JP2009285380A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合には特別入球口(アタッカー)が開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、たとえば特許文献1に示すものが知られている。
Conventionally, a lottery of lottery is performed by entering a game ball into the start opening provided on the game board, and if the winner is won, the special entrance (attacker) is opened, and more A gaming machine from which a prize ball can be obtained is known. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
As described above, for example, a game machine shown in
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(たとえば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。
Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, the reserved balls are processed in the reserved order. The gaming machine shown in the above-mentioned
That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。たとえば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit continuously performs the effect with the decorative symbols three times. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.
なお、特許文献2には、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とを設けた遊技球が開示されている。この遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、優先始動口に入球して留保される保留球と、非優先始動口に入球して留保される保留球とを区別して記憶する。そして、優先始動口に係る保留球と、非優先始動口に係る保留球とが同時に記憶されている状態では、優先始動口に係る保留球から、順次処理がなされるようにしている。
上記特許文献2に示すように、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とが設けられた遊技機において、上記特許文献1に示す関連演出(関連装飾図柄の表示)を行おうとすると、当該関連演出が途中で中断される場合がある。
たとえば、優先始動口に係る保留球がなく、非優先始動口に係る保留球が4つある場合において、非優先始動口に係る4つの保留球を使った関連演出のコマンドが決定されたとする。このコマンドが確定した場合には、非優先始動口に係る1つ目の保留球から、4つ目の保留球が処理されるまでの間に、一連のストーリーが展開するように、装飾図柄が連続して図柄表示部に表示されることとなる。
As shown in the above-mentioned
For example, when there is no holding ball related to the priority starting port and there are four holding balls related to the non-priority starting port, it is assumed that the command of the related effect using the four holding balls related to the non-priority starting port is determined. If this command is finalized, the decorative symbol will be displayed so that a series of stories will develop between the first holding ball related to the non-priority starting gate and the fourth holding ball. It will be displayed continuously on the symbol display section.
ところが、1つ目(2つ目、3つ目も同様)の保留球の処理中(1つ目の保留球に係る装飾図柄の表示中)に、優先始動口に遊技球が入球してしまうと、非優先始動口に係る2つ目の保留球の処理の前に、優先始動口に係る保留球が先に処理されてしまう。言い換えれば、非優先始動口に係る1つ目の保留球の処理と、2つ目の保留球の処理との間に、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることとなる。したがって、本来、非優先始動口の4つの保留球にわたって展開される一連のストーリーが、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることにより途中で中断されてしまい、上記した関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう。このように、保留球の処理に優先順位を付けた2つの始動口(第1始動口および第2始動口)を設けた遊技機に関連演出を採用した場合には、演出が中途半端となって演出効果が低下するという課題があった。
また、第1始動口は、遊技球の入球の機会が遊技状態にかかわらず固定されており(例えば、遊技盤に発射された遊技球10個〜15個に1個入球する程度)、第2始動口は、通常遊技状態では遊技盤に発射された遊技球100個〜200個に1個入球する程度と第1始動口に比べて入球の機会が極めて少ない一方、特別遊技状態では遊技盤に発射された遊技球3個〜5個に1個入球する程度と第1始動口に比べて入球の機会が多くなるように構成された遊技機においては、特に、特別遊技状態において、2つの始動口のどちらを優先保留処理始動口に設定しても、非優先始動口に係る保留球で実行されている関連演出に優先始動口への入球による関連演出の中断が頻繁に発生してしまって演出効果が低下するという課題があった。
However, during the processing of the first holding ball (the same applies to the second and third balls) (while displaying the decorative symbol related to the first holding ball), a game ball enters the priority starting port. As a result, before the processing of the second holding ball related to the non-priority starting port, the holding ball related to the priority starting port is processed first. In other words, the processing of the reserved ball related to the priority starting port is executed between the processing of the first reserved ball related to the non-priority starting port and the processing of the second reserved ball. Therefore, a series of stories originally developed over the four reserved balls of the non-priority start opening is interrupted in the middle by the processing of the hold balls related to the priority start opening, and the above-mentioned related effects peculiar to the related effects. The production effect cannot be demonstrated. In this way, when a related effect is adopted in a gaming machine provided with two start ports (first start port and second start port) that give priority to the processing of the holding ball, the effect becomes halfway. There was a problem that the production effect was reduced.
In addition, the first start opening is fixed regardless of the gaming state of the game ball (for example, one of 10 to 15 game balls launched on the game board) In the normal starting state, the second starting port has a chance of entering one of 100 to 200 gaming balls launched on the game board, and the number of opportunities for entering the ball is very small compared to the first starting port. In particular, in the gaming machine which is configured so that one of three to five game balls launched on the game board enters and the number of opportunities for entering the ball is greater than that of the first starting port, special games In the state, regardless of which of the two start ports is set as the priority hold processing start port, the related effect being interrupted by the ball entering the priority start port is interrupted to the related effect being executed on the hold ball related to the non-priority start port. There was a problem that the production effect was reduced due to frequent occurrence.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、2つの始動口を設けた遊技機において、複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and in a gaming machine provided with two starting openings, a high effect is exhibited by related effects executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、少なくとも第1始動口と、前記制御手段によって、前記通常遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第1の状態に制御されるとともに、前記特別遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第2の状態に制御される第2始動口とを備え、前記制御手段は、現在の遊技状態が、前記通常遊技状態であるか前記特別遊技状態であるかを示す遊技状態データが記憶される遊技状態記憶手段と、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、前記第1変動表示保留手段に留保されている前記特別図柄の変動表示の権利を処理する第1特別図柄変動制御手段と、前記第2変動表示保留手段に留保されている前記特別図柄の変動表示の権利を処理する第2特別図柄変動制御手段と、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データに応じて、前記第1特別図柄変動制御手段または前記第2特別図柄変動制御手段による処理順を決定して制御する優先始動口決定制御手段と、前記第1変動表示保留手段および前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、該事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記特別図柄の変動表示に亘る関連演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記優先始動口決定制御手段は、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を通常遊技状態として示すものであるとき、前記第2特別図柄変動制御手段による処理を優先させ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を特別遊技状態として示すものであるとき、前記第1特別図柄変動制御手段と前記第2特別図柄変動制御手段による処理を入球順に行わせることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the invention according to
請求項1に記載の発明では、優先始動口決定制御手段が、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を通常遊技状態として示すものであるとき、第2特別図柄変動制御手段による処理を優先させ、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を特別遊技状態として示すものであるとき、第1特別図柄変動制御手段と第2特別図柄変動制御手段による処理を入球順に行わせることで、特に、特別遊技状態のとき、2つの始動口(第1始動口および第2始動口)のどちらにも遊技球が入球してしまうことによる、関連演出の中断が抑制される。 In the first aspect of the present invention, when the priority start port determination control means indicates that the game state data stored in the game state storage means indicates the current gaming state as the normal gaming state, the second special symbol variation When priority is given to processing by the control means, and the game state data stored in the game state storage means indicates the current gaming state as a special gaming state, the first special symbol variation control means and the second special symbol variation control By causing the processing by means to be performed in the order of entering, especially when in a special gaming state, the game ball will enter either of the two starting ports (first starting port and second starting port), Interruption of related effects is suppressed.
