JP2010022409A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent dissatisfaction of a player and to increase excitement and enjoyment in constitution in which a plurality of small winning combinations can be internally won simultaneously. <P>SOLUTION: In a slot machine 1, when seven-token winning combination and fourteen-token winning combination are simultaneously won, carry-over lottery is performed so as to allow carry-over of at least one of the small winning combinations (A2, A3) and a carry-over flag of the small winning combination which has won the carry-over is turned on (A4). The flag of the small winning combination is carried over to a game immediately after the game which has been won simultaneously. A notification lottery is performed to notify the player of the small winning combination which has won the carry-over (A5, A6). The small winning combination which has been won in the notification lottery is reported to the player by displaying the small winning combination on a liquid crystal display part (A7). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of small roles.

従来、複数の小役を同時に内部当選させることが可能なスロットマシンが知られている(例えば特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、複数の小役が同時に内部当選したゲームでは、内部当選した複数の小役を同時に入賞させることが可能である。
特開2007−202646号公報
Conventionally, a slot machine that can simultaneously win a plurality of small roles is known (for example, see Patent Document 1). In such a slot machine, in a game in which a plurality of small combinations are simultaneously won internally, it is possible to simultaneously win a plurality of winning combinations.
JP 2007-202646 A

しかしながら、リールに描かれた図柄配列の関係により、実際には複数の小役を同時に入賞させることは難しく、何れか1つの小役しか入賞させることができない場合が多い。このようなゲームにおいては、せっかく同時に内部当選したにも関わらず全ての小役を入賞させることができないため、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者に不満が生じていた。一方、複数の小役が同時に内部当選したゲームにおいて、取りこぼした小役をすべて補填するように構成すると、遊技者の緊張感が薄れて遊技の興趣が低下してしまうという弊害が懸念される。   However, due to the relationship of the symbol arrangement drawn on the reel, it is actually difficult to win a plurality of small combinations at the same time, and it is often possible to win only one of the small combinations. In such a game, all the small roles cannot be won even though the internal winning is made at the same time, so the player who judged that a plurality of small role flags were established at the same time was dissatisfied. On the other hand, in a game in which a plurality of small roles are simultaneously elected internally, if all missing small roles are compensated, there is a concern that the player's sense of tension is weakened and the interest of the game is reduced.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の小役を同時に内部当選させることが可能な構成において、遊技者の不満を解消するとともに、興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to eliminate a player's dissatisfaction and enhance interest in a configuration in which a plurality of small roles can be simultaneously elected internally. It is to provide a possible slot machine.

請求項1に記載した発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて、少なくとも2種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を1回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段が1回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、少なくとも何れか1つの小役フラグを持越可能フラグとして選択する持越フラグ選択手段と、前記持越可能フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役が入賞しなかったときに、その持越可能フラグとして選択された小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a game start operation means operated by a player to start a game in a state in which a game medium is inserted, and an array in which a plurality of types of symbols are predetermined in a plurality of symbol display areas The symbol variation display means for variably displaying according to the game, and a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of combinations including at least two kinds of small combinations according to the start of the game, An internal lottery means that establishes, a stop operation means operated by a player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and the flag of the internal winning combination according to the stop operation by the stop operation means A combination of display control means for drawing a symbol corresponding to the symbol into the symbol display area within a predetermined pull-in range and stopping the display, and symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas A winning determination means for determining that the winning is a winning symbol, and a game medium providing means for providing the player with a number of game media corresponding to the winning symbol when the winning determining means determines that the winning is determined. And the internal lottery means is configured to determine a plurality of different small roles as an internal winning combination in a single lottery, and to establish a plurality of small role flags. A carry-over flag selecting means for selecting at least one small-combination flag as a carry-over possible flag among a plurality of small-combination flags established simultaneously by one lottery by the internal lottery means; and the carry-over possible flag selecting means If the small role corresponding to the carryover flag selected by the player does not win, the small role flag carryover that carries the small role flag selected as the carryover flag to the next game Characterized by comprising a and.

請求項2に記載した発明は、前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役の種類をゲームの開始に応じて遊技者に報知することが可能な持越小役報知手段を備えたところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a carry-over small combination notifying means capable of notifying a player of the type of a small combination corresponding to the carry-over possible flag selected by the carry-over flag selecting means according to the start of the game. It is characterized by the provision.

請求項3に記載した発明は、前記持越小役報知手段は、前記持越可能フラグに対応する小役の種類を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を実行し、その報知抽選に当選した場合に限り前記小役の種類を遊技者に報知するところに特徴を有する。   The invention described in claim 3 is characterized in that the carryover small combination notification means executes a notification lottery for determining whether or not to notify the player of the type of the small combination corresponding to the carryover possible flag, It is characterized in that the player is notified of the type of the small role only when the notification lottery is won.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者は、複数の小役が同時に内部当選したと判断した場合は、まず非持越小役をそのゲームで入賞させ、次のゲームで持越小役を入賞させることができる。従って、同時に内部当選した小役の全てを複数ゲームにわたって入賞させることが可能となるので、遊技者に満足感を与えることができる。また、同時に成立した複数の小役フラグのうち何れの小役フラグが持越可能フラグとして選択されたかを判別することは原則としてできないため、遊技者は、自身の勘で何れの小役フラグが持越し可能であるかを当てることが必要となる。これにより、緊張感が維持されて興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 1, when the player determines that a plurality of small combinations are simultaneously won internally, the player first wins the non-carry-over small combination in the game and then carries the carry-over small amount in the next game. You can win a role. Therefore, it is possible to win all of the small winning combinations at the same time over a plurality of games, so that the player can be satisfied. In addition, since it is not possible in principle to determine which of the plurality of small combination flags that have been established at the same time is selected as the carryover flag, the player may determine which small combination flag has been carried forward by his / her own intuition. It is necessary to guess what is possible. Thereby, a tension feeling is maintained and an interest can be heightened.

