JP2010017227A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game from becoming redundant and to prevent the amusement of a game from lowering, in a game machine which is provided with a start storage means capable of storing the entry of a game ball to a start winning port as start storage and a game execution control means for executing a variable display game on the basis of the start storage and is capable of generating a special game state when the result form of the variable display game becomes a special result form. <P>SOLUTION: The game machine includes a first storage means (game controller 30) for storing the already executed specified variation form when the specified variation form is executed as a variation form, and a variation form change means (game controller 30) for changing the variation form. Also, when the variable display game is being executed in the specified variation form stored in the first storage means and the number of pieces of the start storage stored in the start storage means (game controller 30) becomes a predetermined number, variation time is changed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段とを備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention comprises start storage means capable of storing a winning of a game ball at a start winning opening as start memory, and game execution control means for executing a variable display game based on the start memory, and the result mode of the variable display game is The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state in a special result mode.

通常、遊技機においては保留可能な始動記憶数は上限が定められており、記憶されている始動記憶は最古のものから順次変動表示ゲームが実行されるように構成されている。そこで、遊技において始動記憶が予め定められた上限数に達した場合に変動時間の短縮を行うようにした遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−239145号公報
Usually, in gaming machines, an upper limit is set for the number of start memories that can be held, and the stored start memories are configured so that the variable display game is executed sequentially from the oldest one. In view of this, a gaming machine is provided in which the variation time is shortened when the start memory reaches a predetermined upper limit in the game (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-239145 A

しかし、上記特許文献1のような遊技機では、どんな変動表示ゲームが実行されるにせよ、始動記憶が予め定められた上限数に達すると変動時間が短縮されてしまうので、遊技者によってはなかなか出ないプレミア的なリーチや変動パターンが出るはずの場合にも、そのタイミングで始動記憶数が上限となると変動時間の短縮が行われ、見たいリーチも見ることができない、せっかくのプレミア的な変動パターンにもかかわらず勝手に短縮される、ようはキャンセルされてしまうという事態が発生し、遊技者にとっては非常に不満の残る遊技となる虞がある。また、かといってすべての変動をだらだら長くすると遊技自体が冗長なものとなり、遊技者に倦怠感を与え、結果的に遊技に対する興味が削がれ、遊技を続ける意思をなくしてしまい、遊技店にとっても非常にマイナスとなってしまう。   However, in a gaming machine such as the above-mentioned patent document 1, since any variation display game is executed, the variation time is shortened when the start memory reaches a predetermined upper limit, so it is difficult for some players. Even if a premier reach or fluctuation pattern that should not occur is expected, if the starting memory count reaches the upper limit at that timing, the fluctuation time will be shortened, and you will not be able to see the reach you want to see, even premier fluctuation In spite of the pattern, there is a possibility that the game will be arbitrarily shortened or canceled, resulting in a game that is very unsatisfactory for the player. However, if all the fluctuations are made longer, the game itself becomes redundant, resulting in a feeling of fatigue for the player, resulting in a loss of interest in the game and a loss of intention to continue the game. It will be very negative for us.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段とを備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止することである。   An object of the present invention includes a start storage means capable of storing a winning of a game ball at a start winning opening as a start memory, and a game execution control means for executing a change display game based on the start storage, and results of the change display game In a gaming machine capable of generating a special gaming state when the mode becomes a special result mode, it is to prevent the game from becoming redundant and to prevent the gaming interest from deteriorating.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段と、
前記変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの前記特定変動態様を記憶する第1記憶手段と、
所定の変更条件の成立に基づき、前記変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段と、を備え、
前記変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を変更する変動時間変更手段を備え、
前記変動時間変更手段は、前記変動表示ゲームが前記第1記憶手段に記憶された前記特定変動態様で実行中であり、かつ、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、前記変動時間の変更を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a start storage means capable of storing a winning of a game ball into a start winning opening as a start memory up to a predetermined upper limit number;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The game execution control means includes
A variation mode setting means for setting a variation mode of the variation display game;
A first storage unit that stores the executed specific variation mode when the specific variation mode is executed as the variation mode;
Fluctuation mode changing means for changing the fluctuation mode set by the fluctuation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition,
The variation mode changing unit includes a variation time changing unit that changes a variation time of a variation display game being executed as the variation mode change.
The variation time changing means is that the variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the number of start memories stored in the start storage means is predetermined. The variation time is changed when the predetermined number is reached.

ここで、「変動態様」とは、変動表示ゲームの演出に関するものであって、変動時間(実行時間)や表示装置における表示、装飾装置(スピーカ、発光装置、役物装置など)の動作などである。
また、「特定変動態様」とは、例えば、リーチ状態となる変動態様である。また、リーチ状態のうち特定のリーチ状態(いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチなど)としても良い。
また、「変動時間の変更」とは、例えば変動時間の短縮である。
Here, the “variation mode” relates to the effect of the variation display game, and includes the variation time (execution time), the display on the display device, the operation of the decoration device (speaker, light emitting device, accessory device, etc.), etc. is there.
The “specific variation mode” is, for example, a variation mode that reaches a reach state. Moreover, it is good also as a specific reach state (what is called special reach, super reach, etc.) among reach states.
Further, “change of the change time” is, for example, a reduction of the change time.

請求項1に記載の発明によれば、変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段と、変動態様を変更する変動態様変更手段とを備え、変動表示ゲームが第1記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中であり、かつ、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間の変更を行うので、遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、遊技者がすでに見た特定変動態様が実行される場合であって、始動記憶が所定数以上となった場合に変動時間の変更を行うことで、同じ特定変動態様を何度も見る必要がなく遊技が冗長になることがない。また、逆に、遊技者が未だ見ていない特定変動態様が実行される場合は、変動時間の変更が行われないので、遊技者が不満に思うことを防止できる。特に、当該特定変動態様がなかなか出現しないようなものである場合(例えば、いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチなど)に効果的である。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、実行済みの特定変動態様について変動時間の変更として変動時間を短縮するようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   According to the first aspect of the present invention, when the specific variation mode is executed as the variation mode, the first storage unit that stores the executed specific variation mode and the variation mode change unit that changes the variation mode are provided. The variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the number of start memories stored in the start storage means becomes a predetermined number. Since the time is changed, it is possible to prevent the game from becoming redundant and to prevent the entertainment of the game from deteriorating. In other words, when the specific variation mode that the player has already seen is executed and the starting memory becomes a predetermined number or more, it is necessary to view the same specific variation mode many times by changing the variation time There will be no game redundancy. On the other hand, when a specific variation mode that the player has not yet seen is executed, the variation time is not changed, so that the player can be prevented from being dissatisfied. In particular, it is effective when the specific variation mode does not readily appear (for example, so-called special reach, super reach, etc.). In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, By shortening the variation time as a variation of the variation time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段を備え、
該監視期間設定手段は、前記変動表示ゲームの実行毎に前記監視期間の設定を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, comprising monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring establishment of the change condition,
The monitoring period setting means sets the monitoring period every time the variable display game is executed.

請求項2に記載の発明によれば、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段を備え、該監視期間設定手段は変動表示ゲームの実行毎に監視期間の設定を行うので、状況に応じた監視期間を設定することができ、遊技が冗長になることを効果的に防止できるとともに過剰な変動時間の変更を防止でき、遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, the monitoring period setting means for setting the monitoring period for monitoring the establishment of the change condition is provided, and the monitoring period setting means sets the monitoring period for each execution of the variable display game. Therefore, it is possible to set a monitoring period in accordance with the situation, effectively prevent the game from becoming redundant, prevent an excessive change in the change time, and prevent the game from deteriorating.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、遊技者の操作に基づき複数の前記特定変動態様から所望の前記特定変動態様を選択する第1選択手段と、
該第1選択手段により選択された前記特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段と、を備え、
前記変動時間変更手段は、前記変動表示ゲームが前記第2記憶手段に記憶された前記特定変動態様で実行中である場合には、前記変動時間の変更を行わないことを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein a first selection unit that selects a desired specific variation mode from a plurality of the specific variation modes based on a player's operation;
Second storage means capable of storing the specific variation mode selected by the first selection means,
The variation time changing unit does not change the variation time when the variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the second storage unit.

請求項3に記載の発明によれば、遊技者の操作に基づき所望の特定変動態様を選択する第1選択手段と、該第1選択手段により選択された特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段とを備え、変動時間変更手段は変動表示ゲームが第2記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中である場合には変動時間の変更を行わないので、遊技者の好みに応じて変動時間の変更に関する設定を行うことができ、遊技者が不満に思うことを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the third aspect of the present invention, the first selection unit that selects a desired specific variation mode based on the player's operation, and the second memory that can store the specific variation mode selected by the first selection unit. And the change time changing means does not change the change time when the change display game is being executed in the specific change mode stored in the second storage means, so the change according to the player's preference. Settings relating to time changes can be made, preventing the player from feeling dissatisfied, and preventing the interest of the game from deteriorating.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記変動態様設定手段は、前記変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、
該予告設定手段は、前記始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、前記予告報知の設定を行わないことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the variation mode setting means derives the special result mode in the variation display game as the variation mode setting of the variation display game. Provided with a notice setting means for setting a notice notice for notifying the high possibility of being
The notice setting means does not set the notice information when a predetermined number of start memories are stored in the start memory means.

請求項4に記載の発明によれば、変動態様設定手段は、特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣が低下することを防止できる。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、予告報知を行わないようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   According to the invention described in claim 4, the fluctuation mode setting means includes the warning setting means for setting the warning notification for notifying the high possibility that the special result mode is derived, and the warning setting means includes: When a predetermined number of start memories are stored in the start storage means, the notice notification setting is not performed, so that it is possible to prevent the game interest from being reduced by preventing the game from becoming redundant. In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, but does not notify the advance notice. By doing so, the starting memory is quickly digested, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記変動態様変更手段は、
前記変動時間変更手段により前記変動時間を変更した前記特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段と、
前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知の変更を行う予告変更手段と、を備え、
前記予告変更手段は、
前記変動時間変更手段により前記変動時間を変更した場合に、前記予告設定手段で設定された前記予告報知を、次回の前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする。
Invention of Claim 5 is a gaming machine of Claim 4, Comprising: The said fluctuation | variation aspect change means is
A variation mode resetting unit for setting the specific variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit as a variation mode of a next variation display game;
Notice changing means for changing the notice notification set by the notice setting means as a change in the variation mode,
The notice changing means is:
When the change time is changed by the change time changing means, the notice notification set by the notice setting means is changed so as to be continuously executed over the next change display game.

請求項5に記載の発明によれば、変動時間変更手段により変動時間を変更した特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段を備え、予告変更手段は、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。すなわち、変動時間の変更を行うことで、特定変動態様の発生や予告報知によって高められた遊技者の期待感を長時間維持することができず、遊技の興趣の低下を招いてしまうこととなる。しかし、変動時間が変更された特定変動態様を次回の変動表示ゲームで実行するとともに、予告報知を次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するようにすることで、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the invention described in claim 5, it is provided with the variation mode resetting unit that sets the specific variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit as the variation mode of the next variation display game, and the notice change unit includes: The notice notification set by the notice setting means is changed so as to be continuously executed over the next variable display game, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. . That is, by changing the variation time, it is impossible to maintain the player's expectation enhanced by the occurrence of the specific variation mode or the advance notice, resulting in a decrease in the interest of the game. . However, by executing the specific variation mode in which the variation time has been changed in the next variation display game and continuously performing the notice notification throughout the next variation display game, the player's expectation is increased for a long time. It can be maintained, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段を備え、
前記予告変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記特別結果態様を導出する前記始動記憶があると判定された場合に、前記予告設定手段で設定される前記予告報知を、前記特別結果態様を導出する始動記憶に基づく前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the special memory is not used in the variable display game yet, and the special result mode is used in the variable display game based on the start memory. Starting memory determination means for determining whether or not is derived,
The advance notice changing means derives the advance notice notification set by the advance notice setting means when the start memory determining means determines that there is the start memory for deriving the special result form. It changes so that it may run continuously over the said fluctuation | variation display game based on the starting memory to perform.

請求項6に記載の発明によれば、予告変更手段は, 始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって予告報知を連続的に実行するように変更するので、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the invention described in claim 6, the notice changing means displays the variation based on the start memory for deriving the special result form when it is determined by the start memory determining means that there is the start memory for deriving the special result form. Since the announcement notification is continuously changed over the game, the player's expectation can be maintained for a long time, and the interest of the game can be prevented from being reduced by preventing the game from becoming redundant. Can do.

請求項7に記載の発明は、請求項2から6の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特定変動態様での前記変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、
前記監視期間設定手段は、前記前半変動時間に前記監視期間を設定することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the variation time in the specific variation mode is a predetermined first-half variation time and a subsequent second-half variation time. Consisting of
The monitoring period setting means sets the monitoring period to the first half variation time.

請求項7に記載の発明によれば、特定変動態様での変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、監視期間設定手段は前半変動時間に監視期間を設定するので、遊技が冗長になることを効果的に防止できるとともに過剰な変動時間の変更を防止でき、遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the seventh aspect of the present invention, the variation time in the specific variation mode is composed of the predetermined first half variation time and the subsequent second half variation time, and the monitoring period setting means sets the monitoring period to the first half variation time. In addition, it is possible to effectively prevent the game from becoming redundant, to prevent an excessive change in the variation time, and to prevent the interest of the game from deteriorating.

請求項8に記載の発明は、請求項2から7の何れか一項に記載の遊技機であって、当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段を備え、
前記監視期間設定手段は、前記監視期間を前記稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定することを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, comprising operating state determining means for determining an operating state in the gaming machine,
The monitoring period setting unit sets the monitoring period based on a determination result of the operating state determination unit.

ここで、「稼動状態の判定」は、例えば、当該遊技機における収支(差球数)、変動表示ゲームの実行回数、特別結果態様の導出回数などの情報に基づき判定する。   Here, the “determination of the operating state” is determined based on information such as the balance (the number of difference balls), the number of times of execution of the variable display game, the number of times of derivation of the special result mode, for example.

請求項8に記載の発明によれば、監視期間設定手段は監視期間を稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定するので、遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。例えば、稼動状態が高い場合に監視期間を長くすれば、変動時間の変更が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また、稼動状態が低い場合に監視期間を短くすれば、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the invention described in claim 8, since the monitoring period setting means sets the monitoring period based on the determination result of the operating state determination means, it is possible to appropriately prevent the game from becoming redundant and to reduce the interest of the game. Can be prevented. For example, if the monitoring period is lengthened when the operating state is high, the chance of changing the variation time increases, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. In addition, if the monitoring period is shortened when the operating state is low, the chance of changing the variation time is reduced, the occurrence of a state in which the variation display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. . By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operation state, and can prevent the fall of the interest of a game.

請求項9に記載の発明は、請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機であって、複数の前記特定変動態様の各々は複数のグループの何れかに属し、
各グループには、同一の実行時間を有する前記特定変動態様がそれぞれ設定され、
遊技者の操作に基づき複数の前記グループから所望の前記グループを選択する第2選択手段と、
該第2選択手段により選択された前記グループを記憶可能な第3記憶手段と、を備え、
前記変動態様変更手段は、
前記変動態様設定手段により、前記第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する前記特定変動態様が設定された場合に、前記第3記憶手段に記憶されたグループに属する前記特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する前記特定変動態様に変更するグループ変更手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein each of the plurality of specific variation modes belongs to one of a plurality of groups,
Each group is set with the specific variation mode having the same execution time,
Second selection means for selecting a desired group from a plurality of groups based on a player's operation;
Third storage means capable of storing the group selected by the second selection means,
The variation mode changing means includes:
When the specific variation mode belonging to a group other than the group stored in the third storage unit is set by the variation mode setting unit, the specific variation mode belonging to the group stored in the third storage unit Among them, the apparatus includes a group changing unit that changes to the specific variation mode having the same execution time.

請求項9に記載の発明によれば、変動態様変更手段は、変動態様設定手段により、第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する特定変動態様が設定された場合に、第3記憶手段に記憶されたグループに属する特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する特定変動態様に変更するグループ変更手段を備えるので、遊技者が所望する特定変動態様を実行することができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。   According to the ninth aspect of the present invention, the variation mode changing means performs the third storage when the specific variation mode belonging to a group other than the group stored in the third storage means is set by the variation mode setting means. Since the group change means for changing to a specific variation mode having the same execution time among the specific variation modes belonging to the group stored in the means is provided, the specific variation mode desired by the player can be executed, and the game It can prevent the interest from deteriorating.

本発明によれば、変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段と、変動態様を変更する変動態様変更手段とを備え、変動表示ゲームが第1記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中であり、かつ、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間の変更を行うので、遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、遊技者がすでに見た特定変動態様が実行される場合であって、始動記憶が所定数以上となった場合に変動時間の変更を行うことで、同じ特定変動態様を何度も見る必要がなく遊技が冗長になることがない。また、逆に、遊技者が未だ見ていない特定変動態様が実行される場合は、変動時間の変更が行われないので、遊技者が不満に思うことを防止できる。特に、当該特定変動態様がなかなか出現しないようなものである場合(例えば、いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチなど)に効果的である。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、実行済みの特定変動態様について変動時間の変更として変動時間を短縮するようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   According to the present invention, when the specific variation mode is executed as the variation mode, the variable display game includes the first storage unit that stores the executed specific variation mode and the variation mode change unit that changes the variation mode. Is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the variation time is changed when the number of start memories stored in the start storage means reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming redundant and to prevent the interest of the game from being lowered. In other words, when the specific variation mode that the player has already seen is executed and the starting memory becomes a predetermined number or more, it is necessary to view the same specific variation mode many times by changing the variation time There will be no game redundancy. On the other hand, when a specific variation mode that the player has not yet seen is executed, the variation time is not changed, so that the player can be prevented from being dissatisfied. In particular, it is effective when the specific variation mode does not readily appear (for example, so-called special reach, super reach, etc.). In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, By shortening the variation time as a variation of the variation time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150とを有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. The member holding frame 140 and the firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130 are provided.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための開口部が形成されている。この開口部は、前面枠本体130の前後に貫通する略矩形筒状に形成されており、この開口部に遊技盤1が嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられるようになっている。このように取り付けられた遊技盤1の前面には、遊技球が流下する遊技領域1aが形成され、前面枠本体130の前側に臨むようになっている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates the game board 1 by fitting the game board 1 in a portion extending from the center to the upper end portion. An opening for this purpose is formed. The opening is formed in a substantially rectangular cylindrical shape penetrating the front and rear of the front frame main body 130, and is attached to the front frame 120 by fitting the game board 1 into the opening. A game area 1a in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 1 attached in this manner, and faces the front side of the front frame body 130.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The gaming board 1 includes a flat gaming board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a gaming area 1a surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the gaming board main body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器(図示略)、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(入賞装置、第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器(図示略)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LED8(図2に図示)として一体に設けられている。   Also, in the game area 1a, a general map start gate 4, a general map storage display (not shown) for displaying the number of unprocessed times of the general map change display game, and a general map display for displaying the general map change display game. 5 (shown in FIG. 2) is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 (winning apparatus) forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area (winning apparatus, second start winning prize). ), A special figure memory display (not shown) that lights up the number of unprocessed special figure change display games as an auxiliary game, and a special figure display 9 that displays the special figure change display game. In addition, the common figure memory display, the common figure display 5, the special figure storage display, and the special figure display 9 are integrally provided as a gaming state display LED 8 (shown in FIG. 2) that represents a gaming state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 4 is provided in the general diagram start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not ended, or the normal variation display game has been hit and the normal variation winning device When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure starting gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure starting memory number, the normal figure starting memory number is incremented by one and the normal figure starting is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on a general memory display including an LED.

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示部43aの一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-purpose display 5 provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game on a part of display part 43a of the display apparatus 43, In this case, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, for example, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If this stop display of the normal figure change display game becomes a special result mode, the open / close members 7a and 7a of the normal variable winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start the special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of the game ball. However, when the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL7b, As shown in FIG. 2, the game ball is opened in an inverted “C” shape so that the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal-variation display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal variation display game, the opening time is controlled to be longer than the short opening time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Further, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once, but two or more times (for example, twice) with respect to one hit result of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the special figure display game is easily started. When the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state, it is configured to be able to execute a time-reduced special figure fluctuation display game in which the execution time of one special figure fluctuation display game is shortened as a special figure fluctuation display game. ing.

この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 and the first start winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special figure changing display game. That is, based on the fact that the game ball is detected by the normal variation winning device 7 and the start opening SW7d (shown in FIG. 2) provided in the first start winning opening 13 (winning area), the special figure variation as the auxiliary game is changed. A start right to start the display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal variable winning device 7 or the first start winning port 13 in a state where the special figure changing display game can be started and the start memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。   On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start memory. Note that the start memory of the special figure variation display game is displayed on a special figure memory display provided with LEDs.

補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special figure display 9 provided in the game area 1a, and after a plurality of identification information is variably displayed. This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 is executed. . As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure display 9 becomes a special result mode (for example, “3”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called big hit state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “3, 3, 3”). Note that the special-figure variable display game may be executed only by the display device 43 without including the special-figure display 9 in the gaming machine 100.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probable variation state (second probability state, high probability state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. This probability variation state (second probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (first probability state). Note that the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated.

