JP2010068900A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域に進入した遊技媒体を検出する始動検出手段と、始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて遊技媒体が進入可能な開放状態と遊技媒体が進入不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて開放状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段により検出されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a start detection means for detecting a game medium that has entered a start area provided in the game area, and a game medium detected by the start detection means. Based on a variable winning device that performs a starting operation that changes between an open state in which a game medium can enter and a closed state in which a game medium cannot enter, and a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device Specific detection means for detecting a game medium, and in a specific game state advantageous to the player based on the fact that the game medium that has entered the variable winning device that has been opened by the starting operation is detected by the specific detection means It relates to a gaming machine to be controlled.
パチンコ遊技機等の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が賞球(景品)として払い出されるものがある。また、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき可変表示部にて開始される特別図柄などの識別情報の可変表示における表示結果として、予め定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する遊技機がある。ここで、導出表示とは、識別情報を停止表示させることであり、いわゆる再変動の前の停止は含まれない。大当り遊技状態では、例えば大入賞口が所定回数(例えば「15」)に達するまで開放され、遊技球が入賞しやすくなるラウンド遊技が実行される。 As a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined number of gaming balls are Some are paid out as prize balls. In addition, as a display result in the variable display of identification information such as special symbols started by the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that controls to a big hit gaming state as a specific gaming state when it is derived and displayed. Here, the derivation display is to stop and display the identification information, and does not include a stop before so-called re-variation. In the big hit game state, for example, the big winning opening is opened until a predetermined number of times (for example, “15”) is reached, and a round game that makes it easy for the game ball to win is executed.
また、遊技機としては、所定条件の成立により遊技球が進入不可能な閉鎖状態から遊技球が進入可能な開放状態となる始動動作を行う可変入賞球装置を備え、その可変入賞球装置内に設けられた特定領域としてのV入賞領域に遊技球が進入するV入賞により特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機がある。 In addition, the gaming machine includes a variable winning ball device that performs a starting operation from a closed state where a gaming ball cannot enter due to establishment of a predetermined condition to an open state where a gaming ball can enter, and the variable winning ball device includes There is a gaming machine that is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) by a V winning where a game ball enters a V winning area as a specific area provided.
前述したような識別情報の可変表示を実行する場合には、その識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるか否かを予告するために、リーチ予告選択テーブルの選択を行い、リーチ予告演出を行うか否かや、いかなるリーチ予告演出を行うかを抽選するものが提案されている(例えば特許文献1)。 When performing the variable display of the identification information as described above, in order to notify whether or not the variable display state of the identification information becomes the reach state, the reach notice selection table is selected, and the reach notice effect is displayed. A lottery proposal has been proposed for whether or not to perform and what reach notice effect is to be performed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、例えば複数の予告演出におけるいずれかについて出現率を変更する場合に、全部の予告演出に対する乱数の振分率を変更する必要がある。そのため、予告演出の変更や追加などを行う時の乱数振分け設定が困難になるという問題がある。 In the technique described in Patent Document 1, for example, when changing the appearance rate for any of a plurality of notice effects, it is necessary to change the random number distribution ratio for all the notice effects. Therefore, there is a problem that it is difficult to set random number distribution when changing or adding a notice effect.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、予告演出の出現率を設定する際の制限を緩和する遊技機の提供を目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which eases the restriction | limiting at the time of setting the appearance rate of a notice effect.
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた始動領域(例えば普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口など)に進入した遊技媒体(例えば遊技球など)を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ60など)と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて遊技媒体が進入可能な開放状態と遊技媒体が進入不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞球装置20など)と、前記可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域(例えば特定入賞口66Aなど)に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定領域スイッチ66aなど)とを備え、前記始動動作にて前記開放状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段により検出されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器8や演出表示装置9など)と、前記識別情報の可変表示結果を、特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの最終停止図柄など)と開放表示結果(例えば小当り図柄や小当り組合せの最終停止図柄など)とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段(例えばCPU56がステップS225の処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示結果が前記開放表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段(例えばCPU56がステップS114〜S116の処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えばCPU56がステップS263でのYesの判定に基づき、ステップS117〜S120の処理を実行する部分など)と、前記表示結果決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示中に予告演出を実行するための予告演出種別を、演出態様に基づいて分類された複数種別(例えば変動中予告種別CAY1〜CAY3の変動中予告パターン種別など)のいずれかに決定する予告演出種別決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS901〜S903の処理を実行する部分など)と、前記予告演出種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記識別情報の可変表示中において実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS905〜S907の処理を実行する部分など)と、前記予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記識別情報の可変表示中に実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS826の処理を実行する部分など)とを備える。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application enters a start area provided in a game area (for example, the game area 7), for example, a start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 61. A start detection means (for example, a start port switch 60) for detecting a played game medium (for example, a game ball), and an open state in which the game medium can enter based on the detection of the game medium by the start detection means and the game A variable winning device (for example, variable winning ball device 20) that performs a starting operation that changes to a closed state in which the medium cannot enter, and a specific region (for example, a specific winning port) among a plurality of regions provided in the variable winning device. 66A, etc.), and a variable detection device that is in the open state in the starting operation. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the fact that the entered game medium is detected by the specific detection means, Based on the detection of the game medium by the start detection means, a variable display means (for example, a display result is derived and displayed by variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) each identifiable. The special symbol display 8 and the effect display device 9), the variable display result of the identification information, the specific display result (for example, the big hit symbol or the final stop symbol of the big hit combination) and the open display result (for example, the small hit symbol or small symbol) Display result determining means (for example, the CPU 56 performs the process of step S225) for determining one of a plurality of display results including the final combination of winning combinations. Corresponding to the variable display result of the identification information and the open display result, the start control means (for example, the CPU 56 executes the processes of steps S114 to S116). Corresponding to the variable display result of the identification information and the specific display result, regardless of whether or not a game medium has entered the specific area. The identification information is being variably displayed based on the state control means (for example, the part where the CPU 56 executes the processing of steps S117 to S120 based on the determination of Yes in step S263) and the determination result by the display result determination means. The notice effect types for executing the notice effect are classified into a plurality of types classified based on the effect modes (for example, the changing notice types CAY1 to CAY). For example, a part for which the effect control CPU 101 executes the processing of steps S901 to S903) and the notice effect type determination means. The notice effect determining means for determining the notice effect to be executed during the variable display of the identification information (for example, the part in which the effect control CPU 101 executes the processing of steps S905 to S907, etc.) ) And a notice effect executing means for executing the notice effect determined by the notice effect determining means during the variable display of the identification information (for example, the part for which the effect control CPU 101 executes the process of step S826). .
さらに、前記始動制御手段は、前記始動動作にて前記可変入賞装置を前記開放状態とする開放回数を設定する開放回数設定手段(例えばCPU56がステップS281〜S283の処理を実行する部分など)を含み、前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記開放回数設定手段により設定される開放回数を予告する予告演出(例えば図27(A)に示すようなセリフ内容が報知される変動中予告パターンによる変動中予告演出など)が複数含まれる予告演出種別(例えば変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別など)を設けている。 Further, the start control means includes an opening number setting means (for example, a part where the CPU 56 executes the processing of steps S281 to S283) for setting the number of opening times for setting the variable winning device in the opening state in the starting operation. As the notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, the notice effect that informs the number of times of opening set by the number-of-openings setting means (for example, the change in which the contents of the dialogue as shown in FIG. 27A are notified) A notice effect type (for example, a changing notice pattern type of changing notice type CAY1) including a plurality of notice notice effects during change using a medium notice pattern is provided.
また、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を設定するラウンド遊技回数設定手段(例えばCPU56がステップS265、S348の処理を実行する部分など)を含み、前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記ラウンド遊技回数設定手段により設定されるラウンド遊技の実行回数を予告する予告演出(例えば図27(B)に示すようなメール内容が報知される変動中予告パターンによる変動中予告演出など)が複数含まれる予告演出種別(例えば変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別など)を設けている。 The specific game state control means includes round game number setting means (for example, a portion where the CPU 56 executes the processes of steps S265 and S348) for setting the number of round games executed in the specific game state. As a notice effect type that can be determined by the type determining means, a notice effect for notifying the number of executions of the round game set by the round game number setting means (for example, a change in which the mail content as shown in FIG. 27B is notified) A notice effect type (for example, a changing notice pattern type of changing notice type CAY2 and the like) including a plurality of changing notice effects by a medium notice pattern is provided.
また、前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出(例えば図27(C)に示すようなキャラクタの表示を行う変動中予告パターンによる変動中予告演出など)が複数含まれる予告演出種別(例えば変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別など)を設けている。 Further, as a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect (for example, a character as shown in FIG. 27C) for notifying the possibility that the variable display result of the identification information becomes the specific display result. For example, a changing notice pattern type of the changing notice type CAY3 is included.
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域7など)に設けられた始動領域(例えば普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口など)に進入した遊技媒体(例えば遊技球など)を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ60など)と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて遊技媒体が進入可能な開放状態と遊技媒体が進入不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞球装置20など)と、前記可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域(例えば特定入賞口66Aなど)に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定領域スイッチ66aなど)とを備え、前記始動動作にて前記開放状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段により検出されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段(例えば第1役物入賞スイッチ71aや第2役物入賞スイッチ72aなど)と、前記進入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、当該遊技媒体が前記可変入賞装置から排出されるまでに予告演出を実行するための予告演出種別を、演出態様に基づいて分類された複数種別(例えば入賞時予告種別CBY1、CBY2の入賞時予告パターン種別など)のいずれかに決定する予告演出種別決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS942〜S944の処理を実行する部分など)と、前記予告演出種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記進入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS946〜S948の処理を実行する部分など)と、前記予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記進入検出手段により検出された遊技媒体が前記可変入賞装置から排出されるまでの所定期間にて実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS866の処理を実行する部分など)とを備える。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application enters a start area provided in a game area (for example, the game area 7), for example, a start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 61. A start detection means (for example, a start port switch 60) for detecting a played game medium (for example, a game ball), and an open state in which the game medium can enter based on the detection of the game medium by the start detection means and the game A variable winning device (for example, variable winning ball device 20) that performs a starting operation that changes to a closed state in which the medium cannot enter, and a specific region (for example, a specific winning port) among a plurality of regions provided in the variable winning device. 66A, etc.), and a variable detection device that is in the open state in the starting operation. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the fact that the entered game medium has been detected by the specific detection means, Based on the detection of the game medium by the entry detection means (for example, the first prize winning switch 71a, the second prize winning switch 72a, etc.) that detects the game medium that has entered the variable winning device, the game A plurality of types of notice effect types for executing a notice effect before the medium is ejected from the variable prize device (for example, a winning notice pattern type for winning notice types CBY1, CBY2, etc.) ) For determining the notice effect type (for example, the effect control CPU 101 executes steps S942 to S944). Part) and the notice effect determining means for determining the notice effect to be executed based on the detection of the game medium by the entry detecting means from the notice effects included in the notice effect type determined by the notice effect type determining means. (For example, the portion in which the CPU 101 for effect control executes the processes of steps S946 to S948) and the game medium detected by the entry detecting means from the notice effect determined by the notice effect determining means is received from the variable prize device. A notice effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes the process of step S866) executed in a predetermined period until it is discharged.
さらに、前記可変入賞装置には、遊技媒体を前記複数の領域に誘導可能な複数の経路(例えば第1経路900Aや第2経路900Bなど)が設けられ、前記複数の経路は、第1の経路(例えば第1経路900Aなど)と、当該第1の経路よりも遊技媒体が前記特定領域に進入する確率が高くなるように構成された第2の経路(例えば第2経路900Bなど)とを含み、前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第2の経路を通過するか否かを予告する予告演出(例えば図30(A)に示すようなメッセージ内容が報知される入賞時予告パターンによる入賞時予告演出など)が複数含まれる予告演出種別(例えば入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別など)を設けている。 Further, the variable winning device is provided with a plurality of routes (for example, the first route 900A, the second route 900B, etc.) capable of guiding the game medium to the plurality of areas, and the plurality of routes are defined as the first route. (For example, the first route 900A) and a second route (for example, the second route 900B) configured such that the probability that the game medium enters the specific area is higher than that of the first route. As a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect (for example, FIG. 30A) for notifying whether or not the game medium that has entered the variable winning device passes the second route. A notice effect type (for example, a winning notice pattern type of the winning notice type CBY1) is set. To have.
また、前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記進入検出手段による遊技媒体の検出タイミングに基づいて遊技媒体が前記特定領域に進入する期待度を予告する予告演出(例えば図30(B)に示すような演出画像の表示を行う入賞時予告パターンによる入賞時予告演出など)が複数含まれる予告演出種別(例えば入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別など)を設けている。 Further, as a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect that notifies the expectation that a game medium will enter the specific area based on the detection timing of the game medium by the entry detecting means (for example, FIG. 30). (B) is provided with a notice effect type (for example, a winning notice pattern type of the winning notice type CBY2) including a plurality of winning notice notice effects by a winning notice pattern for displaying an effect image as shown in (B). .
また、前記可変入賞装置には、遊技媒体を前記特定領域に誘導する態様と前記特定領域以外の領域(例えば排出口連結口83aなど)に誘導する態様とに変化する動作を周期的に行う可動装置(例えば回転体86など)と、遊技媒体を少なくとも前記可動装置に誘導可能な誘導経路(例えば第1経路900Aや第2経路900Bなど)と、前記誘導経路にて遊技媒体を一旦停留させる停留装置(例えば第1貯留部材93aや第2貯留部材93bなど)とが設けられ、遊技者が操作可能な操作手段(例えば操作ボタン120など)と、前記可動装置の位置を検出する位置検出手段(例えば回転体第1位置センサ87aなど)と、前記可変入賞装置を前記開放状態としてから所定時間経過後に前記停留装置を可動させることにより、遊技媒体の停留状態を解除させる停留状態解除手段(例えばCPU56がステップS324、S328の処理を実行する部分など)と、前記停留装置により遊技媒体が停留状態とされているときに、前記操作手段に対する操作が検出されたか否かを判定する操作判定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS967、S971の処理を実行する部分など)と、前記位置検出手段による位置検出結果と、前記操作判定手段による操作判定結果とに基づいて、前記停留装置により停留状態とされている遊技媒体が前記特定領域に進入する期待度を報知する期待度報知手段(例えば演出制御用CPU101がステップS969、S972の処理を実行する部分など)とを備える。 In addition, the variable winning device is a movable that periodically performs an operation that changes between a mode for guiding the game medium to the specific area and a mode for guiding the game medium to an area other than the specific area (for example, the outlet connection port 83a). An apparatus (for example, the rotating body 86), a guidance path (for example, the first path 900A or the second path 900B) capable of guiding at least the movable medium to the movable apparatus, and a stop for temporarily retaining the gaming medium on the guidance path An apparatus (for example, the first storage member 93a and the second storage member 93b) is provided, and an operation means (for example, the operation button 120) that can be operated by the player, and a position detection means (for detecting the position of the movable device). For example, the rotating body first position sensor 87a) and the stop device can be moved after a predetermined time has passed since the variable winning device is opened. An operation for the operation means is detected when the game state is stopped by the stop state canceling means (for example, the part where the CPU 56 executes the processes of steps S324 and S328) for canceling the state. Operation determination means for determining whether or not the operation control means 101 (for example, the portion where the CPU 101 for effect control executes the processes of steps S967 and S971), the position detection result by the position detection means, and the operation determination result by the operation determination means Based on the expectation degree notifying means for notifying the degree of expectation that the game medium that has been stopped by the stopping apparatus enters the specific area (for example, the portion where the CPU 101 for effect control executes the processes of steps S969 and S972) With.
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載の遊技機によれば、表示結果決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の可変表示中に予告演出を実行するための予告演出種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から識別情報の可変表示中において実行する予告演出が決定される。これにより、予告演出種別や予告演出の変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、予告演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。 According to the gaming machine of claim 1, based on the determination result by the display result determining means, the notice effect type for executing the notice effect during variable display of the identification information is determined as one of a plurality of types, The notice effect to be executed during the variable display of the identification information is determined from the notice effects included in the determined notice effect type. Thereby, the change of the notice effect type and the notice effect, and the random number distribution setting at the time of addition become easy, and the restriction when setting the appearance rate of the notice effect can be relaxed.
請求項2に記載の遊技機においては、予告演出種別として、始動動作にて可変入賞装置を開放状態とする開放回数を予告する予告演出が含まれるものを設けている。これにより、可変入賞装置の開放回数を予告して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the second aspect, the notice effect type includes a notice effect for notifying the number of times that the variable winning device is opened in the starting operation. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by notifying the opening number of the variable winning device.
請求項3に記載の遊技機においては、予告演出種別として、特定遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を予告する予告演出が含まれるものを設けている。これにより、ラウンド遊技の実行回数を予告して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the third aspect, the notice effect type including a notice effect for notifying the number of executions of the round game in the specific gaming state is provided as the notice effect type. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by giving notice of the number of executions of the round game.
請求項4に記載の遊技機においては、予告演出種別として、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する予告演出が含まれるものを設けている。これにより、特定表示結果となる可能性を予告して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the fourth aspect, as the notice effect type, there is provided a notice effect for notifying the possibility that the variable display result of the identification information becomes the specific display result. Thereby, the possibility of becoming a specific display result can be notified in advance, and the interest of the game can be improved.
請求項5に記載の遊技機によれば、進入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、遊技媒体が排出されるまでに予告演出を実行するための予告演出種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から所定期間にて実行する予告演出が決定される。これにより、予告演出種別や予告演出の変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、予告演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。 According to the gaming machine of claim 5, based on the detection of the game medium by the entry detecting means, the notice effect type for executing the notice effect before the game medium is discharged is determined as one of a plurality of kinds. The notice effect to be executed in a predetermined period is determined from the notice effects included in the determined notice effect type. Thereby, the change of the notice effect type and the notice effect, and the random number distribution setting at the time of addition become easy, and the restriction when setting the appearance rate of the notice effect can be relaxed.
請求項6に記載の遊技機においては、予告演出種別として、遊技媒体が第2の経路を通過するか否かを予告する予告演出が含まれるものを設けている。これにより、遊技媒体が特定領域に進入する確率を予告して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the sixth aspect, the notice effect type for notifying whether or not the game medium passes through the second route is provided as the notice effect type. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by notifying the probability that the game medium enters the specific area.
請求項7に記載の遊技機においては、予告演出種別として、進入検出手段による遊技媒体の検出タイミングに基づいて遊技媒体が特定領域に進入する期待度を予告する予告演出が含まれるものを設けている。これにより、遊技媒体が特定領域に進入する期待度を予告して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to claim 7, the notice effect type includes a notice effect for notifying the expectation that the game medium enters the specific area based on the detection timing of the game medium by the entry detecting means. Yes. Accordingly, the degree of expectation that the game medium will enter the specific area is notified in advance, and the interest of the game can be improved.
請求項8に記載の遊技機においては、位置検出手段による位置検出結果と、操作判定手段による操作判定結果とに基づいて、停留装置により停留状態とされている遊技媒体が特定領域に進入する期待度が報知される。これにより、遊技者の操作に応じて、遊技媒体が特定領域に進入する期待度を報知・示唆して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to claim 8, an expectation that the game medium stopped by the stopping device enters the specific area based on the position detection result by the position detecting means and the operation determination result by the operation determining means. The degree is reported. Thereby, according to a player's operation, the expectation that a game medium will enter into a specific area is reported and suggested, and the interest of the game can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、一般に、遊技機には、いわゆる可変表示ゲームを行う遊技機や、いわゆる役物遊技を行う遊技機などがあるが、この実施の形態では、いわゆる可変表示ゲームと役物遊技とを組み合わせて行うタイプの遊技の場合を説明する。ここで、いわゆる可変表示ゲームを行う遊技機とは、始動入賞口に遊技媒体となる遊技球が進入(始動入賞)したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機である。また、いわゆる役物遊技を行う遊技機とは、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作(始動動作)を行う可変入賞球装置(役物)を備え、可変入賞球装置に設けられている特定領域(「V入賞領域」ともいう。)に遊技球が進入したこと(「V入賞」ともいう。)に基づいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機である。以下では、例えば入賞口といった、予め入賞領域として定められている領域に遊技球が進入(あるいは通過)することを、「入賞」ということがある。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. In general, the gaming machines include a gaming machine that performs a so-called variable display game and a gaming machine that performs a so-called accessory game. In this embodiment, a combination of a so-called variable display game and an accessory game is used. The case of the type of game to be performed will be described. Here, a game machine that performs a so-called variable display game is a variable special symbol (identification information) that is started in the variable display unit when a game ball serving as a game medium enters the start winning opening (start winning prize). A gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed as a display result. In addition, a so-called game machine for performing an accessory game is a variable winning ball apparatus that performs an operation (starting operation) from a closed state where a game ball cannot be won to an open state where a game ball can be won when a predetermined condition is satisfied. The game state is determined based on the fact that the game ball has entered (also referred to as “V winning area”) in a specific area (also referred to as “V winning area”) provided in the variable winning ball apparatus. A gaming machine configured to shift to a specific gaming state. Hereinafter, for example, when a game ball enters (or passes) a predetermined area as a winning area, such as a winning opening, is sometimes referred to as “winning”.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠(前面扉枠)2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。また、打球供給皿(上皿)3には、遊技者によって操作可能な操作ボタン120が設けられている。また、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、所定の打球発射装置により遊技球が発射される速さ(すなわち、遊技球を弾くばねの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。パチンコ遊技機1の側方には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット、あるいは、現金が挿入されることによって金額に応じた球貸しを可能にする現金球貸機が、付設されてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame (front door frame) 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. The hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with operation buttons 120 that can be operated by the player. In addition, at a lower portion of the hit ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 that stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a speed at which the game balls are fired by a predetermined hit ball launching device (that is, game balls). And a striking ball operating handle (operating knob) 5 for adjusting the strength of the spring for repelling. On the side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card, or a cash ball lending that enables lending according to the amount of money by inserting cash A machine may be attached.
遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ5を右(時計回り)に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。 The player can adjust the momentum of the game ball fired from the ball striking device by rotating the operation knob 5. Specifically, by rotating the operation knob 5 to the right (clockwise), the speed of the game ball fired from the hitting ball launching device gradually increases. The played game balls enter the left area of the game area 7 from above through the hitting rail. When the operation knob 5 is further rotated to the right, the launched game ball enters the right area of the game area 7 from above. Therefore, by changing the rotation amount with the operation knob 5 rotated to the right, it is possible to adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device, and to adjust the area into which the game ball is to be shot. .
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、例えば略正方形状の合板により形成された板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤6の前面には、例えばステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レールが取り付けられている。そして、打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レールにより形成される略円形状の遊技領域7内に導かれるように打ち込まれる。 A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including, for example, a plate-like body formed of a substantially square plywood and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, for example, a guide rail in which a stainless steel plate is formed in an arc shape is attached. Then, the game ball launched from the hitting ball launching device is driven so as to be guided into the substantially circular game area 7 formed by the guide rail.
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。また、可変入賞球装置20の左方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置61が設けられている。なお、始動入賞口は、普通可変入賞球装置61が開放状態(開状態ともいう)になることによって遊技球が入賞可能になる。また、始動入賞口は、普通可変入賞球装置61が閉鎖状態(閉状態ともいう)になることによって遊技球が入賞不可能になる。なお、普通可変入賞球装置61が開放状態となったときに、普通可変入賞球装置61が閉鎖状態であるときと比較して、始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となるようにしてもよい。この場合、普通可変入賞球装置61が閉鎖状態となったときには、遊技球が完全に入賞不可能となるのではなく、普通可変入賞球装置61が閉鎖状態であるときと比較して、入賞しにくい状態となればよい。始動入賞口に進入した遊技球(入賞球)は始動口スイッチ60により検出され、遊技盤6の背面に導かれる。始動口スイッチ60が遊技球を検出したことに基づいて、所定の始動入賞時払出数(例えば「4」)に対応した個数の遊技球が賞球として払い出される。 A variable winning ball apparatus 20 is arranged in the approximate center of the game area 7. Further, on the left side of the variable winning ball apparatus 20, there is provided an ordinary variable winning ball apparatus 61 that forms a start winning opening. Note that the game winning ball can be won at the start winning opening when the normally variable winning ball apparatus 61 is in an open state (also referred to as an open state). In addition, the start winning opening becomes incapable of winning game balls when the normally variable winning ball apparatus 61 is closed (also referred to as a closed state). It should be noted that when the normally variable winning ball device 61 is in the open state, the game ball is more likely to win the start winning opening than when the normally variable winning ball device 61 is in the closed state. Also good. In this case, when the normally variable winning ball device 61 is in the closed state, the game ball is not completely unable to win, but compared to when the normal variable winning ball device 61 is in the closed state. It may be difficult. A game ball (winning ball) that has entered the start winning opening is detected by the start opening switch 60 and guided to the back of the game board 6. Based on the fact that the start opening switch 60 has detected a game ball, a number of game balls corresponding to a predetermined start winning payout number (for example, “4”) are paid out as prize balls.
可変入賞球装置20の内部における右下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば方形状に形成された7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報となる特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。一例として、特別図柄表示器8は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示器8にて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていてもよい。 A special symbol display 8 as a variable display device that variably displays a special symbol as identification information is provided at the lower right in the variable winning ball apparatus 20. The special symbol display 8 is composed of, for example, a 7-segment LED formed in a square shape, a dot matrix LED, and the like, and becomes a plurality of types of identification information that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as “special symbol”) is displayed in a variable manner (variable display). As an example, the special symbol display 8 variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. The special symbols displayed on the special symbol display 8 are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されていればよい。また、特別図柄表示器8は、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 A plurality of types of special symbols are assigned with corresponding symbol numbers. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. It only has to be done. Further, the special symbol display 8 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”.
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である特図始動条件が成立(例えば、打球が始動入賞口に入賞したこと)した後、可変表示を開始するための特図開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、表示結果を導出表示するとは、例えば特別図柄といった、予め用意された表示図柄(識別情報の例)を停止表示させることである。 The variable display of the special symbol is a special figure start condition (for example, for starting the variable display after the special figure start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, that the hit ball has won the start winning opening) It starts based on the fact that the special symbol variable display has not been executed and the jackpot game has not been executed), and when the variable display time has elapsed, the display result (stop symbol) is derived. indicate. Deriving and displaying the display result is to stop and display a display symbol (example of identification information) prepared in advance such as a special symbol.
特別図柄表示器8の下方には、始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、例えば4つのLEDといった、4つの表示器を含んで構成され、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Below the special symbol display 8 is provided a special symbol hold memory display 18 for displaying a reserved memory number (a special figure hold memory number) as the number of effective winning balls won in the start winning opening. The special symbol holding storage display 18 is configured to include four displays such as four LEDs, and increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
始動入賞口に入賞した遊技球が始動口スイッチ60によって検出され、特別図柄表示器8に所定の数字(又は、記号)が導出表示された場合には、可変入賞球装置20が所定の回数開閉制御される。開閉制御によって、可変入賞球装置20の上方に設けられた開放扉76A、76Bが連動して開放状態となることによって、可変入賞球装置20は開放状態になり、開放扉76A、76Bが連動して閉鎖状態に戻ることによって可変入賞球装置20は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態あるいは小当り遊技状態という。また、可変入賞球装置20における開放動作は始動動作ともいう。可変入賞球装置20は、役物ともいうことがある。ここで、遊技盤6には種々の役物が設けられているが、以下において、単に「役物」という場合には、可変入賞球装置20を意味するものとする。 When the game ball won in the start winning opening is detected by the start opening switch 60 and a predetermined number (or symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8, the variable winning ball apparatus 20 is opened and closed a predetermined number of times. Be controlled. By opening / closing control, the open doors 76A and 76B provided above the variable winning ball apparatus 20 are interlocked and opened, whereby the variable winning ball apparatus 20 is opened and the open doors 76A and 76B are interlocked. By returning to the closed state, the variable winning ball apparatus 20 is closed. The state where the variable winning ball device 20 performs the opening operation in response to the detection of the winning of the start port switch is referred to as a starting operation state or a small hit gaming state. The opening operation in the variable winning ball apparatus 20 is also referred to as a starting operation. The variable winning ball apparatus 20 may also be called an accessory. Here, the game board 6 is provided with various kinds of winnings. However, in the following, when simply referred to as “the winnings”, the variable winning ball apparatus 20 is meant.
可変入賞球装置20の内部における背面側には、演出表示を行うLCDなどによる演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、特別図柄とは異なり各々が識別可能な複数種類の識別情報となる飾り図柄を可変表示(変動表示)する。この実施の形態では、演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。 An effect display device 9 such as an LCD for effect display is provided on the back side inside the variable winning ball apparatus 20. The effect display device 9 variably displays (variably displays) decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified, unlike the special symbols. In this embodiment, the effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”.
特別図柄表示器8の上方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。可変入賞球装置20の下方に設けられているゲート32を通過した遊技球がゲートスイッチ32aにより検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の可変表示(普図ゲームともいう)が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器10が緑色と赤色とに交互に点灯を繰り返す6つのLEDを含んで構成され、縦方向に並ぶ6つのLEDが緑色に点灯した状態と赤色に点灯した状態とに交互に変化することにより、普通図柄の可変表示が行われる。そして、例えば可変表示の終了時に6つのLEDが緑色に点灯した状態で停止すれば、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。これに対して、例えば可変表示の終了時に6つのLEDが赤色に点灯した状態で停止すれば、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となった場合には、普通可変入賞球装置61が所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の左上方(演出表示装置9の右下方)には、ゲート32を通過した有効通過球数としての保留記憶数(普図保留記憶数)を表示する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。普通図柄始動記憶表示器41は、例えば4つのLEDなどの表示器を含んで構成され、ゲート32を遊技球が通過する毎に、点灯するLEDを1増やす。その一方で、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 Above the special symbol display 8, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. When a game ball that has passed through the gate 32 provided below the variable winning ball apparatus 20 is detected by the gate switch 32a, a normal symbol variable display (also called a normal game) is started on the normal symbol display 10. The In this embodiment, the normal symbol display 10 is configured to include six LEDs that are alternately lit in green and red, and the six LEDs arranged in the vertical direction are lit in green and lit in red. By changing alternately between the two, normal symbols are variably displayed. For example, if the six LEDs are lit in green at the end of variable display and stop, the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal”. On the other hand, for example, if the six LEDs are lit red at the end of the variable display and stop, the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game becomes “normal map loss”. When the variable display result of the ordinary symbol in the ordinary game is “per ordinary”, the ordinary variable winning ball device 61 is opened for a predetermined time. In the upper left of the normal symbol display 10 (lower right of the effect display device 9), the normal symbol start memory indicator for displaying the number of reserved memories (the number of ordinary symbols reserved) as the number of effective passing balls that have passed through the gate 32. 41 is provided. The normal symbol start memory display 41 is configured to include a display such as four LEDs, for example. Each time a game ball passes through the gate 32, the number of LEDs to be lit is increased by one. On the other hand, each time the normal symbol variable display by the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
可変入賞球装置20の下方には、ソレノイド21によって開閉駆動される開閉板16が設けられている。開閉板16は、大入賞口となる開口部を開放状態と閉鎖状態とに変化させる。一例として、ソレノイド21がオフ状態であるときには開閉板16が大入賞口を閉鎖状態にする一方、ソレノイド21がオン状態であるときには開閉板16が大入賞口を開放状態にする。開放状態となった大入賞口に進入した遊技球(入賞球)は、カウントスイッチ23により検出される。カウントスイッチ23が遊技球を検出したことに基づいて、所定の大入賞時払出数(例えば「15」)に対応した個数の遊技球が賞球として払い出される。 An opening / closing plate 16 that is driven to open and close by a solenoid 21 is provided below the variable winning ball apparatus 20. The opening / closing plate 16 changes the opening part which becomes a big winning opening between an open state and a closed state. As an example, when the solenoid 21 is in the off state, the open / close plate 16 closes the large winning opening, while when the solenoid 21 is in the on state, the opening / closing plate 16 opens the large winning opening. A game ball (winning ball) that has entered the open big winning opening is detected by the count switch 23. Based on the fact that the count switch 23 has detected a game ball, a number of game balls corresponding to a predetermined payout amount (for example, “15”) are paid out as prize balls.
また、ゲート32の下方には入賞口(通常入賞口)33が設けられ、大入賞口の左上方には入賞口(通常入賞口)38が設けられ、さらに入賞口38の左上方には入賞口(通常入賞口)39が設けられている。入賞口33、38、39に入賞した遊技球はそれぞれ、入賞口スイッチ33a、38a、39aにより検出される。入賞口スイッチ33a、38a、39aのいずれかが遊技球を検出したことに基づいて、所定の通常入賞時払出数(例えば「10」)に対応した個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、入賞口33、38、39は、遊技媒体となる遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部や可変入賞球装置20の内部にも入賞領域が設けられている。 In addition, a winning port (normal winning port) 33 is provided below the gate 32, a winning port (normal winning port) 38 is provided at the upper left of the large winning port, and a winning port is provided at the upper left of the winning port 38. A mouth (normal winning mouth) 39 is provided. The game balls won in the winning openings 33, 38, 39 are detected by the winning opening switches 33a, 38a, 39a, respectively. Based on the detection of a game ball by any one of the winning opening switches 33a, 38a, 39a, a number of game balls corresponding to a predetermined normal payout number (for example, “10”) are paid out as prize balls. In this way, the winning openings 33, 38, 39 constitute a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting a game ball as a game medium and allowing winning. The start winning opening also constitutes a winning area that accepts game media and allows winning, and the winning area is also provided inside the large winning opening and inside the variable winning ball apparatus 20.
遊技領域7上において、ゲート32、開閉板16によって開閉される大入賞口及び入賞口33は、一体化された部材34として形成されててもよい。入賞口33はゲート32の真下に位置しており、ゲート32を通過した遊技球のみが入賞口33に入賞可能である。具体的には、遊技領域7上において、ゲート32の左右両側に円弧状に前面側に突出した円弧状部材30が設けられており、入賞口33の上方はゲート32の箇所を除いて円弧状部材30によって覆われた状態となっている。そのため、この実施の形態では、遊技球がゲート32を通過したときにのみ入賞口33に入賞することが可能であり、円弧状部材30に阻まれることによって他方向から遊技球が入賞口33に入賞することはない。なお、ゲート32を通過した遊技球のみが入賞口33に入賞可能な構成とするために、例えば、円弧状部材30に代えて、入賞口33の上方を覆うように(遊技球が通過可能な隙間がないように)釘を複数配置するようにしてもよい。 On the game area 7, the large winning opening and the winning opening 33 opened and closed by the gate 32 and the opening / closing plate 16 may be formed as an integrated member 34. The winning opening 33 is located directly below the gate 32, and only game balls that have passed through the gate 32 can win the winning opening 33. Specifically, on the game area 7, arc-shaped members 30 projecting to the front side in an arc shape are provided on both the left and right sides of the gate 32, and the arc shape except for the gate 32 is above the winning hole 33. It is in a state covered with the member 30. Therefore, in this embodiment, it is possible to win the winning opening 33 only when the game ball passes through the gate 32, and the gaming ball can enter the winning opening 33 from the other direction by being blocked by the arcuate member 30. There will be no winnings. In order to make it possible for only the game balls that have passed through the gate 32 to enter the winning opening 33, for example, instead of the arcuate member 30, the upper portion of the winning opening 33 is covered (the gaming ball can pass through). A plurality of nails may be arranged so that there is no gap.
入賞口33の下部には前面側に突出した突出部33b(この実施の形態では、パチンコ遊技機1を上面側から見たときに、突出部33bは前面側に三角形状に突出している)が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、まず突出部33bに当り、うまく後方側に跳ねると入賞口33に入賞する。また、ゲート32を通過したものの、突出部33bに当たった際に左方向や右方向に跳ねた場合には、うまく入賞口33に入賞しない場合もある。また、ゲート32と入賞口33との間には、釘を配置することが可能な釘用穴32bが設けられており、釘用穴32bに釘を配置したり、配置した釘の角度を調整したりすることによって、ゲート32を通過したい遊技球が入賞口33に入賞する確率を変えることができる。 A projecting portion 33b projecting to the front side (in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the upper surface side, the projecting portion 33b projects in a triangular shape to the front side) is provided at the lower part of the winning opening 33. Is provided. The game ball that has passed through the gate 32 first hits the protruding portion 33b and wins the winning opening 33 when it jumps to the rear side successfully. In addition, although it has passed through the gate 32, when it hits the protruding portion 33b and jumps leftward or rightward, it may not win well at the winning opening 33. Further, a nail hole 32b in which a nail can be arranged is provided between the gate 32 and the winning opening 33, and a nail is arranged in the nail hole 32b or an angle of the arranged nail is adjusted. By doing so, it is possible to change the probability that a game ball that wants to pass through the gate 32 wins the winning opening 33.
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b及び右枠ランプ28cが設けられている。遊技領域7における各構造物(可変入賞球装置20等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28aや左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、及び、装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。 Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting the game balls that have not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. A decoration LED is installed around each structure (variable winning ball apparatus 20 or the like) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.
次に、可変入賞球装置20について、図2〜図12を参照して説明する。図2は、可変入賞球装置20を右斜め上方から見た斜視図である。図2に示すように、可変入賞球装置(役物)20の内部における上方には、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bからなる、2つの開放扉が設けられている。また、可変入賞球装置20の内部における上方には、遊技球が進入する第1進入口71及び第2進入口72(図2において図示せず)からなる、2つの進入口が設けられている。第1開放扉76Aが閉鎖状態である場合には、第1開放扉76Aによって第1進入口71が覆われた状態となり、第1進入口71に遊技球は進入不可能である。第2開放扉76Bが閉鎖状態である場合には、第2開放扉76Bによって第2進入口72が覆われた状態となり、第2進入口72に遊技球は進入不可能である。これに対して、第1開放扉76Aが開放状態となることによって第1進入口71が開放状態となり、遊技球が第1進入口71に進入可能な状態となる。第2開放扉76Bが開放状態となることによって第2進入口72が開放状態となり、遊技球が第2進入口72に進入可能な状態となる。 Next, the variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view of the variable winning ball apparatus 20 viewed from the upper right side. As shown in FIG. 2, two open doors including a first open door 76 </ b> A and a second open door 76 </ b> B are provided above the inside of the variable winning ball apparatus (right) 20. In addition, two advance entrances including a first entrance 71 and a second entrance 72 (not shown in FIG. 2) through which game balls enter are provided above the variable winning ball apparatus 20. . When the first opening door 76 </ b> A is in the closed state, the first opening 71 is covered with the first opening door 76 </ b> A, and the game ball cannot enter the first opening 71. When the second opening door 76B is in the closed state, the second opening 72 is covered by the second opening door 76B, and the game ball cannot enter the second opening 72. On the other hand, when the first opening door 76 </ b> A is opened, the first entrance 71 is opened, and the game ball can enter the first entrance 71. When the second opening door 76 </ b> B is opened, the second entrance 72 is opened, and the game ball can enter the second entrance 72.
なお、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bは、閉鎖状態において第1進入口71及び第2進入口72をそれぞれ完全に覆った状態となるのではなく、一部を覆った状態となるようにしてもよい。この場合には、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bが閉鎖状態であるときに、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bが開放状態であるときと比較して、遊技球が第1進入口71及び第2進入口72にそれぞれ進入しにくくするようにしてもよい。また、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bが開放状態であるときには、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bが閉鎖状態であるときと比較して、遊技球が第1進入口71及び第2進入口72にそれぞれ進入しやすくするようにしてもよい。この実施の形態では、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bが、1つの部品として一体形成されている。したがって、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bは、互いに連動して同一のタイミングで開放状態に制御され、同一のタイミングで閉鎖状態に制御される。 The first open door 76A and the second open door 76B do not completely cover the first entrance 71 and the second entrance 72 in the closed state, but partially cover them. You may do it. In this case, when the first open door 76A and the second open door 76B are in the closed state, the game ball is first compared to when the first open door 76A and the second open door 76B are in the open state. You may make it difficult to approach the 1st entrance 71 and the 2nd entrance 72, respectively. Further, when the first open door 76A and the second open door 76B are in the open state, the game ball is in the first entrance 71 as compared to when the first open door 76A and the second open door 76B are in the closed state. In addition, the second entrance 72 may be easily entered. In this embodiment, the first open door 76A and the second open door 76B are integrally formed as one component. Accordingly, the first open door 76A and the second open door 76B are controlled to be in the open state at the same timing in conjunction with each other, and are controlled to be in the closed state at the same timing.
第1開放扉76Aにより開放状態とされた第1進入口71に進入した遊技球は、例えば図13に示す第1役物入賞スイッチ71aにより検出される。第2開放扉76Bにより開放状態とされた第2進入口72に進入した遊技球は、例えば図13に示す第2役物入賞スイッチ72aにより検出される。第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aが遊技球を検出したことに基づいて、所定の役物入賞時払出数(例えば「7」)に対応した個数の遊技球が賞球として払い出される。 A game ball that has entered the first entrance 71 opened by the first opening door 76A is detected by, for example, a first prize winning switch 71a shown in FIG. A game ball that has entered the second entrance 72 opened by the second opening door 76B is detected by, for example, a second prize winning switch 72a shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first prize winning switch 71a or the second prize winning switch 72a, a number of game balls corresponding to a predetermined prize winning number (for example, “7”) are prize balls. As paid out.
可変入賞球装置20の内部において、開放扉76A、76Bの下方には、所定の装飾が施されるとともに所定動作が可能な装飾部材78が設けられている。装飾部材78の背面側には、装飾部材78と連動して可動する可動部材77(図2において図示せず)が設けられている。装飾部材78は、例えば剣を模した形状に形成され、剣に応じた色彩などの装飾が施されている。装飾部材78は、可変入賞球装置20の内部にて遊技球が通過する領域よりも前面側に配置さており、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球の挙動に影響を与えないように配置されている。可動部材77は、装飾部材78の背面側に配置されるとともに、透明又は略透明な合成樹脂を用いて形成され、パチンコ遊技機1の正面から見ると(すなわち、遊技者の側からみると)、装飾部材78に覆われて視認できない(又は、視認しにくい)。 Inside the variable winning ball apparatus 20, a decoration member 78 is provided below the open doors 76A and 76B. On the back side of the decorative member 78, a movable member 77 (not shown in FIG. 2) that moves in conjunction with the decorative member 78 is provided. The decoration member 78 is formed in a shape imitating a sword, for example, and is decorated with a color corresponding to the sword. The decorative member 78 is disposed on the front side of the area where the game ball passes inside the variable winning ball apparatus 20 so as not to affect the behavior of the gaming ball that has entered the variable winning ball apparatus 20. Has been placed. The movable member 77 is disposed on the back side of the decorative member 78 and is formed using a transparent or substantially transparent synthetic resin, and is viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 (that is, viewed from the player side). It is covered with the decorative member 78 and cannot be visually recognized (or is difficult to visually recognize).
可変入賞球装置20の内部における下方には、回転駆動可能な回転体86が設けられている。回転体86には、遊技球を特定入賞口66A(図11(B)等参照)に導く開口66が上面に設けられており、回転体86上に落下した遊技球が回転体86の上面に設けられた開口66に進入することによって特定入賞口66Aに入賞可能に構成されている。ここで、特定入賞口66Aは、V入賞口とも称される。また、回転体86には、側面にも遊技球を特定入賞口66Aに導く開口66bが設けられており、遊技球が開口66bに進入することによっても特定入賞口66Aに入賞可能に構成されている。以下では、特定入賞口66Aに導く開口66を特定開口ともいい、特定入賞口66Aに導く側面側の開口66bを特定側面側開口ともいう。 A rotating body 86 that can be driven to rotate is provided below the variable winning ball apparatus 20. The rotator 86 is provided with an opening 66 on the top surface for guiding the game ball to the specific winning opening 66A (see FIG. 11B, etc.). By entering the opening 66 provided, the specific winning opening 66A can be awarded. Here, the specific winning opening 66A is also referred to as a V winning opening. Further, the rotating body 86 is also provided with an opening 66b that guides the game ball to the specific winning opening 66A on the side surface, and is configured to be able to win the specific winning opening 66A when the game ball enters the opening 66b. Yes. Hereinafter, the opening 66 leading to the specific winning opening 66A is also referred to as a specific opening, and the side opening 66b leading to the specific winning opening 66A is also referred to as a specific side opening.
開放扉76A、76Bの開閉動作と、可動部材77及び装飾部材78の位置変更動作(移動)とについて説明する。図3は、可変入賞球装置20の開放扉76A、76Bの開閉機構部と、可動部材77及び装飾部材78の可動機構部とについて、それらの構造部分を正面方向から見た正面図である。また、図4は、可変入賞球装置20の開放扉76A、76Bの開閉機構部と、可動部材77及び装飾部材78の可動機構部とについて、それらの構造部分を右斜め上方から見た斜視図である。 The opening / closing operations of the open doors 76A and 76B and the position changing operation (movement) of the movable member 77 and the decorative member 78 will be described. FIG. 3 is a front view of the opening / closing mechanism portions of the open doors 76A and 76B of the variable winning ball apparatus 20 and the movable mechanism portions of the movable member 77 and the decorative member 78 as viewed from the front. FIG. 4 is a perspective view of the opening / closing mechanism portions of the open doors 76A and 76B of the variable winning ball apparatus 20 and the movable mechanism portions of the movable member 77 and the decorative member 78 as viewed from the upper right side. It is.
図3及び図4に示すように、開放扉76A、76Bは、連結部76Cを介して一体形成されている。具体的には、開放扉76A、76Bは、予め合成樹脂材料などを用いて成形することによって一体形成されている。なお、各開放扉76A、76B及び連結部76Cを別々の部品として作製し組み立てることによって、開放扉76A、76Bを一体形成してもよい。また、開放扉76A、76Bの背面側には、開放扉76A、76Bを開閉するための開放ソレノイド75が配置されている。開放扉76A、76Bは、開放ソレノイド75が駆動された状態(オン状態)となることによって、連動して開放状態に制御される。また、開放扉76A、76Bは、開放ソレノイド75の駆動が停止された状態(オフ状態)となることによって、連動して閉鎖状態に制御される。図3及び図4に示す例では、開放扉76A、76Bが閉鎖状態に制御されている状態が示されている。図3及び図4に示すように、開放扉76A、76Bが閉鎖状態である場合には、開放扉76A、76Bにより第1進入口71及び第2進入口72が閉鎖された状態となり、第1進入口71及び第2進入口72への遊技球の進入が不可能な状態となっている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the open doors 76 </ b> A and 76 </ b> B are integrally formed via a connecting portion 76 </ b> C. Specifically, the open doors 76A and 76B are integrally formed by molding in advance using a synthetic resin material or the like. The open doors 76A and 76B may be integrally formed by fabricating and assembling the open doors 76A and 76B and the connecting portion 76C as separate parts. An opening solenoid 75 for opening and closing the opening doors 76A and 76B is disposed on the back side of the opening doors 76A and 76B. The open doors 76A and 76B are controlled to be in an open state in conjunction with the open solenoid 75 being driven (on state). Further, the open doors 76A and 76B are controlled to be closed in conjunction with each other when the drive of the open solenoid 75 is stopped (off state). In the example shown in FIG.3 and FIG.4, the state by which open door 76A, 76B is controlled by the closed state is shown. As shown in FIGS. 3 and 4, when the open doors 76A and 76B are in the closed state, the first advance inlet 71 and the second advance inlet 72 are closed by the open doors 76A and 76B. The game ball cannot enter the entrance 71 and the second entrance 72.
また、図4に示すように、回転体86の下方には、回転体86の回転位置を検出するための回転体第1位置センサ87aと回転体第2位置センサ87bとが配置されている。回転体第1位置センサ87a及び回転体第2位置センサ87bは、回転体86の回転位置を検出するほかに、回転体86の異常検出を行うために用いられてもよい。 As shown in FIG. 4, a rotating body first position sensor 87 a and a rotating body second position sensor 87 b for detecting the rotation position of the rotating body 86 are disposed below the rotating body 86. The rotating body first position sensor 87a and the rotating body second position sensor 87b may be used to detect an abnormality of the rotating body 86 in addition to detecting the rotational position of the rotating body 86.
図5は、開放扉76A、76Bを開放状態とした場合の開閉機構部及び可動機構部を正面から見た正面図である。図5に示すように、開放ソレノイド75が駆動された状態とすることによって、開放扉76A、76Bは、開放扉76A、76Bの下方を軸として反時計方向に回転駆動し、連動して開放状態となる。また、開放扉76A、76Bが開放状態となることによって、第1進入口71及び第2進入口72への遊技球の経路が形成された状態となり、第1進入口71及び第2進入口72に遊技球が進入可能な状態となる。ここで、少なくとも一体形成された第1開放扉76A及び第2開放扉76Bは、所定の面部76a、76bを有し、面部76a、76bは開放状態で第1開放扉76A及び第2開放扉76Bの上部傾斜面を形成するとともに第1開放扉76A及び第2開放扉76Bの下方に位置して遊技球を第1進入口71及び第2進入口72に導くことが可能となる。 FIG. 5 is a front view of the opening and closing mechanism and the movable mechanism when the open doors 76A and 76B are opened. As shown in FIG. 5, when the opening solenoid 75 is driven, the opening doors 76A and 76B are driven to rotate counterclockwise about the lower side of the opening doors 76A and 76B, and are opened in conjunction with each other. It becomes. In addition, when the opening doors 76A and 76B are opened, a path of game balls to the first advancement inlet 71 and the second advancement entrance 72 is formed, and the first advancement entrance 71 and the second advancement entrance 72 are formed. The game ball is ready to enter. Here, at least the first open door 76A and the second open door 76B that are integrally formed have predetermined surface portions 76a and 76b, and the surface portions 76a and 76b are open and the first open door 76A and the second open door 76B. It is possible to guide the game ball to the first entrance 71 and the second entrance 72 by forming an upper inclined surface of the first and second openings 76A and 76B.
第1開放扉76Aと第2開放扉76Bはそれぞれ、開放状態において遊技球を第1進入口71と第2進入口72とに導くための受け皿の役目を果たす。ここで、第2開放扉76Bは第1開放扉76Aと比較して小さくなるように形成されている。したがって、第2進入口72は、第1進入口71と比較して遊技球の受け皿が小さく、第1進入口71よりも遊技球が進入しにくい。 The first opening door 76A and the second opening door 76B each serve as a tray for guiding the game ball to the first and second entrances 71 and 72 in the opened state. Here, the second open door 76B is formed to be smaller than the first open door 76A. Therefore, the second advancement inlet 72 has a smaller receiving tray for game balls than the first advancement entrance 71, and the game balls are less likely to enter than the first advancement entrance 71.
図5に示すように、第1開放扉76A及び第2開放扉76Bはそれぞれ、開放状態において、斜め上方に突き出た状態に制御される。こうした制御により、開放状態において第1開放扉76A及び第2開放扉76Bの受皿となる面部76a、76bに落下した遊技球は、第1開閉扉76A及び第2開放扉76Bのそれぞれにて上部傾斜面となる面部76a、76bを通して、第1進入口71及び第2進入口72のそれぞれに導かれやすくする。 As shown in FIG. 5, the first open door 76 </ b> A and the second open door 76 </ b> B are each controlled to protrude obliquely upward in the open state. By such control, the game balls that have dropped onto the surface portions 76a and 76b serving as the trays of the first open door 76A and the second open door 76B in the open state are inclined upward at the first open / close door 76A and the second open door 76B, respectively. It is made easy to be guided to the first entrance 71 and the second entrance 72 through the surface portions 76a and 76b to be surfaces.
図3及び図4に示すように、可変入賞球装置20の内部における左方には、表面が螺旋状に溝が形成された2つのボルト状部材77A、78Aが配置されている。このうちボルト状部材77Aには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材77Cが嵌め込まれている。ナット状部材77Cは、可動部材77に連結されている。ボルト状部材78Aには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材78Cが嵌め込まれている。ナット状部材78Cは、装飾部材78に連結されている。なお、ナット状部材77C、78Cは、それぞれボルト状部材77A、78Aに形成された溝とかみ合うように、内面に螺旋状に溝が形成されている。また、図3に示す例では、ナット状部材77Cは、ナット状部材78Cの背面側に位置している。 As shown in FIGS. 3 and 4, two bolt-like members 77 </ b> A and 78 </ b> A each having a spiral surface groove are disposed on the left side of the variable winning ball apparatus 20. Among these, the bolt-shaped member 77A is fitted with a nut-shaped member 77C having an inner surface formed with a spiral groove. The nut-shaped member 77C is connected to the movable member 77. A nut-like member 78C having an inner surface spirally formed with a groove is fitted into the bolt-like member 78A. The nut-shaped member 78C is connected to the decorative member 78. The nut-shaped members 77C and 78C have spiral grooves formed on the inner surfaces so as to engage with the grooves formed on the bolt-shaped members 77A and 78A, respectively. In the example shown in FIG. 3, the nut-shaped member 77C is located on the back side of the nut-shaped member 78C.
ボルト状部材77A、78Aの下方には、可動部材77を可動するための可動部材駆動モータ77Bと、装飾部材78を可動するための装飾部材駆動モータ78Bとが配置されている。ボルト状部材77Aは、可動部材駆動モータ77Bにより回転駆動される。ナット状部材77Cは、ボルト状部材77Aの回転駆動にしたがって、ボルト状部材77Aの表面に形成された溝とナット状部材77Cの内面に形成された溝とが摺動することにより、ボルト状部材77Aに沿って上方又は下方に移動(上下動)する。これにより、ナット状部材77Cに連結された可動部材77は、ナット状部材77Cの上下動にしたがって配置が変更される。ボルト状部材78Aは、装飾部材駆動モータ78Bにより回転駆動される。ナット状部材78Cは、ボルト状部材77Aの回転駆動にしたがって、ボルト状部材78Aの表面に形成された溝とナット状部材78Cの内面に形成された溝とが摺動することにより、ボルト状部材78Aに沿って上方又は下方に移動(上下動)する。これにより、ナット状部材78Cに連結された装飾部材78は、ナット状部材78Cの上下動にしたがって配置が変更される。図3及び図4に示す例では、ナット状部材77C、78Cが最も上方に位置している状態が示されている。この状態において、図3及び図4に示すように、可動部材77及び装飾部材78は可変入賞球装置20の内部において水平な状態に配置されている。 Below the bolt-shaped members 77A and 78A, a movable member drive motor 77B for moving the movable member 77 and a decorative member drive motor 78B for moving the decorative member 78 are arranged. The bolt-shaped member 77A is rotationally driven by a movable member drive motor 77B. The nut-shaped member 77C slides between a groove formed on the surface of the bolt-shaped member 77A and a groove formed on the inner surface of the nut-shaped member 77C in accordance with the rotational drive of the bolt-shaped member 77A. It moves up or down (up and down) along 77A. Thereby, the arrangement of the movable member 77 connected to the nut-shaped member 77C is changed according to the vertical movement of the nut-shaped member 77C. The bolt-shaped member 78A is rotationally driven by a decorative member drive motor 78B. The nut-shaped member 78C slides between the groove formed on the surface of the bolt-shaped member 78A and the groove formed on the inner surface of the nut-shaped member 78C in accordance with the rotational drive of the bolt-shaped member 77A. Move up or down (up and down) along 78A. Thereby, the arrangement of the decorative member 78 connected to the nut-shaped member 78C is changed according to the vertical movement of the nut-shaped member 78C. In the example shown in FIG.3 and FIG.4, the state which nut-shaped member 77C, 78C is located in the uppermost part is shown. In this state, as shown in FIGS. 3 and 4, the movable member 77 and the decorative member 78 are disposed in a horizontal state inside the variable winning ball apparatus 20.
図6は、ナット状部材77C、78Cが最も下方に移動した場合の開閉機構部及び可動機構部を正面から見た正面図である。ナット状部材77Cは、可動部材77の左端部分に連結されている。ナット状部材78Cは、装飾部材78の左端部分(剣の先端部分)に連結されている。そのため、図6に示すように、ナット状部材77C、78Cが最も下方に移動すると、可動部材77及び装飾部材78の左端部分がナット状部材77Cの移動にしたがって下方に下がり、可動部材77及び装飾部材78は、右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態に配置される。この場合、図6に示すように、可動部材77及び装飾部材78は、右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態に配置されたときに、演出表示装置9の正面前方(遊技者と演出表示装置9との間)にて、演出表示装置9の表示領域と重なった状態となる。 FIG. 6 is a front view of the opening / closing mechanism portion and the movable mechanism portion when the nut-like members 77C and 78C are moved downward most as viewed from the front. The nut-shaped member 77 </ b> C is connected to the left end portion of the movable member 77. The nut-like member 78C is connected to the left end portion (sword tip portion) of the decorative member 78. Therefore, as shown in FIG. 6, when the nut-like members 77C and 78C move downward, the left end portions of the movable member 77 and the decorative member 78 are lowered downward according to the movement of the nut-like member 77C. The member 78 is disposed in a state inclined obliquely downward from the right end portion toward the left end portion. In this case, as shown in FIG. 6, when the movable member 77 and the decorative member 78 are arranged in a state inclined obliquely downward from the right end portion toward the left end portion, the front of the effect display device 9 (game) The display area of the effect display device 9 is overlapped between the person and the effect display device 9).
可動部材77及び装飾部材78の右端部分にはレール部材が設けられており、可動部材77及び装飾部材78の右端部分は左右方向に若干移動することが可能であればよい。ここで、可動部材77及び装飾部材78の左端部分が下方に下がるにしたがって、可動部材77及び装飾部材78の右端部分が左方に引っ張られる。このとき、レール部材によって可動部材77及び装飾部材78の右端部分が左方向に移動することで、傾斜状態の適切な配置を可能にしている。 A rail member is provided at the right end portions of the movable member 77 and the decorative member 78, and the right end portions of the movable member 77 and the decorative member 78 need only be able to move slightly in the left-right direction. Here, as the left end portions of the movable member 77 and the decorative member 78 are lowered, the right end portions of the movable member 77 and the decorative member 78 are pulled leftward. At this time, the right end portions of the movable member 77 and the decorative member 78 are moved leftward by the rail member, thereby enabling an appropriate arrangement in an inclined state.
装飾部材78には、装飾部材78自体を開閉動作させるための剣駆動モータ79(図14参照)が搭載されている。装飾部材78が図6に示すように右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態となるときには、剣駆動モータ79を駆動することにより、装飾部材78が開いた状態(本例では、剣が長手方向に2つに開いた状態)となる。ここで、装飾部材78が閉じた状態であるときには、正面から見ると可動部材77は装飾部材78によって覆われ視認することができない。これに対して、装飾部材78が図6に示すように開いた状態となることにより、装飾部材78の背面側に位置する可動部材77を正面から視認することができるようになる。また、可動部材77は透明又は略透明の合成樹脂材料を用いて形成され、遊技球を誘導する通過経路の一部を形成している。したがって、装飾部材78が開いた状態のときには、可動部材77の内部を通過する遊技球を、遊技者から視認することができるようになる。 The decorative member 78 is equipped with a sword drive motor 79 (see FIG. 14) for opening and closing the decorative member 78 itself. When the decorative member 78 is inclined obliquely downward from the right end portion toward the left end portion as shown in FIG. 6, the decorative member 78 is opened by driving the sword drive motor 79 (in this example, , The sword is opened in two in the longitudinal direction). Here, when the decorative member 78 is in a closed state, the movable member 77 is covered with the decorative member 78 and cannot be viewed when viewed from the front. On the other hand, when the decorative member 78 is in the open state as shown in FIG. 6, the movable member 77 located on the back side of the decorative member 78 can be viewed from the front. In addition, the movable member 77 is formed using a transparent or substantially transparent synthetic resin material, and forms a part of a passage route for guiding the game ball. Therefore, when the decorative member 78 is in the open state, the game ball passing through the inside of the movable member 77 can be visually recognized by the player.