すなわち、第1始動口と第2始動口とを備えている場合、通常遊技状態においては第1始動口の方が第2始動口より遊技球の入球の機会が多くされているため、遊技球の入球の機会が少ない第2始動口への遊技球の入球を契機として第2変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を優先して処理し、その後に第1始動口への入球を契機として第1変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を処理することで、第1変動表示保留手段の入球に応じた特別図柄の変動表示の権利における関連演出が行われているときに、第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2変動表示保留手段の特別図柄の変動表示の権利の処理が行われる可能性が低く、第1変動表示保留手段の入球に応じた特別図柄の変動表示の権利における関連演出に対しての割り込みが極めて少なくなる。 That is, when the first start port and the second start port are provided, in the normal gaming state, the first start port has more opportunities to enter the game ball than the second start port. Priority is given to the right of the special symbol variation display stored in the second variation display holding means in response to the entry of the game ball to the second start opening with few opportunities for the ball to enter, and then the first By processing the right of the special symbol variation display stored in the first variation display holding means upon entering the starting port, the variation display of the special symbol corresponding to the entry of the first variation display reservation means When a related effect in the right is being performed, it is unlikely that the special symbol variable display right processing of the second variable display holding means will be performed when the game ball enters the second start opening. , The right of variable display of special symbols according to the entrance of the first variable display holding means Interrupt for the relevant production is very little that.
また、特別遊技状態では、第1始動口よりも第2始動口の方が遊技球の入球の機会が多くされているが、第1始動口と第2始動口の両方に遊技球が入球する可能性が通常遊技時よりも大きいため、第1始動口および第2始動口への遊技球の入球順に第1変動表示保留手段および第2変動表示保留手段に記憶されている特別図柄の変動表示の権利を入球順に処理することで、関連演出に対しての割り込みをなくすことができる。
これは、従来のように、優先処理がなされる始動口と非優先処理がなされる始動口の2つを設けた場合、非優先処理がなされる始動口への入球によって関連演出を行ったときには、保留球が優先処理される他方の始動口への遊技球の入球により、特に特別遊技状態では関連演出が頻繁に中断されるおそれが高くなるが、本発明のように、第1始動口と第2始動口の両方に遊技球が入球されてしまう可能性が大きい特別遊技状態のとき、特別図柄の変動表示の権利を入球順に処理するようにすることで、優先および非優先といった処理が行われないことから、関連演出の中断が生じないことになるためである。
Also, in the special gaming state, the second starting port has more opportunities to enter the game ball than the first starting port, but the game ball enters both the first starting port and the second starting port. Since the possibility of balling is greater than that during normal gaming, special symbols stored in the first variation display holding unit and the second variation display holding unit in the order in which the game balls enter the first starting port and the second starting port It is possible to eliminate interruptions to related effects by processing the right of the variable display in the order of entering the balls.
In the case of providing two starting ports for performing priority processing and starting ports for performing non-priority processing as in the prior art, related effects were performed by entering the starting port for performing non-priority processing. Sometimes, the game ball enters the other start port where the reserved ball is preferentially processed, and there is a high possibility that the related effects are frequently interrupted particularly in the special game state. Priority and non-priority by processing the right to change the display of special symbols in the order of entry when in a special game state where there is a high possibility that a game ball will be inserted into both the mouth and the second start opening This is because the related effects are not interrupted because the process is not performed.
本発明に係る遊技機によれば、優先始動口決定制御手段が、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を通常遊技状態として示すものであるとき、第2特別図柄変動制御手段による処理を優先させ、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を特別遊技状態として示すものであるとき、第1特別図柄変動制御手段と第2特別図柄変動制御手段による処理を入球順に行わせることで、特に、特別遊技状態のとき、2つの始動口(第1始動口および第2始動口)のどちらにも遊技球が入球してしまうことによる、関連演出の中断を抑止するようにしたので、予め設定されたとおりの演出が確実に実行され、高い演出効果を発揮することができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the priority start port determination control means indicates that the game state data stored in the game state storage means indicates the current gaming state as the normal gaming state, the second special symbol When priority is given to processing by the variation control means, and the gaming state data stored in the gaming state storage means indicates the current gaming state as a special gaming state, the first special symbol variation controlling means and the second special symbol variation By causing the processing by the control means to be performed in the order of entry, especially when in a special gaming state, the game ball will enter either of the two start ports (first start port and second start port). Since the interruption of the related effects is suppressed, the effects as set in advance are surely executed, and a high effect can be exhibited.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。遊技機1は、遊技盤101を備え、遊技盤101の右下部には、発射部(図3における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を流下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が植設され、遊技球の当接した釘の左右の経路に遊技球を振り分けて流下させる。また、遊技領域103には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や、通過ゲート、普通入賞口等が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、たとえば、液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて発射された遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難に構成されており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を所定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。
A
On the left side of the
図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片102aが「開」の第2の状態を示している。図2本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の状態に制御されており、遊技盤101を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口120に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the
Then, when the game ball passes through the winning
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の賞球の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段360による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段360による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。
A
In the lower right of the
これらの各表示器82、84、86、88、90および92は、たとえば、発光ダイオード(LED)等で構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数および普通図柄抽選手段360による抽選の保留数が報知される。なお、第1特別図柄抽選手段300による抽選の「保留数(保留球)」とは、第1特別図柄表示器84において第1特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口105に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている、第1始動口105への入球を契機とする第1特別図柄の変動表示の留保されている権利の数である。同様に、第2特別図柄抽選手段320による抽選の「保留数」とは、第2特別図柄表示器86において第2特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口120に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている、第2始動口120への入球を契機とする第2特別図柄の変動表示の留保されている権利の数であり、普通図柄抽選手段360による抽選の「保留数」とは、普通図柄表示器92において普通図柄が変動表示されているときに遊技球が入賞ゲート106を通過した個数(通過数の記憶)であり、後述する普通図柄保留記憶手段403に記憶されている、入賞ゲート106の通過を契機とする普通図柄の変動表示の留保されている権利の数である。
Each of these
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口(本実施形態においては、第1始動口105および第2始動口120)に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時の図柄の組合せが予め設定された特定の図柄の組合せ(たとえば、「777」が揃う)となったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(たとえば、15回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、第1図柄表示器84は、第1始動口105に遊技球が入賞したことにより第1特別図柄の表示を変動させ、第2特別図柄表示器86は、第2始動口120に遊技球が入賞したことにより第2特別図柄の表示を変動させる。
The
なお、本実施形態では、後述の通常遊技状態のとき第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して処理(消化)され、後述の特別遊技状態のとき第1始動口105および第2始動口120への入球順に保留球が処理(消化)されるようになっているため、図柄表示部104では、通常遊技状態のとき第2特別図柄の変動表示に係る装飾図柄の変動表示(演出表示)が優先して開始され、特別遊技状態では第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか早く入賞した特別図柄の変動表示に係る装飾図柄の変動表示が開始され、いずれの場合も変動表示が開始されない他方の入賞による特別図柄の変動表示の権利は留保される。
In the present embodiment, the holding ball obtained by entering the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
Further, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a different motor from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 up and down.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 to three dimensions by rotating while changing the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 in the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態に係る遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、貸し玉装置から貸し出される遊技球および遊技盤101に発射された遊技球の入賞口への入賞に伴う賞球が供給される。
The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
Accordingly, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine according to the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル113は、発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。
In the
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。
このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
図3は、遊技機1の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
In addition, the
This
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the
主制御基板201は遊技機の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入賞した入賞球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入賞した入賞球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
