JP2009297238A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of the play by diversifying the mode of progress of the play according to the selection of the number of bets by associating the game state with the number of bets. <P>SOLUTION: A combination of symbols as a trigger of a replay time A is stopped/displayed at a higher probability when three bets are selected in a chance time than when two bets are selected in the chance time. Accordingly, the player is given an opportunity to avoid the shift to the replay time A and to shift the game state to the replay time B, in which the player can acquire larger profits than in the replay time A, by the play with two bets in the chance time. As a result, as shown in Fig.6, the mode of change of the number of tokens to be held by the player can be diversified by selecting the number of bets based on the operation mode of a replay winning combination probability varying function, and the amusement of the play can be enhanced by diversifying the mode of progress of the play according to the selection of the number of bets. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a prize when a combination of symbols stopped and displayed on a winning line of a predetermined symbol display means is a combination of symbols corresponding to a winning combination determined by a winning combination determining means. It is.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、メダルや遊技球の遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技(変動ゲーム)を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、メダルの投入枚数(賭数、ベット数ともいう)に応じてボーナス(ビッグボーナスや、レギュラーボーナス)の当選確率や、各小役の当選確率が定められており、ベット数に応じてボーナスや各小役の抽選が行われる。そして、メダルを投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技(特定遊技)とを搭載している。特定遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態である。パチスロには、ベット数を選択するためのベットボタンが設けられており、該ベットボタンの操作に応じて1枚〜3枚(1ベット〜3ベット)のベット数が決定される。そして、パチスロには、操作することで最大ベット数を決定するMAXベットボタンと、2枚(2ベット)のベット数を決定する2ベットボタンと、1枚(1ベット)のベット数を決定する1ベットボタンとがそれぞれ設けられている。このようなパチスロにあっては、ベット数(賭数)が多いほどボーナスの当選確率や、小役の当選確率が高くなるように構成されており、最大ベット数(3ベット)で遊技を行わないと遊技者に不利となっていた。このため、遊技者は、最大ベット数でのみ遊技を行うこととなり、最大ベット数以外のベット数により遊技を行う余地がなかった。これに対し、最大ベット数以外のベット数においても遊技を行えるようにすることで、最大ベット数のみで遊技を行うことで遊技が単調となることを回避するようにしたものがあった(例えば、特許文献1や特許文献2)。特許文献1には、遊技状態に応じて各遊技単位でベット数を変更させるように構成したパチスロが開示されている。そして、特許文献1では、ビッグボーナス中に各遊技単位でベット数を内部抽選により決定し、決定したベット数に基づき遊技者に遊技を行わせるようにしている。また、レギュラーボーナス中は、ベット数として1ベットで遊技者に遊技を行わせるようにしている。したがって、ボーナス中においては、最大ベット数以外のベット数で遊技者に遊技を行わせる構成を採用している。   Conventionally, pachinko slot machines (rotating game machines, hereinafter referred to as “pachislots”), which are a type of gaming machine, have used medals and game media (hereinafter referred to as “medals”), and are used to pachislot machines. The game (variable game) can be started by inserting the medal. In such pachislots, the winning probability of bonuses (big bonus and regular bonus) and the winning probability of each small role are determined according to the number of medals inserted (also called bet number or bet number). Depending on, a lottery of bonus and each small role is performed. A bonus game (specific game) that allows a player to win a large number of award medals by a normal game performed by inserting medals and a player who is awarded by winning a bonus in a lottery performed during the normal game And equipped. The specific game is an advantageous state in which a large number of medals that the player can acquire can be increased. The pachislot is provided with a bet button for selecting the number of bets, and the number of bets of 1 to 3 (1 to 3 bets) is determined according to the operation of the bet button. For the pachislot, a MAX bet button for determining the maximum bet number by operation, a 2 bet button for determining the bet number of 2 (2 bets), and the bet number of 1 (1 bet) are determined. A one-bet button is provided. In such pachislot machines, the higher the number of bets (the number of bets), the higher the winning probability of bonuses and the winning probability of small roles, and the game is played with the maximum number of bets (3 bets). Otherwise, it was a disadvantage to the player. For this reason, the player plays a game only with the maximum number of bets, and there is no room for playing with a number of bets other than the maximum number of bets. On the other hand, there is one that avoids the game becoming monotonous by playing the game with only the maximum bet number by allowing the game to be performed with a bet number other than the maximum bet number (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). Patent Document 1 discloses a pachislot machine configured to change the number of bets for each game unit according to the game state. In Patent Document 1, the number of bets for each game unit is determined by internal lottery during the big bonus, and the player is allowed to play a game based on the determined number of bets. During the regular bonus, the player is allowed to play a game with one bet. Therefore, in the bonus, a configuration is adopted in which the player plays a game with a bet number other than the maximum bet number.

また、特許文献2には、遊技状態に応じてベット数を遊技者が選択することで、遊技者の獲得し得る賞メダルの枚数に差を生じさせるパチスロが開示されている。そして、特許文献2では、最大ベット数で遊技を行うことで突入する可能性があり、内部抽選で決定した入賞役を遊技者に報知するATモード中において、遊技を行うベット数により遊技者が獲得する賞メダルの枚数が異なるようにベット数毎に抽選の対象となる入賞役の種類とその当選確率とがそれぞれ定められている。特許文献2の2ベット時の遊技で用いる図5、及び3ベット時の遊技で用いる図6に示されるように、ビッグボーナスの当選確率を2ベット時の方が最大ベット数である3ベット時に比較して高く構成し、小役1(ベル−ベル−ベル)の当選確率を2ベット時の方が3ベット時に比較して高く構成している。そして、2ベットで遊技を行う場合には、内部抽選で小役1を決定すると同時に停止ボタンの押し順も決定するようになっており、小役1に内部的に当選していても該押し順が一致しないかぎり小役1を入賞させないように構成している。そして、ATモードでは、2ベット時に小役1に当選した場合の押し順を遊技者に報知するように構成している。すなわち、ATモード中以外に2ベットで遊技を行っても小役1に頻繁に当選するものの押し順を一致させなければいけないため、遊技者は、ATモード中以外に3ベットで遊技を行い、ATモード中に2ベットで遊技を行うこととなり、遊技を行う遊技状態に応じてベット数を選択する構成を採用している。
特開2007−343号公報 特開2006−61295号公報
Further, Patent Document 2 discloses a pachislot that causes a difference in the number of award medals that can be obtained by a player by the player selecting the number of bets according to the gaming state. And in patent document 2, there is a possibility of rushing by playing a game with the maximum number of bets, and in the AT mode in which the winning combination determined by the internal lottery is notified to the player, the player is determined by the number of bets to be played. The type of winning combination and the winning probability are determined for each bet so that the number of winning medals is different. As shown in FIG. 5 used in the game with 2 bets in Patent Document 2 and FIG. 6 used in the game with 3 bets, the winning probability of the big bonus is set to 3 bets when the maximum bet is 2 bets. Comparing higher, the winning probability of the small role 1 (Bell-Bell-Bell) is higher in the case of 2 bets than in the case of 3 bets. When playing a game with 2 bets, the small combination 1 is determined by the internal lottery, and the pressing order of the stop button is also determined at the same time, even if the small combination 1 is won internally. As long as the order does not match, the small role 1 is not won. And in AT mode, it is comprised so that a player may be notified about the pushing order at the time of winning the small part 1 at the time of 2 bets. That is, even if the game is played with 2 bets other than in the AT mode, the player must play the game with 3 bets other than in the AT mode, because the push order of what is frequently won for the small role 1 must be matched. A game is played with two bets during the AT mode, and a configuration is adopted in which the number of bets is selected according to the gaming state in which the game is performed.
JP 2007-343 JP 2006-61295 A

また、近年のパチスロにおいては、入賞役の一つとして役に当選することで次回の変動ゲームにおいて遊技媒体をベットすることなく変動ゲームを行うことが可能となる再遊技役に当選する確率が高確率となる再遊技高確率状態を搭載したものも提案されている。このようなパチスロでは、再遊技高確率状態に突入することで再遊技役が高確率で成立するため、再遊技高確率状態に突入していない場合に比較して遊技中のメダルの投入枚数を減少させることができるようになっている。すなわち、再遊技高確率状態は、特定遊技とは別の遊技者にとってメダルの保有枚数の減少を抑えつつ遊技を行うことができる有利な遊技状態となり得る。しかしながら、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスに当選するまでの過程において如何にメダルの投入枚数を減らすか(メダルの保有枚数の減少を抑制する)という点に着目した遊技状態としての位置付けでしかなかった。したがって、再遊技高確率状態の突入後においては、ボーナスに当選する、又はボーナスに当選することなく再遊技高確率状態が終了するかのいずれかでしかなく、遊技者自らは遊技の進行に対して何ら選択の余地がなく、遊技興趣の低下に繋がる虞があった。   Also, in recent pachislot machines, there is a high probability of winning a re-game player who can play a variable game without betting game media in the next variable game by winning a role as one of the winning combinations. Some of them are equipped with a probabilistic replay probability state. In such a pachislot, since the re-gaming role is established with a high probability by entering the re-gaming high probability state, the number of medals inserted in the game is compared with the case of not entering the re-gaming high probability state. It can be reduced. In other words, the re-game high probability state can be an advantageous game state in which a player who is different from the specific game can play a game while suppressing a decrease in the number of medals held. However, the re-probability high-probability state is only positioned as a gaming state that focuses on how to reduce the number of inserted medals in the process until winning the big bonus (suppress the decrease in the number of held medals). There wasn't. Therefore, after entering the replay high probability state, the player only wins the bonus or the replay high probability state ends without winning the bonus. There was no room for choice and there was a risk that this would lead to a decline in the amusement of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to associate the gaming state with the number of bets to select the number of bets. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the progress of a game and improve the interest of the game.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、前記ゲーム制御手段は、所定条件の成立を契機として前記ボーナス役に対応した図柄の組み合わせとは異なる第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示する停止割合が低確率である低確率状態から高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させるとともに、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に第1特定遊技状態を生起させる一方で、前記ボーナス役及び前記第1特定図柄の組み合わせとは異なる第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1特定遊技状態における遊技よりも、遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第2特定遊技状態を生起させる状態制御と、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記ベット数として第1ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率を前記第1ベット数よりもベット数が多い第2ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定するとともに、前記遊技選択可能状態において前記第2ベット数が選択される場合、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示する停止割合を、前記第1ベット数が選択されるときよりも高くなるように制御する遊技制御とを実行することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a game when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means. The selection means for the player to select the number of bets on the game medium in the range of the predetermined minimum bet number to the maximum bet number, and the start operation by the player is instructed to start the one game A start signal output means for outputting a start signal, a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal, and the start signal input And a stop signal for instructing the stop of the change of the symbol changing by the symbol display means based on the fact that the stop operation by the player is performed. And a stop control means for stopping the symbol that is fluctuating based on the input of the stop signal, and the stop signal is displayed on a predetermined winning line of the symbol display means. When the combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means, a prize is awarded, and the winning combination determining means determines a bonus combination among the winning combinations, In a gaming machine that generates a bonus game on condition that a combination of corresponding symbols is stopped and displayed on the winning line, the game control unit includes various game-related controls, and the game control unit includes a predetermined condition. The stop ratio at which the combination of the first specific symbols different from the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the winning line as a trigger when A game selectable state that fluctuates from a low probability state that is a low probability to a high probability is generated, and a first specific game state is generated on the condition that the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line On the other hand, a game is more effective than a game in the first specific game state on condition that a combination of the second specific symbol different from the combination of the bonus combination and the first specific symbol is stopped and displayed on the winning line. A state control for generating a second specific gaming state in which a profit that can be earned is set to be large, and a winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means according to the bet number, The probability of winning the bonus combination when the first bet number is selected as the bet number is lower than when the second bet number having a bet number larger than the first bet number is selected. And when the second bet number is selected in the game selectable state, the stop ratio at which the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line is set as the first bet number. The gist of the present invention is to execute the game control for controlling so as to be higher than when the is selected.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記状態制御において前記ゲーム制御手段は、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1特定遊技状態を生起させるにあたっては当該第1特定遊技状態を所定回数の遊技が行われることを上限として生起させるようになっており、前記第1特定遊技状態の生起中に前記第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合であっても前記第2特定遊技状態を生起させないように状態制御を行うことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the state control, the game control means is provided on the condition that the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line. When the first specific game state is generated, the first specific game state is generated up to a predetermined number of games, and the second specific game state is generated during the occurrence of the first specific game state. The gist is to perform state control so as not to cause the second specific gaming state even when a combination of specific symbols is stopped and displayed on the winning line.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与するとともに前記第1特定遊技状態を遊技者に付与する特殊再遊技役が含まれており、前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記遊技選択可能状態においては前記第2ベット数が選択される場合、前記特殊再遊技役の当選確率を前記低確率状態でいずれのベット数が選択される場合よりも高く設定することで前記第1特定図柄の組み合わせの停止割合を、前記遊技選択可能状態で前記第2ベット数が選択される場合の方が前記低確率状態でいずれのベット数が選択される場合よりも高くなるように遊技制御を実行するとともに、前記遊技選択可能状態においては前記第2ベット数が選択される場合、前記特殊再遊技役の当選確率を、前記第1ベット数が選択されるときよりも高くなるように遊技制御を実行することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the winning combination to be selected by the winning combination determining means is determined as the winning combination of the first specific symbol, A special replay in which a combination is stopped and displayed on the winning line so that a replay that can be executed without betting game media is given to the player and the first specific game state is given to the player. In the game control, the game control means, in the game selectable state, when the second bet number is selected, the winning probability of the special re-game role is any in the low probability state. By setting the bet number higher than when the second bet number is selected, the stop ratio of the combination of the first specific symbols is set to be lower when the second bet number is selected in the game selectable state. When the game control is executed so as to be higher than when any bet is selected in the state, and when the second bet number is selected in the game selectable state, the winning probability of the special re-gamer In summary, the game control is executed so as to be higher than when the first bet number is selected.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記第2特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合に前記再遊技が遊技者に付与される再遊技役の当選確率を、前記第1特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合の前記再遊技役の当選確率よりも高く設定するとともに、前記第2特定遊技状態における遊技で前記第1ベット数が選択される場合と前記第1特定遊技状態における遊技で前記第1ベット数が選択される場合に前記再遊技役の当選確率を、ともに同じ確率で前記第2特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合の前記再遊技役の当選確率よりも低く設定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, in the game control, the game control means is configured to perform the game when the second bet number is selected in a game in the second specific game state. The winning probability of the re-gamer that the re-game is given to the player is set higher than the winning probability of the re-gamer when the second bet number is selected in the game in the first specific gaming state. , When the first bet number is selected in the game in the second specific game state and when the first bet number is selected in the game in the first specific game state, The gist is to set lower than the winning probability of the re-gamer when the second bet number is selected in the game in the second specific gaming state with the same probability.

本発明によれば、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by associating the gaming state with the number of bets, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the number of bets is selected.

以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、又は機内部にベット数(賭数)が設定された後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS. In addition, the pachi-slot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever after the player sets the number of bets (the number of bets) or after the number of bets (the number of bets) is set inside the machine. The game is provided with a medal that is a game medium when a symbol is stopped by operating a stop button, and a combination of the stopped symbols forms a prize form that satisfies a game medium payout condition. The pachislot game is played (variable game) from the start of the game (variable game) until the payout of the game medium given as a prize is completed.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示部14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。   FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface and a shaft that can be pivoted open and closed with respect to the left side edge side of the main body. And a supported front door 12. In the upper front portion of the front door 12, an effect display unit 14 serving as an effect executing means including a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed. In addition, a lamp R that emits various effect effect lights is provided above the front door 12 so as to surround the effect display unit 14.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L00など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(ブランク図柄))、「緑」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L02など(緑セブン))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L03など(リプレイ))、「ベル」を模した図柄(図柄L04など)、「すいか」を模した図柄(図柄L05など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄((図柄L09など(青セブン))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「☆(星)」を模した図柄(図柄L15など)、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L16など(赤セブン))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on the reels 13L, 13C, and 13R of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In this embodiment, in each of the reels 13L, 13C, and 13R, a symbol imitating “cherry” (such as symbol L00), a symbol decorated with the characters “BAR” (such as symbol L01 (blank symbol)), “green” "Is decorated and symbols (symbol L02 etc. (green seven)) imitating" 7 "are arranged in each. In addition, in each reel 13L, 13C, 13R, a symbol (design L03 etc. (replay)) decorated with characters “REPLAY”, a symbol imitating “bell” (design L04, etc.), a symbol imitating “watermelon”. (Symbol L05, etc.), and a symbol ("symbol L09 etc. (blue seven)") is arranged on each of the reels 13L, 13C, 13R. A symbol imitating “☆ (star)” (design L15, etc.), a symbol “red” decorated with “7” (design L16 etc. (red seven)), and a blank symbol. Is a combination of symbols on which a bonus game or a medal is not awarded as a prize, because the combination of symbols on the winning line including the blank symbol is out of place. The reels 13L, 13C, and 13R are configured to rotate and stop in the vertical direction independently by stepping motors (not shown) provided corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R, and the reels 13L, 13C, and 13R rotate. As a result, various symbols are displayed (changed) while continuously changing on the see-through window 16. And when the rotation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped, Of the plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13L, 13C, 13R, three consecutive symbols are displayed at the upper, middle, and lower positions. Each of the reels 13L, 13C, and 13R is formed in such a size that three symbols can be displayed, and the pachi-slot 10 has a symbol that can be seen through the see-through window 16. In the display area, a plurality of (five in this embodiment) winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 that define combinations of symbols to be stopped are formed, and the reels 13L, 13C, and 13R are formed. Are provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational positions of the reels 13L, 13C, 13R so as to correspond to the reels 13L, 13C, 13R, respectively. .

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with a display unit 19 for notifying information related to the variable game. The display unit 19 includes an insertable display LED 20a, a replay display lamp 20b, a weight display LED 20c, a status lamp 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a payout number display unit. 24 is formed.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ10では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The displayable LED 20a is turned on when the betting number of the variable game can be set, or when a medal can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number (MAXBET) is set. When set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits, the light is turned off. The re-game display lamp 20b provides a state in which a re-game player (a player can set the bet number automatically without setting the bet number and start the next variable game in the variable game. Lights when the winning role) wins. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13L, 13C, and 13R are set to start. Therefore, when a variable game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the variable game is not restricted at the start operation, but when the variable game is advanced in a short time, it varies depending on the wait time. The progress of the game is temporarily restricted until the wait time elapses until the reels start waiting. In the pachi-slot 10, for example, the shortest game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the rotation of the reel is started in the previous variation game, and 4 times from the time when the reel rotation is started in the previous variation game. If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the shortest game time has elapsed. The status lamp 20d is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部24では、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)中の払出枚数の総数を表示する。   The betting number display unit 21 is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the payout number display section 24, the total number of payout numbers in the bonus game (big bonus game) is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順に選択手段としてのBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、2BETボタン29は、機器内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位(1ベット)よりも大きい(多い)とともに最大ベット数(3ベット)よりも小さい(少ない)2ベット分(2枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。そして、MAXBETボタン30は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、BETボタン28の内部にはBETボタンLED28aが内蔵されているとともに、2BETボタン29の内部には2BETボタンLED29aが内蔵されており、さらにMAXBETボタン30の内部にはMAXBETボタンLED30aが内蔵されている。BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting the passage of the medal is disposed. Further, a BET button 28, a 2BET button 29, and a MAXBET button 30 as selection means are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is pressed when a bet (bet) is made as a bet number (betting number) of a variable game from one bet (one piece) which is the minimum bet number of the minimum unit from credits stored and stored inside the machine. This is a button for (operation). In addition, the 2BET button 29 is larger (more) than the minimum unit (1 bet) from the credit stored and stored in the device, and is smaller (less) than the maximum bet (3 bets) for 2 bets (for 2 cards). ) Is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as the betting number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 30 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated). Further, a BET button LED 28 a is built in the BET button 28, a 2 BET button LED 29 a is built in the 2 BET button 29, and a MAX BET button LED 30 a is built in the MAX BET button 30. Yes. The BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are turned on when the button operation can be accepted, and turned off when the button operation cannot be accepted.

