JP2010063717A - Pachinko game machine, performance control method, and performance control program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine having a so-called honey-type function, an effect control method, and an effect control program.
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の羽根(可動片)からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口の羽根が1回または2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
The
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数(たとえば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである(たとえば、下記特許文献1参照。)。 In the big hit gaming state, the operation of the solenoid causes the blades to be opened for a predetermined period, or is continuously opened or closed until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 Times) Operates as the first round by opening and closing continuously. In the case of a big hit, an effect screen in a big hit gaming state is output from the display. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, the game is repeated up to a predetermined number of rounds (up to 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during such jackpot period (for example, the following patents) Reference 1).
しかしながら、上述した特許文献1は、大当たり時における演出が、規定の画面上に、ラウンド数を表示したり、入賞した遊技球の数をカウント表示したりする程度のものであり、大当たり時の遊技状態に応じた演出をおこなうことができないといった問題が一例としてあった。
However, in
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、大当たり時の遊技状態に応じた演出をおこなうことにより、遊技者に対し、興趣性のある演出をおこなうぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a pachinko gaming machine that provides an entertaining effect to a player by performing an effect according to the gaming state at the time of the big hit, in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. Objective.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技状態に応じて演出をおこなう演出手段と、遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、少なくとも大当たり遊技状態時に、前記開閉部から大入賞口に入賞した遊技球を1球ずつ収容する収容部と、前記収容部に収容された遊技球の収容状態を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された遊技球の収容状態に基づいて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the present invention is provided on the game board, with an effect means that produces an effect according to the game state, and opens and closes under predetermined conditions, and fires. An opening / closing part that guides the played game balls to the winning prize opening, a receiving part that holds the game balls won from the opening / closing part into the winning prize opening one by one in the big hit gaming state, and a game stored in the receiving part It is characterized by comprising detection means for detecting the accommodation state of the ball, and effect control means for controlling the effect by the effect means based on the accommodation state of the game ball detected by the detection means.
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、大当たり遊技状態において、収容部に収容された遊技球の収容状態に応じた演出をおこなうことができる。 According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, in the jackpot gaming state, it is possible to perform an effect according to the accommodation state of the game ball accommodated in the accommodation unit.
また、上記発明において、前記検出手段は、前記収容部に収容された遊技球の数を検出し、前記演出制御手段は、前記収容部に収容された遊技球の数に基づいて、前記演出手段による演出を制御することとしてもよい。 In the above invention, the detection means detects the number of game balls accommodated in the accommodation portion, and the effect control means is based on the number of game balls accommodated in the accommodation portion. It is good also as controlling the production by.
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、大当たり遊技状態において、収容部に収容された遊技球の数に応じた演出をおこなうことができる。 According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, in the jackpot gaming state, it is possible to perform effects according to the number of game balls accommodated in the accommodation unit.
また、上記発明において、前記検出手段は、予め設定されている特定の収容部に遊技球が収容されているか否かを検出し、前記演出制御手段は、前記検出手段によって特定の収容部に遊技球が収容されていることが検出された場合に、前記演出手段による演出を制御することとしてもよい。 Further, in the above invention, the detection means detects whether or not a game ball is accommodated in a predetermined specific accommodation portion, and the effect control means is configured to play a game in the specific accommodation portion by the detection means. When it is detected that a ball is accommodated, the effect by the effect means may be controlled.
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、大当たり遊技状態において、遊技球を収容した収容部の位置に応じた演出をおこなうことができる。 According to the pachinko gaming machine having the above configuration, in the jackpot gaming state, it is possible to produce an effect according to the position of the housing portion that houses the game ball.
また、上記発明において、前記演出手段は、演出画面を表示する画像表示部を備え、前記演出制御手段は、前記画像表示部に表示させる演出画面を制御することとしてもよい。 In the above invention, the effect means may include an image display unit that displays an effect screen, and the effect control means may control the effect screen displayed on the image display unit.
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、大当たり遊技状態において、収容部に収容された遊技球の収容状態に応じた画面演出をおこなうことができる。 According to the pachinko gaming machine having the above configuration, in the jackpot gaming state, it is possible to produce a screen effect according to the accommodation state of the game balls accommodated in the accommodation unit.
また、上記発明において、前記演出制御手段は、昇格演出を示す演出画面を表示させることとしてもよい。 In the above invention, the effect control means may display an effect screen showing a promotion effect.
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、収容部に収容された遊技球の収容状態に応じて昇格演出をおこなうことができる。 According to the pachinko gaming machine having the above configuration, promotion effects can be performed according to the accommodation state of the game balls accommodated in the accommodation unit.
また、本発明の演出制御方法は、遊技状態に応じて演出をおこなう演出部と、遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、少なくとも大当たり遊技状態時に、前記開閉部から大入賞口に入賞した遊技球を1球ずつ収容する収容部と、を備えたぱちんこ遊技機の演出制御方法であって、大当たり遊技状態時に、前記収容部に収容された遊技球の収容状態を検出する検出工程と、前記検出工程にて検出された遊技球の収容状態に基づいて、前記画像表示部に表示させる演出画面を制御する演出制御工程と、を含むことを特徴とする。 Also, the effect control method of the present invention includes an effect part that produces an effect according to the game state, and an opening and closing part that is provided on the game board, opens and closes under predetermined conditions, and guides the launched game ball to the grand prize opening. And a pachinko gaming machine effect control method comprising: a storage unit that stores one game ball at a time in the jackpot gaming state, wherein the game balls won from the opening / closing unit to the winning prize opening are stored one by one. A detection step of detecting the accommodation state of the game ball accommodated in the accommodation unit, and an effect control step of controlling the effect screen displayed on the image display unit based on the accommodation state of the game ball detected in the detection step It is characterized by including these.
また、本発明の演出制御プログラムは、上記の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。 An effect control program according to the present invention causes a computer to execute the effect control method described above.
これらの発明によれば、大当たり遊技状態において、収容部に収容された遊技球の収容状態に応じた演出をおこなうことができる。 According to these inventions, in the jackpot gaming state, it is possible to produce effects according to the accommodation state of the game balls accommodated in the accommodation unit.
本発明によれば、遊技球の収容状態に応じた演出をおこなうようにしたので、大当たりごとに、またはラウンドごとに、異なる演出をおこなうことができ、よって、遊技者に対して興趣性のある演出をおこなうことができるという効果を奏する。 According to the present invention, since the performance according to the accommodation state of the game ball is performed, it is possible to perform a different performance for each jackpot or for each round, and therefore, it is interesting for the player. There is an effect that the production can be performed.