The
On the input side of the
またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
副制御基板202は、遊技中における副制御を行う。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選および演出処理を実行するCPU202aと、プログラムおよび演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。
Further, a prize winning opening /
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドを受信し、CPU202aは、この演出コマンドに基づき、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出内容を抽選により確定し、この演出確定コマンドを、図柄表示部104、スピーカ277、あるいはランプ制御基板206を介してランプ262、演出ライト111、役物部254等に送信して遊技における演出に係る制御を行う。
また、このCPU202aは、抽選により確定した演出パターンを過去の所定回数の変動の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
Further, the
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を図柄表示部104に実行させる機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示および変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
The
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111および役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
A
When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。
The
The
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
これら主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203およびランプ制御基板206を備えた制御部200は、本実施形態における制御手段である。
The prize
The winning
The
次に、図4を参照して、主制御基板および副制御基板の機能的な構成について説明する。図4は、主制御基板201および副制御基板202の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
図4に示すように、主制御基板201は、CPU201a、ROM201bおよびRAM201cを備えている。
ROM201bは、第1特別図柄抽選手段300と、第1特別図柄表示制御手段301と、第1特別図柄変動制御手段302と、第1乱数判定手段303と、第2特別図柄抽選手段320と、第2特別図柄表示制御手段321と、第2特別図柄変動制御手段322と、第2乱数判定手段323と、事前判定手段330と、抽選結果判定手段310と、普通図柄抽選手段360と、普通図柄表示制御手段361と、普通図柄変動制御手段362と、普通図柄抽選結果判定手段363と、大当たり遊技制御手段340と、確変遊技制御手段341と、時短遊技制御手段342と、通常遊技制御手段343と、優先始動口決定制御手段344と、を備えている。
Next, functional configurations of the main control board and the sub control board will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the
As shown in FIG. 4, the
The
第1特別図柄抽選手段300は、遊技球が第1始動口105に入賞して第1始動口検出部221により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(たとえば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第1特別図柄抽選手段300は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。ここで、当たり乱数は当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数は当たりの種類(長当たり、短当たり等)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数はリーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。
第1特別図柄変動制御手段302は、第1特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第1特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
The first special symbol lottery means 300 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the
The first special symbol variation control means 302 is a program for controlling the variation display of the first special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the first special symbol determined by the effect random number described later.
第1特別図柄表示制御手段301は、第1特別図柄変動制御手段302により制御される第1特別図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。
第1乱数判定手段303は、第1特別図柄抽選手段300により取得された当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「当たり」に当選した場合は、第1特別図柄抽選手段300は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「当たり」に当選していない場合は、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。
第2特別図柄抽選手段320は、遊技球が第2始動口120に入賞して第2始動口検出部225により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(たとえば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第2特別図柄抽選手段320は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。
The first special symbol display control means 301 performs a process of causing the first
The first random number determination means 303 determines whether or not the winning random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is “winning”. By this determination, when “winning” is won, the first special symbol lottery means 300 performs a process of acquiring the symbol random number and the reach random number by lottery, and when “winning” is not won, A process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery is performed.
The second special symbol lottery means 320 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the
第2特別図柄変動制御手段322は、第2特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第2特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
第2特別図柄表示制御手段321は、第2特別図柄変動制御手段322により制御される第2特別図柄の図柄変動を第2特別図柄表示器86に表示させる処理を行う。
第2乱数判定手段323は、第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「当たり」に当選した場合は、第2特別図柄抽選手段320は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「当たり」に当選していない場合は、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。
The second special symbol variation control means 322 is a program for controlling the variation display of the second special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the second special symbol determined by the effect random number described later.
The second special symbol display control unit 321 performs a process of causing the second
The second random number determination means 323 determines whether or not the winning random number acquired by the second special symbol lottery means 320 is “winning”. By this determination, when “winning” is won, the second special symbol lottery means 320 performs a process of acquiring the symbol random number and the reach random number by lottery, and when “winning” is not won, A process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery is performed.
事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300、第2特別図柄抽選手段320の抽選処理により取得された乱数値を、予め設定された判定テーブルを参照して判定し、判定結果を制御コマンドとともに副制御基板202に送信する処理を行う。本実施形態において、事前判定手段330は、第1乱数判定手段303、第2乱数判定手段323の処理により各抽選手段300、320が図柄乱数を取得しているか否かを判定し、図柄乱数を取得しているときは、当たりの制御コマンドと、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類(大当たり遊技、確変遊技、時短遊技等)の制御コマンドを副制御基板202に送信する。図柄乱数が取得されていないときは、ハズレの制御コマンドを副制御基板202に送信する。さらに、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板202に送信する。
The
抽選結果判定手段310は、新たにいずれかの特別図柄が変動表示制御されたとき、当該特別図柄の変動契機となる遊技球の始動口105、120への入球信号検出時にいずれかの特別図柄抽選手段300、320により取得された遊技データ(乱数)を、判定する処理を行う。抽選結果判定手段310は、取得された上記遊技データの当たり乱数について、当たり判定テーブルを参照して、当該当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。当該当たり乱数が「当たり」に当選している場合は、図柄判定テーブルを参照して図柄乱数の判定を行い、当たりの種類(大当たり(長当たり、短当たり)遊技、確変遊技、時短遊技等)を判定する。また、リーチ判定テーブルを参照して、リーチ乱数の判定を行い、関連演出の有無、リーチ演出の有無を判定する。さらに、演出乱数の抽選を行い、抽出された演出乱数に基づいて、演出の内容、演出の所要時間を決定する。そして、上記した遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)および演出乱数の判定結果に基づく演出実行コマンドを副制御基板202に送信する処理を行う。
The lottery result determination means 310, when any one of the special symbols is controlled to be displayed in a variable manner, when any of the special symbols is detected at the time of detection of a signal entering the
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により通過が検出されたとき、予め用意された乱数値(たとえば、0〜100)の中から1つの乱数を取得する。ここで取得される乱数値は、当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数である。
普通図柄変動制御手段362は、普通図柄の変動表示を制御するプログラムであり、遊技状態により決定される普通図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
普通図柄表示制御手段361は、普通図柄変動制御手段362により制御される普通図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。
普通図柄抽選結果判定手段363は、普通図柄抽選手段360により取得された上記乱数値(抽選結果)を当たり判定テーブルを参照して当たりか否かを判定し、当たりのときに第2始動口120の可動片120aを所定時間開放させるために第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する。
The normal symbol lottery means 360 acquires one random number from random numbers (for example, 0 to 100) prepared in advance when the game ball passes through the winning
The normal symbol fluctuation control means 362 is a program for controlling the normal symbol fluctuation display, and controls the symbol fluctuation according to the fluctuation time of the normal symbol determined by the gaming state.
The normal symbol
The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the random number value (lottery result) acquired by the normal
普通図柄抽選結果判定手段363は、判定した抽選結果が当たりであるときに、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて一対の可動片120aを開閉動作させる。一対の可動片120aが開閉動作すると、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片120aが閉状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第2始動口120への遊技球の入賞が第1始動口105への遊技球の入賞よりも困難であるものの、一対の可動片120aが開状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞は、第1始動口105への遊技球の入賞よりも容易となる。
When the determined lottery result is a win, the normal symbol lottery result determination unit 363 operates the second start port opening /
大当たり遊技制御手段340は、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、大当たりの特別遊技状態における遊技の進行を制御する。たとえば、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技制御手段340によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技制御手段340によって短当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。 The jackpot game control means 340 controls the progress of the game in the jackpot special game state based on the determination result of the winning random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320. For example, if it is determined that the long win is won, the long hit game is executed by the big hit game control means 340, and if it is determined that the short win is won, the short hit game control means 340 is executed. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.
