示すように、背後の演出画像280が左側にズレて見えることになる。
Therefore, as shown in FIG. 9 (b), as viewed from the viewpoint A of the player, the center portion of the left information notification
更には、図10(b)に示すように、遊技者の視点A
から見た左右の距離に応じて左側の情報報知用可動体210の中心部分と、対応する装飾図柄表示装置110の画面上に表示される演出画像280の中心線を一致させれば、図10(c)に示すように、全ての場所において両演出が合致して見えるようになる。ここで両演出をはるか遠方から見ると、図10(a)に示すように、背後の演出画像がズレて見えることになる。また、左側の情報報知用可動体210aに対応する装飾図側表示装置110の画面上に表示されている演出画像280を、該演出画像280を通る装飾図柄表示装置110の表示面の垂直方向から見ると、左側の情報報知用可動体210aに対して対応する演出画像280は正面視左方向にズレている。
Furthermore, as shown in FIG. 10B, the player's viewpoint A
If the center portion of the left information notification
また両演出の配置位置は、複数設けた情報報知用可動体の中心部である必要はなく、図11(b)に示すように、遊技者の視点がAにあれば、左右どちらかに偏らせるように配置してもよい。この場合、遊技者の視点Aから左右に遠ざかるほど、図11(a)に示すように、両演出のズレが大きくなるが、視点Aから見れば、図11(c)に示すように、両演出は合致して見える。なお、本図の装飾図柄表示装置110の表示は
、同図(a)に示すように、遊技者の視点から水平方向に遠ざかるに従って幅が広くなるように設けられている。これは、装飾図柄表示装置110の表示は、同図(b)に示すように、遠ざかれば遠ざかるほど幅が狭くなるため、装飾図柄表示装置110の表示としては幅の広い画像データとしている。たとえば、情報報知用可動体210cに対応する演出画像280は、情報報知用可動体210aに対応する演出画像280よりも幅が広くなるように設けられているが、同図(c)では、幅も含めて略同一で一体的な表示となっている。
Further, the arrangement positions of the two effects do not need to be in the central part of the plurality of information notification movable bodies, and as shown in FIG. You may arrange so that it may. In this case, as the distance from the player's viewpoint A increases, the difference between the two effects increases as shown in FIG. 11A. From the viewpoint A, as shown in FIG. The production looks consistent. It should be noted that the display of the decorative
次に図12及び図13を用いて、演出装置200の変形例の説明を行う。
Next, a modified example of the
図12(a)は、演出装置200の分解斜視図である。装飾図柄表示装置110の上部には、ビス262によってラックギヤ261が固着されている。また、装飾図柄表示装置の下部は、受け部材263によって支えられており、装飾図柄表示装置110は、複数設けられた回転自在なローラー部264に当接することで、左右方向に摺動可能に構成されている。
FIG. 12A is an exploded perspective view of the
よって、図12(b)に示すように、表示装置移動用モータ260とギヤ部材261が係合することで、表示装置移動用モータ260の回転駆動に従って、装飾図柄表示装置110が左右に駆動される。
Therefore, as shown in FIG. 12B, the decorative
図13は、遊技中に装飾図柄表示装置110が横方向に移動した場合の具体例である。図13(a)は、3つの装飾図柄が変動中である。一定時間経過後、図13(b)に示すように、装飾図柄表示装置110が右側に移動し、隠れていた「激烈」の文字画像が、左端の情報報知用可動体210に一体化するように表示される。更に一定時間経過後、図13(c)に示すように、装飾図柄表示装置110が左側に移動し、隠れていた右装飾図柄が再び表示される。
FIG. 13 is a specific example when the decorative
このように、画像内容を変更しなくても、装飾図柄表示装置自体を移動することでも演出表示が可能である。 Thus, even without changing the image content, the effect display can be performed by moving the decorative symbol display device itself.
