JP2009508399A - 要求に応じたマルチメディアコンテンツのマルチキャスト配信 - Google Patents
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Abstract
Description
関連特許出願への相互参照
本出願は、その内容が全体的に本明細書に組み込まれているロードアイランド(Rode Island)のジョナサンヒルトンクーパー(Jonathan Hilton Cooper)による2005年9月9日に出願された仮米国特許出願第60/715,552号に対する優先権を主張する。
Claims (31)
- 少なくとも1つの情報源からのストリーミングメディアコンテンツをネットワーク上で複数のクライアントに配信する方法であって、
第1のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストする工程と、
複数のクライアントの誰もが前記第1のストリーミングコンテンツの受信の継続を望んでいないとネットワークプロトコルのアプリケーション層で決定されたとき、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程とを含む、方法。 - 前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に、複数のクライアントの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程は、1人以上のクライアントによる少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続する希望を示す複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価する工程を含む、請求項2に記載の方法。
- 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程は、
最近受信されたポーリングメッセージの数と、少なくとも1つのポーリングメッセージが最近受信されたかどうかとのうちの少なくとも1つに基づき、1人以上のクライアントによる少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続する希望を示す複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージをネットワークプロトコルのアプリケーション層において評価する工程を含む、請求項2に記載の方法。 - 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程は、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという確認をそれぞれの受信者から要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送る工程を含む、請求項2に記載の方法。
- 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程は、
ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるという確認をそれぞれの受信者から要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送る工程と、
少なくとも、前記ポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答を評価する工程と、前記ポーリング質問のそれぞれの受信者からの応答の欠如を評価する工程とのうちの1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ストリーミングコンテンツを終了させる前に、複数のクライアントの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを、ネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定する工程と、どのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないということがネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定されればマルチキャストを終了させる工程とを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストした後であって複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいない場合に前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる前に、少なくとも1人の他のクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを望んでいることをネットワークプロトコルのアプリケーション層において認識する工程と、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを構成するマルチキャスト伝送のマルチキャストアドレスに少なくとも1人の他のクライアントを追加する工程を更に含む、請求項1に記載の方法。
- 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、
複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続の数をカウントする工程と、
カウントされた前記オープンTCPソケット接続の数に基づいて複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続が存在するかどうかを決定する工程とのうちの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかを決定する工程が、
複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続の数をカウントし、オープンTCPソケット接続の数がある一定の数より小さいときどのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定する工程と、
複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストするサーバとのオープンTCPソケット接続が存在するかどうかを決定し、オープンTCPソケット接続が存在しないことが決定されればどのクライアントも少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないと決定する工程とのうちの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。 - 複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源の受信を継続することを望んでいないという決定時に前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程は、前記ストリーミングコンテンツがまだ生成され前記サーバに送られているときに行われる、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のストリーミングコンテンツはビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む、請求項1に記載の方法。
- サーバに前記第1のストリーミングコンテンツを送信する少なくとも1つの情報源と通信するサーバを利用して複数のクライアントの少なくとも1人のクライアントに前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする工程を更に含み、
前記マルチキャストする工程は、1つ以上の無線アクセスポイントと1つ以上のディジタル加入者線と1つ以上のワイドエリアネットワーク接続と1つ以上のローカルエリアネットワーク接続とのうちの少なくとも1つ以上を介して行われ、
前記第1のコンテンツは、テキスト、映像、ビデオおよびオーディオコンテンツのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のストリーミングコンテンツは第1のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含み、前記方法は、
第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストする工程と、