本実施形態において、長当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドに亘って行う遊技である。短当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンド行う遊技である。
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による抽選において大当たりへの当選確率が高確率に変動された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。
「確率変動」とは、当たり乱数の当選確率を通常遊技状態の当選確率の10倍程度に変動させることであり、したがって、確率変動状態は、当たり乱数が「当たり」の判定に高確率で当選する特別遊技状態である。以下、「確率変動」を「確変」と称することがある。
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間が短縮(時短)された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて時短遊技制御手段342による時短遊技が行われる。
In the present embodiment, the long winning game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening /
The probability variation game control means 341 has a high probability of winning the jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 in the game after the long win game or short win game is executed. Control the progress of the game in the changed special game state.
“Probability fluctuation” means that the winning probability of winning random numbers is changed to about 10 times the winning probability of the normal gaming state. Therefore, the probability changing state is winning with a high probability of determining that the winning random number is “winning”. It is a special gaming state to play. Hereinafter, “probability variation” may be referred to as “probability variation”.
The short-time game control means 342 controls the progress of the game in a special game state in which the lottery time is shortened (short time) in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control means 342 together with the probability variation game by the probability variation game control means 341.
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選結果判定手段363による当たり判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブルおよび普通図柄時短時当たり判定用テーブル(ともに図示しない)はいずれも「当たり」の当選確率がたとえば90%と高く設定されている。従って、普通図柄抽選手段360による当たり判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われるとき、一対の可動片120aの開閉動作が頻繁に行われることとなり、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。第2始動口120に遊技球が入賞すると払出部291によって所定個数の遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。
In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the winning determination by the normal symbol lottery result determination unit 363 is performed based on the normal symbol short-time winning determination table. Here, the normal symbol time per hour determination table is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per time determination table. Note that the normal symbol normal time determination table and the normal symbol short time determination table (both not shown) have a “win” winning probability set as high as 90%, for example. Therefore, when the hit determination by the normal symbol lottery means 360 is performed based on the normal symbol short-time hit determination table, the pair of
通常遊技制御手段343は、通常遊技状態における遊技の進行を統括して制御するプログラムである。なお、通常遊技状態とは、上記した大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別遊技状態でない遊技状態である。
優先始動口決定制御手段344は、後述の第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球と、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球とのいずれを優先して処理(消化)するかを決定して制御する。すなわち、優先始動口決定手段344は、通常遊技状態のとき第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して処理(消化)されるように決定して制御し(第2特別図柄保留記憶手段402の特別図柄の変動表示の権利の処理を優先させる)、特別遊技状態のとき第1始動口105および第2始動口120への入球順に保留球が処理(消化)されるように決定して制御(第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の特別図柄の変動表示の権利の処理を入球順に行わせる)する。
The normal game control means 343 is a program that controls the overall progress of the game in the normal game state. Note that the normal gaming state is a gaming state that is not a special gaming state such as the jackpot gaming state, the probability variation gaming state, or the short-time gaming state.
The priority start port determination control means 344 gives priority to processing either a retained ball retained in a first special symbol reservation storage means 401 (to be described later) or a retained ball retained in the second special symbol retention storage means 402 ( Decide what to digest and control. That is, the priority start port determining means 344 determines and controls so that the reserved ball obtained by entering the
主制御基板201のRAM201bは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、保留順序記憶手段406等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き替え(記憶)される。
第1特別図柄保留記憶手段401には、特別図柄が変動表示中に第1始動口105に入球したとき、第1特別図柄抽選手段300により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第1特別図柄保留記憶手段401は、本実施形態における第1変動表示保留手段である。
The
The first special symbol holding storage means 401 stores game data (a set of random numbers) acquired by the first special symbol lottery means 300 when the special symbol enters the
第2特別図柄保留記憶手段402には、特別図柄が変動表示中に第2始動口120に入球したとき、第2特別図柄抽選手段320により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第2特別図柄保留記憶手段402は、本実施形態における第2変動表示保留手段である。
普通図柄保留記憶手段403には、普通図柄が変動表示中に入賞ゲートを通過した遊技球の個数に係る保留データが記憶され、記憶された保留データによる普通図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。
遊技状態記憶手段404には、現在の遊技状態を示す遊技状態データが記憶され、この遊技状態データは遊技状態の移行に伴って更新して記憶される。
The second special symbol holding storage means 402 stores game data (a set of random numbers) acquired by the second special symbol lottery means 320 when the special symbol enters the
The normal symbol hold storage means 403 stores hold data related to the number of game balls that have passed through the winning gate while the normal symbol is variably displayed. A process of erasing data is performed.
The gaming state storage means 404 stores gaming state data indicating the current gaming state, and this gaming state data is updated and stored with the transition of the gaming state.
保留順序記憶手段406には、第1始動口105および第2始動口120への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞(入球)順序に係るデータが入賞した始動口の種類を識別するデータとともに記憶される。この保留順序記憶手段406に記憶されたデータは、CPU201aの制御により副制御基板202に送信される。
副制御基板202は、CPU202a、ROM202b、RAM202cおよびVRAM202dを備えている。
ROM202bは、演出抽選手段501と、演出制御手段502とを備えている。
演出抽選手段501は、主制御基板201から送信される事前判定手段330による判定結果データと制御コマンドおよび当該変動の開始時に主制御基板から送信される演出コマンドに基づいて、抽選により実行する演出を決定する処理を行う。
The holding order storage means 406 identifies the type of start opening in which the data related to the winning (winning) order is awarded when the right to win the
The
The
The
演出制御手段502は、演出抽選手段501により決定された演出を、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ262、演出ライト111、役物部254等の演出装置に実行させる制御を行う。
副制御基板202のRAM202bは、第1演出デー保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、保留順序記憶手段513等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き換え(記憶)される。
第1演出データ保留記憶手段510は、主制御基板201から送信される、第1特別図柄抽選手段300により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第1演出データ保留記憶手段510に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
The effect control means 502 performs control to cause the effect determined by the effect lottery means 501 to be executed by effect devices such as the
The
The first effect data hold storage means 510 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
第2演出データ保留記憶手段511は、主制御基板201から送信される、第2特別図柄抽選手段320により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第2演出データ保留記憶手段511に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
保留順序記憶手段513は、主制御基板201から送信される、主制御基板201のRAM201cの保留順序記憶手段406に記憶された保留順序データを記憶する記憶領域である。
The second effect data hold storage means 511 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
The hold
以下、遊技の進行に応じた制御部200の各手段の機能について詳細に説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。主制御基板201が当該検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300は、予め用意された乱数値(たとえば、0〜600)の中からいずれかの乱数を抽出する。ここで抽出した乱数値には、上記したように、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。このことからも明らかなように、第1特別図柄抽選手段300によって、遊技データが抽選されることとなる。
Hereinafter, the function of each means of the
When the first
なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109(大入賞口開閉ソレノイド109b)の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、短当たりに当選した場合には、確変遊技制御手段341によって確率変動機能が作動する(すなわち、遊技状態が短当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する)。
そして、長当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技制御手段341による確変遊技状態に移行する。
In the present embodiment, “long win” is a game in which the open / close operation of the big prize opening / closing device 109 (big prize opening /
Then, when winning a long game, the open / close operation of the special prize opening /
上記のようにして抽出された第1抽出乱数値は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されるが、この第1特別図柄保留記憶手段401は、図5(a)に示すように構成されている。すなわち、図5は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)すなわち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
The first extracted random number value extracted as described above is stored in the first special symbol hold storage unit 401 of the
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401のみに保留球が留保されている場合、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから処理(消化)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が処理(消化)されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が処理(消化)されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, when the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is retained only in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol variation control unit 302 always maintains the first Processing (digestion) is performed from the
一方、第2特別図柄保留記憶手段402も、上記遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)、すなわち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段402のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, the second special symbol hold storage unit 402 also obtains a random number (hit random number, symbol random number, reach random number) acquired based on the fact that the game ball is detected by the second
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、図5(b)に示すように、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, as shown in FIG. 5 (b), the second special symbol hold storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、常に第5記憶領域402aから処理(消化)されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が処理(消化)されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が処理(消化)されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, they are always processed (digested) from the
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図5(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 5C, the eight storage areas from the
そして、第1始動口105に遊技球が入球して、第1始動口検出部221による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第1特別図柄抽選手段300が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、すなわち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。
そして、図4に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
When a game ball enters the
Then, as shown in FIG. 4, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 determines the number of retained balls that are retained as the first special symbol. Displayed on the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、すなわち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
そして、上記第1および第2の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を処理(消化)するようにしている。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
When a plurality of reserved balls are reserved in the first and second special symbol storage units 401 and 402, the reserved balls are processed (digested) in the following order.