請求項2に記載した発明によれば、遊技者は、持越可能な小役を意図的に取りこぼすとともに、持越されない小役の入賞を狙うようになるので、遊技性を高めることができる。
請求項3に記載した発明によれば、報知抽選に当選した場合に限り、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。
According to the second aspect of the present invention, the player intentionally misses a small part that can be carried over, and aims to win a small part that is not carried over, so that the game can be improved.
According to the third aspect of the invention, the player is informed of the type of the small winning combination that has been won internally only when the notification lottery is won, so that the player can be given a sense of tension and expectation.

以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓2には、図2に示すように、合計5本(上段、中段、下段に対応した横方向の3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が設けられていると共に、表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (the symbol variation display means in the present invention) provided therein through the display window 2. In this case, as shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. This symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the display window 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c. As shown in FIG. 2, the display window 2 has a total of five winning lines (three horizontal and two diagonally arranged corresponding to the upper, middle, and lower stages) (indicated by broken lines in FIG. 2). Is provided on the left side of the display window 2 and an activated line display section 4 for displaying an activated winning line is provided, so that a winning pattern can be arranged on any of the winning lines. Winning a prize occurs.

表示窓2の上方には、ボーナス中のメダル(本発明でいう遊技媒体)の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部5、液晶表示部5の表示を切り換える表示切替ボタン6及びスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン8、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)及び右ストップボタン14(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部15及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部16が設けられている。また、スロットマシン1の正面最下部には受皿17が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部18が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit 5 for displaying information such as a payout progress state of medals (game media in the present invention) in bonus, various images, etc., and display switching for switching the display of the liquid crystal display unit 5 A button 6 and a speaker 7 are provided. Below the display window 2, there are provided a BET button 8 for inserting a credit medal, a settlement button 9 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 10 for inserting a medal. (Game start operation means in the present invention), left stop button 12 (stop operation means in the present invention), middle stop button 13 (stop operation means in the present invention), and right stop button 14 (stop operation in the present invention) Means). On the right side of the display window 2, a payout number display unit 15 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 16 for displaying the credit number of medals are provided. Further, a tray 17 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 18 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態、またはBETボタン8を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を実行するとともに各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止させて1ゲームを終了する。   When the slot machine 1 operates the start lever 11 in a series of game start operations, that is, in a state where the player has inserted a medal into the medal insertion slot 10 or a state in which a credit medal is inserted by operating the BET button 8, The internal lottery is executed and the reels 3a to 3c are started (rotation operation is started). Then, after starting the reels 3a to 3c, the slot machine 1 stops the reels 3a to 3c according to the operation of the stop buttons 12 to 14, and ends one game.

このとき、スロットマシン1は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段によって受皿17に放出される。   At this time, if the result of the internal lottery is winning, the slot machine 1 determines that the internal winning flag (big bonus hand flag, regular bonus hand flag, small part flag and Replay combination flag) is turned on (established), and based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (reel winning symbols or lost symbols depending on the type of internal winning flag) If the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning symbol, the number of medals corresponding to the winning symbol is released to the tray 17 by the game medium giving means.

引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(本実施形態では最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄>ボーナス図柄>小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。内部当選フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときはその図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   Withdrawal control, it is possible to draw and stop symbols within a predetermined drawing range (up to 4 symbols in the present embodiment) on the winning line from the time when the operation of each stop button 12-14 is detected. Control. The drawing priority of the symbols in the pull-in control is in the order of replay symbol> bonus symbol> small role symbol. The replay combination flag is the flag having the highest priority among all the internal winning flags, and only the replay combination wins a game in which the replay combination flag is established. When the symbol corresponding to the internal winning flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning occurs, so-called missing.

スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に、当選確率を複数段階で設定可能としても良い。   The slot machine 1 allows a specific employee to operate a set value operation unit, which will be described later, in a state where the front door is opened, thereby increasing the winning probability of the above-mentioned big bonus and regular bonus in a plurality of stages (for example, 6 to 1-6). The larger the numerical value (setting value), the larger the winning probability of the big bonus and the regular bonus. The winning probabilities for the small role and the replay role other than the big bonus and the regular bonus are not different depending on the setting value, and the winning probability common to all the setting values is set. As for the small combination and the replay combination, similarly to the big bonus and the regular bonus, the winning probability may be set in a plurality of stages.

また、ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグは、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。また、何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役を抽選の対象から除外するので、ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグが2つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグ又はレギュラーボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。   Further, the big bonus combination flag and the regular bonus combination flag are carried over for any number of games until the big bonus combination and the regular bonus combination are won. In addition, when one of the internal winning flags is established, the big bonus combination and the regular bonus combination are excluded from the lottery target, so that two or more big bonus combination flags and regular bonus combination flags are established. There is nothing. On the other hand, even if the big bonus combination flag or the regular bonus combination flag is carried over, the lottery of the small combination and the replay combination is executed, so that any bonus combination flag and the internal winning flag of the small combination and the replay combination May be established in duplicate.