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine, an effect control method, and an effect control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(ぱちんこ遊技機の概要)
図1は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。この図1に示すぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104等が設けられている。受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
(Outline of pachinko machines)
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. The
次に、このぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部の構成とともに説明する。なお、主要構成部の詳細な構成については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口110と、第1特図表示器120と、普通図柄表示器121と、第2特図表示器122と、上大入賞口130と、可動片131と、特定領域(Vゾーン)132と、ゲート140と、第2始動口である電動式チューリップ(電チュー)141と、下大入賞口150とを備えている。
Next, the game flow of this
通常遊技状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動口110を狙う(図中、符号(1))。遊技球が第1始動口110に入賞すると、第1特図表示器120が変動する(図中、符号(2))。変動した図柄が当たりを示すものである場合、上大入賞口130の可動片131を0.4秒開放する(図中、符号(3))。本実施の形態において、この開放を小当たりという。なお、当たりを示す図柄には、図柄の色や番号により、「時短付き」または「時短なし」の情報、継続ラウンド数の情報などが含まれる。
In the normal gaming state, the player strikes the left and aims at the first start port 110 (reference numeral (1) in the figure). When the game ball wins the first start opening 110, the first special figure display 120 changes (reference numeral (2) in the figure). When the fluctuating symbol indicates a win, the
遊技球が上大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(図中、符号(4))、上大入賞口130が所定回数開放する第1大当たりとなる(図中、符号(5))。この第1大当たりは、本発明の大当たりに相当する。第1大当たりにおいて、継続するラウンド数は、たとえば、抽選により7ラウンドまたは15ラウンドとなる。なお、ラウンド数は他のラウンド数とすることも可能である。
When the game ball wins the top
また、15ラウンドの第1大当たりが抽選された場合には、第1大当たり開始時または開始前に、7ラウンドを示す図柄を表示させておき、第1大当たり中に、15ラウンドに昇格させる昇格演出をおこなうこともある。また、同様に、「時短あり」の第1大当たりが抽選された場合にも、第1大当たり開始時または開始前に、「時短なし」として表示させておき、第1大当たり中に、「時短あり」として表示させる昇格演出をおこなうこともある。この昇格演出により、第1大当たり中に、遊技者に対して期待感を与えることができる。 In addition, when the first big hit of 15 rounds is drawn, a promotion effect that displays a symbol indicating 7 rounds at the start or before the start of the first big hit and is promoted to 15 rounds during the first big hit There are times when we do. Similarly, even if the first big hit with “short time” is drawn by lottery, it is displayed as “no short time” at the start of the first big hit or before the start, and during the first big hit, May be promoted to be displayed. This promotion effect can give a player a sense of expectation during the first jackpot.
第1大当たりが「時短なし」図柄であった場合、第1大当たり終了後、通常遊技状態に戻る。一方、第1大当たりが「時短付き」図柄であった場合、第1大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。 If the first jackpot is a “no short time” symbol, the game returns to the normal gaming state after the first jackpot ends. On the other hand, if the first jackpot is a “with time” symbol, after the first jackpot is over, the game shifts to a time-saving gaming state of 100 times.
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをしてゲート140を狙う(図中、符号(6))。遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示器121が2秒変動する(図中、符号(7))。停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第2始動口としての電チュー141は1.2秒間の開放を3回おこなう(図中、符号(8))。遊技球が電チュー141に入賞すると、第2特図表示器122が変動する(図中、符号(9))。
In the short-time gaming state, the player strikes right and aims at the gate 140 (reference numeral (6) in the figure). When the game ball passes through the
停止した図柄が、「4ラウンド時短付き図柄」または「16ラウンド時短付き図柄」の場合、上大入賞口130の可動片131を1.6秒開放する(図中、符号(10))。遊技球が上大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(図中、符号(11))、下大入賞口150を4ラウンドまたは16ラウンド開放する第2大当たりとなる(図中、符号(12))。
In the case where the stopped symbol is a “symbol with a 4-round time shortening” or a “symbol with a 16-round time shortening”, the
第2大当たりが終了すると、新たに100回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態時に5回ほど第2大当たりが続くと、リミッタ機能により、5回目の第2大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。なお、通常遊技状態において、遊技球が第1始動口110に入賞し、第1特図表示器120に表示される図柄が、第2大当たり(直撃大当たり)を示す場合があり、この場合は、たとえば、16ラウンド継続の第2大当たりとなる。
When the second jackpot is over, the game shifts to the short
なお、本実施の形態においては、上述した遊技形態のぱちんこ遊技機100としているが、これに限られることなく、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を有しているぱちんこ遊技機であればよい。
In the present embodiment, the
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
図2は、遊技盤の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤102の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口130が設けられている。上大入賞口130の上部両側には、開閉自在な一対の可動片131(131L,131R)が設けられている。なお、この可動片131は、本発明の開閉部に相当する。上大入賞口130の内部後方には、演出表示用の画像表示部220が配置されている。なお、本実施の形態では可動片131の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
(Detailed configuration of pachinko machine)
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board. In the center of the
上大入賞口130の内部には、特定領域(Vゾーン)132と、可動片131L,131Rを介して入賞した遊技球がVゾーン132に到達し易い特別通路201(図中左側)と、遊技球がVゾーン132まで到達し難い通常通路202(図中右側)と、上部位置に設けられ、遊技球を特別通路201または通常通路202に振り分けるように作動する可動体203とが設けられている。
Inside the upper
Vゾーン132内には、後述する特定領域スイッチが設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
In the
第1の回転体204には、遊技球を収容する回転収容部204aがたとえば3つ設けられている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部204aに遊技球が収容された場合、遊技球はVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導される。
The first