次に、図14及び図15を用いて本発明の第2の実施例の説明を行う。 Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図14は、第2の実施例に係る情報報知用可動体の斜視図である。上記第1の実施例における第2情報報知用可動体は、地蔵型の人形が上下動を行うものであったが、本実施例では、平面部を持つ半円弧状のベース部材296a及び296bに、キャラクタ画像が描かれた装飾シール294a及び294bが貼付され構成されている。左右の情報報知用可動体は左右で同一の構造をしているので、以下左側の情報報知用可動体にて説明を行う。
FIG. 14 is a perspective view of the movable body for information notification according to the second embodiment. In the second information notification movable body in the first embodiment, the jizo doll moves up and down, but in this embodiment, the semicircular arc-shaped
第2情報報知用可動体290aは、装飾シール294aが貼付されたベース部材296aには、ラックギヤ293aが支持棒295aを介して固着されている。また支持棒295aは案内部材291aによって前後方向への移動が制限されると共に左右方向に移動可能に構成されている。ラックギヤ293aはピニオンギヤを介して表示装置移動用モータ260aの駆動力が伝達され、演出内容に応じてベース部材を左右方向に移動制御する。また第2情報報知用可動体290aの背後には、装飾図柄表示装置110が設けられている。
In the second information notification
図15は、第2情報報知用可動体290a、290b及び装飾図柄表示装置110の演出動作を示した図である。以下、現在遊技者の視点が装飾図柄表示装置110の中心線上にあると仮定した場合に、図15(a)に示すように、中心から左側に第2情報報知用可動体290aが位置した場合は、装飾図柄表示装置110に表示される演出画像297aを第2情報報知用可動体290aの中心線より若干左側に表示することで、図15(d)に示すように、2つの演出表示の中心線が一致するようになり、遊技者から見て、両演出表示がズレることなく一体化されて見えるようになる。また第2情報報知用可動体290aが右側に移動した場合には、図15(c)に示すように、移動量に合わせて背景画像297aを右側にずらして表示させることで、図15(d)に示すように2つの演出表示の中心線が一致するようになり、同様の効果を得ることができる。また、図15(b)に示すように、第2情報報知用可動体297aが装飾図柄表示装置110の中心線上に位置する場合には、演出画像を左右にずらさず表示することで、同様の効果を得ることができる。つまり、遊技者の視点から見た場合のみ、移動する可動物と演出画像の相対位置が同じになる。
FIG. 15 is a diagram illustrating the rendering operation of the second information notification
なお、演出画像については、可動物と同じ大きさにする必要はなく、相対位置を変更しない範囲(中心線がほぼ一致する範囲)であれば、演出画像に動きを持たせたり、大きく表示するようにしてもよい。 Note that the effect image does not need to be the same size as the movable object, and if the relative position is not changed (a range in which the center lines substantially coincide), the effect image has a motion or is displayed in a large size. You may do it.
次に、図16及び図17を用いて本発明の第3の実施例の説明を行う。 Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本実施例では、上記第2の実施例と同様、情報報知用可動体が表示装置移動用モータの回転によって左右に駆動制御されるが、その際に第3情報報知用可動体が支持軸を中心に回転しながら移動する。 In the present embodiment, as in the second embodiment, the information notification movable body is controlled to be driven left and right by the rotation of the display device moving motor. At this time, the third information notification movable body has the support shaft. Move while rotating to the center.
第3情報報知用可動体285は、球形の頭部材286に顔の装飾が施されており、支持軸287を介してラックギヤ293の左右の駆動力が伝達される。支持軸287は、頭部材286とは固着しているが、ラックギヤ293には支持軸287を中心に軸着されているとともに、案内部材291と接する部分には歯288が設けられている。案内部材291の内側には、ラック歯289が設けられており、支持軸の歯288部分と係合してラックギヤ293の左右移動に伴って、第3情報報知用可動体285に支持軸287中心の回転運動を与える。例えばラックギヤ293が右側に移動制御されると、第3情報報知用可動体285は右回転しながら右方向に移動する。ラックギヤ293の左端から右端まで移動制御されると、その間第3情報報知用可動体285は何度も回転する。
In the third information notification
図17は、第3情報報知用可動体285の演出態様を示した図である。第3情報報知用可動体285は、その停止位置によって、表面に施された顔が、遊技者のほうに向かって停止するように制御される。つまり図17(a)に示すように、第3情報報知用可動体285が左側に位置する場合は、顔部分が正面を向くのではなく、正面から見て若干右側を向いて止まるように制御される。図17(b)に示すように、遊技者の視点の正面に位置する場合には、第3情報報知用可動体285も正面を向いて停止する。図17(c)に示すように、右側に位置する場合は、顔部分が正面を向くのではなく、正面から見て若干左側を向いて止まるように制御される。いずれの場合も遊技者からは図17(d)に示すように、第3情報報知用可動体285の顔部分が遊技者の方向に向く(設定された面が常に遊技者の方を向く)ように制御される。
FIG. 17 is a diagram showing a presentation aspect of the third information notification
次に、図18から図21を用いて本発明の第4の実施例の説明を行う。 Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
第4の実施例では、遊技台の一例としてスロットマシンを取り上げている。以下スロットマシンのリール部について説明する。 In the fourth embodiment, a slot machine is taken as an example of a game machine. The reel unit of the slot machine will be described below.