入賞図柄としては、図4に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス1(BIG1)図柄及びビッグボーナス2(BIG2)図柄の2種類が設定されており、レギュラーボーナス(REG)図柄としては、1種類が設定されている。ビッグボーナス1及びビッグボーナス2は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている465枚を超えた時点で終了する。また、レギュラーボーナスは、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている250枚を超えた時点で終了する。ビッグボーナス状態及びレギュラーボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。   As the winning symbols, as shown in FIG. 4, a big bonus symbol, a regular bonus symbol, a small role symbol, and a replay role symbol are set. Two types of Big Bonus 1 (BIG1) symbol and Big Bonus 2 (BIG2) symbol are set as the Big Bonus symbol, and one type is set as the Regular Bonus (REG) symbol. The big bonus 1 and the big bonus 2 are ended when the number of medals paid out exceeds 465, which is predetermined as an upper limit value. Further, the regular bonus ends when the number of medals paid out exceeds 250, which is predetermined as an upper limit value. Since the big bonus state and the regular bonus state are states in which the internal winning probability of the small role is greatly increased, the player can acquire a large number of medals in a short period of time.

小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が14枚で固定されている14枚役図柄(サン図柄)、メダルの払出枚数が8枚で固定されている8枚役図柄(オレンジ図柄)及びメダルの払出枚数が7枚で固定されている7枚役図柄(チェリー単独図柄)の3種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿17に払出される。また、リプレイ役図柄(R図柄)が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。   As the small role symbol, for example, a 14-symbol symbol (Sun symbol) in which the number of medals to be paid out is fixed at 14 pieces, an 8-symbol symbol (orange symbol) in which the number of medals to be paid out is fixed at 8 pieces, and a medal There are three types of seven symbols (cherry-only symbols) that are fixed at seven. When these small combinations win, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out to the tray 17. When the replay role symbol (R symbol) wins, the player can play the game again without inserting medals.

なお、7枚役図柄は中リール3bおよび右リール3cの図柄全てが有効となっており、左リール3aが表示窓2にチェリー単独図柄を停止表示すれば、中リール3bおよび右リール3cの停止表示に関わらず7枚役の入賞となる。この場合、チェリー単独図柄が表示窓2の上段もしくは下段に停止表示されたときは2つの入賞ライン上で同時に7枚役が入賞したことになり、14枚のメダルが払出される。   In the case of 7 symbols, all the symbols of the middle reel 3b and the right reel 3c are valid, and if the left reel 3a stops and displays the cherry single symbol on the display window 2, the middle reel 3b and the right reel 3c are stopped. Regardless of the display, the winning combination of 7 sheets. In this case, when the cherry single symbol is stopped and displayed in the upper or lower part of the display window 2, seven winning combinations are won simultaneously on the two winning lines, and 14 medals are paid out.

図5は、設定値を「6」に設定したときの通常状態(非ボーナス状態)において使用する当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、10進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、抽出した乱数、すなわち当選乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役が決定される。したがって、各入賞役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。図5においては、この当選確率の逆数が確率分母として示されている。なお、当選乱数テーブルは、設定値(1〜6)毎及び遊技状態(通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態)毎に区別して設定されている。   FIG. 5 shows a winning random number table used in the normal state (non-bonus state) when the set value is set to “6”. In the internal lottery executed when the game is started, one random number is extracted from random numbers generated in the range of 0 to 65535 in decimal numbers, and the extracted random number, that is, the winning random number is checked against the winning random number table described above. The internal winning combination is determined. Therefore, the winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing the number of winning random numbers by the total number of random numbers (65536). In FIG. 5, the reciprocal of this winning probability is shown as a probability denominator. The winning random number table is set separately for each set value (1 to 6) and each gaming state (normal state, big bonus state, regular bonus state).

図5に示した各入賞役のうち、7・14枚役は、7枚役及び14枚役が同時に内部当選する入賞役である。つまり、当選乱数が18407〜20590の範囲内にあるときは、内部当選役は7枚役及び14枚役の両方であり、7枚役及び14枚役の小役フラグが同時に成立する。そして、小役フラグが同時に成立したゲームにおいて、7枚役が入賞した場合には7枚(2つの入賞ライン上に入賞した場合は14枚)、14枚役が入賞した場合には14枚のメダルがそれぞれ払出される。このように、スロットマシン1は、14枚役(小役1)及び7枚役(小役2)が同時に内部当選し、複数の小役フラグが同時に成立することが可能に構成されている。   Among the winning combinations shown in FIG. 5, the 7 · 14 winning combination is a winning combination in which the 7 winning combination and the 14 winning combination are simultaneously won. That is, when the winning random number is in the range of 18407 to 20590, the internal winning combination is both the 7-sheet combination and the 14-sheet combination, and the 7-piece combination and the 14-sheet combination small combination flag are simultaneously established. In a game in which a small combination flag is established at the same time, seven (7 if the winning combination is won on two winning lines) when the seven winning combination is won, and 14 if the 14 winning combination is won. Each medal is paid out. As described above, the slot machine 1 is configured such that a 14-piece combination (small combination 1) and a seven-piece combination (small combination 2) can be simultaneously won internally, and a plurality of small combination flags can be simultaneously established.