一方、第2の回転体205には、遊技球を収容する回転収容部205aがたとえば5つ設けられている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部205aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口130に入賞後の遊技球がVゾーン132に入賞する入賞率は、第1の回転体204が設けられている特別通路201に誘導されたほうが、第2の回転体205が設けられている通常通路202に誘導された場合より高くなっている。
On the other hand, the second
また、上大入賞口130内には、演出画面を表示する画像表示部220が設けられている。画像表示部220は、通常遊技状態を示す画面、確率変動(確変)遊技状態を示す画面、大当たり遊技状態を示す画面、可動片131を開放した際に表示される画面などを表示出力する。
In addition, an
上大入賞口130の周囲には、複数の収容部211を円形状に配置した収容盤210が設けられている。収容盤210は、たとえば、右回りに回転する構成となっている。各収容部211には、遊技球が1球ずつ収容される。複数(たとえば、28個)の収容部211−1〜211−28には、1〜28の番号がそれぞれ付されており、どの番号の収容部211に遊技球が収容されているか否かを検出できるようになっている。また、遊技者からしても、どの番号の収容部211に遊技球が収容されているか視認できるようになっている。
A
大当たり遊技状態以外の遊技状態において、上大入賞口130に入賞した遊技球は、Vゾーン132を通過したもの、またはVゾーン132を通過していないもの全て、収容部211に収容され、収容盤210の回転により、たとえば、7時の位置に配置される図3を用いて後述する排出部から排出される。
In a game state other than the jackpot game state, all the game balls that have won the upper prize opening 130 are stored in the
一方、大当たり遊技状態において、上大入賞口130に入賞した遊技球についても、全て収容部211に収容されるが、ラウンドが次のラウンドに移行するまでは、排出部から遊技球を排出させないようになっている。
On the other hand, in the jackpot gaming state, all the game balls won in the upper
特に、本実施の形態においては、大当たり遊技状態において、ある特定の収容部211に遊技球が収容されると、画像表示部220から所定の演出画面が表示されるようになっている。なお、Vゾーン132を配置する位置は、上述した位置に限らず、たとえば、収容盤210の複数の収容部211のうち、いずれか1つまたは複数をVゾーンとすることも可能である。なお、この場合、特別通路201、通常通路202、可動体203などを設けないようにしてもよい。
In particular, in the present embodiment, when a game ball is stored in a
また、上大入賞口130内の前面下方には、第1特別図柄(特図1)の変動と表示をおこなう第1特図表示器120と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示器121と、第2特別図柄(特図2)の変動と表示をおこなう第2特図表示器122とが設けられている。なお、第1特図表示器120および第2特図表示器122は、たとえば7セグメント表示器により構成されている。また、普通図柄表示器121は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
Further, below the front face of the upper
上大入賞口130の下方領域には、第1特図表示器120に表示される特図1を作動させるための第1始動口110が設けられている。第1始動口110の内部には第1始動口スイッチ(SW)110aが設けられており、第1始動口スイッチ110aにより遊技球が検出されたときに、第1特図表示器120の特図1を変動表示する。なお、第1始動口110に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
A
上大入賞口130の右側領域には、普通図柄表示器121に表示される普通図柄を作動させるためのゲート140が設けられている。ゲート140の内部にはゲートスイッチ(SW)140aが設けられており、ゲートスイッチ140aにより遊技球が検出されたときに普通図柄表示器121の普通図柄を変動表示する。
A
ゲート140の下方には、第2特図表示器122に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電チュー141が設けられている。電チュー141の内部には、第2始動口スイッチ(SW)141aが設けられており、第2始動口スイッチ141aにより遊技球が検出されたときに第2特図表示器122の特図2を変動表示する。普通図柄表示器121が特定の図柄(この例では「○」)にて停止した場合に、電チュー141が開放する。
Below the
電チュー141の下方には、下大入賞口150が設けられている。下大入賞口150は、特別遊技状態である第2大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉240を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ(SW)150aが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞口150を遊技盤102の右側領域に設けるようにしたが、たとえば遊技盤102の中央下部に配置してもよい。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
A lower
(収容盤の構成)
次に、図3を用いて、収容盤210の構成について説明する。図3は、収容盤210の構成を示した説明図である。収容盤210は、収容部211を28個設けている。収容部211のうち、符号300(211−1,211−8,211−15,211−22)に示す箇所は、遊技球が入賞された際に所定の演出がおこなわれる特定収容部を示している。遊技球が特定収容部300に収容されているか否かは、不図示の検出スイッチによる検出結果に基づいて判定される。
(Container structure)
Next, the configuration of the
収容盤210は、それぞれ固定配置されている、ガイド302と、内周支持部303とに沿って、駆動ギア301の駆動力により従動回転する。上大入賞口130に入賞した遊技球は、Vゾーン132の通過の有無にかかわらず、導入部310に導かれ、導入部310に対向する収容部211に導かれる。収容部211に収容された遊技球は、9〜3時の位置にかけて、内周支持部303を床面として当該内周支持部303に当接することにより、落下しないようになっている。
The
収容部211に収容された遊技球は、通常遊技状態においては、収容盤210の回転に伴って、7時の位置に設けられている排出部311に導かれて、当該排出部311から排出される。一方、第1大当たり遊技状態においては、開閉自在なシャッター312により排出部311が封鎖されることにより、遊技球を排出部311から排出させずに、収容盤210の回転に伴って周回する。第1大当たり時におけるラウンドが次のラウンドに移行する際には、たとえば、収容盤210が高速に回転するとともに、シャッター312を開放することにより、各収容部211に収容されている遊技球を排出部311から排出させる。
In the normal gaming state, the game ball stored in the
遊技球が導入部310に導かれた状態において、導入部310に対向する位置に配置されている収容部211に、既に遊技球が収容されている場合、すなわち、入賞した遊技球を収容部211に収容できない場合、遊技球を不図示の排出通路から排出部311に導き、排出させる。なお、このような場合、遊技球を排出させずに、次の収容部211が導入部310に移動してくるまで遊技球を導入部310付近にて待機させるようにしてもよい。また、必ずしも遊技球が導入部310に導かれるような構成とせずに、すなわち、上大入賞口130に入賞した遊技球のうち、いくつかは不図示の排出通路に導くような構成とすることにより、導入部310に導く遊技球の数を限定するようにしてもよい。
In the state where the game ball is guided to the
なお、本実施の形態において、Vゾーン132は、上大入賞口130の中央付近に設けられているが、これに限らず、収容部211のいずれかをVゾーンとしてもよい。また、本実施の形態においては、円盤状の収容盤210を用いたが、これに限らず、少なくとも複数の収容部211を設けた構成であればよく、たとえば、格子状に収容部211を設けた箱形の収容盤210などを用いることも可能である。
In the present embodiment, the
(遊技制御部の構成)
図4は、ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図4に示す遊技制御部400には、遊技の進行を制御する主制御部410が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部420、ランプ制御部440、賞球の払い出しを制御する賞球制御部450等が設けられている。主制御部410は、CPU411、ROM412、RAM413、および図示しない入出力インターフェース(I/O)を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。
(Configuration of game control unit)
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control unit that performs game control of the entire pachinko gaming machine. The
CPU411には、上大入賞口130内の可動体203、第1始動口110に設けられた第1始動口SW110a、電チュー141に設けられた第2始動口SW141a、電チュー141を開閉動作させるための電チューソレノイド141b、ゲート140に設けられたゲートSW140a、上大入賞口130に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW130a、下大入賞口150に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW150aが接続されている。
The
また、CPU411には、上大入賞口130の可動片131L,131Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド130b、下大入賞口150の開閉扉240を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド150b、普通図柄表示器121、Vゾーン132に設けられた特定領域SW132b、第1特図表示器120、第2特図表示器122等が接続されている。さらに、CPU411は、演出制御部420の演出統括部421に設けられているCPU422、賞球制御部450のCPU451、および盤用外部情報端子基板460等と接続されている。