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29,30の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28, 29, 30 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right position of the checkout switch 31 as a start signal output means that is operated when starting the variable game. In the pachislot machine 10, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン33Lの内部にはストップボタンLED34Lが内蔵されているとともに、ストップボタン33Cの内部にはストップボタンLED34Cが内蔵されており、さらにストップボタン33Rの内部にはストップボタンLED34Rが内蔵されている。ストップボタンLED34L,34C,34Rは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as stop signal output means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R. A stop button LED 34L is built in the stop button 33L, a stop button LED 34C is built in the stop button 33C, and a stop button LED 34R is built in the stop button 33R. The stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are lit in blue when the operation of the corresponding stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

さらに、前面扉12の前面におけるスタートレバー32、及び各ストップボタン33L,33C,33Rの下方位置には、下部パネル35が設けられているとともに、当該下部パネル35には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。   Further, a lower panel 35 is provided below the start lever 32 and the stop buttons 33L, 33C, and 33R on the front surface of the front door 12, and a pattern forming an award pattern is provided on the lower panel 35. And the number of award medals to be paid out when winning a combination of the symbol combination.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払い出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においては、BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aが点灯するようになっており、この状態においてBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、BETボタン28、2BETボタン29又はMAXBETボタン30のいずれかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、2BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから2ベット分の枚数(メダル2枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン28が2回、3回操作された場合には、2BETボタン29やMAXBETボタン30が操作されると同様に2ベット分の枚数(メダル2枚)や3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, the BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are lit. In this state, the BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30 are turned on. Can be accepted. In order to set the number of bets, either the BET button 28, the 2BET button 29, or the MAXBET button 30 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). When the 2BET button 29 is operated, a credit equivalent to the number of 2 bets (2 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, a credit equivalent to the number of 3 bets (3 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the BET button 28 is operated twice or three times, the number of 2 bets (2 medals) or the number of 3 bets (medals) is the same as when the 2 BET button 29 or the MAX BET button 30 is operated. (3) equivalent credits are set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, the maximum number of bets that can be set in the variable game to be started is set.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。   Further, in the pachislot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27. When one medal is inserted, the number of bets for one bet Is set, the number of bets for two bets is set when two medals are inserted, and further, the number of bets for three bets is set when three medals are inserted.

本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、5つの入賞ラインL1〜L5が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である3ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは消灯する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30, the respective bet numbers are set, and in addition to the three rows of winning lines L1 to L3 in the upper, middle, and lower tiers, Two winning lines L4 and L5 on the diagonal are valid. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on the effective winning line forms a predetermined award pattern. As a result, the award medal is paid out. In the present embodiment, the five pay lines L1 to L5 are valid regardless of the number of bets set in the variable game. When the bet number is set to the maximum of 3 bets, the bet number exceeding the bet cannot be set, so the BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are turned off.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13L of the drum unit 13 is operated. , 13C, and 13R are rotated, and a plurality of types of symbols are displayed on the transparent window 16 so as to continuously change. When the start lever 32 is started by the player, the start lever 32 outputs a start signal indicating the start operation to the main control board 40 (main control CPU 40a).

その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンLED34L,34C,34Rが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, the operations of the stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted, and the operations of the stop buttons 33L, 33C, and 33R are accepted. Each stop button LED 34L, 34C, 34R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player performs a stop operation of pressing any one of the stop buttons 33L, 33C, and 33R in a state where each of the stop button LEDs 34L, 34C, and 34R is lit in blue, the corresponding stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are performed. Lights red. Each stop button 33L, 33C, 33R outputs a stop signal indicating that the stop operation has been performed to the main control board 40 (main control CPU 40a) when the stop operation is performed by the player.

そして、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。   Then, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the stop buttons 33L, 33C, and 33R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16. When the stop button 33L, 33C, 33R is not stopped by the player, the reels 13L, 13C, 13R continue to rotate until the stop button 33L, 33C, 33R is stopped. .

そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部23に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な遊技状態である。   When all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the activated pay lines L1 to L5. A prize (award medal, replay, bonus game, chance time, replay time) is awarded to the player as a privilege according to the winning award. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize mode is awarded to the player as prize medals. Then, the number of award medals awarded is displayed on the award number display unit 23. In addition, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus is won, a bonus game that is advantageous to the player, that is, a large number of prize medals can be obtained, unlike a normal game, A bonus game (big bonus game) is awarded as a prize to the player. That is, the bonus game is a game state that is more advantageous to the player than before a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the winning line.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。本実施形態では、ボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる1回の変動ゲームが行われるようになっている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a variable game (game) is started once triggered by the start operation of the start lever 32, and the combination of symbols is stopped (stop display) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. Is done. When the symbol combination is stopped and displayed, award medals are paid out according to the symbol combination (zero prize medals are paid out when it is not determined that award medals will be given) As a trigger, one variation game (game) is completed. In the present embodiment, even during the bonus game, the start timing is the start of the variable game, and the variable game is ended once by the end timing.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技及びボーナスゲーム毎)に定められている。
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that stops at any of the winning lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that stop at any one of the winning lines L1 to L5 based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols. In the present embodiment, the number of award medals awarded to a combination is determined for each gaming state (for each normal game and bonus game).

本実施形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。   In the present embodiment, a combination of symbols is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5, and a combination of award medals is given (paid out) as “bell role”, “watermelon role”, “cherry role” Is provided.

ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   As a combination of symbols corresponding to the bell combination, a combination of symbols that are stopped and displayed in the order of “bell bell bell” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5 is determined. . Then, when the winning combination is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols “Bell, Bell, Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bell corresponding to each gaming state is displayed. The number of prize medals corresponding to the combination is awarded to the player.

また、スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか」又は「ほし」の図柄の組み合わせが順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。すなわち、本実施形態において、スイカ役には、「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせである、例えば、「すいか・すいか・すいか」、「ほし・ほし・ほし」、「すいか・ほし・ほし」などの合計8種類の図柄の組み合わせが対応付けされている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the watermelon role, a symbol in which three symbol combinations “watermelon” or “hoshi” are stopped and displayed in order from the left reel 13L linearly on any of the winning lines L1 to L5. A combination is defined. That is, in this embodiment, the watermelon role is only “watermelon”, only “hoshi”, or a combination of symbols of “watermelon” and “hoshi”. For example, “watermelon / watermelon / watermelon”, “hoshi / hoshi” A total of 8 combinations of symbols such as “Hoshi” and “Watermelon / Hoshi / Hoshi” are associated. Then, when the watermelon role is determined as the winning combination in the internal lottery, only the “watermelon”, “Hoshi”, and the combination of symbols “Watermelon” and “Hoshi” are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5. At the time, the number of prize medals corresponding to the watermelon combination corresponding to each gaming state is awarded to the player.

また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5上)、左リール13Lの中段(入賞ラインL3上)及び左リール13Lの下段(入賞ラインL2,L4上)のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5)及び下段(入賞ラインL2,L4)のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、2つの入賞ラインに「チェリー」の図柄が停止表示されることにより各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の2倍に相当する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。   Further, as a combination of symbols corresponding to the cherry role, the upper stage of the left reel 13L (on the winning lines L3, L5), the middle stage of the left reel 13L (on the winning line L3), and the lower stage of the left reel 13L (winning lines L2, L4). A combination of symbols that stop and display “Cherry” is defined in any of the above. Then, when the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, each game is displayed when the symbol “cherry” (combination of symbols) is stopped and displayed on any of the upper, middle and lower tiers of the left reel 13L. The number of prize medals corresponding to the cherry role corresponding to the state is awarded to the player. In addition, when the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, the “cherry” symbol (design) in either the upper stage (winning lines L3, L5) or the lower stage (winning lines L2, L4) of the left reel 13L Is displayed in the two winning lines, the number of prize medals corresponding to twice the number corresponding to the cherry role corresponding to each gaming state is displayed. It is given to the player. In addition, when the cherry combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the symbols that are stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R may be any symbols.

また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「再遊技役(リプレイ役)」が設けられている。本実施形態において再遊技役は、通常リプ役と特殊リプ役との2種類に分類される役から構成されている。通常リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として通常リプ役が決定されている場合に、入賞ライン上L1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。なお、再遊技によりベット数がベットされる場合、遊技者により各BETボタン28〜30を操作される場合と同様に対応するベット数が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ベット数を設定するとは、遊技者が各BETボタン28〜30を操作してベット数を設定する場合と、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合とがある。また、本実施形態のパチスロ10では、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで遊技者が選択したベット数に基づきベット数を設定することとなるため、再遊技によるベット数が設定される場合であっても遊技者がベット数を選択しているということができる。   In addition, a “re-game role (replay role)” is provided as a role that allows the player to play the next variable game by automatically setting the bet number without betting the number of bets. Yes. In this embodiment, the re-game combination is composed of two types that are classified into two types, a normal lip combination and a special lip combination. As a combination of symbols corresponding to the normal lip combination, there is one type of symbol combination that is stopped and displayed in the order of “Replay / Replay / Replay” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. It has been established. When the normal lip combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of symbols “Replay / Replay / Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, so that the player can bet The next variable game can be played without betting a number. When the bet number is bet by replaying, the corresponding bet number is set in the same manner as when each BET button 28-30 is operated by the player. That is, in the present embodiment, setting the bet number means that the player operates the BET buttons 28 to 30 to set the bet number, and the case where the bet number is automatically set internally by replaying. There is. Further, in the pachislot machine 10 of this embodiment, when the bet number is automatically set internally by replay, the bet is based on the bet number selected by the player in the variable game that has been given the replay. Since the number is set, it can be said that the player has selected the bet number even when the bet number by replaying is set.

また、特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役が決定されている場合に、入賞ライン上L1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   Further, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination, one type of symbol that is stopped and displayed in the order of “replay / replay / bell” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. When the special lip combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of the symbols “Replay / Replay / Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, so that the player bets The next variable game can be played without betting a number.

そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、それぞれに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示されたとき、該図柄の組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる再遊技(リプレイ)が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。   When the re-gamer is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols corresponding to each is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the variation game in which the combination of symbols is stopped and displayed. The player is given a replay (replay) in which the next variable game can be performed with the same number of bets as the number of bets made. For example, when a re-game player is stopped and displayed in a variable game in which 3 bets are set, a variable game in which 3 bets are set is guaranteed. In the re-gamer, the prize medal is not paid out to the player, and only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the re-game player is stopped. The medal is not paid out to the player as an award. In other words, even if the re-game player wins a prize, the player cannot obtain a prize medal by the winning. In the present embodiment, “bell role”, “watermelon role”, “cherry role”, and “re-game role” are small roles. Further, when a combination of symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, one or more prize medals are paid out to the player according to the combination of symbols as a prize. The “cherry role” is the payout role.

また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム(ボーナス遊技)を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「緑セブン役」が設けられている。   Also, unlike regular games, the “Red Seven Role” and the “Blue Seven Role” are the bonus roles that trigger a bonus game (bonus game) that is advantageous to the player, that is, a large number of award medals. “Green Seven” is provided.

赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   As a combination of symbols corresponding to the red seven role, one type of symbols that are stopped and displayed in the order of “red seven, red seven, red seven” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. Then, after the red seven role is determined as the winning combination in the internal lottery and the combination of symbols “red seven, red seven, red seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the blue seven role, there is one type in which three symbols are stopped and displayed in the order of “blue seven, blue seven, blue seven” from the left reel 13L linearly on any of the winning lines L1 to L5. The combination of symbols is defined. When the combination of the symbols “Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 after the blue seven role is determined as the winning combination in the internal lottery, Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、緑セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として緑セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the green seven role, there is one type in which three symbols are stopped and displayed in the order of “green seven, green seven, green seven” from the left reel 13L in a straight line to any of the winning lines L1 to L5 The combination of symbols is defined. When the combination of “Green Seven / Green Seven / Green Seven” symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 after the green seven role is determined as the winning combination in the internal lottery, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

本実施形態において、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役(「赤セブン」、「青セブン」及び「緑セブン」を示す図柄)は、ボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を契機として生起されるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。   In the present embodiment, the red seven role, blue seven role, and green seven role (designation indicating “red seven”, “blue seven”, and “green seven”) is a role that triggers (starts) the bonus game. is there. A bonus game (big bonus game) that is triggered by a winning combination of a red seven, a blue seven and a green seven as a bonus role generally corresponds to a trigger for operating a continuous action device. is there. The accessory continuous operation device has a function of continuously operating the first type special accessory.

ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、青セブン役又は緑セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数(本実施形態では360枚、又は120枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。なお、本実施形態では、赤セブン役及び青セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、360枚に定めているとともに、緑セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、120枚に定めている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役に当選する(ビッグボーナスゲームを生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。   When the bonus game is started, the winning probability of the bell role is increased as compared with the normal game. A normal game is a variable game other than a bonus game. In this embodiment, the bonus game starts with the winning of the red seven, blue seven, or green seven winning combination, and a predetermined maximum payout number regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player. The end timing is that award medals (360 or 120 in this embodiment) are awarded (paid out) to the player. In the present embodiment, the maximum payout number in the bonus game that starts when the red seven and blue seven roles start is set to 360, and the green seven role wins the start opportunity. The maximum payout number in the bonus game to be set is set to 120. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a red seven role, a blue seven role, and a green seven role (causing a big bonus game).

また、本実施形態のパチスロ10には、通常遊技における再遊技役(通常リプ役、特殊リプ役)の当選確率を予め定めた当選確率に変動(上昇、下降、又は維持)させ、変動させた再遊技役の当選確率による遊技を所定回数(本実施形態では、5回、100回、又は10000回)の遊技が行われるまでを上限として継続して付与する再遊技役確率変動機能が搭載されている。再遊技役確率変動機能では、チャンスタイムと、リプレイタイムA、及びリプレイタイムBの2種類のリプレイタイムとの合計3種類のうちいずれかが付与されるようになっている。なお、以下の説明では、チャンスタイム、リプレイタイムA、リプレイタイムBが付与されている状態を、「チャンスタイムの通常遊技」、「リプレイタイムAの通常遊技」、「リプレイタイムBの通常遊技」ともいう。そして、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、ボーナス役の当選に伴うボーナス役の入賞を契機とするボーナス契機と、所定の図柄の組み合わせの停止表示を契機とする図柄契機の2種類の契機を、再遊技役確率変動機能の作動契機とするようになっている。ボーナス契機を契機とする場合には、ボーナス役の当選に伴ってボーナスゲーム(ボーナス役)の入賞を所定の契機として、ボーナスゲームの終了に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。また、図柄契機を契機とする場合には、所定の図柄の組み合わせの停止表示を所定の契機として、所定の図柄の組み合わせが停止表示された次の遊技(変動ゲーム)の開始に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。そして、本実施形態において図柄契機を契機として再遊技役確率変動機能が一旦作動すると、作動により生起されたリプレイタイムの生起中には、ボーナス役に当選する、又はリプレイタイムに予め定めた上限回数の遊技が行われるまでの間、継続され、図柄契機が再び到来しても、終了(停止)されることなく継続されるようになっている。一方、本実施形態においてボーナス契機を契機として再遊技役確率変動機能が一旦作動すると、作動により生起されたリプレイタイムの生起中には、ボーナス役に当選する、図柄契機が到来する、又はリプレイタイムに予め定めた上限回数の遊技が行われるまでの間、継続されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ボーナス契機を契機とするリプレイタイムは、再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず生起させ得る一方で、図柄契機を契機とするリプレイタイムは、再遊技役確率変動機能の非作動時、又はボーナス契機を契機とする再遊技役確率変動機能の作動時に生起させ得るようになっている。   Further, the pachislot 10 according to the present embodiment has the winning probability of the re-gamer (normal lip role, special lip role) in the normal game changed (increased, lowered, or maintained) to a predetermined winning probability and changed. Equipped with a re-gamer probability variation function that continuously grants a game based on the winning probability of a re-gamer up to a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times, 100 times, or 10,000 times). ing. In the re-gamer probability variation function, any one of a total of three types of a chance time and a replay time A and a replay time B is provided. In the following description, a state in which the chance time, the replay time A, and the replay time B are given is referred to as “chance time normal game”, “replay time A normal game”, and “replay time B normal game”. Also called. In the present embodiment, as an opportunity to activate the re-playing role probability changing function, a bonus trigger triggered by the winning of a bonus role accompanying the winning of the bonus role, and a symbol trigger triggered by a stop display of a predetermined symbol combination These two types of triggers are used as triggers for the re-gamer probability variation function. When a bonus opportunity is triggered, a bonus game (bonus combination) is won in accordance with the bonus combination winning, and the re-game combination probability changing function is activated upon completion of the bonus game. In addition, when triggered by a symbol opportunity, a replay is performed at the start of the next game (variable game) in which the predetermined symbol combination is stopped and displayed with a predetermined symbol combination stop display as a predetermined trigger. The hand probability variation function is activated. In the present embodiment, once the re-playing role probability variation function is activated once triggered by the design opportunity, during the occurrence of the replay time generated by the operation, the bonus combination is won, or the upper limit number predetermined for the replay time The game is continued until the game is performed, and even if the symbol trigger comes again, it is continued without being terminated (stopped). On the other hand, in the present embodiment, once the re-game combination probability variation function is triggered by a bonus opportunity, during the occurrence of the replay time caused by the activation, a bonus combination is won, a design opportunity arrives, or the replay time The game is continued until a predetermined upper limit number of games are played. That is, in the present embodiment, the replay time triggered by the bonus trigger can be generated regardless of the operation mode of the re-game player probability variation function, while the replay time triggered by the symbol trigger is the re-game player probability variation. It can be generated when the function is not activated or when the re-gamer probability changing function triggered by a bonus opportunity is activated.

そして、本実施形態では、ボーナスゲーム終了後に5回の遊技が行われることを上限回数とするチャンスタイムが開始(生起)されるようになっている。そして、ボーナスゲーム終了後にチャンスタイムが開始される場合にはチャンスタイムの通常遊技が行われる。本実施形態において、チャンスタイムの通常遊技は、ボーナス役の入賞を契機としたボーナス契機を契機とするリプレイタイムである。そして、チャンスタイムの通常遊技は、上限回数が5回に定められており、該チャンスタイムの生起から5回の遊技を上限として、ボーナス役の当選、又は図柄契機が到来するまでの間、継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず生起され得るボーナス契機を契機とするチャンスタイム(リプレイタイム)が、遊技選択可能状態となる。   In the present embodiment, a chance time is started (occurred) with the upper limit number of times that five games are played after the bonus game ends. When the chance time starts after the bonus game ends, a normal game with a chance time is performed. In the present embodiment, the normal game of chance time is a replay time triggered by a bonus opportunity triggered by a bonus combination winning. And the normal game of chance time is set to the upper limit of 5 times, and it continues until the winning of the bonus role or the design opportunity comes up to the upper limit of 5 games from the occurrence of the chance time It is a gaming state to be played. In this embodiment, a chance time (replay time) triggered by a bonus opportunity that can occur regardless of the operation mode of the re-game role probability changing function is in a game selectable state.