また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   Further, the special variable winning device 10 as the variable winning device includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the special game state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. Then, the game balls that have been driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize winning holes 12, 12,... When a prize is won in any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51 (shown in FIG. 2).

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれる開口部、すなわち前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。このクリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is disposed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end portion than the center of the front frame body 130. Has been. One side portion of the clear member holding frame 140 (the left side portion when viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side portion of the front frame main body 130 so as to have a door shape. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140.

また、クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板144が固定されている。そして、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板144との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされる。また、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板144を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板144が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   Further, the clear member holding frame 140 has a space that becomes a game area in which a game ball can flow down between the clear board holding frame 140 and the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130. The double glass plate 144 is opened and fixed. A portion surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and the glass plate 144 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 is a game ball. Is a game area 1a that is launched and flows down. Further, in the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 144. In addition, a decoration lamp / LED 141 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around a portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 144 is fixed and the game area 1a is visible. , 145 and the like.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の裏面に施錠装置が設けられ、前面側には該施錠装置の鍵穴143が形成されている。この施錠装置は、前面枠本体130の施錠装置であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠120の機枠110に対する施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すと前面枠本体130に対するクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   Further, the front frame body 130 is provided with a locking device on the back surface of the right end portion when viewed from the front surface side which is the open end side of the clear member holding frame 140 pivotally attached to the front frame body 130, Is formed with a keyhole 143 of the locking device. This locking device is a locking device for the front frame main body 130 and also a locking device for the clear member holding frame 140. When a key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise), the machine frame of the front frame 120 is provided. The locking of the clear member holding frame 140 with respect to the front frame main body 130 is released when the locking with respect to the front 110 is released.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン158が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device that launches the game balls. An effect button 158 that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴11から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、複数種の遊技盤で共通して使用可能であり、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置50(図2に図示)、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置等が設けられている。   Further, on the back side of the front frame main body 130, as a mechanism for realizing various functions as the gaming machine 100, for example, a game ball collected by winning through various winning ports provided in the game board 1 or any A game ball collecting mechanism for guiding the game ball collected from the out hole 11 without winning a prize to the collection ball conveyance path outside the machine is provided. In addition, there are a discharge / emission control device 50 (shown in FIG. 2) that can be used in common for a plurality of types of game boards, and controls the discharge of the ball and the shot of the hit ball. Is provided.

また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, control of payout of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) and the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(変動態様)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special figure variation display game. The RAM 31c includes a storage area for storing an ON signal of the start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (variation mode), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠140が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠120が開放されていることを検出するものである。   In addition, the input / output interface 33 is connected to a start port SW7d, a gate SW4a, a winning port SW12a, 12a,... 50 etc. are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Note that the glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame 140 is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame 120 is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and include a special figure display 9, a special figure storage display, a common figure display 5, and a common figure storage display via an output port and a driver (not shown). The game status display LED 8, the special winning opening SOL 10 b, the open / closed power SOL 7 b, the external output terminal 16 connected to the management device 200 outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge and emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub-control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c as a control device, an input / output interface, a RAM as an image memory for controlling display on a display device 43 (liquid crystal display device), an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. In addition, a driver 40f for driving various LEDs 45 for decoration provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿153に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) input from the game control device 30 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. The input / output interface receives a detection signal from an operation button 158 serving as an operation means provided on the upper plate 153, and the effect control device 40 is based on these detection signals (game control). The gaming machine 100 is controlled (under the control of the device 30).

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145,157に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45 and movable effects are output via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to the movable motor 44 of the apparatus. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device (display device 43). Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speakers 145 and 157.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharge device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launch control of the game ball is performed by the launching device 52, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is also supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like, and the volatile memory of each control device at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In these control circuits, for example, the following control is performed. In the game microcomputer 31 of the game control device 30, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, the random number value for ordinary figure is extracted and stored in the ROM 31b. Compared with the determined determination value, a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the common map display 5, a process for displaying a general map variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map variation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general power open / close SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable prize winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. When the result of the normal map change display game is out of control, the control of displaying the result form of the shift on the general map display 5 is performed.

また、第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口SW7dからの検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal from the start opening SW7d for detecting the game ball won in the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7, a special jackpot determination random number value is extracted and stored in the ROM 31b. Compared with the determination value, a process for determining whether or not the special figure variation display game is missed is performed. And the process which memorize | stores this result as starting memory | storage is performed. In other words, the game control device 30 stores start-up storage means for storing the winnings of the game balls in the start-up winning area (the first start-out winning port 13, the normal variable winning device 7) as a start-up memory for each win. Make.

また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。なお、特定値は、確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)に応じて設定される。例えば、通常確率状態では、特定値として所定数の第1判定値が設定され、高確率状態では、第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果(特別結果態様)となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置40に出力する。   Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the jackpot determination random number value stored in the start memory is compared with the determination value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a hit of the special figure variation display game is performed. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines a random value stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value. The specific value is set according to the probability state (normal probability state or high probability state). For example, in the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and in the high probability state, a second determination value different from the first determination value and the first determination value is set. In other words, the probability control means that the game control device 30 can control the probability that the display result of the variable display game becomes the special display result (special result mode) in either the normal probability state or the high probability state. Make. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control command) including these results is output to the effect control device 40.

そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた各種LED45を制御する処理、可動演出装置の可動モータ44を動作する処理を行う。   Then, the game microcomputer 31 of the game control device 30 performs a process of displaying a special figure variation display game to be stopped and displayed on the special figure display 9 after the identification symbols are variably displayed for a predetermined time. That is, the game control device 30 serves as a game execution control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. In addition, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the display device 43 displays a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game, and the sound from the speakers 145 and 157. , Processing for controlling various LEDs 45 provided on the frame decoration device 141 and the game board 1, and processing for operating the movable motor 44 of the movable effect device.

そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the game microcomputer 31 of the game control device 30 performs a process of displaying a special result mode on the special figure display 9 and generating a special game state when the result of the special figure variation display game is a big hit. Do. In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize apparatus 10 is opened by the special prize opening SOL10b, and control is performed to allow the game balls to flow into the special prize opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize winning opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、カウントSW10c、入賞口SW12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号を出力し、排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the gaming microcomputer 31 of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball inputted from the sensors (starting port SW7d, count SW10c, winning port SW12a) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device. A control signal is output to 50 and the discharging device 51 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal (change time command, change stop command, etc.) from the game control device 30, the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

また、本実施形態の遊技機では、所定の変更条件の成立に基づき特図変動表示ゲームの変動態様を変更するようになっており、この変動態様の変更により実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が短縮されるようになっている。以下、この変動態様の変更について説明する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is changed based on the establishment of a predetermined change condition. The fluctuation time is shortened. Hereinafter, the change of the variation mode will be described.

特図変動表示ゲームでの変動態様は、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当たりもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは確変状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、現在の遊技状態としての演出状態(通常状態もしくは連続予告状態)、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動態様を決定する。そして、決定された後半変動態様に基づき前半変動態様を決定する。この後半変動態様、前半変動態様は、遊技制御装置30が、後半変動態様決定用乱数値、前半変動態様決定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較することによって決定される。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段をなす。   The fluctuation mode in the special figure fluctuation display game includes the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or probability variation state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normally variable winning device 7 as the game state of the game, the production state (normal state or continuous notice state) as the current game state, the starting memory number, The latter half of the variation modes in the special figure variation display game is determined. Then, the first half variation mode is determined based on the determined second half variation mode. The second half variation mode and the first half variation mode are determined by the game control device 30 by extracting the second half variation mode determination random value and the first half variation mode determination random value and comparing them with the determination values stored in the ROM 31b. The That is, the game control device 30 serves as a variation mode setting means for setting the variation mode of the special figure variation display game.

ここで、前半変動態様とはリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動態様とはリーチ状態となった後の変動表示態様を意味するものである。このリーチ状態(リーチ)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the first half variation mode means the variation display mode until reaching the reach state, and the second half variation mode means the variation display mode after reaching the reach state. The reach state (reach) includes a display device 43 whose display state can be changed. The display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) in the case where the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet. A display state in which the display result that is derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止したいわゆるリーチ状態となるまでの変動表示態様が前半変動態様となる。この前半変動態様には、それぞれ演出内容の異なる複数のパターンが設定されている。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the change mode is stopped and displayed in the order of left, right, and in the middle, the result mode is displayed. In the left and right change display areas, the condition for the special result mode is satisfied (for example, The variation display mode until the so-called reach state in which the variation display is stopped with the same identification information) becomes the first half variation mode. In this first half variation mode, a plurality of patterns having different production contents are set.

そして、このリーチ状態が発生した以降の変動表示態様が後半変動態様となる。この後半変動態様には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、スペシャルリーチ(SPリーチ)などが設定されている。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動表示態様は、後半変動態様は変動なし(後半変動なし)となり、前半変動態様のみで構成されることとなる。また、変動態様が決定されることで、前半変動態様を実行する時間である前半変動時間と、後半変動態様を実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。   Then, the change display mode after the occurrence of the reach state becomes the second half change mode. This second half variation mode includes multiple reach performances, and the possibility of special result modes being derived (different reliability) is set as normal reach, normal long reach, special reach (SP reach), etc. Has been. However, when the reach state does not occur, the variation display mode of the special figure variation display game is composed of only the first-half variation mode, with the second-half variation mode having no variation (no second-half variation). Also, by determining the variation mode, the first half variation time, which is the time for executing the first half variation mode, and the second half variation time for executing the second half variation mode are determined, and the combined time is the variation of the special figure variation display game. It will be time.

また、スペシャルリーチ(SPリーチ)には、図3に示すように、SPリーチAからEの5種類が設定されており、これらが特定変動態様として変動時間の変更の対象となる変動態様とされている。これらのSPリーチAからEは、それぞれ変動時間が60秒、70秒、80秒、100秒、120秒に設定されている。また、SPリーチAからEに向かって順に、当該SPリーチが出現した際の特別遊技状態が導出される可能性の高さである信頼度が高くなるように設定されている。また、SPリーチAからEに向かって順に、当該SPリーチの出現頻度が低くなるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 3, five types of SP reach A to E are set in the special reach (SP reach), and these are set as the change modes to be changed as the specific change modes. ing. These SP reach A to E are set to change times of 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 100 seconds, and 120 seconds, respectively. Further, in order from SP reach A to E, it is set so that the reliability, which is the high possibility of deriving a special gaming state when the SP reach appears, is increased. In addition, the SP reach A is set so that the appearance frequency of the SP reach decreases in order from E to E.

なお、前半変動態様及び後半変動態様の変動表示態様は上記のものに限られず、例えば、リーチ状態が発生して変動中の中変動表示領域が一旦停止、又は低速変動を開始するまでを前半変動態様とし、それ以降の変動表示を後半変動態様とする等、適宜変更できる設計であっても良い。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態として、ここまでの変動表示態様を前半変動態様とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示する変動表示態様を後半変動態様としても良い。   Note that the first half variation mode and the second half variation mode variation display mode are not limited to those described above. It may be a design that can be changed as appropriate, such as a mode and a subsequent variation display as a second-half variation mode. In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that has become the identification information (excluding the special result mode) is set as the reach state, and the change display mode so far is set as the first half change mode. It is good also as a latter half fluctuation mode.

遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの実行に関する特図表示中処理が行われるようになっている。図4に示すように、この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングである場合(ステップS1;Yes)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行う。   In the game control device 30, special figure display processing relating to the execution of the special figure variation display game is performed. As shown in FIG. 4, in this special figure display processing, first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the special figure fluctuation display game (step S <b> 1). If it is the end timing (step S1; Yes) in the determination as to whether or not it is the end timing of the variable display of this special figure display game (step S1; Yes), a process of setting a change stop command (step S2) is performed. Do.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)では、演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームを停止する旨の情報(飾り変動表示ゲームを停止させるための情報)を含む変動停止コマンドを設定する処理を行う。ここで設定された変動停止コマンドは演出制御装置40に対して送信されるようになっており、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームを停止するための処理を行う。   In the process of setting the change stop command (step S2), a change stop command including information to stop the special figure change display game (information for stopping the decoration change display game) is set for the effect control device 40. Perform the process. The change stop command set here is transmitted to the effect control device 40, and the effect control device 40 stops the decoration special figure change display game based on the reception of the change stop command. Perform the process.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行った後、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)を行う。この結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)においては、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるかが判定される。結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において、結果が大当たりである場合(ステップS3;Yes)は、大当たり用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS7)を行い、特図変動中処理を終了する。また、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において、結果が大当たりでない場合(ステップS3;No)は、SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)を行う。   After performing the process of setting the variable stop command (step S2), it is determined whether or not the result is a big hit (step S3). In determining whether or not the result is a big hit (step S3), it is determined whether or not the result mode of the special figure variation display game is a special result mode. In the determination of whether or not the result is a jackpot (step S3), if the result is a jackpot (step S3; Yes), a process for setting the symbol stop time for jackpot (step S7) is performed to change the special figure. End the middle process. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S3), if the result is not a big hit (step S3; No), it is determined whether or not the SP reach has been executed (step S4).

SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)では、変動を終了した特図変動表示ゲームにおいてSPリーチが実行されたかが判定される。SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)において、SPリーチを実行していない場合(ステップS4;No)は、ハズレ用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS6)を行い、特図変動中処理を終了する。また、SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)において、SPリーチを実行した場合(ステップS4;Yes)は、実行済みフラグをセットする処理(ステップS5)を行った後、ハズレ用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS6)を行い、特図変動中処理を終了する。   In the determination of whether or not the SP reach has been executed (step S4), it is determined whether or not the SP reach has been executed in the special figure change display game that has ended the change. In the determination of whether or not SP reach has been executed (step S4), if SP reach has not been executed (step S4; No), processing for setting a symbol stop time for losing is performed (step S6). The process during figure change is terminated. Further, in the determination of whether or not SP reach has been executed (step S4), if SP reach is executed (step S4; Yes), the processing for setting the executed flag (step S5) is performed, and then, The symbol stop time is set (step S6), and the special symbol changing process is terminated.

実行済みフラグをセットする処理では、実行したSPリーチについて実行済みであることを記憶する処理が行われる。実行済みフラグは、SPリーチの種類毎(ここではSPリーチAからE)に設定可能であり、ここでは変動を終了した特図変動表示ゲームにおいて実行されたSPリーチに対応する実行済みフラグをセットする処理を行う。なお、すでに実行済みフラグがセットされている場合は、セットされた状態を維持するようにする。このような処理を行うことで、各種SPリーチについて実行済みであるか否かを記憶することが可能となる。すなわち、遊技制御装置30が、変動態様として特定変動態様(SPリーチ)を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段をなす。なお、ここでは、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合にのみ実行済みフラグを設定するようにしているが、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合にも実行済みフラグを設定するようにしても良い。   In the process of setting the executed flag, a process of storing that the executed SP reach has been executed is performed. The executed flag can be set for each type of SP reach (here, SP reach A to E). Here, an executed flag corresponding to the SP reach executed in the special figure fluctuation display game for which the change has been completed is set. Perform the process. If the executed flag is already set, the set state is maintained. By performing such processing, it is possible to store whether or not the various SP reach has been executed. That is, when the game control device 30 executes the specific variation mode (SP reach) as the variation mode, the game control device 30 serves as a first storage unit that stores the executed specific variation mode. Here, the executed flag is set only when the result of the special figure fluctuation display game is lost, but the executed flag is also set when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit. Anyway.

また、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングでない場合(ステップS1;No)は、前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)を行う。前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)では、実行中の特図変動表示ゲームが前半変動態様を実行しているか、すなわち、前半変動時間中であるかが判定される。この前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)において、前半変動中でない場合(ステップS8;No)は、特図変動中処理を終了する。また、前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)において、前半変動中である場合(ステップS8;Yes)は、SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)を行う。この前半変動時間であることが変動態様の変更条件の一つであり、この期間が所定の変更条件の成立を監視するための監視期間となる。すなわち、遊技制御装置30が、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段をなす。   In addition, if it is not the end timing (step S1; No) in the determination of whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure change display game (step S1; No), it is determined whether or not the first half is changing (step S1). S8) is performed. In the determination of whether or not the first half variation is in progress (step S8), it is determined whether or not the special figure variation display game being executed is executing the first half variation mode, that is, whether or not it is in the first half variation time. In the determination of whether or not the first half is changing (step S8), when the first half is not changing (step S8; No), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the first half is changing (step S8), if the first half is changing (step S8; Yes), it is determined whether or not the SP reach is lost (step S9). This first half fluctuation time is one of the changing conditions of the fluctuation mode, and this period is a monitoring period for monitoring the establishment of the predetermined changing condition. That is, the game control device 30 serves as monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition.

SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)では、実行中の特図変動表示ゲームの変動態様がSPリーチであり、かつ、結果態様がハズレとなるかが判定される。このSPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)において、SPリーチハズレでない場合(ステップS9;No)、すなわち、SPリーチでない場合、もしくは、SPリーチであるが大当たりとなる場合は、特図変動中処理を終了する。また、SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)において、SPリーチハズレである場合(ステップS9;Yes)、すなわち、SPリーチであり、かつ、結果態様がハズレとなる場合は、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the determination of whether or not it is SP reach loss (step S9), it is determined whether or not the variation mode of the special figure variation display game being executed is SP reach and the result mode is lost. In the determination of whether or not it is SP reach loss (step S9), if it is not SP reach loss (step S9; No), that is, if it is not SP reach, or if it is SP reach but a big hit, special figure fluctuation End the middle process. In the determination of whether or not it is SP reach loss (step S9), if it is SP reach loss (step S9; Yes), that is, if it is SP reach and the result mode is lost, the start-up memory is stored. It is determined whether the number is a predetermined number (step S10).

始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)では、始動記憶が所定数(例えば3または4)であるかが判定される。この始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)において、始動記憶が所定数でない場合(ステップS10;No)は、特図変動中処理を終了する。また、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)において、始動記憶が所定数である場合(ステップS10;Yes)は、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)を行う。   In determining whether the start memory is a predetermined number (step S10), it is determined whether the start memory is a predetermined number (eg, 3 or 4). In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S10), if the start memory is not the predetermined number (step S10; No), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S10), if the start memory is a predetermined number (step S10; Yes), it is determined whether or not there is an executed flag (step S11). I do.

実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)では、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチについて、実行済みのSPリーチに対して設定される実行済みフラグがあるかが判定される。すなわち、実行されるSPリーチがすでに実行されたものであるかが判定される。この実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)において、実行済みフラグがない場合(ステップS11;No)、すなわち、実行済みでない場合は、特図変動中処理を終了する。また、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)において、実行済みフラグがある場合(ステップS11;Yes)、すなわち、実行済みである場合は、変動時間短縮処理(ステップS12)を行って特図変動中処理を終了する。なお、この場合は、変動態様の変更を行うための所定の変更条件が成立した場合である。   In the determination of whether or not there is an executed flag (step S11), whether or not there is an executed flag set for the executed SP reach for the SP reach executed in the special figure fluctuation display game being executed. Determined. That is, it is determined whether the SP reach to be executed has already been executed. In the determination of whether or not there is an executed flag (step S11), if there is no executed flag (step S11; No), that is, if it has not been executed, the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not there is an executed flag (step S11), if there is an executed flag (step S11; Yes), that is, if it has been executed, a variable time reduction process (step S12) is performed. Then, the special figure changing process is terminated. In this case, a predetermined change condition for changing the variation mode is satisfied.

変動時間短縮処理では、実行中の特図変動表示ゲームが所定の停止調整時間の経過後に終了するように、変動時間を短縮するための処理が行われる。図5に示すように、この変動時間短縮処理では、まず、時間調整変動コマンドを設定する処理(ステップS20)を行う。このとき、特図変動表示ゲームを停止するまでの時間である所定の停止調整時間が設定される。なお、ここで設定される時間調整変動コマンドは、演出制御装置40に出力されるようになっており、演出制御装置では40では、この時間調整変動コマンドの受信に基づき、所定の停止調整時間の経過後に飾り特図変動表示ゲームを停止させる処理を行うようになっている。   In the variation time shortening process, a process for shortening the variation time is performed so that the special figure variation display game being executed ends after a predetermined stop adjustment time has elapsed. As shown in FIG. 5, in this variation time shortening process, first, a process of setting a time adjustment variation command (step S20) is performed. At this time, a predetermined stop adjustment time, which is a time until the special figure variation display game is stopped, is set. Note that the time adjustment variation command set here is output to the effect control device 40. In the effect control device 40, based on the reception of this time adjustment variation command, a predetermined stop adjustment time is set. After the elapse of time, a process for stopping the decoration special figure variation display game is performed.