図6は、第1特別図柄保留表示器88、第2特別図柄保留表示器90に保留球が表示される態様と、その処理(消化)処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90は各4個のLEDから構成されている。
たとえば、図6(b)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、前述したように、本実施形態では、通常遊技状態のとき第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して処理(消化)され、該第2特別図柄保留記憶手段402の保留が完全に処理(消化)された後に第1始動口105の第1特別図柄保留記憶手段401の保留消化が行われるようになっているため、図6(c)に示す矢印の順に保留球が処理(消化)されていく。
また、前述したように、本実施形態では、特別遊技状態では入球順に第1始動口105への遊技球の入球に係る第1特別図柄保留記憶手段401の保留消化または第2始動口120への遊技球の入球に係る第2特別図柄保留記憶手段402の保留消化が行われるようになっているため、図6(d)に示す矢印の順に保留球が処理(消化)されていく。
FIG. 6 is a diagram for explaining a mode in which a holding ball is displayed on the first special symbol hold
For example, as shown in FIG. 6 (b), reserved balls are reserved in the
In addition, as shown in the drawing, the order in which the game balls enter the
Further, as described above, in the present embodiment, in the special game state, the first special symbol storage unit 401 for holding digestion or the
上記のようにして保留球は順次処理(消化)されていくが、この保留球の処理(消化)を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。
すなわち、両変動制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、変動表示を開始する。
具体的には、通常遊技状態であれば、第1および第2の特別図柄抽選手段により抽出された乱数を、事前判定手段330が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。
そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブルと、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルとが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第1特別図柄確変時当たり判定テーブルと、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルとが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
As described above, the reserved balls are sequentially processed (digested). The
That is, both fluctuation control means 302 and 322 monitor which reserved ball is processed. Then, the variable display is started based on the game data of the reserved ball to be processed stored in the
Specifically, in the normal gaming state, the prior determination means 330 determines the random numbers extracted by the first and second special symbol lottery means based on the special symbol normal time determination table, and the probability variation game. If it is a state, it will determine based on the special symbol probability change time determination table.
In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the special symbol probability change time determination table is also a first special symbol. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
ここで、第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数について、図7に基づき説明する。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図7(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図7(c−1)および図7(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Here, the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a table showing a jackpot winning probability and a winning random number. FIG. 7B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number and jackpot. FIGS. 7C-1 and 7C-2 are tables (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図7(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。
そして、事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300に抽出され第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球の当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して当たりであるか否かを判定する。つまり、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が、7または317である場合には、当たりと判定し、その他の乱数であった場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。
As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability changing gaming state includes 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.
The pre-determining means 330 is a special symbol normal time hit determination table in the normal gaming state, where the random numbers of the held balls extracted by the first special symbol lottery means 300 and retained in the first special symbol hold storage means 401 are To determine whether or not it is a win. That is, when the winning random number stored in the
その結果、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、事前判定手段330が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。
As a result, when it is determined that the winning random number stored in the
さらに、事前判定手段330は、第1記憶領域401aに記憶されたリーチ乱数を、図7(c−1)または図7(c−2)に示すテーブルを参照して判定する。本実施形態においては、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図7(c−1)に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が「当たり」と判定されたときには、図7(c−2)に示す大当たり時のリーチ乱数テーブルが参照されるように構成されている。ここでは、主に、関連演出を実行するか否か、リーチ演出を実行するか否かの判定を行う。
なお、大当たりに当選した場合には、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図7(c−2)に示すテーブルが参照される。したがって、大当たりに当選した場合には、高確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。
Furthermore, the prior determination means 330 determines the reach random number stored in the
In the case of winning the jackpot, a table shown in FIG. 7C-2 is referred to which random numbers with related effects or with reach are referenced with a very high probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with a high probability.
次に、第2特別図柄抽選手段320によって抽出される乱数について、図8に基づき説明する。図8(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図8(c−1)および図8(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Next, random numbers extracted by the second special symbol lottery means 320 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 8B is a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIGS. 8C-1 and 8C-2 are tables (second special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図8(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図8(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記図7(a)と同様である。
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
As shown in FIG. 8A, in this embodiment, one random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. This point is extracted by the first special symbol lottery means 300. It is the same as random numbers. Further, whether or not the extracted random number value is won in the jackpot is determined based on FIG. 8A, and this random number table is the same as FIG. 7A.
When it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 8B, and the lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 7B. It is different from the random number table shown.
すなわち、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に入賞すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
In order to make this effect more effective, the
(ステップS101)
まず、主制御基板201のCPU201aは、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したか否かを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225から主制御基板201への検出信号の有無により判定する処理を行う。
(ステップS102)
主制御基板201へのいずれかの検出部221、225からの検出信号を受信すると、CPU201aは、第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322の動作を参照して、いずれかの特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する処理を行う。
(Step S101)
First, the
(Step S102)
When the detection signal from any of the
(ステップS103)
上記ステップS102において、いずれかの特別図柄が変動表示中と判定された場合には、遊技球が入球した始動口105または120に対応する第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定する。
上記ステップS103において、保留球が4個あると判定された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま処理を終了する。
(Step S103)
If it is determined in step S102 that one of the special symbols is being displayed in a variable manner, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold corresponding to the start opening 105 or 120 into which the game ball has entered. The storage unit 402 detects whether a random number is stored in the
If it is determined in the above step S103 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot lottery will not be performed depending on the game ball entering, so the processing is ended as it is. .