また、本実施形態では、通常遊技中に特殊リプ役に対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示することを条件にリプレイタイムAが開始(生起)されるようになっている。そして、通常遊技中に特殊リプ役に対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示する場合には、リプレイタイムとしてリプレイタイムAが開始されリプレイタイムAの通常遊技が行われるようになっている。すなわち、内部抽選で特殊リプ役の当選に伴って、「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが停止表示されることを契機にリプレイタイムAが開始される。本実施形態において、リプレイタイムAの通常遊技は、所定の図柄の組み合わせ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)が停止表示されることを契機とした図柄契機を契機とするリプレイタイムである。そして、リプレイタイムAの通常遊技は、上限回数が有限、且つ非常に長い10000回に定められており、該リプレイタイムAの生起から10000回の遊技を上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態であり、途中にリプレイタイムAやリプレイタイムBの作動契機が訪れたとしても終了されることなく継続される遊技状態である。本実施形態において、リプレイタイムAの上限回数を、有限、且つ非常に長い10000に定めることで、リプレイタイムAによる通常遊技が一旦開始されると、ほぼ次にボーナス役に当選するまでの間、継続されるようになっている。また、10000回とは、一般的に1日で遊技者が遊技を行うことが可能な遊技可能回数(例えば、8000回)よりも多い回数である。なお、遊技可能回数は、試験により算出される回数であって、遊技店の1日の営業期間中に休むことなくパチスロ10で遊技を行った場合の回数であり、1日の営業期間の長さなどにより変動するものであるが、10000回以内となるのが一般的である。なお、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時、又はボーナス契機を契機とする再遊技役確率変動機能の作動時に生起され得る図柄契機を契機とするリプレイタイムA(リプレイタイム)が、第1特定遊技状態となる。また、本実施形態では、リプレイタイムAを生起させる契機となる「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが、第1特定図柄の組み合わせとなる。   Also, in this embodiment, the replay time A starts (occurs on the condition that the combination of symbols by “Replay / Replay Bell” corresponding to the special lip role is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 during the normal game. ). When a combination of symbols by “Replay / Replay / Bell” corresponding to the special lip combination is displayed on the winning lines L1 to L5 during the normal game, the replay time A is started as the replay time. The normal game is to be played. That is, the replay time A is started when the combination of symbols by “Replay / Replay / Bell” is stopped and displayed in accordance with the winning of the special lip role in the internal lottery. In the present embodiment, the normal game of the replay time A is a replay time triggered by a symbol trigger triggered by a predetermined combination of symbols (“replay / replay / bell”) being stopped and displayed. The normal game of the replay time A has a finite upper limit of 10000 times, and from the occurrence of the replay time A up to 10,000 games until the bonus combination is won. This is a continued gaming state, and is a gaming state that is continued without being ended even if an operation trigger of the replay time A or the replay time B comes in the middle. In the present embodiment, by setting the upper limit number of replay times A to finite and very long 10,000, once the normal game with the replay time A is started, until the next winning combination is won, It has been continued. Further, “10000 times” is generally a number of times that is greater than the possible number of games that a player can play in one day (for example, 8000 times). Note that the possible number of games is the number of times calculated by a test, and is the number of times when a game is played in the pachislot machine 10 without taking a rest during the one-day business period of the game store. Although it varies depending on the length, it is generally within 10,000 times. In the present embodiment, a replay time A (replay time) triggered by a symbol trigger that can occur when the regame player probability variation function is not activated or when the regame player probability variation function is activated. However, it will be in the first specific gaming state. In the present embodiment, the combination of symbols based on “Replay / Replay / Bell” that triggers the occurrence of the replay time A is the combination of the first specific symbols.

また、本実施形態では、通常遊技中にスイカ役に対応する「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示する場合には、リプレイタイムとしてリプレイタイムBが開始されリプレイタイムBの通常遊技が行われるようになっている。すなわち、内部抽選でスイカ役の当選に伴って、「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが停止表示されることを契機にリプレイタイムBが開始される。本実施形態において、リプレイタイムBの通常遊技は、所定の図柄の組み合わせ(「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせ)が停止表示されることを契機とした図柄契機を契機とするリプレイタイムである。そして、リプレイタイムBの通常遊技は、上限回数が有限、且つリプレイタイムAの上限回数(10000回)よりも非常に少ない100回に定められており、該チャンスタイムの生起から100回の遊技を上限としてボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態であり、途中にリプレイタイムAやリプレイタイムBの作動契機が訪れたとしても終了されることなく継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時、又はボーナス契機を契機とする再遊技役確率変動機能の作動時に生起され得る図柄契機を契機とするリプレイタイムB(リプレイタイム)が、第2特定遊技状態となる。また、本実施形態では、リプレイタイムBを生起させる契機となる「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが、第2特定図柄の組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, when “watermelon” corresponding to a watermelon role, “Hoshi” only, or a combination of symbols of “watermelon” and “Hoshi” is displayed on the winning lines L1 to L5 during normal games. The replay time B is started as the replay time, and the normal game of the replay time B is performed. That is, the replay time B starts when the combination of “watermelon”, “hoshi”, and the combination of “watermelon” and “hoshi” is stopped and displayed when the watermelon role is won in the internal lottery. . In the present embodiment, the normal game at the replay time B is triggered by the fact that a predetermined symbol combination (only “watermelon”, only “hoshi”, a combination of symbols “watermelon” and “hoshi”) is stopped and displayed. It is a replay time triggered by the symbol trigger. The normal game of the replay time B is set to 100 times that has a finite upper limit and is much less than the upper limit (10000 times) of the replay time A, and 100 games are generated from the occurrence of the chance time. The game state is continued until the bonus combination is won as the upper limit, and the game state is continued without being ended even if the replay time A or replay time B is triggered in the middle. In the present embodiment, a replay time B (replay time) triggered by a symbol trigger that can occur when the regame player probability variation function is inactive or when the regame player probability variation function is activated. However, it becomes a 2nd specific game state. Further, in the present embodiment, only “watermelon”, only “hoshi”, or a combination of symbols of “watermelon” and “hoshi” that triggers the occurrence of the replay time B is a combination of the second specific symbols.

なお、本実施形態において、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、上限回数が定められておらず、ボーナス役に当選する、又はリプレイタイムAやりプレイタイムBの作動契機が到来するまでの間、継続される遊技状態であり、ボーナス役の当選又はリプレイタイムA,Bの作動契機の到来によりいつでも再遊技役の当選確率が変動し得る遊技状態である。   In this embodiment, the normal game when the re-game role probability variation function is not activated has no upper limit number, and a bonus role is won, or the replay time A or play time B is triggered. Until then, the gaming state is continued, and the winning probability of the re-gamer can be changed at any time due to the winning of the bonus game or the arrival of the replay times A and B.

本実施形態のパチスロ10では、ボーナス役(赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役)と、特殊リプ役と、スイカ役は、再遊技役確率変動機能を作動させる契機となる役である。また、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役は、再遊技役確率変動機能によりチャンスタイムを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役は、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムAを生起(開始)させる契機となる役である。また、スイカ役は、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムBを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させ得るとともに再遊技を遊技者に付与する特殊再遊技役(特定当選役)である。一方、通常リプ役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させることなく再遊技のみを遊技者に付与する通常再遊技役である。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the bonus combination (red seven combination, blue seven combination and green seven combination), special lip combination, and watermelon combination are roles that trigger the re-game combination probability variation function. The red seven role, the blue seven role, and the green seven role are roles that trigger (start) the chance time by the re-game role probability variation function. The special lip combination is a combination that triggers (starts) the replay time A by the re-game combination probability variation function. Further, the watermelon combination is a combination that triggers (starts) the replay time B by the re-game combination probability variation function. The special lip combination is a special re-game combination (specific winning combination) that can activate the re-game combination probability variation function and gives a re-game to the player when the corresponding symbol combination is stopped and displayed. On the other hand, the normal lip combination is a normal replay combination in which only the replay is given to the player without activating the replay combination probability changing function when the corresponding symbol combination is stopped and displayed.

また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図4に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L5上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選において、賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the lost combination, the symbol when the combination of the symbols indicating the bonus combination and the small combination illustrated in FIG. 4 is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 is displayed. The combination of is determined. In the case where neither a bonus combination nor a small combination has been determined as a winning combination in the internal lottery (i.e., a winning combination is determined as a winning combination), the bonus combination and the small combination are placed on the winning lines L1 to L5. When the combination of symbols shown is not stopped and displayed, one or more prize medals are not given to the player (zero prize medals are given). In the internal lottery, when a winning combination (payout winning combination) that determines that a prize medal is to be awarded as a prize is won, but the combination of symbols in the winning aspect is not stopped (missed) Even if there is, a prize medal is not given to the player.

次に、パチスロ10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板42には、パチスロ10の外部から電源が供給される。そして、電源基板42には、主制御基板40、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されており、これらの各基板40,41、及びホッパー38は電源基板42を介して電源が供給されるようになっている。
Next, the control configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. Further, power is supplied to the power supply board 42 from the outside of the pachislot 10. A main control board 40, a sub control board 41, and a hopper 38 are connected to the power supply board 42, and power is supplied to each of the boards 40 and 41 and the hopper 38 via the power supply board 42. It has become.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、2BETボタン29と、MAXBETボタン30と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。   The main control board 40 is connected to the reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. The main control board 40 is connected to various display LEDs 20a to 20d provided on the central panel 15, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a payout number display unit 24. Yes. Further, a BET button 28, a 2BET button 29, a MAXBET button 30, a settlement switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40.

サブ制御基板41には、演出表示部14を制御する演出表示制御基板43が接続されている。演出表示制御基板43は、サブ制御基板41が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板43は、サブ制御基板41を介して電源基板42から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板41には、演出表示制御基板43を介して演出表示部14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   An effect display control board 43 that controls the effect display unit 14 is connected to the sub control board 41. The effect display control board 43 receives various control signals output from the sub-control board 41 and executes predetermined control based on the control signals. The effect display control board 43 is supplied with power from the power supply board 42 via the sub control board 41. In addition, an effect display unit 14 is connected to the sub control board 41 via an effect display control board 43. Further, the sub-control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。   Hereinafter, the main control board 40 will be described. The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   In addition, the main control CPU 40a includes first to third reels SE1 to SE3 connected to the first to third symbols according to the symbols (rotating positions of the rotating reels 13L, 13C, and 13R) displayed on the see-through window 16. The position signal is input. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Then, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals, and based on the first to third position signals, each reel 13L, 13C. , 13R rotation and stop control. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、2BETボタン29、MAXBETボタン30、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入、各BETボタン28,29,30の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29,30の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役(賞態様)に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入(メダルセンサSE4のメダルの検知)によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部22に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させるとともに、払出枚数表示部24に累積的に表示させる表示制御を行う。   Further, when the connected BET button 28, 2BET button 29, MAXBET button 30, check switch 31, start lever 32 and stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, the main control CPU 40a is operated. Various operation signals indicating this are input. When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined in the various operation signals. Further, the main control CPU 40a controls display of the various display LEDs 20a to 20d, the betting number display unit 21, the stored number display unit 22, the award number display unit 23, and the payout number display unit 24 by inputting various operation signals. Run each time. The main control CPU 40a performs display control of the betting number display unit 21 based on the player's insertion of medals and the operations of the BET buttons 28, 29, and 30. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits stored and stored inside the machine by using the BET buttons 28, 29, 30 and the number of credits due to award medals being paid out based on the combination (prize mode). The increase or the increase in the number of credits due to the insertion of the player's medal (detection of the medal by the medal sensor SE4) is stored as credits, and the contents are displayed on the stored number display unit 22, and display control is performed each time. The main control CPU 40a performs display control to display the number of award medals to be paid out on the award number display unit 23 when paying out award medals based on a combination. The main control CPU 40a performs display control for displaying the number of award medals to be paid out on the prize number display unit 23 and cumulatively displaying the number on the payout number display unit 24 when paying out award medals based on a combination. .

本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー38からメダル排出口36にメダルが排出(払い出し)される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ31を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー38からメダル排出口36に排出(払い出し)される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー38から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ31を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口36に排出するホッパー38、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用CPU40aが払出手段となる。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用LED20aを点灯させるように制御する。また、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用LED20aを消灯させるように制御する。   The pachi-slot 10 of this embodiment is equipped with a credit function. This credit function is a function for storing and storing medals as stored data inside the pachislot 10. Note that a predetermined upper limit number of credits (50 in this embodiment) is set in the storage data (credit), and medals can be stored as credits within the range of the upper limit number of credits. When the credit function is used, the credit amount is stored as a credit until the credit amount exceeds the upper limit number of credits even when the predetermined prize mode is reached. When the credit upper limit number is exceeded, medals are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal outlet 36. Further, when the credit function is used, by pressing the settlement switch 31, medals corresponding to the number stored as credits are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal discharge port 36. In addition, when a prize medal is given as a prize, the number of credits increases as a credit, and discharging a medal from the medal discharge port 36 is referred to as giving a medal to a player. In this embodiment, the winning of the re-gamer is not an award for giving a prize medal to the player in accordance with the winning of the re-gamer, but is not a prize for paying the player a prize medal. For this reason, when a re-game player wins, a prize medal is not paid out from the hopper 38, and even if the settlement switch 31 is pressed, a medal is not paid out to the player. Further, the hopper 38 for discharging medals to the medal discharge port 36 and the main control CPU 40a for storing the medals to be paid out as credits are the payout means. The main control CPU 40a performs control so that the throwable display LED 20a is turned on until the variable game is started or until the maximum bet number (MAXBET) is set and the credit reaches the upper limit number of credits. . Further, the main control CPU 40a controls to turn off the insertable display LED 20a when the variable game is started or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the credit reaches the upper limit number of credits.

また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。主制御用CPU40aは、各役(賞態様)に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。   A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. When the main control CPU 40a determines the number of prize medals to be paid out based on the number of prizes determined for each combination (prize mode), the main control CPU 40a checks the number of credits and outputs a drive signal when the number of credits exceeds the upper limit number of credits. Control is performed so that one award medal is paid out each time the driving signal is output once to the hopper 38.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、ボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. Also, the main control ROM 40b has a plurality of winning combination determination tables in which the internal winning probability for each gaming state (normal game, bonus game) and for each winning combination is determined as an allocation range of winning combination determining random values. Is remembered. The main control ROM 40b stores a bonus game end trigger (operation end condition) and the like. In addition, a stop table of symbol combinations for each combination is predetermined in the main control ROM 40b. The stop table is a table in which symbols that are stopped according to the operation timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player when each combination is won are determined for each combination. In this embodiment, the operation timing (operation timing) when the player operates each of the stop buttons 33L, 33C, and 33R (stop operation) is displayed on the fluoroscopic window 16 during the stop operation by the player. It is determined by the design. For example, when the bell combination is determined by lottery as the winning combination, based on the timing at which the stop button 33L corresponding to the left reel 13L is operated (the pattern displayed in the fluoroscopic window 16 when operated). The stop position of the left reel 13L (design to be stopped and displayed) is determined. A stop table is prepared for each winning combination, and the main control CPU 40a performs stop control of each reel 13L, 13C, 13R according to the stop table.

また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。   The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the main control RAM 40c, when the main control CPU 40a determines a combination other than the lost combination based on the winning combination determination random number, combination information (such as a winning flag) indicating the determined winning combination is used. It is set every time. The main control RAM 40c is set with information indicating a lost combination when the main control CPU 40a determines a lost combination based on the winning combination determined random number. The main control RAM 40c stores (sets) information (such as a flag) relating to the gaming state by the main control CPU 40a. Also, the main control CPU 40a counts (updates) the count number indicating the number of award medals that the player has won (paid to the player) in the bonus game, and stores (sets) the main control RAM 40c as needed. ).

次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図4に基づき説明する。
図4には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、スイカ役を入賞させると通常遊技では5枚の賞メダルを遊技者に付与することと、次の遊技(変動ゲーム)からリプレイタイムBを生起させることとが定められている。また、主制御用CPU40aは、スイカ役を入賞させるとボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では2枚又は4枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。
Next, the winning combination determined by the main control CPU 40a and the contents of the prize corresponding to the corresponding winning combination will be described with reference to FIG.
In FIG. 4, a combination of symbols corresponding to each winning combination for determining winning of the winning combination is defined, and a combination (award mode) is defined according to the combination of the symbols. Then, the main control CPU 40a determines the winning combination in the internal lottery from the combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 which are valid based on the reel sensors SE1 to SE3 when the reels 13L, 13C and 13R are stopped. It is determined whether or not to win the winning combination. Then, when the winning combination determined by the internal lottery is awarded, the main control CPU 40a gives a player a prize corresponding to the corresponding winning combination. In the present embodiment, the main control CPU 40a gives the player 10 award medals in the normal game and 15 in the bonus game when winning the bell role. Further, when the main control CPU 40a wins a watermelon role, it is determined that, in a normal game, five award medals are given to the player, and a replay time B is generated from the next game (fluctuating game). ing. Further, when the main control CPU 40a wins a watermelon role, the bonus game gives 15 prize medals to the player. Further, the main control CPU 40a gives the player 2 or 4 prize medals in the normal game and 15 prize medals in the bonus game when winning the cherry role.

また、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を決定するときには、賞としてボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)を生起させることと、該ボーナスゲーム終了後に、チャンスタイムを生起させることとが定められている。また、通常リプ役の入賞を決定するときには、賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することが定められている。また、特殊リプ役の入賞を決定する場合には、「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示されるときに、賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムAを生起させることが定められている。   Further, when determining the winning of the red seven role, the blue seven role, and the green seven role, it is determined that a bonus game (big bonus game) is generated as an award and a chance time is generated after the bonus game is ended. It has been. In addition, when determining a normal lip winning combination, it is determined that a replay (replay) is given to the player as an award. Further, when determining the winning of the special lip role, when the combination of symbols by “Replay / Replay / Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the player replays (replay) as a prize. And a replay time A is generated together with the replay.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1a,T1b,T2a,T2b,T3a,T3b,T4a,T4bについて、図5(a),(b)に基づき説明する。   Next, the winning combination determination tables T1a, T1b, T2a, T2b, T3a, T3b, T4a, and T4b stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b).

図5(a),(b)には、各ベット数に対応する通常遊技で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振り分けられる乱数値(乱数の個数))をテーブル化した当選役決定テーブルT1a〜T4a,T1b〜T4bが示されている。そして、図5(a)には、通常遊技で3ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルT1a〜T4aが示されている。また、図5(b)には、通常遊技で2ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルT1b〜T4bが示されている。本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時であって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT1aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT1bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のチャンスタイムであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT2aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT2bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムAであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT3aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT3bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムBであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT4aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT4bが対応付けされている。   5 (a) and 5 (b) show the types of winning combinations to be selected in the normal game corresponding to the number of bets and the winning probability of each winning combination to be selected (for each winning combination to be selected). The winning combination determination tables T1a to T4a and T1b to T4b in which the random number values (number of random numbers) to be distributed are tabulated are shown. FIG. 5 (a) shows winning combination determination tables T1a to T4a corresponding to the operation mode of the re-game combination probability changing function when 3 bets are set in the normal game. FIG. 5B shows winning combination determination tables T1b to T4b according to the operation mode of the re-game combination probability changing function when 2 bets are set in the normal game. In the present embodiment, the winning combination determination table T1a is associated with the winning combination determination table T1a when 3 bets are selected and the winning combination is selected when 2 bets are selected when the re-game player probability variation function is inactive. The determination table T1b is associated. Further, in the present embodiment, this is a chance time when the re-gamer probability changing function is activated, and when 3 bets are selected, the winning combination determination table T2a is associated and 2 bets are selected. In this case, the winning combination determination table T2b is associated. Further, in the present embodiment, the replay time A when the re-gamer probability changing function is activated, and when 3 bets are selected, the winning combination determining table T3a is associated and 2 bets are selected. In this case, the winning combination determination table T3b is associated. Further, in the present embodiment, the replay time B when the re-gamer probability changing function is activated, and when the 3-bet is selected, the winning combination determination table T4a is associated and 2-bet is selected. The winning combination determination table T4b is associated.

各当選役決定テーブルT1a〜T4a,T1b〜T4bには、テーブル毎に当選役決定乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜65535(全65536通りの整数)」)が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用CPU40aは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。また、役抽選において主制御用CPU40aは、ボーナス役及び小役のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役を決定する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、ボーナスゲームで抽選対象となる各当選役の当選確率を定めたボーナスゲーム用の当選役決定テーブルが主制御用CPU40aに参照されるようになっている。   In each winning combination determination table T1a to T4a, T1b to T4b, a possible winning combination random number (in this embodiment, “0 to 65535 (all 65536 integers)”) is assigned to each combination for each table. In accordance with the number of random numbers assigned to the winning combination determination table, the winning probability of each combination is determined. Then, the main control CPU 40a refers to the winning combination determination random number to be extracted and the winning combination determination table, and performs a combination lottery to determine the type of combination based on the reference result. Further, in the combination lottery, the main control CPU 40a determines the off-combination when the bonus combination or the small combination is not won (with a probability that neither of these is won). In the present embodiment, in the bonus game, the winning combination determination table for the bonus game in which the winning probability of each winning combination to be selected in the bonus game is referred to the main control CPU 40a.