次に、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)を行う。この停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)では、特図変動表示ゲームを停止するまでの時間である所定の停止調整時間が経過したかが判定される。停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)において、停止調整時間が経過していない場合(ステップS21;No)は、再び停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)を行う。また、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)において、停止調整時間が経過した場合(ステップS21;Yes)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS22)を行い、変動時間短縮処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S21). In the determination as to whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S21), it is determined whether or not a predetermined stop adjustment time, which is the time until the special figure variation display game is stopped, has elapsed. In the determination of whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S21), if the stop adjustment time has not elapsed (step S21; No), it is determined whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S21). I do. When the stop adjustment time has elapsed (step S21; Yes) in the determination of whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S21), a process for setting a variable stop command (step S22) is performed, and the change time The shortening process ends.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS22)では、演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームを停止する旨の情報(飾り変動表示ゲームを停止させるための情報)を含む変動停止コマンドを設定する処理を行う。ここで設定された変動停止コマンドは演出制御装置40に対して送信されるようになっており、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームを停止するための処理を行う。また、このとき特図変動表示ゲームを停止する処理も行われる。以上の処理により、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が短縮される。すなわち、遊技制御装置30が所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段(遊技制御装置30)により設定された変動態様を変更する変動態様変更手段をなす。また、遊技制御装置30が、変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を変更する変動時間変更手段をなす。   In the process of setting the change stop command (step S22), a change stop command including information to stop the special figure change display game (information for stopping the decoration change display game) is set for the effect control device 40. Perform the process. The change stop command set here is transmitted to the effect control device 40, and the effect control device 40 stops the decoration special figure change display game based on the reception of the change stop command. Perform the process. At this time, a process for stopping the special figure variation display game is also performed. With the above processing, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed is shortened. That is, the game control device 30 serves as a variation mode change unit that changes the variation mode set by the variation mode setting unit (game control device 30) based on the establishment of a predetermined change condition. Further, the game control device 30 serves as a variation time changing means for changing the variation time of the variation display game being executed as the variation mode.

以上のような処理により特図変動表示ゲームの変動時間が変更される一例を、図6,7を参照して説明する。なお、図6に示す例は、初期状態として始動記憶がない(0個)の状態であるものとする。   An example in which the variation time of the special figure variation display game is changed by the processing as described above will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 6, it is assumed that there is no start memory as an initial state (zero).

この初期状態から始動入賞(始動入賞A)があると(t1)始動記憶が発生するが、すぐに当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図A)が開始される(t4)。この特図変動表示ゲーム(本特図A)の開始時には、遊技制御装置30において、変動態様や結果態様(停止図柄)などが決定されることとなる。図6に示す例では、この特図変動表示ゲーム(本特図A)では、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がハズレであるものとする。   When there is a start prize (start prize A) from this initial state (t1), a start memory is generated, but a special figure variation display game (this special figure A) based on the start memory is immediately started (t4). At the start of the special figure variation display game (this special figure A), the game control device 30 determines a variation mode, a result mode (stop symbol), and the like. In the example shown in FIG. 6, it is assumed that the reach state does not occur and the result is losing in this special figure variation display game (this special figure A).

また、特図変動表示ゲーム(本特図A)の開始時には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、決定された特図変動表示ゲームに関する情報を含むコマンドとして、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドA)、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドA)が出力されるようになっている(t2、t3)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図A)を開始する(t4)。また、図6に示す例では、特図変動表示ゲーム(本特図A)の実行中に、二つの新たな始動入賞(始動入賞B,C)が発生するものとしており(t5、t6)、これらが始動記憶として記憶されることなる。   In addition, at the start of the special figure variation display game (this special figure A), information relating to the variation mode is provided as a command including information relating to the determined special figure fluctuation display game from the game control device 30 to the effect control device 40. A variable command (variable command A) including a stop symbol command (stop symbol command A) including information regarding a stop symbol is output (t2, t3). In the effect control device 40, based on the reception of the change command and the stop symbol command, the contents of the effect are determined and the decoration special figure change display game (decoration special figure A) is started (t4). In the example shown in FIG. 6, two new start prizes (start prizes B and C) are generated during the execution of the special figure change display game (this special figure A) (t5, t6). These are stored as starting memories.

そして、所定の変動時間の経過後、特図変動表示ゲーム(本特図A)が終了する(t8)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンド(変動停止コマンドA)が出力される(t7)。演出制御装置40では、この変動停止コマンド(変動停止コマンドA)の受信に基づき、飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図A)を終了する(t8)。   Then, after the elapse of the predetermined fluctuation time, the special figure fluctuation display game (this special figure A) ends (t8). At this time, a variation stop command (variation stop command A) is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t7). The effect control device 40 ends the decoration special figure variation display game (decoration special figure A) based on the reception of the fluctuation stop command (variation stop command A) (t8).

この特図変動表示ゲーム(本特図A)の終了後、当該特図変動表示ゲーム(本特図A)の実行中に発生した始動入賞(始動入賞B)による始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図B)が開始される(t11)。図6に示す例では、この特図変動表示ゲーム(本特図B)で、実行済みの(実行済みフラグがある)SPリーチが発生し、かつ、結果がハズレであるものとする。このときも、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドB)が出力される(t9)とともに、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドB)が出力される(t10)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図B)を開始する(t11)。   After the end of the special figure fluctuation display game (this special figure A), the special figure fluctuation display based on the start memory by the start prize (start prize B) generated during the execution of the special figure fluctuation display game (this special figure A). A game (this special figure B) is started (t11). In the example shown in FIG. 6, it is assumed that an SP reach that has been executed (has an executed flag) occurs in this special figure variation display game (this special figure B), and the result is lost. Also at this time, a variation command (variation command B) including information regarding the variation mode is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t9), and a stop symbol command (stop) including information regarding the stop symbol The symbol command B) is output (t10). The effect control device 40 determines the effect contents and the like based on the reception of the change command and the stop symbol command, and starts the decoration special figure change display game (decoration special figure B) (t11).

また、図6に示す例では、特図変動表示ゲーム(本特図B)の前半変動時間に、二つの新たな始動入賞(始動入賞D,E)が発生する(t12、t13)ものとしており、これらが始動記憶として記憶され、始動記憶の数が3個となる。これにより、図4に示す特図変動中処理において、特図変動表示ゲームの終了タイミングでなく(ステップS1;No)、前半変動中であり(ステップS8;Yes)、SPリーチハズレであり(ステップS9;Yes)、始動記憶は所定数であり(ステップS10;Yes)、実行済みフラグがある(ステップS11;Yes)ので、変動時間短縮処理(ステップS12)が行われる。図5に示す変動時間短縮処理では、時間調整変動コマンドが設定(ステップS20)され、図6に示すように、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して時間調整変動コマンド(時間調整変動コマンドB’)が出力される(t14)。   Further, in the example shown in FIG. 6, two new start prizes (start prizes D and E) are generated (t12, t13) in the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game (this special figure B). These are stored as start memories, and the number of start memories is three. Accordingly, in the special-fluctuation changing process shown in FIG. 4, the special-figure display game is not finished (step S1; No), the first half is changing (step S8; Yes), and the SP reach loss is detected (step S9). Yes), the start-up memory is a predetermined number (step S10; Yes), and there is an executed flag (step S11; Yes), so the variation time reduction process (step S12) is performed. In the variation time shortening process shown in FIG. 5, a time adjustment variation command is set (step S20). As shown in FIG. 6, a time adjustment variation command (time adjustment variation command) is sent from the game control device 30 to the effect control device 40. B ′) is output (t14).

その後、図5に示すように、停止調整時間の経過後(ステップS21;Yes)に変動停止コマンドが設定(ステップS22)される。これにより、特図変動表示ゲーム(本特図B)は所定の停止調整期間(t15からt17)の経過後に終了する(t17)。また、このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動停止コマンド(変動停止コマンドB’)が出力される(t16)。演出制御装置40では、この変動停止コマンド(変動停止コマンドB’)の受信に基づき、飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図B)を終了する(t17)。   Thereafter, as shown in FIG. 5, after the stop adjustment time has elapsed (step S21; Yes), a variable stop command is set (step S22). As a result, the special figure fluctuation display game (this special figure B) is ended after the elapse of a predetermined stop adjustment period (t15 to t17) (t17). At this time, a change stop command (change stop command B ') is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t16). The effect control device 40 ends the decoration special figure variation display game (decoration special figure B) based on the reception of the fluctuation stop command (variation stop command B ') (t17).

この特図変動表示ゲーム(本特図B)の終了後、始動入賞(始動入賞C)による始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図C)が開始される(t20)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドC)が出力される(t18)とともに、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドC)が出力される(t19)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図C)を開始する(t20)。   After the special figure fluctuation display game (this special figure B) is finished, a special figure fluctuation display game (this special figure C) based on the start memory by the start prize (start prize C) is started (t20). At this time, a variation command (variation command C) including information regarding the variation mode is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t18), and a stop symbol command including information regarding the stop symbol (stop symbol) Command C) is output (t19). In the effect control device 40, based on the reception of the change command and the stop symbol command, the contents of the effect and the like are determined and the decoration special figure change display game (decoration special figure C) is started (t20).

図7には、このような処理により変更された変動時間を示した。リーチ状態が発生せずハズレとなる特図変動表示ゲーム(本特図A)は、変動時間が前半変動時間のみ(後半変動時間なし)で構成されるようになっている。この特図変動表示ゲーム(本特図A)は変動時間の変更の対象となっていないので、予定変動時間と実変動時間とが同じとなっている(図6のt4からt8に対応)。一方、SPリーチ(実行済みフラグあり)が発生し、かつ、結果がハズレとなる特図変動表示ゲーム(本特図B)は、予定変動時間では、変動時間として前半変動時間と後半変動時間が設定されている。この前半変動時間に始動記憶が所定数となると、所定の変更条件が成立し、変動時間の変更が行われる。これにより、実変動時間では、前半変動時間のみ(後半変動時間なし)に短縮され(図6の11からt17に対応)、リーチ態様が形成されるが即座に結果態様が表示されるような変動態様に変更される。   FIG. 7 shows the variation time changed by such processing. The special figure fluctuation display game (this special figure A) in which the reach state does not occur and loses is configured such that the fluctuation time is only the first half fluctuation time (no second half fluctuation time). Since this special figure fluctuation display game (this special figure A) is not subject to change of the fluctuation time, the planned fluctuation time and the actual fluctuation time are the same (corresponding to t4 to t8 in FIG. 6). On the other hand, in the special figure fluctuation display game (this special figure B) in which SP reach (with an executed flag) occurs and the result is lost, the first half fluctuation time and the second half fluctuation time are used as the fluctuation time in the planned fluctuation time. Is set. When the start memory reaches a predetermined number during the first half variation time, a predetermined change condition is satisfied and the variation time is changed. As a result, the actual variation time is shortened to only the first half variation time (no second half variation time) (corresponding to 11 to t17 in FIG. 6), and the reach mode is formed, but the variation in which the result mode is displayed immediately. It is changed to a mode.

このようにすることで遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、同じ特定変動態様(SPリーチ)を何度も見る必要がなく遊技が冗長になることがない。また、逆に、遊技者が未だ見ていない特定変動態様が実行される場合は、変動時間の変更が行われないので、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、実行済みの特定変動態様について変動時間の変更として変動時間を短縮するので、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   By doing in this way, it can prevent that a game becomes redundant and it can prevent that the interest of a game falls. That is, it is not necessary to look at the same specific variation mode (SP reach) many times, and the game does not become redundant. On the other hand, when a specific variation mode that the player has not yet seen is executed, the variation time is not changed, so that the player can be prevented from being dissatisfied. In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, Since the change time is shortened as the change of the change time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲーム実行制御手段は、変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段により設定された変動態様を変更する変動態様変更手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動態様変更手段は、変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を変更する変動時間変更手段(遊技制御装置30)を備え、変動時間変更手段は、変動表示ゲームが第1記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中であり、かつ、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間の変更を行うようにしたこととなる。   From the above, the start storage means (game control device 30) capable of storing as a start memory up to a predetermined upper limit number of game balls won in the start winning opening (first start winning opening 13, normal variation winning apparatus 7). And a game execution control means (game control device 30) for executing the variable display game based on the start-up memory, which is advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode. In a gaming machine capable of generating a special special game state, the game execution control unit executes a variation mode setting unit (game control device 30) for setting a variation mode of the variation display game and a specific variation mode as the variation mode. The change mode set by the change mode setting unit is changed based on the first storage unit (game control device 30) for storing the executed specific change mode and establishment of a predetermined change condition. Moving mode changing means (game control device 30), and the changing mode changing means includes changing time changing means (game control device 30) for changing the changing time of the changing display game being executed as the changing change mode. The variation time changing means is that the variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the number of start memories stored in the start storage means is a predetermined number. In this case, the variation time is changed.

また、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段(遊技制御装置30)を備え、該監視期間設定手段は、変動表示ゲームの実行毎に監視期間の設定を行うようにしたこととなる。   In addition, a monitoring period setting unit (game control device 30) for setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition is provided, and the monitoring period setting unit sets the monitoring period every time the variable display game is executed. It becomes that.

また、特定変動態様での変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、前半変動時間に監視期間を設定するようにしたこととなる。   The variation time in the specific variation mode is composed of a predetermined first half variation time and a subsequent second half variation time, and the monitoring period setting means (game control device 30) sets the monitoring period to the first half variation time. It will be.

なお、所定の変更条件として、前半変動中であること、SPリーチハズレであること、始動記憶が所定数であること、実行済みフラグがあること、としたが、これに限られるものではなく、変更条件は任意に設定して良い。また、変動時間の変更に際して、所定の停止調整期間を設定するようにしたが、所定の変更条件の成立に伴い即座に停止するようにしても良い。また、変動態様をリーチ態様が形成されるまでの前半変動態様のみとするとしたが、SPリーチである後半変動態様を一部実行して、遊技者がキャンセルされたSPリーチを認識できるようにした後、停止するようにしても良い。   The predetermined change condition is that the first half is changing, SP reach loss, start memory is a predetermined number, and there is an executed flag. However, the change is not limited to this. Conditions may be set arbitrarily. In addition, a predetermined stop adjustment period is set when changing the variation time, but it may be stopped immediately when a predetermined change condition is satisfied. In addition, the change mode is assumed to be only the first half change mode until the reach mode is formed, but the second half change mode which is SP reach is partially executed so that the player can recognize the canceled SP reach. After that, it may be stopped.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図8,9を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、変動時間を変更することが決定された時点における残りの前半変動時間によって変更方法を選択するようになっている。   Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the change method is selected according to the remaining first half change time at the time when it is determined to change the change time.

図8には、本変形例の遊技機において、遊技制御装置30で実行される変動時間短縮処理を示した。この変動時間短縮処理では、まず、残り前半変動時間が予め設定された停止調整時間より長いか否かの判定(ステップS30)を行う。この残り前半変動時間が停止調整時間より長いか否かの判定(ステップS30)において、残り前半変動時間が停止調整時間より長い場合(ステップS30;Yes)は、図5に示す変動時間短縮処理と同様の処理を行い、変動時間短縮処理を終了する。これにより、所定の停止調整時間を経過した後に特図変動表示ゲームが終了することとなる。この場合は、図9(b)に示すように所定の停止調整時間(網掛けの部分)を経過した後に特図変動表示ゲームが終了するようになり、図9(a)に示す予定変動時間に比べて、変動時間が短縮(斜線の部分)されることとなる。   FIG. 8 shows a variation time shortening process executed by the game control device 30 in the gaming machine of this modification. In this variation time shortening process, first, it is determined whether or not the remaining first half variation time is longer than a preset stop adjustment time (step S30). In the determination of whether or not the remaining first half variation time is longer than the stop adjustment time (step S30), if the remaining first half variation time is longer than the stop adjustment time (step S30; Yes), the variation time shortening process shown in FIG. Similar processing is performed, and the variation time reduction processing is terminated. As a result, the special figure variation display game ends after a predetermined stop adjustment time has elapsed. In this case, as shown in FIG. 9B, the special figure variation display game ends after a predetermined stop adjustment time (shaded portion) has elapsed, and the scheduled variation time shown in FIG. 9A. Compared to the above, the fluctuation time is shortened (shaded portion).

一方、残り前半変動時間が停止調整時間より長いか否かの判定(ステップS30)において、残り前半変動時間が停止調整時間より短い場合(ステップS30;No)は、前半変動時間が経過したか否かの判定(ステップS31)を行う。この前半変動時間が経過したか否かの判定(ステップS31)において、前半変動時間が経過していない場合(ステップS31;No)は、再び前半変動時間が経過したか否かの判定(ステップS31)を行う。また、前半変動時間が経過したか否かの判定(ステップS31)において、前半変動時間が経過した場合(ステップS31;Yes)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS22)を行い、変動時間短縮処理を終了する。この場合は、図9(c)に示すように予め設定されていた前半変動時間が経過した後に特図変動表示ゲームが終了することとなり、図9(a)に示す予定変動時間に比べて、変動時間が短縮(斜線の部分)されることとなる。このような処理により、変動時間の変更を行った場合には、必ず前半変動時間内に特図変動表示ゲームが終了することとなり、遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。   On the other hand, in the determination of whether or not the remaining first half variation time is longer than the stop adjustment time (step S30), if the remaining first half variation time is shorter than the stop adjustment time (step S30; No), whether or not the first half variation time has elapsed. Is determined (step S31). In the determination as to whether or not the first half variation time has elapsed (step S31), if the first half variation time has not elapsed (step S31; No), the determination as to whether or not the first half variation time has elapsed again (step S31). )I do. In the determination of whether or not the first half variation time has elapsed (step S31), if the first half variation time has elapsed (step S31; Yes), processing for setting a variation stop command (step S22) is performed, and the variation time is determined. The shortening process ends. In this case, as shown in FIG. 9 (c), the special figure fluctuation display game is ended after the preset first half fluctuation time has elapsed, and compared with the planned fluctuation time shown in FIG. 9 (a), The fluctuation time is shortened (shaded area). With such a process, when the change time is changed, the special figure change display game is always finished within the first half change time, preventing the game from becoming redundant and reducing the interest of the game. Can be prevented.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図10から13を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、遊技者が選択したSPリーチについて変動時間の変更を行わないようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the change time is not changed for the SP reach selected by the player.

図10には、本変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図を示した。本変形例の遊技機では、操作ボタン158の操作に基づく信号が遊技制御装置30に入力されるようになっている。その他の構成については図2に示す上述の実施形態の遊技機における制御系と同じとなっている。   FIG. 10 is a block diagram showing a part of the control system in the gaming machine of this modification. In the gaming machine of this modification, a signal based on the operation of the operation button 158 is input to the game control device 30. About another structure, it is the same as the control system in the gaming machine of the above-mentioned embodiment shown in FIG.

図11には、本変形例の遊技機において、遊技制御装置30で実行される特図変動中処理を示した。なお、図4に示す上述の実施形態の遊技機における特図変動中処理と同様の処理については同じ符号を付して説明を省略する。   FIG. 11 shows the special figure changing process executed by the game control device 30 in the gaming machine of this modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process similar to the special figure fluctuation process in the gaming machine of the above-mentioned embodiment shown in FIG. 4, and description is abbreviate | omitted.

この特図変動中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングでない場合(ステップS1;No)は、前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)を行う。この前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)において、前半変動中でない場合(ステップS8;No)は、特図変動中処理を終了する。また、前半変動中であるか否かの判定(ステップS8)において、前半変動中である場合(ステップS8;Yes)は、SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)を行う。 In the special figure changing process, first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the special figure changing display game (step S1). If it is not the end timing (step S1; No) in the determination of whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure variable display game (step S1; No), it is determined whether or not the first half is changing (step S8) )I do. In the determination of whether or not the first half is changing (step S8), when the first half is not changing (step S8; No), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the first half is changing (step S8), if the first half is changing (step S8; Yes), it is determined whether or not the SP reach is lost (step S9).

SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)において、SPリーチハズレでない場合(ステップS9;No)、すなわち、SPリーチでない場合、もしくは、SPリーチであるが大当たりとなる場合は、特図変動中処理を終了する。また、SPリーチハズレであるか否かの判定(ステップS9)において、SPリーチハズレである場合(ステップS9;Yes)、すなわち、SPリーチであり、かつ、結果態様がハズレとなる場合は、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)を行う。   If it is not SP reach lose (step S9; No) in the determination of whether or not it is SP reach lose (step S9; No), that is, if it is not SP reach or if it is SP reach but a big hit, special figures are changing The process ends. In the determination of whether or not it is SP reach loss (step S9), if it is SP reach loss (step S9; Yes), that is, if it is SP reach and the result mode is lost, the start-up memory is stored. It is determined whether the number is a predetermined number (step S10).

始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)において、始動記憶が所定数(例えば3または4)でない場合(ステップS10;No)は、特図変動中処理を終了する。また、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS10)において、始動記憶が所定数である場合(ステップS10;Yes)は、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)を行う。   In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S10), if the start memory is not a predetermined number (for example, 3 or 4) (step S10; No), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S10), if the start memory is a predetermined number (step S10; Yes), it is determined whether or not there is an executed flag (step S11). I do.