また、7・14枚役は、内部当選したゲームにおいて7枚役あるいは14枚役が入賞しなかったとき(取りこぼしたとき)に、取りこぼした小役を次のゲームに持越すことが可能な入賞役である。このとき、小役が持越可能となるか否かは、持越抽選によって選択される。   In addition, in the case of a 7/14 winning combination, if the 7 winning combination or 14 winning combination is not won in the internal winning game (when it is missed), the winning prize can be carried over to the next game. It is a role. At this time, whether or not a small combination can be carried over is selected by carrying over lottery.

図6は、持越抽選で用いられる持越抽選乱数テーブルを示している。7・14枚役が内部当選(当選乱数の値が18407〜20590の範囲内)した場合において、当選乱数の値がさらに18407〜19456の範囲にある場合には7枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなり、19457〜20506の範囲にある場合には14枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなり、20507〜20590の範囲にある場合には7枚役及び14枚役の両方に対応する小役フラグが持越可能フラグとなる。このように、7枚役及び14枚役は、同時当選した場合、少なくとも何れか一方の小役フラグが持越可能フラグとして選択される。   FIG. 6 shows a carryover lottery random number table used in carryover lottery. In the case where a 7/14 winning combination is won internally (the value of the winning random number is in the range of 18407 to 20590), and the winning random number is further in the range of 18407 to 19456, the small combination flag corresponding to the 7 winning combination Is a carry-over possible flag, and if it is in the range of 19457 to 20506, the small role flag corresponding to the 14-sheet combination is a carry-over possible flag, and if it is in the range of 20507 to 20590, both the 7-sheet combination and the 14-sheet combination The small combination flag corresponding to is a carry-over possible flag. As described above, when the 7-piece combination and the 14-piece combination are won simultaneously, at least one of the small combination flags is selected as the carry-over possible flag.

また、7・14枚役が内部当選した場合、持越可能フラグに対応する小役すなわち持越当選した小役を遊技者に報知するかを決定する報知抽選が行われる。図7は、報知抽選で用いられる報知抽選乱数テーブルを示している。例えば、当選乱数の値が18407〜19456の範囲内にある場合には7枚役に対応する小役フラグが持越可能フラグとなるが、当選乱数の値がさらに18407〜18511の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が18512〜19456の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われ、遊技者に報知するかが決定される。また、14枚役についても同様に、当選乱数の値が19457〜19561の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が19562〜20506の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われる。さらに、7枚役及び14枚役の両方に対応する小役フラグが持越可能フラグとなった場合も、当選乱数の値が20507〜20515の範囲内にある場合には報知を行い、当選乱数の値が20516〜20590の範囲内にある場合には報知を行わない、という報知抽選が行われる。なお、上記した一例では約1/10の確率で報知を行う報知当選となるように報知抽選用乱数テーブルが設定されているが、報知当選の確率は、設定値(1〜6)毎及び遊技状態(通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態)毎に変更してもよい。   In addition, when the 7/14 winning combination is won internally, a notification lottery is performed to determine whether to notify the player of the small combination corresponding to the carry-over possible flag, that is, the small combination won for carrying over. FIG. 7 shows a notification lottery random number table used in the notification lottery. For example, when the value of the winning random number is within the range of 18407 to 19456, the small combination flag corresponding to the seven-piece combination is a carry-over possible flag, but when the value of the winning random number is further within the range of 18407 to 18511 Is notified, and if the value of the winning random number is in the range of 18512 to 19456, a notification lottery is performed in which notification is not performed, and it is determined whether to notify the player. Similarly, for the 14 winning combination, notification is made when the value of the winning random number is within the range of 19457 to 19561, and notification is not made when the value of the winning random number is within the range of 19562 to 20506. , A notification lottery is performed. Furthermore, even if the small combination flag corresponding to both the 7-piece combination and the 14-piece combination becomes a carry-over possible flag, if the value of the winning random number is within the range of 20507 to 20515, a notification is made and the winning random number When the value is within the range of 20516 to 20590, a notification lottery is performed in which notification is not performed. In the above example, the notification lottery random number table is set so that the notification winning is performed with a probability of about 1/10, but the notification winning probability is set for each set value (1 to 6) and the game. You may change for every state (a normal state, a big bonus state, a regular bonus state).

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、持越フラグ選択手段、小役フラグ持越手段、持越小役報知手段及び遊技媒体付与手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、表示切替ボタン6、BETボタン8及び精算ボタン9から各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. The control unit 19 (internal lottery means, display control means, winning determination means, carry-over flag selection means, small combination flag carry-over means, carry-over small combination notification means, and game medium provision means in the present invention) is a CPU, ROM, RAM And a microcomputer equipped with an I / O interface and the like. The start lever 11, the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button 14, the display switching button 6, the BET button 8, and the settlement button 9 are various. The operation signal is input.