図18はリール部の斜視図である。リール部600は、ケース部材604と、3つのリールユニット601、602、603から構成されている。これらのリールユニットにはそれぞれ円形状のリールフレーム605、606、607が回転可能に装着されておりそれぞれのリールフレームには、種々の図柄が描かれたリール帯608、609、610が貼られている。
FIG. 18 is a perspective view of the reel portion. The
図19はリール部600を正面から見た図である。本実施例では、リールフレーム605、606、607の周縁の突起のため、左右のリールの図柄が見えなくならないように、左リール帯608及び右リール帯610の幅を広くとり、かつ、図柄の表示位置を帯の中心線から外側にずらして表示している。つまり、中リール帯609の幅(a)よりも左右のリール帯608、610の幅(c)のほうが広く構成されている。これはリールフレーム605、607、によってリール帯608、610の内側部分が隠れて見えなくなるのを防止するためで、リール帯に描かれた図柄の左右両端からリールフレームまでの距離について、中リール帯609の距離(e)と、左右のリール帯608、610の距離(d)とで異なるように構成されている。
FIG. 19 is a view of the
次に図20及び21を用いて第5の実施例について説明する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
図20はリール部600の正面図である。本実施例ではリール部600の前面に、透過性液晶やELなどの透過性表示装置611を配設し、種々の演出を行うように構成されている。図20(a)では左リール612が停止表示され、中リール613及び右リール614は回転中であることを示している。
FIG. 20 is a front view of the
図20(b)は、右リール612の停止に加えて、中リール613が停止表示され、ベル図柄がテンパイ状態となったことから、透過性表示装置611のベルの表示位置に、図柄を強調するような演出表示がなされている。ここで、各演出表示を見比べてみると、右リール612の上段及び下段に表示されている右リール演出表示615と、中リール613の中段で表示されている中リール演出表示616とで、縦方向の大きさが異なって表示されており、更には右リール演出表示615では、ベル図柄の停止位置と、演出表示の表示位置が上下にズレて表示されている。
In FIG. 20B, in addition to the stop of the
これは、図21(a)に示すように、遊技者の視点Aから見ると、中段の図柄は視点の正面にあるので問題ないが、上段及び下段の図柄は、リールが円形状であることから、縦方向に若干潰れて見えるため、中段における演出表示と同様の大きさで表示してしまうと、遊技者には図柄よりも大きく見えてしまい違和感を感じる。よって中段の演出図柄の縦方向の大きさ(g)よりも縮小した大きさ(f)で表示することにより図21(b)に示すように、実際に見える図柄の大きさに合った演出表示を行うことが可能となる。また、第1の実施例では水平方向にズラした例を示したが、編実施例では垂直方向にズラした例でもある。 As shown in FIG. 21 (a), when viewed from the player's viewpoint A, there is no problem because the middle symbol is in front of the viewpoint, but the upper and lower symbols are circular in reel. Therefore, since it appears to be slightly crushed in the vertical direction, if it is displayed in the same size as the effect display in the middle stage, it will appear larger than the symbol to the player and will feel uncomfortable. Therefore, by displaying the size (f) which is smaller than the size (g) in the vertical direction of the middle stage design symbol, as shown in FIG. Can be performed. Moreover, although the example which shifted in the horizontal direction was shown in the first embodiment, the knitting embodiment is also an example which is shifted in the vertical direction.