図5(a)に示すように、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1a〜T4aにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、リプレイタイムBの作動契機となるスイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルT1a〜T4aにおいては、ボーナスの当選確率の合算が1/174に定められている。また、当選役決定テーブルT1a〜T4aにおいては、ベル役の当選確率が1/11、チェリー役の当選確率が1/100に定められている。また、当選役決定テーブルT1a〜T4aにおいては、スイカ役の当選確率が1/100に定められている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1a to T4a used when 3 bets are selected, the bonus combination, the bell combination, the cherry combination, and the replay time B are triggered in each table. The probability of winning a watermelon role is set to the same probability. In the winning combination determination tables T1a to T4a, the total of the bonus winning probabilities is set to 1/174. In the winning combination determination tables T1a to T4a, the winning probability of the bell combination is set to 1/11, and the winning probability of the cherry combination is set to 1/100. In the winning combination determination tables T1a to T4a, the winning probability of the watermelon combination is set to 1/100.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の非作動時である通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1aにおいては、通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められているとともに、特殊リプ役の当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT1aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役の各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/7.3に定められている。なお、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、上限回数が定められていない遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5 (a), in the winning combination determination table T1a that is used in the case of a normal game in which the re-game player probability variation function is inactive and 3 bets are selected, The winning probability of the combination is set to 1 / 7.3, and the winning probability of the special lip combination is set to 1/65536 (probability of not winning almost). For this reason, in the winning combination determination table T1a, the winning probability of the re-game combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination is set to about 1 / 7.3. Note that the normal game when the re-gamer probability changing function is not in operation is a game state in which the upper limit number is not set.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT2aにおいては、通常リプ役の当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められているとともに、特殊リプ役の当選確率が1/1.2に定められている。このため、当選役決定テーブルT2aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役の当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/1.2に定められている。なお、チャンスタイムの通常遊技は、上限回数が5回に定められている遊技状態である。   In addition, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T2a used when the re-game combination probability changing function is activated and the chance game is a normal game and 3 bets are selected, The winning probability of the lip combination is set to 1/65536 (probability of not winning), and the winning probability of the special lip combination is set to 1 / 1.2. For this reason, in the winning combination determination table T2a, the winning probability of the re-game combination obtained by adding up the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination is set to about 1 / 1.2. The normal game with the chance time is a game state in which the upper limit number is set to five.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でリプレイタイムAの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT3aにおいては、通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められているとともに、特殊リプ役の当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT3aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役の当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/7.3に定められている。なお、リプレイタイムAの通常遊技は、上限回数が10000回に定められている遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T3a used when the re-game time probability variation function is activated and the normal game has the replay time A and 3 bets are selected, The winning probability of the normal lip combination is set to 1 / 7.3, and the winning probability of the special lip combination is set to 1/65536 (probability of almost not winning). For this reason, in the winning combination determination table T3a, the winning probability of the re-game combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination is set to about 1 / 7.3. Note that the normal game of the replay time A is a game state in which the upper limit number is set to 10,000.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でリプレイタイムBの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT4aにおいては、通常リプ役の当選確率が1/1.2に定められているとともに、特殊リプ役の当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT4aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役の当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/1.2に定められている。なお、リプレイタイムBの通常遊技は、上限回数が100回に定められている遊技状態である。   In addition, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T4a used when the re-game combination probability changing function is activated and the replay time B is a normal game and 3 bets are selected, The winning probability of the normal lip combination is set to 1 / 1.2, and the winning probability of the special lip combination is set to 1/65536 (probability of not winning almost). For this reason, in the winning combination determination table T4a, the winning probability of the re-game combination obtained by adding up the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination is set to about 1 / 1.2. Note that the normal game at the replay time B is a game state in which the upper limit number is set to 100 times.

図5(b)に示すように、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、リプレイタイムBの作動契機となるスイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、ボーナスの当選確率の合算が1/333に定められている。また、当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、ベル役の当選確率が1/11、チェリー役の当選確率が1/100に定められている。また、当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、スイカ役の当選確率が1/100に定められている。   As shown in FIG. 5B, in the winning combination determination tables T1b to T4b used when 2 bets are selected, the bonus combination, bell combination, cherry combination, and replay time B in each table are actuated. The probability of winning a watermelon role is set to the same probability. In the winning combination determination tables T1b to T4b, the total of the bonus winning probabilities is set to 1/333. In the winning combination determination tables T1b to T4b, the winning probability of the bell combination is set to 1/11, and the winning probability of the cherry combination is set to 1/100. In the winning combination determination tables T1b to T4b, the winning probability of the watermelon combination is set to 1/100.

また、図5(b)に示すように、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が1/7.3の同一確率に定められているとともに、特殊リプ役の当選確率が1/65536の同一確率に定められている。このため、当選役決定テーブルT1b〜T4bにおいては、通常リプ役と特殊リプ役の各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/7.3に定められている。   Also, as shown in FIG. 5B, in the winning combination determination tables T1b to T4b used when 2 bets are selected, the same probability that the winning probability of the normal lip combination in each table is 1 / 7.3. In addition, the winning probability of the special lip combination is determined to be the same probability of 1/65536. For this reason, in the winning combination determination tables T1b to T4b, the winning probability of the replaying combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination is set to about 1 / 7.3.

本実施形態では、通常遊技で各当選役決定テーブルT1a〜T4a,T1b〜T4bが参照されて役抽選が行われることで、再遊技役確率変動機能の作動態様と、ベット数に応じて抽選対象とする各当選役の当選確率を設定するようになっている。そして、当選役決定テーブルT1a〜T4aでは、ボーナス役の合算した当選確率を、当選役決定テーブルT1b〜T4bよりも高く設定している。すなわち、遊技者は通常遊技で3ベットによる遊技を行うことで、2ベットによる遊技を行うよりも1回の遊技で消費する(ベットする)メダルの枚数が多いがボーナス役による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。   In the present embodiment, the lottery is performed by referring to the winning combination determination tables T1a to T4a, T1b to T4b in the normal game, and the lottery is selected according to the operation mode of the re-gamer probability changing function and the number of bets. The winning probability of each winning combination is set. In the winning combination determination tables T1a to T4a, the combined winning probability of the bonus combination is set higher than the winning combination determination tables T1b to T4b. In other words, a player plays a game with 3 bets in a normal game, and obtains a profit from a bonus role, although the number of medals consumed (bet) is larger in one game than in a game with 2 bets. Therefore, the game is advantageously executed.

また、図5(a)の最下段に示すように、当選役決定テーブルT1aの再遊技役の当選確率(各再遊技役の当選確率を合算した合算再遊技役の当選確率)は、当選役決定テーブルT2a,T4aでは当選役決定テーブルT1aよりも上昇(↑)して変動する一方で、当選役決定テーブルT3aでは当選役決定テーブルT1aを維持(→)して変動しないように構成されている。すなわち、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、チャンスタイムの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、及びリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うよりも通常リプ役と特殊リプ役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。また、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、リプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一態様の遊技を実行することとなる。また、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、リプレイタイムBの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、及びリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うよりも通常リプ役と特殊リプ役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるのでチャンスタイムの通常遊技と同様に有利な遊技を実行することとなる。   In addition, as shown at the bottom of FIG. 5 (a), the winning probability of the re-gamer in the winning combination determination table T1a (the winning probability of the combined re-gamer that is the sum of the winning probabilities of each re-gamer) is In the determination tables T2a and T4a, the winning combination determining table T1a rises (↑) and fluctuates, while in the winning combination determining table T3a, the winning combination determining table T1a is maintained (→) and does not change. . That is, when a player selects only 3 bets and plays a game, by playing a game with a normal game with a chance time, a normal game when the re-gamer probability variation function is inactive, and a normal game with a replay time A It is easier to win a normal lip combination and a special lip combination than to play a game, and a profit can be obtained by replaying, so that the game is executed advantageously. In addition, when the player selects only 3 bets and plays a game, the game is executed in the same manner as the normal game when the re-gamer probability variation function is not activated by playing the game in the normal game at the replay time A. Will be. In addition, when a player selects only 3 bets and plays a game, by playing the game in the normal game of the replay time B, the normal game when the re-gamer probability variation function is not activated, and the normal game of the replay time A It is easier to win a normal lip combination and a special lip combination than to play a game, and profits from replays can be obtained, so that an advantageous game is executed in the same way as a normal game with a chance time.

さらに、図5(b)の最下段に示すように、当選役決定テーブルT1bの合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT2b〜T4bでは当選役決定テーブルT1bを維持(→)して変動しないように構成されている。すなわち、遊技者は2ベットのみを選択して遊技を行う場合、再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず同一態様の遊技を実行することとなる。   Further, as shown at the bottom of FIG. 5B, the winning probability of the combined re-gamer in the winning combination determining table T1b is maintained (→) in the winning combination determining tables T2b to T4b. It is configured not to fluctuate. In other words, when a player selects only 2 bets and plays a game, the game is executed in the same mode regardless of the operating mode of the re-gamer probability changing function.

その結果、遊技者はチャンスタイムの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、及びリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うよりも通常リプ役と特殊リプ役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。また、遊技者はリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一態様の遊技を実行することとなる。また、リプレイタイムBの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、及びリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うよりも通常リプ役と特殊リプ役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるのでチャンスタイムの通常遊技と同様に有利な遊技を実行することとなる。このように、チャンスタイムやリプレイタイムBにより通常リプ役と特殊リプ役に当選し易い遊技において、遊技者は再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができる。すなわち、チャンスタイムやリプレイタイムBの通常遊技において、遊技者には再遊技役確率変動機能の非作動時やリプレイタイムAの通常遊技よりも保有するメダルの減少の抑えてボーナスゲーム(ボーナス役)の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。   As a result, a player plays a game with a normal game with a chance time, so that a normal game with a normal lip role and a special game can be performed rather than playing a normal game with the re-game time probability fluctuation function inactive and a normal game with a replay time A. Since it is easy to win a lip combination and it is possible to obtain a profit by replaying, the game is advantageously executed. Further, by playing the game in the normal game at the replay time A, the player executes a game in the same mode as the normal game when the re-game role probability variation function is not activated. In addition, by playing a game with a normal game of replay time B, a normal lip role and a special lip role can be used rather than a normal game when the re-game time probability variation function is inactive and a game with a normal game of replay time A. Since it is easy to win and profits from replays can be obtained, an advantageous game is executed in the same way as a normal game with a chance time. In this way, in a game where it is easy to win a normal lip role and a special lip role due to chance time or replay time B, it becomes easier for a player to win a re-playing role, and it becomes a re-playing role by winning more re-playing roles. It is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player by the winning amount. In other words, in a normal game with a chance time or replay time B, the player is given a bonus game (bonus role) with a reduction in the number of medals held when the re-game time probability variation function is inoperative or less than the normal game at the replay time A. The chance to receive the lottery is given.

したがって、再遊技役当選確率変動機能の非作動時の通常遊技、及びチャンスタイムの通常遊技で生起され得るリプレイタイムAの通常遊技とリプレイタイムBの通常遊技とを比較した場合、遊技者はリプレイタイムBの通常遊技で遊技を行う場合、リプレイタイムAの通常遊技で遊技を行うよりも遊技者の獲得し得る利益として大きな利益を得ることができる。そして、リプレイタイムAの通常遊技とリプレイタイムBの通常遊技とを比較した場合、遊技者は特に3ベットによる遊技を行うことで、遊技者の獲得し得る利益の差が顕著になるようになっている。   Therefore, when the normal game at the time of the non-operation of the re-gamer winning probability variation function and the normal game at the replay time A that can occur in the normal game at the chance time are compared with the normal game at the replay time B, the player replays. When a game is played in a normal game at time B, a larger profit can be obtained as a profit that the player can obtain than when a game is played in a normal game at replay time A. Then, when comparing the normal game at the replay time A and the normal game at the replay time B, the player particularly plays a 3-bet game, and the difference in profits that the player can acquire becomes remarkable. ing.

また、本実施形態では、当選役決定テーブルT1aと当選役決定テーブルT3aの各当選確率、及び当選役決定テーブルT1bと当選役決定テーブルT3bの各当選確率を、同一確率に設定している。このため、再遊技役確率変動機能が作動し、リプレイタイムAが生起される場合、抽選対象となる当選役における各当選確率を、再遊技役確率変動機能の非作動時と同一確率となるようになっている。さらに、リプレイタイムAの通常遊技では、例えスイカ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合であっても、リプレイタイムBが生起されることはなく、ボーナス役に当選する、又は上限回数の遊技が行われるまでの間、リプレイタイムAの通常遊技が継続されるようになっている。そして、本実施形態では、リプレイタイムAの上限回数を有限かつ、非常に長い10000回に設定することで、リプレイタイムAによる通常遊技が一旦開始されると、ほぼ次にボーナス役が入賞するまでの間、リプレイタイムBが生起されることのない状態が継続されるようになっている。   In the present embodiment, the winning probabilities of the winning combination determining table T1a and the winning combination determining table T3a and the winning probabilities of the winning combination determining table T1b and the winning combination determining table T3b are set to the same probability. For this reason, when the re-gamer probability variation function is activated and the replay time A is generated, each winning probability in the winning combination to be a lottery is the same probability as when the re-gamer probability variation function is not activated. It has become. Furthermore, in the normal game of the replay time A, even if the combination of symbols corresponding to the watermelon role is stopped and displayed, the replay time B will not be generated and the bonus role will be won or the upper limit number of times Until the game is performed, the normal game of the replay time A is continued. In the present embodiment, by setting the upper limit number of replay times A to finite and very long, 10,000 times, once the normal game with the replay time A is started, the bonus combination is almost won next time. During this time, the state in which the replay time B is not generated is continued.

その一方で、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技では、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合、リプレイタイムBが生起されるようになっている。また、スイカ役の当選確率は、再遊技役確率変動機能の作動態様やベット数に拘わらず1/100に設定されているとともに、ボーナス役の当選確率の合算である1/174、又は1/333よりも高確率に設定されている。このため、本実施形態において、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、ボーナスゲームの到来よりも高確率で到来するリプレイタイムBの到来する可能性が存在する分だけ、リプレイタイムAの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となる。   On the other hand, in the normal game when the re-game combination probability changing function is not activated, the replay time B is generated when the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is stopped and displayed. In addition, the winning probability of the watermelon combination is set to 1/100 regardless of the operation mode of the re-game combination probability changing function and the number of bets, and 1/174, or 1 / It is set with a higher probability than 333. For this reason, in the present embodiment, the normal game when the re-gamer probability variation function is not in operation has the replay time B corresponding to the possibility that the replay time B that arrives with higher probability than the arrival of the bonus game exists. The game is more advantageous for the player than the normal game of A.

また、本実施形態では、当選役決定テーブルT2aにおける特殊リプ役の当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルT1a〜T4a,T1b〜T4bの中で最も高く設定している。さらに、当選役決定テーブルT2aでは、特殊リプ役の当選確率を、5回の遊技を上限とするチャンスタイムの通常遊技を全て3ベットで実行される場合に十分に当選し得る1/1.2(5回中1回も当選しない確率(1/7776)よりも十分に高い)に設定している。このため、チャンスタイムの通常遊技であって特に3ベットによる遊技では、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)の停止割合が高確率になる(高くなる)ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ10では、後述するように、「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役の当選確率と特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせ停止割合が同値となる。したがって、本実施形態において、遊技者はチャンスタイムの通常遊技であって特に3ベットで遊技を行うことで、チャンスタイム以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技で行うよりも特殊リプ役に高確率で当選する遊技を実行することとなるとともに、再遊技役に高確率で当選する遊技を実行することとなる。すなわち、チャンスタイムの通常遊技では、3ベットによる遊技において再遊技役に当選し易いものの、特殊リプ役にも当選し易いがために、特殊リプ役の当選に伴いチャンスタイムが終了されてリプレイタイムAが生起される遊技状態である。その一方で、本実施形態において、遊技者はチャンスタイムの通常遊技であっても特に2ベットで遊技を行うことで、チャンスタイム以外の通常遊技の遊技で行う場合と同一確率で特殊リプ役に当選する遊技を実行することとなるとともに、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技を同一確率で再遊技役に当選する遊技を実行することとなる。すなわち、チャンスタイムの通常遊技では、2ベットによる遊技において再遊技役に当選し難いものの、特殊リプ役にも当選し難いので、特殊リプ役の当選に伴ってチャンスタイムが終了されてリプレイタイムAが生起される可能性が非常に低い(ほぼ存在しない)遊技状態である。   In the present embodiment, the winning probability of the special lip combination in the winning combination determination table T2a is set highest among the winning combination determination tables T1a to T4a and T1b to T4b in the normal game. Furthermore, in the winning combination determination table T2a, the winning probability of the special lip combination can be sufficiently won when all the normal games with the chance time up to 5 games are executed with 3 bets. (Probably higher than the probability (1/7776) of not winning one out of five times). For this reason, a combination of symbols corresponding to a special lip role in a regular game with a chance time, especially a game with 3 bets, and a game with any number of bets in a game other than the chance time ("Replay / Replay Bell") ) Has a high probability (high). As will be described later, the pachi-slot 10 of the present embodiment employs a configuration that can display a combination of symbols of “Replay / Replay / Bell” regardless of the stop timing of the player, thereby enabling a special lip role. The winning combination probability and the symbol combination stop ratio corresponding to the special lip combination are the same value. Therefore, in the present embodiment, the player is a normal game with a chance time, and particularly plays a game with 3 bets, so that the player can play a special lip role more than a game with any number of bets in a normal game other than the chance time. A game to be won with a probability is executed, and a game to be won with a high probability for a re-gamer. In other words, in a normal game with a chance time, although it is easy to win a re-playing role in a 3-bet game, it is easy to win a special lip role. A gaming state in which A is born. On the other hand, in this embodiment, even if the game is a normal game with a chance time, the player plays a special lip role with the same probability as when playing a game with a normal game other than the chance time. The game to be won is executed, and the game for winning the re-gamer with the same probability as the normal game when the re-gamer probability variation function is not operated is executed. In other words, in a normal game with a chance time, it is difficult to win a re-playing role in a 2-bet game, but it is also difficult to win a special lip role. Is a gaming state that is very unlikely to occur.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示部14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されているまた、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display unit 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. In addition, the sub-control RAM 41c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10.

以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板40の主制御用CPU40aが、当選役決定手段、図柄変動手段、停止制御手段及びゲーム制御手段として機能する。   Hereinafter, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 that executes various processes such as the following state control and game control based on the main control program includes the winning combination determining means, the symbol changing means, the stop control means, and the game control. Functions as a means.

主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、各BETボタン28〜30が操作されることにより指定されるベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、再遊技の入賞を決定する場合にも再遊技の入賞時に応じたベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。   The main control CPU 40a sets the number of bets designated by operating the BET buttons 28 to 30 where medals are inserted from the medal insertion slot 27. Further, the main control CPU 40a also sets the number of bets corresponding to the time of replay winning when determining the replay winning. Then, the main control CPU 40 a performs lighting control of the betting number display unit 21.

なお、主制御用CPU40aは、通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかとともに、通常遊技である場合に再遊技役確率変動機能の作動態様を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットと2ベットのベット数を設定可能とし、3ベット又は2ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベット又は2ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数のみを設定可能とし、1ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。   The main control CPU 40a uses the state information (such as a flag) indicating the operation state of the re-gamer probability changing function for the main control as well as whether the game state is a normal game or a bonus game. It is set in the RAM 40c and manages the number of bets that can be set in the variable game to be executed based on the state information. The main control CPU 40a can set the number of 3-bet and 2-bet bets when the state information indicates that the game is a normal game, and can play a variable game when setting the 3-bet or 2-bet bets. A possible game start state is created. Then, the main control CPU 40a informs the player that the game can be started when the number of bets of 3 or 2 bets is set when the state information indicates that the game is normal. Further, the main control CPU 40a can set only the bet number of 1 bet when the state information indicates that the game is a bonus game, and causes a state where the game can be started when the bet number of 1 bet is set. Then, the main control CPU 40a notifies the player that the game can be started when the number of bets of one bet is set when the state information indicates that the game is a bonus game.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において(ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に)、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)と設定されているベット数に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルを選択することで、抽選対象とする当選役の種類と当選確率を設定する遊技制御を実行するようになっている。   Subsequently, when the start lever 32 is operated (when a start operation is performed by the player) in a state where the game can be started (when a state where the game can be started is generated), the main control CPU 40a A lottery (internal lottery) is performed. In the role lottery, the main control CPU 40a obtains the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and performs the role lottery based on the winning combination determination table of the type corresponding to the gaming state (state information) and the set number of bets. Do. The main control CPU 40a executes game control for setting the type of winning combination to be selected and the winning probability by selecting the winning combination determination table.

なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない(ボーナス役が入賞していない)場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、該ボーナス役の抽選を行わず図示しない当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。   In addition, in a state where the bonus combination is determined internally by the combination lottery, the combination of symbols indicating the bonus combination is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 that are valid in the variable game ( When the bonus combination is not won) (in the so-called “overtaking state”), the main control CPU 40a does not draw the bonus combination and performs the lottery of the winning combination based on the winning combination determination table (not shown).