可動入賞球装置20には、可動部材77及び装飾部材78の位置を検出するための位置センサ91a、91bが配置されている。具体的には、ボルト状部材77A、78Aの上方に上側位置センサ91aが配置され、可動部材77及び装飾部材78の配置が上方に変更され、ナット状部材77C、78Cが最も上方に位置した状態となると、上側位置センサ91aによって可動部材77及び装飾部材78が検出されたことを示す検出信号が出力される。また、ボルト状部材77A、78Aの下方に下側位置センサ91bが配置され、可動部材77及び装飾部材78の配置が下方に変更され、ナット状部材77C、78Cが最も下方に位置した状態となると、下側位置センサ91bによって可動部材77及び装飾部材78が検出されたことを示す検出信号が出力される。 In the movable winning ball apparatus 20, position sensors 91a and 91b for detecting the positions of the movable member 77 and the decorative member 78 are arranged. Specifically, the upper position sensor 91a is arranged above the bolt-shaped members 77A and 78A, the arrangement of the movable member 77 and the decorative member 78 is changed upward, and the nut-shaped members 77C and 78C are located at the uppermost position. Then, a detection signal indicating that the movable member 77 and the decorative member 78 are detected by the upper position sensor 91a is output. In addition, the lower position sensor 91b is arranged below the bolt-shaped members 77A and 78A, the arrangement of the movable member 77 and the decorative member 78 is changed downward, and the nut-shaped members 77C and 78C are in the lowest position. A detection signal indicating that the movable member 77 and the decorative member 78 are detected by the lower position sensor 91b is output.
可変入賞球装置20の内部における遊技球の通過経路を説明する。可変入賞球装置20の内部には、大別して、遊技球が上方から下方へと向けて誘導される2つの通過経路が設けられている。具体的には、第1開放扉76Aが開放状態となることによって進入可能となる第1進入口71から進入した遊技球を誘導する第1経路(ノーマルルート)と、第2開放扉76Bが開放状態となることによって進入可能となる第2進入口72から進入した遊技球を誘導する第2経路(スペシャルルート)とが設けられている。ここで、第1進入口71は第2進入口72と比較して進入しやすい一方で、第1経路を通過したときには、第2経路を通過したときと比較して、特定入賞口66A又は排出口83まで短い時間で到達するとともに、特定入賞口66Aに入賞しにくい。これに対して、第2進入口72は第1進入口71と比較して進入しにくい一方で、第2経路を通過したときには、第1経路を通過したときと比較して、特定入賞口66A又は排出口83まで長い時間をかけて到達するとともに、特定入賞口66Aに入賞しやすい。 A path through which the game ball passes inside the variable winning ball apparatus 20 will be described. Inside the variable winning ball apparatus 20, there are roughly divided two passage paths through which the game balls are guided from above to below. Specifically, the first route (normal route) for guiding the game ball that has entered from the first entrance 71 that can be entered when the first open door 76A is opened, and the second open door 76B are opened. There is provided a second route (special route) for guiding a game ball that has entered from the second entrance 72 that can be entered by entering the state. Here, the first entrance 71 is easier to enter than the second entrance 72, but when passing through the first route, the specific winning opening 66A or the exhaust is compared with passing through the second route. While reaching the exit 83 in a short time, it is difficult to win the specific winning opening 66A. On the other hand, the second entrance 72 is less likely to enter than the first entrance 71, but when passing through the second route, the specific winning opening 66A is compared with passing through the first route. Or while reaching the discharge port 83 over a long time, it is easy to win the specific winning port 66A.
第1開放扉76Aが開放状態となることによって第1進入口71から進入した遊技球が誘導される第1経路について説明する。図7は、可変入賞球装置20の内部に設けられた第1経路(ノーマルルート)900Aを示す説明図である。第1進入口71から進入した遊技球は、第1進入口71の付近に設けられた第1役物入賞スイッチ71aによって検出されてから、可変入賞球装置20の内部における左方に導かれる。そして、可変入賞球装置20の内部における左方に設けられた経路部材92の内部を通って可変入賞球装置20の内部における左下方に導かれる。図7に示すように、可変入賞球装置20の左下方には、正面方向に対して前後に移動可能な第1貯留部材93aが設けられており、経路部材92を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第1貯留部が形成されている。可変入賞球装置20の左下方における第1貯留部の付近には、第1進入口71に進入して第1経路900Aから導かれた2個目以降の遊技球を排出する排出口83が設けられている。 A description will be given of the first route through which the game ball that has entered from the first entrance 71 is guided when the first opening door 76A is opened. FIG. 7 is an explanatory view showing a first route (normal route) 900A provided in the variable winning ball apparatus 20. A game ball that has entered from the first entrance 71 is detected by a first prize winning switch 71 a provided in the vicinity of the first entrance 71, and then guided to the left inside the variable winning ball apparatus 20. Then, it is guided to the lower left in the variable winning ball apparatus 20 through the path member 92 provided on the left side in the variable winning ball apparatus 20. As shown in FIG. 7, a first storage member 93 a that is movable back and forth with respect to the front direction is provided at the lower left of the variable winning ball apparatus 20, and the game ball guided through the path member 92. The 1st storage part which stores temporarily is formed. In the vicinity of the first storage part in the lower left part of the variable winning ball apparatus 20, there is provided a discharge port 83 for entering the first entrance 71 and discharging the second and subsequent game balls guided from the first path 900A. It has been.
図8は、可変入賞球装置20の左下方に設けられた第1貯留部材の周辺を示す説明図である。図8に示すように、可変入賞球装置20の左下方には、第1貯留部材93aと重複して移動可能に配置された第1貯留部装飾部90eが設けられている。第1貯留部装飾部90eは、演出制御用マイクロコンピュータ100(図14参照)の制御に基づき、可変入賞球装置20に進入した遊技球の貯留状態が解除されるタイミングで、操作ボタン120による操作に応じて、第1貯留部材93aの可動態様と同様又は類似(すなわち、前進や後退まですることなく振動するなど)の可動態様(パチンコ遊技機1の前面側に向かって前進したり後退したりする態様)で可動される。第1貯留部装飾部90eは、第1貯留部材93aと同様の可動態様で可動するように設けられた装飾用の部材であり、遊技球に接触して遊技球の進路に作用することはない。 FIG. 8 is an explanatory view showing the periphery of the first storage member provided on the lower left side of the variable winning ball apparatus 20. As shown in FIG. 8, a first storage portion decoration portion 90 e that is movably disposed so as to overlap the first storage member 93 a is provided on the lower left side of the variable winning ball device 20. Based on the control of the production control microcomputer 100 (see FIG. 14), the first storage unit decoration unit 90e is operated by the operation button 120 at a timing when the storage state of the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 is released. Accordingly, the movable state of the first storage member 93a is the same as or similar to the movable state (that is, vibrates without moving forward or backward) (moving forward or backward toward the front side of the pachinko gaming machine 1) In a manner). The 1st storage part decoration part 90e is a member for decoration provided so that it may move in the same movable aspect as the 1st storage member 93a, and does not act on the course of a game ball, contacting a game ball .
図8に示すように、第1貯留部材93aの下方には、第1貯留部材93aの位置を検出するための第1貯留部位置センサ90cが設けられている。例えば、第1貯留部位置センサ90cは、第1貯留部が開放状態に制御されているときにオフ状態となり、第1貯留部が閉鎖状態であるときにオン状態となる位置に設置されていればよい。図8に示す状態では、第1貯留部材93aがパチンコ遊技機1に対して前面側に移動(進出)した状態となることによって第1貯留部が閉鎖状態となっており、第1貯留部位置センサ90cがオン状態となっている。 As shown in FIG. 8, the 1st storage part position sensor 90c for detecting the position of the 1st storage member 93a is provided under the 1st storage member 93a. For example, the first storage unit position sensor 90c is installed at a position where the first storage unit is turned off when the first storage unit is controlled to be in an open state and is turned on when the first storage unit is in a closed state. That's fine. In the state shown in FIG. 8, the first storage member 93a is moved (advanced) to the front side with respect to the pachinko gaming machine 1, whereby the first storage unit is in a closed state, and the first storage unit position The sensor 90c is on.
図9は、第1進入口71に進入して第1経路900Aから導かれた遊技球を貯留する態様と、第1貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を解除した態様とを示す説明図である。図9(A)に示すように、経路部材92を通って導かれた遊技球は、第1貯留部材93aによって進路を阻まれ貯留された状態となる。また、第1進入口71にさらに2つ目以上の遊技球が進入し、経路部材92を通って導かれると、図9(B)に示すように、既に第1貯留部に貯留されている遊技球によってはじかれ、排出口83から排出される。ここで、可変入賞球装置20の左下方の背面には、第1貯留部材93aを駆動するための第1貯留部ソレノイド90a(図13参照)が配置されている。そして、第1貯留部ソレノイド90aを駆動することによって、第1貯留部材93aが背面方向に移動(退避)する。 FIG. 9 illustrates an aspect in which the game ball guided from the first path 900A by entering the first entrance 71 is stored, and an aspect in which the storage state of the game ball stored in the first storage unit is released. FIG. As shown in FIG. 9A, the game ball guided through the path member 92 is in a state where the course is blocked by the first storage member 93a and stored. Further, when two or more game balls further enter the first entrance 71 and are guided through the path member 92, they are already stored in the first storage section as shown in FIG. 9B. It is repelled by the game ball and discharged from the discharge port 83. Here, a first storage solenoid 90a (see FIG. 13) for driving the first storage member 93a is disposed on the lower left rear surface of the variable winning ball apparatus 20. Then, by driving the first reservoir solenoid 90a, the first reservoir member 93a moves (withdraws) in the back direction.
第1貯留部材93aの退避により、第1貯留部に貯留された遊技球の貯留状態が開放され、図9(C)に示すように、開放された遊技球が可変入賞球装置20の内部における下方に導かれる。可変入賞球装置20の内部における下方には、回転体86に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部73が設けられている。遊技球は、回転体86の前面側に導かれ、傾斜部73を転動した後、回転体86の開口66b、84(特定入賞口66Aへ導かれる開口、又は、はずれとなる開口)に進入する。なお、傾斜部73の前面側(ステージ端部)には、上向きに延びる合成樹脂性の透明板を設けることにより、前面側に導かれた遊技球がステージ前面側から落ちないように構成されていればよい。図9(C)にしめすように第1貯留部材93aが背面方向に退避して第1貯留部が開放状態に制御されたときには、第1貯留部位置センサ90cがオフ状態となる。 With the retraction of the first storage member 93a, the storage state of the game balls stored in the first storage unit is released, and the released game balls are placed inside the variable winning ball apparatus 20 as shown in FIG. Guided downward. An inclined portion 73 that is inclined obliquely downward toward the rotating body 86 is provided below the variable winning ball apparatus 20. The game ball is guided to the front side of the rotator 86 and rolls on the inclined portion 73, and then enters the openings 66b and 84 of the rotator 86 (opening led to the specific winning port 66A, or an opening to be disconnected). To do. Note that a synthetic resin transparent plate extending upward is provided on the front side (stage end) of the inclined portion 73 so that the game ball guided to the front side does not fall from the front side of the stage. Just do it. As shown in FIG. 9C, when the first storage member 93a is retracted in the back direction and the first storage part is controlled to be in the open state, the first storage part position sensor 90c is turned off.
回転体86には、上面に設けられた特定開口66と隣接する側の側面部分に特定側面側開口66bが設けられている。回転体86の特定側面側開口66bが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体86の前面側に導かれた場合には、遊技球が特定側面側開口66bに進入し特定入賞口66Aに入賞する。具体的には、特定入賞口66Aは回転体86の下方に位置するように設けられており、特定側面側開口66bに進入した遊技球は、さらに回転体86の下方に設けられた特定入賞口66Aに進入する。また、特定入賞口66Aには特定領域スイッチ66aが設けられており、特定入賞口66Aに入賞した遊技球は特定領域スイッチ66aで検出される。なお、特定入賞口66Aに入賞し特定領域スイッチ66aで検出された遊技球は、さらに役物排出スイッチ85aで検出されればよい。 The rotating body 86 is provided with a specific side surface opening 66b in a side surface portion adjacent to the specific opening 66 provided on the upper surface. When the game ball is guided to the front side of the rotating body 86 at the timing when the side surface on which the specific side surface opening 66b of the rotating body 86 is provided faces the front side, the gaming ball is stored in the specific side surface opening 66b. To enter the specific winning opening 66A. Specifically, the specific winning opening 66A is provided so as to be positioned below the rotating body 86, and the game balls that have entered the specific side opening 66b are further provided at the specific winning opening provided below the rotating body 86. Enter 66A. In addition, a specific area switch 66a is provided in the specific winning opening 66A, and a game ball won in the specific winning opening 66A is detected by the specific area switch 66a. Note that the game ball that is won at the specific winning opening 66A and detected by the specific area switch 66a may be further detected by the accessory discharge switch 85a.
回転体86には、特定側面側開口66bとともに、複数の側面側開口84が設けられている。回転体86の特定側面側開口66bが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体86の前面側に導かれなかった場合には、遊技球は特定側面側開口66bに進入することはできず、特定側面側開口66b以外の側面側開口84に進入することになる。この場合、遊技球は回転体86の下方に設けられた特定入賞口66Aに入賞することはできず、回転体86の側方に設けられた排出口83から排出されることになる。なお、排出口83には役物排出スイッチ85aが設けられており、排出口83から排出された遊技球は役物排出スイッチ85aで検出される。また、第1進入口71に2個目以降に進入し排出口83から排出された遊技球も役物排出スイッチ85aで検出される。 The rotating body 86 is provided with a plurality of side surface openings 84 together with the specific side surface opening 66b. When the game ball is not guided to the front side of the rotating body 86 at the timing when the side surface on which the specific side surface opening 66b of the rotating body 86 is provided faces the front side, the gaming ball is opened to the specific side surface opening. It cannot enter 66b, and enters the side opening 84 other than the specific side opening 66b. In this case, the game ball cannot win a specific winning port 66A provided below the rotator 86 and is discharged from a discharge port 83 provided on the side of the rotator 86. Note that an accessory discharge switch 85a is provided at the discharge port 83, and a game ball discharged from the discharge port 83 is detected by the accessory discharge switch 85a. In addition, a game ball that has entered the first entrance 71 after the second entry and is discharged from the discharge port 83 is also detected by the accessory discharge switch 85a.
一例として、特定側面側開口66bの開口部の大きさを「1」とすると、回転体86の側面に設けられた全ての側面側開口86の開口部の合計の大きさが「9」となるように、各開口部が形成されている。したがって、第1進入口71に進入して第1経路900Aに導かれた遊技球は、1/10の確率で特定側面側開口66bに進入して特定入賞口66Aに入賞し、特定領域スイッチ66aで検出される。すなわち、1/10の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御される。 As an example, if the size of the opening portion of the specific side surface opening 66b is “1”, the total size of the opening portions of all the side surface openings 86 provided on the side surface of the rotating body 86 is “9”. Thus, each opening is formed. Therefore, the game ball that has entered the first entrance 71 and led to the first path 900A enters the specific side opening 66b with a probability of 1/10 and wins the specific winning opening 66A, and the specific area switch 66a. Is detected. That is, a V winning is generated with a probability of 1/10 and the game is controlled to the big hit gaming state.
第2開放扉76Bが開放状態となることによって第2進入口72から進入した遊技球が経由する第2経路について説明する。図10は、可変入賞球装置20の内部に設けられた第2経路(スペシャルルート)900Bを示す説明図である。第2進入口71から進入した遊技球は、第2進入口72の付近に設けられた第2役物入賞スイッチ72aによって検出され、可変入賞球装置20の内部における上方に設けられた経路部材94の内部を通って可変入賞球装置20の内部における右上方に導かれる。可変入賞球装置20の右上方には、左右に移動可能な第2貯留部材93bが設けられており、経路部材94を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第2貯留部が形成されている。したがって、図10(A)に示すように、第2進入口72から進入し経路部材94を通って導かれた遊技球は第2貯留部で一旦貯留される。なお、第1役物入賞スイッチ71aと第2役物入賞スイッチ72aは、まとめて「役物入賞スイッチ」とも称される。 A description will be given of the second route through which the game ball that has entered from the second entrance 72 passes when the second opening door 76B is opened. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a second route (special route) 900B provided in the variable winning ball apparatus 20. A game ball that has entered through the second entrance 71 is detected by a second prize winning switch 72a provided in the vicinity of the second entrance 72, and a path member 94 provided above the variable winning ball apparatus 20 is provided. Is led to the upper right in the variable winning ball apparatus 20. A second storage member 93b that is movable to the left and right is provided at the upper right of the variable winning ball apparatus 20, and a second storage unit that temporarily stores the game ball guided through the path member 94 is formed. Yes. Therefore, as shown in FIG. 10 (A), the game ball that has entered from the second entrance 72 and led through the path member 94 is temporarily stored in the second storage section. The first prize winning switch 71a and the second prize winning switch 72a are also collectively referred to as an “act winning prize switch”.
可変入賞球装置20の右上方の背面には、第2貯留部材93bを駆動するための第2貯留部ソレノイド90bが配置されている。遊技球が第2貯留部で一旦貯留された状態で所定時間が経過すると、第2貯留部ソレノイド90bを駆動することによって、図10(B)に示すように、第2貯留部材93bが左方向に移動(退避)し、第2貯留部が開放された状態となる。第2貯留部材93bの退避により、第2貯留部に一旦貯留された遊技球の貯留状態が開放され、開放された遊技球が可変入賞球装置20の内部における下方に導かれ、可動部材77内に導入される。また、可動部材駆動モータ77B及び装飾部材可動モータ78Bを駆動することによって、可変部材77及び装飾部材78が連携して移動し、可動部材77及び装飾部材78が右上方から左下方に斜めに傾いた状態となる。このときには、剣駆動モータ79を駆動することによって、装飾部材78が長手方向に2つに開いた状態となる。 A second reservoir solenoid 90b for driving the second reservoir member 93b is disposed on the upper right rear surface of the variable winning ball apparatus 20. When a predetermined time elapses after the game ball is once stored in the second storage part, the second storage member 93b is moved leftward by driving the second storage part solenoid 90b as shown in FIG. 10B. To (retract), the second reservoir is opened. With the retraction of the second storage member 93b, the storage state of the game ball once stored in the second storage unit is released, and the released game ball is guided downward inside the variable winning ball apparatus 20, and inside the movable member 77 To be introduced. Further, by driving the movable member drive motor 77B and the decorative member movable motor 78B, the variable member 77 and the decorative member 78 move in cooperation, and the movable member 77 and the decorative member 78 are inclined obliquely from the upper right to the lower left. It becomes the state. At this time, the decorative member 78 is opened in two in the longitudinal direction by driving the sword drive motor 79.
可動部材77が斜めに傾いた状態となることによって、第2貯留部から導かれた遊技球は可動部材77の内部を通過し、可変入賞球装置20の内部における下方に設けられた経路部材95に導かれる。この場合、図10(B)に示すように、装飾部材78が長手方向に2つに開いた状態に制御されているので、可動部材77の内部を通る遊技球を正面から視認することが可能である。可変入賞球装置20の内部における下方に設けられた経路部材95は左方から右方に向かって斜め下方向にやや傾斜しており、経路部材95に導かれた遊技球は、経路部材95の内部を転がって右方に導かれ、回転体86の上面に落下する。 When the movable member 77 is inclined, the game ball guided from the second storage portion passes through the inside of the movable member 77, and a path member 95 provided below in the variable winning ball apparatus 20. Led to. In this case, as shown in FIG. 10B, since the decoration member 78 is controlled to be opened in two in the longitudinal direction, the game ball passing through the inside of the movable member 77 can be viewed from the front. It is. The path member 95 provided in the lower part of the variable winning ball apparatus 20 is slightly inclined obliquely downward from the left to the right, and the game ball guided to the path member 95 is It rolls inside and is guided to the right and falls onto the upper surface of the rotating body 86.
図11は、回転体86の上面に落下した後の遊技球の動きを示す説明図である。回転体86は、図11(A)に示すように、時計方向に一定速度で回転している。なお、回転体86は、反時計方向に一定速度で回転駆動するようにしてもよく、所定のタイミングで回転方向を反転するようにしてもよい。回転体86の上面には、外周部の一領域に特定開口66が設けられており、回転体86の側面には、特定側面側開口66bと複数の側面側開口84が設けられている。また、回転体86の上面には、遊技球を誘導するための溝形状部96が複数形成されており、回転体86の上面に落下した遊技球はいずれかの溝形状部96を通って特定開口66又は側面側開口84に導かれる。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing the movement of the game ball after dropping onto the upper surface of the rotating body 86. As shown in FIG. 11A, the rotator 86 rotates in the clockwise direction at a constant speed. The rotating body 86 may be driven to rotate counterclockwise at a constant speed, or the rotating direction may be reversed at a predetermined timing. A specific opening 66 is provided in a region of the outer peripheral portion on the upper surface of the rotating body 86, and a specific side surface opening 66 b and a plurality of side surface openings 84 are provided on the side surface of the rotating body 86. In addition, a plurality of groove-shaped portions 96 for guiding game balls are formed on the upper surface of the rotator 86, and the game balls that have dropped on the upper surface of the rotator 86 pass through one of the groove-shaped portions 96. It is guided to the opening 66 or the side opening 84.
図11(B)は、特定開口66が遊技者に対して正面側に位置するタイミングで、遊技球が回転体86の上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体86は、遊技者に対して背面方向から正面方向に向かって下方にやや傾斜するように配置されており、回転体86の上面に落下した遊技球は、回転体86の上面における傾斜により溝形状部96を通って正面側方向に転がる。図11(B)に示す例では、正面側に特定開口66が位置するタイミングであるので、回転体86の上面に落下した遊技球は回転体86の上面を正面方向(手前側)に転がり特定開口66に進入する。そして、回転体86の下方に設けられた特定入賞口66Aに入賞し、図11(B)に示すように、特定入賞口66A内に設けられた特定領域スイッチ66aで検出されるとともに役物排出スイッチ85aで検出される。なお、回転体86の上面にて特定開口66が設けられている外周部分には壁部66cが設けられており、回転体86の上面を特定開口66に向かった遊技球が勢い余って特定開口66を飛び越えて回転体86より正面側に飛び出してしまうことはない。 FIG. 11B shows the movement of the game ball when the game ball falls on the upper surface of the rotating body 86 at the timing when the specific opening 66 is located on the front side with respect to the player. The rotating body 86 is arranged so as to be slightly inclined downward from the back direction to the front direction with respect to the player. The game ball dropped on the upper surface of the rotating body 86 is caused by the inclination on the upper surface of the rotating body 86. It rolls in the front side direction through the groove-shaped portion 96. In the example shown in FIG. 11B, since the specific opening 66 is positioned on the front side, the game ball dropped on the upper surface of the rotating body 86 rolls the upper surface of the rotating body 86 in the front direction (front side). Enter the opening 66. Then, a prize is awarded to a specific prize opening 66A provided below the rotator 86, and as shown in FIG. 11B, it is detected by a specific area switch 66a provided in the special prize slot 66A and discharges an accessory. It is detected by the switch 85a. Note that a wall portion 66c is provided in an outer peripheral portion where the specific opening 66 is provided on the upper surface of the rotator 86, and the game ball with the upper surface of the rotator 86 facing the specific opening 66 gains momentum. It does not jump over 66 and jump out of the rotating body 86 to the front side.
図11(C)及び(D)は、特定開口66が遊技者に対して正面側と対向する側に位置するタイミングで、遊技球が回転体86の上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体86の上面において特定開口66が設けられている領域と対向する側の領域の外周部には壁部66dが設けられており、回転体86の上面に落下した遊技球は、回転体86の上面における傾斜により溝形状部96を通って壁部66dの方向に転がる。すると、図11(C)に示すように、遊技球は壁部66dによって進行を遮られ、回転体86の上面において一旦貯留された状態となる。次いで、回転体86が時計方向に回転し、特定開口66が遊技者に対して正面側に位置する状態となると、図11(D)に示すように、壁部66dの付近に一旦貯留された遊技球は、回転体86の上面における傾斜により溝形状部96を通って正面側方向に転がる。図11(D)に示す例では、正面側に特定開口66が位置している状態であるので、壁部66dの付近に一旦貯留された遊技球は回転体86の上面を正面方向に転がり特定開口66に進入する。そして、回転体86の下方に設けられた特定入賞口66Aに入賞し特定領域スイッチ66aで検出されるとともに役物排出スイッチ85aで検出される。したがって、第2進入口72に進入し第2経路900Bを経由した遊技球は、特定開口66が正面側に位置するタイミングで回転体86に落下したときと、特定開口66が正面側と対向する側に位置するタイミングで回転体86に落下したときとの2種類のタイミングで、特定入賞口66Aに入賞して特定領域スイッチ66aで検出されるとともに役物排出スイッチ85aで検出されることがある。 FIGS. 11C and 11D show the movement of the game ball when the game ball falls on the upper surface of the rotating body 86 at the timing when the specific opening 66 is positioned on the side facing the front side with respect to the player. Show. A wall portion 66d is provided on the outer peripheral portion of the region facing the region where the specific opening 66 is provided on the upper surface of the rotator 86, and the game ball dropped on the upper surface of the rotator 86 is It rolls in the direction of the wall portion 66d through the groove-shaped portion 96 due to the inclination on the upper surface of. Then, as illustrated in FIG. 11C, the game ball is blocked from traveling by the wall portion 66 d and is temporarily stored on the upper surface of the rotating body 86. Next, when the rotating body 86 is rotated clockwise and the specific opening 66 is located on the front side with respect to the player, as shown in FIG. 11D, the rotating body 86 is temporarily stored near the wall 66d. The game ball rolls in the front side direction through the groove-shaped portion 96 due to the inclination on the upper surface of the rotating body 86. In the example shown in FIG. 11D, since the specific opening 66 is located on the front side, the game ball once stored near the wall portion 66d rolls the upper surface of the rotating body 86 in the front direction and is specified. Enter the opening 66. And it wins in the specific winning opening 66A provided under the rotary body 86, and it detects with the special area switch 66a, and also detects with the accessory discharge switch 85a. Therefore, the game ball that has entered the second entrance 72 and has passed through the second path 900B falls on the rotating body 86 at the timing when the specific opening 66 is located on the front side, and the specific opening 66 faces the front side. There are cases where the specific winning hole 66A is won and detected by the specific area switch 66a and detected by the accessory discharge switch 85a at two types of timings, that is, when it falls to the rotating body 86 at the side position. .
なお、特定開口66が正面側に位置するタイミング、及び特定開口66が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体86の上面に落下したときには、回転体86の上面に落下した遊技球は、回転体86の上面における傾斜にしたがって溝形状部96を通って回転体86の側面側に落下する。 When the game ball falls on the upper surface of the rotating body 86 at a timing other than the timing at which the specific opening 66 is positioned on the front side and the timing at which the specific opening 66 is positioned on the side facing the front side, The game ball dropped on the upper surface passes through the groove-shaped portion 96 according to the inclination on the upper surface of the rotating body 86 and falls on the side surface side of the rotating body 86.
また、図11に示すように、この実施の形態では、回転体86の上面には溝形状部96が6方向に形成されており、図11(B)、(C)、(D)に示すように、それら6方向の溝形状部96のうちの2方向の溝形状部96に導かれた場合に、遊技球が特定入賞口66Aに入賞し特定領域スイッチ66aで検出される可能性がある。したがって、第2進入口72に進入して第2経路900Bに導かれた遊技球は、1/3の確率で特定開口66に進入して特定入賞口66Aに入賞し、特定領域スイッチ66aで検出されるとともに役物排出スイッチ85aで検出される。すなわち、1/3の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 11, in this embodiment, groove-shaped portions 96 are formed in six directions on the upper surface of the rotating body 86, and are shown in FIGS. 11B, 11C, and 11D. Thus, when guided to the two-way groove shape portion 96 of the six-direction groove shape portions 96, there is a possibility that the game ball will win the specific winning opening 66A and be detected by the specific region switch 66a. . Therefore, the game ball that has entered the second entrance 72 and led to the second path 900B enters the specific opening 66 with a probability of 1/3 and wins the specific winning opening 66A, and is detected by the specific area switch 66a. And is detected by the accessory discharge switch 85a. That is, a V winning is generated with a probability of 1/3 and the game is controlled to the big hit gaming state.
図12は、特定開口66が正面側に位置するタイミング、及び特定開口66が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体86の上面に落下したときの遊技球の動きを示す説明図である。この場合、回転体86の上面に落下した遊技球は、図12(B)に示すように、回転体86の上面における傾斜により溝形状部96を通って回転体86の側面側に落下する。この場合、回転体86の側面側に落下した後、そのまま側面側開口84に遊技球が進入してしまった場合には、遊技球は特定入賞口66Aに入賞することはできず、回転体86の側方に設けられた排出口83から排出されることになる(すなわち、はずれとなる)。具体的には、回転体86の側面側に設けられた各側面側開口84は、例えば図12(A)に示すように、側面側に流下した遊技球が嵌るように内側に窪んだ形状となっている。そして、側面側開口84の窪み部分における奥行きは、回転体86の下方に設けられた特定入賞口66Aまでは達しない程度の大きさに形成されている。したがって、側面側開口84に嵌った遊技球は、特定入賞口66Aに入賞することなく、回転体86の回転駆動にしたがって回転体86の左方に導かれる。回転体の左方には排出口83と連結する排出口連結口83aが設けられており、回転体86の左方に導かれた遊技球は、排出口連結口83aから排出口83に導かれ、役物排出スイッチ85aで検出される。 FIG. 12 shows a game ball when the game ball falls on the upper surface of the rotating body 86 at a timing other than the timing at which the specific opening 66 is located on the front side and the timing at which the specific opening 66 is located on the side facing the front side. It is explanatory drawing which shows a motion. In this case, the game ball dropped on the upper surface of the rotating body 86 falls to the side surface side of the rotating body 86 through the groove-shaped portion 96 due to the inclination of the upper surface of the rotating body 86 as shown in FIG. In this case, if the game ball enters the side opening 84 as it is after falling to the side surface side of the rotating body 86, the game ball cannot enter the specific winning opening 66A, and the rotating body 86 is not able to win. It is discharged from the discharge port 83 provided on the side of (i.e., disengaged). Specifically, each side-side opening 84 provided on the side surface of the rotating body 86 has a shape that is recessed inward so that a game ball that has flowed down to the side surface is fitted, for example, as shown in FIG. It has become. And the depth in the hollow part of the side opening 84 is formed in such a size that it does not reach the specific winning port 66A provided below the rotating body 86. Therefore, the game ball fitted in the side opening 84 is guided to the left side of the rotating body 86 according to the rotational drive of the rotating body 86 without winning the specific winning opening 66A. A discharge port connection port 83a connected to the discharge port 83 is provided on the left side of the rotating body, and the game ball guided to the left side of the rotation body 86 is guided to the discharge port 83 from the discharge port connection port 83a. , And detected by the accessory discharge switch 85a.
一方、回転体86の側面側に落下しても、落下した勢いでバウンドすることなどにより、側面側開口84に進入せずに傾斜部73に遊技球が留まる場合がある。この場合には、図12(B)に示すように、回転体86の回転により特定側面側開口66bが次に正面側に位置する状態となるときに、傾斜部73に留まった遊技球が特定側面側開口66bに進入して特定入賞口66Aに入賞し、特定領域スイッチ66aで検出されるとともに役物排出スイッチ85aで検出されることもある。したがって、第2進入口72に進入して第2経路900Bを経由した遊技球が回転体86の上面にて特定開口66に進入できずに側面側に落下したとしても、さらに特定側面側開口66bに進入して特定入賞口66Aに入賞する可能性がある。なお、回転体86の回転により次に正面側に位置する開口が特定側面側開口66b以外の側面側開口84である場合には、傾斜部73に遊技球が留まったとしても、遊技球は特定入賞口66Aに入賞することはできず、回転体86の左方に設けられた排出口連結口83aを介して排出口83から排出され、役物排出スイッチ85aで検出されることになる(すなわち、はずれとなる)。 On the other hand, even if it falls to the side surface side of the rotating body 86, the game ball may stay on the inclined portion 73 without entering the side surface side opening 84 due to bouncing with the dropped momentum. In this case, as shown in FIG. 12B, when the specific side surface opening 66b is next positioned on the front side due to the rotation of the rotating body 86, the game ball staying on the inclined portion 73 is specified. It may enter the side opening 66b and enter the specific winning port 66A, and may be detected by the special region switch 66a and detected by the accessory discharge switch 85a. Therefore, even if the game ball entering the second entrance 72 and passing through the second path 900B cannot fall into the specific opening 66 on the upper surface of the rotating body 86 and falls to the side surface side, the specific side opening 66b is further dropped. There is a possibility of entering the specific winning opening 66A. If the opening located on the front side next is the side opening 84 other than the specific side opening 66b due to the rotation of the rotating body 86, the game ball is specified even if the game ball stays on the inclined portion 73. The winning opening 66A cannot be won, and is discharged from the discharge port 83 through the discharge port connection port 83a provided on the left side of the rotating body 86, and is detected by the accessory discharge switch 85a (that is, )
図11及び図12に示す例では、特定入賞口66Aに入賞した遊技球を検出する役物排出スイッチ85aと、排出口83から排出される遊技球を検出する役物排出スイッチ85aとを別々に設けている。これに対して、1つの役物排出スイッチ85aのみを用いて遊技球を検出するようにしてもよい。例えば、特定入賞口66Aに入賞した遊技球が通る経路と排出口83に進入した遊技球が通る経路とを遊技盤6の裏側で合流させるように構成し、合流後の経路に1つの役物排出スイッチ85aを設けて、特定入賞口66Aに入賞した遊技球と排出口83に進入した遊技球との両方を検出するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 11 and 12, the accessory discharge switch 85a for detecting the game ball won in the specific winning opening 66A and the accessory discharge switch 85a for detecting the game ball discharged from the discharge port 83 are separately provided. Provided. On the other hand, a game ball may be detected using only one accessory discharge switch 85a. For example, a path through which a game ball that has won a prize winning hole 66A and a path through which a game ball has entered the discharge port 83 are merged together on the back side of the game board 6, and one feature is included in the path after the merge. A discharge switch 85a may be provided to detect both the game ball that has won the specific winning port 66A and the game ball that has entered the discharge port 83.
回転体86の近傍には、位置検出のための2つのセンサが設けられている。一例として、2つのセンサは所定距離だけ離れた位置(例えば、回転体86の中心に対して180度反対側の位置)に配置されていればよい。各センサは、例えば、回転体86を挟むように設置されている発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタ等の受光素子とを含んで構成されている。そして、回転体86の下部には、回転体86とともに回転する円盤部材にスリット(穴部)が設けられている。スリットは、回転体86の内部領域における所定位置に形成されている。具体的には、円盤部材が回転体86とともに回転して、スリットを含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させるように形成されていればよい。なお、センサごとに設けられた各受光素子は、それぞれ回転体第1位置センサ87a及び回転体第2位置センサ87bを構成する。一例として、回転体第1位置センサ87a及び回転体第2位置センサ87bは、回転体86の特定開口66及び特定側面側開口66bが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、スリットを検出する位置に設けられている。この場合、回転体86の特定開口66及び特定側面側開口66bが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、回転体第1位置センサ87aや回転体第2位置センサ87bは、オン信号を出力する。 Two sensors for position detection are provided in the vicinity of the rotating body 86. As an example, the two sensors may be arranged at a position separated by a predetermined distance (for example, a position opposite to the center of the rotating body 86 by 180 degrees). Each sensor includes, for example, a light emitting element such as a light emitting diode and a light receiving element such as a photodiode or a phototransistor installed so as to sandwich the rotating body 86. In the lower part of the rotating body 86, a slit (hole) is provided in a disk member that rotates together with the rotating body 86. The slit is formed at a predetermined position in the inner region of the rotating body 86. Specifically, if the disk member rotates with the rotating body 86 and the region including the slit comes to a position corresponding to the sensor installation position, the light from the light emitting element is allowed to pass to the light receiving element side. Good. In addition, each light receiving element provided for each sensor constitutes a rotating body first position sensor 87a and a rotating body second position sensor 87b, respectively. As an example, the rotating body first position sensor 87a and the rotating body second position sensor 87b detect the slit when the side of the rotating body 86 where the specific opening 66 and the specific side surface opening 66b are provided reaches the front side. It is provided in the position to do. In this case, at the timing when the side where the specific opening 66 and the specific side surface opening 66b of the rotator 86 are provided reaches the front side, the rotator first position sensor 87a and the rotator second position sensor 87b send an ON signal. Output.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。打球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄の可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10により普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が開始される。その一方で、普通図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示に関する保留記憶数としての普図保留記憶数が上限数(例えば「4」)未満である場合に、普図保留記憶数を1増やす。すなわち、普通図柄始動記憶表示器41における点灯するLEDを1増やす。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through the ball striking rail, and then falls in the game area 7. When the hit ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol variable display (normal game) is started by the normal symbol display 10 if the normal symbol variable display can be started. . On the other hand, if the normal symbol variable display is not in a startable state, the normal figure reserved memory number as the reserved memory number for the variable symbol normal display by the normal symbol display 10 is less than the upper limit number (for example, “4”). If there is, increase the number of ordinary reserved memory by one. That is, the number of LEDs to be lit in the normal symbol start memory display 41 is increased by one.
普通図柄表示器10による普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)として表示された停止図柄が予め決められた表示結果(当り図柄)となり普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったときには、普通可変入賞球装置61にて始動入賞口を開放状態としてから所定時間が経過すると閉鎖状態に戻す動作が所定回数行われる。始動入賞口が開放状態となる期間では、遊技球が始動入賞口に進入可能になる。 The stop symbol displayed as a variable display result (normal symbol display result) in the normal symbol game on the normal symbol display 10 becomes a predetermined display result (per symbol), and the normal symbol variable display result is “per symbol”. When this happens, the normal variable winning ball apparatus 61 performs a predetermined number of operations to return to the closed state after a predetermined time has elapsed since the start winning opening has been opened. During the period in which the start winning opening is open, the game ball can enter the start winning opening.
遊技球が始動入賞口に進入して始動口スイッチ60で検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8により特別図柄の可変表示(特図ゲーム)が開始される。その一方で、特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示に関する保留記憶数としての特図保留記憶数が上限数(例えば「4」)未満である場合に、特図保留記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18aにおける点灯するLEDを1増やす。 If the game ball enters the start winning opening and is detected by the start opening switch 60, the special symbol display unit 8 displays a special symbol variable display (special game) if the special symbol variable display can be started. Be started. On the other hand, if the special symbol variable display cannot be started, the special figure reserved memory number as the reserved memory number regarding the special symbol variable display by the special symbol display device 8 is less than the upper limit number (for example, “4”). In some cases, the special figure hold storage number is increased by one. That is, the number of LEDs to be turned on in the special symbol start memory display 18a is increased by one.
特別図柄表示器8による特図ゲームでは、特別図柄(「0」〜「9」)の可変表示が開始されてから、所定時間が経過したときに可変表示が停止して特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。この確定特別図柄が大当り図柄として予め定められた特別図柄となることで、特定表示結果が導出表示されたときには、大当り遊技状態のうちの第1大当り遊技状態に移行する。すなわち、第1大当り遊技状態は、特別図柄表示器8による特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった場合に、特定入賞口66Aに進入した遊技球が特定領域スイッチ66aで検出されたか否かに関わりなく、制御が開始される大当り遊技状態である。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄としている。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が「7」の数字を示す大当り図柄となることは、特図表示結果が「大当り」になるとも称される。 In the special symbol game by the special symbol display 8, the variable display is stopped when a predetermined time has elapsed after the variable symbol special symbol ("0" to "9") is started, and the special symbol display result is obtained. A fixed special symbol is derived and displayed. When the confirmed special symbol becomes a special symbol predetermined as a jackpot symbol, when a specific display result is derived and displayed, the game shifts to the first jackpot gaming state of the jackpot gaming state. That is, in the first big hit game state, whether the game ball that has entered the specific winning opening 66A is detected by the specific area switch 66a when the special symbol confirmed in the special figure game by the special symbol display 8 becomes the big hit symbol. Regardless of whether or not, it is a big hit gaming state in which control is started. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the number “7” is used as a jackpot symbol. Also, the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a big hit symbol indicating the number “7” is also referred to as the special figure display result becomes “big hit”.
特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄として予め定められた特別図柄となることで、開放表示結果が導出表示されたときには、始動動作状態に移行する。始動動作状態では、可変入賞球装置20の内部に設けられている特定領域に遊技球が入賞すると、第2大当り遊技状態に移行する。すなわち、第2大当り遊技状態は、始動動作状態にて第1進入口71又は第2進入口72から可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が、特定入賞口66Aに進入して特定領域スイッチ66aで検出されたことにより、制御が開始される大当り遊技状態である。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「5」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としている。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が「1」、「3」、「5」の数字のいずれかを示す小当り図柄となることは、特図表示結果が「小当り」になるとも称される。 When the determined special symbol in the special symbol game becomes a special symbol predetermined as a small hit symbol, when the open display result is derived and displayed, the state shifts to the start operation state. In the starting operation state, when a game ball wins a specific area provided in the variable winning ball apparatus 20, the game state shifts to the second big hit gaming state. In other words, the second big hit game state is a state in which the game ball that has entered the variable winning ball device 20 from the first advance entrance 71 or the second advance entrance 72 in the start operation state enters the specific winning opening 66A and enters the specific area. A big hit gaming state in which control is started by detection by the switch 66a. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “5” are used as the small hit symbols. Also, the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a small hit symbol indicating any of the numbers “1”, “3”, and “5” is also referred to as the special figure display result being “small hit”. The
第1大当り遊技状態や第2大当り遊技状態といった大当り遊技状態では、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の特定動作が実行可能となり、開閉板16によって開閉される大入賞口が、第2の状態としての閉鎖状態から第1の状態としての開放状態となる。一例として、開閉板16は、ソレノイド21の駆動により、大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させた後、所定時間(例えば29秒間)が経過したこと、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生したことに応じて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態へと変化させる。こうした大入賞口を閉鎖状態から開放状態とした後、再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められている。また、大当り遊技状態にてラウンド遊技を繰り返し実行可能(継続可能)な最大継続回数としての大当り時ラウンド数(ラウンド最大値あるいは大入賞口最大開放回数とも称される)は、例えば「2」、「7」、「15」といった、複数種類のいずれかに決定される。ここで、大当り時ラウンド数が「15」に決定された大当り遊技状態は、大当り時ラウンド数が「2」や「7」に決定された大当り遊技状態に比べて、大入賞口に多くの遊技球が入賞することで払い出される賞球の個数を多くすることが可能であり、遊技者にとって有利である。 In the big hit game state such as the first big hit game state or the second big hit game state, a specific operation of an operation unit predetermined as a round game can be executed, and the big prize opening opened and closed by the opening / closing plate 16 is in the second state. From the closed state as the first state to the open state. As an example, the opening / closing plate 16 has a predetermined time (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, nine) after the prize winning opening is changed from the closed state to the open state by driving the solenoid 21. In response to the occurrence of the winning ball, the special winning opening is changed from the open state to the closed state. The unit of action until such a special winning opening is changed from the closed state to the open state and then changed again to the closed state is defined as one round game. In addition, the number of rounds at the big hit (also referred to as the maximum round value or the maximum number of opening of the big prize opening) as the maximum number of times that the round game can be repeatedly executed (can be continued) in the big hit game state is “2”, for example. It is determined as one of a plurality of types such as “7” and “15”. Here, the big hit game state in which the number of rounds at the big hit is “15” is more games than the big hit game state in which the rounds at the big hit is “2” or “7”. It is possible for the number of prize balls to be paid out by winning a ball, which is advantageous for the player.
大当り時ラウンド数は、第1大当り遊技状態であるか否かや、第2大当り遊技状態となる前に実行された特図ゲームにおける確定特別図柄などに対応して、複数種類のいずれかに決定されればよい。この実施の形態では、第1大当り遊技状態に制御される場合と、特図ゲームにおける確定特別図柄が「1」、「3」、「5」の数字を示す小当り図柄のうち「5」の数字を示す小当り図柄となったことに基づく始動動作状態から第2大当り遊技状態に制御される場合に、大当り時ラウンド数が「15」となる。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が「3」の数字を示す小当り図柄となったことに基づく始動動作状態から第2大当り遊技状態に制御される場合には、大当り時ラウンド数が「7」となる。さらに、特図ゲームにおける確定特別図柄が「1」の数字を示す小当り図柄となったことに基づく始動動作状態から第2大当り遊技状態に制御される場合には、大当り時ラウンド数が「2」となる。 The number of rounds at the big hit is decided to be one of a plurality of types according to whether or not the game is in the first big hit game state and the confirmed special symbol in the special figure game executed before the second big hit game state. It only has to be done. In this embodiment, when the game is controlled to the first big hit gaming state, the final special symbol in the special figure game is “5” out of the small hit symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”. In the case of being controlled from the starting operation state based on the fact that a small hit symbol indicating a number is changed to the second big hit game state, the round number at the big hit is “15”. Further, in the case of being controlled from the starting action state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game has become the small hit symbol indicating the number “3”, the number of rounds at the big hit is “7” " Further, in the case of being controlled from the starting operation state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game has become the small hit symbol indicating the number “1”, the number of rounds at the big hit is “2”. "
なお、特図ゲームにおける確定特別図柄が「1」の数字を示す小当り図柄となることは、特図表示結果が「小当り」になる場合のうちで、特に、特図表示結果が「第1小当り」になるとも称される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が「3」の数字を示す小当り図柄となることは、特図表示結果が「小当り」になる場合のうちで、特に、特図表示結果が「第2小当り」になるとも称される。さらに、特図ゲームにおける確定特別図柄が「5」の数字を示す小当り図柄となることは、特図表示結果が「小当り」になる場合のうちで、特に、特図表示結果が「第3小当り」になるとも称される。 It should be noted that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a small hit symbol indicating the number “1”, especially in the case where the special figure display result is “small hit”. It is also referred to as “one small hit”. In addition, when the special figure display result is “small hit”, the special figure display result is “No. It is also called “2 small hits”. Furthermore, the confirmed special symbol in the special figure game becomes the small hit symbol indicating the number “5”, especially in the case where the special figure display result becomes “small hit”. It is also called "3 small hits".
この実施の形態では、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかに対応して、始動動作状態で可変入賞球装置20における第1進入口71及び第2進入口72が閉鎖状態から開放状態へと変化する動作回数としての入賞口開放回数が、複数種類のいずれかに設定される。例えば、特図表示結果が「第1小当り」となる場合には、入賞口開放回数が「1」に設定される。また、特図表示結果が「第2小当り」又は「第3小当り」となる場合には、入賞口開放回数が「2」に設定される。 In this embodiment, corresponding to whether the special figure display result is “first small hit” to “third small hit”, in the start operation state, the first advance entrance 71 and the variable winning ball apparatus 20 and The number of times the winning opening is opened as the number of times the second entrance 72 changes from the closed state to the open state is set to one of a plurality of types. For example, when the special figure display result is “first small hit”, the number of winning opening is set to “1”. In addition, when the special figure display result is “second small hit” or “third small hit”, the winning opening opening count is set to “2”.
大当り遊技状態が終了した後には、通常遊技状態(通常状態)や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態とは異なり、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態としての有利状態に制御される。なお、通常状態としての通常遊技状態は、大当り遊技状態等の特定遊技状態や有利状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態であり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一に制御されている。有利状態では、例えば普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間である普図変動時間を通常状態等のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態等のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置61を開放状態とする開放時間や開放回数を通常状態等のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせた制御といった、始動入賞口に遊技球が進入しやすい開放状態となる頻度を向上させて特図ゲームの実行条件(特図始動条件)が成立する可能性を高めることで、遊技者にとって有利となる有利開放制御(高開放制御)が行われる。また、有利状態であるときには、有利開放制御とともに、特図ゲームにおける特図変動時間や飾り図柄の可変表示時間が、通常状態のときよりも短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われるようにしてもよい。 After the big hit gaming state is ended, unlike the normal gaming state (normal state), the big hit gaming state or the small hit gaming state, it is controlled to an advantageous state as a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The Note that the normal game state as the normal state is a special game state such as a big hit game state, a special game state such as an advantageous state, or a game state other than the small hit game state. The probability of “winning” or the like is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state in which the initialization process is executed after the power is turned on as in the case where the system is reset). In the advantageous state, for example, the control for making the normal symbol change time, which is the change time of the normal symbol in the normal symbol game, by the normal symbol display 10 shorter than that in the normal state or the variable display result in each normal symbol game is “ Control to improve the probability of “per normal” than in the normal state, etc., and the opening time and the number of times the normal variable winning ball apparatus 61 is opened based on the fact that the variable display result is “per normal” The special game is executed by increasing the frequency at which the game ball enters an open state where the game ball enters the start winning opening, such as a control that increases the game ball more than in the normal state or a combination of some or all of them. By increasing the possibility that the condition (special drawing start condition) is satisfied, advantageous opening control (high opening control) that is advantageous to the player is performed. In the advantageous state, the time reduction control (time reduction control) is performed in which the special figure change time and the variable display time of the decorative symbols in the special figure game are shortened as compared with the normal state in addition to the advantageous release control. It may be.
この実施の形態では、大当り遊技状態が終了した後、特図ゲームの実行回数が所定回数に達するまで、遊技状態が有利状態に制御される。そして、有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数は、大当り遊技状態に制御された経緯に応じて、複数種類のいずれかに設定される。例えば、有利状態にて特図ゲームでの特図表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作状態で遊技球が特定入賞口66Aに進入(V入賞)したことにより大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技状態の終了後に制御される有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が「10」に設定される。また、有利状態にて特図ゲームでの特図表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技状態の終了後に制御される有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が「15」に設定される。通常状態にて特図ゲームでの特図表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作状態で遊技球が特定入賞口66Aに進入(V入賞)したことにより大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技状態の終了後に制御される有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が「3」に設定される。通常状態にて特図ゲームでの特図表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態に制御された場合には、その大当り遊技状態の終了後に制御される有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が「5」に設定される。なお、大当り遊技状態に制御されるときには、有利状態が終了して、その大当り遊技状態が終了するときに、改めて有利状態が開始されるようにしてもよい。 In this embodiment, after the big hit gaming state is ended, the gaming state is controlled to be in an advantageous state until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. Then, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state is set to any one of a plurality of types according to the circumstances controlled to the big hit gaming state. For example, in the advantageous state, the game ball enters the specific winning opening 66A (V winning) in the starting operation state based on the result that the special figure display result in the special figure game is “small hit”, so that the big hit gaming state is obtained. When controlled, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state controlled after the end of the jackpot gaming state is set to “10”. In addition, when the special figure display result in the special figure game in the advantageous state is “big hit”, the game is executed in the advantageous state that is controlled after the big hit gaming state is controlled. The upper limit number of possible special figure games is set to “15”. The game ball is controlled to the big hit game state when the game ball enters the specific winning opening 66A (V win) in the start operation state based on the special figure display result in the special figure game being “small hit” in the normal state. In such a case, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state controlled after the end of the jackpot gaming state is set to “3”. In the normal state, when the special figure display result in the special figure game is “big hit”, the game can be executed in the advantageous state controlled after the big hit gaming state is controlled. The upper limit number of special figure games is set to “5”. When the big hit gaming state is controlled, the advantageous state may be ended, and when the big hit gaming state is ended, the advantageous state may be started again.
演出表示装置9の表示領域では、特別図柄表示器8による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われることに対応して、飾り図柄の可変表示(例えば上下方向のスクロール表示など)が行われる。そして、特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となる場合には、飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄には、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「7」の数字を示す飾り図柄といった、同一の飾り図柄が揃って導出表示されるものが含まれていればよい。また、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となる場合には、飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄には、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、「2」、「4」、「6」の数字を示す飾り図柄のうちいずれか1つといった、大当り組合せを構成する確定飾り図柄とは異なる同一の飾り図柄が揃って導出表示されるものや、「左」、「中」、「右」の可変表示部にそれぞれ「1」、「3」、「5」の数字を示す飾り図柄を停止表示させる場合のように、予め定められた組合せの飾り図柄が導出表示されるものが、含まれていればよい。 In the display area of the effect display device 9, in response to the special symbol variable display being performed in the special symbol game by the special symbol display device 8, the decorative symbol variable display (for example, vertical scroll display) is performed. Is called. Then, when the confirmed special symbol in the special symbol game becomes a big hit symbol, as a variable display result of the decorative symbol, for example, a predetermined big hit combination in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions The definite decorative symbols constituting the are derived and displayed. For example, the same decorative pattern such as a decorative pattern indicating the number “7” is arranged in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display sections. It only needs to include what is derived and displayed. In addition, when the confirmed special symbol in the special symbol game is a small hit symbol, as a variable display result of the decorative symbol, for example, a predetermined small symbol is displayed on each of the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”. A definite decorative symbol constituting the winning combination is derived and displayed. For example, the small decorative combination of the small hit combinations includes decorative symbols indicating the numbers “2”, “4”, and “6” on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections. The same decorative pattern that is different from the confirmed decorative pattern that constitutes the jackpot combination, such as any one of them, is derived and displayed, and each of the “left”, “middle”, and “right” variable display sections It is only necessary to include a design in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as in the case where decorative symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “5” are stopped and displayed.
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せや小当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せや小当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の可変表示部における一部(例えば「左」及び「右」の可変表示部など)では予め定められた大当り組合せや小当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの可変表示部(例えば「中」の可変表示部など)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の可変表示部における全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せや小当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 The variable display state of the decorative symbol is displayed during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol on the left, middle, and right variable display sections. May reach a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative symbol (“” that has not been stopped yet when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination or the small hit combination. "Reach variation design"), the display state continues to fluctuate, or all or some of the decorative symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of the big hit combination or small hit combination It is a display state. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions (for example, “left” and “right” variable display portions, etc.) In the remaining variable display portions (for example, the “medium” variable display portion, etc.) that have not yet been stopped when the decorative symbols (for example, the decorative symbols indicating the number “7”) are stopped, The display pattern is changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” variable display sections are synchronized while the decorative symbol constitutes all or part of the big hit combination or small hit combination. The display state is fluctuating.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行されることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置9の表示領域における表示動作のみならず、スピーカ27による効果音出力動作や、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ及び装飾用LEDといった装飾発光体の点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」ともいう)などが異なる。 Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the effect display device 9. Or changing the display mode of the background image, replaying and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different presentation operations from before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the display area of the effect display device 9, but also the sound effect output operation by the speaker 27, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the decoration lamp and the decoration lamp. A lighting operation (flashing operation) of a decorative light emitter such as an LED may be included in an operation mode different from the operation mode before entering the reach state. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit” (also referred to as “reliability”).
また、飾り図柄の可変表示中には、変動中昇格演出が実行されてもよい。変動中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各可変表示部に小当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、大当り組合せとなる飾り図柄と、小当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として導出表示させる。ここで、特図表示結果が「小当り」となる場合に変動中昇格演出が実行されるときには、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に小当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、特図表示結果が「大当り」となる場合に変動中昇格演出が実行されるときには、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格成功演出が行われる。 Further, during the variable display of the decorative design, the changing promotion effect may be executed. In the fluctuating promotion effect, for example, “left” is displayed after temporarily displaying a decorative pattern as a small hit combination on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the display area of the effect display device 9. , “Middle” and “Right” variable display sections to change again with the same decorative pattern in place, and confirm either the big winning combination decorative pattern or the small winning combination decorative pattern Derived and displayed as a decorative pattern. Here, when the special promotion display effect is executed when the special figure display result is “small hit”, as the promotional promotion effect during the change, the decorative combination that has been temporarily stopped and displayed is changed again and then the small hit combination is used. The change promotion promotion effect during the derivation and display of the determined decorative design is performed. On the other hand, when the special promotion display effect is “big hit” and the promotion effect during change is executed, the bonus combination combination is used after the decorative pattern displayed temporarily stopped is changed again as the promotion promotion during change. The success promotion effect during change is performed to derive and display the determined decorative design.
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や変動中昇格演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、始動動作状態での入賞口開放回数や大当り遊技状態における大当り時ラウンド数、また、特図表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者が特定可能に報知するための変動中予告演出が実行されることがある。変動中予告演出となる演出動作は、例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部の全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、確定飾り図柄が導出表示されて飾り図柄の可変表示が終了するまでの所定期間内にて実行(開始)されるものであればよい。この実施の形態では、「ボタン操作予告」や「ステップアップ動作」といった、複数種類の変動中予告演出が実行可能に設定されている。変動中予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。 Furthermore, during the variable display of decorative designs, unlike the reach effect and the promotion effect during change, for example, the variable display operation of decorative symbols such as displaying an effect image such as a predetermined character image or message image. In order to inform the player of the number of winning opening in the start operation state, the number of rounds at the big hit in the big hit gaming state, and the possibility that the special figure display result will be a “big hit” by different production operations. A notice effect may be executed during the fluctuation. For example, when the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” variable display sections, the fixed decorative pattern is derived and displayed. What is necessary is just to perform (start) within the predetermined period until the variable display of a symbol is complete | finished. In this embodiment, a plurality of types of changing notice effects such as “button operation notice” and “step-up action” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect during the change may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.
「ボタン操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更することや、スピーカ27から出力させる音声を変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「ボタン操作予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置9の表示領域における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン120の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン120の操作を促す演出動作としては、演出表示装置9に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ27から所定の音声を出力させるもの、装飾発光体を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域7の内部又は外部に設けられた演出用可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせたものであってもよい。 In the change notice of “button operation notice”, for example, the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is changed in response to the operation button 120 being operated by the player during the variable display of the decorative symbol. By changing the sound output from the speaker 27, the presentation operation is changed. As an example, in the notice effect of “button operation notice”, a predetermined effect operation that becomes a button operation promotion effect is performed during variable display of a decorative symbol. The button operation promotion effect is, for example, an effect operation that prompts the player to operate the operation button 120 by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position in the display area of the effect display device 9. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 120 is not limited to the effect display device 9 that displays the effect image, and the speaker 27 outputs a predetermined sound, or the decorative light emitting element has a predetermined lighting pattern. May be one that is turned on or blinking, one that causes an effect movable member provided inside or outside the game area 7 to operate in a predetermined operation mode, or a combination of some or all of them.
こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン120の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン120の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を演出表示装置9に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ27から出力させることといった、各種の演出動作が実行される。 When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 120 by the player is set. When an operation of the operation button 120 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and for example, a plurality of types prepared in advance Displaying any one of the effect images on the effect display device 9 or causing the speaker 27 to output a sound effect corresponding to any one of a plurality of types of sound patterns prepared in advance. Various production operations are executed.
「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば演出表示装置9の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するようなステップアップ演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば演出用可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがあってもよい。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、演出用可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り替えられることなく、変動中予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。 In the “step-up operation” changing notice effect, during the variable display of the decorative design, for example, an effect in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the effect display device 9. Depending on the operation, a step-up effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages may be performed. Note that in the “step-up operation” changing notice effect, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed. The effect display in the changing notice effect may be terminated without switching the effect image. In the “step-up operation” changing notice effect, during the variable display of the decorative design, for example, the effect mode is operated in a plurality of types according to a predetermined order by the effect moving member in a predetermined order. An effect operation that changes (steps up) may be performed. Note that in the “step-up operation” changing notice effect, after the effect moving member performs the acting operation in one type of operation, the effect in the changing notice effect is not switched to the second stage effect operation. The operation may be terminated.