複数のクライアントの誰も前記第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいないという決定がネットワークプロトコルのアプリケーション層において行われるときに前記第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを終了させる工程とを更に備え、
前記マルチキャストする工程は同じサーバを介して行われる、請求項1に記載の方法。 - 少なくとも1つの情報源からのストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントに配信するための方法であって、
1つの情報源から第1のストリーミングコンテンツをサーバによって受信する工程と、
少なくとも、複数のクライアントのうちの1人以上が前記第1のストリーミングコンテンツを受信できるように前記サーバから前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定する工程と、
複数のクライアントのうちの1人以上が前記第1のストリーミングコンテンツを受信できるように前記サーバから前記ストリーミングコンテンツをマルチキャストする前に複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが前記少なくも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいるということが決定されれば、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が前記第1のストリーミングコンテンツを受信できるように前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストし、またどのクライアントも前記少なくも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することを望んでいないということが決定されれば、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを防止する工程と、
前記サーバからの前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを中断すべきかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定するために、前記サーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からの前記ストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定する工程と、
少なくとも1つのサーバからの前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを中断すべきかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定するために、少なくとも1つのサーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが前記サーバからマルチキャストされた少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるかどうかをネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定し、少なくとも1つの情報源からの前記ストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続しないことを望んでいるということが決定されれば、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを終了させ、また少なくとも1つの情報源からの前記ストリーミングコンテンツを前に受信したことがある複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるということがネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定されれば、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを継続する工程とのうちの1つの工程とを備える方法。 - サーバを含むネットワーク上で少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するための方法であって、
少なくとも1つの情報源からの第1のストリーミングコンテンツをサーバによって受信する工程と、
前記ネットワーク上に前記第1のストリーミングコンテンツを置いて前記第1のストリーミングコンテンツをマルチキャストする工程と、
少なくとも1つの情報源からの前記第1のストリーミングコンテンツを前記サーバによって受信しているとき、複数のクライアントの全部が少なくとも1つの情報源からの前記マルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望むことをやめたかどうかを決定する工程と、
複数のクライアントの全部が少なくとも1つの情報源からの前記マルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望むことをやめたと決定されたとき、前記第1のストリーミングコンテンツが前記ネットワークに入り続けることを防止し、複数のクライアントのうちの少なくとも1人が少なくとも1つの情報源からの前記マルチキャストされた第1のストリーミングコンテンツの受信を望み続けていると決定されたとき、前記第1のストリーミングコンテンツのマルチキャスティングを継続して前記第1のストリーミングコンテンツを前記ネットワーク上に置くことを継続する工程とを含む、方法。 - 複数の情報源から複数のクライアントにストリーミングマルチメディアコンテンツを配信するための方法であって、
複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが複数の情報源のうちの少なくとも1つの情報源を受信することを望んでいるかどうかを決定する工程と、
少なくとも1人のクライアントに少なくとも1つの情報源をマルチキャストする工程と、
複数のクライアントの誰も少なくとも1つの情報源からのコンテンツの受信を継続することを望んでいないとき、少なくとも1つの情報源のマルチキャストを終了させる工程とを含む方法。 - ネットワーク上で少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するための装置であって、
前記装置は、第1の情報源から第1のストリーミングメディアコンテンツを受信することに適応し、また前記受信された第1のストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストするようになされたサーバを備え、
前記サーバは、複数のクライアントのうちの誰かが、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することと、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかを決定するためのロジックをネットワークプロトコルのアプリケーション層に含み、
どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないと決定されたとき、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを開始しないことと、
どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないと決定されたとき、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを終了させることとのうちの少なくとも1つを行う装置。 - 前記サーバは、1人以上のクライアントによる少なくとも1つの情報源からストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つの希望を示す複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージをネットワークプロトコルのアプリケーション層において評価し、
この評価に基づき、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないと決定されたとき、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを開始しないかどうか、及び
どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないと決定されたとき、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスティングを終了させるかどうかの少なくとも1つを決定するロジックを含む、請求項18に記載の装置。 - 前記サーバは、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるという確認を要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送ることに適応し、前記サーバは、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかに関する決定を行うことの少なくとも1つのために前記ポーリングメッセージに対する受信された応答を分析することと前記ポーリングメッセージに対する受信された応答の欠如を評価することとのうちの少なくとも1つのためのロジックをネットワークプロトコルのアプリケーション層に含む、請求項18に記載の装置。
- ネットワーク上で少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信する装置であって、
前記装置は、第1の情報源からの第1のストリーミングメディアコンテンツを受信することに適応し、かつ前記受信された第1のストリーミングメディアコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストすることに適応したサーバを備え、
前記サーバは、複数のクライアントのうちの誰かが、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信するようになされることと、前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかを決定するロジックを含み、
前記サーバは、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないということが決定されることと、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないということが決定されることとのうちの少なくとも1つが行われるときに、前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれることを防止することと、前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれ続けることを防止することとのうちの少なくとも1つのためのロジックを含む装置。 - 前記サーバは、1人以上のクライアントによる、少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つの希望を示す、複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントから受信されたポーリングメッセージを評価し、
この評価に基づき、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送を受信することを望んでいないということが決定されることと、どのクライアントも前記第1のストリーミングメディアコンテンツのマルチキャスト伝送の受信を継続することを望んでいないということが決定されることとのうちの1つであれば、前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれることを防止することと前記第1のストリーミングメディアコンテンツがネットワーク上に置かれ続けることを防止することとのうちの少なくとも1つを行うかどうか決定するロジックを含む、請求項21に記載の装置。 - 前記サーバは、ポーリング質問のそれぞれの受信者が少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるという確認を要求するポーリングメッセージを複数のクライアントのうちの1人以上のクライアントに送ることに適応し、前記サーバは、複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントが少なくとも1つの情報源からのストリーミングコンテンツを受信することと受信を継続することとのうちの少なくとも1つを望んでいるかどうかに関する決定を行うことの少なくとも1つのために前記ポーリングメッセージに対する受信された応答を分析することと前記ポーリングメッセージに対する受信された応答の欠如を評価することとのうちの少なくとも1つのロジックを含む、請求項21に記載の装置。
- 実行時、機械に請求項1記載の方法を実行させる機械可読プログラムコードを備え、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するためのプログラム製品を備え、
前記機械はサーバシステムであり、前記プログラム製品がネットワークプロトコルのアプリケーション層での利用に適応しているプログラム製品。 - 実行時、機械に請求項16に記載の方法を実行させる機械可読プログラムコードを備え、少なくとも1つの情報源から複数のクライアントにストリーミングメディアコンテンツを配信するプログラム製品を備え、
前記機械はサーバシステムであるプログラム製品。 - 複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートのためにネットワーク帯域幅容量を超えることなくネットワーク上で複数のストリーミングビデオコンテンツを配信する方法であって、
前記第1のストリーミングコンテンツは第1のストリーミングビデオコンテンツであり、前記方法は、複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量に近づくとき、請求項1に記載の工程を実行する工程を含む方法。 - 複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量を超える場合に、新しいクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止する工程を更に含む、請求項26に記載の方法。
- 前記新しいクライアントが前記第1のストリーミングコンテンツを受信することを防止する際に前記第1のストリーミングコンテンツの受信の拒否を告知するメッセージを前記新しいクライアントに提供する工程を更に含む、請求項27に記載の方法。
- 複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートのためにネットワーク帯域幅容量を超えることなくネットワーク上で複数のストリーミングビデオコンテンツを配信する方法であって、
前記第1のストリーミングコンテンツは第1のストリーミングビデオコンテンツであり、複数のストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅容量に近づくときに請求項16記載の工程を実行する工程を含む、方法。 - 第2のビデオカメラシステムによって生成されたビデオコンテンツを含む少なくとも第2のストリーミングコンテンツを複数のクライアントのうちの少なくとも1人のクライアントにマルチキャストする工程と、
複数のクライアントのうちの少なくとも1人が前記第2のストリーミングコンテンツの受信を継続することを望んでいるとネットワークプロトコルのアプリケーション層において決定された後に前記第2のストリーミングコンテンツのマルチキャストを継続する工程とを更に含み、
前記マルチキャストする工程は同じサーバを介して行われる、請求項1に記載の方法。 - サーバと、
前記サーバにそれぞれのストリーミングビデオコンテンツを送ることに適応した複数のカメラとを備え、
前記サーバは、前記送られたストリーミングコンテンツの少なくとも一部を受信することに適応し、前記受信されたストリーミングコンテンツの少なくとも一部をネットワーク上の複数のクライアントにマルチキャストすることに適応し、
前記サーバによって受信され得る前記ストリーミングビデオコンテンツの全ビットレートがネットワーク帯域幅を超え、
前記サーバは前記受信されたストリーミングビデオコンテンツの少なくとも1つがクライアントによって見られることが望まれているかどうかを決定し、少なくとも1人のクライアントが前記受信されたストリーミングビデオを見ることを望まないとき、この少なくとも1つの受信されたストリーミングビデオをネットワーク上に置かないことによって、ネットワーク帯域幅を超えない全ビットレートにそれぞれのストリーミングメディアコンテンツのマルチキャストの数を制限することに適応している、ビデオ配信システム。
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