Further, the
演出制御部420は、本発明の演出制御手段に相当する。この演出制御部420は、演出統括部421と、画像・音声制御部431とから構成される。演出統括部421は、CPU422、ROM423、RAM424、図示しないI/Oを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。また、CPU422は、画像・音声制御部431のCPU432と接続され、また、ランプ制御部440のCPU441と接続されている。さらに、CPU422には、演出ボタン105が接続されている。
The
特に、本実施の形態において、CPU422には、収容検出スイッチ(SW)401が接続されている。この収容検出SW401は、本発明の検出手段に相当する。収容検出SW401は、収容部221内の遊技球を検出するものである。なお、収容検出SW401には、遊技球を検出することが可能なものを適宜用いることができ、たとえば、光センサや近接センサなどを用いることが可能である。また、CPU422には収容盤ソレノイド402が接続されており、収容盤ソレノイド402は収容盤210を駆動する駆動ギア301を駆動回転させる。
In particular, in this embodiment, an accommodation detection switch (SW) 401 is connected to the
CPU422は、ROM423に記録されている演出制御プログラムを実行することにより、特定収容部300内に遊技球が収容されている場合、すなわち、大当たり遊技状態において、特定収容部300に相当する収容部211の収容検出SW401がONになった場合に、画像表示部220に所定の演出画面を出力させるためのコマンドを画像・音声制御部431へ出力する。また、この場合、CPU422は、各種ランプを所定の色に点灯または点滅させるためのコマンドをランプ制御部440へ出力する。
The
画像・音声制御部431は、CPU432、ROM433、RAM434、図示しないI/Oを有し、演出統括部421の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このCPU432にはスピーカ403および演出用の画像表示部220が接続されている。画像・音声制御部431は、具体的には、たとえば、大当たり遊技状態において、演出統括部421からのコマンドに基づいて、画像表示部220に所定の演出画面を出力させる。
The image /
ランプ制御部440は、CPU441、ROM442、RAM443、図示しないI/Oを有し、CPU441に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ404や枠ランプ405、可動役物406等の制御をおこなう。ランプ制御部440は、大当たり遊技状態において、演出統括部421からのコマンドに基づいて、各種ランプを所定の色に点滅または点灯させる制御をおこなう。なお、画像表示部220と、スピーカ403と、盤ランプ404と、枠ランプ405と、可動役物406とは、本発明の演出手段に相当する。
The
賞球制御部450は、CPU451、ROM452、RAM453、図示しないI/Oを有し、遊技球を払い出す払出装置457の払出駆動モータ等の駆動制御をおこなう。また、CPU451には、定位置検出SW458aや、払出球検出SW458b、球有り検出SW458c、満タン検出SW458d、枠用外部情報端子基板470等が接続されている。また、図1に記載の発射レバー104の操作により遊技球を発射する発射部458eが設けられている。
The prize
(演出統括部のRAMに記録されている演出テーブル)
次に、図5を用いて、演出統括部421のRAM424に記録されている演出テーブルの一例について説明する。図5は、演出統括部421のRAM424に記録されている演出テーブルの一例を示した説明図である。
(Production table recorded in the RAM of the production control department)
Next, an example of the effect table recorded in the
図5において、演出テーブル500は、「収容部No.」と「演出内容」とを対応付けたものである。「収容部No.」は、収容部211を識別するために各収容部211に付されている番号である。特に、演出テーブル500に示す収容部No.は、特定収容部300(211−1,211−8,211−15,211−22)に対応する番号を示している(図3参照)。
5, the effect table 500 associates “accommodating unit No.” with “effect contents”. The “accommodating unit No.” is a number assigned to each
「演出内容」は、画像・音声制御部431やランプ制御部440に対して、所定の演出をおこなわせるためのコマンドである。演出内容E1〜E15はそれぞれ異なるが、同一のものとしてもよい。演出内容がそれぞれ異なるとは、たとえば、背景の色、キャラクタや実写の表示、ムービーの表示、各種ランプの色などをそれぞれ異ならせることである。
“Production content” is a command for causing the image /
演出テーブル500について具体例を挙げて説明する。たとえば、符号501に示すように、収容部No.1には演出内容E1が対応付けられている。これは、第1大当たり時の各ラウンドにおいて、遊技球が収容部No.1の特定収容部300(211−1)に収容された際に、演出内容E1に相当する演出がおこなわれることを示している。この演出内容において、たとえば、ラウンド昇格がある場合には、昇格演出を示す文字データを重合表示してもよい。なお、昇格演出は、たとえば、15ラウンドの第1大当たりが抽選された場合に、第1大当たり発生時には7ラウンドとして表示しておきながら、第1大当たり中に15ラウンドに移行させることにより、遊技者に対して期待感を与える演出である。 The effect table 500 will be described with a specific example. For example, as indicated by reference numeral 501, the housing part No. 1 is associated with the production content E1. This is because, in each round at the time of the first big hit, the game ball is stored in the storage unit No. It shows that the production corresponding to the production content E1 is performed when it is accommodated in one specific accommodation unit 300 (211-1). In this effect content, for example, when there is a round promotion, character data indicating the promotion effect may be displayed in a superimposed manner. For example, when the first big hit of 15 rounds is drawn, the promotion effect is displayed as 7 rounds when the first big hit is generated, and the player is shifted to the 15th round during the first big hit, It is a production that gives a sense of expectation to the.
また、演出内容は、収容部No.に対応する位置に遊技球が収容されることの発生のし難さに応じてプレミアムな演出とすればよい。具体的には、たとえば、符号502に示す、収容部No.が1,8,15,22に遊技球が収容されることは、頻繁には起こりえないため、演出内容E15は、各種ランプをレインボーとなる演出としたり、画像表示部220からプレミアムな演出画面を表示させたりした特別な演出とする。
In addition, the contents of the production are the accommodation unit No. It may be a premium effect according to the difficulty of occurrence of the game ball being accommodated in the position corresponding to the above. Specifically, for example, the housing unit No. However, it is not possible for game balls to be frequently stored in 1, 8, 15, and 22. Therefore, the production content E15 can be used to produce various lamps as rainbows, or from the
なお、収容部No.を大当たりごとに抽選することにより、大当たりごとに収容部No.を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大当たりの開始または大当たりの終了の度に、収容部No.を抽選により4つ選出し、これらに演出内容を対応付けるようにしてもよい。また、演出内容は各収容部No.に対して一つずつ記録されているが、各収容部No.に対して複数記録しておくようにしてもよい。なお、この場合、大当たり開始時に抽選をおこなうことにより複数の演出内容の中から一つを選出すればよい。 In addition, accommodating part No. By lottery for each jackpot, so May be different. That is, each time the jackpot is started or the jackpot ends, the storage unit No. May be selected by lottery and the contents of the production may be associated with them. In addition, the contents of the production are each accommodating part No. One for each storage unit No. A plurality of records may be recorded. In this case, it is only necessary to select one of a plurality of production contents by performing a lottery at the start of the jackpot.