(ステップS104)
一方、上記ステップS103において、保留球の留保個数が4個未満、すなわち、当該保留球を留保すると判定された場合、CPU201aは、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320を作動させて、上述した遊技データを抽選により取得する処理を行いステップS105に進む。
(ステップS105)
CPU201aは、事前判定手段330を作動させて、上記ステップS104で取得した遊技データを上記した判定テーブルを参照して、「当たりかハズレか」、「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」、「リーチの有無」、「関連演出の有無」を判定(事前判定)し、副制御基板202に送信する演出コマンドを決定する処理を行う。
(Step S104)
On the other hand, if it is determined in step S103 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(Step S105)
The
(ステップS106)
ステップS106においてCPU201aは、上記ステップS105の処理において決定された演出コマンドを、副制御基板202に送信する処理を行う。
(ステップS107)
CPU201aは、ステップS104において取得された遊技データを、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)として記憶する処理を行い、事前判定に係る処理を終了する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the
(Step S107)
CPU201a performs the process which memorize | stores the game data acquired in step S104 in the
また、優先始動口決定制御手段344による第1特別図柄変動制御手段302と第2特別図柄変動制御手段322によっての処理の切り替えについて、図13を用いて説明する。
(ステップS301)
まず、主制御基板201のCPU201aは、第1特別図柄表示制御手段301または第2特別図柄表示制御手段321による、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了したか否かを判定する。
(ステップS302)
上記ステップS301において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了した場合、CPU201aの優先始動口決定制御手段344は、遊技状態記憶手段404に記憶されている遊技状態データが通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを判定する。
In addition, switching of processing by the first special symbol variation control unit 302 and the second special symbol variation control unit 322 by the priority start port
(Step S301)
First, the
(Step S302)
In the above step S301, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is finished, the priority start port determination control means 344 of the
(ステップS303)
上記ステップS302において、優先始動口決定制御手段344が通常遊技状態であると判定すると、第2特別図柄変動制御手段322に対し、第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている特別図柄の変動表示の権利(保留球)を優先して処理させ、その後に第1特別図柄変動制御手段302に対し、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている特別図柄の変動表示の権利(保留球)を処理させる。
(ステップS304)
一方、上記ステップS302において、優先始動口決定制御手段344が特別遊技状態であると判定すると、第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322に対し、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている特別図柄の変動表示の権利(保留球)を入球順に処理させる。
(Step S303)
If it is determined in step S302 that the priority start opening
(Step S304)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the priority start opening determination control means 344 is in the special gaming state, the first special symbol hold memory is stored in the first special symbol fluctuation control means 302 and the second special symbol fluctuation control means 322. The right of the special symbol change display (holding ball) stored in the means 401 and the second special symbol holding storage means 402 is processed in the order of the entering ball.
本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選であり、この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示され、これら表示器84、86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間実行される。
The related effects in the present invention refer to the following effects. That is, when a game ball enters either the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われ、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ライト112および演出役物115、116において、さまざまな演出が実行される。そして、大当たりの可能性を示唆するリーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示の開始から終了の間に1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
これに対して関連演出は、複数の特別図柄の変動表示に亘って、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が連続的、あるいは、断続的に関連付けられた内容に設定されており、これら複数回の演出が実行されることにより1つのストーリーが完結するように構成されている。
This special symbol variation display is performed once for each holding ball, and during this one special symbol variation display, the
On the other hand, as for the related effects, one story is completed or a plurality of effects are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents that are continuously or intermittently associated with each other, and one story is completed by executing the plurality of performances.
図10は、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を説明するための図である。図10においては、4個の保留球の処理(消化)による一連の4回の演出によって関連演出を実行する例を示している。
たとえば、1回目の変動表示中、すなわち、1個目の保留記憶が処理(消化)されているときには、図10(a)に示すように、演出制御手段502は、演出役物116の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該大当たり抽選の抽選結果はハズレであったことを報知する。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the related effects using the
For example, during the first fluctuation display, that is, when the first reserved memory is processed (digested), the effect control means 502 uses the Japanese sword of the
続く2回目の変動表示中、すなわち、2個目の保留記憶が処理(消化)されるときには、図10(b)に示すように、演出役物115の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。この演出においても、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この2回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
During the second fluctuation display, that is, when the second reserved memory is processed (digested), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the
そして、3回目の変動表示中、すなわち、3個目の保留記憶が処理(消化)されるときには、図10(c)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLEDを発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この3回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
Then, during the third variation display, that is, when the third reserved memory is processed (digested), as shown in FIG. In both cases, the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so that the
4回目の変動表示中、すなわち、4個目の保留記憶が処理(消化)されるときには、図10(d)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果が大当たりであることを報知する。
During the fourth variation display, that is, when the fourth reserved memory is processed (digested), the effect control means 502 controls the operation of the
上記したように、関連演出では、複数回の図柄の変動表示に亘って連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出の表示回数を経るにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、上記した実施例においては、演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
As described above, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
In the above-described embodiment, the related effects using the
上記したように、複数の変動表示に亘ってなされる関連演出を実行させるために、主制御基板201のCPU201aは、事前判定手段330を作動させて、遊技球が始動口105、120に入球したことを契機として特別図柄抽選手段300、320によって取得された乱数値を当該入球による変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信する処理を行うように構成されている。以下、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御する制御手順について説明する。
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As described above, the
As shown in FIG. 11, the
そして、事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、CPU201aの処理により、確定した演出コマンドが副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。
事前判定手段330は、演出コマンドを確定する際に、当該演出コマンドを格納する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留記憶手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付与する。
Then, each time the prior determination means 330 determines the effect command, the determined effect command is transmitted to the
When determining the production command, the
この処理により、たとえば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信される演出コマンドが、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるように構成されている。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が処理(消化)されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、いずれも1つ前の記憶領域に移行して記憶される。
以下、事前判定手段330から、副制御基板202に関連演出を実行する演出コマンドが送信されたときの制御手順を、図12を用いて説明する。
By this process, for example, when the random number value is stored in the
The
Hereinafter, a control procedure when an effect command for executing a related effect is transmitted from the
(ステップS201)
副制御基板202が関連演出を実行する演出コマンドを受信すると、CPU202aは、当該演出コマンドに付与された識別信号を参照して、いずれの演出データ保留記憶手段510または511の記憶領域510a〜510dまたは511a〜511dに当該演出コマンドを記憶するかを確認して、ステップS202に進む。
(ステップS202)
続いて、CPU202aは、RAM202cの第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511の記憶領域510aおよび511aに演出コマンドの記憶があるか否かを確認し、何れの記憶領域501a、511aにも演出コマンドの記憶がない場合、すなわち、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511に記憶されている演出コマンドが0個の場合はステップS203に進む。一方、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511に1個以上の演出コマンド記憶されている場合は、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511に記憶されている演出コマンドの個数の合計個数をRAM202cの所定の記憶領域に記憶してステップS204に進む。
(Step S201)
When the
(Step S202)
Subsequently, the
(ステップS203)
ステップS203においては、関連演出を実行する演出コマンドを受信しても、当該演出コマンドに基づく演出に関連付けが可能な保留演出コマンドが存在しないため、関連演出は実行されず通常の(単一変動表示で完結する)演出が実行され、関連演出実行の演出コマンドは無効化される。
(ステップS204)
ステップS204において、CPU202aは、当該演出コマンドが、事前判定手段330による大当たり判定において「当たり」の判定を含んでいるか否かを判定する処理を行う。この判定の結果、「当たり」の判定を含んでいる場合はステップS208に進み、「当たり」の判定を含んでいない、すなわち、「ハズレ」の判定を含んでいる場合はステップS205に進む。
(Step S203)
In step S203, even if an effect command for executing the related effect is received, there is no hold effect command that can be associated with the effect based on the effect command, so the related effect is not executed and the normal (single-variable display) is performed. The production command of the related production execution is invalidated.