次に、図22を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。
The control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118)の表示制御を行うための表示回路328と、各特図始動口や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
Further, the
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路324を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
Next, the
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、上記した各種情報報知用可動体を移動させる可動体移動用ソレノイド212を制御するソレノイド制御回路376、及び表示装置移動用モータ260を制御するモータ制御回路378と、表示装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146を検出するためのチャンスボタン検出回路364を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。
Next, the
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
The
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置453の制御を行う。
The
電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
次に、図23を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, main control unit main processing executed by the
主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、S101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。
The
S102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはS103に進み、記憶していなかった場合にはS104に進む。
In S102, it is determined whether or not the
S103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。 In S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off. For example, if the process performed before the power-off is a process immediately before updating a predetermined random number counter in S104 described later, the process starts from the update of the predetermined random number counter.
S104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このS104の処理を繰り返し実行する。
In S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
次に、図24を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
The
S201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
In S <b> 201, the value of the input port of the I /
S202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating a special winning random number value and a special figure random number value respectively used in the
S203では、上記S201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口(一般入賞口122、各特図始動口、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、カウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
In S203, winning detection is performed based on the state of the signal input from the various sensors in S201. In this winning detection, if there is a winning (winning) in the winning opening (general winning
S204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、最初に大当たり判定を行う。特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。
In S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。当選である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。
If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. In the case of winning, information indicating that a special jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the
次に判定結果に応じて、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う。 Next, processing for determining the variation time of the special symbol is performed according to the determination result.
S205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
In S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
Next, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random number value is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図2(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図2(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
In the processing related to the normal diagram at the timing when the time for displaying the normal map has passed, if the hit flag is on, the
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blade member of the second special
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
Further, in the common figure fluctuation-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed, when the number of pending custom figure fluctuation games is 1 or more, the common figure fluctuation game such as the hit determination process is started. . In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the
S206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記S204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。
In S206, a control command (production command) is transmitted to the
S207では、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
In S207, the
S208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
In S208, in order to time the time for changing / stopping the display of symbols on the normal
S209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power
次に、図25(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the effect control unit main process executed by the
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、S301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
The
S302では、コマンド入力処理を行う。 In S302, command input processing is performed.
S303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、S302およびS303の処理を繰り返し実行する。
In S303, a command is output to the liquid
次に、図25(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(S302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the command input process (S302) in the production control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
S401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。 In S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the effect control unit main process.
図25(f)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。S402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図25(f)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
FIG. 25F is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 25G is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In S402, based on the type of the unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. Is executed based on the start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the
変動パターン選択処理のS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、および変動時間を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶し、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルなどを参照して演出データを選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
In S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the variation time included in the unprocessed command are extracted, stored in the respective storage areas of the
図柄停止処理のS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を演出装置200の左、中、右図柄表示領域の3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358の記憶領域に記憶する。
In S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stop symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three display areas of the left, middle and right symbol display areas of the
次に、図25(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the strobe interruption process of the
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
This strobe interruption process is a process executed when the
次に、図25(d)を用いて、演出制御部350のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the chance button interrupt process of the
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部350がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
This chance button interruption process is a process executed when the
チャンスボタン割り込み処理のS901では、RAM358の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S901 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the
次に、図25(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 25 (e), an effect control unit timer interruption process executed by the
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
The
S801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記S501で記憶した演出パターンに基づいて演出装置200、スピーカ366ならびに各種ランプ370による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
In S801, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the operation control data for controlling effects by the
更に、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記S303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドをRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するS802、S803、S804によるスピーカ366、各種ランプ370を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
Further, a command to be output to the liquid
S802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記S801で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。
In S802, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the
S803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記S801で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。
In step S803, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps output to the
S804では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上述した可動体移動用ソレノイド212や、表示装置移動用モータ260を駆動制御する。
In S804, solenoid control processing is performed. In this solenoid control process, the above-described movable
なお、上記実施例では表示部の一方を可動物、一方を表示装置としたが、両方可動物であってもよい。 In the above embodiment, one of the display units is a movable object and one is a display device, but both may be movable objects.
また表示装置を透過性液晶などで構成し、可動物の前面に配置してもよい。 Further, the display device may be formed of a transmissive liquid crystal and disposed on the front surface of the movable object.