このように、「ステップアップ動作」の変動中予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの所定期間内に実行される演出動作の一種であり、特に演出動作の態様(表示、音声、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)する演出動作である。一例として、この実施の形態では、変化する回数(ステップ数)が多い程に特図ゲームでの可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなる。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、始動動作状態での入賞口開放回数や大当り遊技状態における大当り時ラウンド数、特定のリーチ演出が実行されることなどが、予告されるようにしてもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象が変化するものとしてもよい。例えば第2ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第3ステップまで行くと「大当り時ラウンド数が15確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。演出態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者から見て予告する手段(表示、音声、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。 In this way, the notice effect during fluctuation of the “step-up operation” is a kind of effect operation that is executed within a predetermined period from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the display result is derived and displayed. In particular, this is an effect operation in which the mode (display, sound, lamp, movable object, etc.) of the effect operation changes (steps up) in a plurality of stages. As an example, in this embodiment, as the number of times of change (number of steps) increases, the possibility (reliability) that the special figure display result, which is a variable display result in the special figure game, becomes “big hit” increases. In addition, depending on the number of steps in the notice effect during the fluctuation of the “step-up operation”, or the effect mode in each step, the number of opening of the winning opening in the starting operation state, the number of rounds in the big hit in the big hit gaming state, a specific reach production May be notified in advance. Further, the object to be notified may change depending on the number of times of change (number of steps). For example, “super reach determination” may be achieved when going to the second step, “15 rounds for big hits will be confirmed” if going to the third step, and “big hits confirmed” if going to the fourth step. As a change (step-up) of the production mode, different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. Also good. In other words, any means can be used as long as it can be recognized that the state of the notice (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player has changed in stages.
また、始動動作状態にて開放状態となった可変入賞球装置20の第1進入口71及び第2進入口72のいずれかに進入した遊技球が検出されたときには、例えば所定の演出画像を表示するといった演出動作により、遊技球がスペシャルルートとしての第2経路900Bへと誘導されるか否かや、遊技球が特定入賞口66Aに進入する期待度としてのV入賞期待度などを、遊技者が特定可能に報知するための入賞時予告演出が実行されることがある。入賞時予告演出となる演出動作は、例えば可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aで検出されたタイミングから、その遊技球が第1貯留部又は第2貯留部で貯留状態が開放されるより以前の所定期間内にて実行(開始)されるものであればよい。この実施の形態では、「キャラクタメッセージ表示」や「演出画像表示」といった、複数種類の入賞時予告演出が実行可能に設定されている。 When a game ball that has entered one of the first entrance 71 and the second entrance 72 of the variable winning ball apparatus 20 that has been opened in the starting operation state is detected, for example, a predetermined effect image is displayed. The player determines whether or not the game ball is guided to the second route 900B as a special route by the rendering operation such as, and the V winning expectation degree as the expectation degree that the game ball enters the specific winning opening 66A. May be executed at the time of winning a prize for informing the user of the identification. For example, the play operation that becomes the advance notice effect at the time of winning is based on the timing at which the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 is detected by the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a. What is necessary is just to be performed (started) within a predetermined period before the storage state is released in the first storage unit or the second storage unit. In this embodiment, a plurality of types of winning announcement effects such as “character message display” and “effect image display” are set to be executable.
「キャラクタメッセージ表示」の入賞時予告演出では、演出表示装置9の表示領域に表示されたキャラクタ画像が所定のメッセージを通知するような演出動作が実行される。この実施の形態では、キャラクタ画像によるメッセージの一例として、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が第1経路900Aと第2経路900Bのいずれに誘導されるかが、遊技者により特定可能に報知される。 In the winning notification effect of “character message display”, an effect operation is performed in which the character image displayed in the display area of the effect display device 9 notifies a predetermined message. In this embodiment, as an example of the message by the character image, it is possible for the player to specify which of the first route 900A and the second route 900B the game ball that has entered the variable winning ball device 20 is guided to. To be notified.
「演出画像表示」の入賞時予告演出では、演出表示装置9の表示領域に、「キャラクタメッセージ表示」の入賞時予告演出とは異なる所定の演出画像を表示するなどの演出動作が実行される。この実施の形態では、一例として、「演出画像表示」の入賞時予告演出における演出画像の表示態様により、V入賞期待度が遊技者により特定可能に報知される。 In the “notice effect display” winning announcement effect, an effect operation such as displaying a predetermined effect image different from the “character message display” winning announcement effect in the display area of the effect display device 9 is executed. In this embodiment, as an example, the V winning expectation degree is notified by the player in an identifiable manner by the display mode of the effect image in the notice effect at the time of winning of “effect image display”.
さらに、例えば始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が第1貯留部又は第2貯留部にて貯留状態となる所定期間内などでは、演出表示装置9にパワーバーを示す演出画像を表示した後、操作ボタン120の操作に応じて、パワーバーの目盛り表示を変更することなどにより、V入賞期待度を報知するV入賞期待度報知演出が実行される。 Further, for example, in a predetermined period in which the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state is stored in the first storage section or the second storage section, a power bar is provided on the effect display apparatus 9. After displaying the effect image to be displayed, the V winning expectation degree notification effect for notifying the V winning expectation degree is executed by changing the scale display of the power bar in accordance with the operation of the operation button 120.
パチンコ遊技機1には、例えば図13に示すような主基板(遊技制御基板)31、演出制御基板80、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、払出制御基板37といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板31と演出制御基板80との間で伝送される各種の制御信号を中継する中継基板177なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤6などの背面には、例えば電源基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されていればよい。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board (game control board) 31, an effect control board 80, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 as shown in FIG. Has been. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 177 that relays various control signals transmitted between the main board 31 and the effect control board 80. In addition, various substrates such as a power supply substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, and the like may be disposed on the back surface of the game board 6 in the pachinko gaming machine 1.
主基板31は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板31は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板80などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板31は、特別図柄表示器8を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器10の点灯/消灯/発色制御などを行って普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板31には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ560に伝送する入力ドライバ回路58、遊技制御用マイクロコンピュータ560からソレノイド等の駆動信号を主基板31の外部へと伝送させる出力回路59などが搭載されている。 The main board 31 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 31 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, an effect control board 80 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. Further, the main board 31 controls turning on / off of each LED (for example, segment LED) constituting the special symbol display 8 to control the variable display of the special symbol in the special symbol game, or the normal symbol display A function for controlling variable display of a predetermined display symbol is also provided, such as control of variable display of a normal symbol in a normal game by performing 10 on / off / coloring control. The main board 31 includes, for example, a game control microcomputer 560, an input driver circuit 58 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560. An output circuit 59 for transmitting a drive signal such as a solenoid to the outside of the main board 31 is mounted.
演出制御基板80は、主基板31とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板177を介して主基板31から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置9、スピーカ27及び装飾発光体等を含んだ演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板80は、演出表示装置9における表示動作や、スピーカ27からの音声出力動作の全部又は一部、装飾発光体における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 80 is a sub-side control board independent of the main board 31, receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 177, receives the effect display device 9, the speaker 27, and the decoration. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts including the illuminant and the like are mounted. In other words, the effect control board 80 is an electrical component for effects such as the display operation in the effect display device 9, all or part of the audio output operation from the speaker 27, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the decorative light emitter. Is provided with a function for determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.
音声出力基板70は、演出制御基板80とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板80からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ27から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプドライバ基板35は、演出制御基板80とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板80からの指令や制御データなどに基づき、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の装飾発光体における点灯/消灯/発色駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound output board 70 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 80, and is used to output sound from the speaker 27 based on commands and control data from the effect control board 80. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp driver board 35 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 80, and based on commands and control data from the effect control board 80, the top frame lamp 28a and the left frame lamp 28b. A lamp driver circuit that performs lighting / extinguishing / coloring driving in a decorative light emitter such as the right frame lamp 28c is mounted.
図13に示すように、主基板31には、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ60、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、特定領域スイッチ66a、役物排出スイッチ85a、入賞口スイッチ33a、38a、39a、カウントスイッチ23といった各種スイッチや、上側位置センサ91a、下側位置センサ91b、回転体第1位置センサ87a、回転体第2位置センサ87b、第1貯留部位置センサ90cといった各種センサからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板31には、普通可変入賞球装置61を開閉するための可動部ソレノイド62、開閉板16を開閉するためのソレノイド21、開放扉76A、76Bを連動して開閉させる開放ソレノイド75、第1貯留部材93aを移動させる第1貯留部ソレノイド90a、第2貯留部材93bを移動させる第2貯留部ソレノイド90bといった各種ソレノイドや、可動部材77を移動させるための可動部材駆動モータ77B、回転体86を回転駆動するための回転駆動モータ87といった各種モータに対して、駆動信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 13, the main board 31 includes a gate switch 32a, a start port switch 60, a first winning prize winning switch 71a, a second winning prize winning switch 72a, a specific area switch 66a, an accessory discharging switch 85a, a winning prize. Various switches such as mouth switches 33a, 38a, 39a, count switch 23, upper position sensor 91a, lower position sensor 91b, rotating body first position sensor 87a, rotating body second position sensor 87b, and first reservoir position sensor 90c. Wiring for transmitting detection signals from various sensors is connected. The main board 31 has a movable solenoid 62 for opening and closing the normally variable winning ball apparatus 61, a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 16, and an opening solenoid 75 for opening and closing the opening doors 76A and 76B. Various solenoids such as a first reservoir solenoid 90a for moving the first reservoir member 93a and a second reservoir solenoid 90b for moving the second reservoir member 93b, a movable member drive motor 77B for moving the movable member 77, and a rotating body Wiring for transmitting a drive signal is connected to various motors such as a rotational drive motor 87 for rotationally driving 86.
主基板31には、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線の他にも、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線などが接続されている。その他にも、主基板31には、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)などが、搭載されていてもよい。 In addition to the wiring for transmitting command signals for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, etc., the main board 31 has a special symbol hold memory display 18, a normal symbol hold memory display. The wiring etc. which transmit the command signal for performing display control, such as 41, are connected. In addition, the main board 31 is equipped with an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer. May be.
主基板31から演出制御基板80に向けて伝送される制御信号は、中継基板177によって中継される。主基板31には、例えば中継基板177に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ560との間には、例えば図14に示すように、出力バッファ回路を含んだ出力ポート571が接続されている。出力ポート571に含まれる出力バッファ回路は、主基板31から中継基板177を介して演出制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板177から主基板31への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板80や中継基板177の側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。 A control signal transmitted from the main board 31 toward the effect control board 80 is relayed by the relay board 177. The main board 31 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 177, for example, and an output buffer circuit is provided between the main board side connector and the game control microcomputer 560, for example, as shown in FIG. The included output port 571 is connected. The output buffer circuit included in the output port 571 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 177, and the signal is input from the relay board 177 to the main board 31. To prevent. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 80 or the relay board 177 side to the main board 31 side.
中継基板177には、例えば主基板31から演出制御基板80に対して制御信号を伝送するための配線毎に、例えば図14に示すような伝送方向規制回路177Aが設けられていればよい。各伝送方向規制回路177Aは、主基板31対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板80対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路177Aは、演出制御基板80から中継基板177への信号の入力を阻止して、主基板31から演出制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板80の側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板177において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路177Aを設けるとともに、主基板31にて遊技制御用マイクロコンピュータ560と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を含んだ出力ポート571設けることで、外部から主基板31への不正な信号の入力を防止することができる。 For example, a transmission direction regulating circuit 177A as shown in FIG. 14 may be provided on the relay board 177 for each wiring for transmitting a control signal from the main board 31 to the effect control board 80, for example. Each transmission direction regulating circuit 177A includes a diode having an anode connected to a main board connector corresponding to the main board 31 and a cathode connected to an effect control board connector corresponding to the effect control board 80, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit 177A can prevent signals from being input from the effect control board 80 to the relay board 177, and allow signals to pass only in the direction from the main board 31 to the effect control board 80. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 80 side to the main board 31 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit 177A is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 177, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 560 and the main board side connector on the main board 31. By providing the output port 571 including a circuit, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 31 from the outside.
中継基板177を介して主基板31から演出制御基板80に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置9における演出画像の表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ27からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾発光体における点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図15は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図15に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 The control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 177 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling the display operation of the effect image on the effect display device 9, an audio control command used for controlling audio output from the speaker 27, and a decoration light emitter. Lamp control commands used for controlling lighting operations and the like are included. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 15 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
演出制御コマンドは1バイト(8ビット)の演出制御コマンドデータを単位として、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータ取込処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100からは、演出制御INT信号が、演出制御コマンドデータの取込みの契機となる信号に相当する。演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目及び2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回ずつパルス状(矩形波状)に出力されることである。 The effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal in units of 1-byte (8-bit) effect control command data. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capture process by an interrupt process. Therefore, from the production control microcomputer 100, the production control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of production control command data. The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize, for example. “Recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and “recognizable only once” means that the effect control is performed in accordance with, for example, the first byte and the second byte of the effect control command data. That is, the INT signal is output once in a pulse shape (rectangular wave shape).
図15に例示した演出制御コマンドのうち、コマンド80XXHは、普通図柄表示器10による普通図柄を用いた普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果を通知する普図表示結果通知コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる通知内容や指定内容に応じて任意に設定される値であればよい。普図表示結果通知コマンドでは、通知する普図表示結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。また、この実施の形態では、普図表示結果通知コマンドにより通知される普図表示結果に対応して、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間である普図変動時間も指定される。 Of the effect control commands illustrated in FIG. 15, the command 80XXH is a general diagram display result notification command for notifying a general diagram display result as a variable display result in a general game using a normal symbol by the normal symbol display 10. . Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the notification content or the specified content by the effect control command. In the common map display result notification command, different EXT data is set according to the general map display result to be notified. Further, in this embodiment, in accordance with the general map display result notified by the general map display result notification command, the normal map change time which is the variable display time of the normal symbol in the general game is also designated.
コマンド81XXHは、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームに対応して演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各可変表示部で可変表示される飾り図柄などの変動パターン(特図変動パターン)を指定する特図変動パターン指定コマンドである。この実施の形態では、特図変動パターン指定コマンドにより指定される特図変動パターンに対応して、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間である特図変動時間も指定される。 The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the display area of the effect display device 9 in correspondence with the special symbol game using the special symbol by the special symbol indicator 8. This is a special figure fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) such as a decorative pattern. In this embodiment, in response to the special figure fluctuation pattern designated by the special figure fluctuation pattern designation command, a special figure fluctuation time which is a variable display time of a special symbol in the special figure game is also designated.
コマンド8CXXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を通知する特図表示結果通知コマンドである。特図表示結果通知コマンドでは、例えば特図表示結果が「大当り」、「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれとなるかの決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、特図表示結果が「大当り」となる旨の決定結果を示す第1特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C01は、特図表示結果が「第1小当り」となる旨の決定結果を示す第2特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、特図表示結果が「第2小当り」となる旨の決定結果を示す第3特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、特図表示結果が「第3小当り」となる旨の決定結果を示す第4特図表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a special figure display result notification command for notifying a special figure display result that is a variable symbol display result of a special symbol in the special figure game. In the special figure display result notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the determination result of whether the special figure display result is “big hit”, “first small hit” to “third small hit”. The More specifically, the command 8C00H is a first special figure display result notification command indicating a determination result indicating that the special figure display result is “big hit”. The command 8C01 is a second special figure display result notification command indicating a determination result indicating that the special figure display result is “first small hit”. The command 8C02H is a third special figure display result notification command indicating a determination result indicating that the special figure display result is “second small hit”. The command 8C03H is a fourth special figure display result notification command indicating a determination result indicating that the special figure display result is “third small hit”.
この実施の形態では、特図変動パターン指定コマンドと特図表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、特図変動パターン指定コマンドに示される特図変動パターンと、特図表示結果通知コマンドに示される特図表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、特図変動パターンと特図表示結果(「大当り」、「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれか)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、特図変動パターンと特図表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、特図変動パターンと特図表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、特図変動パターンと特図表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの特図変動パターンに対して、複数種類の特図表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、特図変動パターンを指定する演出制御コマンドと、特図表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、特図変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、特図表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。 In this embodiment, a special figure variation pattern designation command and a special figure display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the special figure fluctuation pattern shown in the special figure fluctuation pattern designation command and the special figure display result shown in the special figure display result notification command can be specified by one production control command. May be. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special figure variation pattern and a special figure display result (“big hit”, “first small hit” to “third small hit”) May be prepared, and information that can specify the special figure variation pattern and the special figure display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the special figure variation pattern and the special figure display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the special figure variation pattern and the special figure display result are configured to be specified by one production control command, a plurality of types of special figure display results are obtained for one special figure fluctuation pattern. There are cases where it is necessary to prepare a plurality of types of effect control commands. On the other hand, if the effect control command for designating the special figure variation pattern and the effect control command for notifying the special figure display result are prepared separately, the number of effect control commands corresponding to the number of types of the special figure variation pattern is prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of special figure display results may be prepared, and the types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.
コマンド8F00Hは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示(変動)を終了して普図表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す普図変動終了コマンドである。コマンド8F01Hは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示(変動)を終了して特図表示結果(確定特別図柄)を導出表示することを示す特図変動終了コマンドである。演出制御基板80の側では、特図変動終了コマンドを受信したことに対応して、飾り図柄の可変表示(変動)を終了させて表示結果(確定飾り図柄)を導出表示するための制御が行われる。 The command 8F00H is a general diagram change end command indicating that the variable symbol display (variation) of the normal symbol in the normal game is terminated and the general symbol display result (stop symbol) is derived and displayed. The command 8F01H is a special figure change end command indicating that the special figure variable display (fluctuation) in the special figure game is terminated and the special figure display result (definite special symbol) is derived and displayed. On the side of the effect control board 80, in response to receiving the special figure change end command, control is performed to end the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derive and display the display result (definite decorative symbols). Is called.
コマンドA001Hは、大当り遊技状態への制御によりラウンド遊技等といった大当り遊技の実行が開始されることを指定する大当り開始指定コマンドである。コマンドA002Hは、始動動作状態への制御により可変入賞球装置20における第1進入口71及び第2進入口72の開閉動作等といった小当り遊技の実行が開始されることを指定する小当り開始指定コマンドである。 The command A001H is a jackpot start designation command for designating that execution of a jackpot game such as a round game is started by control to the jackpot game state. The command A002H designates the start of a small hitting game that specifies that the execution of a small hitting game such as opening / closing operation of the first advancement entrance 71 and the second advancement entrance 72 in the variable winning ball apparatus 20 is started by the control to the start operation state. It is a command.
コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において大入賞口が開閉板16により開放状態となっている期間における演出画像の表示である大入賞口開放時表示を指定する大入賞口開放時表示コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において大入賞口が開閉板16により開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示である大入賞口開放後表示を指定する大入賞口開放後表示コマンドである。大入賞口開放時表示コマンドや大入賞口開放後表示コマンドでは、例えば大当り遊技状態にて実行されたラウンド遊技の回数に対応して、異なるEXTデータが設定されればよい。なお、大当り遊技状態では、例えば一連の動画像を演出画像として表示する場合のように、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに関わりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。こうした演出動作とともに、あるいは、こうした演出動作とは別に、例えばラウンド遊技の実行回数を示す演出画像を表示する場合のように、大入賞口が開放状態となって新たなラウンド遊技の実行が開始されるごとに、表示内容などが変化する演出動作が実行されるようにしてもよい。 The command A1XXH is a display command when the big winning opening is opened, which designates a display when the big winning opening is opened, which is a display of an effect image in a period in which the big winning opening is opened by the opening / closing plate 16 in the big hit gaming state. Command A2XXH designates display after opening the big prize opening, which is a display of an effect image (for example, an effect image in the interval between rounds) during the period when the big prize opening is changed from the open state to the closed state by the opening / closing plate 16 in the big hit gaming state. This is a display command after opening the big prize opening. In the display command when the big winning opening is opened and the display command after opening the big winning opening, different EXT data may be set in accordance with the number of round games executed in the big hit gaming state, for example. In the big hit gaming state, for example, when a series of moving images are displayed as effect images, it is a period in which the big prize opening is in an open state or the big prize opening is changed from an open state to a closed state. Regardless of whether or not it is a period, a continuous performance operation may be executed from the start time to the end time of the big hit gaming state. Along with such an effect operation or separately from such an effect operation, for example, when displaying an effect image indicating the number of times of execution of a round game, the grand prize opening is opened and the execution of a new round game is started. Each time, the presentation operation in which the display content or the like changes may be executed.
コマンドA301Hは、大当り遊技の終了を指定する大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)である。演出制御基板80の側では、大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、大当り遊技状態の終了を示す演出画像(エンディング画像)の表示といった演出動作を実行するための制御が行われる。コマンドA302Hは、特定入賞口66Aへの入賞球(V入賞)がなく小当り遊技状態が終了する旨を指定する小当り終了指定コマンドである。 The command A301H is a jackpot end designation command (ending designation command) for designating the end of the jackpot game. On the side of the effect control board 80, in response to receiving the jackpot end designation command, control for executing an effect operation such as displaying an effect image (ending image) indicating the end of the jackpot gaming state is performed. The command A302H is a small hit end specifying command for specifying that there is no winning ball (V winning) in the specific winning opening 66A and that the small hit gaming state is ended.
コマンドE000Hは、始動入賞口に進入した遊技球である始動入賞球の有効検出(特図保留記憶数が「4」以下となる場合の検出)を通知する始動入賞通知コマンドである。なお、始動入賞球の有効検出に代えて、特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドを用いてもよい。コマンドE001Hは、可変入賞球装置20における第1進入口71への入賞球検出(役物入賞検出)を通知する第1役物入賞通知コマンドである。コマンドE002Hは、可変入賞球装置20における第2進入口72への入賞球検出(役物入賞検出)を通知する第2役物入賞通知コマンドである。コマンドE003Hは、特定入賞口66Aへの入賞球検出(V入賞検出)を通知するV入賞通知コマンドである。 The command E000H is a start winning notification command for notifying effective detection of a start winning ball that is a game ball that has entered the start winning opening (detection when the special figure holding storage number is “4” or less). An effect control command for notifying the number of special figure hold memories may be used instead of detecting the validity of the starting winning ball. The command E001H is a first prize winning notification command for notifying the detection of a winning ball (a winning combination detection) to the first entrance 71 in the variable winning ball apparatus 20. The command E002H is a second prize winning notification command for notifying the detection of a winning ball at the second entrance 72 (a winning combination detection) in the variable winning ball apparatus 20. The command E003H is a V winning notification command for notifying the winning ball detection (V winning detection) to the specific winning opening 66A.
コマンドE1XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利状態であるときに実行可能な特図ゲームの残り回数を通知する有利状態残回数通知コマンドである。なお、有利状態残回数通知コマンドに代えて、有利状態にて実行済みとなった特図ゲームの回数を通知する演出制御コマンドを用いてもよい。コマンドE2XXHは、可変入賞球装置20に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞する期待度としてのV入賞期待度を通知するV入賞期待度通知コマンドである。V入賞期待度通知コマンドでは、V入賞期待度の大きさに対応して、EXTデータが設定されればよい。具体的な一例として、コマンドE200HをV入賞期待度が大きい場合のV入賞期待度大通知コマンドとし、コマンドE201HをV入賞期待度が小さい場合のV入賞期待度小通知コマンドとすればよい。 The command E1XXH is an advantageous state remaining number notification command for notifying the remaining number of special figure games that can be executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in an advantageous state. Instead of the advantageous state remaining number notification command, an effect control command for notifying the number of special figure games that have been executed in the advantageous state may be used. The command E2XXH is a V winning expectation degree notification command for notifying a V winning expectation degree as an expectation degree that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 wins the specific winning opening 66A. In the V winning expectation notification command, EXT data may be set corresponding to the magnitude of the V winning expectation. As a specific example, the command E200H may be a V winning expectation degree high notification command when the V winning expectation degree is large, and the command E201H may be a V winning expectation degree low notification command when the V winning expectation degree is small.
主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、例えば図13に示すように、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)54と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)55と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)56と、I/O(Input/Output port)57と、CPU56とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路503とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、CPU56がROM54から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU56がROM54から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU56がRAM55に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU56がRAM55に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU56がI/O57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU56がI/O57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560を構成する1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56の他にRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O57は、外付けであってもよい。 The game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is, for example, a one-chip microcomputer. As shown in FIG. 13, for example, a ROM (Read Only Memory) that stores a game control program, fixed data, and the like. 54, a RAM (Random Access Memory) 55 that provides a work area for game control, a CPU (Central Processing Unit) 56 that performs a control operation according to a program, an I / O (Input / Output port) 57, and a CPU 56 Is configured to include a random number circuit 503 that independently updates numerical data indicating a random number value. As an example, in the game control microcomputer 560, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 56 executing a program read from the ROM 54. At this time, the CPU 56 reads the fixed data from the ROM 54, the CPU 56 writes the various data in the RAM 55 and temporarily stores the data, and the CPU 56 stores the various data temporarily stored in the RAM 55. The CPU 56 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 560 via the I / O 57, and the CPU 56 goes outside the game control microcomputer 560 via the I / O 57. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 560 only needs to include the RAM 55 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O 57 may be externally attached.
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ560ではCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 As described above, in the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
主基板31では、例えば図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備える乱数回路503などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図16は、主基板31の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、主基板31の側において、普図表示結果決定用の乱数値MR1、特図表示結果決定用の乱数値MR2、特図変動パターン決定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 In the main board 31, for example, a random number circuit 503 provided in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 13 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 31 side. As shown in FIG. 16, in this embodiment, on the side of the main board 31, a random value MR1 for determining a general-purpose display result, a random value MR2 for determining a special-purpose display result, and a random for determining a special-pattern variation pattern. Numerical data indicating each of the numerical values MR3 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.
こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路503は、これらの乱数値MR1〜MR3の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU56は、例えば図22に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路503とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データは、乱数回路503によりCPU56とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR1、MR3を示す数値データは、CPU56がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路503により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR3の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路503は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。 The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number. The random number circuit 503 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR3. The CPU 56 uses a random counter different from the random number circuit 503 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR3 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 56 by the random number circuit 503, and the numerical data indicating the other random number values MR1 and MR3 is randomized by the CPU 56. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 503, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR3 is obtained. It may be updated. The random number circuit 503 may be built in the game control microcomputer 560, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 560.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 The game control microcomputer 560 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
普図表示結果決定用の乱数値MR1は、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR1は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口を遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。 The random number value MR1 for determining the normal map display result is a random value used for determining whether the general map display result is “per normal map” or “missing the normal map”, for example, “1”. ”To“ 150 ”. In other words, the random value MR1 for determining the normal game display result is an opening that allows the game ball to win from the closed state in which the game ball cannot win the opening winning opening formed by the normally variable winning ball device 61 based on the variable display result in the normal game. Used to determine whether or not to change to a state.
特図表示結果決定用の乱数値MR2は、特図表示結果を「大当り」、「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれとするかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果決定用の乱数値MR2は、特図ゲームにおける可変表示結果を、特定表示結果としての「大当り」とするか、開放表示結果としての「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかとするかを決定して、始動動作状態とすることなく大当り遊技状態とするか、始動動作状態とするかの決定を行うために用いられる。特図変動パターン決定用の乱数値MR3は、特図変動パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「300」の範囲の値をとる。 The random number value MR2 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether the special figure display result is “big hit”, “first small hit” to “third small hit”. For example, a value in the range of “1” to “65536” is taken. In other words, the random value MR2 for determining the special figure display result indicates that the variable display result in the special figure game is “big hit” as the specific display result, or “first small hit” to “third” as the open display result. It is used to determine whether to make a small hit or not, and to determine whether to make a big hit gaming state or a starting operation state without setting the starting operation state. The random number value MR3 for determining the special figure fluctuation pattern is a random value used for determining the special figure fluctuation pattern as any one of a plurality of patterns prepared in advance, for example, a value in the range of “1” to “300”. Take.
図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるROM54には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM54には、CPU56が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM54には、CPU56が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、特図変動パターンを複数種類格納する特図変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 54 provided in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 13 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 54 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 56 to make various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 54 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 56 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 31, and special map variation storing a plurality of special map variation patterns. Table data constituting the pattern table is stored.
図17は、ROM54に記憶される図柄表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果決定テーブルとして、図17(A)に示す普図表示結果決定テーブル130Aと、図17(B)に示す特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。普図表示結果決定テーブル130Aは、普通図柄表示器10による普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として始動入賞口を遊技球が入賞可能な開放状態とするか否かを、普図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。特図表示結果決定テーブル130Bは、特別図柄表示器8による特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどを、特図表示結果決定用の乱数値MR2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 17 shows a configuration example of a symbol display result determination table stored in the ROM 54. In this embodiment, as a symbol display result determination table, a general symbol display result determination table 130A shown in FIG. 17A and a special symbol display result determination table 130B shown in FIG. 17B are prepared in advance. Yes. Before the fixed normal symbol which becomes the variable display result in the general symbol game by the normal symbol display 10 is derived and displayed, the general symbol display result determination table 130A sets the variable display result as “per normal symbol” and displays the start winning opening. It is a table that is referred to in order to determine whether or not a game ball is in an open state in which a winning can be made based on a random number value MR1 for determining a normal display result. The special figure display result determination table 130B controls the variable display result as “big hit” to the big hit gaming state before the definite special symbol that becomes the variable display result in the special figure game by the special symbol display 8 is derived and displayed. It is a table referred to for determining whether or not based on the random number value MR2 for determining the special figure display result.
普図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるか有利状態であるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「第1普図当り」又は「第2普図当り」といった「普図当り」の普図表示結果や、「第1普図ハズレ」又は「第2普図ハズレ」といった「普図ハズレ」の普図表示結果などに、割り当てられている。普図表示結果決定テーブル130Aは、「第1普図当り」や「第2普図当り」、「第1普図ハズレ」や「第2普図ハズレ」の各普図表示結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR1が「第1普図当り」又は「第2普図当り」の普図表示結果のいずれかに割り当てられた決定値と合致した場合に、始動入賞口を遊技球が入賞可能な開放状態とする制御を行う時間(開放時間)と回数(開放回数)を設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。 In the general chart display result determination table 130A, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the general chart display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or an advantageous state. However, it is possible to display the results of the "per 1st map" or "2nd map", such as "1st map" or "2nd map loss". ”Is assigned to the usual map display result. The general map display result determination table 130A corresponds to the respective general map display results of "per 1st general map", "per 2nd general map", "first general map loss", and "second general map loss". , Setting data for setting the normal map change time to any of a plurality of types, and the random number MR1 is assigned to either of the general map display results of “per 1st normal map” or “per 2nd general map” Including setting data for setting the time (opening time) and the number of times (opening number) for controlling the start winning opening to be in an open state in which the game ball can win when the determined winning value is matched. You may go out.
図17(A)に示す普図表示結果決定テーブル130Aの設定では、遊技状態が通常状態である場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR1が「1」〜「50」のいずれかであるときに「第1普図当り」の普図表示結果とすることが決定される。その一方で、遊技状態が有利状態である場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR1が「1」〜「130」のいずれかであるときに「第2普図当り」の普図表示結果とすることが決定される。したがって、有利状態であるときには通常状態であるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなる。また、遊技状態が有利状態であるときには、普図表示結果が「第2普図当り」であれば普図変動時間が「3秒」となり、普図表示結果が「第2普図ハズレ」であれば普図変動時間が「2秒」となる。これに対して、遊技状態が通常状態であるときには、普図表示結果が「第1普図当り」であれば普図変動時間が「15秒」となり、普図表示結果が「第1普図ハズレ」であれば普図変動時間が「10秒」となる。したがって、有利状態であるときには通常状態であるときに比べて、普図変動時間が短くなる。さらに、遊技状態が有利状態であるときには、普図表示結果が「第2普図当り」の場合に対応した開放時間と開放回数が「3.0秒×2回」となる。これに対して、遊技状態が通常状態であるときには、普図表示結果が「第1普図当り」に対応した開放時間と開放回数が「0.7秒×1回」となる。したがって、有利状態であるときには通常状態であるときに比べて、開放時間や開放回数が増加する。これらの設定により、有利状態であるときには通常状態であるときに比べて、始動入賞口を遊技球が入賞可能な開放状態とする制御が行われる頻度を高めることができる。 In the setting of the general chart display result determination table 130A shown in FIG. 17A, the random number value MR1 for determining the general chart display result is “1” to “50” corresponding to the case where the gaming state is the normal state. When it is either, it is determined that the result of the normal map display is “per 1st normal map”. On the other hand, corresponding to the case where the gaming state is in the advantageous state, when the random number value MR1 for determining the normal diagram display result is any one of “1” to “130”, “per second map” It is determined to be a normal map display result. Therefore, the probability that the variable display result in the ordinary game is “per ordinary figure” is higher in the advantageous state than in the normal state. Also, when the game state is advantageous, if the normal map display result is “per second map”, the normal map change time is “3 seconds”, and the normal map display result is “second map loss”. If there is, the usual figure change time becomes “2 seconds”. On the other hand, when the game state is the normal state, if the normal map display result is “per 1st normal map”, the normal map change time is “15 seconds”, and the normal map display result is “1st normal map”. If it is “losing”, the usual figure change time is “10 seconds”. Therefore, the normal fluctuation time becomes shorter when the vehicle is in the advantageous state than when the vehicle is in the normal state. Further, when the gaming state is in an advantageous state, the opening time and the number of times of opening corresponding to the case where the usual figure display result is “per second figure” is “3.0 seconds × 2 times”. On the other hand, when the gaming state is the normal state, the opening time and the number of opening times corresponding to the normal figure display result “per 1st normal figure” are “0.7 seconds × 1 time”. Therefore, the opening time and the number of times of opening increase in the advantageous state as compared to the normal state. These settings can increase the frequency at which the start winning port is controlled to be in an open state in which the game ball can be won in the advantageous state, compared to the normal state.
特図表示結果決定テーブル130Bでは、特図表示結果決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「大当り」あるいは「第1小当り」〜「第3小当り」といった複数種類の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503などから数値データを抽出して抽出値を特図表示結果決定用の乱数値MR2とする。そして、抽出された数値データに一致する決定値が割り当てられた特図表示結果が、今回の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として決定される。この実施の形態では、始動動作状態にて可変入賞球装置20が開放状態となる回数である入賞口開放回数や、大当り遊技状態に移行した場合のラウンド遊技の実行回数である大当り時ラウンド数に対応して、3種類の小当り(「第1小当り」〜「第3小当り」)が、予め用意されている。3種類の小当りとなる「第1小当り」〜「第3小当り」は、小当り種別として区別される。なお、入賞口開放回数は、役物開放回数とも称される。 In the special figure display result determination table 130B, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the special figure display result has a plurality of types such as “big hit” or “first small hit” to “third small hit”. Assigned to one of the special map display results. The CPU 56 extracts numerical data from the random number circuit 503 or the like at a predetermined time and uses the extracted value as the random value MR2 for determining the special figure display result. Then, the special figure display result to which the determined value that matches the extracted numerical data is assigned is determined as the special symbol variable display result in the current special figure game. In this embodiment, the winning prize opening number, which is the number of times that the variable winning ball apparatus 20 is opened in the starting operation state, and the number of rounds of jackpot hour, which is the number of round games executed when transitioning to the jackpot gaming state, is made. Correspondingly, three types of small hits ("first small hit" to "third small hit") are prepared in advance. Three types of small hits, “first small hit” to “third small hit” are distinguished as small hit types. Note that the number of times the winning opening is opened is also referred to as the number of times that an accessory is opened.
図18は、ROM54に記憶される特図変動パターン決定テーブル131の構成例を示している。特図変動パターン決定テーブル131は、特図表示結果に応じた特図変動パターンを、特図変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて決定するために参照されるテーブルであり、特図表示結果と各種動作との関係を示している。この実施の形態では、複数種類の特図表示結果のうち、「大当り」の特図表示結果に決定された場合には、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了すると、可変入賞球装置20の始動動作を行うことなく、大当り遊技状態に移行して大当り時ラウンド数が「15」となる。「第1小当り」の特図表示結果に決定された場合には、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了すると、可変入賞球装置20における入賞口開放回数が「1」となる始動動作状態に移行する。そして、始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)すれば、大当り遊技状態に移行して大当り時ラウンド数が「2」となる。「第2小当り」の特図表示結果に決定された場合には、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了すると、可変入賞球装置20における入賞口開放回数が「2」となる始動動作状態に移行する。そして、始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)すれば、大当り遊技状態に移行して大当り時ラウンド数が「7」となる。「第3小当り」の特図表示結果に決定された場合には、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了すると、可変入賞球装置20における入賞口開放回数「2」となる始動動作状態に移行する。そして、始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)すれば、大当り遊技状態に移行して大当り時ラウンド数が「15」となる。 FIG. 18 shows a configuration example of the special figure variation pattern determination table 131 stored in the ROM 54. The special figure fluctuation pattern determination table 131 is a table that is referred to in order to determine a special figure fluctuation pattern corresponding to the special figure display result based on the random value MR3 for determining the special figure fluctuation pattern. And the relationship between various operations. In this embodiment, when the special figure display result of the “big hit” is determined among the plural types of special figure display results, when the variable display of the special figure game and the decorative symbols ends, the variable winning ball apparatus 20 Without performing the starting operation, the game shifts to the big hit gaming state and the number of rounds at the big hit becomes “15”. When the special figure display result of “first small hit” is determined, when the special figure game and the decorative symbols are variably displayed, the start operation in which the number of opening of the winning opening in the variable winning ball apparatus 20 is “1” is performed. Transition to the state. Then, if the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state wins the specific winning opening 66A (V winning), it shifts to the big hit gaming state and the number of rounds at the big hit becomes “2”. . When the special figure display result of “second small hit” is determined, when the special figure game and the decorative symbols are variably displayed, the start operation in which the number of opening of the winning opening in the variable winning ball apparatus 20 is “2”. Transition to the state. Then, if the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the start operation state wins the specific winning opening 66A (V winning), it shifts to the big hit gaming state and the number of rounds at the big win becomes “7”. . When the special figure display result of “third small hit” is determined, the start operation state in which the winning opening opening number “2” in the variable winning ball apparatus 20 is obtained when the variable display of the special figure game and the decorative symbols is completed. Migrate to Then, if the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state wins the specific winning opening 66A (V winning), it shifts to the big hit gaming state and the number of rounds at the big win becomes “15”. .
特図変動パターン決定テーブル131では、特図表示結果が「大当り」である場合に対応して、特図変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、特図変動パターンPA1−1〜特図変動パターンPA1−3に対して割り当てられている。ここで、特図変動パターンPA1−1は、飾り図柄の可変表示中に「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図変動パターンPA1−2は、飾り図柄の可変表示中に「ノーマル」とは演出態様が異なる「スーパーA」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図変動パターンPA1−3は、飾り図柄の可変表示中に「ノーマル」及び「スーパーA」とは演出態様が異なる「スーパーB」のリーチ演出が実行される変動パターンである。 In the special figure variation pattern determination table 131, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the special figure variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” is the special figure variation pattern. It is assigned to PA1-1 to special figure variation pattern PA1-3. Here, the special figure fluctuation pattern PA1-1 is a fluctuation pattern in which a “normal” reach effect is executed during the variable display of decorative symbols. The special figure fluctuation pattern PA1-2 is a fluctuation pattern in which the reach effect of “Super A”, which is different in the effect mode from “Normal”, is executed during the variable display of the decorative symbol. The special figure fluctuation pattern PA1-3 is a fluctuation pattern in which the reach effect of “Super B”, which is different from “Normal” and “Super A”, is executed during the variable display of the decorative symbols.
また、特図表示結果が「第1小当り」である場合には、特図変動パターンPA2−1に対して全ての決定値が割り当てられている。ここで、特図変動パターンPA2−1は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない「リーチなし」の変動パターンである。特図表示結果が「第2小当り」である場合には、特図変動パターンPA2−2及び特図変動パターンPA2−3に対して決定値が割り当てられている。特図変動パターンPA2−2は、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図変動パターンPA2−3は、「スーパーA」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図表示結果が「第3小当り」である場合には、特図変動パターンPA2−4〜特図変動パターンPA2−6に対して決定値が割り当てられている。特図変動パターンPA2−4は、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図変動パターンPA2−5は、「スーパーA」のリーチ演出が実行される変動パターンである。特図変動パターンPA2−6は、「スーパーB」のリーチ演出が実行される変動パターンである。 Further, when the special figure display result is “first small hit”, all determination values are assigned to the special figure variation pattern PA2-1. Here, the special figure variation pattern PA2-1 is a variation pattern of “no reach” in which the decorative symbol variable display state does not reach the reach state. When the special figure display result is “second small hit”, the determined values are assigned to the special figure fluctuation pattern PA2-2 and the special figure fluctuation pattern PA2-3. The special figure fluctuation pattern PA2-2 is a fluctuation pattern in which a “normal” reach effect is executed. The special figure fluctuation pattern PA2-3 is a fluctuation pattern in which the “super A” reach effect is executed. When the special figure display result is “third small hit”, the determined values are assigned to the special figure fluctuation patterns PA2-4 to PA2-6. The special figure fluctuation pattern PA2-4 is a fluctuation pattern in which a “normal” reach effect is executed. The special figure fluctuation pattern PA2-5 is a fluctuation pattern in which a “super A” reach effect is executed. The special figure fluctuation pattern PA2-6 is a fluctuation pattern in which the reach effect of “Super B” is executed.
こうした特図変動パターン決定テーブル131の設定により、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出が実行された場合には、特図表示結果が「大当り」あるいは「第2小当り」及び「第3小当り」のいずれかとなり、リーチ演出が実行されない場合には、特図表示結果が「第1小当り」となる。そして、特図表示結果が「第2小当り」又は「第3小当り」のときには、特図表示結果が「第1小当り」のときに比べて、始動動作状態での入賞口開放回数が多くなるように設定されている。したがって、リーチ演出が実行されることにより、大当り遊技状態に制御されることへの期待感が高められる。また、飾り図柄の可変表示中に「スーパーA」や「スーパーB」といったスーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合に、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように、各特図変動パターンに対して決定値が割り当てられている。したがって、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されることにより、始動動作状態とならずに大当り遊技状態に制御されることに対する期待感が高められる。 With the setting of the special figure variation pattern determination table 131, when the reach effect is executed during the variable display of the decorative design, the special figure display result is “big hit” or “second small hit” and “third small hit”. When the reach effect is not executed, the special figure display result is “first small hit”. Then, when the special figure display result is “second small hit” or “third small hit”, the number of times the winning opening is opened in the starting operation state is smaller than when the special figure display result is “first small hit”. It is set to increase. Therefore, when the reach effect is executed, the expectation for being controlled to the big hit gaming state is enhanced. In addition, when a reach effect that is a super reach such as “Super A” or “Super B” is executed during the variable display of the decorative design, the possibility that the special figure display result will be a “hit” is increased. A decision value is assigned to each special figure variation pattern. Therefore, by executing the reach effect as the super reach, the expectation for being controlled to the big hit gaming state without being in the starting operation state is enhanced.
図19は、ROM54に記憶される動作制御パターンテーブル140の構成例を示している。動作制御パターンテーブル140は、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口や、可変入賞球装置20が形成する第1進入口71及び第2進入口72、開閉板16により開閉される大入賞口といった、可変入賞口の開閉動作を制御するために用意された複数の制御パターンを格納している。この実施の形態では、動作制御パターンテーブル140に、始動入賞開放動作制御パターン141と、役物開放動作制御パターン142と、大入賞口開放動作制御パターン143とが格納されている。始動入賞開放動作制御パターン141は、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口の開閉動作を制御するための制御パターンである。役物開放動作制御パターン142は、始動動作状態にて可変入賞球装置20が備える第1進入口71及び第2進入口の開閉動作を制御するための制御パターンである。大入賞口開放動作制御パターン143は、大当り遊技状態にて開閉板16による大入賞口の開閉動作を制御するための制御パターンである。 FIG. 19 shows a configuration example of the operation control pattern table 140 stored in the ROM 54. The operation control pattern table 140 includes a start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 61, a first winning inlet 71 and a second moving inlet 72 formed by the variable winning ball apparatus 20, and a grand prize that is opened and closed by the opening / closing plate 16. A plurality of control patterns prepared for controlling the opening / closing operation of the variable winning opening such as a mouth are stored. In this embodiment, the operation control pattern table 140 stores a start winning opening operation control pattern 141, an accessory opening operation control pattern 142, and a special winning opening opening operation control pattern 143. The start winning release operation control pattern 141 is a control pattern for controlling the opening / closing operation of the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 61. The accessory release operation control pattern 142 is a control pattern for controlling the opening / closing operation of the first entrance 71 and the second entrance provided in the variable winning ball apparatus 20 in the start operation state. The special winning opening opening control pattern 143 is a control pattern for controlling the opening / closing operation of the special winning opening by the opening / closing plate 16 in the big hit gaming state.
一例として、始動入賞開放動作制御パターン141には、図20(A)に示す第1始動入賞開放動作制御パターン141Aや、図20(B)に示す第2始動入賞開放動作制御パターン141Bなどが、含まれている。各始動入賞開放動作制御パターン141A、141Bには、始動入賞口の開放時間と開放間の閉鎖時間とを加算した可動部開放制御時間に対応する値を示すデータと、可動部ソレノイド62へと伝送する駆動信号の状態(オン/オフ)に対応する値を示す可動部ソレノイド出力データと、開放時間や閉鎖時間あるいは終了コードに対応する値を示すデータとが、含まれている。ここで、可動部開放制御時間や始動入賞口の開放時間及び閉鎖時間などは、2ミリ秒ごとに更新されるタイマを用いて計測される。したがって、各始動入賞開放動作制御パターン141A、141Bでは、2ミリ秒×(データの値)が実際の制御時間となるデータが、16進数で設定されている。このことは、動作制御パターンテーブル140に格納される他のパターン(役物開放動作制御パターン142、大入賞口開放動作制御パターン143)でも、同様である。なお、可動部開放制御時間に対応するデータと、可動部ソレノイド出力データ等とは、互いに別個のパターンテーブルにより指定され、可動部開放制御時間に対応するデータが含まれるパターンテーブルでは、可動部ソレノイド出力データ等が含まれるパターンテーブルのアドレス(ROM54における記憶位置)が指定されるようにしてもよい。この点についても、動作制御パターンテーブル140に格納される他のパターン(役物開放動作制御パターン142、大入賞口開放動作制御パターン143)において、同様である。 As an example, the start winning / releasing operation control pattern 141 includes a first start winning / releasing operation control pattern 141A shown in FIG. 20 (A), a second start winning / releasing operation control pattern 141B shown in FIG. include. In each of the start winning opening operation control patterns 141A and 141B, data indicating a value corresponding to the movable portion opening control time obtained by adding the opening time of the starting winning opening and the closing time between the opening and the transmission to the movable portion solenoid 62 are transmitted. The movable part solenoid output data indicating the value corresponding to the state (ON / OFF) of the driving signal to be performed and the data indicating the value corresponding to the opening time, the closing time, or the end code are included. Here, the movable part opening control time, the opening time and closing time of the start winning opening are measured using a timer updated every 2 milliseconds. Therefore, in each of the start winning release operation control patterns 141A and 141B, data whose actual control time is 2 milliseconds × (data value) is set in hexadecimal. The same applies to the other patterns (the accessory release operation control pattern 142 and the special prize opening operation control pattern 143) stored in the operation control pattern table 140. Note that the data corresponding to the movable part opening control time, the movable part solenoid output data, and the like are specified by separate pattern tables, and in the pattern table including the data corresponding to the movable part opening control time, the movable part solenoid An address (storage position in the ROM 54) of a pattern table including output data and the like may be designated. This also applies to the other patterns (the accessory release operation control pattern 142 and the big prize opening release operation control pattern 143) stored in the operation control pattern table 140.
第1始動入賞開放動作制御パターン141Aは、普図ゲームにおける普図表示結果が「第1普図当り」(通常状態時)となったときに、普通可変入賞球装置61における始動入賞口の開放時間及び開放回数を「0.7秒×1回」とする制御パターンである。第1始動入賞開放動作制御パターン141Aでは、可動部開放制御時間を示すデータに続いて、可動部ソレノイド62をオン状態とすることに対応した「01」の値を示す可動部ソレノイド出力データと、開放時間(0.7秒)を示す値のデータ、可動部ソレノイド62をオフ状態とすることに対応した「00」の値を示すソレノイド出力データ、終了コードが、順次に設定されている。 The first start winning opening / releasing operation control pattern 141A is for opening the starting winning opening in the normally variable winning ball apparatus 61 when the usual figure display result in the usual game is “per first figure” (in a normal state). This is a control pattern in which the time and the number of releases are “0.7 seconds × 1”. In the first start winning and releasing operation control pattern 141A, following the data indicating the movable portion release control time, the movable portion solenoid output data indicating a value of “01” corresponding to turning on the movable portion solenoid 62; Data of a value indicating an opening time (0.7 seconds), solenoid output data indicating a value of “00” corresponding to turning off the movable part solenoid 62, and an end code are sequentially set.
第2始動入賞開放動作制御パターン141Bは、普図ゲームにおける普図表示結果が「第2普図当り」(有利状態時)となったときに、普通可変入賞球装置61における始動入賞口の開放時間及び開放回数を「3.0秒×2回」とする制御パターンである。第2始動入賞開放動作制御パターン141Bでは、可動部開放制御時間を示すデータに続いて、「01」の値を示す可動部ソレノイド出力データ(1回目の開放に対応)と、開放時間(3.0秒)を示す値のデータ、「00」の値を示すソレノイド出力データ、閉鎖時間(0.5秒)を示す値のデータ、「01」の値を示す可動部ソレノイド出力データ(2回目の開放に対応)、開放時間(3.0秒)を示す値のデータ、「00」の値を示すソレノイド出力データ、終了コードが、順次に設定されている。 The second start winning and releasing operation control pattern 141B is for opening the start winning opening in the normal variable winning ball device 61 when the normal display result in the normal game is “per second general” (in an advantageous state). This is a control pattern in which the time and the number of times of opening are “3.0 seconds × 2 times”. In the second start winning and releasing operation control pattern 141B, following the data indicating the movable portion release control time, the movable portion solenoid output data indicating a value of “01” (corresponding to the first release) and the release time (3. 0 second value data, “00” solenoid output data, closing time (0.5 second) value data, “01” value movable part solenoid output data (second time) Data corresponding to the release), value data indicating the release time (3.0 seconds), solenoid output data indicating a value of “00”, and an end code are sequentially set.
役物開放動作制御パターン142には、図21(A)に示す第1役物開放動作制御パターン142Aや、図21(B)に示す第2役物開放動作制御パターン142Bなどが、含まれている。各役物開放動作制御パターン142A、142Bには、可変入賞球装置20の開放時間と開放間の閉鎖時間とを加算した役物開放制御時間に対応する値を示すデータと、開放ソレノイド75へと伝送する駆動信号の状態(オン/オフ)に対応する値を示す開放ソレノイド出力データと、開放時間や閉鎖時間あるいは終了コードに対応する値を示すデータとが、含まれている。 The accessory release operation control pattern 142 includes a first accessory release operation control pattern 142A shown in FIG. 21A, a second accessory release operation control pattern 142B shown in FIG. Yes. In each of the accessory release operation control patterns 142A and 142B, data indicating a value corresponding to the accessory release control time obtained by adding the opening time of the variable winning ball apparatus 20 and the closing time between releases, and the opening solenoid 75 are displayed. Open solenoid output data indicating a value corresponding to the state (ON / OFF) of the drive signal to be transmitted and data indicating a value corresponding to the open time, the close time, or the end code are included.
第1役物開放動作制御パターン142Aは、特図ゲームにおける特図表示結果が「第1小当り」となったときに、可変入賞球装置20における第1進入口71及び第2進入口72の開放時間及び開放回数を「0.9秒×1回」とする制御パターンである。第1役物開放動作制御パターン142Aでは、役物開放制御時間を示すデータに続いて、開放ソレノイド75をオン状態とすることに対応した「01」の値を示す開放ソレノイド出力データと、開放時間(0.9秒)を示す値のデータ、開放ソレノイド75をオフ状態とすることに対応した「00」の値を示す開放ソレノイド出力データ、終了コードが、順次に設定されている。 When the special figure display result in the special figure game becomes “first small hit”, the first bonus release operation control pattern 142A is displayed on the first advance entrance 71 and the second advance entrance 72 in the variable winning ball apparatus 20. This is a control pattern in which the opening time and the number of opening times are “0.9 seconds × 1 time”. In the first accessory release operation control pattern 142A, following the data indicating the accessory release control time, the release solenoid output data indicating a value of “01” corresponding to turning on the release solenoid 75, and the release time Data of a value indicating (0.9 seconds), open solenoid output data indicating a value of “00” corresponding to turning off the open solenoid 75, and an end code are sequentially set.
第2役物開放動作制御パターン142Bは、特図ゲームにおける特図表示結果が「第2小当り」又は「第3小当り」となったときに、可変入賞球装置20における第1進入口71及び第2進入口72の開放時間及び開放回数を「0.9秒×2回」とする制御パターンである。第2役物開放動作制御パターン142Bでは、役物開放制御時間を示すデータに続いて、「01」の値を示す開放ソレノイド出力データ(1回目の開放に対応)と、開放時間(0.9秒)を示す値のデータ、「00」の値を示す開放ソレノイド出力データ、閉鎖時間(0.6秒)を示す値のデータ、「01」の値を示す開放ソレノイド出力データ(2回目の開放に対応)、開放時間(0.9秒)を示す値のデータ、「00」の値を示す開放ソレノイド出力データ、終了コードが、順次に設定されている。 When the special figure display result in the special game is “second small hit” or “third small hit”, the second accessory release operation control pattern 142B is the first advance entrance 71 in the variable winning ball apparatus 20. And a control pattern in which the opening time and the number of times of opening of the second entrance 72 are “0.9 seconds × 2 times”. In the second accessory release operation control pattern 142B, following the data indicating the accessory release control time, the release solenoid output data indicating the value of “01” (corresponding to the first release) and the release time (0.9 Value data indicating second), opening solenoid output data indicating a value of “00”, value data indicating a closing time (0.6 seconds), opening solenoid output data indicating a value of “01” (second opening) ), Value data indicating an open time (0.9 seconds), open solenoid output data indicating a value of “00”, and an end code are sequentially set.
図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 55 included in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 13 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM55には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図22に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図22に示す遊技制御用データ保持エリア150は、普図保留記憶部151Aと、特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 In such a RAM 55, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 22 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 22 includes a general figure hold storage unit 151A, a special figure hold storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit. 154 and a game control buffer setting unit 155.
普図保留記憶部151Aは、ゲート32を遊技球が通過して普図始動条件は成立したが普図開始条件は成立していない普図ゲーム(普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示)の保留データを記憶する。一例として、普図保留記憶部151Aは、ゲート32の通過順に保留番号と関連付けて、その通過による普図始動条件の成立に基づいてCPU56により乱数回路503等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general symbol holding storage unit 151A is a general symbol game in which the game ball passes through the gate 32 and the general diagram start condition is satisfied but the general diagram start condition is not satisfied (variable display of the normal symbol by the normal symbol display 10). Stores pending data. As an example, the universal map storage unit 151A associates with the reservation numbers in the order of passage of the gate 32, and determines the general map display result extracted from the random number circuit 503 or the like by the CPU 56 based on the establishment of the general chart start condition by the passage. Is stored as pending data, and the stored number is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached.
特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置61における始動入賞口に遊技球が入賞して特図始動条件は成立したが特図開始条件は成立していない特図ゲーム(特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示)の保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Bは、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による特図始動条件の成立に基づいてCPU56により乱数回路503等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The special figure storage unit 151B is a special figure game (special symbol display device) in which a special ball starting condition is satisfied but a special figure starting condition is not satisfied because a game ball has won a winning winning opening in the normal variable winning ball apparatus 61. 8 is stored (variable display of special symbols). As an example, the special figure holding storage unit 151B associates with the holding numbers in the order of winning in the start winning opening, and the special figure display result extracted from the random number circuit 503 or the like by the CPU 56 based on the establishment of the special figure starting condition by the winning. Numerical data indicating the random number value MR2 for determination is reserved data, and is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、普図当りフラグ、有利状態フラグ、有利状態終了フラグ、第1貯留部開放フラグ、第2貯留部開放フラグ、V入賞フラグ、可動部材動作中フラグ、可動部材動作完了フラグ、可動部材初期位置設定要求フラグ、初期位置制御中フラグなどが設けられている。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 includes a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a common figure flag, an advantageous state flag, an advantageous state end flag, a first storage unit release flag, a second A reservoir opening flag, a V winning flag, a movable member operating flag, a movable member operation completion flag, a movable member initial position setting request flag, an initial position controlling flag, and the like are provided.
特図プロセスフラグは、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図34に示すステップS15や図35に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器10による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図34に示すステップS16や図49に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。 The special symbol process flag indicates which process in step S15 shown in FIG. 34 or the special symbol process shown in FIG. 35 executed for controlling the progress of the special symbol game using the special symbol by the special symbol indicator 8. Indicates whether or not to be selected and executed. The general symbol process flag is a process in step S16 shown in FIG. 34 or the normal symbol process shown in FIG. 49 executed to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol display 10. Indicates whether or not to be selected and executed.
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)や、始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)したことに基づいて、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が大当り時ラウンド数に達したことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。普図当りフラグは、普図ゲームが開始されるときに普図表示結果を「普図当り」とする旨の決定に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、普図ゲームにおける可変表示結果として普通図柄表示器10で「普図当り」に対応する表示が行われたことなどに対応して、普図当りフラグがクリアされてオフ状態となる。 The big win flag indicates that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started (pre-determined), or a game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state. Based on the winning (V winning) at the specific winning opening 66A, it is set to the on state. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the number of rounds executed in the big hit gaming state reaching the number of rounds at the big hit. The common figure flag is set to an on state in response to the determination that the common figure display result is “per common figure” when the usual figure game is started. On the other hand, as a variable display result in the normal game, the normal symbol indicator 10 clears the normal symbol flag to turn off in response to the display corresponding to “per symbol” being performed. .
有利状態フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、有利状態が終了することなどに対応してオフ状態となる。有利状態終了フラグは、有利状態における特図ゲームの実行回数に基づき有利状態を終了すると判定されたことに対応してオン状態にセットされる一方で、有利状態が終了することなどに対応してオフ状態となる。 The advantageous state flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the advantageous state, while being in the off state in response to the end of the advantageous state. The advantageous state end flag is set to the on state in response to the determination that the advantageous state is to be ended based on the number of executions of the special figure game in the advantageous state, while the advantageous state is ended. Turns off.
第1貯留部開放フラグは、可変入賞球装置20の内部にて第1経路900Aに含まれる経路部材92から導かれた遊技球を一旦貯留する第1貯留部が開放状態に制御されることに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、第1貯留部が開放状態から閉鎖状態に制御されることに対応して、第1貯留部開放フラグがクリアされてオフ状態となる。第2貯留部開放フラグは、可変入賞球装置20の内部にて第2経路900Bに含まれる経路部材94から導かれた遊技球を一旦貯留する第2貯留部が開放状態に制御されることに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、第2貯留部が開放状態から閉鎖状態に制御されることに対応して、第2貯留部開放フラグがクリアされてオフ状態となる。V入賞フラグは、始動動作状態にて可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)したことに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、V入賞に基づき始動動作状態から大当り遊技状態に制御されるときに、V入賞フラグがクリアされてオフ状態となる。 The first storage unit release flag is controlled such that the first storage unit that temporarily stores the game ball guided from the path member 92 included in the first path 900A inside the variable winning ball apparatus 20 is opened. Correspondingly, it is set to the on state. On the other hand, in response to the first storage unit being controlled from the open state to the closed state, the first storage unit release flag is cleared and is turned off. The second storage unit release flag is controlled so that the second storage unit that temporarily stores the game ball guided from the path member 94 included in the second path 900B inside the variable winning ball apparatus 20 is opened. Correspondingly, it is set to the on state. On the other hand, in response to the second storage unit being controlled from the open state to the closed state, the second storage unit release flag is cleared and is turned off. The V winning flag is set to the ON state in response to the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state having won the specific winning opening 66A (V winning). On the other hand, when the starting operation state is controlled to the big hit gaming state based on the V winning, the V winning flag is cleared and the state is turned off.