なお、本実施の形態において、演出統括部421のRAM424に記録するテーブルは、上述の演出テーブル500であるが、これに限られるものではない。以下に、図6を用いて、演出統括部421のRAM424に記録することが可能な演出テーブルの他の一例について説明する。
In the present embodiment, the table recorded in the
(演出統括部のRAMに記録することが可能な演出テーブルの他の一例)
図6は、演出統括部421のRAM424に記録することが可能な演出テーブルの他の一例を示した説明図である。図6において、演出テーブル600は、「収容した遊技球数」と、「演出内容」とを対応付けたものである。「収容した遊技球数」は、収容した収容部211の収容部No.に関係なく、収容部211に収容された遊技球の数を示している。「演出内容」は、画像・音声制御部431やランプ制御部440に対して、所定の演出をおこなわせるためのコマンドである。「演出内容」のF1〜F4はそれぞれ異なっている。なお、大当たり遊技状態において、収容される遊技球数が増加していくという点から、「演出内容」のF1〜F4は、F1〜F4にかけて連続性のあるものが望ましい。
(Another example of the effect table that can be recorded in the RAM of the effect control unit)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of the effect table that can be recorded in the
演出テーブル600について具体例を挙げて説明する。たとえば、符号601に示すように、「収容した遊技球数」が1〜3の場合、演出内容F1が対応付けられている。これは、第1大当たり時の各ラウンドにおいて、収容部211に遊技球が1〜3球収容された際に、演出内容F1に相当する演出がおこなわれることを示している。
The effect table 600 will be described with a specific example. For example, as indicated by
なお、本実施の形態においては、上大入賞口130に入賞した遊技球は、導入部310(図3参照)に導かれた状態において、導入部310に対向する部位に位置する収容部211に既に遊技球が収容されている場合、すなわち、入賞した遊技球を収容部211に収容できない場合、排出通路から排出部311に導いて、排出させるようにしている。すなわち、上大入賞口130に入賞した数と、「収容した遊技球数」とは必ずしも一致するものではない。これにより、収容部211に規定数10個の遊技球が収容されることを頻発させないようにすることができ、規定数10個の遊技球が収容された際の演出内容F4を希なものとすることができる。
In the present embodiment, the game ball that has won the upper
また、収容部211に収容される遊技球数をさらに絞り込むために、収容盤210に設けた収容部211の数(28)を、各ラウンドにおける規定数の10にすることや、遊技球が必ずしも導入部310に導かれるような構成とせずに、すなわち、上大入賞口130に入賞した遊技球のうち、いくつかは不図示の排出通路に導くような可動体などを設けた構成としてもよい。これにより、演出内容F4をより希なものとすることができる。また、収容盤210に設けた収容部211の数(28)を、各ラウンドにおける規定数の10とすれば、収容盤210の全ての収容部211に遊技球が収容された際には、美観を得ることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
In order to further narrow down the number of game balls stored in the
なお、演出内容は、演出テーブル500にて説明したものと同様である。すなわち、演出内容は、「収容した遊技球数」の発生のし難さに応じて、プレミアムな演出とすればよい。また、第1大当り時に、演出テーブル500と演出テーブル600とを同時に用いてもよいし、第1大当たりごとに、演出テーブル500と演出テーブル600とを抽選により一方を選出し、選出した一方を用いるようにしてもよい。 The contents of the effects are the same as those described in the effect table 500. In other words, the production content may be a premium production according to the difficulty in generating the “number of accommodated game balls”. In addition, at the time of the first big hit, the production table 500 and the production table 600 may be used at the same time, or for each first big hit, one of the production table 500 and the production table 600 is selected by lottery, and the selected one is used. You may do it.
次に、遊技制御装置の主制御部が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインCPU411がROM412に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Next, the flowchart which showed the process which the main control part of a game control apparatus performs is demonstrated. Note that the processing described below can be realized by the
(メイン処理)
図7は、メインCPUが実行するメイン処理を示したフローチャートである。メインCPU411は、1000msの時間待機した後(ステップS701)、RAM413のアクセスを許可する(ステップS702)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定をおこない(ステップS703)、ONであると判定した場合は(ステップS703:Yes)、RAM413をクリアする(ステップS704)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(ステップS705)、演出制御部420、ランプ制御部440、賞球制御部450などの各種サブ基板の設定をおこなう(ステップS706)。
(Main process)
FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the main CPU. The
一方、ステップS703において、RAMクリアスイッチがONでないと判定した場合は(ステップS703:No)、バックアップフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS707)。バックアップフラグがONであると判定した場合は(ステップS707:Yes)、チェックサムが正常であるか否かの判定をおこなう(ステップS708)。チェックサムが正常であると判定した場合は(ステップS708:Yes)、復旧処理を実行する(ステップS709)。また、バックアップフラグがONでないと判定した場合(ステップS707:No)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(ステップS708:No)、ステップS704に進み、RAM413をクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S703 that the RAM clear switch is not ON (step S703: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (step S707). If it is determined that the backup flag is ON (step S707: Yes), it is determined whether the checksum is normal (step S708). When it is determined that the checksum is normal (step S708: Yes), the recovery process is executed (step S709). When it is determined that the backup flag is not ON (step S707: No), or when it is determined that the checksum is not normal (step S708: No), the process proceeds to step S704 and the
次に、メインCPU411は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS710)、次いで、電源断監視処理を実行する(ステップS711)。次に、変動パターン乱数を更新し(ステップS712)、割込を禁止する(ステップS713)。次に、初期値乱数を更新し(ステップS714)、割込を許可する(ステップS715)。以降、ステップS711からステップS715の処理を繰り返し実行する。
Next, the
(タイマ割込処理)
図8は、メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインCPU411は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(ステップS801)、スイッチ処理(ステップS802)、大入賞口処理(ステップS803)、可動体処理(ステップS804)、図柄処理(ステップS805)、賞球処理(ステップS806)、出力処理(ステップS807)を実行してメイン処理に戻る。
(Timer interrupt processing)
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. The
以下、メインCPU411がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。特に、第1始動口110や第1大当たりにかかわる処理について説明する。
Hereinafter, various processes executed by the
(第1始動口SW処理)
図9は、メインCPUが実行する第1始動口SW処理を示したフローチャートである。図8のスイッチ処理(ステップS802)の具体的処理について説明する。メインCPU411は、第1始動口110の第1始動口SW110aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS901)、第1始動口SW110aがONであると判定した場合は(ステップS901:Yes)、第1始動口SW110aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定をおこなう(ステップS902)。
(First start port SW process)
FIG. 9 is a flowchart showing the first start port SW process executed by the main CPU. A specific process of the switch process (step S802) in FIG. 8 will be described. The
第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「4」より小さい場合は(ステップS902:Yes)、カウント値U1に「1」を加算し(ステップS903)、乱数を取得してRAM413に格納する(ステップS904)。この後、賞球3個コマンドをセットして(ステップS905)、メイン処理に戻る。なお、ステップS902において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(ステップS902:No)、ステップS905に移行して、賞球3個コマンドセット(ステップS905)のみをおこなってメイン処理に戻る。また、第1始動口SW110aがONでない場合は(ステップS901:No)、そのままメイン処理に戻る。 If the count value U1 of the first start port detection counter is smaller than “4” (step S902: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S903), a random number is acquired and stored in the RAM 413 (step S903). Step S904). Thereafter, a command for three prize balls is set (step S905), and the process returns to the main process. If it is determined in step S902 that the count value U1 is “4” (step S902: No), the process proceeds to step S905, and only the three winning ball command set (step S905) is performed to perform the main processing. Return to. If the first start port SW110a is not ON (step S901: No), the process directly returns to the main process.