また、制御部19には、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部21から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部21では、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部19は、液晶表示部5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16、装飾ランプ部18、各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動するリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、スピーカ7を駆動する音声出力部26、及び受皿17にメダルを払出すメダル払出部27と接続している。   The control unit 19 receives an inserted medal detection signal from an inserted medal detection unit 20 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 10, and receives a winning probability from the set value operation unit 21. Each setting signal is input. In the set value operation unit 21, for example, the set value is changed by switching the DIP switch. Further, the control unit 19 includes the liquid crystal display unit 5, the effective line display unit 4, the payout number display unit 15, the credit number display unit 16, the decorative lamp unit 18, and the reel motors 22a to 22c corresponding to the reels 3a to 3c. A reel drive unit 23 for driving the reference position, a reference position detection unit 25 for detecting the reference position based on detection signals from the sensors 24a to 24c for detecting the passage of the reference position pieces provided on the reels 3a to 3c, and the speaker 7 Are connected to a voice output unit 26 for driving the medals and a medal paying unit 27 for paying medals to the tray 17.

制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、液晶表示部5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16、装飾ランプ部18、リール駆動部23、音声出力部26、及びメダル払出部27の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシンの稼動状況を管理するために利用される。   Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the control unit 19 is based on the liquid crystal display unit 5, the effective line display unit 4, the payout number display unit 15, the credit number display unit 16, the decorative lamp unit 18, and the reel. Controls the operations of the drive unit 23, the audio output unit 26, and the medal payout unit 27, and outputs an out signal (one pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is inserted) and a safe signal (every medal is paid out). 1 pulse output), a game signal (1 pulse output for each game start), a big bonus signal (level signal output during the big bonus period) and a regular bonus signal (level signal output during the regular bonus period), Output from a signal output terminal (not shown) to the outside. Each signal output from the signal output terminal is input to a management device installed in the game arcade and used to manage the operating status of each slot machine.

次に、上記構成のスロットマシン1の作用について説明する。
制御部19は、本発明に関連して、7・14枚役持越抽選処理、及び7・14枚役持越処理を実行している。遊技者がスロットマシン1にメダルを投入してからスタートレバー11を操作すると、制御部19は、内部抽選を実行するとともに各リール3a〜3cを始動する。この内部抽選では、制御部19は、0〜65535の範囲で発生する乱数のうちいずれか1つを抽出し、図5に示す当選乱数テーブルと照合することにより内部当選役を決定し、内部当選した役のフラグをオンする(成立させる)。
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
In connection with the present invention, the control unit 19 executes a 7.14-sheet carryover lottery process and a 7.14-sheet carryover process. When the player inserts a medal into the slot machine 1 and operates the start lever 11, the control unit 19 executes an internal lottery and starts the reels 3a to 3c. In this internal lottery, the control unit 19 extracts any one of the random numbers generated in the range of 0 to 65535, determines the internal winning combination by collating with the winning random number table shown in FIG. The flag of the winning combination is turned on (established).

このとき、制御部19は、内部当選役が7・14枚役であった場合には、7・14枚役持越抽選処理を実行する。
図8は、制御部19による7・14枚役持越抽選処理を示すフローチャートである。制御部19は、7・14枚役が同時当選かを判定しており(A1)、同時当選していないと判定した場合は(A1:NO)、何もすることなくリターンする。一方、制御部19は、7・14枚役が同時当選した場合は(A1:YES)、内部抽選で抽出した当選乱数と図6に示す持越抽選乱数テーブルとを照合し(A2)、持越当選した小役の持越フラグをオンしてから(A3)、アシストタイム(以下、ATと称する)中であるか、つまりATフラグがオンであるかを判定する(A4)。ATとは、遊技者を補助(アシスト)するための情報を報知する状態であり、本実施形態では持越当選した小役の種類を遊技者に報知する状態をビッグボーナス(BIG)終了後の100ゲーム間において発生させるように構成されている。
At this time, if the internal winning combination is a 7/14 winning combination, the control unit 19 executes a 7/14 winning combination lottery process.
FIG. 8 is a flowchart showing the 7.14-sheet carryover lottery process by the control unit 19. The control unit 19 determines whether the winning combination of 7 and 14 is simultaneous (A1). If it is determined that the winning combination is not simultaneous (A1: NO), the control unit 19 returns without doing anything. On the other hand, when the 7/14 winning combination is simultaneously won (A1: YES), the control unit 19 compares the winning random number extracted in the internal lottery with the carryover lottery random number table shown in FIG. 6 (A2), After turning on the carry-over flag of the small role (A3), it is determined whether the assist time (hereinafter referred to as AT) is in effect, that is, whether the AT flag is on (A4). The AT is a state in which information for assisting the player is notified, and in this embodiment, the state in which the player is informed of the type of the small role that has been elected to carry over is displayed after the end of the big bonus (BIG). It is comprised so that it may generate | occur | produce between games.

制御部19は、ATフラグがオンの場合は(A4:YES)、持越小役を報知する(A7)。つまり、AT中は、持越小役を必ず報知する。ATフラグがオフの場合は(A4:NO)、当選乱数を図7に示す報知抽選乱数テーブルと照合し(A5)、当選乱数が報知当選の範囲内、例えば7枚役の場合には18407〜18511の範囲内にあるかに基づいて報知当選であるかを判定する(A6)。報知当選であると判定した場合は(A6:YES)、持越小役を報知する(A7)。一方、制御部19は、報知抽選でないと判定した場合は(A6:NO)、リターンする。つまり、制御部19は、AT中でない場合には、抽選により持越報知をするか否かを決定する。   When the AT flag is on (A4: YES), the control unit 19 notifies the carryover small combination (A7). In other words, during AT, the carry-over small combination is always notified. When the AT flag is off (A4: NO), the winning random number is checked against the notification lottery random number table shown in FIG. 7 (A5), and the winning random number is within the notification winning range, for example, 18407 ~ Based on whether it is within the range of 18511, it is determined whether it is a notification winning (A6). When it is determined that the information is won (A6: YES), a carryover small combination is notified (A7). On the other hand, the control part 19 returns, when it determines with it not being a notification lottery (A6: NO). That is, the control unit 19 determines whether to carry over carry-over notification by lottery when not in AT.