続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determining random number and the winning combination determining table corresponding to the gaming state. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. First, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the winning combination determination table to determine whether or not a bonus combination is won. If this determination result is affirmative, the main control CPU 40a determines a bonus combination as a winning combination and stores (sets) combination information (such as a flag) indicating that the bonus combination has been determined in the main control RAM 40c. On the other hand, if the determination result is negative and the bonus combination is not determined, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and determines the bonus combination as the winning combination. A combination other than is determined, and combination information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the main control RAM 40c.

なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。   The main control CPU 40a, once determining the winning of the bonus combination by lot drawing, stores and stores in the main control RAM 40c the combination information indicating that the bonus combination has been determined until the determined bonus combination is won. Let On the other hand, when the main control CPU 40a determines the winning of the small role by the lottery, it determines that the small role is at the end of one variable game regardless of whether or not the determined small role is won. Is cleared in the main control RAM 40c. In addition, when the winning combination other than the bonus combination and the small combination is determined as the winning combination by the combination lottery, the main control CPU 40a uses the role information indicating that the falling combination is determined at the end of one variable game for the main control. The RAM 40c is cleared.

本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。   In the present embodiment, the bonus combination is a combination in which the combination information can be carried over to subsequent variable games until a combination of symbols predetermined for the bonus combination is won after the winning combination is determined by the combination lottery. In addition, when a small role is won by a role lottery associated with the execution of a single variable game, the small role won by the role lottery in the variable game wins a prize (award medal, replay, etc.). Regardless of whether or not, the role information cannot be carried over to the subsequent variable games.

そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。また、主制御用CPU40aは、略同時に変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Then, the main control CPU 40a determines the winning combination by lot drawing, and when the wait time has elapsed from the state in which the previous variation game is completed or the variation game can be started after the power is turned on, The reels 13L, 13C, and 13R are rotated. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game substantially simultaneously, and also outputs a variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed, to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). Output to.

一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   On the other hand, if the wait time has not elapsed after the winning combination is determined by the lottery, the main control CPU 40a puts the reels 13L, 13C, and 13R into a standby state. Then, after the wait time elapses, the main control CPU 40a cancels the start waiting state, rotates the reels 13L, 13C, and 13R, and outputs a game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). To do.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。   Subsequently, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player (when the player performs a stop operation), the main control CPU 40a corresponds to each of the operated stop buttons 33L, 33C, 33R. Stop control is performed to stop the reels 13L, 13C, and 13R. When a stop signal is input from the stop button 33L, the main control CPU 40a performs stop control to stop the left reel 13L corresponding to the stop button 33L. Further, when a stop signal is input from the stop button 33C, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the middle reel 13C corresponding to the stop button 33C. Further, when a stop signal is input from the stop button 33R, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the right reel 13R corresponding to the stop button 33R. When the main control CPU 40a starts rotating the reels 13L, 13C, and 13R, the main control CPU 40a only operates the stop buttons 33L, 33C, and 33R by the player, so that the reels 13L, 13C, and 13R are operated. Perform stop control.

次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
Next, the content of stop control of each reel 13L, 13C, 13R performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a forces each reel 13L, 13C, within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player based on the determined winning combination. The stop of 13R is controlled, and an arbitrary symbol combination is stopped and displayed. When the reels 13L, 13C, and 13R that are rotating are stopped, the main control CPU 40a performs main control based on the type of winning combination determined in the current variable game and the operation timing of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. With reference to the stop table stored in the ROM 40b, stop control is performed so that a combination of symbols determined in the stop table is formed on a valid pay line. Therefore, the reels 13L, 13C, and 13R do not always stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, but the timing of the stop operation by the player and the reels 13L, 13C, and 13R. There is a case (so-called “slip”) that does not coincide with the stop timing. When the operation timing by the player does not coincide with the stop timing of each reel, the main control CPU 40a executes control with slipping for a maximum of four symbols.

本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにベル役に対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。   In this embodiment, symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R as shown in FIG. 2, and each stop table is determined based on the arrangement. Each reel 13L, 13C, 13R can stop the stop table (combination of symbols) corresponding to the bell role at any operation timing by the player (stop display is possible on the fluoroscopic window 16). ) And the symbols are arranged. That is, on each reel 13L, 13C, 13R in this embodiment, each symbol constituting the combination of symbols corresponding to the bell role is slipped with 7 symbols (three symbols stopped and displayed on the transparent window 16). It is arranged so as not to be separated by more than 7 symbols by 4 symbols which is the maximum number of changes by the accompanying control. Then, when the bell combination is determined by the combination lottery, the main control CPU 40a stops the combination of symbols corresponding to the bell combination on any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the respective stop tables. Take control.

また、各リール13L,13C,13Rには、スイカ役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにスイカ役に対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。   Further, on each reel 13L, 13C, 13R, a stop table (combination of symbols) corresponding to a watermelon role can be stopped at any operation timing by the player (stop display is possible on the fluoroscopic window 16). ) And the symbols are arranged. That is, on each reel 13L, 13C, 13R in this embodiment, each symbol constituting the combination of symbols corresponding to the watermelon role is slipped with seven symbols (three symbols stopped and displayed on the transparent window 16). It is arranged so as not to be separated by more than 7 symbols by 4 symbols which is the maximum number of changes by the accompanying control. Then, when the watermelon combination is determined by the combination lottery, the main control CPU 40a stops the combination of symbols corresponding to the watermelon combination on any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the respective stop tables. Take control.

また、各リール13L,13C、13Rには、通常リプ役、及び特殊リプ役の再遊技役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、通常リプ役、及び特殊リプ役の再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選で通常リプ役、及び特殊リプ役の再遊技役を決定している場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに通常リプ役、及び特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。   Also, each reel 13L, 13C, 13R has a stop table (combination of symbols) corresponding to the replaying combination of the normal lip combination and the special lip combination regardless of the operation timing of the operation performed by the player. The symbols are arranged so as to be stoppable (stop display is possible on the fluoroscopic window 16). That is, in the reels 13L, 13C, and 13R in the present embodiment, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the replay combination of the normal lip combination and the special lip combination are 7 symbols (stopped at the transparent window 16). They are arranged so as not to be separated from the three symbols to be displayed and seven symbols by four symbols, which is the maximum number of changes by the control with slip. Then, when the main control CPU 40a determines the normal lip combination and the special lip combination re-playing combination in the combination lottery, the normal lip combination and the special lip combination are selected in any of the winning lines L1 to L5. Control to stop the combination of symbols corresponding to the combination.

また、各リール13L,13C,13Rには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作がされることである。このため、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにチェリー役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせ(リーチ目)のいずれかを停止させる制御を行う。   In addition, each reel 13L, 13C, 13R can be stopped if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing with a stop table (combination of symbols) corresponding to each of the cherry combination and bonus combination. The symbols are arranged so that they are not (cannot be stopped and displayed on the fluoroscopic window 16). That is, on the reels 13L, 13C, and 13R in the present embodiment, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the cherry combination and the bonus combination are 7 symbols (3 symbols that are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16). Minute and 7 symbols by 4 symbols, which is the maximum number of changes by control with slip), are arranged apart from each other. For this reason, the symbol arrangement of the reels 13L, 13C, and 13R results in winning a winning combination for the cherry or bonus combination in the combination lottery when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It is an array that causes no missing items. Then, as a predetermined timing, the player performs a stop operation at least 4 symbols before the symbol to be stopped and displayed (within a predetermined range in which the main control CPU 40a can perform stop control). For this reason, in order to win the cherry combination and the bonus combination, it is necessary to perform a stop operation by the player at a predetermined timing. When the main control CPU 40a determines the cherry role in the role lottery, the combination of symbols corresponding to the cherry role is selected from any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the stop table corresponding to the cherry role. And the control which stops either the combination of the pattern for missing is performed. In addition, the main control CPU 40a stops the combination of symbols corresponding to the bonus combination and the combination of symbols for missing (reach eyes) when the bonus combination is determined by the combination lottery, or in the state where the combination is carried over. Take control.

また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、リール13L及びリール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、リール13Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。   In addition, when the main control CPU 40a determines a winning combination by lot drawing, any of the winning lines L1 to L5 that are valid is a combination other than a winning combination (a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a small combination). The reels 13L, 13C, and 13R are controlled so as not to be stopped and displayed. For example, when the reel 13L and the reel 13C are stopped and two bell symbols are stopped on the valid winning line, the main control CPU 40a performs control so that the bell symbol does not stop on the winning line of the reel 13R. . In the present embodiment, when a winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the winning combination is carried over, the winning bonus combination is preferentially won. For this reason, the main control CPU 40a stops and displays the combination of symbols based on the stop table corresponding to the bonus combination in the carryover state. In addition, when the main control CPU 40a determines the extraordinary combination by lottery drawing when it is not in the state of carrying over the combination, the main control CPU 40a stops the combination of symbols based on the stop table corresponding to the extraordinary combination.

続いて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄の組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、リプレイタイム)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせ(透視窓16に停止された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 where the reels 13L, 13C, and 13R are enabled. In the winning determination, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination determined internally by the winning lottery matches the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5. That is, the main control CPU 40a has a combination corresponding to the combination won in the combination lottery and the combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 (the combination of the symbols finally displayed on the fluoroscopic window 16). If they match, the winning determination result is affirmed and the winning combination is determined. The winning of a combination means that a prize (award medal, replay, bonus game, replay time) is awarded to a player as a result of the variable game. On the other hand, the main control CPU 40a does not match the winning combination in the winning lottery with the winning combination corresponding to the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5 (the combination of symbols stopped in the fluoroscopic window 16). In this case, the determination result of the winning determination is negative, and the winning of the winning combination is not given to the player without determining the winning of the winning combination.

続いて、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、スイカ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により小役(払出役及び再遊技役)の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines to win a payout combination (bell role, watermelon role, cherry role) in the winning determination, the main control CPU 40a gives the player a number of award medals and awards corresponding to each payout type. One variation game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Further, when the main control CPU 40a determines the winning of the re-gamer, the main control CPU 40a gives the re-game to the player, and automatically calculates the bet number corresponding to the re-gamer (the number of bets equivalent to the current variable game). It is set, one change game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Then, when the main control CPU 40a determines the winning of the small combination (payout combination and re-playing combination) by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning combination determined in the winning lottery has been won. To the control CPU 41a). By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the game start command has won.

また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用CPU40aは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数(本実施形態では360枚、又は120枚)を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a performs main control on the bonus combination type to be awarded based on the combination information and information related to the bonus game (status information, maximum payout number, etc.) when the bonus combination is determined in the winning determination. Store (set) in the RAM 40c. Further, the main control CPU 40a outputs a bonus start instruction command for instructing the start of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). When starting the bonus game, the main control CPU 40a starts counting the number of counts from the next variable game after the bonus combination winning (the first variable game after the bonus game is started). Further, when the bonus control winning combination is determined, the main control CPU 40a refers to the bonus game winning combination determination table to determine the winning combination and pays out to the player at the end of one variable game in the bonus game. The number of award medals is added to the count. Then, the main control CPU 40a continuously executes addition until the number of award medals paid out to the player exceeds a predetermined maximum payout number (360 or 120 in this embodiment). The bonus game is ended by the end of the variable game in which the number of award medals paid out exceeds the maximum number of payouts. Then, the main control CPU 40a outputs a bonus end instruction command for instructing the end of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

次に、主制御用CPU40aが再遊技役確率変動機能を作動させることにより実行する状態制御について説明する。主制御用CPU40aは、以下に示す状態制御を実行することにより、生起させるチャンスタイム、リプレイタイムA、及びリプレイタイムBに係るそれぞれの処理を実行する。   Next, state control executed by the main control CPU 40a by operating the re-gamer probability variation function will be described. The main control CPU 40a executes respective processes relating to the chance time, replay time A, and replay time B to be caused by executing the state control described below.

そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲーム終了後(カウント数が最大払出数を超えた後)、ボーナス契機を契機として再遊技役確率変動機能を作動させてチャンスタイムを生起させる場合、チャンスタイムを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、チャンスタイムを生起させる情報として、遊技状態がチャンスタイム生起中であることを設定するとともにチャンスタイムを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に「5」を設定する。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイム生起中に変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムを生起させたことを示すチャンスタイム開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   When the bonus game is triggered (after the count exceeds the maximum payout number), the main control CPU 40a activates the re-gamer probability variation function to trigger the chance time. State information indicating that it has occurred (is being generated) is set in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets that the gaming state is in the process of generating the chance time as information for generating the chance time, and counts the number of games to be executed in order to count the number of variable games executed after the chance time is generated. 5 ”is set. Then, the main control CPU 40a updates the game number by decrementing by -1 (subtracting) every time the variable game is executed once during the chance time, and until the updated game number becomes 0 (zero). Update continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a chance time start instruction command indicating that the chance time has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役の当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるとともに、状態情報が再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、又はチャンスタイムの通常遊技を示す内容のときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムAを生起させる。一方、主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるとともに、状態情報がリプレイタイムA,Bの通常遊技を示す内容のときにリプレイタイムAを新たに生起させることなく、再遊技のみを付与する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄契機の到来時、状態情報が再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、又はチャンスタイムの通常遊技を示す内容のときにのみリプレイタイムAを生起させ、状態情報がリプレイタイムA,Bの通常遊技を示す内容のときにリプレイタイムAの生起を規制する。そして、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムAを生起させる場合、リプレイタイムAを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、リプレイタイムAを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムA生起中であることを設定するとともにリプレイタイムAを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数(「10000」)を設定する。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA生起中に通常遊技の変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムAを生起させたことを示すリプレイタイムA開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, when the winning of the special lip combination is determined, the main control CPU 40a determines whether the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is “Replay / Replay Bell”. Based on the determination result, the main control CPU 40a determines that the combination of the symbols that are stopped and displayed is “Replay / Replay / Bell”, and the state information indicates a normal game or chance when the re-game role probability variation function is not activated. A replay is given as an award when the content indicates a normal game of time, and the replay time probability variation function is activated to cause replay time A. On the other hand, the main control CPU 40a newly sets the replay time A when the combination of the symbols that are stopped and displayed is “replay / replay / bell” and the state information indicates the contents of the normal game of the replay times A and B. Only replay is granted without causing it to occur. That is, the main control CPU 40a causes the replay time A to occur only when the state information is a normal game when the re-game player probability variation function is inactive or a content indicating a normal game of the chance time when the symbol trigger arrives. The occurrence of the replay time A is restricted when the state information is a content indicating the normal game of the replay times A and B. When the main control CPU 40a activates the re-gamer probability changing function to generate the replay time A, the main control RAM 40c displays state information indicating that the replay time A has occurred (is occurring). Set. The main control CPU 40a sets, as information for generating the replay time A, that the gaming state is in the process of generating the replay time A, and counts the number of variable games executed since the occurrence of the replay time A. The upper limit number (“10000”) corresponding to the number of times is set. Then, the main control CPU 40a updates the number of games by decrementing by -1 (subtracting) each time the normal game variation game is executed once during the occurrence of the replay time A, and the updated number of games is 0 (zero). Until it becomes, it is updated continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time A start instruction command indicating that the replay time A has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせであるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせであるとともに、状態情報が再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、又はチャンスタイムの通常遊技を示す内容のときに賞として賞メダルを付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムBを生起させる。一方、主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄のであるとともに、状態情報がリプレイタイムA,Bの通常遊技を示す内容のときにリプレイタイムBを新たに生起させることなく、賞メダルのみを付与する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄契機の到来時、状態情報が再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技、又はチャンスタイムの通常遊技を示す内容のときにのみリプレイタイムBを生起させ、状態情報がリプレイタイムA,Bの通常遊技を示す内容のときにリプレイタイムBの生起を規制する。そして、主制御用CPU40aは、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムBを生起させる場合、リプレイタイムBを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、リプレイタイムBを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムB生起中であることを設定するとともにリプレイタイムBを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数(「100」)を設定する。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムB生起中に通常遊技の変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムBを生起させたことを示すリプレイタイムB開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, when the main control CPU 40a has decided to win the watermelon role, the combinations of symbols that are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 are “watermelon” only, “hoshi” only, “watermelon” and “ It is determined whether it is a combination of symbols by "Hoshi". Based on the determination result, the main control CPU 40a determines that the combination of the symbols that are stopped and displayed is only “watermelon”, only “hoshi”, the symbol combination of “watermelon” and “hoshi”, and the state information is replayed. An award medal is awarded as a prize when the content indicates a normal game when the combination probability fluctuation function is not operated or a normal game with a chance time, and the replay time probability change function is activated to generate a replay time B. On the other hand, the main control CPU 40a has a combination of symbols that are stopped and displayed as “watermelon” only, “hoshi” only, “watermelon” and “hoshi”, and the state information is normal for replay times A and B. Only award medals are awarded without causing a new replay time B when the content indicates a game. In other words, the main control CPU 40a causes the replay time B to occur only when the state information is a content indicating a normal game when the re-gamer probability variation function is inactive or a normal game with a chance time when the symbol trigger comes. The occurrence of the replay time B is restricted when the state information is a content indicating the normal game of the replay times A and B. When the replay time probability variation function is activated to cause the replay time B to occur, the main control CPU 40a displays state information indicating that the replay time B has occurred (is being generated) in the main control RAM 40c. Set. The main control CPU 40a sets, as information for generating the replay time B, that the game state is in the process of generating the replay time B, and counts the number of times the variable game has been executed since the occurrence of the replay time B. The upper limit number (“100”) corresponding to the number of times is set. The main control CPU 40a updates the number of games by decrementing by -1 (subtracting) each time the normal game variation game is executed once during the replay time B, and the updated number of games is 0 (zero). Until it becomes, it is updated continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time B start instruction command indicating that the replay time B has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムの通常遊技において、ボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、リプレイタイムA,Bが生起される契機となる変動ゲームの終了時、又はチャンスタイムを生起させて5回の変動ゲームの終了時にチャンスタイムを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、その変動ゲームでボーナス役が入賞しない場合、チャンスタイムの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、該役持ち越し状態に移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムの通常遊技でリプレイタイムA,Bが生起される契機となる変動ゲームの終了時、チャンスタイムからリプレイタイムA,Bの通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムの通常遊技でチャンスタイムを生起させて5回の変動ゲームの終了時、チャンスタイムの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムの終了時、該チャンスタイムが終了したことを示すチャンスタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, the main control CPU 40a causes a chance time to occur at the start of a variable game in which a bonus combination is won, at the end of a variable game that triggers replay times A and B, in a normal game of chance time. End the chance time at the end of 5 floating games. The main control CPU 40a shifts the gaming state from the normal game at the chance time to the carry-over state when the bonus game is not won at the end of the variable game winning the bonus combination in the normal game at the chance time. Thus, state information indicating that the state has been shifted to the carry-over state is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the chance time to the normal game of the replay times A and B at the end of the variable game that triggers the occurrence of the replay times A and B in the normal game of the chance time, The status information indicating the transition is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a generates a chance time in the normal game of the chance time, and at the end of the five variable games, the game is changed from the normal game of the chance time to the normal game when the re-game role probability variation function is not activated. The state is shifted, and the state information indicating the transition is set in the main control RAM 40c. Then, when the chance time ends, the main control CPU 40a outputs a chance time end instruction command indicating that the chance time has ended to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、又はリプレイタイムA,Bを生起させてそれぞれに対応する上限回数(10000回、又は100回)の変動ゲームの終了時に生起中のリプレイタイムを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、リプレイタイムA,Bの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でリプレイタイムA,Bを生起させてそれぞれに対応する上限回数の変動ゲームの終了時、リプレイタイムA,Bの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの終了時、該リプレイタイムが終了したことを示すリプレイタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, the main control CPU 40a starts the variable game that is won as a bonus role in the normal game of the replay times A and B, or causes the replay times A and B to occur, and the corresponding upper limit number (10000 times or 100). At the end of the fluctuating game. The main control CPU 40a changes the game state from the normal game at the replay times A and B to the carry-over state at the start of the variable game won for the bonus combination at the normal game at the replay times A and B. Is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a causes the replay times A and B to be generated in the normal game of the replay times A and B, and the replay from the normal game of the replay times A and B at the end of the upper limit number of variable games. The game state is shifted to the normal game when the role probability changing function is not operated, and the state information indicating the shift is set in the main control RAM 40c. Then, when the replay times A and B end, the main control CPU 40a outputs a replay time end instruction command indicating the end of the replay time to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合に、図柄契機が到来しても対応するリプレイタイムを生起させないようになっている。   In the present embodiment, the main control CPU 40a does not cause the corresponding replay time to occur even if the symbol trigger comes when the role information indicating that the bonus combination is won is carried over. .