可動部材動作中フラグは、始動動作状態にて、可変入賞球装置20の内部に設けられた可動部材駆動モータ77Bの駆動により、可動部材77に連結されたナット状部材77Cを上方から下方へと移動させることに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、可動部材動作中フラグは、可動部材77の配置が下方に変更されて下側位置センサ91bで可動部材77が検出されたときに、クリアされてオフ状態となる。可動部材動作完了フラグと可動部材初期位置設定要求フラグは、下側位置センサ91bで可動部材77が検出されたことに対応して、オン状態にセットされる。また、可動部材初期位置設定要求フラグは、可動部材駆動モータ77Bの駆動により、可動部材77に連結されたナット状部材77Cを下方から上方へと移動させるときに、クリアされてオフ状態となる。初期位置制御中フラグは、可動部材駆動モータ77Bの駆動により、可動部材77に連結されたナット状部材77Cを下方から上方へと移動させることに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、初期位置制御中フラグは、可動部材77の配置が上方に戻されて上側位置センサ91aで可動部材77が検出されたときに、クリアされてオフ状態となる。 The moving member operating flag moves the nut-like member 77C connected to the moving member 77 from the upper side to the lower side by driving of the movable member driving motor 77B provided in the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state. Corresponding to the movement, it is set to the on state. On the other hand, the movable member operating flag is cleared and turned off when the arrangement of the movable member 77 is changed downward and the movable member 77 is detected by the lower position sensor 91b. The movable member operation completion flag and the movable member initial position setting request flag are set to an on state in response to the detection of the movable member 77 by the lower position sensor 91b. The movable member initial position setting request flag is cleared and turned off when the nut-shaped member 77C connected to the movable member 77 is moved from below to above by driving the movable member drive motor 77B. The initial position control in-progress flag is set to an on state in response to moving the nut-like member 77C connected to the movable member 77 from below to above by driving the movable member drive motor 77B. On the other hand, the flag during initial position control is cleared and turned off when the movable member 77 is returned to the upper position and the movable member 77 is detected by the upper position sensor 91a.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ、役物開放タイマなどが設けられている。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure change timer, a general figure change timer, a bonus release timer, and the like.
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板31の側にて計測するためのものである。一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。より具体的には、大当り遊技状態にてラウンド遊技が開始される以前には、遊技制御プロセスタイマに各ラウンド遊技間での待ち時間となるラウンド開始待ち時間に対応したタイマ初期値が設定され、定期的なカウントダウンが開始される。そして、ラウンド開始待ち時間が経過したときに、開閉板16により大入賞口を開放状態とする制御を行うことにより、1回のラウンド遊技が開始される。このときには、遊技制御プロセスタイマに各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間に対応したタイマ初期値が設定され、定期的なカウントダウンが開始される。その後、大入賞口における遊技球の入賞個数が所定の最大入賞個数(例えば「9」)に達するより前に、大入賞口の最大開放時間が経過した場合には、開閉板16により大入賞口を閉鎖状態とする制御を行うことにより、1回のラウンド遊技が終了する。 The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 31 side. As an example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the jackpot gaming state, and is used as a down counter that periodically counts down It is done. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as the start time of the big hit gaming state, and counts up periodically. More specifically, before the round game is started in the big hit game state, a timer initial value corresponding to the round start waiting time that is a waiting time between each round game is set in the game control process timer, Periodic countdown begins. Then, when the round start waiting time elapses, one round game is started by controlling the opening / closing plate 16 to open the special winning opening. At this time, a timer initial value corresponding to the maximum opening time of the big prize opening in each round game is set in the game control process timer, and a periodic countdown is started. Thereafter, if the maximum opening time of the big prize opening has passed before the number of game balls won at the big prize opening reaches a predetermined maximum number of prizes (for example, “9”), the opening / closing plate 16 causes the big prize opening. One round game is ended by performing the control to set the closed state.
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。 The special figure variation timer is for measuring, on the main board 31 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as the variable symbol display time (special figure variation time) of the special symbol game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。 The universal variation timer is for measuring, on the main board 31 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the ordinary symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.
役物開放タイマは、始動動作状態にて可変入賞球装置20の第1進入口71及び第2進入口72を閉鎖状態から開放状態へと変化させる制御の開始時点から、経過時間を計測するためのものである。具体的な一例として、役物開放タイマは、始動動作状態の開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられる。 The accessory release timer measures the elapsed time from the start time of the control for changing the first advance entrance 71 and the second advance entrance 72 of the variable winning ball apparatus 20 from the closed state to the open state in the start operation state. belongs to. As a specific example, the accessory release timer is used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the start operation state and periodically counts up.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、特図保留記憶カウンタ、普図保留記憶カウンタ、有利状態カウンタ、大入賞口開放カウンタ、役物内遊技球カウンタ、入賞個数カウンタ、回転***置計測カウンタなどが設けられている。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a special figure holding memory counter, a universal figure holding memory counter, an advantageous state counter, a big prize opening opening counter, an in-game game ball counter, a winning number counter, A rotating body position measurement counter and the like are provided.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの全部又は一部を、乱数回路503とは別個に、あるいは、乱数回路503から抽出された数値データを用いて、CPU56がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR3を示す数値データの一部又は全部が、ランダムカウント値として記憶され、CPU56によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU56がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路503における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路503から抽出された数値データにスクランブル処理や演算(加減乗除)処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 154 extracts all or part of the numerical data indicating the random number value used for controlling the progress of the game separately from the random number circuit 503 or from the random number circuit 503. The CPU 56 uses the numerical data to count so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, some or all of the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored as random count values, which are periodically or indefinite depending on the execution of software by the CPU 56. The numerical data indicating each random number value is updated periodically. The software executed by the CPU 56 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 503, or may be extracted from the random number circuit 503. Alternatively, the random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or calculation (addition / subtraction / division / division) processing on the numerical data.
特図保留記憶カウンタは、特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。普図保留記憶カウンタは、普図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、普図保留記憶数カウンタには、普図保留記憶数に対応したカウント値データが、普図保留記憶数カウント値として記憶され、普図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。 The special figure hold storage counter is for counting the number of special figure hold storage that is the number of stored hold data in the special figure hold storage unit 151B. For example, the special figure hold memory counter stores count value data corresponding to the special figure hold memory number as a special figure hold memory number count value, and is updated in accordance with the increase or decrease of the special figure hold memory number (for example, 1 addition) Alternatively, 1 is subtracted). The general-purpose reserved storage counter is for counting the number of general-purpose reserved memory, which is the number of stored reserved data in the general-purpose reserved memory 151A. For example, in the general-purpose reserved memory number counter, count value data corresponding to the general-purpose reserved memory number is stored as a general-purpose reserved memory number count value, and is updated in accordance with an increase or decrease in the general-purpose reserved memory number (for example, 1 Addition or 1 subtraction).
有利状態カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利状態であるときに、有利状態を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、有利状態カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、その大当り遊技状態に制御された経緯に応じたカウント初期値を示すデータが、有利状態カウント値として設定される。その後、次の大当り遊技状態に制御されるまでは、特図ゲームが終了するごとに、有利状態カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、有利状態カウント値が「0」に達したときには、有利状態終了フラグをオン状態にセットすることなどにより、有利状態を終了して通常状態へと移行するための設定が行われる。 The advantageous state counter is used to count the remaining number of special figure games that can be executed before the advantageous state is ended when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the advantageous state. As an example, in the advantageous state counter, when the big hit gaming state ends, data indicating a count initial value corresponding to the circumstances controlled to the big hit gaming state is set as the advantageous state count value. Thereafter, until the next big hit game state is controlled, the advantageous state count value is updated by 1 or the like every time the special figure game is finished. When the advantageous state count value reaches “0”, setting for ending the advantageous state and shifting to the normal state is performed by setting an advantageous state end flag to an ON state.
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の残存回数などを特定可能にカウントするためのものである。一例として、大入賞口開放回数カウンタには、大当り遊技状態が開始されるときに、特図表示結果に対応したカウント初期値を示すデータが、大入賞口開放回数カウント値として設定される。その後、大当り遊技状態にて1回のラウンド遊技が終了するごとに、大入賞口開放回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、大入賞口開放回数カウント値が「0」に達したときには、大当り遊技状態を終了させる制御が行われる。 The big prize opening number counter is used to count the remaining number of round games that can be executed in the big hit gaming state. As an example, data indicating a count initial value corresponding to the special figure display result is set in the special winning opening opening number counter as the special winning opening opening number count value when the big hit gaming state is started. Thereafter, every time one round game is completed in the big hit gaming state, the winning prize opening number-of-times count value is updated by 1 or the like. Then, when the big winning opening opening count value reaches “0”, control for ending the big hit gaming state is performed.
役物内遊技球カウンタは、可変入賞球装置20の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、役物内遊技球カウンタには、第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aにより遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、役物内入賞球カウント値としてセットされる。そして、役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されるごとに、役物内入賞球カウント値が1減算されるように更新される。入賞個数カウンタは、開閉板16により開放状態とされた大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、入賞個数カウンタには、カウントスイッチ23により遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、入賞個数カウント値としてセットされる。そして、入賞個数カウント値が所定の最大入賞個数(例えば「9」)に対応した値になれば、1回のラウンド遊技が終了する。また、大当り遊技状態にて各ラウンド遊技が開始されるときには、入賞個数カウンタがクリアされて、入賞個数カウント値が「0」に初期化される。 The in-game game ball counter is for counting the number of game balls remaining in the variable winning ball apparatus 20. For example, in the bonus game ball counter, data that is incremented by 1 each time a game ball is detected by the first bonus game winning switch 71a or the second bonus game winning switch 72a is used as the bonus ball count value in the bonus game. Set. Each time the game ball is detected by the accessory discharge switch 85a, the bonus ball count value in the accessory is updated so that 1 is subtracted. The winning number counter is for counting the number of game balls won in the large winning opening opened by the opening / closing plate 16. For example, data that is incremented by one every time a game ball is detected by the count switch 23 is set in the winning number counter as a winning number count value. When the winning number count value becomes a value corresponding to a predetermined maximum winning number (for example, “9”), one round game is finished. When each round game is started in the big hit game state, the winning number counter is cleared and the winning number count value is initialized to “0”.
回転***置計測カウンタは、可変入賞球装置20の内部に設けられた回転体86の回転位置を特定するために用いられる。例えば、回転***置計測カウンタは、回転体第1位置センサ87aがオン状態となったときにクリアされて、その格納値である回転***置計測カウント値が「0」に初期化される。そして、回転体第2位置センサ87bがオン状態となるごとに、回転***置計測カウント値が1加算されるように更新される。この実施の形態では、回転***置計測カウント値がおよそ「16000」までカウントされると、回転体86が1回転する。このときには、再び回転体第1位置センサ87aがオン状態となり、回転***置計測カウンタがクリアされる。 The rotating body position measurement counter is used for specifying the rotational position of the rotating body 86 provided in the variable winning ball apparatus 20. For example, the rotating body position measurement counter is cleared when the rotating body first position sensor 87a is turned on, and the rotating body position measurement count value, which is the stored value, is initialized to “0”. Each time the rotating body second position sensor 87b is turned on, the rotating body position measurement count value is updated so that 1 is added. In this embodiment, when the rotating body position measurement count value is counted to approximately “16000”, the rotating body 86 makes one rotation. At this time, the rotating body first position sensor 87a is turned on again, and the rotating body position measurement counter is cleared.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、特図表示結果バッファなどが設けられている。 Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a special figure display result buffer, and the like.
送信コマンドバッファは、主基板31からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM54における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。 The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 31 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 54 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.
特図表示結果バッファには、特図表示結果を「大当り」あるいは「第1小当り」〜「第3小当り」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、特図表示結果が「大当り」であれば特図表示結果バッファ値が「1」に設定され、特図表示結果が「第1小当り」であれば特図表示結果バッファ値が「2」に設定され、特図表示結果が「第2小当り」であれば特図表示結果バッファ値が「3」に設定され、特図表示結果が「第3小当り」であれば特図表示結果バッファ値が「4」に設定される。 The special figure display result buffer stores a buffer value corresponding to a determination result that makes the special figure display result one of a plurality of types such as “big hit” or “first small hit” to “third small hit”. As an example, if the special figure display result is “big hit”, the special figure display result buffer value is set to “1”, and if the special figure display result is “first small hit”, the special figure display result buffer value is “ If the special figure display result is “second small hit”, the special figure display result buffer value is set to “3”, and if the special figure display result is “third small hit”, the special figure is displayed. The display result buffer value is set to “4”.
図13に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるI/O57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 57 included in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 13 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 560, and various signals to the outside of the game control microcomputer 560. And an output port for transmission.
図13に示す演出制御基板80には、例えば図14に示すような演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、中継基板177を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9における表示制御などを行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35を介して、天枠ランプ28aや左枠ランプ28b、右枠ランプ28cの点灯制御や、その他の装飾発光部材の点灯制御などを行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27における音声出力制御を行う。 For example, an effect control microcomputer 100 as shown in FIG. 14 is mounted on the effect control board 80 shown in FIG. The effect control microcomputer 100 receives an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 177, and performs display control in the effect display device 9 that variably displays decorative symbols. Further, the production control microcomputer 100 performs lighting control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c, lighting control of other decorative light emitting members, and the like via the lamp driver board 35. Audio output control is performed on the speaker 27 via the audio output board 70.
図14は、中継基板177、演出制御基板80、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図14に示す例では、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 14 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 177, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 14, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101や、演出に関する情報を記憶するRAMなどを含んで構成されていればよい。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていなくてもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板177を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103aを介して演出制御コマンドを受信する。なお、以下では、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けのROMを、演出制御用ROMともいう。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control microcomputer 100 may be configured to include a production control CPU 101, a RAM that stores information related to the production, and the like. The RAM may be externally attached. The RAM in the production control microcomputer 100 may not be backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a ROM (not shown) built in the effect control microcomputer 100 or is input via the relay board 177. An effect control command is received through the input driver 102 and the input port 103a in response to the capture signal (effect control INT signal) from 31. Hereinafter, the ROM built in or externally provided in the effect control microcomputer 100 is also referred to as an effect control ROM. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを一時記憶(展開)するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for temporarily storing (developing) image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御基板80に搭載された入力ポート103bには、操作ボタン120からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線が接続されている。入力ポート103bに入力された操作検出信号は、演出制御用マイクロコンピュータ100へと伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、操作ボタン120からの操作検出信号に基づいて、例えば予告演出等の遊技の演出を行うための処理を実行する。 A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 120 is connected to the input port 103 b mounted on the effect control board 80. The operation detection signal input to the input port 103b is transmitted to the effect control microcomputer 100. In the effect control microcomputer 100, based on the operation detection signal from the operation button 120, for example, a process for effecting a game effect such as a notice effect is executed.
演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板177から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板177への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路であればよい。入力ドライバ102に入力された演出制御コマンド等は、入力ポート103aを介して演出制御用マイクロコンピュータ100へと伝送される。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 177 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal direction does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 177). Any unidirectional circuit may be used as the restricting means. An effect control command or the like input to the input driver 102 is transmitted to the effect control microcomputer 100 via the input port 103a.
また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して、第1貯留部装飾部ソレノイド90dや装飾部材駆動モータ78B、剣駆動モータ79を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介しランプドライバ基板35に対して装飾発光部材を駆動する信号を出力する。加えて、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介し音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 drives the first reservoir decoration unit solenoid 90d, the decoration member drive motor 78B, and the sword drive motor 79 via the output port 104. Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the decorative light emitting member to the lamp driver board 35 via the output port 105. In addition, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、装飾発光部材を駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、装飾発光部材を駆動する信号に基づいて、天枠ランプ28aや左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの装飾発光部材に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the decorative light emitting member is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies current to decorative light emitting members such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c based on a signal for driving the decorative light emitting member.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声データROM704には、音番号データに応じた音声データが格納されている。音番号データに応じた音声データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生させるための音声データを音声データROM704から読み出して所定の音声RAM等に一時記憶(展開)した後、音声データに対応して生成した音声信号(アナログ音声信号)を増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The audio data ROM 704 stores audio data corresponding to the sound number data. The sound data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period). The voice synthesizing IC 703 reads voice data for generating sound and sound effects corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704 and temporarily stores (decompresses) the voice data in a predetermined voice RAM or the like, and then corresponds to the voice data. The generated audio signal (analog audio signal) is output to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.
演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100では、内蔵又は外付けの乱数回路(図示せず)などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図23は、演出制御基板80の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図23に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1、役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2、第1〜第5予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 In the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80, numerical data indicating various random values used for controlling the production operation is updated by a built-in or external random number circuit (not shown). Count as possible. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 80. As shown in FIG. 23, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a changing notice pattern type and a random value SR1-2 for determining a notice pattern type at the time of winning a prize The numerical data indicating each of the random numbers SR2-1 to SR2-5 for determining the first to fifth notice pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.
こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けの乱数回路は、これらの乱数値の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU101は、例えば図33に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けの乱数回路により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板80に乱数回路が搭載されていない場合には、演出制御用CPU101がランダムカウンタを用いて、乱数値の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. The random number circuit built in or attached to the production control microcomputer 100 may be anything that counts numerical data indicating all or part of these random number values. The effect control CPU 101 uses a random counter different from the random number circuit, such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the number may be counted. Alternatively, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit built in or attached to the production control microcomputer 100, all of the random number values are obtained. Alternatively, numerical data indicating a part may be updated. Further, if the effect control board 80 is not equipped with a random number circuit, the effect control CPU 101 may use a random counter to count numerical data indicating all random number values.
変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1は、飾り図柄の可変表示中に演出表示装置9の表示領域に所定の演出画像を表示することなどによる変動中予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における予告パターン種別としての変動中予告パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2は、始動動作状態にて開放状態となった可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が検出されたときに演出表示装置9の表示領域に所定の演出画像を表示することなどによる入賞時予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における予告パターン種別としての入賞時予告パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「191」の範囲の値をとり、役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「61」の範囲の値をとる。 The random value SR1-1 for determining the changing notice pattern type indicates whether or not to execute the changing notice effect by displaying a predetermined effect image in the display area of the effect display device 9 during the variable display of the decorative design. This is a random value used to determine the changing notice pattern type as the notice pattern type when it is determined to be executed as one of a plurality of types prepared in advance. The random value SR1-2 for determining the notice pattern type at the time of winning the winning combination is displayed on the effect display device 9 when a game ball that has entered the variable winning ball device 20 opened in the starting operation state is detected. Decide whether or not to execute a winning announcement effect by displaying a predetermined effect image in the display area, etc., and a plurality of previously prepared winning announcement pattern types as a notice pattern type when it is determined to execute A random value used to determine one of the types. As an example, the random value SR1-1 for determining the changing advance notice pattern type takes a value in the range of “1” to “191”, and the random value SR1-2 for determining the advance notice pattern type upon winning a prize is “1”. A value in the range of “61” is taken.
第1〜第5予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−5は、変動中予告演出や入賞時予告演出といった予告演出を実行する場合に、演出動作の内容に対応した予告パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。ここで、第1〜第5予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−5のうち、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−3は、変動中予告演出を実行する場合における予告パターンを決定するときに用いられる。これに対して、第4及び第5予告パターン決定用の乱数値SR2−4、SR2−5は、入賞時予告演出を実行する場合における予告パターンを決定するときに用いられる。一例として、第1予告パターン決定用の乱数値SR2−1は「1」〜「499」の範囲の値をとり、第2予告パターン決定用の乱数値SR2−2は「1」〜「1009」の範囲の値をとり、第3予告パターン決定用の乱数値SR2−3は「1」〜「1013」の範囲の値をとり、第4予告パターン決定用の乱数値SR2−4は「1」〜「153」の範囲の値をとり、第5予告パターン決定用の乱数値SR2−5は「1」〜「509」の範囲の値をとる。 The random numbers SR2-1 to SR2-5 for determining the first to fifth notice patterns are the notice patterns corresponding to the contents of the action when the notice effects such as the notice notice during fluctuation and the notice notice effect at the time of winning are executed. It is a random value used to determine one of a plurality of types. Here, among the random numbers SR2-1 to SR2-5 for determining the first to fifth notice patterns, the random values SR2-1 to SR2-3 for determining the first to third notice patterns are the changing notice effects during the change. This is used to determine the notice pattern when executing. On the other hand, the random values SR2-4 and SR2-5 for determining the fourth and fifth notice patterns are used when determining the notice pattern in the case of executing the prize notice effect. As an example, the random number value SR2-1 for determining the first notice pattern takes a value in the range of “1” to “499”, and the random value SR2-2 for determining the second notice pattern is “1” to “1009”. The random number value SR2-3 for determining the third notice pattern takes a value in the range of “1” to “1013”, and the random value SR2-4 for determining the fourth notice pattern is “1”. A random value SR2-5 for determining the fifth notice pattern takes a value in the range of “1” to “509”.
演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けの演出制御用ROMには、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、演出制御用ROMには、演出制御用CPU101が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。こうしたテーブルデータを記憶する領域として、例えば図24に示す演出制御用テーブル格納エリア160が設けられている。この実施の形態では、演出制御用テーブル格納エリア160に、最終停止図柄決定テーブル161と、仮停止図柄決定テーブル162と、演出実行決定テーブル163と、演出パターン決定テーブル164と、演出制御パターンテーブル165とが格納されている。 In addition to the effect control program, various data tables and the like used for controlling the effect operation are stored in the effect control ROM incorporated in or attached to the effect control microcomputer 100. For example, the production control ROM stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the production control CPU 101 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the control pattern table, and the like. . As an area for storing such table data, for example, an effect control table storage area 160 shown in FIG. 24 is provided. In this embodiment, a final stop symbol determination table 161, a temporary stop symbol determination table 162, an effect execution determination table 163, an effect pattern determination table 164, and an effect control pattern table 165 are stored in the effect control table storage area 160. And are stored.
最終停止図柄決定テーブル161は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄としての最終停止図柄を決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル161では、可変表示結果や可変表示態様などに応じて、最終停止図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、最終停止図柄となる飾り図柄などに割り当てられていればよい。 The final stop symbol determination table 161 is a table that is referred to in order to determine a final stop symbol as a confirmed decorative symbol that is a variable display result of a decorative symbol. For example, in the final stop symbol determination table 161, a numerical value (decision value) to be compared with a random number for determining the final stop symbol according to a variable display result, a variable display mode, or the like is used as a decorative symbol that becomes the final stop symbol. It only needs to be assigned.
仮停止図柄決定テーブル162は、飾り図柄の可変表示中に仮停止表示される飾り図柄としての仮停止図柄を決定するために参照されるテーブルである。例えば、仮停止図柄決定テーブル162では、変動中昇格演出を実行する場合などに対応して、仮停止図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、仮停止図柄となる飾り図柄などに割り当てられていればよい。 The temporary stop symbol determination table 162 is a table that is referred to in order to determine a temporary stop symbol as a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed during variable display of a decorative symbol. For example, in the temporary stop symbol determination table 162, a decorative symbol whose temporary stop symbol is a numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the temporary stop symbol in correspondence with the case where the changing promotion effect is executed. As long as it is assigned to
演出実行決定テーブル163は、演出制御基板80の側において演出動作の有無や実行内容を決定可能な演出動作について、実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。例えば、演出実行決定テーブル163では、演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各演出動作を実行するか否かの決定結果などに割り当てられていればよい。 The effect execution determination table 163 is a table that is referred to in order to determine whether or not an effect operation that can determine the presence / absence of the effect operation and the execution content is executed on the effect control board 80 side. For example, in the effect execution determination table 163, a numerical value (decision value) to be compared with the random number for determining the effect execution may be assigned to the determination result as to whether or not to execute each effect operation.
演出パターン決定テーブル164は、例えば変動中予告演出や入賞時予告演出といった予告演出における予告パターン種別や予告パターンといった、各種の演出動作における実行内容に対応する演出パターンなどを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。例えば、演出パターン決定テーブル164では、演出パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、各演出パターンなどに割り当てられていればよい。 The effect pattern determination table 164 includes a plurality of types of effect patterns prepared in advance corresponding to execution contents in various effect operations such as a notice pattern type and a notice pattern in a notice effect such as a changing notice effect and a winning notice effect. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. For example, in the effect pattern determination table 164, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining the effect pattern may be assigned to each effect pattern or the like.
演出制御パターンテーブル165には、CPU56が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンが複数種類格納されている。例えば、演出制御パターンテーブル165には、図柄変動制御パターンテーブルと、各種演出制御パターンテーブルと、予告演出制御パターンテーブルとが、含まれている。 The effect control pattern table 165 stores a plurality of types of effect control patterns used by the CPU 56 to control various effect operations. For example, the effect control pattern table 165 includes a symbol variation control pattern table, various effect control pattern tables, and a notice effect control pattern table.
図25(A)は、演出パターン決定テーブル164に含まれる変動中予告パターン種別決定テーブル170の構成例を示している。変動中予告パターン種別決定テーブル170は、変動中予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における変動中予告パターン種別を複数種類のいずれとするかを、変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。変動中予告パターン種別決定テーブル170では、特図変動パターン指定コマンドに示された特図変動パターンに応じて、変動中予告なし、あるいは、変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3からなる変動中予告パターン種別のいずれかに、変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 FIG. 25A shows a configuration example of the changing notice pattern type determination table 170 included in the effect pattern determination table 164. The changing notice pattern type determination table 170 determines whether or not the changing notice pattern type is to be executed, and which of the plural changing notice pattern types in execution is to be used. It is a table referred to for determination based on the random value SR1-1. In the changing notice pattern type determination table 170, there is no changing notice or a changing notice type CAY1 to changing notice type CAY3 depending on the special figure change pattern indicated in the special figure change pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR1-1 for determining the changing notice pattern type is assigned to any of the notice pattern types.
図25(B)は、変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3の各変動中予告パターン種別に対応した変動中予告演出での演出内容と予告事項を示している。変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別は、「ボタン操作予告」の変動中予告演出に含まれる演出動作として、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、所定の演出態様で、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示が変更されるなどの演出動作が実行される予告パターン種別である。また、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に分類される変動中予告演出では、始動動作状態において可変入賞球装置20が開放状態となる回数である役物開放回数(入賞口開放回数)を報知・示唆するための演出動作が実行される。 FIG. 25 (B) shows the contents and notices in the changing notice effect corresponding to each changing notice pattern type of changing notice type CAY1 to changing notice type CAY3. The changing notice pattern type of the changing notice type CAY1 is an effect action included in the changing notice effect of “button operation notice” in a predetermined effect form according to the operation of the operation button 120 by the player. This is a notice pattern type in which an effect operation such as changing the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is executed. Also, in the changing notice pattern effect classified into the changing notice pattern type of the changing notice type CAY1, the number of times that the bonus winning device 20 is opened in the starting operation state (the number of times the prize opening is opened) is indicated. An effect operation for informing / indicating is performed.
変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別は、「ボタン操作予告」の変動中予告演出に含まれる演出動作として、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別とは異なる所定の演出態様で、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示が変更されるなどの演出動作が実行される予告パターン種別である。また、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に分類される変動中予告演出では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数(大当り時ラウンド数)を報知・示唆するための演出動作が実行される。 The changing notice pattern type of the changing notice type CAY2 is the changing notice type CAY1 in response to the operation of the operation button 120 by the player as an effect operation included in the changing notice effect of “button operation notice”. This is a notice pattern type in which an effect operation such as a change of the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is performed in a predetermined effect mode different from the changing notice pattern type during the change. Moreover, in the changing notice type effect classified into the changing notice pattern type of the changing notice type CAY2, an effect operation for informing / indicating the number of round games executed in the big hit gaming state (number of rounds in the big hit) is executed. The
一例として、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別では、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、キャラクタ画像によるセリフを示す演出表示などが実行される。これに対して、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別では、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、メールのメッセージ画像及び音声による演出動作などが実行される。 As an example, in the changing notice pattern type of changing notice type CAY1, in response to the operation of the operation button 120 by the player, an effect display indicating a dialogue by a character image is executed. On the other hand, in the changing notice pattern type of changing notice type CAY2, in response to the operation button 120 being operated by the player, an effect operation such as an e-mail message image and sound is executed.
変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の変動中予告演出に含まれる演出動作として、演出表示装置9の表示領域にて、複数のキャラクタ画像となる演出画像を所定の順番に従って表示可能とするキャラクタ表示のステップアップ予告演出が実行される予告パターン種別である。また、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に分類される変動中予告演出では、特図表示結果が「大当り」となる可能性などを報知・示唆するための演出動作が実行される。 The changing notice pattern type of the changing notice type CAY3 is a predetermined action image that becomes a plurality of character images in the display area of the effect display device 9 as an effect operation included in the changing notice effect of “step-up operation”. Is a notice pattern type in which a step-up notice effect of character display that can be displayed according to the order is executed. In the changing notice effect classified as the changing notice pattern type of the changing notice type CAY3, an effect operation for informing / indicating the possibility that the special figure display result may be a “hit” is executed.
図26は、演出パターン決定テーブル164に含まれる変動中予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動中予告パターン決定テーブルとして、図26(A)に示す変動中予告パターン決定テーブル171Aと、図26(B)に示す変動中予告パターン決定テーブル171Bと、図26(C)に示す変動中予告パターン決定テーブル171Cとが、予め用意されている。変動中予告パターン決定テーブル171Aは、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に決定された場合に、第1予告パターン決定用の乱数値SR2−1に基づいて、変動中予告演出の有無を決定するためや、変動中予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動中予告パターン決定テーブル171Bは、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に決定された場合に、第2予告パターン決定用の乱数値SR2−2に基づいて、変動中予告演出の有無を決定するためや、変動中予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動中予告パターン決定テーブル171Cは、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に決定された場合に、第3予告パターン決定用の乱数値SR2−3に基づいて、変動中予告演出の有無を決定するためや、変動中予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 26 shows a configuration example of the changing notice pattern determination table included in the effect pattern determination table 164. In this embodiment, the changing notice pattern determination table 171A shown in FIG. 26A, the changing notice pattern determination table 171B shown in FIG. 26B, and the changing notice pattern determination table 171B shown in FIG. The changing notice pattern determination table 171C shown in FIG. The changing notice pattern determination table 171A indicates whether there is a changing notice effect based on the random number value SR2-1 for determining the first notice pattern when the notice pattern type for change of the notice notice type CAY1 being changed is determined. It is a table that is referred to in order to determine, or to determine one of a plurality of types of changing notice patterns. The changing notice pattern determination table 171B indicates whether there is a changing notice effect based on the random number value SR2-2 for determining the second notice pattern when it is determined as the changing notice pattern type of the notice notice type CAY2. It is a table that is referred to in order to determine, or to determine one of a plurality of types of changing notice patterns. In the changing notice pattern determination table 171C, when the changing notice pattern type of the changing notice type CAY3 is determined, the presence / absence of changing notice effect is determined based on the random number SR2-3 for determining the third notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine, or to determine one of a plurality of types of changing notice patterns.
変動中予告パターン決定テーブル171Aでは、特図変動パターン指定コマンド(図15に示すコマンド81XXH)により指定された特図変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、変動中予告パターンYAP1−1〜変動中予告パターンYAP1−4の全部又は一部に、第1予告パターン決定用の乱数値SR2−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。変動中予告パターン決定テーブル171Bでは、特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、変動中予告パターンYAP2−1〜変動中予告パターンYAP2−8の一部に、第2予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。変動中予告パターン決定テーブル171Cでは、特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、変動中予告パターンYAP3−1〜変動中予告パターンYAP3−4の一部に、第3予告パターン決定用の乱数値SR2−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、各変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cでは、予告なしの決定結果に対して、決定値が割り当てられないようにしてもよい。このようにしても、図25(A)に示す変動中予告パターン種別決定テーブル170にて変動中予告なしの決定結果に決定値が割り当てられていることから、変動中予告演出が実行されない場合を設けることができる。あるいは、変動中予告パターン種別決定テーブル170では、変動中予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられないように設定する一方で、各変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cでは、予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられるようにしてもよい。 In the changing notice pattern determination table 171A, there is no notice or changing notice pattern YAP1-1 to fluctuating according to the special figure change pattern designated by the special figure change pattern designation command (command 81XXH shown in FIG. 15). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR2-1 for determining the first notice pattern is assigned to all or part of the notice pattern YAP1-4. In the changing notice pattern determination table 171B, there is no notice or a part of the changing notice pattern YAP2-1 to changing notice pattern YAP2-8 according to the special figure fluctuation pattern designated by the special figure fluctuation pattern designation command. In addition, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2-2 for determining the second notice pattern is assigned. In the changing notice pattern determination table 171C, according to the special figure change pattern designated by the special figure change pattern designation command, there is no notice or a part of the change notice pattern YAP3-1 to a part of the change notice pattern YAP3-4. In addition, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR2-3 for determining the third notice pattern is assigned. In each of the changing notice pattern determination tables 171A to 171C, a determination value may not be assigned to a determination result without a notice. Even in this case, since the determined value is assigned to the determination result without changing notice in the changing notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 25A, the changing notice effect is not executed. Can be provided. Alternatively, the changing notice pattern type determination table 170 is set so that a decision value is not assigned to the determination result without changing notice, while the changing notice pattern determination tables 171A to 171C have no notice. A determination value may be assigned to the determination result.
図27(A)〜(C)は、各変動中予告パターンに対応した変動中予告演出での具体的な演出内容の設定例を示している。図27(A)に示す設定例において、変動中予告パターンYAP1−1では、操作ボタン120の操作(例えば押下操作など)に応じて「・・・」(セリフなし)が報知される。変動中予告パターンYAP1−2では、操作ボタン120の操作に応じて「がんばって!」のセリフ内容が報知される。変動中予告パターンYAP1−3では、操作ボタン120の操作に応じて「2回開放かな?」のセリフ内容が報知される。変動中予告パターンYAP1−4では、操作ボタン120の操作に応じて「2回開放だよ!」のセリフ内容が報知される。このように、変動中予告パターンYAP1−1〜変動中予告パターンYAP1−4におけるセリフ内容の報知動作は、「ボタン操作予告」の変動中予告演出で操作ボタン120の操作に応じて実行される演出動作となる。 FIGS. 27A to 27C show specific setting examples of the contents of effect in the changing notice effect corresponding to each changing notice pattern. In the setting example shown in FIG. 27A, in the changing notice pattern YAP1-1, “...” (No line) is notified in response to an operation (for example, a pressing operation) of the operation button 120. In the changing notice pattern YAP1-2, in response to the operation of the operation button 120, the content of the line “Do your best!” Is notified. In the changing notice pattern YAP1-3, in response to the operation of the operation button 120, the content of the dialogue “Is it open twice?” Is notified. In the changing notice pattern YAP1-4, in response to the operation of the operation button 120, the content of the dialogue “Two times open!” Is notified. As described above, the notification operation of the serif contents in the changing notice pattern YAP1-1 to changing notice pattern YAP1-4 is an effect that is executed according to the operation of the operation button 120 in the changing notice effect of “button operation notice”. It becomes operation.
図27(B)に示す設定例において、変動中予告パターンYAP2−1では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば2ラウンドかも?」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−2では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば2ラウンドだよ!」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−3では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば7ラウンドかも?」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−4では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば7ラウンドだよ!」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−5では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば15ラウンドかも?」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−6では、操作ボタン120の操作に応じて「V入賞すれば15ラウンドだよ!」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−7では、操作ボタン120の操作に応じて「15ラウンドかも?」のメール内容が報知される。変動中予告パターンYAP2−8では、操作ボタン120の操作に応じて「15ラウンドだよ!」のメール内容が報知される。このように、変動中予告パターンYAP2−1〜変動中予告パターンYAP2−8におけるメール内容の報知動作は、「ボタン操作予告」の変動中予告演出で操作ボタン120の操作に応じて実行される演出動作となる。 In the setting example shown in FIG. 27 (B), in the changing notice pattern YAP2-1, the content of the email “may be 2 rounds if V is won?” Is notified according to the operation of the operation button 120. In the changing notice pattern YAP2-2, in accordance with the operation of the operation button 120, the e-mail content of “If you win V, it is 2 rounds!” Is notified. In the fluctuating notice pattern YAP2-3, the content of the e-mail is notified according to the operation of the operation button 120, “If there is a V prize, it may be 7 rounds?”. In the changing notice pattern YAP2-4, in accordance with the operation of the operation button 120, the e-mail content “7 rounds if V is won!” Is notified. In the changing notice pattern YAP2-5, the content of the mail “Is there 15 rounds if I win V?” Is notified according to the operation of the operation button 120. In the changing notice pattern YAP2-6, in accordance with the operation of the operation button 120, the e-mail content of “15 wins if winning V!” Is notified. In the changing notice pattern YAP2-7, the content of the mail “15 rounds?” Is notified according to the operation of the operation button 120. In the changing notice pattern YAP2-8, the content of the mail “15 rounds!” Is notified in accordance with the operation of the operation button 120. As described above, the notification operation of the mail content in the changing notice pattern YAP2-1 to changing notice pattern YAP2-8 is executed in response to the operation of the operation button 120 in the changing notice notice effect of “button operation notice”. It becomes operation.
図27(C)に示す設定例において、変動中予告パターンYAP3−1では、キャラクタCH11を示す演出画像が表示される。変動中予告パターンYAP3−2では、キャラクタCH11の表示に続いてキャラクタCH12を示す演出画像が表示される。変動中予告パターンYAP3−3では、キャラクタCH11及びキャラクタCH12の表示に続いてキャラクタCH13を示す演出画像が表示される。変動中予告パターンYAP3−4では、キャラクタCH11〜キャラクタCH13の表示に続いてキャラクタCH14を示す演出画像が表示される。ここで、キャラクタCH11を示す演出画像は、「ステップアップ動作」の予告演出における第1ステップの演出画像となる。また、キャラクタCH12〜キャラクタCH14を示す演出画像はそれぞれ、「ステップアップ動作」の予告演出における第2ステップ〜第4ステップの演出画像となる。なお、キャラクタCH11〜キャラクタCH14のうち、あるキャラクタの表示が行われるときには、他のキャラクタの表示が行われないようにしてもよいし、複数のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。 In the setting example shown in FIG. 27C, in the changing notice pattern YAP3-1, an effect image showing the character CH11 is displayed. In the changing notice pattern YAP3-2, an effect image showing the character CH12 is displayed following the display of the character CH11. In the changing notice pattern YAP3-3, an effect image showing the character CH13 is displayed following the display of the characters CH11 and CH12. In the changing notice pattern YAP3-4, an effect image showing the character CH14 is displayed following the display of the characters CH11 to CH13. Here, the effect image indicating the character CH11 is the effect image of the first step in the notice effect of the “step-up operation”. Further, the effect images indicating the characters CH12 to CH14 are the effect images of the second step to the fourth step in the notice effect of the “step-up operation”, respectively. When one character among the characters CH11 to CH14 is displayed, other characters may not be displayed, or a plurality of characters may be displayed simultaneously.
図28(A)は、演出パターン決定テーブル164に含まれる入賞時予告パターン種別決定テーブル172の構成例を示している。入賞時予告パターン種別決定テーブル172は、入賞時予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における入賞時予告パターン種別を複数種類のいずれとするかを、役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。入賞時予告パターン種別決定テーブル172では、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかに応じて、入賞時予告なし、あるいは、入賞時予告種別CBY1及び入賞時予告種別CBY2からなる入賞時予告パターン種別のいずれかに、役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 FIG. 28A shows an example of the configuration of the winning-time notice pattern type determination table 172 included in the effect pattern determination table 164. The winning-time notice pattern type determination table 172 determines whether or not to execute a winning-time notice effect and whether or not to select one of a plurality of winning-time notice pattern types when performing a prize. It is the table referred in order to determine based on random number value SR1-2 for use. In the winning-time notice pattern type determination table 172, there is no winning-time notice or the winning-time notice type CBY1 depending on whether the special chart display result is “first small hit” to “third small hit”. A numerical value (determined value) to be compared with the random value SR1-2 for determining the winning pattern at the time of winning a winning combination is assigned to any of the winning notice patterns at the winning notice type CBY2.
図28(B)は、入賞時予告種別CBY1及び入賞時予告種別CBY2の各入賞時予告パターン種別に対応した入賞時予告演出での演出内容と予告事項を示している。入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別は、「キャラクタメッセージ表示」の入賞時予告演出に含まれる演出動作として、演出表示装置9の表示領域にて、キャラクタ画像によるメッセージを示す演出表示などが実行される予告パターン種別である。また、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に分類される入賞時予告演出では、始動動作状態にて開放状態となった可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が、ノーマルルートとしての第1経路900Aと、スペシャルルートとしての第2経路900Bとのうち、いずれを通過するかという通過経路を報知・示唆するための演出動作が実行される。 FIG. 28 (B) shows the contents of the effect and the notice items in the winning notice effect corresponding to each of the winning notice pattern types of the winning notice type CBY1 and the winning notice type CBY2. The winning notice pattern type of the winning notice type CBY1 is an effect display indicating a message by a character image in the display area of the effect display device 9 as an effect operation included in the award notice effect at the time of winning in the “character message display”. The notice pattern type to be executed. Further, in the winning announcement effect classified as the winning announcement pattern type of the winning announcement type CBY1, the game ball that has entered the variable winning ball device 20 opened in the starting operation state is used as a normal route. An effect operation for informing / indicating the passage route of which of the first route 900A and the second route 900B as the special route is to be executed is executed.
入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別は、「演出画像表示」の入賞時予告演出に含まれる演出動作として、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別とは異なる所定の演出画像が表示されるなどの演出動作が実行される予告パターン種別である。また、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に分類される入賞時予告演出では、可変入賞球装置20の開放動作が開始されるタイミングにおける回転体86の位置計測結果などに基づいて、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)する期待度を報知・示唆するための演出動作が実行される。 The winning advance notice pattern type of the winning advance notice type CBY2 displays a predetermined effect image different from the winning advance notice pattern type of the winning advance notice type CBY1 as an effect operation included in the winning advance notice effect of the “effect image display”. This is a notice pattern type in which an effect operation such as being performed is executed. Further, in the winning announcement effect classified into the winning announcement pattern type of the winning announcement type CBY2, it is variable based on the position measurement result of the rotating body 86 at the timing when the opening operation of the variable winning ball device 20 is started. An effect operation for informing / indicating an expectation degree that a game ball entering the inside of the winning ball apparatus 20 wins the specific winning opening 66A (V winning) is executed.
図29は、演出パターン決定テーブル164に含まれる入賞時予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、入賞時予告パターン決定テーブルとして、図29(A)に示す入賞時予告パターン決定テーブル173Aと、図29(B)に示す入賞時予告パターン決定テーブル173Bとが、予め用意されている。入賞時予告パターン決定テーブル173Aは、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定された場合に、第4予告パターン決定用の乱数値SR2−4に基づいて、入賞時予告演出の有無を決定するためや、入賞時予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。入賞時予告パターン決定テーブル173Bは、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定された場合に、第5予告パターン決定用の乱数値SR2−5に基づいて、入賞時予告演出の有無を決定するためや、入賞時予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 29 shows an example of the configuration of the winning-time notice pattern determination table included in the effect pattern determination table 164. In this embodiment, a winning notice pattern determining table 173A shown in FIG. 29A and a winning notice pattern determining table 173B shown in FIG. 29B are prepared in advance as winning notice pattern determining tables. ing. When the winning-time notice pattern determination table 173A is determined as the winning-time notice pattern type of the winning-time notice type CBY1, the presence / absence of a winning-time notice effect is determined based on the random number value SR2-4 for determining the fourth notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine, or to determine any one of a plurality of types of winning-time notice patterns. When the winning-time notice pattern determination table 173B is determined as the winning-time notice pattern type of the winning-time notice type CBY2, the presence / absence of the award-winning notice effect is determined based on the random value SR2-5 for determining the fifth notice pattern. It is a table that is referred to in order to determine, or to determine any one of a plurality of types of winning-time notice patterns.
入賞時予告パターン決定テーブル173Aでは、主基板31からの受信コマンドが第1役物入賞通知コマンド(図15に示すコマンドE001H)と第2役物入賞通知コマンド(図15に示すコマンドE002H)のいずれであるかに応じて、予告なし、あるいは、入賞時予告パターンYBP1−1〜入賞時予告パターンYBP1−4の一部に、第4予告パターン決定用の乱数値SR2−4と比較される数値(決定値)が割り当てられている。入賞時予告パターン決定テーブル173Bでは、V入賞期待度通知コマンド(図15に示すコマンドE2XXH)から特定されるV入賞期待度に応じて、予告なし、あるいは、入賞時予告パターンYBP2−1〜入賞時予告パターンYBP2−3に、第5予告パターン決定用の乱数値SR2−5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。この実施の形態では、V入賞期待度通知コマンドから特定されるV入賞期待度が、「大」(V入賞期待度が高い)又は「小」(V入賞期待度が低い)の2段階に分類されている。これに対して、例えば「大」、「中」、「小」の3段階といった、より多くの複数段階に分類されるようにしてもよい。なお、各入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bでは、予告なしの決定結果に対して、決定値が割り当てられないようにしてもよい。このようにしても、図28(A)に示す入賞時予告パターン種別決定テーブル172にて入賞時予告なしの決定結果に決定値が割り当てられていることから、入賞時予告演出が実行されない場合を設けることができる。あるいは、入賞時予告パターン種別決定テーブル172では入賞時予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられないように設定する一方で、各入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bでは、予告なしの決定結果に対して決定値が割り当てられるようにしてもよい。 In the winning notice pattern determination table 173A, the command received from the main board 31 is either the first winning combination winning notification command (command E001H shown in FIG. 15) or the second winning winning combination notification command (command E002H shown in FIG. 15). Depending on whether or not, a numerical value that is compared with the random number SR2-4 for determining the fourth notice pattern is included in a part of the prize notice pattern YBP1-1 to the prize notice pattern YBP1-4. Decision value) is assigned. In the winning-time notice pattern determination table 173B, there is no notice according to the V-winning expectation notification command (command E2XXH shown in FIG. 15), or no winning-time notice pattern YBP2-1 to win-time. A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2-5 for determining the fifth notice pattern is assigned to the notice pattern YBP2-3. In this embodiment, the V winning expectation specified by the V winning expectation notification command is classified into two stages, “large” (V winning expectation is high) or “small” (V winning expectation is low). Has been. On the other hand, for example, it may be classified into a plurality of stages such as “large”, “medium”, and “small”. It should be noted that in each winning-time notice pattern determination tables 173A and 173B, a determination value may not be assigned to a determination result without a notice. Even in this case, since the determination value is assigned to the determination result of no-winning notice in the winning-time notice pattern type determination table 172 shown in FIG. Can be provided. Alternatively, while setting so that a determination value is not assigned to a determination result without a prior notice at the time of winning in the winning notice pattern type determination table 172, a determination without a notice is made in each of the winning notice pattern determination tables 173A and 173B. A decision value may be assigned to the result.
図30(A)及び(B)は、各入賞時予告パターンに対応した入賞時予告演出での具体的な演出内容の設定例を示している。図30(A)に示す設定例において、入賞時予告パターンYBP1−1では、「がんばれ!!」のメッセージ内容が報知される。入賞時予告パターンYBP1−2では、「ノーマルルート!!」のメッセージ内容が報知される。入賞時予告パターンYBP1−3では、「激アツ!!」のメッセージ内容が報知される。入賞時予告パターンYBP1−4では、「スペシャルルート!!」のメッセージ内容が報知される。このように、入賞時予告パターンYBP1−1〜入賞時予告パターンYBP1−4におけるメッセージ内容の報知動作は、「キャラクタメッセージ表示」の入賞時予告演出で通過経路を報知・示唆するために実行される演出動作となる。 30 (A) and 30 (B) show specific setting examples of the contents of the effect in the winning notice effect corresponding to each winning notice pattern. In the setting example shown in FIG. 30A, in the winning-time notice pattern YBP1-1, the message content of “Do your best!” Is notified. In the winning notice pattern YBP1-2, the content of the message “Normal route!” Is notified. In the winning notice pattern YBP1-3, the content of the message “Super hot !!” is notified. In the winning notice pattern YBP1-4, the message content of “special route !!” is notified. As described above, the notification operation of the message contents in the winning announcement pattern YBP1-1 to the winning announcement pattern YBP1-4 is executed to notify and suggest the passage route in the winning announcement effect of “character message display”. This is a production operation.
図30(B)に示す設定例において、入賞時予告パターンYBP2−1では、クラッカー不発を示す演出画像が表示される。入賞時予告パターンYBP2−2では、クラッカー破裂小を示す演出画像が表示される。入賞時予告パターンYBP2−3では、クラッカー破裂大を示す演出画像が表示される。このように、入賞時予告パターンYBP2−1〜入賞時予告パターンYBP2−3における演出画像の表示動作は、「演出画像表示」の入賞時予告演出でV入賞期待度を報知・示唆するために実行される演出動作となる。 In the setting example shown in FIG. 30 (B), in the winning announcement pattern YBP2-1, an effect image indicating the absence of crackers is displayed. In the winning notice pattern YBP2-2, an effect image showing a small cracker burst is displayed. In the winning notice pattern YBP2-3, an effect image indicating the cracker burst size is displayed. As described above, the display operation of the effect image in the winning notice pattern YBP2-1 to the winning notice pattern YBP2-3 is executed to notify and suggest the V winning expectation degree in the winning notice notice effect of “effect image display”. Will be performed.
この実施の形態では、演出制御パターンテーブル165に含まれる図柄変動制御パターンテーブルとして、図31(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180が予め用意され、演出制御パターンテーブル165に含まれる各種演出制御パターンテーブルとして、図31(B)に示す各種演出制御パターンテーブル181が予め用意され、演出制御パターンテーブル165に含まれる予告演出制御パターンテーブルとして、予告演出制御パターンテーブル182が予め用意されている。なお、演出制御パターンテーブル165は、複数種類の演出制御パターンを構成するパターンデータの記憶アドレスを管理するアドレス管理テーブルとして構成されてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けの演出制御用ROMにおいて、演出制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが所定の記憶領域に記憶され、この記憶領域とは別の領域に、個々の演出制御パターンを構成するパターンデータが記憶されればよい。 In this embodiment, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 31A is prepared in advance as a symbol variation control pattern table included in the effect control pattern table 165, and various effect controls included in the effect control pattern table 165 are provided. As the pattern table, various effect control pattern tables 181 shown in FIG. 31B are prepared in advance, and the notice effect control pattern table 182 is prepared in advance as the notice effect control pattern table included in the effect control pattern table 165. The effect control pattern table 165 may be configured as an address management table that manages the storage addresses of pattern data constituting a plurality of types of effect control patterns. In this case, in the production control ROM 100 built in or external to the production control microcomputer 100, table data constituting the production control pattern table is stored in a predetermined storage area. It is only necessary to store pattern data constituting the production control pattern.
図柄変動制御パターンテーブル180には、複数の特図変動パターン等に対応して、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各種演出制御パターンテーブル181には、始動動作状態に制御されている期間(小当り中)や大当り遊技状態に制御されている期間(大当り中)などにおける、各種の演出制御の内容を示すデータが、各種演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。予告演出制御パターンテーブル182には、変動中予告パターンや入賞時予告パターンといった複数の予告パターンに対応して、変動中予告演出や入賞時予告演出といった予告演出における演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。 In the symbol variation control pattern table 180, in accordance with a plurality of special symbol variation patterns, etc., an effect display in a period from when the variation of the ornament symbol is started until the final symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as variable display operations of decorative symbols in the display area of the device 9 and effect display operations in reach effects as symbol variation control patterns. The various effect control pattern table 181 includes data indicating the contents of various effect controls during a period in which the start operation state is controlled (during a small hit) and a period in which the game is controlled in a big hit gaming state (during a big hit). A plurality of types of effect control patterns may be stored. In the notice effect control pattern table 182, there is data indicating the control contents of the effect operation in the notice effect such as the notice effect during change and the notice effect when winning corresponding to a plurality of notice patterns such as the notice pattern during change and the notice pattern when winning. A plurality of types of notification effect control patterns may be stored.
図32(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図柄変動パターンテーブル180に格納された図柄変動制御パターンや、各種演出制御パターンテーブル181に格納された各種演出制御パターン、予告演出制御パターンテーブル182に格納された予告演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データの全部又は一部から構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。 FIG. 32A shows a configuration example of the effect control pattern. Various effect controls such as a symbol variation control pattern stored in the symbol variation pattern table 180, various effect control patterns stored in various effect control pattern tables 181 and a notice effect control pattern stored in the notice effect control pattern table 182 The pattern is composed of all or part of control data for controlling various effect operations, such as effect control process timer judgment value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.
演出制御プロセスタイマ判定値は、図33に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ100において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to the operation execution time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 100. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば天枠ランプ28aや左枠ランプ28b、右枠ランプ28cといった、装飾発光部材の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、装飾発光部材の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン120に対する操作を有効に検出する操作有効期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、操作ボタン120を用いた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 9, for example, data indicating the change mode of each decoration symbol during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data for designating the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 27, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like that is interlocked with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 27. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the decorative light emitting member such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the decorative light emitting member. In the operation detection control data, for example, an operation operation period using the operation buttons 120, such as an operation effective period for effectively detecting an operation on the operation buttons 120, data for designating control contents of the effect operation when the operation buttons are detected effectively, and the like. Is included.
図32(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用マイクロコンピュータ100において、演出制御用CPU101は演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で装飾発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作ボタン120に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 32B is a diagram for describing various rendering operations that are executed in accordance with the contents of the rendering control pattern. In the production control microcomputer 100, the production control CPU 101 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images in the display area of the effect display device 9. In addition, control is performed to output sound from the speaker 27 in a mode specified by the voice control data, and control for blinking the decorative light emitting member is performed in a mode specified by the lamp control data, which is specified by the operation detection control data. Control for accepting an operation on the operation button 120 during the operation valid period and determining the content of the effect is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御用CPU101は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、特図変動パターン指定コマンドに示された特図変動パターンなどに基づいて各種の演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、演出制御用ROMから読み出してRAMの所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータの演出制御用ROMにおける記憶アドレスを、RAMの所定領域に一時記憶させて、演出制御用ROMにおける記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、天枠ランプ28a等の装飾発光部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容などを示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 101 in the effect control microcomputer 100 generates various effect control patterns based on the special figure fluctuation pattern indicated in the special figure fluctuation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. set. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the effect control ROM and temporarily stored in a predetermined area of the RAM. It is also possible to temporarily store the storage address of the pattern data constituting the effect control ROM in a predetermined area of the RAM and designate the reading position of the stored data in the effect control ROM. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. Thus, the effect control CPU 101 performs effect devices (effect display device 9, speaker 27, ceiling lamp 28a, etc.) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the decorative light-emitting member, etc.) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device, and designate execution of rendering control. Production control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用マイクロコンピュータ100からVDP109や音声出力基板70などに対して出力される。演出制御用マイクロコンピュータ100からの指令を受けたVDP109では、その指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100からの指令を受けた音声出力基板70では、例えば音声合成用IC703がその指令に示される音声データを音声データROM704から読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control microcomputer 100 to the VDP 109, the audio output board 70, and the like. In the VDP 109 that has received a command from the effect control microcomputer 100, the image data indicated by the command is read from the CGROM and temporarily stored in the VRAM. In the audio output board 70 that has received a command from the production control microcomputer 100, for example, the voice synthesis IC 703 reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM 704 and temporarily stores it in the voice RAM or the like. Expand.
演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けされたRAMには、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図33に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図33に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 33 is provided in the RAM incorporated in or attached to the effect control microcomputer 100 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. It has been. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 33 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置9の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 includes a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the display screen of the effect display device 9 or an effect control command transmitted from the main board 31. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置9の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the effect display device 9, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板31では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560が起動し、CPU56によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU56は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM55がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU56へ送出され、CPU56は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU56は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図34のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 31, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 560 is activated, and the CPU 56 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 56 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 55 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 560 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 56 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 56 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 56 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図34に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU56は、まず、所定の電源断処理を実行する(ステップS11)。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックする。電源確認信号は、パチンコ遊技機1に供給される電源電圧の低下が検出されたか否かを示す信号として、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路などから出力される。そして、電源電圧の低下により電源断が発生したと判定された場合には、バックアップに必要なデータをRAM55のバックアップ領域に保存した後、チェックサムバッファの設定や、RAM55をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。 When the game control timer interrupt process shown in FIG. 34 is started, the CPU 56 first executes a predetermined power-off process (step S11). In this power-off process, a signal state in a predetermined power confirmation signal is checked. The power supply confirmation signal is output from, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board as a signal indicating whether or not a drop in the power supply voltage supplied to the pachinko gaming machine 1 is detected. If it is determined that the power supply has been cut off due to a drop in the power supply voltage, data necessary for backup is stored in the backup area of the RAM 55, and then the checksum buffer is set or the access to the RAM 55 is prohibited. Predetermined settings and processing such as monitoring of the power confirmation signal are executed.
電源断処理に続いてスイッチ処理を実行することにより、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ60、第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、特定領域スイッチ66a、役物排出スイッチ85a、入賞口スイッチ33a、38a、39a、カウントスイッチ23、上側位置センサ91a、下側位置センサ91b、回転体第1位置センサ87a、回転体第2位置センサ87b及び第1貯留部位置センサ90cといった各種スイッチやセンサから、入力ドライバ回路58を介して入力される検出信号の状態を判定する(ステップS12)。スイッチ処理を実行した後には、表示制御処理を実行する(ステップS13)。表示制御処理では、特別図柄表示器8や普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41における表示制御を行うための駆動信号などが、各表示器へと出力される。表示制御処理に続いて、遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。遊技用乱数更新処理では、遊技用乱数となる各種の乱数値を示す数値データの全部又は一部を、CPU56がソフトウェアにより更新する。 By executing the switch process subsequent to the power-off process, the gate switch 32a, the start opening switch 60, the first winning combination winning switch 71a, the second winning combination winning switch 72a, the specific area switch 66a, the winning combination discharging switch 85a, Various switches such as a prize opening switch 33a, 38a, 39a, a count switch 23, an upper position sensor 91a, a lower position sensor 91b, a rotating body first position sensor 87a, a rotating body second position sensor 87b, and a first storage unit position sensor 90c. The state of the detection signal input from the sensor through the input driver circuit 58 is determined (step S12). After executing the switch process, the display control process is executed (step S13). In the display control process, a drive signal for performing display control in the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 is output to each display. Is done. Subsequent to the display control process, a game random number update process is executed (step S14). In the game random number update process, the CPU 56 updates all or a part of numerical data indicating various random numbers used as game random numbers by software.
遊技用乱数更新処理に続いて特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、その特図プロセスフラグの値に対応して、特別図柄表示器8による特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うための各種設定や、可変入賞球装置20における入賞口の開閉動作や開閉板16による大入賞口の開閉動作を制御するための各種設定などが行われる。特別図柄プロセス処理を実行した後には、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、その普図プロセスフラグの値に対応して、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を行うための各種設定や、普通可変入賞球装置61における始動入賞口の開閉動作を制御するための各種設定などが行われる。 Following the game random number update process, a special symbol process process is executed (step S15). In the special symbol process, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the value of the special figure process flag is Various settings for variably displaying special symbols in a special symbol game by the special symbol display 8, and opening / closing operation of the winning opening in the variable winning ball apparatus 20 and opening / closing operation of the big winning opening by the opening / closing plate 16. Various settings are made. After executing the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). In the normal symbol process, the value of the general diagram process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and in accordance with the value of the general diagram process flag, Various settings for performing variable display of the normal symbols in the normal game by the normal symbol display 10 and various settings for controlling the opening / closing operation of the start winning opening in the normal variable winning ball apparatus 61 are performed.