(Step S204)
In step S <b> 204, the
(ステップS205)
本実施形態においては、副制御基板202のROM202bには、ハズレ判定と関連演出実行判定を含む演出コマンドを受信したときに選択可能なハズレ時関連演出パターンテーブルが、3つ記憶されている。この3つの関連演出パターンテーブルは、上記したステップS301にてRAM202cに記憶された、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511ごとにそれぞれ記憶されている演出コマンドの個数(以下、保留個数という)に対応して設定されている。具体的には、保留個数が1個のときに選択されるテーブルH1、保留個数が2個のときに選択されるテーブルH2および保留個数が3個のときに選択されるテーブルH3の3つのテーブルがROM202bに記憶されている。テーブルH1が選択されると、当該演出コマンドによる演出を含めて2回の関連演出を実行することができる。同様に、テーブルH2が選択されると3回、テーブルH3が選択されると4回の関連演出が実行される。演出抽選手段501は、上記演出コマンドに基づいて、ハズレ時関連演出パターンテーブルから総保留個数に対応した関連演出パターンテーブルを選択する処理を行い、ステップS206に進む。
(Step S205)
In the present embodiment, the
(ステップS206)
ステップS206において、演出抽選手段501は、ステップS205で選択した関連演出テーブルに設定されている複数の関連演出パターンから1つの関連演出パターンを抽選により選択して決定する処理を行う。関連演出テーブルに設定されている関連演出パターンは、複数回の特別図柄の変動表示中に実行される演出を関連付けた複数個の演出コマンドからなり、CPU202aは、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511に記憶されている既存の演出コマンドを上記した関連演出パターンを実行する演出コマンドに書き換えて記憶する処理を行い、ステップS207に進む。
(Step S206)
In step S206, the effect lottery means 501 performs a process of selecting and determining one related effect pattern from a plurality of related effect patterns set in the related effect table selected in step S205. The related effect pattern set in the related effect table includes a plurality of effect commands associated with effects executed during the variable display of the special symbol a plurality of times, and the
(ステップS208)
本実施形態においては、副制御基板202のROM202bには、「当たり」判定と関連演出実行判定を含む演出コマンドを受信したときに選択可能な当たり時関連演出パターンテーブルが、3つ記憶されている。この3つの関連演出パターンテーブルは、上記したステップS202にてRAM202cに記憶された、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511ごとにそれぞれ記憶されている演出コマンドの個数の合計個数(以下、保留個数という)に対応して設定されている。具体的には、保留個数が1個のときに選択されるテーブルA1、保留個数が2個のときに選択されるテーブルA2、同様に保留個数に対応したテーブルA3の3つのテーブルがROM202bに記憶されている。ステップS303の説明と同様に、テーブルA1が選択されると、当該演出コマンドによる演出を含めて2回の関連演出を実行することができる。同様に、テーブルA2が選択されると3回、テーブルA3が選択されると4回の関連演出が実行される。
演出抽選手段501は、上記演出コマンドに基づいて、当たり時関連演出パターンテーブルから総保留個数に対応した関連演出パターンテーブルを選択する処理を行い、ステップS209に進む。
(Step S208)
In the present embodiment, the
The effect lottery means 501 performs a process of selecting a related effect pattern table corresponding to the total number of reservations from the hit related effect pattern table based on the effect command, and proceeds to step S209.
(ステップS209)
ステップS209においては、上記したステップS206と同様に、演出抽選手段501が、ステップS207で選択した関連演出テーブルに設定されている複数の関連演出パターンから1つの関連演出パターンを抽選により選択して決定する処理を行う。そして、ステップS206の処理と同様に、CPU202aは、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511に記憶されている既存の演出コマンドを上記した関連演出パターンを実行する演出コマンドに書き換えて記憶する処理を行い、ステップS207に進む。
(Step S209)
In step S209, similar to step S206 described above, the effect lottery means 501 selects and determines one related effect pattern from the plurality of related effect patterns set in the related effect table selected in step S207. Perform the process. Then, similar to the processing in step S206, the
(ステップS207)(ステップS210)
ステップS207において、CPU202aは演出制御手段502を作動させて、上記したステップS206またはステップS209において演出抽選手段501の処理により決定された関連演出の実行を制御し(ステップS207)、関連演出を終了させる(ステップS210)。
(Step S207) (Step S210)
In step S207, the
以上説明したように本発明に係る遊技機は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段(制御部200)と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段(特別図柄表示制御手段301、321、表示器84、86)と、遊技球の入球を契機に特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口(105、120)と、を備えた遊技機(1)であって、始動口は、少なくとも第1始動口(105)と第2始動口(120)とを備え、制御手段は、現在の遊技状態である、通常遊技状態または特別遊技状態のいずれかを示す遊技状態データが記憶される遊技状態記憶手段(遊技状態記憶手段400)と、始動口への遊技球の入球を契機に遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を抽選により取得する遊技データ抽選手段(第1特別図柄抽選手段300、第2特別図柄抽選手段320)と、特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段(第1特別図柄保留記憶手段401)と、特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段(第2特別図柄保留記憶手段402)と、第1変動表示保留手段に留保されている特別図柄の変動表示の権利を処理する第1特別図柄変動制御手段(302)と、第2変動表示保留手段に留保されている特別図柄の変動表示の権利を処理する第2特別図柄変動制御手段(322)と、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データに応じて、第1特別図柄変動制御手段または前記第2特別図柄変動制御手段による処理順を決定して制御する優先始動口決定制御手段(344)と、第1変動表示保留手段および第2変動表示保留手段に遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として遊技データ抽選手段により取得された遊技データを判定する事前判定手段(330)と、事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の特別図柄の変動表示に亘る関連演出を制御する演出制御手段(502)と、を備え、優先始動口決定制御手段(344)により、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を通常遊技状態として示すものであるとき、第2特別図柄変動制御手段(322)による処理を優先させ、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を特別遊技状態として示すものであるとき、第1特別図柄変動制御手段(302)と第2特別図柄変動制御手段(322)による処理を入球順に行わせることで、特に、特別遊技状態のとき、2つの始動口(第1始動口および第2始動口)のどちらにも遊技球が入球してしまうことによる、関連演出の中断が抑制されることから、予め設定されたとおりの演出が確実に実行され、高い演出効果を発揮することができる。
As described above, the gaming machine according to the present invention is a control means (control unit 200) that controls the progress of a game in a normal gaming state or a special gaming state that gives a player a gaming value more advantageous than the normal gaming state. ), And special symbol variation display means (special symbol display control means 301, 321 and
すなわち、第1始動口(105)と第2始動口(120)とを備えている場合、通常遊技状態においては第1始動口(105)の方が第2始動口(120)より遊技球の入球の機会が多くされているため、遊技球の入球の機会が少ない第2始動口(120)への遊技球の入球を契機として第2変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を優先して処理し、その後に第1始動口(105)への入球を契機として第1変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を処理することで、第1変動表示保留手段の入球に応じた特別図柄の変動表示の権利における関連演出が行われているときに、第2始動口(120)への遊技球の入球を契機とする第2変動表示保留手段の特別図柄の変動表示の権利の処理が行われる可能性が低く、第1変動表示保留手段の入球に応じた特別図柄の変動表示の権利における関連演出に対しての割り込みが極めて少なくなる。 That is, when the first start port (105) and the second start port (120) are provided, in the normal gaming state, the first start port (105) is more of a game ball than the second start port (120). Since there are many opportunities to enter the game, the special symbol stored in the second variation display holding means is triggered by the game ball entering the second starting port (120) where there is little opportunity to enter the game ball. By preferentially processing the right of variable display, and then processing the right of variable display of special symbols stored in the first variable display holding means triggered by entering the first starting port (105), The second triggered by the entry of a game ball into the second start port (120) when a related effect in the right of variable display of special symbols according to the entry of the first variation display holding means is performed. Possibility of processing the right of variable display of special symbol of variable display hold means Low interrupt for the associated effect of the special symbol variable display rights in accordance with the input spheres of the first variable display holding means is extremely small.