図10は、持越報知時(AT中、或いは報知当選したとき)に液晶表示部5に表示される報知画面の例を示している。液晶表示部5は、7枚役及び14枚役に対応する図柄を表示することによりそれらの小役が同時に当選したことを報知するとともに、「HOLD」の文字を持越当選した小役に対応する図柄に重ねて表示することにより、何れの小役が持越当選したかを併せて報知する。   FIG. 10 shows an example of a notification screen displayed on the liquid crystal display unit 5 at the time of carryover notification (during AT or when notification is selected). The liquid crystal display unit 5 displays symbols corresponding to the 7-piece and 14-piece combinations to notify that those small combinations are won at the same time, and also corresponds to the small combination that has won the character “HOLD”. By superimposing and displaying on the symbol, it is also notified which small role has been elected to carry over.

図10(A)は7枚役(チェリー図柄)が持越当選した状態を示し、同図(B)は14枚役(サン図柄)が持越当選した状態を示し、同図(C)は7枚役及び14枚役がともに持越当選した状態を示している。これにより、遊技者は、例えば図9(A)の状態の場合は、7枚役が持越小役(次のゲームで入賞を狙える小役)であることが報知されているため、今回のゲームでは14枚役の入賞を狙えばよいことが分かる。   FIG. 10 (A) shows a state in which a winning combination of 7 sheets (cherry symbol) is won, FIG. 10 (B) shows a state in which a winning combination of 14 pieces (Sun symbol) is won, and FIG. Both the combination and the 14-sheet combination are shown as being carried over. Thus, for example, in the case of the state shown in FIG. 9A, the player is informed that the seven-piece combination is a carryover small combination (a small combination aiming for winning in the next game). It turns out that it is only necessary to aim for 14 winning combinations in the game.

なお、制御部19は、報知当選しなかった場合であっても図10(D)に示すように7枚役及び14枚役に対応する図柄を表示させてもよい。この場合、何れの小役が持越当選したかは報知されないものの、7・14枚役が当選したことは報知されるので、遊技者は、何れの小役が持越当選しているかを自身の勘により当てることになり、遊技性が向上する。
このように、持越当選した小役の種類が液晶表示部5に表示されることにより、遊技者は、まず非持越小役をそのゲームで入賞させ、次のゲームで持越小役を入賞させることができる。
Note that the control unit 19 may display symbols corresponding to the 7th and 14th winning combinations as shown in FIG. 10 (D) even when the notification is not won. In this case, it will not be notified which small role has been elected to carry over, but since it will be informed that the 7/14 winning combination has been won, the player will be aware of which small role has been elected to carry over. The gameability will be improved.
In this way, by displaying on the liquid crystal display unit 5 the type of the winning combination selected for carrying over, the player first wins the non-carrying winning combination in that game, and then wins the carrying over winning combination in the next game. Can be made.

次に、制御部19は、遊技者が各ストップボタン12〜14を操作すると、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを引き込んで停止表示させ、入賞ライン上に停止した図柄の組合わせが入賞図柄と一致した場合には、その入賞図柄に対応する数のメダルを払出す。このとき、制御部19は、7・14枚役が内部当選したゲームにおいては、7枚役及び14枚役のうち引込図柄数が少ない方を優先的に引き込んで停止表示させる。   Next, when the player operates the stop buttons 12 to 14, the control unit 19 pulls out the reels 3a to 3c according to the operation of the stop buttons 12 to 14 and stops them on the winning line. When the combination of symbols matches the winning symbol, the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out. At this time, in the game in which the 7/14 winning combination is won internally, the control unit 19 preferentially draws and stops and displays the winning combination of the 7 winning combination and the 14 winning combination.

制御部19は、入賞した役に対応するメダルの払出しが終了したとき、すなわちゲームが終了した時に7・14枚役持越処理を実行する。
図9は、制御部19による7・14枚役持越処理を示すフローチャートである。制御部19は、7枚役又は14枚役を取りこぼしたかを判定しており(B1)、それらの取りこぼしがない場合(内部当選役が入賞した場合)は(B1:NO)、何もすることなくリターンする。一方、制御部19は、7枚役又は14枚役を取りこぼしたと判定すると(B1:YES)、取りこぼした小役の持越フラグがオンであるかを判定し(B2)、取りこぼした小役の持越フラグがオンでないとき(B2:NO)、すなわち当該小役が持越当選ではないときは、当該小役のフラグをオフする(B3)。これにより、取りこぼした小役は、持越されることがない。
When the payout of medals corresponding to the winning combination is finished, that is, when the game is finished, the control unit 19 executes the 7-14 piece carryover process.
FIG. 9 is a flowchart showing the 7/14 carryover process by the control unit 19. The control unit 19 determines whether or not a 7-piece combination or a 14-piece combination has been missed (B1), and if there is no miss (when the internal winning combination wins) (B1: NO), do nothing. Return without. On the other hand, when the control unit 19 determines that the 7-piece combination or 14-piece combination has been missed (B1: YES), the control unit 19 determines whether the carry-over flag of the missed small role is on (B2) and carries over the missed small role When the flag is not on (B2: NO), that is, when the small combination is not a carryover winning combination, the small combination flag is turned off (B3). As a result, the missing small part is not carried over.