実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)において、実行済みフラグがない場合(ステップS11;No)は、特図変動中処理を終了する。また、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS11)において、実行済みフラグがある場合(ステップS11;Yes)は、選択フラグがあるか否かの判定(ステップS42)を行う。   In the determination of whether or not there is an executed flag (step S11), if there is no executed flag (step S11; No), the special figure changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is an executed flag (step S11), if there is an executed flag (step S11; Yes), it is determined whether or not there is a selection flag (step S42).

選択フラグがあるか否かの判定(ステップS42)では、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチが、遊技者の選択により変動時間の変更を行わないとされたSPリーチに設定される選択フラグが設定されたものであるかが判定される。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチが、遊技者の選択により変動時間の変更を行わないとされたSPリーチであるかが判定される。この選択フラグがあるか否かの判定(ステップS42)において、選択フラグがある場合(ステップS42)、すなわち、遊技者の選択により変動時間の変更を行わないとされたSPリーチである場合は、特図変動中処理を終了する。また、選択フラグがあるか否かの判定(ステップS42)において、選択フラグがない場合(ステップS42)、すなわち、遊技者の選択により変動時間の変更を行わないとされていないSPリーチである場合は、変動時間短縮処理(ステップS12)を行い、特図変動中処理を終了する。なお、この場合は、変動態様の変更を行うための所定の変更条件が成立した場合である。変動時間短縮処理では、図5に示すように、実行中の特図変動表示ゲームが所定の停止調整時間の経過後に終了するように、変動時間を短縮するための処理が行われる。   In the determination of whether or not there is a selection flag (step S42), the SP reach that is executed in the special figure fluctuation display game being executed is set to the SP reach that is not changed by the player's selection. It is determined whether the selection flag to be set is set. That is, it is determined whether the SP reach that is executed in the currently executed special figure fluctuation display game is the SP reach that is not changed by the player's selection. In the determination of whether or not there is a selection flag (step S42), if there is a selection flag (step S42), that is, if the SP reach is determined not to change the variation time by the player's selection, The special figure changing process is terminated. Further, in the determination as to whether or not there is a selection flag (step S42), when there is no selection flag (step S42), that is, when the SP reach is determined not to change the variation time by the player's selection. Performs the variation time shortening process (step S12), and ends the special figure variation process. In this case, a predetermined change condition for changing the variation mode is satisfied. In the variation time shortening process, as shown in FIG. 5, a process for shortening the variation time is performed so that the special figure variation display game being executed ends after a predetermined stop adjustment time has elapsed.

また、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングである場合(ステップS1;Yes)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行い、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)を行う。   In addition, when it is the end timing (step S1; Yes) in the determination of whether or not it is the end timing of the variation display of the special figure variation display game (step S1; Yes), a process of setting a variation stop command (step S2). To determine whether the result is a big hit (step S3).

結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において、結果が大当たりである場合(ステップS3;Yes)は、大当たり用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS7)を行い、特図変動中処理を終了する。また、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において、結果が大当たりでない場合(ステップS3;No)は、SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not the result is a jackpot (step S3), if the result is a jackpot (step S3; Yes), a process for setting the symbol stop time for jackpot (step S7) is performed, and the special figure changes End the middle process. Further, in the determination of whether or not the result is a big hit (step S3), if the result is not a big hit (step S3; No), it is determined whether or not the SP reach has been executed (step S4).

SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)において、SPリーチを実行していない場合(ステップS4;No)は、ハズレ用図柄柄停止時間を設定する処理(ステップS42)を行い、特図変動中処理を終了する。また、SPリーチを実行したか否かの判定(ステップS4)において、SPリーチを実行した場合(ステップS4;Yes)は、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS40)を行う。   In the determination of whether or not the SP reach has been executed (step S4), if the SP reach is not being executed (step S4; No), a process for setting the symbol stop time for losing is performed (step S42). The process during figure change is terminated. Further, in the determination of whether or not the SP reach has been executed (step S4), if the SP reach has been executed (step S4; Yes), it is determined whether or not there is an executed flag (step S40).

実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS40)では、実行したSPリーチについて実行済みであることを記憶した実行済みフラグがあるかが判定される。この実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS40)において、実行済みフラグがある場合(ステップS40;Yes)は、選択用図柄停止時間を設定する処理(ステップS41)を行い、特図変動中処理を終了する。また、実行済みフラグがあるか否かの判定(ステップS40)において、実行済みフラグがない場合(ステップS40;No)は、実行済みフラグをセットする処理(ステップS5)を行った後、選択用図柄停止時間を設定する処理(ステップS41)を行い、特図変動中処理を終了する。   In the determination as to whether or not there is an executed flag (step S40), it is determined whether or not there is an executed flag that stores information indicating that the executed SP reach has been executed. In the determination of whether or not there is an executed flag (step S40), if there is an executed flag (step S40; Yes), a process of setting a symbol stop time for selection (step S41) is performed to change the special figure. End the middle process. Further, in the determination of whether or not there is an executed flag (step S40), if there is no executed flag (step S40; No), after performing the process of setting the executed flag (step S5), it is for selection. A process of setting the symbol stop time (step S41) is performed, and the special figure changing process is terminated.

選択用図柄停止時間を設定する処理(ステップS41)では、実行されたSPリーチについて、以降の遊技において変動時間の変更を行うか否かを遊技者が選択することを可能とする時間を設定する処理を行う。   In the process of setting the symbol stop time for selection (step S41), for the executed SP reach, a time that allows the player to select whether or not to change the variable time in the subsequent game is set. Process.

また、遊技制御装置30では、変動時間の変更を行わないSPリーチの設定に関する処理を行うための特図表示中処理が行われる。この特図表示中処理では、まず、図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS50)を行う。この図柄停止時間とは、上述の特図変動中処理で設定された、大当たり用図柄停止時間もしくは選択用図柄停止時間である。この図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS50)において、図柄停止時間が終了した場合(ステップS50;Yes)は、大当たりであるか否かの判定(ステップS51)を行う。   Further, in the game control device 30, a special figure display process for performing a process related to the setting of the SP reach without changing the variation time is performed. In the special figure displaying process, first, it is determined whether or not the symbol stop time has ended (step S50). The symbol stop time is the jackpot symbol stop time or selection symbol stop time set in the above special symbol changing process. In the determination of whether or not the symbol stop time has ended (step S50), if the symbol stop time has ended (step S50; Yes), it is determined whether or not it is a big hit (step S51).

大当たりであるか否かの判定(ステップS51)において、大当たりでない場合(ステップS51;No)は、遊技状態情報を設定する処理(ステップS53)を行って、特図表示中処理を終了する。遊技状態情報を設定する処理(ステップS53)では、次回の特図変動表示ゲームにおける遊技状態に関する情報として、例えば、確変状態(高確率状態かつ時短動作状態)、時短状態(通常確率状態かつ時短動作状態)、通常状態(通常確率状態かつ通常動作状態)の何れかを設定する処理を行う。また、大当たりであるか否かの判定(ステップS51)において、大当たりである場合(ステップS51;Yes)は、大当たり情報を設定する処理(ステップS52)を行った後、遊技状態情報を設定する処理(ステップS53)を行って、特図表示中処理を終了する。大当たり情報を設定する処理(ステップS52)により大当たり情報が設定されることで、特別遊技状態が開始されることとなる。   If it is not a big hit (step S51; No) in the determination of whether or not it is a big hit (step S51; No), a process for setting game state information (step S53) is performed, and the special figure display process is terminated. In the process of setting the game state information (step S53), as information on the game state in the next special figure variation display game, for example, the probability change state (high probability state and short time operation state), short time state (normal probability state and short time operation) State) or normal state (normal probability state and normal operation state) is set. Further, in the determination of whether or not the jackpot (step S51), if the jackpot (step S51; Yes), after performing the process of setting the jackpot information (step S52), the process of setting the game state information (Step S53) is performed, and the special figure displaying process is terminated. When the jackpot information is set by the process of setting the jackpot information (step S52), the special gaming state is started.

また、図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS50)において、図柄停止時間が終了していない場合(ステップS50;No)は、選択用図柄停止時間であるか否かの判定(ステップS54)を行う。この選択用図柄停止時間であるか否かの判定(ステップS54)では、遊技者が変動時間の変更を行わないSPリーチを選択可能な期間である選択用図柄停止時間であるかが判定される。そして、演出制御装置40ではこの情報に基づき選択用図柄停止時間において、遊技者に対して選択を促す選択報知を行うようになっている。   Further, in the determination of whether or not the symbol stop time has ended (step S50), if the symbol stop time has not ended (step S50; No), it is determined whether or not it is the symbol stop time for selection (step S50). S54) is performed. In the determination of whether or not it is the symbol time for selection (step S54), it is determined whether or not it is the symbol time for selection that is a period during which the player can select an SP reach that does not change the variation time. . And the production | presentation control apparatus 40 performs the selection alert | report which encourages a player to select in the symbol stop time for selection based on this information.

この選択用図柄停止時間であるか否かの判定(ステップS54)において、選択用図柄停止時間でない場合(ステップS54;No)は、特図表示中処理を終了する。また、選択用図柄停止時間であるか否かの判定(ステップS54)において、選択用図柄停止時間である場合(ステップS54;Yes)は、ボタン操作があるか否かの判定(ステップS55)を行う。   If it is not the selection symbol stop time (step S54; No) in the determination of whether or not it is the selection symbol stop time (step S54), the special symbol display in-process is terminated. Further, in the determination as to whether or not it is the selection symbol stop time (step S54), if it is the selection symbol stop time (step S54; Yes), it is determined whether or not there is a button operation (step S55). Do.

ボタン操作があるか否かの判定(ステップS55)では、操作ボタン158からの入力信号があるかが判定される。このボタン操作があるか否かの判定(ステップS55)において、ボタン操作がない場合(ステップS55;No)は、特図表示中処理を終了する。また、ボタン操作があるか否かの判定(ステップS55)において、ボタン操作がある場合(ステップS55;Yes)は、選択フラグをセットする処理(ステップS56)を行い、特図表示中処理を終了する。   In determining whether there is a button operation (step S55), it is determined whether there is an input signal from the operation button 158. If it is determined in step S55 that there is no button operation (step S55; No), the special figure display process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a button operation (step S55), if there is a button operation (step S55; Yes), a process for setting a selection flag is performed (step S56), and the special figure display process is terminated. To do.

選択フラグをセットする処理(ステップS56)では、実行したSPリーチについて選択フラグをセットする処理が行われる。選択フラグは、SPリーチの種類毎(ここではSPリーチAからE)に設定可能であり、ここでは変動を終了した特図変動表示ゲームにおいて実行されたSPリーチに対応する選択フラグをセットする処理を行う。なお、すでに選択フラグがセットされている場合は、セットされた状態を維持するようにする。このような処理を行うことで、各種SPリーチについて以降の遊技において変動時間の変更を行うか否かを記憶することが可能となる。すなわち、遊技制御装置30が、遊技者の操作に基づき複数の特定変動態様から所望の特定変動態様を選択する第1選択手段をなす。また、遊技制御装置30が、第1選択手段(遊技制御装置30)により選択された特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段をなす。   In the process of setting the selection flag (step S56), the process of setting the selection flag for the executed SP reach is performed. The selection flag can be set for each type of SP reach (here, SP reach A to E). Here, the process of setting the selection flag corresponding to the SP reach executed in the special figure variation display game for which the variation has been completed. I do. When the selection flag has already been set, the set state is maintained. By performing such processing, it is possible to store whether or not to change the variation time in the subsequent games for various SP reach. That is, the game control device 30 serves as a first selection unit that selects a desired specific variation mode from a plurality of specific variation modes based on the player's operation. In addition, the game control device 30 serves as second storage means capable of storing the specific variation mode selected by the first selection means (game control device 30).

以上のような処理により、遊技者の操作に基づき、変動時間の変更を行わないSPリーチを選択することが可能となる。図13(a)に示すようなSPリーチの実行後、選択用図柄停止時間において、演出制御装置40は、図13(b)に示すように、選択を促す選択報知をなす選択報知表示43bを表示部43aに表示する。この選択報知がなされている期間、すなわち、選択用図柄停止時間に遊技者が選択報知に従って操作ボタン158を操作することにより、当該SPリーチについて選択フラグが設定され、以降の遊技において当該SPリーチが変動時間の変更の対象外となるように設定されることとなる。これにより、遊技者の好みに応じて変動時間の変更に関する設定を行うことができ、遊技者が不満に思うことを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。   Through the processing described above, it is possible to select an SP reach that does not change the variation time based on the player's operation. After execution of the SP reach as shown in FIG. 13A, during the symbol stop time for selection, the production control device 40 displays a selection notification display 43b for making a selection notification for prompting selection as shown in FIG. 13B. It displays on the display part 43a. The selection flag is set for the SP reach when the player operates the operation button 158 in accordance with the selection notification during the selection notification period, that is, during the selection symbol stop time, and the SP reach is determined in subsequent games. It will be set so as not to be subject to change of the fluctuation time. Thereby, the setting regarding the change of the variation time can be performed according to the player's preference, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied and prevent the interest of the game from being lowered.

以上のことから、遊技者の操作に基づき複数の特定変動態様から所望の特定変動態様を選択する第1選択手段(遊技制御装置30)と、該第1選択手段により選択された特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動時間変更手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームが第2記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中である場合には、変動時間の変更を行わないようにしたこととなる。   From the above, the first selection means (game control device 30) for selecting a desired specific variation mode from a plurality of specific variation modes based on the player's operation, and the specific variation mode selected by the first selection unit. And a variable time change means (game control device 30) that is executing in a specific variation mode in which the variable display game is stored in the second storage means. In this case, the change of the change time is not performed.

次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図14から16を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技者による変動時間の変更を行わないSPリーチの選択の方法が第2変形例の遊技機と異なるものである。   Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification is different from the gaming machine of the second modification in the SP reach selection method in which the player does not change the variation time.

本変形例の遊技機では、遊技者による変動時間の変更を行わないSPリーチの選択の方法として、図15に示すように、SPリーチAからEのそれぞれについて所定のパターン選択期間(例えば5秒)を設け、SPリーチAから順に選択期間が終了するごとに選択対象となるSPリーチが移行するようにしている。また、図16に示すように、表示部43aには現在選択対象となっているSPリーチがどれであるかを遊技者に報知する選択画像を表示するようにしている。そして、遊技者が所望のSPリーチのパターン選択期間において操作ボタンを操作することに基づき、変動時間の変更を行わないように設定できるようになっている。   In the gaming machine of this modification, as a method of selecting SP reach without changing the variation time by the player, as shown in FIG. 15, a predetermined pattern selection period (for example, 5 seconds) for each of SP reach A to E ), And the SP reach to be selected shifts every time the selection period ends in order from SP reach A. In addition, as shown in FIG. 16, a selection image for informing the player which SP reach is currently selected is displayed on the display unit 43a. Based on the operation of the operation button by the player during the desired SP reach pattern selection period, the change time can be set not to be changed.

このような処理を行うために、本変形例の遊技機では、図12に示した特図表示中処理における、変動時間の変更を行わないSPリーチの選択を行う処理を行わず、代わりに図14に示すSPリーチ選択処理を行うようになっている。   In order to perform such processing, the gaming machine of this modification does not perform processing for selecting SP reach without changing the variation time in the special figure display processing shown in FIG. The SP reach selection process shown in FIG. 14 is performed.

このSPリーチ選択処理では、まず、選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS60)を行う。ここで、選択可能タイミングとは、例えば、特図変動表示ゲームが実行されておらず、客待ち状態となっている期間である。この選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS60)において、選択可能タイミングでない場合(ステップS60;No)は、SPリーチ選択処理を終了する。また、選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS60)において、選択可能タイミングである場合(ステップS60;Yes)は、選択コマンドを設定する処理(ステップS61)を行う。   In this SP reach selection process, first, it is determined whether or not it is a selectable timing (step S60). Here, the selectable timing is, for example, a period in which the special figure variation display game is not executed and the customer is waiting. If it is not selectable timing (step S60; No) in the determination of whether or not it is this selectable timing (step S60), the SP reach selection process is terminated. In the determination of whether or not it is a selectable timing (step S60), if it is the selectable timing (step S60; Yes), processing for setting a selection command (step S61) is performed.

選択コマンドを設定する処理(ステップS61)では、演出制御装置40に対して送信する選択コマンドを設定する処理が行われる。演出制御装置40では、この選択コマンドの受信に基づき、図16に示すように、表示部43aに変動時間の変更を行わないSPリーチの選択を行うための選択画像を表示する処理が行われる。   In the process of setting a selection command (step S61), a process of setting a selection command to be transmitted to the effect control device 40 is performed. In the effect control device 40, based on the reception of this selection command, as shown in FIG. 16, a process of displaying a selection image for selecting SP reach without changing the variation time on the display unit 43a is performed.

選択コマンドを設定する処理(ステップS61)を行った後、操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)を行う。この操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)では、遊技者が操作ボタン158を操作したことに基づく信号の入力があったかが判定される。この操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)において、操作ボタン158がONとなっていない場合(ステップS62;No)は、パターン選択期間がタイムアップしたか否かの判定(ステップS63)を行う。また、操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)において、操作ボタン158がONとなっていた場合(ステップS62;Yes)は、対応するパターンにフラグをセットする処理(ステップS63)を行う。   After performing the process of setting the selection command (step S61), it is determined whether or not the operation button 158 is turned on (step S62). In determining whether or not the operation button 158 is turned on (step S62), it is determined whether or not a signal is input based on the operation of the operation button 158 by the player. In the determination of whether or not the operation button 158 is turned on (step S62), if the operation button 158 is not turned on (step S62; No), it is determined whether or not the pattern selection period is up ( Step S63) is performed. In the determination of whether or not the operation button 158 has been turned on (step S62), if the operation button 158 has been turned on (step S62; Yes), processing for setting a flag in the corresponding pattern (step S63). )I do.

対応するパターンにフラグをセットする処理(ステップS63)では、パターン選択期間となっている(選択対象となっている)SPリーチに選択フラグをセットする処理を行う。この対応するパターンにフラグをセットする処理(ステップS63)を行った後、パターン選択期間がタイムアップしたか否かの判定(ステップS64)を行う。   In the process of setting the flag in the corresponding pattern (step S63), the process of setting the selection flag in the SP reach that is in the pattern selection period (selected) is performed. After performing the process of setting a flag in the corresponding pattern (step S63), it is determined whether or not the pattern selection period is up (step S64).

パターン選択期間のタイムアップであるか否かの判定(ステップS64)では、図15に示すような各SPリーチのパターン選択期間において、パターン選択期間がタイムアップしたかが判定される。なお、パターン選択期間を管理するための計時は、選択コマンドの設定時が0秒とされ、ここから開始されるようになっている。パターン選択期間がタイムアップしたか否かの判定(ステップS64)において、タイムアップした場合(ステップS62;Yes)は、パターンを移行する処理(ステップS65)を行う。また、パターン選択期間がタイムアップしたか否かの判定(ステップS64)において、タイムアップしていない場合(ステップS64;No)は、操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)を行う。すなわち、パターン選択期間の終了まで、操作ボタン158からの入力を監視するようになっている。   In determining whether the pattern selection period is up (step S64), it is determined whether the pattern selection period is up in the pattern selection period of each SP reach as shown in FIG. The time for managing the pattern selection period is set to 0 seconds when the selection command is set, and starts from here. In the determination of whether or not the pattern selection period has expired (step S64), when the time has expired (step S62; Yes), a process of shifting the pattern (step S65) is performed. Further, in the determination of whether or not the pattern selection period has expired (step S64), if the time has not expired (step S64; No), it is determined whether or not the operation button 158 has been turned on (step S62). I do. In other words, the input from the operation button 158 is monitored until the end of the pattern selection period.

なお、演出制御装置40では、選択コマンドの受信に基づき、パターン選択期間を管理するための計時が行われるようになっている。よって、遊技制御装置30で、パターン選択期間がタイムアップした場合(ステップS62;Yes)に行われるパターンを移行する処理(ステップS65)に伴い、選択画像における表示を更新する処理が行われるようになっている。これにより、例えば、図16では、SPリーチAを枠で囲むように表示することで、SPリーチAが選択対象となっていることが示されているが、タイムアップに伴い、次の選択対象となるSPリーチBを枠で囲むように表示が更新され、SPリーチBが選択対象となっていることを示すようになっている。   In the production control device 40, the time for managing the pattern selection period is measured based on the reception of the selection command. Therefore, in the game control device 30, a process of updating the display in the selected image is performed in accordance with the process (step S65) of shifting the pattern performed when the pattern selection period is up (step S62; Yes). It has become. Thus, for example, in FIG. 16, it is shown that SP reach A is selected by displaying the SP reach A so as to be surrounded by a frame. The display is updated so that the SP reach B is surrounded by a frame to indicate that the SP reach B is a selection target.

パターンを移行する処理(ステップS65)では、図15に示すように、SPリーチAから順に移行するように設定された選択対象とするSPリーチを、次のSPリーチに移行する処理を行う。なお、SPリーチEであった場合は、SPリーチAには移行せず、次の全パターンが終了したか否かの判定(ステップS66)を経てSPリーチ選択処理を終了するようになっている。   In the process of shifting the pattern (step S65), as shown in FIG. 15, the process of shifting the SP reach to be selected set to shift sequentially from SP reach A to the next SP reach is performed. In the case of SP reach E, the SP reach selection process is terminated after determining whether all the next patterns have been completed (step S66) without shifting to SP reach A. .