次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役と遊技状態とに基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部14に表示演出を行わせるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ18に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプRに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the game start command is input, the sub control CPU 41a performs control so that various effects are executed based on the winning combination and the gaming state specified in the command. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so as to cause the effect display unit 14 to perform the display effect based on the display effect pattern stored in the sub control ROM 41b. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 to perform a sound effect based on the sound effect pattern stored in the sub-control ROM 41b. Further, the sub control CPU 41a controls the lamp R to perform the light emission effect based on the light emission effect pattern stored in the sub control ROM 41b. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、演出表示部14では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a bonus start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 14 to execute an opening effect indicating that the bonus game has started. Then, the effect display unit 14 executes an opening effect indicating the start of the type of bonus game specified in the bonus start instruction command. In addition, when the bonus control instruction command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 14 to execute an ending effect indicating that the bonus game is ended. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the bonus game during the bonus game.

また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイム開始指示コマンドを入力すると、チャンスタイムが生起されたことを示すチャンスタイム開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムA開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムAが生起されたことを示すリプレイタイムA開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムB開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムBが生起されたことを示すリプレイタイムB開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   When the sub-control CPU 41a inputs a chance time start instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 14 to execute a chance time start effect indicating that the chance time has occurred. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a replay time A start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time A start effect indicating that the replay time A has occurred. To do. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the replay time B start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time B start effect indicating that the replay time B has occurred. To do.

また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイム終了指示コマンドを入力すると、チャンスタイムが終了されたことを示すチャンスタイム終了演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイム終了指示コマンドを入力すると、リプレイタイムが終了されたことを示すリプレイタイム終了演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the chance time end instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes a chance time end effect indicating that the chance time has ended. Moreover, when the replay time end instruction command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time end effect indicating that the replay time is ended.

本実施形態のパチスロ10においてサブ制御用CPU41aは、チャンスタイム開始指示コマンド、リプレイタイムA開始指示コマンド、リプレイタイムB開始指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が作動されたことを把握している。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイム終了指示コマンド、リプレイタイム終了指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が非作動となったことを把握している。なお、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムの通常遊技でチャンスタイム用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムAの通常遊技でリプレイタイムA用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムBの通常遊技でリプレイタイムB用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the sub-control CPU 41a inputs the chance time start instruction command, the replay time A start instruction command, and the replay time B start instruction command to confirm that the regame player probability variation function is activated. I know. Further, the sub-control CPU 41a knows that the re-game player probability variation function is deactivated by inputting the chance time end instruction command and the replay time end instruction command. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the chance time in the normal game of the chance time. In addition, the sub control CPU 41 a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the replay time A in the normal game of the replay time A. In addition, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the replay time B in the normal game of the replay time B.

このように構成された本実施形態のパチスロ10では、遊技状態に合わせて遊技者にベット数を選択させることで、その選択態様に基づき遊技者の保有するメダルの枚数の変化態様に差を生じさせることができるようになっている。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment configured as described above, by causing the player to select the number of bets in accordance with the gaming state, a difference occurs in the manner of changing the number of medals held by the player based on the selection mode. It can be made to.

通常遊技では、3ベットが選択される場合にボーナス役の当選確率が、2ベットが選択される場合に比較して高くなるため、3ベットで遊技が行われることで、2ベットで遊技が行われる場合に比較して遊技者にとって有利となる(遊技者が保有するメダルの枚数を多く増加させることができる)。   In the normal game, when the 3 bets are selected, the winning probability of the bonus combination is higher than when the 2 bets are selected. This is advantageous for the player as compared to the case where the player holds the game (the number of medals held by the player can be increased).

そして、ボーナス契機を契機として生起されるチャンスタイムの通常遊技では、3ベットが選択される場合に再遊技役に当選し易く、2ベットで遊技を行うよりも保有メダルの減少を抑えることができる一方で、特殊リプ役に当選し易くもあるので特殊リプ役に当選することでリプレイタイムAを高確率で生起させることとなる。また、ボーナス契機を契機として生起されるチャンスタイムの通常遊技では、2ベットが選択される場合に再遊技役に当選し難く、3ベットで遊技を行うよりも保有メダルが減少する一方で、特殊リプ役に当選し難くもあるので特殊リプ役に当選し難いことでリプレイタイムAを高確率で生起させないこととなる。このため、チャンスタイムの通常遊技では、2ベットで遊技が行われることで、3ベットで遊技が行われるよりもボーナス役や再遊技役に当選し難いが、リプレイタイムAの生起を回避しつつ、リプレイタイムAよりも遊技者が獲得し得る利益が大きいリプレイタイムBを生起させるチャンスを残すことができる。その一方で、ボーナス契機を契機として生起されるチャンスタイムの通常遊技では、3ベットで遊技が行われることで、2ベットで遊技が行われるよりもボーナス役や再遊技役に当選し易いが、リプレイタイムAを高確率で生起させてしまう結果、リプレイタイムAの生起後、ボーナス役に当選する、又は10000回の遊技が行われるまでの間、リプレイタイムBを生起させるチャンスが失われることとなる。したがって、チャンスタイムの通常遊技においては、通常遊技であっても2ベットで遊技が行われる方が、3ベットで遊技が行われるよりも遊技者にとって有利となる。   In a normal game with a chance time that is triggered by a bonus opportunity, it is easier to win a re-gamer when 3 bets are selected, and the decrease in the number of held medals can be suppressed than when playing 2 bets. On the other hand, since it is easy to win the special lip combination, the replay time A is caused with a high probability by winning the special lip combination. In addition, in a normal game with a chance time that is triggered by a bonus opportunity, when 2 bets are selected, it is difficult to win a re-gamer, while the number of medals decreases compared to playing 3 bets, Since it is difficult to win the lip role, it is difficult to win the replay time A because it is difficult to win the special lip role. For this reason, in a normal game with a chance time, it is harder to win a bonus role or a replay role than when a game is played with 2 bets, while avoiding the occurrence of replay time A. Further, it is possible to leave a chance to generate the replay time B, which is more profitable to the player than the replay time A. On the other hand, in a normal game with a chance time that is triggered by a bonus opportunity, it is easier to win a bonus role or a replay role than a game with 2 bets because the game is played with 3 bets, As a result of causing replay time A to occur with a high probability, after replay time A has occurred, the chance to generate replay time B is lost until winning a bonus role or 10,000 games are played. Become. Therefore, in a normal game with a chance time, even if it is a normal game, it is more advantageous for a player to play a game with 2 bets than to play a game with 3 bets.

その結果、本実施形態のパチスロ10において、遊技者は再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技において、ボーナス役に当選するまでの間、3ベットを選択する遊技を行うことで、ボーナス役の当選を好適に到来させることができる。さらに、チャンスタイムの通常遊技において、遊技者はリプレイタイムAの生起を回避するため2ベットを選択する遊技を行うことで、リプレイタイムBの作動契機を好適に到来させることができる。加えて、リプレイタイムBの通常遊技において、遊技者は3ベットを選択する遊技を行うことで、リプレイタイムBによる利益を好適に獲得することができ、且つボーナス役の当選を好適に到来させることができる。なお、リプレイタイムAの通常遊技では、遊技者は3ベットで遊技を行うことでボーナス役に当選し易い分だけ、2ベットで遊技を行うよりも有利に遊技を行うことができる。このように再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を選択して遊技を行う結果、遊技者は各遊技状態(再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた遊技)で最大限の利益を獲得し得る遊技者にとって最も有利となる状態を手に入れることができる。   As a result, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the player plays a bonus game by selecting 3 bets until the bonus combination is won in the normal game when the re-game combination probability variation function is not activated. The winning of the role can be suitably achieved. Further, in a normal game with a chance time, the player can suitably cause the replay time B to be activated by playing a game in which two bets are selected to avoid the occurrence of the replay time A. In addition, in a normal game of replay time B, the player can appropriately obtain a profit by replay time B by playing a game of selecting 3 bets, and appropriately win a bonus combination. Can do. In the normal game at the replay time A, the player can play the game with 3 bets, so that the player can play the game more advantageously than the game with 2 bets because the bonus combination is easy to win. In this way, as a result of performing the game by selecting the number of bets in accordance with the operation mode of the re-gamer probability variation function, the player is maximal in each game state (game according to the operation mode of the re-gamer probability variation function). It is possible to obtain a state that is most advantageous to a player who can obtain the profit of the player.

次に、ベット数毎に遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移と、再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を遊技者が任意に選択して遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移とを、図6及び図7に基づき説明する。なお、図6は、本実施形態の効果を説明するための、8000回の変動ゲームに亘って、遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を概略的に示している。また、図6は、縦軸に遊技者の保有するメダルの枚数を示し、横軸に変動ゲームの消化数を示している。また、図6は、再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を選択させ、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技及びリプレイタイムBの通常遊技を3ベットを選択して遊技を行い、チャンスタイムの通常遊技を2ベットを選択して遊技を行って、リプレイタイムAの通常遊技を行わない場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を実線X1で示している。また、図6は、通常遊技を再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず3ベットを選択して遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を一点鎖線X2で示している。また、図6は、通常遊技を再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず2ベットを選択して遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を二点鎖線X3で示している。また、図7は、図6の一部(変動ゲームの消化数P1〜P2の間)を拡大したものを示している。   Next, the player arbitrarily selects the bet number in accordance with the change in the number of medals held by the player when the game is performed for each bet number and the operation mode of the re-gamer probability variation function. Transition of the change in the number of medals held by a player when a game is performed will be described with reference to FIGS. FIG. 6 schematically shows changes in the number of medals held by the player over 8000 variable games for explaining the effect of the present embodiment. In FIG. 6, the vertical axis indicates the number of medals held by the player, and the horizontal axis indicates the number of floating games. FIG. 6 also shows that the number of bets is selected in accordance with the operation mode of the re-gamer probability changing function, and the normal game when the re-gamer probability changing function is inactive and the normal game of the replay time B are selected as 3 bets. The solid line X1 shows the transition of the change in the number of medals held by the player when the normal game of chance time is selected with 2 bets selected and the game is played without performing the normal game of replay time A. ing. FIG. 6 shows a change in the number of medals held by a player when a game is performed by selecting 3 bets regardless of the operation mode of the re-gamer probability variation function. Show. FIG. 6 shows a change in the number of medals held by the player when a game is played with 2 bets selected regardless of the operation mode of the re-gamer probability changing function. Is shown. FIG. 7 shows an enlarged view of a part of FIG. 6 (between the numbers P1 and P2 of the change game).

そして、図6の二点鎖線X3で示されるように、8000回の変動ゲームにおいて2ベットで通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選し難く、チャンスタイムも生起され難く、リプレイタイムAが生起され難い状態である。また、2ベットで通常遊技が行われる場合には、リプレイタイムBの通常遊技であっても、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一態様の遊技となる。このため、2ベットで通常遊技が行われる場合には、再遊技役確率変動機能の非作動時、及び再遊技役確率変動機能の非作動時と同等の通常遊技が継続的に付与されることとなる。その結果、2ベットで通常遊技が行われる場合の推移は、変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少し、ボーナス役に当選するものの遊技者の保有するメダルの枚数が徐々に減少する推移を示すこととなる。   Then, as shown by a two-dot chain line X3 in FIG. 6, when a normal game is played with 2 bets in the 8000 variation game, it is difficult to win a bonus role and a chance time is unlikely to occur. Is difficult to occur. When a normal game is played with two bets, even a normal game with a replay time B is a game in the same mode as a normal game when the re-game role probability variation function is not activated. For this reason, when a normal game is played with two bets, a normal game equivalent to that when the re-gamer probability variation function is not activated and when the re-gamer probability variation function is not activated is continuously given. It becomes. As a result, in the case where a normal game is played with two bets, the number of medals for the number of bets decreases each time a variable game is performed, and the number of medals held by the player gradually decreases although winning a bonus combination. It will show the transition.

また、図6の一点鎖線X2で示されるように、8000回の変動ゲームにおいて3ベットで通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選することで、保有するメダルの枚数を増加させることができる。また、8000回の変動ゲームにおいて3ベットで通常遊技が行われる場合には、チャンスタイムの通常遊技で高確率でリプレイタイムAが生起される状態である。また、3ベットでリプレイタイムAの通常遊技が行われる場合には、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一態様の遊技となる。このため、3ベットで通常遊技が行われる場合には、再遊技役確率変動機能の非作動時、及び再遊技役確率変動機能の非作動時と同等の通常遊技が継続的に付与されることとなる。そして、変動ゲームの消化数P1〜P2の間においては、図7に示す推移を示している。   In addition, as shown by a one-dot chain line X2 in FIG. 6, when a normal game is played with 3 bets in the 8000 variation game, the number of medals held can be increased by winning a bonus combination. it can. In addition, when a normal game is played with 3 bets in a 8000-time variation game, the replay time A is generated with a high probability in the normal game with a chance time. In addition, when a normal game with a replay time A is performed with 3 bets, the game has the same mode as the normal game when the re-game role probability variation function is inactive. For this reason, when a normal game is played with 3 bets, a normal game equivalent to that when the re-gamer probability variation function is not activated and when the re-gamer probability variation function is not activated is continuously given. It becomes. Then, the transition shown in FIG. 7 is shown between the digested numbers P1 and P2 of the variable game.

なお、図7では、時点Paにおいて、ボーナスゲームが開始され、時点Pbにおいて、ボーナスゲームが終了されるとともにチャンスタイムが生起される場合の推移が示されている。また、図7では、時点Pcにおいて、時点Pbから5回の遊技が実行されるまでの推移が示されているともに、時点Peにおいて、時点Pdから100回の遊技が実行されるまでの推移が示されている。また、図7の一点鎖線X2では、時点Pb〜PcにおいてリプレイタイムAが生起される場合の推移が示されている。   FIG. 7 shows a transition when the bonus game is started at the time point Pa and the bonus game is ended and the chance time is generated at the time point Pb. Further, FIG. 7 shows the transition from the time point Pb until five games are executed at the time point Pc, and the transition from the time point Pd to 100 games is executed at the time point Pe. It is shown. In addition, a one-dot chain line X2 in FIG. 7 shows a transition when the replay time A occurs at the time points Pb to Pc.

図7の一点鎖線X2に示すように、時点Pa〜Pbのボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため短期間に増加する推移を示している。そして、時点Pb以降においては、高確率でリプレイタイムAが生起される結果、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同等の遊技状態であり、はずれ役に最も当選し易くはずれ役に当選する変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することとなるため徐々に減少する推移を示している。なお、時点Pb〜Pcにおいて、リプレイタイムAが生起されないでチャンスタイムが終了する場合、ボーナス役、スイカ役、又は特殊リプ役に当選するまでの間、時点Pc以降と同様に、はずれ役に最も当選し易くはずれ役に当選する変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することとなるため徐々に減少する推移を示すこととなる。   As shown by the one-dot chain line X2 in FIG. 7, in the bonus game at the time point Pa to Pb, the bonus game can increase the number of medals held by the player, and thus shows a transition that increases in a short time. Yes. After the time point Pb, the replay time A is generated with a high probability. As a result, the game state is equivalent to that of the normal game when the re-gamer probability variation function is not in operation, and it is most likely to win the missed role. Each time a variable game is won, the number of medals for the number of bets will decrease, indicating a gradual decrease. When the chance time ends without the replay time A occurring at the time points Pb to Pc, until the time of winning the bonus role, watermelon role, or special lip role, it is the most out of the losing role as after the time point Pc. It is easy to win and every time a variable game is won for a winning combination, the medals for the number of bets are reduced, and therefore, the transition gradually decreases.

その結果、3ベットで通常遊技が行われる場合の推移は、チャンスタイムの通常遊技以外の通常遊技においてベット数分のメダルが減少する一方で、ボーナス役を入賞させることで保有するメダルの枚数を増加させることができ、8000回の変動ゲームにおいて徐々に遊技者の保有するメダルの枚数が増加する推移を示すこととなる。   As a result, the transition in the case where a normal game is played with 3 bets shows that the number of medals held by winning a bonus combination is reduced while the number of medals for the number of bets decreases in normal games other than the normal game of chance time. The number of medals held by the player gradually increases in the 8000 variation games.

その一方で、図6の実線X1で示されるように、3ベットで再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選することで保有するメダルの枚数を増加させることができる。また、2ベットでチャンスタイムの通常遊技が行われる場合には、リプレイタイムAの生起を回避しつつ、リプレイタイムBの生起を狙うことができる。そして、3ベットでリプレイタイムB生起中の通常遊技が行われる場合には、再遊技役に高い確率で当選することで変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することを抑制しつつ、ボーナス役に当選することで保有するメダルの枚数を増加させることができる。そして、変動ゲームの消化数P1〜P2の間においては、図7に示す推移を示している。   On the other hand, as shown by the solid line X1 in FIG. 6, when a normal game is performed when the re-game role probability variation function is not operated with 3 bets, the number of medals held by winning the bonus role Can be increased. In addition, when a normal game with a chance time of 2 bets is performed, the occurrence of the replay time B can be aimed at while avoiding the occurrence of the replay time A. And when a normal game with a replay time B is occurring with 3 bets, it is possible to win a re-game player with a high probability and to suppress a decrease in medals for the number of bets each time a variable game is played. The number of medals held can be increased by winning the bonus combination. Then, the transition shown in FIG. 7 is shown between the digested numbers P1 and P2 of the variable game.

なお、図7の実線X1では、時点Pcでチャンスタイムが終了され、その後、時点PdでリプレイタイムBが生起されるとともに、時点Pe(時点Pdから100回(リプレイタイムBの上限回数)の遊技の経過)でリプレイタイムBが終了される場合の推移が示されている。   In FIG. 7, the solid line X1 ends the chance time at the time point Pc, and then the replay time B occurs at the time point Pd. The transition in the case where the replay time B ends is shown in (elapsed time).

図7の実線X1に示すように、時点Pa〜Pbのビッグボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため短期間に増加する推移を示している。そして、時点Pb〜Pcにおけるチャンスタイムや、時点Pd〜PeにおけるリプレイタイムBにおいては、時点Pc〜Pd、及び時点Pe以降に比較して通常リプ役に当選し易くはずれ役に当選し難いとともにベル役などの払出役に当選することにより、遊技者の保有するメダルの枚数が徐々に増加する推移を示している。そして、時点Pc〜Pdのチャンスタイムの終了後(再遊技役確率変動機能の非作動時)、及び時点Pe以降のリプレイタイムBの終了後においては、はずれ役に最も当選し易くはずれ役に当選する変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することとなるため徐々に減少する推移を示している。   As shown by the solid line X1 in FIG. 7, in the big bonus game from time point Pa to Pb, the number of medals held by the player can be increased by the bonus game, so that the transition increases in a short time. Yes. In the chance time at the time points Pb to Pc and the replay time B at the time points Pd to Pe, it is easier to win the normal lip role than the time points Pc to Pd and after the time Pe, and it is difficult to win the losing role. This shows that the number of medals held by a player gradually increases by winning a payout combination such as a combination. And after the end of the chance time of the time points Pc to Pd (when the re-playing role probability variation function is not in operation) and after the end of the replay time B after the time point Pe, the winning combination is most easily won. Each time a variable game is performed, the number of medals for the number of bets is decreased, so that the gradual decrease is shown.

その結果、再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を選択する場合には、時点Pd〜Peのようにメダルの枚数を増加させることができるリプレイタイムBに移行するチャンスが常に存在している。そして、リプレイタイムBが生起されることでメダルの枚数を増加させることが出来る分、8000回の変動ゲームにおいては、一点鎖線X2で示される3ベットで通常遊技が行われる場合の推移に比較して大幅に遊技者の保有するメダルの枚数が増加する推移を示すこととなる。   As a result, when the number of bets is selected in accordance with the operation mode of the re-gamer probability variation function, there is always a chance to shift to the replay time B where the number of medals can be increased as in the time points Pd to Pe. is doing. And since the number of medals can be increased by the occurrence of the replay time B, in the 8000 variation game, compared to the transition in the case where the normal game is played with 3 bets indicated by the alternate long and short dash line X2. This means that the number of medals held by the player will increase significantly.