図25は、遊技盤を正面から見た図である。点線Aは水平方向の遊技者視点を表わし、点線Bは鉛直方向の遊技者視点を表したものである。遊技盤面上には、稲妻型示唆画像600、602と、矢印型示唆画像601が描かれている。これらの示唆画像は、遊技者が遊技球の発射操作を行う場合に、操作ハンドル148の回転量を調節して、遊技球が左側の遊技領域を落下するように操作すべきか、遊技球が右側の遊技領域を落下するように操作すべきか(俗に言う右打ち)を遊技者に示唆する役割を果たしている。つまり、左側の稲妻型示唆画像600の下方に設けられた遊技釘603には、2箇所遊技球が落下する隙間Cが2箇所あり、比較的下方に落下せずに第1特図始動口126近傍に遊技球が導かれる可能性が高い。それに比べ右側の稲妻型示唆画像602は、隙間Cが4箇所あり、比較的下方に落下する可能性が高い。よって、それぞれの示唆画像について、左側の稲妻型示唆画像600は遊技釘603上を転動していく方向に沿って右下に描き、右側の稲妻型示唆画像602は、隙間Cから落下する方向に垂直に描くことで、右打ちではなく、左側を遊技球が流下するように操作したほうが遊技者にとって入賞する可能性が高いことを示唆することができる。同様に、矢印型示唆画像601も左側を遊技球が流下するように操作したほうが、第2特図始動口128に入賞しやすいことを示唆している。
FIG. 25 is a front view of the game board. A dotted line A represents a horizontal player viewpoint, and a dotted line B represents a vertical player viewpoint. On the game board surface, lightning
図27は、矢印型示唆画像601を拡大した正面図である。図27(a)に示すように、矢印型示唆画像601は、上側の遊技釘600aと下側の遊技釘600bとの間を転動していくのであるが、矢印型示唆画像601は、下側の遊技釘600b側に偏る位置に描かれている。これは、図26に示すように、矢印型示唆画像601が、遊技者の視点から見て下方に描かれているため、遊技者から見ると、図27(b)及び(c)に示すように、丁度上側の遊技釘600aと下側の遊技釘600bとの間に描かれているように見える。
FIG. 27 is an enlarged front view of the arrow-
また図28(a)及び(b)に示すように、稲妻型示唆画像602も同様に、下側の遊技釘600b側に偏る位置に描かれているので、遊技者から見ると、図27(b)及び(c)に示すように、丁度上側の遊技釘600aと下側の遊技釘600bとの間に描かれているように見える。
Also, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the lightning
このように、遊技盤と、遊技盤上に設けられた遊技釘とを備えた遊技台において、所定の流下経路を形成するように、前記遊技釘を所定の位置に複数に設けるとともに、前記流下経路近傍に遊技球の落下方向を示唆する示唆手段を設けた。 In this way, in a gaming machine including a game board and a game nail provided on the game board, a plurality of the game nails are provided at predetermined positions so as to form a predetermined flow down path, and the flow down The suggestion means to suggest the falling direction of the game ball was provided near the route.
よって、操作方法の説明などを別途設けることなく、遊技者に操作方法などを伝えることができる。 Therefore, the operation method and the like can be transmitted to the player without providing a description of the operation method separately.
またこれらの示唆画像は若干下方に配置すれば、遊技者の視点位置からみて丁度流下経路の中心に描かれているように見えるので、遊技者が示唆画像を視認しやすくなり、操作方法を用意に把握することができる。 In addition, if these suggestion images are placed slightly downward, it will appear as if they are drawn at the center of the flow-down path as seen from the player's viewpoint, making it easier for the player to visually recognize the suggestion images and preparing an operation method. Can grasp.
また上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えばパチンコ球)またはメダル(コイン)を遊戯媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロットやパチスロ等)にも適用可能である。 In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine. However, the game machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine. For example, a game ball ( For example, the present invention can also be applied to a slot machine (so-called pachilot or pachislot) using a pachinko ball or a medal (coin) as a play medium.