(特定領域SW処理)
図10は、メインCPUが実行する上大入賞口内の特定領域SW処理を示したフローチャートである。メインCPU411は、上大入賞口130内のVゾーン132の有効期間中、すなわち、小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定をおこない(ステップS1001)、Vゾーン132の有効期間中であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、次に、Vゾーン132の有効期間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1002)。Vゾーンの有効期間中でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、処理を終了する。
(Specific area SW processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the specific area SW processing in the upper prize winning opening executed by the main CPU. The
ここで、Vゾーンの有効時間が経過していないと判定した場合は(ステップS1002:No)、特定領域SW(Vスイッチ)132bがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1003)。次に、特定領域SW132bがONの場合は(ステップS1003:Yes)、時短遊技を100回付与するか否かの判定をおこない(ステップS1004)、100回の時短遊技を付与する場合は(ステップS1004:Yes)、時短カウンタのカウント値Jに「100」をセットする(ステップS1005)。 If it is determined that the valid time of the V zone has not elapsed (step S1002: No), it is determined whether or not the specific area SW (V switch) 132b is ON (step S1003). Next, when the specific area SW132b is ON (step S1003: Yes), it is determined whether or not the time-short game is given 100 times (step S1004), and when the time-short game is given 100 times (step S1004). : Yes), “100” is set to the count value J of the hour / hour counter (step S1005).
一方、時短遊技を付与しない場合は(ステップS1004:No)、カウント値Jに「0」をセットする(ステップS1006)。この後、時短遊技状態をセットして時短遊技状態に移行する(ステップS1007)。なお、時短遊技状態のセットには、時短遊技が付与されていない状態のセットも含み、この場合、時短カウント値「0」をセットすればよい。特定領域SW132bがONでない場合は(ステップS1003:No)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the short-time game is not given (step S1004: No), “0” is set to the count value J (step S1006). Thereafter, the short time gaming state is set and the time short gaming state is entered (step S1007). It should be noted that the set of the short-time game state includes a set in which the short-time game is not given, and in this case, the short-time count value “0” may be set. If the specific area SW 132b is not ON (step S1003: No), the process returns to the main process.
次に、遊技球のVゾーン132への入賞が第1始動口110経由であるか否か、つまり第1始動口110に遊技球が入賞したことによる上大入賞口130の可動片131L,131Rの開放動作により上大入賞口130のVゾーン132に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう(ステップS1008)。第1始動口110経由の場合は(ステップS1008:Yes)、上大入賞口130を開閉する第1大当たり動作を開始し(ステップS1009)、第1始動口110経由でない場合は(ステップS1008:No)、下大入賞口150を開放する第2大当たり(直撃大当たり)を開始する(ステップS1010)。この後、オープニングをセットして(ステップS1011)、メイン処理に戻る。
Next, the
一方、Vゾーン132の有効時間を経過したと判定した場合は(ステップS1002:Yes)、時短カウンタのカウント値Jが「0」であるか否かの判定をおこない(ステップS1012)、カウント値Jが「0」であれば(ステップS1012:Yes)、メイン処理に戻り、時短カウント値Jが「0」でなければ(ステップS1012:No)、カウント値Jから「1」を減算する(ステップS1013)。
On the other hand, when it is determined that the valid time of the
この後、再び時短カウンタのカウント値Jが「0」であるか否かの判定をおこない(ステップS1014)、カウント値Jが「0」であれば(ステップS1014:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットし(ステップS1015)、メイン処理に戻る。一方、カウント値Jが「0」でなければ(ステップS1014:No)、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。 Thereafter, it is determined again whether or not the count value J of the time counter is “0” (step S1014). If the count value J is “0” (step S1014: Yes), the gaming state is changed to the normal game. The state is set (step S1015), and the process returns to the main process. On the other hand, if the count value J is not “0” (step S1014: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.
(上大入賞口SW処理)
図11は、メインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。メインCPU411は、上大入賞口130の上大入賞口SW130aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1101)、上大入賞口SW130aがONであると判定した場合は(ステップS1101:Yes)、第1大当たり中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1102)。
(Kamidai prize opening SW processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the upper prize winning opening SW process executed by the main CPU. The
第1大当たり中であると判定した場合は(ステップS1102:Yes)、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算し(ステップS1103)、賞球10個のコマンドをセットして(ステップS1104)、メイン処理に戻る。また第1大当たり中でないと判定した場合は(ステップS1102:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく賞球10個のコマンドだけをセットして(ステップS1104)、メイン処理に戻る。また、ステップS1101において、上大入賞口SW130aがONでないと判定した場合は(ステップS1101:No)、そのままメイン処理に戻る。 If it is determined that the first big hit is being made (step S1102: Yes), “1” is added to the count value C of the winning number counter for counting the winning number (step S1103), and a command for 10 winning balls is set. The process returns to the main process (step S1104). If it is determined that the first big hit is not made (step S1102: No), only the command of 10 winning balls is set without adding “1” to the count value C of the winning number counter (step S1104). Return to the main process. If it is determined in step S1101 that the upper prize winning opening SW130a is not ON (step S1101: No), the process directly returns to the main process.
(上大入賞口小当たり処理)
図12は、メインCPUが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。この場合、メインCPU411は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1201)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1201:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1202)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1202:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1203)。インターバル時間が経過していると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、上大入賞口130の可動片131L,131Rを上記セットした時間だけ開放する(ステップS1204)。
(Kamidai winning prize small hit processing)
FIG. 12 is a flowchart showing an upper prize winning opening small hit process executed by the main CPU at the small hit. In this case, the
次に、メインCPU411は、上大入賞口130の可動片131L,131Rの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定をおこない(ステップS1205)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(ステップS1205:Yes)、上大入賞口130の可動片131L,131Rを閉口して(ステップS1206)、小当たりを終了する(ステップS1207)。
Next, the
この後、メイン処理に戻る。なお、ステップS1201において、小当たり中でないと判定した場合(ステップS1201:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1203において、インターバル時間を経過していないと判定した場合(ステップS1203:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1205において、所定の開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1205:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1202において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1202:No)、ステップS1205に移行する。 Thereafter, the process returns to the main process. If it is determined in step S1201 that no small hit is being made (step S1201: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1203 that the interval time has not elapsed (step S1203: No), the process returns to the main process. Furthermore, when it is determined in step S1205 that the predetermined opening time has not elapsed (step S1205: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1202 that the interval is not in progress (step S1202: No), the process proceeds to step S1205.