また、特別遊技状態では、第1始動口(105)よりも第2始動口(120)の方が遊技球の入球の機会が多くされているが、第1始動口(105)と第2始動口(120)の両方に遊技球が入球する可能性が通常遊技時よりも大きいため、第1始動口(105)および第2始動口(120)への遊技球の入球順に第1変動表示保留手段および第2変動表示保留手段に記憶されている特別図柄の変動表示の権利を入球順に処理することで、関連演出に対しての割り込みをなくすことができる。 In the special game state, the second start port (120) has more opportunities to enter the game ball than the first start port (105), but the first start port (105) and the second start port (105) Since there is a greater possibility that a game ball will enter both of the start ports (120) than in the normal game, the first order in which the game balls enter the first start port (105) and the second start port (120). By processing the right of variable display of special symbols stored in the variable display holding means and the second variable display holding means in the order of entering the ball, it is possible to eliminate interruptions to related effects.
これは、従来のように、優先処理がなされる始動口と非優先処理がなされる始動口の2つを設けた場合、非優先処理がなされる始動口への入球によって関連演出を行ったときには、保留球が優先処理される他方の始動口への遊技球の入球により、特に特別遊技状態では関連演出が頻繁に中断されるおそれが高くなるが、本発明のように、第1始動口(105)と第2始動口(120)の両方に遊技球が入球されてしまう可能性が大きい特別遊技状態のとき、特別図柄の変動表示の権利を入球順に処理するようにすることで、優先および非優先といった処理が行われないことから、関連演出の中断が生じないことになるためである。 In the case of providing two starting ports for performing priority processing and starting ports for performing non-priority processing as in the prior art, related effects were performed by entering the starting port for performing non-priority processing. Sometimes, the game ball enters the other start port where the reserved ball is preferentially processed, and there is a high possibility that the related effects are frequently interrupted particularly in the special game state. In the special game state where there is a high possibility that a game ball will be inserted into both the mouth (105) and the second start port (120), the right to display the change of special symbols shall be processed in the order of entry. This is because the processing of priority and non-priority is not performed, so that the related effects are not interrupted.
1 遊技機
84 第1特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
86 第2特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御部(制御手段)
201 主制御基板
201a CPU
202 副制御基板
202a CPU
300 第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
302 第1特別図柄変動制御手段
301 第1特別図柄表示制御手段
320 第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
330 事前判定手段
344 優先始動口決定制御手段
401 第1特別図柄保留記憶手段(第1変動表示保留手段)
402 第2特別図柄保留記憶手段(第2変動表示保留手段)
406 保留順序記憶手段
501 演出抽選手段
502 演出制御手段
513 保留順序記憶手段
1
86 2nd special symbol display (special symbol variation display means)
105
201
202
300 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
302 First special symbol variation control means 301 First special symbol display control means 320 Second special symbol lottery means (game data lottery means)
321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 330 Pre-determination means 344 Preferential start opening determination control means 401 First special symbol hold storage means (first fluctuation display hold means)
402 2nd special symbol storage means (second variation display storage means)
406 Hold order storage means 501 Effect lottery means 502 Effect control means 513 Hold order storage means
Claims (1)
前記始動口は、少なくとも第1始動口と、前記制御手段によって、前記通常遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第1の状態に制御されるとともに、前記特別遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第2の状態に制御される第2始動口とを備え、
前記制御手段は、
現在の遊技状態が、前記通常遊技状態であるか前記特別遊技状態であるかを示す遊技状態データが記憶される遊技状態記憶手段と、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、
前記第1変動表示保留手段に留保されている前記特別図柄の変動表示の権利を処理する第1特別図柄変動制御手段と、
前記第2変動表示保留手段に留保されている前記特別図柄の変動表示の権利を処理する第2特別図柄変動制御手段と、
前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データに応じて、前記第1特別図柄変動制御手段または前記第2特別図柄変動制御手段による処理順を決定して制御する優先始動口決定制御手段と、
前記第1変動表示保留手段および前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
該事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記特別図柄の変動表示に亘る関連演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記優先始動口決定制御手段は、
前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を通常遊技状態として示すものであるとき、前記第2特別図柄変動制御手段による処理を優先させ、
前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態データが現在の遊技状態を特別遊技状態として示すものであるとき、前記第1特別図柄変動制御手段と前記第2特別図柄変動制御手段による処理を入球順に行わせる
ことを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state thereafter, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. A gaming machine,
The starting port is controlled by at least the first starting port and the control means to a first state where there is less chance of entering a game ball than the first starting port in the normal gaming state, and A second start port controlled in a second state in which a game ball enters more opportunities than the first start port in the special game state,
The control means includes
Gaming state storage means for storing gaming state data indicating whether the current gaming state is the normal gaming state or the special gaming state;
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
The number of the game balls that have entered the first starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A first variable display holding means for retaining
The number of the game balls that have entered the second starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A second variable display holding means for retaining
First special symbol variation control means for processing the right of variable display of the special symbol reserved in the first variation display holding means;
Second special symbol variation control means for processing the right of variable display of the special symbol retained in the second variation display holding means;
Priority starting port determination control means for determining and controlling the processing order by the first special symbol variation control means or the second special symbol variation control means in accordance with the game state data stored in the gaming state storage means; ,
When an entry of the game ball is stored in the first variation display holding unit and the second variation display holding unit, the entry is triggered before the start of the variable symbol display of the special symbol triggered by the entry. Pre-determination means for determining the game data acquired by the game data lottery means,
Based on the determination result of the prior determination means, the effect control means for controlling the related effects over the variable display of the special symbol multiple times;
With
The priority starting port determination control means includes
When the gaming state data stored in the gaming state storage means indicates the current gaming state as a normal gaming state, the processing by the second special symbol variation control means is prioritized,
When the gaming state data stored in the gaming state storage means indicates the current gaming state as a special gaming state, the processing by the first special symbol variation control unit and the second special symbol variation control unit is entered. A gaming machine characterized by being performed in the order of balls.
Priority Applications (1)
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JP2008143912A JP2009285380A (en) | 2008-05-30 | 2008-05-30 | Game machine |
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JP2008143912A Pending JP2009285380A (en) | 2008-05-30 | 2008-05-30 | Game machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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DE112011103696T5 (en) | 2010-11-08 | 2013-08-08 | Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha | Nanocomposite thermoelectric energy conversion material, process for producing the same and thermoelectric energy conversion element |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006136544A (en) * | 2004-11-12 | 2006-06-01 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2008061767A (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Abilit Corp | Game machine |
-
2008
- 2008-05-30 JP JP2008143912A patent/JP2009285380A/en active Pending
Patent Citations (2)
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