普通図柄プロセス処理に続いてコマンド制御処理を実行する(ステップS17)。コマンド制御処理では、例えば演出制御コマンドといった各種の制御コマンドが、メイン側である主基板31からサブ側となる各種の制御基板(演出制御基板80など)に対して送信される。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O57に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板80に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。 Following the normal symbol process, a command control process is executed (step S17). In the command control process, for example, various control commands such as an effect control command are transmitted from the main board 31 on the main side to various control boards (such as the effect control board 80) on the sub side. As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 57 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 80, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table.
コマンド制御処理を実行した後には、回転体制御処理を実行する(ステップS18)。回転体制御処理では、回転体駆動モータ87に対して駆動信号を出力することなどにより、回転体86の駆動制御が行われる。この実施の形態では、CPU56が遊技制御用タイマ割込み処理を実行するごとに、ステップS18にて回転体制御処理が繰り返し実行されることにより、特別図柄の可変表示状態や可変入賞球装置20の開閉状態などに関わりなく、遊技中に回転体86が常に回転動作を行うように制御する。これに対して、可変入賞球装置20が始動動作を開始するタイミングで回転体86の回転動作を開始させ、始動動作が終了してから所定時間が経過したことなどを条件に回転体86の回転動作を停止させるようにしてもよい。この場合には、回転体86の回転動作を停止させるときに、回転体の回転位置を所定の初期位置に戻さないようにしてもよいし、回転動作が停止するごとに、回転位置を初期位置に戻すようにしてもよい。 After executing the command control process, the rotating body control process is executed (step S18). In the rotator control process, drive control of the rotator 86 is performed by outputting a drive signal to the rotator drive motor 87. In this embodiment, every time the CPU 56 executes the game control timer interrupt process, the rotating body control process is repeatedly executed in step S18, whereby the special symbol variable display state and the variable winning ball apparatus 20 are opened and closed. Regardless of the state or the like, the rotating body 86 is controlled so as to always rotate during the game. On the other hand, the rotating body 86 starts rotating at the timing when the variable winning ball apparatus 20 starts the starting operation, and the rotating body 86 rotates on the condition that a predetermined time has passed after the starting operation is completed. The operation may be stopped. In this case, when the rotation operation of the rotating body 86 is stopped, the rotation position of the rotating body may not be returned to the predetermined initial position, or each time the rotation operation stops, the rotation position is changed to the initial position. You may make it return to.
回転体制御処理に続いて回転***置計測処理を実行する(ステップ19)。回転***置計測処理では、回転体第1位置センサ87aから伝送された検出信号に基づいて、回転体86の回転位置が計測される。回転***置計測処理を実行した後には、情報出力処理を実行する(ステップS20)。情報出力処理では、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報や始動情報、有利状態情報などのデータを作成して、主基板31からパチンコ遊技機1の外部へと出力するための設定などが行われる。情報出力処理に続いて賞球処理を実行する(ステップS21)。賞球処理では、始動スイッチ60や第1役物入賞スイッチ71a、第2役物入賞スイッチ72a、入賞口スイッチ33a、38a、39a、カウントスイッチ23などから伝送される検出信号に基づき、払出制御基板37に対し遊技球の入賞検出に応じた賞球個数を示す払出制御コマンドを送信するための設定などが行われる。 Following the rotator control process, a rotator position measurement process is executed (step 19). In the rotating body position measurement process, the rotational position of the rotating body 86 is measured based on the detection signal transmitted from the rotating body first position sensor 87a. After executing the rotating body position measurement process, an information output process is executed (step S20). In the information output process, for example, data such as jackpot information, start information, and advantageous state information supplied to the hall management computer is created and output from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is set. Done. Following the information output process, a prize ball process is executed (step S21). In the prize ball processing, the payout control board is based on the detection signals transmitted from the start switch 60, the first prize winning switch 71a, the second prize winning switch 72a, the prize opening switches 33a, 38a, 39a, the count switch 23, and the like. 37 is set to transmit a payout control command indicating the number of winning balls corresponding to the detection of a winning game ball.
賞球処理を実行した後にはソレノイド出力処理を実行する(ステップS22)。ソレノイド出力処理では、可動部ソレノイド62や開閉板16用のソレノイド21、開放ソレノイド75、第1貯留部ソレノイド90a、第2貯留部ソレノイド90bといった、各種のソレノイドを駆動あるいは停止させるために、駆動信号の出力制御などが行われる。ソレノイド出力処理に続いて可動部材初期位置制御処理を実行する(ステップS23)。可動部材初期位置制御処理では、可動部材77の位置を初期位置に設定するための制御などが行われる。 After the winning ball process is executed, a solenoid output process is executed (step S22). In the solenoid output process, a drive signal is used to drive or stop various solenoids such as the movable part solenoid 62, the solenoid 21 for the opening / closing plate 16, the open solenoid 75, the first storage part solenoid 90a, and the second storage part solenoid 90b. Output control is performed. Following the solenoid output process, the movable member initial position control process is executed (step S23). In the movable member initial position control process, control for setting the position of the movable member 77 to the initial position is performed.
可動部材初期位置制御処理を実行した後には、特別図柄表示制御処理を実行する(ステップS24)。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示を行うための特別図柄表示制御データを、例えば遊技制御バッファ設定部155に含まれる特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理などが行われる。この出力バッファに設定された特別図柄表示制御データに応じて、CPU56がステップS13の表示制御処理で駆動信号を出力することにより、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示が実行される。特別図柄表示制御処理に続いて普通図柄表示制御処理を実行する(ステップS25)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示を行うための普通図柄表示制御データを、例えば遊技制御バッファ設定部155に含まれる普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理などが行われる。この出力バッファに設定された普通図柄表示制御データに応じて、CPU56がステップS13の表示制御処理で駆動信号を出力することにより、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示が実行される。普通図柄表示制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定するなどしてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了すればよい。 After the movable member initial position control process is executed, a special symbol display control process is executed (step S24). In the special symbol display control process, the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol by the special symbol display 8 is stored in, for example, an output buffer for setting the special symbol display control data included in the game control buffer setting unit 155. Processing to set is performed. In response to the special symbol display control data set in the output buffer, the CPU 56 outputs a drive signal in the display control process of step S13, whereby the special symbol variable display by the special symbol display 8 is executed. Following the special symbol display control process, a normal symbol display control process is executed (step S25). In the normal symbol display control process, the normal symbol display control data for performing variable display of the normal symbol by the normal symbol display 10 is stored in, for example, an output buffer for setting the normal symbol display control data included in the game control buffer setting unit 155. Processing to set is performed. In accordance with the normal symbol display control data set in the output buffer, the CPU 56 outputs a drive signal in the display control process of step S13, whereby the normal symbol display by the normal symbol display 10 is executed. After executing the normal symbol display control process, the game control timer interrupt process may be terminated after setting the interrupt permitted state.
図35は、特別図柄プロセス処理として、図34に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図36は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 34 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 56 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process executed in step S101.
図36に示す始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、始動口スイッチ60から伝送される検出信号をチェックすることなどにより、始動口スイッチ60がオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、始動口スイッチ60がオフであれば(ステップS201;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口スイッチ60がオンであるときには(ステップS201;Yes)、特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数に対応した特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウント値が、特図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。 In the start winning determination process shown in FIG. 36, the CPU 56 first determines whether or not the start port switch 60 is on by checking a detection signal transmitted from the start port switch 60 (step S201). . At this time, if the start port switch 60 is OFF (step S201; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the start port switch 60 is on (step S201; Yes), the special figure hold storage count value indicating the number of special figure hold storage corresponding to the number of hold data stored in the special figure hold storage unit 151B is obtained. Then, it is determined whether or not a predetermined value (for example, “4”) is set as the special figure hold upper limit (step S202).
ステップS202にて特図保留記憶カウント値が特図保留上限値であれば(ステップS202;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、特図保留記憶カウント値が特図保留上限値ではない場合には(ステップS202;No)、特図保留記憶カウント値を1加算して更新する(ステップS203)。そして、乱数回路503等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する(ステップS204)。このとき抽出した乱数値MR2を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR2が記憶される(ステップS205)。 If the special figure hold storage count value is the special figure hold upper limit value in step S202 (step S202; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the special figure hold storage count value is not the special figure hold upper limit value (step S202; No), the special figure hold storage count value is incremented by 1 and updated (step S203). Then, from the numerical data updated by the random number circuit 503 or the like, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the special figure display result is extracted (step S204). The numerical value data indicating the random value MR2 extracted at this time is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit 151B, whereby the random value MR2 is stored (step S205).
ステップS205の処理に続いて、特別図柄保留記憶表示器18の表示を、特図保留記憶カウント値に対応した表示に更新する(ステップS206)。そして、演出制御基板80に対して、始動入賞通知コマンドを送信するための設定を行ってから(ステップS207)、始動入賞判定処理を終了する。ステップS207の処理では、例えばROM54における始動入賞通知コマンドテーブルの記憶アドレスを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにセットすればよい。こうして設定された始動入賞通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図34に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板31から中継基板177を介し演出制御基板80に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、図35に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 Following the processing in step S205, the display on the special symbol hold storage display 18 is updated to a display corresponding to the special figure hold storage count value (step S206). Then, after setting for transmitting the start winning notification command to the effect control board 80 (step S207), the start winning determination process is terminated. In the process of step S207, for example, the storage address of the start winning notification command table in the ROM 54 may be set in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. For the start winning notification command set in this way, for example, the command control process of step S17 shown in FIG. 34 is executed after the special symbol process process is completed. Is transmitted. After performing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 35 is selected according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶の有無などに基づいて、特別図柄表示器8による特図ゲームを開始するための特図開始条件が成立したか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、特図表示結果を「大当り」あるいは「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれとするかの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特図表示結果に対応して、特別図柄表示器8による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が設定される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not a special symbol start condition for starting the special symbol game by the special symbol display 8 is established based on whether or not the reserved data is stored in the special symbol storage unit 151B. A determination is made. In the special symbol normal process, the special symbol display result is set to either “big hit” or “first small hit” to “third small hit” based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the special figure display result. A determination is made as to whether to do so. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (big hit symbol or small hit symbol) in the special symbol game by the special symbol display 8 is set corresponding to the special symbol display result in the special symbol game.
ステップS111の特図変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される 。この特図変動パターン設定処理には、特図表示結果などに基づいて、特図変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。なお、特別図柄表示器8による特図ゲームにおける確定特別図柄を設定する処理は、特図変動パターン設定処理に含まれてもよい。 The special figure variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The special figure variation pattern setting process includes a process of determining a special figure variation pattern as one of a plurality of types based on a special figure display result or the like. Note that the process of setting the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 8 may be included in the special symbol variation pattern setting process.
ステップS112の特別図柄変動中処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動中処理には、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が開始されてからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動中処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームにおける経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が特図変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The special symbol changing process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol changing process includes a process of measuring an elapsed time after the special symbol change is started in the special symbol display 8. For example, every time the special symbol variation processing in step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by one, The elapsed time in the special symbol game using the special symbol is measured by the special symbol indicator 8. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern. Then, when the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器8にて特別図柄の変動を停止させ、特図表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われ、大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに対応して、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに対応して、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process for stopping the change of the special symbol on the special symbol display 8 and setting for stopping and displaying the fixed special symbol as a result of the special symbol display (derived display). ing. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. When the big hit flag is on, the special figure display result is “big hit”. Correspondingly, the value of the special figure process flag is updated to “7”. When the big hit flag is OFF, the special figure process flag value is updated to “4” in response to the special figure display result being “small hit”.
ステップS114の役物開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この役物開放前処理では、始動動作状態にて可変入賞球装置20を閉鎖状態から開放状態に変化させるための設定などが行われる。ステップS115の役物開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この役物開放中処理では、役物開放動作制御パターン142に基づいて、可変入賞球装置20を所定の開放時間(例えば0.9秒)及び入賞口開放回数(1回又は2回)まで開放状態とする制御が行われる。また、役物開放中処理には、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球や排出された遊技球、特定入賞口66Aに入賞(V入賞)した遊技球などを検出するための処理なども含まれている。ステップS116の役物開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この役物開放後処理では、始動動作状態を終了するための設定などが行われる。このとき、特定入賞口66Aに入賞(V入賞)した遊技球が検出されていれば、大当り遊技状態に制御されることに対応して、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。また、特定入賞口66Aに入賞(V入賞)した遊技球が検出されていなければ、大当り遊技状態とならずに始動動作状態が終了することに対応して、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The bonus release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this bonus release pre-processing, setting for changing the variable winning ball apparatus 20 from the closed state to the open state in the starting operation state is performed. The process of releasing an accessory in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of an accessory, the variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined opening time (for example, 0.9 seconds) and the number of times the winning opening is opened (one or two times) based on the accessory opening operation control pattern 142. Control to make a state is performed. In addition, in the process of releasing an accessory, a process for detecting a game ball that has entered the inside of the variable prize ball device 20, a game ball that has been discharged, a game ball that has won a prize (V prize) in the specific prize opening 66A, and the like. Is also included. The post-opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the post-release processing of the accessory, setting for ending the starting operation state is performed. At this time, if a game ball that has won a prize (V prize) is detected in the specific winning opening 66A, the value of the special figure process flag is updated to “7” in response to the control to the big hit gaming state. If a game ball that has won (V winning) in the specific winning opening 66A is not detected, the value of the special process flag is set to “0” in response to the end of the starting operation state without entering the big hit gaming state. Update to "".
ステップS117の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大入賞口開放前処理では、大当り遊技状態にて開閉板16により大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を開始するための設定などが行われる。ステップS118の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻して1回のラウンド遊技を終了させるタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS119の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が大当り時ラウンド数に対応した回数に達したか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS120の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了後に制御される有利状態の設定を行う処理などが含まれている。 The pre-opening process for the special winning opening in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the pre-opening process for the big prize opening, setting for starting a round game in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate 16 in the big hit gaming state is performed. The special winning opening opening process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process includes determining whether or not it is time to end the round game by returning the winning opening from the open state to the closed state. The special winning opening opening post-processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This process after opening the big winning opening includes a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is opened reaches the number corresponding to the number of rounds at the big hit. The big hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot game state is passed, and an advantage that is controlled after the jackpot game state is ended. Includes processing to set status.
図37は、図35のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す特別図柄通常処理において、CPU56は、まず、特図保留記憶カウント値が「0」であるか否か、すなわち、特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、特図保留記憶カウント値が「0」以外の値であれば(ステップS221;No)、特図保留記憶部151Bから、保留データを読み出す(ステップS222)。このときには、特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データを読み出す。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 37, the CPU 56 first determines whether or not the special figure hold storage count value is “0”, that is, the number of hold data stored in the special figure hold storage unit 151B is “0”. It is determined whether or not there is (step S221). At this time, if the special figure hold storage count value is a value other than “0” (step S221; No), the hold data is read from the special figure hold storage unit 151B (step S222). At this time, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the special figure display result is read as the reserved data stored in association with the reserved number “1” in the special figure storage unit 151B.
ステップS222の処理に続いて、特図保留記憶カウント値を1減算するとともに、特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS223)。また、特図表示結果を「大当り」とするか「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS224)。例えば、ステップS224の処理では、ROM54における特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレス(先頭アドレス)が、使用テーブルポインタにセットされる。CPU56は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS222にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「大当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれかと合致するか否かに応じて、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」とするか否かを判定する(ステップS225)。このときには、特図表示結果決定テーブル130Bを用いて決定された特図表示結果に対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた特図表示結果バッファの格納値である特図表示結果バッファ値が更新されればよい。 Subsequent to the processing of step S222, the special figure hold storage count value is decremented by 1 and the special figure hold storage unit 151B corresponds to entries lower than the hold number “1” (for example, hold numbers “2” to “4”). The stored contents of the pending data stored in the entry) are shifted up by one entry (step S223). Further, the special figure display result determination table 130B is selected as a use table for determining whether the special figure display result is “big hit” or “first small hit” to “third small hit”. Is set (step S224). For example, in the process of step S224, the storage address (first address) of the special figure display result determination table 130B in the ROM 54 is set in the use table pointer. The CPU 56 refers to the special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the special figure display result read in step S222 is the special figure of “big hit”. Whether or not the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined to be “big hit” is determined according to whether or not it matches any of the determined values assigned to the display result (step S225). At this time, a special figure display result buffer which is a stored value of a special figure display result buffer provided in the game control buffer setting unit 155 corresponding to the special figure display result determined using the special figure display result determination table 130B. The value only needs to be updated.
ステップS225にて可変表示結果を「大当り」にすると判定された場合には(ステップS225;Yes)、特図ゲームの終了後に始動動作状態とならずに大当り遊技状態に制御することに対応して、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS226)。これに対して、可変表示結果を「大当り」にしないと判定された場合には(ステップS225;No)、特図表示結果を「小当り」とすることに対応して、有利状態フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS227)。このとき、有利状態フラグがオンであれば(ステップS227;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた有利状態カウンタの格納値である有利状態カウント値を、1減算して更新する(ステップS228)。ここで、有利状態カウンタには、大当り遊技状態の終了時に、有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数に対応したカウント初期値が設定される。そして、ステップS228の処理で有利状態カウント値が1減算されることにより、特図表示結果が「大当り」とならない特図ゲームが実行されるごとに、有利状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数がカウントダウンされる。 When it is determined in step S225 that the variable display result is “big hit” (step S225; Yes), it corresponds to controlling to the big hit game state without entering the starting operation state after the special game is over. Then, the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (step S226). On the other hand, when it is determined that the variable display result is not “big hit” (step S225; No), the advantageous state flag is turned on in response to the special figure display result being “small hit”. It is determined whether or not (step S227). At this time, if the advantageous state flag is on (step S227; Yes), the advantageous state count value, which is the stored value of the advantageous state counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated by 1 (step). S228). Here, in the advantageous state counter, a count initial value corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state at the end of the big hit gaming state is set. Then, by subtracting 1 from the advantageous state count value in the process of step S228, each time a special figure game whose special figure display result does not become “big hit” is executed, the special figure game that can be executed in the advantageous state is displayed. The remaining number is counted down.
ステップS228の処理を実行したときには、演出制御基板80に対して有利状態残回数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS229)。ステップS209の処理では、例えばROM54における有利状態残回数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを、送信コマンドバッファにセットすればよい。こうして設定された有利状態残回数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図34に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板31から中継基板177を介し演出制御基板80に対して伝送される。その後、ステップS228における更新後の有利状態カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS230)。このとき、有利状態カウント値が「0」であれば(ステップS230;Yes)、有利状態を終了することに対応して、遊技制御フラグ設定部152に設けられた有利状態終了フラグをオン状態にセットする(ステップS231)。 When the process of step S228 is executed, a setting for transmitting the advantageous state remaining number notification command to the effect control board 80 is performed (step S229). In the processing of step S209, for example, the storage address of the advantageous state remaining number notification command table in the ROM 54 may be set in the transmission command buffer. The advantageous state remaining number notification command set in this way is effect control from the main board 31 via the relay board 177, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 34 after the special symbol process is completed. It is transmitted to the substrate 80. Thereafter, it is determined whether or not the updated advantageous state count value in step S228 has become “0” (step S230). At this time, if the advantageous state count value is “0” (step S230; Yes), the advantageous state end flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on in response to ending the advantageous state. Set (step S231).
ステップS226の処理を実行した後や、ステップS227にて有利状態フラグがオフである場合(ステップS227;No)、ステップS230にて有利状態カウント値が「0」以外である場合(ステップS230;No)、あるいは、ステップS231の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を特図変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS232)、特別図柄通常処理を終了する。なお、特別図柄通常処理を終了する前に、特図表示結果に応じた特図表示結果通知コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定が行われるようにしてもよい。 After executing the process of step S226, when the advantageous state flag is OFF in step S227 (step S227; No), or when the advantageous state count value is other than “0” in step S230 (step S230; No) ) Or, after executing the process of step S231, the special symbol process flag value is updated to “1” corresponding to the special figure variation pattern setting process (step S232), and then the special symbol normal process Exit. Note that before the special symbol normal process ends, a setting for transmitting a special figure display result notification command corresponding to the special figure display result to the effect control board 80 may be performed.
ステップS221にて特図保留記憶カウント値が「0」である場合には(ステップS221;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS233)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS233におけるデモ表示設定では、例えば演出表示装置9において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板31から演出制御基板80に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばROM54における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。 If the special figure holding storage count value is “0” in step S221 (step S221; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S233), and then the special symbol normal process is terminated. In the demonstration display setting in step S233, for example, a customer waiting demonstration designation command for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the production display device 9 is sent from the main board 31 to the production control board 80. In contrast, it is determined whether or not the transmission has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if not yet transmitted, the transmission setting of the customer waiting demonstration designation command is performed by setting the storage address of the customer waiting demonstration designation command table in the ROM 54 in the transmission command buffer, for example.
図38は、図35のステップS111にて実行される特図変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す特図変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、特図変動パターンを決定するための使用テーブルとして、特図変動パターン決定テーブル131を選択してセットする(ステップS241)。続いて、遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS242)。CPU56は、ステップS241にてセットされた特図変動パターン決定テーブル131を参照することにより、ステップS242にて抽出された特図変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、特図変動パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS243)。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the special figure variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the special figure fluctuation pattern setting process shown in FIG. 38, the CPU 56 first selects and sets the special figure fluctuation pattern determination table 131 as a use table for determining the special figure fluctuation pattern (step S241). Subsequently, from the numerical data updated by a random counter or the like provided in the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random value MR3 for determining the special figure variation pattern is extracted (step S242). The CPU 56 refers to the special figure fluctuation pattern determination table 131 set in step S241, and based on the numerical data indicating the special figure fluctuation pattern determination random value MR3 extracted in step S242, the special figure fluctuation. The pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S243).
ステップS243の処理を実行した後には、決定された特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS244)。このときには、例えばステップS243の処理で決定された特図変動パターンにおける特図変動時間に対応したタイマ初期値を遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにセットすることなどにより、特図変動時間を設定する(ステップS245)。また、例えばROM54に記憶されている特別図柄表示制御データの読出設定を行うといった、特別図柄の変動を開始するための設定を行う(ステップS246)。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS247)、特図変動パターン設定処理を終了する。 After performing the process of step S243, the setting for transmitting the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the determined special figure fluctuation pattern to the effect control board 80 is performed (step S244). At this time, for example, by setting a timer initial value corresponding to the special figure fluctuation time in the special figure fluctuation pattern determined in the process of step S243 in the special figure fluctuation timer provided in the game control timer setting unit 153, etc. A diagram change time is set (step S245). Further, for example, a setting for starting the variation of the special symbol, such as a reading setting of the special symbol display control data stored in the ROM 54, is performed (step S246). After that, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation processing (step S247), and then the special figure fluctuation pattern setting process is terminated.
図39は、図35のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す特別図柄停止処理において、CPU56は、まず、例えばROM54に記憶されている特別図柄表示制御データのうちで、確定特別図柄に対応した制御データの読出設定を行うといった、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS261)。このときには、特図変動終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS262)。そして、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。 FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 39, the CPU 56 first displays a confirmed special symbol, for example, a setting for reading out the control data corresponding to the confirmed special symbol among the special symbol display control data stored in the ROM 54. Settings for derivation display are performed (step S261). At this time, a setting for transmitting a special figure change end command to the effect control board 80 is performed (step S262). Then, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S263).
ステップS263にて大当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、大当り開始指定コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS264)。また、大入賞口開放カウント初期値の設定を行う(ステップS265)。このときには、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた大入賞口開放カウンタに、大当り時ラウンド数の「15」が設定されればよい。そして、CPU56は、ラウンド開始待ち時間を設定する(ステップS266)。例えば、ステップS266の処理では、ラウンド開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS267)、特別図柄停止処理を終了する。 When the big hit flag is ON in step S263 (step S263; Yes), a setting for transmitting the big hit start designation command to the effect control board 80 is performed (step S264). Further, the initial value of the big winning opening opening count is set (step S265). At this time, in response to the special figure display result being “big hit”, if the big winning hour round number “15” is set in the big winning opening opening counter provided in the game control counter setting unit 154 Good. Then, the CPU 56 sets a round start waiting time (step S266). For example, in the process of step S266, a timer initial value determined in advance corresponding to the round start waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Thereafter, the special symbol process flag value is updated to “7” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S267), and then the special symbol stop process is terminated.
ステップS263にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、有利状態終了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。このとき、有利状態終了フラグがオンであれば(ステップS268;Yes)、有利状態終了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS269)、有利状態フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS270)。こうして、有利状態を終了するための設定が行われる。 When the big hit flag is off in step S263 (step S263; No), it is determined whether or not the advantageous state end flag is on (step S268). At this time, if the advantageous state end flag is on (step S268; Yes), the advantageous state end flag is cleared and turned off (step S269), and the advantageous state flag is cleared and turned off (step S269). S270). Thus, the setting for ending the advantageous state is performed.
ステップS268にて有利状態終了フラグがオフである場合や(ステップS268;No)、ステップS270の処理を実行した後には、小当り開始コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS271)。その後、特図プロセスフラグの値を役物開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS272)、特別図柄停止処理を終了する。 If the advantageous state end flag is OFF in step S268 (step S268; No), or after executing the process of step S270, a small hitting start command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. Is set (step S271). After that, the special symbol process flag value is updated to “4”, which is a value corresponding to the pre-release process (step S272), and then the special symbol stop process is terminated.
図40は、図35のステップS114にて実行される役物開放前処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す役物開放前処理において、CPU56は、まず、例えば特図表示結果バッファ値を読み取ることなどにより、特図表示結果が「第1小当り」であるか否かを判定する(ステップS281)。このとき、特図表示結果が「第1小当り」であれば(ステップS281;Yes)、始動動作状態にて可変入賞球装置20の開閉動作を制御するための使用パターンとして、第1役物開放動作制御パターン142Aを選択してセットする(ステップS282)。これに対して、特図表示結果が「第1小当り」以外であれば(ステップS281;No)、特図表示結果が「第2小当り」又は「第3小当り」である場合に対応して、可変入賞球装置20の開閉動作を制御するための使用パターンとして、第2役物開放動作制御パターン142Bを選択してセットする(ステップS283)。 FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the accessory release pre-processing executed in step S114 of FIG. 35, first, the CPU 56 determines whether or not the special figure display result is “first small hit” by reading the special figure display result buffer value, for example (step 1). S281). At this time, if the special figure display result is “first small hit” (step S281; Yes), as a usage pattern for controlling the opening / closing operation of the variable winning ball device 20 in the starting operation state, the first accessory The opening operation control pattern 142A is selected and set (step S282). On the other hand, if the special figure display result is other than “first small hit” (step S281; No), it corresponds to the case where the special figure display result is “second small hit” or “third small hit”. Then, the second accessory release operation control pattern 142B is selected and set as a usage pattern for controlling the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 20 (step S283).
ステップS282、S283の処理のいずれかを実行した後には、役物開放制御時間を設定する(ステップS284)。例えば、ステップS284の処理では、ステップS282にてセットされた第1役物開放動作制御パターン142A、又は、ステップS283にてセットされた第2役物開放動作制御パターン142Bから、役物開放制御時間を示すデータを読み出し、役物開放制御タイマにセットすればよい。その後、開放ソレノイド出力データをセットする(ステップS285)。例えば、ステップS285の処理では、ステップS282にてセットされた第1役物開放動作制御パターン142A、又は、ステップS283にてセットされた第2役物開放動作制御パターン142Bにて、役物開放制御時間を示すデータに続いて格納された開放ソレノイド出力データを読み出し、遊技制御バッファ設定部155に設けられたポート出力用バッファなどにセットすればよい。ここで、図34に示すステップS22のソレノイド出力処理では、ポート出力用バッファにセットされた開放ソレノイド出力データに基づいて開放ソレノイド75が駆動されることにより、可変入賞球装置20の開閉動作が行われる。 After performing either of the processes of steps S282 and S283, the accessory release control time is set (step S284). For example, in the process of step S284, the accessory release control time from the first accessory release operation control pattern 142A set in step S282 or the second accessory release operation control pattern 142B set in step S283. May be read and set in the accessory release control timer. Thereafter, open solenoid output data is set (step S285). For example, in the process of step S285, the accessory release control is performed using the first accessory release operation control pattern 142A set in step S282 or the second accessory release operation control pattern 142B set in step S283. The release solenoid output data stored following the data indicating the time may be read and set in a port output buffer provided in the game control buffer setting unit 155 or the like. Here, in the solenoid output process of step S22 shown in FIG. 34, the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 20 is performed by driving the opening solenoid 75 based on the opening solenoid output data set in the port output buffer. Is called.
ステップS285の処理に続いて、開放時間あるいは閉鎖時間の設定を行う(ステップS286)。例えば、ステップS286の処理では、ステップS285の処理で読み出した開放ソレノイド出力データに続いて格納された開放時間又は閉鎖時間を示す値のデータを読み出し、開放閉鎖タイマにセットすればよい。また、CPU56は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた役物内遊技球カウンタをクリアして、その格納値である役物内遊技球カウント値を「0」に初期化する(ステップS287)。そして、遊技制御タイマ設定部153に設けられた役物開放タイマをスタートさせることにより(ステップS288)、始動動作状態にて可変入賞球装置20を開放状態としてからの経過時間を計測する。 Following the process of step S285, the opening time or closing time is set (step S286). For example, in the process of step S286, the value data indicating the open time or the close time stored following the open solenoid output data read in the process of step S285 may be read and set in the open / close timer. Further, the CPU 56 clears the in-function game ball counter provided in the game control counter setting unit 154, and initializes the in-function game ball count value as the stored value to “0” (step S287). . Then, by starting the accessory release timer provided in the game control timer setting unit 153 (step S288), the elapsed time since the variable winning ball apparatus 20 is opened in the starting operation state is measured.
ステップS288の処理を実行した後には、図34に示すステップS19の回転***置計測処理で更新される回転***置計測カウント値を読み出す(ステップS289)。そして、ステップS289での読出値に基づき、例えば予め用意されたV入賞期待度判定テーブルを参照することなどにより、回転***置計測カウント値に対応したV入賞期待度を特定する(ステップS290)。例えば、ステップS290の処理では、可変入賞球装置20の内部に設けられたノーマルルートとなる第1経路900Aとスペシャルルートとなる第2経路900Bのそれぞれについて、遊技球がV入賞する期待度を特定すればよい。ここで、始動動作状態にて可変入賞球装置20を開放状態とする制御が開始されるタイミングから所定時間が経過したときに、第1貯留部や第2貯留部が閉鎖状態から開放状態となることから、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球がV入賞する期待度は、始動動作状態の開始タイミングにおける回転体86の位置計測結果から、ある程度までは予測することができる。そこで、可変入賞球装置20を開放状態とする制御が開始されたときに回転体86の回転位置から、V入賞する可能性を特定可能に予めV入賞期待度判定テーブルに設定しておけばよい。 After executing the process of step S288, the rotating body position measurement count value updated in the rotating body position measurement process of step S19 shown in FIG. 34 is read (step S289). Then, based on the read value in step S289, for example, by referring to a V winning expectation degree determination table prepared in advance, the V winning expectation degree corresponding to the rotating body position measurement count value is specified (step S290). For example, in the process of step S290, the degree of expectation that the game ball will win V for each of the first route 900A serving as the normal route and the second route 900B serving as the special route provided inside the variable winning ball device 20 is specified. do it. Here, when a predetermined time elapses from the timing when the variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened in the starting operation state, the first storage unit and the second storage unit are changed from the closed state to the open state. Therefore, the degree of expectation that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 will win V can be predicted to some extent from the position measurement result of the rotating body 86 at the start timing of the starting operation state. Therefore, it is only necessary to set in the V winning expectation degree determination table in advance so that the possibility of V winning can be specified from the rotational position of the rotating body 86 when the control for opening the variable winning ball device 20 is started. .
なお、V入賞期待度の特定は、演出制御基板80の側で行われるようにしてもよい。この場合、例えば演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が、図34に示すステップS19の回転***置計測処理と同様の処理を実行することにより、回転体86の回転位置を計測すればよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときに、役物開放指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する。このとき、演出制御用CPU101は、ステップS290と同様の処理を実行して、V入賞期待度を特定すればよい。 The V winning expectation may be specified on the side of the effect control board 80. In this case, for example, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 may measure the rotational position of the rotating body 86 by executing the same process as the rotating body position measuring process in step S19 shown in FIG. . The CPU 56 of the game control microcomputer 560 transmits an accessory release designation command to the effect control board 80 when starting the control for setting the variable winning ball apparatus 20 to the open state. At this time, the effect control CPU 101 may perform the same process as step S290 and specify the V winning expectation degree.
一例として、V入賞期待度判定テーブルでは、回転***置計測カウント値が「10000」〜「10999」のいずれかであればV入賞期待度が高いと判定され、それ以外の値であればV入賞期待度が低いと判定されるように、テーブルデータが構成されていればよい。なお、第1経路900Aと第2経路900Bのそれぞれに対応して、異なる回転***置計測カウント値に応じてV入賞期待度の高低が判定されるようにテーブルデータが構成されてもよい。 As an example, in the V winning expectation determination table, if the rotating body position measurement count value is any of “10000” to “10999”, it is determined that the V winning expectation is high, and if it is any other value, the V winning expectation is determined. The table data may be configured so that the degree of expectation is determined to be low. Note that the table data may be configured so that the level of the V winning expectation is determined according to the different rotating body position measurement count values corresponding to each of the first path 900A and the second path 900B.
ステップS290の処理に続いて、特定されたV入賞期待度を通知するV入賞期待度通知コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS291)。その後、特図プロセスフラグの値を役物開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS292)、役物開放前処理を終了する。 図41及び図42は、図35のステップS115にて実行される役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。この役物開放中処理において、CPU56は、まず、例えば役物開放制御タイマにおける格納値である役物開放制御タイマ値をチェックすることなどにより、役物開放制御時間が経過したか否かを判定する(図41のステップS301)。ここで、役物開放制御タイマ値は、例えば図40に示すステップS284の処理で初期値が設定された後、ステップS301にて役物開放制御時間が経過したと判定されるまで、役物開放中処理が実行されるごとに1減算するように更新されればよい。そして、ステップS301の処理では、更新後の役物開放制御タイマ値が「0」となったか否かに応じて、役物開放制御時間が経過したか否かを判定すればよい。 Subsequent to the processing of step S290, setting for transmitting a V winning expectation degree notification command for notifying the specified V winning expectation degree to the effect control board 80 is performed (step S291). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the process during releasing the accessory (step S292), and then the process before releasing the accessory is ended. FIGS. 41 and 42 are flowcharts showing an example of the process of releasing an accessory executed in step S115 of FIG. In the process during opening of the accessory, the CPU 56 first determines whether or not the accessory release control time has elapsed, for example, by checking an accessory release control timer value that is a stored value in the accessory release control timer. (Step S301 in FIG. 41). Here, for example, after the initial value is set in the process of step S284 shown in FIG. 40, the accessory release control timer value is released until it is determined in step S301 that the accessory release control time has elapsed. What is necessary is just to update so that 1 may be subtracted whenever a middle process is performed. Then, in the process of step S301, it may be determined whether or not the accessory release control time has elapsed according to whether or not the updated accessory release control timer value has become “0”.
ステップS301にて役物開放制御時間が経過していない場合には(ステップS301;No)、例えば開放閉鎖タイマにおける格納値である開放閉鎖タイマ値をチェックすることなどにより、開放時間あるいは閉鎖時間が経過したか否かを判定する(ステップS302)。ここで、開放閉鎖タイマ値は、例えば図40に示すステップS286の処理や、後述するステップS317の処理にて、初期値が設定された後、ステップS302にて開放時間あるいは閉鎖時間が経過したと判定されるまで、役物開放中処理が実行されるごとに1減算するように更新されればよい。そして、ステップS302の処理では、更新後の開放閉鎖タイマ値が「0」となったか否かに応じて、開放時間あるいは閉鎖時間が経過したか否かを判定すればよい。 When the accessory release control time has not elapsed in step S301 (step S301; No), the opening time or closing time is checked by checking the opening / closing timer value which is a stored value in the opening / closing timer, for example. It is determined whether or not it has elapsed (step S302). Here, for example, the opening / closing timer value is set in step S286 shown in FIG. 40 or in step S317 described later, and the initial value is set, and then the opening time or closing time has elapsed in step S302. Until the determination is made, it may be updated so that 1 is subtracted every time the process of releasing an accessory is executed. Then, in the process of step S302, it may be determined whether the opening time or the closing time has elapsed, depending on whether the updated opening / closing timer value is “0”.
ステップS302にて開放時間あるいは閉鎖時間が経過していない場合には(ステップS302;No)、第1役物入賞スイッチ71aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、第1役物入賞スイッチ71aがオンであるか否かを判定する(ステップS303)。このとき、第1役物入賞スイッチ71aがオンであれば(ステップS303;Yes)、可変入賞球装置20の第1進入口71に入賞した遊技球が検出されたことに対応して、役物内遊技球カウント値を1加算して更新するとともに(ステップS304)、演出制御基板80に対して第1役物入賞通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS305)。 If the opening time or the closing time has not elapsed in step S302 (step S302; No), the first prize winning switch is checked by checking the detection signal transmitted from the first prize winning switch 71a. It is determined whether 71a is on (step S303). At this time, if the first winning combination winning switch 71a is on (step S303; Yes), the winning combination corresponding to the detection of the game ball that has won the first entrance 71 of the variable winning ball apparatus 20 is detected. The in-game game ball count value is incremented by 1 (step S304), and a setting is made to transmit a first character winning notification command to the effect control board 80 (step S305).
ステップS303にて第1役物入賞スイッチ71aがオフである場合や(ステップS303;No)、ステップS305の処理を実行した後には、第2役物入賞スイッチ72aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、第2役物入賞スイッチ72aがオンであるか否かを判定する(ステップS306)。このとき、第2役物入賞スイッチ72aがオンであれば(ステップS306;Yes)、可変入賞球装置20の第2進入口72に入賞した遊技球が検出されたことに対応して、役物内遊技球カウント値を1加算して更新するとともに(ステップS307)、演出制御基板80に対して第2役物入賞通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS308)。 When the first winning combination winning switch 71a is off in step S303 (step S303; No), or after executing the processing of step S305, the detection signal transmitted from the second winning winning combination switch 72a is checked. Thus, it is determined whether or not the second prize winning switch 72a is on (step S306). At this time, if the second winning combination winning switch 72a is on (step S306; Yes), the winning combination corresponding to the detection of the gaming ball won at the second entrance 72 of the variable winning ball apparatus 20 is detected. The in-game game ball count value is incremented by 1 (step S307), and a setting for transmitting the second prize winning notification command to the effect control board 80 is performed (step S308).
ステップS306にて第2役物入賞スイッチ72aがオフである場合や(ステップS306;No)、ステップS308の処理を実行した後などには、役物排出スイッチ85aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、役物排出スイッチ85aがオンであるか否かを判定する(ステップS309)。このとき、役物排出スイッチ85aがオンであれば(ステップS309;Yes)、可変入賞球装置20の内部から排出された遊技球が検出されたことに対応して、役物内遊技球カウント値を1減算して更新する(ステップS310)。 When the second prize winning switch 72a is off in step S306 (step S306; No), or after executing the process of step S308, the detection signal transmitted from the accessory discharge switch 85a is checked. Thus, it is determined whether or not the accessory discharge switch 85a is on (step S309). At this time, if the accessory discharge switch 85a is on (step S309; Yes), the game ball count value in the accessory corresponding to the detection of the game ball discharged from the variable winning ball apparatus 20 is detected. 1 is updated by subtracting 1 (step S310).
ステップS309にて役物排出スイッチ85aがオフである場合や(ステップS309;No)、ステップS310の処理を実行した後には、特定領域スイッチ66aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、特定領域スイッチ66aがオンであるか否かを判定する(ステップS311)。このとき、特定領域スイッチ66aがオンであれば(ステップS311;Yes)、遊技球が特定入賞口66Aに進入したことに対応して、V入賞フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS312)、演出制御基板80に対してV入賞通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS313)。ステップS311にて特定領域スイッチ66aがオフである場合や(ステップS311;No)、ステップS313の処理を実行した後には、役物開放中処理を終了する。 If the accessory discharge switch 85a is off in step S309 (step S309; No), or after executing the process of step S310, the detection is performed by checking the detection signal transmitted from the specific area switch 66a. It is determined whether or not the area switch 66a is on (step S311). At this time, if the specific area switch 66a is on (step S311; Yes), the V winning flag is set to the on state in response to the game ball entering the specific winning opening 66A (step S312). Settings for transmitting the V winning notification command to the effect control board 80 are performed (step S313). If the specific area switch 66a is off in step S311 (step S311; No), or after executing the process of step S313, the process of releasing an accessory is ended.
ステップS302にて開放時間あるいは閉鎖時間が経過した場合には(ステップS302;Yes)、次の開放ソレノイド出力データをセットする(ステップS314)。例えば、ステップS314の処理では、図40に示すステップS282にてセットされた第1役物開放動作制御パターン142A、又は、ステップS283にてセットされた第2役物開放動作制御パターン142Bから、既に用いられた開放時間又は閉鎖時間を示す値のデータに続いて格納されている開放ソレノイド出力データを読み出し、ポート出力用バッファなどにセットすればよい。その後、ステップS314でセットした開放ソレノイド出力データに続いて格納されているデータが終了コードであるか否かを判定する(ステップS315)。 If the opening time or closing time has elapsed in step S302 (step S302; Yes), the next opening solenoid output data is set (step S314). For example, in the process of step S314, the first accessory release operation control pattern 142A set in step S282 shown in FIG. 40 or the second accessory release operation control pattern 142B set in step S283 has already been used. The open solenoid output data stored following the value data indicating the used open time or close time may be read and set in the port output buffer or the like. Thereafter, it is determined whether the data stored subsequent to the open solenoid output data set in step S314 is an end code (step S315).
ステップS315にて終了コードであると判定された場合には(ステップS315;Yes)、入賞監視時間を設定してから(ステップS316)、役物開放中処理を終了する。例えば、ステップS316の処理では、入賞監視時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマなどにセットされればよい。ステップS315にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS315;No)、開放時間あるいは閉鎖時間を設定してから(ステップS317)、役物開放中処理を終了する。例えば、ステップS317の処理では、ステップS314の処理で読み出した開放ソレノイド出力データに続いて格納された開放時間又は閉鎖時間を示す値のデータを読み出し、開放閉鎖タイマにセットすればよい。 If it is determined in step S315 that the code is an end code (step S315; Yes), a winning monitoring time is set (step S316), and then the process of releasing an accessory is ended. For example, in the process of step S316, a timer initial value determined in advance corresponding to the winning monitoring time may be set in the game control process timer or the like. If it is determined in step S315 that the code is not an end code (step S315; No), an opening time or a closing time is set (step S317), and then the accessory release processing is ended. For example, in the process of step S317, the value data indicating the open time or the close time stored following the open solenoid output data read in the process of step S314 may be read and set in the open / close timer.
ステップS301にて役物開放制御時間が経過した場合には(ステップS301;Yes)、入賞監視時間が経過したか否かを判定する(ステップS318)。このとき、入賞監視時間が経過していなければ(ステップS318;No)、ステップS302の処理に進む。これに対して、入賞監視時間が経過した場合には(ステップS318;Yes)、役物内遊技球カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS319)。 If the accessory release control time has elapsed in step S301 (step S301; Yes), it is determined whether or not the winning monitoring time has elapsed (step S318). At this time, if the winning monitoring time has not elapsed (step S318; No), the process proceeds to step S302. On the other hand, when the winning monitoring time has elapsed (step S318; Yes), it is determined whether or not the in-function game ball count value is “0” (step S319).
ステップS319にて役物内遊技球カウント値が「0」である場合には(ステップS319;Yes)、役物開放タイマをリセットする(ステップS320)。そして、特図プロセスフラグの値を役物開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS321)、役物開放中処理を終了する。 When the game ball count value in the accessory is “0” in step S319 (step S319; Yes), the accessory release timer is reset (step S320). Then, the value of the special figure process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the post-function release processing (step S321), and then the process during releasing the bonus is ended.
ステップS319にて役物内遊技球カウント値が「0」になっていない場合には(ステップS319;No)、可変入賞球装置20の内部に設けられた第1貯留部を開放状態としていることを示す第1貯留部開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS322)。このとき、第1貯留部開放フラグがオフであれば(ステップS322;No)、役物開放タイマ値が所定の第1貯留部開放判定値と合致するか否かを判定する(ステップS323)。ここで、第1貯留部開放判定値は、例えば可変入賞球装置20を1回目の開放状態とする制御が開始されてから所定時間(例えば8秒)が経過したタイミングを、役物開放タイマ値に基づいて判定できるように、予め定められた値であればよい。 When the game ball count value in the accessory is not “0” in step S319 (step S319; No), the first storage section provided inside the variable winning ball apparatus 20 is in an open state. It is determined whether or not the first reservoir opening flag indicating ON is on (step S322). At this time, if the first storage unit release flag is off (step S322; No), it is determined whether or not the accessory release timer value matches a predetermined first storage unit release determination value (step S323). Here, the first storage unit release determination value is, for example, the timing at which a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed since the start of the control for setting the variable winning ball device 20 to the first release state, It is sufficient that the value is determined in advance so that the determination can be made based on the above.
ステップS323にて第1貯留部開放判定値と合致した場合には(ステップS323;Yes)、第1貯留部ソレノイド90aを駆動して第1貯留部材93aを移動(退避)させるための設定といった、第1貯留部を開放状態とする設定を行う(ステップS324)。このときには、第1貯留部開放フラグをオン状態にセットする(ステップS325)。 When it matches with the 1st storage part opening judgment value in Step S323 (Step S323; Yes), the 1st storage part solenoid 90a is driven and the setting for moving (withdrawing) the 1st storage member 93a, Settings are made to open the first reservoir (step S324). At this time, the first reservoir opening flag is set to the on state (step S325).
可変入賞球装置20の第1進入口71に進入した遊技球が第1経路900Aを経由して第1貯留部に貯留された場合には、ステップS322〜S325の処理が実行されることにより、始動動作状態にて可変入賞球装置20の入賞口開放動作が開始されてから所定時間が経過した後に、第1貯留部が開放状態となり、遊技球が回転体86へと誘導される(図9(A)〜(C)参照)。そして、特定入賞口66Aに入賞した場合には図41に示すステップS311の処理で特定領域スイッチ66aにより遊技球が検出され、特定入賞口66Aに入賞せずに排出された場合には図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されることになる。なお、特定入賞口66Aに入賞した場合にも、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されてもよい。 When the game ball that has entered the first entrance 71 of the variable winning ball apparatus 20 is stored in the first storage unit via the first path 900A, the processing of steps S322 to S325 is executed. After a predetermined time has elapsed since the winning opening opening operation of the variable winning ball apparatus 20 is started in the starting operation state, the first storage unit is opened, and the game ball is guided to the rotating body 86 (FIG. 9). (See (A) to (C)). Then, when a winning is made to the specific winning opening 66A, a game ball is detected by the specific area switch 66a in the process of step S311 shown in FIG. A game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown. Note that even when a winning is made at the specific winning opening 66A, the game ball may be detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG.
ステップS322にて第1貯留部開放フラグがオンである場合や(ステップS322;Yes)、ステップS323にて役物開放タイマ値が第1貯留部開放判定値と合致しない場合(ステップS323;No)、あるいは、ステップS325の処理を実行した後には、可変入賞球装置20の内部に設けられた第2貯留部を開放状態としていることを示す第2貯留部開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS326)。このとき、第2貯留部開放フラグがオフであれば(ステップS326;No)、役物開放タイマ値が所定の第2貯留部開放判定値と合致するか否かを判定する(ステップS327)。ここで、第2貯留部開放判定値は、例えば可変入賞球装置20を1回目の開放状態とする制御が開始されてから所定時間(例えば12秒)が経過したタイミングを、役物開放タイマ値に基づいて判定できるように、予め定められた値であればよい。 When the first storage part release flag is on in step S322 (step S322; Yes), or when the accessory release timer value does not match the first storage part release determination value in step S323 (step S323; No). Or after performing the process of step S325, it is determined whether or not the second storage unit release flag indicating that the second storage unit provided in the variable winning ball apparatus 20 is in the open state is ON. Determination is made (step S326). At this time, if the second storage unit release flag is off (step S326; No), it is determined whether or not the accessory release timer value matches a predetermined second storage unit release determination value (step S327). Here, the second storage unit release determination value is, for example, the timing at which a predetermined time (for example, 12 seconds) has elapsed since the start of the control for setting the variable winning ball apparatus 20 to the first release state, A predetermined value may be used so that the determination can be made based on the above.
ステップS327にて第2貯留部開放判定値と合致した場合には(ステップS327;Yes)、第2貯留部ソレノイド90bを駆動して第2貯留部材93bを移動(退避)させるための設定といった、第2貯留部を開放状態とする設定を行う(ステップS328)。このときには、第2貯留部開放フラグをオン状態にセットする(ステップS329)。 When it matches with the second reservoir opening determination value in step S327 (step S327; Yes), a setting for driving (retracting) the second reservoir member 93b by driving the second reservoir solenoid 90b, Settings are made to open the second reservoir (step S328). At this time, the second reservoir opening flag is set to the on state (step S329).
ステップS326にて第2貯留部開放フラグがオンである場合や(ステップS326;Yes)、ステップS327にて役物開放タイマ値が第2貯留部開放判定値と合致しない場合(ステップS327;No)、あるいは、ステップS329の処理を実行した後には、役物開放タイマ値が所定の可動部材駆動判定値と合致するか否かを判定する(ステップS330)。ここで、可動部材駆動判定値は、例えば可変入賞球装置20を1回目の開放状態とする制御が開始されてから所定時間(例えば13秒)が経過したタイミングを、役物開放タイマ値に基づいて判定できるように、予め定められた値であればよい。 When the second storage unit release flag is on in step S326 (step S326; Yes), or when the accessory release timer value does not match the second storage unit release determination value in step S327 (step S327; No) Alternatively, after executing the process of step S329, it is determined whether or not the accessory release timer value matches a predetermined movable member drive determination value (step S330). Here, the movable member drive determination value is based on, for example, the timing at which a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed since the start of the control for setting the variable winning ball device 20 to the first open state based on the accessory release timer value. It may be a predetermined value so that it can be determined.
ステップS330にて可動部材駆動判定値と合致した場合には(ステップS330;Yes)、可動部材制御処理を実行してから(ステップS331)、図41に示すステップS309の処理に進む。また、ステップS330にて可動部材駆動判定値と合致しない場合には(ステップS330;No)、ステップS331の可動部材制御処理を実行せずに、図41に示すステップS309の処理に進む。 If the value matches the movable member drive determination value in step S330 (step S330; Yes), the movable member control process is executed (step S331), and then the process proceeds to step S309 shown in FIG. If the movable member drive determination value does not match in step S330 (step S330; No), the process advances to step S309 shown in FIG. 41 without executing the movable member control process in step S331.
可変入賞球装置20の第2進入口72に進入した遊技球が第2経路900Bを経由して第2貯留部に貯留された場合には、ステップS326〜S331の処理が実行されることにより、始動動作状態にて可変入賞球装置20の入賞口開放動作が開始されてから所定時間が経過した後に、第2貯留部が開放状態となり、遊技球が可動部材77へと誘導される。そして、可動部材77の配置が右上方から左下方に斜めに傾斜した状態に変更されることにより、遊技球が可動部材77の内部を通過して回転体86へと誘導される(図10(A)及び(B)参照)。この後、特定入賞口66Aに入賞した場合には図41に示すステップS311の処理で特定領域スイッチ66aにより遊技球が検出され、特定入賞口66Aに入賞せずに排出された場合には図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されることになる。なお、特定入賞口66Aに入賞した場合にも、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されてもよい。 When the game ball that has entered the second entrance 72 of the variable winning ball apparatus 20 is stored in the second storage unit via the second path 900B, the processing of steps S326 to S331 is executed. After a predetermined time has elapsed after the winning opening opening operation of the variable winning ball apparatus 20 is started in the starting operation state, the second storage unit is opened, and the game ball is guided to the movable member 77. Then, the arrangement of the movable member 77 is changed to an obliquely inclined state from the upper right to the lower left, so that the game ball is guided to the rotating body 86 through the inside of the movable member 77 (FIG. 10 ( A) and (B)). Thereafter, when a winning is made to the specific winning opening 66A, the game ball is detected by the specific area switch 66a in the process of step S311 shown in FIG. 41, and when the game is discharged without winning the specific winning opening 66A, FIG. A game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG. Note that even when a winning is made at the specific winning opening 66A, the game ball may be detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG.
なお、図41に示すステップS303〜S313の処理は、例えば役物開放中処理と役物開放後処理との間で実行される処理といった、役物開放中処理とは別個の処理として実行されてよい。また、ステップS301にて役物開放制御時間が経過する以前であっても、例えば所定個数の遊技球が可変入賞球装置20の内部に進入したことが検出されたときなどに、始動動作状態を終了させるようにしてもよい。さらに、図41に示すステップS311にて特定領域スイッチ66aがオンであると判定されたときには、直ちに始動動作状態を終了して大当り遊技状態へと制御するようにしてもよい。 Note that the processing of steps S303 to S313 shown in FIG. 41 is executed as a process separate from the processing during the opening of an accessory, such as the processing executed between the processing during the opening of the accessory and the processing after the opening of the accessory. Good. Further, even before the bonus release time has elapsed in step S301, for example, when it is detected that a predetermined number of game balls have entered the variable winning ball apparatus 20, the starting operation state is set. You may make it complete | finish. Furthermore, when it is determined in step S311 shown in FIG. 41 that the specific area switch 66a is on, the start operation state may be immediately terminated to control to the big hit gaming state.
図43は、図42のステップS331にて実行される可動部材制御処理の一例を示すフローチャートである。図43に示す可動部材制御処理において、CPU56は、まず、可動部材77を動作中としていることを示す可動部材動作中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、可動部材動作中フラグがオフであれば(ステップS501;No)、可動部材77の配置を既に変更したことを示す可動部材動作完了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、可動部材動作完了フラグがオンである場合には(ステップS502;Yes)、可動部材制御処理を終了する。 FIG. 43 is a flowchart showing an example of the movable member control process executed in step S331 of FIG. In the movable member control process shown in FIG. 43, the CPU 56 first determines whether or not the movable member operating flag indicating that the movable member 77 is operating is on (step S501). At this time, if the movable member operating flag is off (step S501; No), it is determined whether or not a movable member operation completion flag indicating that the arrangement of the movable member 77 has already been changed is on (step S502). ). If the movable member operation completion flag is on (step S502; Yes), the movable member control process is terminated.
ステップS502にて可動部材動作完了フラグがオフである場合には(ステップS502;No)、可動部材駆動モータ77Bを駆動して可動部材77の配置変更を開始するための設定を行う(ステップS503)。これにより、例えば図6に示すように、可変入賞球装置20の内部にて上方で水平な状態から、可変入賞球装置20の内部にて右上方から左下方に斜めに傾いた状態となるように、可動部材77の配置が変更される。なお、可動部材77の配置変更と連動して、装飾部材78の配置変更が行われることにより、例えば図6に示すように、装飾部材78が可動部材77の前方に重なるように連携した移動が行われる。ステップS503の処理を実行したときには、可動部材動作中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS504)、可動部材制御処理を終了する。 If the movable member operation completion flag is OFF in step S502 (step S502; No), settings are made to start moving the movable member 77 by changing the movable member drive motor 77B (step S503). . As a result, for example, as shown in FIG. 6, the state is inclined from the upper horizontal state inside the variable winning ball apparatus 20 to the lower left position inside the variable winning ball apparatus 20 from the upper right to the lower left. In addition, the arrangement of the movable member 77 is changed. In addition, by changing the arrangement of the decorative member 78 in conjunction with the change in the arrangement of the movable member 77, for example, as shown in FIG. 6, the coordinated movement is performed so that the decorative member 78 overlaps the front of the movable member 77. Done. When the process of step S503 is executed, the movable member operating flag is set to the on state (step S504), and the movable member control process is terminated.
ステップS501にて可動部材動作中フラグがオンである場合には(ステップS501;Yes)、下側位置センサ91bから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、下側位置センサ91bがオンであるか否かを判定する(ステップS505)。このとき、下側位置センサ91bがオフであれば(ステップS505;No)、可動部材制御処理を終了して、可動部材77の配置変更を継続させるように制御を行う。 When the movable member operating flag is on in step S501 (step S501; Yes), the lower position sensor 91b is turned on by checking a detection signal transmitted from the lower position sensor 91b. It is determined whether or not (step S505). At this time, if the lower position sensor 91b is off (step S505; No), the movable member control process is terminated, and control is performed so as to continue the change in the arrangement of the movable member 77.
ステップS505にて下側位置センサ91bがオンである場合には(ステップS505;Yes)、可動部材駆動モータ77Bの駆動を停止して可動部材77の配置変更を停止するための設定を行う(ステップS506)。このときには、可動部材動作中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS507)。また、可動部材77を初期位置に復帰させることを要求する可動部材初期位置設定要求フラグをオン状態にセットする(ステップS508)。そして、可動部材動作完了フラグをオン状態にセットしてから(ステップS509)、可動部材制御処理を終了する。この実施の形態では、可動部材77の左端部分が最も下方まで移動してステップS506で配置変更が停止された場合に、ステップS508で可動部材初期位置設定要求フラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図34に示すステップS23の可動部材初期位置制御処理により直ちに可動部材77を初期位置に戻す制御が開始される。 If the lower position sensor 91b is on in step S505 (step S505; Yes), setting is made to stop the change of the arrangement of the movable member 77 by stopping the drive of the movable member drive motor 77B (step S505). S506). At this time, the movable member operating flag is cleared and turned off (step S507). Further, a movable member initial position setting request flag for requesting that the movable member 77 be returned to the initial position is set to an on state (step S508). And after setting a movable member operation completion flag to an ON state (Step S509), movable member control processing is ended. In this embodiment, when the left end portion of the movable member 77 moves to the lowest position and the arrangement change is stopped in step S506, the movable member initial position setting request flag is set to the on state in step S508. Based on this, the control for immediately returning the movable member 77 to the initial position is started by the movable member initial position control process in step S23 shown in FIG.
図44は、図35のステップS116にて実行される役物開放後処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す役物開放後処理において、CPU56は、まず、第1貯留部開放フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS341)。このとき、第1貯留部開放フラグがオンであれば(ステップS341;Yes)、第1貯留部ソレノイド90aの駆動を停止して第1貯留部材93aを移動(進出)させるための設定といった、第1貯留部を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS342)。このときには、第1貯留部開放フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS343)。 FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the post-release accessory processing executed in step S116 of FIG. 44, first, the CPU 56 determines whether or not the first reservoir release flag is on (step S341). At this time, if the first storage section release flag is on (step S341; Yes), the first storage section solenoid 90a is stopped and the first storage member 93a is moved (advanced). The setting which makes 1 storage part a closed state is performed (step S342). At this time, the first storage section release flag is cleared and turned off (step S343).