(上大入賞口大当たり処理)
図13は、メインCPUが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。メインCPU411は、第1大当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1301)、第1大当たり中であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1302)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(ステップS1302:Yes)、オープニング時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1303)。
(Kondai winning prize jackpot processing)
FIG. 13 is a flowchart showing an upper prize winning jackpot process executed by the main CPU when the jackpot. The
オープニング時間が経過したと判定した場合は(ステップS1303:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(ステップS1304)、上大入賞口130の可動片131L,131Rを開閉動作する(ステップS1305)。なお、ステップS1301において、第1大当たり中でないと判定した場合(ステップS1301:No)、またはステップS1303において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(ステップS1303:No)、メイン処理に戻る。
If it is determined that the opening time has elapsed (step S1303: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (step S1304), and the
次に、上大入賞口130の作動時間が経過したか否かの判定をおこない(ステップS1306)、上大入賞口130の作動時間が経過していなければ(ステップS1306:No)、上大入賞口130の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「10」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1307)。入賞カウンタのカウント値Cが「10」である場合は(ステップS1307:Yes)、上大入賞口130の作動を終了し(ステップS1308)、カウント値Cが「10」でない場合は(ステップS1307:No)、メイン処理に戻る。一方、上大入賞口130の作動時間が経過していた場合は(ステップS1306:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cをチェックすることなく、上大入賞口130の作動を終了する(ステップS1308)。
Next, it is determined whether or not the operation time of the upper
上大入賞口130の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(ステップS1309)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS1310)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(ステップS1310:Yes)、エンディングを開始し(ステップS1311)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(ステップS1310:No)、メイン処理に戻る。
After the operation of the upper
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(ステップS1312)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定をおこない(ステップS1313)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(ステップS1313:Yes)、大当たりを終了して(ステップS1314)、メイン処理に戻る。一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(ステップS1313:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。 After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (step S1312). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (step S1313). If it is determined that the ending time has elapsed (step S1313: Yes), the jackpot is terminated (step S1314) and the main process is performed. Return. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (step S1313: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
また、ステップS1302において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(ステップS1302:No)、上大入賞口130の可動片131L,131Rが作動中であるか否かの判定をおこない(ステップS1315)、上大入賞口130の可動片131L,131Rが作動中であれば(ステップS1315:Yes)、ステップS1306に移行する。また、上大入賞口130の可動片131L,131Rが作動中でなければ(ステップS1315:No)、次にインターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1316)、インターバル中でなければ(ステップS1316:No)、ステップS1313に移行する。
If it is determined in step S1302 that the jackpot opening is not in progress (step S1302: No), it is determined whether or not the
また、インターバル中であれば(ステップS1316:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定をおこない(ステップS1317)、インターバル時間経過したと判定した場合は(ステップS1317:Yes)、ステップS1304に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(ステップS1317:No)、メイン処理に戻る。 If it is during the interval (step S1316: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (step S1317). If it is determined that the interval time has passed (step S1317: Yes), step The process proceeds to S1304, and if it is determined that the interval time has not elapsed (step S1317: No), the process returns to the main process.
(演出制御部の処理内容)
次に、演出制御部420に含まれる演出統括部421の処理内容について説明する。図14は、演出統括部421がおこなう演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部421がおこなう主演出処理(不図示)に対し、所定間隔(たとえば4ms毎)のタイミングで割込実行される。なお、主演出処理は、詳細な説明を省略するが演出に用いる画像を決定する演出画像処理や、演出に用いる音声を決定する演出音声処理等をおこなう処理である。
(Processing contents of production control unit)
Next, the processing content of the
図14において、演出統括部421のCPU422は、第1大当たり中であると判断した場合(ステップS1401:Yes)、演出内容選択処理を実行する(ステップS1402)。そして、検出内容選択処理にて選択した演出内容の演出を開始し(ステップS1403)、そのまま処理を終了する。ステップS1401において、第1大当たり中ではないと判断した場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。
In FIG. 14, when the
(演出内容選択処理)
図15は、演出統括部421が大当たり時に実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。演出統括部421のCPU422は、収容検出SW401(図4参照)を用い、収容部211内に遊技球を検出したか否かを判断する(ステップS1501)。収容部211内に遊技球を検出した場合(ステップS1501:Yes)、遊技球が収容部211の中の特定収容部300に収容されたか否かを判断する(ステップS1502)。
(Production content selection process)
FIG. 15 is a flowchart showing an effect content selection process executed by the
遊技球が特定収容部300に収容されていると判断した場合(ステップS1502:Yes)、演出テーブル500(図5参照)を用いて、遊技球が収容されている特定収容部300の収容部No.に応じた演出内容のコマンドをセットし(ステップS1503)、そのまま処理を終了する。ステップS1501において、収容部211内に遊技球を検出しない場合(ステップS1501:No)、そのまま処理を終了する。また、遊技球が特定収容部300に収容されていないと判断した場合(ステップS1502:No)、そのまま処理を終了する。
When it is determined that the game ball is stored in the specific storage unit 300 (step S1502: Yes), the storage unit No. of the
なお、ステップS1503においてセットされたコマンドの送信を受けて、画像・音声制御部431およびランプ制御部440は、それぞれ、画像表示部220や各種ランプを制御することにより、所定の演出がおこなわれる。なお、演出テーブル500(図5参照)を用いた上記説明では、たとえば、特定収容部211−1に遊技球が収容された直後に、特定収容部211−8に遊技球が収容された場合には、演出内容はE1からE5に切り替わることになる。すなわち、演出内容E1が表示される時間が極めて短時間になることも想定される。
In response to the transmission of the command set in step S1503, the image /
このような急速な演出の切り替わりを防止するために、たとえば、演出内容自体を短いものとしてもよいし、また、各演出内容に連続性を持たせ、それぞれを繋げた際に違和感のない映像やランプ演出としてもよい。また、表示した演出内容を直ぐに切り替えず、所定時間経過、または演出が終了してから他の演出に切り替えるようにしてもよい。 In order to prevent such a rapid change of production, for example, the production content itself may be short, or each production content may have continuity, and when connected, It may be a lamp effect. Further, the content of the displayed effect may not be switched immediately, but may be switched to another effect after a predetermined time elapses or when the effect ends.