このように本実施形態では、再遊技確率変動の作動態様に応じて遊技者自らがベット数を選択することで、遊技者の保有するメダルの枚数を増加させることができるようになっている。また、図7の実線X1に示すように、遊技者の保有するメダルの枚数を増加させるチャンスは、ボーナスゲームだけでなく、該ボーナスゲーム終了後にチャンスタイムの通常遊技で、リプレイタイムAの生起を回避することで付与され得るリプレイタイムBの通常遊技においても遊技者の保有するメダルの枚数を増加させるチャンスとなる。したがって、図7の実線X1の時点Pd〜Peの推移は、図7の一点鎖線X2の時点Pd〜Peの推移に比較して増加する推移を示すこととなる。そして、リプレイタイムAを生起させることなくリプレイタイムBが生起される毎に、図7の実線X1の時点Pd〜Peの推移と図7の一点鎖線X2の時点Pd〜Peの推移との差分ずつ遊技者の保有するメダルの枚数に差が生じることとなり、最終的に変動ゲームの消化数が8000ゲーム時点では、約3.75倍(実線X1では約7500枚、一点鎖線X2では約2000枚)の差が生じるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the number of medals held by the player can be increased by the player himself / herself selecting the number of bets according to the operation mode of the replay probability variation. Further, as shown by the solid line X1 in FIG. 7, the chance to increase the number of medals owned by the player is not limited to the bonus game, but the occurrence of the replay time A not only in the bonus game but also in the normal game with the chance time. Even in the normal game of the replay time B that can be given by avoiding, it becomes a chance to increase the number of medals held by the player. Therefore, the transition from the time point Pd to Pe of the solid line X1 in FIG. 7 indicates a transition that increases as compared to the transition from the time point Pd to Pe of the one-dot chain line X2 in FIG. Then, every time the replay time B occurs without causing the replay time A, the difference between the transition of the time point Pd to Pe of the solid line X1 in FIG. 7 and the transition of the time point Pd to Pe of the one-dot chain line X2 of FIG. There will be a difference in the number of medals held by the player. Finally, when the number of games in the floating game is 8000, it is about 3.75 times (about 7500 for the solid line X1 and about 2000 for the one-dot chain line X2). The difference of has come to occur.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)チャンスタイムの通常遊技においては、2ベットが選択されて2ベットによる遊技が行われることでリプレイタイムAの通常状態への移行を回避することができる。すなわち、チャンスタイムの通常遊技においては、2ベットが選択されて2ベットによる遊技を行うことで、リプレイタイムAよりも遊技者が獲得し得る利益が大きいリプレイタイムBの通常遊技に移行する機会(チャンス)を遊技者に与えることができる。このようにして、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により移行し得る遊技状態を異ならせて遊技者が得る可能性のある利益に差を生じさせることで、遊技者参加型の遊技性を実現することができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In a normal game with a chance time, a transition to the normal state of the replay time A can be avoided by selecting a 2-bet and performing a 2-bet game. In other words, in a normal game with a chance time, when 2 bets are selected and a game with 2 bets is performed, there is an opportunity to shift to a normal game with a replay time B in which the player can obtain more profit than the replay time A ( (Chance) can be given to the player. In this way, the number of bets that can be selected by the player when playing the game is used, and the game state that can be shifted according to the selection result makes a difference in the profit that the player may obtain. Thus, player-participation-type game play can be realized. Therefore, by associating the operation mode of the re-gamer probability changing function and the bet number, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the bet number is selected.

(2)一旦、リプレイタイムAの通常遊技に移行すると、ボーナス役に当選する、又は10000回の遊技が経過するまでの間、例えスイカ役に対応する「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」又は「ほし」による図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されてもリプレイタイムBの通常遊技に移行する機会(チャンス)が訪れないこととなる。このため、チャンスタイムの通常遊技においては、リプレイタイムAの生起を回避するように2ベットによる遊技を行うことで、リプレイタイムAの通常遊技よりも遊技者が獲得し得る利益が大きいリプレイタイムBの通常遊技に移行する機会(チャンス)を得ることができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Once the normal game of replay time A is entered, only the “watermelon”, “Hoshi”, “only” corresponding to the watermelon role, for example, until the bonus combination is won or 10,000 games have passed. Even if the combination of symbols “watermelon” or “hoshin” is stopped and displayed on the winning line, the opportunity (chance) to shift to the normal game at the replay time B will not come. For this reason, in a normal game with a chance time, a replay time B in which a player can obtain a larger profit than a normal game with a replay time A by performing a game with two bets so as to avoid the occurrence of the replay time A. An opportunity (chance) to shift to the normal game can be obtained. Therefore, by associating the operation mode of the re-gamer probability changing function with the bet number, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the bet number is selected.

(3)チャンスタイムの通常遊技で3ベットが選択される場合では、特殊リプ役の当選確率を、最も高くなるように設定するとともに、特殊リプ役に対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず停止表示可能に構成することで、「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される停止割合を上昇させるようにした。このため、「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせの停止割合が高確率であるチャンスタイムを、複雑な制御を行うことなく特殊リプ役の当選確率を変更するのみで容易に実現することができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えるパチスロ10を実現するにあたっては、主制御用CPU40aの遊技制御が煩雑になってしまうことを抑制することができる。   (3) When 3 bets are selected in a normal game with a chance time, the winning probability of the special lip role is set to be the highest and the “Replay / Replay Bell” pattern corresponding to the special lip role is set. Is configured so that the stop display is possible regardless of the timing of the player's stop operation, so that the combination of “Replay / Replay / Bell” symbols is stopped and displayed on the winning line is increased. did. For this reason, it is possible to easily realize a chance time with a high probability of stopping the combination of symbols of “Replay / Replay / Bell” by simply changing the winning probability of the special lip role without performing complicated control. it can. Therefore, in associating the operation mode of the re-gamer probability changing function with the bet number, in realizing the pachislot machine 10 that changes the progress of the game as the bet number is selected, the main control CPU 40a It can suppress that game control will become complicated.

(4)リプレイタイムBの通常遊技において3ベットが選択される場合には、再遊技役の当選確率を、2ベットが選択される場合よりも高確率に設定される。その一方で、リプレイタイムBの通常遊技において2ベットが選択される場合には、2ベットが選択された場合の通常遊技における再遊技役の当選確率を同じにするようにした。このため、リプレイタイムBの通常遊技では、ベット数が少ない2ベットで遊技を行う遊技者に対してはリプレイタイムBが生起されていることによる利益が与えられないように構成した。したがって、リプレイタイムBの通常遊技では、3ベットが選択され3ベットによる遊技が行われることで当該リプレイタイムBが生起されていることによる利益を得ることができるようになっている。したがって、ベット数が選択されることに伴って遊技者の獲得し得る利益に変化を与えるパチスロ10を実現することで、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) When 3 bets are selected in the normal game at the replay time B, the winning probability of the re-gamer is set to a higher probability than when 2 bets are selected. On the other hand, when 2 bets are selected in the normal game at the replay time B, the winning probability of the re-gamer in the normal game when the 2 bets are selected is made the same. For this reason, in the normal game of the replay time B, the player who plays with two bets with a small number of bets is configured not to be provided with the profit due to the occurrence of the replay time B. Therefore, in the normal game of the replay time B, a profit can be obtained from the occurrence of the replay time B by selecting 3 bets and playing a game with 3 bets. Therefore, by realizing the pachislot machine 10 that changes the profit that the player can acquire as the number of bets is selected, the interest of the game can be improved.

(5)リプレイタイムAの通常遊技は、一旦生起されるとリプレイタイムBよりも十分に長い上限回数である10000回を上限として付与されるようにした。このため、リプレイタイムAの通常遊技は、一旦生起されると実質的に次にボーナス役に当選するまでの間、継続されることとなる。すなわち、リプレイタイムAの通常遊技において、遊技者は次にボーナス役に当選するまでの間、リプレイタイムBを生起させる機会が皆無に等しく、リプレイタイムBを生起させる機会が存在する通常遊技よりも不利な遊技を実行することとなる。このため、遊技者によりベット数が選択される結果、その結果により、リプレイタイムAが生起される場合と、リプレイタイムAの生起が回避される場合による遊技者が獲得し得る利益の差が拡大することとなり、遊技者の選択による利益の変化の大きさを顕著にすることができる。したがって、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The normal game of the replay time A is given with an upper limit of 10,000 times that is an upper limit number of times that is sufficiently longer than the replay time B once it is generated. For this reason, once a normal game of replay time A is generated, it is substantially continued until the next winning combination is won. That is, in the normal game of the replay time A, the player has no chance to generate the replay time B until the next time the bonus combination is won, compared to the normal game where the opportunity to generate the replay time B exists. A disadvantageous game will be executed. For this reason, as a result of the player selecting the number of bets, the difference in profits that can be earned by the player between when the replay time A occurs and when the replay time A is avoided increases. Thus, the magnitude of the change in profit due to the player's selection can be made remarkable. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the number of bets is selected.

(6)リプレイタイムAの通常遊技は、一旦生起されると有限、かつ非常に長い10000回を上限として付与されるようにした。このため、リプレイタイムAの通常遊技は、一旦生起されると実質的に次にボーナス役に当選するまでの間、継続されることとなる。すなわち、リプレイタイムAの通常遊技では、再遊技役確率変動機能を搭載しないパチスロと同一態様のゲーム性となる。その一方で、リプレイタイムAの通常遊技を回避する場合には、再遊技役確率変動機能を搭載したパチスロを同一態様のゲーム性となる。したがって、遊技者によりベット数が選択される結果、その結果により全く異なるゲーム性の遊技を展開させることができる新しいゲーム性を遊技者に付与することで遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The normal game of the replay time A is given a maximum of 10,000 times that is finite and very long once it occurs. For this reason, once a normal game of replay time A is generated, it is substantially continued until the next winning combination is won. That is, in the normal game at the replay time A, the game performance is the same as that of a pachislot machine not equipped with the re-game role probability variation function. On the other hand, when avoiding the normal game of the replay time A, the pachislot equipped with the re-game role probability variation function has the same game characteristics. Therefore, as a result of selection of the number of bets by the player, the game interest can be improved by giving the player a new game property that can develop a game with completely different game properties.

(7)ボーナスゲーム終了後にチャンスタイムを生起することで、チャンスタイムの通常遊技でリプレイタイムAを回避しつつリプレイタイムBの通常遊技が開始される場合、遊技者に有利な遊技を連続的に実行させることができる。このため、遊技者はこれら有利な遊技を連続的に実行することで、継続的に遊技媒体を獲得するとともに保有する遊技媒体の数を集中的に増加させるチャンスを獲得することができる。すなわち、チャンスタイムの通常遊技では、再遊技役、及びボーナス役の当選確率が3ベットによる遊技よりも低い2ベットによる遊技において、単に特殊リプ役の当選を回避してリプレイタイムAの生起を回避するだけの位置付けの遊技ではなくなる。したがって、遊技において遊技者にボーナス役の当選に対して期待を抱かせつつ、チャンスタイム生起中において単にリプレイタイムAの生起を回避するだけでなく、ボーナス役やリプレイタイムBの生起に対して期待を抱かせることができ、チャンスタイム生起中の遊技に対する意欲を増大させることができる。   (7) By generating a chance time after the bonus game ends, when a normal game of the replay time B is started while avoiding the replay time A in the normal game of the chance time, a game advantageous to the player is continuously performed. Can be executed. For this reason, the player can acquire the game media continuously and obtain the chance of intensively increasing the number of game media held by continuously executing these advantageous games. In other words, in a normal game with a chance time, in the game with two bets in which the winning probability of the re-playing role and bonus role is lower than the game with three bets, the special lip role is simply avoided and the occurrence of the replay time A is avoided. It is not a game that is positioned as much as possible. Therefore, in the game, the player is expected to win the bonus combination and not only avoid the occurrence of the replay time A during the chance time, but also the occurrence of the bonus combination and the replay time B. Can increase the willingness to play the game during the chance time.

(8)再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技においても、スイカ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることで、リプレイタイムBを生起させ得るようにした。このため、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技では、単にボーナス役への当選に期待を抱かせるだけでなく、スイカ役への当選に対しても期待を抱かせることができる。したがって、リプレイタイムAの通常遊技以外において、遊技者は利益を獲得することに対して常に期待を抱きつつ遊技を行うことができる。   (8) The replay time B can be generated by stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the watermelon combination even in the normal game when the re-game combination probability changing function is inactive. For this reason, in the normal game when the re-game role probability changing function is not activated, not only can the expectation be won for the bonus role, but also expectation can be expected for the win for the watermelon role. Therefore, in a game other than the normal game at the replay time A, the player can play a game while always expecting to obtain a profit.

(9)各当選役決定テーブルにおけるスイカ役の当選確率を、ボーナス役の合算した当選確率よりも高くなるように設定した。このため、リプレイタイムAの通常遊技が生起されてしまった場合には、リプレイタイムAの主な終了契機となるボーナス役への当選が到来するよりも先にスイカ役への当選が到来し易くなっており、遊技者がリプレイタイムBによる利益を獲得できない分だけ不利になる可能性が高くなるように構成されている。したがって、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The winning probability of the watermelon role in each winning role determination table is set to be higher than the winning probability combined with the bonus role. For this reason, if a normal game of replay time A has occurred, it will be easier to win the watermelon role before the bonus role that will be the main end of replay time A comes. Thus, the player is more likely to be disadvantaged because the player cannot obtain the profit due to the replay time B. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the number of bets is selected.

(10)リプレイタイムAの通常遊技では、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一態様による遊技が行われるようにした。このため、10000回の遊技を上限として付与されるリプレイタイムAの通常遊技が生起されることで、結果的に遊技者が有利に遊技を実行することができてしまうことを防止することができる。したがって、チャンスタイムの通常遊技で、2ベットによる遊技を行うことでリプレイタイムAの生起を回避するというゲーム性の位置付けが弱まることを防止し、リプレイタイムAの生起を回避するというゲーム性の位置付けを明確にすることができる。   (10) In the normal game at the replay time A, the game is performed in the same manner as the normal game when the re-game role probability variation function is not activated. For this reason, it is possible to prevent the player from playing the game advantageously as a result of the occurrence of the normal game having the replay time A given up to 10,000 games as an upper limit. . Therefore, in the normal game of chance time, the game position of avoiding the occurrence of the replay time A by preventing the occurrence of the replay time A by preventing the occurrence of the replay time A by playing the game with 2 bets is positioned. Can be clarified.

(11)一般的に遊技者は、チャンスタイムの通常遊技において、遊技者は再遊技役とともにボーナス役の当選確率が2ベットによる遊技よりも高い3ベットによる遊技を実行しようとする。しかしながら、チャンスタイムの通常遊技において、遊技者は再遊技役とともにボーナス役の当選確率が3ベットによる遊技よりも低い2ベットによる遊技の進行を選択することで、遊技者が得ることができる利益の見込みが異なる仕様とした。すなわち、遊技者はチャンスタイムの通常遊技であるか否か(再遊技役確率変動機能の作動態様)により2ベットを選択して遊技を進行させる結果、3ベットを選択して遊技を進行させない場合よりもその後に遊技者が得ることができる利益が大きくなる可能性が高くなる仕様とした。このような仕様のパチスロ10のもとでは、どの場面でいずれのベット数を選択することで遊技者にとって有利となる(保有するメダルを増加させることができる)かを、遊技を通じて遊技者に探求させることができる。したがって、遊技者の遊技機への探究心を刺激することができる。   (11) In general, in a normal game with a chance time, the player tries to execute a game with 3 bets, in which the winning probability of the bonus combination is higher than that of the game with 2 bets together with the re-game combination. However, in a normal game with a chance time, the player can obtain a profit that the player can obtain by selecting the progression of the game with 2 bets, which is lower than the game with 3 bets, in addition to the re-game player. The specifications are different. That is, when the player selects 2 bets and advances the game according to whether or not the game is a normal game with a chance time (operation mode of the re-gamer probability variation function), the game is not advanced by selecting 3 bets The specification is such that the possibility that the player can obtain a greater profit after that becomes higher. Under the pachislot machine 10 of such specifications, the player is asked through the game to select which bet number in which scene will be advantageous to the player (the medal can be increased). Can be made. Therefore, it is possible to stimulate the player's inquiring mind to the gaming machine.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、一般的に第1種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲーム(ボーナス遊技)や、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第2種特別役物に該当するチャンジボーナス(ボーナス遊技)を備えるパチスロに実現してもよい。この場合、レギュラーボーナスゲーム終了後やチャレンジボーナス終了後にもチャンスタイムを生起させるようにすることもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-This embodiment generally occurs as a regular bonus game (bonus game) that generally corresponds to the first type special feature, or to win the winning of the challenge time role, and generally corresponds to the second type special feature It may be realized in a pachislot with a change bonus (bonus game). In this case, the chance time can be generated after the regular bonus game or after the challenge bonus.

・本実施形態において第1,第2特定遊技状態は、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であればよい。
・本実施形態において第1,第2特定遊技状態は、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)することで、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であってもよい。そして、第1,第2特定遊技状態では、押し順や操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する確率や第1,第2特定遊技状態を付与する回数を異ならせることで、遊技者の得ることができる利益を異ならせることができる。この場合には、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などによる特定払出役を設定し、第1,第2特定遊技状態においてこれらいずれの特定払出役が当選しているかを遊技者に報知する。このように構成することで、第1,第2特定遊技状態では、第1,第2特定遊技状態以外で獲得し難い賞を遊技者に確実に獲得させることができる結果、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。但し、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態で2ベットが選択される場合においては、第1,第2特定遊技状態や遊技選択可能状態でない通常遊技で遊技者の保有するメダルの増加態様がほぼ変わらない構成であることが好ましく、報知割合をほぼ零にするなどの必要がある。
-In this embodiment, the 1st and 2nd specific game state should just be a state which can suppress the reduction | decrease of the medal which a player holds, or can increase the medal which a player holds.
-In the present embodiment, the first and second specific game states are obtained by notifying (navigating) the player the push order, operation timing, etc. for the winning combination in the winning lottery. It may be in a state where it is possible to suppress the decrease in the number of medals or increase the number of medals owned by the player. In the first and second specific game states, the player can be made to have different probabilities of notifying (navigating) the push order, operation timing, and the like, and the number of times of giving the first and second specific game states. The profits you can get can be different. In this case, a specific payout combination such as “Red Seven Bell Bell” or “Blue Seven Bell Bell” that cannot be stopped depending on the player's operation timing is set. 2 Inform the player which of these specific payouts is won in the specific game state. By configuring in this way, in the first and second specific game states, the player can surely acquire an award that is difficult to acquire except in the first and second specific game states. The medal can be increased. However, when 2 bets are selected in the first specific gaming state or the second specific gaming state, the medal increase mode held by the player in the normal game that is not in the first or second specific gaming state or the game selectable state Is preferably substantially unchanged, and it is necessary to make the notification ratio substantially zero.

・本実施形態において第1,第2特定遊技状態は、再遊技役確率変動機能と役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する機能とをそれぞれの遊技状態に組み合わせて適用することもできる。但し、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態で2ベットが選択される場合においては、第1,第2特定遊技状態や遊技選択可能状態でない通常遊技で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   In the present embodiment, the first and second specific gaming states are a re-playing role probability variation function and a function for notifying (navigating) the player of the push order and operation timing for the winning combination in the winning lottery. Can be applied in combination with each gaming state. However, when 2 bets are selected in the first specific game state or the second specific game state, the change mode of medals held by the player in the normal game that is not the first or second specific game state or the game selectable state It is necessary to make the configuration almost unchanged.