これに対し、制御部19は、取りこぼした小役の持越フラグがオンであるときは(B2:YES)、当該小役の持越フラグをオフにし(B4)、リターンする。この場合、取りこぼした小役の持越フラグはオフにされるものの、小役フラグはオフにされないため、取りこぼした小役に対応する小役フラグは、次のゲームへ持越される。このため、遊技者は、取りこぼした持越小役の入賞を次のゲームで狙うことが可能となる。   On the other hand, when the carryover flag of the missing small combination is on (B2: YES), the control unit 19 turns off the carryover flag of the small combination (B4) and returns. In this case, the carryover flag of the missed small role is turned off, but the small role flag is not turned off, so that the small role flag corresponding to the missed small role is carried over to the next game. For this reason, the player can aim for the winning of the missed carryover bonus in the next game.

以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン1は、7・14枚役が内部当選したゲームにおいて、少なくとも何れか一方の小役を持越可能とする持越抽選を行うように構成されているので、当該ゲームにおいて同時当選した全ての小役が入賞しなかった場合でも、遊技者は取りこぼした小役を次のゲームに限って入賞させることが可能となる。従って、同時に複数の小役フラグが成立したと判断した遊技者に不満が生じていた従来例のものと違って、遊技者の不満を解消することができるとともに、取りこぼした小役をすべて補填するような構成に比較して、遊技者の緊張感が薄れて遊技の興趣が低下してしまうという弊害を防止できる。   As described above, according to the present embodiment, the slot machine 1 is configured to perform a carryover lottery that allows at least one of the small roles to be carried over in a game in which 7 · 14 winning combinations are won internally. Therefore, even if all of the small roles won at the same time in the game do not win, the player can win the small role that has been missed only in the next game. Therefore, unlike the conventional example in which the player who has judged that a plurality of small combination flags are simultaneously established is dissatisfied, the dissatisfaction of the player can be resolved and all the small combinations that have been missed are compensated. Compared to such a configuration, it is possible to prevent the adverse effect that the player's tension is lessened and the interest of the game is reduced.

また、持越当選した小役を遊技者に報知するように構成したので、遊技者は、持越当選した小役を意図的に取りこぼすとともに、持越当選していない小役の入賞を狙うようになり、興趣を高めることができる。
また、報知抽選に当選した場合に限り持越当選した小役の種類を遊技者に報知するように構成したので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。また、報知当選の確率を低く設定したので、同時当選した複数の小役のうち何れの小役が持越当選となったかが遊技者に報知される頻度が低くなる。従って、遊技者は、自身の勘で何れの小役フラグが持越し可能であるかを当てることが必要となり、遊技性を高めることができる。
In addition, since it is configured so that the player is notified of the small role that has been elected to carry over, the player intentionally misses the small role that has been elected to carry over and also aims to win a small role that has not been elected to carry over. , Can enhance the interest.
In addition, since the player is informed of the type of the small role that has been elected to carry over only when the information lottery is won, it is possible to give the player a sense of tension and expectation. In addition, since the probability of notification winning is set low, the player is notified less frequently of which of the plurality of small combinations won simultaneously. Therefore, it is necessary for the player to guess which small role flag can be carried over by his / her own intuition, and the gameability can be improved.

さらに、AT中においては7枚役及び14枚役が同時当選したこと、及び持越当選した小役の種類を必ず報知するように構成したので、同時当選した小役のうち持越当選した小役を意図的に取りこぼすとともに、持越当選していない小役の入賞を狙うようになり、遊技性及び興趣を高めることができる。   In addition, during the AT, it was configured to notify the winners of the 7th and 14th roles at the same time, and the type of the winning combination for carrying over. In addition to intentionally dropping it out, it will be aimed at winning small roles that are not elected to carry over, so that the game and fun can be improved.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.

持越小役のフラグを同時当選したゲームの次のゲームに限り持越すようにしたが、2ゲーム以上持越すようにしてもよい。
持越した小役が入賞したときに、持越小役であることを遊技者に報知する持越入賞報知手段を設けてもよい。これによって、通常の入賞と持越による入賞とを明確に区別することが可能となり、遊技者が持越しの恩恵を実感して満足感を高めることができる。
The carry-over small role flag is carried over only to the game next to the game that is won simultaneously, but it may be carried over two or more games.
You may provide a carry-over prize notifying means for notifying a player that a carried-over small combination is a carry-over small combination. As a result, it is possible to clearly distinguish between normal winnings and winnings due to carryover, and the player can realize the benefits of carryover and increase satisfaction.