パターンを移行する処理(ステップS65)を行った後、全パターンが終了したか否かの判定(ステップS66)を行う。この全パターンが終了したか否かの判定(ステップS66)では、全てのSPリーチのパターン選択期間が終了したかが判定される。全パターンが終了したか否かの判定(ステップS66)において、全パターンが終了した場合(ステップS66;Yes)は、SPリーチ選択処理を終了する。また、全パターンが終了したか否かの判定(ステップS66)において、全パターンが終了していない場合(ステップS66;No)は、操作ボタン158がONとなったか否かの判定(ステップS62)を行う。   After performing the pattern transfer process (step S65), it is determined whether or not all the patterns have been completed (step S66). In determining whether or not all the patterns have been completed (step S66), it is determined whether or not all the SP reach pattern selection periods have ended. In the determination of whether or not all the patterns have been completed (step S66), if all the patterns have been completed (step S66; Yes), the SP reach selection process is terminated. Further, in the determination of whether or not all the patterns have been completed (step S66), if all the patterns have not been completed (step S66; No), it is determined whether or not the operation button 158 has been turned on (step S62). I do.

なお、パターン選択時間により選択したSPリーチを判定するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、操作ボタンに方向を選択する機能を持たせる(例えば、十字キーやタッチパネル、トラックボールなど)ようにし、表示部43aに表示した選択画像でカーソルを移動して所望のSPリーチを選択できるようにしても良い。また、操作ボタンの操作方法(単発で押す、複数回押す、長押しするなど)により、選択するようにしても良い。   Note that the SP reach selected by the pattern selection time is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation button has a function of selecting a direction (for example, a cross key, a touch panel, a trackball, etc. In other words, a desired SP reach may be selected by moving the cursor on the selection image displayed on the display unit 43a. Alternatively, the selection may be made according to the operation method of the operation buttons (single press, multiple presses, long press, etc.).

次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図17から19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、SPリーチの各々が複数のグループの何れかに属し、遊技者がグループを選択することで、当該選択したグループに属するSPリーチを実行するようにするようにしている。なお、本変形例の遊技機の制御系は、図2に示す上述の実施形態の遊技機における制御系と同じものとなっており、操作ボタン158の操作に基づく信号が演出制御装置40に入力されるようになっている。   Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different portions. explain. In the gaming machine of this modification, each of the SP reach belongs to one of a plurality of groups, and when the player selects a group, the SP reach belonging to the selected group is executed. . Note that the control system of the gaming machine of this modification is the same as the control system of the gaming machine of the above-described embodiment shown in FIG. 2, and a signal based on the operation of the operation button 158 is input to the effect control device 40. It has come to be.

図17には、SPリーチのグループ分けを示した。グループをなすSPリーチパターングループには、グループAからEの5つのグループがあり、各SPリーチパターングループには、SPリーチパターンとして3つのパターンが設定されている。例えば、グループAでは、SPリーチパターンとして、変動時間が60秒のパターンA1、変動時間が100秒のパターンA2、変動時間が120秒のパターンA3の3つが設定されている。また、他のグループには、変動時間が同じパターンがそれぞれ含まれている。   FIG. 17 shows the SP reach grouping. There are five SP reach pattern groups, groups A to E, and three patterns are set as SP reach patterns in each SP reach pattern group. For example, in group A, three patterns are set as the SP reach pattern: a pattern A1 having a variation time of 60 seconds, a pattern A2 having a variation time of 100 seconds, and a pattern A3 having a variation time of 120 seconds. The other groups include patterns having the same variation time.

演出制御装置40では、SPリーチパターングループの選択を行うための、図18に示すグループ選択処理が行われる。このグループ選択処理では、選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS70)を行う。ここで、選択可能タイミングとは、例えば、特図変動表示ゲームが実行されておらず、客待ち状態となっている期間である。この選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS70)において、選択可能タイミングでない場合(ステップS70;No)は、グループ選択処理を終了する。また、選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS70)において、選択可能タイミングである場合(ステップS70;Yes)は、ボタン操作があるか否かの判定(ステップS71)を行う。   The effect control device 40 performs a group selection process shown in FIG. 18 for selecting an SP reach pattern group. In this group selection process, it is determined whether or not it is a selectable timing (step S70). Here, the selectable timing is, for example, a period in which the special figure variation display game is not executed and the customer is waiting. If it is not the selectable timing (step S70; No) in the determination of whether or not it is the selectable timing (step S70), the group selection process is terminated. If it is the selectable timing (step S70; Yes) in the determination as to whether it is the selectable timing (step S70), it is determined whether there is a button operation (step S71).

ボタン操作があるか否かの判定(ステップS71)では、遊技者が操作ボタン158を操作したことに基づく信号の入力があったかが判定される。このボタン操作があるか否かの判定(ステップS71)において、ボタン操作がない場合(ステップS71;No)は、選択可能タイミングであるか否かの判定(ステップS70)を行う。すなわち、選択可能タイミングである期間は、操作ボタン158からの入力を監視するようになっている。ボタン操作があるか否かの判定(ステップS71)において、ボタン操作があった場合(ステップS71;Yes)は、選択されたグループを記憶する処理(ステップS72)を行い、グループ選択処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a button operation (step S71), it is determined whether or not a signal is input based on the operation of the operation button 158 by the player. In the determination of whether or not there is a button operation (step S71), if there is no button operation (step S71; No), it is determined whether or not it is a selectable timing (step S70). That is, the input from the operation button 158 is monitored during the selectable timing. In the determination of whether or not there is a button operation (step S71), if there is a button operation (step S71; Yes), a process of storing the selected group (step S72) is performed, and the group selection process is terminated. .

なお、操作ボタン158によるSPパターングループの選択方法は、上述した第2変形例や第3変形例で示した方法を用いることができる。ただし、上述した第2変形例や第3変形例では、操作ボタン158からの信号が遊技制御装置30に入力されるようになっていたため、遊技制御装置30と演出制御装置40とでSPリーチの選択に関する処理を行っていたが、本変形例では操作ボタン158からの信号が演出制御装置40に入力されるようになっているので、SPリーチの選択に関する処理は演出制御装置40のみで行うようにする。すなわち、演出制御装置40が、遊技者の操作に基づき複数のグループから所望のグループを選択する第2選択手段をなす。また、演出制御装置40が、第2選択手段(演出制御装置40)により選択されたグループを記憶可能な第3記憶手段をなす。   Note that the SP pattern group selection method using the operation buttons 158 can use the methods described in the second and third modifications described above. However, in the second modification and the third modification described above, the signal from the operation button 158 is input to the game control device 30, and therefore the SP reach between the game control device 30 and the effect control device 40 is SP. Although processing related to selection is performed, in this modification, a signal from the operation button 158 is input to the effect control device 40, and therefore processing related to SP reach selection is performed only by the effect control device 40. To. That is, the production control device 40 serves as second selection means for selecting a desired group from a plurality of groups based on the player's operation. In addition, the effect control device 40 constitutes a third storage means capable of storing the group selected by the second selection means (effect control device 40).

また、演出制御装置40では、遊技者による選択に基づき、SPリーチのグループを切り替えるグループ切替処理が行われる。図19に示すように、このグループ切替処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS80)を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS80)において、終了タイミングである場合(ステップS80;Yes)は、グループ切替処理を終了する。また、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS80)において、終了タイミングでない場合(ステップS80;No)は、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS81)を行う。   In addition, the effect control device 40 performs group switching processing for switching the SP reach group based on the selection by the player. As shown in FIG. 19, in this group switching process, it is first determined whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure variable display game (step S80). In the determination of whether or not it is the end timing of the variation display of the special figure variation display game (step S80), when it is the end timing (step S80; Yes), the group switching process is terminated. If it is not the end timing (step S80; No), it is determined whether or not the start memory is a predetermined number in the determination of whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure display game (step S80). (Step S81) is performed.

始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS81)では、始動記憶が所定数(例えば3または4)であるかが判定される。この始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS81)において、始動記憶が所定数でない場合(ステップS81;No)は、グループ切替処理を終了する。また、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS81)において、始動記憶が所定数である場合(ステップS81;Yes)は、前半変動中であるか否かの判定(ステップS82)を行う。   In determining whether the start memory is a predetermined number (step S81), it is determined whether the start memory is a predetermined number (eg, 3 or 4). In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S81), if the start memory is not the predetermined number (step S81; No), the group switching process is terminated. In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S81), if the start memory is a predetermined number (step S81; Yes), it is determined whether or not the first half is changing (step S82). I do.

前半変動中であるか否かの判定(ステップS82)では、実行中の特図変動表示ゲームが前半変動態様を実行しているか、すなわち、前半変動時間中であるかが判定される。この前半変動中であるか否かの判定(ステップS82)において、前半変動中でない場合(ステップS82;No)は、グループ切替処理を終了する。また、前半変動中であるか否かの判定(ステップS82)において、前半変動中である場合(ステップS82;Yes)は、選択されたSPリーチであるか否かの判定(ステップS83)を行う。   In the determination of whether or not the first half variation is in progress (step S82), it is determined whether the special figure variation display game being executed is executing the first half variation mode, that is, whether or not the first half variation time is in progress. In the determination of whether or not the first half is changing (step S82), when the first half is not changing (step S82; No), the group switching process is terminated. In the determination of whether or not the first half is changing (step S82), if the first half is changing (step S82; Yes), it is determined whether or not it is the selected SP reach (step S83). .

選択されたSPリーチであるか否かの判定(ステップS83)では、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチが、グループ選択処理により選択されたSPリーチパターングループのSPリーチであるかを判定する。この選択されたSPリーチであるか否かの判定(ステップS83)において、選択されたSPリーチである場合(ステップS83;Yes)は、グループ切替処理を終了する。また、選択されたSPリーチであるか否かの判定(ステップS83)において、選択されたSPリーチでない場合(ステップS83;No)は、後半変動パターン切替処理(ステップS84)を行って、グループ切替処理を終了する。   In the determination of whether or not the SP reach is selected (step S83), the SP reach executed in the special figure variation display game being executed is the SP reach of the SP reach pattern group selected by the group selection process. Determine whether. If it is determined in step S83 that the selected SP reach is reached (step S83; Yes), the group switching process is terminated. If the selected SP reach is not the selected SP reach (step S83; No), the second half variation pattern switching process (step S84) is performed to switch the group. The process ends.

後半変動パターン切替処理(ステップS84)では、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチを、グループ選択処理により選択されたSPリーチパターングループのうち変動時間が同じSPリーチに切り替える処理が行われる。よって、例えば、図17に示すグループ分けにおいて、遊技者が選択したSPリーチパターングループが、グループAのみである場合に、実行中の特図変動表示ゲームで実行されるSPリーチとしてグループBのパターンB1の実行が予定されていた場合、後半変動パターン切替処理により、パターンB1と同じ変動時間であるパターンA1に切り替える処理がなされる。これにより、遊技者が所望する特定変動態様を実行することができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、演出制御装置40が、変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段をなす。また、演出制御装置40が、変動態様設定手段(遊技制御装置30)により、第3記憶手段(演出制御装置40)に記憶されたグループ以外のグループに属する特定変動態様が設定された場合に、第3記憶手段に記憶されたグループに属する特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する特定変動態様に変更するグループ変更手段(演出制御装置40)をなす。   In the latter half variation pattern switching process (step S84), the SP reach executed in the special figure variation display game being executed is switched to the SP reach having the same variation time among the SP reach pattern groups selected by the group selection process. Done. Thus, for example, in the grouping shown in FIG. 17, when the SP reach pattern group selected by the player is only group A, the pattern of group B as the SP reach executed in the special figure variation display game being executed. When the execution of B1 is scheduled, a process of switching to the pattern A1 having the same fluctuation time as the pattern B1 is performed by the latter half fluctuation pattern switching process. Thereby, the specific variation mode desired by the player can be executed, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating. That is, the production control device 40 serves as a variation mode setting means for setting the variation mode of the variation display game. Moreover, when the specific variation aspect which belongs to groups other than the group memorize | stored in the 3rd memory | storage means (effect control apparatus 40) is set by the production | presentation control apparatus 40 by the fluctuation aspect setting means (game control apparatus 30), Among the specific variation modes belonging to the group stored in the third storage unit, a group change unit (effect control device 40) is configured to change to a specific variation mode having the same execution time.

以上のことから、複数の特定変動態様(SPリーチ)の各々は複数のグループ(SPリーチパターングループ)の何れかに属し、各グループには、同一の実行時間を有する特定変動態様がそれぞれ設定され、遊技者の操作に基づき複数のグループから所望のグループを選択する第2選択手段(演出制御装置40)と、該第2選択手段により選択されたグループを記憶可能な第3記憶手段(演出制御装置40)と、を備え、変動態様変更手段(演出制御装置40)は、変動態様設定手段(遊技制御装置30)により、第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する特定変動態様が設定された場合に、第3記憶手段に記憶されたグループに属する特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する特定変動態様に変更するグループ変更手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。   From the above, each of the plurality of specific variation modes (SP reach) belongs to one of a plurality of groups (SP reach pattern group), and each group has a specific variation mode having the same execution time. , Second selection means (effect control device 40) for selecting a desired group from a plurality of groups based on the player's operation, and third storage means (effect control for storing the group selected by the second selection means Device 40), and the variation mode changing means (production control device 40) has a specific variation mode belonging to a group other than the group stored in the third storage means by the variation mode setting means (game control device 30). When set, the group change hand for changing to the specific variation mode having the same execution time among the specific variation modes belonging to the group stored in the third storage means And thus having a (effect control device 40).

次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について図20から25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、図20(b)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される可能性を示唆する予告報知を実行可能となっている。また、図20(d)から(f)に示すように、変動時間の変更が行われた特図変動表示ゲームにおいて設定された予告報知を、次回の特図変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようになっている。   Next, a fifth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different portions. explain. As shown in FIG. 20 (b), the gaming machine of the present modification can execute a notice of warning that suggests the possibility of a special result mode being derived in a special figure variation display game. Further, as shown in FIGS. 20D to 20F, the notice notification set in the special figure fluctuation display game in which the fluctuation time is changed is continuously executed over the next special figure fluctuation display game. It is supposed to change as follows.

遊技制御装置30では、変動時間の変更を行うための変動時間短縮処理が行われる。図21に示すように、本変形例の遊技機における変動時間短縮処理では、図5に示す変動時間短縮処理と同様の処理である時間調整変動コマンドを設定する処理(ステップS20)、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS21)、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS22)を行った後、時間変更フラグを設定する処理(ステップS90)を行う。この時間変更フラグの設定により、次回の特図変動表示ゲームにおいて、今回と同じ変動態様(変動パターン)が選択されるようになる。   In the game control device 30, a variation time reduction process for changing the variation time is performed. As shown in FIG. 21, in the variation time shortening process in the gaming machine of this modification, a process for setting a time adjustment variation command (step S20), which is the same process as the variation time shortening process shown in FIG. (Step S21), a process for setting a variable stop command (step S22) is performed, and then a process for setting a time change flag (step S90) is performed. By setting the time change flag, the same variation mode (variation pattern) as this time is selected in the next special figure variation display game.

その後、予告報知があったか否かの判定(ステップS91)を行う。予告報知があったか否かの判定(ステップS91)において、予告報知がなかった場合(ステップS91;No)は、変動時間短縮処理を終了する。また、予告報知があったか否かの判定(ステップS91)において、予告報知があった場合(ステップS91;Yes)は、再予告フラグを設定する処理(ステップS92)を行い、変動時間短縮処理を終了する。   Thereafter, a determination is made as to whether or not there is a prior notice (step S91). In the determination of whether or not there is a prior notice (step S91), if there is no prior notice (step S91; No), the variation time shortening process is terminated. Further, in the determination of whether or not there has been a notice (step S91), if there is a notice (step S91; Yes), a process for setting a re-notice flag (step S92) is performed, and the variation time reduction process is terminated. To do.

そして、演出制御装置40では、変動時間の変更を行うための処理として、図22に示す演出変動時間短縮処理が行われる。この演出変動時間短縮処理では、まず、時間調整変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)を行う。この時間調整変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、時間調整変動コマンドを受信していない場合(ステップS100;No)は、演出変動時間短縮処理を終了する。また、時間調整変動コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、時間調整変動コマンドを受信した場合(ステップS100;Yes)は、停止調整処理(ステップS101)を行う。この停止調整処理(ステップS101)では、飾り特図変動表示ゲームを停止調整時間の経過後に停止できるようにする処理を行う。   And in the production | presentation control apparatus 40, the production | presentation fluctuation | variation time shortening process shown in FIG. 22 is performed as a process for changing a fluctuation | variation time. In this effect variation time shortening process, first, it is determined whether or not a time adjustment variation command has been received (step S100). In the determination of whether or not the time adjustment variation command has been received (step S100), when the time adjustment variation command has not been received (step S100; No), the effect variation time reduction process is terminated. In the determination of whether or not the time adjustment variation command has been received (step S100), when the time adjustment variation command is received (step S100; Yes), stop adjustment processing (step S101) is performed. In the stop adjustment process (step S101), a process for enabling the decoration special figure variation display game to be stopped after the stop adjustment time has elapsed.

その後、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS102)を行う。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS102)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS102;No)は、再び変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS102)を行う。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS102)において、変動停止コマンドを受信した場合(ステップS102;Yes)は、変動停止処理(ステップS103)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動を停止する処理を行う。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command has been received (step S102). In the determination of whether or not this variable stop command has been received (step S102), if the variable stop command has not been received (step S102; No), it is determined whether or not the variable stop command has been received again (step S102). )I do. In the determination of whether or not a change stop command has been received (step S102), if a change stop command is received (step S102; Yes), a change stop process (step S103) is performed to display a decoration special figure change display game. The process of stopping the fluctuation is performed.

そして、予告報知があったか否かの判定(ステップS104)を行う。この予告報知があったか否かの判定(ステップS104)において、予告報知がなかった場合(ステップS104;No)は、演出変動時間短縮処理を終了する。また、予告報知があったか否かの判定(ステップS104)において、予告報知があった場合(ステップS104;Yes)は、予告変更フラグを設定する処理(ステップS105)を行い、演出変動時間短縮処理を終了する。   Then, it is determined (step S104) whether or not there is a prior notice. In the determination of whether or not there is a notice (step S104), if there is no notice (step S104; No), the effect variation time shortening process ends. In the determination of whether or not there has been a notice (step S104), if there is a notice (step S104; Yes), a process for setting a notice change flag (step S105) is performed, and an effect variation time reduction process is performed. finish.

次に、特図変動表示ゲームの開始時に行われる予告報知を設定する処理について説明する。遊技制御装置30では、予告報知を設定する処理として、図23に示す予告設定処理を行う。この予告設定処理では、まず、上述した変動時間短縮処理において、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS110)を行う。この再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS110)において、再予告フラグがある場合(ステップS110;Yes)は、再予告フラグをクリアする処理(ステップS115)を行った後、予告コマンドを設定する処理(ステップS114)を行い、予告設定処理を終了する。また、再予告フラグがない場合(ステップS110;No)は、始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)を行う。   Next, a process for setting a notice to be notified at the start of the special figure variation display game will be described. In the game control device 30, the notice setting process shown in FIG. 23 is performed as a process for setting notice. In the advance notice setting process, first, in the above-described change time shortening process, whether or not there is a re-notice flag set when the change time is changed in the special figure change display game for which the advance notice is executed. Determination (step S110) is performed. In the determination of whether or not there is a re-notice flag (step S110), if there is a re-notice flag (step S110; Yes), after performing the process of clearing the re-notice flag (step S115), a notice command is issued. A setting process (step S114) is performed, and the notice setting process ends. If there is no re-notice flag (step S110; No), it is determined whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111).

この始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)において、始動記憶は所定数である場合(ステップS111;Yes)は、予告設定処理を終了する。すなわち、この場合は予告報知が実行されない。また、始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)において、始動記憶は所定数でない場合(ステップS111;No)は、予告乱数を抽出する処理(ステップS112)を行った後、予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)を行う。すなわち、予告乱数値の値に基づき、所定の確率で予告報知を実行するか否かが決定されるようになっている。   In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111), when the start memory is the predetermined number (step S111; Yes), the notice setting process is terminated. That is, in this case, the notice notification is not executed. In addition, in the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111), when the start memory is not the predetermined number (step S111; No), a process of extracting a notice random number (step S112) is performed. After the determination, a determination is made as to whether or not to notify the advance notice (step S113). That is, based on the value of the notice random number, it is determined whether or not the notice notification is executed with a predetermined probability.

予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)では、予告乱数値を所定の判定値と比較し、一致する場合に予告報知を実行すると決定する処理が行われる。この予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)において、予告報知を実行しないと決定された場合(ステップS113)は、予告設定処理を終了する。また、予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113;No)において、予告報知を実行すると決定された場合(ステップS113;Yes)は、予告コマンドを設定する処理(ステップS114)を行い、予告設定処理を終了する。   In the determination as to whether or not to perform the advance notice (step S113), the notice random number value is compared with a predetermined determination value, and a process of determining to execute the advance notice when they match is performed. When it is determined in step S113 whether or not to execute the notice notification (step S113), the notice setting process ends. If it is determined in step S113 (No) whether or not the notice notification is to be executed (step S113; Yes), the notice command is set (step S114). The notice setting process is terminated.