ステップS341にて第1貯留部開放フラグがオフである場合や(ステップS341;No)、ステップS343の処理を実行した後には、演出制御基板80に対して小当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS345)。続いて、V入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS346)。このとき、V入賞フラグがオフであれば(ステップS346;No)、始動動作状態が終了しても大当り遊技状態には制御されないことから、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して(ステップS347)、役物開放後処理を終了する。 When the first storage section release flag is off in step S341 (step S341; No), or after executing the process of step S343, a small hit end designation command is transmitted to the effect control board 80. Setting is performed (step S345). Subsequently, it is determined whether or not the V winning flag is ON (step S346). At this time, if the V winning flag is off (step S346; No), even if the starting operation state is ended, the big hit gaming state is not controlled, so the value of the special figure process flag corresponds to the special symbol normal process. The value is updated to “0” (step S347), and the post-opening processing is ended.
ステップS346にてV入賞フラグがオンである場合には(ステップS346;Yes)、大入賞口開放カウント初期値を設定する(ステップS348)。例えば、ステップS348の処理では、特図表示結果バッファ値を読み取ることなどにより、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定された特図表示結果に応じた大当り時ラウンド数を、大入賞口開放カウンタにセットすればよい。より具体的には、特図表示結果が「第1小当り」であれば大当り時ラウンド数として「2」が大入賞口開放カウンタにセットされ、「第2小当り」であれば大当り時ラウンド数として「7」が大入賞口カウンタにセットされ、「第3小当り」であれば大当り時ラウンド数として「15」が大入賞口カウンタにセットされる。 If the V winning flag is ON in step S346 (step S346; Yes), the initial value for the big winning opening opening count is set (step S348). For example, in the process of step S348, it is specified whether the special figure display result is “first small hit” to “third small hit” by reading the special figure display result buffer value or the like. Then, the number of rounds at the big hit according to the specified special figure display result may be set in the big winning opening opening counter. More specifically, if the special figure display result is “first small hit”, “2” is set in the big prize opening counter as the number of big hit rounds, and if it is “second small hit”, the big hit rounds “7” is set in the big prize counter as the number, and “15” is set in the big prize counter as the number of rounds in the big hit if it is “third small hit”.
ステップS348の処理に続いて、ラウンド開始待ち時間を設定する(ステップS349)。また、大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS350)。さらに、大当り開始指定コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS351)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS352)、役物開放後処理を終了する。 Following the processing in step S348, a round start waiting time is set (step S349). Further, the big hit flag is set to the on state (step S350). Furthermore, a setting for transmitting a big hit start designation command to the effect control board 80 is performed (step S351). Then, the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S352), and then the post-opening process for the accessory is ended.
図45は、図35のステップS117にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。図45に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放時表示コマンドを送信済みであるか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ(ステップS361;No)、演出制御基板80に対して大入賞口開放時表示コマンドを送信するための設定を行う(ステップS362)。 FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the special winning opening opening post-processing executed in step S117 of FIG. In the post-opening process for the special winning opening shown in FIG. 45, the CPU 56 first determines whether or not the display command for opening the special winning opening has been transmitted (step S361). At this time, if the special winning opening opening display command is not transmitted (step S361; No), a setting for transmitting the special winning opening open display command is made to the effect control board 80 (step S362).
ステップS361にて大入賞口開放時表示コマンドを送信済みである場合や(ステップS361;Yes)、ステップS362の処理を実行した後には、ラウンド開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS363)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS363;No)、大入賞口開放前処理を終了する。これに対して、ラウンド開始待ち時間が経過した場合には(ステップS363;Yes)、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS364)。また、大入賞口最大開放時間(例えば29秒)を設定する(ステップS365)。そして、例えばソレノイド21を駆動して開閉板16により大入賞口を開放状態とする設定を行ってから(ステップS366)、大入賞口開放前処理を終了する。 When the display command at the time of opening of the big winning opening has already been transmitted in step S361 (step S361; Yes), after executing the processing of step S362, it is determined whether or not the round start waiting time has elapsed (step S361). S363). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S363; No), the pre-opening process for the big prize opening is ended. On the other hand, when the round start waiting time has elapsed (step S363; Yes), the winning number counter is cleared and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S364). ). In addition, a maximum winning opening maximum opening time (for example, 29 seconds) is set (step S365). Then, for example, after the solenoid 21 is driven and the opening / closing plate 16 is set to open the special winning opening (step S366), the pre-opening process for the special winning opening is ended.
図46は、図35のステップS118にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS381)。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ(ステップS381;No)、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「9」)に達したか否かを判定する(ステップS382)。 FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special winning opening opening process executed in step S118 of FIG. In the large winning opening opening process shown in FIG. 46, the CPU 56 first determines whether or not the large winning opening maximum opening time has elapsed (step S381). At this time, if the maximum winning opening maximum opening time has not elapsed (step S381; No), it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “9”) (step S381). S382).
ステップS382にて最大入賞判定値に達していない場合には(ステップS382;No)、カウントスイッチ23から伝送される検出信号をチェックすることなどにより、カウントスイッチ23がオンであるか否かを判定する(ステップS383)。そして、カウントスイッチ23がオフであれば(ステップS383;No)、大入賞口開放中処理を終了する。これに対して、カウントスイッチ23がオンである場合には(ステップS383;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS384)、大入賞口開放中処理を終了する。 If the maximum winning determination value has not been reached in step S382 (step S382; No), it is determined whether or not the count switch 23 is on by checking a detection signal transmitted from the count switch 23 or the like. (Step S383). If the count switch 23 is off (step S383; No), the special winning opening opening process is terminated. On the other hand, when the count switch 23 is ON (step S383; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S384), and then the process of opening the big prize opening is ended. .
ステップS381にて大入賞口最大開放時間が経過した場合や(ステップS381;Yes)、ステップS382にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には(ステップS382;Yes)、例えばソレノイド21の駆動を停止して開閉板16により大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS385)。続いて、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS386)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“9”に更新してから(ステップS387)、大入賞口開放中処理を終了する。 When the maximum winning opening maximum opening time has elapsed in step S381 (step S381; Yes), or when the winning number count value has reached the maximum winning determination value in step S382 (step S382; Yes), for example, a solenoid 21 is stopped and the opening / closing plate 16 is set to close the special winning opening (step S385). Subsequently, a setting for transmitting a display command after opening the special winning opening to the effect control board 80 is performed (step S386). Then, after updating the value of the special figure process flag to “9” which is a value corresponding to the post-opening process for the big winning opening (step S387), the process for opening the big winning opening is ended.
図47は、図35のステップS119にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放カウント値を1減算して更新する(ステップS401)。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS402)。 FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the special winning opening opening post-processing executed in step S119 of FIG. 47, first, the CPU 56 updates the special winning opening opening count value by subtracting 1 (step S401). At this time, it is determined whether or not the updated big prize opening count value is “0” (step S402).
ステップS402にて大入賞口開放カウント値が「0」以外の値である場合には(ステップS402;No)、ラウンド開始待ち時間を設定する(ステップS403)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS404)、大入賞口開放後処理を終了する。 In step S402, when the winning opening opening count value is a value other than “0” (step S402; No), a round start waiting time is set (step S403). Then, after updating the value of the special figure process flag to “7”, which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S404), the post-opening process for the special winning opening is ended.
ステップS402にて大入賞口開放カウント値が「0」である場合には(ステップS402;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が大当り時ラウンド数に達したことから、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS405)。このときには、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“10”に更新してから、大入賞口開放後処理を終了する。 When the big prize opening release count value is “0” in step S402 (step S402; Yes), the number of round games executed in the big hit gaming state has reached the number of rounds in the big hit hour, so the big hit flag is cleared. Then, it is turned off (step S405). At this time, the value of the special figure process flag is updated to “10”, which is a value corresponding to the big hit end processing, and then the processing after the big winning opening is ended.
図48は、図35のステップS120にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図48に示す大当り終了処理において、CPU56は、まず、大当り終了指定コマンドを送信済みであるか否かを判定する(ステップS421)。このとき、大当り終了指定コマンドを送信していなければ(ステップS421;No)、演出制御基板80に対して大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS422)。そして、大当り終了待ち時間を設定してから(ステップS423)、大当り終了処理を終了する。 FIG. 48 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S120 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 48, the CPU 56 first determines whether or not the jackpot end designation command has been transmitted (step S421). At this time, if the jackpot end designation command has not been transmitted (step S421; No), setting for transmitting the jackpot end designation command to the effect control board 80 is performed (step S422). Then, after setting the big hit end waiting time (step S423), the big hit end processing is ended.
ステップS421にて大当り終了指定コマンドを送信済みである場合には(ステップS421;Yes)、大当り終了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS424)。このとき、大当り終了待ち時間が経過していなければ(ステップS424;No)、大当り終了処理を終了する。これに対して、大当り終了待ち時間が経過した場合には(ステップS424;Yes)、有利状態フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS425)。 If the jackpot end designation command has already been transmitted in step S421 (step S421; Yes), it is determined whether or not the jackpot end waiting time has elapsed (step S424). At this time, if the big hit end waiting time has not elapsed (step S424; No), the big hit end processing is ended. On the other hand, when the big hit end waiting time has elapsed (step S424; Yes), it is determined whether or not the advantageous state flag is on (step S425).
ステップS425にて有利状態フラグがオンである場合には(ステップS425;Yes)、V入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS426)。このとき、V入賞フラグがオフであれば(ステップS426;No)、有利状態中に特図表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されたという有利状態中特図大当りに対応する有利状態カウント初期値を設定する(ステップS427)。例えば、ステップS427の処理では、有利状態カウンタに「15」のカウント初期値をセットすることにより、大当り遊技状態の終了後における有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を「15」に設定する。ステップS426にてV入賞フラグがオンである場合には(ステップS426;Yes)、有利状態中に特図表示結果が「小当り」となり始動動作状態で遊技球がV入賞して大当り遊技状態に制御されたという有利状態中V入賞に対応する有利状態カウント初期値を設定する(ステップS428)。例えば、ステップS428の処理では、有利状態カウンタに「10」のカウント初期値をセットすることにより、大当り遊技状態の終了後における有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を「10」に設定する。ステップS428の処理を実行したときには、V入賞フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS429)。 When the advantageous state flag is on in step S425 (step S425; Yes), it is determined whether or not the V winning flag is on (step S426). At this time, if the V winning flag is OFF (step S426; No), it corresponds to the special figure big hit in the advantageous state that the special figure display result becomes "big hit" during the advantageous state and the game is controlled to the big hit gaming state. An advantageous state count initial value is set (step S427). For example, in the process of step S427, by setting the initial value of “15” in the advantageous state counter, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state after the end of the big hit gaming state is set to “15”. Set. If the V winning flag is ON in step S426 (step S426; Yes), the special figure display result becomes “small hit” during the advantageous state, and the game ball wins V in the starting operation state to enter the big hit gaming state. An advantageous state count initial value corresponding to V winning in the advantageous state of being controlled is set (step S428). For example, in the process of step S428, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state after the end of the big hit gaming state is set to “10” by setting the initial value of “10” to the advantageous state counter. Set. When the process of step S428 is executed, the V winning flag is cleared and turned off (step S429).
ステップS425にて有利状態フラグがオフである場合にも(ステップS425;No)、V入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS430)。このとき、V入賞フラグがオフであれば(ステップS430;No)、通常状態中に特図表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されたという通常状態中大当りに対応する有利状態カウント初期値を設定する(ステップS431)。例えば、ステップS431の処理では、有利状態カウンタに「5」のカウント初期値をセットすることにより、大当り遊技状態の終了後における有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を「5」に設定する。ステップS430にてV入賞フラグがオンである場合には(ステップS430;Yes)、通常状態中に特図表示結果が「小当り」となり始動動作状態で遊技球がV入賞して大当り遊技状態に制御されたという通常状態中V入賞に対応する有利状態カウント初期値を設定する(ステップS432)。例えば、ステップS432の処理では、有利状態カウンタに「3」のカウント初期値をセットすることにより、大当り遊技状態の終了後における有利状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数を「3」に設定する。ステップS432の処理を実行したときには、V入賞フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS433)。 Even when the advantageous state flag is off in step S425 (step S425; No), it is determined whether or not the V winning flag is on (step S430). At this time, if the V winning flag is OFF (step S430; No), the special state display result is “big hit” during the normal state, and the advantageous state corresponding to the big hit in the normal state is controlled to the big hit gaming state. An initial count value is set (step S431). For example, in the processing of step S431, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state after the end of the big hit gaming state is set to “5” by setting the initial value of “5” in the advantageous state counter. Set. When the V winning flag is ON in step S430 (step S430; Yes), the special figure display result becomes “small hit” in the normal state, and the game ball wins V in the starting operation state to enter the big hit gaming state. An advantageous state count initial value corresponding to the V winning in the normal state of being controlled is set (step S432). For example, in the process of step S432, by setting the initial value of “3” to the advantageous state counter, the upper limit number of special figure games that can be executed in the advantageous state after the end of the big hit gaming state is set to “3”. Set. When the process of step S432 is executed, the V winning flag is cleared and turned off (step S433).
ステップS431、S433の処理のいずれかを実行した後には、有利状態フラグをオン状態にセットすることにより(ステップS434)、パチンコ遊技機1における遊技状態を有利状態とする設定を行う。ステップS427、S429、S434の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS435)、大当り終了処理を終了する。 After performing either of the processes of steps S431 and S433, the advantageous state flag is set to the on state (step S434), so that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is set to the advantageous state. After executing any of the processes of steps S427, S429, and S434, the value of the special figure process flag is updated to “0” that is a value corresponding to the special symbol normal process (step S435), and then the big hit end process Exit.
図49は、普通図柄プロセス処理として、図34に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲートスイッチ32aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、ゲートスイッチ32aがオンであるか否かを判定する(ステップS131)。このとき、ゲートスイッチ32aがオンであれば(ステップS131;Yes)、普図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS132)。 FIG. 49 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 34 as normal symbol process processing. In this normal symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the gate switch 32a is on by checking a detection signal transmitted from the gate switch 32a (step S131). At this time, if the gate switch 32a is turned on (step S131; Yes), the general-purpose hold storage count value indicating the number of general-purpose hold storage, which is the number of stored hold data in the general-purpose hold storage unit 151A, It is determined whether or not the upper limit value is a predetermined value (for example, “4”) (step S132).
ステップS132にて普図保留記憶カウント値が普図保留上限値ではない場合には(ステップS132;No)、普図保留記憶カウント値を1加算して更新する(ステップS133)。そして、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出する(ステップS134)。このとき抽出した乱数値MR1を示すデータが、保留データとして普図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR1が記憶される(ステップS135)。 In step S132, when the usual figure hold memory count value is not the usual figure hold upper limit value (step S132; No), the usual figure hold memory count value is incremented by 1 and updated (step S133). Then, from the numerical data updated by the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the usual display result is extracted (step S134). Data indicating the random value MR1 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151A, whereby the random value MR1 is stored (step S135).
ステップS131にてゲートスイッチ32aがオフである場合や(ステップS131;No)、ステップS132にて普図保留記憶カウント値が普図保留上限値である場合(ステップS132;Yes)、あるいは、ステップS135の処理を実行した後には、遊技制御フラグ設定部に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図49のに示すステップS140〜S145の処理のいずれかを選択して実行する。 When the gate switch 32a is off in step S131 (step S131; No), or in the case where the ordinary figure storage count value is the ordinary figure holding upper limit value in step S132 (step S132; Yes), or in step S135. After executing the process, one of the processes of steps S140 to S145 shown in FIG. 49 is selected and executed according to the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit.
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶の有無などに基づいて、普通図柄表示器10による普図ゲームを開始するための普図開始条件が成立したか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、普図表示結果を「普図当り」とするか否かの判定が行われる。 The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, whether or not the normal symbol start condition for starting the normal symbol game on the normal symbol display 10 is established based on whether or not the reserved data is stored in the general symbol reservation storage unit 151A. A determination is made. Further, in the normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display result is “per normal symbol” based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the normal symbol display result.
ステップS141の普図変動設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普図変動設定処理には、例えば普図変動タイマを用いて普図表示結果などに対応した普図変動時間を設定する処理や、普通図柄表示器10の点灯制御による普通図柄の変動を開始するための設定を行う処理などが、含まれている。 The usual figure variation setting process in step S141 is executed when the value of the usual figure process flag is “1”. In this normal pattern change setting process, for example, a process for setting a normal figure change time corresponding to the result of a normal map display using a normal figure change timer, or a normal symbol change by lighting control of the normal symbol display 10 is started. This includes a process for performing settings for the purpose.
ステップS142の普図図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普図図柄変動処理には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動が開始されてからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS142の普図図柄変動処理が実行されるごとに、普図変動タイマにおける格納値である普図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、普通図柄表示器10による普通図柄を用いた普図ゲームにおける経過時間の測定が行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. The normal symbol variation process includes a process of measuring an elapsed time after the variation of the normal symbol is started on the normal symbol display 10. For example, each time the ordinary symbol variation process of step S142 is executed, the ordinary symbol display unit 10 uses the ordinary symbol display unit 10 by subtracting or adding 1 to the ordinary symbol variation timer value stored in the ordinary symbol variation timer. The elapsed time in the usual game was measured. When the elapsed time from the start of the normal symbol variation reaches the normal symbol variation time, the value of the general symbol process flag is updated to “3”.
ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器10にて普通図柄の変動を停止させ、普図表示結果を停止表示(導出表示)させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われ、普図当りフラグがオンである場合には、普図表示結果が「普図当り」であることなどに対応して、普図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、普図当りフラグがオフである場合には、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応して、普図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. The normal symbol stop process includes a process for setting the normal symbol display 10 to stop the fluctuation of the normal symbol and to stop and display the normal symbol display result (derived display). Then, a determination is made as to whether or not the common figure flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the common figure flag is on, the common figure display result is “normal figure”. Corresponding to “winning” or the like, the value of the general process flag is updated to “4”. In addition, when the usual figure hit flag is off, the value of the usual figure process flag is updated to “0” in response to the usual figure display result being “ordinary figure loss”.
ステップS144の始動入賞開放前処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この始動入賞開放前処理では、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるための設定などが行われる。ステップS145の始動入賞開放後処理は、普図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この始動入賞開放後処理では、例えば始動入賞口の開閉動作が終了したか否かが判定される。そして、開閉動作が終了すれば、普図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The start winning release pre-processing in step S144 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In the start winning release pre-processing, setting for changing the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 61 from the closed state to the open state is performed. The start winning release post-processing in step S145 is executed when the value of the normal process flag is “5”. In this start winning opening post-processing, for example, it is determined whether or not the opening / closing operation of the starting winning opening has been completed. When the opening / closing operation is completed, the value of the general process flag is updated to “0”.
図50は、図49のステップS140にて実行される普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図50に示す普通図柄通常処理において、CPU56は、まず、普図保留記憶カウント値が「0」であるか否か、すなわち、普図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS451)。このとき、普図保留記憶カウント値が「0」であれば(ステップS451;Yes)、保留データの記憶数が「0」で普図開始条件が成立しないことから、普通図柄通常処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing an example of the normal symbol normal process executed in step S140 of FIG. In the normal symbol normal process shown in FIG. 50, first, the CPU 56 determines whether or not the general figure hold storage count value is “0”, that is, the number of hold data stored in the general figure hold storage unit 151A is “0”. It is determined whether or not there is (step S451). At this time, if the usual figure hold memory count value is “0” (step S451; Yes), the usual symbol normal process is terminated because the number of reserved data is “0” and the usual figure start condition is not satisfied. .
ステップS451にて普図保留記憶カウント値が「0」以外の値である場合には(ステップS451;No)、普図保留記憶部151Aから、保留データを読み出す(ステップS452)。このときには、普図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、普図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを読み出す。 When the usual figure hold storage count value is a value other than “0” in step S451 (step S451; No), the hold data is read from the common figure hold storage unit 151A (step S452). At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the normal map display result is read as the hold data stored in association with the hold number “1” in the general map hold storage unit 151A.
ステップS452の処理に続いて、普図保留記憶カウント値を1減算するとともに、普図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS453)。また、普図表示結果を「普図当り」とするか否かを決定するための使用テーブルとして、普図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS454)。CPU56は、こうしてセットされた普図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS452にて読み出された普図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「普図当り」の普図表示結果に割り当てられた決定値のいずれかと合致するか否かに応じて、普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか否かを判定する(ステップS455)。このときには、普図表示結果決定テーブル130Aを用いて決定された普図表示結果に対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた普図表示結果バッファの格納値である普図表示結果バッファ値が更新されればよい。 Subsequent to the processing of step S452, the general-purpose hold storage count value is decremented by 1 and the lower-order entry than the hold number “1” (for example, the hold numbers “2” to “4”) is corresponded in the general-purpose hold storage unit 151A. The stored contents of the pending data stored in the entry) are shifted up by one entry (step S453). Further, as a use table for determining whether or not to set the normal map display result as “per normal map”, the general map display result determination table 130A is selected and set (step S454). The CPU 56 refers to the general map display result determination table 130A set in this way, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the general map display result read in step S452 is “per standard map”. Depending on whether or not it matches any of the decision values assigned to the normal map display result, it is determined whether or not the general map display result, which is a variable display result of the normal symbol, is set to “per normal map” (step) S455). At this time, a general map display result buffer which is a stored value of a general map display result buffer provided in the game control buffer setting unit 155 corresponding to the general map display result determined using the general map display result determination table 130A. The value only needs to be updated.
普図表示結果決定テーブル130Aでは、遊技状態が有利状態であるときに普図表示結果が「第2普図当り」に決定される割合を、遊技状態が通常状態であるときに普図表示結果が「第1普図当り」に決定される割合よりも高くなるように、乱数値MR1と比較される決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、遊技状態が有利状態であるときには、通常状態であるときに比べて普図表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口を開放状態とする頻度が向上する。また、遊技状態が有利状態であるときの普図変動時間は、遊技状態が通常状態であるときの普図変動時間よりも短くなるように設定される。これにより、遊技状態が有利状態であるときには、通常状態であるときに比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の普図表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口を開放状態とする頻度が向上する。 In the general chart display result determination table 130A, the ratio at which the general chart display result is determined as “per second map” when the gaming state is in the advantageous state, and the normal chart display result when the gaming state is in the normal state. The decision value to be compared with the random value MR1 is assigned to the usual diagram display result so that is higher than the ratio determined for “per first diagram”. As a result, when the gaming state is in an advantageous state, the base map display result is more likely to be “per base” than in the normal state, thereby opening the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 61. The frequency of state is improved. Further, the normal time fluctuation time when the gaming state is in the advantageous state is set to be shorter than the normal time fluctuation time when the gaming state is in the normal state. As a result, when the gaming state is in the advantageous state, the interval for deriving and displaying the variable display result of the normal symbol in the normal game is shorter than in the normal state, so The interval at which the display result is derived and displayed is also shortened, and the frequency at which the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 61 is opened is improved.
ステップS455にて可変表示結果を「普図当り」にすると判定された場合には(ステップS455;Yes)、普図当りフラグをオン状態にセットする(ステップS456)。ステップS455にて可変表示結果を「普図当り」にしないと判定された場合や(ステップS455;No)、ステップS456の処理を実行した後には、普図表示結果に応じた普図表示結果通知コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS457)。そして、普図プロセスフラグの値を普図変動設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS458)、普通図柄通常処理を終了する。 When it is determined in step S455 that the variable display result is “per normal map” (step S455; Yes), the per normal map flag is set to the on state (step S456). When it is determined in step S455 that the variable display result is not “per-map” (step S455; No), after the processing of step S456 is executed, a general-map display result notification corresponding to the general-map display result is sent. Settings for transmitting the command to the effect control board 80 are made (step S457). Then, after updating the value of the normal figure process flag to “1” which is a value corresponding to the normal figure variation setting process (step S458), the normal symbol normal process is terminated.
図51は、図49のステップS143にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す普通図柄停止処理において、CPU56は、まず、例えばROM54に記憶されている普通図柄表示制御データのうちで、確定普通図柄に対応した制御データの読出設定を行うといった、確定普通図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS471)。このときには、普図変動終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS472)。そして、普図当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS473)。 FIG. 51 is a flowchart showing an example of the normal symbol stop process executed in step S143 of FIG. In the normal symbol stop process shown in FIG. 51, the CPU 56 first sets a fixed normal symbol such as, for example, reading setting of control data corresponding to the fixed normal symbol in the normal symbol display control data stored in the ROM 54. Settings for derivation display are performed (step S471). At this time, a setting is made to transmit a universal change end command to the effect control board 80 (step S472). Then, it is determined whether or not the normal hit flag is on (step S473).
ステップS473にて普図当りフラグがオンである場合には(ステップS473;Yes)、普図当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS474)、例えば普図表示結果バッファ値を読み取ることなどにより、普図表示結果が「第1普図当り」であるか「第2普図当り」であるかを判定する(ステップS475)。このとき、普図表示結果が「第1普図当り」であれば(ステップS475;第1)、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口の開閉動作を制御するための使用パターンとして、第1始動入賞開放動作制御パターン141Aを選択してセットする(ステップS476)。これに対して、普図表示結果が「第2普図当り」であれば(ステップS475;第2)、始動入賞口の開閉動作を制御するための使用パターンとして、第2始動入賞開放動作制御パターン141Bを選択してセットする(ステップS477)。 If the common map flag is on in step S473 (step S473; Yes), the common map flag is cleared and turned off (step S474), and then, for example, the common map display result buffer value is read. From the above, it is determined whether the display result of the normal map is “per 1st normal map” or “per 2nd general map” (step S475). At this time, if the normal figure display result is “per 1st normal figure” (step S475; first), as a usage pattern for controlling the opening / closing operation of the start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 61, The first start winning prize release operation control pattern 141A is selected and set (step S476). On the other hand, if the normal figure display result is “per second general figure” (step S475; second), the second start winning opening / closing operation control is used as a use pattern for controlling the opening / closing operation of the starting winning opening. The pattern 141B is selected and set (step S477).
第2始動入賞開放動作制御パターン141Bでは、始動入賞口の開放時間及び開放回数が、第1始動入賞開放動作制御パターン141Aよりも増加するように、各種の制御データが設定されている。これにより、遊技状態が有利状態であるときには、通常状態であるときに比べて始動入賞口が開放状態となる時間が長くなるとともに開放状態となる回数が多くなり、開放状態とする頻度が向上する。なお、始動入賞口の開放時間及び開放回数の設定は、普通図柄停止処理以外の処理(例えばステップS140の普通図柄通常処理やステップS144の始動入賞開放前処理など)にて行われてもよい。 In the second start winning and releasing operation control pattern 141B, various control data are set such that the opening time and the number of times of opening of the starting winning opening are increased as compared to the first start winning and releasing operation control pattern 141A. As a result, when the gaming state is in an advantageous state, the time for the start winning opening to be in an open state is increased and the number of times of being in the open state is increased as compared with the normal state, and the frequency of the open state is improved. . The opening time and the number of times of opening of the start winning opening may be set by processing other than the normal symbol stop process (for example, the normal symbol normal process in step S140, the pre-start prize release process in step S144, etc.).
ステップS476、S477の処理のいずれかを実行した後には、普図プロセスフラグの値を始動入賞開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS478)、普通図柄停止処理を終了する。また、ステップS473にて普図当りフラグがオフである場合には(ステップS473;No)、普図プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS479)、普通図柄停止処理を終了する。 After executing one of the processes of steps S476 and S477, the value of the general process process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-start winning release process (step S478), and then the normal symbol stop process is performed. Exit. In addition, when the usual figure hit flag is OFF in step S473 (step S473; No), the value of the usual figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the normal symbol normal process ( Step S479), the normal symbol stop process is terminated.
図52は、可動部材初期位置制御処理として、図34のステップS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この可動部材初期位置設定処理において、CPU56は、まず、可動部材77を初期位置に戻す動作中としていることを示す初期位置制御中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS161)。このとき、初期位置制御中フラグがオフであれば(ステップS161;No)、可動部材初期位置設定要求フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS162)。 FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S23 of FIG. 34 as the movable member initial position control process. In this movable member initial position setting process, the CPU 56 first determines whether or not an initial position control flag indicating that the operation of returning the movable member 77 to the initial position is on (step S161). At this time, if the initial position control flag is off (step S161; No), it is determined whether or not the movable member initial position setting request flag is on (step S162).
ステップS162にて可動部材初期位置設定要求フラグがオフである場合には(ステップS162;No)、可動部材初期位置制御処理を終了する。これに対して、可動部材初期位置設定要求フラグがオンである場合には(ステップS162;Yes)、可動部材初期位置設定要求フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS163)。このときには、第2貯留部ソレノイド90bの駆動を停止して第2貯留部材93bを移動(進出)させるための設定といった、第2貯留部を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS164)。また、第2貯留部開放フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS165)。 If the movable member initial position setting request flag is OFF in step S162 (step S162; No), the movable member initial position control process is terminated. On the other hand, when the movable member initial position setting request flag is on (step S162; Yes), the movable member initial position setting request flag is cleared and turned off (step S163). At this time, the second storage section is set to be in a closed state, such as a setting for stopping the driving of the second storage section solenoid 90b and moving (advancing) the second storage member 93b (step S164). In addition, the second storage section release flag is cleared and turned off (step S165).
ステップS165の処理に続いて、可動部材駆動モータ77Bを駆動して可動部材77を初期位置に戻す動作を開始するための設定を行う(ステップS166)。このときには、初期位置制御中フラグをオン状態にセットする(ステップS167)。 Subsequent to the process of step S165, setting for starting the operation of driving the movable member drive motor 77B to return the movable member 77 to the initial position is performed (step S166). At this time, the initial position control in-progress flag is set to the on state (step S167).
ステップS161にて初期位置制御中フラグがオンである場合や(ステップS161;Yes)、ステップS167の処理を実行した後には、上側位置センサ91aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、上側位置センサ91aがオンであるか否かを判定する(ステップS168)。このとき、上側位置センサ91aがオフであれば(ステップS168;No)、可動部材初期位置制御処理を終了して、可動部材77を初期位置に戻す動作を継続させるように制御を行う。 If the initial position control in-progress flag is on in step S161 (step S161; Yes), or after executing the process of step S167, the detection signal transmitted from the upper position sensor 91a is checked, etc. It is determined whether or not the position sensor 91a is on (step S168). At this time, if the upper position sensor 91a is off (step S168; No), the movable member initial position control process is terminated, and control is performed so as to continue the operation of returning the movable member 77 to the initial position.
ステップS168にて上側位置センサ91aがオンである場合には(ステップS168;Yes)、可動部材駆動モータ77Bの駆動を停止して可動部材77の動作を停止するための設定を行う(ステップS169)。このときには、初期位置制御中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS170)、可動部材初期位置制御処理を終了する。 If the upper position sensor 91a is on in step S168 (step S168; Yes), settings are made to stop the operation of the movable member 77 by stopping the drive of the movable member drive motor 77B (step S169). . At this time, the initial position control in-progress flag is cleared and turned off (step S170), and the movable member initial position control process is terminated.
次に、演出制御基板80における動作を説明する。演出制御基板80では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御用CPU101が起動し、図53のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図53に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS601)、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMのクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板80に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 Next, the operation in the effect control board 80 will be described. In the effect control board 80, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 101 in the effect control microcomputer 100 is activated, and the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 53 is executed. When the effect control main process shown in FIG. 53 is started, the effect control CPU 101 first executes a predetermined initialization process (step S601), clears the RAM in the effect control microcomputer 100, and sets various initial values. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 80 is performed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS602)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS602;No)、ステップS602の処理を繰り返し実行して待機する。また、演出制御基板80の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板31から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU101は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU101は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、例えば図14に示す入力ポート103aのうちで、中継基板177を介して主基板31から伝送された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMの演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU101は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S602). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S602; No), the process of step S602 is repeatedly executed to stand by. On the side of the production control board 80, an interrupt for receiving the production control command from the main board 31 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 31 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 101 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 101 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, for example, among the input ports 103a shown in FIG. 14, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 177. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 of the RAM in the effect control microcomputer 100. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 101 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS602にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS602;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS603)、コマンド解析処理を実行する(ステップS604)。ステップS604にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S602 (step S602; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S603), and command analysis processing is executed (step S604). In the command analysis process executed in step S604, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560 of the main board 31 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS604にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS605)。この演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ27からの音声出力動作、天枠ランプ28a等の装飾発光部材における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板31から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S604, an effect control process is executed (step S605). In this effect control process, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 9, an audio output operation from the speaker 27, and a lighting operation in a decorative light emitting member such as the ceiling lamp 28a are used. The control content of the production operation that has been performed is determined, determined, set, etc. according to the production control command transmitted from the main board 31.
ステップS605の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS606)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMの演出制御カウンタ設定部193などに設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。また、報知制御処理を実行することにより(ステップS607)、演出表示装置9等の演出装置を用いて異常発生等を報知するための制御が行われる。そして、装飾部材初期位置制御処理を実行してから(ステップS608)、ステップS602の処理に戻る。ステップS608の装飾部材初期位置制御処理では、可変入賞球装置20の内部に設けられた装飾部材78の配置を初期位置に戻すための設定などが行われる。 Following the effect control process in step S605, effect random number update processing is executed (step S606), and various random number values used for effect control, such as the effect control counter setting unit 193 of the RAM in the effect control microcomputer 100, etc. The numerical data indicating the random number value counted by the random counter provided in is updated by software. Further, by executing the notification control process (step S607), control for notifying the occurrence of abnormality using the effect device such as the effect display device 9 is performed. Then, after executing the decorative member initial position control process (step S608), the process returns to step S602. In the decorative member initial position control process in step S608, setting for returning the arrangement of the decorative member 78 provided in the variable winning ball apparatus 20 to the initial position is performed.
図54は、演出制御プロセス処理として、図53のステップS605にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS700〜S709の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S605 of FIG. 53 as the effect control process. In this effect control process, the effect control CPU 101 selects and executes one of the following steps S700 to S709 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.
ステップS700の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板31から伝送される特図変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かに応じて、演出表示装置9の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The decorative symbol variation start waiting process in step S700 is executed when the value of the effect process flag is “0”. In this decorative symbol variation start waiting process, “left” and “left” provided in the display area of the effect display device 9 according to whether or not a special symbol variation pattern designation command transmitted from the main board 31 is received. This includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the middle and right variable display units. At this time, if it is determined that variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
ステップS701の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、特図変動パターンや特図表示結果に応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、予告演出の有無、予告パターン等を決定し、その決定結果に応じて、予め用意された複数種類の演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択して設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The decorative symbol variation setting process in step S701 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the decorative symbol variation setting process, in response to the start of the special symbol game using the special symbol by the special symbol indicator 8, special symbol variation is performed in order to perform various presentation operations including variable display of the decorative symbol. Decide the final decorative symbols, temporary stop symbols, presence / absence of notice effect, notice pattern, etc., which will be the final stop symbols according to the pattern and special figure display results, and multiple types of effect control prepared in advance according to the decision results A process of selecting and setting one of the patterns as a use pattern is included. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.
ステップS702の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、例えば演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値などに対応して、使用パターンとなる演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の可変表示終了値(例えば「0」)となったこと、あるいは、主基板31から伝送される特図変動終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御プロセスタイマ値が可変表示終了値となったことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンにおける特図変動時間が経過したときに、主基板31からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板80の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The decorative symbol variation process in step S702 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, for example, various types of effect control patterns that are used patterns corresponding to the effect control process timer values that are stored in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 are used. The control data is read out, and various kinds of effect control during the variable display of the decorative design are performed. And, for example, in response to the fact that the production control process timer value has reached a predetermined variable display end value (for example, “0”), or that the special figure change end command transmitted from the main board 31 has been received, A final decorative symbol as a final stop symbol that is a variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in full stop in response to the production control process timer value becoming the variable display end value, the special figure change time in the special figure change pattern specified by the special figure change pattern specification command Can be determined and the variable display result can be confirmed by deriving and displaying the determined decorative pattern autonomously on the side of the effect control board 80 without using the effect control command from the main board 31. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS703の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板31から伝送される大当り開始指定コマンドと小当り開始指定コマンドのいずれを受信したかを判定する処理が含まれている。このとき、大当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。 The decorative symbol variation end process in step S703 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining which of the big hit start designation command and the small hit start designation command transmitted from the main board 31 has been received. At this time, if it is determined that the big hit start designation command has been received, the value of the production process flag is updated to “7”, and if it is determined that the big hit start designation command has been received, the production process flag Is updated to “4”.
ステップS704の小当り時演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り時演出設定処理には、特図表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作状態における各種の演出制御を開始するための設定を行う処理が含まれている。ステップS705の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り演出中処理には、始動動作状態における各種の演出制御を実行する処理が含まれている。ステップS706の小当り後演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この小当り後演出処理には、始動動作状態の終了時における各種の演出制御を実行する処理などが含まれている。このとき、大当り開始指定コマンドを受信すれば、演出プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り終了指定コマンドを受信すれば、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit effect setting process in step S704 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The small hitting time effect setting process includes a process for performing setting for starting various effects control in the start operation state based on the special figure display result being “small hit”. The small hitting effect process in step S705 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. This small hitting effect process includes a process of executing various effect controls in the starting operation state. The after-hit effect process in step S706 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. This after-hit effect process includes a process of executing various effect controls at the end of the start operation state. At this time, if the big hit start designation command is received, the value of the production process flag is updated to “7”, and if the small hit end designation command is received, the value of the production process flag is updated to “0”.
ステップS707の大当り時演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り時演出設定処理には、大当り遊技状態における各種の演出制御を開始するための設定を行う処理が含まれている。ステップS708の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理には、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する処理などが含まれている。ステップS709の大当り後演出処理は、演出プロセスフラグの値が“9”のときに実行される処理である。この大当り後演出処理には、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する処理などが含まれている。このとき、大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit effect setting process in step S707 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. This big hit time effect setting process includes a process for making settings for starting various kinds of effect control in the big hit game state. The big hit effect process in step S708 is a process executed when the value of the effect process flag is “8”. This jackpot effect process includes a process of executing various effect controls in the jackpot game state. The big hit effect processing in step S709 is a process executed when the value of the production process flag is “9”. This post-hit effect processing includes processing for executing various types of effect control at the end of the big hit gaming state. At this time, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to receiving the jackpot end designation command.
図55は、図54のステップS701にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図55に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、例えば主基板31から伝送された特図表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、特図ゲームにおける可変表示結果である特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS801)。このとき、可変表示結果が「大当り」であれば(ステップS801;Yes)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する(ステップS802)。一例として、ステップS802の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、最終停止図柄決定テーブル161に含まれる大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の可変表示部に停止表示される飾り図柄を決定する。 FIG. 55 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S701 in FIG. In the decorative pattern variation setting process shown in FIG. 55, the effect control CPU 101 first displays the variable display result in the special figure game by, for example, reading the EXT data of the special figure display result notification command transmitted from the main board 31. It is determined whether or not a special figure display result is “big hit” (step S801). At this time, if the variable display result is “big hit” (step S801; Yes), a final decorative symbol which is the final stop symbol constituting the big hit combination is determined (step S802). As an example, in the process of step S802, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table included in the final stop symbol determining table 161, the display is stopped on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the display area of the effect display device 9. Decide the decoration pattern to be played.
ステップS801にて可変表示結果が「小当り」である場合には(ステップS801;No)、小当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する(ステップS803)。一例として、ステップS803の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される小当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、最終停止図柄決定テーブル161に含まれる小当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の可変表示部に停止表示される飾り図柄を決定する。 If the variable display result is “small hit” in step S801 (step S801; No), a final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the small hit combination is determined (step S803). As an example, in the process of step S803, first, numerical data indicating a random number value for determining a small hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Subsequently, the display is stopped at the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the display area of the effect display device 9 by referring to the small hit determination symbol determination table included in the final stop symbol determination table 161. Decide the decorative pattern to be displayed.
ステップS802、S803の処理のいずれかを実行した後には、変動中予告設定処理を実行する(ステップS804)。図56は、ステップS804にて実行される変動中予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す変動中予告設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動中予告演出を実行するか否かや、実行する場合における変動中予告パターン種別を決定するための使用テーブルとして、変動中予告パターン種別決定テーブル170を選択してセットする(ステップS901)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する(ステップS902)。そして、ステップS902にて抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、変動中予告パターン種別決定テーブル170を参照することにより、特図変動パターンに応じて、変動中予告なし、あるいは、変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS903)。 After executing one of the processes in steps S802 and S803, a changing notice setting process is executed (step S804). FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of the changing notice setting process executed in step S804. In the changing notice setting process shown in FIG. 56, the effect control CPU 101 first uses the changing table as a use table for determining whether or not the changing notice effect is to be executed and the changing notice pattern type in the case of execution. The middle notice pattern type determination table 170 is selected and set (step S901). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR1-1 for determining the changing notice pattern type is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S902). Then, by referring to the changing notice pattern type determination table 170 based on the numerical data indicating the random value SR1-1 extracted in step S902, there is no changing notice or changes depending on the special figure changing pattern. It is determined as one of the changing notice pattern types of the medium notice type CAY1 to the changing notice type CAY3 (step S903).
その後、ステップS903の処理において、変動中予告なしに決定されたか否かを判定する(ステップS904)。このとき、変動中予告なしに決定されていれば(ステップS904;Yes)、変動中予告演出が実行されないことから、変動中予告設定処理を終了する。これに対して、変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS904;No)、決定された変動中予告パターン種別に応じて、変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cのいずれかを選択し、使用テーブルとしてセットする(ステップS905)。すなわち、ステップS903にて変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に決定された場合には変動中予告パターン決定テーブル171Aをセットし、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に決定された場合には変動中予告パターン決定テーブル171Bをセットし、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に決定された場合には変動中予告パターン決定テーブル171Cをセットする。 Thereafter, in the process of step S903, it is determined whether or not it has been determined without a change notice (step S904). At this time, if it is determined that there is no changing notice (step S904; Yes), the changing notice setting process is ended because the changing notice effect is not executed. On the other hand, when it is determined as any of the changing notice pattern types of changing notice type CAY1 to changing notice type CAY3 (step S904; No), according to the decided changing notice pattern type. Then, one of the changing notice pattern determination tables 171A to 171C is selected and set as a use table (step S905). That is, when the changeable notice pattern type of the changing notice type CAY1 is determined in step S903, the changing notice pattern determination table 171A is set and the changed notice pattern type of the changing notice type CAY2 is determined. In this case, the changing notice pattern determination table 171B is set. When the changing notice pattern type of the changing notice type CAY3 is determined, the changing notice pattern determination table 171C is set.
ステップS905の処理に続いて、変動中予告パターン種別に応じて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−3を示す数値データのいずれかを抽出する(ステップS906)。すなわち、ステップS903にて変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に決定された場合には第1予告パターン決定用の乱数値SR2−1を示す数値データを抽出し、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に決定された場合には第2予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出し、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に決定された場合には第3予告パターン決定用の乱数値SR2−3を示す数値データを抽出する。 Following the processing of step S905, random numbers SR2-1 to SR2 for determining the first to third notice patterns are obtained from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 according to the changing notice pattern type. One of the numerical data indicating -3 is extracted (step S906). In other words, when it is determined in step S903 as the changing notice pattern type of the changing notice type CAY1, the numerical data indicating the random number SR2-1 for determining the first notice pattern is extracted, and the changing notice type CAY2 of the changing notice type CAY2 is extracted. When it is determined as the changing notice pattern type, numerical data indicating the random number SR2-2 for determining the second notice pattern is extracted, and when it is determined as the changing notice pattern type of the changing notice type CAY3. Numerical data indicating the random number SR2-3 for determining the third notice pattern is extracted.
ステップS906の処理を実行した後には、変動中予告パターンの決定を行ってから(ステップS907)、変動中予告設定処理を終了する。ステップS907の処理では、ステップS906にて抽出した乱数値SR2−1〜SR2−3のいずれかに基づき、ステップS905にてセットした変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cのいずれかを参照することにより、変動中予告パターンを決定する。 After executing the process of step S906, after determining the changing notice pattern (step S907), the changing notice setting process is ended. In the process of step S907, by referring to any of the changing notice pattern determination tables 171A to 171C set in step S905 based on any of the random values SR2-1 to SR2-3 extracted in step S906. Determine the changing notice pattern.
図55に示すステップS804にて以上のような変動中予告設定処理を実行した後には、複数種類の演出制御パターンのうちから、使用パターンとなるものを選択してセットする(ステップS805)。このとき、演出制御用CPU101は、例えば特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンなどに対応して、図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択してセットする。また、例えば図56に示すステップS907の処理で決定された変動中予告パターンに対応して、予告演出制御パターンテーブル182に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを選択してセットする。 After executing the above-described changing notice setting process in step S804 shown in FIG. 55, a use pattern is selected and set from a plurality of types of effect control patterns (step S805). At this time, the effect control CPU 101 corresponds to, for example, a special figure fluctuation pattern designated by a special figure fluctuation pattern designation command, and any one of a plurality of types of symbol fluctuation control patterns stored in the symbol fluctuation control pattern table 180. Select and set. Also, for example, in response to the changing notice pattern determined in step S907 shown in FIG. 56, one of a plurality of kinds of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 182 is selected and set. .
ステップS805の処理に続いて、例えば特図変動パターン指定コマンドにより指定された特図変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS806)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令をVDP109に供給することなどにより、演出表示装置9の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動を開始させるといった、演出表示装置9における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS807)。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS808)、飾り図柄変動設定処理を終了する。 Subsequent to the processing in step S805, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the special figure fluctuation pattern designated by the special figure fluctuation pattern designation command (step S805). S806). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the display control data included in the symbol variation control pattern to the VDP 109, "left", "middle", "right" provided in the display area of the effect display device 9 The setting for starting the variation of the decorative design in the effect display device 9 is performed such that the variation of the decorative design is started in each of the variable display sections (step S807). Then, after the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S808), the decorative symbol variation setting process is terminated.
図57は、図54のステップS702にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図57に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS821)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS822)。 FIG. 57 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S702 of FIG. In the decorative symbol variation process shown in FIG. 57, the effect control CPU 101 first updates the effect control process timer value (for example, 1 subtraction, for example) (step S821), and then displays the updated effect control process timer value. Compared with the production control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is matched (step S822).
ステップS822にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS822;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データといった演出制御実行データ、あるいは、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS823)。ここで、ステップS822の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS823の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS823にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS824)。このとき、終了コードではないと判定されれば(ステップS824;No)、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた異常報知中フラグをチェックすることなどにより、所定の異常報知中となっているか否かを判定する(ステップS825)。 If it matches the timer determination value in step S822 (step S822; Yes), various data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. The production control execution data such as the operation detection control data or either the end code is read (step S823). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of step S822 match the effect control process timer value, a plurality of stored timer determination values are associated with each other. What is necessary is just to read control data by the process of step S823. Then, it is determined whether or not the control data read in step S823 is an end code (step S824). At this time, if it is determined that it is not an end code (step S824; No), for example, whether a predetermined abnormality notification is being performed by checking an abnormality notification flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. It is determined whether or not (step S825).
ステップS825にて異常報知中ではない場合には(ステップS825;No)、ステップS823にて読み出した演出制御実行データに基づく演出制御を行う(ステップS826)。一例として、ステップS823にて読み出した演出制御実行データが表示制御データであれば、対応する表示制御指令を作成してVDP109へと伝送させる。また、演出制御実行データが音声制御データであれば、対応する音番号データを作成して音声出力基板70へと伝送させる。演出制御実行データがランプ制御データであれば、対応する装飾発光部材の駆動信号を作成してランプドライバ基板35へと伝送させる。演出制御実行データが操作検出制御データであれば、操作ボタン120の操作を有効に検出する操作有効期間とするか否かの設定や、操作有効期間にて操作ボタン120の操作が検出された場合に対応した演出動作の切替設定といった各種設定を行う。 If the abnormality is not being notified in step S825 (step S825; No), the effect control based on the effect control execution data read in step S823 is performed (step S826). As an example, if the presentation control execution data read in step S823 is display control data, a corresponding display control command is created and transmitted to the VDP 109. If the production control execution data is audio control data, corresponding sound number data is created and transmitted to the audio output board 70. If the production control execution data is lamp control data, a drive signal for the corresponding decorative light emitting member is created and transmitted to the lamp driver board 35. If the production control execution data is operation detection control data, it is set whether or not the operation valid period for effectively detecting the operation of the operation button 120 is set, or when the operation of the operation button 120 is detected during the operation valid period Various settings such as a setting for switching the production operation corresponding to the.
ステップS825にて異常報知中である場合には(ステップS825;Yes)、異常報知中における演出制御を行う(ステップS827)。一例として、ステップS827の処理では、音声制御データを除く演出制御実行データについては、ステップS823にて読み出したデータを用いた演出制御を行う。その一方で、音声制御データについては、異常報知用に予め用意されたデータを用いた演出制御を行うことにより、異常報知に応じた音声出力を可能にする。また、表示制御データについては、重畳表示を指定する表示制御指令をVDP109へと伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出とともに、異常報知に応じた画像表示を可能にしてもよい。 If the abnormality is being notified in step S825 (step S825; Yes), the effect control during the abnormality notification is performed (step S827). As an example, in the process of step S827, effect control using the data read in step S823 is performed on the effect control execution data excluding the audio control data. On the other hand, with respect to the voice control data, by performing presentation control using data prepared in advance for abnormality notification, voice output corresponding to the abnormality notification is enabled. For display control data, a display control command designating superimposition display is transmitted to the VDP 109, thereby enabling display display according to variable display of decorative symbols and image display according to abnormality notification. Good.
ステップS822にてタイマ判定値と合致しない場合や(ステップS822;No)、ステップS826、S827の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動パターン指定コマンドで指定された特図変動パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示中に「スーパーA」や「スーパーB」といったスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS828)。このとき、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されないのであれば(ステップS828;No)、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる「リーチあり」であるか否かを判定する(ステップS829)。そして、「リーチあり」である場合には(ステップS829;Yes)、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS830)。 If it does not match the timer determination value in step S822 (step S822; No), or after executing any of the processing in steps S826 and S827, for example, a special figure fluctuation pattern designated by a special figure fluctuation pattern designation command, etc. Corresponding to the above, it is determined whether or not a reach effect such as “super A” or “super B” is executed during variable display of the decorative symbols (step S828). At this time, if the reach effect to be super reach is not executed (step S828; No), it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is “with reach” which is the reach state (step S829). If it is “with reach” (step S829; Yes), it is determined whether or not a reach effect corresponding to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state is being executed (step S830). ).
ステップS828にてスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合や(ステップS828;Yes)、ステップS830にてリーチ演出が実行中である場合には(ステップS830;Yes)、装飾部材78を動作させる装飾部材制御処理を実行する(ステップS831)。ステップS829にて「リーチなし」である場合や(ステップS829;No)、ステップS830にてリーチ演出が実行中ではない場合(ステップS830;No)、あるいは、ステップS831にて装飾部材制御処理を実行した後には、特図変動終了コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS832)。このとき、特図変動終了コマンドの受信があれば(ステップS832;Yes)、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS833)、飾り図柄変動中処理を終了する。その一方で、特図変動終了コマンドの受信がなければ(ステップS832;No)、ステップS833の処理を実行せずに、飾り図柄変動中処理を終了する。 When a reach effect that is a super reach is executed at step S828 (step S828; Yes), or when a reach effect is being executed at step S830 (step S830; Yes), the decorative member 78 is operated. A decorative member control process is executed (step S831). If “no reach” is determined in step S829 (step S829; No), a reach effect is not being executed in step S830 (step S830; No), or a decorative member control process is executed in step S831. After that, it is determined whether or not a special figure change end command has been received (step S832). At this time, if a special figure change end command is received (step S832; Yes), the value of the effect process flag is updated to “3” corresponding to the decoration symbol change end process (step S833). Then, the decorative pattern changing process is terminated. On the other hand, if the special figure change end command is not received (step S832; No), the process of decorative design change is ended without executing the process of step S833.
図58は、図57のステップS831等にて実行される装飾部材制御処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す装飾部材制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、装飾部材78を動作中としていることを示す装飾部材動作中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS921)。このとき、装飾部材動作中フラグがオフであれば(ステップS921;No)、装飾部材78の配置を既に変更したことを示す装飾部材動作完了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS922)。そして、装飾部材動作完了フラグがオンである場合には(ステップS922;Yes)、装飾部材制御処理を終了する。 FIG. 58 is a flowchart showing an example of the decorative member control process executed in step S831 of FIG. In the decorative member control process shown in FIG. 58, the effect control CPU 101 first determines whether or not the decorative member operating flag indicating that the decorative member 78 is operating is on (step S921). At this time, if the decoration member operating flag is off (step S921; No), it is determined whether or not the decoration member operation completion flag indicating that the arrangement of the decoration member 78 has already been changed is on (step S922). ). If the decoration member operation completion flag is on (step S922; Yes), the decoration member control process is terminated.
ステップS922にて装飾部材動作完了フラグがオフである場合には(ステップS922;No)、装飾部材駆動モータ78Bを駆動して装飾部材78の配置変更を開始するための設定を行う(ステップS923)。これにより、例えば図6に示すように、可変入賞球装置20の内部にて上方で水平な状態から、可変入賞球装置20の内部にて右上方から左下方に斜めに傾いた状態となるように、装飾部材78の配置が変更される。また、ステップS923の処理では、剣駆動モータ79を駆動して装飾部材78を開いた状態に制御するための設定が行われてもよい。ステップS923の処理を実行したときには、装飾部材動作中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS924)、装飾部材制御処理を終了する。 When the decoration member operation completion flag is off in step S922 (step S922; No), setting for starting the arrangement change of the decoration member 78 by driving the decoration member drive motor 78B is performed (step S923). . As a result, for example, as shown in FIG. 6, the state is inclined from the upper horizontal state inside the variable winning ball apparatus 20 to the lower left position inside the variable winning ball apparatus 20 from the upper right to the lower left. Further, the arrangement of the decorative member 78 is changed. In the process of step S923, setting for controlling the decorative member 78 to be opened by driving the sword drive motor 79 may be performed. When the process of step S923 is executed, the decorative member operating flag is set to the on state (step S924), and then the decorative member control process is terminated.
ステップS901にて装飾部材動作中フラグがオンである場合には(ステップS901;Yes)、下側位置センサ91bから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、下側位置センサ91bがオンであるか否かを判定する(ステップS925)。このとき、下側位置センサ91bがオフであれば(ステップS925;No)、装飾部材制御処理を終了して、装飾部材78の配置変更を継続させるように制御を行う。 If the decorative member operating flag is on in step S901 (step S901; Yes), the lower position sensor 91b is turned on by checking the detection signal transmitted from the lower position sensor 91b. Whether or not (step S925). At this time, if the lower position sensor 91b is off (step S925; No), the decoration member control process is terminated, and control is performed so that the arrangement change of the decoration member 78 is continued.
ステップS925にて下側位置センサ91bがオンである場合には(ステップS925;Yes)、装飾部材モータ78Bの駆動を停止して装飾部材78の配置変更を停止するための設定を行う(ステップS926)。このときには、装飾部材動作中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS927)。また、装飾部材78を初期位置に復帰させることを要求する装飾部材初期位置設定要求フラグをオン状態にセットする(ステップS928)。そして、装飾部材動作完了フラグをオン状態にセットしてから(ステップS929)、装飾部材制御処理を終了する。この実施の形態では、装飾部材78の左端部分が最も下方まで移動してステップS926で配置変更が停止された場合に、ステップS928で装飾部材初期位置設定要求フラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図53に示すステップS608の装飾部材初期位置制御処理により直ちに装飾部材78を初期位置に戻す制御が開始される。 If the lower position sensor 91b is ON in step S925 (step S925; Yes), setting is made to stop the decoration member motor 78B from being driven and stop changing the arrangement of the decoration member 78 (step S926). ). At this time, the decorative member operating flag is cleared and turned off (step S927). Further, a decoration member initial position setting request flag for requesting that the decoration member 78 be returned to the initial position is set to an on state (step S928). Then, after the decoration member operation completion flag is set to the on state (step S929), the decoration member control process is ended. In this embodiment, when the left end portion of the decorative member 78 moves to the lowest position and the placement change is stopped in step S926, the decorative member initial position setting request flag is set to the on state in step S928. Based on this, the control for immediately returning the decorative member 78 to the initial position is started by the decorative member initial position control process in step S608 shown in FIG.
図59は、図54のステップS704にて実行される小当り時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す小当り時演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかという、小当り種別に応じた演出制御パターンをセットする(ステップS841)。一例として、ステップS841の処理では、特図表示結果通知コマンドで通知された特図表示結果などから、小当り種別が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかを特定する。そして、各種演出制御パターンテーブル181に格納されている小当り中演出用の各種演出制御パターンCKE1−1〜各種演出制御パターンCKE1−3のうちで、特定された小当り種別に応じたものを使用パターンとして選択しセットする。 FIG. 59 is a flowchart showing an example of the small hitting effect setting process executed in step S704 of FIG. In the small hit effect setting process shown in FIG. 59, the effect control CPU 101 first responds according to the small hit type, which indicates whether the special figure display result is “first small hit” to “third small hit”. The produced effect control pattern is set (step S841). As an example, in the process of step S841, whether the small hit type is “first small hit” to “third small hit” is specified from the special figure display result notified by the special figure display result notification command. To do. Then, among the various effect control patterns CKE1-1 to various effect control patterns CKE1-3 for the effect during the small hit stored in the various effect control pattern table 181, the one corresponding to the specified small hit type is used. Select and set as a pattern.
ステップS841の処理に続いて、例えば小当り中演出の実行時間に対応して予め定められた演出制御プロセスタイマ初期値を設定する(ステップS842)。そして、例えば各種演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令をVDP109に供給することなどにより、小当り中演出となる演出動作を開始させるための設定を行う(ステップS843)。このときには、例えば演出制御タイマ設定部192に設けられた小当り開始後タイマをスタートさせることにより(ステップS844)、始動動作状態に対応した小当り中演出を開始してからの経過時間を計測する。そして、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS845)、小当り時演出設定処理を終了する。 Subsequent to the processing of step S841, for example, an effect control process timer initial value determined in advance corresponding to the execution time of the small hit effect is set (step S842). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the display control data included in the various effect control patterns to the VDP 109, a setting for starting an effect operation that becomes a small hit effect is performed (step S843). At this time, for example, by starting a timer after the small hit start provided in the effect control timer setting unit 192 (step S844), the elapsed time since the start of the small hit effect corresponding to the starting operation state is measured. . Then, after updating the value of the effect process flag to “5” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit (step S845), the effect setting processing at the time of the small hit is ended.
図60は、図54のステップS705にて実行される小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図60に示す小当り中演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、小当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS861)。このとき、小当り終了指定コマンドの受信がなければ(ステップS861;No)、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS862)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS863)。 FIG. 60 is a flowchart showing an example of the small hitting effect process executed in step S705 of FIG. In the small hitting effect process shown in FIG. 60, the effect control CPU 101 first determines whether or not a small hit end designation command has been received (step S861). At this time, if the small hit end designation command is not received (step S861; No), the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) (step S862), and the updated effect control process timer value is effected. Compared with the production control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is met (step S863).
ステップS863にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS863;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データといった演出制御実行データ、あるいは、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS864)。そして、例えば異常報知中フラグをチェックすることなどにより、所定の異常報知中となっているか否かを判定する(ステップS865)。 If the timer determination value matches with the timer determination value in step S863 (step S863; Yes), various data (display control data, sound control data, lamp control data, The effect control execution data such as the operation detection control data or the end code is read (step S864). Then, for example, by checking an abnormality notification flag, it is determined whether or not a predetermined abnormality notification is being performed (step S865).