(大当たり時の演出画面の一例)
次に、図16および図17を用いて、大当たり時の演出画面の一例について説明する。図16は、通常の大当たり時の演出画面の一例を示した説明図である。図16は、収容盤210の収容部211に複数の遊技球1600が収容された状態を示している。なお、遊技球1600が収容されている収容部211は、特定収容部300ではない。画像表示部220には、大当たり中のラウンド数(7ラウンド中2ラウンド目)を示す演出画面が表示されている。
(Example of production screen for jackpot)
Next, an example of the effect screen at the time of the big hit will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is an explanatory view showing an example of a production screen for a normal jackpot. FIG. 16 shows a state where a plurality of
図17は、特定収容部300に遊技球が収容された場合の大当たり時の演出画面を示した説明図である。図17において、収容盤210の特定収容部300には、遊技球1600が収容された状態を示している。画像表示部220には、遊技球1600が特定収容部300に収容されたことにより、通常の大当たり時とは異なる演出画面(演出テーブル500のE15)が表示されている。たとえば、大当たりを示すラウンド数が7ラウンドから15ラウンドに移行したことを示す昇格演出の演出画面が表示されている。
FIG. 17 is an explanatory view showing an effect screen for a big hit when a game ball is stored in the
また、図示していないが、画像表示部220の背景部には、たとえば、プレミアムムービーなどが表示されるとともに、スピーカ403からはそれに応じた音声情報が出力される。また、各種ランプは、所定の色に発光したり点滅したりしている。
Although not shown, for example, a premium movie or the like is displayed on the background portion of the
なお、図17においては、特定収容部300の全てに遊技球1600が収容されている状態を示しているが、特定収容部300(211−1,211−8,211−15,211−22)のうち、少なくともいずれか一つに遊技球1600が収容された状態で、演出テーブル500のE1〜E14に示した通常の大当たり時とは異なる演出となる。これらの演出が発生した場合には、当該演出が完了するまで、次のラウンドに移行させないようにしてもよい。このような演出によって遊技者は遊技を楽しむことができる。
FIG. 17 shows a state in which the
以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機によれば、大当たり遊技状態において、収容部211に収容された遊技球の収容状態に応じた演出をおこなうようにしたので、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができ、遊技者が演出画面に飽きてしまうことを抑止できるとともに、興趣性のある演出をおこなうことができる。
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, in the jackpot gaming state, the presentation according to the accommodation state of the game ball accommodated in the
また、収容検出スイッチ401によって特定収容部300に遊技球が収容されていることが検出された場合に、演出を制御するようにしたので、遊技球が収容された位置に応じた演出をおこなうことができる。また、演出として、画像表示部220を用いた画面演出としたので、多種多様な演出をおこなうことができる。
In addition, when the
また、収容部211に収容された遊技球の収容状態に応じて昇格演出をおこなうようにしたので、遊技者が得たい情報を遊技球の収容状態に応じて告知することができる。また、収容盤210が回転することにより視覚的に遊技者を楽しませることができる。
In addition, since the promotion effect is performed according to the accommodation state of the game balls stored in the
また、図6に示した演出テーブル600を用いて、収容検出スイッチ401によって検出された収容部211に収容された遊技球の数に基づいて、演出を制御するようにすれば、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができ、遊技者が演出画面に飽きてしまうことを抑止できるとともに、興趣性のある演出をおこなうことができる。
If the production is controlled based on the number of game balls stored in the
以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムによれば、遊技球の収容状態に応じた演出をおこなうようにしたので、大当たりごとに異なる演出をおこなうことができ、興趣性のある演出をおこなうことができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine, the production control method, and the production control program according to the present invention, the production according to the accommodation state of the game ball is performed. And can produce an interesting performance.
なお、本実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 The effect control method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムは、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。 As described above, the pachinko gaming machine, the production control method, and the production control program according to the present invention are suitable for a pachinko gaming machine having a so-called honeymoon function.
100 ぱちんこ遊技機
102 遊技盤
130 上大入賞口(大入賞口)
131 可動片(開閉部)
210 収容盤
211 収容部
211−1,211−8,211−15,211−22,300 特定収容部
220 画像表示部(演出手段)
401 収容検出スイッチ(検出手段)
403 スピーカ(演出手段)
404 盤ランプ(演出手段)
405 枠ランプ(演出手段)
406 可動役物(演出手段)
420 演出制御部(演出制御手段)
421 演出統括部
431 画像・音声制御部
440 ランプ制御部
100
131 Movable piece (opening / closing part)
210
401 accommodation detection switch (detection means)
403 Speaker (Directing means)
404 panel lamp
405 Frame lamp (directing means)
406 Movable character (directing means)
420 Production control unit (production control means)
421
Claims (7)
遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、
少なくとも大当たり遊技状態時に、前記開閉部から大入賞口に入賞した遊技球を1球ずつ収容する収容部と、
前記収容部に収容された遊技球の収容状態を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された遊技球の収容状態に基づいて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 Production means for producing according to the gaming state,
An opening / closing part provided on the game board, which opens and closes under a predetermined condition and guides the launched game ball to the grand prize opening;
A storage unit that stores one game ball at a time from the open / close unit to the grand prize opening at least in a big hit game state;
Detecting means for detecting the accommodation state of the game ball accommodated in the accommodation unit;
Production control means for controlling the production by the production means based on the accommodation state of the game ball detected by the detection means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記演出制御手段は、前記収容部に収容された遊技球の数に基づいて、前記演出手段による演出を制御することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 The detection means detects the number of game balls stored in the storage unit,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means controls the effect by the effect means based on the number of game balls accommodated in the accommodation portion.
前記演出制御手段は、前記検出手段によって特定の収容部に遊技球が収容されていることが検出された場合に、前記演出手段による演出を制御することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。 The detection means detects whether or not a game ball is stored in a specific storage unit set in advance,
The said effect control means controls the effect by the said effect means, when it is detected by the said detection means that the game ball is accommodated in the specific accommodating part. No pachinko machine.
前記演出制御手段は、前記画像表示部に表示させる演出画面を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 The effect means includes an image display unit for displaying an effect screen,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control unit controls an effect screen displayed on the image display unit.
遊技盤上に設けられ、所定の条件下で開閉し、発射された遊技球を大入賞口に導く開閉部と、
少なくとも大当たり遊技状態時に、前記開閉部から大入賞口に入賞した遊技球を1球ずつ収容する収容部と、
を備えたぱちんこ遊技機の演出制御方法であって、
大当たり遊技状態時に、前記収容部に収容された遊技球の収容状態を検出する検出工程と、
前記検出工程にて検出された遊技球の収容状態に基づいて、前記画像表示部に表示させる演出画面を制御する演出制御工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。 A directing section that performs directing according to the gaming state,
An opening / closing part provided on the game board, which opens and closes under a predetermined condition and guides the launched game ball to the grand prize opening;
A storage unit that stores one game ball at a time from the open / close unit to the grand prize opening at least in a big hit game state;
A pachinko machine with a production control method,
A detection step of detecting an accommodation state of the game ball accommodated in the accommodation portion during the big hit game state;
An effect control step for controlling an effect screen to be displayed on the image display unit, based on the accommodation state of the game ball detected in the detection step,
The production control method characterized by including.
Priority Applications (1)
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JP2008233820A JP2010063717A (en) | 2008-09-11 | 2008-09-11 | Pachinko game machine, performance control method, and performance control program |
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