この処理により、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにおいて予告報知が実行されるようになる。また、この場合以外では、所定の確率で予告報知が実行されるようになる。   With this process, when the change time is changed in the special figure fluctuation display game in which the notice notification is executed, the notice notice is executed in the next special figure fluctuation display game. In other cases, the advance notice is executed with a predetermined probability.

演出制御装置40では、予告報知を設定するための処理として、図24に示す、予告演出設定処理が行われる。この予告演出設定処理では、まず、予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)を行う。この予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、予告コマンドを受信していない場合(ステップS120;No)は、予告演出設定処理を終了する。また、予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、予告コマンドを受信した場合(ステップS120;Yes)は、予告選択処理(ステップS121)を行う。   In the effect control device 40, the notice effect setting process shown in FIG. 24 is performed as a process for setting the notice notice. In this notice effect setting process, first, it is determined whether or not a notice command has been received (step S120). In the determination of whether or not this notice command has been received (step S120), if the notice command has not been received (step S120; No), the notice effect setting process is terminated. In the determination of whether or not a notice command has been received (step S120), if a notice command is received (step S120; Yes), a notice selection process (step S121) is performed.

予告選択処理(ステップS121)では、複数種類ある予告報知のうちから実行する予告報知の種類を選択する処理行う。この選択においては、例えば、予告選択用の乱数を用いて選択するようになっている。また、複数種類ある予告報知の大当たりとなる可能性の高さ(信頼度)が異なるように、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かによって予告選択用の乱数を判定するテーブルを変更するようにしている。   In the advance notice selection process (step S121), a process of selecting the type of advance notice to be executed from a plurality of kinds of advance notices is performed. In this selection, for example, selection is made using a random number for selecting a notice. In addition, a table for determining a random number for selecting a notice depending on whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit so that the possibility of being a big hit (reliability) of a plurality of types of notice notifications is different. I am trying to change it.

次に、予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)を行う。この予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)では、上述した演出変動時間短縮処理において、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される予告変更フラグがあるかが判定される。予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、予告変更フラグがない場合(ステップS122;No)は、予告設定処理(ステップS125)を行い、予告選択処理(ステップS121)で選択された予告報知を設定して予告演出設定処理を終了する。予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、予告変更フラグがある場合(ステップS122;Yes)は、予告変更処理(ステップS123)を行う。   Next, it is determined whether or not there is a notice change flag (step S122). In the determination of whether or not there is a notice change flag (step S122), it is set when the change time is changed in the special figure change display game in which the notice notification is executed in the effect change time reduction process described above. It is determined whether there is a notice change flag. In the determination of whether or not there is a notice change flag (step S122), if there is no notice change flag (step S122; No), a notice setting process (step S125) is performed and selected in the notice selection process (step S121). The notice notification setting is set and the notice effect setting process is terminated. In the determination of whether or not there is a notice change flag (step S122), if there is a notice change flag (step S122; Yes), a notice change process (step S123) is performed.

この予告変更処理(ステップS123)では、予告選択処理(ステップS121)で選択された予告報知を、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知に変更する処理が行われる。その後、予告変更フラグをクリアする処理(ステップS124)を行い、予告設定処理(ステップS125)を行い、予告変更処理(ステップS123)で選択された予告報知を設定して予告演出設定処理を終了する。この処理により、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにわたって同じ予告報知連続的に実行されるようになる。すなわち、遊技制御装置30および演出制御装置40が、変動表示ゲームの変動態様の設定として当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段をなす。また、遊技制御装置30および演出制御装置40が、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段をなす。   In the advance notice change process (step S123), a process is performed in which the advance notice selected in the advance notice selection process (step S121) is changed to the advance notice executed in the previous special figure change display game. Thereafter, a process for clearing the notice change flag (step S124) is performed, a notice setting process (step S125) is performed, the notice notice selected in the notice change process (step S123) is set, and the notice effect setting process is terminated. . With this process, when the change time is changed in the special figure fluctuation display game in which the notice notification is executed, the same notice notice is continuously executed over the next special figure change display game. In other words, the game control device 30 and the effect control device 40 perform the advance notice setting for notifying the possibility that the special result form is derived in the change display game as the change form of the change display game. Make a means. In addition, the game control device 30 and the effect control device 40 serve as a notice change means for changing the notice notice set by the notice setting means (game control apparatus 30) as a change in the variation mode.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの開始時に当該特図変動表示ゲームの変動態様を決定する処理が行われる。図25には、この変動態様の決定に関する処理の一部である特図変動開始処理を示した。この特図変動開始処理では、まず、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値の値が特定値と一致する場合(大当たりとなる場合)に、大当たりフラグを設定する大当たりフラグ設定処理(ステップS130)を行う。次に、始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数に基づき停止図柄を設定する、停止図柄設定処理(ステップS131)を行う。そして、停止図柄に対応する図柄データを設定する図柄データ設定処理(ステップS132)を行って、上述の処理での設定などに基づき、後半変動態様を選択して設定する後半変動態様設定処理(ステップS133)を行う。   Further, in the game control device 30, a process for determining a variation mode of the special figure variation display game is performed at the start of the special figure variation display game. FIG. 25 shows a special figure variation start process which is a part of the process related to the determination of the variation mode. In this special figure variation start process, first, when the value of the random number for jackpot determination stored in the start-up memory matches the specific value (when it becomes a jackpot), the jackpot flag setting process (step S130) is performed. Next, stop symbol setting processing (step S131) for setting a stop symbol based on the jackpot symbol random number stored in the start memory is performed. Then, symbol data setting processing (step S132) for setting symbol data corresponding to the stopped symbol is performed, and the latter half variation mode setting processing (step S132) for selecting and setting the latter variation mode based on the setting in the above-described processing. S133) is performed.

次に、上述した変動時間短縮処理において、特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)を行う。この時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)において、時間変更フラグがない場合(ステップS134;No)は、特図変動開始処理を終了する。また、時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)において、時間変更フラグがある場合(ステップS134;Yes)は、後半変動態様変更処理(ステップS135)を行い、時間変更フラグをクリアする処理(ステップS136)を行って、特図変動開始処理を終了する。   Next, in the above-described change time reduction process, it is determined whether or not there is a time change flag that is set when the change time is changed in the special figure change display game (step S134). If it is determined in step S134 that there is no time change flag (step S134; No), the special figure variation start process is terminated. In the determination of whether or not there is a time change flag (step S134), if there is a time change flag (step S134; Yes), the second half variation mode change process (step S135) is performed and the time change flag is cleared. The process (step S136) is performed, and the special figure variation start process is terminated.

後半変動態様変更処理(ステップS135)では、後半変動態様設定処理(ステップS133)で設定された後半変動態様を、前回の特図変動表示ゲームでの後半変動態様に変更する処理が行われる。この処理により、特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにおいて同じ特定変動態様(SPリーチ)が実行されるようになる。すなわち、遊技制御装置30が、変動時間変更手段(遊技制御装置30)により変動時間を変更した特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段をなす。   In the latter half variation mode change process (step S135), a process of changing the latter half variation mode set in the latter half variation mode setting process (step S133) to the latter half variation mode in the previous special figure variation display game is performed. With this process, when the change time is changed in the special figure fluctuation display game, the same specific fluctuation mode (SP reach) is executed in the next special figure fluctuation display game. That is, the game control device 30 serves as a variation mode resetting unit that sets the specific variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game.

図20には、以上のような処理により変動態様、予告報知が変更される一例を示した。図20(a)に示すように、前回の変動表示ゲームが終了した状態から、予告報知を行うと決定された特図変動表示ゲームが開始されると、図20(b)に示すように、表示部43aに予告報知としての予告表示43cがなされる。この特図変動表示ゲームの前半変動期間において、図20(c)に示すように、始動記憶の数が所定数(例えば3)となると変動態様の変更が行われ、図20(d)に示す停止調整時間を経て、図20(e)に示すように結果態様が表示される。なお、図20(d)に示すように、停止調整時間では、実行がキャンセルされた後半変動態様の一部、すなわち、特定変動態様(SPリーチ)の一部が表示されるようになっている。   FIG. 20 shows an example in which the change mode and the notice notification are changed by the processing as described above. As shown in FIG. 20 (a), when the special figure fluctuation display game determined to be notified in advance is started from the state where the previous fluctuation display game is finished, as shown in FIG. 20 (b), A notice display 43c is provided on the display section 43a as a notice of notice. As shown in FIG. 20 (c), when the number of starting memories reaches a predetermined number (for example, 3) during the first half variation period of this special figure variation display game, the variation mode is changed, as shown in FIG. 20 (d). After the stop adjustment time, the result mode is displayed as shown in FIG. Note that, as shown in FIG. 20 (d), in the stop adjustment time, a part of the latter-half fluctuation mode in which execution is canceled, that is, a part of the specific fluctuation mode (SP reach) is displayed. .

このとき、図21に示す変動時間短縮処理において、時間変更フラグが設定される(ステップS90)とともに、再予告フラグがセットされる(ステップS92)。また、図22に示す、演出変動時間短縮処理において、予告変更フラグが設定される(ステップS105)。なお、図20(e)に示すように、特図変動表示ゲームの終了時にも予告表示43cは表示したままとするようにする。   At this time, in the variation time shortening process shown in FIG. 21, a time change flag is set (step S90), and a re-notice flag is set (step S92). Further, in the effect variation time shortening process shown in FIG. 22, a notice change flag is set (step S105). As shown in FIG. 20 (e), the notice display 43c is kept displayed even when the special figure variation display game ends.

その後、次の特図変動表示ゲームが開始される際に、図23に示す予告設定処理において、再予告フラグが設定されている(ステップS110;Yes)ので、予告コマンドが設定される(ステップS114)。また、図24に示す予告演出設定処理において、予告変更フラグがある(ステップS122;Yes)ので、予告変更処理(ステップS123)が行われて、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知と同じ予告報知が実行されるようになる。また、図25に示す特図変動開始処理において、時間変更フラグがある(ステップS134;Yes)ので、後半変動態様変更処理(ステップS125)が行われて、前回の特図変動表示ゲームでの後半変動態様、すなわち、同じ特定変動態様(SPリーチ)が設定される。   After that, when the next special figure variation display game is started, a notice command is set because the notice flag is set again in the notice setting process shown in FIG. 23 (step S110; Yes) (step S114). ). In addition, in the notice effect setting process shown in FIG. 24, since there is a notice change flag (step S122; Yes), the notice change process (step S123) is performed, and the notice notice executed in the previous special figure variation display game is performed. The same notice notification is executed. In the special figure change start process shown in FIG. 25, since there is a time change flag (step S134; Yes), the second half change mode change process (step S125) is performed, and the second half in the previous special figure change display game. The variation mode, that is, the same specific variation mode (SP reach) is set.

これらの処理により、図20(f)に示すように、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告表示と同じ予告表示43cが実行されるようになる。また、図20(g)に示すように前回の特図変動表示ゲームで実行される予定であった特定変動態様(SPリーチ)が実行されるようになる。   By these processes, as shown in FIG. 20 (f), the same notice display 43c as the notice display executed in the previous special figure change display game is executed. Also, as shown in FIG. 20 (g), the specific variation mode (SP reach) scheduled to be executed in the previous special figure variation display game is executed.

なお、再予告フラグがある場合以外は、始動記憶が所定数の場合に予告報知を行わないとしたがこれに限られるものではない。例えば、予告報知が出現する確率を低くしたり、予告報知の出現時期を通常よりも遅延させたりするようにしても良い。また、信頼度の高い予告報知についてのみ、予告報知を行わないようにしても良い。   In addition, except that there is a re-notice flag, the notice notification is not performed when the start memory is a predetermined number, but the present invention is not limited to this. For example, the probability that the notice notification appears may be lowered, or the appearance time of the notice notice may be delayed than usual. In addition, the notice notification may not be performed only for the notice notification with high reliability.

以上のことから、変動態様設定手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないようにしたこととなる。   From the above, the change mode setting means (game control device 30) sets the change mode of the change display game as a notification of a notice for notifying the high possibility that the special result mode is derived in the change display game. In the case where a preliminary setting means (game control device 30, effect control device 40) for setting is provided, and the predetermined number of start memories are stored in the start storage means (game control device 30), This means that the notification setting is not performed.

変動態様変更手段(遊技制御装置30)は、変動時間変更手段(遊技制御装置30)により変動時間を変更した特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、予告変更手段は、変動時間変更手段により変動時間を変更した場合に、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしたこととなる。   The variation mode changing means (game control device 30) is a variation mode resetting unit (sets the specific variation mode whose variation time has been changed by the variation time changing unit (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game ( Game control device 30) and notice change means (game control device 30 and effect control device 40) for changing the notice of notification set by the notice setting means (game control device 30 and effect control device 40) as change of the variation mode. The notice changing means changes the notice notice set by the notice setting means to be continuously executed over the next variable display game when the change time is changed by the change time changing means. It becomes that.

次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について図26から30を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第5変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、図26に示すように、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に、予告報知を複数の特図変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようになっている。なお、図26(e)は図20(e)に対応するものであり、図26に示す表示の一例は、図20(a)から(d)の続きとして示したものである。   Next, a sixth modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fifth modified example, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and is mainly different. The part will be described. As shown in FIG. 26, in the gaming machine of this modification, when the change time is changed in the special figure change display game in which the advance notice is executed, the advance notice is continuously provided over a plurality of special figure change display games. Is changed to execute automatically. FIG. 26 (e) corresponds to FIG. 20 (e), and an example of the display shown in FIG. 26 is shown as a continuation of FIGS. 20 (a) to 20 (d).

遊技制御装置30では、変動時間の変更を行うための、図21に示す変動時間短縮処理を行う。ただし、予告報知があるか否かの判定(ステップS91)において、後述する連続予告フラグが設定されている場合には、再予告フラグを設定する処理(ステップS92)を行わないようにする。   The game control device 30 performs a variation time reduction process shown in FIG. 21 for changing the variation time. However, in the determination of whether or not there is a prior notice (step S91), if the continuous notice flag described later is set, the process of setting the re-notice flag (step S92) is not performed.

また、遊技制御装置30では、連続予告に関する処理として、連続予告の実行や、連続予告の演出内容などを決定するための、図27に示す連続予告制御処理が行われるようになっている。この連続予告制御処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)は、連続予告の実行中である場合に設定される連続予告フラグがあるかを判定することで、現在、連続予告の実行中であるか否かを判定する処理である。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがない場合(ステップS140;No)、すなわち連続予告の実行中でない場合は、再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)を行う。   In addition, in the game control device 30, the continuous notice control process shown in FIG. 27 for determining the execution of the continuous notice and the contents of the effect of the continuous notice is performed as the process related to the continuous notice. In this continuous notice control process, first, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S140). Whether or not there is a continuous notice flag is determined (step S140) by determining whether or not there is a continuous notice flag that is set when the continuous notice is being executed. This is a process for determining whether or not. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S140), if there is no continuous notice flag (step S140; No), that is, if the continuous notice is not being executed, it is determined whether or not there is a re-precise flag ( Step S145) is performed.

この再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)において、再予告フラグがない場合(ステップS145;No)は、連続予告制御処理を終了する。また、再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)において、再予告フラグがある場合(ステップS145;Yes)は、再予告フラグをクリアする処理(ステップS146)を行った後、連続予告を実行するか否か決定する連続予告実行決定処理(ステップS147)を行う。   If it is determined whether there is a re-notice flag (step S145) and there is no re-notice flag (step S145; No), the continuous notice control process is terminated. In the determination of whether or not there is a re-notice flag (step S145), if there is a re-notice flag (step S145; Yes), after performing the process of clearing the re-notice flag (step S146), continuous notice The continuous notice execution determination process (step S147) for determining whether or not to execute is performed.

図28に示すように、この連続予告実行決定処理では、まず、始動記憶内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS160)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値(当たり値)があるか否かの判定(ステップS161)を行う。特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS161)において、特定値と一致する値がある場合(ステップS161;Yes)は、当たり連続予告判定テーブルをセットする処理(ステップS162)を行い、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行う。一方、特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS161)において、特定値と一致する値がない場合(ステップS161;No)、すなわち、すべてはずれである場合は、外れ連続予告判定テーブルをセットする処理(ステップS163)を行い、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行う。   As shown in FIG. 28, in the continuous notice execution determination process, first, a process (step S160) of acquiring a big hit random number (hit determination random number value) in the start memory is performed, and the acquired big hit random number matches a specific value. It is determined whether there is a value (win value) to be performed (step S161). In the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S161), if there is a value that matches the specific value (step S161; Yes), the process of setting the hit continuous notice determination table (step S162) is performed. And a process of extracting continuous notice random numbers (step S164). On the other hand, when it is determined whether there is a value that matches the specific value (step S161), if there is no value that matches the specific value (step S161; No), that is, if all values are out of sync, a continuous continuous notice determination is made. A process of setting a table (step S163) is performed, and a process of extracting continuous notice random numbers (step S164) is performed.

次に、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行った後、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)を行う。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)では、抽出した連続予告乱数を選択したテーブル(当たり連続予告判定テーブルもしくは外れ連続予告判定テーブル)に参照して連続予告を実行するか否かを判定する。なお、外れ連続予告判定テーブルは、当たり連続予告判定テーブルに比べて、連続予告となる確率が低く設定されている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)において、連続予告を実行しない場合(ステップS165;No)は、連続予告実行決定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)において、連続予告を実行する場合(ステップS165;Yes)は、連続予告フラグをセットする処理(ステップS166)を行い、連続予告実行決定処理を終了する。   Next, after performing the process of extracting the continuous notice random number (step S164), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S165). In the determination as to whether or not to execute the continuous notice (step S165), whether or not the continuous notice is executed with reference to the selected table (the winning continuous notice determination table or the missed continuous notice determination table) is selected. Determine whether. It should be noted that the missed continuous notice determination table is set to have a lower probability of being a continuous notice compared to the winning continuous notice determination table. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S165), when the continuous notice is not executed (step S165; No), the continuous notice execution determination process is terminated. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S165), if the continuous notice is to be executed (step S165; Yes), the process of setting the continuous notice flag is performed (step S166), and the continuous notice execution is determined. The process ends.

図27に戻り、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)を行う。なお、連続予告フラグは、上述の連続予告実行決定処理において連続予告を実行すると決定された場合に設定されるものである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)において、連続予告フラグがない場合(ステップS148;No)、すなわち、連続予告を実行しない場合は、連続予告制御処理を終了する。一方、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)において、連続予告フラグがある場合(ステップS148;Yes)、すなわち、連続予告を実行すると決定された場合は、連続予告回数決定処理(ステップS149)を行う。   Returning to FIG. 27, it is determined whether there is a continuous notice flag (step S148). The continuous notice flag is set when it is determined that the continuous notice is executed in the above-described continuous notice execution determination process. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S148), when there is no continuous notice flag (step S148; No), that is, when the continuous notice is not executed, the continuous notice control process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S148), if there is a continuous notice flag (step S148; Yes), that is, if it is decided to execute the continuous notice, the number of times of continuous notice is determined ( Step S149) is performed.

図29に示すように、この連続予告回数決定処理では、まず始動記憶内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS170)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値(当たり値)があるか否かの判定(ステップS171)を行う。   As shown in FIG. 29, in this continuous notice count determination process, first, a process (step S170) of acquiring a big hit random number (big hit determination random value) in the start memory is performed, and the acquired big hit random number matches a specific value. It is determined whether there is a value (winning value) (step S171).

特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS171)において、特定値と一致する値がある場合(ステップS171;Yes)は、連続予告回数カウンタの値に、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS172)を行い、連続予告回数決定処理を終了する。特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS172)では、始動記憶を参照し、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までに消化される始動記憶の数をセットする処理を行う。なお、この処理は、始動記憶数の減算処理の前に実行されるため、セットされる始動記憶数は、この処理を行う契機となった始動記憶を含むものである。   In the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S171), if there is a value that matches the specific value (step S171; Yes), the jackpot that matches the specific value is included in the value of the continuous notice count counter. A process of setting the starting memory number up to the starting memory in which the determination random number value is stored (step S172) is performed, and the continuous notice count determination process is terminated. In the process of setting the starting memory number up to the starting memory in which the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored (step S172), the starting memory is referred to and the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored. A process for setting the number of start memories to be digested before the start memories is performed. Since this process is executed before the start memory number subtraction process, the set start memory number includes the start memory that triggered this process.

一方、特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS171)において、特定値と一致する値がない場合(ステップS171;No)、すなわち、すべてはずれである場合は、連続予告回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS173)を行い、連続予告回数決定処理を終了する。この連続予告回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS173)では、ステップS170において取得された始動記憶数をセットする処理を行う。   On the other hand, in the determination of whether there is a value that matches the specific value (step S171), if there is no value that matches the specific value (step S171; No), that is, if all are out of place, the continuous notice count counter The start memory number is set to the value (step S173), and the continuous notice count determination process is terminated. In the process of setting the start memory number to the value of the continuous notice count counter (step S173), the start memory number acquired in step S170 is set.