ステップS865にて異常報知中ではない場合には(ステップS865;No)、ステップS864にて読み出した演出制御実行データに基づく演出制御を行う(ステップS866)。これに対して、異常報知中である場合には(ステップS865;Yes)、異常報知中における演出制御を行う(ステップS867)。例えば、ステップS866の処理では図57に示すステップS826と同様の処理が実行される一方、ステップS867の処理では図57に示すステップS827と同様の処理が実行されればよい。 When the abnormality is not being notified in step S865 (step S865; No), the effect control based on the effect control execution data read in step S864 is performed (step S866). On the other hand, when the abnormality is being notified (step S865; Yes), the effect control during the abnormality notification is performed (step S867). For example, in the process of step S866, the same process as step S826 shown in FIG. 57 is executed, while in the process of step S867, the same process as step S827 shown in FIG.
ステップS863にてタイマ判定値と合致しない場合や(ステップS863;No)、ステップS866、S867の処理のいずれかを実行した後には、小当り開始後タイマの格納値である小当り開始後タイマ値が、所定の装飾部材駆動判定値と合致したか否かを判定する(ステップS868)。このとき、装飾部材駆動判定値と合致すれば(ステップS868;Yes)、例えば図57に示すステップS831と同様の装飾部材制御処理を実行して、装飾部材78を動作させる(ステップS869)。 If it does not match the timer judgment value in step S863 (step S863; No), or after executing any of the processes in steps S866 and S867, the timer value after the start of the small hit which is the stored value of the timer after the small hit is started. It is determined whether or not a predetermined decorative member drive determination value is met (step S868). At this time, if it matches the decorative member drive determination value (step S868; Yes), for example, the decorative member control process similar to step S831 shown in FIG. 57 is executed to operate the decorative member 78 (step S869).
ステップS868にて装飾部材駆動判定値と合致しない場合や(ステップS868;No)、ステップS869にて装飾部材制御処理を実行した後には、役物入賞時予告設定処理を実行する(ステップS870)。図61は、ステップS870にて実行される役物入賞時予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図61に示す役物入賞時予告設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1役物入賞通知コマンド又は第2役物入賞通知コマンドといった、役物入賞通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS941)。このとき、役物入賞通知コマンドの受信がなければ(ステップS941;No)、入賞時予告演出となる演出動作が実行されないことから、役物入賞時予告設定処理を終了する。 If it does not match the decorative member drive determination value in step S868 (step S868; No), or after executing the decorative member control process in step S869, a bonus winning advance notice setting process is executed (step S870). FIG. 61 is a flowchart showing an example of a winning combination advance notice setting process executed in step S870. In the winning combination advance notice setting process shown in FIG. 61, the effect control CPU 101 first determines whether or not there has been reception of a winning combination winning notification command such as a first winning winning prize notification command or a second winning prize winning notification command. Determination is made (step S941). At this time, if there is no reception of the prize winning notification command (step S941; No), the effect operation that becomes the advance notice effect at the time of winning is not executed.
ステップS941にて役物入賞通知コマンドの受信がある場合には(ステップS941;Yes)、入賞時予告演出を実行するか否かや、実行する場合における入賞時予告パターン種別を決定するための使用テーブルとして、入賞時予告パターン種別決定テーブル172を選択してセットする(ステップS942)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、役物入賞時予告パターン種別決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する(ステップS943)。そして、ステップS943にて抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、入賞時予告パターン種別決定テーブル172を参照することにより、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかに応じて、入賞時予告なし、あるいは、入賞時予告種別CBY1及び入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS944)。 When there is a reception of a prize winning notification command in step S941 (step S941; Yes), it is used to determine whether or not to execute a winning announcement effect and to determine a winning announcement pattern type in the case of execution. As a table, the winning-time notice pattern type determination table 172 is selected and set (step S942). Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the type of the winning pattern at the time of winning a prize is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S943). Then, based on the numerical data indicating the random number SR1-2 extracted in step S943, the special figure display results are obtained from “first small hit” to “third small” by referring to the winning notice pattern type determination table 172. Depending on whether it is “winning”, it is determined that there is no advance notice at the time of winning, or one of the advance notice pattern types at the time of winning notice type CBY1 and winning notice type CBY2 (step S944).
その後、ステップS944の処理において、入賞時予告なしに決定されたか否かを判定する(ステップS945)。このとき、入賞時予告なしに決定されていれば(ステップS945;Yes)、入賞時予告演出が実行されないことから、役物入賞時予告設定処理を終了する。これに対して、入賞時予告種別CBY1及び入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS945;No)、決定された入賞時予告パターン種別に応じて、入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bのいずれかを選択し、使用テーブルとしてセットする(ステップS946)。すなわち、ステップS944にて入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定された場合には入賞時予告パターン決定テーブル173Aをセットし、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定された場合には入賞時予告パターン決定テーブル173Bをセットする。 Thereafter, in the process of step S944, it is determined whether or not it has been decided without notice at the time of winning (step S945). At this time, if it is determined that there is no advance notice at the time of winning (step S945; Yes), the advance notice effect at the time of winning a prize will not be executed, and thus the advance notice setting process at the time of winning a prize will be terminated. On the other hand, when it is determined as any one of the winning notice pattern types of the winning notice type CBY1 and the winning notice type CBY2 (step S945; No), according to the decided winning notice pattern type. Then, one of the winning-time notice pattern determination tables 173A and 173B is selected and set as a use table (step S946). That is, if the winning-time notice pattern type of the winning-time notice type CBY1 is determined in step S944, the winning-time notice pattern determination table 173A is set, and the winning-time notice type CBY2 is determined as the winning-time notice pattern type. In this case, the winning-time notice pattern determination table 173B is set.
ステップS946の処理に続いて、入賞時予告パターン種別に応じて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第4及び第5予告パターン決定用の乱数値SR2−4、SR2−5を示す数値データのいずれかを抽出する(ステップS947)。すなわち、ステップS944にて入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定された場合には第4予告パターン決定用の乱数値SR2−4を示す数値データを抽出し、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定された場合には第5予告パターン決定用の乱数値SR2−5を示す数値データを抽出する。 Following the processing of step S946, random numbers SR2-4 and SR2 for determining the fourth and fifth notice patterns are determined from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 according to the prize notice pattern type at the time of winning. One of the numerical data indicating -5 is extracted (step S947). That is, if the winning-time notice pattern type of the winning-time notice type CBY1 is determined in step S944, numerical data indicating the random number value SR2-4 for determining the fourth notice pattern is extracted, and the winning-time notice type CBY2 is extracted. When it is determined as the winning advance notice pattern type, numerical data indicating the random number SR2-5 for determining the fifth advance notice pattern is extracted.
ステップS947の処理を実行した後には、入賞時予告パターンを決定する(ステップS948)。例えば、ステップS948の処理では、ステップS947にて抽出した乱数値SR2−4、SR2−5のいずれかに基づき、ステップS946にてセットした入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bのいずれかを参照することにより、入賞時予告パターンを決定する。そして、ステップS948で決定された入賞時予告パターンに対応する演出制御パターンをセットしてから(ステップS949)、役物入賞時予告設定処理を終了する。ステップS949の処理では、入賞時予告パターンに対応して、予告演出制御パターンテーブル182に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとしてセットする。 After the process of step S947 is executed, a winning notice pattern is determined (step S948). For example, in the process of step S948, any one of the winning-time notice pattern determination tables 173A and 173B set in step S946 is referred to based on any of the random values SR2-4 and SR2-5 extracted in step S947. As a result, the notice pattern at the time of winning is determined. Then, after setting the effect control pattern corresponding to the winning-time notice pattern determined in step S948 (step S949), the bonus winning-time notice setting process is terminated. In the process of step S949, one of a plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 182 is selected corresponding to the winning notice pattern and set as a use table.
ステップS949にて予告演出制御パターンをセットした後には、図60に示すステップS863の処理にて、この予告演出制御パターンで示される演出制御プロセスタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と比較され、いずれかのタイマ判定値と合致した場合には、ステップS864の処理にて読み出された演出制御実行データに基づき、ステップS866での演出制御により、入賞時予告演出となる演出動作が実行されることになる。 After the notice effect control pattern is set in step S949, the effect control process timer determination value indicated by the notice effect control pattern is compared with the effect control process timer value in the process of step S863 shown in FIG. If the timer determination value is met, an effect operation serving as a notice effect at the time of winning is executed by effect control in step S866 based on the effect control execution data read in the process of step S864. become.
図60に示すステップS870にて以上のような役物入賞時予告設定処理を実行した後には、貯留時演出設定処理を実行してから(ステップS871)、小当り中演出処理を終了する。図62は、ステップS871にて実行される貯留時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図62に示す貯留時演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、例えば小当り開始後タイマ値のチェック結果などに基づき、貯留時演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS961)。 After performing the above-mentioned bonus item advance notice setting process in step S870 shown in FIG. 60, the storage-time effect setting process is executed (step S871), and then the small hitting effect process is terminated. FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of a storage effect setting process executed in step S871. In the storage effect setting process shown in FIG. 62, the effect control CPU 101 first determines whether or not it is a storage effect execution period based on, for example, a check result of the timer value after the start of a small hit (step S961). .
ステップS961にて貯留時演出実行期間である場合には(ステップS961;Yes)、貯留時演出としてのV入賞期待度報知演出を実行中としていることを示すV入賞期待度報知中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS962)。このとき、V入賞期待度報知中フラグがオフであれば(ステップS962;No)、V入賞期待度通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS963)。 If it is the storage-time effect execution period in step S961 (step S961; Yes), the V-winning expectation degree notification flag indicating that the V-winning expectation degree notification effect as the storage effect is being executed is ON. It is determined whether or not there is (step S962). At this time, if the V winning expectation degree informing flag is off (step S962; No), it is determined whether or not a V winning expectation degree notification command has been received (step S963).
ステップS963にてV入賞期待度通知コマンドの受信がある場合には(ステップS963;Yes)、例えば演出表示装置9にパワーバーを重畳表示するための表示制御指令をVDP109へと伝送させることなどにより、V入賞期待度報知演出を開始するための設定を行う(ステップS964)。このときには、V入賞期待度報知中フラグをオン状態にセットする(ステップS965)。 If the V winning expectation notification command is received in step S963 (step S963; Yes), for example, by transmitting a display control command for superimposing the power bar on the effect display device 9 to the VDP 109, etc. Then, a setting for starting the V winning expectation notification effect is performed (step S964). At this time, the V winning expectation degree informing flag is set to the on state (step S965).
ステップS962にてV入賞期待度報知中フラグがオンである場合や(ステップS962;Yes)、ステップS965の処理を実行した後には、例えば小当り開始後タイマ値のチェック結果などに基づき、第1貯留部装飾部駆動期間が終了したか否かを判定する(ステップS966)。このとき、第1貯留部装飾部駆動期間が終了していなければ(ステップS966;No)、例えば操作ボタン120から伝送される検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン120がオンとなって遊技者等による操作の検出があったか否かを判定する(ステップS967)。 If the V winning expectation degree informing flag is on in step S962 (step S962; Yes), or after executing the process of step S965, the first value is determined based on the check value of the timer value after the start of the small hit, for example. It is determined whether or not the storage decoration unit drive period has ended (step S966). At this time, if the first storage portion decoration portion drive period has not ended (step S966; No), the operation button 120 is turned on by checking the detection signal transmitted from the operation button 120, for example, and the game It is determined whether or not an operation by an operator has been detected (step S967).
ステップS967にて操作ボタン120に対する操作の検出がある場合には(ステップS976;Yes)、第1貯留部装飾部ソレノイド90dを駆動して第1貯留部装飾部90eを移動(前進)させるための設定といった、第1貯留部装飾部90eの動作を開始させる設定を行う(ステップS977)。続いて、パワーバーの目盛りを1増加させるための設定を行う(ステップS978)。一例として、ステップS978の処理では、パワーバーの目盛り表示が既にV入賞期待度を示すレベルの1つ前の段階に到達しているか否かを判定する。このとき、1つ前の段階に到達していれば、パワーバーの目盛り表示を更新せずに、ステップS978の処理を終了する。これに対して、1つ前の段階に到達していなければ、パワーバーの目盛り表示を1増加させるように、表示制御を行えばよい。 When the operation on the operation button 120 is detected in step S967 (step S976; Yes), the first storage unit decoration unit solenoid 90d is driven to move (forward) the first storage unit decoration unit 90e. Settings for starting the operation of the first reservoir decoration unit 90e, such as setting, are performed (step S977). Subsequently, a setting for increasing the scale of the power bar by 1 is performed (step S978). As an example, in the process of step S978, it is determined whether the scale display of the power bar has already reached the level one level before the level indicating the V winning expectation level. At this time, if the previous stage has been reached, the scale display of the power bar is not updated, and the process of step S978 ends. On the other hand, if the previous stage has not been reached, display control may be performed so that the scale display of the power bar is increased by one.
ステップS966にて第1貯留部装飾部駆動期間が終了している場合には(ステップS966;Yes)、第1貯留部装飾部ソレノイド90dの駆動を停止して第1貯留部装飾部90eを移動(後退)させるための設定といった、第1貯留部装飾部90eの動作を終了させる設定を行う(ステップS970)。このときには、操作ボタン120に対する操作の検出があったか否かを判定する(ステップS971)。そして、操作ボタン120に対する操作の検出があれば(ステップS971;Yes)、パワーバーの目盛り表示をV入賞期待度を示すレベルまで増加させる設定といった、パワーバーの目盛りを最終表示とする設定を行う(ステップS972)。続いて、V入賞期待度報知中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS973)。 If the first storage unit decoration portion drive period has ended in step S966 (step S966; Yes), the first storage unit decoration unit 90e is moved by stopping the driving of the first storage unit decoration unit solenoid 90d. Settings for ending the operation of the first reservoir decoration unit 90e, such as setting for (retreat), are made (step S970). At this time, it is determined whether or not an operation on the operation button 120 has been detected (step S971). If an operation on the operation button 120 is detected (step S971; Yes), the power bar scale is set to be the final display, such as setting the power bar scale display to a level indicating the V winning expectation level. (Step S972). Subsequently, the V winning expectation degree informing flag is cleared and turned off (step S973).
なお、ステップS972の処理でパワーバーの目盛りを最終表示とする設定を行うよりも前の所定期間では、演出表示装置9に表示されたパワーバーの目盛り表示が触れているような態様で、いわゆる煽り演出が行われるようにしてもよい。一例として、操作ボタン120の連打に応じて、パワーバーの目盛り表示が一定のレベルまで増加するような表示演出を行うことにより、遊技者に対して操作ボタン120の操作を促すような演出動作を行えばよい。また、煽り演出としては、例えば操作ボタン120が1回操作されたことに応答して、演出表示装置9に表示された複数の選択画像の中から1つが選択され、その選択結果に対応して複数段階のV入賞期待度のいずれかが選択的に表示されるといった、任意の演出態様での演出動作が行われればよい。 It should be noted that the power bar scale display displayed on the effect display device 9 is touched in a predetermined period before the setting of the power bar scale as the final display in the process of step S972, so-called. A roaring effect may be performed. As an example, by performing a display effect such that the scale display of the power bar increases to a certain level in response to repeated hits of the operation button 120, an effect operation that prompts the player to operate the operation button 120 is performed. Just do it. In addition, as the turning effect, for example, in response to the operation button 120 being operated once, one of a plurality of selection images displayed on the effect display device 9 is selected, and the selection result corresponds to the selection result. It is only necessary to perform an effect operation in an arbitrary effect mode in which any one of a plurality of stages of V prize expectation degrees is selectively displayed.
ステップS961にて貯留時演出実行期間でない場合や(ステップS961;No)、ステップS963にてV入賞期待度通知コマンドの受信がない場合(ステップS963;No)、ステップS967又はステップS971にて操作ボタン120に対する操作の検出がない場合(ステップS967;No、又は、ステップS971;No)、あるいは、ステップS969、S973の処理のいずれかを実行した後には、V入賞通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS974)。このとき、V入賞通知コマンドの受信がなければ(ステップS974;No)、貯留時演出設定処理を終了する。 If it is not the storage execution effect execution period in step S961 (step S961; No), or if no V winning expectation notification command is received in step S963 (step S963; No), the operation button in step S967 or step S971 If no operation is detected for 120 (step S967; No, or step S971; No), or after performing any of the processes of steps S969 and S973, it is determined whether or not a V winning notification command has been received. Determination is made (step S974). At this time, if the V winning notification command is not received (step S974; No), the storage effect setting process is terminated.
ステップS974にてV入賞通知コマンドの受信がある場合には(ステップS974;Yes)、各種演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の各種演出制御パターンのうちから、V入賞時用の各種演出制御パターンCKE2−1を選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS975)。そして、例えばステップS975にてセットした各種演出制御パターンCKE2−1から読み出した表示制御データに対応する表示制御指令をVDP109へと伝送させることなどにより、V入賞時演出となる演出動作を開始させる設定を行ってから(ステップS976)、貯留時演出設定処理を終了する。 If a V winning notification command is received in step S974 (step S974; Yes), various effects for V winning are selected from a plurality of various effect control patterns stored in the various effect control pattern tables 181. The control pattern CKE2-1 is selected and set as a usage pattern (step S975). Then, for example, by transmitting a display control command corresponding to the display control data read from the various effect control patterns CKE2-1 set in step S975 to the VDP 109, a setting for starting the effect operation that becomes the effect at the time of winning V (Step S976), the storage effect setting process is terminated.
図60に示すステップS861にて小当り終了指定コマンドの受信がある場合には(ステップS861;Yes)、小当り後演出設定処理を実行してから(ステップS872)、小当り中演出処理を終了する。図63は、ステップS872にて実行される小当り後演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図63に示す小当り後演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1貯留部装飾部ソレノイド90dの駆動を停止して第1貯留部装飾部90eを移動(後退)させるための設定といった、第1貯留部装飾部90eの動作を終了させる設定を行う(ステップS991)。そして、小当り後演出時間を設定する(ステップS992)。例えば、ステップS992の処理では、小当り後演出時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御プロセスタイマにセットされればよい。 If the small hit end designation command is received in step S861 shown in FIG. 60 (step S861; Yes), the after small hit effect setting process is executed (step S872), and then the small hit effect processing is ended. To do. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the after-hit effect setting process executed in step S872. In the after-hit effect setting process shown in FIG. 63, the effect control CPU 101 first stops the driving of the first reservoir decoration unit solenoid 90d and moves (retracts) the first reservoir decoration unit 90e. The setting for ending the operation of the first reservoir decoration unit 90e is performed (step S991). Then, the after-hit effect time is set (step S992). For example, in the process of step S992, a timer initial value determined in advance corresponding to the after-hit effect time may be set in the effect control process timer.
ステップS992の処理に続いて、各種演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の各種演出制御パターンのうちから、小当り後演出用の各種演出制御パターンCKE3−1を選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS993)。そして、例えばステップS993にてセットした各種演出制御パターンCKE3−1から読み出した表示制御データに対応する表示制御指令をVDP109へと伝送させることなどにより、小当り後演出となる演出動作を開始させる設定を行う(ステップS994)。また、演出プロセスフラグの値を小当り後演出処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS995)、小当り後演出設定処理を終了する。 Subsequent to the process of step S992, the various effect control patterns CKE3-1 for the effect after the small hit are selected from the various types of various effect control patterns stored in the various effect control pattern table 181 and set as use patterns. (Step S993). Then, for example, a setting for starting an effect operation as a small hit effect by transmitting a display control command corresponding to the display control data read from the various effect control patterns CKE3-1 set in step S993 to the VDP 109. Is performed (step S994). Further, after updating the value of the effect process flag to “6” which is a value corresponding to the after-hit effect processing (step S995), the after-hit effect setting processing is ended.
図64は、図53のステップS608にて実行される装飾部材初期位置制御処理の一例を示すフローチャートである。図64に示す装飾部材初期位置制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、装飾部材78を初期位置に戻す動作中としていることを示す装飾部材初期位置制御中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS721)。このとき、装飾部材初期位置制御中フラグがオフであれば(ステップS721;No)、装飾部材初期位置設定要求フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS722)。 FIG. 64 is a flowchart showing an example of the decorative member initial position control process executed in step S608 of FIG. In the decorative member initial position control process shown in FIG. 64, the effect control CPU 101 first determines whether or not the decorative member initial position control flag indicating that the decorative member 78 is being returned to the initial position is on. Determination is made (step S721). At this time, if the decorative member initial position control flag is off (step S721; No), it is determined whether or not the decorative member initial position setting request flag is on (step S722).
ステップS722にて装飾部材初期位置設定要求フラグがオフである場合には(ステップS722;No)、装飾部材初期位置制御処理を終了する。これに対して、装飾部材初期位置設定要求フラグがオンである場合には(ステップS722;Yes)、装飾部材初期位置設定要求フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS723)。このときには、装飾部材駆動モータ78Bを駆動して装飾部材78を初期位置に戻す動作を開始するための設定を行う(ステップS724)。そして、装飾部材初期位置制御中フラグをオン状態にセットする(ステップS725)。 If the decorative member initial position setting request flag is OFF in step S722 (step S722; No), the decorative member initial position control process is terminated. On the other hand, when the decoration member initial position setting request flag is on (step S722; Yes), the decoration member initial position setting request flag is cleared and turned off (step S723). At this time, setting for starting the operation of driving the decorative member drive motor 78B to return the decorative member 78 to the initial position is performed (step S724). Then, the decorative member initial position controlling flag is set to the on state (step S725).
ステップS721にて装飾部材初期位置制御中フラグがオンである場合や(ステップS721;Yes)、ステップS725の処理を実行した後には、上側位置センサ91aから伝送される検出信号をチェックすることなどにより、上側位置センサ91aがオンであるか否かを判定する(ステップS726)。このとき、上側位置センサ91aがオフであれば(ステップS726;No)、装飾部材初期位置制御処理を終了して、装飾部材78を初期位置に戻す動作を継続させるように制御を行う。 If the decorative member initial position control in-progress flag is turned on in step S721 (step S721; Yes), or after performing the process of step S725, the detection signal transmitted from the upper position sensor 91a is checked. Then, it is determined whether or not the upper position sensor 91a is on (step S726). At this time, if the upper position sensor 91a is off (step S726; No), the decorative member initial position control process is terminated, and control is performed so as to continue the operation of returning the decorative member 78 to the initial position.
ステップS726にて上側位置センサ91aがオンである場合には(ステップS726;Yes)、装飾部材駆動モータ78Bの駆動を停止して装飾部材78の動作を停止するための設定を行う(ステップS727)。このときには、装飾部材初期位置制御中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS728)、装飾部材初期位置制御処理を終了する。 If the upper position sensor 91a is on in step S726 (step S726; Yes), the setting for stopping the operation of the decorative member 78 by stopping the driving of the decorative member drive motor 78B is performed (step S727). . At this time, the decorative member initial position control in-process flag is cleared and turned off (step S728), and then the decorative member initial position control process is terminated.
次に、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を中心とした、各種の演出動作の具体例について説明する。普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が始動口スイッチ60により検出されると、図36に示すステップS202にて特図保留記憶カウント値が特図保留上限値(例えば「4」)に達していないと判定されたことに基づいて、ステップS204にて抽出した乱数値MR2を示す数値データが、ステップS205にて保留データとして特図保留記憶部151Bに記憶されることにより、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立する。 Next, specific examples of various effect operations centering on the display operation of effect images in the display area of the effect display device 9 will be described. When the game ball that has entered (start winning) the start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 61 is detected by the start opening switch 60, the special figure hold storage count value is held in the special figure hold in step S202 shown in FIG. Based on the determination that the upper limit value (for example, “4”) has not been reached, the numerical data indicating the random value MR2 extracted in step S204 is stored in the special figure hold storage unit 151B as hold data in step S205. By memorizing, the special figure starting condition for executing the special figure game using the special symbol by the special symbol display 8 is established.
その後、図37に示すステップS221にて特図保留記憶カウント値が「0」以外の値であると判定されたときには、特別図柄を用いた特図ゲームを開始するための特図開始条件が成立する。こうして特図開始条件が成立したときには、ステップS224にて使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130Bを参照することなどにより、ステップS225では、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、特定表示結果としての「大当り」とするか、開放表示結果としての「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかとするかの判定を行う。このときには、特定表示結果を「大当り」とするか否かの判定結果に応じて、特図ゲームの終了後に始動動作状態(小当り遊技状態)とすることなく大当り遊技状態とするか否かが決定される。そして、特図表示結果を「大当り」とする場合には、開放状態とした可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)して特定領域スイッチ66aにより検出されたか否かに関わりなく、大当り遊技状態に制御されることになる。また、特定表示結果を「第1小当り」〜「第3小当り」といった「小当り」とする場合には、その特図表示結果に対応して、入賞口開放回数(役物開放回数)や、V入賞により大当り遊技状態となったときのラウンド遊技の実行回数(大当り時ラウンド数)が、設定される。 Thereafter, when it is determined in step S221 shown in FIG. 37 that the special figure holding storage count value is a value other than “0”, a special figure start condition for starting a special figure game using special symbols is established. To do. When the special figure start condition is satisfied in this way, the special figure display result which is the variable symbol display result of the special symbol is obtained in step S225 by referring to the special figure display result determination table 130B set in the use table in step S224. Then, it is determined whether “big hit” as the specific display result or “first small hit” to “third small hit” as the open display result. At this time, whether or not to enter the big hit gaming state without entering the starting operation state (small hit gaming state) after completion of the special figure game according to the determination result of whether or not the specific display result is “big hit”. It is determined. Then, when the special figure display result is “big hit”, the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in the open state wins (V winning) in the specific winning opening 66A and the specific area switch 66a. Regardless of whether or not it is detected, it is controlled to the big hit gaming state. In addition, when the specific display result is “small hit” such as “first small hit” to “third small hit”, the number of winning opening (number of bonuses released) corresponding to the special figure display result Or, the number of round game executions (number of rounds at the time of big hit) when the big win game state is reached due to V winning is set.
続いて、図38に示すステップS241にて使用テーブルにセットした特図変動パターン決定テーブル131を参照することなどにより、ステップS243では、特図表示結果に応じて特図変動パターンが複数種類のいずれかに決定される。また、ステップS244の処理を実行することなどにより、特図変動パターンの決定結果に対応した特図変動パターン指定コマンドが、主基板31から演出制御基板80に対して伝送される。 Subsequently, by referring to the special figure variation pattern determination table 131 set in the use table in step S241 shown in FIG. 38, etc., in step S243, any one of the plural types of special figure variation patterns is selected according to the special figure display result. Is decided. Further, by executing the process of step S244, a special figure variation pattern designation command corresponding to the determination result of the special figure variation pattern is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.
演出制御基板80では、主基板31から伝送された特図変動パターン指定コマンドなどを受信したことに対応して、例えば演出制御用CPU101が図55に示すステップS807にて所定の表示制御指令をVDP109に供給することなどにより、演出表示装置9の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部にて、飾り図柄の変動を開始させる。 In the effect control board 80, in response to receiving the special figure variation pattern designation command transmitted from the main board 31, for example, the effect control CPU 101 sends a predetermined display control command to the VDP 109 in step S807 shown in FIG. Is supplied to the display area of the effect display device 9, and the variation of the decorative symbols is started on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections.
こうした飾り図柄の変動が開始された後、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、例えば飾り図柄の可変表示が開始される以前に、図56に示すステップS903にて変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別のいずれかに決定されたこと、及び、ステップS907にて変動中予告パターンが決定されたことなどに基づき、変動中予告演出となる演出動作が実行される。 The step shown in FIG. 56 is performed before the variable display of the decorative symbol is started, for example, during the variable display until the final decorative symbol that is the final stop symbol is derived and displayed after the variation of the decorative symbol is started. Based on the fact that it has been determined in step S903 that any of the changing notice types CAY1 to CAY3 is changing, and the changing notice pattern is determined in step S907. An effect operation that is a notice effect is executed.
図65は、図56に示すステップS903にて変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に決定されたことに基づき、「ボタン操作予告」の変動中予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図65(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示されていた飾り図柄が、図65(B)に示すように「左」、「中」、「右」の可変表示部の全部にて変動を開始する。その後、例えば図56に示すステップS907の処理で決定された変動中予告パターンYAP1−3に対応して図55に示すステップS805の処理でセットされた予告演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従い、図65(C)に示すように、遊技者に操作ボタン120の操作を促す演出画像YH11を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン120を操作した場合には、例えば図65(D1)に示すようなキャラクタ画像によるセリフ内容を示す演出画像YH12を表示させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン120の操作が検出されなかった場合には、例えば図65(D2)に示すように演出画像YH11が消去されて、変動中予告演出が終了する。その後、例えば図65(E)に示すように「左」の可変表示部にて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。 FIG. 65 shows an example of a display operation in the case where the changing button notice effect of “button operation notice” is executed based on the changing notice pattern type of changing notice type CAY1 in step S903 shown in FIG. Is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 65 (A), for example, in response to the start of fluctuation of special symbols in a special figure game, the variable display portions “left”, “middle”, and “right” are displayed. As shown in FIG. 65 (B), the decorative symbols stopped and displayed start to change in all of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. Then, for example, according to the display control data read from the notice effect control pattern set in step S805 shown in FIG. 55 corresponding to the changing notice pattern YAP1-3 determined in step S907 shown in FIG. As shown in FIG. 65C, an effect image YH11 that prompts the player to operate the operation button 120 is displayed. Then, when the player operates the operation button 120 within a predetermined period, for example, an effect image YH12 indicating the content of the speech by the character image as shown in FIG. 65 (D1) is displayed. On the other hand, when the operation of the operation button 120 is not detected within the predetermined period, the effect image YH11 is deleted, for example, as shown in FIG. 65 (D2), and the changing notice effect is ended. Thereafter, for example, as shown in FIG. 65 (E), the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily displaying the decorative symbol on the “left” variable display portion.
こうして、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に決定された場合には、キャラクタ画像によるセリフ内容を示す演出画像を表示することなどにより、始動動作状態において可変入賞球装置20が開放状態となる回数である役物開放回数(入賞口開放回数)を報知・示唆する変動中予告演出が実行可能となる。そして、役物開放回数を報知・示唆する変動中予告演出が実行される変動中予告パターンは、その演出態様あるいは予告事項に基づいて変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別に分類されるように設定している。したがって、変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別内で変動中予告パターンを追加したり、各変動中予告パターンによる変動中予告演出の発生率を変更する際には、その変動中予告パターン種別内で変動中予告パターン決定テーブル171Aにおける第1予告パターン決定用の乱数値SR2−1と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 In this way, when the changing notice pattern type is changed to the changing notice type CAY1, the variable winning ball apparatus 20 is opened in the starting operation state by displaying the effect image indicating the contents of the speech by the character image. It is possible to execute a fluctuating notice effect informing / indicating the number of times of opening of an accessory (number of times of opening of a prize opening). Then, the changing notice pattern in which the changing notice effect for informing / indicating the number of times of opening of the accessory is executed is classified into the changing notice pattern type of the changing notice type CAY1 based on the effect mode or the notice matter. Is set. Therefore, when a changing notice pattern is added within the changing notice pattern type of the changing notice type CAY1, or when the occurrence rate of the changing notice effect by the changing notice pattern is changed, the changing notice pattern type is changed. Since it is only necessary to change the setting of the decision value to be compared with the random value SR2-1 for determining the first notice pattern in the changing notice pattern determination table 171A, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value are changed. It can be shortened.
図66は、図56に示すステップS903にて変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に決定されたことに基づき、「ボタン操作予告」の変動中予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図66(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示されていた飾り図柄が、図66(B)に示すように「左」、「中」、「右」の可変表示部の全部にて変動を開始する。その後、例えば図56に示すステップS907の処理で決定された変動中予告パターンYAP2−6に対応して図55に示すステップS805の処理でセットされた予告演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従い、図66(C)に示すように、遊技者に操作ボタン120の操作を促す演出画像YH21を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン120を操作した場合には、例えば図66(D1)に示すようなメール内容を示す演出画像YH22を表示させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン120の操作が検出されなかった場合には、例えば図66(D2)に示すように演出画像YH21が消去されて、変動中予告演出が終了する。その後、例えば図66(E)に示すように「左」の可変表示部にて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。 FIG. 66 shows an example of a display operation in the case where the changing button notice effect of “button operation notice” is executed based on the changing notice pattern type of changing notice type CAY2 in step S903 shown in FIG. Is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 66 (A), for example, in response to the start of fluctuation of a special symbol in a special figure game, the variable display portions “left”, “middle”, and “right” are displayed. As shown in FIG. 66 (B), the decorative symbols stopped and displayed start to change in all of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. Then, for example, according to the display control data read from the notice effect control pattern set in step S805 shown in FIG. 55 corresponding to the changing notice pattern YAP2-6 determined in step S907 shown in FIG. 66C, an effect image YH21 that prompts the player to operate the operation button 120 is displayed. When the player operates the operation button 120 within a predetermined period, for example, an effect image YH22 indicating the mail content as shown in FIG. 66 (D1) is displayed. On the other hand, when the operation of the operation button 120 is not detected within the predetermined period, the effect image YH21 is deleted, for example, as shown in FIG. 66 (D2), and the changing notice effect is ended. After that, for example, as shown in FIG. 66 (E), the decorative symbol variable display proceeds such as temporarily displaying the decorative symbol on the “left” variable display portion.
こうして、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に決定された場合には、メール内容を示す演出画像を表示することなどにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数(大当り時ラウンド数)を報知・示唆する変動中予告演出が実行可能となる。そして、ラウンド遊技の実行回数を報知・示唆する変動中予告演出が実行される変動中予告パターンは、その演出態様あるいは予告事項に基づいて変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別に分類されるように設定している。したがって、変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別内で変動中予告パターンを追加したり、各変動中予告パターンによる変動中予告演出の発生率を変更する際には、その変動中予告パターン種別内で変動中予告パターン決定テーブル171Bにおける第2予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 In this way, when the changing notice type is changed to the changing notice type CAY2, the number of round games executed in the big hit gaming state (the number of rounds per big hit) is displayed by displaying an effect image showing the mail contents. Notification / implying notice effect during change can be executed. Then, the changing notice pattern in which the changing notice effect for informing / indicating the number of executions of the round game is executed is classified into the changing notice pattern type of the changing notice type CAY2 based on the effect mode or the notice matter. It is set as follows. Accordingly, when a changing notice pattern is added within the changing notice pattern type of the changing notice type CAY2, or when the occurrence rate of the changing notice effect by the changing notice pattern is changed, the changing notice pattern type is changed. Since only the setting of the decision value to be compared with the random value SR2-2 for determining the second notice pattern in the changing notice pattern decision table 171B is changed, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value are changed. It can be shortened.
図67は、図56に示すステップS903にて変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に決定されたことに基づき、「ステップアップ動作」の変動中予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図67(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示されていた飾り図柄が、図67(B)に示すように「左」、「中」、「右」の可変表示部の全部にて変動を開始する。このときには、例えば図56に示すステップS907の処理で決定された変動中予告パターンYAP3−4に対応して図55に示すステップS805の処理でセットされた予告演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従い、キャラクタ画像CH10となる演出画像を表示することにより、1段階目となる演出表示を実行する。続いて、例えば図67(C)に示すように、キャラクタ画像CH10とは異なるキャラクタ画像CH11となる演出画像を表示することにより、2段階目となる演出表示を実行する。さらに、例えば図67(D)に示すように、「左」の可変表示部にて「6」を示す数字が停止表示(仮停止表示)されるとともに、キャラクタ画像CH10、CH11とは異なるキャラクタ画像CH12となる演出画像を表示することにより、3段階目となる演出表示を実行する。その後、例えば図67(E)に示すように、「右」の可変表示部にて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。 FIG. 67 shows an example of a display operation in the case where the changing notice pattern effect of “step-up action” is executed based on the changing notice pattern type of changing notice type CAY3 in step S903 shown in FIG. Is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 67 (A), for example, in response to the start of fluctuation of a special symbol in a special figure game, the variable display portions “left”, “middle”, and “right” are displayed. As shown in FIG. 67 (B), the decorative symbols stopped and displayed start to change in all of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. At this time, for example, display control data read from the notice effect control pattern set in step S805 shown in FIG. 55 corresponding to the changing notice pattern YAP3-4 determined in step S907 shown in FIG. Accordingly, the effect display as the first stage is executed by displaying the effect image as the character image CH10. Subsequently, as shown in FIG. 67C, for example, an effect image that is a character image CH11 that is different from the character image CH10 is displayed to execute an effect display that is the second stage. Further, for example, as shown in FIG. 67D, a character image different from the character images CH10 and CH11 is displayed while the number indicating “6” is stopped (temporarily stopped) on the “left” variable display section. By displaying the effect image for CH12, the effect display for the third stage is executed. Thereafter, for example, as shown in FIG. 67 (E), the decorative symbols indicating the number “6” are all stopped and displayed (temporary stop display) on the “right” variable display portion, whereby the decorative symbols can be changed. The display state becomes the reach state.
図67(E)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図67(F)に示すように、キャラクタ画像CH14となる演出画像を表示することにより、4段階目となる演出表示を実行する。こうして、変動中予告パターンYAP3−4に対応して、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、4段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出が実行される。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出を実行する。そして、例えば図67(G)に示すように、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて「6」を示す数字が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、小当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示される。その後、例えば図67(H)に示すような変動中昇格演出が実行され、図67(I)に示すように、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて「7」を示す数字が揃って停止表示(完全停止表示)されることにより、大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 After reaching the reach state as shown in FIG. 67 (E), for example, as shown in FIG. 67 (F), an effect image that becomes the character image CH14 is displayed to display an effect display at the fourth stage. Execute. In this way, in response to the changing notice pattern YAP3-4, the step-up notice effect that changes (steps up) in four stages is executed when the decorative symbol variable display is executed. Further, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being the reach state. Then, for example, as shown in FIG. 67 (G), the numbers indicating “6” are aligned and stopped (temporarily stopped) on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections. The decorative symbols constituting the small hit combination are displayed temporarily. Thereafter, for example, a changing promotion effect as shown in FIG. 67 (H) is executed. As shown in FIG. 67 (I), “7” is displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections. The fixed decorative symbols constituting the jackpot combination may be derived and displayed by stopping and displaying all the numbers indicating the complete (stop display).
こうして、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に決定された場合には、キャラクタ画像となる演出画像を所定の順番に従って表示することなどにより、特図表示結果が「大当り」となる可能性などを報知・示唆する変動中予告演出が実行可能となる。そして、特図表示結果が「大当り」となる可能性などを報知・示唆する変動中予告演出が実行される変動中予告パターンは、その演出態様あるいは予告事項に基づいて変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別に分類されるように設定している。したがって、変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別内で変動中予告パターンを追加したり、各変動中予告パターンによる変動中予告演出の発生率を変更する際には、その変動中予告パターン種別内で変動中予告パターン決定テーブル171Cにおける第3予告パターン決定用の乱数値SR2−3と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 In this way, when the changing notice pattern type of changing notice type CAY3 is determined, the special image display result may be “big hit” by displaying the effect image as the character image in a predetermined order. It is possible to execute a notice effect during change that informs and suggests the above. Then, the changing notice pattern in which the notice of change notice is executed to notify or suggest the possibility that the special figure display result will be a “big hit” is the change of the notice type CAY3 being changed based on the effect form or notice matter. It is set to be classified into the middle notice pattern type. Accordingly, when adding a changing notice pattern within the changing notice pattern type of the changing notice type CAY3, or when changing the occurrence rate of the changing notice effect by each changing notice pattern, the changing notice pattern type Since it is only necessary to change the setting of the decision value to be compared with the random number value SR2-3 for determining the third notice pattern in the changing notice pattern decision table 171C, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value are changed. It can be shortened.
また、変動中予告種別CAY1〜変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別とは異なる新たな変動中予告パターン種別を追加したり、変動中予告パターン種別の発生率を変更する際には、変動中予告パターン種別決定テーブル170における変動中予告パターン種別決定用の乱数値SR1−1と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 In addition, when adding a new changing notice pattern type different from the changing notice pattern type of changing notice type CAY1 to changing notice type CAY3, or changing the occurrence rate of changing notice pattern type, Since only the setting of the decision value to be compared with the random value SR1-1 for determining the changing notice pattern type in the medium notice pattern type determination table 170 needs to be changed, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value are shortened Can be
特図表示結果が「小当り」となった場合には、始動動作状態にて可変入賞球装置20が開放状態となり、第1進入口71及び第2進入口72から可変入賞球装置20の内部へと遊技球が進入(入賞)可能となる。そして、第1進入口71又は第2進入口72に進入した遊技球が第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aにより検出されたときには、図41に示すステップS305又はステップS308におけるコマンド送信設定などに基づいて、主基板31から演出制御基板80に対して第1役物入賞通知コマンド(第1進入口71への入賞時)又は第2役物入賞通知コマンド(第2進入口72への入賞時)が伝送される。また、始動動作状態にて可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときには、図40に示すステップS291におけるコマンド送信設定などに基づいて、主基板31から演出制御基板80に対してV入賞期待度通知コマンドが伝送される。 When the special figure display result is “small hit”, the variable winning ball apparatus 20 is opened in the starting operation state, and the inside of the variable winning ball apparatus 20 from the first advance entrance 71 and the second advance entrance 72. Game balls can enter (win). When a game ball that has entered the first advance entrance 71 or the second advance entrance 72 is detected by the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a, in step S305 or step S308 shown in FIG. Based on the command transmission setting or the like, the first bonus winning notification command (at the time of winning the first entrance 71) or the second winning winning notification command (second entrance) from the main board 31 to the effect control board 80. 72 at the time of winning a prize). Further, when starting the control for opening the variable winning ball apparatus 20 in the starting operation state, the main board 31 applies the V to the effect control board 80 based on the command transmission setting in step S291 shown in FIG. A winning expectation notification command is transmitted.
演出制御基板80では、始動動作状態の開始に対応して、例えば演出制御用CPU101が図59に示すステップS843にて所定の表示制御指令をVDP109に供給することなどにより、小当り中演出となる演出動作が開始される。その後、図61に示すステップS941にて第1役物入賞通知コマンドや第2役物入賞通知コマンドといった役物入賞通知コマンドの受信があると判定したときには、ステップS944にて入賞時予告種別CBY1及び入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別のいずれかに決定されたこと、及び、ステップS948にて入賞時予告パターンが決定されたことなどに基づき、入賞時予告演出となる演出動作が実行される。 In the effect control board 80, in response to the start of the starting operation state, for example, the effect control CPU 101 supplies a predetermined display control command to the VDP 109 in step S843 shown in FIG. The production operation is started. Thereafter, when it is determined in step S941 shown in FIG. 61 that there has been reception of a prize winning notification command such as a first winning prize winning notification command or a second winning prize winning notification command, in step S944, a winning notice type CBY1 and Based on the fact that the winning notice type CBY2 is determined to be one of the winning notice patterns and the winning notice pattern is determined in step S948, an effect operation that becomes a winning notice effect is executed. The
図68は、図61に示すステップS944にて入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定されたことに基づき、「キャラクタメッセージ表示」の入賞時予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、例えば図61に示すステップS948にて決定された入賞時予告パターンYBP1−2による入賞時予告演出として、図68(A)に示すような演出画像の表示などにより、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球がノーマルルートとなる第1経路900Aに誘導されることを特定可能なメッセージを通知する。また、例えば図61に示すステップS948にて決定された入賞時予告パターンYBP1−4による入賞時予告演出として、図68(B)に示すような演出画像の表示などにより、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球がスペシャルルートとなる第2経路900Bに誘導されることを特定可能なメッセージを通知する。 FIG. 68 shows an example of a display operation in the case where the winning announcement effect of “character message display” is executed based on the winning announcement pattern type of the winning announcement type CBY1 in step S944 shown in FIG. Is shown. In this display operation example, for example, a variable prize is obtained by displaying an effect image as shown in FIG. 68 (A) as a prize notice notice effect by the prize notice pattern YBP1-2 determined in step S948 shown in FIG. A message that can specify that the game ball that has entered the ball device 20 is guided to the first route 900A serving as a normal route is notified. In addition, for example, by displaying the effect image as shown in FIG. 68 (B) as the winning notice effect by the winning notice pattern YBP1-4 determined in step S948 shown in FIG. A message capable of specifying that the game ball that has entered the inside is guided to the second route 900B serving as a special route is notified.
こうして、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定された場合には、キャラクタ画像によるメッセージを通知する演出画像を表示することなどにより、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が複数の通過経路のいずれに誘導されるかを報知・示唆する入賞時予告演出が実行可能となる。そして、遊技球が誘導される通過経路を報知・示唆する入賞時予告演出が実行される入賞時予告パターンは、その演出態様あるいは予告事項に基づいて入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に分類されるように設定している。したがって、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別内で入賞時予告パターンを追加したり、各入賞時予告パターンによる入賞時予告演出の発生率を変更する際には、その入賞時予告パターン種別内で入賞時予告パターン決定テーブル173Aにおける第4予告パターン決定用の乱数値SR2−4と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 In this way, when the winning announcement type CBY1 is determined as the winning announcement pattern type, a game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 is displayed by displaying an effect image for notifying a message by a character image. It is possible to execute a winning announcement effect that informs and suggests which of the plurality of passing routes is to be guided. The winning-time notice pattern in which a winning-time notice effect that informs and suggests the passage route through which the game ball is guided is executed, based on the effect mode or the notice item, in the winning-time notice type CBY1. It is set to be classified. Therefore, when adding a winning notice pattern within the winning notice pattern type of the winning notice type CBY1 or changing the occurrence rate of the winning notice effect by each winning notice pattern, the winning notice pattern type Since it is only necessary to change the setting of the decision value to be compared with the random number value SR2-4 for determining the fourth notice pattern in the winning notice pattern determination table 173A, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value can be changed. It can be shortened.
図61に示すステップS944にて入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定された場合には、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)する期待度を報知・示唆する入賞時予告演出が実行可能となる。図69は、回転体86の回転位置とV入賞期待度との関係を示している。図69(C)に示すように、この実施の形態では、例えば第1貯留部が開放された後に遊技球が回転体86に到達したタイミングで、回転***置計測カウント値が「3500」〜「4499」の範囲であれば、回転体86の特定入賞口66Aが前面側付近に位置する状態となり、特定入賞口66Aに遊技球が入賞(V入賞)する可能性が高くなる。したがって、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始してから遊技球が回転体86に到達するまでの期間における回転体86の回転量を用いて逆算すれば、可変入賞球装置20の開放タイミングで回転体86の回転位置を示す回転***置計測カウント値がどの範囲にあれば、V入賞の期待度が大きいか否か判定することができる。一例として、図69(A)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するタイミングにて、図40に示すステップS290、S291の処理により、回転***置計測カウント値が「10000」〜「10999」の範囲内であれば、V入賞期待度「大」(期待度が高い)と判定する。その後、図69(B)に示すように、回転体第1位置センサ87aがオンとなったことにより回転***置計測カウンタがクリアされた後、図69(C)に示すように、遊技球が回転体86に到達するタイミングで回転***置計測カウント値が「3500」〜「4499」となり、回転体86における特定入賞口66Aが前面側に位置する状態となり、高い確率で遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)する。 If it is determined in step S944 shown in FIG. 61 that the winning notice type CBY2 is the winning notice pattern type, the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 wins the specific winning opening 66A (V winning). It is possible to execute a notice effect at the time of winning a prize informing and indicating the degree of expectation to be made. FIG. 69 shows the relationship between the rotational position of the rotating body 86 and the V winning expectation. As shown in FIG. 69 (C), in this embodiment, for example, at the timing when the game ball reaches the rotator 86 after the first reservoir is opened, the rotator position measurement count value is “3500” to “ In the range of “4499”, the specific winning opening 66A of the rotator 86 is positioned in the vicinity of the front side, and there is a high possibility that a game ball wins (V winning) in the specific winning opening 66A. Therefore, if the backward calculation is performed using the amount of rotation of the rotating body 86 in the period from the start of the control for opening the variable winning ball apparatus 20 to the time when the game ball reaches the rotating body 86, the variable winning ball apparatus 20 It is possible to determine whether the expected degree of V winning is high when the rotation body position measurement count value indicating the rotation position of the rotation body 86 is within the opening timing. As an example, as shown in FIG. 69 (A), the CPU 56 of the game control microcomputer 560 starts the control of setting the variable winning ball apparatus 20 to the open state at steps S290 and S291 shown in FIG. If the rotating body position measurement count value is within the range of “10000” to “10999” by the processing, it is determined that the V winning expectation degree is “large” (expected degree is high). Then, as shown in FIG. 69 (B), after the rotary body position measurement counter is cleared by turning on the rotary body first position sensor 87a, the game ball is moved as shown in FIG. 69 (C). The rotating body position measurement count value becomes “3500” to “4499” at the timing of reaching the rotating body 86, and the specific winning hole 66A in the rotating body 86 is located on the front side, and the game ball is highly likely to be in the specific winning opening. Win 66A (V prize).
図70は、図61に示すステップS944にて入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定されたことに基づき、「演出画像表示」の入賞時予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、図61に示すステップS948にて決定された入賞時予告パターンYBP2−1による入賞時予告演出として、図70(A)に示すような演出画像を表示する。また、図61に示すステップS948にて決定された入賞時予告パターンYBP2−2による入賞時予告演出として、図70(B)に示すような演出画像を表示する。さらに、図61に示すステップS948にて決定された入賞時予告パターンYBP2−3による入賞時予告演出として、図70(C)に示すような演出画像を表示する。 FIG. 70 shows an example of a display operation in the case where the winning notice effect at the time of “effect image display” is executed based on the winning notice pattern type of the winning notice type CBY2 determined in step S944 shown in FIG. Is shown. In this display operation example, an effect image as shown in FIG. 70A is displayed as a winning announcement effect by the winning announcement pattern YBP2-1 determined in step S948 shown in FIG. Also, an effect image as shown in FIG. 70 (B) is displayed as a winning notice effect by the winning notice pattern YBP2-2 determined in step S948 shown in FIG. Further, an effect image as shown in FIG. 70 (C) is displayed as a winning notice effect by the winning notice pattern YBP2-3 determined in step S948 shown in FIG.
図29(B)に示す入賞時予告パターン決定テーブル173Bの設定例では、V入賞期待度が「小」(期待度が低い)ときに、決定割合が高いものから入賞時予告パターンYBP2−1、入賞時予告パターンYBP2−2、入賞時予告パターンYBP2−3の順で決定割合が低下していくように、各入賞時予告パターンに対して決定値が割り当てられている。その一方で、V入賞期待度が「大」(期待度が高い)ときに、決定割合が低いものから入賞時予告パターンYBP2−1、入賞時予告パターンYBP2−2、入賞時予告パターンYBP2−3の順で決定割合が向上していくように、各入賞時予告パターンに対して決定値が割り当てられている。したがって、入賞時予告パターンYBP2−1により図70(A)に示すような演出画像を表示する入賞時予告演出が実行されたときには、V入賞期待度が低いことが報知・示唆され、入賞時予告パターンYBP2−2により図70(B)に示すような演出画像を表示する入賞時予告演出が実行されたときには、入賞時予告パターンYBP2−1の場合よりもV入賞期待度が高いことが報知・示唆され、入賞時予告パターンYBP2−3により図70(C)に示すような演出画像を表示する入賞時予告演出が実行されたときには、V入賞期待度が最も高くなっていることが報知・示唆されることになる。 In the setting example of the winning-time notice pattern determination table 173B shown in FIG. 29B, when the V winning expectation degree is “small” (expectation degree is low), the winning notice pattern YBP2-1, A determination value is assigned to each winning-time notice pattern so that the determining ratio decreases in the order of winning-time notice pattern YBP2-2 and winning-time notice pattern YBP2-3. On the other hand, when the V winning expectation is “high” (expectation is high), the winning announcement pattern YBP2-1, the winning announcement pattern YBP2-2, and the winning announcement pattern YBP2-3 are determined in descending order. A determination value is assigned to each winning notice pattern so that the determination ratio is improved in the order of. Therefore, when a winning notice effect that displays an effect image as shown in FIG. 70A is executed by the winning notice pattern YBP2-1, it is notified and suggested that the V winning expectation degree is low, and the winning notice is shown. When the winning announcement effect that displays the effect image as shown in FIG. 70B is executed by the pattern YBP2-2, it is notified that the V winning expectation is higher than that in the winning announcement pattern YBP2-1. It is suggested that when a winning notice effect is displayed that displays an effect image as shown in FIG. 70C by the winning notice pattern YBP2-3, it is informed and suggested that the V winning expectation is the highest. Will be.
こうして、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に決定された場合には、入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別に決定された場合とは異なる演出画像を表示することなどにより、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞(V入賞)する期待度を報知・示唆する入賞時予告演出が実行可能となる。そして、遊技球がV入賞する期待度を報知・示唆する入賞時予告演出が実行される入賞時予告パターンは、その演出態様あるいは予告事項に基づいて入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別に分類されるように設定している。したがって、入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別内で入賞時予告パターンを追加したり、各入賞時予告パターンによる入賞時予告演出の発生率を変更する際には、その入賞時予告パターン種別内で入賞時予告パターン決定テーブル173Bにおける第5予告パターン決定用の乱数値SR2−5と比較される決定値の設定のみを変更すればよいので、遊技機の開発時間や乱数値の設定時間を短縮化することができる。 Thus, when the winning advance notice type CBY2 is determined as the winning advance notice pattern type, it is variable by displaying an effect image different from that when the winning advance notice type CBY1 is determined as the winning advance notice pattern type. It is possible to perform a winning announcement effect that informs and suggests the degree of expectation that a game ball that has entered the winning ball apparatus 20 will win a specific winning opening 66A (V winning). Then, the winning-time notice pattern in which a winning announcement effect that informs / improves the expectation level that the game ball will win a V is executed, based on the presentation mode or the notice item, to the winning-time notice type CBY2. It is set to be classified. Accordingly, when a winning notice pattern is added within the winning notice pattern type of the winning notice type CBY2 or when the occurrence rate of the winning notice effect by each winning notice pattern is changed, the winning notice pattern type is selected. Since it is only necessary to change the setting of the decision value to be compared with the random number value SR2-5 for determining the fifth notice pattern in the winning notice pattern determination table 173B, the development time of the gaming machine and the setting time of the random value can be changed. It can be shortened.
次に、可変入賞球装置20への遊技球の入賞及び排出のタイミングと可動部材77の動作タイミングとを説明する。図71〜図74は、可変入賞球装置20への遊技球の進入及び排出のタイミングと可動部材77の動作タイミングとを示す説明図である。このうち、図71は、可変入賞球装置20の開放期間中に第1進入口71及び第2進入口72のいずれにも遊技球が進入しなかった場合の遊技球の進入及び排出タイミングと可動部材の動作タイミングとを示している。 Next, the winning and discharging timing of the game ball to the variable winning ball device 20 and the operation timing of the movable member 77 will be described. FIGS. 71 to 74 are explanatory diagrams showing the timing of the game ball entering and discharging the variable winning ball apparatus 20 and the operation timing of the movable member 77. Of these, FIG. 71 shows the timing of entering and discharging the game ball when the game ball does not enter either the first entrance 71 or the second entrance 72 during the opening period of the variable winning ball apparatus 20 and the movable The operation timing of the member is shown.
図71に示す動作例において、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、始動動作状態に移行すると、図40に示すステップS285の処理や、図34に示すステップS22のソレノイド出力処理により、開放ソレノイド75を駆動して、開放扉76A、76Bを開放する。図71に示す動作例では、開放扉76A、76Bを開放した後に第1進入口71及び第2進入口72のいずれにも遊技球は進入していない。したがって、第1役物入賞スイッチ71a及び第2役物入賞スイッチ72aのいずれのオン信号も検出しておらず、役物内遊技球個数カウント値が「0」に維持される。こうして、役物開放制御時間及び入賞監視時間が経過すると、図41に示すステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」であり、図42に示すステップS322〜S331の処理が実行されないことから、第1貯留部及び第2貯留部のいずれも開放状態とはならず、可動部材77の配置変更も行われることなく、始動動作状態(小当り遊技状態)を終了する。 In the operation example shown in FIG. 71, when the CPU 56 of the game control microcomputer 560 shifts to the start operation state, the open solenoid 75 is processed by the process of step S285 shown in FIG. 40 or the solenoid output process of step S22 shown in FIG. To open the opening doors 76A and 76B. In the operation example shown in FIG. 71, the game ball does not enter any of the first entrance 71 and the second entrance 72 after the opening doors 76A and 76B are opened. Accordingly, neither the on signal of the first prize winning switch 71a or the second prize winning switch 72a is detected, and the count of game balls in the bonus count is maintained at “0”. In this way, when the accessory release control time and the winning monitoring time have elapsed, in step S319 shown in FIG. 41, the winning ball number count value in the accessory is “0”, and the processing of steps S322 to S331 shown in FIG. 42 is executed. Therefore, neither the first storage portion nor the second storage portion is in the open state, and the start operation state (small hit game state) is terminated without changing the arrangement of the movable member 77.
図72は、開放状態となった可変入賞球装置20における第1進入口71のみに遊技球が進入した場合の遊技球の進入及び排出タイミングと可動部材の動作タイミングとを示している。図72に示す動作例において、CPU56は、始動動作状態に移行すると、図71の動作例と同様に、開放ソレノイド75を駆動して、開放扉76A、76Bを開放する。その一方で、図72に示す動作例では、図41に示すステップS303の処理で第1進入口71に進入した遊技球が第1役物入賞スイッチ71aにより検出されたことに対応して、ステップS304の処理にて役物内遊技球カウント値が1加算される。 FIG. 72 shows the entry and discharge timing of the game ball and the operation timing of the movable member when the game ball enters only the first entrance 71 in the variable winning ball apparatus 20 in the open state. In the operation example shown in FIG. 72, when the CPU 56 shifts to the start operation state, the open solenoid 75 is driven to open the opening doors 76A and 76B as in the operation example of FIG. On the other hand, in the operation example shown in FIG. 72, in response to the fact that the game ball that has entered the first entrance 71 in the process of step S303 shown in FIG. In the process of S304, 1 is added to the game ball count value in the accessory.
その後、遊技球は可変入賞球装置20の内部にて第1経路900Aを通過して、図7〜図9に示すように、可変入賞球装置20の左方に設けられた経路部材92を通り第1貯留部に一旦貯留される。そして、役物開放制御時間及び入賞監視時間が経過すると、図41に示すステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」でないことから、図42に示すステップS323における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS324にて第1貯留部を開放状態とすることができる。こうして、図9(C)に示すように、第1貯留部から開放された遊技球は回転体86の前面側に導かれ、特定側面側開口66bを介して特定入賞口66Aに入賞し、又は、他の側面側開口84に入って排出される。 Thereafter, the game ball passes through the first path 900A inside the variable winning ball apparatus 20 and passes through a path member 92 provided on the left side of the variable winning ball apparatus 20, as shown in FIGS. Once stored in the first storage unit. Then, when the accessory release control time and the winning monitoring time have elapsed, in step S319 shown in FIG. 41, the bonus ball count value in the accessory is not “0”, so the accessory release timer in step S323 shown in FIG. Based on the determination result of the value, the first reservoir can be opened in step S324. In this way, as shown in FIG. 9C, the game ball released from the first reservoir is guided to the front side of the rotating body 86 and wins the specific winning opening 66A through the specific side opening 66b, or The other side opening 84 is discharged.