2つの小役を同時当選可能とし、何れか1つまたは両方の小役を持越可能としたが、3つ以上の小役を同時当選可能とし、何れか2つ以上の小役を持越可能としてもよい。
2つの小役が同時当選した場合に、持越小役と非持越小役の両方を入賞させた回数を持越成功回数として計数し、遊技者に対して報知してもよい。これによって、持越小役の入賞回数を明確に認識することが可能となり、遊技者の満足感を高めることができる。
Two small roles can be elected simultaneously, either one or both small roles can be carried over, but three or more small roles can be elected simultaneously, and any two or more small roles can be carried over Also good.
When two small combinations are won simultaneously, the number of times that both the carryover small combination and the non-carryover small combination are won may be counted as the number of successful carryovers and notified to the player. As a result, it is possible to clearly recognize the number of winnings of the carryover small combination, and to increase the player's satisfaction.

BIG終了後の100ゲーム間をAT期間として設定したが、これに限られるものではなく、適宜AT期間を設定してもよい。例えば、通常状態において特定の図柄が停止表示されたことを契機としてATを所定期間発動するようにしてもよい。
2つ以上の小役が同時当選したゲームでは引込図柄数が少ない方を優先的に引き込むようにしたが、引込図柄数が多い方を優先してもよい。また、非持越小役を優先的に引き込むようにしてもよい。
The period between 100 games after the end of the BIG is set as the AT period. However, the present invention is not limited to this, and the AT period may be set as appropriate. For example, the AT may be activated for a predetermined period when a specific symbol is stopped and displayed in the normal state.
In a game in which two or more small roles are won simultaneously, a player with a smaller number of drawn symbols is preferentially drawn, but a player with a larger number of drawn symbols may be given priority. Moreover, you may make it draw in a non-carry-over small combination preferentially.

持越抽選処理において、何れの小役も持ち越さない場合があってもよい。この場合、入賞の有無に関わらずそのゲームで小役フラグが全て消去される。
内部当選役を決定するための乱数を持越抽選及び報知抽選で兼用するようにしたが、それぞれの抽選に用いる乱数を専用で発生させるようにしてもよい。
In the carryover lottery process, there may be cases where none of the small roles are carried over. In this case, all the small role flags are erased in the game regardless of whether or not a prize has been won.
Although the random number for determining the internal winning combination is used in both the carryover lottery and the notification lottery, a random number used for each lottery may be generated exclusively.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine 各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel 内部当選役を示す図Diagram showing internal winning combination 内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図The figure which shows the winning random number table in order to decide the internal winning combination 持越当選を決定するための持越抽選乱数テーブルを示す図The figure which shows the carryover lottery random number table for determining the carryover win 報知当選を決定するための報知抽選乱数テーブルを示す図The figure which shows the notification lottery random number table for determining notification winning 7・14枚役持越抽選処理を示すフローチャートFlowchart showing 7.4-sheet carryover lottery process 7・14枚役持越処理を示すフローチャートFlowchart showing the 7-14 carryover process 報知当選したときの液晶表示部の画面表示を示す図The figure which shows the screen display of the liquid crystal display section when the notification is elected

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12は左ストップボタン(停止操作手段)、13は中ストップボタン(停止操作手段)、14は右ストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、持越フラグ選択手段、小役フラグ持越手段、持越小役報知手段、遊技媒体付与手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 11 is a start lever (game start operation means), 12 is a left stop button (stop operation means), and 13 is a middle stop button (stop operation means). , 14 is a right stop button (stop operation means), 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, carry-over flag selection means, small combination flag carry-over means, carry-over small combination notification means, game medium provision Means).

Claims (3)

遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて、少なくとも2種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を1回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が1回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、少なくとも何れか1つの小役フラグを持越可能フラグとして選択する持越フラグ選択手段と、
前記持越可能フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役が入賞しなかったときに、その持越可能フラグとして選択された小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of combinations including at least two kinds of small roles in accordance with the start of the game, and establishing an internal winning combination flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to a stop operation by the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the flag of the internal winning combination into the symbol display area within a predetermined pull-in range and displaying the stop.
A winning determination means for determining a winning when a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol;
Game medium providing means for providing a player with a number of game media corresponding to the winning symbol when the winning determination means determines that the winning is achieved,
The internal lottery means, in a slot machine configured to be able to simultaneously determine a plurality of different small roles as an internal winning combination in one lottery, and to establish a plurality of small roles flag,
A carryover flag selecting means for selecting at least any one of the small combination flags as a carryover flag among a plurality of small combination flags simultaneously established by the internal lottery means in one lottery;
A small combination flag carry-over means for carrying over the small combination flag selected as the carry-over possible flag to the next game when the small combination corresponding to the carry-over possible flag selected by the carry-over possible flag selection means does not win;
A slot machine characterized by comprising:
前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役の種類をゲームの開始に応じて遊技者に報知することが可能な持越小役報知手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   The carry-over small combination notifying means capable of notifying the player of the type of the small combination corresponding to the carry-over possible flag selected by the carry-over flag selecting means in accordance with the start of the game. The slot machine according to 1. 前記持越小役報知手段は、前記持越可能フラグに対応する小役の種類を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を実行し、その報知抽選に当選した場合に限り前記小役の種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。   The carryover small combination notification means executes a notification lottery for determining whether or not to notify the player of the type of small combination corresponding to the carryover possible flag, and only when the notification lottery is won 3. The slot machine according to claim 2, wherein a type of a small role is notified to a player.
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