図27に戻り、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS150)を行い、連続予告制御処理を終了する。すなわち、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて連続予告の一回目が実行されるので、連続予告回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   Returning to FIG. 27, the process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S150) is performed, and the continuous notice control process is terminated. That is, since the first continuous notice is executed in the special figure variation game based on the start-up memory currently being processed, a process of subtracting that amount from the value of the continuous notice number counter is performed.

また、図27に示す連続予告制御処理における最初の処理である、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがある場合(ステップS140;Yes)、すなわち連続予告の実行中である場合は、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS141)を行う。つまり、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて連続予告が実行されるので、連続予告回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   In the determination of whether or not there is a continuous notice flag, which is the first process in the continuous notice control process shown in FIG. 27 (step S140), if there is a continuous notice flag (step S140; Yes), that is, continuous notice If it is being executed, a process of decrementing the value of the continuous notice count counter by 1 (step S141) is performed. That is, since the continuous notice is executed in the special figure variation game based on the start memory currently being processed, a process of subtracting the amount from the value of the continuous notice number counter is performed.

次に、連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)を行う。連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS142;Yes)は、連続予告終了フラグをセットする処理(ステップS143)を行い、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS144)を行って、連続予告制御処理を終了する。すなわち、この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う連続予告が最終段階となる。一方、連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップS142;No)は、連続予告制御処理を終了する。すなわち、この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う連続予告が最終段階ではなく、次に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでも継続して連続予告が実行される。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous notice count counter is “0” (step S142). In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142), if the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142; Yes), the continuous notice end flag is set. Is performed (step S143), the process of clearing the continuous notice flag is performed (step S144), and the continuous notice control process is terminated. In other words, in this case, the continuous notice in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is the final stage. On the other hand, if it is determined whether or not the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142), if the value of the continuous notice number counter is not “0” (step S142; No), the continuous notice control process is performed. finish. That is, in this case, the continuous advance notice in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is not the final stage, but the continuous advance notice is continued even in the special figure change display game based on the start memory to be digested next. Executed.

また、演出制御装置40では、図30に示す連続予告設定処理が行われる。この連続予告設定処理では、まず、遊技制御装置30から連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)を行う。この連続予告開始コマンドは、連続予告を開始することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)において、連続予告開始コマンドを受信した場合(ステップS180;Yes)は、実行する連続予告の種類を選択する処理(ステップS181)を行う。この実行する連続予告の種類を選択する処理(ステップS181)では、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知と同じ種類の予告報知が選択される。その後、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行う。   In addition, the production control device 40 performs the continuous notice setting process shown in FIG. In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not a continuous notice start command is received from the game control device 30 (step S180). The continuous notice start command is a command that is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory that is determined to start the continuous notice. In the determination of whether or not the continuous notice start command has been received (step S180), when the continuous notice start command has been received (step S180; Yes), processing for selecting the type of continuous notice to be executed (step S181) is performed. . In the process of selecting the type of continuous notice to be executed (step S181), the same kind of notice notice as the notice notice executed in the previous special figure variation display game is selected. Thereafter, a process of incrementing the value of the continuous notice count monitoring counter by 1 (step S183) is performed.

連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行った後、当該連続予告回数監視カウンタの値に基づき、連続予告のうち何れの段階の連続予告演出を行うかの選択処理(ステップS184)を行い、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。これらの処理により、複数種類ある連続予告から一つが選択され、さらに、演出態様として、選択された連続予告から所定の演出段階(STEP)が選択される。   After performing the process of incrementing the value of the continuous notice count monitoring counter by 1 (step S183), based on the value of the continuous notice count monitoring counter, the process of selecting which stage of the continuous notice effect is to be performed among the continuous notices ( Step S184) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice end command has been received (Step S185). Through these processes, one is selected from a plurality of types of continuous notices, and a predetermined effect stage (STEP) is selected as the effect form from the selected continuous notices.

一方、連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)において、連続予告開始コマンドを受信していない場合(ステップS180;No)は、連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)を行う。この連続予告指示コマンドは、連続予告を継続することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice start command has been received (step S180), if the continuous notice start command has not been received (step S180; No), it is determined whether or not the continuous notice instruction command has been received. (Step S182) is performed. This continuous notice instruction command is a command that is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory that is determined to continue the continuous notice.

連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)において、連続予告指示コマンドを受信した場合(ステップS182;Yes)は、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行う。その後、当該連続予告回数監視カウンタの値に基づき、連続予告のうち何れのステップの連続予告演出を行うかの選択処理(ステップS184)を行う。これらの処理により、演出態様として連続予告の進行に合わせた所定の演出段階(STEP)が選択される。その後、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice instruction command is received (step S182), when the continuous notice instruction command is received (step S182; Yes), the process of incrementing the value of the continuous notice number monitoring counter by 1 (step S183) I do. After that, based on the value of the continuous notice count monitoring counter, a selection process (step S184) for selecting which step of the continuous notice is to be performed is performed. Through these processes, a predetermined stage of production (STEP) that matches the progress of the continuous notice is selected as the production mode. Thereafter, it is determined whether or not a continuous notice end command has been received (step S185).

一方、連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)において、連続予告指示コマンドを受信していない場合(ステップS182;No)は、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice instruction command has been received (step S182), when the continuous notice instruction command has not been received (step S182; No), it is determined whether or not the continuous notice end command has been received. (Step S185) is performed.

連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)では、連続予告を終了することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力される連続予告終了コマンドを受信したかが判定される。この連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)において、連続予告終了コマンドを受信していない場合(ステップS185;No)は、連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to end the continuous notice. It is determined whether or not the continuous notice end command output at the time is received. In the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), if the continuous notice end command has not been received (step S185; No), the continuous notice setting process is terminated.

一方、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)において、連続予告終了コマンドを受信した場合(ステップS185;Yes)は、連続予告最終演出を選択する処理(ステップS186)を行い、連続予告回数監視カウンタの値を「0」にする処理(ステップS187)を行って連続予告設定処理を終了する。この処理により、演出態様として連続予告の最終の演出段階(STEP)が選択される。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), if the continuous notice end command has been received (step S185; Yes), the process of selecting the continuous notice final effect (step S186) is performed. Then, the process of setting the value of the continuous notice count monitoring counter to “0” is performed (step S187), and the continuous notice setting process is ended. By this process, the last stage of production (STEP) of the continuous notice is selected as the production mode.

図26には、以上のような処理により変動態様、予告報知が変更される一例を示した。なお、上述したように、図26(e)は図20(e)に対応するものであり、図26に示す表示の一例は、図20(a)から(d)の続きとして示したものである。   FIG. 26 shows an example in which the change mode and the notice notification are changed by the processing as described above. As described above, FIG. 26 (e) corresponds to FIG. 20 (e), and an example of the display shown in FIG. 26 is shown as a continuation of FIGS. 20 (a) to 20 (d). is there.

図20(e)(図26(e))に示すように、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われると、図21に示す変動時間短縮処理において、再予告フラグが設定される。そして、図26(e)から(f)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図27に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがなく(ステップS140;No)、再予告フラグがある(ステップS145;Yes)ので、図28に示す連続予告実行決定処理が行われる。   As shown in FIG. 20 (e) (FIG. 26 (e)), when the change time is changed in the special figure change display game for which the notice of notice has been executed, in the change time reduction process shown in FIG. A flag is set. Then, at the start of the variable display game from FIG. 26 (e) to FIG. 26 (f), in the continuous notice control process shown in FIG. 27, there is no continuous notice flag (step S140; No), and there is a re-notice flag (step S145). ; Yes), the continuous notice execution determination process shown in FIG. 28 is performed.

ここでは、最後に記憶された始動記憶が当たり値であるものとし、また、連続予告の実行が決定されるものとする。これにより連続予告フラグがセットされる。また、図27に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS148;Yes)ので、図29に示す連続予告回数決定処理で、連続予告回数カウンタに当たり値までの始動記憶数である3が設定される。その後、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS150)されて2となる。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告開始コマンドが出力される。   Here, it is assumed that the last stored start memory is a winning value, and execution of continuous notice is determined. As a result, the continuous notice flag is set. In the continuous notice control process shown in FIG. 27, since there is a continuous notice flag (step S148; Yes), in the continuous notice number determination process shown in FIG. Is set. Thereafter, the value of the continuous notice counter is decremented by 1 (step S150) and becomes 2. Further, after these processes, a continuous notice start command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図30に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信している(ステップS180;Yes)ので、実行する連続予告の種類を選択し(ステップS181)、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメント(ステップS183)して、連続予告演出を選択する(ステップS184)。そして、連続予告終了コマンドは受信していない(ステップS185;No)ため、連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図26(f)から(h)に示すように、図20(b)に示した種類の予告報知と同じ種類の予告報知(予告表示43c)がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。   In the production control device 40, since the continuous notice start command is received in the continuous notice setting process shown in FIG. 30 (step S180; Yes), the type of continuous notice to be executed is selected (step S181), and the number of continuous notices is given. The value of the monitoring counter is incremented by 1 (step S183), and the continuous notice effect is selected (step S184). Then, since the continuous notice end command has not been received (step S185; No), the continuous notice setting process is ended, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 26 (f) to (h), the same kind of notice notification (notice display 43c) as the kind of notice notice shown in FIG. 20 (b) is made, and the special figure variation display game ends. .

次に、図26(h)から(i)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図27に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS140;Yes)ので、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS141)され、連続予告回数カウンタの値は1となる。また、連続予告回数カウンタの値は0でない(ステップS142;No)ので、連続予告制御処理を終了する。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告指示コマンドが出力される。   Next, since there is a continuous notice flag in the continuous notice control process shown in FIG. 27 at the start of the variable display game from FIG. 26 (h) to (i), the value of the continuous notice number counter is set. Is decremented by 1 (step S141), and the value of the continuous notice counter is 1. Further, since the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S142; No), the continuous notice control process is terminated. Further, after these processes, a continuous notice instruction command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図30に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信していない(ステップS180;No)が、連続予告指示コマンドを受信している(ステップS182;Yes)ので、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメント(ステップS183)して、連続予告演出を選択する(ステップS184)。そして、連続予告終了コマンドは受信していない(ステップS185;No)ため、連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図26(i)から(j)に示すように、図26(f)から(h)に示した種類の予告報知の続きとなる予告報知がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。このときの予告報知は、連続予告の2回目であるので、2段階目の予告報知として図26(i)に示すように、予告表示43cを2つ表示する予告報知が選択される。   In the production control device 40, the continuous notice start command is not received (step S180; No) in the continuous notice setting process shown in FIG. 30, but the continuous notice instruction command is received (step S182; Yes). The value of the continuous notice count monitoring counter is incremented by 1 (step S183), and the continuous notice effect is selected (step S184). Then, since the continuous notice end command has not been received (step S185; No), the continuous notice setting process is ended, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 26 (i) to (j), the advance notice notification that is the continuation of the type of advance notice shown in FIGS. 26 (f) to 26 (h) is made, and the special figure variation display game ends. Since the advance notice at this time is the second notice of the continuous notice, as shown in FIG. 26 (i), the advance notice for displaying two notice displays 43c is selected as the second notice.

次に、図26(j)から(k)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図27に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS140;Yes)ので、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS141)され、連続予告回数カウンタの値は0となる。そして、連続予告回数カウンタの値が0である(ステップS142;Yes)ので、連続予告終了フラグをセットし(ステップS143)、連続予告フラグをクリアする(ステップS144)して連続予告制御処理を終了する。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告終了コマンドが出力される。   Next, at the start of the variable display game from FIG. 26 (j) to FIG. 26 (k), there is a continuous notice flag in the continuous notice control process shown in FIG. 27 (step S140; Yes). Is decremented by 1 (step S141), and the value of the continuous notice counter is 0. Since the value of the continuous notice counter is 0 (step S142; Yes), the continuous notice end flag is set (step S143), the continuous notice flag is cleared (step S144), and the continuous notice control process is terminated. To do. Further, after these processes, a continuous notice end command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図30に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信しておらず(ステップS180;No)、連続予告指示コマンドを受信しておらず(ステップS182;No)、連続予告終了コマンドを受信している(ステップS185)ので、連続予告最終演出を選択し(ステップS186)する。そして、連続予告回数監視カウンタの値を0にして(ステップS187)連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図26(k)から(m)に示すように、図26(i)、(j)に示した種類の予告報知の続きとなる予告報知がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。このときの予告報知は、連続予告の3回目であるので、3段階目の予告報知として図26(k)に示すように、予告表示43cを3つ表示する予告報知が選択される。また、図26(m)に示すように、この特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる。このように予告報知を連続的に実行するように変更することで、遊技者の期待感を長時間維持することができ、変動時間の変更によって遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   In the production control device 40, the continuous notice start command is not received in the continuous notice setting process shown in FIG. 30 (step S180; No), and the continuous notice instruction command is not received (step S182; No). Since the continuous notice end command has been received (step S185), the continuous notice final effect is selected (step S186). Then, the value of the continuous notice count monitoring counter is set to 0 (step S187), the continuous notice setting process is terminated, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 26 (k) to 26 (m), the advance notice notification that is the continuation of the kind of advance notice type shown in FIGS. 26 (i) and (j) is made, and the special figure variation display game is ended. At this time, since the third notice of the continuous notice is given, the notice notice for displaying three notice displays 43c is selected as the third notice notice as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 26 (m), a special result mode is derived in this special figure variation display game. In this way, by changing the notice so as to be continuously executed, the player's expectation can be maintained for a long time, and the game can be prevented from becoming redundant due to the change of the change time. Decline in interest can be prevented.

以上のことから、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)で設定される予告報知を、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしたこととなる。   From the above, the start memory determination means (game control device 30) for determining whether or not a special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game. ), And the notice change means (game control device 30 and effect control device 40), when it is determined by the start memory determination means that there is a start memory for deriving a special result mode, the notice setting means (game control device 30) The notice notification set by the production control device 40) is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the start memory for deriving the special result mode.

次に、上述した実施形態の遊技機の第7変形例について図31から33を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技機の稼動状態に基づいて監視期間を設定するようにしている。   Next, a seventh modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly the different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the monitoring period is set based on the operating state of the gaming machine.

遊技制御装置30では、稼動状態を判定する処理として図31に示す低稼働状態設定処理、図32に示す高稼働状態設定処理が行われる。   In the game control device 30, a low operation state setting process shown in FIG. 31 and a high operation state setting process shown in FIG. 32 are performed as a process for determining the operation state.

図31に示す低稼働状態設定処理では、まず、客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)を行う。客待ちデモコマンドは、特図変動表示ゲームが終了し、始動記憶がない状態が所定期間継続した場合に演出制御装置40に出力されるコマンドであり、演出制御装置40ではこの客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示部43aに客待ち画像(デモ画像)を表示する処理を行う。この客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)において、客待ちデモコマンドを送信した場合(ステップS190;Yes)は、低稼働状態監視タイマをセットする処理(ステップS194)を行い、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)を行う。また、客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)において、客待ちデモコマンドを送信していない場合(ステップS190;No)は、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への入賞があるか否かの判定(ステップS191)を行う。   In the low operation state setting process shown in FIG. 31, it is first determined whether or not a customer waiting demo command has been transmitted (step S190). The customer waiting demonstration command is a command that is output to the effect control device 40 when the special figure variation display game is finished and a state where no start memory is stored continues for a predetermined period of time. Based on the reception, for example, a process of displaying a customer waiting image (demo image) on the display unit 43a is performed. In the determination of whether or not the customer waiting demo command has been transmitted (step S190), when the customer waiting demo command is transmitted (step S190; Yes), a process of setting a low operation state monitoring timer is performed (step S194). Then, it is determined whether or not the low operating state monitoring timer has expired (step S192). In the determination of whether or not the customer waiting demo command has been transmitted (step S190), if the customer waiting demo command has not been transmitted (step S190; No), the starting port (first starting winning port 13, normal variation). It is determined whether or not there is a winning in the winning device 7) (step S191).

始動口への入賞があるか否かの判定(ステップS191)において、始動入賞があった場合(ステップS191;Yes)は、低稼働状態監視タイマをリセットする処理(ステップS195)を行い、低稼働状態設定処理を終了する。また、始動口への入賞があるか否かの判定(ステップS191)において、始動入賞がない場合(ステップS191;No)は、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)を行う。   In the determination of whether or not there is a winning at the start opening (step S191), if there is a starting winning (step S191; Yes), a process of resetting the low operation state monitoring timer (step S195) is performed to perform low operation. The state setting process ends. In the determination of whether or not there is a winning at the start opening (step S191), if there is no starting winning (step S191; No), it is determined whether or not the low operation state monitoring timer has expired (step S192). )I do.

低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)において、タイムアップしていない場合(ステップS192;No)は、低稼働状態設定処理を終了する。また、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)において、タイムアップした場合(ステップS192;Yes)は、稼働状態として低稼働状態を設定する処理(ステップS193)を行い、低稼働状態設定処理を終了する。この処理により、所定期間に始動入賞がなかった場合に稼動状態として低稼働状態が設定されることとなる。   In the determination of whether or not the low operating state monitoring timer has expired (step S192), if the time has not expired (step S192; No), the low operating state setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the low operation state monitoring timer has expired (step S192), when the time has expired (step S192; Yes), a process of setting the low operation state as the operation state (step S193) is performed. Then, the low operation state setting process is terminated. With this process, the low operating state is set as the operating state when there is no start prize in the predetermined period.

また、図32に示す高稼働状態設定処理では、まず、変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)を行う。変動表示コマンドは、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるコマンドである。この変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)において、変動表示コマンドが送信されていない場合(ステップS200;No)は、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。また、変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)において、変動表示コマンドが送信された場合(ステップS200;Yes)は、送信回数カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS201)を行い、送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)を行う。   In the high operation state setting process shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a variable display command has been transmitted (step S200). The variation display command is a command transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game. In the determination as to whether or not the variable display command has been transmitted (step S200), if the variable display command has not been transmitted (step S200; No), it is determined whether or not the high operation state monitoring timer has expired ( Step S205) is performed. Further, in the determination of whether or not the variable display command has been transmitted (step S200), if the variable display command has been transmitted (step S200; Yes), a process of incrementing the value of the transmission number counter by 1 (step S201) is performed. It is determined whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202).

送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)において、送信回数の値が20未満である場合(ステップS202;Yes)は、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。また、送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)において、送信回数の値が20未満でない場合(ステップS202;No)は、稼働状態として高稼働状態を設定する処理(ステップS203)を行う。その後、送信回数カウンタの値をクリアする処理(ステップS204)を行い、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。   In the determination of whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202), if the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202; Yes), whether or not the high operation state monitoring timer has timed out. Is determined (step S205). Further, in the determination of whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202), when the value of the number of transmissions is not less than 20 (step S202; No), a process of setting the high operation state as the operation state ( Step S203) is performed. Thereafter, a process of clearing the value of the transmission number counter (step S204) is performed, and it is determined whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205).

高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)において、タイムアップしていない場合(ステップS205;No)は、高稼働状態設定処理を終了する。また、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)において、タイムアップした場合(ステップS205;Yes)は、送信回数カウンタの値をクリアする処理(ステップS206)を行い、高稼働状態監視タイマをセットする処理(ステップS207)を行って、高稼働状態設定処理を終了する。この処理により、所定期間に変動表示コマンドの送信回数が20回となった場合に稼動状態として高稼働状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段をなす。   In the determination of whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205), if the time has not expired (step S205; No), the high operation state setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205), if the time has expired (step S205; Yes), a process of clearing the value of the transmission number counter (step S206) is performed. A process for setting the high operating state monitoring timer (step S207) is performed, and the high operating state setting process is terminated. With this process, the high operation state is set as the operation state when the number of transmissions of the variable display command reaches 20 in a predetermined period. That is, the game control device 30 serves as an operating state determination unit that determines an operating state of the gaming machine.

遊技制御装置30では、以上のように設定された稼働状態に基づき、変動時間の変更条件の成立を監視する監視期間が異なる変動パターン(変動態様)を選択するための変動パターン選択処理が行われる。   In the game control device 30, based on the operating state set as described above, a variation pattern selection process is performed for selecting variation patterns (variation modes) with different monitoring periods for monitoring the establishment of the variation time change condition. .