続いて、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されると、ステップS310の処理にて役物内入賞球個数カウント値が1減算され、始動動作状態(小当り遊技状態)が終了する。なお、第1進入口71に進入した遊技球が特定入賞口66Aに入賞又は排出されて役物排出スイッチ85aで検出されるまでの時間は、例えば10秒程度となるように、可変入賞球装置20の内部構成や第1貯留部の開放動作が設定されている。その一方で、第2貯留部の開放時間は、第1進入口71に進入した遊技球が排出されるまでの時間(例えば10秒)よりも十分長い時間(例えば12秒)に設定されている。したがって、図72に示す動作例では、図41に示すステップS301にて役物開放制御時間が経過して、さらにステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」になると、図42に示すステップS326〜S331の処理により第2貯留部の開放や可動部材77の配置変更が行われることなく(ステップS327;No、及び、ステップS330;No)、始動動作状態(小当り遊技状態)を終了する。すなわち、第2進入口72に遊技球が進入しておらず第2役物入賞スイッチ72aで検出されていなければ、可動部材77の配置が変更されることはない。 Subsequently, when a game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG. 41, 1 is subtracted from the number of winning balls in the accessory in the process of step S310, and the start operation state (small The winning game state) ends. The variable winning ball apparatus is such that the time from when the game ball entering the first entrance 71 is won or discharged to the specific winning opening 66A and detected by the accessory discharge switch 85a is about 10 seconds, for example. 20 internal structure and the opening | release operation of a 1st storage part are set. On the other hand, the opening time of the second storage unit is set to a time (for example, 12 seconds) that is sufficiently longer than the time (for example, 10 seconds) until the game ball that has entered the first entrance 71 is discharged. . Accordingly, in the operation example shown in FIG. 72, when the accessory release control time elapses in step S301 shown in FIG. 41 and the bonus ball count value in the accessory becomes “0” in step S319, FIG. The start operation state (small hit game state) without the opening of the second storage portion or the change of the arrangement of the movable member 77 is performed by the processing of steps S326 to S331 shown in FIG. (Step S327; No and Step S330; No). Exit. In other words, if the game ball has not entered the second entrance 72 and is not detected by the second prize winning switch 72a, the arrangement of the movable member 77 is not changed.
図73は、開放状態となった可変入賞球装置20における第2進入口72のみに遊技球が進入した場合の遊技球の進入及び排出タイミングと可動部材の動作タイミングとを示している。図73に示す動作例において、CPU56は、始動動作状態に移行すると、図71及び図72の動作例と同様に、開放ソレノイド75を駆動して、開放扉76A、76Bを開放する。その一方で、図73に示す動作例では、図41に示すステップS306の処理で第2進入口72に進入した遊技球が第2役物入賞スイッチ72aにより検出されたことに対応して、ステップS307の処理にて役物内遊技球カウント値が1加算される。 FIG. 73 shows the entry and discharge timing of the game ball and the operation timing of the movable member when the game ball enters only the second entrance 72 in the variable winning ball apparatus 20 in the open state. In the operation example shown in FIG. 73, when the CPU 56 shifts to the start operation state, the open solenoid 75 is driven to open the open doors 76A and 76B, as in the operation examples of FIGS. On the other hand, in the operation example shown in FIG. 73, the step corresponding to the fact that the game ball that has entered the second entrance 72 in the process of step S306 shown in FIG. In the process of S307, 1 is added to the in-function game ball count value.
その後、遊技球は可変入賞球装置20の内部にて第2経路900Bを通過して、図10(A)に示すように、経路部材94を通り可変入賞球装置20の右上方に誘導され第2貯留部に一旦貯留される。そして、役物開放制御時間及び入賞監視時間が経過すると、図41に示すステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」でないことから、図42に示すステップS323における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS324にて第1貯留部を開放状態とすることができる。ここで、図73に示す動作例では、第1進入口71には遊技球が進入していないので、第1貯留部を開放しても遊技球の特定入賞口66Aへの入賞や排出は生じない。 Thereafter, the game ball passes through the second path 900B inside the variable winning ball apparatus 20 and is guided to the upper right of the variable winning ball apparatus 20 through the path member 94 as shown in FIG. 10A. 2 is temporarily stored in the storage unit. Then, when the accessory release control time and the winning monitoring time have elapsed, in step S319 shown in FIG. 41, the bonus ball count value in the accessory is not “0”, so the accessory release timer in step S323 shown in FIG. Based on the determination result of the value, the first reservoir can be opened in step S324. Here, in the operation example shown in FIG. 73, since the game ball does not enter the first entrance 71, winning or discharging of the game ball to the specific winning port 66A occurs even if the first storage part is opened. Absent.
続いて、図73に示す動作例では、図42に示すステップS327における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS328にて第2貯留部を開放状態とすることができる。また、図42に示すステップS330における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS331にて可動部材制御処理を実行することにより、可動部材77の配置を変更する制御が行われる。こうして、図10(B)に示すように、第2貯留部が開放されるとともに、可動部材77が移動して右上方から左下方に斜めに傾いた状態に変化する。このときには、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が図60に示すステップS868における小当り開始後タイマ値の判定結果に基づき、ステップS869にて装飾部材制御処理を実行することにより、装飾部材78も可動部材77と連携して移動する。そして、第2貯留部から開放された遊技球は可動部材77内および経路部材95を通り回転体86の上面に落下し、図11及び図12に示すように、特定開口66又は特定側面側開口66bを介して特定入賞口66Aに入賞し、又は、他の側面側開口84に入って排出される。 Subsequently, in the operation example shown in FIG. 73, based on the determination result of the accessory release timer value in step S327 shown in FIG. 42, the second storage unit can be opened in step S328. Further, based on the determination result of the accessory release timer value in step S330 shown in FIG. 42, control for changing the arrangement of the movable member 77 is performed by executing the movable member control process in step S331. Thus, as shown in FIG. 10B, the second storage portion is opened, and the movable member 77 moves and changes to a state inclined obliquely from the upper right to the lower left. At this time, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 executes the decoration member control process in step S869 based on the determination result of the timer value after the small hit start in step S868 shown in FIG. 78 also moves in conjunction with the movable member 77. Then, the game ball released from the second storage portion passes through the movable member 77 and the path member 95 and falls onto the upper surface of the rotating body 86, and as shown in FIGS. 11 and 12, the specific opening 66 or the specific side surface opening. A specific winning opening 66A is won through 66b, or the other side opening 84 is discharged.
可動部材77が最も下方まで移動すると、図43に示すステップS505の処理で下側位置センサ91bがオンとなり、ステップS508にて可動部材初期位置設定要求フラグがオン状態にセットされる。これに基づいて、図34に示すステップS23の可動部材初期位置制御処理では、図52に示すステップS163〜S167の処理が実行されることにより、直ちに可動部材77を初期位置に戻す制御が行われる。 When the movable member 77 moves to the lowest position, the lower position sensor 91b is turned on in step S505 shown in FIG. 43, and the movable member initial position setting request flag is set to the on state in step S508. Based on this, in the movable member initial position control process of step S23 shown in FIG. 34, the process of steps S163 to S167 shown in FIG. 52 is executed, so that the movable member 77 is immediately returned to the initial position. .
そして、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されると、ステップS310の処理にて役物内入賞球個数カウント値が1減算され、始動動作状態(小当り遊技状態)が終了する。こうして、第2進入口72に遊技球が進入して第2役物入賞スイッチ72aで検出された場合にのみ、可動部材77の配置が変更され、装飾部材78が連携して移動する演出が実行される。そして、第2貯留部から開放された遊技球は可動部材77内および経路部材95を通り回転体86の上面に落下し、図11及び図12に示すように、特定開口66又は特定側面側開口66bを介して特定入賞口66Aに入賞し、あるいは、他の側面側開口84に入って排出される。 Then, when a game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG. 41, 1 is subtracted from the number of winning balls in the accessory in the process of step S310, and the start operation state (small hit) (Game state) ends. Thus, only when the game ball enters the second entrance 72 and is detected by the second prize winning switch 72a, the arrangement of the movable member 77 is changed, and the effect that the decoration member 78 moves in cooperation is executed. Is done. Then, the game ball released from the second storage portion passes through the movable member 77 and the path member 95 and falls onto the upper surface of the rotating body 86, and as shown in FIGS. 11 and 12, the specific opening 66 or the specific side surface opening. A specific winning opening 66A is won through 66b, or the other side opening 84 is discharged.
図74は、開放状態となった可変入賞球装置20における第1進入口71に遊技球が進入するとともに第2進入口72に遊技球が進入した場合の遊技球の進入及び排出タイミングと可動部材の動作タイミングとを示している。図74に示す動作例では、図41に示すステップS303の処理で第1進入口71に進入した遊技球が第1役物入賞スイッチ71aにより検出されたことに対応して、ステップS304の処理にて役物内遊技球カウント値が1加算される。また、図74に示す動作例では、図41に示すステップS306の処理で第2進入口72に進入した遊技球が第2役物入賞スイッチ72aにより検出されたことに対応して、ステップS307の処理にて役物内遊技球カウント値が1加算される。こうして、役物内入賞球個数カウント値は「2」となる。 FIG. 74 shows the timing of entering and discharging the game ball when the game ball enters the first entrance 71 and the game ball enters the second entrance 72 and the movable member in the variable winning ball apparatus 20 in the open state. The operation timing is shown. In the operation example shown in FIG. 74, in response to the fact that the game ball that has entered the first entrance 71 in the process of step S303 shown in FIG. 41 is detected by the first prize winning switch 71a, the process of step S304 is performed. 1 is added to the game ball count value. In the operation example shown in FIG. 74, in response to the fact that the game ball that has entered the second entrance 72 in the process of step S306 shown in FIG. In the process, 1 is added to the in-game game ball count value. Thus, the prize winning ball count value in the bonus is “2”.
その後、第1進入口71に進入した遊技球は可変入賞球装置20の内部にて第1経路900Aを通過して、図7及び図8に示すように、可変入賞球装置20の左方に設けられた経路部材92を通り第1貯留部に一旦貯留される。また、第2進入口72に進入した遊技球は可変入賞球装置20の内部にて第2経路900Bを通過して、図10(A)に示すように、経路部材94を通り可変入賞球装置20の右上方に誘導され第2貯留部に一旦貯留される。 After that, the game ball that has entered the first advance entrance 71 passes through the first path 900A inside the variable winning ball apparatus 20, and to the left of the variable winning ball apparatus 20 as shown in FIGS. It is temporarily stored in the first storage section through the provided path member 92. In addition, the game ball that has entered the second entrance 72 passes through the second path 900B inside the variable winning ball apparatus 20 and passes through the path member 94 as shown in FIG. It is induced | guided | derived to the upper right of 20 and is once stored by the 2nd storage part.
続いて、役物開放制御時間及び入賞監視時間が経過すると、図41に示すステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」でないことから、図42に示すステップS323における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS324にて第1貯留部を開放状態とすることができる。これにより、図9(C)に示すように、第1貯留部から開放された遊技球は回転体86の前面側に導かれ、特定側面側開口66bを介して特定入賞口66Aに入賞し、又は、他の側面側開口84に入って排出される。図74に示す動作例では、第1貯留部から開放された遊技球が側面側開口84に入ってはずれとなる。このとき、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されると、ステップS310の処理にて役物内入賞球個数カウント値が1減算されて「1」となる。 Subsequently, when the bonus release control time and the winning monitoring time have elapsed, the bonus ball count value in the bonus is not “0” in step S319 shown in FIG. 41, so the bonus release in step S323 shown in FIG. 42 is performed. Based on the determination result of the timer value, the first reservoir can be opened in step S324. As a result, as shown in FIG. 9C, the game ball released from the first reservoir is guided to the front side of the rotating body 86 and wins the specific winning opening 66A through the specific side opening 66b. Or, it enters the other side opening 84 and is discharged. In the operation example shown in FIG. 74, the game ball released from the first storage part enters the side opening 84 and becomes off. At this time, when a game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG. 41, 1 is subtracted from the number of winning balls in the accessory count in the process of step S310. .
この場合には、さらに図41に示すステップS319にて役物内入賞球個数カウント値が「0」でないことから、図42に示すステップS327における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS328にて第2貯留部を開放状態とすることができる。また、図42に示すステップS330における役物開放タイマ値の判定結果に基づき、ステップS331にて可動部材制御処理を実行することにより、可動部材77の配置を変更する制御が行われる。こうして、図10(B)に示すように、第2貯留部が開放されるとともに、可動部材77が移動して右上方から左下方に斜めに傾いた状態に変化する。このときには、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が図60に示すステップS868における小当り開始後タイマ値の判定結果に基づき、ステップS869にて装飾部材制御処理を実行することにより、装飾部材78も可動部材77と連携して移動する。そして、第2貯留部から開放された遊技球は可動部材77内および経路部材95を通り回転体86の上面に落下し、図11及び図12に示すように、特定開口66又は特定側面側開口66bを介して特定入賞口66Aに入賞し、又は、他の側面側開口84に入って排出される。 In this case, further, in step S319 shown in FIG. 41, the number of winning balls in the accessory count is not “0”. Therefore, based on the determination result of the accessory release timer value in step S327 shown in FIG. 42, step S328 is performed. The second reservoir can be opened. Further, based on the determination result of the accessory release timer value in step S330 shown in FIG. 42, control for changing the arrangement of the movable member 77 is performed by executing the movable member control process in step S331. Thus, as shown in FIG. 10B, the second storage portion is opened, and the movable member 77 moves and changes to a state inclined obliquely from the upper right to the lower left. At this time, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 executes the decoration member control process in step S869 based on the determination result of the timer value after the small hit start in step S868 shown in FIG. 78 also moves in conjunction with the movable member 77. Then, the game ball released from the second storage portion passes through the movable member 77 and the path member 95 and falls onto the upper surface of the rotating body 86, and as shown in FIGS. 11 and 12, the specific opening 66 or the specific side surface opening. A specific winning opening 66A is won through 66b, or the other side opening 84 is discharged.
可動部材77が最も下方まで移動すると、図43に示すステップS505の処理で下側位置センサ91bがオンとなり、ステップS508にて可動部材初期位置設定要求フラグがオン状態にセットされる。これに基づいて、図34に示すステップS23の可動部材初期位置制御処理では、図52に示すステップS163〜S167の処理が実行されることにより、直ちに可動部材77を初期位置に戻す制御が行われる。 When the movable member 77 moves to the lowest position, the lower position sensor 91b is turned on in step S505 shown in FIG. 43, and the movable member initial position setting request flag is set to the on state in step S508. Based on this, in the movable member initial position control process of step S23 shown in FIG. 34, the process of steps S163 to S167 shown in FIG. 52 is executed, so that the movable member 77 is immediately returned to the initial position. .
そして、図41に示すステップS309の処理で役物排出スイッチ85aにより遊技球が検出されると、ステップS310の処理にて役物内入賞球個数カウント値が1減算されて「0」となり、始動動作状態(小当り遊技状態)が終了する。 Then, when a game ball is detected by the accessory discharge switch 85a in the process of step S309 shown in FIG. 41, the winning ball number count value in the accessory is decremented by 1 in the process of step S310 and becomes “0”. The operating state (small hit gaming state) ends.
次に、第1貯留部材93aによって停留状態とされている遊技球が特定入賞口66Aに進入する期待度が報知されるV入賞期待度報知演出の具体例について説明する。図75は、V入賞期待度報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、図40に示すステップS289、S290の処理を実行することにより、可変入賞球装置20を開放状態とする制御が開始される役物開放時に、回転***置計測カウント値に基づいてV入賞期待度を特定する。これにより、可変入賞球装置20を開放状態としたタイミングと、回転体第1位置センサ87aが検出した回転体86の回転位置とに基づいて、V入賞期待度が判定される。そして、この判定結果に基づき、図40に示すステップS291の処理などにより、V入賞期待度通知コマンドが演出制御基板80に対して伝送される。 Next, a specific example of the V winning expectation degree notification effect in which the degree of expectation that the game ball stopped by the first storage member 93a enters the specific winning opening 66A will be described. FIG. 75 is a timing chart showing the execution timing of the V winning expectation degree notification effect. The CPU 56 of the game control microcomputer 560 performs the processing of steps S289 and S290 shown in FIG. The V winning expectation degree is specified based on the count value. Thereby, the V winning expectation degree is determined based on the timing when the variable winning ball apparatus 20 is opened and the rotational position of the rotating body 86 detected by the rotating body first position sensor 87a. Based on the determination result, the V winning expectation degree notification command is transmitted to the effect control board 80 by the process of step S291 shown in FIG.
演出制御基板80の側では、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が、図60に示すステップS871にて貯留時演出設定処理を実行することなどにより、V入賞期待度通知コマンドを受信したことに基づき、操作ボタン120の操作に応じて、演出表示装置9においてパワーバーの目盛り表示が段階的に増加するような表示演出を実行する。このときには、図62に示すステップS967、S968の処理などにより、操作ボタン120の操作に応じて第1貯留部装飾部90eを動作させる。その後、例えば第1貯留部を開放状態とするタイミングなどに対応して、演出制御用CPU101が図62に示すステップS971、S972の処理を実行することにより、操作ボタン120の操作に応じて、V入賞期待度を報知する。 On the side of the effect control board 80, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 has received the V winning expectation degree notification command by executing the effect setting process during storage in step S871 shown in FIG. Based on this, in accordance with the operation of the operation button 120, a display effect is executed such that the scale display of the power bar is increased stepwise in the effect display device 9. At this time, the first reservoir decoration unit 90e is operated in accordance with the operation of the operation button 120 by the processing in steps S967 and S968 shown in FIG. Thereafter, for example, in response to the timing when the first storage unit is opened, the effect control CPU 101 executes steps S971 and S972 shown in FIG. Notify the winning expectation.
図75に示す動作例では、第1貯留部が開放された後に遊技球が回転体86に到達したタイミングで、回転***置計測カウント値が「3500」〜「4499」の範囲内であれば、回転体86の特定入賞口66Aがちょうど前面側付近に位置する状態となり、特定入賞口66AにV入賞する可能性が高くなる。そこで、可変入賞球装置20を開放状態としてから遊技球が回転体86に到達するまでの期間における回転体86の回転量を用いて逆算すれば、役物開放のタイミングで回転体86の回転位置を示す回転***置計測カウント値がどの範囲にあれば、V入賞の期待度が大きいか否か判定することができる。図75に示す動作例では、役物開放のタイミングで回転***置計測カウント値が「10000」〜「10999」の範囲内となり、V入賞期待度「大」と判定される。その後、図75に示すように、回転体第1位置センサ87aがオンとなったことにより回転***置計測カウンタがクリアされた後、遊技球が回転体86に到達するタイミングで回転***置計測カウンタの値が「3500」〜「4499」の範囲内となり、高い確率で遊技球が特定入賞口66AにV入賞する。 In the operation example shown in FIG. 75, if the rotating body position measurement count value is within the range of “3500” to “4499” at the timing when the game ball reaches the rotating body 86 after the first reservoir is opened, The specific winning opening 66A of the rotator 86 is positioned just in the vicinity of the front side, and the possibility of winning a V prize at the specific winning opening 66A increases. Accordingly, if the amount of rotation of the rotating body 86 in the period from when the variable winning ball apparatus 20 is opened to when the game ball reaches the rotating body 86 is calculated backward, the rotational position of the rotating body 86 is reached at the timing of the release of the accessory. It can be determined whether or not the V-winning expectation degree is large in any range in which the rotating body position measurement count value indicating “” is. In the operation example shown in FIG. 75, the rotating body position measurement count value falls within the range of “10000” to “10999” at the timing of the release of the accessory, and the V winning expectation degree is determined to be “high”. Thereafter, as shown in FIG. 75, after the rotary body position measurement counter is cleared by turning on the rotary body first position sensor 87a, the rotary body position measurement counter is reached at a timing when the game ball reaches the rotary body 86. Is in the range of “3500” to “4499”, and the game ball wins V in the specific winning opening 66A with a high probability.
そして、少なくとも第1貯留部が開放状態とされ可変入賞球装置20に進入した遊技球の停留状態が解除されるタイミングで、第1貯留部材93aによって停留状態とされている遊技球が特定入賞口66Aに進入する期待度を報知する。これにより、操作ボタン120を用いた操作によって第1貯留部材93aによる遊技球の貯留状態の解除に影響を与えたような印象を与えることができ、遊技者に対して操作ボタン120を用いた操作への参加意欲を高めさせることができる。 At least at the timing when the first storage unit is opened and the stopped state of the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 is released, the game ball that has been stopped by the first storage member 93a is the specific winning opening. The degree of expectation to enter 66A is notified. Thereby, it is possible to give an impression that the operation using the operation button 120 affects the release of the storage state of the game ball by the first storage member 93a, and the operation using the operation button 120 to the player. Can increase your willingness to participate.
図76は、V入賞期待度報知演出における報知態様の一例を示している。演出制御用CPU101は、図62に示 すステップS963にてV入賞期待度通知コマンドの受信があったと判定したときに、ステップS964の処理を実行することなどにより、例えば図76(A)に示すように、演出表示装置9に「ボタンを連打してね!」などの文字列を重畳表示させるとともに、パワーバーを重畳表示させる。続いて、図62に示すステップS966にて第1貯留部装飾部駆動期間が終了したと判定される前であれば、ステップS967にて遊技者による操作ボタン120の操作が検出されたことに応じて、ステップS968の処理により、例えば図76(B)に示すように、演出表示装置9に表示するパワーバーの目盛り表示を1ずつ増加させる。ただし、演出表示装置9に表示しているパワーバーの目盛り表示がV入賞期待度を示すレベルの1つ前の段階に到達している場合には、第1貯留部装飾部駆動期間が終了するまで、それ以上目盛り表示を増加させないように制御する。 FIG. 76 shows an example of a notification mode in the V winning expectation degree notification effect. When it is determined in step S963 shown in FIG. 62 that the V winning expectation degree notification command has been received, the effect control CPU 101 executes the process of step S964, for example, as shown in FIG. 76 (A). As described above, a character string such as “Please hit the button repeatedly!” Is superimposed and displayed on the effect display device 9 and the power bar is superimposed and displayed. Then, if it is before it determines with the 1st storage part decoration part drive period having been complete | finished in step S966 shown in FIG. 62, according to having detected operation of the operation button 120 by the player in step S967. As a result of the processing in step S968, for example, as shown in FIG. 76B, the scale display of the power bar displayed on the effect display device 9 is increased by one. However, when the scale display of the power bar displayed on the effect display device 9 has reached the stage one level before the level indicating the V winning expectation degree, the first storage portion decoration portion drive period ends. Until no further increase in the scale display is controlled.
その後、第1貯留部装飾部駆動期間が終了すると、図62に示すステップS971にて遊技者による操作ボタン120の操作が検出されたことに応じて、ステップS972の処理により、例えば図76(C)に示すように、パワーバーの目盛り表示をV入賞期待度を示すレベルの領域まで増加させる演出表示が行われる。ここで、図76(C)に示す表示動作例では、パワーバーの目盛り表示が最大まで増加せず、「・・・!?」などの文字列が重畳表示されることで、V入賞期待度「小」(期待度が低い状態)であることを報知・示唆している。これに対して、パワーバーの目盛り表示が最大まで増加するとともに、「熱い!」などの文字列が重畳表示されることで、V入賞期待度「大」(期待度が高い状態)であることを報知・示唆してもよい。 Thereafter, when the first storage portion decoration portion drive period ends, in response to the operation of the operation button 120 by the player being detected in step S971 shown in FIG. 62, the processing of step S972, for example, FIG. As shown in (), an effect display is performed in which the scale display of the power bar is increased to a level area indicating the V winning expectation level. In the display operation example shown in FIG. 76C, the power bar scale display does not increase to the maximum, and a character string such as “. Informing and suggesting that it is “small” (a state of low expectation). On the other hand, the scale display of the power bar increases to the maximum, and the character string such as “hot” is superimposed and displayed, so that the V winning expectation degree is “large” (high expectation state). May be notified or suggested.
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば図25(A)に示す変動中予告パターン種別決定テーブル170を用いて、図37に示すステップS225により決定された特図表示結果に基づいて図38に示すステップS243で決定された特図変動パターンなどに対応する決定割合で、飾り図柄の可変表示中に変動中予告演出を実行するための変動中予告パターン種別が、図56に示すステップS903にて予め複数用意されたいずれかに決定される。その後、変動中予告パターン種別の決定結果に基づき、図56に示すステップS907にて、例えば図26(A)〜(C)に示す変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cのいずれかを用いて、変動中予告パターンが予め複数用意されたいずれかに決定される。これにより、変動中予告パターン種別の追加や発生率の変更を行う場合には、変動中予告パターン種別決定テーブル170における決定値の設定のみを変更すればよいので、設計時間を短縮化することができる。また、詳細な変動中予告パターンの追加や発生率の変更を行う場合には、変動中予告パターン決定テーブル171A〜171Cにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設計時間を短縮化することができる。すなわち、変動中予告パターン種別の決定割合と、変動中予告パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動中予告パターン種別や変動中予告パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, for example, the special figure display determined in step S225 shown in FIG. 37 using the changing notice pattern type determination table 170 shown in FIG. Based on the result, the changing notice pattern type for executing the changing notice effect during the variable display of the decorative pattern at the decision ratio corresponding to the special figure change pattern determined in step S243 shown in FIG. In step S903 shown in FIG. Thereafter, based on the determination result of the changing notice pattern type, in step S907 shown in FIG. 56, for example, using any of the changing notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. It is determined to be one of a plurality of pre-change notice patterns. Thereby, when adding a changing notice pattern type or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determined value in the changing notice pattern type determination table 170, so that the design time can be shortened. it can. In addition, when adding a detailed changing notice pattern or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determined value in the changing notice pattern determination tables 171A to 171C, so that the design time can be shortened. Can do. In other words, the decision ratio of the changing notice pattern type and the decision ratio of the changing notice pattern can be set separately, making it easy to change the design related to the changing notice pattern type and changing notice pattern. It can be carried out.
変動中予告種別CAY1の変動中予告パターン種別には、始動動作状態において可変入賞球装置20が開放状態となる回数である役物開放回数(入賞口開放回数)を報知・示唆する変動中予告演出を実行するための変動中予告パターンが、複数パターン含まれている。これにより、役物開放回数を報知・示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 The changing notice pattern type of the changing notice type CAY1 is a notice notice during changing that informs and suggests the number of times that the variable winning ball apparatus 20 is opened in the starting operation state, which is the number of times that the accessory is released (number of times the winning opening is opened). A plurality of in-flight notice patterns for executing is included. Thereby, the notice effect which alert | reports and suggests the frequency | count of an accessory release can be performed, and the interest of a game can be improved.
変動中予告種別CAY2の変動中予告パターン種別には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数(大当り時ラウンド数)を報知・示唆する変動中予告演出を実行するための変動中予告パターンが、複数パターン含まれている。これにより、大当り時ラウンド数を報知・示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 The changing notice pattern type of the changing notice type CAY2 includes a plurality of changing notice patterns for executing a notice notice during change that informs and suggests the number of round games executed in the jackpot game state (number of rounds per jackpot). Pattern included. Thereby, the notice effect which alert | reports and suggests the round number at the time of big hit can be performed, and the interest of a game can be improved.
変動中予告種別CAY3の変動中予告パターン種別には、特図表示結果が「大当り」となる可能性を報知・示唆する変動中予告演出を実行するための変動中予告パターンが、複数パターン含まれている。これにより、特図表示結果が「大当り」となる可能性を報知・示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 The changing notice pattern type of changing notice type CAY3 includes a plurality of changing notice patterns for executing a notice notice during change that informs and suggests that the special figure display result may be a “big hit”. ing. This makes it possible to improve the fun of the game by executing a notice effect that informs and suggests the possibility that the special figure display result will be a “big hit”.
また、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば図28(A)に示す入賞時予告パターン種別決定テーブル172を用いて、図41に示すステップS303やステップS306で第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aがオンとなったことに基づいて図61に示すステップS941で役物入賞通知コマンドの受信ありとなったときに、可変入賞球装置20の内部に遊技球が進入してから排出されるまでに入賞時予告演出を実行するための入賞時予告パターン種別が、図61に示すステップS944にて予め複数用意されたいずれかに決定される。その後、入賞時予告パターン種別の決定結果に基づき、図61に示すステップS948にて、例えば図29(A)及び(B)に示す入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bのいずれかを用いて、入賞時予告パターンが予め複数用意されたいずれかに決定される。これにより、入賞時予告パターン種別の追加や発生率の変更を行う場合には、入賞時予告パターン種別決定テーブル172における決定値の設定のみを変更すればよいので、設計時間を短縮化することができる。また、詳細な入賞時予告パターンの追加や発生率の変更を行う場合には、入賞時予告パターン決定テーブル173A、173Bにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設計時間を短縮化することができる。すなわち、入賞時予告パターン種別の決定割合と、入賞時予告パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、入賞時予告パターン種別や入賞時予告パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, for example, using the winning-time notice pattern type determination table 172 shown in FIG. 28A, the first prize winning switch 71a in step S303 and step S306 shown in FIG. Alternatively, the game ball enters the variable winning ball apparatus 20 when the winning winning command is received in step S941 shown in FIG. 61 based on the second winning winning switch 72a being turned on. The winning-time notice pattern type for executing the award-winning notice effect is determined in step S944 shown in FIG. Thereafter, based on the determination result of the winning-time notice pattern type, in step S948 shown in FIG. 61, for example, using any of the winning-time notice pattern determination tables 173A and 173B shown in FIGS. 29 (A) and (B), Any one of a plurality of advance notice patterns for winning is determined in advance. Thereby, when adding the winning notice pattern type or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determined value in the winning notice pattern type determination table 172, so that the design time can be shortened. it can. In addition, when adding a detailed winning announcement pattern or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the decision value in the winning announcement pattern determination tables 173A and 173B, thereby shortening the design time. Can do. In other words, it is possible to set the winning notice pattern type decision rate and the winning notice pattern decision rate separately, so it is easy to change the design related to winning notice pattern type and winning notice pattern allocation. It can be carried out.
入賞時予告種別CBY1の入賞時予告パターン種別には、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球がスペシャルルートとなる第2経路900Bを通過するか否かを報知・示唆する入賞時予告演出を実行するための入賞時予告パターンが、複数パターン含まれている。これにより、第1経路900Aよりも遊技者に有利な第2経路900Bを遊技球が通過するか否かを報知・示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the winning notice pattern type of the winning notice type CBY1, the notice notice effect at the time of winning that informs or suggests whether or not the game ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 passes through the second route 900B, which is a special route. A plurality of patterns are included in the winning-time notice pattern for executing the. Thereby, the advancement effect of the game can be improved by executing a notice effect indicating / indicating whether or not the game ball passes through the second route 900B which is more advantageous to the player than the first route 900A.
入賞時予告種別CBY2の入賞時予告パターン種別には、V入賞期待度通知コマンドにより通知されたV入賞期待度を報知・示唆する入賞時予告演出を実行するための入賞時予告パターンが、複数パターン含まれている。これにより、V入賞期待度を報知・示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 In the winning notice pattern type of the winning notice type CBY2, there are a plurality of winning notice patterns for executing a winning notice effect informing / indicating the V winning expectation notified by the V winning expectation notification command. include. Thereby, the notice effect which alert | reports and suggests V winning expectation degree is performed, and the interest of a game can be improved.
さらに、回転体第1位置センサ87aによる回転体86の位置検出結果と操作ボタン120による操作を検出したか否かの判定結果とに基づいて、図60に示すステップS871にて貯留時演出設定処理が実行されることなどにより、第1貯留部材93aによって停留状態とされている遊技球が特定入賞口66Aに進入する期待度を報知するV入賞期待度報知演出が実行される。これにより、遊技者の操作に応じて、可変入賞球装置20の内部に進入した遊技球が特定入賞口66Aに進入する可能性を報知・示唆する演出動作を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, based on the position detection result of the rotating body 86 by the rotating body first position sensor 87a and the determination result of whether or not the operation by the operation button 120 has been detected, the storage effect setting process is performed in step S871 shown in FIG. Is executed, the V winning expectation degree notification effect for notifying the degree of expectation that the game ball stopped by the first storage member 93a enters the specific winning opening 66A is executed. As a result, in accordance with the player's operation, a game operation that has entered the inside of the variable winning ball apparatus 20 is notified and suggested that there is a possibility that the game ball has entered the specific winning hole 66A, thereby improving the interest of the game. Can be made.
上記実施の形態では、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときに、図40に示すステップS289、S290によりV入賞期待度が特定され、そのV入賞期待度を報知・示唆する入賞時予告演出が、図61に示すステップS941にて役物入賞通知コマンドの受信ありという判定に基づいて開始される。すなわち、上記実施の形態では、第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aによる遊技球の検出は、V入賞期待度を報知・示唆する入賞時予告演出の開始タイミングを規定する一方で、V入賞期待度そのものには影響を与えないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1役物入賞スイッチ71a又は第2役物入賞スイッチ72aによる遊技球の検出タイミングに応じて、異なるV入賞期待度を報知・示唆する入賞時予告演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when starting the control for opening the variable winning ball device 20 to the open state, the V winning expectation is specified by steps S289 and S290 shown in FIG. 40, and the V winning expectation is notified / indicated. A winning announcement effect is started based on the determination in step S941 shown in FIG. 61 that an accessory winning notification command has been received. That is, in the above embodiment, the detection of the game ball by the first winning combination winning switch 71a or the second winning combination winning switch 72a defines the start timing of the winning announcement effect that informs and suggests the V winning expectation degree. Therefore, it was explained that it does not affect the V winning expectation itself. However, the present invention is not limited to this, and a prize advance notice effect informing / indicating different V prize expectation degrees according to the detection timing of the game ball by the first prize winning switch 71a or the second prize winning switch 72a. May be executed.
一例として、可変入賞球装置20の内部に第1貯留部や第2貯留部が設けられない場合には、第1進入口71又は第2進入口72に遊技球が進入してから回転体86に到達するまでの期間における回転体86の回転量を用いた逆算により、遊技球の進入タイミングで回転体86の回転位置を示す回転***置計測カウント値がどの範囲にあれば、V入賞の期待度が大きいか否か判定することができる。この場合には、例えば図41に示すステップS303にて第1役物入賞スイッチ71aがオンであると判定したときや、ステップS306にて第2役物入賞スイッチ72aがオンであると判定したときに、図40に示すステップS289、S290に相当する処理を実行して、回転***置計測カウント値からV入賞期待度を特定すればよい。 As an example, when the first storage part or the second storage part is not provided inside the variable winning ball apparatus 20, the rotating body 86 enters after the game ball enters the first entrance 71 or the second entrance 72. The expected value of the V prize is within what range the rotational position measurement count value indicating the rotational position of the rotating body 86 at the entry timing of the game ball by back calculation using the amount of rotation of the rotating body 86 in the period until reaching It can be determined whether the degree is large. In this case, for example, when it is determined in step S303 shown in FIG. 41 that the first prize winning switch 71a is on, or in step S306, it is determined that the second prize winning switch 72a is on. In addition, the process corresponding to steps S289 and S290 shown in FIG. 40 may be executed to specify the V winning expectation degree from the rotating body position measurement count value.
上記実施の形態では、回転体86が常時回転しており、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときに、回転***置計測カウント値からV入賞期待度を特定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、回転体86は、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときに、所定の初期位置から回転動作を開始するように制御されてもよい。この場合には、例えば第1貯留部や第2貯留部を閉鎖状態から開放状態とする開放タイミングを、予め複数用意したいずれかのタイミングに決定し、その開放タイミングに応じてV入賞期待度が異なるように設定してもよい。そして、V入賞期待度を報知・示唆する入賞時予告演出については、第1貯留部や第2貯留部における開放タイミングの決定結果に応じて異なる決定割合で、入賞時予告パターンが予め複数用意されたいずれかに決定されるようにすればよい。 In the above embodiment, the rotating body 86 is always rotating, and it is assumed that the V winning expectation degree is specified from the rotating body position measurement count value when starting the control to make the variable winning ball apparatus 20 open. did. However, the present invention is not limited to this, and the rotator 86 may be controlled to start the rotation operation from a predetermined initial position when starting the control to bring the variable winning ball apparatus 20 into the open state. . In this case, for example, the opening timing for changing the first storage portion and the second storage portion from the closed state to the open state is determined as any one of a plurality of prepared timings, and the V winning expectation degree is determined according to the opening timing. It may be set differently. In addition, with regard to the winning announcement effect that informs / indicates the V winning expectation degree, a plurality of winning announcement patterns are prepared in advance at different determination ratios depending on the determination result of the opening timing in the first storage unit and the second storage unit. It may be determined to be any one of them.
上記実施の形態では、回転体86が一定の回転速度で回転動作を行っていることから、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始してから遊技球が回転体86に到達するまでの期間における回転体86の回転量を用いて逆算すれば、可変入賞球装置20の開放タイミングで回転体86の回転位置を示す回転***置計測カウント値がどの範囲にあれば、V入賞の期待度が大きいか否か判定することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、回転体86が可変速度で回転動作を行い、回転体86の回転速度は、予め複数用意された複数の回転動作パターンに応じて設定されるようにしてもよい。この場合には、例えば可変入賞球装置20の開放タイミングにおける回転***置計測カウント値だけでなく、回転体86の回転速度を設定する回転動作パターンの決定結果も用いて、V入賞期待度を特定するためのV入賞期待度判定テーブルを用意すればよい。 In the above embodiment, since the rotator 86 is rotating at a constant rotational speed, the game ball reaches the rotator 86 after the control for opening the variable winning ball apparatus 20 is started. If the backward calculation is performed using the amount of rotation of the rotating body 86 during the period, the expected value of the V winning is within any range of the rotating body position measurement count value indicating the rotational position of the rotating body 86 at the opening timing of the variable winning ball apparatus 20. It can be determined whether the degree is large. However, the present invention is not limited to this, and the rotating body 86 rotates at a variable speed, and the rotating speed of the rotating body 86 is set according to a plurality of rotation operation patterns prepared in advance. Also good. In this case, for example, not only the rotating body position measurement count value at the opening timing of the variable winning ball apparatus 20 but also the determination result of the rotational operation pattern for setting the rotational speed of the rotating body 86 is used to specify the V winning expectation degree. A V winning expectation degree determination table may be prepared.
上記実施の形態では、可変入賞球装置20を開放状態とする制御を開始するときに、図40に示すステップS289、S290によりV入賞期待度が特定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば飾り図柄の可変表示を開始するタイミングや、特図変動パターンにおける特図変動時間から、飾り図柄の可変表示を開始するときの回転***置計測カウント値に基づいてV入賞期待度が特定されるようにしてもよい。この場合には、例えば特図変動パターンにおける特図変動時間に対応して、回転***置計測カウント値からV入賞期待度を特定するためのV入賞期待度判定テーブルを用いて、V入賞期待度が特定されればよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the V winning expectation degree is specified by steps S289 and S290 shown in FIG. 40 when the control for setting the variable winning ball device 20 to the open state is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the rotating body position measurement count value when starting variable display of decorative symbols from the timing of starting variable display of decorative symbols or the special symbol variation time in the special symbol variation pattern. The V winning expectation degree may be specified based on. In this case, for example, using the V winning expectation degree determination table for specifying the V winning expectation degree from the rotating body position measurement count value corresponding to the special figure changing time in the special figure changing pattern, the V winning expectation degree Need only be identified.
上記実施の形態では、開閉板16により開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口が、可変入賞球装置20とは別個に設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変入賞球装置20における第1進入口71や第2進入口72を大入賞口として、大当り遊技状態では可変入賞球装置20を開放状態とするラウンド遊技が行われるようにしてもよい。また、開閉板16により開閉される大入賞口と、可変入賞球装置20にて開閉される大入賞口とを両方用いるようにしてもよい。この場合、例えば大当り遊技状態に制御された回数やラウンド遊技の実行回数といった、各種条件の成否に応じて開放状態とする大入賞口を切り替えるようにしてもよい。一例として、ラウンド遊技の実行回数に応じて開放状態とする大入賞口を切り替える場合、奇数番目のラウンド遊技では、開閉板16により開閉される大入賞口を開放状態とし、偶数番目のラウンド遊技では、可変入賞球装置20にて開閉される大入賞口を開放状態としてもよい。あるいは、大当り時ラウンド数の決定結果に応じて開放状態とする大入賞口を切り替えるようにしてもよい。例えば、大当り時ラウンド数が「2」である場合には、可変入賞球装置20にて開閉される大入賞口を開放状態とし、大当り時ラウンド数が「7」又は「15」である場合には、開閉板16により開閉される大入賞口を開放状態としてもよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the big winning opening that is changed between the open state and the closed state by the opening / closing plate 16 is provided separately from the variable winning ball apparatus 20. However, the present invention is not limited to this, and a round game in which the first winning entrance 71 and the second entering entrance 72 in the variable winning ball apparatus 20 are used as big winning openings and the variable winning ball apparatus 20 is opened in the big hit gaming state. May be performed. Moreover, you may make it use both the big prize opening opened and closed by the opening-and-closing board 16, and the big prize opening opened and closed by the variable prize ball apparatus 20. FIG. In this case, for example, the big winning opening to be opened may be switched according to the success or failure of various conditions such as the number of times controlled in the big hit gaming state and the number of times of round game execution. As an example, when switching the big prize opening to be opened according to the number of round games executed, in odd-numbered round games, the big prize opening opened and closed by the opening / closing plate 16 is opened, and in even-numbered round games The large winning opening that is opened and closed by the variable winning ball apparatus 20 may be opened. Or you may make it switch the big prize opening made into an open state according to the determination result of the number of rounds at the big hit. For example, when the number of rounds at the big hit is “2”, the big prize opening opened / closed by the variable winning ball apparatus 20 is opened, and the round number at the big hit is “7” or “15”. The open prize opening opened and closed by the opening / closing plate 16 may be opened.
上記実施の形態では、図37に示すステップS224にて図17(B)に示すような特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルとしてセットすることにより、ステップS225では、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果が、「大当り」あるいは「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特図表示結果が「ハズレ」となる場合を設けてもよい。そして、特図表示結果が「ハズレ」となったときには、特図ゲームの終了後に、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれにも制御されることなく、次の特図ゲームを開始可能となるように制御すればよい。より具体的には、図39に示すステップS263にて大当りフラグがオフである場合には、特図表示結果が「ハズレ」であるか否かの判定を行い、特図表示結果が「ハズレ」であれば、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから、特別図柄停止処理を終了すればよい。 In the above embodiment, by setting the special figure display result determination table 130B as shown in FIG. 17B as the use table in step S224 shown in FIG. 37, in step S225, the variable display result in the special figure game is displayed. In the above description, the special figure display result is determined as “big hit” or “first small hit” to “third small hit”. However, the present invention is not limited to this. For example, a case where the special figure display result is “lost” may be provided. When the special figure display result is “losing”, the next special figure game can be started after the special figure game is over without being controlled by either the big hit game state or the small hit game state. Control may be performed as follows. More specifically, if the big hit flag is OFF in step S263 shown in FIG. 39, it is determined whether or not the special figure display result is “lost”, and the special figure display result is “lost”. If so, the special symbol process flag may be terminated after updating the value of the special symbol process flag to “0”.
上記実施の形態では、図18に示す特図変動パターン決定テーブル131の設定により、特図表示結果が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかに決定された場合に、その特図表示結果に対応して、大当り時ラウンド数と入賞口開放回数との組合せが、1種類に決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り時ラウンド数と入賞口開放回数との組合せは、予め用意された複数種類のいずれかに決定されるようにしてもよい。一例として、特図表示結果が「第1小当り」に決定された場合には、大当り時ラウンド数は「2」のみに決定される一方で、入賞口開放回数は「1」及び「2」のいずれかに決定されるようにしてもよい。また、特図表示結果が「第2小当り」や「第3小当り」に決定された場合にも、入賞口開放回数が「1」に決定されることがあるようにしてもよい。これにより、始動動作状態における入賞口開放回数から大当り時ラウンド数を特定することが困難になり、大当り遊技状態となる以前に大当り時ラウンド数が特定されてしまうことによる遊技興趣の低下を抑制できる。なお、入賞口開放回数は「1」又は「2」に決定されるものに限定されず、例えば「3」や「4」といった、より多くの回数が含まれていてもよい。 In the above embodiment, when the special figure display result is determined as one of “first small hit” to “third small hit” by the setting of the special figure variation pattern determination table 131 shown in FIG. The combination of the number of rounds at the big hit and the number of times the winning opening is opened is explained as one type corresponding to the special figure display result. However, the present invention is not limited to this, and the combination of the number of rounds at the big hit and the number of times the winning opening is opened may be determined as one of a plurality of types prepared in advance. As an example, when the special figure display result is determined to be “first small hit”, the number of rounds at the big hit is determined only to “2”, while the number of winning opening is “1” and “2” You may make it determine in any of these. Further, even when the special figure display result is determined to be “second small hit” or “third small hit”, the number of winning opening may be determined to be “1”. As a result, it becomes difficult to specify the number of rounds at the big hit from the number of times the winning opening is opened in the starting operation state, and it is possible to suppress a decrease in the game entertainment due to the fact that the number of rounds at the big hit is specified before the big hit gaming state. . Note that the number of times the winning opening is opened is not limited to “1” or “2”, and a larger number of times such as “3” or “4” may be included.
上記実施の形態では、図37に示すステップS225にて特図表示結果を「大当り」とすることが決定された場合に、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数である大当り時ラウンド数が常に「15」となるように設定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図表示結果が「大当り」となる場合には、例えばCPU56が乱数回路503やランダムカウンタなどから取得した乱数値を示す数値データに基づいて、大当り時ラウンド数を予め複数用意されたいずれかに決定するようにしてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果が「大当り」となる部分を、大当り時ラウンド数が異なる複数種類の「大当り」が含まれるように設定してもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S225 shown in FIG. 37 that the special figure display result is “big hit”, the number of rounds at the big hit, which is the number of round games executed in the big hit gaming state, is always “ It has been described that it is set to be “15”. However, the present invention is not limited to this, and when the special figure display result is “big hit”, for example, based on numerical data indicating a random number value obtained by the CPU 56 from the random number circuit 503 or a random counter, The number of rounds may be determined as any one prepared in advance. Alternatively, in the special figure display result determination table 130B, the part where the special figure display result is “big hit” may be set so as to include a plurality of types of “big hit” having different numbers of rounds at the big hit.
上記実施の形態では、演出制御基板80にVDP109が搭載され、演出制御基板80の制御下にて、演出表示装置9における表示動作などを制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出制御基板80とは別個にマイクロコンピュータが搭載された表示制御基板を設け、その表示制御基板にVDP109などが搭載されるように構成してもよい。この場合、表示制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ100とは別個に構成されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板80からの制御信号を受け、その制御信号に対応して所定の表示制御データを参照することなどにより、各種の制御を行うようにすればよい。 In the embodiment described above, the VDP 109 is mounted on the effect control board 80, and the display operation in the effect display device 9 is controlled under the control of the effect control board 80. However, the present invention is not limited to this. For example, a display control board on which a microcomputer is mounted may be provided separately from the effect control board 80, and the VDP 109 or the like may be mounted on the display control board. . In this case, the display control board receives a control signal from the presentation control board 80 by a microcomputer configured separately from the presentation control microcomputer 100, and outputs predetermined display control data corresponding to the control signal. Various controls may be performed by referring to them.
上記実施の形態では、普通可変入賞球装置61が形成する始動入賞口に入賞した遊技球が始動口スイッチ60により検出されたことに基づいて、特別図柄表示器8による特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数(例えば2つ)の特別図柄表示装置を設けて複数の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるようにしてもよい。一例として、遊技領域7に設けられた第1始動入賞口に入賞した遊技球が第1始動口スイッチにより検出されたことに基づいて、第1特別図柄表示器による第1特図を用いた特図ゲームが実行される。また、遊技領域7に第1始動入賞口とは別個に設けられた第2始動入賞口に入賞した遊技球が第2始動口スイッチにより検出されたことに基づいて、第2特別図柄表示器による第2特図を用いた特図ゲームが実行される。この場合には、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとで、特図表示結果の決定割合を異ならせるようにしてもよい。また、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、一方の特図ゲームで決定可能な特図表示結果には、他方の特図ゲームで決定不能な特図表示結果が含まれるように設定してもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームでは、特図表示結果が「大当り」あるいは「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかに決定される一方で、第2特図を用いた特図ゲームでは、特図表示結果が「大当り」又は「ハズレ」に決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the special symbol using the special symbol by the special symbol indicator 8 based on the fact that the game ball which has won the starting prize opening formed by the normally variable prize winning ball device 61 is detected by the starting mouth switch 60. Described as a game run. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of (for example, two) special symbol display devices may be provided to execute a special symbol game using a plurality of special symbols. As an example, based on the fact that a game ball that has won a first start winning opening provided in the game area 7 is detected by a first start opening switch, a special figure using the first special figure by the first special symbol display is used. The figure game is executed. Further, based on the fact that a game ball won in a second start winning opening provided separately from the first start winning opening in the game area 7 is detected by the second start opening switch, the second special symbol display is used. A special figure game using the second special figure is executed. In this case, the determination ratio of the special figure display result may be different between the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure. In addition, among the special game using the first special figure and the special game using the second special figure, the special figure display result that can be determined in one special figure game includes the other special figure game. You may set so that the special figure display result which cannot be determined is included. As an example, in the special figure game using the first special figure, the special figure display result is determined as either “big hit” or “first small hit” to “third small hit”, while the second special figure is displayed. In the special figure game using the figure, the special figure display result may be determined as “big hit” or “losing”.
上記実施の形態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が「普図当り」となることにより、始動入賞口が開放状態となって遊技球が入賞可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、普図表示結果に関わりなく、常時入賞可能な玉受部材などを用いて形成された始動入賞口を設けてもよい。また、普図表示結果が「普図当り」となることにより開放状態となり入賞可能となる始動入賞口とともに、常時入賞可能な始動入賞口を設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the normal symbol display result that is the variable symbol display result of the normal symbol game on the normal symbol display 10 becomes “per normal symbol”, the start winning opening becomes open and the game ball Explained that it would be possible to win a prize. However, the present invention is not limited to this, and a start winning opening formed using a ball receiving member or the like that can always win a prize may be provided regardless of the normal display result. In addition, a start winning opening that can be always awarded may be provided together with a starting winning opening that is open when the normal figure display result becomes “per normal figure” and is open.
上記実施の形態では、特図保留記憶部151Bを設けて、特図開始条件の成立していない特図ゲームの保留データを記憶するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図保留記憶部151Bを有しない構成としてもよい。そして、始動入賞口に入賞した遊技球が検出されたときに特図ゲームを開始できない状態(例えば前回の特図ゲームが実行中である場合や大当り遊技状態中、小当り遊技状態中など)であれば、賞球の払出しのみが行われ、特図ゲームの保留記憶が行われないようにしてもよい。また、保留データの記憶数における上限値は「4」に限定されず、例えば「1」として、1回分の特図ゲームに対応した保留データのみを記憶可能としてもよい。 In the embodiment described above, the special figure holding storage unit 151B is provided to store the holding data of the special figure game in which the special figure start condition is not established. However, the present invention is not limited to this, and the special figure reservation storage unit 151B may not be provided. Then, in a state where the special figure game cannot be started when the game ball won in the start winning opening is detected (for example, when the previous special figure game is being executed, in the big hit gaming state, in the small hit gaming state, etc.) If there is, only the payout of the prize ball may be performed, and the special game may not be stored on hold. Further, the upper limit value of the number of stored pending data is not limited to “4”. For example, “1” may be stored only for the pending data corresponding to one special figure game.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the various display operations including the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9 do not depart from the spirit of the invention. Changes and modifications can be arbitrarily made within the range. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
8 … 特別図柄表示器
9 … 演出表示装置
10 … 普通図柄表示器
16 … 開閉板
20 … 可変入賞球装置
23 … カウントスイッチ
27 … スピーカ
31 … 主基板
35 … ランプドライバ基板
56 … CPU
60 … 始動口スイッチ
61 … 普通可変入賞球装置
66A … 特定入賞口
66a … 特定領域スイッチ
70 … 音声出力基板
71 … 第1進入口
71a … 第1役物入賞スイッチ
72 … 第2進入口
72a … 第2役物入賞スイッチ
76A … 第1開放扉
76B … 第2開放扉
77 … 可動部材
78 … 装飾部材
80 … 演出制御基板
85a … 役物排出スイッチ
86 … 回転体
87a … 回転体第1位置センサ
87b … 回転体第2位置センサ
93a … 第1貯留部材
93b … 第2貯留部材
100 … 演出制御用マイクロコンピュータ
101 … 演出制御用CPU
109 … VDP
120 … 操作ボタン
560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 8 ... Special symbol display 9 ... Production display device 10 ... Normal symbol display 16 ... Opening / closing plate 20 ... Variable winning ball device 23 ... Count switch 27 ... Speaker 31 ... Main board 35 ... Lamp driver board 56 ... CPU
60 ... Start port switch 61 ... Ordinary variable winning ball device 66A ... Specific winning port 66a ... Specific area switch 70 ... Audio output board 71 ... First entrance 71a ... First prize winning switch 72 ... Second entrance 72a ... First 2nd award winning switch 76A ... 1st open door 76B ... 2nd open door 77 ... Movable member 78 ... Decoration member 80 ... Production control board 85a ... Accompaniment discharge switch 86 ... Rotating body 87a ... Rotating body first position sensor 87b ... Rotating body second position sensor 93a ... first storage member 93b ... second storage member 100 ... effect control microcomputer 101 ... effect control CPU
109… VDP
120 ... Operation buttons 560 ... Microcomputer for game control
Claims (8)
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段と、
前記識別情報の可変表示結果を、特定表示結果と開放表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段と、
前記識別情報の可変表示結果が前記開放表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段と、
前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示中に予告演出を実行するための予告演出種別を、演出態様に基づいて分類された複数種別のいずれかに決定する予告演出種別決定手段と、
前記予告演出種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記識別情報の可変表示中において実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記識別情報の可変表示中に実行する予告演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。 A start detection means for detecting a game medium that has entered a start area provided in the game area, an open state in which the game medium can enter based on the detection of the game medium by the start detection means, and an inability to enter the game medium. A variable winning device that performs a starting operation that changes into a possible closed state; and a specific detection means that detects a game medium that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device, and the starting operation A game machine that controls the game medium that has entered the variable winning device in the released state to a specific game state that is advantageous to the player based on detection by the specific detection means,
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the detection of the game medium by the start detection means, and deriving and displaying a display result;
Display result determining means for determining the variable display result of the identification information as one of a plurality of display results including a specific display result and an open display result;
In response to the variable display result of the identification information being the open display result, start control means for executing the start operation;
In response to the variable display result of the identification information being the specific display result, specific game state control means for controlling the specific game state regardless of whether or not a game medium has entered the specific area;
Based on the determination result by the display result determining means, the notice effect for determining the notice effect type for executing the notice effect during the variable display of the identification information is one of a plurality of types classified based on the effect form. A type determining means;
Among the notice effects included in the notice effect type determined by the notice effect type determining means, the notice effect determining means for determining the notice effect to be executed during the variable display of the identification information;
A notice effect executing means for executing the notice effect determined by the notice effect determining means during the variable display of the identification information;
A gaming machine characterized by that.
前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記開放回数設定手段により設定される開放回数を予告する予告演出が複数含まれる予告演出種別を設けている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The start control means includes an opening number setting means for setting an opening number for setting the variable winning device to the open state in the starting operation,
As a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect type that includes a plurality of notice effects for notifying the number of times of opening set by the opening number setting means is provided.
The gaming machine according to claim 1.
前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記ラウンド遊技回数設定手段により設定されるラウンド遊技の実行回数を予告する予告演出が複数含まれる予告演出種別を設けている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The specific game state control means includes round game number setting means for setting the number of round games executed in the specific game state,
As a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect type that includes a plurality of notice effects for notifying the number of round games to be executed set by the round game number setting means is provided.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 As a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect type that includes a plurality of notice effects for notifying the possibility that the variable display result of the identification information becomes the specific display result is provided.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記進入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、当該遊技媒体が前記可変入賞装置から排出されるまでに予告演出を実行するための予告演出種別を、演出態様に基づいて分類された複数種別のいずれかに決定する予告演出種別決定手段と、
前記予告演出種別決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記進入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により決定された予告演出を、前記進入検出手段により検出された遊技媒体が前記可変入賞装置から排出されるまでの所定期間にて実行する予告演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。 A start detection means for detecting a game medium that has entered a start area provided in the game area, an open state in which the game medium can enter based on the detection of the game medium by the start detection means, and an inability to enter the game medium. A variable winning device that performs a starting operation that changes into a possible closed state; and a specific detection means that detects a game medium that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device, and the starting operation A game machine that controls the game medium that has entered the variable winning device in the released state to a specific game state that is advantageous to the player based on detection by the specific detection means,
An entry detecting means for detecting a game medium entering the variable winning device;
Based on the detection of the game medium by the entry detecting means, a plurality of types of notice effects classified according to the effect mode are used for executing the notice effect until the game medium is discharged from the variable prize device. A notice effect type determining means to determine any one of them;
A notice effect determining means for determining a notice effect to be executed based on the detection of the game medium by the entry detecting means from the notice effects included in the notice effect type determined by the notice effect type determining means;
A notice effect executing means for executing the notice effect determined by the notice effect determining means for a predetermined period until the game medium detected by the entry detecting means is discharged from the variable winning device;
A gaming machine characterized by that.
前記複数の経路は、第1の経路と、当該第1の経路よりも遊技媒体が前記特定領域に進入する確率が高くなるように構成された第2の経路とを含み、
前記予告演出種別決定手段により決定可能な予告演出種別として、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第2の経路を通過するか否かを予告する予告演出が複数含まれる予告演出種別を設けている、
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The variable winning device is provided with a plurality of paths capable of guiding the game medium to the plurality of areas,
The plurality of routes include a first route and a second route configured such that the probability that the game medium enters the specific area is higher than the first route,
As a notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means, a notice effect type that includes a plurality of notice effects for notifying whether or not a game medium that has entered the variable winning device passes the second route is provided. ing,
The gaming machine according to claim 5, wherein:
ことを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。 The notice effect including a plurality of notice effects for notifying the degree of expectation that the game medium enters the specific area based on the detection timing of the game medium by the entry detecting means as the notice effect type that can be determined by the notice effect type determining means. Type is provided,
The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that.
遊技媒体を前記特定領域に誘導する態様と前記特定領域以外の領域に誘導する態様とに変化する動作を周期的に行う可動装置と、
遊技媒体を少なくとも前記可動装置に誘導可能な誘導経路と、
前記誘導経路にて遊技媒体を一旦停留させる停留装置とが設けられ、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可動装置の位置を検出する位置検出手段と、
前記可変入賞装置を前記開放状態としてから所定時間経過後に前記停留装置を可動させることにより、遊技媒体の停留状態を解除させる停留状態解除手段と、
前記停留装置により遊技媒体が停留状態とされているときに、前記操作手段に対する操作が検出されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記位置検出手段による位置検出結果と、前記操作判定手段による操作判定結果とに基づいて、前記停留装置により停留状態とされている遊技媒体が前記特定領域に進入する期待度を報知する期待度報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
In the variable winning device,
A movable device that periodically performs operations that change between a mode for guiding the game medium to the specific region and a mode for guiding the game medium to a region other than the specific region;
A guide path capable of guiding game media to at least the movable device;
A stopping device for temporarily stopping the game medium in the guidance route,
Operation means that can be operated by the player;
Position detecting means for detecting the position of the movable device;
A stationary state releasing means for releasing the stationary state of the game medium by moving the stationary device after a predetermined time has elapsed since the variable winning device is in the opened state;
Operation determining means for determining whether or not an operation on the operating means is detected when the game medium is in a stopped state by the stopping device;
Based on the position detection result by the position detection means and the operation determination result by the operation determination means, an expectation notification for notifying the expectation that the game medium that has been stopped by the stopping device will enter the specific area Means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
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