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention applies the present invention to a game program that executes the operation of the actual machine for a home game machine in addition to the actual machine such as the slot machine and the pachinko machine described above. Can be executed. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
なお、遊技者視点から遠ざかれば遠ざかるほど、画像の濃度、明度または彩度を濃くなるようにすることで、複数の一体表示がより同一に見えるようにしてもよい。たとえば、情報報知用可動体210aに対応する演出装置200のエフェクト画像は、情報報知用可動体210cに対応する演出装置200のエフェクト画像よりも濃度、明度または彩度を濃く、明るくまたは彩りよくするようにしてもよい。なお、濃度、明度または彩度に限らず、遊技者視点から遠くに設けられた一体表示を、遊技者視点から近くに設けられた一体表示よりも強調した表示で行うようにすればよい。
It should be noted that a plurality of integrated displays may be made to look the same by increasing the image density, brightness, or saturation as the distance from the player's viewpoint increases. For example, the effect image of the
また、本発明でいう第1の表示と第2の表示の例として、第1の表示を演出装置200とし、第2の表示を情報放置用可動体としたが、これに限られず、画像表示装置の表示、LEDの点灯、スピーカのコーン、装飾用非可動装置に描かれた表示(絵)もしくは装飾用非可動装置そのもの、装飾用可動装置に描かれた表示に描かれた表示(絵)もしくは装飾用非可動装置そのもの、遊技板に描かれた表示(絵)、などいずれであってもよく、またいずれの組み合わせであってもよい。
In addition, as an example of the first display and the second display in the present invention, the first display is the
また、本発明を所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。 Further, the present invention further includes a game board having a predetermined winning opening, and a pachinko machine pachinko machine (bullet ball gaming machine) configured to give a predetermined privilege by entering a game ball into the predetermined winning opening. Although the embodiment applied to the present invention has been described in detail, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a spinning machine (slot machine) that uses medals and game balls (pachinko balls). Applicable. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine. The slot machine is provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the rotation of the reels. A combination of a stop switch for stopping individually, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage are made by the lottery means It may further comprise determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100・・・パチンコ機
110・・・装飾図柄表示装置
200・・・演出装置
210・・・情報報知用可動体
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記第1の表示部および前記第2の表示部を遊技中の遊技者の視点位置から見た場合のほうが、正面視点から見た場合よりも、より一体的な表示が見えるように構成したことを特徴とする遊技台。 In a game machine that performs integral display with the display of the first display unit and the display of the second display unit arranged in the front-rear direction of the first display unit,
The first display unit and the second display unit are configured so that a more integrated display can be seen when viewed from the viewpoint position of the player who is playing the game than when viewed from the front viewpoint. A game table that features
前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を正面視点から見た場合は、前記第1の表示部の表示の中心と前記第2の表示部の表示の中心が一致せず、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を遊技者の視点位置から見た場合は、前記第1の表示部の表示の中心と前記第2の表示部の表示の中心が一致することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
When the display of the first display unit and the display of the second display unit are viewed from the front viewpoint, the display center of the first display unit and the display center of the second display unit coincide with each other. First, when the display of the first display unit and the display of the second display unit are viewed from the viewpoint position of the player, the display center of the first display unit and the display of the second display unit are displayed. A game table characterized by matching the centers of the two.
第1の表示部または第2の表示部の少なくともいずれか一方は、可変表示器であることを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 2,
At least one of the first display unit and the second display unit is a variable display device.
前記正面視点は、前記可変表示器の表示面から鉛直方向上にある視点であることを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 3,
The gaming table according to claim 1, wherein the front viewpoint is a viewpoint that is vertically above a display surface of the variable display.
前記第1の表示部の表示と前記第2の表示部の表示は、表示上の連続性があることを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 4,
The game table characterized in that the display on the first display section and the display on the second display section have continuity in display.
前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を複数備え、
前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示を遊技者の遊技視点から見た場合、前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 5,
A plurality of displays on the first display unit and a display on the second display unit;
When the display of the first display unit and the display of the second display unit are viewed from the game viewpoint of the player, the relative positions of the display of the first display unit and the display of the second display unit are approximately A game table that is configured to match.
前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示は、移動するように表示可能に構成され、
前記第1の表示部および前記第2の表示部を遊技者の遊技視点から見た場合、移動する前記第1の表示部の表示および前記第2の表示部の表示の相対位置が略一致するように構成したことを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display of the first display unit and the display of the second display unit are configured to be displayable so as to move,
When the first display unit and the second display unit are viewed from the game viewpoint of the player, the relative positions of the display of the first display unit and the display of the second display unit that move are substantially the same. A game table characterized by being configured as described above.
所定の乱数値に応じて、大当たりか否かを判定する判定手段と、該判定結果を参照して決定された演出態様にて演出する演出手段とを備えたことを特徴とする遊技台。 In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 7,
A game machine comprising: determination means for determining whether or not a big hit is made according to a predetermined random value; and effect means for effecting in an effect mode determined with reference to the determination result.
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