この変動パターン選択処理では、まず、低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)を行う。この低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)において、低稼働状態である場合(ステップS210;Yes)は、監視期間1を選択する処理(ステップS211)を行う。その後、監視期間1を含んだ変動パターンを選択する処理(ステップS212)を行い、変動パターン選択処理を終了する。また、低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)において、低稼働状態でない場合(ステップS210;No)は、監視期間2を選択する処理(ステップS213)を行う。その後、監視期間2を含んだ変動パターンを選択する処理(ステップS214)を行い、変動パターン選択処理を終了する。ここで、監視期間2は、監視期間1に比べて長い期間となっているので、変動時間の変更が実行されやすくなる。これにより、遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができるようにされている。   In this variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the operation state is low (step S210). In the determination as to whether or not the vehicle is in a low operating state (step S210), if it is in a low operating state (step S210; Yes), a process of selecting the monitoring period 1 (step S211) is performed. Thereafter, a process of selecting a variation pattern including the monitoring period 1 (step S212) is performed, and the variation pattern selection process is terminated. Further, in the determination as to whether or not the vehicle is in the low operating state (step S210), when the operating state is not the low operating state (step S210; No), processing for selecting the monitoring period 2 (step S213) is performed. Thereafter, a process of selecting a variation pattern including the monitoring period 2 (step S214) is performed, and the variation pattern selection process is terminated. Here, since the monitoring period 2 is longer than the monitoring period 1, it is easy to change the change time. Thereby, it is possible to appropriately prevent the game from becoming redundant and to prevent a decrease in the interest of the game.

なお、低稼働状態か否かにより監視期間を設定するようにしているが、高稼働状態か否かにより監視期間を設定するようにしても良い。また、稼動状態の判定は、例えば、当該遊技機における収支(差球数)、特別結果態様の導出回数などの情報に基づき判定するようにしても良い。   Although the monitoring period is set depending on whether or not it is in a low operating state, the monitoring period may be set depending on whether or not it is in a high operating state. In addition, the determination of the operating state may be made based on information such as the balance (number of difference balls) in the gaming machine, the number of derivations of the special result mode, and the like.

以上のことから、当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、監視期間を稼働状態判定手段の判定結果に基づいて設定するようにしたこととなる。   From the above, the operation state determination means (game control device 30) for determining the operation state of the gaming machine is provided, and the monitoring period setting means (game control device 30) uses the monitoring period as the determination result of the operation state determination means. It will be set based on.

以上のような遊技機は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、ゲーム実行制御手段は、変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動態様変更手段は、変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を変更する変動時間変更手段(遊技制御装置30)を備え、変動時間変更手段は、変動表示ゲームが第1記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中であり、かつ、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間の変更を行うようにしている。   The gaming machine as described above has a start storage means (game control) capable of storing as a start memory up to a predetermined upper limit number of winning game balls to the start winning opening (first start winning opening 13, normal variation winning apparatus 7). Device 30) and game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on the start-up memory, and the game is performed when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode. A game machine capable of generating a special gaming state advantageous to a user, wherein the game execution control means includes a fluctuation mode setting means (game control device 30) for setting a fluctuation mode of the fluctuation display game, and a specific fluctuation mode as the fluctuation mode. When the game is executed, the first storage means (game control device 30) for storing the executed specific fluctuation mode, and the fluctuation mode set by the fluctuation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition Change mode changing means (game control device 30) for changing, and the change mode changing means changes the change time of the change display game being executed as the change of the change mode (game control device 30). The variation time changing means includes a predetermined number in which the variable display game is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the number of start memories stored in the start storage means is predetermined. In such a case, the variation time is changed.

したがって、変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの特定変動態様を記憶する第1記憶手段と、変動態様を変更する変動態様変更手段とを備え、変動表示ゲームが第1記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中であり、かつ、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間の変更を行うので、遊技が冗長となることを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、遊技者がすでに見た特定変動態様が実行される場合であって、始動記憶が所定数以上となった場合に変動時間の変更を行うことで、同じ特定変動態様を何度も見る必要がなく遊技が冗長になることがない。また、逆に、遊技者が未だ見ていない特定変動態様が実行される場合は、変動時間の変更が行われないので、遊技者が不満に思うことを防止できる。特に、当該特定変動態様がなかなか出現しないようなものである場合(例えば、いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチなど)に効果的である。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、実行済みの特定変動態様について変動時間の変更として変動時間を短縮するようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   Accordingly, when the specific variation mode is executed as the variation mode, the variation display game includes a first storage unit that stores the executed specific variation mode and a variation mode change unit that changes the variation mode. Since the change time is changed when the number of start memories stored in the start storage means reaches a predetermined number, the change time is changed. It is possible to prevent redundancy and to prevent the interest of the game from deteriorating. In other words, when the specific variation mode that the player has already seen is executed and the starting memory becomes more than a predetermined number, it is necessary to view the same specific variation mode many times by changing the variation time There will be no game redundancy. On the other hand, when a specific variation mode that the player has not yet seen is executed, the variation time is not changed, so that the player can be prevented from being dissatisfied. In particular, it is effective when the specific variation mode does not readily appear (for example, so-called special reach, super reach, etc.). In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory reaches a predetermined number or more, the player wants the start memory to be quickly consumed. By shortening the variation time as a variation of the variation time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

また、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段(遊技制御装置30)を備え、該監視期間設定手段は、変動表示ゲームの実行毎に監視期間の設定を行うようにしている。   In addition, a monitoring period setting unit (game control device 30) for setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition is provided, and the monitoring period setting unit sets the monitoring period every time the variable display game is executed. I have to.

したがって、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段を備え、該監視期間設定手段は変動表示ゲームの実行毎に監視期間の設定を行うので、状況に応じた監視期間を設定することができ、遊技が冗長になることを効果的に防止できるとともに過剰な変動時間の変更を防止でき、遊技の興趣が低下することを防止できる。   Accordingly, a monitoring period setting unit that sets a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition is provided, and the monitoring period setting unit sets the monitoring period for each execution of the variable display game. Can be effectively prevented from being redundant, and the change of excessive variation time can be prevented, so that the interest of the game can be prevented from deteriorating.

また、遊技者の操作に基づき複数の特定変動態様から所望の特定変動態様を選択する第1選択手段(遊技制御装置30)と、該第1選択手段により選択された特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動時間変更手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームが第2記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中である場合には、変動時間の変更を行わないようにしている。   In addition, a first selection unit (game control device 30) that selects a desired specific variation mode from a plurality of specific variation modes based on a player's operation, and a specific variation mode selected by the first selection unit can be stored. And a change time changing means (game control apparatus 30) when the change display game is being executed in the specific change mode stored in the second storage means. , I do not change the change time.

したがって、遊技者の操作に基づき所望の特定変動態様を選択する第1選択手段と、該第1選択手段により選択された特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段とを備え、変動時間変更手段は変動表示ゲームが第2記憶手段に記憶された特定変動態様で実行中である場合には変動時間の変更を行わないので、遊技者の好みに応じて変動時間の変更に関する設定を行うことができ、遊技者が不満に思うことを防止し、遊技の興趣が低下することを防止できる。   Therefore, the apparatus includes a first selection unit that selects a desired specific variation mode based on the player's operation, and a second storage unit that can store the specific variation mode selected by the first selection unit. Since the change time is not changed when the change display game is being executed in the specific change mode stored in the second storage means, the setting relating to the change of the change time can be made according to the player's preference. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and to prevent the interest of the game from deteriorating.

また、変動態様設定手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないようにしている。   Further, the change mode setting means (game control device 30) sets a notice to notify the high possibility that the special result mode is derived in the change display game as the change mode of the change display game. Preliminary setting means (game control device 30 and effect control device 40) is provided, and when the predetermined number of start memories are stored in the start storage means (game control device 30), the notice setting means The setting is not made.

したがって、変動態様設定手段は、特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣が低下することを防止できる。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、予告報知を行わないようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   Therefore, the fluctuation mode setting means includes a warning setting means for setting a warning notification for notifying the high possibility that the special result mode is derived, and the warning setting means stores a predetermined number of start memory in the start memory means. Is stored, the notice notification is not set, so that it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by preventing the game from becoming redundant. In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, but does not give a notice of notice. By doing so, the starting memory is quickly digested, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

また、変動態様変更手段(遊技制御装置30)は、変動時間変更手段(遊技制御装置30)により変動時間を変更した特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、予告変更手段は、変動時間変更手段により変動時間を変更した場合に、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしている。   The variation mode changing means (game control device 30) sets the specific variation mode whose variation time has been changed by the variation time changing means (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game. Means (game control device 30) and notice change means (game control device 30 and effect control device) for changing the notice notification set by the notice setting means (game control device 30 and effect control device 40) as a change of the change mode. 40), and when the change time is changed by the change time change means, the notice change means is changed so that the notice notification set by the notice setting means is continuously executed over the next change display game. Like to do.

したがって、変動時間変更手段により変動時間を変更した特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段を備え、予告変更手段は、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。すなわち、変動時間の変更を行うことで、特定変動態様の発生や予告報知によって高められた遊技者の期待感を長時間維持することができず、遊技の興趣の低下を招いてしまうこととなる。しかし、変動時間が変更された特定変動態様を次回の変動表示ゲームで実行するとともに、予告報知を次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するようにすることで、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, it is provided with a variation mode resetting unit for setting the specific variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit as a variation mode of the next variation display game, and the notice change unit is configured to notify the notice notification set by the notice setting unit. Is changed so as to be continuously executed over the next variable display game, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. That is, by changing the variation time, it is impossible to maintain the player's expectation enhanced by the occurrence of the specific variation mode or the advance notice, resulting in a decrease in the interest of the game. . However, by executing the specific variation mode in which the variation time has been changed in the next variation display game and continuously performing the notice notification throughout the next variation display game, the player's expectation is increased for a long time. It can be maintained, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant.

また、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)で設定される予告報知を、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしている。   In addition, a start memory determination means (game control device 30) is provided for determining whether or not a special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. The notice changing means (game control device 30, effect control apparatus 40), when it is determined by the start memory determining means that there is a start memory for deriving a special result mode, the notice setting means (game control device 30, effect control). The notice notification set by the device 40) is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the start memory for deriving the special result mode.

したがって、予告変更手段は, 始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって予告報知を連続的に実行するように変更するので、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   Accordingly, the notice change means continuously executes notice notification over the variable display game based on the start memory for deriving the special result form when the start memory judging means determines that there is a start memory for deriving the special result form. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for a long time, and to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant.

また、特定変動態様での変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、前半変動時間に監視期間を設定するようにしている。   The variation time in the specific variation mode is composed of a predetermined first half variation time and a subsequent second half variation time, and the monitoring period setting means (game control device 30) sets the monitoring period to the first half variation time. Yes.

したがって、特定変動態様での変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、監視期間設定手段は前半変動時間に監視期間を設定するので、遊技が冗長になることを効果的に防止できるとともに過剰な変動時間の変更を防止でき、遊技の興趣が低下することを防止できる。   Therefore, the variation time in the specific variation mode is composed of a predetermined first half variation time and a subsequent second half variation time, and the monitoring period setting means sets the monitoring period to the first half variation time, so that the game becomes redundant. It is possible to prevent the change of the excessive variation time and prevent the entertainment of the game from being lowered.

また、当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段は、監視期間を稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定するようにしている。   In addition, an operation state determination unit (game control device 30) for determining an operation state of the gaming machine is provided, and the monitoring period setting unit sets the monitoring period based on the determination result of the operation state determination unit.

したがって、監視期間設定手段は監視期間を稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定するので、遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。例えば、稼動状態が高い場合に監視期間を長くすれば、変動時間の変更が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また、稼動状態が低い場合に監視期間を短くすれば、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, since the monitoring period setting means sets the monitoring period based on the determination result of the operating state determination means, it is possible to appropriately prevent the game from becoming redundant and prevent the game from being reduced in interest. For example, if the monitoring period is lengthened when the operating state is high, the chance of changing the variation time increases, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. In addition, if the monitoring period is shortened when the operating state is low, the chance of changing the variation time is reduced, the occurrence of a state in which the variation display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. . By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game.

また、複数の特定変動態様(SPリーチ)の各々は複数のグループ(SPリーチパターングループ)の何れかに属し、各グループには、同一の実行時間を有する特定変動態様がそれぞれ設定され、遊技者の操作に基づき複数のグループから所望のグループを選択する第2選択手段(演出制御装置40)と、該第2選択手段により選択されたグループを記憶可能な第3記憶手段(演出制御装置40)と、を備え、変動態様変更手段(演出制御装置40)は、変動態様設定手段(遊技制御装置30)により、第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する特定変動態様が設定された場合に、第3記憶手段に記憶されたグループに属する特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する特定変動態様に変更するグループ変更手段(演出制御装置40)を備えている。   Each of the plurality of specific variation modes (SP reach) belongs to one of a plurality of groups (SP reach pattern group), and each group has a specific variation mode having the same execution time, and the player The second selection means (effect control device 40) for selecting a desired group from a plurality of groups based on the operation of, and the third storage means (effect control device 40) capable of storing the group selected by the second selection means The variation mode changing means (production control device 40) sets the specific variation mode belonging to the group other than the group stored in the third storage means by the variation mode setting means (game control device 30). In this case, among the specific variation modes belonging to the group stored in the third storage unit, the group change unit (direction system) for changing to the specific variation mode having the same execution time. And a device 40).

したがって、変動態様変更手段は、変動態様設定手段により、第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する特定変動態様が設定された場合に、第3記憶手段に記憶されたグループに属する特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する特定変動態様に変更するグループ変更手段を備えるので、遊技者が所望する特定変動態様を実行することができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。   Therefore, the variation mode changing means, when the variation mode setting means sets a specific variation mode belonging to a group other than the group stored in the third storage means, the identification belonging to the group stored in the third storage means Since the group change means for changing to a specific variation mode having the same execution time among the variation modes is provided, it is possible to execute a specific variation mode desired by the player and to prevent the game interest from deteriorating.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 特定変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific variation aspect. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time shortening processing. 変動時間の変更を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining change of fluctuation time. 変動時間の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a change time. 第1変形例の遊技機における変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time shortening processing in the gaming machine of the 1st modification. 第1変形例の遊技機における変動時間の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the change time in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change process in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in the display part in the game machine of a 2nd modification. 第3変形例の遊技機におけるSPリーチ選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining SP reach selection processing in the gaming machine of the 3rd modification. 第3変形例の遊技機におけるパターン選択期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern selection period in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in the display part in the game machine of a 3rd modification. 第4変形例の遊技機における特定変動態様のグループを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the group of the specific fluctuation | variation aspect in the game machine of a 4th modification. 第4変形例の遊技機におけるグループ選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the group selection process in the game machine of a 4th modification. 第4変形例の遊技機におけるグループ切替処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the group switching process in the game machine of a 4th modification. 第5変形例の遊技機における表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in the display part in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variation time shortening process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice setting process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における演出変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production change time shortening process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における予告演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notification effect setting process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における特図変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change start process in the game machine of a 5th modification. 第6変形例の遊技機における表示部での表示を示す図である。It is a figure which shows the display in the display part in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice control process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告実行決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice execution determination process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告回数決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice frequency | count determination process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice setting process in the game machine of a 6th modification. 第7変形例の遊技機における低稼働状態設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the low operation state setting process in the game machine of a 7th modification. 第7変形例の遊技機における高稼働状態設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the high operation state setting process in the game machine of a 7th modification. 第7変形例の遊技機における変動パターン選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change pattern selection process in the game machine of a 7th modification.

符号の説明Explanation of symbols

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、ゲーム実行制御手段、変動態様設定手段、第1記憶手段、変動態様変更手段、変動時間変更手段、監視期間設定手段、第1選択手段、第2記憶手段、予告設定手段、変動態様再設定手段、予告変更手段、始動記憶判定手段、稼働状態判定手段)
40 演出制御装置(予告設定手段、予告変更手段、第2選択手段、第3記憶手段、変動態様変更手段、グループ変更手段)
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (start storage means, game execution control means, variation mode setting means, first storage means, variation mode change means, variation time change means, monitoring period setting means, first selection means, second storage means, notice (Setting means, change mode resetting means, notice changing means, starting memory determining means, operating state determining means)
40 effect control device (notice setting means, notice changing means, second selecting means, third storage means, variation mode changing means, group changing means)

Claims (9)

始動入賞口への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段と、
前記変動態様として特定変動態様を実行した場合に、当該実行済みの前記特定変動態様を記憶する第1記憶手段と、
所定の変更条件の成立に基づき、前記変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段と、を備え、
前記変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を変更する変動時間変更手段を備え、
前記変動時間変更手段は、前記変動表示ゲームが前記第1記憶手段に記憶された前記特定変動態様で実行中であり、かつ、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、前記変動時間の変更を行うことを特徴とする遊技機。
Start memory means capable of storing a game ball winning in the start winning opening as a start memory up to a predetermined upper limit number;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The game execution control means includes
A variation mode setting means for setting a variation mode of the variation display game;
A first storage unit that stores the executed specific variation mode when the specific variation mode is executed as the variation mode;
Fluctuation mode changing means for changing the fluctuation mode set by the fluctuation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition,
The variation mode changing unit includes a variation time changing unit that changes a variation time of a variation display game being executed as the variation mode change.
The variation time changing means is that the variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the first storage means, and the number of start memories stored in the start storage means is predetermined. A gaming machine characterized in that the change time is changed when a predetermined number is reached.
前記変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段を備え、
該監視期間設定手段は、前記変動表示ゲームの実行毎に前記監視期間の設定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring establishment of the change condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein the monitoring period setting unit sets the monitoring period every time the variable display game is executed.
遊技者の操作に基づき複数の前記特定変動態様から所望の前記特定変動態様を選択する第1選択手段と、
該第1選択手段により選択された前記特定変動態様を記憶可能な第2記憶手段と、を備え、
前記変動時間変更手段は、前記変動表示ゲームが前記第2記憶手段に記憶された前記特定変動態様で実行中である場合には、前記変動時間の変更を行わないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
First selection means for selecting a desired specific variation mode from a plurality of the specific variation modes based on a player's operation;
Second storage means capable of storing the specific variation mode selected by the first selection means,
3. The variation time changing unit does not change the variation time when the variation display game is being executed in the specific variation mode stored in the second storage unit. The gaming machine described in 1.
前記変動態様設定手段は、前記変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、
該予告設定手段は、前記始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、前記予告報知の設定を行わないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The fluctuation mode setting means includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying a high possibility that the special result form is derived in the fluctuation display game as a setting of the fluctuation mode of the fluctuation display game. ,
The gaming machine according to claim 3, wherein the notice setting means does not set the notice notice when a predetermined number of start memories are stored in the start memory means.
前記変動態様変更手段は、
前記変動時間変更手段により前記変動時間を変更した前記特定変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段と、
前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知の変更を行う予告変更手段と、を備え、
前記予告変更手段は、
前記変動時間変更手段により前記変動時間を変更した場合に、前記予告設定手段で設定された前記予告報知を、次回の前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The variation mode changing means includes:
A variation mode resetting unit for setting the specific variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit as a variation mode of a next variation display game;
Notice changing means for changing the notice notification set by the notice setting means as a change in the variation mode,
The notice changing means is:
When the variation time is changed by the variation time changing means, the notice notification set by the notice setting means is changed so as to be continuously executed over the next variation display game. Item 5. The gaming machine according to item 4.
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段を備え、
前記予告変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記特別結果態様を導出する前記始動記憶があると判定された場合に、前記予告設定手段で設定される前記予告報知を、前記特別結果態様を導出する始動記憶に基づく前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A start memory determination means for determining whether or not the special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game;
The advance notice changing means derives the advance notice notification set by the advance notice setting means when the start memory determining means determines that there is the start memory for deriving the special result form. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the starting memory to be executed.
前記特定変動態様での前記変動時間は、所定の前半変動時間と以降の後半変動時間から構成し、
前記監視期間設定手段は、前記前半変動時間に前記監視期間を設定することを特徴とする請求項2から6の何れか一項に記載の遊技機。
The variation time in the specific variation mode is composed of a predetermined first-half variation time and a subsequent second-half variation time,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the monitoring period setting means sets the monitoring period to the first half variation time.
当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段を備え、
前記監視期間設定手段は、前記監視期間を前記稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定することを特徴とする請求項2から7の何れか一項に記載の遊技機。
Comprising an operating state determining means for determining an operating state of the gaming machine;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the monitoring period setting unit sets the monitoring period based on a determination result of the operating state determination unit.
複数の前記特定変動態様の各々は複数のグループの何れかに属し、
各グループには、同一の実行時間を有する前記特定変動態様がそれぞれ設定され、
遊技者の操作に基づき複数の前記グループから所望の前記グループを選択する第2選択手段と、
該第2選択手段により選択された前記グループを記憶可能な第3記憶手段と、を備え、
前記変動態様変更手段は、
前記変動態様設定手段により、前記第3記憶手段に記憶されたグループ以外のグループに属する前記特定変動態様が設定された場合に、前記第3記憶手段に記憶されたグループに属する前記特定変動態様のうち、同一の実行時間を有する前記特定変動態様に変更するグループ変更手段を備えることを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。
Each of the plurality of specific variation modes belongs to any of a plurality of groups,
Each group is set with the specific variation mode having the same execution time,
Second selection means for selecting a desired group from a plurality of groups based on a player's operation;
Third storage means capable of storing the group selected by the second selection means,
The variation mode changing means includes:
When the specific variation mode belonging to a group other than the group stored in the third storage unit is set by the variation mode setting unit, the specific variation mode belonging to the group stored in the third storage unit The game machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising group changing means for changing to the specific variation mode having the same execution time.
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