・本実施形態において第1,第2特定遊技状態は、これら第1,第2特定遊技状態でのみ抽選対象となる特定当選役を設定可能に構成することもできる。例えば、特定払出役として、「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などを設定し、特定払出役を遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示させることが可能な構成を採用する場合には、これらの当選確率により第1,第2特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせるようにする。また、第1,第2特定遊技状態では、特定払出役として遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な構成を採用する場合、役抽選で当選している役に対する、操作タイミングや当選役の種類などを遊技者に報知(ナビゲート)し、その報知割合と合わせて第1,第2特定遊技状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせることもできる。但し、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態で2ベットが選択される場合においては、第1,第2特定遊技状態や遊技選択可能状態でない通常遊技で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   -In this embodiment, the 1st, 2nd specific game state can also be comprised so that the specific winning combination used as a lottery object can be set only in these 1st, 2nd specific game states. For example, you can set “Red Seven Bell Bell”, “Blue Seven Bell Bell”, etc. as specific payouts, and stop the specific payouts regardless of the operation timing of the player. In the case of adoption, the profits that the player can obtain in the first and second specific gaming states are made different depending on the winning probabilities. In addition, in the first and second specific gaming states, when adopting a configuration that cannot be stopped and displayed depending on the player's operation timing as the specific payout combination, The player can be notified (navigated) of the type of winning combination, etc., and the profits that the player can acquire in the first and second specific gaming states can be varied together with the notification ratio. However, when 2 bets are selected in the first specific game state or the second specific game state, the change mode of medals held by the player in the normal game that is not the first or second specific game state or the game selectable state It is necessary to make the configuration almost unchanged.

・本実施形態において第1,第2特定遊技状態は、これら第1,第2特定遊技状態におけるベル役やチェリー役などの各払出役に対応する賞メダルの枚数を第1,第2特定遊技状態でない場合よりも多く設定する構成を採用することもできる。但し、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態で2ベットが選択される場合においては、第1,第2特定遊技状態や遊技選択可能状態でない通常遊技で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   In the present embodiment, in the first and second specific game states, the number of award medals corresponding to each paying combination such as a bell combination and a cherry combination in the first and second specific game states is set to the first and second specific game states. It is also possible to adopt a configuration in which a larger number is set than in the case where the state is not set. However, when 2 bets are selected in the first specific game state or the second specific game state, the change mode of medals held by the player in the normal game that is not the first or second specific game state or the game selectable state It is necessary to make the configuration almost unchanged.

・本実施形態において遊技選択可能状態は、遊技者がベットするベット数によりその後の遊技の進行態様が変化するような構成であって、第1特定遊技状態を生起させる契機となる図柄の組み合わせの停止割合が上昇し得る構成であればよい。   In the present embodiment, the game selectable state is a configuration in which the progress mode of the subsequent game changes depending on the number of bets that the player bets, and is a combination of symbols that triggers the occurrence of the first specific game state. Any configuration may be employed as long as the stop ratio can be increased.

・本実施形態において遊技選択可能状態は、特殊リプ役として、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な「リプレイ・リプレイ・ベル」に代えて、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・リプレイ・リプレイ」、「青セブン・リプレイ・リプレイ」などを設定することもできる。なお、このような構成において、「赤セブン・リプレイ・リプレイ」、「青セブン・リプレイ・リプレイ」などの特殊リプ役を入賞させることができない場合には、通常リプ役を同一の図柄の組み合わせを停止表示させて再遊技のみを遊技者に付与する構成を採用する。さらに、遊技選択可能状態以外、及び遊技選択可能状態で2ベット(第1ベット数)が選択される場合には、特殊リプ役の当選とその種類を報知することで特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせの停止表示の回避を遊技者に促すようにする。その一方で、遊技選択可能状態で3ベット(第2ベット数)が選択されるときには、特殊リプ役の当選を報知しないことで、報知される場合よりも特殊リプ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される割合を上昇させるようにする。   In this embodiment, the game selectable state is a special lip role, depending on the player's operation timing, instead of “Replay / Replay Bell”, which can be stopped and displayed regardless of the player's operation timing. “Red Seven Replay Replay”, “Blue Seven Replay Replay”, etc. that cannot be stopped and displayed can also be set. In such a configuration, if a special lip role such as `` Red Seven Replay Replay '' or `` Blue Seven Replay Replay '' cannot be won, the normal lip role will be combined with the same pattern. A configuration is adopted in which only the replay is given to the player in a stopped display. Further, when 2 bets (the first bet number) are selected in a state other than the game selectable state and in the game selectable state, the symbol corresponding to the special lip combination is notified by notifying the winning of the special lip combination and the type thereof. The player is encouraged to avoid the stop display of the combination. On the other hand, when 3 bets (second bet number) are selected in the game selectable state, the winning combination of the special lip combination is not notified, so that the combination of symbols corresponding to the special lip combination is more than the case of being notified. Increase the percentage of the stop display.

・本実施形態では、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)の2ベット、及び再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技の3ベットによる遊技でスイカ役の当選確率を他の通常遊技よりも高く設定することで、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)に移行する可能性を高める構成としてもよい。すなわち、リプレイタイムA,Bの通常遊技(第1、及び第2特定遊技状態)で図柄契機の到来時、制御的に図柄契機によるリプレイタイム(第1、及び第2特定遊技状態)の生起を規制するのではなく、図柄契機が到来する割合自体を低くし、図柄契機によるリプレイタイム(第1、及び第2特定遊技状態)の生起を規制する構成となる。   -In the present embodiment, the winning probability of the watermelon role is set to another normal game in a game with 2 bets of a normal game (game selectable state) with a chance time and 3 bets of a normal game when the re-game player probability variation function is not activated. It is good also as a structure which raises possibility that it will transfer to the normal game (2nd specific game state) of the replay time B by setting higher than a game. That is, when a symbol trigger arrives in the normal game (first and second specific game states) of replay times A and B, the replay time (first and second specific game states) is controlled by the symbol trigger. Instead of restricting, the rate of the arrival of symbol triggers itself is lowered, and the occurrence of replay time (first and second specific gaming states) due to symbol triggers is restricted.

・本実施形態は、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)を生起させるための当選役を、スイカ役以外としてもよく、専用の当選役を設定してもよい。また、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)を生起させるための当選役は、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)で3ベットが選択される場合にのみ抽選対象となるようにしてもよいし、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)で3ベットが選択される場合の当選確率が最も高くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the winning combination for causing the normal game (second specific gaming state) at the replay time B may be other than the watermelon role, or a dedicated winning combination may be set. In addition, the winning combination for causing the normal game (second specific game state) at the replay time B to become a lottery target only when 3 bets are selected in the normal game at the chance time (game selectable state). Alternatively, the winning probability may be set to be highest when 3 bets are selected in the normal game of chance time (game selectable state).

・本実施形態では、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)がチャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)で3ベットが選択される場合にのみ生起され得る構成としてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which can be generated only when 3 bets are selected by the normal game (2nd specific game state) of the replay time B in the normal game (game selectable state) of a chance time.

・本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技において、ボーナス役に当選する場合におけるチャンスタイムやリプレイタイムA,Bの終了契機を、ボーナス役の入賞(ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの停止表示)としてもよい。この場合、特にリプレイタイムBの生起中においては、ボーナス役に当選してもボーナス役を入賞させるまでの間、リプレイタイムBを継続させることが可能となり、リプレイタイムBの上限回数100回分の遊技による利益を遊技者に確実に獲得させることができるようになる。   In the present embodiment, in the normal game in which the re-game role probability variation function is in operation, the chance time in the case of winning the bonus role or the end timing of the replay times A and B is determined as a bonus role winning (corresponding to the bonus role). The symbol combination stop display may be used. In this case, in particular, during the occurrence of the replay time B, even if the bonus combination is won, the replay time B can be continued until the bonus combination is won. It will be possible to ensure that the player gains the profit.

・本実施形態では、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)が図柄契機を契機として生起されるようにしてもよい。但し、この場合、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)においては、図柄契機を契機としているが、リプレイタイムA,B(第1,第2特定遊技状態)を生起させ得るようにする必要がある。   In the present embodiment, a normal game with a chance time (game selectable state) may be triggered by a symbol trigger. However, in this case, in the normal game of the chance time (game selectable state), it is triggered by the symbol trigger, but it is necessary to be able to cause the replay times A and B (first and second specific game states). There is.

・本実施形態では、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)が一旦生起されると、次にボーナス役に当選するまで継続されるような有限、且つ非常に長い上限回数を上限として生起される構成を採用することもできる。また、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)が一旦生起されると、リプレイタイムA(第1特定遊技状態)、リプレイタイムB(第2特定遊技状態)が生起される、又はボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。   -In this embodiment, once a normal game of chance time (game selectable state) is generated, it is generated with a finite and very long upper limit number of times that continues until the next bonus combination is won. It is also possible to adopt a configuration. In addition, once a normal game of chance time (game selectable state) is generated, a replay time A (first specific game state), a replay time B (second specific game state) is generated, or a bonus combination It is also possible to employ a so-called “upper limit count” that is continued until winning.

・本実施形態では、リプレイタイムAの通常遊技(第1特定遊技状態)が一旦生起されると、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。   In this embodiment, once a normal game (first specified game state) with a replay time A is generated, it is generated with a so-called upper limit number that is continued until the next bonus combination is won. A configuration can also be adopted.

・本実施形態では、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)が一旦生起されると、次にボーナス役に当選するまで継続されるような有限、且つ非常に長い上限回数を上限として生起される構成を採用することもできる。また、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)が一旦生起されると、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。   -In this embodiment, once a normal game (second specific game state) of replay time B is generated, the upper limit is a finite and very long upper limit that continues until the next bonus combination is won. It is also possible to adopt a configuration that occurs. Further, a configuration is adopted in which a so-called upper limit number of times is generated so that once a normal game (second specific game state) of replay time B is generated, it is continued until the next bonus combination is won. You can also.

・本実施形態は、特殊リプ役とは異なる再遊技役を複数種類設け、その中の一つをリプレイタイムBを生起させる契機となるようにしてもよい。そして、チャンスタイムの通常遊技で2ベットが選択される場合には、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技よりもリプレイタイムBを生起させる契機となる再遊技役の当選確率が高くなる構成を採用することもできる。   In the present embodiment, a plurality of types of replaying combinations different from the special lip combination may be provided, and one of them may be an opportunity to generate the replay time B. When 2 bets are selected in the normal game with the chance time, the winning probability of the re-gamer that triggers the occurrence of the replay time B is higher than the normal game when the re-game character probability variation function is not activated. It is also possible to adopt the following configuration.

・本実施形態は、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)において、遊技者がベットするベット数に拘わらずリプレイタイムB(第2特定遊技状態)による恩恵を得ることができる構成を採用してもよい。   -In the present embodiment, in the normal game (second specific game state) of the replay time B, a configuration that can benefit from the replay time B (second specific game state) regardless of the number of bets bet by the player. It may be adopted.

・本実施形態は、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)、リプレイタイムAの通常遊技(第1特定遊技状態)、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)のそれぞれの上限回数を有限な回数であれば、任意に変更してもよい。但し、好ましくは、リプレイタイムAの通常遊技(第1特定遊技状態)の上限回数を、リプレイタイムBの通常遊技(第2特定遊技状態)の上限回数よりも長く(大きく)する。   In the present embodiment, the upper limit number of normal games of chance time (game selectable state), normal games of replay time A (first specific game state), and normal games of replay time B (second specific game state) Can be arbitrarily changed as long as the number of times is limited. However, preferably, the upper limit number of the normal game (first specific game state) of the replay time A is made longer (larger) than the upper limit number of the normal game (second specific game state) of the replay time B.

・本実施形態は、当選役決定テーブルT2a(遊技選択可能状態で第2ベット数が選択される場合)における特殊リプ役の当選確率を任意に変更してもよい。但し、好ましくは、当選役決定テーブルT2a(遊技選択可能状態で第2ベット数が選択される場合)の特殊リプ役の当選確率を、チャンスタイムの通常遊技(遊技選択可能状態)を付与する上限回数の遊技の中で1回は特殊リプ役に十分に当選し得る確率を設定する。   In the present embodiment, the winning probability of the special lip combination in the winning combination determination table T2a (when the second bet number is selected in the game selectable state) may be arbitrarily changed. However, preferably, the winning probability of the special lip combination in the winning combination determination table T2a (when the second bet number is selected in the game selectable state) is the upper limit for giving the normal game (game selectable state) of chance time The probability of winning a special lip combination is set once in the number of games.

・本実施形態は、通常遊技において1ベットが選択される場合でも遊技可能に構成することもできる。また、通常遊技においては、2ベットの代わりに1ベットにより遊技可能に構成してもよい。すなわち、1ベットにより通常遊技が行われる場合には、当選役決定テーブルT1b〜T4bに基づき役抽選が行われる。   -This embodiment can also be comprised so that a game is possible even if 1 bet is selected in a normal game. Further, in a normal game, the game may be configured to be possible with one bet instead of two bets. That is, when a normal game is played with one bet, a winning lottery is performed based on the winning combination determining tables T1b to T4b.

・本実施形態は、第2特定遊技状態として、遊技者が獲得し得る利益が異なる2種類や4種類以上のリプレイタイムを用意してもよい。この場合、第2特定遊技状態となるリプレイタイムの通常遊技では、互いに上限回数を異ならせたり、再遊技役の当選確率を異ならせたりすることで遊技者の獲得し得る利益を異ならせるようにする。   In the present embodiment, as the second specific gaming state, two types or four or more types of replay times having different profits that the player can acquire may be prepared. In this case, in the normal game of the replay time that becomes the second specific game state, the profits that the player can obtain by changing the upper limit number of times or the winning probability of the re-gamer are made different. To do.

・本実施形態は、2BETボタン29を設けなくてもよく、BETボタン28の2回操作により2ベットによる遊技を行う構成としてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
In the present embodiment, the 2BET button 29 may not be provided, and a game with two bets may be performed by operating the BET button 28 twice.
This embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記状態制御において前記ゲーム制御手段は、前記第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第2特定遊技状態を生起させるにあたっては当該第2定遊技状態を前記第1特定遊技状態を生起させる上限となる所定回数よりも少ない所定回数の遊技が行われることを上限として生起させるようになっており、前記第2特定遊技状態の生起中に前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合であっても前記第1特定遊技状態を生起させないように状態制御を行う請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the state control, the game control means causes the second specific game state to occur when the second specific game state is caused on the condition that the combination of the second specific symbols is stopped and displayed on the winning line. The state is caused to occur with an upper limit that a predetermined number of games that are less than the predetermined number that is the upper limit for causing the first specific gaming state to occur, and the second specific gaming state is generated during the occurrence of the second specific gaming state. The gaming machine according to claim 2, wherein state control is performed so as not to cause the first specific gaming state even if a combination of one specific symbol is stopped and displayed on the winning line.

実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the slot game machine of embodiment. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 役構成を示す表。A table showing the composition of roles. (a)、(b)は、当選役決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a winning combination determination table. 遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を示す模式図。The schematic diagram which shows transition of the change of the number of medals which a player holds. 遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を示す模式図。The schematic diagram which shows transition of the change of the number of medals which a player holds.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L5…入賞ライン、Z1〜Z3…チャンスゾーン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、16…透視窓、28…BETボタン、29…2BETボタン、30…MAXBETボタン、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、38…ホッパー、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... winning line, Z1 to Z3 ... chance zone, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 16 ... see-through window, 28 ... BET button, 29 ... 2 ... BET button, 30 ... MAXBET button, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 38 ... Hopper, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM 41... Sub-control board 41 a Sub-control CPU 41 b Sub-control ROM 41 c Sub-control RAM

Claims (4)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、
遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
所定条件の成立を契機として前記ボーナス役に対応した図柄の組み合わせとは異なる第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示する停止割合が低確率である低確率状態から高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させるとともに、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に第1特定遊技状態を生起させる一方で、前記ボーナス役及び前記第1特定図柄の組み合わせとは異なる第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1特定遊技状態における遊技よりも、遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第2特定遊技状態を生起させる状態制御と、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記ベット数として第1ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率を前記第1ベット数よりもベット数が多い第2ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定するとともに、前記遊技選択可能状態において前記第2ベット数が選択される場合、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示する停止割合を、前記第1ベット数が選択されるときよりも高くなるように制御する遊技制御とを実行することを特徴とする遊技機。
The symbol display means for displaying a plurality of symbols, and when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means, the player increases the bet number of game media from a predetermined minimum bet number to a maximum A selection means for performing a selection operation within the range of the number of bets, a start signal output means for outputting a start signal for instructing the start of one game based on the start operation by the player, and the start signal A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input; a symbol changing means for starting the variation of the symbol based on the input of the start signal; A stop signal output means for outputting a stop signal for instructing to stop the change of the symbol that is fluctuating in the symbol display means based on the stop operation performed by the person, and the stop signal is input. A winning control determined by the winning combination determining means is a combination of symbols stopped and displayed on a predetermined winning line of the symbol display means. A winning combination is determined, and the winning combination determining means determines a bonus combination among the winning combinations, and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is displayed in a stopped manner on the winning line. In gaming machines that generate bonus games on the condition that
Game control means for executing various controls related to the game,
The game control means includes
When the predetermined condition is met, the combination of the first specific symbols different from the symbol combination corresponding to the bonus combination changes from a low probability state with a low probability of stopping and displaying on the winning line to a high probability. A game selectable state is generated, and the first specific game state is generated on the condition that the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line, while the bonus combination and the first specific symbol are generated. The profit that the player can acquire is set to be larger than the game in the first specific gaming state on the condition that a combination of the second specific symbols different from the combination of the second specific symbol is stopped and displayed on the winning line. A state control for causing a specific gaming state and a winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means are set according to the number of bets, The winning probability of the bonus combination when the first bet number is selected as the number of bets is set to be lower than when the second bet number having a bet number larger than the first bet number is selected. When the second bet number is selected in the game selectable state, the stop ratio at which the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line is greater than when the first bet number is selected. A gaming machine that executes game control for controlling to be higher.
前記状態制御において前記ゲーム制御手段は、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1特定遊技状態を生起させるにあたっては当該第1特定遊技状態を所定回数の遊技が行われることを上限として生起させるようになっており、前記第1特定遊技状態の生起中に前記第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合であっても前記第2特定遊技状態を生起させないように状態制御を行う請求項1に記載の遊技機。   In the state control, the game control means predetermines the first specific game state when the first specific game state is generated on condition that the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line. Even when the number of games is played up to an upper limit, the combination of the second specific symbols is stopped and displayed on the winning line during the occurrence of the first specific gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein state control is performed so as not to cause the second specific gaming state to occur. 前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与するとともに前記第1特定遊技状態を遊技者に付与する特殊再遊技役が含まれており、
前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記遊技選択可能状態においては前記第2ベット数が選択される場合、前記特殊再遊技役の当選確率を前記低確率状態でいずれのベット数が選択される場合よりも高く設定することで前記第1特定図柄の組み合わせの停止割合を、前記遊技選択可能状態で前記第2ベット数が選択される場合の方が前記低確率状態でいずれのベット数が選択される場合よりも高くなるように遊技制御を実行するとともに、前記遊技選択可能状態においては前記第2ベット数が選択される場合、前記特殊再遊技役の当選確率を、前記第1ベット数が選択されるときよりも高くなるように遊技制御を実行する請求項2に記載の遊技機。
The winning combination to be selected by the winning combination determining means bets game media when the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line when the winning combination is determined as the winning combination. Including a special re-playing role that gives the player a replay capable of playing the game without giving the first specific gaming state to the player,
In the game control, when the second bet number is selected in the game selectable state, the game control means selects any bet number in the low probability state for the winning probability of the special re-gamer. If the second bet number is selected in the game selectable state, any bet number is selected in the low probability state by setting the stop ratio of the first specific symbol combination to be higher than the case. When the game control is executed so as to be higher than when the game is selected, and the second bet number is selected in the game selectable state, the winning probability of the special re-gamer is determined by the first bet number. The gaming machine according to claim 2, wherein the game control is executed so as to be higher than when selected.
前記遊技制御において前記ゲーム制御手段は、前記第2特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合に前記再遊技が遊技者に付与される再遊技役の当選確率を、前記第1特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合の前記再遊技役の当選確率よりも高く設定するとともに、前記第2特定遊技状態における遊技で前記第1ベット数が選択される場合と前記第1特定遊技状態における遊技で前記第1ベット数が選択される場合に前記再遊技役の当選確率を、ともに同じ確率で前記第2特定遊技状態における遊技で前記第2ベット数が選択される場合の前記再遊技役の当選確率よりも低く設定する請求項3に記載の遊技機。   In the game control, the game control means determines the winning probability of the re-game player to which the re-game is given to the player when the second bet number is selected in the game in the second specific game state. It is set to be higher than the winning probability of the re-gamer when the second bet number is selected in the game in one specific gaming state, and the first bet number is selected in the game in the second specific gaming state. And when the first bet number is selected in the game in the first specific gaming state, the winning probability of the re-gamer is the same probability, and the second bet number in the game in the second specific gaming state is the same probability. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is set to be lower than a winning probability of the re-gamer when selected.
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